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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Thema gestartet von: Der Oger (Im Exil) am 9.01.2010 | 13:38

Titel: Da ist die Tür!
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 9.01.2010 | 13:38
So, mal die Frage: Wieviele Spieler habt Ihr als SL schon vor die Tür gesetzt / gebeten zu gehen / nicht wieder eingeladen / nicht über eine neue Runde informiert / rausgeekelt?

Wenn ihr das schon mal gemacht habt: Warum und wie?

Mir ist das erst einmal passiert, da hat ein Spieler herumliegendes Geld und eine CD eingesteckt; den habe ich dann nach einem kurzen Wortgefecht und der Herausgabe meiner Behausung verwiesen. Und nie wieder ein Wort mit ihm gewechselt.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: ErikErikson am 9.01.2010 | 13:42
Mein (bester) Freund) behauptet immer, er will bei der nächsten Runde unbedingt mitspielen. Wenn die dann kommt, kann er aus diversen Gründen nicht. Bisher 6 Mal passiert. Inzwischen verheimliche ich eine neue Runde, wenn möglich.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Pyromancer am 9.01.2010 | 14:01
So, mal die Frage: Wieviele Spieler habt Ihr als SL schon vor die Tür gesetzt / gebeten zu gehen / nicht wieder eingeladen / nicht über eine neue Runde informiert / rausgeekelt?

Wenn ihr das schon mal gemacht habt: Warum und wie?

Wenn ich eine neue Runde starten will, dann frag ich nicht jeden, sondern erstmal die, mit denen ich bei dem angestrebten Spiel wohl am meisten Spaß haben werde, und von denen ich glaube, dass sie Zeit und Lust darauf hätten. Geht ja nicht anders, so groß ist mein Wohnzimmer nämlich nicht, dass alle mitspielen könnten.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Aeron am 9.01.2010 | 14:02
Ich hab bisher einmal (und das erst vor kurzem) eine Person aus der Runde "entlassen" wegen regelmäßiger Unzuverlässigkeit. Er kam teilweise zu vereinbarten Terminen nicht und hat mich, als SL, nichtmal darüber informiert. Da ich weiß, dass er auch in anderen Dingen so unzuverlässig ist, hab ich das nicht persönlich genommen. Aber da die Gruppe schon eine gewisse "Disziplin" erwartet, was das Einhalten von Terminen betrifft, hab ich ihm mitgeteilt, dass wir ohne ihn weiter spielen.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Friedensbringer am 9.01.2010 | 14:08
Ich hatte einmal einen auf einer Con, der so dermaßen "seinen Charakter" gespielt hat, (er war Bodyguard, die zu beschützende Person ein NSC) dass ein Zusammenspiel mit den anderen Charakteren (trotz vieler Zugeständnisse derselben und gutem Zureden von mir) ziemlich schnell unmöglich war. Ich hab den Spieler dann verwiesen, es ging einfach garnicht.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Das Grauen am 9.01.2010 | 14:27
Kam bisher auch nur einmal. Es gab Zwist weil er sich immer mit jedem in der Gruppe angelegt und die Aufgabe des Spielleiters als einziger in Frage gestellt. Wir haben es dann noch ein paar mal mit ihm versucht, es aber dann doch gelassen. Es hat sich dann auch herausgestellt, das er mit dem Rollenspielen dann auch aufgehört hat. Aber sonst versuche ich auch mit schwierigen Spielern klarzukommen.  :)
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Visionär am 9.01.2010 | 14:29
Ich bin da ganz rigoros: Wer mir widerspricht, fliegt.

Ich habe keine Zeit für Menschen, die sich nicht an das Führerprinzip halten können.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 9.01.2010 | 14:53
Ich mach's umgekehrt: Wer mir nicht widerspricht, fliegt hochkant raus - Scheiss-Speichellecker

 ~;D

@Topic: Hab ich noch nie erlebt oder machen müssen. Der nervigste Spieler, den ich je hatte, war einfach dadurch kontrollierbar, daß ich ihm bei seinen schwachsinnigen Charakter-Aktionen einfach die logische Reaktion seiner Umwelt erfahren ließ- mit konsequenter Anwendung aller Kampf- unf Verwundungsregeln.

Und Soziopathen hab ich eh nie als Spieler gehabt, ich sortier die schon lange vor dem Spiel aus.  :smash:
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Aramoor am 9.01.2010 | 14:55
Ich bin gerade noch dabei... und zwar in dem ich ihn nicht mehr einlade. Ich war mal mit ihm befreundet, aber er ist im Laufe der Zeit immer egozentrischer geworden..  und seine "Einstellung" gegenüber seinen Mitmenschen passt mir nicht. Außerdem versaut er das ganze Gruppenklima, schummelt beim Würfeln, spielt gegen die Gruppe usw. Daher haben wir als Gruppe halt beschlossen ihn nicht mehr einzuladen.
Eigentlich halte ich es zwar auch so, dass ich nur mit Leuten spiele, bei denen ich von vorne herein weiß, woran ich bin, aber Menschen verändern sich mit der Zeit eben...

Auch wenn es schade drum ist, früher war ich sehr gut mit ihm befreundet...

Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Haukrinn am 9.01.2010 | 15:47
Ich habe schon Leute rausgeschmissen weil

- sie sich nicht an Absprachen gehalten haben
- weil das Niveau der Gruppe zu hoch für sie war
- weil sie einfach blöd waren

und das werde ich auch weiterhin tun.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Bad Horse am 9.01.2010 | 21:18
Es gibt Leute, die werden einfach nicht eingeladen, fertig. Entweder weil sie nicht passen, oder weil sie total unzuverlässig sind.

Ich hab einmal einen Spieler halb rausgeworfen, halb ist er gegangen... wir hatten einen Spieler ("Robert") in der Runde, der war nicht super-beliebt und ist allen hin und wieder auf die Nerven gegangen. Dann fing eben dieser erste Spieler ("Angus") an, ihn und auch seine Charakter ständig anzumachen und gegen sie zu arbeiten - und auch wenn Robert nervig war, hat er nicht gegen die Gruppe gespielt.

Also hatten wir eine Aussprache, und ich habe Angus erklärt, dass er bitte sein Verhalten ändern oder gehen möge - er ist dann gegangen. War schade, weil er eigentlich ein guter Spieler war, aber auf anderen herumhacken geht nun mal gar nicht.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Glgnfz am 9.01.2010 | 21:27
Noch nie!
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: D. Athair am 9.01.2010 | 21:35
Wenn ich eine neue Runde starten will, dann frag ich nicht jeden, sondern erstmal die, mit denen ich bei dem angestrebten Spiel wohl am meisten Spaß haben werde, und von denen ich glaube, dass sie Zeit und Lust darauf hätten. Geht ja nicht anders, so groß ist mein Wohnzimmer nämlich nicht, dass alle mitspielen könnten.
So ist das auch bei mir.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Urias am 9.01.2010 | 21:35
Nein, liegt aber daran, dass ich bis jetzt nicht viel geleitet habe.

Einmal haben wir echt ernsthaft überlegt einen Spieler aus unserer Dragonlance Runde zu kicken, da er einfach nicht rein passte. Während wir alle mehr auf der Style-Schiene unterwegs waren hat er extrem systemfixiert gespielt und das Spiel mit seinen ewig langen Regeldiskussionen und seiner ständigen Suche nach magischen Gegenständen in echt JEDER Stadt in der wir waren ziemlich gestreckt... War nicht lustig.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Psycho-Dad am 9.01.2010 | 21:36
Ein mal, einen Bekannten. Der meinte, er müsste andere Spieler anpissen und konnte nicht zwischen IC und OOC unterscheiden. Ich hab drauf verzichtet, ihn nochmal einzulden.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Purzel am 9.01.2010 | 21:49
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Boni am 9.01.2010 | 22:02
Einen, der wegen extremen Arschlochanfällen einfach vom gesamten Freundeskreis gemieden wurde. War kein Rausschmiss, wir haben seine Runde verlassen und ihm nix von der neuen erzählt. Auf Streß hatte da keiner von uns Bock.

Ein anderer Spieler ist immer mal wieder kurz davor, wegen Unpünktlichkeit und Unzuverlässigkeit. Aber der hat immer noch die "Guter Freund"-Bonuskarte.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Bad Horse am 9.01.2010 | 22:05
Ach, wir haben bei einer Vampire Life-Chronik mal die Spielleitung rausgeworfen, aber ich glaube, das zählt nicht.  ;)
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Visionär am 9.01.2010 | 22:06
*G* Das gehört doch zum Spiel, odeR?

Vampire Live ist ein klasse Intrigenspiel, nur findet das Spiel nicht auf Charakterebene statt.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: YY am 9.01.2010 | 22:30
Explizit rausgeschmissen habe ich noch niemanden - das liegt daran, dass sich meine Spieler aus meinem Freundeskreis rekrutieren und da nur selten neue Leute dazukommen, und auch die nur teilweise rein übers Rollenspiel.

Dass sich Leute anmelden, dann aber öfter doch nicht kommen und nach der X-ten Abwesenheit in Folge einfach nicht mehr benachrichtigt werden, ist für mich normale Fluktuation - dazu sind wir mittlerweile zu weit zerstreut und haben beruflich und privat zu viel anderes um die Ohren, dass ich das jemandem krumm nehmen würde.


Ich habe mich aber schon selbst entfernt - einmal nach der ersten Sitzung mit einer fremden Runde, weil da einfach gar nichts gestimmt hat, und vor längerer Zeit aus sämtlichen DSA-Runden in meinem Umfeld - nicht wegen DSA, sondern weil die ganzen Leute einen völlig konfusen Spieler- und SL-Pool bildeten (und immer noch bilden), der völlig wirr ohne einheitliches Regelkonzept und ohne feststellbaren Spielstil vor sich hin werkelt.
Je nachdem, wer da am Tisch zusammen saß, war das entweder total spitze oder der letzte Dreck - das lag nie allein am SL und war teils absolut nicht mehr nachvollziehbar, so dass ich da irgendwann ausgestiegen bin.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Wolfmoon am 9.01.2010 | 23:38
Zu AD&D I Zeiten haben wir mal einen Spieler rausgeworfen, der uns tierisch auf die Nerven ging. Wir haben seinen SC in die Sklaverei verkauft.... zu nächsten Sitzung ist er dann nicht mehr erschienen.


Derzeit knabbere ich noch daran, wie ich eine Freundin aus der Gruppe kicke. Ich habe einfach den Eindruck, dass sie keinen Bock mehr hat, sich aber scheut es mir zu sagen...


 
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Silent am 10.01.2010 | 00:47
Also wirklich rausgeschmissen haben wir nur einen bisher. Klar gab es mal Fluktuaktionen, aber das ist normal.

Der betreffende Spieler hatte sich aber auch einige Sachen geleistet. Zum Beispiel als wir D&D4 ausprobiert hatten ungefähr alle 15 Minuten zu meckern wie scheisse dies und wie scheisse das doch sei. Ein allgemeines Problem mit "weiblicher" Kompetenz war auch noch dabei. Eine Mitspielerin brachte eine Idee, welche mit "Scheiße" kommentiert wurde, die gleiche Idee ca. 30 Minuten später war aber in Ordnung sei jetzt nur ein Beispiel...

Es ging soweit dass der Rest der Gruppe schon keinen Spass mehr an der Gruppe hatte und man sich nicht auf den nächsten Termin gefreut hat, sondern eher eine "uhh, morgen spielen wir ja wieder...." Laune sich breit machte.

Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: alexandro am 10.01.2010 | 01:06
Noch nie, habe aber das Glück ziemlich viele Spieler in meinem Einzugsbereich von One-Shots zu kennen, so dass ich weiss ob ich mich mit denen auf eine Kampagne einlassen würde (so schlimm dass ich einen Spieler aus einem One-Shot rausschmeißen würde war bisher noch keiner).

Neulich habe ich Doctor Who geleitet und ein Spieler (einer der bei jedem Spieleabend auftaucht, weil sonst niemand mit ihm spielen will) kam an und fragte mich (vor dem Spiel) was ich denn leiten würde. Ich war gerade mitten in einer Erklärung des Settings und der Spieler hatte mich unterbrochen, weshalb ich ihn erstmal ignorierte. Er zog ab.

Als das Spiel dann losgehen sollte (ich hatte schon 6 Spieler zusammen) kam er angedackelt, setzte sich wie selbstverständlich an den Spieltisch und sagte er wolle auch mitspielen. Ich erklärte ihm höflich, dass die Runde schon voll wäre. Er darauf, dass ich ihm vor zwei Tagen versprochen hätten dass er mitspielen dürfe (hatte ich nicht - hätte ich das getan, wieso hatte er dann wenigen Minuten zuvor noch gefragt was ich leiten würde?). Ich sagte ihm er solle gehen.

Tat mir ein wenig leid, weil der Spieler noch relativ jung ist und nirgendwo Anschluss findet, aber bei solchem Verhalten hatte ich ehrlich gesagt wenig Lust meine Begrenzung der Spielerzahl aufzuheben.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 10.01.2010 | 05:29
Ich musste mal einen "es-dreht-sich-alles-nur-um-mich-und-meinen-SC" Typen entfernen, der dauernd die anderen totgeredet hat, unheimlich wiehernd lachte und meinte, ständig Anekdoten aus anderen Runden zum besten geben zu müssen. Die Pizza hat er auch immer fast alleine gegessen. Ich komm fast mit jedem zurecht aber das ging zu weit.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Maarzan am 10.01.2010 | 08:44
Ich war zu Jugendzeiten oft auf Cons bzw. in einem offenen Spieletreff, wo man immer wieder mit völlig neuen Leuten von zum Teil auch mal fragwürdiger Qualität gespielt hat, aber auch eh selten länger al 2,3 Termine mit auch nur ähnlicher Gruppenzusammensetzung.

Da wurden öfter Leuten, die als Arschloch aufgefallen sind die Chars geplättet und die waren danach eben nicht mehr dabei.

Als Spieler sind dort aber meine Erinnerung nach nur bei zwei Gelegenheiten Musels rausgeworfen worden, welche Mitspielern auf Grund der Spielweltreligion Gewalt angedroht haben. Die sind dann aber auch ganz aus der Veranstaltung geworfen worden.

Privat bin ich erst einmal nach der Einleitungssitzung selber rausgeworfen worden zwischen zwei Sitzungen, da der SL mein Erstaunen über seine als niveau- und stimmungsvoll beworbenen  Runde nicht nachvollziehen konnte, die dann damit begann, dass unsere Chars von unseren Lehrherren spontan in einer Kneipe ausgesetzt begannen, um Erfahrung zu sammeln und später einmal Wert zu sein erklärt zu bekommen, vor wem wir gerade flüchten müssen... .
Vermutlich wäre ich eh bald freiwillig gegangen
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Benjamin am 10.01.2010 | 09:14
Die Pizza alleine essen geht gar nicht.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Ein am 10.01.2010 | 10:52
Bei mir sind es vor allem spielzerstörendes Verhalten und chronische, grundlose Unzuverlässigkeit.

Wobei ich versuche vorher die Leute entsprechend auszusuchen. Es gab aber immer wieder einige Fälle, wo ich dann doch versucht habe über die beiden oberen Punkte hinweg zu sehen, weil die Person ansonsten ein guter Kumpel oder guter Rollenspieler ist.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Visionär am 10.01.2010 | 11:07
@Alexandro: Das Verhalten, dass du beschreibst, finde ich überhaupt nicht schlimm. Seine Vergehen: 1. Er hat nachgefragt,was du leitest- Oh mein Gott, du hast gerade geredet! Und anstatt ne kurze vernünftige Antwort zu geben: "Dr. Who, ich erklär grade das Setting" einfach den Menschen ignoriert. Klingt mal echt lässig. 2. Er hat sich davon nicht abschrecken lassen und ist gekommen, weil er Lust aufs Spiel hat.

Finde ich jetzt nicht so schlimm und der Beschreibung nach klingt das für mich erstmal arschig von dir. Aber ich bin nicht dabei gewesen, vielleicht ist der Kerl einfach supernervig oder dir einfach unsympathisch.

@SisterofGrimtooth: Das mit dem Pizza essen verstehe ich auch nicht.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Blizzard am 10.01.2010 | 11:31
Also wirklich aktiv rausgeschmissen bzw. der Tür verwiesen habe ich noch keinen. Wenn ich-oder die anderen-der Ansicht waren, dass mit demjenigen der Spielspass in einen negativen Bereich tendiert, wurde der einfach nicht mehr eingeladen/informiert. Wir hatten allerdings mal in unserer ehemaligen 7teSee-Kampagne zwei Gastspieler, wovon bei dem einen nach der Proberunde sicher war, dass wir den nicht mehr dabei haben wollten. Der hat uns dann auf dem Con mal gefragt, und da er dort den Wink mit dem Zaunpfahl nicht verstand, mussten wir ihm direkt "Du bist raus!" sagen.

Das andere ist ein Spieler, mit dem mittlerweile so gut wie niemand mehr spielen will. Bei dem hab ich mir das inzwischen fest vorgenommen, dass wenn er nochmal in einer meiner Runden mitspielen will, ich ihn hochkant rauswerfen werde.

Das mit dem Spieler in Alexandros Runde finde ich ebenfalls nicht schlimm(da würde ich eher das Verhalten des SL anprangern), und das mit dem Pizza essen verstehe ich auch nicht.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Bad Horse am 10.01.2010 | 11:35
Ich vermute mal, dass sich die Runde entweder eine Familien-Gemeinschaftspizza bestellt oder jemand eine Pizza gebacken hat; jedenfalls war die Pizza wohl für alle gedacht und er hat sie fast allein wegschnabuliert.

Gekoppelt mit dem anderen Verhalten fällt das dann unter "geht gar nicht".
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: oliof am 10.01.2010 | 11:35
Als Spieler sind dort aber meine Erinnerung nach nur bei zwei Gelegenheiten Musels rausgeworfen worden, welche Mitspielern auf Grund der Spielweltreligion Gewalt angedroht haben. Die sind dann aber auch ganz aus der Veranstaltung geworfen worden.

Was sind den Musels?
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: SeelenJägerTee am 10.01.2010 | 11:37
Wenn das ne "Gruppenpizza" ist, dann verstehe ich das schon.

Überlegt mal, ihr seid zu 6t und kauft euch ne Partypizza und einer futtert die alleien weg.
GTlS spielt ja wenn ich mich recht entsinne (nur?) mit Kindern (sie ist erwachsen), daher würde ich es nicht ausschließen, dass SIE die Pizza für alle bezahlt und wenn dann einer die Pizza die du für alle gekauft hast wegmapmpft denke ich mal fändest du das auch nicht so lustig.

@ Oliof: Ich würde mal auf liebevoll bzw. abwertende Bezeichnung für Moslems tippen.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 10.01.2010 | 11:49
Was sind den Musels?


Klang ganz nach Muslimen - wobei ich mich dann frage, wieso die eigentlich Rollenspiel betreiben, wenn sie mit der SPIELWELT-Religion Probleme haben.
Ein ähnliches Phänomen kenne ich von Fundamentalchristen, aber die lehnen zumindest Rollenspiel gleich komplett ab, und spielen im Real Life Dogs in the Vineyard.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 10.01.2010 | 12:24
Ich spiele nicht nur mit Kindern, der entsprechende war allerdings ein Jugendlicher. Wir bestellten fast immer Familienpizza (wobei ich tatsächlich das meiste gezahlt habe), und der junge Mann meinte, sich immer aus der Mitte mit nicht unbedingt sauberen Fingern die gößten Stücke fischen zu müssen und fraß dann so schnell, dass keiner mehr mitkam. Irgendwann machten das die anderen nicht mehr mit und wir wechselten auf Chinesisch, was zu dauernden "isst du das noch?" Fragen führte. Dazu eben die spielerischen Probleme.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Callisto am 10.01.2010 | 16:23
Ich habe schon Leute rausgeschmissen weil

- sie sich nicht an Absprachen gehalten haben
- weil das Niveau der Gruppe zu hoch für sie war
- weil sie einfach blöd waren

und das werde ich auch weiterhin tun.

Ich war damals schon etwas schockiert!
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Skele-Surtur am 10.01.2010 | 16:31
Hm. Es gibt da einen ganz bestimmten Spieler, der inzwischen aus drei Runden geflogen ist - im Sinne dessen, dass wir nicht mehr mitgeteilt haben, wenn weitergespielt wurde oder die Termine absichtlich so gelegt haben, dass er nicht mehr mitspielen konnte. Inzwischen sagen wir ihm nicht mehr, wenn wir was neues machen. Das Problem ist, dass dieser eine jemand einfach kein offenes Wort vertragen kann.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Haukrinn am 10.01.2010 | 17:20
Ich war damals schon etas schockiert!

Das war ja was anderes. Da hab ich quasi mich selbst gleich mit rausgeschmissen...  ;)
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Tequila am 10.01.2010 | 17:29
Das war ja was anderes. Da hab ich quasi mich selbst gleich mit rausgeschmissen...  ;)

Jetzt wollen wir aber schon die ganze Geschichte hören...
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Callisto am 10.01.2010 | 17:34
Es war mein allerallererstes :T:-Treffen. Ich wollte mit meinem Troll nur für eine Runde hereinschneien und dann wieder verschwinden. Büdingen ist ja nicht so weit. Haukrinn hat schon nicht mehr mit unserem Erscheinen auf der EsoCon gerechnet, doch den Rest soll er erzählen. Einen Teil der Geschichte findest du hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,38255.0.html)
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Don Kamillo am 10.01.2010 | 17:41
Ich musste mal einen "es-dreht-sich-alles-nur-um-mich-und-meinen-SC" Typen entfernen, der dauernd die anderen totgeredet hat, unheimlich wiehernd lachte und meinte, ständig Anekdoten aus anderen Runden zum besten geben zu müssen. Die Pizza hat er auch immer fast alleine gegessen. Ich komm fast mit jedem zurecht aber das ging zu weit.
Ich glaube, den kenne ich, vor allem, weil Du hier aus dem Pott bist ;)
Es gibt nur eine Pferdelache... und sie macht viele Cons unsicher...

qtopic: Wir haben mal auf nem Con einen Spieler, der unbedingt 7te See mitspielen wollte, aber sich in keinster Weise an Vorgaben um Charakter halten wollte ( Abenteuer Teil 1 meiner Saga, die wir auf dem Großen beenden werden ) und einfach nicht reingepasst hat, aber auch nichts anderes bauen wollte... Alsowurde ihm nach einer Weile sehr direkt gesagt, daß er nicht mitspielen wird!
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Haukrinn am 10.01.2010 | 17:41
@Teq: Und viel mehr gibt's dazu auch nicht zu sagen. Runde lief gründlich schief, SL (ich) schmiss das Handtuch.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Callisto am 10.01.2010 | 17:45
@Teq: Und viel mehr gibt's dazu auch nicht zu sagen. Runde lief gründlich schief, SL (ich) schmiss das Handtuch.

Hast du? Eigentlich hast du an der einzig richtigen Stelle gesagt, "jetzt ist Schluss". Das war nicht was mich schockiert hatte. Aber du hast schon recht. Die Wäsche ist schon so aaaaaaaaaaaaalt, die muss man nicht in der Öffentlichkeit waschen.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Bad Horse am 10.01.2010 | 17:53
Dann hättet ihr hier aber nicht mit der Vorwäsche anfangen sollen!  :-\
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 10.01.2010 | 18:05
Ich glaube, den kenne ich, vor allem, weil Du hier aus dem Pott bist ;)
Es gibt nur eine Pferdelache... und sie macht viele Cons unsicher...


Das kann sein, ich habs auch schon von anderen gehört, dass er entfernt wurde. Auf der Spielemesse lauf ich ihm auch immer wieder mal über den Weg. Auf Cons gehe ich ja kaum noch.

Momentan hab ich auch grad etwas Stress mit zwei Mädels in der Vorpubertät, die grade in der "Dein Charakter ärgert immer meinen" Phase stecken. Das sollte sich aber hoffentlich geben *seufz*
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Christoph am 10.01.2010 | 18:12
Ich habe mich mehrmals von Spielern getrennt.

Allerdings waren dort alle Möglichkeiten (meiner Meinung nach) ausgeschöpft und die Spieler hatten (meiner Meinung nach 2) einfach Probleme mit ihrem Ego und dafür gibt es keine wirkliche Lösung, wenn jemand nicht mitspielen kann, weil er partout den Hero machen will/muss hilft auch gutes Reden nichts, das ist ein Charakterproblem was ich nicht ausbügeln oder kompensieren (als SL) kann.

In einem anderem Fall wars genau andersherum, nachdem ich unserem Zuwachs für bestimmt 2h alles aus der Nase ziehen musste haben meine alten Spieler die Initiative ergriffen und unser Zuwachs beschwerte sich hinter breit darüber, dass ich doch meine alten Spieler rauswerfen soll weil die sich in den Vordergrund drängen würden, naja meine alten Spieler sind nicht gegangen.

Ich pers. finde es immer schade wenn man sich von Spielern trennen muss, Menschen haben imho alle irgendeine Macke und i.d.R. kann ich das auch tollerieren. Aber ab dem Punkt wo eine Gruppe nicht mehr funktioniert weil die Spieler sich gegenseitig auf die Füsse treten muss ich als SL leider Konsequenzen ziehen.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: alexandro am 10.01.2010 | 22:52
@Visionär:
@Alexandro: Das Verhalten, dass du beschreibst, finde ich überhaupt nicht schlimm. Seine Vergehen: 1. Er hat nachgefragt,was du leitest- Oh mein Gott, du hast gerade geredet! Und anstatt ne kurze vernünftige Antwort zu geben: "Dr. Who, ich erklär grade das Setting" einfach den Menschen ignoriert. Klingt mal echt lässig. 2. Er hat sich davon nicht abschrecken lassen und ist gekommen, weil er Lust aufs Spiel hat.
1. Er hat mich mitten im Satz unterbrochen (nicht sehr höflich)
2. Als ich nicht gleich geantwortet habe hat er hat nichtmal gewartet bis ich den Satz beendet hatte, sondern ist gleich abgedampft und hat versucht in die WFRP-Runde im Nebenraum zu kommen (was wohl nicht geklappt hat, aber das wusste ich zu dem Zeitpunkt nicht). Ich hätte nichts dagegen gehabt ihn in die Runde aufzunehmen, aber ihm deswegen "auf Verdacht" einen Platz freizuhalten (und damit einen anderen Spieler wegzuschicken), während er woanders spielt?
3. Als er wiederkam (immerhin eine halbe Stunde später) hatte ich meine maximale Spielerzahl schon voll - ich schmeiße ganz sicher niemanden raus, nur weil meine Runde auf einmal doch gut genug für ihn ist.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Lord Verminaard am 11.01.2010 | 13:20
Bei mir war es eher so, dass ich die Runden manchmal habe einschlafen lassen, wenn mir die Mitspieler nicht so gefielen. Abgesehen von Con-Runden, hatte ich aber bislang nur einmal einen Mitspieler, der wirklich komplett inkompatibel war, wobei zu seinen abweichenden Interessen eine recht unhöfliche Art hinzu kam.

Letztendlich war die Runde (Shadowrun 2) aber insgesamt fürn Arsch und wurde dann beendet, ich weiß also nicht, ob das zählt. Jedenfalls habe ich mit den anderen Mitspielern später noch mal wieder gespielt, mit dem einen aber nicht.

Er war z.B. völlig entnervt, dass die gesamte erste Spielsitzung ohne einen einzigen Kampf verging. Ferner konnte er überhaupt nicht glauben, dass mein Charakter die entführte Konzernsekretärin nach dem Run laufen ließ, statt sie, wie abgesprochen, zu beseitigen. Wer macht denn so was?!
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Würfelheld am 11.01.2010 | 13:36
mh mal überlegen...

Zwei.

Den ersten haben wir gebeten nicht mehr zu kommen, da er während der Runden immer eingepennt ist und dies lang nicht an fehlender Stimmung oder Atmosphäre.

Beim zweiten ist uns aufgrund seiner Charaktermanipulation und deren Bestreitung die Hutschnur geplatzt und er konnte gehen.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Asdrubael am 11.01.2010 | 13:40
Den ersten haben wir gebeten nicht mehr zu kommen, da er während der Runden immer eingepennt ist und dies lang nicht an fehlender Stimmung oder Atmosphäre.

krass.... in wievielen Runden ich schon eingepennt bin... wenn ich da immer hätte gehen müssen  ::)

Als SL hab ich bisher noch niemanden rausgeschmissen, wenn dann bin ich selber gegangen
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Würfelheld am 11.01.2010 | 15:36
krass.... in wievielen Runden ich schon eingepennt bin... wenn ich da immer hätte gehen müssen  ::)

Als SL hab ich bisher noch niemanden rausgeschmissen, wenn dann bin ich selber gegangen
es kann ja mal vorkommen - aber nicht die Regel sein!
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 11.01.2010 | 16:11
Was habe ich denn unter "Charaktermanipulation" zu verstehen, und wieso war das bei euch ein Grund, denjenigen auszuschließen?
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Asdrubael am 11.01.2010 | 16:14
Was habe ich denn unter "Charaktermanipulation" zu verstehen, und wieso war das bei euch ein Grund, denjenigen auszuschließen?

Kreative Buchführung des eigenen Charakterbogens?
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Grey am 11.01.2010 | 16:29
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: bobibob bobsen am 11.01.2010 | 16:38
Noch nie,
habe aber schon mal einem spieler eine Denkpause mit anschließendem Gespräch verordnet.
Bin aber selber mal geggangen weil haarstreubende Unlogik bei einigen NSC auf den senkel ging (mörder die nicht töten weil obwohl sie den Auftrag und die Chance dazu haben, nur damit eine SC weiterleben kann)
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 11.01.2010 | 16:54
Einen Selbstdarsteller Charakterspieler höflich um Nichterscheinen gebeten, weil er derart viel Zeit an sich gerissen hat, daß es für den Rest der Gruppe unerträglich wurde. Daß er (in unseren Augen) ein Charakterkonzept hatte, das von vorne bis hinten nicht stimmte und furchtbar gezwungen auf "innere Konflikte" (die endlos verbal externalisiert wurden) ausgelegt war, hat es nicht unbedingt leichter gemacht.

Einen Mitspieler, der seinen diversen Pflichten mehrfach nicht nachkam (Turnusprotokoll) für einen Abend suspendiert, was sein Anlaß war auszusteigen. Später ist mir klar geworden, daß hier die Schuld für seinen mangelnden Enthusiasmus hauptsächlich bei mir lag, weil er glaubte, ich hätte ihm Ingame mit einer versteckten Kritik massiv ans Bein pissen wollen. Merke: Sei Dir immer der Bedeutung von NSC-Namen bewußt...

Einen weiteren rausgeschmissen, weil er jedesmal gegen 2:00 einpennte. Nicht tolerabel.


Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Zornhau am 11.01.2010 | 17:07
... zu einem geradezu abartigen Powergamer gemausert hatte. ("Als Ritter muß ich gemäß historischem Vorbild stärker, gewandter, gebildeter und ganz generell um 300% toller sein als jemand aus dem einfachen Volk! Mal abgesehen von meinen vollkommen loyalen Gefolgsleuten natürlich...")
Das ist doch KEIN Powergamer, sondern ein Guter Charakterspieler (tm)!

Daß er (in unseren Augen) ein Charakterkonzept hatte, das von vorne bis hinten nicht stimmte
Wie kann denn ein Charakterkonzept "nicht stimmen"?

Ich bin der Ansicht, daß "nicht stimmen" bei einem Charakterkonzept ganz grundsätzlich NICHT geht. - Es "stimmt" IMMER.

Es kann nur vielleicht nicht PASSEN, aber das ist ja was anderes.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 11.01.2010 | 17:22
Natürlich kann ein Charakterkonzept nicht stimmen: Wenn ich als Charakterkonzept "aktiver 100m-Läufer" habe und als Handicap "querschnittgelähmt ab Hals" nehme, dann stimmt. das. Konzept. nicht. Die Probleme bei besagtem Herrn waren subtiler, aber durchaus vergleichbar.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 11.01.2010 | 19:08
["Als Ritter muß ich gemäß historischem Vorbild stärker, gewandter, gebildeter und ganz generell um 300% toller sein als jemand aus dem einfachen Volk! Mal abgesehen von meinen vollkommen loyalen Gefolgsleuten natürlich..."


Waharharharharharharharharharharharharharharhar  :muharhar:

Woher bezieht der denn seine historischen Vorbilder ? Aus abgedrehten Star-Trek-Paralleluniversen ?

So einen Spieler hätte ich mal gern in meiner Runde, da könnte ich meine übelste Waffe auffahren: Geballtes Akademikerkluggescheisse vom Feinsten.
 :rtfm: :rtfm: :rtfm: :rtfm: :rtfm:


Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Würfelheld am 11.01.2010 | 19:09
Was habe ich denn unter "Charaktermanipulation" zu verstehen, und wieso war das bei euch ein Grund, denjenigen auszuschließen?

das passt am besten!
Kreative Buchführung des eigenen Charakterbogens?



Eigentlich spricht ja nichts dagegen das jemand seinen Char weiterentwickeln will, aber wir hatten damals in der Runde die Abmachung das Steigerungen und Käufe nur am Spielabend gemacht werden und da dieser Spieler nachweislich beschissen hat und uns dann auch noch anging als wir ihn drauf hinwiesen, war der Ofen aus!
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Callisto am 11.01.2010 | 21:10
Einen weiteren rausgeschmissen, weil er jedesmal gegen 2:00 einpennte. Nicht tolerabel.

Ach komm schon. 2:00 Uhr ist wohl eine Uhrzeit wo man müde sein darf. Vor allem wenn man vorher gearbeitet hat.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: hexe am 11.01.2010 | 21:36
Bevor ich jemanden nicht mehr einlade, sage ich ihm lieber ins Gesicht, dass wir ihn nicht mehr dabei haben wollen. Es ist auch keine Entscheidung, die die SL alleine trifft. Es hat sich allerdings ein bisschen herauskristallisiert, dass bei solchen Dingen immer ich der böse Cop bin.

Der häufigste Grund, warum ich Spieler wieder aus meiner Runde wieder entferne, ist die Unzuverlässigkeit. Wir spielen nur, wenn alle da sind. Wer ergo keine Zeit oder andere Prioritäten hat, der soll den Rest auch nicht aufhalten.

Oft passt auch der Spielstil einfach nicht zusammen und es würde keinen Sinn machen weiter zusammen zu spielen. Wenn wir neue Leute suchen, dann wird zwar vorher über Rollenspiel und -Stile gesprochen, aber das hilft auch nicht immer. Manchen kann man zum Beispiel zwar sagen: "Hey, wir spielen zwar DSA, haben aber mit Kauf-Abenteuern und Metaplot nichts zu am Hut." Aber hinterher weinen sie, dass gar kein Metaplot vor kommt. Da fragt man sich natürlich, warum man vorher darüber geredet.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Grey am 12.01.2010 | 09:49
Kreative Buchführung des eigenen Charakterbogens?
So einen hatten wir auch mal in der Runde. Ich habe Bauklötze gestaunt, wie schnell der seine Fertigkeiten gesteigert hat und warum er "zufällig" bei jedem Stufenanstieg Stärke, Gewandtheit oder Konsti gesteigert hat, jedesmal um das mögliche Maximum, so daß er in Nullkommanix alle drei Attribute auf 100 hatte (MidgarD).

Den mußte ich aber nicht rausschmeißen. Da ich als SL immer sehr individuell auf jeden Spieler eingehe und ihm Aufgaben gestellt habe, die seiner Fähigkeiten würdig waren ;D, hat er sich heimlich, still und leise von selbst aus der Runde verkrümelt. (Das Handtuch schmiß er, als er, der "legendäre Held des Königreiches", mit einem Heer von 5000 frisch ausgehobenen, pickeligen Bauernjungen gegen 2000 kampferfahrene Wikinger antreten sollte...) Danach habe ich mal seinen Charakterbogen nachgerechnet und festgestellt, daß er rund dreimal so viele Erfahrungspunkte ausgegeben hatte, wie ich je verteilt hatte...

Woher bezieht der denn seine historischen Vorbilder ? Aus abgedrehten Star-Trek-Paralleluniversen ?
Ja, der Mann konnte ziemlich amüsant sein... ;) Im LARP pflegte er während der großen Schottenwelle der 90er herumzulaufen und jedem Spieler mit keltischem Charakterhintergrund zu erklären, daß er seine Religion falsch ausspiele. Sein "fundiertes Wissen" über die Kelten konnte man nur seltsamerweise nirgends nachschlagen...

Sein Ritterbild basierte, wenn man denn sein ganzes pseudo-historisches Blabla erst mal ausgefiltert hatte, auf simplifizierter WiWi-Denke: wenn die Kampfausbildung eines Ritters das Zehnfache kostete wie die eines Fußsoldaten, dann mußte ein Ritter im Kampf auch so effizient sein wie zehn Fußsoldaten. Logisch, nich? ~;P

So einen Spieler hätte ich mal gern in meiner Runde, da könnte ich meine übelste Waffe auffahren: Geballtes Akademikerkluggescheisse vom Feinsten.
Bist du von Hause aus Historiker? Oder hast du so viele davon in der Runde?
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Toppe am 12.01.2010 | 12:04
richtig rausgeschmissen habe ich noch niemanden, obwohl ich es bei dem ein oder anderen hätte tun sollen. Bei meiner Vampire Runde ( 2 Damen, 1 Herr +SL)  brachte der gute Mann einmal eine Bekannte mit. Die Zimmertemperatur war an diesem Abend gefühlte 10 Grad kühler. Obwohl der Bekannten das Spiel gefallen hat ist sie nie wieder mitgekommen. Die 2 Damen haben nie nach ihr gefragt.
In den 90igern waren Shadowrun Runden auf Cons immer sehr begehrt und ich hatte immer viele Spieler. Dabei waren einige für die Tür. Ein Kumpel der auch viel leitete und ich haben dann eine Checkliste für Charaktere entworfen. Unter Spieler war da " keine Psychopathen" vermerkt. Die Checkliste haben wir auf Cons gleich zu unseren Rundenaushängen gepinnt. Unsere Runden waren daraufhin kleiner und angenehmer.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Bluerps am 12.01.2010 | 12:22
Ich hab noch nie jemanden rausgeworfen. Es ist mal jemand freiwillig gegangen, weil er mit einem anderen Spieler nicht klarkam, aber das war dann auch schon alles.

Bei meiner Vampire Runde ( 2 Damen, 1 Herr +SL)  brachte der gute Mann einmal eine Bekannte mit. Die Zimmertemperatur war an diesem Abend gefühlte 10 Grad kühler. Obwohl der Bekannten das Spiel gefallen hat ist sie nie wieder mitgekommen. Die 2 Damen haben nie nach ihr gefragt.
Das musst du näher erläutern. Warum wars kalt?


Bluerps
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Ein am 12.01.2010 | 12:46
Ich tippe mal spontan auf Zickenalarm. ;D
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 12.01.2010 | 12:53
Im LARP pflegte er während der großen Schottenwelle der 90er herumzulaufen und jedem Spieler mit keltischem Charakterhintergrund zu erklären, daß er seine Religion falsch ausspiele. Sein "fundiertes Wissen" über die Kelten konnte man nur seltsamerweise nirgends nachschlagen...

Laß mich raten: Er trug bestimmt einen Kilt....
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Mike am 12.01.2010 | 13:07
Einer unserer Spieler war die letzten 5 Mal immer verhindert und konnte nicht, von dem her wird er (leider) zur nächsten Sitzung erst gar nicht mehr eingeladen.

In den 90ern hat einer unserer damaligen DSA-Mitspieler so sehr auf eine One-Man-Show bestanden und sich im Spiel immer so massiv in den Vordergrund gespielt, dass die Gruppe ihm irgendwann nicht mehr bei stand, als er es sich durch seine überhebliche Art mit einem Batallion Soldaten verscherzt hatte und konsequenterweise das Leben seines Spielcharakters und Möchte-gern-Superhelden damit ausgehaucht hat. Das hat ihn tierisch aufgeregt und seither ist es nie wieder gekommen.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Medizinmann am 12.01.2010 | 13:14
Ich hatte einmal einen auf einer Con, der so dermaßen "seinen Charakter" gespielt hat, (er war Bodyguard, die zu beschützende Person ein NSC) dass ein Zusammenspiel mit den anderen Charakteren (trotz vieler Zugeständnisse derselben und gutem Zureden von mir) ziemlich schnell unmöglich war. Ich hab den Spieler dann verwiesen, es ging einfach garnicht.

In der Runde habe Ich mitgespielt und stehe voll hinter Friedensbringers Entscheidung. Ich habe es auf Cons selten erlebt aber in diesem Fall war es wirklich notwendig.
Zumal der Spieler auch noch die Angewohnheit hatte seinen Würfel zu drehen um besser/schneller als wir anderen zu sein  ::)

mit zustimmendem Tanz
Medizinmann
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Grey Ice am 12.01.2010 | 13:30
Ich glaube, den kenne ich, vor allem, weil Du hier aus dem Pott bist ;)
Es gibt nur eine Pferdelache... und sie macht viele Cons unsicher...
Jetzt weiß ich, wen ihr meint - ja, mein vollstes Verständnis.

Zum Topic:
Ich selber habe als SL noch nie jemanden rausgeschmissen - ich hatte einmal eine ernstere Meinungsverschiedenheit mit einem Spieler, den ich schon seit Jahren kannte. Während dieser hat er mich um meine ehrliche Meinung zu seiner Spielweise gebeten. Wie gesagt, ich kannte ihn schon was länger und wollte ihn nicht dadurch beleidigen, das ich ihn anlüge. Der Spieler hatte daraufhin ne gute Stunde nix mehr gesagt und anschließend mitgeteilt, das er kein Bock mehr hatte, und ist gegangen.

Mittlerweile spielen wir wieder zusammen, ich hab sogar auch eine SR4-Kampagne mit ihm als Spieler geleitet, allerdings hat meine ehrliche und gut gemeinte Kritik nicht nachvollziehen können. Der Kampagne willen habe ich auch eine 7 3/4 gerade sein lassen, weshalb ich mir immer noch schlecht vorkomme. Ich schwanke momentan noch damit, nochmal in der Runde zu leiten...

Als SC haben ich (bzw. unsere komplette Runde) den SL gebeten, einen Spieler aufgrund einer sehr entnervenden Art und ziemlichen Differenzen in der Sicht auf die Spielwelt nicht wieder einzuladen, bzw. uns nicht mehr einzuladen, wenn er da ist. Wie gesagt, das ging von der ganzen Runde aus, und zwar unabhängig voneinander.

In einer Runde hat unser SL 2 Spieler nach einer Weile nicht wieder einzuladen. Einer war nur sehr unregelmäßig da, der andere hatte Differenzen mit einer Spielerin und dem SL.

Im Larp hatten wir nach einer Weile darauf verzichtet, jemanden über neue Cons zu informieren, weil das einfach zuviel Drama war.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Bluerps am 12.01.2010 | 13:38
Was ist denn bloß eine "Pferdelache"? wtf?


Bluerps
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Teylen am 12.01.2010 | 13:42
Was ist denn bloß eine "Pferdelache"? wtf?
Wenn es klingt als ob ein Pferd wiehrt.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: ChristophDolge am 12.01.2010 | 13:43
Wenn man lacht wie ein Pferd. Es geht also nicht um die Flüssigkeitspfütze/lache sondern den humoristisch induzierten rezidivierenden Zwerchfellspasmus.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Spencer am 12.01.2010 | 13:43
a) Jemanden der keinen Bock mehr hatte (erschien kaum noch) nicht mehr eingeladen. Er hat das damals anscheinend als Rauswurf verstanden wie er mir einige Jahre später sagte. Aber er hat Rollenspiel damals einfach nur ne ganz niedrige Priorität zugewiesen und hat sich keine Zeit mehr dafür genommen. Ich sehe es auch heute noch nicht als Rauswurf.

b) Jemanden rausgeworfen der einfach ziemlich genervt hat über die Zeit. Wohl jeder kennt solche Leute. Meistens nicht unsympathisch, aber sie nerven mit tausenden kleinen Dingen alle anderen Leute. Hat er uns damals leider sehr übel genommen und tut mir im Nachhinein fast Leid wenn ich mir vorstelle wie ich mich fühlen würde wenn man mich aus meiner Lieblingsrunde "rauswählt".

c) Jemanden der kaum noch Zeit für Rollenspiel hatte (ähnlich Fall a)) darauf angesprochen. Haben aus a) gelernt und die direkte Kommunikation gewählt statt "nicht mehr einladen". Er war super einsichtig und vernünftig und hat freiwillig aufgehört. :)
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Bluerps am 12.01.2010 | 13:53
Achsooo. Lachen. :P
Ich hab tatsächlich an die Wasserlache gedacht. ::)


Bluerps
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Grey am 12.01.2010 | 14:14
Laß mich raten: Er trug bestimmt einen Kilt....
Er spielte noch nicht mal selber einen Schotten...
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Feuersänger am 12.01.2010 | 14:53
Soweit ich mich entsinnen kann, wurde bei uns noch nie einer direkt rausgeschmissen. Einmal vor Jahren war es kurz davor, bei einem Spieler, der entweder a) sich gar nicht einbrachte, b) während der Sitzung schlief, oder sogar c) wenn er doch mal etwas machte, war es völliger Blödsinn und kontraproduktiv bis suizidal. Nach dem Tod seines ersten Chars hatte ich mich sogar nochmal mit ihm zusammengesetzt und am Ende gar einen neuen Charakter mit ihm gemacht, aber er ist dann nicht mehr gekommen.

Dann gab es noch eine andere Gruppe, bei der ich mich mit einem anderen mit dem Leiten abgewechselt habe. Da hatten wir einen Spieler dabei, der eine selten lästige Nervensäge war... aber zu seiner Ehrenrettung muss ich sagen, dass halt einfach sein präferierter Spielstil nicht zum Spiel (Forgotten Realms D&D 3.5) passte [z.B. hat er ständig akribisch beschrieben, wie er sich Fackeln bauen wollte oder dergleichen... während alle anderen SCs Lichtzauber oder Eternal-Flame-Gegenstände hatten]. Nichtsdestotrotz, am Ende wollten ihn alle Mitspieler rausschmeissen, nur der andere SL hat nicht mitgezogen, weil sie halt befreundet waren. Im Endeffekt hat das die Gruppe gesprengt. Aber ein Rausschmiss im engeren Sinne war es halt nicht.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 12.01.2010 | 15:18
Bist du von Hause aus Historiker? Oder hast du so viele davon in der Runde?

Ersteres, aber ich koch auch nur mit Wasser. In meiner Ars-Magica-Spielrunde hatte ich einen Nicht-Historiker, der aber als Hobby viel über spanische Geschichte gelesen hatte und da auch mehr Ahnung hatte als ich, und zusammen konnten wir sinnlos entnervende historische Diskussionen führen, falls das gewünscht war  ~;P

Gerade bei Ars Magica, das ja historischen Hintergrund beinhaltet, habe ich schon drauf geachtet, dass die Details auch richtig waren (soweit ich weiss), aber das haben die Spieler da ebenso akzeptiert, wie wenn man sich bei einem rein fantastischen Hintergrund an die vorgegebenen Backgroundinfos hält.
 
Bei dem von dir erwähnten Superritter-Spieler hätte mich weniger das unkorrekte historische Wissen genervt, als vielmehr das infantile "mein Charakter ist der Allergrößte"-Getue. Daß er das dann "historisch" begründet, hätte es ja schon wieder einfach gemacht, ihn zu stoppen.

Trotzdem Fall für Rausschmiss - der macht Rollenspiel nicht, um zusammen mit anderen Spass zu haben, sondern um sich sein komplexbehaftetes Ego durch Überlegenheitsspielchen aufzubauen. Die gleiche Sorte wimmelt auch im LARP und in der Reenactmentszene rum, wobei ich diesen Leuten ja einen gewissen unfreiwilligen Unterhaltungswert nicht absprechen möchte


 >;D




Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 12.01.2010 | 15:52
Ich habe meines Wissen insgesamt 2 Leute aus meinen Gruppen befördert:
Einmal war der Spielstil nicht vereinbar und beim zweiten Mal war mir die Person zu kindisch.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Hector am 12.01.2010 | 16:00
Leute, die mir andauernd unangenehm aufgestoßen sind (Würfeldreher, Aggro-Charakterplayer, Stimmungstöter, Klugscheißer) habe ich früher so lange wieder und wieder gekillt, bis sie nicht mehr kamen. Heute passt es glücklicherweise bei allen Gruppen gut (bis auf ein paar notorische Spielabend-Ausfallenlasser, aber die bleiben halt irgendwann von allein ganz weg, weil die Kamapgne dann halt auch ohne sie weitergespielt wird).
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Visionär am 12.01.2010 | 16:11
(http://www.bauelemente-giering.de/images/tuer.jpg)
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Don Kamillo am 12.01.2010 | 16:15
Da fehlt noch das Loch mit dem Blut am Rand, wo man den Kopf des nervtötenden Spielers durchgerammt hat...  >;D  ;)
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Grey am 12.01.2010 | 16:16
Bei dem von dir erwähnten Superritter-Spieler hätte mich weniger das unkorrekte historische Wissen genervt, als vielmehr das infantile "mein Charakter ist der Allergrößte"-Getue.
Das war auch das, was uns alle an ihm genervt hat. Und mich auch persönlich enttäuscht, denn von früheren Zeiten her kannte ich ihn eigentlich als Spieler mit guten Ideen und einem Faible für stimmungsvolles Charakterspiel. Das schien ihm aber in den paar Jahren, die wir nicht gemeinsam gespielt haben, abhanden gekommen zu sein. :-\

Die "historische" Begründung war für mich dann nur noch das Sahnehäubchen, weil sie mir deutlich machte, wie abgehoben der Mann inzwischen war.

Zitat
Trotzdem Fall für Rausschmiss - der macht Rollenspiel nicht, um zusammen mit anderen Spass zu haben, sondern um sich sein komplexbehaftetes Ego durch Überlegenheitsspielchen aufzubauen.
Ich vermute, das hat er sich von seinem Lieblings-SL und großem Rollenspieler-Vorbild abgeschaut. Ich pflege ihn den GröSpaZ zu nennen (Größter Spielleiter aller Zeiten).
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Mike am 12.01.2010 | 17:15
Wir haben mal eine Spielerin nicht mehr eingeladen, weil sie ursprünglich mit einem anderen Spieler aus unserer Gruppe liiert war, und die beiden sich dann aber getrennt haben. So im Nachhinein eigentlich schade, aber ich wollte da auch etwas Rücksicht auf die Befindlichkeiten meines Kumpels nehmen, der keine Lust hatte mit seiner Ex am Tisch zu sitzen und D&D zu spielen.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Bad Horse am 12.01.2010 | 18:42
Das ist auch einer der häufigeren Gründe dafür, warum Spieler/innen nicht mehr kommen - sie waren mit jemandem aus der Gruppe zusammen, und nach der Trennung fällt dann ein Spieler raus. Das ist häufig schade, aber nicht immer.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Jed Clayton am 12.01.2010 | 18:49
Offiziell habe ich das noch nie gemacht (habe auch so abgestimmt). Allerdings fühle ich mich so, das demnächst mal zu machen, mehr oder weniger.

Ich habe mich aber schon mal von einer gesamten Gruppe getrennt/distanziert, natürlich von einer Gruppe, für die ich geleitet hatte (!). Manchmal war das eine langsame, quälende Übergangszeit von einer Gruppe zur nächsten.

Und alles in allem hauen bei mir die Spieler, die meine Plots oder mich als Einzelperson nicht mögen, sowieso von alleine ab. Damit kann ich gut leben.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 12.01.2010 | 19:00
Was ist ein Aggro-Charakterplayer?
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Urias am 12.01.2010 | 19:05
Wir haben mal eine Spielerin nicht mehr eingeladen, weil sie ursprünglich mit einem anderen Spieler aus unserer Gruppe liiert war, und die beiden sich dann aber getrennt haben. So im Nachhinein eigentlich schade, aber ich wollte da auch etwas Rücksicht auf die Befindlichkeiten meines Kumpels nehmen, der keine Lust hatte mit seiner Ex am Tisch zu sitzen und D&D zu spielen.

War bei uns auch mal so aber die haben sich im guten getrennt. Problem war eher, dass sie in Wien gewohnt hat und wir immer in Wels gezockt habn, wo sie so keinen Schlafplatz mehr gehabt hätte
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Callisto am 12.01.2010 | 22:04
Wir haben mal eine Spielerin nicht mehr eingeladen, weil sie ursprünglich mit einem anderen Spieler aus unserer Gruppe liiert war, und die beiden sich dann aber getrennt haben. So im Nachhinein eigentlich schade, aber ich wollte da auch etwas Rücksicht auf die Befindlichkeiten meines Kumpels nehmen, der keine Lust hatte mit seiner Ex am Tisch zu sitzen und D&D zu spielen.

Oh, da fällt mir ein, ich hab mich mal selbst aus ähnlichen Gründen rausgeworfen. Ich hab abwechselnd mit meinem damaligen Lebensabschnittsgefährten geleitet. Ich hab hauptsächlich die Hauptstory vorangebracht, er hat Zwischenabenteuer geleitet. Als wir uns getrennt haben, hat er komplett übernommen. War ok, weil die Runde eh immer bei ihm gespielt hat und wir wollten beide nicht mehr miteinander spielen. Ich hab ein halbes Jahr später von einem Spieler das Ende der Kampagne erfahren. War ganz anders als ich es gemacht hätte(jedoch so wie ich es erwartet habe), aber den Spielern hats trotzdem Spass gemacht. Mein schöner Hintergrund kam aber halt leider nicht zum Tragen. (In meiner Version hätte ich vor allem bei den anderen Spielern mächtig Sympathie für den Bösewicht erzeugt so dass der "Hauptchar" sich hätte entscheiden müssen ob er gegen ihn kämpft oder im Sinne seiner Urahnin mit ihm aussöhnt. Nachdem ich weg war, kam die Ahnin halt leider nicht mehr vor *schnüff*)
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Hector am 13.01.2010 | 12:29
Was ist ein Aggro-Charakterplayer?

Jemand, der sich ein besonders "ausgefallenes" Konzept aussucht, egal, ob es mit seiner Gruppe harmoniert, und es - in der Regel zum Nachteil seiner Mitspieler - bis zum Erbrechen ausspielen möchte. Bei dem das Charakterkonzept offensichtlich nur dazu dient, Konflikte mit der Gruppe und deren Umfeld heraufzubeschwören und/oder zu nerven.

Z.B.:
- Paladin unter Dieben und Glückrittern, der seine Mitspieler attackiert, wenn sie stehlen/lügen etc.,
- Taschenlampenfallenlasser,
- Drow,
- Barbaren, die einen so verquasteten Ehrenkodex haben, dass es unmöglich ist, mit ihnen zu reden, ohne sie zu beleidigen, und die bei jeder Beleidigung tätlich werden,
- Chaospriester in einer guten/rechtschaffenen/ehrenhaften Runde,
etc.

Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Haukrinn am 13.01.2010 | 13:11
Ah, ein Idiot also!  ;)
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Bad Horse am 13.01.2010 | 13:25
Ah, ein Idiot also!  ;)

Ja, aber Idiot kann von rechtem Homo-Hasser über Toleranznazi bis zur schamfreien Supertucke alles mögliche umfassen, daher macht eine Abgrenzung schon Sinn.
Wenn hier jemand lapidar schreibt, er habe einen Idioten entfernt, dann interessieren mich die Details schon. Ich meine, möglicherweise bin ich ein Idiot und habe es nur noch gar nicht gemerkt...  ;)
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Teylen am 13.01.2010 | 13:26
Ich wuerde zu unterstellen wagen das Drow Spieler nicht per se Idioten / Aggro-Char Typen sind.  :-[
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Skele-Surtur am 13.01.2010 | 13:34
Z.B.:
- Paladin unter Dieben und Glückrittern, der seine Mitspieler attackiert, wenn sie stehlen/lügen etc.
- Taschenlampenfallenlasser
- Drow
- Barbaren, die einen so verquasteten Ehrenkodex haben, dass es unmöglich ist, mit ihnen zu reden, ohne sie zu beleidigen, und die bei jeder Beleidigung tätlich werden,
- Chaospriester in einer guten/rechtschaffenen/ehrenhaften Runde
etc.
Hey! Das sind 1 zu 1 die Charaktere eines ehemaligen Mitspielers, den ich eine Weile ertragen musste! Nur in anderer Reihenfolge. Naja. Bei uns hat sich gerade per E-Mail ein "Mitspieler", der unter dem Codenamen "Zicke" läuft, selbst rausgeschossen... auch eine schöne Sache.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Medizinmann am 13.01.2010 | 13:42
Ich wuerde zu unterstellen wagen das Drow Spieler nicht per se Idioten / Aggro-Char Typen sind.  :-[

Die Drows die ich kannte, waren es:
A) ein Spieler der nur weibliche,verführerische Drows spielt(besser spielen wollte,weil er brachte es nie richtig rüber) und ansonsten "einen Hau weg hat"
B) Drizzt Do 'Urden Klone/Clowns & "Hab mich Lieb" Emos
C) eine Truppe Larper die als Drows auf Cons fahren:"nur um Spieler(Chars) zu schnetzeln" und mir von ihrem tollen 9 Pkte Schaden Schwert (Nach Dragonsys. Insider wissen wie unmöglich/Powergamig das ist) erzählten  ::)

der nicht mir Drows tanzt
Medizinmann
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Teylen am 13.01.2010 | 13:48
Naja, aber ich denke es hat doch einen Grund das es Drow bei D&D gibt?
Nu und auch wenn die so beim lesen nach Emo Anime Elfen mit dem Hang zum einbisschenabernochnichtganzboesen aussahen wirkte es nicht so als wollte man den Spielern das Spielen von Drows verleiden. (war glaub ich in nem D&D Regelwerk wo ich welche sahen und wo sie fuer mich dadurch herrausstachen das sie einfach nur mit am coolsten aussahen ^^; )
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Yerho am 13.01.2010 | 13:53
Naja, aber ich denke es hat doch einen Grund das es Drow bei D&D gibt?

Aber nur, wenn es keine Drizzt-Verschnitte sind und sie ihre Tageslicht-Mali mannhaft hinnehmen (würden). ;)
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Haukrinn am 13.01.2010 | 13:54
Die Gründe warum es Drow gibt hat Medizinmann gerade alle genannt...  >;D

@Bätt Horse: Naja, man muss sich dann natürlich an Regel 0 halten. Damit kann man sofort alle Idioten zur (und durch die) Tür weisen. Und wenn man selber einer ist, dann greift Regel 0 ja auch - spielt man halt nicht mehr mit sich selbst.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Skele-Surtur am 13.01.2010 | 13:58
Also wenn man mich fragt (was natürlich keiner tut, darum verkünde ich das ja auch ungebeten) haben Drow in D&D eine Existenzberechtigung: Als Gegner, die man auf kurz oder lang niederschneiden darf. Auf kurz ist besser.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Bluerps am 13.01.2010 | 14:00
Huh. Ich dachte bisher immer, das Hauptproblem mit Drow als SC wäre, das sich kaum einer der betreffenden Spieler vorher fragt: "Hat R.A. Salvatore über meinen Charakter ein Buch geschrieben?"


Bluerps
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Achamanian am 13.01.2010 | 14:03
Ich sag: Oh no no!
Ich will niemals ein Drow
Ein Drow will ich niemals sein
Nein nein, nein nein!

(Frei nach Funny van Dannen)
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Teylen am 13.01.2010 | 14:16
Huh. Ich dachte bisher immer, das Hauptproblem mit Drow als SC wäre, das sich kaum einer der betreffenden Spieler vorher fragt: "Hat R.A. Salvatore über meinen Charakter ein Buch geschrieben?"
Wer ist das und wieso sollte er ein Buch ueber Drows schreiben? Und was wuerde einem das sagen wenn er es haette?

Teylen, die eine latente Drow Spielerin in sich vermutet O.O
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Sharrow am 13.01.2010 | 14:18
Auf meiner schwarzen Liste stehen zwei Spieler:

Spieler 1 flog, weil er schlicht und einfach nicht dem Spielstil der Gruppe entsprach. Er war schon mit einem einfachen Dialog zwischen Charakter und NSC komplett überfordert. Wirklich geflogen ist er eigentlich nicht. Wir haben uns als Gruppe geeinigt, ihm von zukünftigen Terminen nichts mehr zu erzählen und er hat nie nach gefragt. Hat wohl selbst gemerkt, das es nicht funktionierte.

Spieler 2 war der typische "Mimimi alle sind besser als ich, mein Charakter kann ja gar nichts" Nörgler. Völlig egal, welche Charterklasse oder Profession er angefangen hatte, alle waren immer besser als er und das hat er uns ständig vorgehalten. "Mein Heiler kann nicht so gut kämpfen wir dein Krieger, du bist ein Powergamer. Und die Regeln sind sowieso komplett ungerecht." und solche Sätze in einer Gruppe, in der Beschreibung und Charplay eigentlich immer mehr zählt als Werte und Würfel. Irgendwann haben uns die ständigen Regeldiskussionen und Beschwerden so sehr genervt das wir ihn aus gegebenen Anlass mitten im Spiel raus geworfen haben. Schön war das nicht, aber der Gruppe hat es gut getan.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Bluerps am 13.01.2010 | 14:44
Wer ist das und wieso sollte er ein Buch ueber Drows schreiben? Und was wuerde einem das sagen wenn er es haette?
R.A. Salvatore hat diverse Forgotten Realms Romane geschrieben, darunter eine längere Reihe über Drizzt Do'Urden: einer der wenigen Drow, die nicht den sonst üblichen Wertvorstellungen ihrer Rasse folgen. D.h. zwischen all den fiesen Drow ist er der einzige nette Kerl, was dazu führt das ihn weder sein eigenes Volk, noch alle anderen Völker besonders gut leiden können. Er lässt sich davon nicht abhalten trotzdem (mit seinen zwei Schwertern) gegen das Böse zu kämpfen und wird dadurch zum Prototyp des Klischee-Drow-SC: Ein überall ausgestoßener, missverstandener Streiter für das Gute, ein tragischer Held.

Schön illustriert hier (http://goblins.keenspot.com/d/20050710.html), (in den letzten zwei Panels) und in dem Comic direkt danach (http://goblins.keenspot.com/d/20050711.html). ;)


Bluerps
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Medizinmann am 13.01.2010 | 14:48
Wer ist das und wieso sollte er ein Buch ueber Drows schreiben? Und was wuerde einem das sagen wenn er es haette?

Teylen, die eine latente Drow Spielerin in sich vermutet O.O
R.A.Salvatore hat Drizzt Do'Urden erfunden und damit eine Schleuse geöffnet für alle Spieler die "Immer schon unverstanden "waren.
War damals Ende der 90ern IIRC !Vorher waren die Drows anständige Feinde, heftige Gegner und alle Böse (War ja auch richtig so)dann kam Drizzt ,der war dann ganz toll,weil er war Gut (und hätte eigentlich im Drowreich den Kindergarten nicht überlebt, damit wurde nämlich die gesammte Drow Gesellschaft Lächerlich gemacht) und damit kamen dann immer mehr "Hab Mich Lieb KuschelDrows" und "Ich bin eigentlich Gut,aber niemand versteht mich" Dunkelelfen Vor allem als Spielerchars und auf LARPS (Oh My God, Ich will mich gar nicht mehr dran erinnern  ::) )

Drizzt Do'Urden hat den Mythos der Drow damals so nachhaltig kaputtgemacht wie die Glamourvampiere aus der Twilight Serie ,nur sind die für kleine Mädchen, Drizzt ist für kleine pubertierende Jungen


@Bluerps
Genau an den Comic dachte Ich :D

HokaHey
Medizinmann
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 13.01.2010 | 14:57
Does Drizzt sparkle?  ;D
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Skele-Surtur am 13.01.2010 | 15:04
Only if you burn him. Alive.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Teylen am 13.01.2010 | 15:13
Hmhm, nunja ich sah die Drows so als Ersatz in dem Setting weil es ja kein Vampire ist. Quasi so als Vampire ohne Blut Hunger und Licht Allergie ^^;

Der Comic ist recht witzig, wobei ich auch ohne den Autor auf eben "dessen" Idee gekommen waere [aehnlich wie die Vorstellung von SR in gleich zwei Spielern - ohne Gegenseitige Absprache - Zauber Elfen von der Akademie in England zu spielen die eben gekickt wurden]
[Ich finde es auch dennoch nicht schlimm(er) als Klischee Elfen/Zwerge/Paladine/Sonstiges]

Zum Thema, zwar nur in Online Runden,..
1) Spieler der nicht nur minderjaehrig war sondern sich auch entsprechend benahm und mit dem die Gruppe nicht zu recht kam.
2) Ein Spieler der, nachdem schon einige Konzepte wegen 'zu Sex fokussiert' nicht durch kam, einen Text vorlegte wo die sex. Misshandlung eines Kindes auf eine Art beschrieben wurde die mir die Sprache verschlug.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: SeelenJägerTee am 13.01.2010 | 15:24
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Oh Yeah!
"I DECLARE MY DODGE ON YOU!"
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Skele-Surtur am 13.01.2010 | 15:55

2) Ein Spieler der, nachdem schon einige Konzepte wegen 'zu Sex fokussiert' nicht durch kam, einen Text vorlegte wo die sex. Misshandlung eines Kindes auf eine Art beschrieben wurde die mir die Sprache verschlug.

Wäre für mich ein absolutes No-Go. Sexuelle Misshandlung eines Kindes in der Vorgeschichte ist für mich schon brutalst grenzwertig. Das noch irgendwie zu beschreiben wäre für mich ein Grund jemanden aus dem Haus zu komplimentieren, hinter ihm abzuschließen und ihn nie wieder einzuladen.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Teylen am 13.01.2010 | 15:58
Genau das wurde aus eben diesem Grund auch darauf hin getan
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: hexe am 13.01.2010 | 19:07
der nicht mit Drows tanzt
Medizinmann

Tss, Du solltest mal meine kennen lernen. Auch wenn sie das letzte Mal mit dem Halbling getanzt hat, nachdem er auf sich "Enlarge Person" gesprochen und sie ein lila Kleid angezogen hatte. War eigentlich ein sehr netter Abend.



Aber zurück zum Thema. Ich bin auch mal aus einer Runde raus geflogen. Ich hatte die dumme Idee, als ich merkte, dass die Runde irgendwie gerade ein schläft und es keinen neuen Termin gibt, eine eMail an alle zu schreiben. Wie es so weiter geht und auch Feedback, was toll ist und was weniger toll ist. Darauf bekam ich eine Hass-e-Mail von der Frau des Spielleiters, was mir einfällt ihren Mann so fertig zu machen...
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Arkam am 13.01.2010 | 22:11
Hallo zusammen,

bisher einen Spieler auf die harte Tour verloren.

Der vierte oder fünfte Charakter wurde so gespielt das er offensichtlich weder Interesse hatte ins Abenteuer zu kommen noch einen Ansatz für ein individuelles Abenteuer bot.
Die restlichen 2/3 der Runde am Ende nur noch nervte.
Eine ganz andere Vorstellung davon hatte wie einzelne Hausregeln aus zu sehen hätten und versuchte seine Vorstellungen an mir vorbei zu drücken.

Meine Paartrennungsrunde verwandelt sich derzeit von einer Herr der Ringe Runde mit anstrengender Vorbereitungszeit zu zwei Savage Worlds Tharun Runden. Auch wenn es mir um ihre Beziehung Leid tut rollenspielerisch habe ich deutlich gewonnen.

Gruß Jochen
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 13.01.2010 | 23:08
Drow sind nur dann doof, wenn man den an sich schon ziemlich dämlichen D&D Alignment-Einschränkungen für die Völker folgt. Stereotypen gibt es bei uns eigentlich nicht, wir haben diverse Drow in unserer Epic und die sind durchweg kein Problem.

Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Felix R am 14.01.2010 | 00:22
Ich glaub, das Problem ist nicht, dass es keine gut gespielten Drow gibt die nen sinnigen Hintergrund haben - das Problem ist
eher, dass ihre Zahl extrem gering ist im Gegensatz zu den anderen "Drow".

Spieler rausschmeissen in wirklichen Sinne musste ich noch nie - meine polarisierende Persönlichkeit verhindert, dass "unschlüssige"
oder "potentiell stressige" überhaupt mitspielen wollen ^^

Ich hatte nur einige male den Fall, wo Leute unzuverlässig wurden oder nicht mehr genug Zeit / Elan / .. aufbrachten.
Das wurde wenn dann aber direkt angesprochen und entsprechend gelöst. Wobei ich da meistens erstmal einiges an Toleranz
und gutem Willen zeigte bevor es soweit war.

In meiner letzten Kampagne war ich kurz davor einen rauszuwerfen - er hatte im Schnitt zwei Tage die Woche Zeit und eine
Mitspielerin auch - dummerweise an verschiedenen Tagen. Er hat denn recht penetrant rumgemäkelt, dass sie schuld ist, dass
nichtsmehr geht und natürlich vollkommen ignoriert, dass er auch net mehr Zeit hat.
Sie hat dann aber wegen Zeitmangel aufgehört und ich hab die Runde abgebrochen, weil, oh Wunder, auch nach ihrem Abschied
nichts mehr zusammen ging.



Ich hab mich aber auch schon öfter selbst aus Runden entfernt - meistens wegen unterschiedlichem Spielstil, mangelnder "Chemie"
oder Ähnlichem.


@Hexe:
Ich hoffe mit einmaliger Krankheit ist man nicht schon zu unzuverlässig, wäre schade, ich mag Midgard und fand den ersten
Spielabend ziemlich unterhaltsam.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: hexe am 14.01.2010 | 08:31
Ich hoffe mit einmaliger Krankheit ist man nicht schon zu unzuverlässig, wäre schade, ich mag Midgard und fand den ersten Spielabend ziemlich unterhaltsam.

Nein, auch wenn Du bist jetzt 50% der Termine wegen Krankheit abgesagt hast... :P
Unzuverlässig wegen Krankheit sind Dinge wie drei mal im Monat wegen Regelschmerzen abzusagen. Gut es gibt Situationen, in welchen dies eintreffen kann, aber selbige lagen nicht vor.

Ganz abgesehen davon hatten wir mit dem Hero-Quest Alternativ Plan eine Menge Spaß, auch wenn meine Zwergin irgendwie nicht so der Hit ist.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Ein am 14.01.2010 | 08:36
Zitat
War damals Ende der 90ern IIRC !
Nee, Ende der 80er. Drizzt war anfangs ein Supporting Character von Wulfgar, dem Barbaren, und  bekam dann 1990 seinen eigenen Spinoff-Zyklus.

Obwohl ich das natürlich damals auch kritisch gesehen habe, muss ich mittlerweile sagen, dass es eigentlich ein Problem von D&D (und fast allen anderen Rollenspielen) war/ist, dass sie keine "tragischer-Held"-Klasse, -Rasse bzw. -Archetyp im GRW aufgeführt haben.

Aber auch solchen Spielern muss die Möglichkeit geboten werden, ihre Vorstellungen auszuspielen.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Hector am 14.01.2010 | 08:51
Ach, die Drizzt-Klone sind ja an sich nicht kritisch. Allenfalls albern. Ich finde die Spieler schlimm, die mit Gewalt böse (also "authentische") Drow in guten Gruppen spielen wollen. Sowas meine ich mit Aggro-Charakterplay.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Medizinmann am 14.01.2010 | 09:08
Ach, die Drizzt-Klone sind ja an sich nicht kritisch. Allenfalls albern. Ich finde die Spieler schlimm, die mit Gewalt böse (also "authentische") Drow in guten Gruppen spielen wollen. Sowas meine ich mit Aggro-Charakterplay.

Wenn man Old School ist lässt man einfach keinen Drow in die Gruppe .Selber Schuld wenn die einen dann Nachts ausrauben und versklaven....Hallo?
Drow sind Böse,wer Ihnen vertraut ist selber schuld. Feddisch aus ;)

@Ein
Wirklich schon ende der 80er/Anfang der 90er ....OmG ....Ich spiele wirklich schon lange....

Aber auch solchen Spielern muss die Möglichkeit geboten werden, ihre Vorstellungen auszuspielen.
Ja klar,stimme Ich dir zu,aber nicht mit Drows. Es gibt (gerade bei D&D ) Myriarden von Möglichkeiten... warum gerade die schönen ,coolen,bösen Drows ...Es Ärgert mich,wenn man damit eine ganze Rasse "kaputtmacht"
Ad Hoc fällt mir ein "gefallener Paladin auf Reuequeste ein" aber nein sowas wird ja nicht genommen,weil der seine Powers nicht hat,dann lieber gepimpte Drows mit allerlei Bonusspells etc, aber ohne Nachteile [Kotz]

HokaHey
Medizinmann
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: WitzeClown am 14.01.2010 | 10:00
@Medizinmann:

Das Paladin-Beispiel finde ich unpassend bis dämlich.

SC: "Hey ich will nen ausgestoßenen Charakter spielen!"
SL: "Ja dann aber auch ne richtig Lusche!"
SC: "WTF?"

Ich kann gut verstehen, dass Leute bei dem Angebot dankend ablehnen.

Und um wieder zurück zum Threadthema zu kommen: Ein SL der auf so einen Unfug besteht, wäre bei mir ein Fall für "Da ist die Tür!" ;)
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Xiam am 14.01.2010 | 10:19
Ich halte es ehrlich gesagt garnicht für so schlimm, einen Spieler aus einer Runde zu "entfernen". Manchmal zigt sich eben erst im Nachhinein, dass jemand bestimmtest doch nicht in die Runde passt, weil dessen Erwartungen ans Spiel stark von den Erwartungen des Restes der Gruppe abweichen.

Das muss ja nicht bedeuten, dass der Betroffenen ein schlechter Spieler ist. Nur, dass die Runde für ihn nicht optimal war.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Ein am 14.01.2010 | 10:21
@Medizinmann
Also deine Begeisterung für die Drow in ihrer Originalfassung kann ich nicht teilen. Aber ich stehe auch nicht auf verkappte BDSM-Fantasien.

Abgesehen davon ist dein Paladin-Beispiel echt dämlich, aber typisch für die Szene.

Warum sollte der Spieler dafür bestraft werden, dass er versucht einen Charakter auszuspielen? Anstatt dass man sich darüber freut, dass da jemand Engagement zeigt und versucht einem Charakter auf eine vielleicht leicht naive Art und Weise mehr Tiefe zu verleihen, wird er auch noch abgestraft.

Auf der einen Seite jammern die Leute über zu niedriges Niveau, aber auf der anderen Seite wird abgestraft. Von daher kann ich da Witzeclown nur zu stimmen mit der Tür.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Grey am 14.01.2010 | 10:33
@WitzeClown, @Ein:

Das mit dem "abgestraft" kann ich so nicht nachvollziehen. Medizinmann hat geschrieben:

Ad Hoc fällt mir ein "gefallener Paladin auf Reuequeste ein" aber nein sowas wird ja nicht genommen,weil der seine Powers nicht hat,dann lieber gepimpte Drows mit allerlei Bonusspells etc, aber ohne Nachteile [Kotz]
Sprich: der "gefallene Paladin" wäre auf einen ganz normalen Krieger reduziert, nicht aber damit "abgestraft", daß er plötzlich auch noch im Rollstuhl säße oder so was. Er verzichtet nur - im Gegensatz zum "hinaufgefallenen Drow" - auf die zusätzlichen Goodies seiner (offiziellen) Charakterklasse. (Tatsächlich würde ich ihn regeltechnisch dann als normalen Krieger bauen.)

@Ein: im Übrigen stimme ich dir zu. An den Original-Drow aus dem "Dominastudio Menzoberranzan" konnte ich auch nie was finden. ;)
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: WitzeClown am 14.01.2010 | 10:38
@Grey:

Hm naja das überzeugt mich jetzt nicht so ganz. Der Paladin kriegt also einfach das Powerlevel der sonstigen Gruppe und wir als normaler Krieger geführt.
Und was passiert wenn er jemal seine Kräfte zurückbekommt? Wird er dann einfach mächtiger als der Rest der Gruppe, oder sind seine "Paladin-Kräfte" dann einfache nur marginale Kunsttückchen, die er zusätzlich bekommt? Ich finde beides suboptimal.

Ich will jetzt aber nicht allzu engstirnig auf dem einen Beispiel rumreiten. Ich finde es einfach grundsätzlich besser die Sache mit dem "tragischen Helden" strikt von der Charaktermächtigkeit zu trennen.

PS:

@Ein: im Übrigen stimme ich dir zu. An den Original-Drow aus dem "Dominastudio Menzoberranzan" konnte ich auch nie was finden. ;)

Ich weiß nicht was ihr habt. Ich fand die geil!  ~;D
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Ein am 14.01.2010 | 10:39
@Grey
Doch er wird abgestraft, weil ihm seine Powers entzogen werden. Er hat dabei nämlich weder die Powers seiner eigenen Klasse, noch die Powers der Kriegerklasse. Und das ist einfach dämlich.

Aber ich finde solche Abstraferei vom uber-wichtigen SL eh Kindergarten. Da sollte man sich überlegen, ob man am Tisch Spaß haben will oder ob mn sich nur trifft, um irgendwelche Komplexe zu kompensieren.

Nicht dass ich das jetzt Medizinmann im speziellen unterstellen will, allerdings weiß ich aus jahrelanger Erfahrung, dass viele Rollenspieler im Rollenspiele versuchen Mängel und Komplexe zu verarbeiten/auszublenden. Eskapismus eben.

Dagegen habe ich grundsätzlich auch nichts (der tragische Held ist ja auch so ein Versuch), *aber* dabei sollte nicht das Spiel an sich leiden.

Wie Witzeclown da auch treffend feststellt, sind die Rolle und die regeltechnische Wiedergabe zwei Paar Schuhe, die auch trennt betrachtet werden sollte. Das erspart einem im Spiel nämlich eine ganze Menge Stress.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Medizinmann am 14.01.2010 | 10:43
@Medizinmann:

Das Paladin-Beispiel finde ich unpassend bis dämlich.

SC: "Hey ich will nen ausgestoßenen Charakter spielen!"
SL: "Ja dann aber auch ne richtig Lusche!"
SC: "WTF?"

Ich kann gut verstehen, dass Leute bei dem Angebot dankend ablehnen.

Und um wieder zurück zum Threadthema zu kommen: Ein SL der auf so einen Unfug besteht, wäre bei mir ein Fall für "Da ist die Tür!" ;)

@Witzeclown
Es fällt mir schwer bei deinem Avatar mich zu konzentrieren,Ich muss immer auf die beiden...Sekundären Geschlechtsmerkmale schauen .... 8] aber ändere den bloß nicht ....

Wenn dann sollte Die idee vom Spieler kommen und war eine Antwort auf...Eins (?)
Vorschlag eine 
"tragischer-Held"-Klasse zu spielen
und ein "gefallener Paladin " ist sogar noch schlechter dran als ein Krieger (keine Feats,weniger TP,
soziale Nachteile) aber sehr interessant als Charkonzept

mit leicht.....abgelenktem Tanz
Medizinmann
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Teylen am 14.01.2010 | 10:46
Haben Drows als Char Klasse nicht schon Nachteile wie "Keiner mag sie"?
Weil so ueberpowert erschienen die mir nicht, hoechstens vielleicht etwas sexier von den Charbildern her ^^;
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Hector am 14.01.2010 | 10:48
Man muss doch nicht machtlos oder niedriger Powerlevel sein, um eine tragische Gestalt zu sein... vgl. Elric, Prinz Gaynor, Corum, Erekose, etc.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Medizinmann am 14.01.2010 | 10:49
Haben Drows als Char Klasse nicht schon Nachteile wie "Keiner mag sie"?
Weil so ueberpowert erschienen die mir nicht, hoechstens vielleicht etwas sexier von den Charbildern her ^^;
unter den SLs bestimmt aber unter einigen Spielern hatten Sie den Vorteil: Sehen geil aus, kombiniert mit Haben geile Spells und zusatzfähigkeiten in Kombi mit "Ohhhhh Drizzt Ist so Geil...Ich will auch so Geil sein"

mit geilem Tanz
Medizinmann
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Ein am 14.01.2010 | 10:49
@Medizinmann
Arrg. Schlechte Spielwerte = rollenspielerische Herausforderung (interessantes Charkonzept). ::)

Nein, sorry, aber diese Meinung kann ich nicht teilen. Gerade, da es beim tragischen Helden gerade auch garnicht darum geht. Vielmehr ist ein reines Stilelement. Der tragische Held hat seinen speziellen Sexappeal (man überlege warum Twilight und Vampire im Allgemeinen so erfolgreich sind -- besonders bei der Damenschft), ebenso wie z.B. der echte Mann.

Das mit den schlechten Spielwerten ist dann wieder ein ganz anderes Paar Schuhe, nämlich der Everyday Hero (Köche, Friseure, Schreiber etc.). Bei diesen dann nämlich der Witz zu sehen, wie lange man es schafft mit kreativen Ideen zu überleben.

@Teylen
Naja, die haben diese Sphäre der Dunkelheit und Dunkelsicht. Also total uber. ;)
Aber ja, eigentlich sind sie nur Elfen in goth-sexy nicht in hippie-sexy.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Grey am 14.01.2010 | 10:50
Und was passiert wenn er jemal seine Kräfte zurückbekommt? Wird er dann einfach mächtiger als der Rest der Gruppe, oder sind seine "Paladin-Kräfte" dann einfache nur marginale Kunsttückchen, die er zusätzlich bekommt? Ich finde beides suboptimal.
Er investiert seine Erfahrungspunkte in den langen, langen Weg der Sühne und nimmt einen ersten Level als Paladin, mit dem er die ersten seiner verlorenen Kräfte wiedererlangt? (Nur so als Beispiel, wie man es handlen könnte.)

Zitat
Ich will jetzt aber nicht allzu engstirnig auf dem einen Beispiel rumreiten. Ich finde es einfach grundsätzlich besser die Sache mit dem "tragischen Helden" strikt von der Charaktermächtigkeit zu trennen.
In dem Punkt sind wir uns einig. Allerdings kann ich jeden Spieler verstehen, dem es auf den Geist geht, wenn ein Mitspieler eine Charakterklasse nimmt mit den wohldefinierten Vorteilen ABC, Nachteilen XYZ und dann die Nachteile mit einer billigen Ausrede a la "künstlerische Freiheit" umgeht, nur um in Wahrheit einen Powertrip auszuleben und noch für seine "tragische Rolle" als wer weiß wie bedauernswert dazustehen.

Doch er wird abgestraft, weil ihm seine Powers entzogen werden. Er hat dabei nämlich weder die Powers seiner eigenen Klasse, noch die Powers der Kriegerklasse. Und das ist einfach dämlich.
OK, vielleicht kommt mir da mangelnde Regelkenntnis der aktuellen D&D-Version in die Quere. Hat die Kriegerklasse Powers, die ein Paladin nicht hat?
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Hector am 14.01.2010 | 10:56
In dem Punkt sind wir uns einig. Allerdings kann ich jeden Spieler verstehen, dem es auf den Geist geht, wenn ein Mitspieler eine Charakterklasse nimmt mit den wohldefinierten Vorteilen ABC, Nachteilen XYZ und dann die Nachteile mit einer billigen Ausrede a la "künstlerische Freiheit" umgeht, nur um in Wahrheit einen Powertrip auszuleben und noch für seine "tragische Rolle" als wer weiß wie bedauernswert dazustehen.

WENN eine Rasse oder Klasse in einem Regelsystem IMBA ist, dann ist es ganz sicherlich nicht die Schuld der Spieler, die sich diese Rasse/Klasse aussuchen, weil sie cool ist, sondern die des Designers.

Wenn hingegen ein Spieler eine mit Vorteilen und Nachteilen behaftete Rasse/Klasse wählt und die Nachteile ignoriert, das IMBA also selbst herbeiführt, dann ist der Betreffende ein Fall für die Tür (falls Reden nicht hilft).
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Medizinmann am 14.01.2010 | 11:01
@Medizinmann
Arrg. Schlechte Spielwerte = rollenspielerische Herausforderung (interessantes Charkonzept). ::)

 

Selber Arrrggh  ::)
es sind nicht die schlechten Werte sondern der "Aufstieg zurück ans Licht".der die rollenspielerische Herausforderung ausmacht
Aber ich sag ja,sowas wird kaum gespielt,eben weil der Paladin dann Wertemässig "abloost"
lies doch bitte,was Ich schreibe und dichte dir nicht selber was dazu :)
Und Ja, Ich würde sowas spielen wollen !  :d

mit Tanz zurück zum Licht
Medizinmann
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Ein am 14.01.2010 | 11:36
*Aber* warum muss der Weg zum Licht überhaupt mit einem Kräfteverlust verbunden sein. Ich sehe da als Katholik auch nicht die große Herausforderung, wenn man angeschlagen, schwach oder krank ist, ist doch viel einfacher zu büßen, als wenn man umgekehrt genau so gut ist wie vorher oder sogar noch besser.

Star Wars zeigt das doch auch wunderbar mit den Jedis, die von der dunklen Macht verführt und dabei mächtiger werden. Hier treten zwei Faktoren gegeneinander an: Macht vs. Unsterbliche Seele. Hier liegt Tragik und eine wirkliche Herausforderung.

Bei den typischen gefallenen Paladinen ohne Powers, dagegen ist es doch voll einfach. Denn es kann nur besser werden.

Und gerade das ist auch der Grund, warum überall *außer bei D&D*(!!!) Gefallene Helden nicht schwächer gemacht werden.

Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Skele-Surtur am 14.01.2010 | 11:43
Und gerade das ist auch der Grund, warum überall *außer bei D&D*(!!!) Gefallene Helden nicht schwächer gemacht werden.

Und genau DAFÜR gibt es die Blackguard Prestigeklasse. Wobei die nicht so wirklich eine Verbesserung ist...
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Ein am 14.01.2010 | 11:44
Die nicht im GRW steht. Angesehen davon natürlich, dass es hier um Medizinmanns des machtlosen Paladins (paladin lose their powers blabla).
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Maarzan am 14.01.2010 | 13:07
Gefallener Paladin mit Powers ist wasch mir den Pelz aber mach mich nicht nass.
Es wird keiner gezwungen gefallene Paladine zu spielen, dann aber bitte auch komplett und nicht nur die stylische Oberfläche markieren.
 
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Urias am 14.01.2010 | 13:14
Die nicht im GRW steht.

Steht im DMG und das gehört sowie auch das PG und das MM zum Grundregelwerk von D&D...

Außerdem gäbe es (diesmal wirklich nicht im Grw) im Complete Scoundrel eine Prestigeklasse für eine art "dreckigen Paladin", welcher quasi Feuer mit Feuer bekämpft. Dafür zwar büßt (und je nach Char auch ein schlechtes Gewissen hat), aber für den Atonement-Spruch keien Erfahrugnspunkte mehr bezahlen muss.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Ein am 14.01.2010 | 13:15
@Maarzan
Und wer definiert "komplett"? Ach, stimmt Mr. "I don't know what you play, but you don't play D&D. Now get the hell out." Gygax. ;)

@Stahlstadtkind
Der DMG ist ausdrücklich für den Spielleiter. Sagt sogar der Name. ;)
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Urias am 14.01.2010 | 13:28
Gehört aber trotz allem zu den Grundregeln. Weil ohne geht D&D niht sinnvoll (woher soll man sonst die Preise für ein +3 scharfes Schwert nehmen  :P)
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: WitzeClown am 14.01.2010 | 13:43

Also mir geht es ähnlich wie Ein.
Ich verstehe auch immernoch nicht warum der tragische Held ohne Powers "besser" ist als der tragische Held mit Powers.
Ein hat ja schon gut erklärt warum es eigentlich kontraproduktiv ist solche Helden schwächer zu machen.


Gefallener Paladin mit Powers ist wasch mir den Pelz aber mach mich nicht nass.
Es wird keiner gezwungen gefallene Paladine zu spielen, dann aber bitte auch komplett und nicht nur die stylische Oberfläche markieren.

Und das ist ja wohl mal absoluter Käse! *kopfschüttel*

Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: ElfenLied am 14.01.2010 | 13:47
Bei mir sind bislang 2 Leute raus (in unterschiedlichen Gruppen), allerdings lag hierbei der Grund nicht am RPG selber, sondern an zwischenmenschlichen Interaktionen, die die Präsenz dieser Personen unmöglich machte.

Generelle Rausschmisskriterien bei mir sind:
-Absolute Unzuverlässigkeit (z.B. Spieler erscheint ohne Abmelden nur 1x in 2 Monaten, obwohl jede Woche gespielt wird)
-Konflikte zwischen Spielern (wer meint, an meinem Tisch handgreiflich zu werden, den schmeiss ich raus)
-Sozial unverträgliches Verhalten

@Paladindiskussionen: Spielt in 3.5 einfach einen Crusader, der hat zwar einen vergleichbaren Fluff, aber dieses Problem nicht.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 14.01.2010 | 19:26
Ich sehe da als Katholik auch nicht die große Herausforderung, wenn man angeschlagen, schwach oder krank ist,

Daher auch der Bart-Simpson-Spruch:

Katholiken rocken !

Bin auch Katholik, ich darf das  ~;D


Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Maarzan am 14.01.2010 | 19:56
@Maarzan
Und wer definiert "komplett"? Ach, stimmt Mr. "I don't know what you play, but you don't play D&D. Now get the hell out." Gygax. ;)


Das Setting, bzw. im ARS-Fall das Regelwerk.
(und wenn sein göttlicher Boss ihm noch die Stange hält, kann er so gefallen nicht sein)

Entweder man spielt eine entsprechende Rolle und dann auch mit den Konsequenzen einer Handlung, sei es im Spiel oder auch im Hintergrund oder man spielt Wunschkonzert/Wichsspiel.

Vielleicht haben wir da ja unterschiedliche Erfahrungen gemacht, aber ich habe diese Paladindiskussion schon einmal erlebt mit denselben Argumenten und dem Jammern mit dem ein Spieler erreichen wollte einen Paladin mit alle seinen Bonis spielen zu können und die Nachteile seiner Wahl künstlerisch wertvoll zu umgehen.


Wer cool sein will, soll auch die Folgen seiner Entscheidungen tragen. 

Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Skele-Surtur am 16.01.2010 | 11:55
Die nicht im GRW steht. Angesehen davon natürlich, dass es hier um Medizinmanns des machtlosen Paladins (paladin lose their powers blabla).
Die steht zumindest bei 3.5 noch im Dungeon Masters Guide, was ich jetzt so grundsätzlich zum GRW zählen würde.

Und das ist ja wohl mal absoluter Käse! *kopfschüttel*
Nicht ganz. Du bist ein Paladin, du bekommst von deinem Gott große Macht (laut flavor-text. Laut Regelteil nicht wirklich, aber lassen wir das mal so hingestellt.). Dafür musst du Regeln befolgen. Brichst du die Regeln, entzieht dir dein Gott auch die Macht. So etwas nennt man: Mit den Konsequenzen leben.

Ob das jetzt spielerisch interessanter ist oder nicht ist eine eher subjektiv zu beantwortende Frage, aber man kann das durchaus so sehen. So betrachtet ist "absoluter Käse" IMHO nicht ganz passend.

Natürlich stellt sich dann noch die Frage der internen Weltlogik: Woher kommt die Macht? Der eigene Gott hat sie entzogen, der böse Schurkengott wird sie einem sicher nicht zur Verfügung stellen, um sich beim alten Gott zu rehabilitieren. Der gefallene Paladin muss also mit den Mitteln eines gewöhnlichen Menschen agieren, um sich zu rehabilitieren, was man als eine Prüfung betrachten kann. Ich würde zwar als SL eine gewisse Substitution anbieten, Ideen dafür hab ich genug, aber ich kann mir das durchaus spannend vorstellen.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Feuersänger am 16.01.2010 | 12:48
Das ist zwar jetzt OT, aber ich gebe dennoch zu Protokoll, dass Paladine (in D&D 3.X) die vielleicht meistunterschätzte Klasse sind. Ich hab sie auch immer für langweilige Flaschen gehalten. Bis mal Neith eine Paladinesse gespielt hat, ich glaub bis Level 14 oder so. Die hat einfach alles weggerockt, und dabei war das noch nichtmal ein CHA-Build. Seitdem habe ich richtig Respekt vor Paladinen. ;)
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: DasTaschentuch am 16.01.2010 | 13:09

Generelle Rausschmisskriterien bei mir sind:
-Absolute Unzuverlässigkeit (z.B. Spieler erscheint ohne Abmelden nur 1x in 2 Monaten, obwohl jede Woche gespielt wird)


Oh,heftig. Das was du grad beschreibst ist in unseren Runden leider die Regel. Bei der Gurpsrunde von einem kumpel ist eigentlich nie mehr als die Hälfte da,in meiner alten D&D Runde wars genauso.
Abmelden tut sich sogut wie keiner oder wenn dann am selben Tag per sms. Wenn man die alle Rausschmeisen würde,müsst ich gut 13 Personen vor die Tür setzen...
Mit einer der Gründe warum ich nur noch selten kampanien oder komplexe Plots mache  :'(
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: ClemLOR am 16.01.2010 | 13:29
So, mal die Frage: Wieviele Spieler habt Ihr als SL schon vor die Tür gesetzt / gebeten zu gehen / nicht wieder eingeladen / nicht über eine neue Runde informiert / rausgeekelt?
Wenn ihr das schon mal gemacht habt: Warum und wie?

1. Fall: Es war ein Shadowrun One Shot auf einem Con. Der Spieler bastelte einen Magie-Adepten und wollte die Magie im Verlauf seines Lebens überhaupt erst erleben. Mir war nicht klar, dass er damit einen kurzweiligen Shadowrun meinte.
Charakter in die Geschichte einfließen lassen; und er hat PAUSENLOS darauf hingewiesen, dass er doch jetzt könnte, wie er eigentlich nicht wollte, und ob ich als Spielleiter nicht würde, wie er es dann doch wollte ... (Bahnhof!)
Irgendwann hat er dann mit Regeln argumentiert.
Dann habe ich auch knallhart nach Regeln gespielt. Er starb. Meine Ansage an ihn: Spiel einen spielbaren Charakter oder geh; dann mit Gott, aber geh.
Er ging.

2. Fall: Unzuverlässiger Spieler, kein Rausschmiss, aber die Ansage: Ich plane für alle und kann mich nicht auf Dich verlassen; ich plane ohne Dich, und wenn Du kannst, dann ist das schön. (vgl. Mark aus "The Gamers).
Terminzuverlässigkeit und -planbarkeit sind für mich und die, mit denen ich Spiele, ziemlich wichtig, da wir sehr überregional organisiert sind und den unterschiedlichsten Lebenssachverhalten unterworfen sind (Beruf, Schule, Studium, andere Aktivitäten).

Die Lehre daraus: ADS-verdächtige Profilneurotiker und dauerhaft unzuverlässige haben bei mir keine realen Optionen.

Ansonsten nie Rauswürfe. Man hat sich stets irgendwie aus dem Spiel heraus errangiert.

Grüße
C-LOR
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Joie am 25.05.2010 | 13:03
Wir haben mal einen Spieler rausgeworfen der auch gleichzeitig unser Freund war.
Die betonung liegt auf dem war.

Er fing irgendwann extremst unzuverlässig zu werden und das mehrmals... faule ausreden hier und da, am besten war ja noch als er krank spielte.
ich hock mit 2 anderen Spielern im Cafe und warten auf ihn..hm..kommt net..Bus fährt bald..hm.. mal anrufen.
"oh ich bin so krank ich kann net kommen.."
"ja was fehlt denn"
"ich öhm.." *verreckendes husten wie aufs kommando simulier*
"ahja bye!" *aufleg*

Von da sagten wir uns mit dem Arsch wollen wir nix mehr zu tun haben.. am Vortag war er noch völlig! Gesund und dann aufeinmal mit brechreizhusten rumgammeln... wers glaubt..und das mitten im Sommer O_o
So Freunde die einen nur belügen braucht man echt nicht, genausowenig als Mitspieler..aber er hat sich auch so einige sachen geleistet als er D&D leitete...

Der Waldläufer der trotz gelungenem Spurenlesen uns nur im Kreis herum führt.. Spuren die im nichts verschwinden... ne Waldlichtung im Sumpf! ne Spannung aufbauen mit Erde bebt(wir denken gleich kommt der Purpurwurm!) und dann nix... 1 Tag im Sumpf rumlaufen und aufeinmal wideer vorm Dorf stehn das am Tag zuvor niedergebrannt war und plötzlich vollständig repariert ist..
Oder so dinge wie "Ihr lauft durch einen laaaangen Tunnel.. und habt aufeinmal ne Knarre am Kopf!"<- bei uns ab dem zeitpunkt ein running gag  ;D
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Feuersänger am 25.05.2010 | 13:18
Naja, ich kenn den Typen ja nicht, aber nur was das mit der (angeblichen?) Krankheit angeht, würd ich da nicht so schnell den Stab brechen. Gibt ja z.B. auch Leute, denen es zu peinlich ist zu sagen, dass sie die Scheisserei haben.
Nichtsdestotrotz, chronisch unzuverlässige Leute entfernt man am besten aus der Gruppe, auch wenn man deswegen nicht gleich die Freundschaft kündigen muss.

Wenn er freilich beim Spiel selbst auch noch ne Pappnase war, dann, ja dann greift Regel Null. ^^
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 25.05.2010 | 13:27
Unzuverlässigkeit kann ein Zeichen von anders gesetzten Prioritäten sein.

Für jemanden, der das Rollenspielhobby nur nebenbei betreibt ist es keine Selbstverständlichkeit, Termine von sich aus so rechtzeitig abzusagen, dass sich alle darauf einstellen können.

Das ist ärgerlich, aber so sind die Menschen nun mal. Klare vorherige Richtlinien helfen, die gröbsten Auswüchse zu verhindern.
Mir ist z.B. viel lieber, mir sagt jemand, dass er heute keine Lust hat, als einfach unter nem Vorwand (oder auch ohne) weg zu bleiben.

Aber ansonsten habe ich den Eindruck (den ich nur aus der Schreibweise gewinnen kann) dass Du jünger bist als ich (30), Joie, und falls das zutrifft rate ich Dir: Mehr Gelassenheit, klare Aussprache, was Du nicht gut fandest an dem Verhalten und erst dann Konsequenzen ziehen. Das schuldet man m.E. einem (ex)Freund.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Erdgeist am 25.05.2010 | 13:28
Einen Mitspieler aus einer Gruppe ausgeladen hab ich bislang (gemeinsam mit den übrigen Spielern) erst einmal, nachdem sich schnell herausgestellt hat, dass seine und unsere Spielweisen einfach nicht miteinander harmonieren. Ein anders Mal bereue ich es, einen Mitspieler nicht gekickt zu haben, als er zunehmend das gesamte Spiel sabotierte, weil er unzufrieden mit der Kampagne bzw. speziell dem Spielsystem war, aber keine konstruktiven Gegenvorschläge anzubieten hatte. Wegen Umzug mehrer Spieler hat sich die Gruppe wenig später so oder so aufgelöst.
Ansonsten kam es zwar noch zwei- oder dreimal vor, dass Spieler dauerhaft unzuverlässig wurden, aber die haben dann von selbst ihren Abschied genommen.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 25.05.2010 | 13:31
Für jemanden, der das Rollenspielhobby nur nebenbei betreibt ist es keine Selbstverständlichkeit, Termine von sich aus so rechtzeitig abzusagen, dass sich alle darauf einstellen können.

Es ist ein grundlegendes Gebot der Höflichkeit "Termine von sich aus so rechtzeitig abzusagen, dass sich alle darauf einstellen können." Das ist nicht entschuldbar mit "ich betreibs halt nur nebenbei."
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Darkling am 25.05.2010 | 13:32
Für jemanden, der das Rollenspielhobby nur nebenbei betreibt ist es keine Selbstverständlichkeit, Termine von sich aus so rechtzeitig abzusagen, dass sich alle darauf einstellen können.
Eigentlich ist sowas immer eine Selbstverständlichkeit, egal, ob es dabei um Geschäftliches oder Privates geht, was eindeutig auch ein Hobby mit Freunden einschließt. Wenn man sich auf mich verlässt, dann sorge ich dafür, rechtzeitig Laut zu geben, wenn mal was auch immer dazwischen kommt.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Joie am 25.05.2010 | 13:40
Unzuverlässigkeit kann ein Zeichen von anders gesetzten Prioritäten sein.

Für jemanden, der das Rollenspielhobby nur nebenbei betreibt ist es keine Selbstverständlichkeit, Termine von sich aus so rechtzeitig abzusagen, dass sich alle darauf einstellen können.

Das ist ärgerlich, aber so sind die Menschen nun mal. Klare vorherige Richtlinien helfen, die gröbsten Auswüchse zu verhindern.
Mir ist z.B. viel lieber, mir sagt jemand, dass er heute keine Lust hat, als einfach unter nem Vorwand (oder auch ohne) weg zu bleiben.

Aber ansonsten habe ich den Eindruck (den ich nur aus der Schreibweise gewinnen kann) dass Du jünger bist als ich (30), Joie, und falls das zutrifft rate ich Dir: Mehr Gelassenheit, klare Aussprache, was Du nicht gut fandest an dem Verhalten und erst dann Konsequenzen ziehen. Das schuldet man m.E. einem (ex)Freund.


Naja er hat sich generell nur noch von uns abgekanzelt und gelogen bis die Balken brechen, und wenn Freunde sich schon anlügen hörts doch langsam auf...

Dazu kam das er nie von sich aus abgesagt hat..immer mussten wir nachfragen was nu ist, ob er noch kommt whatever...
Einmal meinte er ja er müsse für sein Praktikum! auf einen Lehrkurs gehn den er selbst bezahlen müsse..für 2 Wochen! Ja ist klar..sowas gibts nicht im Leben das ein Praktikant die Lehrkurse bezahlt geschweige denn auf welceh gehen muss...
Das tollste kam dann am RP Wochenende.. hab mal aus jucks auf sein Handygeklingelt und er geht ran.. labern bissl und ich frag was er grad so macht "Och ich hock daheim und zock Playstation"
Wie nu..kein Lehrgang? Nö der war wo er doch 2 Wochen gehn sollte in 1 Woche zuende... ehm..

@Yehodan
Du willst mir doch nun nicht sagen ich soll mir für so Leute mehr Gelassenheit zulegen  :)
Anderes mal sagte er zu und ich treff ihn(hab die anderen beiden abgeholt) an dem WE wie er auf einen Kumpel wartet mit dem er das Wochenende über nur Playstation zocken wird.... ja also wenn er seine Konsole als neuen besten Freund betrachtet kann er uns echt gestohlen bleiben ;)
Ja das waren seine Prioritäten.. hab das noch von anderen Quellen erfahren..der hat nur noch allein rumgegammelt und Konsole gezockt..

Ich weiß ja nich wie du mit so Leuten umgehen würdest die dich und alle anderen nur noch anlügen und dann im stillen kämmerlein PS zocken..aber bei sowas zeig ich auf die Tür(um beim Thema zu bleiben)
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Teylen am 25.05.2010 | 14:59
Ich weiß ja nich wie du mit so Leuten umgehen würdest die dich und alle anderen nur noch anlügen und dann im stillen kämmerlein PS zocken..aber bei sowas zeig ich auf die Tür(um beim Thema zu bleiben)
Wenn er ernsthaft sich ploetzlich ein- bzw. wegschliesst und Konsole zockt koennte man als Freunde versuchen ihn davon abzubringen oder nach horschen ob er da nicht vielleicht ein ernsthaftes Problem hat. Damit faehrt er ja nicht nur seine RPG Karriere an die Wand sondern auch den Rest seines Lebens,..
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Joie am 25.05.2010 | 15:04
Wurde versucht und ignoriert  :-\
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Blizzard am 25.05.2010 | 17:06
Ich kann mich definitiv an 2 Spieler erinnern, die aktiv nicht mehr eingeladen oder gebeten wurden, zu gehen/nicht mehr zu erscheinen. Aber die Dunkelziffertm liegt wohl etwas höher.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 25.05.2010 | 17:47
Eigentlich ist sowas immer eine Selbstverständlichkeit, egal, ob es dabei um Geschäftliches oder Privates geht, was eindeutig auch ein Hobby mit Freunden einschließt. Wenn man sich auf mich verlässt, dann sorge ich dafür, rechtzeitig Laut zu geben, wenn mal was auch immer dazwischen kommt.

Ich hätte schreiben sollen: leider keine Selbstverständlichkeit (aus eigener Erfahrung). Meine Erziehung teilt Eure Meinung durchaus, aber leider stehe ich damit manchmal allein.

Der eigentliche Zweck meines Postings war, daran zu erinnern, dass andere Personen andere Prioriäten setzen und man oft selber "durch eine Brille blickt". Da ist man dann persönlich enttäuscht oder fühlt sich zurückgewiesen oder was weiß ich und das bewertet m.E. Rollenspiel über. Ich bin also von einem Freund, der nicht zum Rollenspieltermin kommt genauso enttäuscht wie von einem, der nicht zum Cocktailtrinken kommt.

Und Gelassenheit ist nach meiner Erfahrung eigentlich immer die richtige Reaktion auf so etwas. Wenn es ein wirklicher Freund (und nicht nur ein Kumpel) ist, dann hat er ja auch ein bischen Verständnis verdient.

Konkret zu diesem Freund: Auf den wäre ich nicht sauer, ich hätte Mitleid mit ihm. Auch ich war mal in der WoW Hölle. Das artet in Sucht aus. Wie übrigens in Foren posten auch ;-)
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Teylen am 25.05.2010 | 17:54
Kommt vielleicht auch auf den Kulturkreis oder einfach die Person an.
Meinem belgischen Ex war ich eher zu unpuenktlich bzw. verplant.
Wohingegen Meetings hier meistens eher zu spaet anfangen scheinen. (Taucht man da um Punkt X Uhr auf sitzt man schonmal allein da oder kriegt leicht panische Blicke der Kollegen ^^; )
Auch beim gemeinschaftlichen Treffen am Restaurant ist man mit Puenktlichkeit oftmals eher als erster da..
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Joie am 25.05.2010 | 18:21
Och..am anfang waren wir angepisst über das verhalten.. dann hatten wir mitleid und heute benutzen wir seine RP Patzer für lustige Momente...lange Tunnel und Knarre an den Kopf..und dann erst der unaufhaltsame Zwerg der sich Mordend durch die Spielwelt metzelt...  :)

Wenns ihn glücklicher macht kanns uns ja egal sein..wir ham den freien Platz schnell aufgefüllt bekommen  :D
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Bad Horse am 25.05.2010 | 21:16
Gelassenheit ist gut und schön, aber wenn ein Mensch konstant lügt, ansonsten auch nur Scheisse baut und allen auf den Nerv geht, dann ist es sinnvoller, die Konsequenzen zu ziehen und den aus der Runde zu entfernen; und ja, auch aus dem Freundeskreis. Vor allem, wenn er selbst klar zeigt, dass er mit den Leuten eigentlich nichts mehr zu tun haben will.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Voronesh am 10.06.2010 | 13:42
Bisher noch nicht.

Aber Tearmaster hat einen wunden Punkt bei mir getroffen.

Ich selbst kann sehr unzuverlässig sein. Lag aber an meiner Doktorarbeit, die ging vor, deshalb war ich oft krass spät dran. Aber ich versuchte immer alle rechtzeitig darüber zu informiere, dass es mal wieder später wird.

Wenn jedoch jemand es nicht schafft wenigstens einen Tag vorher, oder sogar am Morgen des Spieltages definitiv zu- oder abzusagen (und telefonisch nicht erreichbar ist), dann isses mir dann meist egal ob er jemals wiederkommt.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: SeelenJägerTee am 10.06.2010 | 14:16
Gelassenheit ist gut und schön, aber wenn ein Mensch konstant lügt, ansonsten auch nur Scheisse baut und allen auf den Nerv geht, dann ist es sinnvoller, die Konsequenzen zu ziehen und den aus der Runde zu entfernen; und ja, auch aus dem Freundeskreis. Vor allem, wenn er selbst klar zeigt, dass er mit den Leuten eigentlich nichts mehr zu tun haben will.
In einigen Fällen könnte es sich auch um eine Störung handeln bei der der Betroffene zwanghaft lügt.
Da ist es dann ziemlich ungerecht, wenn man den einfach aus dem Freundeskreis herausschmeißt, das ist so wie wenn man einem vom Hals ab Querschnittsgelähmten die Freundschaft kündigt, weil er einen seit 4 Jahren nicht mehr besucht hat.
Da wäre es dann eher indiziert zu versuchen etwas zu unternehmen damit die Krankheit behandelt wird (was bei zwanghaftem Lügen geht - bei Querschnittslähmung leider noch nicht).
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: bandit am 10.06.2010 | 14:28
Ich (als SL) habe neulich meine gesamte Runde wegen Unzuverlässigkeit "gefeuert"....
Jetzt macht ein anderer den SL und ich bin ungestresster Spieler.

Haben auch schon mal jemanden hinauskomplimentiert der ...sagen wir menschlich nicht zur Gruppe passte.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Callisto am 10.06.2010 | 20:58
In einigen Fällen könnte es sich auch um eine Störung handeln bei der der Betroffene zwanghaft lügt.
Da ist es dann ziemlich ungerecht, wenn man den einfach aus dem Freundeskreis herausschmeißt, das ist so wie wenn man einem vom Hals ab Querschnittsgelähmten die Freundschaft kündigt, weil er einen seit 4 Jahren nicht mehr besucht hat.
Da wäre es dann eher indiziert zu versuchen etwas zu unternehmen damit die Krankheit behandelt wird (was bei zwanghaftem Lügen geht - bei Querschnittslähmung leider noch nicht).

Man kann jemandem nur in Richtung Therapie schubsen, zwingen kann man denjenigen nicht. Und ganz ehrlich, dass ich mir einen zwanghaften Lügner antu, dafür sind mir meine Nerven zu schad. Sollte es zwanghaft sein, kann man sagen "Therapie oder geh", aber bei aller Menschenliebe, ICH bin kein Therapeut.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Jed Clayton am 10.06.2010 | 21:15
Man kann jemandem nur in Richtung Therapie schubsen, zwingen kann man denjenigen nicht. Und ganz ehrlich, dass ich mir einen zwanghaften Lügner antu, dafür sind mir meine Nerven zu schad. Sollte es zwanghaft sein, kann man sagen "Therapie oder geh", aber bei aller Menschenliebe, ICH bin kein Therapeut.

Oh je. Ich hatte vor mehreren Jahren, ich denke so 1-2mal wirklich mit jemandem am Spieltisch zu tun, der oder die offensichtlich einen psychischen "Knacks" hatte und auch ansonsten überhaupt nicht mit meiner Gruppe und mir zusammenpasste.

Und jemanden, der mir ständig die wildesten Geschichten vorlog, habe ich auch schon mehr als genug erlebt. Das ist fürchterlich, sei es nun zwanghaft oder nur eine "Charakterschwäche".

In solchen Fällen sehe ich das so wie Callisto. Ich kann zu jemandem freundlich sein oder ihm einen nett gemeinten Tipp geben. Ein Psychiater bin ich aber sicher nicht (... wollte ich auch nie sein).
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Bad Horse am 13.06.2010 | 11:35
In einigen Fällen könnte es sich auch um eine Störung handeln bei der der Betroffene zwanghaft lügt.
Da ist es dann ziemlich ungerecht, wenn man den einfach aus dem Freundeskreis herausschmeißt, das ist so wie wenn man einem vom Hals ab Querschnittsgelähmten die Freundschaft kündigt, weil er einen seit 4 Jahren nicht mehr besucht hat.
Da wäre es dann eher indiziert zu versuchen etwas zu unternehmen damit die Krankheit behandelt wird (was bei zwanghaftem Lügen geht - bei Querschnittslähmung leider noch nicht).
(Hervorhebung von mir)

Es geht nicht darum, den einfach rauszuschmeißen, aber irgendwann geht es halt nicht mehr. Wenn sich jemand nicht helfen lassen will, dann muss man die Notbremse ziehen, sonst reißt einen das mit runter.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Boba Fett am 24.06.2010 | 14:10
mal abgesehen bedeutet "beim Rollenspiel nicht mehr mitspielen" nicht automatisch "aus dem Freundeskreis rausgeschmissen".
Eine gute Freundschaft kann auch was aushalten. Wenn nicht, dann war sie es wohl nicht wert...

-imho-
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Dr. Dr. James T. Errington am 2.07.2010 | 09:07
So wirklich rausgeschmissen haben wir Niemanden, aber nach der Vorstellungsrunde gebeten nicht mehr zu kommen.

War November 2008 mein Ars Magica SL hat eine neue Gruppe eröffnet.
Er hat wohl so einige interessierte e-mails bekommen und schonmal mit den Leuten geschrieben.
Für einen Abend hat er sich dann 4 Leute (unter Anderem mich) eingeladen und wollte uns was zu der Welt, dem System usw. erzählen.
Bestellt waren wir auf 21.00, weil er immer bis ca. 20.00 arbeiten muss und dann halt erst kurz vor 21.00 zu Hause war.

Der Spieler um den es geht (ich nenne ihn mal Philip) war aber bereits um 18.00 da. Lustige Information die ich auch erst vor 1 Monat erfahren habe :). Naja die Mutter unseres SL war da, weil sie sich gerade um die Katze gekümmert hat. Philip hat der Guten also erstmal 3 Stunden das Ohr abgekauft bis mein SL zu Hause war.
Seine Mutter ist eine Person, welche eigentlich mit Niemandem Probleme hat, jedoch sagte sie am nächsten Tag zu meinem SL "Der Philip der geht mal gar nicht."

Naja dann kam die Vorstellungsrunde und mein SL erklärte halt alles usw. Von Philip kamen immerwieder total sinnfrei eingestreute Kommentare zu dem Thema. Das einzige was ich mich noch erinner ist, als mein SL die Besonderheiten des walisischen Langbogens erklärte, dass Philip meinte heutzutage könnte den Niemand mehr ziehen, die Menschen damals waren viel kräftiger etc. Total spannende Informationen quasi.

Mir persönlich stieß dabei seine besserwisserische (aber falsch!) Art immer wieder auf.

Naja mein SL hat am nächsten Tag ne e-mail geschriebn in dem er uns erklärte Philip nicht wieder einzuladen und wie wir das sehen ob er ihm vielleicht nicht unrecht tue.
ALLE haben unabhängig voneinander ihren Kommentar mit "Gut dass du das ansprichst" begonnen.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Feuersänger am 2.07.2010 | 12:04
Haha ^^
Bei "uns" heisst dieser Besserweisser-aber-falsch Spielertypus aus gegebenem Anlass "Gregor".
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: bobibob bobsen am 4.07.2010 | 00:33
Ich habe vor kurzem zwei Leute wegen ständigem Dazwischenquatschem rausgeschmissen. Trotz mehrerer Gespräche und mit den Beiden war weder Einsicht noch Besserung festzustellen. Ich bin eigentlich ein eher ruhiger Typ aber das ging mit tierisch auf den Keks. Ständig muste alles noch mal wiederholt werden und von der Geschichte bekam man auch nichts mit.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 5.07.2010 | 13:37
So wirklich rausgeschmissen haben wir Niemanden, aber nach der Vorstellungsrunde gebeten nicht mehr zu kommen.
Ich revidiere meine Rauswürfe von 2 auf 20.
Ich denke da an unzählige kleine Brüder, jede Menge Emos und einen Asozialen.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Teylen am 5.07.2010 | 13:38
Kleine Brueder?
Und was ist an Emos problematisch?
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: ErikErikson am 5.07.2010 | 13:58
Keine Konkurrenz?
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: alexandro am 5.07.2010 | 14:23
Habe kürzlich jemanden gebeten meine aus Conrunde zu verlassen, der in der Vergangenheit immer wieder (in den Runden die ich mit ihm als Spieler oder SL gespielt habe) versucht hat die anderen SC umzubringen und der sich auch sonst allgemein durch abartige Aktionen und fehlende soziale Kompetenz auszeichnete.

Mir und den anderen Spielern durch den Egoismus dieses Spielers den Spaß an der Runde kaputtmachen zu lassen, darauf hatte ich keine Lust, genausowenig wie ständig Ingame-Maßnahmen (einmal ging ich damit sogar mal so weit, keine Gruppenzusammenführung mit seinem Charakter stattfinden zu lassen) fahren zu müssen - soviel Spotlight ist dieser Spieler nicht wert.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: jorenal am 5.07.2010 | 22:42
Mir ist ein Spieler leider zuvorgekommen, bevor ich das Thema ansprechen konnte, was ich davon halte, wie er mit Toiletten umgeht. Meine Freizeit ist leider nicht so umfangreich, daß mir derart langweilig wird, daß ich ein wenig Dankbarkeit oder Freude entwickele, anderer Leute Urinspritzer aus meinem Bad zu wischen, besonders wenn ich darauf unmißverständlich hinweise, daß es mir kein Vergnügen bereitet, daß man sich bei mir zuhause fürs Hinsetzen zu fein ist oder zu männlich fühlt.
Und dann möchte ich gar nicht erst darauf eingehen, was ich davon halte, wenn man nach der Erleichterung das Händewaschen verschmäht, sich an den Tisch setzt und mit den ungewaschenen Griffeln in die Chipsschüssel der Allgemeinheit greift, um sich was in den Mund zu stopfen und der anderen Spieler allgemeinen Appetit zu drosseln.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Ingo am 5.07.2010 | 22:56
Ein Spieler wurde in einer der Runden, an denen ich teilnehme, noch nie rausgeschmissen, wenn ich mich nicht irre. Dafür aber habe ich schon mal, unter Applaus der anderen, jemanden gebeten unseren Constand zu verlassen.

Der kam immer an und meinte Vampire sei sowieso das einzig ware Spiel und viel besser als unseres (das er zwar nicht kannte, aber gut). Dann begann er jedesmal davon zu erzählen, was für geile Vampire-Abenteuer er doch gerade wieder erlebt hatte. Sein Spielleiter hatte für seine Gruppe 76 Ghule (beim nächsten Mal waren es dann 85 Zombies, oder 44 Werwölfe) in einen Keller gesperrt und sie haben sich dann dadurchgeslasht. Das hat er nacheinander jedem am Stand erzählt und wenn er durch war wieder vorne angefangen (dann von den früheren Abenteuern, die uns aber irgendwie bekannt vorkamen). Dazwischen betonte er immer, das Storyteller das beste System sei und unseres ja nicht mithalten könnte.

Darauf meinte ich irgendwann. Stimmt. Wüßten wir. Müßte er uns nicht mehr erzählen und er solle bitte gehen. Er ist tatsächlich gegangen und hat fortan andere genervt.  ;D
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: LöwenHerz am 11.07.2010 | 22:41
Einen. Aus der Runde und aus meinem Freundeskreis. Gründe sind mannigfaltig und persönlicher Natur.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Koenn am 10.06.2011 | 16:49
Ich habe mal als SL mit Absprache vom Rest der Runde zwei Spieler rausgeworfen. Die beiden waren schon vorher ab und an durch Unpünktlichkeiten aufgefallen, und unsere Runde war abgemacht, dass wir nur komplett spielen.

Wir hatten einen Termin vereinbart, und ich frage die beiden noch einen Tag vorher, was man zum essen machen kann, mit der Antwort, wie haben morgen keine Zeit. Gut, sehr sehr kurzfristig das zu erfahren (wenn ich nicht nachgefragt hätte, hätten wir das das am nächsten Tag entzückt herausgefunden). Das schlimme war dann aber am selben Tag noch über drei Ecken zu erfahren, dass sie am nächsten Tag bei einer anderen Runde mitmachen - und das war mir dann doch zu dreist. Ich habe denen dann gesagt, sie brauchen in Zukunft nicht mehr zu kommen.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: WitzeClown am 10.06.2011 | 16:59
Ich habe mal 2-5 angekreuzt. Waren zwar keine direkten Rauswürfe, aber die Leute wurden einfach für die nächste Runde/Kampagne nicht mehr eingeladen bzw. angesprochen.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 10.06.2011 | 17:10
Das schlimme war dann aber am selben Tag noch über drei Ecken zu erfahren, dass sie am nächsten Tag bei einer anderen Runde mitmachen...

:bang:

Ich schmökere gerne in diesem Thread. Das Erscheinungsbild des Arschlochs ist unglaublich schillernd und vielseitig. :) und seitdem ich hier lese, sehe ich über die kleinen Macken meiner Mitspieler viel großzügiger hinweg.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: rillenmanni am 10.06.2011 | 17:14
Ich habe wohl noch nie jemanden "entfernt", weder mittels Aktivität noch mittels Stillschweigen.
... Aber ich wurde schon einmal aus einer Runde geworfen, und mW hat man mich mehrfach schon einfach nicht mehr gefragt, wenn's in der Spielrunde weiterging. Also passt auf, ihr Schlümpfe! Ich bin brutal und stinke! ;D
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 10.06.2011 | 17:17
Und warum geschah dir das? EInblicke auf die andere Seite des Zauns sind immer interessant, daher frage ich.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: rillenmanni am 10.06.2011 | 22:54
Und warum geschah dir das? EInblicke auf die andere Seite des Zauns sind immer interessant, daher frage ich.
Verhieß mein erster Beitrag noch Dramatik, so ist die Auflösung eigtl recht banal:
Anfang der 90er sind ein Freund von mir und ich aus einer Runde geflogen, weil wir immer zu spät kamen. Unsere Lust war nicht die größte, und die Anreise mit dem ÖPNV war ziemlich lang und umständlich, und dann passiert das eben mit der Verspätung. Insgesamt tat der Rauswurf gar nicht so weh.
Und die Runden, bei denen ich nicht mehr gefragt wurde: Lustiger Weise sind es gerade die alten Schulfreunde, die mich innerhalb der letzten 22 Jahre immer mal irgendwo haben mitspielen lassen und dann nicht mehr kontaktierten, obwohl ich einen Heidenspaß gehabt hatte. Oder Runden ohne mich gestartet haben, obwohl sie mir im Vorfeld noch gesagt haben, ich solle doch dabei sein. Ich kann mir das nicht recht erklären und habe das auch besser nie dramatisch gesehen. Vielleicht lag es daran, dass ich immer "der DSAler" war und alle anderen nicht? Auf jeden Fall ein Fall für die Menschenrechtskommission. ;D Ich verstehe mich mit meinen alten Schulfreunden aber auch heute noch gut.

Dass auch alte (einzelne) Rollenspielfreunde mein Klo trotz dringlicher Bitte noch immer als Stehklo benutzen ("Bei mir geht nichts daneben"), kenne ich aber auch. Ich finde das ziemlich doof und werde nicht müde, das Sitzen zu predigen. Aber deswegen beende ich keine Rollenspielbeziehungen oder gar Freundschaften.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Esmeroth am 13.06.2011 | 22:35
Unsre Gruppe hat ca. 2-5 Spieler schon das Loch gezeigt, das der Maurer in der Wand gelassen hat. Es gab verschiedene Gründe. Persönliche Streitereien, die nichts mit dem Spiel zu tun hatten waren der Hauptgrund.

Ein besonderes Unikat war aber einmal ein Spieler, der sich am Anfang einfach als lustiger Typ und Sprücheklopfer darstellte. Im Laufe von ein paar Monaten jedoch nahm die Qualität seiner Witzeleien zunehmend..."braune" Farbe an und als wir uns bewusst waren wohl einen Nazi zu beherbergen, stellten wir ihn zur Rede. Er versuchte sich aus der Affaire zu lavieren, aber es war ziemlich unbestreitbar wie seine poltische Einstellung aussah. Er wurde umgehend der Gruppe verwiesen und verließ uns unter einem enormen Gezeter.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Sephiron am 15.06.2011 | 07:36
Mehr als 10. Definitiv.

Einem damaligen Freund habe ich gesagt "Ich werde nie wieder mit dir spielen & die Anderen auch nicht."
Geschichte dazu: Er war im Spiel nur auf Playerkilling aus & wir haben versucht, mit ihm zu reden.
Irgendwann wollte er unbedingt leiten & wir haben uns drauf eingelasen. Leider hat er auf die selbe Weise geleitet wie er spielt & wir haben ihm gesagt, dass das so nicht geht. Daraufhin ist er sauer geworden & hat einem der Spieler Beleidigungen an den Kopf geworfen. Der hat derb zurückbeleidigt und der kurzzeitige SL hat ne Prügelei mit ihm angefangen. Der Rest hat zusammengepackt, sich den einen Spieler geschnappt und das Haus verlassen.

Ich hab auch schon öfter ganzen Runden mitgeteilt, dass ich keine Lust auf den Mist habe, den die Runde da verzapft. Meist waren ein paar Spieler dabei, mit denen ich gern spiele und ein paar, die auf meiner schwarzen Liste gelandet sind.
Die meisten stehen allerdings nicht wegen charakterlicher Defizite auf der Liste, sondern weil sie unkreativ und quälend langweillig sind.

Von den Spielern, mit denen ich gespielt habe, dürften ca. 50 auf der Liste stehen.
Hinzu kommen ggf.
- Leute, die in ner Runde mitspielen wollten & höflich abgewimmelt wurden
- Leute, die ich als potentielle Mitspieler zähle, die aber derzeit in keine Runde passen
- Leute, die sich nicht trauen, zu fragen, ob sie mitspielen dürfen, denen ich aber ne Chance geben würde, wenn sie fragen
- Leute, die einfach zu weit weg wohnen
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: korknadel am 15.06.2011 | 08:28
Ein besonderes Unikat war aber einmal ein Spieler, der sich am Anfang einfach als lustiger Typ und Sprücheklopfer darstellte. Im Laufe von ein paar Monaten jedoch nahm die Qualität seiner Witzeleien zunehmend..."braune" Farbe an und als wir uns bewusst waren wohl einen Nazi zu beherbergen, stellten wir ihn zur Rede. Er versuchte sich aus der Affaire zu lavieren, aber es war ziemlich unbestreitbar wie seine poltische Einstellung aussah. Er wurde umgehend der Gruppe verwiesen und verließ uns unter einem enormen Gezeter.

So ist's recht  :d.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 15.06.2011 | 09:05
Ich habe hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,68152.new.html#new) einen Ort für die Diskussion, die ich hier nicht beabsichtigt hatte, eröffnet und bitte einen Mod darum, das zu verschieben!

Edit: Danke sehr!
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Just_Flo am 4.07.2011 | 14:08
+1
only 7 489 324 more to go bis ich keine möglichen Mitspieler mehr habe :)
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Dark_Tigger am 5.07.2011 | 00:49
Drei waren es glaub ich insgesammt.

Es war ziemlich früh in unserer Rollenspielerzeit, wir hatten die Anzahl an Leuten die unser SL handeln konnte um etwa 80-100%
überschätzt und haben die Runde eiskalt nach: "Wer war zu erst da?" und "Wer zeigt am meisten intresse?" ausgesiebt.

Ein guter Freund aus der Runde ist deswegen noch heute etwas angefressen.

Andererseits bin ich auch schon mal höflich herauskomplimentiert worden.  Waren von einer bekannten eines Kumpels zu einer Runde
 :ctlu: eingeladen worden, und nach dem Abend sagte die gesammte Runde: "Hört mal ihr seid zwar ganz nett, und vll kann man mit einem
von euch zweien allein sogar spielen, aber zu zweit seid ihr iwi zu aufgedreht für unsere Runde."
Naja diese Menschen hegten auch irgendwie einen anderen Spielstil als wir.
Deswegen so what.

MfG
Dark_Tigger
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Rabenmund am 7.07.2011 | 01:14
Habe mal 2-5 angekreuzt.

Leider sind es sogar sehr aktuelle Beispiele: In den letzten Wochen sind zwei Leute rausgeflogen nachdem sie wiederholt ohne IRGENDEINE Form der Kontaktaufnahme einfach nicht erschienen sind... weder im Vorfeld noch im Nachhinein.

Da ich normalerweise nach dem Motto "Reality first", (sprich: reale Probleme sind ein legitimer Grund nicht zu erscheinen) gab es davor auch nie Probleme. Und wenn man mir Bescheid gibt - selbst wenn während dem Spiel der Anruf/ die SMS kommt - war es für mich nie ein Problem.

Außer in einem Fall, als eine Spielerin (und ehemalige Mitbewohnerin in ner WG), für die ich ein Abenteuer massgeschneidert habe, bzw. die eine wichtige Rolle bei der Lösung spielen sollte an nem verabredten Termin für den sich die Hälfte der Gruppe Urlaub genommen hatte nicht erschienen ist weil sie lieber noch nen Tag mit ihrem Freund vögeln wollte... die ist auch hochkant geflogen. Und ja, es war im Vorfeld mit allen geklärt, das sie an dem Spieltermin ein großes Spotlight bekommt :(


Sonst ist in meiner "SL-Karriere" niemand geflogen, es gab nur Leute die ich bewusst nicht in eine Runde hineinnahm... aber das ist eine andere Geschichte.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 18.07.2011 | 22:56
OT, kleine Abschweifung,

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Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Rabenmund am 19.07.2011 | 15:46
*lacht* Ja, schon. Von daher bin ich ihr was das angeht auch nicht mehr böse...Damals IN der Situation sah das anders aus.

Leider gehört die Frau zu der Sorte Mensch die unfähig ist moderne Kommunikation zu benutzen wenn es um Absagen geht.
Es hätte ja gereicht, ne SMS zu bekommen mit "bin erkältet, Zug verpasst, Katze tot, Oma krank". Und dann im Nachhinein mal verschämt zu erzählen was wirklich los war.

Das Ärgerliche war, das ein Teil der Gruppe seinen Urlaub dafür geopfert hat und wir es lang geplant hatten... aber die Geschichte ist auch Schnee von gestern.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Quasimodo am 21.10.2011 | 00:40
Bisher hab ich nur einen aufgefordert aus einer meiner Runden auszusteigen da es eine Quall für alle Beteiligten war.
Ein Spieler mit einer abscheu für Horror und dem Beschreiben von Blutvergiessen sollte einfach besser kein Vampire spielen(nicht das er es wollte aber der Rest der Runde waren halt seine Buddies und da wollte er halt dabeisein)
Es waren einige Klärende Gespräche aber es war am ende im Berühmten "gegenseitigen einvernehmen"

Bei anderen Runden kamm er wieder dazu und inzwischen ist er einer der Blutrüstigeren SL in meinem Bekanntenkreis geworden

Einen knallharten Rauswurf hab ich bisher noch nie.
Einen Spieler hatten wir gemeinsam aufgehört über Spieltermine zu informieren als er umgezogen war.
Bei einem anderen haben alle klärenden Gespräche nichts gefruchtet und so hab ich die für ein Jahr auf Eis gelegt(glücklicherweise zog gerade ein Spieler für ein Jahr in´s Ausland)
2 Abenteuer vor dem Ende einer 3Jahrigen Kampange will ich halt nicht jemanden ausschließen :-[
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Just_Flo am 27.11.2011 | 09:11
+1
only 7 489 323 more to go bis ich keine möglichen Mitspieler mehr habe Smiley
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: MadJoker am 4.12.2011 | 10:11
Ich habe bis jetzt 2 Spieler vor die Tür gesetzt. Einer hat einfach nichts zum Spiel beigetragen, keine Initiative oder Rollenspiel gezeigt, und wegen ihm sind auch Spielabende ausgefallen. Da hab ich ihm dann irgendwann gesagt, "Tut mir Leid, aber du bereicherst das Spiel nicht, sondern störst es eher. Daher muss ich dich bitten zu gehen."

Der zweite Spieler hat mehrere Spielabende hintereinander unentschuldigt gefehlt. Da war sofort klar, dass er fliegt.
Titel: Re: Da ist die Tür!
Beitrag von: Brakiri am 17.02.2012 | 14:35
Hmm...rausgeschmissen habe ich persönlich nur mal einen Spielleiter (Sozusagen).
Ansonsten haben wir immer als Core-Gruppe gemeinsam neue Interessenten aussortiert.

Den Spielleiter habe ich abgelehnt, weil er sein selbstgebasteltes System probieren wollte, dann aber nicht bereit war Fehler und ungebalancte Regeln in dem Sinne zu korrigieren, dass auch die Chars neu gemacht werden können, oder der Teil zurückgespult wird.
Am Ende war es dann so, dass mein Char obwohl im Kampf gut ausgebildet bei einem Banditenüberfall seine Rüstung und Waffe verlor, in Gefangenschaft geriet, und ca. 2 Jahre dort hätte bleiben müssen, bis Lösegeld gezahlt wird, was aber keiner hätten tun können. In einer mittelalterlichen Gesellschaft wo eine Metallrüstung/Schwert usw. vom Lehnsherr gestiftet werden muss, weil unbezahlbar für normale Leute hätte man nach 2 Jahren Gefangenschaft mit nix wieder angefangen.
Ich hatte ewig viel Zeit in den Char und die Story investiert und ich war über diesen Ablauf 3 oder 4 Tage lang so stinkig, dass ich dann gesagt habe: Ne sorry, is nicht.
Was eigendlich schade war, denn die Welt an sich war sehr interessant, was man vom System eher nicht behaupten kann. Leider gab es vom SL keinerlei Kompromisse. Nach meiner Erfahrung sind die SLs, die ihre selbstgebastelten Systeme probieren wollen, die schlimmsten.

Ein weiteres Mal hatten wir einen Spieler der so extrem auf Powergaming stand, ständig rumgeheult hat, wenn es mal nicht nur um ihn ging, oder er was nicht hingekriegt hat, und so extrem egozentrisch veranlagt war, das wir alle gesagt haben: "Tschö, so jemanden brauchen wir dann doch nicht.".

Das dritte mal war eher unspektakulär. Unsere 2 Mitspielerinnen konnten den neuen Spieler einfach nicht leiden, weil er eine recht "arrogante" Art drauf hatte, was aber dem Char geschuldet war. Leider konnten unsere 2 Frauen das nicht so recht auseinanderhalten bzw. glaube ich, dass sie ihn einfach nicht "mochten".

Das vierte Mal war eine komplette Tragödie, denn der neue Spieler(nennen wir ihn Rudi), der dann auch mal geleitet hat, hat eine Affäre mit der Frau eines anderen Spielers(Nennen wir ihn Klaus) angefangen(erst seit 1 Jahr verheiratet + 6 Monate altes Baby), gleichzeitig hat er die anderen Spieler immer weiter rausgeekelt, bis nurnoch die Frau, Klaus und der Rudi(jetzt SL) gespielt haben, und das OBWOHL er Klaus mit seiner Frau betrügt. Das war schon eine heftige Geschichte.

Ich muss ganz ehrlich sagen, man sollte da nicht ZU hart, aber auch nicht zu zimperlich sein. Wenn man mit einem Spieler zusammen in der Gruppe nicht mehr so viel Spass hat wie vorher, ist er keine Berreicherung und man sollte überlegen ohne weiterzuspielen.

Für Viele hier ist RPG ein wichtiges Hobby, wofür durch Job, Kinder, Frau, Haus etc. immer weniger Zeit vorhanden ist.
Sollte man sich diese Zeit mit weniger Spass füllen als möglich ist?