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Das Tanelorn spielt => Offline Spielrunden => Thema gestartet von: Darkling am 5.07.2009 | 13:45

Titel: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 5.07.2009 | 13:45
So, dann hier mal der Thread für unsere Gruppe, die beim ersten Abend noch aus Freierfall, Althena, Roglom und meiner Wenigkeit bestand, aber voraussichtlich noch ergänzt werden wird.

Hurra für uns!!! ;D



SW Wahrscheinlichkeitsrechner (http://cameralovesyou.net/swprob/swprob.rb)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 5.07.2009 | 13:48
Ja wie geil ist das den?
An "SW im Pott" dachte ich auch, als ich vorhin die Zeilen so schrieb ^^


—————————————————--

Die Plot-Point-Kampagne:

Scavenger Hunt:
Das Startdingens

A Dragon's Rage:
Das Drachenskelettschiff Seelenflamme

Orcbane:
Der Name ist Programm

The Iron Citadel:
Dort habt ihr Jophiel von den Himmlischen Heerscharen getroffen und etwas über die Hintergründe erfahren.

The Mad God:
Festival scheint ein recht netter Gastgeber zu sein...

The Damned Dwarf:
Eigentlich als Rettung der Zwerge im Krieg gegen die Orken gedacht, brachte er die Verdammnis und Leid über die Zwerge, bis ein paar Tapfere Helden kamen...

Savior of the Elves:
???

A Call to Battle:
???

The Heart:
???


An Savage Tales habt ihr angefangen/beendet:

Reqiuem:
Die Charaktere haben die Aufmerksamkeit einer Splittergruppe des Festivals auf sich gezogen und sind ein "schlechter Ton" in der Symphonie der Skies

Bad Business:
Tomas Hawkes Handelskontor ist Merkas Gladwing, dem Unterweltdon von Gateway, ein Dorn im Auge. Warum weiss augenscheinlich Niemand, oder Niemand teilt diese Information.

Weapon Run:
Die Elfenbrüder Jeche und Jarle, aktive Astbrecher, können jede Unterstützung gegen die Obrigkeit gebrauchen

The Shepherd:
Laut der Vision einer/eines Ungezähmten spielt sie noch eine große Rolle.

Council Games:
Die Botschafterin der Elfen Shera Blattzunge macht augenscheinlich mit jedem Geschäfte der ihr ein interessantes Angebot unterbreitet.

The Dwarven Mother:
Mitten im Void treibt eine schwangere Zwergin in einem Ruderboot umher, schafft sie es noch rechtzeitig zur Niederkunft in die Deepskyzitadelle?

Behemoths:
So ein Behemothkadaver soll ja einige Cogs bringen... oder sich als Anti-Tarn-Bombe missbrauchen lassen...

The Bait:
Die Charaktere wurden für ihre Verdienste von König Blutaxt dazu eingeladen mit auf das Köderschiff der 'Deepfire/Tieffeuer' zu kommen, welches unterwegs ist, den Sippenschlächter zu stellen!

The Treasure Horde:
In Ironport/Eisenhafen wurden die Charaktere von Gerlin Gemeyes angesprochen, welcher sie für eine "Silberrettungsmission" in einer verlassenen Mine anwerben wollte.

Within A Blood Red Sky:
Der Himmel, die Skies selbst scheinen immer mehr einen rötlichen Ton anzunehmen und das Herz des Dämonenkönigs hat angefangen zu schlagen...

Haunted!:
Die Rache der Knochenkönigin, der Hohepriesterin der Verfaulten, wird schrecklich sein...

Civil War: *new*
Der Bürgerkrieg ist ausgebrochen. Wird der Tod der Weidenkönigin ein Zeichen setzten?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 5.07.2009 | 13:50
Ich ändere auch gerne noch in "Savage Ruhrpott", wenn das auch okay wäre.  ;D

Übrigens:
Ich fand den Kampf genau richtig, er war spannend, er war schwierig, euch haben beim Würfeln die Hände gezittert.
Und ich habe im Nachhinein festgestellt, dass ich den Drachen einfach habe dämlich agieren lassen (unabsichtlich...) sonst wärt ihr alle tot gewesen. Ich sage nur Einschüchtern W12. Und Multiple Aktionen. Beides zusammen wäre tödlich für die Gruppe gewesen.
Da hätte selbst der (schwächere) untote Drache aus dem AB gereicht, ich hab ja den "richtigen" aus der SW:GE genommen ;)
Jetzt wo das Abenteuer hinter uns liegt habe ich mir auch erlaubt, mal nachzuschauen, was beim Abenteuer denn zu dem Drachen stand..und da war von entkommen, nicht von besiegen die Rede...  :D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 6.07.2009 | 10:20
Ich hab' mir auch gerade mal die Werte (Einschüchtern) angeschaut und mir dann vorgestellt, wie mein Barbar mit drei Wunden, Eingeweidebruch und voll gesch.... Hose angsterfüllt davon wankt.... Ich fand's für den ersten (End-)Kampf denkwürdig (auch wenn ich im nachhinein festgestellt habe, was ich alles so falsch gemacht habe!).
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 6.07.2009 | 10:58
Sagen wir es einfach wie es ist ;)
Wir rocken einfach *g*

Wobei wenn ich mir den Drachen im Buch so anschau, dank zäh wäre da ja nicht mal das kleckerweise Wunden zufügen drin gewesen und allgemein ist ein Drachen wohl eher als episches Ding, als Schwertfutter...
Lag wohl am verrotteten Zustand, dass wir den so locker nahmen ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 6.07.2009 | 20:19
Das nennst du locker???  :o

Naja, sagen wir insgesamt mal so: Freierfall hat taktische Fehler gemacht und wir haben taktische Fehler gemacht, so dass sich das beinahe schon wieder ausgleicht, aber alles in allem war es ein wirklich sehr spannender Kampf, den zu führen eigentlich garnicht vorgesehen war, was unseren Sieg nur um so süßer macht!  ;D


Ein anderes Thema: Bennies!
Freierfall, ich hatte ein wenig das Gefühl, als hätte ich dich mit der dauernden Nachfrage nach Bennies genervt. Stimmt das?
Und wie kam das euch anderen mit dem Benniefluss vor?

In den anderen Systemen, die ich kenne und schon gespielt habe, in denen es so einen Mechanismus gibt geht dieser meiner Erfahrung nach zumeist unter oder wird schlicht ignoriert. Bei SW wollte ich es mal erleben, dass die Bennies mal nicht bloß in der Theorie eingesetzt werden, deswegen hab ich da so ein Auge drauf gehabt und ich meine, man hat auch gemerkt, dass ich mich über jeden Bennie gefreut habe..  :D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 6.07.2009 | 20:29
Ich fand den Kampf nicht ganz so schlimm, aber halt sehr am Ressourcenende der Charaktere ;)


In einer anderen Runde handeln wir den Fluss der Steinchen anders. Da liegt in der Mitte ein Stapel und jeder darf davon an jeden Spieler verteilen, wenn er denkt das es eine coole Aktion war. So wie Freiwürfel in TSOY und so. Dadurch müssen die Bennies nicht durchs Nadelöhr SL und die ganze Gruppe kann nach belieben  sofortiges Feedback geben.

Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 6.07.2009 | 20:55
In einer anderen Runde handeln wir den Fluss der Steinchen anders. Da liegt in der Mitte ein Stapel und jeder darf davon an jeden Spieler verteilen, wenn er denkt das es eine coole Aktion war. So wie Freiwürfel in TSOY und so. Dadurch müssen die Bennies nicht durchs Nadelöhr SL und die ganze Gruppe kann nach belieben  sofortiges Feedback geben.
Und das klappt, ohne dass sich die Spieler gegenseitig damit kaputt schmeißen?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 6.07.2009 | 21:45
Ich hab nur gute Erfahrung damit gemacht und ich würde sagen, wir sind eher zu geizig im Umgang, als dass wir uns damit tot werfen.

Man gibt die ja nur aus, wenn man denkt "Das war mal ne coole Aktion" und entspricht damit wohl glaube ich auch dem Geist des Systems ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 6.07.2009 | 21:55
Bekommt denn der SL so auch zusätzliche Bennies/Karmapunkte/Freiwürfel/Wieauchimmerdaszeugnunheißenmag?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 6.07.2009 | 21:59
Also TSOY geht davon aus, dass man jedem Spieler Würfel gibt und die SL ist auch nur ein Spieler mit mehr Informationen ;)
In meiner FS wo wir auch mit so einem Belohnungssystem arbeiten verteilen wir das eher an die "normalen" Spieler, aber von der Theorie warum nicht?

Eine coole Plotwendung, eine "Das hätte ich jetzt nicht gedacht"-Szene darf auch mal eine kleine Belohnung für die SL wert sein. Aber ich kenn eher den Fall, dass Spieler andere Spieler belohnen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 6.07.2009 | 22:27
Genervt war ich nicht wirklich, aber mein immerwährender Verdacht, dass die weichen, nicht regeltechnischen Nachteile nur schwer (gerecht) mit Bennies zu belohnen sind. Wann verhällt sich die komische Hobbitte so Arrogant, dass es 'nen Bennie wert ist? So richtig Problematisch wurde es ja nie. Ansonsten habe ich versucht, die Bennies am fließen zu halten, was mir aber zugegebener Maßen bei dieser Runde etwas schwer viel.

Wo war der Drache bitte Zäh? Hab ich was übersehen?
Der Teil mit dem Einschüchtern war der größte Klotz meinerseits, glaube ich. Die Fähigkeit ist eigentlich zu mächtig, um nicht benutzt zu werden^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 6.07.2009 | 22:34
Aelin ist arrogant und hat ne große Klappe, aber ich glaube das hat man bemerkt *g*

Also laut meiner GE sind Drachen zäh ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 7.07.2009 | 05:21
Wann verhällt sich die komische Hobbitte so Arrogant, dass es 'nen Bennie wert ist?
Wenn es für sie erkennbar einen Nachteil darstellt..
Siehe "Loyal", was ja auch erst dann einen Nachteil darstellte, als Lucien sich nicht aus dem Kampf zurückgezogen hatte, obwohl er eine gute Gelegenheit hatte, sich in Sicherheit zu bringen. Hätte sie nicht auf einem Baum in relativer Sicherheit gesessen und wäre von Extra-Skeletten angegriffen, hätte diese aber ignoriert, um sich ausschließlich um das WC-Skelett zu kümmern, dann wäre das so arrgoant gewesen, dass sie dafür mindestens einen Bennie hätte bekommen sollen.
Ansonsten "lieber einen Bennie zu viel, als einen Bennie zu wenig".. ;D

Wo war der Drache bitte Zäh? Hab ich was übersehen?
Der Teil mit dem Einschüchtern war der größte Klotz meinerseits, glaube ich. Die Fähigkeit ist eigentlich zu mächtig, um nicht benutzt zu werden^^
Also laut meiner GE sind Drachen zäh ;)
Drachen (S. 235) sind zäh, Sumpfdrachen (S. 244) allerdings nicht. Andererseits können Sumpfdrachen auch nicht fliegen... ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 7.07.2009 | 14:55
Es war ein Halbsumpfdrache. Jetzt ists offiziell! :o
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 7.07.2009 | 15:46
Es war ein Halbsumpfdrache.
:d
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 12.07.2009 | 12:12
Hallo Mitspieler!

Ist jetzt (gerade in der Findungsphase der Spielrunde) blöd, aber ich muss unseren nächsten Termin leider absagen, da mir gerade aufgefallen ist, dass wir den 24.07. ausgemacht hatten - und ich da 5jährigen Hochzeitstag habe. SW als Abendprogramm kann ich meiner Liebsten da leider sehr schwer vermitteln....

Ich ärger mich ziemlich, aber so ist es leider....
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 12.07.2009 | 12:17
 ;D ;D ;D
Ja, dann müssen wir das eben verlegen... aber  :d dafür, dass du das vergessen hast XD"
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 12.07.2009 | 12:53
Wie stehen die Chancen, das von FR auf SA zu verlegen?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 12.07.2009 | 13:39
Wie stehen die Chancen, das von FR auf SA zu verlegen?

Bei mir schlecht, da ich Samstags meine andere Runde durchs Keep on the Shadowfell schubse oder als Geisterbeschwörer meine Legende pushe ;)

Da sich zum 24.07. aber noch niemand ausser uns vier gemeldet hat, können wir aber auch gerne das ganze um eine Woche verschieben, wenn das mit anderen Freitagsaktivitäten kollidiert.

Eine Woche später wäre der 31.07. und die Woche vorher wäre der 17.07., der 07.08. wäre auch noch ein Freitag... irgendwie hat das ja mehr als 50 Freitage *g*

Welche Termine fallen den Flach?
Wie sieht es mit friedensbringer und Jazznow aus?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 12.07.2009 | 13:45
Also...
17.07.09 ginge bei mir,
ich meine, ich hätte am 31 schon was vor, muss aber nochmal nachhören
und am 07.08.09 haben Freierfall und ich schon eine andere Runde.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 12.07.2009 | 18:03
31.07.09 wäre für mich doch okay.

Wie steht es also mit dem Rest?
Freierfall? Roglom? Jazznow? friedensbringer?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 12.07.2009 | 19:49
Also der 17.07. hat sich bei mir gerade erledigt, da wurde spontan ein Termin hin verschoben.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 12.07.2009 | 20:46
Bleibt der 31.07.09...?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 12.07.2009 | 20:48
Eh, 31 Juli... *so weit noch nicht vorausgeplant hat*
Ist ok, denke ich. Hoffe ich. Es sei denn, ich habe irgendwas vergessen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 12.07.2009 | 22:52
Sorry aber der 31. fällt bei mir auch flach (wie auch das ganze betreffende WE)...sieht so aus als könnte die Terminsuche schwierig werden? Bliebe ein langfristigeres Verschieben oder der Verzicht auf einen Spieler (da ich den eigentlichen Termin gecancelt habe also wohl auf mich). Seeeehr schade (ich hatte mich ohne Ende auf die nächste Session gefreut) aber leider nicht zu ändern!!!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 13.07.2009 | 00:49
Ist ja ned so schlimm, da sich eh noch ned alle gemeldet haben. Da kann man einfach mal ein bisschen wild durch den Terminplan stochern ;)

Nehmen wir nochmal Bestand auf:

17.07. (Kann ich nicht)
24.07. (Kann Roglom nicht)
31.07. (Kann Roglom nicht)
07.08. (Kann ich, Darkling und Freierfall nicht)
14.08.
21.08.
28.08.

Wie sieht es den tendenziell an anderen Tagen aus? Samstags ist bei mir flach, aber jeden zweiten Sonntag und jeden Donnerstag steht gut auf dem Programm. Die betreffenden Sonntage hab ich mal aufgelistet.

26.07.
09.08.

Für weitere Spekulationen müsste man wissen, was eure Schichtpläne so zulassen :)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 13.07.2009 | 07:01
Während der Woche ist zumindest sehr schwierig, weil ich um halb fünf raus muss.
Falls wir das aber früh genug wissen ließe sich da wohl was regeln, dass ich dann abspreche, dass ich später zur Arbeit gehe..

Sonntags ist prinzipiell auch machbar, aber dann eher nicht abends anfangen als vielmehr gegen spätestens 21 Uhr aufhören. Ich hätte auch nichts dagegen, von morgens bis (Nach-?)Mittags zu spielen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 13.07.2009 | 12:05
14./21./28.08. - alles kein Problem (ist ja auch noch alles bös lange hin). Während der Woche spielen finde ich grundsätzlich o.k. (war ja auch meine ursprüngliche Intention), dann allerdings ggf. nicht ganz so lange, da morgens früh aufstehen (wenn auch nicht ganz so früh wie Darkling  :o). Sonntags spielen fände ich auch gut, gerne auch vor-/nach-/mittags. Zu den genannten Terminen: 26.07. kein Problem, 09.08. ginge nur bis ca. 17:30 (da dann Folgetermin).
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 13.07.2009 | 14:30
Ich muss auch unter der Woche um 5 Aufstehen, und könnte so höchstens bis 20 uhr oder so spielen (+2h Fahrt usw, dann schlafen...) - Sonntags ist nicht toll, lässt sich aber einrichten. Wird halt DSA abgesagt XD"
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Friedensbringer am 13.07.2009 | 14:34
17.07. Könnte ich
24.07. Könnte ich
31.07. Könnte ich
07.08. Könnte ich
14.08. Könnte ich
21.08. Könnte ich
28.08. Wohl eher nicht

26.07. Könnte ich
09.08. Könnte ich

Schichtplan lässt ne ganze Menge zu, hängt eher an so Sachen Familie/Freunde zumeist
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 13.07.2009 | 14:46
SO, 26.07.09 fällt flach, da habe ich Existenzjubiläum.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 13.07.2009 | 15:43
Für den August kann ich noch nichts verbindliches Zusagen, da ich nicht weiß, wie mein Arbeitsplan aussehen wird (evt. mit Arbeiten am Wochenende usw.)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 13.07.2009 | 19:39
Terminupdate ;)

17.07. (Kann ich nicht)
24.07. (Kann Roglom nicht)
31.07. (Kann Roglom nicht)
07.08. (Kann ich, Darkling und Freierfall nicht)
14.08.
21.08.
28.08. (Kann friedensbringer nicht)

26.07. (Kann Darkling nicht)
09.08. (Roglom kann nur bis 17:30, friedensbringer erst ab 14:00 )

Der nächste gemeinsame Nenner wäre Sonntags der 09.08. von Vormittags bis ca. 17 Uhr, dann wieder der 14.08. von X Uhr bis wir müde werden ;)

Ich bin jetzt nicht so ein Morgenmuffel, aber vor 9 Uhr will ich Sonntags ned das Haus verlassen, also ginge im Prinzip ab 10 Uhr und wir hätten gute 7 Stunden Spielzeit. Wenn wir bei mir zocken kann ich für Frühstücksbuffet sorgen ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 13.07.2009 | 23:13
klingt für mich gut (und da ich irgendwie der Auslöser der Misere bin, würde ich dann Brötchen mitbringen...)!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Friedensbringer am 15.07.2009 | 08:55
Oh, eiskalt erwischt, mit so einer Sonntags Morgens Nummer hatte ich nicht gerechnet... ich kann Sonntag erst so ab 14 Uhr. :-\
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 16.07.2009 | 01:23
Mhh, vielleicht ein Vorschlag. Da wir eh noch mitten im Szenario sind, könnten wir vier starten und ihr zwei (oder einer? Wie sieht es mit Jazznow aus?) stoßen ab 14 Uhr dazu.

Die Anfangsszenarien sind ja eh nur zum Beschnuppern der Regeln und Leute gedacht gewesen und man könnte so auch im Anschluss das "eigentliche" Spiel durchplanen :) (Wobei ich einen Anzocken auch da nicht abgeneigt wäre *g*)

Der nächstfolgende Termin wäre ja ne Woche bis zwei später.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 16.07.2009 | 07:07
Meinetwegen.
Momentan ist das ja auch tatsächlich noch was anderes, als wenn wir schon mit einer "richtigen" Kampagne angefangen hätten.  :)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Friedensbringer am 16.07.2009 | 09:23
klingt gut, ich komm also nach.

... wobei man bei der Menge an Spielern sowieso Schwierigkeiten bekommen wird auf Dauer alle unter einen Hut zu kriegen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 16.07.2009 | 23:05
juhu - wir haben ein Date!?! (Haben wir eins? Freierfall?) Ich freu mich auf jeden Fall!!!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 17.07.2009 | 08:32
Aber es ist noch so lange bis dahin und ich hab jetzt schon Entzugserscheinungen...  :mimimi:
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 17.07.2009 | 15:38
Also, Sonntag, 09.08 10 Uhr, um 14 uhr stößt irgendwer dazu, wir machen bis max. 17 Uhr, dann die Woche drauf gehts weiter am 14 Freitag abends. Jetzt habe ich da nix vor, allerdings mache ich ab dem 03.08 ein Praktikum (bzw ich setze es fort, aber in einem anderen Krankenhaus, wo ich mich seperat beworben habe usw. - bin also neu da) und habe keine Informationen über meinen Dienstplan. Mit genügend Pech habe ich an einem der beiden Tage Dienst und muss arbeiten. Das erfahre ich am 03.08. - Ob ich tauschen können werde, weiß ich leider noch nicht, am ersten Tag direkt für die selbe Woche tauschen ist immer Blöd :P
Ich werde aber alles dafür tun, damit es klappt, sage euch spätestens am 03. Bescheid.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Friedensbringer am 17.07.2009 | 19:46
Am Freitag in einer Woche werd ich auch nicht vor 18 Uhr Zeit haben. Bin so frühes Spielen irgendwie auch garnicht gewöhnt... Sonntags haben wir früher immer ab 15 Uhr gespielt, Frei- und Samstags ab 19 Uhr.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 17.07.2009 | 19:59
am freitag wollten/wollen wir eh nicht vor 18 uhr. also, ich zumindest. ich muss ja von der arbeit nach hause, was essen, evt. noch was vorbereiten und dann nach dortmund tuckern.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 17.07.2009 | 20:13
Am Freitag nächste Woche ist doch auch garnicht, denn da hat Roglom ja keine Zeit....oder bin ich jetzt mal wieder total durcheinander?  wtf?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 17.07.2009 | 20:21
ja, das sowieso. ich denke, er meinte eine woche auf den ersten termin.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Friedensbringer am 18.07.2009 | 19:04
Jetzt bin ich auch verwirrt. Aber egal, jetzt Sonntag komm ich um ca. 14 Uhr vorbei, alles weitere sehen wir dann ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 18.07.2009 | 20:48
Jetzt Sonntag? Morgen???

 wtf? wtf? wtf?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 18.07.2009 | 23:27
hä? nein? Also ich gehe morgen nirgendwo hin oO"
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 18.07.2009 | 23:58
Also doch Sonntag, der 09.08.09, ja?
Da bin ich beruhigt, denn morgen ist beim mir komplett dicht, da kann ich nicht.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Friedensbringer am 19.07.2009 | 10:12
ahh.... ok, wer lesen kann ist klar im vorteil... ich wär heute nach Dortmund gefahren...

ich les das jetzt hier nochmal alles in ruhe, vielleicht steig ich dann durch...

[edit]
keine ahnung wie ich das geschafft habe, aber ich hab irgendwie immer andere daten gelesen, als da standen... mea culpa.
sollte mich wohl mehr konzentrieren wenn ich sowas lese.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 22.07.2009 | 20:52
Bei mir hat sich grade spontan ergeben, dass ich diesen Sonntag, dem 26.07.09 doch Zeit habe. :o
(Um meine Patentante dabei haben zu können wurde das Beisammensein mit der Familie doch umgelegt..)

Ja, ich bin mir dessen bewusst, wie kurzfristig das ist, aber ich möcht es zumindest mal gesagt haben...
Jetzt seid ihr dran. Wie sähe es aus?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 22.07.2009 | 21:14
edit: nein, schon verplant, tut mir leid.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 22.07.2009 | 21:17
Na gut, war ja abzusehen.
Aber immerhin kann mir keiner vorwerfen, ich hätte nix gesagt. :D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Friedensbringer am 2.08.2009 | 16:53
Heyho,

leider schlechte Nachrichten: Aufgrund einiger beruflicher und persönlicher Veränderungen werde ich es kaum zum Spielen mit euch schaffen. Tut mir leid, dass ich schon vor dem ersten Spiel wieder absage, aber es wird auf Dauer bei mir eher schwieriger werden.
Müsst euch leider nen anderen Spielleiter suchen.

mfg,
Friedensbringer
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 2.08.2009 | 17:14
Kann man ja nichts machen ^^

Von Jazznow hab ich auch nichts mehr gehört, also geh ich von Roglom, Darkling, freierfall und mir aus.

Ne Leiter wird sich schon finden und weitere Spieler bestimmt auch.

Aber der 09.08.09 um 10 Uhr steht noch, oder?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 2.08.2009 | 18:28
schade - aber nicht zu ändern!!! 09.08. steht bei mir (und ich freu mich drauf!!!).
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 2.08.2009 | 21:53
jup^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 3.08.2009 | 09:46
Jawoll, 09.08.09, 10:00 Uhr ist auch bei mir fest eingeplant.

Was weitere Spieler angeht:
im umkreis wuppertal kann ich mit VRR ticket auch dienen.  Kamillo kann mans icher auch animieren!

@SL:
Wer würde denn wollen? Ich weiß noch, dass Freierfall gesagt hat, er würde das machen, aber vielleicht will ja auch sonst wer? Ich traue mir das allerdings nicht so zu und würde lieber Spieler sein...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 3.08.2009 | 14:14
War bei Freierfall nicht auch die Situation, dass er vielleicht in 4-6 Wochen das "Land" fluchtartig verlässt wegen seinem Studium? =)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 3.08.2009 | 14:23
Nicht fluchtartig, aber ab Mitte/Ende September wirds bei mir Schwierig, da ich dann nach Aachen oder Bonn, je nach ZVS-Entscheid, umziehe.

Außerdem hab ich gerade erfahren, dass ich am 09. Frühdienst schieben soll X_X"
Wäre es bei euch anderen möglich, das ganze vom Vormittag auf den Nachmittag zu verschieben? War das nicht Friedensbringer, wegen dem wir das überhaupt auf den Vormittag gelegt haben?

Ich hab heute den ersten Tag am neuen Praktikumsort gehabt, und hier weht echt ein anderer Wind. oO"
Da ist auch nix mit tauschen, zumindest bis jetzt. Die rechnen mir (als unbezahltem(!!) Praktikanten) minutiös die "Überstunden" ab und tragen die in so ein verwaltungssytem ein. Wenn ich genug Pech habe, darf ich nen Tag länger machen, weil ich heute (aufgrund des Briefes vom Krankenhaus, den ich bekommen habe...) erst um 08:30 und nicht um 06:00 angefangen habe... (bzw hätte die Stunden gerade nachmittags nachholen sollen...)  :gaga:
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 3.08.2009 | 14:59
Mensch, das gestaltet sich doch schwieriger als erhofft...

Sonntags wollten wir von morgens an spielen, da ich spätestens um 21 Uhr wieder los wollte, weil ich Montags früh raus muss.
Meinetwegen geht es später, aber dann eben nicht wirklich lange...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 3.08.2009 | 15:04
eh, ja, so lange kann ich auch maximal, am Montag arbeite ich ja weiter. Hab da kein Wochenende.
Würde aber gerne Spielen, und vor allem auch verhindern, dass wegen mir wieder ein Termin ausfällt.
Ich hab im ganzen Nächsten Monat nur am 12, 15,16 und 24 frei. Die anderen Tage soll ich alle arbeiten, auch die Wochenenden. An Vorabenden davon kann ich bix maximal ~21 uhr, an den Tagen selbst erst ab (frühestens) 15 uhr. Zudem habe ich aber am 22,23, 29 und 30 spätschicht (13 bis 20:30).
Ist sehr suboptimal. Und die leute sind mehr als unfreundlich und haben nicht wirklich Bock darauf, meinen Plan irgendwie anzupassen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 3.08.2009 | 16:45
Am besagten Sonntag kann Roglom nur bis 17 Uhr.

Aber so eine Praktikumsstelle ist es ja echt wert einen großen Bogen drum zu machen.

Das ganze gestaltet sich wirklich schwieriger als gedacht, da stimme ich dir zu Darkling...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 3.08.2009 | 16:58
Zu viele Daten und Uhrzeiten machen Darkling wirr im Kopf. Darkling jetzt keinen Plan mehr hat, wann wie wo das nächste Mal stattfinden kann.
 :(

Aber am Besten eins nach dem anderen:
- Wir brauchen einen neuen Termin. Da sehe ich derzeit die größten Probleme. Ich weiß wohl, dass grade ich ein Freund davon bin, einen festen Turnus einzuhalten, grade damit nicht ständig was dazwischen kommt, aber diesmal würde ich gerne sehen, wenn ihr sagen wir zwei Daten ausknobelt, auf die ihr euch fürs Erste einigen könnt und ich tun dann mein Möglichstes, mindestens eins davon bei mir einzurichten. Das nimmt schon mal mich aus der Terminfindungssache einigermaßen raus, so dass weniger von Anfang an zerredet werden kann.
Ist das okay für euch?
- Zum Ausgleich schlage ich noch vor, ich eröffne mal einen neuen Thread in der Spieler-Börse, dass wir Verstärkung suchen und schreib vor allem mal 8t88 und Kamillo an, weil diese beiden Namen ja schon im alten Thread gefallen sind.
Ist auch das für euch in Ordnung?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 3.08.2009 | 17:00
Ich hab Semesterferien und kann ausser Mittwoch, Samstag und jeden 2. Sonntag immer. Jetzt Sonntag wäre halt ein Ok Sonntag gewesen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 3.08.2009 | 17:03
Ach ja, der nächste reguläre Termin, der dann noch auf dem Schirm gewesen wäre wäre nächste Woche Freitag, der 14.08.09, was auch einigermaßen passend scheint, wenn Freierfall am 15.08.09 frei hat...  :-X

Bin ja schon still...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 3.08.2009 | 17:24
ja, der freitag geht. Wenigstens etwas :|
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 4.08.2009 | 14:41
hab im Moment Schule und kann daher eigentlich meistens (außer in der Woche vormittags - ber das dürfte den meisten so gehen)...nur halt nicht an dem besagten Sonntag ab 17 Uhr...

es bleibt also erstmal bei dem Freitag den 14.??? Ggf. mit Verstärkung???
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 11.08.2009 | 01:28
Bei Jazznow sieht es solala aus, er würde gerne, weiss aber ned ob es klappt ;)

Aber ich freu mich auf Freitag ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 11.08.2009 | 19:46
Also diesen Freitag...yayyy!  :D
...aber wann und wo?

Was Verstärkung angeht:
Ein Freund von mir wird es diesen Freitag nicht schaffen, hat aber schon angemeldet, dass er beim nächsten darauf folgenden Termin gerne dabei wäre..
Dennoch hätte ich ganz gerne von euch gewusst, ob ich einfach nochmal einen Spieler-gesucht-Thread aufmachen soll. Ich möcht das nicht über euch hinweg entscheiden. Wäre das also okay?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 11.08.2009 | 20:20
Einmal können wir schon mal sagen, dass vor 16 Uhr nicht ist, wenn Freierfall erst gegen 15 Uhr Schluss hat ;)

Tendenziell klingt 18-19 Uhr ja nicht verkehrt.

Örtlichkeit können wir gerne durchwechseln oder beibehalten.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 11.08.2009 | 20:24
Sagen wir dann mal 18:30 Uhr? ;)

Da es ja scheint, dass es am FR auf die selben Leute wie beim letzten Mal herauslaufen wird...diesmal nochmal am gleichen Ort?

Und:
Dennoch hätte ich ganz gerne von euch gewusst, ob ich einfach nochmal einen Spieler-gesucht-Thread aufmachen soll. Ich möcht das nicht über euch hinweg entscheiden. Wäre das also okay?
:P
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 11.08.2009 | 20:28
Mist, ich hab wohl Halluzinationen, den ich hätte schwören können, dass ich dir wegen dem Spielerthread schon mein OK gegeben hätte, kann aber hier nichts von so einer aussage mehr finden ;)

Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 11.08.2009 | 23:33
ich hab nix zu melden, auf mich könnt ihr mittelfristig eh nicht zählen :)
18.30 klingt gut.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Jazznow am 12.08.2009 | 07:06
Schon wieder ne Absage : /
Ich kann diesen Freitag leider auch nicht und da sich nicht abzeichnet, wann sich bei mir der STress legt, wäre es vermutlich besser, ihr plant erst mal ohne mich.
Tut mir wahnsinnig leid, aber so isses nun mal.

Vielleicht kann ich mich ja noch mal melden, wenn sich bei mir die Sachen geklärt haben. Dann könnte man mal schauen, ob ich noch dazustoßen kann.

Grüße
Jazznow
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 12.08.2009 | 08:27
18:30 klingt super (überhaupt spielen klingt nebenbei noch "superer"), Beibehalten der Örtlichkeit ist auch o.k. und bezüglich neuer Spielersuche: wegen mir sehr gerne - ich freu mich auf übermorgen!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 15.08.2009 | 05:02
Also der Spielabend war echt super, um das Chaos kümmer ich mich später und fall gleich ins Bettchen.


Fürs Protokoll, der nächste Spieltermin wäre der 04.09.09.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 15.08.2009 | 14:54
Ich schließe mich an - hat erneut echt Spaß gemacht!!!

Wegen des nächsten Treffens (und des erwarteten bzw. möglichen  Spielerzuwachses) bin ich noch mal in mich gegangen: Wir könnten uns auch bei mir treffen. Platz wäre hier kein Problem und bezüglich des mäßigen ÖPNV-Anschlusses könnte ich anbieten, Bus- und Bahnfahrer nach dem Spielen zur S1-Haltestelle DO-Universität zu kutschieren (Anfahrt mit Öffentlichen ist vglw. unproblematisch, nur weg kommt man hier des Nachts nicht mehr...).

...nur so als Idee...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 15.08.2009 | 17:38
Mir hat es auch gefallen und wie heißt es so schön?
Ich könnt schon wieder...  >;D


Übrigens:
*Klick* (http://tanelorn.net/index.php/topic,49383.new.html#new)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 15.08.2009 | 19:37
Also eine Freundin von mir wäre auch dabei, wenn ihre Vorlesungen ihr nicht einen Strich durch die Rechnung machen, durch Seminare bis 22 Uhr oder so ;)

@Darkling
 :d

[EDIT]
Und ich hab hier einen kleinen Asylanten. Ein güldener sechsseitiger Würfel hat bei mir Unterschlupf gesucht ^^

[EDIT2]

Also sowohl mein Bruder als auch eine Freundin würden sich gerne mal unserer illustren Runde anschließen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 16.08.2009 | 10:37
Dann sind wir erstmal versorgt, oder?
Fünf Spieler plus SL ist ja schon eine Menge wie ich finde...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 16.08.2009 | 11:18
kleiner goldener Sechsseiter...ich denke, der könnte mir gehören
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 28.08.2009 | 19:43
Den 04.09.09 hat aber noch jeder im Auge, oder?

Morgen erfahre ich ob meine Kollegin an diese Freitag bis 19 Uhr arbeiten muss oder nicht, dementsprechend können wir dann losfahren.

Die PPC von SuSk hat ich mir auch schon durchgelesen und das eine oder andere mal mit Augenbrauen nervös gezuckt *g*
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 28.08.2009 | 19:46
Den 04.09.09 hat aber noch jeder im Auge, oder?
Ich scharre schon empfindlichst mit den Hufen und kann von meinem Bekannten, der mit aufschlagen möchte das gleiche sagen.
Er fragt schon nach "wohin und wann"! ;)

Die PPC von SuSk hat ich mir auch schon durchgelesen und das eine oder andere mal mit Augenbrauen nervös gezuckt *g*
Na toll, jetzt bin ich nervös...
Sollen wir uns etwa schon von Begionn an mehrere Charaktere überlegen? *sorg*
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 28.08.2009 | 20:01
Na toll, jetzt bin ich nervös...
Sollen wir uns etwa schon von Begionn an mehrere Charaktere überlegen? *sorg*

Kommt drauf an, wie wir die Frage "Wie tödlich darf es den sein?" beantworten. By the book ist die ganze Schose extrem lebensfeindlich ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 28.08.2009 | 20:09
By the book ist die ganze Schose extrem lebensfeindlich ;)
By the book sind aber auch die Glowmadness-Regeln broken.. ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 28.08.2009 | 20:44
Mh, am Donnerstag gibt es vermutlich die Briefe von der Uni, und bin gerade stark am überlegen, wie ich es hinbekomme, trotzdem den Termin hinzubekommen...  :-\
Wärt ihr mir sehr böse, wenn wir das ein wenig verschieben? (Wenns nicht geht, richte ich auch nächste Woche schon irgendwie ein) - wäre nur etwas unpraktisch.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 28.08.2009 | 20:47
Ich sehe in den Zusammenhang am Donnerstag einen Brief zu bekommen und Freitag zu zocken eigentlich keinen Widerspruch... Dein Einschreibungstermin wird eh Ende September sein, weil am 1.10. fängt das Semester an.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 28.08.2009 | 21:06
ich muss bis dahin eine wohnung gefunden haben. zusammen mit einigen hundet weiteren studenen.
und für die immatrikualtion hat man auch nur eine woche, was aber nicht das problem sein sollte.

stimmt aber, das klappt auch so schon irgendwie. bleibt bei freitag.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 30.08.2009 | 03:18
So, es ist natürlich die Spätschicht geworden, so dass wir hier erst gegen 19:30 starten können, aber da mein Bruder des Autofahrens mächtig (und die offizielle Erlaubnis dazu hat :)) werden wir wohl das Familientöfftöff nehmen und könnten dann gegen 19:30-20:00 am Treffpunkt sein.

Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 30.08.2009 | 11:46
Roglom, schickst du uns mal deine Adresse per PN?
Und passt dir als Gastgeber 19:30 - 20:00 Uhr denn auch?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 30.08.2009 | 19:46
19:30, 20:00, wann immer Ihr wollt (hauptsache ihr kommt...kann es kaum noch erwarten!!!). Es bleibt aber dabei, dass wir diesmal noch Zombies verhauen und dann erst beim nächsten Mal in die Skies starten, oder? Adresse schicke ich gleich per PN (ist das eigentlich jetzt für alle in Ordnung bei mir zu spielen?).
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 30.08.2009 | 19:53
Es bleibt aber dabei, dass wir diesmal noch Zombies verhauen und dann erst beim nächsten Mal in die Skies starten, oder?
Ich hab für den Abend erstmal eine Runde Zombie-Survival-Horror auf dem Schirm und denke, dass wir dann vielleicht sogar schon anfangen können, Charaktere für die Skies zu erstellen.
Ob wir danach schon direkt in die Skies starten lege ich auch in Anbetracht dessen, dass wir ja nicht wissen, wie lange das alles dauern wird vertrauensvoll in die Hände unseres SLs. ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 30.08.2009 | 20:00
So, Ihr müsstet alle Post haben!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 30.08.2009 | 21:24
Ich muss eh gucken, dass ich das Abenteuer nicht by the book spiele, da sind doch ein paar arge designschnitzer drin, wie mir aufgefallen ist.
aber mal schauen.

btw, wer möchte gerne mithelfen zombies drucken und kleben? XD
oder habt ihr zombie figuren?
(andere gehen natürlich auch... ich brauche aber schon so meine 50+ stück ;))
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 30.08.2009 | 21:31
btw, wer möchte gerne mithelfen zombies drucken und kleben? XD
Hast du da bestimmte im Sinn? Oder reichen dir die Tomb of Horros Figure Flats in s/w?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 30.08.2009 | 22:02
Ich hab 9 Skelette mit Sense (2 angemalt), 4 Skelette mit Schwert, 7 Mumien und drei ghule mit Schlachtbeil.

Dank Farblaserdrucker kann ich aber auch ein paar Zombiebögen (http://www.peginc.com/Downloads/SWEX/PEGFigureFlats.pdf) ausdrucken und mitbringen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 31.08.2009 | 17:31
ich habe eine Handvoll Zinn-Zombies und kann gerne eine paar Bögen vorbereiten (ich mach dann mal 'ne Mischung aus Euren beiden Bögen plus die aus den Rippers-Figureflats - dann haben wir wirklich Abwechslung...). In welcher Zeit spielt das Ganze eigentlich (wegen unserer SC-Minis)? Jetzt-Zeit?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 31.08.2009 | 17:36
Ich fang auch gleich mal mit ein paar Bögen an.
Ausgedruckt hab ich die wie gesagt nur in s/w, aber das macht doch nix, oder? Dann sind die in s/w eben Extras und die farbigen Wild Cards.. ;)

Edit:
So, nachdem ich nun einen Bogen geklebt habe stelle ich für mich fest: Ein UHU-Pen taugt dafür nicht. Ich schneide jetzt noch ein paar Bögen aus, aber bekleben werde ich die erst, wenn ich einen Pritt-Stift habe oder wir das gemeinsam in zehn Minuten vor dem Spiel machen.  >;D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 1.09.2009 | 12:08
jo, jetzt-zeit.
appropos, dafür wären natürlich auch eventuelle figuren nicht schlecht
falls ihr keine passenden zinn-minis habt, lassen sich bestimmt ein paar figure flats basteln. Mit dem Marvel superheldengenerator oder so.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 1.09.2009 | 12:15
Roglom, kannst du uns da mitversorgen?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 1.09.2009 | 16:02
Bedingt: Ich habe so das übliche für Pulp...Indiana Jones, Fliegerass, Dame von Welt, Reporter, Gangster...sowas halt (und die Figure Flats zu Rippers). Taugt wahrscheinlich nicht so gut für Jetzt-Zeit-Zombies-Schnetzeln.

P.S. Pritt-Stift besorge ich.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 1.09.2009 | 17:47
mh.
http://www.ugo.com/channels/comics/heromachine2/heroMachine2.asp
hiermit basteln und dann zu trifolds verarbeiten :D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 1.09.2009 | 18:07
oder die hier nehmen...?

http://www.peginc.com/Downloads/SW_CrimeCity/CrimeCity_FigureFlats_02.pdf
http://www.peginc.com/Downloads/SW_CrimeCity/FF_CrimeCity.pdf
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 1.09.2009 | 18:20
mh, die sind allerdings echt nicht schlecht.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 2.09.2009 | 00:11
Mh, das Abenteuer ist ziemlich cool, hat aber ein paar recht auffällige railroading-szenen. Ich muss schauen, wie das im Spiel läuft. Vielleicht muss ich ja nix machen.
Ansonsten: Habt ihr was dagegen, dass man einzelne Szenen in denen es zu einer Trennung der Gruppe kommt, auch räumlich trennt, um die Spannung zu erhöhen? Klar geht das auch über "Trennung von Spieler und Charaktewissen", das würdet ihr in den angedachten Situationen aber wohl kaum glaubwürdig machen können (und es wäre nicht so spannend^^)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 2.09.2009 | 00:23
Ich bin persönlich gegen das "SL ist mit einem Spieler in der Küche und der Rest sitzt dumm im Wohnzimmer"-Syndrom ;)

Aber für einen One-Shot kann ich das mal hinnehmen ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 2.09.2009 | 00:28
Ja, ich bin da eigentlich auch kein Fan von. Aber in Szenen, in denen man halt gewisse Sachen (noch) nicht wissen kann, aufgrund der (ingame) Räumlichen trennung, würde es viel zur Spannung beitragen. Naja, erstmal schauen. Warscheinlich kommen die Szenen eh nicht/anders im Spiel vor, als ich mir das vorstelle :)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 2.09.2009 | 14:49
Ich find's eigentlich ganz cool (weil spannend) und Platz wäre auch genug da.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 2.09.2009 | 14:59
btw, so "normale" moderne menschen figuren brauche ich auch ein paar, mal schauen, wo ich welche finde. (für NSCs)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 2.09.2009 | 15:52
Habt ihr was dagegen, dass man einzelne Szenen in denen es zu einer Trennung der Gruppe kommt, auch räumlich trennt, um die Spannung zu erhöhen?
Hab ich nichts gegen und solange kein einzelner Spieler von Rest getrennt ist hab ich das auch noch nie als problematisch erlebt. Alles in Allem hab ich insgesamt kaum schlechte Erfahrungen mit sowas.
Außerdem nehme ich mir mal die Freiheit heraus, auch für den Mitspieler, den ich mitbringe zu sprechen: Nein, auch kein Problem damit. ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 2.09.2009 | 16:20
btw, so "normale" moderne menschen figuren brauche ich auch ein paar, mal schauen, wo ich welche finde. (für NSCs)
normale "altertümliche" Menschen habe ich eine ganze Menge aus Zinn (Schankmaid, Bauer, Wirt, feine Dame usw.) - vielleicht tut's das auch???
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 2.09.2009 | 16:21
mh, solange sie keine rüstungen anhaben wohl zum teil ja. sonst drucke ich nacher noch welche aus. muss ja nicht perfekt sein. hauptsache es gibt zombiefutter XD
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 2.09.2009 | 16:24
Zitat von: Zombie
Braaaaaaaiiiiiiiiiinsssssss!!!!!!!!!!!
*SCNR*  ~;D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 3.09.2009 | 14:30
Nebenbei...ich hab hier nun schon allein um die 50 Zombies. Ich hoffe wirklich, dass wir die Gelegenheit bekommen, mit Kettensägen und/oder vor den Bauch geschnallten Rasenmähern...  ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 4.09.2009 | 13:27
bekommt ihr bestimmt.
Ihr könnt euch btw. auch gerne schon irgendwelche Charaktere bauen, große Vorgaben habe ich da nicht.
Ihr seid normale, in New York wohnende /zur zeit Befindliche Menschen, als die Zombie-Katastrophe ausbricht. Was das genau ist, habe ich keine Vorgaben. (Ausnahme: Keine Magie, keine Psi, kein anderes Übernatürliches Zeugs usw.)

Aber ihr dürft euch gerne überlegen: Wenn heute die Zombieapokalypse über uns hereinbrechen würde... wer würde ich dann gerne sein, und was sollte ich können? :D
(Trotzdem hätte ich gerne hinterher nicht 4 Profisoldaten... geht zwar auch, ist aber nicht allzu interessant^^)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 4.09.2009 | 13:28
Und noch was, Althena, kannst du deine Plastikplane mitnehmen? ist die Mobil?
Oder hat Roglom eine Battlemat oder sowas (irgendwas abwischbares, auf dem man rummalen kann)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 4.09.2009 | 13:33
Ich hab übrigens noch ein paar weitere Zombies gebastelt. Deine kleine Armee hast du jedenfalls zusammen...

Einen Charakter zu basteln würde ich mir gerne noch aufsparen, da wir ja auch noch Leute haben, die das System nicht kennen und das dann eh direkt vor der Sitzung machen müssten.
Gut, dass das n der Regel nicht all zu lange dauert. ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 4.09.2009 | 14:00
Prima, ich habe auch schon einige NSCs usw. dann klappt das ja bestimmt auch.
Auch wenn ich die Zweckentfremden werde^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 4.09.2009 | 14:07
Joah, die Matte kann ich mitnehmen, soll kein Problem sein.

Brauchen wir noch Zombies, dann schmeiss ich gleich mal den Drucker an ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 4.09.2009 | 14:33
ch hab noch einige s/w-Ausdrucke, die auch schon ausgeschnitten sind, aber noch zusammengeklebt werden müssen. Wenn wir das nachher schnell gemeinsam machen brauchst du nichts mehr ausdrucken.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 4.09.2009 | 17:55
ist jetzt wahrscheinlich zu spät, aber: ja, ich habe eine Battlemat und ja, der Zombies sind wohl genug (ich hab hier nochmal so um die 40) und ja, Cahraktere sollten wir zusammen bauen und überhaupt...

Bis gleich!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 4.09.2009 | 19:09
Ok, dann kann ich meine Matte ja hier lassen ;)

Wir machen uns dann auch gleich mal auf den Weg ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 5.09.2009 | 10:42
So bin nun halbwegs ausgeschlafen ;)

War (wiedermal) sehr spassig ist der Grundtenor von uns dreien.

Der 18.09.09 ist der nächste angedachte Termin.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 5.09.2009 | 14:03
Ich bin zwar nicht mehr im Bett, aber "wach" oder "ausgeschlafen" passt auch nicht so ganz... ;)
Dennoch ein - wie ich merke - langer Post, sorry dafür!

Es hat Spaß gemacht gestern.
Klingt als käme nun ein "Aber"?
Stimmt, tut es:
Auf der Rückfahrt, als ich Tri-rac nach hause gebracht habe haben wir uns noch (welche Überraschung) über den Abend und das Szenario unterhalten. Wir sind uns einig, dass es Spaß gemacht hat und Tri-rac möchte es auch gerne noch mal weiter antesten, aber (Da war es!) es gab da ein paar Punkte, die mir (und zum Teil uns) an dem Szenario nicht so zugesagt haben:
- Wir sind mitten in der Apocalypse gestartet.
Okay, das gehörte wohl dazu, aber wir waren beim Charakterbau nicht davon ausgegangen, dass wir Karten ziehen müssen, was wir denn dabei haben. Ich weiß, das zumindest ich etwas andere Skills gewählt hätte, wenn ich das gewusst hätte, weil ich doch zum Teil sehr mit bestimmter Ausrüstung im Hinterkopf gerechnet habe..
- Die Gegner waren zu hart.
Ich weiß, wir haben im Spiel direkt von Anfang an nachzuregeln versucht, aber ich bin mir im Nachhinein echt nicht sicher, ob die Gegner nicht dennoch noch immer zu hart waren. Tri-rac hat schon gestern direkt nach dem Spiel am Tisch gesagt, dass es ihm mehr wie ein Tabletop vorkam als er erwartet hat, obwohl ich ihm zuvor gesagt hatte, das wir mit Miniaturen spielen. Das ist zwar interessant, aber der eigentliche Punkt dabei war, dass es nicht so F!F!F! war, wie ich ihm das immer beschrieben habe!
Die Zombies hatten es leichter als wir und das nicht nur wegen der Menge, sondern weil sie hart zu treffen waren, wenn man sie denn ausschalten wollte. Zum effektiven Wegrennen waren es aber zu viele.
Hinzu kam noch, dass wir der Meinung sind, dass der WildCard-Status dadurch gelitten hat, das wir nach einer Wunde auch über kurz oder lang hin gewesen wären. Ich hatte was meinen Charakter angeht Schiss in den Nahkampf zu gehen, wo ich bei dem Fantasyszenario nicht nur wegen der Talente sondern auch um die drei Wunden wissend, die ein SC aushält ganz anders an die Sache herangegangen bin. Zwei Aktionen in einer Runde konnte ich mir gestern nicht mal vorstellen, weil die MAP ein zu großes Risiko gewesen wäre, da man ja in der nächsten Runde bestimmt gebissen worden wäre, wenn man jetzt keinen Erfolg hat...
Tri-rac hat festgestellt, dass es sich ein wenig so angefühlt hat, als wären wir Extras mit WildDie gewesen. Ich hab da nicht wirklich widersprochen.
Alles in allem fehlte mir bei dem Zombieszenario einfach etwas, was mir bei dem Fantasyszenario echt gefallen hatte: Es war auch da bedrohlich, wenn mal ein Würfel eines Extras explodiert ist und wir mussten auch da um unsere Charaktere bangen, aber ich hab mich da mehr wie ein Held gefühlt, weil ich da (zum Beispiel durch die schneller fallenden Extras, aber nicht nur) dennoch stets das Gefühl hatte, echt was reißen zu können! Besonders gefährlich war es beim Drachen, keine Frage, aber dennoch hatte ich da das Gefühl, das wir insgesamt mehr gerockt haben als gestern. Das mag vielleicht stark an meiner Erwartungshaltung für gestern gelegen haben, aber so ist es halt..

Zu viel Gemecker? Bitte nicht so auffassen!
Es hat ja Spaß gemacht, ich spiele gerne mit euch und ich freue mich jetzt schon auf den nächsten Termin!
Aber (Huch, noch eins!) ich muss sagen, dafür, dass wir praktisch mitten im Szenario eingesetzt haben hätte ich kein echtes Problem damit, an der Stelle, als wir den Cut gemacht haben aufzuhören und das offene Ende zu genießen. Wir haben ein Boot, Vorräte und einen konkreten Plan, wo wir hinwollen. Ja, so könnte ruhig auch ein Zombiefilm für die Protagonisten ausklingen.

Ich hätte beim nächsten Mal spielen lieber wieder so ein ähnliches Feeling wie bei der Fantasyrunde zuvor und würde deswegen ehrlich gesagt lieber mit den Skies anfangen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 5.09.2009 | 14:12
Stimmt, und ist meine Schuld. Ich habe mir die Werte der Zombies vorher nur kurz angeschaut, davon ausgehend, dass sie ähnlich "Stark" sind, wie wie in der Fantasy-Geschichte. Hätte ich etwas aufmerksamer machen sollen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 5.09.2009 | 14:21
Du, das ist keine Schuldfrage, du hast das Szenario ja schließlich nicht selbst geschrieben, nicht wahr? ;)
Ich glaube auch, das "One Bite and you are hooked" hat am Meisten reingehauen. Ohne das wäre zumindest ich viel risikobereiter gewesen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 5.09.2009 | 14:29
Aber ich hab's ausgesucht. Und es ist recht cool, wenn es nicht so offensichtlich regeltechnisch broken wäre.
Hier btw. die Originalzombies:

The Zombies
Ah, the stars of the show. These zombies are actually
pretty weak. At least singly.
But they rarely if ever attack
alone. Usually, they come at the characters in vast
hordes (think Gang-up Bonus).
The zombies in Zombie Run are like the ones in
George Romero’s Night of the Living Dead, Dawn of the
Dead, and Day of the Dead. They’re slow and clumsy,
they eat human flesh, and a good shot to the head or
decapitation kills them. But if they bite someone, that
person eventually dies and becomes a zombie. This
infectiousness isn’t really significant to any part of the
Zombie Run plot, so the adventure mentions it only in
passing.

But don’t forget about it!
Watching one of your companions—particularly
another player character—degenerate into a mindless,
flesh-eating corpse can provide some fun roleplaying and
create interesting situations.
And their infectious bite is what makes these zombies
really dangerous. One wound, and even a Wild Card is
doomed.
Also remember, the zombie thing is still happening:
every time a player character or NPC dies—whatever the
cause—he comes back as a zombie in 1d6 rounds
unless he’s stabbed or shot in the head or decapitated.
Attributes: Agility d4, Smarts d4(A), Spirit d8, Strength
d6, Vigor d8
Skills: Fighting d6, Notice d6, Stealth d6
Pace 4, Parry 5, Toughness 8
Hindrances: Dead Slow: zombies move at an absolute
maximum Pace of 4”—they never run.
Special Abilities
• Undead: Zombies add +2 to their Toughness, never
suffer Fatigue or Fear, and can’t be Shaken by
anything
. They can be killed only by a head shot that
scores one wound (i.e. at least 12 damage) or by one
wound from fire, an explosion, or any other attack that
damages the entire body including the head. They
catch fire as usual (6 on 1d6). You can also
dismember them. This requires an aimed shot at each
limb (-2) that scores at least one wound. This doesn’t
kill them; it just makes it impossible for them to move
and attack.
• Fear: The characters should be used to seeing
zombies by the time the adventure begins. On the
other hand, they’ve seen enough of them to know how
dangerous they are, so under special circumstances
(a mob of zombies encountered in the dark, for
example, or surrounding the characters’ car)
characters must make Guts checks at –2.
• Grab and Bite: Zombies always make Grappling
attacks. If a zombie gets a raise, it automatically
bites its opponent for Strength damage. If a zombie
hits but does no damage, it still grabs its opponent
who has to shake it off—a delay that can mean
certain death if you’re surrounded by 30 or 40 of the
things.

• Life Sense: Whether they sense motion, heat, or
have particularly keen senses of smell, zombies are
very good at detecting living creatures (i.e. food). They
get +2 on all Notice rolls to sense living things
(including rolls against surprise attacks and rolls to
detect characters using Stealth).
• Infectious: Whatever brings the zombies back to
life is very infectious. Whether the infection actually
turns people into zombies or simply kills them, which
in turn causes them to come back as zombies, no
one knows (and anyone who could have made an
educated guess is probably dead).
Whenever a zombie scores a wound, it has taken a
bite out of the character. Even if someone with the
Healing skill heals the wound, the bitten character is
infected. Each day he must make a Vigor roll at –2. If
he fails, he suffers another wound. If the character is
an extra, he dies sometime that day and comes back
as a zombie in 1d6 rounds. A Wild Card can lose his
usual three wounds, but at the fourth he becomes
Incapacitated. The next time he fails a Vigor roll, he
dies and becomes a zombie in 1d6 rounds. There’s
no way to stop this. Wild Card or extra, once a
character is bitten, it’s just a matter of time.
The only way to avoid the effects of a zombie bite is
to soak the wound with a benny.

Das mit dem Grab&Bite habe ich auch so weggelassen, sonst wäre das noch heftiger gewesen. oO
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 5.09.2009 | 14:36
Zitat
These zombies are actually pretty weak.

Ich glaube wir hatten andere Zombies ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 5.09.2009 | 17:01
Ich glaube wir hatten andere Zombies ;)

Das glaube ich aber auch!!!! Diese Regelung, dass Zombies nur durch einen Headshot (+4 auf Angriff/Schuss) mit Minimum 12 Damage überhaupt verletzt werden, macht aus ihnen echt schon ziemlich furchterregende Gegner. Aus ganzen Horden werden dann (leider) unüberwindbare Hindernisse (v.a. bei der "1 Wunde und Du bist raus"-Regel). Ist das Szenario unter der Prämisse geschrieben worden, dass die Hauptaufgabe der SC im Weglaufen besteht? Dann wäre das konsequent. Ich war allerdings eher davon ausgegangen, mich (mit viel Action, lauten Explosionen und noch mehr fliegendem Gedärm) durch Horden von Zombies hindurchzuschießen. Dann sind die von Dir zitierten Regeln in der Tat mehr als broken!!!

Zitat
Ich hätte beim nächsten Mal spielen lieber wieder so ein ähnliches Feeling wie bei der Fantasyrunde zuvor und würde deswegen ehrlich gesagt lieber mit den Skies anfangen.
Erster Teilsatz: Unbedingt!!! Zweiter Teilsatz: Kann, muss aber nicht!

Ich hätte kein Problem damit auf die Skies umzusteigen, würde aber auch weiterhin gerne Zombies in den Arsch treten! Allerdings mit der Betonung auf "in den Arsch treten". Wenn wir ZombieRun weiterspielen, würde ich daher dafür plädieren, die Zombies auf der Basis der ExplorerEdition zu verwenden. Also:
Zombies erhalten keinen Zusatzschaden durch angesagt Ziele (Ausnahme: Kopf bringt +2).
Wer durch Zombies ausgeschaltet wird, wird zum Zombie.
Ggf. zusätzlich: Zombies sind zäh/hardy, erhalten also keine Wunde durch zwei mal angeschlagen/shaken.
Ggf. zusätzlich: Wenn ein Zombie mit einer Erhöhung trifft verursacht er automatisch eine Wunde (hat zugebissen).

Dann wären die Dinger immer noch furchterregend (vor allem in Massen), aber man könnte aus meiner Sicht mit ihnen Spaß >;D haben!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 5.09.2009 | 18:41
Das Problem ist ja, das Ding liest sich auch so, dass die Helden, sobald sie erstmal Waffen haben (was bei euch früher passiert ist, als gedacht, dank dem Bastelkram ;)) die Zombies Plattmachen, und diese durch ihre Schiere Masse (und die Begrenzte Munition der SCs) ein problem darstellen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 5.09.2009 | 22:14
Nur, so wie es in den Regeln drinsteht, sind die Zombies mit oder ohne Waffen immer ein Problem, weil sie zum einen sehr schwierig umzuhauen (Ausnahme Flammenwerfer) und zum anderen so ansteckend sind. So versucht jeder krampfhaft ja nicht in die Nähe von den Biestern zu kommen - und die ganzen schönen Zombie-Genre-Szenen (Stichwort: kniehoch in Zombieresten waten) fallen dadurch flach.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 5.09.2009 | 22:32
Habe gerade mal nachgeguckt, selbst die Hollywood Zombies (slow) aus dem SW Horror Bestiary sind nicht ganz so heftig wie die Zombies in dem Abenteuer. Auch wenn sie nur bei Kopfschüssen Wunden bekommen. Niedrigere Werte und können immer Shaken werden.
Die ganz normalen Brain Eating Zombies sind da angenehmer (auch wenn sie immer noch eine Probe auf "sich Anstecken" erfordern, bei jeder Wunde und jedem Shaken durch eine Beißattake)

Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 7.09.2009 | 17:26
Also ich kann mich mit beiden anfreunden. Entweder direkt in die Skies, oder auf angepasste Zombies stoßen. Vielleicht sind die manhattaner Zombies auch einfach viel stärker als alle anderen gewesen *g*.

Bei meinem Bruder sieht die Sachlage ungefähr gleich aus, Sandra hab ich jetzt noch ned gefragt, kann mir da aber ähnliches Gedankengut vorstellen.

(Die beiden lesen hier übrigens nicht mit, zum teil aus Faulheit, zum anderen aus Internetlosigkeit ;))
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 7.09.2009 | 17:56
Ich hab auch nochmal mit Tri-rac Rücksprache gehalten. (Der liest hier bisher übrigens auch nicht mit, aber das kann irgendwann noch kommen. ;) )
Er hätte es lieber, wenn wir in die Skies einsteigen würden, sieht aber eindeutig auch einen Vorteil darin, wenn wir mal gegen leichtere Zombies antreten würde, damit er ein besseres Gefühl dafür bekommt, wie sich Extras nicht-broken anfühlen, weil das bestimmt dabei helfen kann, sich zu überlegen, wie man für die Skies skillt.

Ich denke, dass wir die Zombies aus der Gentlemens Edition nehmen (Die stimmen doch mit der SW:EX überein, nicht wahr?), da sind wir uns einig. Wenn der Massenbonus richtig genutzt wird sind da wie ich finde auch keine weiteren Boni wie diese Ansteckungssache (ein NoGo für mich und überflüssig obendrein, da Leichen ja eh als Zombies wieder aufstehen!) oder "zäh" nötig, um die gefährlich zu machen. Man denke zum Beispiel mal an die Szene kurz vor unserem Ausbruch aus Socanth zurück. Da haben simple Standardgegner mit ein, zwei explodierenden Würfeln auch gerockt.
Einzig dass Zombies bei einem Raise automatisch zubeißen find ich noch überlegenswert. Außerdem hab ich grade nochmal nachgeschaut, das Zombies einen Bonus auf Erholen von Shaken bekommen. Von daher denke ich, dass diese Zombies schon ausreichen...vor allem bei der Menge!

Wie steht es denn mit dem Gedanken, beim nächsten Mal nochmal ZombieRun zu spielen, aber das dann etwas kürzer zu halten?
Ich weiß nicht, ob wir dann auch noch einen Einstieg in die Skies schaffen (hätte ich nichts gegen ;D ), aber zumindest die Charaktere würde ich noch ganz gerne gemacht bekommen, damit wir dann später direkt loslegen können.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 7.09.2009 | 18:18
Da können wir auch direkt Sundered Skies spielen. Dann kann ich auch mal 'n bissl mitspielen, solange ich noch in der Gegend bin :) (wenn ihr nix dagegen habt...)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 7.09.2009 | 19:28
kann ich mit leben (vielleicht bist Du ja irgendwann mal wieder im Pott, um dann doch noch nachträglich den Zombies den Hintern zu versohlen...)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 7.09.2009 | 20:30
Von meiner Seite aus ist das auch voll okay. Ist ja auch nicht so, als ob du dir das nicht verdient hättest... ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 7.09.2009 | 21:38
Ok, dann wohl direkt in die Skies.

Ich weiss von einem Rattenwildling bisher. Gibt es sonst noch semifertige Charakterideen?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 8.09.2009 | 15:57
ich werde (bzw. habe schon) einen zwergischen Mad Scientist machen. O.K.?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 8.09.2009 | 15:58
ich hätte gerne einen elfen ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 8.09.2009 | 16:07
ich hätte gerne einen elfen ;)
Du wirst einen grauenvollen Tod sterben.  :)

...
...
Oder bist du einer von den guten Elfen?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 8.09.2009 | 16:08
ich meine mich erinnern zu können, dass nur die "netten" elfen als SCs vorgesehen sind.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 8.09.2009 | 16:10
Du bist soeben sehr, sehr knapp einem grauenvollen Tod entronnen. Welch Freude.  :D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 8.09.2009 | 16:55
Hatten wir uns eigentlich schon auf den XP-Stand zu Beginn geeinigt? 0 (ich habe Angst!!!), 10, 25...? So als Herausforderung wäre ich ja für 0 aber eine innere Stimme sagt mir, dass das keine gute Idee ist...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 8.09.2009 | 17:51
W4 x 5? ;)
Ich vertraue einfach mal darauf, dass unsere SL uns zu Beginn "Aufwärm"-abenteuer vorsetzen wird, damit wir erstmal reinfinden können und unsere Charaktere auch einen Status bekommen, in dem "Angst" nicht das bestimmende Gefühl beim Spielen ist! ;D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 11.09.2009 | 16:52
Können wir die Waffenwerte der Gentlemans Edition nehmen, statt denen aus Sundered Skies (für die selben Waffen)?
In letzterem scheinen sie mir recht unausgewogen.

Mal zum Vergleich, Hellebarde und Speer: Beide Stä+W6 Schaden, beide Reichweite 1, Beide Zweihändig. Der Speer gibt Parade+1. Die Hellebarde ist 6x so teuer und wiegt mehr, macht aber genauso viel Schaden.
Wieso gibt es nochmal Hellebarden? Die würde im Leben niemand benutzen.
(Normalerweise sollte so eine Hellebarde Stärker sein... in der GE hat sie Stärke+W8 nur als Beispiel)
Da sind noch mehr solche Beispiele...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 11.09.2009 | 18:02
Ich glaube in einem grobkörnigen System ist die Wahl der Waffe gleich, wenn ich nur an die Axt und den Baseballschlager denke ;)

Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 11.09.2009 | 18:06
Ich glaube in einem grobkörnigen System ist die Wahl der Waffe gleich, wenn ich nur an die Axt und den Baseballschlager denke ;)
Seh ich etwas anders. Abgesehen vom Style unterscheiden die Waffen sich ja auch noch in mehr als bloß dem Waffenschaden, wie Freierfall ja auch oben geschrieben hat. ;)
Ich muss gestehen, grade zu müde zu sein, um das alles nachzuschlagen, aber wenn Freierfall sagt, dass die aus dem GRW stimmiger sind, dann sehe ich nicht viel, was dagegen spräche, die zu verwenden, oder? Einzig mit den verschiedenen Materialien könnten wir da noch Probleme bekommen...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 11.09.2009 | 20:46
Mh, habe mal ein wenig mit Charakteren rumgespielt, und festgestellt, das alle interessanten Edges für meinen Schützen-Elfen rest mit Fortgeschritten interessant werden -.-"
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 11.09.2009 | 21:40
Naja, wenn ich für jede Waffenart extra Regeln haben will nehm ich Gurps, das bekommt das besser hin ^^

Mir soll es aber gleich sein, so lange alle die Werte aus dem gleichen Buch nehmen, sollten die auch untereinander gleichwertig sein.

Nächste Woche ist es ja schon so weit und wir könnten hier schon ab 18 Uhr oder so.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 11.09.2009 | 22:10
Ich will gar keine Extraregeln, aber die Sache mit den Piken/Speeren/Hellebarden ist ja auch unlogisch^^
Niemand würde teurere, in der Herstellung aufwändigere und schwerere Hellebarden benutzen, wenn die spottbilligen Speere genauso effektiv sind :D

Btw, so habe ich auch eine Regellücke in der SW:GE gefunden.
Es steht dort nirgends, dass man Lanzen nur vom Rücken eines Pferdes verwenden kann. Und lanzen sind eine Einändig geführte Waffe.  >;D
Im prinzip könnte so Darklings 2-Waffen-typie mit je einer Lanze (Str+W10, Reichweite 2 Zoll) in jeder Hand kämpfen ;D
(muss eigentlich dazugeregelt werden, dass Lanzen Pferd-Only waffen sind.)
(Ist eigentlich auch irrelevant für uns, in Sundered Skies gibts keine Lanzen)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 11.09.2009 | 22:27
Hellebarden vereinen eigentlich nur den Vorteil zweier Waffengattungen in einer und sind einem Speer nicht unbedingt überlegen. Einen guten Speer kann man auch schmeißen, versuch das mal mit einer Hellebarde ^^

Und genau diese kleinen Verschiedenheiten will das System auch gar nicht abdecken imho und schert diese damit lieber über einen Kamm und sagt, dass die Waffenwahl eher eine Stilfrage ist.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 12.09.2009 | 10:42
Ist ja eben keine Stilfrage, der Speer gibt zusätzlich noch parade +1.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 15.09.2009 | 11:10
Freitag ist es soweit!!!

Wieder bei Roglom oder woanders? Und wann (Uhrzeit)?


Und wie steht es mit Miniaturen?
Hat einer zufällig einen Skaven-Assassinen oder Ähnliches?  ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 15.09.2009 | 11:47
Ich frage der höflichkeit halber schon mal vorher nach, ob Althena mich hinterher bis zum Hauptbahnhof mitnehmen kann :)
edit: und ach ja, hat jemand zufällig kleinwüchsige dunkelelfen-figuren? xD
sonst mach ich mir ein trifold.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 15.09.2009 | 11:54
Es gibt Dunkelelfen in den Skies?  :o
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 15.09.2009 | 12:36
die elfen der skies sehen aus wie dunkelelfen woanders. deswegen die frage nach der figur.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 15.09.2009 | 12:59
mh, es sieht nicht aus wie ein elf.
ein kleinwüchsiger elf sieht halt so aus XO
http://npshare.de/files/be694708/elf_2_forum.jpg
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 15.09.2009 | 14:18
Ich würde gerne ganz eigennützig gerne bei mir spielen, weil mein Bruder momentan im Krankenhaus ist. Er sollte bis Freitag wieder draussen sein, aber mitten in der Nacht durch die Gegend fahren ist glaube ich nicht ganz so toll.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 15.09.2009 | 14:34
Ist ein Argument..
Roglom, willst du dann bei mir mitfahren? Ich komme ja direkt an dir vorbei.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 15.09.2009 | 17:43
mitfahren? ja gerne - wann soll ich vor der Tür stehen? und ich habe weder kleinwüchsige Elfen noch Skaven (kann allerdings mit normalwüchsigen Dunkelelfen dienen). Soll ich sonstnochwas an Figuren, Terrain etc. mitbringen (neben dem normalen Equipment wie Weingummi, Cola etc.)?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 15.09.2009 | 19:57
Tja, wann vor der Tür..?
Das hängt davon ab, wann wir anfangen wollen.
Wann passt es euch allen denn?

Und was Miniaturen angeht:
Wäre vielleicht ganz schön, wenn du, Roglom, nochmal den Charakter, den ich beim allerersten Mal gespielt habe nochmal einpacken würdest. Okay, das war kein Rattenmensch, aber er war auch relativ klein und ich hab mich schnell an ihn gewöhnt.. ;)

Nebenbei:
Tri-rac liebäugelt damit, einen Glowborn zu spielen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 15.09.2009 | 20:05
Also ab 17-18 Uhr könnt ihr gerne auflaufen ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 15.09.2009 | 21:13
Dann lass uns doch 18 Uhr sagen (vorher wird bei mir knapp). Wir fahren von hier 'ne Viertelstunde - also gegen 17:45 vor meiner Tür?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 15.09.2009 | 21:24
So in etwa. Ich schaue mal, wann Tri-rac bei mir aufschlägt und meld mich, falls wir uns verspäten. wenn du nichts hörst, dann 17:45 Uhr bei dir vor der Tür.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 15.09.2009 | 21:29
kay :)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 16.09.2009 | 13:03
ich freu mich (und das ncht nur, weil ich am Freitag auch meine SCH...-Diabetes-Mega-Klausur hinter mir habe...)!!!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 16.09.2009 | 13:38
Auch wenn ich das Schwelgen in Vorfreude nicht wirklich unterbrechen mag steht noch die Frage aus, wie das mit Start-XP aussehen soll und wie die Glowmadness-Regeln verwendet werden sollen, da die ja by the book eindeutig broken sind.

Was Start-XP angeht gibt es wohl zumeist einen Schwellenwert, ab wann der Charakter das rocken kann, was man mit ihm im Kopf hat. Ohne die erste Steigerung wird sich z.B. mein Wildling nicht so spielen lassen, wie ich das eigentlich gerne hätte und Freierfall hat ja Ähnliches aber erst ab Fortgeschrittenenrang geschrieben..
Dennoch tendiere ich eigentlich dazu, Althena als SL allein über die Start-XP entscheiden zu lassen, in der Hoffnung, dass wir erstmal mit einfachen Abenteuern anfangen (nicht zuletzt auch, um eher wieder das Feeling der ersten beiden Sessions heraufzubeschwören und wieder mehr das Helden!TM-Gefühl zu haben).
Wie seht ihr das?

Wie die Glowmadness-Regeln gehandhabt werden sollen, da möchte ich mich erstmal raushalten.
Mich als Wildling betreffen die nicht und selbst wenn man erster Charakter irgendwann mal sterben sollte ist meine zweite Wahl ein Priester des Alpha, von daher.. ::)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 16.09.2009 | 14:26
Naja. Geht auch so schon irgendwie, ist ja nicht so, dass es bei SW keine interessanten Edges für Anfänger Charaktere gäbe.
Nur eben die ganzen klassischen Bogenschützen-Edges kommen halt bei Fortgeschritten^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 16.09.2009 | 17:55
Da ich diese Bogenschützen-Edges zum Teil auch haben will (allerdings für eine Armbrust, die ich mir zuzulegen gedenke), kann ich dem nur zustimmen. Ansonsten wäre ich dafür, dass (wie auch die letztliche Ausgestaltung der glowmadness-Regeln) Althena als SL zu überlassen - bin aber mit 0 XP total einverstanden.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 16.09.2009 | 23:27
So,  jetzt hab ich auch ein paar Minuten mehr Zeit für diese Themen.

Wegen den Startniveau würde ich gerne im unteren Bereich starten, weniger weil ich gerne Underdogs habe, sondern weil ich bisher kaum Erfahrungen damit gemacht habe wie sich ein SW Charakter so entwickelt. Das würde es mir vielleicht einfacher machen die Herausforderungen ansprechend zu gestalten ohne in ein Wettrüsten zu geraten.


In Steigerungen gesprochen könnte ich mich im 0-2er Bereich anfreunden. Noch im Anfängerniveau, aber dennoch mit einigen Wahl und Spezialisierungsmöglichkeiten. Dennoch mit viel Potenzial nach oben.


Glowmadness:

"My Spaceship flies with the Speed of Plot"

Rein nach Regeln müsste man für jeden Tag würfeln in dem sich ein Charakter auch nur für einen Moment der Glow ausgesetzt hat, aber ich ziehe da gerne den Vergleich mit den Wüstenleuten. Man passt sich ein wenig der Umgebung an und setzt sich nicht jeden Tag dem Sonnenstich oder Hitzetod aus.
Sprich ich geh davon aus, dass unter normalen Umständen die Charaktere sich der Gefahr bewusst sind und ohne besondere Ansagen sich für den Alltag ausgestattet haben. Nur bei speziellen Ereignissen wie Begegnungen mit den Anhängern von Lightbringer sollten ruhig ein akutes Problem darstellen können.

Längere Reisen kann man mit vielleicht 1-2 Würfe darstellen um die allgemeine Stimmung zu erfassen, aber keine Heldengruppe sollte nach einer 12 wöchigen Übersprungenden Reise vor dem Problem stehen sich spontan neue Charaktere machen zu müssen, weil 12 Würfe auf Glowmadness schon sehr hart an der Grenze gehen.

Das wäre meine Vorstellung vom Glowmadness. Ein interessantes Tool um ein wenig im die allgemeine stimmung einzugreifen, aber bitte keine Geißel, welche die ganze Zeit nervt.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 17.09.2009 | 10:32
Zustimmung in allen Punkten!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 20.09.2009 | 15:57
Irgendwie hab ich Angst vor den Skies...aber ich glaube, wenn unsere Gruppe gut zusammen arbeitet, dann haben wir da gute Karten, was zu reißen!  :D
Ich bin gespannt, ob solche Mistviecher wie neulich an jeder Ecke lauern...  :-X

Wie dem auch sei war es, wenn wir bisher gespielt haben immer relativ kampflastig. Das ist an sich nicht schlecht und hat auch immer viel Spaß gemacht, aber ich würde mir vor dem nächsten Plot Point eindeutig nicht bloß Gelegenheit zum aufleveln wünschen, sondern auch, dass wir da mal mehr rollenspielige Aspekte reinbringen. Mir wäre wirklich an einer Szene gelegen, in der wir mal in einer Kneipe sitzen und uns mal aussprechen, schon um z.B. mal reinen Tisch zu machen, dass nicht ständig Spannungen zwischen meinem Wildling und unserem Ex-Oakthorn herrschen. Das erste Abenteuer bietet da ja einen guten Gesprächsaufhänger, um aus der zusammengewürfelten Truppe eine Gruppe zu machen.
Außerdem hat ja auch der ein oder andere auch Nicht-Kampf-Skills, die ja auch mal zum Einsatz kommen können.. ;)

Das wir uns nicht falsch verstehen:
Das heißt nicht, dass ich was gegen den ein oder anderen Kampf hätte! :korvin:
Ich hätte bloß gerne etwas mehr nebenher.

Okay für euch?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Zornhau am 20.09.2009 | 17:48
Ich habe gerade neugierhalber mal in Euren Thread geschaut, der ja schon eine Weile aktiv ist. Da ist mir das hier aufgefallen:
- Wir sind mitten in der Apocalypse gestartet.
Okay, das gehörte wohl dazu, aber wir waren beim Charakterbau nicht davon ausgegangen, dass wir Karten ziehen müssen, was wir denn dabei haben.
Zombie Run bedient dieselbe Genre-Nische wie "All Flesh Must Be Eaten". - Es geht hier um Zombie-Survival-Horror.

Es sind Zombies drin. => Zombies
Die Zombies wollen einen essen. => Zombies. Survival. Horror.
Man hat Ausrüstungs- und Munitionsknappheit. => Survival.
Man hat Nahrungsmittelknappheit. => Survival.
Die Zombies sind wirklich schwer zu töten. => Zombies. Survival. Horror.
Die Zombies sind ansteckend. => Zombies. Horror.

Knappe Resourcen gehören zu Survival-Themen wie Post-Apokalypse, Zombie-Apokalypse usw. einfach dazu. Das hätte der Spielleiter vielleicht auch klar darstellen sollen.

In Zombie Run spielt man KEINE HELDEN im cinematisch-pulpigen Format wie Ash in Army of Darkness, sondern eher Hauptfiguren, mit denen man mitfühlen und bangen kann, die aber noch schneller abkratzen und zu Zombies werden als man bei Sundered Skies einen Glowmadness-TPK hinbekommt (und das ist dort auch schon keine Kunst, sondern fast schon zu erwarten).

Wie in den Filmvorlagen von Romero WERDEN die SCs draufgehen. VIELE davon. - Dafür ist das Zombie-Run-Setting ja aus ausgelegt, daß man immer wieder neue Überlebende zur Gruppe hinzustoßen lassen kann.

Aber EINGEBAUT ist eine enorm hohe Tödlichkeit. - Das ist ein HORROR-Setting. Und ein ÜBERLEBENS-Setting. Mit Zombies. - Und so etwas ist halt deutlich weniger "Army-of-Darkness-heroisch" ("Buy smart. Buy S-Mart!") und mehr "Night of the Living Dead-heroisch" (wir haben keine Chance, aber wir versuchen es wenigstens).

- Die Gegner waren zu hart.
Ich weiß, wir haben im Spiel direkt von Anfang an nachzuregeln versucht, aber ich bin mir im Nachhinein echt nicht sicher, ob die Gegner nicht dennoch noch immer zu hart waren.
...
Die Zombies hatten es leichter als wir und das nicht nur wegen der Menge, sondern weil sie hart zu treffen waren, wenn man sie denn ausschalten wollte. Zum effektiven Wegrennen waren es aber zu viele.
Man muß sich bei Zombie Run schon SEHR ANSTRENGEN, um aus der Stadt rauszukommen und die (mit mehr noch lebenden NSCs ausgestatteten) weiteren Szenen bei der Überlandfahrt zu erspielen. - Es SOLL verdammt schwer sein, sich aus den Horden ansteckender, zäher und zahlreicher Zombies herauszukämpfen oder herauszuschleichen.

Kampfvermeidung steht hier GANZ OBEN auf der Liste der überlebensverlängernden Maßnahmen!

Hinzu kam noch, dass wir der Meinung sind, dass der WildCard-Status dadurch gelitten hat, das wir nach einer Wunde auch über kurz oder lang hin gewesen wären. Ich hatte was meinen Charakter angeht Schiss in den Nahkampf zu gehen, wo ich bei dem Fantasyszenario nicht nur wegen der Talente sondern auch um die drei Wunden wissend, die ein SC aushält ganz anders an die Sache herangegangen bin.
Das eine ist Fantasy, das andere Zombie-Survival-Horror. - Zwei Genres, auch wenn es dasselbe Grundregelwerk ist.

Es wäre sogar bedenklich, wenn Savage Worlds NICHT solche knüppelharten Überlebenskampf-Settings mit entsprechend hoher Verlustrate unterstützen würde, sondern wenn man sich ÜBERALL wie Ash mit Motorsäge und Flinte durchmetzeln könnte.

Nur hätte eben Euer Spielleiter Euch vorwarnen können, daß Zombie Run eines der härtesten und SC-überlebensfeindlichsten Savage-Settings ist, das bislang veröffentlicht wurde. - Es gibt auf RPG.net einen schönen Thread, wo eine Zombie-Run-Runde als Spielberichte dargestellt wurde. Die dortigen Verluste an SCs, die einem von deren z.T. wirklich heroisch-aufopferungsvollen Aktionen ans Herz gewachsen sind, tun echt weh. Da erwischt es arme Schweine wie sehr kompetente Leute, deren Fähigkeiten man für die weitere Flucht eigentlich bräuchte. - BRUTAL. Das ist Zombie Run.

Daher muß man schon sagen, daß Zombie Run seine ABSICHT bestens umgesetzt hat, wenn Du Dich nicht mehr getraut hattest in den Nahkampf zu gehen. Das SOLL in diesem Setting so sein.

Alles in allem fehlte mir bei dem Zombieszenario einfach etwas, was mir bei dem Fantasyszenario echt gefallen hatte: Es war auch da bedrohlich, wenn mal ein Würfel eines Extras explodiert ist und wir mussten auch da um unsere Charaktere bangen, aber ich hab mich da mehr wie ein Held gefühlt, weil ich da (zum Beispiel durch die schneller fallenden Extras, aber nicht nur) dennoch stets das Gefühl hatte, echt was reißen zu können!
Es gibt SEHR UNTERSCHIEDLICHE Ausprägungen des Heldentums.

Ein Held ist auch in einem Fantasy-Setting NICHT derjenige, der Mooks im Dutzend niedermetzelt. - Und in einem eher auf aktuelle Zeit, eher auf normale Menschen, die mitten in eine Zombie-Apokalypse geraten, zugeschnittenen Setting, da ist ein Held derjenige, der anderen beim Überleben hilft, der sich nicht nur um sich selbst schert, der sich für seine Mitmenschen aufopfert. - MEINE Erfahrungen mit Heldentum bei Zombie Run sehen da schon anders aus als "über einem Berg an zerschnetzelten Zombies zu stehen und seine Kettensäge in den Sonnenaufgang zu recken".

Ich hätte beim nächsten Mal spielen lieber wieder so ein ähnliches Feeling wie bei der Fantasyrunde zuvor und würde deswegen ehrlich gesagt lieber mit den Skies anfangen.
Das ist eine gute Erkenntnis.

Ich hoffe aber, es bleibt auch die Erkenntnis, daß man mit SW eben nicht nur cinematisch-zähe Actionhelden, denen kaum mal etwas ernsthaftes passieren kann, spielen kann, sondern daß "Grim&Gritty" bzw. Zombie-Survival-Horror damit ebenfalls geht.

OB man mit dem Genre Zombie-Survival-Horror nun seinen Spaß hat, wo dort doch den Genre-Konventionen entsprechend ein Spielabend kaum mal ohne mehrere tote SCs abgehen wird, das ist halt Geschmackssache.

Leichtherzigere Zombie-Settings gibt es ja auch jede Menge. "Missy, the Zombie-Eviscerator" (wie in Through the Cathode Ray Tube) ist ja z.B. eine Art "Buffy im Reich der Zombie-Horden". Cheerleader kicks Zombie ass. Mit allem Spaß und allen haarsträubenden Stunts, die man aus der Serie so kennt. Nur sind hier eben Head-Shots das Äquivalent zum Pflock ins Herz und *puff* bei den Vampiren.

In solch einem Setting könntet Ihr auch jede Menge schon geklebter Zombie-Figuren gut gebrauchen (und in Deadlands:Reloaded und in Necropolis und in Solomon Kane und in ...).

Nur, so wie es in den Regeln drinsteht, sind die Zombies mit oder ohne Waffen immer ein Problem, weil sie zum einen sehr schwierig umzuhauen (Ausnahme Flammenwerfer) und zum anderen so ansteckend sind. So versucht jeder krampfhaft ja nicht in die Nähe von den Biestern zu kommen - und die ganzen schönen Zombie-Genre-Szenen (Stichwort: kniehoch in Zombieresten waten) fallen dadurch flach.
Vielleicht hättet Ihr VORHER klären sollen, ob Ihr Zombie-Survival-HORROR mit hohem SC-Bodycount haben wollt (wie in Zombie Run halt als Entwurfsziel), oder ob Ihr lieber "Bud&Terence - Vier Fäuste gegen Zombies", oder irgendwas dazwischen spielen wollt.

Savage Worlds ist ja NUR das Regelsystem. - Die Genre-Konventionen und die Setting-Konventionen sorgen dafür, daß man mit denselben Regeln andere Genres, andere Settings und somit ANDERS spielen kann.

Auch Sunderes Skies ist z.B. krass anders als Hellfrost. In Sundered Skies habe ich sogar mehr SC-Tode erlebt als in Deadlands:Reloaded (und das will schon was heißen!). In Hellfrost ist es oft nah dran, aber man hat noch eine "Fighting Chance" - die hat man in Sundered Skies oft genug nicht mehr (Glowmadness, Burst, Blast, Bolt von Void Priests, usw. - alles Settingelemente mit hohem TPK-Potential).

Ich wünsche Euch jedenfalls viel Spaß mit Sundered Skies (und regelt auf alle Fälle die Glowmadness runter, weil die tatsächlich "Broken" ist, wenn man versucht sie nach den im Settingbuch aufgeführten Regeln zu verwenden).

Meiner Erfahrung nach kommt man mit 0XP-Charakteren mit dem Einstieg in die PP-Kampagne schon klar - wenn die SPIELER halbwegs SW kennen und FINDIG vorgehen. - Wer sich durch Sundered Skies zu "D&D-en" versucht, der braucht (so meine Erfahrung mit langjährigen D&D 3E Spielern) mehrere Charaktere, bis er mitbekommt, daß in SW die "Encounter" NICHT auf "Schaffbarkeit" durch die Gruppe maßgeschneidert sind.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 20.09.2009 | 17:58
Ganz schnell, weil ich eigentlich keine Zeit habe...

So gut wie die ganze Gruppe fängt grade erst mit SW an und hat da kaum bis keine Erfahrungen mit. Wir haben jetzt den ersten Plot Point der Skies gespielt. Gestartet sind wir mit zwei Erhöhungen, weil einige Charakterkonzepte sonst kaum bis garnicht ordentlich umgesetzt werden konnten. Es war hakelig, hart und spannend. Aber ja, es hat sich "heldig" angefühlt.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 21.09.2009 | 00:23
Ich denke zwischen P1 und P2 wird noch etwas Zeit vergehen und somit bleibt guter Raum zum rollenspielerischen Erkunden der Skies. Zum mal die größten Hürden einer Gruppe, Zusammenführung und Motivation, ja nun erste Steine gelegt worden sind. Jetzt müsst ihr sowieso erstmal eure Fühler ausstrecken und schauen ob ihr euch den Schuh überhaupt anziehen wollt den man euch vorgeworfen hat.

Aber es hat wiedermal richtig Spass gemacht ;)


@Zornhau
Ich glaube es lag wirklich daran, dass wir unterschiedliche Vorstellungen hatten was ein Zombieabenteuer sein wird.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Zornhau am 21.09.2009 | 02:06
@Zornhau
Ich glaube es lag wirklich daran, dass wir unterschiedliche Vorstellungen hatten was ein Zombieabenteuer sein wird.
Privateer's Bounty, Screamers, Rise Alabama, Noble Deceit, Zombie Run, Through the Cathode Ray Tube.
Evernight, 50 Fathoms, Tour of Darkness, Rippers, Deadlands: Reloaded, Solomon Kane, (PotSM), Sundered Skies, Low Life, RunePunk, Shaintar, Legends of Steel, Gaslight, Winterweir, Hellfrost, usw.

ALLE haben "unterschiedliche Vorstellungen, was Zombie-Abenteuer sein sollen" zu bieten.

Spätestens seit der ersten Deadlands Classic Publikation gehören Zombies für Pinnacle-Produkte (und deren Lizenznehmer) zu STÄNDIGEN BEGLEITERN.

Und wie man ja auch aus AFMBE weiß: KEIN Zombie-Abenteuer gleicht dem anderen! (Wäre ja auch langweilig!)

Zombie Run ist mit Abstand das ÜBELSTE und am meisten SCs verschleißende Zombie-Abenteuer, was es bei SW-Produkten zu erwerben gibt. - Und (wie auch das legendäre Deadlands Classic Abenteuer "Night Train" (TPK-Abenteuer)) genau DESHALB wird Zombie Run auch so GELIEBT von allen Splatter-Freunden, die jederzeit bereit sind alle dreiviertel Stunde einen neuen Charakter zu bauen (was nicht heißt, daß es dazu kommen MUSS, sondern nur, daß genau das von allen Spielern AKZEPTIERT und ERWARTET wird).

Da war halt Eure Erwartung in puncto Zombie Run anders als das, was Zombie Run zu bedienen geschrieben wurde. (Tipp: Im SW-Unterforum hier VORHER mal nachfragen zu WELCHER ART von Zombie-Abenteuern denn Zombie Run gehört. Andererseits: Schon beim Lesen der Zombie-Spielwerte sollte es einem Spielleiter aufgehen, daß diese Zombies mit einer SC-Gruppe, die sich nicht auf ein "Ich bin gebissen worden. Verschwende keine Munition. Nimm die Axt und schlag mir den Schädel ein."-Spiel einlassen möchte, ganz übel Schlitten fahren werden.)

Das "Army of Darkness"-Feeling bekommt man noch am ehesten mit den Walking Dead bei Deadlands: Reloaded (auch hier: auf die genaue ART der Zombies aufpassen - da gibt es auch ein paar zähere Abarten drunter).
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 28.09.2009 | 18:42
So, heute ist Montag und somit eigentlich der Tag der Entscheidung ob wir jetzt am Freitag dem 2.10.09 zocken ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 28.09.2009 | 20:16
Ruhig Blut Freunde! :korvin:
Ich bin heute erst aus dem Krankenhaus entlassen worden und habe morgen eine Nachsorgetermin bei meinem Hausarzt.
Ich denke schon, dass wir werden spielen können, kann das aber erst morgen sicher sagen und muss schon jetzt in Aussicht stellen, dass ich noch nicht so recht weiß, wie es nach meiner OP mit Autofahren aussieht. Könnte sein, dass ich nicht mobil bin und wir dann Witten ins Auge fassen müssten...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 29.09.2009 | 15:30
Also, ich kann diese Woche nicht.
Aber nächste Woch Freitag dürfte gehen.

Damit ihr auch wisst wer ich bin: Gromit der Glowborn :hi:
 
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 29.09.2009 | 16:01
Witten wäre für mich kein Problem (welch Wunder - ich wohne um die Ecke). Ich könnte Freitags allerdings nur diese Woche (also am 02.10.), da ich nächste Woche in Berlin weilen werde (und das ist mir jetzt nach Witten ein wenig weit...).

P.S. Weiterhin gute Besserung!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 29.09.2009 | 16:44
Also Witten sollte von dieser Warte aus auch kein Problem darstellen. Ich weiss aber nicht wann wir hier losdüsen können, aber das sollte sich heute Abend noch klären lassen.

Ich hoffe mal du hast deine OP gut überstanden und kurierst dich gut aus :)

Wir könnten also jetzt Freitag, aber ohne Tri-rac, oder nächste Woche schonmal ohne Roglom.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 29.09.2009 | 18:53
Also...
Ersteinmal Danke für eure Genesungswünsche! Das wird alles schon, wenn es auch ein ganzs Weilchen dauern dürfte..
Nach Absprache und den ersten zarten Versuchen stellt auch das Autofahren kein sooo großes Problem da wie gedacht. Kurze Strecken sind okay, Dortmund Innenstadt aber schon wieder so eine Sache.. Aber je mehr Zeit ins Land geht, um so besser wir das auch wieder.
Ich werd übrigens noch länger einen Krankenschein haben, bin zeitlich also zumeist verfügbar. Diese Woche oder die nächste, das wäre beides okay für mich. Andere Tage als Freitag übrigens auch, ich bin da jetzt ungebunden.

Stellt sich jetzt aber die Frage, wie wir das grundsätzlich handhaben wollen, wenn mal jemand nicht kann. Unsere Gruppe ist jetzt ja eigentlich schon groß genug, dass das zu kompensieren wäre, aber ich finde es in Anbetracht der Mitspieler immer schade, wenn gespielt wird, wenn jemand fehlt.

Blödes Gedankenspiel:
Wäre es möglich, eine Situation zu schaffen, dass unsere Gruppe sich nach dem letzten Auftrag getrennt hat, um ein paar verschiedene Sachen zu erledigen und sich danach wieder gemeinsam zusammen findet? Also z.B. jetzt Freitag Tri-Racs und meinen Charakter rauszunehmen (ich spiele dann halt einen NSC für den Abend oder irgendwie sowas..) und dann nächste Woche praktisch die Handlung von Tri-Rac und meinem Wildling zu machen, wenn Roglom fehlt? Vielleicht mit den übrigen Spielern dann als NSCs oder sowas?
Also so gedacht, dass die beiden nächsten Abende dann jeweils an einem Treffpunkt enden, von dem aus wir dann weiterspielen können, wenn wir wieder vollständig sind?
(Ich hoffe, ihr versteht, wie ich das meine..?)
Alles natürlich unter der Voraussetzung, dass es nicht regelmäßig vorkommt, dass irgendwer fehlt. Dann könnte man sich solche Späße sparen und müsste generell mal schauen, wie wir mit fehlenden Spielern und deren Charakteren umgehen wollen..
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 30.09.2009 | 00:24
Also jetzt Freitag muss Sandra bis 19 Uhr arbeiten, also kommen wir hier nicht vor 19:20-19:30 weg, aber dennoch sollte es kein Problem darstellen bei dir oder bei Roglom zu spielen.

Zum Spielen wenn jemand mal nicht kann. Wenn dabei nur einer ausfällt bin ich prinzipiell eher fürs dennoch zocken und der Char steht dann einen Abend nur dumm rum. Im großen und ganzen können wir ja da zum Glück ja ein wenig drum rum planen.

Die momentane Situation ist nicht die beste für eine Teilung der Gruppe, aber sicherlich ohne größere Umstände möglich. Da ihr eh merkwürdige Informationen bekommen habt und nur einen Namen werdet ihr wahrscheinlich eh ausschwärmen und eure Fühler ausstrecken. Wenn ihr überhaupt diese "Queste" nachgehen wollt.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 30.09.2009 | 00:39
Also jetzt Freitag muss Sandra bis 19 Uhr arbeiten, also kommen wir hier nicht vor 19:20-19:30 weg, aber dennoch sollte es kein Problem darstellen bei dir oder bei Roglom zu spielen.
Tja, wie schaut es denn bei dir aus, Roglom? Es wäre jedenfalls mehr Platz..  ;)

Zum Spielen wenn jemand mal nicht kann. Wenn dabei nur einer ausfällt bin ich prinzipiell eher fürs dennoch zocken und der Char steht dann einen Abend nur dumm rum. Im großen und ganzen können wir ja da zum Glück ja ein wenig drum rum planen.
Du hast als SL ja auch gut reden..  :P ;D
Und das das ja eh nicht der Regelfall sein soll ist wohl auch klar. Aber wie sieht der Rest das denn?

Die momentane Situation ist nicht die beste für eine Teilung der Gruppe, aber sicherlich ohne größere Umstände möglich. Da ihr eh merkwürdige Informationen bekommen habt und nur einen Namen werdet ihr wahrscheinlich eh ausschwärmen und eure Fühler ausstrecken. Wenn ihr überhaupt diese "Queste" nachgehen wollt.
War auch eh nur ein Schnellschuss aus der Hüfte. Was meint denn der Rest hierzu?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 30.09.2009 | 12:50
also vorweg: Schön dass es Dir Darkling schon besser zu gehen scheint! Musst Du halt wissen, ob Du Dir am FReitag schon eine Autofahrt zumuten kannst. Hier spielen ist aber kein Problem (ganz im Gegenteil, da für mich ja sehr bequem); meine Frau wird dann zwar hier rumeiern, aber das sollte ja für keinen einen Problem darstellen  :)

Zum Umgang mit Spieler-Fehlen: Sollten wir, denke ich, einzelfallbezogen regeln (regelmäßig sollte es ja eh nicht vorkommen). Was ich generell nicht mag, ist wenn ein SC (ohne Anwesenheit des Spielers) "mitgezogen" wird. Fände ich dann schon irgendwie blöd, wenn ich dann bei der nächsten Session erführe, dass mein geliebter Roglom leider in Folge mehrerer Snakeeyes und eines "blöd" explodierenden Würfels in meiner Abwesenheit dahingeschieden ist...

...die Idee das so zu handhaben, dass einzelne SC's bei Abwesenheit des Spielers halt für eine Session was anderes machen/im Wirtshaus sitzen bleiben weil das Bier gerade so lecker ist/sich eine Grippe eingefangen haben und leider das Bett hüten müssen/... finde ich gut (Müsstest Du Darkling Dir dann halt überlegen, ob Dein Wildling in Abwesenheit Tri-Racs bei ihm bleibt oder mit dem Rest der Gruppe mitgeht und Du dann für den Abend einen anderen Char spielst).

Oder habe ich jetzt die Frage falsch verstanden?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 30.09.2009 | 14:17
also vorweg: Schön dass es Dir Darkling schon besser zu gehen scheint!
Klar habe ich mir im Krankenhaus eine Erkältung eingefangen (wie könnte es auch anders sein?), aber alles in allem wird es eben jeden Tag besser. :)

Musst Du halt wissen, ob Du Dir am FReitag schon eine Autofahrt zumuten kannst.
Du schriebst ja selber, dass das quasi um die Ecke ist, das werde ich also schon schaffen.


Okay, dann regeln wir das also je nach Einzelfall, ob gespielt wird oder nicht, aber wenn gespielt wird, dann ist der Charakter des abwesenden Spielers auch irgendwie abwesend (z.B. das Schiff hüten) und in Sicherheit. (Erfahrungspunkte gibt es doch trotzdem, oder?)
Wie also steht es mit dem nächsten Termin? Jetzt Freitag, wenn Tri-Rac nicht kann? Den darauf folgenden Freitag, wenn Roglom nicht kann? Beides?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 1.10.2009 | 13:15
also wegen mir sehr gerne morgen...welch Wunder ;D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 1.10.2009 | 13:24
Wie gesagt könnte ich es auch einrichten. Was sagt denn der Rest?


Übrigens, nochmal zu Zombie Run... Schaut euch doch das hier (http://griffinminiatures.com/catalog/product_info.php?products_id=28&osCsid=196a01c9d5e9872efa62b54d21689471) mal an. Sind die nicht cool?  :D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 1.10.2009 | 14:48
am schönsten finde ich den Zombie auf Rollschuhen! (aber 35 Pfund sind ganz schön happig!)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 1.10.2009 | 15:12
War ja auch nicht als Kaufempfehlung gedacht. Ich bin bloß zufällig drüber gestolpert und fand die ganz knuffig, weil passend.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 1.10.2009 | 15:53
Also von unserer Seite geht morgen klar. Wegen nächste Woche Freitag können wir dann ja mal persönlich drüber quatschen ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 1.10.2009 | 15:54
Um wie viel Uhr dann bei Roglom?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 1.10.2009 | 16:21
Das sollte am besten der Gastgeber sagen, aber wir können vor 19:45-20:00 nicht da sein.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 1.10.2009 | 18:49
Na dann, viel Spaß morgen.
Ich erwarte natürlich einen ausführlichen Bericht. ;D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 1.10.2009 | 18:57
ja dann sagen wir doch 19:45-20:00 Uhr. Ich freu mich!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 3.10.2009 | 04:09
Danke, war mal wieder klasse!
Einen kleinen Spielbericht gibt es dann morgen.  :yawn: :snoring:

Zur Erinnerung:
Der nächste Termin ist nächsten Freitag, um 20:00 Uhr bei mir in Witten. (Adresse gibt es gleich per PN.)
Leider wird das dann ohne Roglom sein, der uns durch seine Abwesenheit aber wenigstens eine konkrete Aufgabe für den nächsten Spieleabend liefert... ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 3.10.2009 | 14:46
So, was gestern passierte...

Für alle, die Mitlesen und ggf. noch vorhaben, mal die Plot Point Kampagne der Sundered Skies zu spielen:
Spoiler voraus!!!






Nun aber...

Wir waren in unserem, "Haselnuss" getauftem Luftschiff unterwegs nach Gateway, beladen mit Schrott, uns aka. "die Besatzung", Schrott, einem kopflosen Skelett und einem Totenschädel (wahrscheinlich nicht zusammengehörig), Schrott, einem langsam müffelnden Ogerkadaver und noch etwas mehr Schrott.
Dort angekommen tat sich das erste Problem auf, denn wir standen vor der Wahl, entweder 50 Cogs aufzubringen, damit uns jemand das Schiff im mit Treibholz gespicken Hafen anlegt oder selbst unser Glück zu versuchen. Einmal mehr wurde uns dabei bewusst, dass die Ökonomie in den Skies irgendwie nicht stimmen kann, denn wir hatten wahrhaftig Mühe, besagten Betrag zusammen zu bekommen. Es ohne Hilfe zu versuchen haben wir uns einfach nicht zugetraut.

Endlich wieder an Land waren wir uns schnell einig, dass es oberste Priorität hatte, an Geld zu kommen, also hieß es, unseren dürren, klappernden Freund bei seinem Papi abzuliefern. Gromit, der Glowborn wurde dabei zurückgelassen, um das Schiff zu hüten, amit sich der Elf Schattenplatz nicht alleine damit davon macht. Schließlich ist Elfen ja alles zuzutrauen...
Auch wenn er sich etwas andere Umstände gewünscht hätte, so freute Papi sich dennoch genug über seinen mutmaßlichen Sohn, um uns die zuvor ausgehandelte Belohnung zu zahlen. Zudem fanden wir in ihm auch einen Abnehmer für unseren Schrott. So wir künftig weiteren Schrott zu jenem guten Mann bringen, so wir er uns nicht nur dafür bezahlen, sondern räumt uns auch dauerhaft einen Rabatt von 10% auf all seine Waren ein.
Die Tipps, was wir mit dem Ogerleichnam anfangen könnten und wo wir die "Jesus rettet"-Frau den "Prediger der alten Götter" (Name ist mir entfallen) finden könnten gab es gratis dazu.

Als nächstes galt es dann, die müffelnde Leiche zu verhökern. Da dafür leider die Kopfgeldjägerlizenz fehlt haben wir den Leichnam als Anzahlung für eine eben solche verwendet: Der Wildling ins nun stolzer Besitzer von 1/20 einer solchen Lizenz!

Was nun also als nächstes tun war die Frage. Da wir uns nicht einig werden konnten, ob wir nun der Queste eines wahnsinnigen Gottes folgen wollen oder eben nicht war ein Kneipenbesuch das naheliegenste nächste Ziel. Wenn man dabei schonmal unverbindlich dem mit zweifelhaftem Ruf behafteten Prediger zuhören kann...warum denn nicht. Dessen Stammkneipe ist ja so gut wie jede andere, also auf dorthin!
Nach einem kurzen, ja beinahe einsilbigen "Gespräch" zwischen Elf und Wildling einigten sich diese auf sowas wie einen Waffenstillstand auf unbegrenzte Zeit..
Der Prediger fand sich nach kurzem Verhandeln bereit, uns nicht nur ein paar Bier zu spendieren, sondern uns auch noch Informationen und einen kleinen Obulus zukommen zu lassen, wenn wir ihm von unserer First-Hand-Erfahrung mit Ozeanus berichten. Gesagt, getan.
In einem Gespräch auf seinem Zimmer wird man sich sogar so weit handelseinig, dass er uns, wenn wir besagter Queste folgen wollen, dabei unterstützen wird. Nicht nur, dass er uns nähere Informationen über einige der Artefakte geben wollte (insbesondere sei hier die "Seelenflamme", das Luftschiff - erbaut aus einem toten Drachen - genannt, auf dem eine Kabale von untoten Anhängern der Verrotteten durch die Skies düst), darüber hinaus hat er uns auch noch einen Alchemisten als Kontakt auf Dragonspine genannt, der uns mit einem Elexir versorgen könnte, mit dem wir für Untote als ihresgleichen gelten. Weiterhin sorgte er über seine Kontakte dafür, dass unser Schiff künftig kostenlos von den Hafenarbeitern in und aus dem Hafen gelotst wird.

Der Plan, nach Dragonspine zu segeln wurde einhellig verabschiedet, findet sich dort doch nicht nur der Alchemist mit seinem Wundermittelchen, sondern es gab auch noch Gerüchte um einen Massenmörder von Orks, der dort sein Unwesen triebe und der Orcbane genannt würde..
Die Überfahrt dorthin war (zum Glück und zur Freude aller) ereignislos. In Dragonspine im Fremdenviertel angekommen wurden wir unangenehm von der Information überrascht, dass die Stadt nicht mit Waffen gefährlicher als Knüppel oder Dolche betreten werden darf.
Unbegeistert tauschten der Elf und der Wildling ihre Waffen mit Dolchen von Gromit aus, der wieder das Schiff hütete und die Gruppe machte sich auf den Weg zum Alchemisten. Leider kamen wir dort nie an, denn unterwegs wurden wir von einer Riesenmeute stinkender und übellauniger Orks angegriffen, die höchstwahrscheinlich neidisch auf unsere Körperpflegeprodukte waren.. Ich sag nur Schuppenpolitur..
Ein Kampf entbrannte und wir kämpften Rücken an Rücken, um die von beiden Seiten anrückenden optisch Benachteiligten abzuwehren. Erst sah es nicht so gut aus, aber dann wendete sich das Blatt zu unseren Gunsten. Da wäre höchstwahrscheinlich nicht so geblieben, denn Verstärkung für unsere Opponenten war bereits in Sichtweite. Einzig die anrückende Patroullie des Drakin-Militärs hat die Situation beendet. Das die dabei alle Beteiligen inklusive uns verhafteten wurden wird wohl nicht lange ein Problem bleiben, denn schließlich haben wir sofort bei deren Auftauchen um Hilfe geschrien und die Kampfhandlungen eingestellt!

Die nächste Sitzung wird zeigen, ob das für uns sprach...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Freierfall am 8.10.2009 | 10:25
Roglom, kannst du mir den Kram, den du damals für deine Savage DSA Runde angefertigt hattest (regelanpassungen, hab ein wenig dazu bei B! gelesen) zuschiken? wär nett :)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 10.10.2009 | 02:12
So, wiedermal ein erfolgloser Abend, die Gruppe lebt nämlich noch, aber spassig war es dennoch.  8]

Den nächsten Termin machen wir aus, sobald Roglom seinen Schichtplan kennt.

Fürs nächste Mal hab ich übrigens was eigenes am Start um von der PP-Hetzjagd abzukommen und mal ein paar Steigerungen anzuscheffeln ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 15.10.2009 | 16:47
Schön zu lesen, dass alle überlebt haben!! Hat jemand vielleicht Lust einen (kurzen) Bericht über das Erlebte zu schreiben...?!? wtf?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 15.10.2009 | 17:43
Momentan hab ich immer nur wenige Minuten am PC, weil meine Grafikkarte kaputt ist, aber morgen sollte ich einen neuen PC bekommen, dann mach ich das.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 16.10.2009 | 21:00
Juchu, neuer PC!  :D
Dann hier die versprochene Kurzzusammenfassung (und mehr als bloß kurz wird die auch nicht sein..):

Wie man sich denken kann begann unser neuer Spieleabend im Knast. All unser Beteuern, dass wir die Leidtragenden eines Überfalles gewesen waren half nämlich nix, solange wir noch Geld in der Tasche hatten, welches uns die Drakin abzunehmen gedachten.
Gesagt, getan: Wir waren dem SL zu wohlhabend, also musste die Penunse weg. Gnädigerweise bekamen wir dazu auch propt Gelegenheit in Form eines Prozesses, der uns gemacht wurde..
Den Massenkampfregeln entsprechend wurden Chips verteilt und wir konnten gegen Cogs Zeugen bestechen, uns einen kompetenteren Anwalt als bloß den Pflichtverteidiger leisten etc.
Dennoch war es vorgesehen, dass die korrupten Ankläger mehr Chips haben sollten als wir, was dann natürlich auch geschah und uns nicht grade wenig Bennies kostete, um den Prozess dann mit einem einzigen Chip übrig für uns zu entscheiden.
Zwischenstand: Gruppe quasi pleite und alle bloß noch ein oder zwei Bennies.
Wenigstens hatten wir den Alchemisten, der unser Reiseziel darstelle als Zeugen laden lassen können, so dass wir den auch direkt kennen lernen und in ihm unseren neuen Geschäftspartner finden konnten.
Geschäftspartner? Ja, denn der Gute hat sich nach reichlich verhandeln dazu herabgelassen, uns Untoten-Look-Alike-Tränke zu brauen, die unseren Vorstellungen eher entsprachen, als seine Mal-Schauen-Was-Passiert-Varianten. Wir bekommen von ihm Tränke, bei denen wir Rigor Mortis willentlich beenden können und die für alle unsere Gruppenmitglieder ungefähr gleich lang wirken und zwar einen Gratistrank für jeden.
Alles was uns das kostet ist, dass wir ungefähr drei Wochen lang die Versuchskaninchen für ihn spielen müssen, ob seine Brauereierfolge denn auch dem Gewünschten entsprechen..
Mit anderen Worten sind das allerdings auch drei Wochen, in denen wir auf Dragonspine festsitzen, für unseren Lebensunterhalt aufkommen müssen und - ganz nebenbei - auch noch Infos über Orcbane zusammentragen mussten.
Das Arbeiten für unser täglich Brot auszuspielen haben wir uns gnädigerweise erspart, bis auf die kleinen Sonderfälle, dass wir gesagt haben, dass wir extra Arbeiten annehmen, die uns an Orte bringen, an denen wir die Lauscher aufsperren konnten, ob wir Hinweise auf den Massenmörder bekommen.
Unsere erste Idee war ja, einen Lockvogel anzuheuern und ihm so eine Falle zu stellen, aber das hatten schon andere oftmals vor uns versucht und nie ist der Mörder darauf herein gefallen..
Alle anderen Ideen wie z.B. Tatorte abklappern oder die örtliche Bibliothek nach anderen Mordserien zu untersuchen haben auch nicht gefruchtet, aber dafür gefrustet. Irgendwann war es uns zu bunt und - kein Scherz - wir haben dem Sl einen Bennie zugesteckt, damit wir einen Tipp bekommen, wie das Abenteuer um die Rüstung denn zu lösen sei.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Wir haben uns dann gütlich einigen können, dass die örtlichen Orks uns den Plan finanzieren und ab dafür.
Prompt auf Orcbane getroffen beschwört das gesuchte, in Lumpen gehüllte und mit einem seltsamen Dolche bewaffnete Glowbornmädchen, das sich ständig in einen Orkkrieger und wieder zurück zu verwandeln schien eine Armee von Geistern. Ja, Armee ist ernst gemeint und kaum übertrieben.
Angriffe gegen die sphärischen Gestalten schienen übrigens keine Effekte zu haben.
Die Details zu rekapitulieren erspare ich mir selbst gnägigerweise einmal, mich nur mit Schrecken daran zurück erinnernd, wie Grommit meinen halb bewusstlosen und aus riesigen Wunden blutenden Wildling aus dem Getümmel getragen hat, grade bevor Orcbane zusammenbrach und sich seine Geister auflösten.

Tja, das war es schon: Wir haben Orcbane gestoppt, seine Besitztümer an uns genommen, uns selbst als Labormäuse verkauft, all unser Geld korrupten Schuppenmickerlingen in die Reptil-Rachen geworfen und fristen unser Dasein, (mal wieder) nur ganz knapp dem Tode entronnen und völlig pleite weiterhin auf Dragonspine, bis wir die Suppe bekommen, die uns einem grausamen Tod, auf den eigentlich keiner wirklich Lust hat möglichst schnell noch(!) näher bringen wird...

Noch Fragen, Kienzle?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 18.10.2009 | 12:49
Und um nun endlich mal drei Posts hintereinander zu machen...  :-X
Den nächsten Termin machen wir aus, sobald Roglom seinen Schichtplan kennt.
Wann wird denn das sein?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 18.10.2009 | 15:30
das klingt alles echt .... lustig??? Im Ernst: Es klingt als wäre ich gerne dabei gewesen (obwohl mein Urlaub auch schön war)! Danke für die (gar nicht so) kurze Zusammenfassung  :d.

Zum nächsten Termin: Mein Dienstplan sieht für die nächsten 12 Tage Frühdienst vor - abendliches Spielen bis in die Puppen wird damit schwierig. Übernächstes Wochenende habe ich aber frei. Was wäre mit Freitag den 30.?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 18.10.2009 | 15:47
das klingt alles echt .... lustig??? Im Ernst: Es klingt als wäre ich gerne dabei gewesen (obwohl mein Urlaub auch schön war)! Danke für die (gar nicht so) kurze Zusammenfassung  :d.
Kein Problem. Aber nur, weil ich das nun zwei Mal gemacht habe heißt nicht, dass ich das nun immer mache! ;)

Aber mal ernsthaft: Zumindest zwischenzeitlich fand ich es (für mich) schon etwas frustig. Ich hab immer noch das Gefühl, dass die Gerichtsszene nur dazu da war, uns pleite zu machen und die Lösung, wie man an Orcbane rankommen soll war tatsächlich unsere erste und ganz schnell ausgeschlossene Idee. Da hat das Abenteuerdesign meiner Meinung nach geschwächelt.

Cool allerdings fand ich unsere Verhandlung mit dem Alchemisten. Ich bin beinahe sicher, dass ich mich irre, aber dennoch hab ich ein klein wenig das Gefühl, dass wir da etwas mehr für uns raushandeln konnten als eigentlich angedacht war. Die Tränke, die wir mit ihm vereinbart haben klingen dann doch schon einen ganzen Zacken nützlicher als die, die uns ursprünglich angeboten worden sind.

Übernächstes Wochenende habe ich aber frei. Was wäre mit Freitag den 30.?
Meinetwegen gerne, an mir soll es nicht scheitern.

Roglom, möchtest du deine Sachen immer noch erst an dem Abend wiederhaben? Ich hab sie bloß zum Spielen rausgeholt und der Drache steht sogar bei mir in der Vitrine, damit damit nix passiert. ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 18.10.2009 | 23:43
Dank dir für die nette Zusammenfassungen ;)

Also Sandra kommt in diesem Semester immer erst gegen 19:30-20:00 nach Hause und muss manchmal Samstag um 9:00 schon arbeiten und meint, dass sie deswegen fürs Semester eher Randauftritte haben wird.
Wie es mit 30.10. aussieht kann sie wohl frühstens am 26./27. sagen, aber im generellen sieht es so aus, als ob wir 3-6 mal ohne sie spielen werden.

Mir passt jeder Freitag, da hab ich nämlich in diesem Semester frei und mein Bruder muss vielleicht arbeiten, aber dann wohl auch nur bis 17-18 Uhr.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 19.10.2009 | 08:12
Der 30.10. würde bei mir auch gehen.
In der Woche danach kann ich aber wieder nicht, da ist nämlich Sankt Nikolaus Tag. :santa:
Nein, ich Heirate am 5. November und werde die darauf folgenden Tag auch nicht zur Verfügung stehen.  ::)


Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 19.10.2009 | 13:37
Du heiratest??? Herzlichen Glückwunsch (oder bringt das auch vorher Unglück?)! Und aus gegebenem Anlass: Pass gut auf Deinen Hochzeitstag auf, sonst könnte es Probleme mit der Rollenspielrunde geben....

P.S. Ist der 30.10. damit fix (wenn auch leider ohne Sandra)?
P.P.S. @Darkling: Die Figuren darfst Du gerne bis zum nächsten Mal spielen behalten (es sei denn, sie stören dich) - ich brauch sie im Moment nicht.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 19.10.2009 | 14:59
Gut, dann wohl der 30.10.
Sagen wir 19:00 Uhr bei Roglom?
Ob mit oder ohne Sandra hören wir dann zwei bis drei Tage vorher, ja? (Mit wäre mir lieber. Ich finde, man merkt auch ingame schon, wenn jemand fehlt.)

Die Miniaturen bringe ich dann mit.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 20.10.2009 | 13:21
ja, bei mir ist aus meiner Sicht natürlich o.k. - wenn's allen anderen passt?!?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 20.10.2009 | 18:20
Bei mir und Mike siehts gut aus, wegen Sandra schaun wir mal ^^

Also der 30.10. um 19 Uhr bei Roglom. Wenn Sandra doch kann, halt erst gegen 20:15 oder so...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 22.10.2009 | 16:14
ich freu mich mal wieder drauf... nur das es mal gesagt wurde!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 26.10.2009 | 19:44
Erstmal: Ich freu mich auch schon tierisch auf Freitag!
(Sagt es Sandra nicht, aber ich fänd es sogar schade, wenn sie nicht können sollte..  :-X  ;) )

Und aus gegebenem Anlass in einem anderen Thread:
Fürs nächste Mal hab ich übrigens was eigenes am Start um von der PP-Hetzjagd abzukommen und mal ein paar Steigerungen anzuscheffeln ;)
*freu vroi phroy wroj*  :D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 26.10.2009 | 19:52
Sandra kann leider nicht, musst Freitag elendig lange an der Uni sein und hat am Samstag natürlich Frühschicht. Aber sie wünscht uns viel Spass und ihr sollt euch nicht ausnehmen lassen ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 26.10.2009 | 19:55
*grumpf*
Aber Danke, wir werden ihr Ehre machen! ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 27.10.2009 | 12:01
ausnehmen lassen?? wir doch nicht! ;D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 31.10.2009 | 16:58
Als nächsten Spieltermin hatten wir den 13.11.09 festgehalten.

Aber am meisten hat mir die Schlacht mit den Schiffen gefallen ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 1.11.2009 | 14:19
dito - inkl. der Tatsache, dass wir jetzt ein Schiff haben, das diesen Namen auch verdient!!! (wie lange wir dieses behalten und ob wir es tatsächlich bedienen können, steht natürlich auf einem anderen Blatt... aber erstmal genießen wir doch unseren süßen Triumph)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 3.11.2009 | 15:25
a propos Schiff...kann sich noch jemand erinnern, wie wieviele Kanonen der Kahn hatte (weil ich diese gerade baue)?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 3.11.2009 | 15:48
Unser Neues? Sechs, drei auf jeder Seite.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 3.11.2009 | 18:11
@Darkling: Weil es spät war und ich das im Siegesrausch nicht mehr richtig mitbekommen habe: Wolltest Du jetzt (quasi als schöne Tradition) eine Zusammenfassung der letzten Session schreiben oder keine? Sonst melde ich mich hiermit freiwillig... Triumphe verkündet man ja immer besonders gerne ;D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 3.11.2009 | 23:08
Ich sagte, ich würde, aber bisher kam mir immer was dazwischen...  (Heute z.B. ein neues PC-Spiel.... :-X )
Spätrestens am WE würde ich mir die Zeit zwar einfach nehmen, aber wenn du schneller bist hab ich auch nichts dagegen.
Entscheide du.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 8.11.2009 | 19:15
Na dann die Zusammenfassung des letzten Abends...
Einige Details werde ich wie üblich auslassen, denn die hat sich Roglom notiert (können aber gerne von euch ergänzt werden). Diesmal rächt sich außerdem, dass ich mir so viel Zeit vor der Schreiben genommen habe: falls sich kleine Fehler und Ungenauigkeiten eingeschlichen haben sollten, so bitte ich euch ausdrücklich, das richtig zu stellen. Danke!
Außerdem würde ich mich freuen, wenn jemand von euch ein Foto der Endschlacht posten könnte..

Vorneweg aber zur Erinnerung:
Unser nächster Termin ist der 13.11.09 bei Roglom, aber wir haben noch keine Uhrzeit abgemacht.
Ich freu mich jetzt schon drauf!



Jetzt geht es ans Eingemachte:

Drei Wochen lang standen wir dem grünen Giergnom bereits als Versuchstiere zur Verfügung und es wurde Zeit für unsere Bezahlung.
Zur Erinnerung, der Deal sah so aus:
Wir stellen uns als Versuchsobjekte in einigen, drei Wochen andauernden Testreihen zur Verfügung und dafür erhält jeder von uns kostenlos ein Elexir, mit dem es uns möglich sein sollte, ein Untotenschiff zu infiltrieren. Anders als das Standard-Trank-Modell war jedoch abgemacht, dass diese Tränke nicht nur bei uns allen gleich lang wirken sollte, sondern auch, dass wir den Totenstarrezustand, der zu Beginn nach Trankeinnahme damit einhergeht willentlich beenden könnten.

Wie gesagt haben wir unseren Teil der Abmachung erfüllt und wollten nun entlohnt werden, als uns der schleimige Schuppenschurke eröffnete, dass das nicht für seinen Teil des Deals galt: Er kann nicht zahlen! Die Begründung dafür war, dass ihm Materialien fehlen, um die vereinbarte Wirkung zu erzielen.
Wenn wir die Entlohnung, für die wir bereits gearbeitet haben (!) bekommen möchten, dann müssten wir die dafür nötigen Materialien besorgen, so der dreckige Drakin-Destillierer.
Keine Frage, dass diese versuchte Abzocke auf wenig Gegenliebe gestoßen ist!
Gut, man kommte sich allerdings darauf einigen, das als einen neuen Kontrakt zu betrachten...

Um eine lange Geschichte kurz zu machen:
Der Trankpanscher benötigt einige Materialien (wie z.B. Pflanzen) von Inseln, die mal von Untoten besucht worden sind sowie tatsächlich Lebenskraft, um die  Überreste eines Untoten zu erhalten, die er bei sich aufbewahrt und die nötig sind, um die Tränke zu testen. Die Überreste werden allerdings vergehen, wenn sie nicht mit der Lebenskraft von lebenden, denkenden Wesen versorgt werden (womit Drakin ja schon mal ausscheiden)...
Das Blut sollen wir uns, so sein Vorschlag, von Piraten besorgen, auf die wir ja treffen könnten, wenn wir für ihn die Pflanzen besorgen. Um das zu bewerkstelligen bekamen wir von ihm ein Instrument mit einem Vampirzahn, der das extrahieren von Lebenskraft aus lebenden Opfern ermöglicht.

Bei der Verhandlung um die Bezahlung für diesen Dienst wollte der arrogante Aushilfsalchemist wieder geizig werden, aber schwieriger als ihn von für uns annehmbaren Konditionen zu überzeugen war es, dabei die Beherrschung zu bewahren und ihn nicht direkt in seiner Bude zu zerstückeln.
Wir haben uns jedenfalls auf angemessene Bezahlung sowohl für die gewünschten Proben als auch die abgefüllte Lebenskraft je nach Mengeneinheit geeinigt und den dafür notwendigen Zahn von ihm erhalten.
(Nochmal: Das alles nur, damit wir für eine bereits geleistete Arbeit bezahlt werden können!)

Was blieb war das Problem, das wir nun zwar einen Plan, aber kein Ziel hatten. Woher nimmt man so schnell eine Insel, die mal von Untoten besucht worden ist? Unser "Geschäftspartner" meinte, das sei ja wohl unsere Sache und verwies uns an andere Himmelsschiffkapitäne, die uns vielleicht gegen ein gewisses Entgeld (für das fraglos wir aufzukommen hätten) dabei behilflich sein könnten. Mit der Hilfe einer herzzerreißenden Geschichte über das Familienerbstück in Form des Hochzeitskleides der Mutter unseres Sangespriesters, die aufgrund besser nicht mehr genannter Umstände hoffnungslos in sich zusammenbrach konnte ein anderer Kapitän aufgetan werden, der sich bereit erklärte, uns mit Erdproben von Inseln, die dem von uns gesuchten entsprechen zu versorgen. Der Preis dafür waren die Blindproben von Erde von den Inseln, die wir damals dem Orkvorbesitzer unserer Haselnuss abgenommen haben.

Der nächste Morgen: Ein kurzes Intermezzo mit dem habgierigen Halsabschneider von Drakinalchemist später wissen wir, dass wir, wenn wir nach dem Auftrag zurückkehren auf unsere Kosten mit dem Zoll fertig werden müssen. Dass er für die von ihm gewünschten Waren den Zoll übernehmen soll war, so Schuppi, nicht Bestandteil unserer Verhandlungen und nachverhandelt wird nicht. Zähneknischend haben wir das akzeptiert, aber Grommit, unser Glowborn stellte auf dem Weg zum Hafen treffend fest, dass das Zurückgeben des Vampirzahns, auf welchen der Alchemist angewiesen ist, wenn er seine Untotenüberreste nicht kompostieren möchte auch nicht Bestandteil unserer Verhandlungen war...

So brachen wir mit unserer stolzen Wolkenjolle, der mächtigen "Haselnuss" in die geborstenen Himmel auf, einer ehemals von Untoten überrannten und nun hoffentlich verlassenen Inseln entgegen; eine Reise, die nicht ganz so ereignislos verlaufen sollte wie unsere letzte.

Nach drei Tagen unterwegs gerät ein anderes Schiff in Sichtweite und nimmt Kurs auf uns. Piraten! Eine solche Fregatte ist nicht nur bewaffnet sondern auch mit einer deutlich größeren Mannschaft gesegnet als wir Personen sind, eine Übermacht, mit der wir uns nicht anlegen wollen, wenn es sich vermeiden lässt. Okay, wir wissen wohl, dass wir noch Blut lebender Wesen benötigen, aber da wäre vielleicht eine andere, sicherere Gelegenheit angebrachter... Wir versuchen zu Entkommen, aber die Piraten nehmen die Verfolgung auf.

Nach einigen Manövern, die unser gesamtes Können erfordern ist klar, das wir nicht entkommen können. Die Piraten sind einfach erfahrener als wir. So entschließen wir uns zu einem besonders gewagten und tollkühnen Manöver: Wir entern die!
Mit solcher Dummheit..ähm, solchem Mut haben die Himmelspiraten nicht gerechnet, so dass die Mannschaft sich erst von der Überraschung erholt, als sie bereits die ersten Verluste zu beklagen hat. Der Kampf verläuft schnell, aber das unglaubliche geschieht: Die Freibeuter unterliegen und ergeben sich uns, die wir zahlenmäßig unter-, aber in Können und Moral überlegen sind.
Die Fregatte, mehr als vier mal größer als unser Schiff, mit sechs Kanonen bewaffnet und mehr als drei mal wertvoller gehört uns!
Bleibt abzuwarten, was sich als schwieriger herausstellen wird:
Sich auf einen Namen für unser neues Schiff zu einigen oder das irgendwie steuern können...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 10.11.2009 | 13:11
Das Lesen hat mir richtig Spaß gemacht  ;D - ich habe nix hinzuzufügen!!! Und wegen der Uhrzeit: Sagt mir einfach, wann Ihr könnt; ich bin auf jeden Fall da!

ach ja: Fotos hab ich leider keine
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 11.11.2009 | 19:57
Wie wäre es wenn wir uns um 19.00 Uhr Treffen?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 12.11.2009 | 00:02
Joah, Freitag geht immer noch klar.

Kann aber sein,dass wir erst gegen 20:15-20:30 da sein können, weil wegen Sandras Uni und so. ICh meld mich aber morgen nochmal konkret dazu.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 12.11.2009 | 09:14
Kinder, macht das unter euch aus, mir ist das alles recht. ;)

Tri-rac und ich können auch gerne schon um 19:00 Uhr aufschlagen, dann kann ich dir, Roglom, schon was zu Wargods erzählen, weenn du magst..?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 12.11.2009 | 13:43
...und ich kann Euch unser "neues" Schiff (bzw. meinen Vorschlag dazu) zeigen (weil mir doch aufgefallen war, dass das Papiermodell für 15 Mann Besatzung "etwas" zu groß gewesen wäre...)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Zornhau am 12.11.2009 | 13:57
...und ich kann Euch unser "neues" Schiff (bzw. meinen Vorschlag dazu) zeigen (weil mir doch aufgefallen war, dass das Papiermodell für 15 Mann Besatzung "etwas" zu groß gewesen wäre...)
Was für Papiermodell-Schiffe verwendet Ihr denn? - Gibt es Photos davon?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 12.11.2009 | 17:01
in der letzten Session die Maiden von WorldWorks (wie gesagt etwas groß für ca. 12-15 Mann Besatzung) - mein Vorschlag für die Zukunft (in der Hoffnung, dass der Rest der Gruppe einversanden ist) wäre eine umgebaute "Captain Cutlass's Stormstalker" von Megabloks. Die in den Bildern zu SuSk dargestellten abwärts zeigenden Segel muss man sich halt denken (weil der Stabilität am Spieltisch abträglich). Fotos habe ich keine gemacht (leider!)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 12.11.2009 | 17:16
Das Schiff von Roglom ist die Sea Maiden (http://www.worldworksgames.com/store/products/maiden/maidenb1.jpg) wie Roglom schon sagte ^^

Ich hab ein paar miserable Bilder gemacht ^^



[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 13.11.2009 | 17:38
Kann aber sein,dass wir erst gegen 20:15-20:30 da sein können, weil wegen Sandras Uni und so. ICh meld mich aber morgen nochmal konkret dazu.

Ok, Morgen war schon gestern, aber ich habs schlicht vergessen ;)
20:30 düfte realistisch sein und euch einige Zeit zum Bequatschen und Essen bestellen geben.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 17.11.2009 | 08:45
Ich glaube zwar nicht, dass ich eine Zusammenfassung der zurück liegenden Ereignisse so lesenswert hinkriege, wie in den letzten Folgen, aber nichts desto weniger bin ich wohl mal dran... dann will ich mal in meiner Erinnerung kramen:

Unsere Spielsitzung begann in der Stunde unseres großen Triumphes an Bord der gerade von uns eroberten Piraten-Fregatte... in einer Lache aus Blut, da in Folge unverschämten Würfelglücks/-pechs von Sascha (abhängig von der Perspektive) der größte Teil der Mannschaft leider unseren kleinen Disput nicht überlebt hatte. Um diese unangenehme Situation (wer sollte jetzt das Schiff steuern?) noch zu verschlimmern ertönte es just in diesem Moment aus dem Krähennest "Schiff voraus - es kommt auf uns zu...und da scheint irgendwie Licht raus...?" Eine Void-Fregatte attackierte also unser momentan noch manövrierunfähiges Schiff. Na Toll!

Jetzt überschlugen sich die Ereignisse: Fenrin konnte unseren Songpriest Chrom gerade noch daran hindern, augenblicklich - ein fröhliches Lied auf den Lippen - die Attacke auf das Void-Schiff mit der Nussschale (und den unfreiwelligen Passagieren Fenrin und Roglom) zu beginnen, während Kael und Grommit mit dem überlebenden Kapitän unserer/seiner Fregatte eine langwierige Diskussion begannen, "wer denn jetzt bitteschön den Hut auf hatte“. Schließlich und endlich, als das totbringende Voidschiff schon bedrohlich nahe war, stach dann Chrom mit der Nussschale in den Void und hielt (erfüllt von seinem Glauben, mit vollen Hosen und einer riesigen Powder-Bomb ausgestattet) auf unsere Gegner zu. Als Artillerieunterstützung hatten wir geplant, die Voider mit der Kanone ordentlich zu beharken, aber trotz überlegenen Manövrierens des Kapitäns und seiner „hochqualifizierten“ Mannschaft (uns), gelang es Roglom leider nur, Chrom und die Nussschale nicht zu treffen (und auch das nur gerade so). Trotzdem vermochte es Chrom in Abwandlung/Verbesserung unseres ursprünglichen Plans, sich über dem Voidschiff zu platzieren, die vortrefflich konstruierte Powderbomb zielsicher abzuwerfen und dann rechtzeitig das Weite zu suchen, als ein wunderschönes Feuerwerk den Void noch heller machte...Ahhhhhhhhh!

Die nun folgenden Entspannung auf der (noch namenlosen) Fregatte nutzten wir, um die unterbrochene Diskussion über den Hut wieder aufzunehmen. Der Ex-Kapitän fiel hier durch überzogene Forderungen („mein Schiff“, „meine Ladung“ – der Mann muss Drakin-Vorfahren gehabt haben) und eine völlige Ignoranz seiner aktuellen Situation („mein Messer an deiner Kehle“) auf und wurde schließlich erst zur Ader gelassen und dann im Bug des Schiffes unter einer Kiste entsorgt.

Etwa zeitgleich fiel unser Songpriest durch komische Selbstgespräche auf: Er hatte im Angesicht des Voidschiffes wohl die Orcbane-Rüstung angelegt und nun Kontakt zu den (darin gebundenen???) Geistern der erschlagenen Orks aufgenommen...wirkte aber ansonsten ganz „normal“. Zu allem Überfluss boten er bzw. die Geister jetzt auch noch an, unser „Wir-haben-keine-Mannschaft-wie-sollen wir-hier-wegkommen“-Problem zu lösen, indem sie die Bedienung des Schiffes übernehmen würden...der Rest der Tour zur von Untoten überrannten Insel hatte dann was von einer Kreuzfahrt!

Der Besuch der genannten Insel war weitgehend unspektakulär und ließ uns (nach der Bestattung einiger Leichen) mit einem Schiff voller Unkraut wieder in den Void stechen, wo wir erneut Masten am Horizont ausmachen konnten. Diesmal handelte es sich um freundliche Händler auf dem Weg nach Plenty, die aus unerfindlichen Gründen Saatgut geladen hatten. Da wir (auf dem Weg nach Shattered City) Metallteile und Waffen mit uns führten, machten wir kurzerhand einen für beide Seiten erfreulichen Deal und ich meine mich zu erinnern, dass auch noch Hüte ausgetauscht wurden...: Eine erfreuliche Abwechslung nach dem gierigen grünen Gewürm der letzten Abende!!!

Zum Abschluss des Abends bekamen wir dann von unserer (zunehmend frecher werdenden) Geister-Ork-Besatzung den Hinweis, dass sich ein unsichtbarer, blinder Passagier eingeschlichen habe. Unsere Suche nach dem Eindringling blieb zwar nicht ergebnislos, wir konnten seiner aber bisher nicht habhaft werden (bzw. er schaffte es immer wieder unseren Fallen zu entkommen), so dass wir in Erwartung dieses Feindes (?) in den nächsten Abend starten werden...

Ergänzungen erwünscht!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 17.11.2009 | 08:46
Nachtrag: Als Termin könnte ich den 04.12. anbieten - wie sieht's bei Euch aus???
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 17.11.2009 | 12:51
Also, ich wüsste nicht, was fehlt und kann nur sagen:
Chapeau! ( ;) )

Und bisher wüsste ich nicht, was bei mir gegen den 04.12.09 spräche.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 17.11.2009 | 15:54
Herrlich ^^

Und für mich ist jeder Freitag gut :) (ausser der 25.12 vielleicht ;))

Ich muss die Tage mal die Zusammenfassungen ausdrucken und den Nicht-Forum-Nutzern mal zugänglich machen.

Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 17.11.2009 | 15:56
Ich muss die Tage mal die Zusammenfassungen ausdrucken und den Nicht-Forum-Nutzern mal zugänglich machen.
Mach lieber die Nicht-Forum-Nutzer zu Forenusern.. ;)
Davon ab hab ich auch schon dran gedacht, ggf. noch eine Zusammenfassung des ersten Abends zu schreiben und dann statt hier im entsprechenden Channel mal ein Diary aufzumachen...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 17.11.2009 | 16:00
Sandra hat nicht mal Internet und surft nur an der Uni oder hier bei uns ab und wann mal, was ziemlich Forum ungeeignet ist und mein Bruder ist in der Hinsicht fauk und verweist, darauf dass ich das schon regel *g*
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 17.11.2009 | 16:08
Okay, Sandra ist entschuldigt.  ;D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 29.11.2009 | 11:11
Bleibt es jetzt beim 04.12.??? Würde mich freuen!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 29.11.2009 | 11:13
Ich hoffe doch schwerst!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 29.11.2009 | 16:08
Joah, mit den gleichen Parametern wie immer bei uns ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 30.11.2009 | 07:46
Aufgrund meiner Diplomarbeit werde ich dieses Jahr keinen Termin mehr unterbringen können.
Aber ab Mitte Januar bin ich wieder dabei.

Dann wünsche ich euch noch viel Spass am Freitag.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 4.12.2009 | 13:08
Ich freu mich auf nachher ;)

Ich denke 20:30 wird es werden, wenn ich meinen Bruder rechtzeitig losgelöst bekomme *g*
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 5.12.2009 | 02:02
So, Weihnachtszeit ist nah und deshalb trifft sich diese Runde erst wieder planmäßig am 08.01.10.

Teil A meiner geplanten Tale ist übrigens zu ende und im nächsten Jahr werde ich euch wohl wieder eine Plotpoint anbieten bzw. eine Nebenlinie. Außer ihr greift natürlich etwas anderes auf ^^.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 5.12.2009 | 10:17
Da bin ich ja gespannt wie es gestern Abend gelaufen ist.
Kann der nächste Termin um eine Woche verschoben werden?
Mein endgültiger Abgabetermin ist der 11.01. danach hab ich auch wieder Zeit.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 5.12.2009 | 13:23
Ich glaube da spielt Rogloms Schichtplan nicht mit, aber dazu müsste er dann was sagen ;)

Der Spielabend war extrem diskussionsfreudig und man hat sich Gedanken über möglicherweise bestehenden Konsequenzen gemacht...

Es fing damit an, dass man sich einig war, einen blinden Passagier an Bord zu haben, der anscheinend kein Problem damit hat sich längere Zeit vor neugierigen Blicken zu schützen und für den kleinste Öffnungen ausreichen um Barrieren zu durchdringen. Nachdem die Truppe alles peinlichst genau abgesucht hat und nichts gefunden hatte, bekam der Bastler einen Geistesblitz und erfand eine "Ich kann Unsichtbare sehen" Gizmo, welches vom Elfenoakthorn genutzt wurde um das gesamte Schiff einmal zu scannen.
Durch diese Untersuchung kam heraus, dass ein Crewman eine äußerst verdächtige magische Aura hatte, doch die sofortige Befragung, welche die Inquisition wie ein Teeverein dastehen lässt, ergab nur dass der Crewman selbst sich keiner schuld bewusst war. Dennoch wollte man die restliche Mannschaft nicht gefährden und verfrachtete den armen Tropf dann aufs Beiboot für zwei Tage, da man inzwischen die Vermutung hatte, dass es sich vielleicht um einen Geist handeln könnte, der andere Leute besetzen kann. Diese gleiche Geisttheorie hat den Crewman aber wieder aus seiner misslichen Lage befreit, da augenscheinliche diese räumliche Trennung keinen Unterschied für frei schwebende Geister ausmacht.
Man könnte fast meinen, dass wieder der normale Alltag eingekehrt ist und man sich nun Gedanken darüber macht die Crew an sich zu binden, damit sie nicht im nächsten Hafen abhaut und sehr dumme Geschichten an die örtlichen Beamten erzählt. So kam es dass unsere "großen mächtigen Magier™" versuchten die drei einzuschüchtern, was auch bei zweien klappte und sie einem Aderlass zustimmten. Es war auch kein Problem den ersten Tropf an den Tropf zu hängen, doch als der zweite seinen Lebenssaft spenden sollte, sprach der Blutspender mit fremder Zunge etwas davon, dass die Truppe etwas hat, was SIE wieder haben wollen.
Ein wenig hin und her ergab, dass der Crewman wohl von einem Untoten der bleichen Kabale besessen war, welcher zufällig sich auf dem Schiff befand und Wind davon bekommen hat, dass sie einen Vampirzahn ihr eigen nennen. Seine Forderung bestand daraus dass eben jener Zahn wieder der Kabala zurückgegeben werden sollte, sonst würde man mit den Konsequenzen "leben" müssen.

Eine kleine Diskussion folgte... ca. zwei Stündigen Aufenthalt im Outtime später...

Man sagte entschlossen "Nein!", prügelte den Crewman nieder und sorgte noch mit einem magischen Angriff, dass jener nur noch als Restblutssammelstelle zu gebrauchen war. Um das Risiko zu minimieren, dass noch andere Extras übernommen werden, wurden auch die letzten beiden gänzlich zur Ader gelassen.
Anschließend machte man kehrt, flog zum Drachengrat und übergab die gewünschten Kräuter und nahm nach zwei Wochen einen Trank mit der "wahrscheinlich" seinen Zweck erfüllte, wobei der Alchemist sich sehr verdächtig benahm und augenscheinlich den Erfolg des eigenen Trankes anzweifelte, da er seinen Vampirzahn wieder haben wollte. Roglom gab ihm einen Vampirzahn und somit konnte sich die Truppe davor retten vor dem nächsten Gericht zu landen, oder ein Viertel der Stadt auszulöschen... Das Auslassen der letzten Möglichkeit stimmte die Gemeinschaft zwar etwas traurig, aber man war nicht mehr ganz so risikofreudig.

Man legte ab und brach erstmal wieder auf, wohin wird sich dann zeigen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 13.12.2009 | 12:47
ich hab's nicht vergessen, aber ich habe immer noch keinen Dienstplan für Januar...ich melde mich dann!

Abgesehen davon wünsche ich Euch allen schöne Weihnachten mit ganz tollen Geschenken!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 13.12.2009 | 14:45
Übrigens...
Ich werkel ja momentan an einer Conversion eines TableTop-Settings, von dem ich weiß, dass auch Roglom und Tri-rac das ganz interessant findet.
Althena, wie sähe es denn bei dir, deinem Bruder und Sandra aus: Würdet ihr euch mal für einen Playtest zur Verfügung stellen? Also, generell gesprochen meine ich... Genauere Infos zum Setting gibt es dann natürlich noch, denn etwas zu verlinken ist schwer, da sich im Netz Infos bloß sehr verstreut finden lasen..
Die Völker wären übrigens hier (http://www.crocodilegames.com/warbands.asp) zu finden.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 13.12.2009 | 17:01
Ich kann jetzt gerade nur für mich sprechen, dass ich einem Playtest nicht abgeneigt bin. Von meinem Wissen über die beiden würde ich aber auch salopp sagen, dass sie sich das bestimmt mal anschauen würden ;)

Sieht ein wenig nach alten alternativen Ägypten aus, wenn ich mir die Rassen so anschaue und damit hast du bei Sandra schonmal ein paar Punkte gemacht ^^

Was wäre den so die Corestory in wenigen Sätzen?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 13.12.2009 | 18:02
Okay... *tief Luft hol*
Das Setting spielt in Ægyptus, in der Tat ein Alternativ-Ägypten in der Zeit nach dem Fall von Atlantis, aber vor der Großen Flut. Die spielbaren Rassen sind die Kinder der Götter, was wörtlich zu verstehen ist.
Einige der Sterblichen sind von den Göttern vor deren Verschwinden (Japp, die sind aus unbekannten Gründen fort..) zu Harbingern gemacht worden, übermenschliche Helden, quasi sogar Halbgötter, die die Armeen der Götter geführt haben und führen. Jetzt, wo die Götter weg sind sind sich die verschiedenen Völker aber nicht immer ganz grün und die Priester spielen sich als die neuen Herren und Stellvertreter der Götter auf, wobei sie oft nur ihren eigenen Vorteil im Blick haben, wenn sie die verschiedenen Armeen von den Harbingern in den Kampf führen lassen.
Zu allem Überfluss wird Ægyptus auch noch von einer weiteren Bedrohung angegriffen, dem Seelenfresser, einer uralten Macht, die die Seelen seiner Opfer verschlingt und die Toten als Untote (in Ægyptus naheliegenderweise als Mumien) wiederauferstehen lässt.

Ich stelle mir vor, dass man damit einiges machen kann:
Das Ganze kann sehr militärisch aufgezogen werden, indem die SCs Offiziere in der Armee eines Harbingers sind oder auch in kleinerem Maßstab, wenn es gilt, alte Nekropolen zu erforschen, Todeskultisten zu entlarven, geheime Hexerzirkel zu zerschlagen, Verschwörungen in der Priesterschaft aufzudecken etc.

Roglom möchte zudem gerne mal einen größeren Kampf mit mehreren Beteiligten, aber mit den normalen, nicht mit den Massenkampfregeln. Ich selber bin sehr neugierig wie sich das Setting abseits von Schlachten vom Flair her verkaufen lässt.
Solltet ihr es mal ausprobieren wollen, so stellt euch mal auf eine Mischung von Stimmungsspiel und mehr oder weniger großen Kampfszenen ein, wobei ich vorhabe, dass sich das in der Waage hält. (Okay, der Fokus geht etwas eher in Richtung Action..)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 13.12.2009 | 18:24
Also weniger wie Exalted-1-Mann-Armee, sondern eher Militärsetting mit Sand ;)

Bekämpfen sich die Kinders untereinander also Basti gegen Anubi oder wäre es vorstellbar innerhalb einer Hundertschaft ein gut durch gemischtes Bündel an Rassen zu haben. Wenn gemischt, gegen was bzw. für was kämpft man eigentlich, vom Seelenfresser mal abgesehen. Allgemein gefragt muss man sich auf eine Rasse einigen, oder gibt es genug Allianzen um beinahe jede Konstellation zu erklären ;)

Hohepriester scheinen eher die Fädenzieher im Hintergrund zu sein, aber wie sieht es mit anderen Priestern und Zauberern aus. Funktioniert Magie/Wunder überhaupt?

:)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 13.12.2009 | 18:45
Bis auf wenige Ausnahmen (Heru und Typhon; Khemru und Nekharu; Menschen, die Osiris und/oder Isis anbeten und Menschen, die sich anderen Göttern angeschlossen haben...bei mehr müsste ich jetzt echt überlegen) können alle Rassen bunt gemischt werden. Es gibt zwar Kombinationen, die nicht ganz optimal miteinander auskommen, aber alles in allem ist das Fluff. In den Skies können wir ja auch Elfen und Wildlinge oder Glowborn und Orks in einer Gruppe haben.. ;)
Für den Playtest würde ich gerne keine Nekharu als SCs zulassen und auch die o.g. Kombis nicht, aber sonst darf gemischt werden, was das Zeug hält!

Gekämpft wird für die Ziele der Priester, den Ruhm eines Harbingers, dem Wohle ganz Ægyptus, eigener Reichtum, um alte Mysterien aufzudecken oder deren Aufdeckung zu verhindern, aus Rache, um die Kontrolle einer Oase, um eine persönliche Queste zu erfüllen, weil man eine Vision von einem Vorfahren erhalten hat oder oder oder...
Gekämpft wird gegen so ziemlich alles, was einem dabei im Weg steht, egal, ob es sich dabei um die Armee eines anderen Harbingers handelt, oder um Wüstenräuber, die Schergen des Seelenfressers, religiöse Fanatiker eines anderen Gottes, Hexenmeister, die verborgenen Agenten der beinahe ausgelöschten S`syth, einfallende Barbarenhorden, legendenumwobenen Scarab-Oger...

Und ja, Priester und Zauberer (sog. Meister der Worte) sind Bestandteile der Armeen und kommen vor. Echte Macht, Hexerei oder gar göttliche Hekau zu benutzen ist zwar immer was besonderes, aber durchaus gegeben (und zumindest in Form der Hekau auch für SCs vorgesehen).
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 23.12.2009 | 15:01
So, bevor hier morgen keiner mehr reinschaut:

:santa: Ich wünsche allseits frohe Weihnachten! :santa:

(Ich gehe einfach mal davon aus, dass ihr das auch an die Nicht-Forenleser weitertragt, nicht wahr? ;) )
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 23.12.2009 | 17:05

Auch von uns ein besinnliches frohes :santa: Fest :santa: und bei der Gelegenheit einen guten Rutsch :headbang: ins neue Jahr (aber das werde ich bestimmt zu passender Zeit nochmals wiederholen ;))!!!!



Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 26.12.2009 | 11:43
ich wünsche Euch allen, frohe Weihnachten gehabt zu haben (mir ist so was von schlecht von dem vielen Essen)!!!

Ich habe jetzt meinen Dienstplan für Januar und bin froh, den 8. zum geselligen Beisammensein zwecks Erkundung der Skies anbieten zu können...wie sieht's bei Euch aus???
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 26.12.2009 | 14:21
Der Achte geht bei mir klar und ich freue mich drauf!  :D

Gegebenenfalls würd ich den Abend dann gerne auch zusätzlich dazu nutzen, nochmal was zu Savage Wargods loswerden zu wollen, um das demnächst mal in trockene Tücher zu bringen..  ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 1.01.2010 | 00:55
Ich wünsche euch ein frohes neues Jahr und uns zusammen viele weitere vergnügliche Zockabende!  ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 1.01.2010 | 01:00
Frohes Neues von Sandra, meinem Bruder und mir ;)

Mögen die Würfel euch auch in diesem Jahr nicht im Stich lassen ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 1.01.2010 | 01:15
Zwei Mal von Sandra, aber nicht von dir?
Na warte, das merk ich mir!  ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 1.01.2010 | 02:49
Ich seh da nichts ^^

Hier gibt es keine  :verschwoer:

^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 1.01.2010 | 04:05
Netter Versuch. Ich wusste, ich hätte dich da zitieren sollen.. ;)

Übrigens:
Schick mir doch bitte mal deine Email-Adresse per PN, ja?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 1.01.2010 | 04:13
Das "« Letzte Änderung: Heute um 02:48 von Althena » " ist ja leider sehr verräterisch...

PN hasse bekommen ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 1.01.2010 | 18:48
Wunderbar, du bekommst dann demnächst mal ein Pdf von mir..  :)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 5.01.2010 | 18:08
Joah, PDF kam unbeschadet an und du hast mich nochmal daran erinnert, dass Tri-rac ja gar nicht diesen Freitag spielen wollte wegen dem Abgabetermin...

Ist für diesen Freitag vielleicht etwas spät, aber könntest du Roglom mal in deinen Plan schauen welche Freitage für dich in der nächsten Zeit passend sind, nicht das wir am Freitag uns auf einen neuen Termin einigen und Tri-rac da wieder keine Zeit hat. Wäre nämlich wirklich schade drum.

Apropo Freitag. Uni hat dann wieder angefangen und auch des Bruders Urlaub ist vorbei, weswegen  wir wohl wieder gegen 20:15-20:30 auflaufen werden.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 6.01.2010 | 07:35
Auch von mir erstmal ein frohes neues Jahr an alle!!!

Wegen Terminen: 15. und 22. kann ich nicht. Danach habe ich Schule und noch nix im Kalender - bin von daher flexibel und sehe weiteren Erkundungen der Skies (oder Aegyptus???) voll Vorfreude entgegen!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 8.01.2010 | 14:29
So, erst mal ein Frohes Neues!
Ich habe jetzt alles erledigt und kann heute doch mitzocken. Juhuu  :cheer:
Für den nächsten Termin würde ich den 05.02. vorschlagen. Das ist direkt nach meiner letzten Klausur.

Also bis heute Abend.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 8.01.2010 | 16:50
Ich hab am Samstag den 06.02. um 10 Uhr eine dreistündige Matheklausur anstehen, da ist zocken am Vorabend nicht das beste glaube ich ^^

Und schön, dass wir wiedermal komplett die Skies unsicher machen ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 8.01.2010 | 17:19
Freut mich, dass wir heute in großer Runde unsere Gegner verhauen!!! Nur noch eine Frage: Darkling und Tri-rac - wann kommt Ihr denn so (nur damit ich wach bin...)?

Bis gleich!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 8.01.2010 | 17:21
Ich denke, dass wir so gegen 20:00 Uhr aufschlagen werden. Plus Minus zehn Minuten natürlich, aber treffen wollen Tri-rac und ich uns um kurz nach halb acht und müssen dann noch 15-20 Minuten fahren und in Anbetracht des Wetters...

Alles klar?  ;D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 10.01.2010 | 13:09
Leute, ich habe Bock auf Miniaturen bemalen! Daher: Meint ihr, ihr könntet Euch auf Charaktere für unsere "Wargods-Testrunde" festlegen? Dann könnte ich in den nächsten Tagen zusammen mit Darkling die geplante Sammelbestellung losschicken und exzessivem Malen stünde nix mehr im Wege...

...ich fasse noch mal zusammen, was ich an Ideen behalten habe: Sascha: Tethru (Meister der Worte?), Björn: Khemru (Priester), Sandra: Anubi (Konzept???), Mike ??? (Priester), Thomas: ??? (falls mal jemand anderes leiten will), Jörg: Herukämpfer

Wenn Ihr wollte, könnte Ihr Euch auch auf der Homepage von Crocodile Games (oder sonstwo) Figürchen Euren Konzepten entsprechend aussuchen, die ich dann (auf meine Kosten) ordern würde...a propos: Das trifft natürlich auch auf unsere Skies-Runde zu. Solltet Ihr da mit Euren bisherigen Figuren unzufrieden sein (Glowborn, Wildling???), dürft Ihr mir auch gerne einen Vorschlag geben, dann bestelle ich das bei Gelegenheit auch mal...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 10.01.2010 | 13:43
- Naja, wenn ich mich nicht täusche ging Althenas Überlegung eher zu Priester als Meister der Worte. Davon ab würde diese Figur (http://www.crocodilegames.com/secure/items/WGE-154.jpg) für beides passen.
- Tri-rac legte bei einem Khemru nicht unbedingt Wert auf einen Priester, überlegt aber ggf. in Richtung Tiermeister.. Das wäre dann diese (http://www.crocodilegames.com/secure/items/WGE-109.jpg) oder diese (http://www.crocodilegames.com/secure/items/WGE-110.jpg) Miniatur von Croc.
(Wir haben uns auf der Fahrt noch unterhalten, aber ganz sicher ist er noch nicht.)
- Sandra liebäugelte mit Anubi/Nahkämpfer, wofür dann dieser hier (http://www.crocodilegames.com/secure/items/WGE-101.jpg) ganz passend wäre.
- Für Mike hab ich echt keine Ahnung, sorry!
- Und ich selber...bin mir noch nicht sicher, weil ich mir da wenig Gedanken drüber gemacht habe und schwanke deswegen zwischen dem (http://www.crocodilegames.com/secure/items/wge-136.jpg) und dem (http://www.crocodilegames.com/secure/items/wge-135.jpg).

Das bloß mal als meine Vorschläge, da ich mir die von Croc schon so oft angeschaut habe...  ;)


Für meinen Wildling hatte ich übrigens immer diese Miniatur (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1491596&prodId=prod1130282) ins Auge gefasst, aber bisher hab ich die noch nirgends gesehen (und muss gestehen, dass ich auch nicht extra dafür weit rumgefahren bin..). Die würde ich mir auch noch leisten, wenn ich wüsste, woher.

Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 10.01.2010 | 13:58
Joah, ich werde meinen Bruder mal piesaken, damit er sich mal in irgendeine Richtung entscheidet, aber der macht gerade seine Steuer, also sind die nächsten Stunden raus ^^

Was ist jetzt der genaue Unterschied zwischen Priester und Meister der Worte? Ist letzteres nur ne stilische Umschreibung für Magier? =)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 10.01.2010 | 14:05
Was ist jetzt der genaue Unterschied zwischen Priester und Meister der Worte? Ist letzteres nur ne stilische Umschreibung für Magier? =)
Japp, MdW sind Magier. Priester haben in dem Setting eigentlich auch keine magischen Fähigkeiten und können keine Wunder wirken. In Ægyptus haben Priester eine gehobene gesellschaftliche Stellung und können Amulette fertigen, die Boni bringen, aber richtig zaubern (sog. Hekau wirken) können bloß die Meister der Worte. (Gut, es gibt auch noch NSC-Magie, aber das ist ja nun minder interessant, nicht wahr?)

Was die Umsetzung angeht:
MdW werden Magier sein, der Hintergrund wird nur umbenannt.  ;)
Priester...werde ich wohl auch zu einem magischen Hintergrund machen und die Anzahl der Zauber sehr einschränken. Heilmagie und Unterstützungsmagie wäre irgendwie stylisch und sind ob der Tabletop-Herkunft noch unterrepräsentiert. Die Amulette werden einfach Edges in Gegenstandsform sein. (Ein Beispiel: Es gibt ein Amulett des Amun, des Glücksgottes. Im Tabletop gewährt das einen Bonus auf Rüstungswürfe, bei SW würde ich einfach sagen, dass der jeweilige Träger dieses Amuletts das Talent "Glück" erhält.)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 10.01.2010 | 17:42
Sind die Amulette dann nicht eher Trappings für Edges? Oder Analog zu den MS nur halt keine Zauber, sondern Edges?

Irgendwie erinnert mich das ganze auch ein wenig an Mummy wo man Alchemy, Namensmagie, Talismane und Co hatte. ^^

Ob Priester oder Meister der Worte ist für mich gerade schwierig, aber die Mini passt eigentlich wunderbar für beides.

Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 10.01.2010 | 19:26
Sind die Amulette dann nicht eher Trappings für Edges?
Jain. Effektiv kauft sich der Priester-SC bei Stufenaufstieg ein Edge, aber profitieren tut derjenige, der das Amulett trägt. Das kann der Priester-SC sein, aber auch ein befreundeter Charakter.
Vergleiche das mit den Gadgets eines verrückten Wissenschaftlers, bloß dass Amulette keine Machtpunkte benötigen.

Oder Analog zu den MS nur halt keine Zauber, sondern Edges?
Was meinst du mit MS?
*auf dem Schlach steh*

Irgendwie erinnert mich das ganze auch ein wenig an Mummy wo man Alchemy, Namensmagie, Talismane und Co hatte. ^^
Ist das nun gut oder schlecht? ;)

A propos verrückte Wissenschaft:
Wird es auch geben, aber bloß für To-Tanem. Das sind dann sogenannte Artifexe (http://www.crocodilegames.com/secure/items/WGE-139.jpg).
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 10.01.2010 | 20:53
Was meinst du mit MS?

Mad Science, also Verrückte Wissenschaft, womit du meine Vermutung aber auch bestätigt hast.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 10.01.2010 | 20:59
Zu einfach, du musst was anderes gemeint haben.  ~;D


@Roglom:
Sag mal, was hättest du eigentlich gesagt, wenn ich nun gesagt hätte, du dürftest mir einen davon (http://www.crocodilegames.com/secure/items/WGE-147.jpg) bemalen?  >;D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 11.01.2010 | 12:09
 :-X

...dann hätte ich gesagt: "Geile Figur...aber ich muss grad ganz dringend weg....!" ;)

...mann mann mann, die Dinger sehen ja schön aus, aber diese Preise haben die Grenze zur Unverschämtheit nicht nur knapp überschritten...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 11.01.2010 | 17:30
@darkling

..ich war gerade bei Tellurian und habe als Folge einer kleinen Verwechslung http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod210013a (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod210013a) Figur statt des von Dir anvisierten Assasinen gekauft. Auch o.k., oder?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 11.01.2010 | 18:11
Na sicher!!!
Die hatte ich auch gesehen und für klasse befunden, aber sie erschien mir ein wenig zu Badass, als dass ich die echt ausgesucht hätte...  >;D
Ich bin jedenfalls zufrieden!

Was hast du bezahlt? Den Preis, der bei GW angegeben ist?

Und nimmst du
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
entgegen? ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 11.01.2010 | 19:53
geht klar - ich mach mich morgen an die Bemalung! Und zum Preis: Die von GW haben sowas von einen an der Waffel  :ctlu:... ich hab zwar etwas weniger bezahlt als auf der GW-Seite angegeben, aber immer noch unverschämt viel... na ja, solange es solche Dämels wie mich gibt, die solche Preise zahlen... :q
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 11.01.2010 | 20:00
Tja, ist ja mein Charakter... Schreib mir mal eine PN, was du dafür von mir bekommst.  :)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 11.01.2010 | 21:39
nix da - erstens hab' ich die ja aus freien Stücken gekauft (ohne Dich vorher zu informieren) und zweitens hast Du Dir schließlich die ganze Mühe mit Wargods gemacht (und last not least hatte ich nach der Asareinheit mal wieder Bock 'ne Einzelmini zu bemalen ;D).

Ist übrigens fast (na ja: halb) fertig und sieht ganz knuffig aus: Ich hab das Ganze in Grün- und Brauntönen gehalten. Damit sieht es auch gar nicht mehr soooo Badass aus (abgesehen von den diversen bluttropfenden Waffen natürlich >;D). Ich hoffe, das Farbschema gefällt...

... a propos Asareinheit: Ich hab jetzt 10 Stück fertig. Das reicht doch, oder?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 11.01.2010 | 22:26
Papperlapapp!
Erstens hab ich oben ja geschrieben, dass ich sie mir auch gekauft hätte und zweitens sollten wir garnicht erst anfangen, das vorbereiten irgendwie aufzuwiegen. Schließlich mach ich sowas, damit alle (Einschließlich mir!) Spaß dran haben. Ergo: Purer Eigennutz! ;)
Naja, zwingen kann ich dich nicht, aber dass du dich für mich in Unkosten stürzt (Ja, GW hat einen an der Waffel!) muss ja nun auch nicht sein, oder?

Und du bist jetzt schon halb fertig? Hammer! Ich bin mir ziemlich sicher, es wird gut aussehen und deutlich besser, als ich überhaupt könnte. (Zwei linke Hände, an jeder Hand fünf Daumen.) Von daher werd ich wohl mit jeder Farbwahl zufrieden sein. (Gut, Rosa wäre echt grenzwertig, aber soo viel Bosheit traue ich dir kaum zu..)

Zehn Kriegsfalken (Ja, Asar, die für die Heru kämpfen haben einen eigenen Namen!  >;D ) reichen übrigens in der Tat. Falls ihr mal mehr Unterstützung haben solltet, dann sind das keine Nahkämpfer.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 14.01.2010 | 14:21
Zitat
Joah, ich werde meinen Bruder mal piesaken, damit er sich mal in irgendeine Richtung entscheidet, aber der macht gerade seine Steuer, also sind die nächsten Stunden raus

...hat das piesaken schon irgendeinen Erfolg gehabt? Nicht als Drängeln falsch verstehen, aber ich wollte denn unsere Figurensammelbestellung auf den Weg bringen, damit die Dinger bei der Testrunde auch angemalt sind... außerdem - ich gebe es zu - habe ich einfach Bock auf Bemalen...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 15.01.2010 | 18:03
Der ist sich immer noch unsicher und ich glaube du solltest einfach deine Bestellung rausjagen, den bis der in die Pötte kommt ^^

Nebenbei kann es sein, dass er eh bald Jobmässig bis Ende des Jahres gar nicht da ist ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 15.01.2010 | 19:37
Nebenbei kann es sein, dass er eh bald Jobmässig bis Ende des Jahres gar nicht da ist ^^
Huh?  wtf?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 15.01.2010 | 21:10
Joah, er arbeitet als Softwareentwickler für eine Art Leihfirma und da stand nun ein Angebot im Raum, welches unten im Ausland Richtung Bayern hindeutet. Ist aber noch nichts in trockenen Tüchern. Würde aber im positiven Fall bedeuten, dass er wohl zum Wochenendpendler wird und eine Freitagsabendrunde dann etwas schlecht in den Zeitplan passen könnte.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 15.01.2010 | 21:16
Huh.  :-\

(Was bin ich eloquent heut... ;) )

Na, für unsere Runde suboptimal drücke ich natürlich trotzdem die Daumen, dass das was wird. Job ist immer gut.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 3.02.2010 | 21:18
Sagt mal, wann ist eigentlich unser nächster Termin?
Ich weiss, dass es nicht jetzt Freitag ist, aber schlauer bin ich gerade auch ned ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 3.02.2010 | 21:32
Der 12.02., also nächste Woche Freitag laut Plan.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 3.02.2010 | 22:01
Ah, thx.

Da hab ich dann schon Semesterferien ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 9.02.2010 | 19:00
Um wieviel Uhr wollen wir uns Freitag denn Treffen?
Ach, ist es ok wenn evt. meine Frau mitkommt?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 9.02.2010 | 19:09
Um wieviel Uhr wollen wir uns Freitag denn Treffen?
Das lass ich wie immer unseren Gastgeber entscheiden, aber
Ach, ist es ok wenn evt. meine Frau mitkommt?
da hab ich persönlich jedenfalls nichts gegen. Richtig zum Mitspielen oder "bloß" zum Dabeisein?
Und wie machen wir das mit dem Fahren? Wie immer?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 10.02.2010 | 14:16
Sandra ist sich noch nicht sicher ob sie überhaupt mitkommt, wenn doch wird sie wohl nicht mitspielen.
Wir (evt. auch nur Ich) hohlen dich am Freitag ab, da du ja sonst schon immer fährst. 
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 10.02.2010 | 15:36
Wir (evt. auch nur Ich) hohlen dich am Freitag ab, da du ja sonst schon immer fährst. 
:d
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 11.02.2010 | 16:39
Also dein Weibchen kannst du gerne mitbringen, auch wenn ich es lieber hätte wenn sie irgendwas spielt, anstatt nur den Abend daneben zu sitzen. Reine Erfahrungswerte ;)

Anderer Punkt ist, dass ich gestern Abend erfahren habe, dass unser Familientöfftöff bei dem Wetter gerade seine Mucken hat und mein Bruder sich weigert das Risiko einzugehen, Freitags Nachts bei eiseskälte vielleicht in Dorstfeld festzustecken.

Daher die Bitte ob wir mal wieder bei uns Zocken könnten. 6+1 müssten inzwischen hier locker gehen, erst recht wenn ein Pärchen eh gerne kuschelt *g*

Anfangen können wir meinetwegen schon 16-18 Uhr, weiss aber gerade nicht welche Schicht Sandra hat und überhaupt und so ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 11.02.2010 | 17:29
@Uhrzeit:
Ich bin frühstens um 16:00 Uhr zu hause, von daher würd ich mich ungern vor 17:00Uhr abholen lassen..und das ist schon so geplant, dass wir in DO was zu essen holen. ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 11.02.2010 | 17:36
Joah, ging auch nicht wirklich davon aus, dass das arbeitende Volk extrem früher kann als sonst ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 11.02.2010 | 17:38
Tja, vor zwei Wochen hätte ich auch noch nix gesagt, aber jetzt ist da halt dieser Fortbildungskurs... *seufz*
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 12.02.2010 | 10:13
@Björn + Freundin + Thomas

Könnt Ihr mich dann evtl. abholen (liegt ja fast auf dem Weg). Außerdem könnten wir dann die Übergabe der Zinnarmada machen...

@alle

Uhrzeit: 18 Uhr wäre für mich o.k. (alles danach natürlich auch): Sagt mir einfach, wann ich wo (vor meiner oder Saschas Haustür) sein soll.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 12.02.2010 | 14:56
Also, ich würde Thomas so gegen 17.30 Uhr abholen, dann sollten wir um ca. 18.00 Uhr bei Jörg sein (evt. auch etwas später). Wäre das OK?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 12.02.2010 | 16:29
alles o.k. für mich - ich freu mich!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 15.02.2010 | 21:51
So, die Sache mit Meister der Worte (Zauberer) und Priester nehme ich auch noch in Angriff, aber erstmal wolltet ihr ja was zu den für euch relevanten Völkern lesen, nicht wahr?

@Anubi (ich bin ein Link) (http://www.crocodilegames.com/warbands_details.asp?ID=11):
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

@Heru (http://www.crocodilegames.com/warbands_details.asp?ID=4):
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

@Khemru (http://www.crocodilegames.com/warbands_details.asp?ID=5):
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

@Tethru (http://www.crocodilegames.com/warbands_details.asp?ID=8):
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Übrigens:
Je mehr ich drüber nachdenke und jetzt, wo ich auch nochmal in PotSM reingeschaut habe, um so besser gefällt mir die Variante, Priester nicht über einen arkanen Hintergrund laufen zu lassen, aber ich denke, dass ich trotzdem vorerst nochmal in beide Richtungen überlege..
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 17.02.2010 | 20:17
Beim Rundgang mit den Hundiess ind meinem Bruder und mir ein paar Gedanken durch den Kopf gegangen über Charaktere und so und dabei kam die Frage auf, dass wir ja irgendwie bei einem Sendboten "unter Vertrag" sind, aber noch keine wirkliche Ahnung von diesem Typen_in haben.

Gabs eigentlich schon irgendwas dazu, oder spielt mir meine Erinnerung einen Streich?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 17.02.2010 | 21:58
Außer "ihr habt eben in seiner Armee angeheuert" hab ich noch nicht gesagt gehabt.
Aber dazu komme ich gleich nochmal.
Erst noch etwas anderes..

1)
Es wäre wohl doch ganz schön, wenn wir beim nächsten Mal doch Sundered Skies spielen würden, denn ich hab mich mal mit Roglom kurzgeschlossen:
a) Es wären noch nicht alle Miniaturen für Wargods rechtzeitig bunt und
b) liegt dann nicht wieder so viel Zeit zwischen der Prophezeiung "Peters" vom letzten Abend und unseren nächsten Spieltermin.

2)
Ich hab mich hingekniet und bin zum größten Teil mit der Zauberlistenkonvertierung durch, was heißt, dass ich die Meister der Worte so gut wie fertig habe. (Ich tippe mal bis zum WE.) Außerdem hab ich mir nochmal "Seducer" bei PotSM angeschaut und bin zu dem Entschlus gekommen, dass mir das für Priester weitaus besser gefällt als ein arkaner Hintergrund.
Kurz: Mir wäre ein Priester als mundaner Charakter und der Zauberer mit der konvertierten Spruchliste deutlich näher am Originalsetting und deswegen viel, viel lieber als zwei magische Charaktere!
Frag doch mal deinen Bruder mal, ob er sich nicht doch für den One-Shot auch für meine Präferenz erwärmen könnte, ja?

3)
Warum habt ihr euch einer Armee eines Harbingers angeschlossen?
Nun, Harbinger sind von den Göttern persönlich auserwählt und entsprechende angesehen und ehrenvoll ist es, für sie und mit ihnen zu streiten. Ihr wart halt alle in der selben Stadt als Harakthy (so heißt der fragliche Anubi) seine dezimierte Armee aufstocken wollte und habt euch freiwillig gemeldet bzw. seid von Werbern angesprochen worden, ob ihr nicht bei seiner guten Sache partizipieren wollt..
Du als Tethru könntest dich seiner Armee angeschlossen haben, weil die Tethru eben gerne ein Auge auf die Anubi haben, ob sie nicht nach verbotenem Wissen streben (Merke: mehr als hinterher petzen wäre aber nicht drin!) oder weil ein Priester dir das aufgetragen hat; dein Bruder könnte mitgehen, weil ihn als Priester die Gerüchte faszinieren, die besagen, dass Harakthy seine Aufgabe von Anubis persönlich im Traum gesand bekam..

Oder aber, weil es ja ein Playtest und noch dazu ein One-Shot ist:
Ihr seid Teil seiner Armee und begleitet ihn auf seiner Queste, weil das Abenteuer sonst nicht funktioniert! ;)


Okay oder noch weitere Fragen? Meinungen?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 18.02.2010 | 00:59
Okay, dann haben wir ja eh noch ein wenig Zeit um solche Charakterfragen zu klären.

Zu 2.
Wir hatten drüber nachgedacht die ganzen Sachen zu kombinieren und den Arkanen Hintergrund für die Schnellheilung und vielleicht was zum Massenstunnen aka Wort des Friedens, was alle Kämpfer ne Schrecksekunde stocken lässt, angedacht. Dazu dann das Heilerpaket und etwas charismatisches Backup.

Zu 3.
Zitat
(Merke: mehr als hinterher petzen wäre aber nicht drin!)
Das würde sich aber mit dem Tethruhintergrund plus den Rassennachteil beissen und ich hätte da auch einem Harbringer die Schriftrollen weggenohmen, wenn der nach verbotenen Wissen (aka alles Wissen was nicht von Thot genehmigt wurde) greifen würde.
Das macht ja auch irgendwie den Hauptreiz dieser Rasse aus.

Natürlich ist es angedacht seiner Armee beizutreten, damit das Abenteuer funzt, aber von Sendboten weiss man doch bestimmt schon vorher was, anhand der Geschichten um ihre Taten und es macht es so einfacher nicht nicht gleich in den ersten 5 Minuten zu sterben oder aus der Armee wieder auszuscheiden, weil sich irgendwelche Ansichten beissen ;)

Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 20.02.2010 | 22:15
Wieder ist einige Zeit vergangen und ich hab noch mehr, lange und gründlich nachgedacht...

@ 2:
Nach langem Ringen bin ich zu dem Schluss gekommen, dass Priester magisch zu machen keine Umsetzung des Settings wäre, wie sie mir gefallen würde.
Priestern einen arkanen Hintergrund zu verpassen hätte auch auf die gesellschaftliche Position der Priester im Setting einen Einfluss, der mir zu sehr von der Vorlage abweicht.
(Zu sehr mag ich da den Gedanken, dass die Priester mit dem Verschwinden der Götter den Löwenanteil ihrer Machtbasis verlorenen haben und sich mehr oder weniger nur aus Tradition und den Geboten des Kodex von Ma`at ziemlich wackelig in ihren Machtpositionen halten können. Es liegt schließlich eine gewisse Ironie darin, dass die Harbinger, die ja tatsächlich von den Göttern berührt worden sind mehr oder weniger unter Knute der Priester stehen, die ja eigentlich faktisch ihren Job als Sprachrohre der Götter verloren haben..)
Sorry, falls ich damit Mikes Konzept zerschieße, aber anders als so, wie ich mich nun entschieden haben wäre es nicht die Conversion, die ich haben möchte.
(Das ist hoffentlich nichts, dass ihm das Mitspielen an dem Abend total vermiest!)
Priester wird jedenfalls ein Backgroundedge, angelehnt an "Seducer" aus PotSM, nur dass es nicht auf das andere Geschlecht, sondern bei Gläubigen der ægyptischen Götter wirkt. Die Amulette werden eigenständige Edges, die nur Priester erwerben können und die eben die Form von Gegenständen haben und auf den jeweiligen Träger wirken.
(Nur der Priester kann das Edge wählen, aber andere können davon profitieren, wenn das Amulett weitergegeben wird! Amulette funktionieren ohne Machtpunkte und sind immer an!)

Für Meister der Worte schicke ich morgen die Zauberliste herum.

Magische Heilung...ist auch noch so ein Thema...
Im Setting ist die eigentlich nicht vorgesehen, aber ich sehe, wie praktisch das im Rollenspiel ist. Außerdem könnte ich mir die auch gut in dem Setting vorstellen, aber bloß bei wirklich, wirklich(!) mächtigen Magiern.
Ich denke, ich werde Heilung und Heilungsritual gestatten, aber erst auf späteren Rängen (Heilung auf Veteran, Heilungsritual auf Legende).


@ 3:
Das ist ein bisschen die Frage, ob SCs, nur weil es eben Spielercharaktere sind die Möglichkeit haben, eine personifizierte Naturgewalt anzupissen.. Wahrscheinlich hab ich noch nicht genug beschrieben, was Harbinger sind: quasi Halbgötter! Die tragen einen Teil der Macht eines Gottes in sich, einen winzigen Teil einer göttlichen Seele. Das sind keine normalen Sterblichen mehr.
Wäre das ein plain vanilla Fantasysetting, dann könnte ein Harbinger es alleine mit einem Drachen aufnehmen und die Chancen stehen dabei zu seinen Gunsten!
Die Überlegung, sich körperlich mit einem Harbinger anzulegen sollte am Besten nicht vor Heldenrang erfolgen, schließlich hab ich die ja extra nicht als SCs vorgesehen, schlicht weil die zu mächtig sind.. (Bei SW sollte dieser Satz schon was heißen! ;) )

Aber - ohne spoilern zu wollen - ist eine solche Überlegung eh eher hypothetisch:
Für den einen Abend playtesting werd ich euch keinen Harbinger als Gegner vor die Nase setzen!


Warum es generell angesehen ist in der Armee eines Harbingers zu dienen und zu Harakthy speziell werde ich auch noch näher was schreiben, aber nicht mehr heute Abend.
(Nachdem ich kürzlich das Hörbuch beendet habe werde ich mir nun "Dune - Der Wüstenplanet" in der Lynch-Version anschauen.  :D )


Meinungen und Kommentare?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 20.02.2010 | 23:15
@2

Joah, es kann sein, dass er dann doch keinen Priester/Heiler spielen will, aber das wird sich dann zeigen müssen. Ich denke aber für ein Testspiel wird ihm das auch schnurz sein ;)

@3
Niemand sagte was von fehlenden Konsequenzen, aber auch Halbgötter müssen sich anhören, wenn sie Mist produziert haben oder sie sich den Gesetzen der Göttern widersetzen. Das ein Kampf aussichtslos ist gegen eine Mary Sue... ähm Sendboten (;)) durfte ja bekannt sein, aber jemand der grundlos Leute abmurks wird nicht lange das Prädikat "Ehrhaft" bzw. "Verehrungswürdig" behalten können und muss dann zusehen, wie er ohne Armee seine Schlachten schlägt.

Da dies aber eh eine hypothetische Angelegenheit ist... ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 21.02.2010 | 15:52
@all:
Ihr habt Post. Ich hab mal wieder ein Pdf auf Reisen geschickt.
(Mensch, das "Zeug runtertippen" so viel Zeit kostet!)

@Althena:
2) Ich bin gespannt, für was sich dein Bruder entscheiden wird.

3) Harbinger haben nix mit Mary Sues zu tun, du verkennst den Sachverhalt.
Aber egal, weil grad ja eh irrelevant. ;)


@Roglom:
Sag mal, deine Soundanlage im Wohnzimmer..funktioniert die eigentlich mit Fernbedienung?

Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 21.02.2010 | 16:34
@all:
Ihr habt Post. Ich hab mal wieder ein Pdf auf Reisen geschickt.
(Mensch, das "Zeug runtertippen" so viel Zeit kostet!)
Das kenn ich nur zu gut, wenn man mal "ebend" was runterschreiben will und zack ist nen ganzer Abend futsch ^^

Zitat
@Althena:
2) Ich bin gespannt, für was sich dein Bruder entscheiden wird.
Besondert begeistert klang er heute nicht, als ich ihm das erzählt, aber er überlegt es sich.

Zitat
3) Harbinger haben nix mit Mary Sues zu tun, du verkennst den Sachverhalt.
Aber egal, weil grad ja eh irrelevant. ;)
Mhh, ich würde sagen Harbringer/Sendboten erfüllen den Mary Sue Test mit 9/10 Punkten ^^.

Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 21.02.2010 | 16:49
Das kenn ich nur zu gut, wenn man mal "ebend" was runterschreiben will und zack ist nen ganzer Abend futsch ^^
Tja, das war ein Hin- und Herspringen zwischen dem GRW von Wargods, der GE und den Toolkits.. Und dann musste ich mir noch ein paar Zauber selbst überlegen, weil ich keine passenden Vorlagen gefunden habe. Zum Teil (Wolkenbruch und Wilder Anblick) war es echt abenteuerlich, das adequat umzusetzen.
Ich hoffe jedenfalls, dass ihr die Zauberliste nun mögt. Das sind genau die Zauber aus dem Tabletop ergänzt um die Varianten von Element manipulieren (weil die im Fluff erwähnt werden) und wie oben schon geschrieben Heilung.

Besondert begeistert klang er heute nicht, als ich ihm das erzählt, aber er überlegt es sich.
Dann warte ich mal ab.

Mhh, ich würde sagen Harbringer/Sendboten erfüllen den Mary Sue Test mit 9/10 Punkten ^^.
Ich dachte, Mary Sues taugen bloß, wenn sie als Identifikationsfiguren heran gezogen werden können?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 21.02.2010 | 18:53
Hab ich das eigentlich nur überlesen, oder gibt es kein Bolt/Geschoss Äquivalent in der List?

Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 21.02.2010 | 20:01
Nope, das hast du schon richtig erkannt, kein Geschoss. Dafür hast du aber ein paar andere nette Flächeneffekte zur Auswahl...inklusive des Flächenschlags.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 1.03.2010 | 10:55
Btw:
Freitag ist es wieder soweit!  :D

Und weil ich grad in Stimmung bin: Ægyptus? ~;D (http://www.youtube.com/watch?v=dBohESG3QyQ&feature=related)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 4.03.2010 | 17:31
jaaaa, fragt sich nur noch wo (bei mir?) und wann (ab 18 Uhr?)? Und wer kriegt noch die Geschichte von Peter dem Speerträger zusammen? Fragen über Fragen...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 4.03.2010 | 18:26
Ich gehe doch davon aus, dass wir uns bei dir treffen.
Tri-rac sagte mir grade, er wird erst später nachkommen können (so zwischen halb neun, neun), aber wie machen wir das dann?
Ich gehe doch schwer davon aus, dass wir vorher eh wieder was zu essen bestellen werden, oder? (Ich freue mich auf den Döner!)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 4.03.2010 | 23:57
Joah, Treffen können wir uns bei Roglom. Mein Bruder muss zwar morgen Arbeiten und bekommt ein neues Projekt, aber ich denke 19-20 Uhr sollte auf jeden Fall schaffbar sein. Wenn früher, dann um so besser halt ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 5.03.2010 | 11:57
schön - dann spar ich mir den Weg  ;). Ich freue mich dann auf Euer Erscheinen (wie gesagt ab 18 Uhr werde ich hier mit wachsender Vorfreude sitzen) und würde sagen, wir bestellen dann erstmal was zu essen und legen langsam los (Björn kann dann ja dazustoßen). Frage ist nur: Sascha, Mike, Sandra - sollen wir mit dem Döner auf Euch warten, oder plant Ihr, satt zu erscheinen?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 5.03.2010 | 12:23
Ich hab gerade mitbekommen, dass wir auch gegen 18 Uhr bei dir aufschlagen können und somit können wir dann auch gleich zusammen was bestellen ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 6.03.2010 | 04:02
Sowohl Tri-rac als auch ich sind wohlbehalten zu hause angekommen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 6.03.2010 | 10:34
Wir ebenso ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 6.03.2010 | 16:41
Ich möchte zu gestern Abend noch mal sagen, dass es mal wieder tierisch Spaß gemacht hat. Ich fand den Abend total gelungen!

Besonders gut fand ich, dass wir hier und da stärker in Charakterspiel reingerutscht sind (z.B. wie Roglom, der Zwerg panisch seinen Gizmo für meinen Wildling rausgehauen hat, obwohl Roglom, der Spieler genau wusste, dass das nicht nötig war etc.) und wie gut der Benniefluss funktioniert hat.
Von meiner Seite aus muss ich sagen, dass das wohl mit daran gelegen hat, dass du, Althena zuvor gesagt hast, dass du ein wenig überrascht bist, wie wenig Bennies wir uns gegenseitig zuschießen.
Das hat bei mir ein wenig einen Knoten gelockert und ich war eher bereit, mal Bennies zu vergeben als sonst, wo ich da bewusst drauf verzichtet habe, damit es eben nicht zu einem ziemlich sinnlosen Zuschmeißen wird..
Die höhere Benniefluktuation hat zu mehr wagemutigen Situationen geführt, aber wie ich finde nicht an der Spielbalance gerüttelt. Wir hatten noch immer Situationen, bei denen wir mal leer waren und trotzdem hatte ich das Gefühl, wie konnten mehr reißen.
Das fand ich klasse.

Danke an euch, das war ein cooler Abend!  :d


Und nochwas:
Für Ægyptus werden wir wohl das Schadenssystem aus der Revised Edition verwenden! (Siehe hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,53587.0.html).)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 7.03.2010 | 15:33
Ein Wahrscheinlichkeitsrechner! (http://cameralovesyou.net/swprob/swprob.rb)
Mensch, das finde ich cool!  :o
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 20.03.2010 | 21:44
So, zur Erinnerung:
Am nächsten Freitag ist es wieder soweit!
(Nur die Uhrzeit muss Roglom uns noch verraten. ;) )

Als Appetizer:
Das Abenteuer ist nun endgültig fertig (38 Seiten!) und wir werden 2 selbstgestaltete Pokerdecks extra für Ægyptus haben!

Und nun was ganz anderes...
Ist Sandra eigentlich mittlerweile hier angemeldet?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 21.03.2010 | 00:09
Du meinst diesen Freitag ;)

Eigene Pokerdecks sind ja mal ne coole Sache ^^

Sandra hat den Link, aber ob sie angemeldet ist, weiss ich nicht. Im Zweifel aber nein ^^

Haben wir eigentlich Besuch von deiner Kollegin?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 21.03.2010 | 00:23
Du meinst diesen Freitag ;)
Kommenden Freitag halt..  ;D

Eigene Pokerdecks sind ja mal ne coole Sache ^^
Ich hoffe mal, dass ihr das auch noch findet, wenn ihr die gesehen habt...
Man sieht nämlich, das die selbstgemacht sind, aber das bleibt wohl nicht aus.. War jedenfalls eine ganz schöne Arbeit, das kann ich euch sagen!

Sandra hat den Link, aber ob sie angemeldet ist, weiss ich nicht. Im Zweifel aber nein ^^
Dann mach der Guten mal Druck! ^^

Haben wir eigentlich Besuch von deiner Kollegin?
Ich hab heute noch mit ihr telefoniert, um sie nochmal dran zu erinnern und sie wusste es noch (und das mag bei der was heißen ;) ).
Von daher: So nichts Unvorhersehbares mehr dazwischen kommt, ja.

Meinst du, deine Kollegin wird irgendwann nach ihrer Hochzeit nochmal können und wollen?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 21.03.2010 | 01:50
Meinst du, deine Kollegin wird irgendwann nach ihrer Hochzeit nochmal können und wollen?

Ich hab mich da ein wenig vertan gehabt. Die hat Ende April ihre Abschlussprüfung und heiraten tut dire erst im Juli. Dementsprechend wird sich bestimmt mal nen Termin finden lassen ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 21.03.2010 | 01:57
Wunderbar! (Ganz ehrlich, wäre schade, wenn sich nicht was machen liesse. Wenn ich schonmal eine Gastspielerin anschleppe, dann doch bitte gleiches Recht für alle! ;) )
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 24.03.2010 | 09:47
So, übermorgen ist es wieder soweit. Juhu  :D
Steht denn schon eine Uhrzeit fest?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 24.03.2010 | 13:19
Bisher hab ich noch nichts von Roglom gehört.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 24.03.2010 | 18:00
Hiho,

ich müsste für Freitag nen Notfallplan ausheben, da Mike momentan ne Zahn-Entzündung hat und vielleicht am Freitag Schmerzmittel nimmt. Dann will er aber nicht Autofahren.
Es ist aber kaum ein Problem mit den ÖVM zu fahren und wir wären dann gegen 20:00 auch bei Roglom. Nur Nachts wenn es Richtung Heimat geht wäre ein Lift zur S-Bahn göttlich.

Wenn sich da also was einrichten lassen könnte, wäre das super :)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 24.03.2010 | 22:08
Ich hab grade mal mit Roglom telefoniert und er sagt es wäre kein Auftrag euch nach dem spielen zur S-Bahn zu bringen. Das wäre dann wohl an der Uni und mit dem Auto bloß ein paar Minütchen Fahrt, also problemlos machbar.
(Ich kann leider selber schwerlich fahren, weil ich ja auch Tri-rac und Anna mit im Auto haben werde..)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 24.03.2010 | 23:48
Super ;)

Ist zwar nur für den Fall der Fälle, aber lieber im Vorfeld abgeklärt als sonst dumm da stehen ^^

Hast du zufällig ne Uhrzeit aus ihm rauskitzel können?

Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 24.03.2010 | 23:57
Hast du zufällig ne Uhrzeit aus ihm rauskitzel können?
Du meinst, wann wir anfangen?
Soweit ich Roglom da noch im Ohr hab ist es kein Problem, da ab sechs aufzuschlagen.
Wir (Tri-rac, Anna und meinereiner) planen so gegen sechs, halb sieben dort aufzuschlagen (schließlich müssen noch Charaktere erstellt werden und ich werd mir nochmal die Geländeteile vorneweg ansehen). Dann noch essen..
Du sagtest ja, ihr würdet gegen acht aufschlagen und dann wäre kurz darauf anfangen schon ganz cool, denn sonst könnten es doch zwei Abende werden..

Oder meintest du, wie lange bzw. bis wann wir spielen?
Da muss ich dann passen, keine Ahnung.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 25.03.2010 | 00:11
Ne, meinte schon Anfangszeit. Wenn wir das TöffTöff nehmen sind wir dann wohl auch eher da.

Soll ich noch die kleinen ägyptischen Figuren mitbringen?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 25.03.2010 | 00:20
Ne, meinte schon Anfangszeit. Wenn wir das TöffTöff nehmen sind wir dann wohl auch eher da.
Dann peilt doch mal halb sieben an, das kann nicht verkehrt sein.  :)

Soll ich noch die kleinen ägyptischen Figuren mitbringen?
Danke, das kannst du natürlich gerne, dann werden die schon irgendwie eingebaut ( ;) ), aber zwingend erforderlich sind sie nun nicht.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 25.03.2010 | 00:25
Danke, das kannst du natürlich gerne, dann werden die schon irgendwie eingebaut ( ;) ), aber zwingend erforderlich sind sie nun nicht.

Alles fürs Ambiente halt ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 25.03.2010 | 00:33
 :D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 26.03.2010 | 17:13
Planmässige Ankunft ohne Notfallplan wohl gegen 20:15. Da ich aber verhungert bin wenn ich erst gegen 21 Uhr was gegessen habe, braucht ihr wegen Essen wohl nicht auf uns warten :)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 26.03.2010 | 17:57
alles klar - wir erwarten Euch dann mit gefülltem Wagen (so der Pizzamann schnell genug fährt...)!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 27.03.2010 | 15:00
So, ich bin endlich aus meinem Koma erwacht, war ne lange Nacht ^^

Ich fand auf jeden Fall den Einsatz der ganzen Geländeeinheiten sehr interessant und ansprechend, ich glaube da muss ich für die Skys wirklich was nachlegen :)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 28.03.2010 | 11:56
Auch ich habe jetzt (halbwegs) ausgeschlafen. Daher (und weil Thomas ja darum gebeten hatte) hier mal mein Feedback:

Ich hatte den Abend (wie eigentlich immer mit Euch) viel Spaß, wir haben viel gelacht/geblödelt und das darunter manchmal die Aufmerksamkeit leidet, ist zwar richtig - finde ich aber nicht soooo schlimm. Letztlich geht es ja um den Spaß und in den meisten Fällen finden wir ja immer wieder in das Spiel zurück. Nach Jahren des gewollten Pseudo-Method-Acting-Eintauchens in "märchenhafte" Welten empfinde ich den Meta-Ebenen-Spaß in unserer Runde als ausgesprochen erfrischend. Abgesehen davon, werden ROLE-playing Abschnitte (wie bei dem kleinen Scharmützel mit der Dorfjugend) häufiger...aus meiner Sicht passt das.

Abgesehen davon finde das Setting immer noch klasse: Aegyptus bietet für mich haufenweise Aufhänger für weiteren Spielspaß. Das Abenteuer fand ich einen guten  Einblick, was so gehen könnte. Die Railroadingkomponente hatte Thomas ja vorher angekündigt und so war es ein netter "Schaufensterbummel" durch Aegyptus, bei dem man sich mal anschauen konnte, was der Laden so zu bieten hat (aufgefallen ist mir dabei übrigens, dass große Scharmützel (noch) nicht so spaßig und kruzweilig sind, wie ich erwartet hatte - ich bin mir noch nicht ganz sicher, woran das liegt: persönliches Gusto, zu unsichere Regelanwendung, zu wenig Teamplay,...?).

Ich freu mich jetzt zwar auch wieder auf die Skies, habe aber für mich gemerkt, dass ich in Zukunft zusätzlich gerne weiter neue/andere Settings probieren würde - z.B. im Rahmen von One-Shots... vielleicht kann ich ja doch noch mal den einen oder anderen von Euch für eine Session "Daring Tales of Adventure" begeistern???

Und zum Einsatz von Gelände: Fand ich auch schön, das Ganze wirkte irgendwie....gut? Ich denke nur, wir sollten uns weiter bemühen, dieses auch zu nutzen - nicht nur als Kulisse, sondern auch im Spiel! Gerade Savage Worlds mit seinen Trick-Regeln läd ja eigentlich dazu ein, Sand und Fackeln nicht nur zu sehen, sondern damit zu werfen. Das heißt für mich als Geländebaumeister, dass in Zukunft vor allem werfbare Props gebastelt werden  >;D Und @ Sascha: Wenn Du in den Skies auch verstärkt Gelände verwenden möchtest: Sag an, was Du brauchst! Da mir das Basteln nach wie vor Spaß macht, helfe ich gerne bei der Erstellung!

So das war's erstmal,

LG

P.S. Ach ja: Es war eindeutig zu lange - da sind wir uns glaube ich alle einig. Am Ende litt der Showdown doch auffällig unter der zunehmenden Müdigkeit!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 1.04.2010 | 11:19
Wann treffen wir uns denn das nächste mal?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 1.04.2010 | 20:21
also ich könnte übernächsten Freitag anbieten (den 16. wenn ich nicht irre)...wie sieht's bei Euch aus?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 1.04.2010 | 23:50
Den 16. hatten wir uns auch gedanklich vorgemerkt, wegen dem natürlichem Rythmus ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 3.04.2010 | 13:28
Der 16.04. geht bei mir auch.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 4.04.2010 | 21:46
Hach ja, ich freu mich auf das nächste Mal. Habt ihr auch schon alle Ideen, was man alles so aus Drakinhaut herstellen könnte?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 5.04.2010 | 13:13
...ich will eine schöne Tasche für meinen Flammenwerfer...stellt Euch aber auf verkohlte Stellen im Leder ein  - das wird heiß!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 14.04.2010 | 14:00
Freitag zur gleichen Zeit wie immer?  :)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 14.04.2010 | 15:50
Ich geh stark davon aus ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 14.04.2010 | 20:00
was war doch gleich die selbe Zeit wie immer? Ich bin ab ca. 18:00 hier und erwarte Euch dann wann???
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 14.04.2010 | 20:07
Tri-rac und ich gegen 18:30 - 19:00 Uhr, der Rest zwischen halb acht und acht.. ;D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 16.04.2010 | 17:23
Wir fliegen hier gegen 19 Uhr los und wenn die Vulkanwolke uns nicht den Luftraum versperrt dürften wir gegen 19:20-19:30 bei euch sein.

:)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 17.04.2010 | 01:32
Ich hab mal aus Spass ausgerechnet was so ein Shepard by the book an Steigerungen haben müsste. Ich war bei 24 Steigerungen im besten Falle und bei 140 XPs.

Wobei 7 Steigerungen für Attribute drauf gingen und ich weiss nicht ob das für SC überhaupt im Legendären Bereich geht ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 17.04.2010 | 02:01
Mein lieber Herr Gesangsverein!  :o

Ich habe mir grade auch noch ein paar Gedanken gemacht und aus der Hüfte geschossen ist dabei Folgendes heraus gekommen:
Entweder mein Nachteil "Neugier" schlägt an und wir hören, was die Katze zu sagen hat, bevor wir entscheiden, was mit der Elfe zu tun ist (Bennie... ;) ) oder aber ich schlitze ihr auf der Stelle die Kehle durch.
Die Begründung ist einfach:
Mit drei Bewusstlosen zum Schiff zu flüchten ist ungleich schwerer als mit Zweien und mit ein paar gefälschten Beweisen könnten wir die Entführung des Alchemisten vielleicht sogar den Elfen in die Schuhe schieben.
Außerdem, früher oder später müsste die Hirtin ja ohnehin geext werden, denn selbst falls wir sie am Leben lassen wird sie uns irgendwann Probleme machen und sei es nur, indem sie ihre Freunde auf uns hetzt.
Hass gegen Elfen allgemein halte ich übrigens nun nicht mehr als Argument für passend, denn mit den Aktionen heute und vor allen den Handlungen von unserem Elf habe ich die Vorurteile gegen Elfen generell endgültig abgelegt und konzentriere mich damit "bloß noch" auf Sklavenhalter..
(Diese Abneigung - wobei das Wort untertrieben ist - wäre dann allerdings noch ein Punkt auf der "Warum die Hirtin töten"-Liste..)

Darüber hinaus:
Ich würde auf jeden Fall gerne einen Nachteil meines Charakters ändern. "Tick (Schreckhaft)" kam bisher nie zum Zuge und ich spiele ohnehin schon dementsprechend, so dass ich das gerne gegen einen "Schwur, mich stets gegen Sklaverei zu stellen" umändern würde. Es würde einfach ingame Sinn machen und mehr dem entsprechen, wie ich meinen Wildling spiele, als dem, wie ich ihn mir vor dem ersten Abend vorgestellt hatte. Quasi eine Anpassung der theoretischen Punkte an die reale Spielpraxis.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 17.04.2010 | 02:06
Ich glaube der Schwur passt wirklich besser zum Charakter ^^

Ich will nur anmerken, dass ihr nicht wisst wie lange eure Ohnmacht angedauert hat. Es hat aber auf jeden Fall gereicht um zu euch zu fahren, euch einzusammeln und in den Heizungskeller zu bringen und als man den Elfen entwaffnen wollte sind die ersten von euch wieder aufgewacht.

Gigantisch ist eurer Zeitfenster also nicht.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 17.04.2010 | 02:14
Ich glaube der Schwur passt wirklich besser zum Charakter ^^
Dann nehm ich das mal als okay, ja?

Ich will nur anmerken, dass ihr nicht wisst wie lange eure Ohnmacht angedauert hat. Es hat aber auf jeden Fall gereicht um zu euch zu fahren, euch einzusammeln und in den Heizungskeller zu bringen und als man den Elfen entwaffnen wollte sind die ersten von euch wieder aufgewacht.

Gigantisch ist eurer Zeitfenster also nicht.
Wir zum Katzenwildling:
Du hast genau einen Satz, um zu begründen, warum keine Klinge in der Kehle dieser Elfe landen sollte...
 >;D
(Ich als Spieler bin ohnehin dafür, die Elfe zu geeken!)

Davon ab würde ich die Elfe tatsächlich eher erst gefesselt sehen wollen, bevor wir uns überhaupt an einen Entwaffnungsversuch machen. Wir wissen ja schon von unserem Elf, dass die andere Reihenfolge schlicht dämlich wäre. ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 17.04.2010 | 15:49
Zitat
Du hast genau einen Satz, um zu begründen, warum keine Klinge in der Kehle dieser Elfe landen sollte...
...und Du hast genau einen weiteren Satz, um zu begründen, warum die zweite Klinge nicht in Deiner Kehle landen sollte... ich mein, da reißt man sich den A... auf, um diese arme geknechtete Kreatur zu retten und dann sowas!  :q
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 17.04.2010 | 15:59
:)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 17.04.2010 | 16:07
...und Du hast genau einen weiteren Satz, um zu begründen, warum die zweite Klinge nicht in Deiner Kehle landen sollte... ich mein, da reißt man sich den A... auf, um diese arme geknechtete Kreatur zu retten und dann sowas!  :q
Du meinst mit armer geknechteter Kreatur doch wohl nicht die Elfe?!? Die mit den zwei Schwerter, mit der wir uns geprügelt haben? Die anfing, den Katzenwildling mit der Leine zu erwürgen, wenn - ich glaube Roglom wars - nicht eingegriffen hätte? Die klipp und klar angesagt hat, den Katzenwildling lieber umzubringen als aus der Sklaverei zu entlassen?

Damit wir uns nicht falsch verstehen:
Ich (als Spieler) möchte gerne einen Grund hören, warum Kael (mein Charakter) nicht einen sklavenhaltenden, wildlingjagenden Elfenshepard umbringen soll, der es sich zum Beruf gemacht hat, Leute aus Kaels Volk zu jagen und entweder zu versklaven oder umzubringen und der uns als Gruppe, wenn wir ihn am Leben lassen mit so gut wie einhundertprozentiger Sicherheit ebenso jagen und angreifen wird, wahrscheinlich mit Verstärkung!

Mal andersrum ausgedrückt:
Was bitte spräche denn dafür, dass mein Wildling die "Hirtin" am Leben lassen sollte?
(Hier z.B. einsetzen, was der Katzenwildling sagen könnte...)

Ich als Spieler lasse mich sehr gerne überzeugen, das anders zu lösen, falls es dir nicht gefallen würde, würden wir die Elfe töten.
Meine Güte, mir würde es schon reichen, wenn du mir sagst, das wäre dir ein zu düsterer Spielstil; dann ist das okay und ich stell mich drauf ein!


Es wäre bloß schön, wenn man das irgendwie ingame begründen könnte, weil ich dort bisher nicht viel sehe, was dafür spräche, die Elfe am Leben zu lassen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 17.04.2010 | 23:19
"Mein Charakter ist halt so" find ich blöde, aber ein Charakter, dessen..nunja..Charakter bloß dann eine Rolle spielt, wenn es nicht von Nachteil ist finde ich auch blöd. Kaels weiteres Vorgehen muss für mich als sein Spieler plausibel sein.
Ergo lässt es mich natürlich nicht los, drüber nachzudenken, was innerhalb der Gruppe zu Teather führen würde..

Auf dem Rückweg vom Kino (Falls ihr euch "Kampf der Titanen" ansehen wollt: 2D reicht völlig!) kam mir dann grade ein Gedanke, mit dem ich auch ingame gut leben könnte:
Unser Spitzohr hat sein Leben zusammen mit allen anderen riskiert, um ein Mitglied von Kaels Volk aus der Sklaverei zu befreien, da wäre es nur fair, wenn Kael auch das Spitzohr darüber entscheiden liesse, wie mit der Sklavenhalterin seines Volkes zu verfahren ist.
Das der Rest der Gruppe nun zumindest keine weiteren Wiederworte in Sachen Weltrettung von Kael zu erwarten hat ist schließlich auch klar, oder?

Fazit:
Ich (als Spieler) kann für Kael ingame plausibel begründen, warum er sich (und damit auch ich) aus der Entscheidung heraus hält, wie nun mit der Elfenhirtin zu verfahren sei.

Wäre das genehm?  :)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 17.04.2010 | 23:26
1. Mir ist es egal was ihr mit der Elfe macht. NPCs geniessen bei mir keine Immunität. Alles weitere dazu werden wir dann ingame sehen.


2. Ich glaube Roglom hatte das anders gemeint. Nicht DEIN Charakter bekommt die Klinge an der Kehle, sondern es geht um den Katzenwildling.

Die soll dir in einem Satz erklären warum die Elfe leben soll und in einem zweiten Satz warum sie selbst überleben soll.


Jedenfalls interpretier ich so Rogloms Post ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 17.04.2010 | 23:31
1. Mir ist es egal was ihr mit der Elfe macht. NPCs geniessen bei mir keine Immunität. Alles weitere dazu werden wir dann ingame sehen.
Davon ging ich sowieso aus.  :)

2. Ich glaube Roglom hatte das anders gemeint. Nicht DEIN Charakter bekommt die Klinge an der Kehle, sondern es geht um den Katzenwildling.

Die soll dir in einem Satz erklären warum die Elfe leben soll und in einem zweiten Satz warum sie selbst überleben soll.


Jedenfalls interpretier ich so Rogloms Post ^^
Auf die Lesart bin ich nichtmal gekommen!  :o
Ich sitz hier und mach mir tierisch Gedanken, wie ich weiter charaktergerecht spielen kann, ohne dass es deswegen zu Unfrieden in der Gruppe kommt...

Roglom, wie hast du das denn nun gemeint?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 17.04.2010 | 23:38
Das hab ich gemerkt, dass du dir da Gedanken machst :)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 17.04.2010 | 23:47
Das hab ich gemerkt, dass du dir da Gedanken machst :)
Na ist doch klar, schließlich spiel ich ja auch sehr gerne mit euch zusammen!  :D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 18.04.2010 | 10:50
Gemach, Gemach...ich meinte natürlich den Katzen-Wildling!!! Nie würde ich auf die Idee kommen, meinen Freunden (denen gegenüber ich ja loyal bin, wie Ihr letztes Mal hoffentlich gemerkt habt) irgendwelche Metallgegenstände an die Kehle zu drücken (außer sie vergehen sich an meiner Barschaft, aber das ist ein anderes Thema)!!!

Ich hätte von Pussycat aber wirklich gerne eine über ünterwürfiges Schnurren hinausgehende Begründung, warum sie sich nicht nur nicht an ihrer Rettung beteiligt hat, sondern uns (ihren Rettern) auch noch in den Rücken gefallen ist!

...und was den Sheppard angeht bin ich auch noch indifferent: Eigentlich hatte ich mir Roglom nicht als Mörder vorgestellt, andererseits sind mir die Folgen, Ihn/Sie am Leben zu lassen alles andere als angenehm! Sehr wahrscheinlich würde ich mich aber aus der Diskussion weitgehend raushalten!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 25.04.2010 | 14:42
14.05. sollte übrigens der nächste Spieltermin sein.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 25.04.2010 | 16:44
Kommt hin, ich weiss nur dass es verdammt weit hin war ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 25.04.2010 | 16:49
Ging mir ähnlich, deswegen wollte ich das Datum mal gepostet haben.
Einmal geschrieben wirkt es doch gleich viel konkreter, nicht war? ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 25.04.2010 | 17:00
Und so kann jeder sehen ob das mit Dienstplänen und Co. konform geht ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 12.05.2010 | 15:43
Übermorgen ist es wieder soweit!  :D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 12.05.2010 | 21:36
Jo und das ist auch gut so!!! Die Frage aller Fragen ist mal wieder: Wann? Ich stehe hier ab ca. 18 Uhr bereit - wann kommt Ihr (und wer möchte mitbestellen?)?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 13.05.2010 | 00:16
Sandra hat natürlich bis 19 Uhr Schicht ^^

Ich sach mal so wie immer gegen 20-20:30 wird es werden, wegen Nahrungsaufnahme hak ich nochmal nach.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 13.05.2010 | 01:57
Ich lehne mich mal aus dem Fenster und spreche einfach auch mal für Tri-rac mit:
Wir werden wohl so gegen 18:30 Uhr aufschlagen (müssen noch einen Zwischenstopp bei Tellurian machen, meinen Buffy-GM-Schirm abholen ;) ) und dann bestimmt beide mitbestellen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 14.05.2010 | 18:21
Also wir werden nachher wohl auch etwas bestellen wollen ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 16.05.2010 | 14:01
... was wir ja auch getan haben ;)


So, der nächste Termin wäre diesmal ausnahmsweise ein Sonntag und zwar der 30.05.2010.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 17.05.2010 | 20:00
Könnten wir evt. am Samstag zocken?
Sandra (damit meine ich meine Frau) muss Samstag bis Nachmittags arbeiten und dann wäre es mir doch lieber wenn wir nicht am Sonntag spielen würden. 
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 17.05.2010 | 20:09
An dem Samstag hat unsere Sandra Inventur bei der Arbeit, kann also nicht genau sagen ab wann sie dann könnte. Da es aber der letzte Inventurtag ist, geht das bestimmt nicht bis in die Puppen.

Mir ist das gleich, da ich für das Sonntag spielen eh meine Runde am Samstag absagen muss (um 4 Uhr nachts Sonntag von Duisburg nach Hause zu pilgern wäre mir für Sonntag zu stressig), ergo ist es mir gleich.

Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 17.05.2010 | 22:02
Hm, mir wäre es relativ gleich. Bisher wüsste ich in beiden Fällen nichts, was dagegen spräche.


Was anderes, was ich ständig zu fragen vergesse..
Althena, wie stehst du eigentlich zu Edges aus anderen Settings?
(Ganz konkret meine ich Riposte aus PotSM oder SK..)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 17.05.2010 | 22:16
Im allgemeinen stehe ich zu Regelfragen, dass dies eher Fragen an die Allgemeinheit sind, bin ja kein absolutistischer Herrscher oder so ;)

Spezieller würde ich das von Fall zu Fall abhängig machen. Manche Edges sind ja sozusagen das Markenzeichen eines Settings und haben dort auch eine Darseinsberechtigung, könnten woanders aber Over-The-Top sein.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 17.05.2010 | 23:14
Erinner mich beizeiten bitte mal dran, dass ich diese Frage dann auch mal stelle, wenn wir alle zusammen sind, ja? Ich wollte das eigentlich schon vor ich glaube zwei Aufstiegen mal angesprochen haben.. ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Drukza am 21.05.2010 | 21:35
Hallo,
wir können leider nicht am Samstag zocken, weil Sandra den ganzen Tag arbeiten muss.
Also wäre von unserer Seite aus der Sonntag der bessere Tag.

Gruß Mike
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 21:37
Du hier?  :d

Wie gesagt ist es mir relativ gleich, ob SA oder SO.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 24.05.2010 | 17:09
Herzlich willkommen Mike in unserer illustren Runde  ;)...

...dann bleibt es also bei Sonntag?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 26.05.2010 | 16:34
Von meiner Seite aus ja. Aber da es ein Sonntag ist:
Um wie viel Uhr spielen wir denn dann? Ich nehme an, wir starten früher und machen nicht so lange, oder?

Davon ab:
*Klick* (http://tanelorn.net/index.php/topic,53048.msg1116525.html#msg1116525)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 26.05.2010 | 16:40
Gratz,

ich hab was im Kopf von 14Uhr - 21Uhr, weil Montag früh raus und so ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 26.05.2010 | 16:41
Danke schön!  :D

Die Uhrzeit klingt gut für mich.  :)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 29.05.2010 | 11:46
Hey - Glückwunsch!!!!

...und Uhrzeit klingt gut. Ich erwarte Euch dann!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 29.05.2010 | 17:38
So, endlich habe ich wieder Internet.
Mir würde es besser passen wenn wir früher aufhören würden, dafür könnte wir etwas eher anfangen.
13.00 - 19.00 Uhr wäre mein Vorschlag.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 29.05.2010 | 17:40
Auch damit könnte ich mich anfreunden. Was sagt der Rest?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 29.05.2010 | 18:13
Geht soweit ich weiss auch von dieser Seite aus klar.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 30.05.2010 | 12:08
oh - na dann bis gleich!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 30.05.2010 | 12:37
Sobald das Auto vom Flohmarkt kommt (eigentlich schon vor 8 Minuten hier :) ) fahren wir auch los. Sind wohl gegen 13:15 oder so da
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 14.06.2010 | 00:35
Der nächste Spieltermin müsste der 25.06.2010 sein, was nächste Woche Freitag ist.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Artemis am 18.06.2010 | 14:14
Hallo Leuts!
Für nächste Woche Freitag hab ich leider schlechte Nachrichten. Weil unsere Dozentin in Latein zwei Stunden die ausgefallen sind, mit uns nachholen muss, werd ich am Freitag den 25.06. von 16-19Uhr in Münster an der Uni sein. Leider hat sie uns das erst diese Woche mitgeteilt, etwas kurzfristig ich weis.
Das bedeutet aber auch, dass, wenns gut läuft, ich erst gegen 20.30- 21.00Uhr wieder in Dortmund bin. Entweder ihr spielt ohne mich, oder wir müssen uns was einfallen lassen.
lg
Sandra
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 18.06.2010 | 15:53
Hey Große, du auch hier!  :D

Um ehrlich zu sein passt mir das nicht mal sooo schlecht, denn ich hab eigentlich auch noch einen Termin und später wäre mir ebenfalls lieber.
Ich muss sagen, dass ich eher den anderen Termin als unsere Spielrunde platzen lassen würde, aber wenn wir nach hinten verschieben wäre mir das die liebste Alternative... (20:30 Uhr klingt sehr gut für mich.)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Artemis am 18.06.2010 | 16:32
Hallöchen! Ja, bin auch hier.  ;D
Von mir aus können wir das gerne nach hinten verschieben. Könnte allerdings auch 21 Uhr werden, je nachdem wie ich die Bahn kriege und ob die Müller-Jungs mich vom Hbf abholen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 18.06.2010 | 16:47
Ich sag mal so, nen kurzer Spieltermin ist besser als gar kein Spieltermin ^^

Von HBF abholen sollte das geringste Problem darstellen, denk ich mal, aber das können wir ja jetzt am Sonntag kurz bequatschen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 21.06.2010 | 10:15
ich bin denn auch mal wieder gut "aufgetaucht" und melde mich hiermit wohlbehalten aus den Fluten des roten Meeres zurück... kann ich denn am Freitag gegen 21 Uhr mit Euch rechnen??? Ich freu mich in jedem Falle (auf einen 21 Uhr-Termin keinen Deut weniger als auf einen um 19 Uhr...). Wäre nur noch die Essensfrage zu klären - ich nehme mal an, in Anbetracht der späten Uhrzeit versorgen sich alle selbst??? Spätes Essen soll ja ansetzen... ;D

LG Jörg
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 21.06.2010 | 17:03
Hey, schön von dir zu hören! :)
Na, wie wars? Du wirst am Freitag erstmal nett erzählen müssen, ja?

Essen... Hm, das habe ich in meiner Planung ungelogen schlicht vergessen, aber etwas zu essen wäre schon nicht schlecht...
Falls ich aber damit alleine wäre muss ich mich halt diesmal auf Naschereien konzentrieren...  :-X
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 22.06.2010 | 09:33
Ich kann auch mit dem Essen warten - nur würde das dann die Spielzeit noch weiter verkürzen... entscheidet Ihr!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 22.06.2010 | 10:41
Hiho,

also wir sollten auf jeden Fall auf das vorgeschlagene Grillen verzichten, das würde nämlich doch ein wenig Zeit in Anspruch nehmen. Man könnte vielleicht noch ne Tiefkühlpizza mitbringen oder so, für die Ausgehungerten ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 22.06.2010 | 15:51
also wenn mir jemand verbindlich zusichert, mitbestellen zu wollen, dann verpflichte ich mich damit zu warten...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 22.06.2010 | 16:34
Mitbestellen ist oirgendwie wirklich deutlich praktischer als grillen (was ich übrigens tpotal nicht mehr auf dem Schirm hatte).
Ich würde mitbestellen. Ich hab eh keinen Plan, wann ich vorher zum Essen kommen sollte...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 22.06.2010 | 16:47
Zudem würde ich auch mitbestellen. Irgendwie vermisse ich schon diesen leckeren Dönerteller.
Thomas und ich könnten ja auch etwas früher vorbei kommen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 22.06.2010 | 16:53
Nein, kann ich nicht. Ich bin zuvor noch in Hattingen verabredet. Einmal im Monat ist Stammtisch mit den ehemaligen Kollegen und ich habe den schon zig Mal verpasst, so dass ich nun sogar schon drauf angesprochen wurde. Ich möchte da ungern fehlen und zumindest mal vorbeischauen und mich dann früher abseilen muss einfach mal drin sein, sorry.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 26.06.2010 | 14:20
Sodele, hat Spaß gemacht, muss man glaube ich dennoch mal erwähnen ^^

Mein Würfelglück wird wieder kommen, da bin ich mir auch sicher.

Ich glaube ohne das Papiermodell von dem Häuschen, hätte das nur halb soviel Spaß gemacht.

Nächster Spieltermin ist der 09.07.10 und dann kamen die ca. 5 Wochen der Finsternis wo wir auf Tri-rac verzichten müssen, weil er an sein eigenes Papiermodell bastelt. ;)

Vielleicht gibt es für diese Zeit Vorschläge für One-or-Two-Shots
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 26.06.2010 | 17:33
Mir hat es auch Spaß gemacht. :)

Sag Mal, SL, kann Mr. Hawk auch herhalten, wenn wir maßangefertigte Waffen kaufen wollen?
Und falls ja, wie lange dauert sowas, eine Waffe nach Maß anfertigen zu lassen?
Und ist Mr. Hawk auch in der Lage, nicht all zu verbreitete Waren aufzutreiben?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 28.06.2010 | 10:51
mein dienstplan für die nächsten wochen steht.....Tusch...und der 09.07. geht (zumindest bei mir) klar (erleichtert sei...).

Vorschläge fürt die zeit danach: ich hatte ja die daring tales of adventure ins gespräch gebracht...30er-jahre-pulp mit weniger gewicht auf ergebnisoffenes rollenspiel (railroading) als auf rasante action. Interesse?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 28.06.2010 | 12:29
Mr. Hawk kauft nur den Schrott an, den u.a. ihr ihm liefert. Da sind dementsprechend keine an eure Pfoten angepassten Waffen dabei. Da müsstet ihr euch schon um eine andere Quelle bemühen.

Nicht all zu verbreitete Waffen sollten aber drin sein, könnte nur nach Seltenheitsgrad eine Weile dauern.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 28.06.2010 | 17:34
Bad news: der 09.07 sieht bei mir arbeitsbedingt ein wenig kompliziert aus...
Ich schaue aber morgen mal, ob sich da was machen lässt.

Da müsstet ihr euch schon um eine andere Quelle bemühen.
Ich meine, kennt er vielleicht einen empfehlenswerten Schmied, der für sowas zu gebrauchen wäre?

Nicht all zu verbreitete Waffen sollten aber drin sein, könnte nur nach Seltenheitsgrad eine Weile dauern.
Tja, das wäre dann Plan B.. ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Artemis am 29.06.2010 | 20:15
Salvete!
Bei mir sieht der 09.07. immer noch gut aus.

Wie verpsrochen gibts hier den Link zum Würfelanschauen: http://www.spiele-offensive.de/wuerfel/?seite=1 (http://www.spiele-offensive.de/wuerfel/?seite=1)
Würd mich freuen wenn ihr was findet und mitbestellt. Werd sowieso nicht vor August bestellen.

stöbert schön!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 5.07.2010 | 10:35
wie isses mit dem 09.? Später spielen, gar nicht spielen, normal spielen...???
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 5.07.2010 | 16:39
Ich denke, für mich wird es etwas später werden, kann das aber leider nicht 100%ig sagen.
Im Zweifelsfall kann ich garantieren, dass ich zwischen 20:00 und 21:00 Uhr da sein werde.
Falls es sich nicht früher einrichten lässt und ihr schon anfangen solltet, dann hab ich doch noch im Hinterkopf, dass wir eh nicht sofort abreisen wollten..
Kael würde die Zeit dann nutzen, einen Schmied zu suchen, der eine Waffe nach individuellen Wünschen fertigen würde. (Ich möchte ein verziertes Langschwert.)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Artemis am 6.07.2010 | 19:27
Eigentlich wollte ich vorschlagen, das wir früher anfangen (muss mal nicht spät arbeiten) und dann Grillen.
Aber wenn nicht alle können is das ja auch nichts.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 6.07.2010 | 19:32
Ein vorab Quatschen und Grillen klingt aber auch ned schlecht.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 8.07.2010 | 11:52
Etwas später anzufangen passt mir ganz gut, da ich am Freitag meinem Bruder beim Umzug helfe.
Ich werde dann erst gegen 20.00 Uhr bei euch sein.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 8.07.2010 | 20:27
Da ich jetzt auch vorher was zu erledigen habe, schlage ich denn vor, uns gegen 20 Uhr zu treffen (später erscheinende werden nicht verhauen) und das Grillen auf ein andern mal zu verschieben... einverstanden?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 8.07.2010 | 20:32
Klingt für mich gut.
Ich sehe zu, dass ich zwischen acht und neun da bin und freue mich sehr drauf! :)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 9.07.2010 | 00:05
Dann grillen wir halt alleine *g*

Aber 20.00 Uhr sollte schaffbar sein.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 10.07.2010 | 03:41
So, hat Spass gemacht und so jadadada ^^

Der nächste Spieltermin ist der 30.Juli.2010 und es steht immer noch aus, was wir da genau machen wollen und vor allem wer ;)

Wir haben die Daring Tales of (Adventure/Chivalry) im Gespräch.

Ich würde gerne Dawn of Worlds  (http://www.clanwebsite.org/games/rpg/Dawn_of_Worlds_game_1_0Final.pdf)oder Universalis  (http://universalisrpg.com)ausprobieren.  Es gibt auch ein DaW Hack für Universalis was beide Dinge miteinander verbinden würde.
Es gibt nen netten Podcast  (http://pihalbe.org/audio/picast-%E2%80%94-folge-8-%E2%80%94-universalis-638)der Universalis und den Hack für DaW kurz anreißt.

Beides sind aber eher Gesellschaftsspiele mit Rollenspielflair.

DeaVesaniae überlegt ja uns auf ihre Eigenkreation loszulassen, da bleibt aber offen, ob man dafür nen One-Shot nehmen sollte.

Weitere Vorschläge sind willkommen!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 10.07.2010 | 16:07
Triple-Post ^^

Mal nen kleiner Überblick, was wir in 10 Monaten und ca. 15-20 Spielsitzungen hinter uns gebracht haben.

Die Plot-Point-Kampagne:

Scavenger Hunt:
Das Startdingens

A Dragon's Rage:
Das Dragenskelettschiff Seelenflamme

Orcbane:
Der Name ist Programm

The Iron Citadel:
Dort habt ihr Jophiel von den Himmlischen Heerscharen getroffen und etwas über die Hintergründe erfahren.

The Mad God: *new*
Festival scheint ein recht netter Gastgeber zu sein...

???:

???:

???:
(Das Grand Finale)


Dann kommen noch 3 weitere Pflicht STs, weil sonst die Hauptlinie nur schwer weiter gehen kann.

An Savage Tales habt ihr angefangen/beendet:

Reqiuem:
Die Charaktere haben die Aufmerksamkeit einer Splittergruppe des Festivals auf sich gezogen und sind ein "schlechter Ton" in der Symphonie der Skies

Bad Business:
Tomas Hawkes Handelskontor ist Merkas Gladwing, dem Unterweltdon von Gateway, ein Dorn im Auge. Warum weiss augenscheinlich Niemand, oder Niemand teilt diese Information.

Weapon Run:
Die Elfenbrüder Jeche und Jarle, aktive Astbrecher, können jede Unterstützung gegen die Obrigkeit gebrauchen

The Shepherd:
Laut der Vision einer/eines Ungezähmten spielt sie noch eine große Rolle.

Council Games:
Die Botschafterin der Elfen Shera Blattzunge macht augenscheinlich mit jedem Geschäfte der ihr ein interessantes Angebot unterbreitet.


Nebenbei hab ich noch ein paar Sachen eingewoben, um Übergänge sanfter erscheinen zu lassen.

Optionale Savage Tales:

20 offene, wobei einige sehr interessant sind und auch getriggert werden. Einige davon würden eure Charas wohl nicht einmal mit dem Hintern angucken ;)

Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 12.07.2010 | 10:46
Hallöle...

...ich hab mir dann gerade mal den Podcast reingeschraubt - und ich muss sagen, das klingt ja mal mehr als nur interessant! Der Weltenbau-Hack würde mich zwar jetzt nicht so fesseln, aber Universalis an sich wäre mal einen Versuch wert (denke ich).

... aber vor den Erfolg haben die Rollenspielgötter ja bekanntlich den Schweiß gesetzt: Jedes Spiel kann ja nur funktionieren, wenn sich irgendjemand mit den Regeln auseinandersetzt (bzw. sie überhaupt hat), ein AB vorbereitet (o.k. das fällt bei Universalis aus) usw. Daher hier mein Vorschlag, dass wir erstmal sammeln, wer welches Spiel für die nächste Runde anbieten würde (bis auf Universalis dann auch als SL). Anschließend können wir dann ja abstimmen, worauf die Mehrheit die meiste Lust hätte.

... mein Angebot mit den Daring Tales of Adventure steht in diesem Zusammenhang...

LG Jörg
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 18.07.2010 | 14:38
Um ganz ehrlich zu sein zieht mich grade nix zum Leiten und für einen One-Shot neue Regeln zu lernen fänd ich suboptimal..
Pulp ist mit Sicherheit nicht mein favorisiertes Genre, aber ich denke, die DToA zu spielen würde Sinn machen. Die Vorbereitungszeit dürfte für alle Beteiligten dort am geringsten sein.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 20.07.2010 | 14:10
Ist zwar noch was hin, aber bisherige Zusammenfassung:
Wir haben bisher zwei Angebote, eine Absage und zwei Enthaltungen.

Daring Tales of Adventure
(SL: Roglom)

Positiv:  :d
- Darkling sagt DToA zu spielen macht Sinn.

Negativ:  :q

Universalis
(SL: Niemand oder Alle, Einweisung die über den Podcast hinaus wichtig sind würde ich geben)

Positiv:  :d
- Für Roglom klingt das mehr als interessant
- Drukza würde gerne die Kombi von Universalis und DoW spielen
- Althena würde gerne Universalis spielen, der DoW Anteil wäre nett, aber nicht obligatorisch

Negativ:  :q
- Darkling findet neue Regeln zu lernen suboptimal

(Aus dem Kontext gerissen, klingt alles viel schöner ;))


@Roglom
Bis wann müsstest du wissen ob du leiten sollst? An dem Tag sollte spätestens die Entscheidung stehen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 20.07.2010 | 20:20
bis zum WE wäre schön, dann kann ich noch das fehlende Terrain zusammenleimen...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 20.07.2010 | 20:28
Was sagt denn der Rest?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Drukza am 20.07.2010 | 20:48
Ich würde gerne den Welten*Hack von Universalis ausprobieren >;D
Dennoch hab ich kein Problem damit eins der anderen beiden Vorschläge nachzugehen. ~;D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 21.07.2010 | 14:29
Der Rest wären ja DeaVesaniae und ich. Ich würde gerne Universalis ausprobieren, der DoW Teil wäre mir aber nicht so wichtig, wäre halt nur schön, das mal zu mehren auszuprobieren. Zu zweit war das schon irgendwie lustig, bei mehren kommt da bestimmt ne nette Eigendynamik dazu.

Tendenziell haben wir aber ja den ganzen Abend Zeit, plus Grillen davor. Vielleicht könnte man auch eine Runde Daring Tales einlegen und mal eine Proberunde Universalis.

Wenn ich bedenke, dass diese Demos (http://universalisrpg.com/index.php?module=Pagesetter&tid=3&filter=category^sub^1&cv=1) hier alle auf 45 Minuten ausgelegt sind, scheint da dennoch eine Menge zu passieren. Da könnten 6-8 Stunden am Stück auch ganz schon die Kreativität auslutschen.

Steht bei den DToA dabei, für welchen Zeitraum sie ausgelegt sind? Will nicht selbst nachgucken, um mich vor Spoilern zu schützen ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 21.07.2010 | 16:43
Hey, wenn ihr da Bock drauf habt...die paar Regeln kann man mir ja wohl auch dabei erklären. ;)

Davon ab ist es wieder der letzte FR des Monats, nicht wahr? Ich denke, da werde ich eh etwas später aufschlagen (müssen). Das letzte Mal, als ich wegen des Stammtisches später gekommen wäre ist mir ja ein zerbrochener Zahn dazwischen gekommen...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Artemis am 21.07.2010 | 17:12
Um mal meine Meinung in den Ring zu werfen: Universalis hört sich für mich nicht übel an.
Ob wir jedoch jemals zum Grillen kommen, bezweifel ich langsam.  ;)
Entscheidet euch, hab alles nochnicht gespielt, wird also so oder so was neues.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 21.07.2010 | 18:26
Grillen könnt ihr doch auch ohne mich.  :P
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 25.07.2010 | 15:16
so, ich versuche mich dann an der nächsten Zusammenfassung: DToA hat zwei Stimmen (Thomas und meinereiner), Universalis (ob jetzt mit Weltenbau oder ohne) hat 3 Stimmen (Sascha, Mike und Sandra). Damit gilt: The winner is Universalis! Ob wir Welten oder Geschichten bauen, können wir dann ja vor Ort entscheiden, oder?

...und zum Thema "Beides spielen": Halte ich nix von. Die DtoA sind schon auf einen ganzen Abend ausgelegt und bei Universalis kommt ja auch noch die kurze Regelkunde dazu (bei den DToA auch)... außerdem halte ich unsere Runde jetzt auch nicht unbedingt für die "Turbospieler" (dafür geht viel zu viel Zeit für blöde Witze drauf  >;D). Ich denke, wir sollten uns auf eines von beiden konzentrieren... und ich für meinen Teil kann mit Universalis sehr gut leben  :d

... last not least: Grillen. Machen wir (ggf. dann leider ohne Thomas). Dabei kann man ja schonmal ein wenig über die Regeln von Universalis parlieren...oder auch unserem Lieblingshobby "blöde Witze" frönen... oder auch...? Wann kommt Ihr denn so??? Und wer bringt was mit (ich kann auch alles besorgen und dann teilen wir wtf?)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 26.07.2010 | 23:16
Universalis it is.

Gut, wenn die DToA weniger Kurzschocker sind, würde ich auch nicht beides starten.

Am besten wäre es wirklich du kaufst ein und wir löhnen dann einfach. Wir würden dann wahrscheinlich gegen 17-18 Uhr da sein können, je nachdem wie lange mein Brüderchen auf der Arbeit hockt.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 27.07.2010 | 15:44
alles klar - aber lass uns 18 Uhr sagen (ich muss ja noch einkaufen... ;D). Mögt Ihr irgendwas überhaupt nicht???
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 31.07.2010 | 15:18
Ich persönlich hab bestimmt noch lange Spaß an den Skies (ist auch noch lange hin, bis mein Charakter alles können wird, was er können soll), aber da Roglom gestern mal gefragt hat, was denn noch so an Settings reizen würde, falls wir die Kampagne irgendwann mal zu einem Ende bringen...
Ganz generell gefragt, wie stündet ihr denn zu Hellfrost, RunePunk oder Rippers?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 31.07.2010 | 15:54
Hellfrost: eher nicht - ich fände etwas abseits der Fantasy mal ganz nett...

Runepunk: Geil - könnte ich aber ehrlich gesagt nicht leiten, weil ich mit dem Englisch im Settingband echt Probleme habe... da reicht mein Schulenglisch leider nicht

Rippers: Auch geil - das würde ich sogar leiten....

Generell: Ist wohl sowieso Zukunftsmusik - die SuSk-Kampagne macht irgendwie nicht den Eindruck morgen zu Ende zu sein...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 31.07.2010 | 15:56
Generell: Ist wohl sowieso Zukunftsmusik - die SuSk-Kampagne macht irgendwie nicht den Eindruck morgen zu Ende zu sein...
Wie gesagt stört mich das wenig. Ich habe Spaß in den Skies.  ;D
Aber vielleicht könnte dem mit mehr Settingdetails noch mehr Tiefe verliehen werden? Bisher haben wir die Welt ja eher grob gezeichnet..
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 1.08.2010 | 02:53
Aber vielleicht könnte dem mit mehr Settingdetails noch mehr Tiefe verliehen werden? Bisher haben wir die Welt ja eher grob gezeichnet..

Wäre möglich, doch ich muss sagen, dass die Welt an sich nur sehr grob umrissen wird im Settingbuch. Ich bin froh über die paar Abenteuer die ich noch dazu habe, weil die das ganze nett ausschmücken.
Dank Semesterferien könnte ich bestimmte Aspekte deutlicher ausarbeiten, wenn ihr mir sagen könnt, welche Dinge gerne mehr Details haben könnten.

Im Moment wäre es glaube ich z.B. Quatsch für mich Brigdeways/Brücken genauer auszuarbeiten, weil ihr da noch nie ward und das in Naher Zukunft wohl auch nicht vorhabt *g*
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 8.08.2010 | 10:48
Wann ist denn eigentlich er nächste Termin?
Tri-rac sollte da auch wieder können!  :D

Und was mehr Details in den Skies angeht... Der Umgang der Bevölkerung mit Glowmadness könnte in meinen Augen ruhig hier und da stärker in den Vordergrund treten. Mal ganz ehrlich, die Glowimmunität ist einer der Vorteile, die Wildlings im Vergleich zu anderen Rassen haben und so wie wir die Glowmadness bisher gehandhabt haben ist es ein bisschen so, dass es sich so anfühlt, als hätten die anderen SCs diesen Vorteil auch...
Es ist nicht so, dass ich an jeder Ecke einen Wurf gegen Glowmadness sehen möchte, aber alles in allem kommt es mir als ein eigentlich zentrales Settingelement zu kurz..
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 8.08.2010 | 11:15
"mehr Glowmadness": Unterstützt!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 13.08.2010 | 13:30
ach ja - als nächsten Termin hatten wir dann den 20.08. abgemacht. Trirac bitte melden...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 14.08.2010 | 16:30
Der 20.08. geht klar.
Allerdings muss ich warten bis Sandra mit dem Wagen Zuhause ist. Ich bin dann aber wahrscheinlich erst gegen 19.30 Uhr bei euch.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Drukza am 15.08.2010 | 22:47
Oje... mehr Glowmadness?!? :o
Ok, ich schau mal ob ich mir dann mal gleich ein neues/weiteres Charakterkonzept ausarbeite. Ich kenn doch Sascha, bzw. sein diabolisches Lachen >;D als er dass gelesen hat.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 16.08.2010 | 20:31
jetzt hast Du mir Angst gemacht  :o.

Übrigens: Können wir vielleicht an diesem Freitag in die Nordstadt zu Euch umziehen? Hier bei mir ist nämlich eher schlecht (ich hab die Schwiegereltern im Haus und damit wird es dann ein wenig ... voll?).
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 16.08.2010 | 21:29
Seid unsere Gäste würde ich mal sagen.

Ich bin dank Semesterferien den ganzen lieben langen Tag da und sage mal, ab 18 Uhr kann ich das Wohnzimmer für den allgemeinen Besuch freigeben ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 20.08.2010 | 10:41
Roglom, soll ich dich nachher einsammeln?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 20.08.2010 | 17:58
Sascha, brauchst Du noch Figuren, Terrain usw.???
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 20.08.2010 | 18:02
Ach, da war was, jo.

Ich glaube heute läuft aber der Standard. Die "Helden" plus eine Hand voll Piraten. Ne Brigarde Elfen ist ein nice have...
Wenn du was hast, was man als Ferals missbrauchen kann, immer rein damit. Für den Notfall noch ne Zwergin ;)

Auch wenn ich glaube, dass ihr euch Last Minute eh um entscheiden werdet ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 21.08.2010 | 12:06
So, mir hat es echt gut gefallen. Ich find, wir haben viel geschafft und sind gut voran gekommen.
Obwohl es nicht zu einem Kampf kam hatte ich grade durch die anfangs etwas konsequentere Anwendung der Glowmadness-Regeln trotzdem das Gefühl, dass die Action nicht zu kurz kam. (Da sehe ich aber noch etwas Raum nach oben: Wenn das die Auswirkungen von Glowmadness auf Stufe Eins waren, was bitte ist denn dann Stufe Zwei?!?)
Für mich war es ein echt gelungener Abend und auch die Namensliste unserer angeheuerten NSCs werde ich später noch posten.. ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 22.08.2010 | 13:47
geht mir ähnlich: Ich fand die Glowmadnessregeln und auch die Anwendung der Reise-Zufallsencounter schön. Hat mir eher das Settingfeeling vermittelt, als "ihr fahrt ab und kommt an"-Reisen. Das kann wegen mir so weiter gehen. Außerdem fand ich den Affenzirkus zwischendurch (ausspielen der Auswirkungen des Glows) unterhaltsam (auch wenn wir uns tatsächlich noch Luft für Stufe 2 lassen sollten - wenn möglich ohne uns wirklich in sabbernde Psychopathen zu verwandeln  >;D).
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 31.08.2010 | 22:32
Die Namensliste fehlt noch :)
Und natürlich noch welche Frekels ihr nun an Bord habt, damit ich da mal ein paar Werte zusammenschustern kann... wenn man schon Kanonenfutter hat *g*

Nächster Spieltermin müsste der 10.09.2010 sein.

Ich hab mal die Übersicht (http://tanelorn.net/index.php/topic,48523.msg1151772.html#msg1151772) aktualisiert.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 6.09.2010 | 20:00
Könnten wir wohl wieder bei Euch spielen? Gleiches Problem wie beim letzten Mal: Schwiegereltern kommen jetzt nach drei Wochen aus dem Urlaub zurück - daher wäre es hier wieder etwas voll...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 6.09.2010 | 20:59
Was einmal klappt, klappt auch noch ein weiteres mal ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 9.09.2010 | 12:57
Roglom, soll ich dich wieder einsammeln?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 9.09.2010 | 21:09
das wäre super - ab wann spielen wir eigentlich?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 9.09.2010 | 23:01
Also vor 18 Uhr nicht, würde ich meinen. Alles ab da wäre wohl in Ordnung ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 9.09.2010 | 23:17
Ich habe morgen den Wagen den ganzen Tag zur Verfügung.
Also kann ich dieses mal auch schon um 18.00 Uhr.  :D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 10.09.2010 | 05:30
Wann soll ich dann bei dir sein Roglom?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 10.09.2010 | 14:02
relativ früh anfangen klingt für mich gut, da ich morgen früh raus muss (ergo nicht sooo lange spielen möchte). Viertel vor 6? Dann wären wir kurz nach bei Mike und Sascha...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 11.09.2010 | 19:10
Erstmal: Mir hat es mal wieder echt Spaß gemacht!
Ich fand, der Kampf hat sich irgendwie echt lang gezogen, aber dafür war er auch spannend und dass wir zu wenig zu lachen hatten kann auch niemand behaupten!  :D
Wer weiß, wie es gelaufen wäre, wenn ich dran gedacht hätte, dass Kael ja jetzt ein Schwert führt, das mehr Schaden verursacht als sein Kurzschwert vorher. Ich habe nämlich noch immer "bloß" mit St+W6 statt St+W8 gewürfelt...  :-X

Nächster Termin wäre dann der 01.10.2010.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 28.09.2010 | 08:52
In drei Tagen ist es wieder soweit!!!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 28.09.2010 | 14:27
*freu*

Ich habs nicht schon irgendwelche Idee, was ihr macht wenn ihr die Insel wieder verlassen habt, oder? =)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 28.09.2010 | 14:41
Die Wildlinge wieder abliefern, aber danach...?

Mal wieder eine Ruine plündern wäre toll!  :D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 28.09.2010 | 21:35
nur so als idee: ich bin ja so ne art priester und stelle mir meinen char nach den erkenntnissen der letzten AB's ziemlich verwirrt vor (sterbende welt in der hölle, gespräch mit einem seltsamen gott usw.). Da läge es doch eigentlich nahe, mal im tempel des artificers nachzufragen, was die denn so von der situation halten, mir raten usw. Wäre es vielleicht 'ne mittelfristige option in die tiefen des zwergenreiches zu segeln (outtime: könnte man auch gleich mal erste nachforschungen zu dem irren zwerg (= Plotpoint) anstellen).

Just my two cents...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 28.09.2010 | 22:21
Nette Idee! (Wäre mir einen Bennie wert.. ;) )
Könnte man durchaus tun, nachdem man die Wildlinge abgeliefert hat.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 29.09.2010 | 01:16
Supi, dann kann ich wirklich das machen, was ich vorhatte *g*
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 30.09.2010 | 21:21
so und jetzt zu den Basics: Wo (bei mir?) und wann (so ab 19 Uhr?).

...ich freu mich drauf!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 30.09.2010 | 21:22
Wo: Bei dir.
Wann: So ab 19:00 Uhr.
 ;D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 30.09.2010 | 23:19
Das passt ganz gut, vorher hätte ich eh nicht gekonnt.
Dann bestellen wir doch sicher wieder diesen überaus köstlichen Döner.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 1.10.2010 | 00:11
Dann um 19 Uhr bei dir, zum Döneressen... ähm Zocken ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 1.10.2010 | 17:30
Tjo, ich hab gerade erfahren, dass Sandra bis 19 Uhr arbeiten muss, dann sind wir nicht vor 20:00 bei euch. Lasst euch aber nicht vom Essen bestellen abhalten, wir bringen uns was zum aufbacken mit ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 2.10.2010 | 02:55
Triplepost ^^

Der Nächste Spieltermin wäre dann der 22.10.10, wenn das mit Rogloms Arbeitsplan übereinkommt.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 4.10.2010 | 20:14
also Stand heute geht das mit dem 22. klar - bei Änderungen schreie ich!

P.S. Ich fand das übrigens einen rundum gelungenen Spielabend!!!!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 14.10.2010 | 18:29
Übrigens, hatte ich erwähnt, dass ich mir letztens Space 1889 geholt habe?
Ich bringe das dann mal mit, vielleicht ist ja was für den ein oder anderen dabei, was man irgendwann mal ausschlachten möchte?
Vielleicht mal ein eigenen Voidschiff entwerfen..? ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 15.10.2010 | 00:05
Mhhh, individuelle Voidbarken ;)

Der Gedanke gefällt mir!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 15.10.2010 | 16:39
in Bezug auf nächste Woche habe ich (leider) eine Planänderung - genauer eine Dienstplanänderung - zu beklagen. Ich hab' Freitag Spätdienst... Glück im Unglück allerdings im Krankenhaus mit etwas anderen Dienstzeiten. Ich muss bis 20:30 arbeiten. Mein Vorschlag wäre daher, dass wir bei Sascha und Mike spielen, ihr schon mal anfangt und ich dann dazu stoße. Ich wäre dann gegen 21 Uhr bei Euch. Geht das?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 17.10.2010 | 16:57
Planänderung von der Planänderung: Ich hab' dann doch Frühdienst. Sorry für das Hin-und-Her (aber das gehört leider zu meinem Job...). Bleibt dann alles beim Alten (Zocken bei mir ab ca. 19 Uhr oder so)?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 17.10.2010 | 18:45
^^

Alles kein Ding ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 17.10.2010 | 18:45
Passt mir prima.  :)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 20.10.2010 | 09:10
Althena, Tri-rac und Roglom, ihr habt Post wg. FR.
Wäre schön, wenn wer von euch da auch noch was sagen könnte..
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 21.10.2010 | 00:00
Meine Antwort müsstest du haben. Meinen Bruder ist das ebenfalls gleich ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 21.10.2010 | 07:04
Ist die PN danach nicht angekommen? Ich schicke sie einfach nochmal.
Zornhau hat jedenfalls zugesagt und ich werde ihn aus Bochum einsammeln, was ganz gut passt, da Tri-rac morgen ebenfalls kein Auto hat. Dann kann ich das in einem Aufwasch erledigen. ;)
Die Frage ist, was genau wir dann spielen.
Zitat von: Zornhau
Necropolis - Blutdurst (eine Mission zur Geiselbefreiung beginnt schon mit vorhersehbaren Komplikationen - und dann kommen auch noch die Gegner dazu!)
Dawning Star - Sturmnacht (auf dem Rückweg von einer Lieferung wird ein Transporter von schlechtem Wetter in einer gott- und menschenverlassenen Gegend auf Eos, der einzigen Kolonialwelt der letzten Reste der Menschheit, erwischt; von da an wird es stürmisch - in jeder Beziehung)
Deadlands: Reloaded - Interesting Times (für Kenner des Unknown Armies Szenariobandes "One-Shots": Das ist das UA-Szenario "Strange Days" am gleichen Ort, aber im Jahre 1876 plaziert. Und natürlich im Weird West. - Ein recht komplexes Investigativ-Szenario, welches weniger auf "Muss-Fights" ausgelegt ist, sondern mehr auf Ermittlungsarbeit, Befragen von Leuten und Herausfinden, was - alles! - nicht mit rechten Dingen zugeht. Warnung: Auf Cons habe ich bei diesem Szenario - für mich überraschenderweise - die meisten Toten bei den SCs von ALLEN meinen DL:R-Szenarien gehabt. Und ALLE nur durch Player vs. Player Aktionen! - Das Szenario hat das Potential die Spieler(!) etwas in aggressive Paranoia zu stürzen. Das MUSS NICHT so kommen, war aber bei Con-Runden auch mit Deadlands-erfahrenen Spielern immer wieder zu beobachten. Daher meine Warnung.)
Deadlands: Reloaded - Donner-Paß (für Kenner von DL Classic: Das ist das Szenario zum Donner-Paß aus dem US-Epitaph #3, nur auf DL:R-Spielwerte umgestellt. - Ein Vermessungstrupp der Denver Pacific Railroad in den Sierra Nevadas meldet sich nicht mehr. Da der Wintereinbruch bevorsteht, muß schnell eine Gruppe hartgesottener Leute - die SCs - nachschauen, warum die sich nicht mehr melden. Gründe kann es viele geben. Wölfe, Indianer, Sasquatch-Überfälle - oder den wahrscheinlichsten Grund: Andere Railcompany-"Enforcer", die den Fortschritt bei der Bergüberquerung nach Californien behindern sollen. Wegen letzterer Bedrohung werden "Spezialisten" angeheuert, die sich auch mit den nicht immer so "weltlichen" Methoden der Enforcer auskennen.)

Diese könnte ich einfach nochmal mit allen Unterlagen schnell ausdrucken und wäre vorbereitet.

Vielleicht ein paar Worte zur Kampflastigkeit: Bei der Necropolis-Mission WIRD gekämpft werden müssen. Aber der Kampf ist dort NICHT die Hauptherausforderung. Diese liegt ganz woanders. - Bei dem Dawning-Star-Szenario gibt es auch einige Kämpfe von eher überschaubarer Größenordnung. Hier ist Überleben gegen Flora, Fauna, ja gegen Wetter und den Planeten selbst -und natürlich gegen andere Menschen, die einem nicht immer etwas Gutes wollen - das Thema. - DL:R Donnerpaß wird auch ein paar zwangsläufige Kampfszenen haben, die NSC-Interaktion ist hier eher gering (u.a. weil ja auch nicht viele NSCs da sind zum Reden). - DL:R Interesting Times hat den allergrößten Teil auf NSC-Interaktion und an sich KEINEN unvermeidbaren Kampf.  Es hat sich nur gezeigt, daß manchmal die Spieler so "ergriffen" von der Situation sind, daß sie doch zum Schießeisen greifen - es liegt völlig in der Hand der Spieler, wie brutal dieses Szenario verlaufen wird. Von dezenter Detektiv-Story bis "Wiegenlied vom Totschlag" habe ich hier schon alles erlebt.

Das wären meine Angebote, wenn ich selbst etwas leiten soll.
Ich habe mir die Freiheit genommen, für Tri-rac, Roglom und mich mal zu sagen, dass Necropolis da am meisten Reiz ausübt, aber dass ihr restlichen Drei das vielleicht anders seht..
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Drukza am 21.10.2010 | 08:58
Mich persönlich würde mit den aktuellen Informationen hier das Szenario DL:R Interesting Times am meisten interessieren.
Aber auch wenn mich hier im allgemeinen die Beschreibung der Kampflastigkeit zu Necropolis Blutdurst etwas abschreckt,
wobei es bei uns in der Runde mit den ganzen Minis zugegebenerweise schon etwas anderes ist, freu ich mich auch darauf ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 21.10.2010 | 09:36
Joah, ich hatte keine PN bekommen, außer die von heute Vormittag.

Ich find alle vier Vorschläge ganz interessant. Interesting Times scheint ja nen bisschen von allem anzubieten, was SW zu bieten hat, daher würde ich auch das favorisieren.

Würde aber auch die anderen Sachen spielen, wenn da jemand sagt, dass will er unbedingt, sonst hält er so lange die Luft an, bis wir das spielen *g*
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 21.10.2010 | 18:13
klingt alles geil - Necropolis würde mich aber in der Tat sehr (!) reizen. Nochmal Danke, dass Du das angeleiert hast  :o. Ich feeu mich auf morgen!!!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 21.10.2010 | 18:15
Unser Plan sieht bei uns auch eine Abfahrt ca. 19 Uhr vor, also geht mal davon aus, dass wir gegen 19:30-19:45 bei dir sind ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 21.10.2010 | 21:17
Es wird Necropolis, Zornhau musste ja auch schon was vorbereiten.
Ich bin einfach mal guter Dinge, dass das jedenfalls spannend und lustig wird.

Und jetzt falle ich nach diesem Eröffnungstag der SPIEL gleich K.O. in mein Bett...  :snoring:
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 21.10.2010 | 21:47
Jo, hatte mir schon gedacht, da Zornhau ja auch heute Morgen schon bei der Spiel war, denke ich mal ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 22.10.2010 | 12:37
Ich sammle zwischen 19:00 Uhr und halb acht Tri-rac und Zornhau in Bochum ein.
Entsprechend später schlagen wir dann auch auf.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 23.10.2010 | 12:20
Hiho,

hat Spass gemacht, bin um einige Erfahrungen reicher ;)

12.11.10 wäre unserer nächster regulärer Spieltermin ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 23.10.2010 | 16:38
ich schleße mich an - war super, großer Dank an Zornhau  :d

der 12.11. geht bei mir leider nicht (bin wieder im 2Wochen-Arbeitsrythmus) - ginge auch eine Woche später???
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 23.10.2010 | 16:51
Oder vielleicht sogar schon in zwei Wochen, sprich eine früher?  >;D

Nochmal zu gestern:
Mir hats Laune gemacht und ich hoffe, dass es Zornhau auch gefallen hat. Unbestreitbar habe ich jedenfalls das ein oder andere gelernt.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 24.10.2010 | 12:35
Großen Dank an Zornhau,
für diesen interessanten und spassigen bzw. stressigen Abend.  ;)
Vor allem hart mir die Darstellung der NSCs sehr gut gefallen.
Aber vorerst werde ich wohl keinen ersten Ritter mehr spielen.  |:(( |:(( :mimimi: |:(( |:((
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Drukza am 24.10.2010 | 13:42
Der Abend hat mir wirklich sehr gut gefallen, daher kann ich mich nur den anderen anschließen und vielen Danke sagen :d

:muharhar: Oder wie Raff es ausdrücken würde...... Und jetzt brennt ihr ungläubigen :muharhar:
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Zornhau am 25.10.2010 | 16:05
Ich brauchte erstmal eine Weile, um mich von dem Essen-Aufenthalt zu "Ent-Zombie-fizieren". Nun bin ich wieder ansprechbar und kann auch was anderes als "G'h'rrrn'''" von mir geben.

DANKE!

Das Spielen mit Euch hat mir GROSSEN SPASS bereitet!

Meinem Eindruck nach seid Ihr eine wirklich nette, gut eingespielte, freundliche Gruppe Savages. Bei Euch habe ich mich sofort wirklich wohl gefühlt - was man immer daran merkt, daß ich im Umgangston frech und unverschämt werde. Das passiert mir nur in Umgebungen, wo ich mich wohl fühle und entspanne.

Trotz der für mich sehr wenigen Stunden Schlafs an diesem Tag habt Ihr so toll agiert, daß ich nichts von der Müdigkeit mehr verspürt hatte.

Bei diesem Szenario, welches ich ja schon oft auf Cons geleitet hatte, habt Ihr die wohl am längsten dauernde Vorbereitung bis zum eigentlichen Aufbruch gebraucht. Aber auch eine der UNTERHALTSAMSTEN Einsatzvorbereitungen, die mir bisher untergekommen sind. - Sehr schön!

Der Erste Ritter IST ein Scheiß-Job! Vor allem, weil JEDER andere Spieler im Zweifelsfalle immer dann auf den Ersten Ritter verweist, wenn er selbst sich in irgendwelche Schwierigkeiten gebracht hat, ansonsten aber NIEMAND auf den Ersten Ritter hören mag. - Das ist für eine erste Runde in militärischem Rollenspiel NORMAL.

Gruppen, die sich hier besser eingespielt haben, agieren anders. Aber das erfordert bewußtes Einlassen auf eine Sicht der Art "Meine Lanze ist meine Familie". Also auf einen Gruppenzusammenhalt, der nach INNEN stark ist und somit die Lanze gegen alle äußeren Schwierigkeiten zu beschützen weiß.

Mit solch einer Gruppe sind die härtesten Missionen zu bewältigen und sie hat einfach einen Zusammenhalt wie ein echtes "A-Team", wie "Sharpe's Rifles", wie "Band of Brothers".

Das ist dann auch für den Ersten Ritter entspannter. Denn er kann sich WIRKLICH darauf verlassen, daß ihn keiner seiner Untergebenen, keiner seiner Kameraden, keiner seiner Waffenbrüder, keiner seiner Glaubensbrüder im Stich lassen wird.

Ich fand sehr viele Aktionen, sehr viele gerade auch soziale/kommunikative Vorgehensweise gut gelungen. Z.B. einige der Aktionen um die Reporterin zu "neutralisieren". Der Medienstar hat seine "Screentime" bekommen UND effektiv die Reporterin von manchen heiklen Themen ferngehalten.

Die Mission ist ja eine, die ich aus dem Missionsgenerator im Necropolis-Buch "erwürfelt" habe. Die "Komplikation" durch ein mitgeschicktes Reporter-Team ist echt HART. Aber andererseits erlaubt sie auch jede Menge nicht-kämpferischer "Problembewältigung", weshalb ich diese Mission auch gerne mit Necropolis-Rekruten als Boot-Camp spiele.

In puncto TAKTIK bräuchtet Ihr noch ein wenig mehr Übung - gerade im Einsatz kombinierter Waffen. Die Luftunterstützung wäre nett gewesen, aber ich hätte diese Option vielleicht ein paar mal explizit vorschlagen sollen, statt sie nur im Briefing und auf den Unterlagen zum Engel darzulegen. Das hätte einiges geholfen den Vormarsch ohne viel Verluste hinzubekommen.

Wenn ich eine Necropolis-Kampagne starte, dann spiele ich eine oder mehrere Missionen als "Manöver" aus. Das heißt, die Einheiten sind ALLES Kirchentruppen und es wird Manövermunition, meist nicht-tödlich, eingesetzt und Kampfbeobachter registrieren alles und geben nachher Feedback. - Das geht bei einem One-Shot nicht so gut. Aber bei einer Kampagne kann ich diesen Einstieg nur empfehlen, weil das die Gruppe mit geringerem Risiko zusammen agieren üben läßt und man die Manöver-Missionen so wählen kann, daß auch der Spieler des Ersten Ritters mehr üben kann, wann und wie er Artilleriefeuer, Luftunterstützung, Unterstützungstruppen usw. zum Tragen bringen kann. - Wie gesagt: Das sind mehrere Spielsitzungen VOR dem ersten Ernstfall (der dann eh wieder so anders ist, wie man es eben NIE im Manöver üben kann - Überraschung!). Das lohnt sich nur bei einer Kampagne, die länger angelegt ist. - Da macht sich dieses ÜBEN von taktischen Operationen aber sehr deutlich bemerkbar.

Ich spiele selbst - als Spieler und Spielleiter - sehr als Taktiker, Butt-Kicker und Powergamer. Daher ist keine Necropolis-Mission wirklich ein "Spaziergang".  - Das sollte Euch aber NICHT von Necropolis abschrecken, denn ein Setting ist immer nur so fies, wie es der Spielleiter macht. Anderer Spielleiter und man bekommt eine andere Interpretation der Spielwelt. Da kann dann auch Necropolis etwas leichtherziger gespielt werden als es von mir als altem Engel-Fan dargeboten wird.

Mir hat es jedenfalls SEHR VIEL Spaß gemacht nicht nur manchen Foren-Usernamen nun ein Gesicht zuordnen zu können, sondern in einer solchen NETTEN und gut eingespielten Gruppe mitspielen zu können.

Ich würde mich freuen, wenn sich irgendwann mal wieder eine Gelegenheit ergäbe mit Euch zu spielen. - Dann vielleicht auch etwas ausgeschlafener. ;)

Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 26.10.2010 | 09:53
jo, ich könnte dann wohl auch übernächsten Freitag (müsste der 5.11. sein). Wie sieht's bei Euch aus???
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 26.10.2010 | 10:22
05.11.2010 würde bei mir glaube ich gehen. Und lieber in zwei Wochen spielen, als in vier Wochen ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 26.10.2010 | 11:44
Geht nicht, da habe ich Hochzeitstag.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 26.10.2010 | 11:47
Ohja,

da kommt wohl nichts gegen an ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 5.11.2010 | 09:05
klappt denn der 19.???  wtf?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 5.11.2010 | 12:05
Von meiner Warte aus ja ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 5.11.2010 | 15:35
Jopp, allet klaa.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 6.11.2010 | 12:35
Bei mir spricht auch nichts dagegen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 15.11.2010 | 18:08
Freitag ist es wieder soweit!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 15.11.2010 | 18:16
Nur damit ich wieder Up to Date bin:

Ihr habt beim letzten mal Aria verlassen, eine schwangere Zwergin aufgelesen, einige Hindernisse des Voids umschifft und seid auf eine Voiderbarke getroffen, welche ihr geentert und geplündert habt. Um jene ausfindig zu machen, habt ihr eine Behemontbombe gezündet, um mit den Fleischbroken und Blut die Tarnung der Barke zu schwächen.

Unterwegs seid ihr noch eure Wildlinge losgeworden, indem ihr sie sicher nach Hause gebracht habt.

Irgendwas essentielles vergessen?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 15.11.2010 | 18:20
Ach du meine Güte, ich kann mich kaum noch an das Entern erinnern, aber bei "Behemontbombe" klingelt da was bei mir. Kann es sein, dass ich beim Entern nicht beteiligt war, weil ich in der Zeit unser Schiff gesteuert habe?
Und haben wir schon die Enterbeute ausgewürfelt?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 18.11.2010 | 11:15
endlich ist es wieder so weit... :D

wann kommt ihr und wer bestellt mit (die gleichen fragen wie jedes mal halt...)?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 18.11.2010 | 12:43
Ich bestelle schon aus Prinzip mit, aber wann ich da sein werde kann ich leider erst morgen sagen, ich habe vorhjer noch einen Termin.  :-\
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 18.11.2010 | 14:29
Bestellen klingt gut, Heute Abend kann ich auch ne Abschätzung geben, wann wir da sind.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Drukza am 18.11.2010 | 18:41
Mit großer Wahrscheinlichkeit werde ich morgen so bis 18Uhr auf der Arbeit wieder einen Studenten rumscheuchen >;D ,
daher werden wir wohl nicht vor 18:30 hier abfahren.

Bestellen klingt gut, da werde ich mich einfach der Meute anschließen und auch einen Dönerteller :d nehmen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 19.11.2010 | 15:59
So, ich kann ab sechs, halb sieben da sein....und habe das auch vor! :D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 25.11.2010 | 19:51
na, wie sieht's denn nun aus in der nächsten Woche? Wird das was? Würd mich freuen :D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 25.11.2010 | 20:07
Ich habe schon angekündigt, dass ich am Zweiten wohl später zur Arbeit kommen werde. Dennoch sollte es nicht bis Ultimo gehen...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 26.11.2010 | 00:23
Mein Bruder fängt gerade an gesundheitlich zu schwächeln, daher könnte es sein, dass wir auf ihn verzichten müssten. Vielleicht erholt er sich aber auch schnell er als ich ^^, dass werden wir aber erst nach dem Wochenende genauer wissen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 28.11.2010 | 05:49
Ich hab mal auf der ersten Seite (http://tanelorn.net/index.php/topic,48523.msg934764.html#msg934764) die Übersicht eingefügt und mal ergänzt.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Drukza am 30.11.2010 | 09:40
So wie es momentan aussieht, müsst ihr wohl doch auf mich diese Woche verzichten.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 30.11.2010 | 13:29
Schade.  :(
Dann mal gute Besserung!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 30.11.2010 | 20:32
ebenfalls gute besserung und  :q...

... an den rest: wann kommt ihr und wollen wir bestellen?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 30.11.2010 | 20:36
Ich kann noch nicht sagen, wann ich morgen von der Arbeit wegkomme, dann muss ich zum Tierarzt und erst dann kann ich mich fertig machen, vorbei zu kommen.
Ja, ich würde gerne mitbestellen, aber habe absolut keine Idee, wann ich da sein kann. Ich rechne mal mit irgendwas zwischen sieben und acht.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 30.11.2010 | 20:46
Sandra wusste am Sonntag noch nicht ganz ob sie morgen Arbeiten muss, hatte da augenscheinlich einen Bereitschaftsdienst. Ich schau mal, dass ich noch Infos aus ihr raus pressen kann, ob sie morgen spielen kann oder nicht.

Das Wetter gefällt mir zwar absolut nicht um durch die Gegen zu fahren, aber wird schon schiefgehen ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Artemis am 1.12.2010 | 08:05
Hallo.
Würd an deiner Stelle nicht zu fest quetschen, Althena, könnte sein das ich sonst nicht kommen kann.
Aber es sollte kein Problem sein, da ich heute Frühschicht hab und wir ja anscheinend das Auto kriegen. Musst mir nur noch sagen wann wir losfahren.

Cu Artemis
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 1.12.2010 | 08:19
Ach das bissel Druck ^^

Ich denke mal 18 Uhr Abfahrt wäre realistisch, in anbetracht, dass wir nicht bis in die Puppen spielen heute ^^

Aber auch ich muss jetzt erstmal arbeiten gehn ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 1.12.2010 | 13:24
Ich werde mich auch um 18.00 Uhr auf den Weg machen. Dann sollte ich so um 18.30 -19.00 Uhr ankommen, aber bei dem Wetter weis man ja nie.
Natürlich bestelle ich mit. ;D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 1.12.2010 | 13:27
Es schaut so aus, dass ich gegen drei Feierabend machen kann. Das heißt, ich kann zum Tierarzt, sobald der aufmacht. Das sollte die ganze Chose regelbar machen und ich denke auch, dass ich gegen 18.00 Uhr werde losfahren können...wenn nichts mehr dazwischen kommt!  :korvin:
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 22.12.2010 | 08:44
So toll lässt es sich bei dem Wetter wohl nicht planen, aber wollen wir trotzdem mal langsam nach einem ersten Termin im neuen Jahr schauen...?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 22.12.2010 | 13:22
Süchtling ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 22.12.2010 | 13:24
Ach was!
Aber überleg doch mal, so viele Termine sind das pro Jahr garnicht...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 22.12.2010 | 13:29
ca. 20, wenn wir annehmen das Jahr hätte 60 Wochen und wir spielen alle drei ^^. Ich denke wir kommen auf ca. 15-18.

Ich müsste an jedem Freitag im Januar können.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 24.12.2010 | 10:21
Frohe Weihnachten alle zusammen und immer schön vor der Glowmadness in Acht nehmen!  :santa:
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Drukza am 24.12.2010 | 11:05
Frohe Weihnachten!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 24.12.2010 | 14:31
Ich wünsche euch ein frohes besinnliches Fest!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Zornhau am 24.12.2010 | 16:52
Euch allen FROHE WEIHNACHTEN!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 26.12.2010 | 12:48
Ebenfalls frohe Weihnachten für Euch alle - und lasst Euch viele tolle Rollenspiel-Tools schenken...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 1.01.2011 | 01:05
Wünsche gut ins neue Jahr gekommen zu sein...und euch direkt mal in selbigem willkommen! Schön, dass wir da sind!  :D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 1.01.2011 | 03:20
Frohes Neues!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Drukza am 1.01.2011 | 08:15
Wünsche euch allen ein frohes neues Jahr!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 1.01.2011 | 16:28
Ich wünsche euch auch ein frohes Neues. ~;D

Wie sieht es denn mit dem ersten Termin im neuen Jahr aus?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 1.01.2011 | 16:53
Wie sieht es denn mit dem ersten Termin im neuen Jahr aus?
Ich müsste an jedem Freitag im Januar können.
Same here.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 6.01.2011 | 16:28
ich kann leider erst am letzten WE (müsste der 28. sein)... i'm sorry!!!!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 6.01.2011 | 23:20
Genau an diesem Freitag wollte ich aufgrund meines Geburtstages nicht spielen.
Geht es denn auch eine Woche später?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 7.01.2011 | 00:21
Der 04.02.2011 geht bei mir in Ordnung, auch wenn es arg lang bis dahin ist.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 8.01.2011 | 14:57
am 4.2. kann ich denn wieder nicht... sch... :q

alternative: wie wäre es nächste woche donnerstag? gerne auch früher und entsprechend nicht so lange... sonst wird es doch arg lang, oder?

P.S. ein frohes neues jahr an euch alle!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 8.01.2011 | 15:21
Donnerstags kann ich nie, da hab ich schon eine andere Runde ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 8.01.2011 | 15:24
Ich habe die nächsten zwei Wochen frei, also ginge bei mir auch unter der Woche.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 8.01.2011 | 15:28
Ich hab Uni, aber das sollte im Vergleich zur arbeitenden Bevölkerung kein Problem darstellen. Dienstags und Mittwochs müsste ich einräumen können (und Freitags, aber der fällt ja flach ^^).
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 8.01.2011 | 15:37
Gut, Dienstags ist bei mir dann immer eine andere Runde, aber da kann man vielleicht noch über Termine reden..

Verdammt, ist immer schwierig, alle unter einen Hut zu bekommen! *narf*

Oder wann könnten wir denn den nächsten Termin, falls wir ohne Roglom spielen würden?
Schade wäre es zwar (Sogar sehr, schließlich spielt er ja nicht nur einen Zwergen, sondern sogar denjenigen, welcher Sippenschlächter ans Bein gepinkelt hat..), aber letztlich steht ja für erst erstmal "nur" ein Kampf auf dem Programm, oder? Viel Storyfortschritt wird es ja wohl auch erst nach dem Zusammentreffen mit dem Zwergengolem geben, oder sehe ich das falsch?
Außerdem würde das doch bestimmt auch storytechnisch erklärbar sein, schließlich erwarten wir ja Drukzas SC mit Verstärkung eintreffen...?

(Und bevor einer denkt, wie blöde das ist, dass ich mit dem Vorschlag um die Ecke komme: Da habe ich mit Roglom schon drüber gesprochen und auch wenn es insgesamt suboptimal wäre wäre es doch zumindest okay für ihn.)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 8.01.2011 | 16:35
nächste woche kann ich (wegen spätdienst) leider nur am DO, aber die woche drauf wäre auch MO, DI, MI möglich.

Ansonsten: Wie Darkling schon sagte, da ich der limitierende Faktor bin, müsstet Ihr leider auf mich verzichten...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 8.01.2011 | 16:40
[...] aber die woche drauf wäre auch MO, DI, MI möglich.
Wäre bei mir alles machbar! (Sogar der DI..)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 9.01.2011 | 13:59
Montag und Dienstag könnte ich auch. Allerdings ist der Zeitrahmen etwas begrenzter als Freitags. Ich würde dann spätestens um 23.30 Uhr nach Hause fahren wollen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 9.01.2011 | 14:28
Na das scheint ja ganz so, als böte sich übernächste Woche Dienstag an, dafür etwas früher und nicht so lange.  :)
Wie sieht es da bei Artemis und Drukza aus?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 10.01.2011 | 13:12
Na das scheint ja ganz so, als böte sich übernächste Woche Dienstag an, dafür etwas früher und nicht so lange.

Ich kann leider nicht früher bei euch sein, da ich den Wagen nicht eher haben kann.
Außerdem möchte ich auch nicht mit Bus & Bahn nach Hause fahren müssen wenn ich am nächsten Tag arbeiten muss.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 10.01.2011 | 13:21
Artemis meinte gestern das nächste Woche Dienstag (18.01.2011) gehen müsste. Brüderchen meinte er müsste gucken wie die Lage der Nation auf der Arbeit aussieht, aber vor 19 Uhr wird das bei ihm auch nichts.

Ich sag mal, lieber ein kurzer Abend als gar kein Abend.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 10.01.2011 | 13:39
Okay, dann wohl ein kurzer Abend. Zumindest sollten wir Sippenschlächter über den Jordan schicken können.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 11.01.2011 | 10:29
sagt mir einfach, wann ihr kommt (wann ihr geht, merke ich dann schon... :D)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 11.01.2011 | 10:36
Ab wann empfängst du denn Gäste? ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 11.01.2011 | 14:48
@Roglom: Ich hoffe um 19.00 Uhr bei dir zu sein. Es kann evt. etwas später werden.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 3.02.2011 | 17:28
Hat irgendwer den nächsten Termin auf den Schirm? Ich wusste nur noch das Januar nicht ging, da wir aber Februar haben, könnten wir uns auf einen Termin einigen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 3.02.2011 | 17:29
18.02.2011. Also in zwei Wochen. :)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 14.02.2011 | 19:08
Eine kleine, freundliche Erinnerung: Am Freitag geht es weiter. :)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 17.02.2011 | 20:39
stimmt  ;D. Wann kommt ihr denn so?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 17.02.2011 | 20:41
The same procedure as everytime?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 17.02.2011 | 20:43
Same procedure as everytime!

Aka, warten bis Brüderchen von der Arbeit kommt, dann Sandra einladen und ab gehts ^^

Und ja! Dönerteller!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 19.02.2011 | 15:38
Ich habe mal die Übersicht (http://tanelorn.net/index.php/topic,48523.msg934764.html#msg934764) wieder aktualisiert.

Nächster Spieltermin wäre der 18.03.2011, und dank des neuen Rhythmus, wäre der Apriltermin am 15.04.2011.

Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 3.03.2011 | 19:26
hallo zusammen,

sagt mal, könntet ihr vielleicht auch am 25.03. und/oder 22.04.? ich hab' da (leider mal wieder  :q) eine klitzekleine Terminkollision...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 3.03.2011 | 19:48
Wäre mir auch lieb, da ich gerade sehe, da ich gedanklich auch beim 25.03. war und am 18.03. auf einem Klassentreff bin ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 3.03.2011 | 19:52
Solange ich es früh genug weiß...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Artemis am 4.03.2011 | 22:36
Hi Leutz!
Im Grunde ist das verschieben kein Problem, da ich den Arbeitsplan für diese Woche allerdings noch nicht kenne, könnte es für mich an dem Tag heißen bis 20 Uhr. Ob ich dann Bock habe, mit gepackten Sachen auf die Arbeit zu stiefeln und von dort gleich los, weiß  ich noch nich. Kommt auch drauf an, ob am nächsten Tag wieder arbeiten angesagt ist.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Artemis am 24.03.2011 | 20:51
Also, geht klar. Muss zwar Samstag arbeiten, aber später.
Wenns dann trotzdem nicht ganz soo lange geht wär auch nicht schlecht. Könnten ja früher anfangen  :)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 24.03.2011 | 21:22
Ich muss Samstag auch Arbeiten, aber leider ziemlich Früh.(Um 4 Uhr geht mein Wecker :snoring:)
Daher müsste ich spätestens um 0 Uhr los. Allerdings könnte ich schon um 18 Uhr bei Jörg sein wenn ich direkt von der Arbeit auf den Weg mache.
Könnt ihr denn früher?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 24.03.2011 | 21:54
Ich denke schon.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 25.03.2011 | 08:20
ist bei mir kein Problem - ich muss zwar lernen, bin aber über ein verfrühtes Ende nicht ganz sooooo böse  ;D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 25.03.2011 | 13:23
Mhh, bin wohl gegen 17:30 Uhr wieder zuhause, je nachdem wie lange mein Bruder arbeitet, sollte das vielleicht möglich sein ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 26.03.2011 | 01:22
Nächster Termin Karfreitag der 22.04.2011.

Die Frage kam, ob wir nicht früher anfangen wollen, da ein freier Tag für die meisten. Vielleicht mit Grillen, wenn das Wetter gut ist?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 26.03.2011 | 13:02
termin ist hiermit von meiner seite bestätigt. früher anfangen wäre o.k., wenn das wetter mitspielt gerne auch mit grillen (aber das müssen wir wohl in anbetracht des aprilwetters spontan sehen).

abgesehen davon: war schön gestern, hat spaß gemacht (und vorfreude auf das fulminante finale - wir werden den dämonen so was von den arsch versohlen... nach dem kampf gestern bin ich seeeeehr guter dinge  >;D)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 21.04.2011 | 03:06
Freitag ist es wieder soweit und laut Wetternachrichten wird das Wetter ja Bombe und wir könnten Grillen ins Auge fassen. Dazu müssten wir aber schon heute alles besorgen, den Freitag wird einkaufen schwer ;)

Wollen wir so machen, dass jeder sich das holt was er gerne grillen will und Roglom besorgt Kohle für den Grill? Oder anders, je nachdem worauf wir uns einigen können ^^.

In 21 Stunden macht Kaufland dicht, bis dahin muss der Plan stehen ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 21.04.2011 | 10:28
"jeder besorgt, was er grillen will" klingt für mich gut (ich habe sonst die Tendenz Sachen zu kaufen, die ich aber sonst niemand mag...). Ich würde für Brot, Senf, Saucen und einen Kartoffelsalat (als Basics) sorgen. Kohle ist da. Anfangszeit?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 21.04.2011 | 10:39
Melde gehorsamst: Habe mir Fleisch gekauft und scharfe Saucen stehen bereits bereit.  ;D

Anfangszeit ist eine gute Frage. Meinetwegen könnten wir gerne etwas früher anfangen, aber bis mittags bin ich angeln, also auch nicht direkt morgens starten, okay..? ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 21.04.2011 | 15:33
Wie klingt 14-15 Uhr?
Gemütliches Grillen für ne Stunde bis zwei und dann zocken, klingt doch nach einem Plan, oder?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 21.04.2011 | 18:46
können wir uns vielleicht auf 16 Uhr festlegen - ich hätte vorher noch das eine oder andere zu erledigen (zum Beispiel Kartoffelsalat machen  ;D)...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 21.04.2011 | 19:07
Von mir aus ok ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 21.04.2011 | 20:28
16 Uhr kommt mir entgegen.
Sandra hat morgen auch frei hat (ein hoch auf Feiertage) und ich möchte daher nicht so früh los.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 21.04.2011 | 21:11
16 Uhr fände ich auch angenehmer. Also bis dann. Ich freu mich. :)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 23.04.2011 | 18:37
27.05.2011 haben wir als nächsten Termin im Auge.

Dinge, die bis dahin geklärt werden müssten/sollten/könnten: ^^

- Schnelle Regeneration:
Es kann Tote wieder munter machen, aber bleiben Bewusstlose bewusstlos?
Wie sieht es mit mutwilliger Behinderung der Regeneration (z.B. Zerstückeln und getrennt aufbewahren) aus?


Ich glaube da war noch was, kann mich aber nicht mehr daran erinnern...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 3.05.2011 | 14:27
So, mehr als eine Woche ist rum und bisher hat sich hier noch niemand dazu geäußert, wie wir es halten wollen, also kann es ja gar nicht so schlimm gewesen sein und wir belassen es einfach in meiner Setzung?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 4.05.2011 | 20:18
Ach, du wolltest das über Forum regeln? Ich dachte, das besprechen wir beim nächsten Mal am Tisch, hier schauen doch nicht immer alle regelmäßig rein...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 5.05.2011 | 01:10
Joah, eigentlich dachte ich das so ^^

Damit man in Ruhe Argumente nachvollziehen kann und so. Und wer sich nicht dran beteiligt, aber die Chance hatte... bei 5 Wochen Zeit... da nehm ich dann keine große Rücksicht drauf, ehrlich gesagt ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 5.05.2011 | 18:51
Okay, dann, mit nochmal gründlich sacken lassen glaube ich, dass es (hauptsächlich, aber nicht allein) die Änderungen am Trank waren, die mir missfallen (und die mir an dem Abend garnicht als von dir vorgenommene Änderungen präsent waren).

Die ganze Diskussion, ob der Hirte wieder zusammenwächst hätten wir uns wohl schenken können, wenn die Trankwirkung bloß zehn Minuten beträgt. Davon unabhängig bleibt natürlich die Frage, wo die Plausibilität bleibt, wenn der Körper zerstückelt wird, aber das könnte noch irgendwie duch die Ausprägung der Heilung gerichtet werden, denke ich..

Das die Heilwirkung des Trankes allerdings in gewisser Weise bestimmt werden kann finde ich mies. Wenn im Kampf nun eine einzelne Wunde verursacht wird und der Trank seine Heilwirkung tut ist das, als ob ein Bennie ausgegeben wurde. Damit kann ich leben, zumal es andere Taktiken zulässt, damit fertig zu werden. Setzt die Trankwirkung aber erst ein, wenn der Gedopte außer Gefecht ist kann man als Kämpfer kaum bis garnicht drauf reagieren, außerdem ist es einfach irgendwie unfair, wenn man dem Gegner mehrere einzelne Wunden zufügt (denen der Trank hätte entgegenwirken können und sollen), aber der erst dann eine Heilwirkung zeigt, wenn er gleich mehrere Wunden wegstecken kann.
Die Heilwirkung erst einsetzen zu lassen, wenn das Opfer bereits außer Gefecht ist (und demzufolge mehrere Wunden hat) wertet den Trank unheimlich auf und die Tatsache, einen eigentlich schon für sich genommen harten Gegner außer Gefecht bekommen zu haben ab.

Und um nochmal auf die Sache mit dem erst Enthaupten und dann Zerteilen zurückzukommen:
Regeltechnisch kann die Wunde wenn keine Schwäche angegeben ist natürlich geheilt werden, wenn der Gegner enthauptet wird, das gestehe ich ein, aber einen Todesstoß in dieser Ausprägung, für den ja auch erstmal die Voraussetzungen geschaffen werden müssen und der eben grade deswegen echt selten vorkommt zu entwerten ist irgendwie die Frage, welche der regeltechnisch greifenden Fälle ich gelten lasse zu Ungunsten der Spieler auszulegen und das hat bei einer Situation, bei der mir persönlich völligst die Plausibilität abging irgendwie die Ernte verhagelt.

Du weißt, dass Elfen - speziell Hirten - irgendwie Angstgegner für uns sind. Die auf diese Weise aufzuwerten war nicht nötig. So wie die Situation abgelaufen ist sind sie für mich eher zu Frustgegnern geworden.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 5.05.2011 | 18:59
Ich sehe ein, dass der Trank eine Schwäche brauch, aber an sich haben die Änderung in der Art der Wirksamkeit schon seinen Grund und sind sogar einigermaßen im Setting verankert. Mir ist es "erlaubt" jederzeit neue Tränke ins Rennen zu werfen, die Auswahl der öffentlich verkauften Tränke ist halt genau das. Eine Auswahl.

Interessanterweise wäre selbst bei der ursprünglichen Wirkunsgweise zu dem gleichen Problem gekommen, da der Hirte von Null Wunden auf Ausser gefecht zwischen zwei Handlungen von ihm geprügelt wurde und selbst dein Todesstoß kam, bevor er wieder agieren hätte können. Somit wäre die Situation genau die gleiche gewesen, weil der Zufall es so wollte.

Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 5.05.2011 | 19:08
[...] aber an sich haben die Änderung in der Art der Wirksamkeit schon seinen Grund und sind sogar einigermaßen im Setting verankert.
Das werde ich mal glauben müssen, wenn du es sagst. :)

Mir ist es "erlaubt" jederzeit neue Tränke ins Rennen zu werfen, die Auswahl der öffentlich verkauften Tränke ist halt genau das. Eine Auswahl.
Das es dir "erlaubt" ist, heißt nicht, dass es auch eine gute Idee ist...  :-X

Zum konkreten Kampfablauf kann ich ehrlich gesagt kaum noch was sagen. Ich habe es bloß noch als eine große, frustige Angelegenheit in Erinnerung gehalten, ziemlich ohne Details...  :-\
(Aber wie gesagt kann da auch gut die Frage nach Plausibilität der gesamten Situation und ihrer Folgen ihren Teil beitragen, dass kann ich nicht ausschließen.)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 5.05.2011 | 19:14
Das es dir "erlaubt" ist, heißt nicht, dass es auch eine gute Idee ist...  :-X
Touché

Du, mir sind die Regeln zu dem Trank auch egal, wenn wir als Gruppe beschließen, dass Kopf ab, bedeutet, dass die Regeneration verhindert wird, dann ist das halt so. Auch wenn das RW dahinter was anderes sagt und was von Schwäche labert ^^

Mir geht es eher um Vorlieben, als sonstwas.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 5.05.2011 | 19:20
Was die Wirkung des Trankes angeht sind wir aber dann wohl tatsächlich an einem Punkt angekommen, den wir mit der Gruppe als Ganzes beschließen sollten, nicht nur "die im Forum Aktiven", oder? :)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 5.05.2011 | 19:38
Ich bin ja immer noch der Meinung, dass bei allen 4-5 Wochen spielen solche Fragen via Forum gelöst werden sollten damit wir mehr kostbare Spielzeit haben ;)

Ich werde meinen Pappenheimern mal das Brett um die Ohren schlagen, damit sie hier mal aktiv werden ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Drukza am 5.05.2011 | 21:52
Soweit ich mich noch erinnere, ging es zudem auch noch um die Frage:

- Regeneration ist ja gut und schön, aber bewirkt der Trank auch ein automatisches Aufwachen, obwohl das Opfer 1-2Stunden bewußtlos sein sollte?

Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 5.05.2011 | 22:07
Ach ja, da war ja noch was...
Ich bin noch immer der Meinung, dass jemand, der einen solchen Trank geschluckt hat und dann verwundet und bewusstlos geprügelt wird einfach nach X Stunden geheilt wieder aufwachen sollte. Ich sehe nicht, warum der Trank auch noch einen eingebauten Wecker haben sollte. Falls dem aber unbedingt so sein sollte plane ich, den Nächsten, der einen solchen Trank schluckt anzuzünden. Sobald die Heilwirkung einsetzt müsste dann doch auch das Feuer ausgehen, oder nicht? Dann kann ich mir wenigstens vorstellen, dass der Gegner sich grade nass gemacht hat...


Sorry, harte Arbeitswoche und ein Haufen Posts im SW-Channel, die mir fürchterlich auf den Wecker gehen sind eine blöde Kombination mit einem leichten Angefressensein wegen eines Bekannten, der seine Termine nicht auf die Reihe bekommt... Alles weniger böse gemeint, als es sich vielleicht liest!

Ich sollte echt für heute schlafen gehen...  :snoring:
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 24.05.2011 | 05:03
Jetzt Freitag ist es soweit, Sandra muss bis 19 Uhr arbeiten und bis jetzt ist der Plan sie gegen 20 Uhr abzuholen um dann zu Roglom zu fahren.

Rechnet also um 20:15-20:30 mit uns.

Essenstechnisch bin ich gerade planlos. Entweder wir bringen uns was mit, haben schon gegessen oder bestellen vor Ort was. Zur Not muss der Dönermann zwei mal kommen (nicht das er das nicht schon kennen würde *g*)


Zu der Trankgeschichte:
Ich habe für mich nun entschlossen, nachdem ich hier alle Positionen gelesen habe und ein wenig Recherche betrieben habe, dass der Trank eine Schwäche bekommt. Welche dürft ihr IG herausfinden, aber Regeneration ist eine mächtige Fähigkeit und soll es auch bleiben. Jemanden zu Köpfen, durch den Fleischwolf drehen, in 3 Liter Gefrierbeutel zu portionieren und in alle Himmelrichtungen zu verteilen, wird nicht helfen jemanden Tot zu halten, außer eine der angestellten Aktionen entspricht der Schwachstelle! (HA! Ihr habt das Oregano vergessen! Pech gehabt!).
Das wäre dann auch RAW.

Bewusstlosigkeit und Heilung:
Wenn jemand Außer Gefecht ist und geheilt wird, dann wird er wieder wach. Ich sehe immer noch nicht den Punkt warum Bewusstlos schlagen da helfen sollte, jemanden für Stunden Außer Gefecht zu setzten.
Das betrifft die Macht Heilung (plus seine Greater Variante), die Fertigkeit Heilen als auch jede (vielleicht auch tempöräre) Charaktereigenschaft, die es einem erlaubt Wunden zu heilen.
Ein RAW gibt es hier nicht, aber ein RAI konnte ich bisher überall raus lesen.
Hier ein entsprechender Link (http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=27813&highlight=unconscious) dazu ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Artemis am 27.05.2011 | 12:50
Hallo Leutz!
Leider muss ich heute sogar bis 20 Uhr arbeiten, aber das dürfte kein Problem sein, wenn mich die M-Brothers direkt vonner Arbeit abholen.
bis dahin
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 28.05.2011 | 03:23
So, Nachtrag zur heutigen Sitzung:

Nachdem die Kampfhandlungen beendet sind wird Kael die Halswunde der Weidenkönigin am brennenden Leichnahm des Baumgiganten kauterisieren und mit ihren eigenen Haaren an seinem Gürtel befestigen.
So besteht immerhin die Chance, dass so ziemlich jeder gegnerische Soldat demoralisiert und vielleicht sogar eingeschüchtert wird, wenn er den Schädel seiner Herrscherin am Gürtel eines Wildlings sieht, ebenso wie eine Chance besteht, dass jeder Wildling, der noch nicht an den Kämpfen beteiligt ist das als Zeichen nehmen könnte, dass die Zeit der Unterdrückung und Versklavung durch die Elfen einem Ende zugeht und nun auf unserer Seite kämpft.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 28.05.2011 | 03:33
Warten wir mal den 24.06.11 ab und sehen dann wer zuletzt lacht ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 23.06.2011 | 11:42
Der 24. steht vor der Tür und jetzt soll sich also entscheiden, wer was zu lachen hat... muharharhar >;D

wann kommt ihr?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 23.06.2011 | 11:59
Ich peile mal so halb sieben bis sieben an...wenns für den ehrenwerten Gastgeber okay ist?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 24.06.2011 | 06:05
"ehrenwert" hat mich auch noch keiner genannt... ist o.k.: Ich freu mich :D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 25.06.2011 | 04:57
Am 22.07.11 sollte der nächste Spieltermin sein.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 22.07.2011 | 17:37
Der 22.07. ist heute :D. Wann kommt Ihr denn so?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 22.07.2011 | 17:53
Rechne so um 20:00 Uhr mit uns ^^

Ich sag mal bis nachher dann!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 22.07.2011 | 17:55
@althena: wollt Ihr mitbestellen?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 22.07.2011 | 18:00
Ich tippe mal so auf zwischen sieben und acht (je nachdem, wie ichs einrichten kann) und würde mitbestellen.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 22.07.2011 | 18:15
Joah, bestellen klingt gut ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 22.07.2011 | 18:26
kann ich Eure Bestellungen jetzt schon haben? Ich würde dann gegen 19:30 anrufen, dann erwartet Euch ein herrliches Mahl, wenn Ihr kommt... merkt man, dass ich Hunger habe ;D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Drukza am 22.07.2011 | 18:55
3x großes Dönerteller, ohne scharfe Soße^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 23.07.2011 | 14:30
Wie war den der Abend?
Habe ich viel verpasst?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 23.07.2011 | 14:57
Der Abend war lustig, aber du hast nicht all zu viel verpasst.

Wir sind nach Brücken gefahren; am Hafen angekommen sind wir zum Tempel gegangen, wo grade ein Fest stattfinden sollte und im Gegenzug dafür, dass die Reinigung der Artefakte durchgeführt wird hat uns der Hohepriester per Bahn zum Austragungsort eines Wettkampfes gebracht, wo wir gegen einen Sturmelementar angetreten sind.
Dann haben wir uns feiern lassen und kurz vor der Abreise haben wir noch einen Unfalltod verhindert, eine Kneipe voller Leute wurde plötzlich glühwahnsinnig, wir haben die Mutanten vernichtet und Fenrin hat angefangen, das undankbare Opfer des Beinahe-Unfalltodes anzugehen...wenig erfolgreich.

Ach ja, außerdem haben wir Ein Bisschen Frieden (http://www.youtube.com/watch?v=pZTZKM2Ss1A) gesungen. :)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 23.07.2011 | 16:01
Und am regulären nächsten Termin in 4 Wochen kann ich nicht, aber Ausfallen lassen und erst in 8 Wochen wieder spielen wäre suboptimal würden wir gerne um ne Woche verschieben.

Zur Wahl stehen:
12.08.11
26.08.11

Beides leider ohne unseren Kronprinzen Roglom, würde dann mal wieder bei uns (und ohne den leckeren Dönerteller!) stattfinden.


ps.
Der Wettkampf war wirklich rein optional ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 24.07.2011 | 15:46
Am Freitag 12.08. kann ich nicht, da mein Vater dann seinen 60. Geburtstag feiert. Außerdem bin ich am darauf folgenden Samstag als Pate auf einer Taufe.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 24.07.2011 | 16:31
Bleibt also der 26.08.11 gegen 19-20 Uhr bei uns im Hause ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 25.08.2011 | 01:27
Nochmal zur Auffrischung, jetzt Freitag ist es soweit!

Ich hab übrigens im meinem Rucksack eine Mini gefunden Jörg. Da wollte ein Pirat meine Tasche Entern, wie es aussieht ^^ Die gebe ich dir dann am 16.09.11 wieder, sobald wir wieder bei dir zocken.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 25.08.2011 | 08:14
 :o Haltet den Dieb!!! ...nicht das es mir aufgefallen wäre. Ich wünsche Euch übrigens viel Spaß (und denkt zwischendurch mal an mich, wie ich hier über meinen Büchern langsam einen Nervenzusammenbruch kriege... :P)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 27.08.2011 | 02:57
Unter diesem Link (http://www.tripleacegames.com/forum/viewtopic.php?t=536&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=ccecbf264302de8d005e3911eef1154b) wird die Sache mit den Wunden, Shaken und so ausgeführt.

Kurz:

Wenn man Shaken ist, bekommt man schon eine weitere Wunde, wenn man nur die Robustheit knackt. Wenn man eine Steigerung hinlegt, gibt es dennoch nur eine Wunde, erst bei zwei Steigerungen bekommt man die zweite Wunde.

[Edit] Noch ein kurzes Regelzitat ^^
Zitat
SW:EX, page 75, under Wounds and Wildcards wrote:
If a character is already Shaken, he suffers a wound as usual, but this isn't cumulative. Wild Cards only suffer one wound per raise, wether they are Shaken or not.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 29.08.2011 | 22:20
Ich sags mal so, es werden vielleicht noch 2 Sessions werden, dann sind die Skies entweder unrettbar verloren oder fürs erste gerettet, bis in ein paar tausend Jahren, dass ganze von vorne losgeht ^^

Haben wir schon einen Plan, wie es nach dem Skies weitergehen soll?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 31.08.2011 | 18:00
Wie sieht es um den 16.09.11 nun bestellt aus?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 2.09.2011 | 22:15
Erstmal:
Bei der Regelkiste hattest du Recht und ich habe keine Ahnung, wo unser aller Gedanken da waren.
(Muss man auch mal sagen!)

Dann:
Ja, ich habe den 16.09.2011 dafür eingeplant.


Und dann ist da noch die Frage, wie es nach den Skies weitergeht...
Ich muss sagen, ich habe derzeit keine Ahnung. Aus einer meiner regelmäßigen Runden bin ich schon kürzlich raus, weil ich derzeit nicht genau sagen kann, wie es langfristig bei mir weitergehen soll und ich grade schwerlich abschätzen kann, wo demnächst meine Interessen liegen. Ich spiele ein wenig mit dem Gedanken, dann Leute zu suchen, die sich auf eine work-in-progress-Runde meiner WarGods-Conversion einlassen (und mir so die Motivation geben, die mal regelmäßig weiterzuschreiben), bin aber zwischenzeitlich auch mal gefragt worden, ob ich, wenn ich als Spieler damit fertig wäre die Skies leiten würde..
Ganz ehrlich, ich kann es für mich grade nicht sagen und befürchte, dass ich mich damit befassen muss, wenn es soweit ist. Tut mir leid, aber von mir gibts dazu erstmal nichts Konkretes, sorry.  :-\
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Don Kamillo am 2.09.2011 | 22:33
@Darkling: Bock hätte ich schon, mal bei Wargods reinzuschnuppern, aber nur, wenn Du bei meinen Superhelden reinglotzt, damit ich da auch mal weitermache ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 3.09.2011 | 13:39
Roglom sagte mir grade, dass er am 16.09.2011 auch kann.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 14.09.2011 | 20:25
ja dann wollen wir dem Dämonenherzen mal die Valva aufreißen und die Ventrikel polieren (könnt ihr jetzt gerne nach den anatomischen Fachbegriffen googlen .... Klugschgeißmodus aus ;D). Wann kommt Ihr am FReitag? Und wie sieht es mit bestellen aus?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 14.09.2011 | 22:03
Valva ist eine italienische Gemeinde mit 1760 Einwohnern (Stand 31. Dezember 2010) in der Provinz Salerno in der Region Kampanien.

^^

Öhm, aber ich denke bei uns wird es wieder um 20Uhr werden, da ich jetzt keinen Schichtplan von Sandra im Kopf habe ^^

Und ich denke bestellen klingt gut!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 15.09.2011 | 15:46
o.k. - ich melde allerdings jetzt schon mal an, dass ich nicht gar soooo lange kann, da ich am nächsten Tag auf der Arbeit erwartet werde  :q
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 15.09.2011 | 20:20
Ich hab gerade erfahren, dass wir schon gegen 19 Uhr bei dir sein werden ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 22.09.2011 | 18:43
So, da wir letztes mal die Skies mit einem heroischen bzw. selbstlosen Akt zeitweilig retten konnten, hatten wir ja beschlossen erst mal mit Onshots weiter zu machen und mich als nächsten SL "auserkoren".
Was würdet ihr den gerne spielen wollen?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 26.09.2011 | 17:51
was schönes :)

im Ernst: Mir ist alles recht, ich probier gern mal was Neues aus. Zum Stichwort "Neues" doch noch eine Einschränkung: Vielleicht nicht gerade Fantasy....?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 1.10.2011 | 11:31
Savage Tales of the Spawl fände ich ganz witzig ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 1.10.2011 | 11:59
meinst Du die http://www.tripleacegames.com/DaringTalesSprawl.php (http://www.tripleacegames.com/DaringTalesSprawl.php) hier?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 1.10.2011 | 18:43
Ich hätte Bock auf Horror.
SciFi-Horror wäre spitze!

Oder alternativ Superhelden..?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Drukza am 3.10.2011 | 19:00
Mal etwas anderes... wie sieht es bei euch zu Halloween am Montag zu Dienstag aus?
Wir wollen eine Halloweenfeier geben, daber die Nachfrage. >;D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 4.10.2011 | 08:00
da kenn ich meinen Dienstplan noch nicht (ist immer die gleiche Antwort, ich weiß... :()
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 4.10.2011 | 19:09
@Halloween: Ich bin leider schon (wie jedes Jahr) zu einer Halloweenfeier in Remscheid eingeladen.

@Oneshot: Beim Thema Horror fallen mir als erstes die "12toMidnight" Abenteuer ein. Daring Tales of Sprawl gefällt mir vom Setting aber auch.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 6.10.2011 | 12:42
Wenn jetzt keiner gegen Sprawl und/oder Horror schwerwiegende Einwände hat, würde ich es mal Björn überlassen. Immerhin muss er das ja auch leiten
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 9.10.2011 | 15:35
So, ich habe mir beides mal angeschaut und mich für die Daring Tales of Sprawl entschieden.
Vorgenerierte Charaktere und die Setting-Regeln findet ihr unter:

http://www.tripleacegames.com/DaringTalesSprawl.php

Die Charaktere Starten mit 20 xp.

Horror bzw. 12toMidnight würde ich auch gerne mal leiten. Allerdings habe ich das Gefühl, dass diese Abenteuer nicht an einem Abend zu schaffen sind.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 9.10.2011 | 15:42
Legst du Wert darauf, dass die vorgefertigten Charaktere verwendet werden?

Und zu Horror-Abenteuern, die an einem Abend zu schaffen sind... Du kennst auch die One Sheets von der Pinnacle-Seite?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 9.10.2011 | 15:57
Legst du Wert darauf, dass die vorgefertigten Charaktere verwendet werden?
Nein, sind für mich nur Beispielcharaktere.

Und zu Horror-Abenteuern, die an einem Abend zu schaffen sind... Du kennst auch die One Sheets von der Pinnacle-Seite?
Leider nicht, ich schau mir die gleich mal an.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 9.10.2011 | 16:08
Kannst du dir sparen. Schau lieber gleich nach den Fanübersetzungen in der deutschen Savagepedia (http://savagepedia.de/wiki/index.php/Hauptseite), nämlich hier (http://savagepedia.de/wiki/images/a/a0/Onesheet_Horror_Mutator.pdf) (samt Beispielcharakteren (http://savagepedia.de/wiki/images/5/58/Mutator_Beispielcharaktere.pdf)) und hier (http://savagepedia.de/wiki/images/4/4d/Onesheet_Horror_Weihnachtsferien.pdf).  ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 12.10.2011 | 06:35
Übrigens, ich möchte einen Hacker geben.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 12.10.2011 | 16:47
Ich hatte erst an einen Shamanen gedacht gehabt, aber dann viel mir ein das wir weniger Shadowrun als Cyberpunk nachahmen ^^

Ich schwanke zwischen einem Face oder MeatShield
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 12.10.2011 | 18:39
Die Charaktere könnt ihr wählen wie ihr wollt. Ein Hacker sollte vorhanden sein, aber das ist mit Darklings Charakterwahl ja schon erfüllt.
Ich kann am Freitag erst ab 20 Uhr, daher währe es schön wenn ihr die Charaktere vorher erstellen könntet.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 12.10.2011 | 18:57
Aber ohne Arkanen Hintergrund, nehm ich mal an?
Weil man könnte das sonst aus deiner Antwort so rauslesen, als ob die doch in Ordnung wären ^^
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 12.10.2011 | 19:45
da ich frei habe (juhu  ;D) lade ich dann alle außer Björn vorher zum Charakterbauen ein... ab 6 ... 7 Uhr????
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 12.10.2011 | 20:14
@ Roglom:
Ich schlage vor, ich melde mich, wenn ich es geschafft habe, mich von der Arbeit loszueisen und dir sagen kann, wann ich aufschlagen könnte und dann sehen wir, ob und wie dir das passt, okay?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 13.10.2011 | 20:29
Aber ohne Arkanen Hintergrund, nehm ich mal an?
Richtig. Ich hatte mich da wohl etwas unklar ausgedrückt. Erstellt die Charaktere bitte im Rahmen des Settinghintergrundes.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 14.10.2011 | 15:01
Wir planen auch zur Charaktererschaffung gegen 18-19 Uhr da zu sein ^^

Ein Face, ein MeatShield und ein Rigger könnte es wohl werden.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 20.10.2011 | 23:10
Eigentlich wäre der 11.11.11 unser nächster Spieltermin und ich finde es schade, dass ein so schönes Datum nicht zu einem Spieltermin wird ^^

Wenn ich Rogloms Schichtplan richtig im Kopf habe, wäre noch der 25.11.11 im November möglich.

Also kreative Ideen vor, wann wir unseren Two-Shot beenden können ;)
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 1.11.2011 | 22:33
Ich bin etwas verwirrt.

Der 11.11.11 wäre eigentlich unser nächster Spieltermin gewesen und es hieß, dass Roglom da wohl keine Zeit haben würde. Jetzt hab ich gerade durch zufall gesehen, dass ihr für eure andere Runde den 11.11.11 als euren Spieltermin angesetzt habt und dass der 25.11.11 als Termin nicht gehen würde...

Meine Frage wäre jetzt:

Gibt es diese Runde hier eigentlich noch?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 2.11.2011 | 08:23
Hatte die Terminüberlappung mit der anderen Gruppe noch gar nicht bemerkt, obwohl ich die Posts dort auch gelesen habe.
Bisher bin ich davon ausgegangen, dass wir im November noch spielen.  wtf?
Da ein Termin für Dezember ausgeschlossen wurde, ist die Frage von Althena wohl angebracht.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 3.11.2011 | 16:49
Also hier mal zur Aufklärung: am 11.11. kann ich und am 25.11. leider nicht. Da die andere Runde ohne mich nicht stattfinden kann (ohne Sl ist halt doof), war meine Idee die Runden zu tauschen. Dann können beide Runden stattfinden (nur halt am 25.11. ohne mich). Finde ich zwar schade, weil ich das AB gerne beendet hätte, aber ist denke ich immer noch besser, als eine Runde in das neue Jahr zu verschieben, oder?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 3.11.2011 | 16:54
Ja, mir ist das auch durchgegangen, wobei es ja hätte auffallen können, als ich Anfang der Woche mit Tri-rac telefoniert habe.
A propos, da hieß es noch, du wüssteest nicht mal, ob du nächste Woche Freitag überhaupt kannst...
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 3.11.2011 | 19:39
A propos, da hieß es noch, du wüssteest nicht mal, ob du nächste Woche Freitag überhaupt kannst...
Richtig, da ich diese Woche noch Urlaub habe werde ich erst am Montag die geplanten Dienstreisen einsehen können. Normalerweise wird kein Aussendienst direkt nach dem Urlaub geplant. Das Projekt an dem ich vor meinem Urlaub gearbeitet habe ist aber noch nicht abgeschlossen, daher gibt es eine reelle Chance das ich doch raus muss.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 4.11.2011 | 21:54
Was mich an der Sache etwas stört, ist die fehlende Kommunikation.

Weder am Spielabend wurde dieser Vorschlag gemacht, noch in den zwei Wochen zwischen unserem letzen Termin und eurem Ripperstermin, noch einige Tage nach letzterem stand hier etwas.

Ich bin mir halt gerade wirklich unsicher, ob da überhaupt eine Ansage gekommen wäre, hätte ich nicht eine provoziert...

Naja, war auf jeden Fall eine schöne Runde, ich hatte die fast 2 1/2 Jahre wirklich sehr viel Spass, aber ich denke ich werde mich langsam nach einer neuen Freitagsbeschäftigung umsehen ;)

Bin aber noch gespannt ob mit dem Abschluss des Abenteuers noch irgendwas wird  ;D
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Darkling am 7.11.2011 | 09:08
Tri-rac, wann weißt du denn, ob du am 25.11. kannst?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 7.11.2011 | 19:55
Ich war ja richtig überrascht als ich Heute die Planung für November gesehen habe. Keine geplante Dienstreisen für mich :cheer:
Allerdings steht das oben genannte Projekt noch aus. Wenn ich dazu genaueres weiss gebe ich bescheid, solange sollten wir den 25.11. als Termin beibehalten.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 19.11.2011 | 09:41
Ich war ja richtig überrascht als ich Heute die Planung für November gesehen habe. Keine geplante Dienstreisen für mich :cheer:
Meine anfängliche Euphorie ist jetzt auch hin. Ich war diese Woche in Stuttgart und mir wurde gestern mitgeteilt, dass ich nächste Woche nach Braunschweig muss. Da dieser Termin auch den Freitag einschließt, fällt das Zocken am 25.11. wohl aus.
Sollen wir versuchen einen neuen Termin zu finden oder wollt ihr ihn komplett streichen?
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Drukza am 21.11.2011 | 08:01
Hallo zusammen,
nun... erst einmal finde ich es wirklich schade, wenn wir so einfach nach guten zwei Jahren unsere Runde auflösen "sollte"... :,,(
Ich kann allerdings auch die Gründe, wie Nachwuchs... verstehen um in diesem Zeitraum mehr Luft für das Wesentliche im Leben zu haben  ;)

Ich für meinen Teil, fand die Runde im gesamten wirklich lustig und es hat mir auch super viel Spaß gemacht :d
Daher ist es schon ein jammer, dass wir nicht doch eine weitere Kampagne starten und somit im neuem Jahr wieder gemeinsam auf Abenteuer gehen...

Wäre nett im nächsten Jahr hierzu was von euch zu hören :D

p.s.: Frohe Weihnachtstage und falls man sich nicht mehr sieht, einen guten Rutsch ins neuen Jahr!!!!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 22.11.2011 | 19:16
das klingt hier alles so nach "es hat keiner Bock mehr"... stimmt in meinem Fall auf keinen Fall! Mir hat das Spielen über die gesamte Zeit echt Spaß gemacht und ich scheide mit mehr als einem weinenden Auge aus  :,,(... auch wenn der Grund für mein Ausscheiden, nun sagen wir ... SCHÖN ist (erwähnte ich schon dass wir ein kleines Mädchen kriegen?).

Auch ich würde mich freuen, nochmal von Euch zu hören (und sei es nur, um das letzte AB doch noch im neuen Jahr zu Ende zu spielen).
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 26.11.2011 | 07:42
...das letzte AB doch noch im neuen Jahr zu Ende zu spielen.
Jaa. Bitte lasst uns das Abenteuer auf jedem Fall zu ende spielen. Ich habe in der ersten Januarwoche Urlaub (Freitag 06.01.12).

Aufgrund meiner "Hochfrequenten" Dienstreisen ist es momentan schwer Freitags einen gemeinsamen Termin zu finden (aus diesem Grund bin ich aus der Rippers-Runde ausgetreten). Momentan wäre die einzige Alternative für mich, um eine Kampangne zu spielen, der Samstag. Dann würde Sandra (damit meine ich meine Frau) auch mitspielen wollen. Und wenn das Kind auf der Welt ist, müssten wir gelegtlich auch bei uns Zuhause zocken.

Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 24.12.2011 | 09:09
Da sich seid ca. einem Monat keiner gemeldet hat gehe ich mal davon aus dass wir das Abenteuer nicht mehr zu ende spielen werden. :q

Auf eine weitere Kampange habe ich lust, aber konstante Termine kann ich leider nur noch Samstags gesichert wahrnehmen. Ich würde mich freuen wenn dazu noch eine Rückmeldung kommen würden.

Zum Schluss noch eine Frohe Weihnachtszeit und auf ein baldiges hören bzw. lesen, sehen.  :santa:

Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Drukza am 24.12.2011 | 12:17
Jo... ich würde mich auch über eine weitere Kampange in neuen Jahr freuen :d

Ich wünsch euch allen ein schönes frohes Weihnachtsfest... und einen guten Rutsch ins neue Jahr!
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Silent am 25.12.2011 | 13:05
"We Wish You A Merry Chrismas, We Wish You A Merry Chrismas!" *träller*

Noch ist nicht das Ende aller Tage, es ist die Zeit von Wundern und Märchen, vielleicht hat das Abenteuer ja doch noch eine Chance ;)

So oder so, hätte ich nichts gegen eine weitere Kampagne einzusetzen. Samstags ist semi-optimal, aber das hängt auch ein wenig vom Rhythmus ab. Ich hab jeden 1. Samstag und fast jeden letzten Samstag eine feste Runde. Die verbleibenden 2 1/3 Samstage nehmen wir meist gerne für unsere D&D Runde, wobei jene auch mit wenigen Problemen Sonntags ausgelagert werden kann.

Einen Termin alle 2 Wochen würde ich somit schon einmal nicht schaffen. Ein mal im Monat, da würde sich der 2. Samstag anbieten *g* könnte ich aber bestimmt freihalten. Ist halt die Frage ob der Tonus ausreicht, weil damit Kampagnen recht langatmig werden. Alternativ wäre aber auch eine Runde möglich die verschiedene Settings mal anschnuppert, ein zwei Tales (um mal im SW Sprech zu bleiben) erlebt und dann weiterreist.

Bei euch zu Zocken stellt von meiner Seite aus, das geringste Hindernis dar, ist für mich eher der Standard wenn ich mit beiden Elternteilen zusammen zock.
Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Tri-rac am 1.01.2012 | 17:44
Frohes Neues euch allen.

Ob wir eine Kampagne oder einzelne Abenteuer spielen ist mir erst mal egal. Obwohl eine Kampagne schöner währe.
Für mich ist wichtig, dass wir Samstags spielen können. Der 2. Samstag im Monat wäre da auch passend.


 



Titel: Re: Savage Worlds im Pott
Beitrag von: Roglom am 1.01.2012 | 18:23
Moin und ein frohes Neues Euch allen!

Ich hatte ja schon mitgeteilt, dass ich eine 2. Runde im Moment nicht packe - daher ist mein Nicht-Können an Samstagen ohne Belang. Aus alter Verbundenheit werde ich aber in jedem Fall hier weiter mitlesen und vielleicht ergibt sich ja doch mal ein freier Samstag und Ihr könnt zeitgleich ein One-Trick-Pony "für eine Nacht" gebrauchen...

... wie auch immer: Viel Spaß bei was auch immer!