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Das Tanelorn spielt => Spieltisch - Archiv => Forenrollenspiele => [Shadowrun]Area 22 => Thema gestartet von: Imion am 31.01.2010 | 18:06

Titel: Charbau
Beitrag von: Imion am 31.01.2010 | 18:06
Thread für Fragen zum Charbau und Vergleichbarem.


EDIT:

Gleich mal die Frage nach dem Verküpfen. Sollen/Wollen sich die Chars schon vor Beginn kennen?

Vllt können wir ja mal kurz unser Konzept posten, damit wir uns ein paar Gedanken zu Verbindungen oder dem Fehlen derselben machen.

Ich fang einfach mal an:

Elfe; Freischaffender Bodyguard mit losen Verbindungen zur Mafia; Halbe Inimonster-Sam mit bisschen was an Überwachung.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Das Grauen am 31.01.2010 | 18:37
Also ich hab generell nichts dagegen, wenn die Charaktere sich vorher kennen.

Mein Konzept:

Elf, Adept, geht so Richtung Einbrecher/Spion mit leichter Verbindung zur Yakuza.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 31.01.2010 | 18:57
Kennen tut ihr euch no' net :)
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Das Grauen am 1.02.2010 | 09:18
Charakter ist fertig und ging eben an dich raus!
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 1.02.2010 | 12:09
jup, hab ihn freigegeben. Viel spaß damit  :d


In dem Sinne:
Screee! Narsiph.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Das Grauen am 1.02.2010 | 12:15
Super.

Dann fehlen ja jetzt nur noch Teylen und Grimzahns kleine Schwester  ;)
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 1.02.2010 | 12:22
*wuselt umher*
Bin schon dran, ist nicht so das ich es vergessen haette ^^;
(war das WE ueber nur etwas arg abgelenkt ^^; )
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 1.02.2010 | 12:31
lass dich net hetzen ^^ nimm dir soviel zeit wie du brauchst :) Net das dir dann fehler unterlaufen und du dann ünglücklich bist mit deinem Char.


In dem Sinne:
 8] Nevertrustasmilinggamemasterscreee! Narsiph.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 2.02.2010 | 18:13
Bin grad am bauen. Frage wegen Skill Groups. Wenn mein Char auf Logik/Intuition basiert, ist es dann sinnvoll, sich auf Skillgruppen (Biotech, Mechanic, Stealth, Outdoors) zu konzentrieren?

Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 2.02.2010 | 18:56
*sich super stark konzentriert weil betrunken*
ein charakter basiert nicht auf einem atrtribut sonden eigentolich eher auf einem Konzept. Aber Logit/Intuition + Zugehörige Fertigkeit ist schon ganz gut.

Hast du irgendwie ein spezielles Konzept dafür ober hättest du dich auch gut dünken auf attribut/fähigkeitsgruppe spezialisiertr? Bitte über fernschreibfehler wegschauen ich bin an alkohol ranbekommen... alas anitalloholiker und so tut das zeug nicht gut... aber es war guter met, ich konnt nietch anders :(

INa dem Sinne.
Narsiphscree!



[Edit:]
Einen Charakter auf 1 bis 2 Attribute mit den dazugehörigen Fertigkeitsgruppen zu spezialisieren kann durchaus etwas gutes sein, ob gut durchdacht oder einfach nur auf gutdünken. Klar aber bedenke das man auch mal in Situationen wo man die ein oder andere Fertigkeit ebenso benötigt die eben nicht auf Logik/Intuition basiert :)
(Fallschirmspringen z.B. oder Infiltration)
Ich würde nicht Nein zu deinem Konzept sagen oder eben zu deiner Entscheidung. Die Welt von Shadowrun ist voller Spezialisten aber du musst dir eben nur gut überlegen was du gerne spielen möchtest. Vielleicht sogar ein wenig darauf achten was so der ein oder andere spielt ansonsten: Spiele immer das was DU möchtest, nicht was andere wollen :)

In dem Sinne:
Nüchternscreee! Narsiph.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Funktionalist am 2.02.2010 | 20:56
Habe da mal ein Konzept gebastelt, vielleicht hilft das?
Als ich mir das RunnersCompanion durchgelesen habe, wollte ich eines der Freakigsten Wesen bauen, das SR zulässt.
Ich habe die Punkte nicht komplett ausgerechnet, aber es müsste baubar sein:

"Ich war nie Kind und bin deshalb auch nie erwachsen geworden. Statuen altern nicht, wir sind ewig da, sind Idol, Wegweiser, Konzept." (http://www.etwwinc.com/sitebuilderImages/statue%20woman.jpg)
Diese Dryadendame hat eine Haut, wie Opal (+5ep) oder Spektrolit, je nach Licht, schwarze Einschlüsse durchziehen ihre Haut in der Nacken Schulter-Gegend (+5EP). Ihr Haar fällt glatt und schwer und sein Glanz komplementiert ihr Antlitz (+5EP), wobei das Muster von Alabaster weiß bis zu gestreiftem, schwarzen Marmor reicht, je nach Gemütszustand (+5 EP). Ihre Augen sind die einer Statue, nur wirken sie lebendig, außerordentlich lebendig (+5EP). (Alles optische Surgenachteile für den Flavor)
Damit wären die negative Surgepunkte verteilt (KLasse III)
Dafür erhält sie:
Climate adaption cold (10): braucht keine KLeidung.
Dynamic coloration (jeden Stein) (15)
Marsoupial Pouch (5) (why not)

Andere Vorteile:
Ereased (5)
Kiadept (5) (Boni auf soziales, Die Stimme aus Dune,Astralsicht und das Gespür für Geistwesen, Stun dam heilen/kimassage)
Künstlerkoriphäe (Gestaltung) (5)

Nachteile:
Pazifist (5)
fame (5)
Flashback (5) (echte alte Statuen ;D )
mild addiction (Leiden anderer MetaMenschen) (5)
Dependant (5) (Bewohner der Symbiosezone/Schutzengelrolle)
Dayjob (10) (Seelsorge/Mystische massage/ Entspannung)

Haven:
Die Kellergewölbe eines Hotels in einer gerade nicht mehr bürgerlichen Wohngegend.
Hohe Sicherhiet, recht niedrige Convenience, Crashmat (es hängen immer Leute aus dem Viertel herum).

Kontakte:
viele kleine aus allen Ecken, Kons,...die sie regelmäßig besuchen, um den Streß abzubauen. (kann man sich später noch hochwürfeln/kaufen)

Es sollten dann noch ein paar Punkte übrig sein, um eines oder zwei hiervon:
-Schleichen und Infiltration
-Straßendoc
-Computernutzung/hacken
-etliche Sprachen
-...
auf ein knapp brauchbares Level zu heben.

DIese Dryade ist der gute Geist eines viertels, ein "High-stakes-Negotiator" für den kleinen Mann, eine ätherische Figur und Weltverbesserer. Sie weiß, was in ihrem Viertel passiert und wacht darüber. Die Menschen lieben sie und sie muss/will dieser verpflichtung nachkommen und eine Insel der Harmonie in Redmond bauen. Leider wird sie dann weiterziehen müssen...
Ob sich das Ganze zu einem Kult entwickelt, oder sie irgendwann deswegen von Lonestar eingesackt wird, bleibt offen. fest steht, dass sie wahrs. nicht vergessen werden wird.
und...man sollte sie nicht mit nach Griechenland nehmen. ;D sonst bleibt sie vermutlich selbst ewig als Statue dort stehen.

dazu braucht man auf jeden Fall die Bücher, da der Kick des Chars aus den Dryadensurgevorteilen stammt.
Es sollten so locker 16+ Würfel auf mentale Beeinflussung durch Reden/Auftritt drin sein und mit Vorbereitung und evtl. Boni durch die Umstände (alkohol etc.) locker 20+.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 3.02.2010 | 20:01
Dazu ein ganz klares: Nicht als SC.

Als einen Sidekick sicherlich sehr gut zu verwenden aber ich halte mich da strikt an das was ich persönlich mag und dazu zählen leider nicht solche absonderlichen Konstruktionen.
Warum sollte ein solches Wesen überhaupt "Runner" werden? Pazifist? Wenn jemand diesen Nachteil wählt schicke ich ihn nach Hause... Ein Pazifisten-Runner ist etwas das sooft vorkommt wie mir die liebe Angelina Jolie guten Morgen sagt wenn ich aufwache und sie mir einen Kaffee an's Bett bringt.

Bitte halte mich nicht für böse oder sowas, ich mag solche Arten von Konzepten einfach überhaupt nicht weil Sie aus meiner Sicht her einfach keinerlei Sinn ergeben. Wie gesagt, als Sidekick oder NSC ist das ein verdammt geiler Char, eine Schieberin oder Informationsdealerin mehr aber auch nicht. Pazifisten runnen nicht. Ist echt net böse gemeint, ich mag das Konzept einfach net weils (mMn) so gut wie gar nicht in die Welt von Shadowrun reinpasst.


Ein Beispiel (wo ich glaube das es meine Meinung recht gut wiedergiebt): [Edit: Vorteil aus Arcane Codex, "Verbündeter"]
 - Der Vorteil "Weißnicht genau wie der hieß" (Max 6 Punkte)
 2 Punkte (1x pro Spielabend, Schwächer als der Charakter)
 3 Punkte (1x pro Spielabend, Schwächer als der Charakter)
 4 Punkte (Kommt häufiger vor, in etwa gleich stark wie der Charakter)
 5 Punkte (Permanenter Begleiter, in etwa gleich stark wie der Charakter)
 6 Punkte (Permanenter Begleiter, Stärker als der Charakter)
 —> Dieser Charakter nimmt sich dann ebenfalls diesen Vorteil
     —> Der neue Charakter ebenfalls. Unendlich.

Weil es einen Vorteil/Nachteil gibt heißt das nicht das ich den als Spielleiter zulassen muss. Bitte versteh das nicht falsch, es ist in keinster weise böse gemeint ich versuche meinen Standpunkt nur so plausibel wie nur irgendwie möglich darzulegen.
Wie gesagt: Geiles Konzept aber (leider) nicht als Spielerchar, entschuldige bitte.


Zitat
dazu braucht man auf jeden Fall die Bücher, da der Kick des Chars aus den Dryadensurgevorteilen stammt.
Es sollten so locker 16+ Würfel auf mentale Beeinflussung durch Reden/Auftritt drin sein und mit Vorbereitung und evtl. Boni durch die Umstände (alkohol etc.) locker 20+.
Das könnte der ein oder andere SL/Spieler/Leser definitiv als Powergaming auslegen... Man muss es ja nicht übertreiben.

In dem Sinne:
Netbösenehmenscreee! Narsiph.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 3.02.2010 | 20:33
Bin grad am bauen. Frage wegen Skill Groups. Wenn mein Char auf Logik/Intuition basiert, ist es dann sinnvoll, sich auf Skillgruppen (Biotech, Mechanic, Stealth, Outdoors) zu konzentrieren?



Eine Skillgroup fasst erst einmal lediglich einige Skills zusammen welche man dann verbilligt steigern kann (Spezialist <-> Generalist). Das sagt noch relativ wenig über den Char aus. Bei den von dir genannten Skillgroups und Attributes käme mir so aus dem Stegreif vllt ein NAN-Shaman in den Sinn, aber was du spielen willst, musst du selbst entscheiden ;).

Äh, ja. Im Grunde genommen: What Narsiph said ;).
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 4.02.2010 | 03:23
Zitat

Einen Charakter auf 1 bis 2 Attribute mit den dazugehörigen Fertigkeitsgruppen zu spezialisieren kann durchaus etwas gutes sein, ob gut durchdacht oder einfach nur auf gutdünken. Klar aber bedenke das man auch mal in Situationen wo man die ein oder andere Fertigkeit ebenso benötigt die eben nicht auf Logik/Intuition basiert :)
(Fallschirmspringen z.B. oder Infiltration)
Ich würde nicht Nein zu deinem Konzept sagen oder eben zu deiner Entscheidung. Die Welt von Shadowrun ist voller Spezialisten aber du musst dir eben nur gut überlegen was du gerne spielen möchtest. Vielleicht sogar ein wenig darauf achten was so der ein oder andere spielt ansonsten: Spiele immer das was DU möchtest, nicht was andere wollen :)


Gedacht hab ich mir, dass mein SC den Schwerpunkt auf Wissenschaft und Technik hat (Biotech), sich politische Dinge auch sehr gut merken kann, dafür mit sozialen Dingen eher auf Kriegsfuss steht. Also, merkt sich z.B. dass Konzern X mit Konzern Y arbeitet, und was das für Konzern Z bedeutet. Allerdings geht meistens an ihr vorbei, wenn Person A mit Person B persönliche Konflikte hat, oder warum. Wenn sie vorher nicht genau geübt hat, was man sagen darf/soll wenn man bestimmte Personengruppen trifft, ist Fettnäpfchen sammeln normal. Und Charisma? Was ist das?

Bisher sieht das so aus:

Konstitution: 4
Geschicklichkeit: 4
Reaktion: 5
Stärke: 3
Charisma: 1
Intuition: 5
Logik: 6
Willenskraft: 5
Edge: 2
Essenz: 6
Initiative: 10

Auf die Skillgruppen bin ich halt gekommen, weil da vor allem bei Stealth + Outdoors alles Dinge sind, die ich auf der "vermutlich" Liste habe. Bei den Logikbasierten Gruppen passt es nicht ganz so gut. Wenn wir natürlich Outdoors eher weniger brauchen, kann ich das auch weglassen.

Das sonstige Wissen würde dann halt auch zu passen (Biologie, Chemie, Genetik, Politik Security Firmen, Sicherheitssysteme)

Andere interessante Skills wären noch Diving Pilot (Aircraft), Parachuting, Demolitions, Dodge, Throwing Weapons, blades, Perception, Swimming

Ansonsten hab ich bisher bei Gaben Resistance to Pathogens/Toxins, Blandness + Guts und bei den Handicaps Gremlin.

Braucht natürlich noch nen Comlink. Leider bin ich momentan dank frisch kastrierter Katze etwas behindert am PC.



Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Funktionalist am 4.02.2010 | 03:42
@Narsiph

Kein Problem. Fad nur die Idee so unterhaltsam und hatte bisher keine Gelegenheit das Ding zu spielen.
Der Pazifist ist ja auch nur die kleine Variante, die auf nicht-tödlicher Gewalt besteht,was in der REgel erfüllt sein sollte. Wenigstens sollte das kein Thema sein, so lange ein Run gut geht. ;)

Zum Powergaming:
SR lebt davon. ;)

mit nichtskrummnehmenden spielstilübergreifenden Grüßen,
Alex

P.S:
wünsch euch viel Spaß! vielleicht lese ich ja mit.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 4.02.2010 | 03:44
@GLS

Also quasi der klassische Soziopath ;).

Bei den Attributen müsstest du allerdings was zusammenstreichen. So wie es jetzt dasteht kommst du locker über die 200 Pts die Narsiph als Limit gesetzt hat (oder hast du Cyber-/Bioware verbaut?).

Hört sich bisher wie erstklassiges GreenWar Material an ;) :d.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 4.02.2010 | 19:15
Also wenn ich das richtig kapiert habe, habe ich bei Knowledge Skills 33 frei wegen 11x3 (aber ich vertu mich bei sowas auch gerne). Dann müsste ich mit einigen Abstrichen jetzt genau auf 200 kommen. Oder zählen die Gaben da mit zu?

Ich schreib nachher mal die Details, muss jetzt erst mal Abendessen kochen. 
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 4.02.2010 | 19:44
Ähm, nicht ganz ;).

Insgesamt hast du jetzt 500 BP. Davon kaufst du alles. Attribute, Qualities, SKills, Contacts, dein Gear.

Narsiph wollte maximal 200BP auf die Attribute verteilt haben.

Bei deinem obigen Post sieht die Kostenlage folgendermassen aus (ich gehe einfach mal von der sapines sapiens-Variante ohne 'Ware aus):
Konstitution 4 (30BP); Geschicklichkeit 4 (30 B); Reaktion 5 (40BP); Stärke 3 (20BP); Charisma 1 (0BP); Intuition 5 (40BP); Logik 6 (65BP); Willenskraft 5 (40BP); Edge 2 (0BP). Macht zusammen 265BP.

Für Knowledge Skills hast du (Logik+Willpower)*3 freie Punkte. Bei dir also (momentan) 33, richtig. Hierzu zählen auch etwaige Sprechenkenntnisse. Was drüber geht kaufst du für 1BP je skill rank.

Active Skills sind anscheinend klar.

Nach den RAW kannst du jetzt maximal 35BP in positive qualities stecken.
Maximal 35BP kannst du aber auch durch die Hinzunahme von negative qualities wieder reinbekommen.

Dannach kannst du in contacts investieren, wie zB 'Warez'.

Abschliessend kaufst du im Umtauschverhältnis 1 BP zu 7,500¥ deine Ausrüstung.

Hoffe das machts etwas klarer.

BTW: Wie siehts Char-mässig bei dir aus, Teylen?
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 4.02.2010 | 20:58
Stimme 99% meinem Vorposter zu.
Zusätzlich müsstest du von den Attributen her noch abspecken. Max ist da 200 Aufbaupunkte.

Bei Fragen, Wünschen, Anregungen & Mehr:
Call 555-ALIEN


Och, ich bin sicher Teylen bastelt fleissig ^^


In dem Sinne:
Callmescreee! Narsiph
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 4.02.2010 | 22:58
Oooookay...

Mach mich dann auch mal daran, was zu basteln...
Derzeit habe ich nur ein paar recht lose Ideen zu Charkonzepten im Kopf und weiß noch nicht, wofür ich mich entscheiden soll.

Ich halt euch auf dem Laufenden, spätestens morgens sollte ich was haben.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 4.02.2010 | 23:00
Freitag abend werde ich allerdings nicht da sein. Da bin ich im Verein Hearts & Souls zocken mit dem Jed Clayton hier zusammen *g* Mal wieder Superheld sein *riesigdrauffreu*
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 5.02.2010 | 02:40
Sylva Lawako, 26, w

Konstitution: 3
Geschicklichkeit: 3
Reaktion: 5
Stärke: 2
Charisma: 1
Intuition: 5
Logik: 5
Willenskraft: 4
Edge: 2
Essenz: 6
Initiative: 10

Das sollte jetzt passen.

Gaben: Resistance to Pathogens/Toxins, Blandness + Guts
Handicap: Gremlin (1), Incompetent (


Active Skills:

Blades: 2
Throwing Weapons: 2
Demolitions: 4
Diving: 2
Computer: 3
Data Search: 2
Pilot Aircraft: 3
Parachuting: 2
Perception: 2

Skill groups:

Biotech: 3
Stealth: 2

Knowledge Skills:

Biology: 5
Chemistry: 5
Genetics: 5
UCAS Politics: 5
Security Companies: 5
Code Breaking: 5
Seattle Street Gangs 3

Connections:

"Warez" (Schieber):  2/2
"Angie" (Labtech): 3/4
"Dushan" (Reporter) 2/2


Gear: Commlink, Medkit, 2 Knives, Armor Clothing, Grapple Gun, Gas Mask, GPS

Fahrzeug: Dodge Scoot

Ich hoffe das passt jetzt halbwegs. Wobei, Sohnemann wollte schon immer mal SR spielen, wenn der noch mitmachen darf würde er gerne einen Sprengstoffexperten und Piloten geben, dann kann ich das kicken.

Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 5.02.2010 | 07:37
Hm, n' sechsten Runner. Gut, ich überlegs mir bis morgen/heute abend. Die Chancen stehen primär ja ganz gut da ich meine Gruppen immer so plane das ein bis zwei Leute maximal da noch einsteigen können.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 5.02.2010 | 08:35
Hm, n' sechsten Runner. Gut, ich überlegs mir bis morgen/heute abend. Die Chancen stehen primär ja ganz gut da ich meine Gruppen immer so plane das ein bis zwei Leute maximal da noch einsteigen können.

Bin Krankgemeldet für heute... Bäh, irgendwie vertrag ich entweder keine Erdnussbutter (NEEEIIIINNN!!!) oder die gestrigen Steaks & Bohnen waren nicht ganz das wahre (OH GOTT! NEEEIIIIIIN!!). Aaaaber, ich schweife ab hähähä. Natürlich kann dein Sohnemann gerne mitspielen wenn er SR4 mal ausprobieren möchte.
Hat er denn einen eigenen Foren-Account?
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 5.02.2010 | 11:01
BTW: Wie siehts Char-mässig bei dir aus, Teylen?
Ich bin noch dran am werken ^^;
Heisst einmal so in grobe Richtung Waffenexp/Sam/Schmuggler und das andere mal in Richtung Strassen-Zauberer. Was mir dann besser gefaellt / aussieht wird es ^^:

@narsiph: Gute Besserung O.O
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 5.02.2010 | 17:00
Sylva Lawako, 26, w
(...)
Ich hoffe das passt jetzt halbwegs.
(...)

Dann schau'n wir einfach mal kurz drüber, ja?

Attributes: 200BP, passt
Qualities: 15BP
Active Skills: 138BP
Knowledge Skills: 30 free BP; 3BP
Connections: 15BP

macht zusammen 371BP
bleiben dir also noch 128BP

Da du maximal 50BP in Ausrüstung stecken kannst solltest du vllt nochmal über den Rest gehen.
Fehlen dann nur noch einige Kleinigkeiten wie Model des Commlinks, Rating des Medkits, welche Inkompetenz, Lebensstandard.

Hätte heute Abend Zeit. Wenn du willst können wir uns ja mal im Chat an den Charbau machen.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 5.02.2010 | 17:43
Auch ein "Gute Besserung" von mir an Narsiph!

So, bin vorerst fertig.

NAME: Hoa Nga Nguyen
ALIAS: Izzy
SPEZIES: Mensch
GESCHLECHT: weiblich
ALTER: 25

SKILLUNG:
Etwa 35% Fernkampf (zwei MPs / zwei Pistolen)
Etwa 35% Einfluss/Face/Chamäleon (allerdings eher Straßenconnecs als "High Society")
Etwa 30% Athletik und Heimlichkeit

Rest gibt´s im Spiel oder auf Anfrage...
Hoffe/Denke, da gibt es keine allzugroßen Überschneidungen mit euren Konzepten...

Was gibt´s bis jetzt eigentlich? Habt ihr schon Namen?

Bodyguard-Elfe (Richtung Sam mit Überwachung)
Adept-Elf (Richtung Einbrecher / Spion)
Sylvia Lawako (Richtung Wissenschaft / Heilung / bißchen Computer und Flugzeuge?)
Izzy (Richtung Fernkampf / Face)
und ???????

Straßenzauberer wäre schon praktisch, aber wir kriegen ja vorraussichtlich noch ein sechstes Mitglied...

Bye,
Yvo







Titel: Re: Charbau
Beitrag von: N8hunter am 6.02.2010 | 00:34
Ja, Foren-ID hab ich  :) Hier ist meine idee:

Konbya "KonCon" Conda, 19, m, Mittelstandard

Konstitution: 4
Geschicklichkeit: 3
Reaktion: 4
Stärke: 4
Charisma: 2
Intuition: 2
Logik: 3
Willenskraft: 3
Edge: 2
Essenz: 5,4
Initiative: 5

Active Skills:

Pistols 5
Automatics 5
Gunnery 3
Throwing Weapons 4
Pilot Aircraft 4
Parachuting 2
Disguise 2
Navigation 4
Infiltration 3

Knowledge:

Explosives 6
Seattle Street Gangs 3
Smuggling Routes 4
Orc Wrestling 2

Language: Japanese 3
Orkisch: 1

Qualities: First Impression, Animal Empathy
Handicap: Incompetence (Longarms), Incompetence (Instruction)

Gear: Commlink (Meta Link), Medium Machine Gun, Spare Clips x2, Frag Grenades x4, Commercial Explosives x1, Foam (2) x1, Detonator Caps x3

Bioware: Bone Density Augmentation (2)

Vehicle: Dodge Scoot (jaja, blöde Sparmaßnahmen)

Connections: Warez - Schieber:  3/3, Jima, Schmugglerin 4/4, Eran, durchgeknallter Schamane, 2/2

Ich bin äusserst mies in Mathe, ich hoffe, das passt. Rechtschreibung hat die Freundin korrigiert, noch übrige Fehler sind nicht meine Schuld  ~;D
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 6.02.2010 | 00:51
Dann mal kurz gerechnet
Attributes 170 BP
Active Skills 128 BP
Knowledge Skills 15 free BP; 4 BP
Qualities 5 BP
Connections 18 BP
TOTAL 325 BP
Rest 175 BP

Da du nur 50 BP in Ausrüstung stecken kannst... (siehe oben ;))

Kleinigkeiten: Rating für Foam Explosives, für wie lange ist der Lebensstandard finanziert, OS für den Commlink.

Auch an dich das Angebot, dass man sich mal im Chat trifft und den Char finalized ;).
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 6.02.2010 | 00:53
Knowledge Explosive 6 ist genau das was es heisst: WISSEN.
Das Wissen = Theorie. In der Praxis kannst du's leider nich' (so gut). Bitte nicht mit dem Hintergedanken spielen das ich großartig Unterstützende Fertigkeiten durchlasse (Ich nutze WISSEN um meinen Aktiven, nicht vorhandenen Skill, zu boosten um sozusagen auf Attribut zu würfeln)

Net böse gemeint, aber wenns n Demo is solltest die Aktive Fertigkeit auch haben und wenns kein Demo is dann passts.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 6.02.2010 | 00:57
*guckt h'nei'*
Ah, ich denke ich werde nun Richtung Strassen Zauberer gehen. ^^

Frage dazu.
Also soweit ich weiß kann man sich einmal ein Totem aussuchen wenn man ein Schamane ist (Ratte, Rabe, Katze, Hund und Co.), und dann gibt es in Strassen Magie Traditionen die erwähnt werden (z.b. Voodoo). Ist das so entweder/oder oder kann man es auch kombinieren? Also das man sagt das der Strassenmagier da von einem Raben gelenkt wird aber sich in der Voodoo Tradition verwurzelt sieht?
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: N8hunter am 6.02.2010 | 01:07
Lach, das ist bei copypaste verlorengegangen. Demolition sollte auf 5 stehen. Ich wollt halt das theoretische auch haben.

Das rating für Foamexplosives steht, bei - 2.

Ich kann alles was rumms macht auch streichen, gehe davon aus das wir fehlendes auch in game kaufen können, oder?
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 6.02.2010 | 01:09
(...)
Ich kann alles was rumms macht auch streichen, gehe davon aus das wir fehlendes auch in game kaufen können, oder?

Natürlich kannst du auch noch ingame einkaufen gehen. ABer nach den RAW nicht mit deinen BPs. Deine STartgeld wird bei Spielbeginn abhängig vom Lebensstandard ermittelt.
Beit Middle Class bsplsweise 4d6 x 100¥.


*guckt h'nei'*
Ah, ich denke ich werde nun Richtung Strassen Zauberer gehen. ^^

Frage dazu.
Also soweit ich weiß kann man sich einmal ein Totem aussuchen wenn man ein Schamane ist (Ratte, Rabe, Katze, Hund und Co.), und dann gibt es in Strassen Magie Traditionen die erwähnt werden (z.b. Voodoo). Ist das so entweder/oder oder kann man es auch kombinieren? Also das man sagt das der Strassenmagier da von einem Raben gelenkt wird aber sich in der Voodoo Tradition verwurzelt sieht?

Nach den RAW sinds verschiedene Traditionen. Also: Entweder oder. ABer du kannst dir ja wenn Narsiph es erlaubt auch eine Eigene basteln.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 6.02.2010 | 01:19
Na, das 4er System ist immernoch bei mir in der Einlesephase. Nix selber basteln wenn sich's vermeiden lässt. Ich komm vor lauter Arbeit momentan einfach nicht zum lesen... 4ed hab ich komplett "überflogen" was mMn aber net ausreicht ums richtig gut zu verstehen... Ich schlage momentan mehr nach als das ich es einfach weiß.

Ich denke ich werd mir mal nen kompletten Tag zeit nehmen und alles an Büchern durchlesen was ich so hab. 1.000 Seiten Romane les ich ja auch in weniger als nen halben Tag... aber Regeln sind schwieriger intus zu behalten weil mein Kopf voll mit "alten" sachen ist. Geduldet euch bei mir einfach büssie :) Ich bin noch nicht 100% sicher in den Dingen.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 6.02.2010 | 01:29
Halt! Du hättest natürlich die Möglichkeit dir ein Mentor Spirit zu holen (ist ne Quality). Wäre beim Voudoun aber wohl eher ne Inkarnation ein Aspekt von Legba/Baron Samedi/Ogoun/wem weiss ich.

EDIT: Siehe Core Rules, p. 192: Mentor Spirits
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 6.02.2010 | 01:51
Dann hab ich da was falsch verstanden. Buch sagt, 1 BP = 5000¥. Mein Taschenrechner sagt mir, dass das x50 250000 sind. Ich komm jetzt mit "eigentlich noch vergessen" auf 5790.

Ach ja, Inkompetenz Etikette, Mittelklasse, Commlink cmt clip, Redcap Nix
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 6.02.2010 | 01:54
@GLS: Aber Narsiph sagte in einem anderen Thread: Er will Elite, 1 BP = 7500 Nuyen! ;)
(Genau wie 500 BP und maximale Verfügbarkeit 12, statt 8 am Anfang).
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 6.02.2010 | 02:00
Während des Characterbaus stimmt es ja auch. Nach den RAW maximal 50 BP á 5,000¥. Narsiph hat ja den Wert eines BPs auf 7,500¥ heraufgesetzt.
Auf Seite 86 (jedefalls in den englischen Core Rules) unter Starting NUyen findet sich aber:

Zitat
Nuyen used to purchase gear under Resources doesn’t carry over
when you finish character creation and are ready to play. The
amount of nuyen you start the game with depends on your lifestyle.
Consult the Starting Money Table and roll randomly. Add
up the total results of all dice. If you have any nuyen left over from
Resources, you may add +1 to the dice roll for every 100¥ left over,
up to a maximum of 3 times the number of dice rolled (in other
words, you may add up to half the maximum possible dice result).
Multiply the result by the appropriate factor listed, and the result is
your character’s starting nuyen.

Ergo: Startgeld abhängig vom Lebensstil; Für je 100¥ Rest gibts einen Bonus von +1 auf den Wurf (max. 3 x Anzahl der geworfenen Würfel).

zB: Du hast noch Low Lifestyle und nach der Char Erschaffung noch 700¥ übrig.
Dein Startgeld beträgt (3d6 + 7) x 50¥.

EDIT: Oder wolltest du jetzt gar nicht aufs Stargeld raus?  wtf?
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 6.02.2010 | 02:01
Da ist prima (hatte ich vergessen) allerdings hieße das dann, das ich mehr einkaufen sollte.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 6.02.2010 | 02:03
Jo. Und den Rest der BPs solltest du auch verteilen ;).

Kann ja spasseshalber mal meinen Char einstellen, wenn gewünscht.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 6.02.2010 | 02:07
@N8thunter: Netter Charakter.
(Klugscheißmodus=on)
Falls es ein Japaner sein soll, ist der Nachname falsch. Im Japanischen gibt es keinen Buchstaben C!"
(Klugscheißmodus=off)

500 GP sind ganz schön viel zum Ausgeben. Nur Mut, gibt viele schöne Skills, die man noch auf 4 heben kann. Kannst ja 2-3 Sätze über den Charakter schreiben, wie du ihn dir vorstellst, was sein Spezialgebiet sein soll oder so und ich mach ein paar Vorschläge, wo du deine Restpunkte parken kannst, falls du keine Ideen mehr hast...

----------------------------------------------------

@Teylen: Ja, Straßenzauberer rocken... ...und Schamen oder Voodoo-Priester sind wesentlich cooler als die spießigen Magier.
Bin mal gespannt, was es wird...


Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 6.02.2010 | 15:17
Achso, ab jetzt können keine weiteren Spieler mehr aufgenommen werden. Wir sind am Runnermax angekommen. (Leider). Vielleicht gründe ich mal ne zweite Runde aber erstmal sehen wie das hier so läuft.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 6.02.2010 | 16:37
Ok, dann werd ich gleich noch die restlichen Punkte verteilen bevor meine Kiddies hier einfallen und ihren Drachen finden wollen  ;)
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 6.02.2010 | 17:34
Jepp, beeilt euch... ...will anfangen!  >;D


PS: Das ich das noch in meiner Rollenspielkarriere erleben darf, das jemand "zuviele" Punkte hat und die nicht unterbringen kann... ...demnächst beschwert sich wohlmöglich noch einer, dass er zuviel Geld hat, oder so.  ;)
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 6.02.2010 | 17:40
Hihi... naja ich baue meine SCs immer eher moderat. Vor allem, da wir bei unseren XP basierten Spielen selten einfach hochleveln sondern die Spieler entscheiden, wann es denn am besten zur Charentwicklung passt   ;)

Jetzt hab ich den Fehler gemacht und das GRW hier rumliegen lassen. Die Kiddies sitzen drum rum und möchten nun eine kindergeeignete Variante davon.  :D
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 6.02.2010 | 18:01
Im BS-Forum gibts ein "My-Little-Pony"-Rollenspiel (Ansatz?). Das könnte durchaus Kindgerecht sein.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 6.02.2010 | 18:04
Johnson lutscht noch einmal an seinem Himbeer-Kirsche-Lollipopp: "Ich mag mein Bubu wiederhaben!"
Die (Kinder)-Runner: "Au ja! was kriegen wir dafür?"
Johnson: Ich hab hier.. mh... noch zwei Bonbons und einen Himbeer-Sahne-Lollie"
Die (Kinder)-Runner: "Au ja, lecker! *losrennen*"

Objekt "Bubu" ist ein Kinderbuch mit schönen Bildern. Das hatte "Johnson" in der Bücherei vergessen. Die Kinder müssen jetzt das Buch dort wieder rausholen wäre da nicht die "Bööööse"-Büchereitante. Skills wie "Ganz lieb schauen" oder "Schabernack" müssen wohl überlegt eingeseetzt werden um das Bubu zurückzuholen um die Belohnung einzustreichen.

Ändern wir Konzerne wie "Ares Macrotechnologies" in "Lollypopp Süßwaren Hersteller" und Dunkelzahn wird fluchs zum "Süßigkeitsdrachen"... Hmm... irgendwie wird mir grad anders.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 6.02.2010 | 18:23
Ich hoffe es geht aber immer noch alles in die Binsen und das Team kann nur mit Hilfe einiger Kubikmeter Blei und grossem Feuerwerk aus der Bib fliehen. Das Bubu geht dabei leider in Flammen auf und Johnson guckt ganz böse und schickt die Runner ohne Nachtisch aufs Zimmer. Sonst wärs schliesslich kein Shadowrun mehr ;).
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 6.02.2010 | 19:01
Also mit dem Geballere und so wird's nix, dann wärs kein Kindgerechtes Shadowrun mehr.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 7.02.2010 | 00:51
Also mit dem Geballere und so wird's nix, dann wärs kein Kindgerechtes Shadowrun mehr.
Man kann auch kindgerechet Ballern.
Es gibt doch diesen Weihnachtsfilm wo jemand das Schmuckzeug mit einer Art MP an das Haus schiesst ^^;
Nu und es gibt Eis und Schockobomben, Pinata (auf etwas einprügeln bis die Süßen Eingeweide raus quellen) und so. ^^

Oder diese Endzeit Setting Serie wo nur Kinder eine Virus Attacke überlebten.
Die waren auch nur mäßig lieb ^^
Oder die bei Herr der Fliegen ^^; Was aber weniger SF ist..
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 7.02.2010 | 01:40
Ich hab mal SR geleitet, wo die Runner in der Tat "Bubu" suchen mussten... ...war in meinem Fall aber ein Teddybär.

Der Teddybär hatte in dem Fall allerdings einen Peilsender eingenäht und gehörte der entführten Tochter eines mittleren Mafia-Bosses, der Runner anheuerte um  das alles schnell und unauffällig zu klären, bevor rauskommt, dass "seine Familie" zum Problem für "die Familie" wurde.
Die Tochter wurde allerdings in einem verlassenen, zerfallenen Krankenhaus gefangen gehalten, dass (natürlich) von Ghulen heimgesucht wurde, insofern wahrscheinlich doch nicht soooo kinderfreundlich.

Bye,
Yvo
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 8.02.2010 | 17:25
Nicht vergessen:

Fertige Charaktere an narsiph@hotmail.de schicken.
90% aller Dateiformate kann ich öffnen versucht aber bitte immer PDF-Dateien zu schicken. HTML mag ich nicht so sehr, also bitte keine CharGeneratorDateien... Danke schonmal dafür.


Ebenso denke ich das bis zum kommenden Sonntag (14.02.10) alle genug Zeit hatten einen Charakter zu basteln und wir dann loslegen können.


In dem Sinne:
Screee! Narsiph.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Funktionalist am 8.02.2010 | 17:34
Oh, kleiner Nachtrag zum Powergamen... mein alter SR-SL hat allen Adepten und Magiern ein freies MAgie 6 Attribut spendiert.
Dann hat man natürlich ein paar Würfel mehr und ich brauche mich nicht über die Pools wundern, die hier alle unter 10 Würfeln liegen.
;)
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 8.02.2010 | 17:39
Fertige Charaktere an narsiph@hotmail.de schicken.
Ich hoffe das ich ihn heute im Waschsalon Versand fertig bekomme ^.^;
(Bin die einzige die noch fehlt, oder?)

Das Magie Attribut (ggf. auf 6) fuer den Streetmages muss aber nicht frei sondern muss gekauft werden, oder? Und mei Magier ist noch frei?
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 8.02.2010 | 17:52
Man möchte GLS und N8hunter auf dieser Ebene zugutehalten, dass sie anscheinend Neulinge sind was SR4 angeht ;). Nehme mal stark an die bereits eingereichten Chars gehen schon ein bisschen mehr in Richtung 'Effizienz'.
(Alles ganz ganz pöse Powergamer. ;))

Siehe diese Frage (http://tanelorn.net/index.php/topic,18146.msg1048188.html#msg1048188).

Ich hoffe das ich ihn heute im Waschsalon Versand fertig bekomme ^.^;
(Bin die einzige die noch fehlt, oder?)

Die Chars von GLS und N8hunter sind anscheinend auch noch nicht fertig.

Zitat
Das Magie Attribut (ggf. auf 6) fuer den Streetmages muss aber nicht frei sondern muss gekauft werden, oder?

Die Magician Quality gibt dir Magic auf der 1. Den Rest musst du zukaufen, richtig. Für Magic 6 wären es analog zu Physical/Mental Attributes 65BP.

Zitat
Und mei Magier ist noch frei?

AFAIK ja.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 8.02.2010 | 18:45
Bisher ist noch kein Magier in der Truppe *mal bei Lonestars schaut* Da aber schon ^^
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 8.02.2010 | 18:59
Wuerde mich auch ueberraschen wenn Lonestar keine Magier hat XD
Dachte nur weil ich lernte das alle Dryaden Viecher Schamanen sind.
Aber gut, dann weiter im Versuch einen Zauberaer zu schaffen.

Da die anderen Traditionen, neben Schamanismus und Hermetik in Strassenmagier stehen ist es, denke ich, am 'genehmsten wen ich mich darauf beschraenke. Oder?
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 8.02.2010 | 19:07
Einfach nur eine gedankliche Frage.
Magieanwendung und irgendwelche implantierte Technik beissen sich vermutlich ebenso wie der Gedanke an Gremlin ~2 und Cyberware (und Magie)?
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Das Grauen am 8.02.2010 | 19:22
Ja, Magie und Cyberimplantate beißen sich, weil du ja durch die Cyberware an Menschlichkeit (körperl. Essenz) verlierst.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 8.02.2010 | 19:32
Nicht unbedingt. Du bekommst halt die gleichen Abzüge wie auf Essenz. Sprich: Wenn du 1.2 an 'Ware verbaut hast ist dein Magic-Maximum 4. OK, das war Blödsinn. Übertragen stimmts zwar doch aber richtig gehts so rum: Das, was du durch 'Ware an Essenz verlierst, geht dir auch von Magic flöten. Hast du zB Magic 5 und verbaust 0.3 an 'Ware sinkt Magic auf 4.

Bzgl Gremlins:
(http://img297.imageshack.us/img297/7799/toocoolforschool.gif) ;)
Wenn du das Dresden-Feeling haben willst, warum nicht?
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 8.02.2010 | 20:09
Was ist ein Dresden Feeling?
Nun Cyberware sollte natürlich nicht so viel sein, dachte höchstens ggf. an einen Kommunikationlink (Telefon mit integrierten TV also dieses Sim) oder an Orc Imposter.

Wenn etwas 0.3 Essenz abzieht, kann ich dann Zeug für 0.7 verbauen und der Abzug von Magic bleibt bei -1?
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 8.02.2010 | 20:24
Was ist ein Dresden Feeling?

In Jim Butcher's 'Dresden Files'-Reihe haben die Wizards auch so ihre Probleme mit moderner Technik/Elektronik.

Zitat
Nun Cyberware sollte natürlich nicht so viel sein, dachte höchstens ggf. an einen Kommunikationlink (Telefon mit integrierten TV also dieses Sim) oder an Orc Imposter.

Wenn etwas 0.3 Essenz abzieht, kann ich dann Zeug für 0.7 verbauen und der Abzug von Magic bleibt bei -1?

Jo. Der Verlust wird halt aufgerundet. Siehe p.164
Zahlen musst du allerdings den unmodifizierten Magic-Wert.

BTW: Commlink ist im Grunde für sich genommen nur ein Mobilphon. Zum free-hands-gucken bräuchtest du noch nen Image Link. EDIT: Und Simsense ist nochmal was Anderes.
So wie ich das sehe sind das beim Orc Poser lediglich kosmetische Veränderungen. Regeltechnisch haben diese keine Essenz-Kosten und sollten also IMO dein Magic-Attribut auch nicht weiter beeinflussen.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 9.02.2010 | 00:23
Moin Moin,

Cool, spätestems Sonntag geht´s los... ...freu mich.

Nehme mal stark an die bereits eingereichten Chars gehen schon ein bisschen mehr in Richtung 'Effizienz'.
(Alles ganz ganz pöse Powergamer. ;))

Siehe diese Frage (http://tanelorn.net/index.php/topic,18146.msg1048188.html#msg1048188).

Hey, wenn der Spielleiter schon schreibt, dass er viele Peitschen hat, muss man sich halt was basteln, was Peitschen ausweichen kann...  ;)

@Teylen: Orkposer hört sich schonmal gut an!
Ich würde persönlich von Cyberware komplett abraten bei Zauberern. Den ganzen "Kleinkram" für unter 1,0 Essenz gibt es meist auch für "extern". (Kommlink am Handgelenk, Restlichtverstärker-Brillen...). Falls du es aber aus Style-Gründen machen willst, mach ruhig...
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 9.02.2010 | 00:30
(...)
Hey, wenn der Spielleiter schon schreibt, dass er viele Peitschen hat, muss man sich halt was basteln, was Peitschen ausweichen kann...  ;)
(...)

Wobei der Term Powergamer ja auch relativ zu betrachten ist. 'Nen Pool von >10 in den day-to-day-skills eines Runners seh ich zB auch nicht gerade als übertrieben sondern geradezu als (über-) lebensnotwendig an ;).
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: N8hunter am 9.02.2010 | 11:23
Wollt nur kurz sagen, dass wir uns hier grad gegenseitig die klinke zum klo in die Hand gegben und nicht groß online oder überhaupt zum denken kommen. Laut doc sollte das nur ein bis zwei Tage gehen aber nun ist  fdas schon der vierte.  :-[ Sorry.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 9.02.2010 | 12:21
Hm, hatt ich am Freitag, klang aber zum Nachmittag hin aus, war ja deswegen nen tag krank geschrieben.

Aber alles geht vorbei ^^
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 9.02.2010 | 12:30
Kleines Status update. War gestern nicht waschen, habe aber fleissig das GRW studiert und am Char gewerkelt. Es stehen soweit die Attribute und eine erste Fassung der Gaben/Handicaps. [das man mit Magie ein extra attribut zu belegen hat ist irgendwie fies ^^;]

Wurde dann leider nicht fertig da die Faehigkeiten und die Punkte Vergabe einiges an Meditiation meinerseits ueber die Regeln erforderte ^^; Ich glaube ich blicke es nun und werde probieren das Pferd von hintenrum aufzuzaeumen. ^^;
Heisst erst Zeug shoppen gehen und dann in Connections investieren und dann bei den Zaubern und Fertigkeiten herum wuehlen. Plus nochmal gucken ob weitere Handicaps benoetigt werden. Weil umgekehrt denke ich das ich vermutlich ansonsten pleite bin wenn es darum noch das Telefon zu kaufen XD

Dann noch zwei kleinere allgemeine Frage dazu, braucht so ein Char ein Fahrzeug oder ist das Vehrkehrsnet soweit in Ordnung? Nun und wieviel Kosten Sprachen? (gehen die von den Wissensfertigkeiten Punkten ab oder sind das normale Kenntnisse) Spricht der Char perfekt englisch wenn man es nicht belegt?
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Funktionalist am 9.02.2010 | 12:49
In meiner alten RUnde zählte Edge nicht als "Attribut" bezüglich maximalpunkterechnung.

WIe schaut das bei euch aus? (sah jetzt ja nicht so aus, als würde hier jemand den "MIster Lucky" Menschen mit Edge 7 spielen wollen. (das wären +7Würfel auf sieben Würfe am Abend und ca. 6 Würfel auf alles sonstige.)
Oder war das wieder eine Hausregel?
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 9.02.2010 | 12:50
Kleines Status update. War gestern nicht waschen, habe aber fleissig das GRW studiert und am Char gewerkelt. Es stehen soweit die Attribute und eine erste Fassung der Gaben/Handicaps.

 :d

Zitat
[das man mit Magie ein extra attribut zu belegen hat ist irgendwie fies ^^;]

Hey, it's magic! ;)

Zitat
Wurde dann leider nicht fertig da die Faehigkeiten und die Punkte Vergabe einiges an Meditiation meinerseits ueber die Regeln erforderte ^^; Ich glaube ich blicke es nun und werde probieren das Pferd von hintenrum aufzuzaeumen. ^^;
Heisst erst Zeug shoppen gehen und dann in Connections investieren und dann bei den Zaubern und Fertigkeiten herum wuehlen. Plus nochmal gucken ob weitere Handicaps benoetigt werden. Weil umgekehrt denke ich das ich vermutlich ansonsten pleite bin wenn es darum noch das Telefon zu kaufen XD

Man muss ja nicht alles nacheinander abwickeln. Bei mir gings auch Race, 'Ware, Attributes, Qualities, Skills, restliches Gear, Contacts. *shrug*

Zitat
Dann noch zwei kleinere allgemeine Frage dazu, braucht so ein Char ein Fahrzeug oder ist das Vehrkehrsnet soweit in Ordnung? Nun und wieviel Kosten Sprachen? (gehen die von den Wissensfertigkeiten Punkten ab oder sind das normale Kenntnisse) Spricht der Char perfekt englisch wenn man es nicht belegt?

In Seattle (nach 'Seattle 2072') gibts Buslinien, ne Monorail und diverse Taxiunternehmen. Ausserdem ein anscheinend funktionierenden Car-Sharing System und Fähren über den Sound.
Ob man allerdings in den Barrens unbedingt auf den Bus warten will muss jeder selber wissen ;).

Sprachen sind quasi Knowledge Skills. Sprich: Man kann sie mit den Free BPs kaufen. Wenn man keine mehr frei hat kostets auch 1BP je rank. Eine Sprache (ob's jetzt Englisch sein soll musst du wissen) hast du kostenfrei auf N also Native. (Im Runners Companion gibts ne Quality namens Bilingual bei der du, wer hätts gedacht, dann zwei Sprachen auf N hast.)
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 9.02.2010 | 12:58
In meiner alten RUnde zählte Edge nicht als "Attribut" bezüglich maximalpunkterechnung.

WIe schaut das bei euch aus? (sah jetzt ja nicht so aus, als würde hier jemand den "MIster Lucky" Menschen mit Edge 7 spielen wollen. (das wären +7Würfel auf sieben Würfe am Abend und ca. 6 Würfel auf alles sonstige.)
Oder war das wieder eine Hausregel?

Nach den RAW bezieht sich das BP-Maximum lediglich auf die Physical und Mental Attributes. Edge fällt nicht in diese Kategorien.

'Ne übersicht wozu Edge gut ist findest du auf pp. 67-68 (jedenfalls im Englischen GRW). (Ersteres (+7 auf 7 Würfe) ja, Letzteres (+6 auf alles Andere) nein.)
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 9.02.2010 | 13:01
Ah, danke fuer die Info :D
Nun da wir in Seattle spielen / anfangen denke ich das native Language am ehesten doch noch English ist und dann japanisch / kantonesisch und aehnliches was der gebildete Runner von Welt halt noch so halbwegs (auf 2-3) oder gut (4-5) kann um Auftraege ab zu stauben sich bei entsprechend N sprachigen Leuten anzubiedern ^^; .

In meiner alten RUnde zählte Edge nicht als "Attribut" bezüglich maximalpunkterechnung.
Also ich bin davon ausgegangen das Edge als "Attribut" ebenso unter die 200 Punkte Grenze zaehlt wie auch Magie.

Auch wenn es in dem Beispiel im GRW und bei den Konzepten seperat gerechnet wird steht doch auch sowas wie "Besondere Attribute" d'rueber. Nun und das Magier dann halt fuer den Vorteil rumzaubern bzw. zuadepten zu koennen halt etwas schlechter im Rest sind,..
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Medizinmann am 9.02.2010 | 13:12
Also ich bin davon ausgegangen das Edge als "Attribut" ebenso unter die 200 Punkte Grenze zaehlt wie auch Magie.
wenn Ihr Euch an die offiziellen Regeln halten wollt sind Edge und MAG (ebenso wie RES)
Sonderattribute
die 200 BP Grenze (also die 1/2 von 400 BP; bei Euch müssten es ja 250 sein fragt mal euer Alien ?) gilt nur für die 8 normalen Attribute,nicht für die Spezialattribute

der nach RAW tanzt
Medizinmann
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Funktionalist am 9.02.2010 | 13:13
"ersteres Ja"...  Letzteres (+6 auf alles Andere) nein.)
Danke fürs Nachschlagen!

 DIe 6würfel kommen dann ja nicht durch Edge, sondern durch Atrr+skill. Das war nur, um zu zeigen, dass man per Edge einen sehr breit gefächerten Tausendsassa bauen kann.

@Teylen
Eure Attr. kamen mir schon recht niedrig vor, deshalb wollte ichs nochmal erwähnen. (Allerdings habe ich unter den alten REgeln gespielt. nach dem Errata sind Attribute ja schwerer zu steigern. da lohnt es sich nicht, einen Dumpstat einzurichten und erst nach und nach charismatischer/stärker zu werden. ;) )
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 9.02.2010 | 13:18
Ah, danke fuer die Info :D
Nun da wir in Seattle spielen / anfangen denke ich das native Language am ehesten doch noch English ist und dann japanisch / kantonesisch und aehnliches was der gebildete Runner von Welt halt noch so halbwegs (auf 2-3) oder gut (4-5) kann um Auftraege ab zu stauben sich bei entsprechend N sprachigen Leuten anzubiedern ^^; .

Jo, n bisschen was an Fremdsprachen sind schon nützlich, wenn man nicht unbedingt wie der letzte Luschen-Ganger rüberkommen will ;).

Zitat
Also ich bin davon ausgegangen das Edge als "Attribut" ebenso unter die 200 Punkte Grenze zaehlt wie auch Magie.

Auch wenn es in dem Beispiel im GRW und bei den Konzepten seperat gerechnet wird steht doch auch sowas wie "Besondere Attribute" d'rueber. Nun und das Magier dann halt fuer den Vorteil rumzaubern bzw. zuadepten zu koennen halt etwas schlechter im Rest sind,..

Nein. Weder Edge noch Magic sind Physical oder Mental Attributes und fallen somit auch nicht unters BP-Maximum

Magier zahlen ja schon durch die benötigte Quality, Magic und Skills. *shrug*


Da ich weder bei N8hunters noch bei GLS' bisherigen Entwürfen eine gesehen habe sollte man vllt noch abklären inwieweit man ohne SIN (real oder fake) über die Runden kommt (Beschränkungen im Lebensstandard, oÄ).
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 9.02.2010 | 13:21
(...)
@Teylen
Eure Attr. kamen mir schon recht niedrig vor, deshalb wollte ichs nochmal erwähnen. (Allerdings habe ich unter den alten REgeln gespielt. nach dem Errata sind Attribute ja schwerer zu steigern. da lohnt es sich nicht, einen Dumpstat einzurichten und erst nach und nach charismatischer/stärker zu werden. ;) )

Naja, bisher haben wir ja nur die Char-Entwürfe von GLS und N8hunter gesehen ;).
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 9.02.2010 | 13:23
Mein Gedanke war mir eine SIN zu holen. Steht ja sogar unter Handicaps :D. Das heisst ist nicht nur kostenlos sondern man kriegt sogar sowas dafuer. ( wenn auch bei 10 ein Strafregister ^^; )
Ansonsten lasse ich Narsiph zu der Magic bzw. Edge Sache das letzte Wort ...

Fuer den weiteren Rechenverlauf waere es so oder so okay da ich annahm das eine 2 in drei Attributen (2 koerperlichen also ST  und GE 1 geistigen LOG) nun auch kein Untergang ist und so oder so dann mehr GPs fuer Zauberei und so habe ^^;.

Ohne es vor Augen zu haben war es etwas wie:
Konstitution 3
Geschick 2
Reaktion 3
Staerke 2

Charisma 4
Intuition 3
Logik 2
Willenskraft 5

Edge 2
Magie 5
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Funktionalist am 9.02.2010 | 13:29
SINs sind wichtig!
sonst wird der übliche Nachtclubbesuch schon zu einem Run. Eine zweier zum wegwerfen und eine dreier für KOntrollen sollten es schon sein. (sind ja auch nicht so teuer.)

Und gerade Magier sollten sich überlegen, sich nicht den Vorteil Erased aus dem Runners Companion zu holen. Für 5/10 Punkte gibt es den Bonus, dass Daten, die über einen gesammelt werden mit der Zeit wieder verschwinden. (1Woche/24h)
Allerdings ist dafür auch jemand verantwortlich. Das kann ein alter Freund sein, oder eine Lücke im System, oder der echte Charaktername lautet rm{\dev=%folder}\trueerase{1;t=24h} oder so ähnlich. ;D
Vielleicht gibt es auch einfach eine KI, die dem Char auf Schritt und Tritt folgt...
Das Schöne an dem Vorteil ist, dass wichtige Daten bestehen bleiben, wenn der CHar das wünscht. Es etstehen also keine Nachteile aus diesem Vorteil.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 9.02.2010 | 13:41
Deshalb werfe ich die Frage ja auch auf ;).

(...) oder der echte Charaktername lautet rm{\dev=%folder}\trueerase{1;t=24h} (...)

LOL  ;D
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 9.02.2010 | 13:43
Und gerade Magier sollten sich überlegen, sich nicht den Vorteil Erased aus dem Runners Companion zu holen. Für 5/10 Punkte gibt es den Bonus, dass Daten, die über einen gesammelt werden mit der Zeit wieder verschwinden. (1Woche/24h)
Erased bzw. geloeschte gibt es auch im normalen GRW und ich dachte mir das man als Magier kaum vermeiden kann bekannt zu sein und wenn man dann eh besser eine SIN hat kann man auch gleich sowas von richtig bekannt sein...

Sollte man wirklich eine neue SIN brauchen kann man die sich ja immernoch beschaffen,..

rm{\dev=%folder}\trueerase{1;t=24h}
Und der Streetname ist dann Ctrlaltdel :D
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 9.02.2010 | 14:15
@Teylen: Narsiph sagt, Edge und Magie zählen NICHT in die 200 BP-Begrenzung...
(Ich hatte da nochmal nachgefragt...)

Also nutz das ruhig aus, gib 200 für Attribute aus und steigere Magie auf 6... ...500 BP sind echt nicht wenig, Klotzen statt Kleckern, sonst geht es dir Wie N8thunter und GLS und du hast dein Charakter fertig, aber noch 120 Punkte übrig.

Was wird es denn jetzt?
Von den Attributen her tippe ich: Mensch, Schamane?

-------------------------------------------

Egal ob man eine offizielle SIN hat oder nicht: Eine gefälschte SIN (3er) ist eigentlich Pflicht...
Die Idee mit der gefälschten Stufe-2-Wegwerf-SIN finde ich gar nicht übel... ...habe dummerweise kein Geld mehr.



Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Funktionalist am 9.02.2010 | 14:29
Auch für einen Magier kann es ganz nett sein, 1 Essenzpunkt in Biotech zu stecken.
da gibt es echt leckere Sachen für.

zum Beispiel einen synaptic booster (1 für availability R6, 2 für R12) und 0.5/1Essenzverlust. dafür gibt er einem 1/2 zusätzliche inidurchgänge für rating *80k.
das ist eine Stange GEld, aber echt nett für 11BP/22BP.

maßgeschneiderte Pheromone oder suprathyroid GLand sind auch noch nette Add-ons, um eventuelle Schwächen auszugleichen.

sers,
Alex

Edit:
ich habe die +1 Rea ganz vergessen, die der Synaptic booster gibt.
Damit ist der alleie durch die Attribute schon fast ein Nullgeschäft.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 9.02.2010 | 14:34
Richtig getippt, es ist Mensch und er bzw. sie wird Schamane.

Ansonsten bin ich mir ziemlich sicher das ich keine oder nicht viele Punkte uebrig haben werden, so oder so. ^^;
Ich hatte eher bedenken das ich mit 300 Punkten Probleme kriege wenn ich einmal durch die Fertigkeiten und Zauber Liste durch bin ... weshalb ich mir ja erst Gedanken machte ob ein fahrbarer Untersatz nicht verzichtbar ist ^^;;;
Daher, denke ich, waere es gegebenfalls gut einfach so los zu shoppen was ich denke das so noetig ist / ich haben will und dann wenn noch so 30 GP die in die schwachen Attr. zu buttern oder bei 55 uebrigen GP schwache Attrs + Magie 6 nun oder 2 schwache Attr + Char auf 5 oder Int auf 4 ^^;

Auf Biotech mit Essenz verlust werde ich eher verzichten und auf extrene Technik setzen.
Einmal ist der Char nicht ganz direkt so als Front-Kaempfer oder Adept ausgelegt und dann tut neben der Essenz ja auch der Abzug beim Magiewert "weh". ^^;
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Funktionalist am 9.02.2010 | 14:44
Die extra Inidurchgänge sind richtig gut!
so kann man dann trotz aktiven Ausweichens in den ersten Durchgängen am Ende doch noch zaubern und hat so einfach mal *ausweichenwert* mehr Würfel um nicht getroffen zu werden. Das ist schon verflucht gut und kann den einen oder anderen standardschützen zum Schwitzen bringen.

Naja,. ist halt ein Extra für brenzlige Situationen...eignet sich aber auch ungemein, um von der Bedienung der Stammbar einen oder zwei Küsse zu stehlen und der Ohrfeige auszuweichen. ;D

Aber das ist dann echtes PG: ~;D :Ironie:

Edit: das ist vor Allem nett, da ihr 7500NY pro Punkt bekommt und nicht nur 5000, sodass die Biotech nun richtig attraktiv ist.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Das Grauen am 9.02.2010 | 14:53
@Teylen: Narsiph sagt, Edge und Magie zählen NICHT in die 200 BP-Begrenzung...
(Ich hatte da nochmal nachgefragt...)

Das ist natürlich blöd, weil ich die mit einberechnet habe. Naja, was soll's! Wird auch so irgendwie klappen.  ;)
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 9.02.2010 | 14:55
Positiv gesehen, - dafuer konntest du mehr Skills horten ;)
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 9.02.2010 | 15:26
Wollt nur kurz sagen, dass wir uns hier grad gegenseitig die klinke zum klo in die Hand gegben und nicht groß online oder überhaupt zum denken kommen. Laut doc sollte das nur ein bis zwei Tage gehen aber nun ist  fdas schon der vierte.  :-[ Sorry.

Ooooh, hab ich völlig überlesen...

GUTE BESSERUNG EUCH BEIDEN!!!

Scheint ja echt übel zu sein...

----------------------------------------------------

Ich bin dann mal raus... ...muss für heute abend noch ein Kampagnenfinale vorbereiten! ;)
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 9.02.2010 | 16:54
*sich zurücklehnt, extra stout guinnes in händen hält*
Ahh, ja, ein herrlicher Arbeitstag, äußern werde ich mich nicht, bisher wurde alles wichtige gesagt. Wenn ich was zu mäkeln hätte würd' ich mich schon melden :)
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 11.02.2010 | 14:16
Lang ist's nicht mehr bis Sonntag.

Grimtooths Little Sister, teylen & n8hunter sollten ihren Char bis dahin fertig haben und zu mir gesendet haben:
narsiph@hotmail.de
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 11.02.2010 | 14:20
Jop, habe schon einen Wochenend Trip deswegen abgesagt und theorethisch sollte er spaetesdens Samstag in deiner Inbox liegen,..

[Heute Abend bin ich Go Bundesliga spielen >_> ]

Ah und just aus Neugier, wie detailliert sollte man Kleidung kaufen?
Also sowas zum ausruesten kloar, aber da steht 20 - 100.000 Y fuer Alltagsklamotten...

Ah und technische Inkompetenzen gehen als Magier wohl eher nicht? (so zum Punkte klauben ^^; ) was waeren passende Allergien?
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Funktionalist am 11.02.2010 | 14:38
Inkompetenz: drive sorgt immer für nette Rollenspielsituationen. ;D
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 11.02.2010 | 14:40
Inkompetenz: drive sorgt immer für nette Rollenspielsituationen. ;D
Ah ne, ich werde mir ein ordentliches Motorrad holen, und vielleicht noch Auto. Kostet ja nur ~5 GPs ^__^;
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 11.02.2010 | 14:47
(...)
Ah und just aus Neugier, wie detailliert sollte man Kleidung kaufen?
Also sowas zum ausruesten kloar, aber da steht 20 - 100.000 Y fuer Alltagsklamotten...

So detailiert wie du's haben willst würde ich mal sagen. Nimm dir einfach einen Durchschnittswert der zum Char passt und kauf dir ein paar Sets. Ich hab zB 10 sets á 200¥ genommen. Da ist dann (so interpretiere ich es jedenfalls) eine Verteilung an Qualitäten dabei die für den Alltag ausreichen sollte. Fürs Geschäftliche gibts ja immer noch die Actioneer Business Clothes. Wenn du dein Armani- oder Lagerfeld-Teil aufgelistet haben willst kannst du's aber natürlich auch so machen ;).

Zitat
Ah und technische Inkompetenzen gehen als Magier wohl eher nicht? (so zum Punkte klauben ^^; ) was waeren passende Allergien?

Warum nicht? Dann gibts halt durch die in dir kreisenden erwachten Energien Interferenzen mit der Elektronik öÄ. Kann allerdings ganz schön nervig sein, wenn du zB keinen Anruf absetzen kannst weil gerade wieder mal Rauschen im Kanal angesagt ist oder dein DocWagen Armreif zum dritten mal diese Woche 'nen Kurzen hat ;).

Für 'nen Shaman, der zB viel Zeit in den relativ unberührten Gebieten der NAN verbracht hat böten sich Pollutants an. Oder du läufst tagsüber mit 'nem Sonnenschirm rum. *shrug* Deine Entscheidung, da kann man viel abdecken. Was halt zum Char passen könnte.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 11.02.2010 | 21:00
Das würde ich gerne noch mal wissen:
Ich dachte, so grundlegende Dinge wie Kleidung, Nahrung, Möbel, Fernseher/Radio, Miete, Strom, gelegentlich Imbissbude (oder schick Essen gehen bei "Oberschicht")... ...wäre beim Lebensstil mit drin.

Sonst sollte ich eventuell nochmal einkaufen gehen, bevor ich nackt anfange...  :-X

Außerdem würde ich gerne meinen Straßennamen noch von "Izzy" in "Neon" ändern, nachdem ich mir ein paar Gedanken zum Aussehen gemacht habe, falls das noch geht.

Bye,
Yvo
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 11.02.2010 | 21:05
Zitat
(...) including shelter, food, entertainment, clothing and so on.

Tatsächlich! Dann würde ich gerne noch 2,000¥ an Gear nachschieben, falls gestattet ;).
Mal abwarten, was Narsiph dazu sagt.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: N8hunter am 11.02.2010 | 21:56
So ich mach mich jetzt gleich dran, meinen Character fertig zu machen. PDF kann ich leider nicht erstellen, wir haben nur den Acrobat Reader zum lesen.

Meine Alte liegt leider immer noch größtenteils flach, setzt sich dann aber dran wenn ich fertig bin.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 11.02.2010 | 22:02
Wenn du dir den kostenlosen PDF Creater von z.B. der Chip Seite (http://www.chip.de/downloads/PDFCreator_13009777.html) runterlädest kannst du es wie gewohnt ausfüllen.
Nachdem Ausfüllen sagst du dann "Drucken", wählst den PDF Creater und der bietet dann an "In eine Datei Drucken". So kannst du es dann abspeichern,..
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 11.02.2010 | 22:08
Eine Frage:
Haben wir eigentlich einen FAHRER?
(so, mit Auto, oder so...)
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 11.02.2010 | 22:10
Ich hätt 'nen Comet aber ob da alle reinpassen ;).

EDIT: Oder meintest du Rigger?
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 11.02.2010 | 22:10
Mein Char hat auf jedenfall ein Motorrad :D
(Ich finde die Hover Rad Dinger cool XD die misshandeln gleich mehr als ein physikalisches Gesetz XD )
Und wahrscheinlich auch ein Auto.
(Man kann doch beides haben und für Green War sein? ^^; )

Wird das aber nicht hauptsächlich als Flucht-Fahrer benutzen sondern zur Fortbewegung.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 12.02.2010 | 01:48
(Man kann doch beides haben und für Green War sein? ^^; )

Greenwar, hmm?
Muss mich grade an eine Aussage von einem Kumpel (Veganer) erinnern:
"Ich bin nicht Veganer, weil ich Tiere liebe... ...ich bin Veganer, weil ich Pflanzen hasse!!!"
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 12.02.2010 | 02:43
Mein Char hat auf jedenfall ein Motorrad :D
(Ich finde die Hover Rad Dinger cool XD die misshandeln gleich mehr als ein physikalisches Gesetz XD )

Mag sein, dass ich besser ins Bett sollte aber: Hover Bikes? Wo hast du die denn her?

Zitat
Und wahrscheinlich auch ein Auto.
(Man kann doch beides haben und für Green War sein? ^^; )

Dann solltest du aber vllt darauf achten, dass dein fahrbarer Untersatz einen Elektro-Antrieb hat ;)

Zitat
Wird das aber nicht hauptsächlich als Flucht-Fahrer benutzen sondern zur Fortbewegung.


Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 12.02.2010 | 08:44
Zitat
(Ich finde die Hover Rad Dinger cool XD die misshandeln gleich mehr als ein physikalisches Gesetz XD
Mag sein, dass ich besser ins Bett sollte aber: Hover Bikes? Wo hast du die denn her?
Nun im Arsenal ist doch ein Bild zu den Motorrädern.
Nun und eins davon ist so Kreis rund, und da ist so ein Sitz eingebaut (Horizon Doble Revolution).
Nu und da Räder fehlen -und ich den Text überlesen habe - vermute ich das das Ding einfach so hover mäßig abhebt und umherschwebt.
Jedoch scheint es als Einrad umher zu düsen.
Was mir immernoch recht krank erscheint ^^;

Zitat
Dann solltest du aber vllt darauf achten, dass dein fahrbarer Untersatz einen Elektro-Antrieb hat ;)
Leider stand dazu im Regelbuch nichts O.O;
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Medizinmann am 12.02.2010 | 08:51
Nope,leider gibts noch keine Hoverbikes
das
(Horizon Doble Revolution). ist ein einziges grosses Rad in das man sich setzt (Jetzt bitte nicht an die Southpark Folge denken ;) )
und die meisten Fahrzeuge haben entweder Elektro Antrieb oder Hybridantrieb (Elektro und Combustion umschaltbar) weil sie in der Stadt durch Gridlink aufgeladen werden :)
Das kann sich der Spieler im Normalfall aussuchen.Regeltechnisch macht es keinen Unterschied

mit Tanz im Rad
Medizinmann
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 12.02.2010 | 12:43
Solange man kein Rigger ist und ein Fahrzeug nur benutzt um von A nach B zu fahren dann reicht es wenn auf dem Charblatt dann "Fahrzeug SoundSo" steht ohne weitere Daten. Hauptsache man erkennt ob es ein Auto, Motorrad oder Flugzeug ist.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Funktionalist am 12.02.2010 | 15:47
Gremlins und Auto = viel Spaß.

(muss da so an Marshals Wagen denken: " And I would walk 500 miles and I would walk 500 more...")
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 12.02.2010 | 20:31
Sonntag ist nicht mehr fern, wie siehts denn aus?

@Narsiph: Klamotten extra kaufen oder im Lebensstil mit drin? Ihre Entscheidung bitte ;).
'N bisschen Hintergrund was 'Warez' angeht wäre ganz nett.

@GLS, N8hunter, Teylen: Braucht noch jemand Hilfe was den regelbehafteten Teil angeht?
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: N8hunter am 12.02.2010 | 21:26
Das mit dem PGF Program klappt nicht bei mir, aber meine Alte kriegt das vermutlich hin. So heute das Abendessen drinbleibt bei ihr darf sie sich dransetzen.  ;D

Hier ist die überarbeitete Version, an der vermutlich noch Haken und Ösen sind. Name wurde angepasst damit es japanisch genug ist  ;) Jemand aus meiner Gruppe hat mir ein bischen geholfen was gear angeht. Ich hatte auch überlegt, meinen lifestyle hochzusetzen, bin aber nicht sicher, ob das so sehr zum Character passt. Ist ja eher der "können wirs explodieren lassen" Typ. Ich hab mal die Kosten gleich danhintergeschrieben damits niemand raussuchen muss.



Konbya "KonKon" Konda, 19, m, Mittelstandard

Konstitution: 4
Geschicklichkeit: 4
Reaktion: 4
Stärke: 4
Charisma: 3
Intuition: 3
Logik: 3
Willenskraft: 3
Edge: 2
Essenz: 3,65
Initiative: 5

Active Skills:

Demolition 6
Blades 3
Dodge 2
Pistols 5
Automatics 5
Gunnery 3
Throwing Weapons 4
Pilot Aircraft 4
Pilot Ground Craft: 4
Parachuting 2
Disguise 4
Navigation 4
Infiltration 4
Climbing: 3

Knowledge:

Explosives 6
Seattle Street Gangs 3
Smuggling Routes 4
Yakuza: 4
Firearms: 4
Orc Wrestling 2

Language: Japanese 4
Orkisch: 1

Qualities: First Impression, Animal Empathy
Handicap: Incompetence (Longarms), Incompetence (Instruction)

Gear:

Commlink (Sony Emperor): 700
Iris Orb: 1000
Wall Space: 50
VSM: 50
Credstick: 25
Maglock (6): 600
Biometric Reader: 200
Holo Projector: 200
Sattelite Link: 500
White Noise Generator (6): 300
Geiger Counter: 50
Laser Range Finder: 100
Area Jammer (4): 2000
Knife: 20
Throwing Knives: 5: 100
Shuriken: 10: 300
Colt Manhunter: 400
Stoner-Ares M202: 4500
Laser Sight: 100
Tripod: 300
Spare Clips x2: 10
Regular Ammo x20: 400
Grenades:
Frags x8: 280
High Explosives x4: 190
Smoke x5: 150
Thermal Smoke x5: 175

Commercial Explosives x4: 400
Foam (4) x2: 800
Foam (9): 900
Foam (13) x2 2600
Detonator Caps x11: 825
Armor Clothing: 500
Chameleon Suit: 8000
Thermal Dampening (6): 3000
Nonconductivity x2 (6): 2400
Fire Resistance x2 (6): 1200

Glasses: 25
Flare Compensation: 50
Thermographic: 100
Ultrasound: 1000
Camera: 100
Wire Clippers: 25
Maglock Passkey (4): 8000
Keycard Copyier (6): 1800
Lockpick Set: 300
Miniwelder: 250
Gas Mask: 100
Climbing Gear: 200
GPS: 200
Magnesium Torch x8: 160
Light Stick x 10: 50
Respirator (6): 600
Survival Kit (4): 400
Latex Face Mask x2: 1000


Bioware:

Bone Density Augmentation (4): 80000
Cat's Eyes: 7500
Orthoskin: (3): 90000
Synthacardium: (3) 30000

Vehicle:

GMC Bulldog Step-Van: 35000
Dodge Scoot: 3000
 

Doc Wagon Contract Gold: 25000

Life Style 6 months: 31000

Connections: Warez - Schieber:  3/3, Jima, Schmugglerin 4/4, Eran, durchgeknallter Schamane, 2/2, Donna, schwuler Nachtklubbesitzer und Hehler, 4/3, Eusebia, Zwergennutte, 5/3

Ich guck später wieder rein, muss jetzt erst mal kochen.


Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 12.02.2010 | 22:07
Wenn ichs mal durchrechne komm ich auf 507 BPs.
Ist aber weniger schlimm da du ENTWEDER einen Skill auf der 6 ODER zwei Skills auf der 5 haben kannst. Rest auf 4 oder kleiner.
Ausserdem ist das maximale Rating bei Start 6, d.h. dein Foam (13)  ist 'n bisschen drüber.

Vorsicht: Gunnery bezieht sich auf Fahrzeugwaffen! Was vllt besser passen würde wäre Heavy Weapons.

Kleinigkeiten: Essenz wäre 2.65; Ini wäre 7; Muttersprache Englisch?; Life Style ist wohl Middle für 5,000¥/month? ohne SIN wirst du dann IMO allerdings Schwierigkeiten haben; eine Sexarbeiterin mit Connection Rating 5? Hoi, da muss sie sich ja regelmässig durch die Führungsetage von Ares schlafen :D.
Ammo würde ich noch differenzieren. Glaube nicht dass Manhunter und M202 das gleiche Klaiber haben.

Just my €0.02

Da scheinst du dir ja einen netten kleinen Terroristen gebaut zu haben :d. GreenWar oder Langeweile? ;D
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 12.02.2010 | 22:25
Wenn ichs mal durchrechne komm ich auf 507 BPs.
Ist aber weniger schlimm da du ENTWEDER einen Skill auf der 6 ODER zwei Skills auf der 5 haben kannst. Rest auf 4 oder kleiner.
Zählt da Magie mit rein? Und ginge auch 1 auf 6 und 1 auf 5?
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 12.02.2010 | 22:29
Kurz: Ja; Nein ;).
Länger: Magical Active Skills fallen unter Skills und haben in dieser Beziehung keine Sonderstellung.
Zitat
The maximum skill rating for starting characters is either
one skill at Rating 6 (with the rest at Rating 4 or less) or two skills
at Rating 5 (with the rest at Rating 4 or less). Your character cannot
start with both one Rating 6 skill and two Rating 5 skills.

EDIT: Jedenfalls nach den RAW.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 12.02.2010 | 22:40
Oh, dann könnte ich bei meiner bisherigen Skillung (Konstitution 3, Geschick 2, Reaktion 3, Staerke 2, Charisma 4, Intuition 3, Logik 2, Willenskraft 5, Magie 5) gar nicht Magie einfach so auf 6 setzen O.O
Geschweige den gar sowas tun wie: Konstitution 3, Geschick 3, Reaktion 3, Staerke 2, Charisma 5, Intuition 4, Logik 3, Willenskraft 5 200 GP Magie 6 265 GP)
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 12.02.2010 | 22:41
@N8hunter:

Ich glaube 5 ist die Loyalität und 3 ist die Connectionstufe... ...was für eine Prostituierte immer noch recht hoch ist, aber als "Edelnutte" schon passen würde.

@Imion: Wenn du mit Rating Verfügbarkeit meinst: Die ist ja von Narsiph auf 12 angehoben worden.

Das mit den Fähigkeiten wurde ja schon gesagt: Entweder Pistolen und Automatics auf 4, oder eines auf 4 und Demolitions auf 5.

Außerdem: Du MUSST eigentlich waffenlosen Kampf nehmen. Zum einen, um das Klischee zu bestätigen (du bist Japaner, also hast du gefälligst Karate zu können). Zum anderen, weil die Knochenverhärtung (4) im wahrsten Sinne des Wortes dann richtig "reinhaut".
Verzichte auf Blades... ...du machst mit dem Messer 3K Schaden... ...mit deiner bloßen Faust 5K Schaden (durch Knochenverhärtung)!

Aber ein sehr interessanter Charakter. Der Vorteil Tierempathie fällt auf, auch das dein Charakter den Metamenschenhass seiner Landsleute scheinbar nicht teilt (der Durchschnittsjapaner hasst ja Metas...). Mir fällt lediglich auf, dass der für einen Sprengstoffexperten, der Flugzeuge fliegen kann, echt reichlich jung ist... ...wie kommt´s?
Mir wär´s aber egal... ...ist er halt das Nesthäkchen.


@Imion/Narsiph/Kleidung: Ich hab das damals mit meiner Gruppe so gehandhabt, dass man alles, was zum Lebensstil passt, gratis hatte und lediglich zahlen musste, wenn es nicht passte. Bei Unterschicht hat man halt Jeans, T-Shirt, Sweater... ...will man jetzt einen Boss-Anzug oder eine Gucci-Sonnenbrille, muss man zahlen. Bei Oberschicht wären die auch gratis. Der Unterschichtler fährt gratis Bus, der Oberschichtler fährt gratis Taxi... (u.s.w.).
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 12.02.2010 | 22:45
Oh, dann könnte ich bei meiner bisherigen Skillung (Konstitution 3, Geschick 2, Reaktion 3, Staerke 2, Charisma 4, Intuition 3, Logik 2, Willenskraft 5, Magie 5) gar nicht Magie einfach so auf 6 setzen O.O

Doch:

Das zählt nur für Skills, nicht für Attribute!!!

Du könntest aber nicht Herbeirufen auf 6 und Spruchzauberei auf 5 haben, weil das Skills sind.

Aber dein Magieattribut kannst du auf 6 haben und noch beliebig viele auf 5...

Zitat
Geschweige den gar sowas tun wie: Konstitution 3, Geschick 3, Reaktion 3, Staerke 2, Charisma 5, Intuition 4, Logik 3, Willenskraft 5 200 GP Magie 6 265 GP)

Doch, das kannst du und ich finde das eine überaus sinnige Verteilung für einen Schamenen...  :d
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 12.02.2010 | 22:47
Oh, dann könnte ich bei meiner bisherigen Skillung (Konstitution 3, Geschick 2, Reaktion 3, Staerke 2, Charisma 4, Intuition 3, Logik 2, Willenskraft 5, Magie 5) gar nicht Magie einfach so auf 6 setzen O.O
Geschweige den gar sowas tun wie: Konstitution 3, Geschick 3, Reaktion 3, Staerke 2, Charisma 5, Intuition 4, Logik 3, Willenskraft 5 200 GP Magie 6 265 GP)

Obacht: Attribute != Skills.

@N8hunter:

Ich glaube 5 ist die Loyalität und 3 ist die Connectionstufe... ...was für eine Prostituierte immer noch recht hoch ist, aber als "Edelnutte" schon passen würde.

@Imion: Wenn du mit Rating Verfügbarkeit meinst: Die ist ja von Narsiph auf 12 angehoben worden.

Nein, ich meine Rating ;).

EDIT: Ausserdem ist die maximale Verfügbarkeit zu Beginn auch schon in den RAW auf der 12.

Zitat
Das mit den Fähigkeiten wurde ja schon gesagt: Entweder Pistolen und Automatics auf 4, oder eines auf 4 und Demolitions auf 5.

Außerdem: Du MUSST eigentlich waffenlosen Kampf nehmen. Zum einen, um das Klischee zu bestätigen (du bist Japaner, also hast du gefälligst Karate zu können). Zum anderen, weil die Knochenverhärtung (4) im wahrsten Sinne des Wortes dann richtig "reinhaut".
Verzichte auf Blades... ...du machst mit dem Messer 3K Schaden... ...mit deiner bloßen Faust 5K Schaden (durch Knochenverhärtung)!

Er kann ja noch alleine mittels Attribute 'reinhauen'.

Zitat
Aber ein sehr interessanter Charakter. Der Vorteil Tierempathie fällt auf, auch das dein Charakter den Metamenschenhass seiner Landsleute scheinbar nicht teilt (der Durchschnittsjapaner hasst ja Metas...). Mir fällt lediglich auf, dass der für einen Sprengstoffexperten, der Flugzeuge fliegen kann, echt reichlich jung ist... ...wie kommt´s?
Mir wär´s aber egal... ...ist er halt das Nesthäkchen.

Muss ja nicht im Kaiserreich geboren/aufgewachsen sein. Kann genausogut Japanese-American sein. Bisher haben wir ja lediglich den Namen und sonst recht wenig von Background.

Zitat
@Imion/Narsiph/Kleidung: Ich hab das damals mit meiner Gruppe so gehandhabt, dass man alles, was zum Lebensstil passt, gratis hatte und lediglich zahlen musste, wenn es nicht passte. Bei Unterschicht hat man halt Jeans, T-Shirt, Sweater... ...will man jetzt einen Boss-Anzug oder eine Gucci-Sonnenbrille, muss man zahlen. Bei Oberschicht wären die auch gratis. Der Unterschichtler fährt gratis Bus, der Oberschichtler fährt gratis Taxi... (u.s.w.).

Naja, dann ist halt mein Kleiderschrank 'n bisschen üppiger gefüllt ;). *shrug*
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 12.02.2010 | 23:29
Er kann ja noch alleine mittels Attribute 'reinhauen'.

Naja, mit 3 Würfeln kann er mittels Attribute halt eher daneben als reinhauen...
Würde schon Sinn machen, die zwei Punkte, die er von Pistolen/Automatics oder Demolition abziehen muss in den Waffenlosen Kampf zu stecken... ...mit 6 Würfeln trifft man auch manchmal.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 12.02.2010 | 23:35
Zur den Erfogsaussichten hatte ich ja auch nichts gesagt ;).

Titel: Re: Charbau
Beitrag von: N8hunter am 13.02.2010 | 00:43
Ok... die Vorschläge machen sinn.


Active Skills:

Demolition 6
Unarmed Combat: 4
Dodge 2
Pistols 4
Automatics 4
Heavy Weapons 3
Throwing Weapons 4
Pilot Aircraft 4
Pilot Ground Craft: 4
Parachuting 2
Disguise 3
Navigation 4
Infiltration 4
Climbing: 2


Ja, aufgewachsen ist er in Seattle. Gibt da auch eine dämlichen Onkel, der ihn gerne in der Yakuza hätte (er geht aber lieber in den Jakuzzi  ;) ). Daddy führte einen Privatkrieg gegen die Konzerne, durchaus mit greenwar-Hintergrund, aber eigentlich wollte er nur zerstören, da war jedes Motiv recht -  vermutlich nicht ganz dicht, der Alte, aber das will KonKon nicht so genau wissen aus Angst, das ist vielleicht erblich. Daher konnte er dann früh mit allem umgehen, was rumms und peng macht. Die Regeln der Gesellschaft interessierten nie, bis ihm dann irgendwann ein mädchen auffiel, die leider in der normalen Gesellschaft lebte. Also lernte man fliegen in der Hoffnung das zum Beruf zu machen. Statt dessen fliegen die Aktionen seines alten auf und damit waren dann seine chancen auf einen pilotenjob und auf das Mädchen dahin. Machte aber auch nix, weil er nach kurzer Besäufnisphase jemanden traf der ihm nen Job anbot. Dass das nicht legal war, war dann auch wurst.

Haustiere hat er auch, zwei Hunde, die sind aber nicht spielrelevant weil nur Fußhupen.  ;D

Jwtzt gibts hier erst mal Glühwein, guck nachher noch mal rein.

Titel: Re: Charbau
Beitrag von: N8hunter am 13.02.2010 | 01:42
Ach, einen SIN sollte er natürlich haben, ja.  ;D
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 13.02.2010 | 01:51
OK, jetzt stehst du bei 495 BP.
(Attributes 200, Active Skills 200, Knowledge Skills & Languages 10, Qualities 5, Contacts 33, Gear 47)

Für den Wall Space müsstest du in die Glasses noch einen Image Link einbauen und für die Virtual Surround Music bräuchtest du soweit ich weiss noch Earbuds oder Heaqdphones. Die Camera müsstest du noch in ein Sensor Package packen.

EDIT: Jo, eine SIN wäre SINnvoll ;).
Ob echt oder gefälscht musst du wissen. Aber eine in Reserve schadet natürlich nie.

Wenn du willst kann ich dir ein kleines Spreadsheet schicken.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 13.02.2010 | 01:58
Ich such grad das letzte gear zusammen, hoffe dass das dann auch halbwegs passt. Bin immer noch nicht so ganz gesund deshöab sind da vermutlich seltsame Fehler drin. Poste das eventuell heut Nacht noch, wenn ich es vor der Olympiaeröffnung fertig kriege  ;D
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 13.02.2010 | 01:59
Die Hintergrundstory ist gut... ...immer noch reichlich jung, aber mei... ...hatte dann halt ´ne bewegte Jugend.  ;)

FakeSINs sind ein MUSS. Machen das Leben leichter... ...hol dir zwei!

Dann bin ich jetzt mal auf den Chara von GLS gespannt.

Bye,
Yvo
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 13.02.2010 | 01:59
Wie gesagt: Wenn gewünscht helfe ich gerne.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 13.02.2010 | 02:02
Ach ja, ich hab das PDF-Dingens problemlos installieren können. Junior und Computer...  ;D ;D ;D
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 13.02.2010 | 17:52
Sylva Lawako, 26, w

Konstitution: 3
Geschicklichkeit: 3
Reaktion: 5
Stärke: 2
Charisma: 1
Intuition: 5
Logik: 5
Willenskraft: 4
Edge: 2
Essenz: 1,8
Initiative: 10

Gaben: Resistance to Pathogens/Toxins, Photographic Memory, Blandness + Guts
Handicap: Gremlin (1), Incompetent (Etiquette)


Active Skills:

Blades: 4
Throwing Weapons: 4
Pistols: 2
Dodge: 2
Diving: 3
Parachuting: 2
Perception: 4

Skill groups:

Biotech: 5
Stealth: 4
Electronics: 4
Outdoors: 3



Knowledge Skills:

Biology: 5
Chemistry: 4
Genetics: 5
Toxicology: 4
UCAS Politics: 4
Security Companies: 4
Code Breaking: 4
Seattle Street Gangs 3

Connections:

"Warez" (Schieber):  2/2
"Angie" (Labtech): 3/4
"Dushan" (Reporter) 2/2


Gear:

Thorwing Knives (5): 100
Colt America L36: 150
Ammo (?)
Fake Licence (4): 400
Regular Ammo x 3: 60
Commlink (Sony Emperor): 700
Novatech Navi: 1500
Electronic Paper: 20
Credstick: 25
Survival Kit: 100
HoloProjector: 200
Sattelite Link: 500
Fake SIN (3) x2: 6000
Directional Mic: 50
Glasses: 25
Low Light: 100
Image Link: 25
Thermographic: 100
Vision Magnification: 100
Camera: 100
Geiger Counter: 50
Olfactory Sensor (6): 300
Chemsuit (6): 600
Medkit (6): 600
Medkit Supplies: 50
Disposable Syringe x10: 100
Tranq Patch (3) x6: 150
Tranq Patch (5) x2: 100
Tranq Patch (6) x2: 120
Trauma Patch x4: 2000
Antidote Patch (versch) x 20 (6): 6000
CS Gas x10: 200
Nausea Gas x5: 125
Neuro-Stun x 7: 420
Pepper Punch x 3: 15
Narcoject x4: 200
Knives x2: 40
Armor Clothing: 500
Fire Resistance (6): 600
Insulation (6): 900
Grapple Gun: 500
Myomeric Rope (30m): 600
Gas Mask: 100
GPS: 200
Light Stick x10: 50
Wire Clipper: 25
Diving Gear: 2000
Respirator (6): 600
Dodge Scoot: 3000
Fake SIN x2 (3): 6000
Doc Wagon Contract Gold: 25000

Cyberware:

Cyberarm left: 20000
Agility Enhancement (4): 1000
Strength Enhancement (4): 1000
Body Enhancement (4): 800
Cyberholster: 2000
Large Smuggling Compartment: 2000

Bioware:

Pathogenic Defense (6): 60000
Platelet Factories: 25000
Tracheal Filter: (4): 45000
Toxin Extractor (4): 80000

Lifestyle Middleclass 6 months: 30000



Was für Ammo ich für das Peng brauche, krieg ich nicht raus... bischen blond momentan  :D Junior hats offensichtlich auch nicht kapiert. Das muss ich halt noch einfügen. Entweder ich bin zu dämlich, um ne Dartgun zu finden, oder das gibts echt nicht. Wegen den Betäubungspfeilen.

Sie sollte zusätzlich zu den Fakes ihre echte SIN noch haben.


Sonstige Ideen? Ich hab noch etwas Kohle übrig, glaub ich.

Character Hintergrund:

Halbjapanerin, ohne linken Arm geboren und in Seattle bei nicht japanischen Verwandten aufgewachsen. Mag die japanische Kultur gar nicht. Aufgrund ihres wissenschaftlichen Talents wollte sie eigentlich in die Forschung, stellte dann aber schon bald fest, dass sie aufgrund ihrer sozialen Inkompetenz nicht im Team arbeiten kann. Hatte dann bei einem großen Konzern (was passt da am besten?) trotzdem ein Labor bekommen, wurde allerdings von den anderen Wissenschaftlern die z.T. wegen ihres größeren Freiraums eifersüchtig waren, sabotiert. Da ging ihr dann bald der Hut hoch und zwei der Saboteure starben dann unerklärterweise. Es wurde Gift vermutet, aber nie bewiesen.

Kurze Zeit später verließ sie den Konzern trotz dessen, dass sie nun in Ruhe gelassen wurde, brach aber den Kontakt nie ganz ab und hat auch noch Zugriff aufs Labor (Angie). Offiziell betreibt sie private Forschung (Dinge, die der Konzern offen nicht selbst erforschen will/darf) aber von den unregelmäßigen Einnahmen konnte sie nicht wirklich leben.  Als sie schon wieder zu ihren Verwandten ziehen wollte, um Kosten zu sparen, geriet sie durch Zufall mitten in einen Run von eher inkompetenten Runnern denen sie dann half und stellte schnell fest, dass ihr die Lebensweise der Runner gut zusagt - und die Bezahlung auch. Allerdings ist sie dank der Inkompetenz der ersten Gruppe sehr vorsichtig, mit wem sie sich einlässt und achtet sehr genau drauf, ob die Gruppe, mit der sie arbeiten soll, auch über alle notwendigen Skills verfügt.  Sie kann da durchaus nerven mit Kommentaren wie "soll da nicht lieber XX mitgehen,?," "bist du sicher, du kannst das?" "Ich sehe da einen Fehler in der Besetzung."

Ansonsten ist Sylva eher unemotional, wenn sie aber mal ausrastet, dann richtig, das kann dann eben auch Tote geben. Insgesamt wirkt sie größtenteils harmlos, 155 cm klein und zierlich. Talent für waffenlosen Kampf hat sie gar nicht, ausser dass sie Männer gerne in die Eier tritt.



Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 13.02.2010 | 18:32
Moin moin,

Finde ich gut...

Warum kann sie Fallschirmspringen? (Der meiner Meinung nach sinnloseste Skill bei Shadowrun).

Wenn du eine SIN haben willst: Das ist ein Handicap! Du würdest 5 Punkte dafür kriegen.

Biotech 5 geht leider nicht, glaub ich. Man kann nur zwei Skills auf 5 haben, durch die Skillgruppe hätte man drei. Du kannst allerdings Biotech 4 nehmen (10 Punkte sparen) und dann noch zwei von den Skills auf 5 bringen, z. B. Erste Hilfe 5, Medizin 5, Kybernetik 4. Das kostet dann 8 Punkte, hättest also weitere 2 Punkte übrig.

Dann haben wir schonmal drei Charaktere, die sich mit den Seattler Straßengangs auskennen... ...und dummerweise mein Charakter am schlechtesten, obwohl er mal in einer war!  ;D

Klingt ansonsten wirklich sehr gut.
Du brauchst allerdings noch einen Straßennamen...


Wir haben also:
KonKon (Mensch, 19, m, Sprengstoffexperte und Pilot)
Sylvia (Mensch, 26, w, Ärztin / Chemikerin)
Neon (Mensch, 24, w, Sam mit leichtem Face-Anteil)
??? (Elfe, ??, w, Bodyguard mit etwas Überwachung)
??? (Elf, ??, m, Ki-Adept in Richtung Spion/Einbrecher)
??? (Mensch, ??, ?, Schamane)

Passt doch alles ganz gut.


Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 13.02.2010 | 18:37
Hab nochmal in die Regeln gesehen, da steht dummerweise "Bei der Charaktererschaffung beträgt der Maximalwert für Fertigkeitsgruppen 4."
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 13.02.2010 | 18:52
Das mit den nur 2 Skills auf 5 hatte ich völlig übersehen. Dachte auch, in einer Skillgruppe müßte man immer alle hochsetzen? Fallschirmspringen hatte ich vergessen zu ändern, das war noch übrig vom ersten Draft. Sollte jetzt eigentlich Climbing sein.

Gut, ne echte SIN nehmen wir dann noch als Handicap. Wenn das geht mit Skills in einer Skillgruppe einzeln hochsetzen, dann mach ich das wie vorgeschlagen. Hätte dann noch 7 Punkte übrig. Würde die dann wohl in Jumping/Gymnastics und/oder Escape Artist stecken.

Strassenname Sanny.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 13.02.2010 | 18:54
@GLS:

Also: TOTAL 530BP
Metatype 0BP - Attributes 200 BP - Active Skills 244BP
Knowledge Skills/Languages 3 BP - Qualities 45 BP - Contacts 15 BP - Gear 43BP (ohne Cyberlimb)

Zitat
Starting characters may raise purchased skill groups to a maximum rating of 4.
Deine Biotech SG wäre also etwas zu hoch.

Dein Cyberlimb ist leider gehörig durcheinander geraten.
Als Synthetic Limb hat es eine Capacity von 8. Ich nehme mal an, dass du AGI, BOD und STR auf der 4 haben willst. Dazu musst du lediglich jeweils ein +1 Enhancement kaufen. Durch die drei Enhancements auf +1 werden schon 3 Cap verbraucht. Blieben also 5 übrig. Der Cyberholster und das Smuggling Compartment belegen aber 7 bzw 5 Cap. Da müsstest du nochmal drübergehen.

Du hast 4 Fake SINs gelistet, ist das Richtig oder wolltest du nur 2?

Beim Kauf wird die Ammo nicht nach Kaliber differenziert. ABer es wäre hilfreich, wenn man sie einer Waffe zuordnet, da IMO 'one size fits all' nicht gerade realistisch ist. (Ja, ja, Realismus, schon gut ;).)

Dartgun? Gibts leider AFAIK weder in der Core Rules noch in Arsenal.

Eine echte SIN ist eine 5 BP Negative Quality, müsstest sie also dann nehmen.

FÜr Directional Mic, Geiger Counter, Olfactory Sensor und Camera bräuchtest du noch ein Sensor Package. Die Medkit Supplies stellen eigentlic eine Art 'Nachfüllpackung' für den Medkit dar.

Essenz sollte bei 3.1 liegen. (Es wird lediglich Cyber ODER Bioware komplett angerechnet. Der andere Teil wird halbiert. Bei dir jetzt (wenn man es bei einem synthetic Cyberarm belässt) Bioware 2.4; Cyberware 1. Ergo von Cyberware nur die Hälfte, macht 2.9.)
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 13.02.2010 | 20:31
Für die die's interessiert hab ich mal einen kleinen Excel Spreadsheet zusammengebastelt.
ATM sind die Werte für GLS's Char eingetragen. Sollte eigentlich selbsterklärend sein.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 14.02.2010 | 00:11
Ich bin offiziell ein Depp. Da rechne ich euch schön was vor aber bei meinem eigenen Char ist selbst der Wurm drin :bang:. Habe Narsiph eine neue Version geschickt.

@GLS: Bzgl Dartgun: Eine Möglichkeit wären Injection Arrows/Bolts für Bow oder Crossbow.
Aus der Shadowhelix:
Zitat
Wichtigste Konzerne im Bereich der Forschung und Entwicklung von Biotechnologie sind die Shiawase Corporation und Universal Omnitech. Doch die Konkurrenz schläft nicht und Unternehmen wie Cross Applied Technologies, die Proteus AG oder Evo (früher: Yamatetsu) warten nur drauf, ein Stück vom Kuchen abzubekommen.

@Yvo:
(...)
Dann haben wir schonmal drei Charaktere, die sich mit den Seattler Straßengangs auskennen... ...und dummerweise mein Charakter am schlechtesten, obwohl er mal in einer war!  ;D

Von Innen fehlt einem eben oftmals der Überblick ;D.

Zitat
(...)
Wir haben also:
(...)

Ich aktualisiere einfach mal

KonKon (Mensch, 19, m, Sprengstoffexperte und Pilot)
Sanny (Mensch, 26, w, Ärztin / Chemikerin)
Neon (Mensch, 24, w, Sam mit leichtem Face-Anteil)
Pixie (Elf, 26, w, Bodyguard mit etwas Überwachung)
??? (Elf, ??, m, Ki-Adept in Richtung Spion/Einbrecher)
??? (Mensch, ??, ?, Schamane)

Pixie daher weil sie mit 1,62m anderen Elfen gerade mal bis an die Brust reicht und sie sich geschäftlich auf die 'weichen Ziele' spezialisiert hat. Sprich die Berufsbezeichnung 'Babysitter' trifft auf sie mehr noch als auf andere Bodyguards zu. (Sie wird vA für den weiblichen und minderjährigen Teil der 'Prominienz' gebucht. Und wenn man von so einem Balg mal einen 'lustigen' Namen verpasst bekommen hat dann macht der schnell bei Eltern und deren Freunden/Bekannten, die ja auch in die Kategorie 'potentielle Auftraggeber' fallen, die Runde. Was soll man da machen?)
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: N8hunter am 14.02.2010 | 02:47
Grad nicht ganz nüchtern... ::) Ok, KonKon ist jetzt 21, bischen realistischer.

Earbuds und Image Link eingefügt. Kann mir das mit den Sensor Packages nochmal jemand erklären?
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 14.02.2010 | 03:06
Ganz einfach:

Zitat
Sensor packages combine several types of sensor into one
unit. RFID Sensor tags are described on p. 318; microsensors
are the size of a coin or smaller and are used on micro-drones
or often disguised as other items; handheld sensors are easily
carried in the palm; Mounted sensors are lunchbox-sized;
drone and vehicle sensors are self-explanatory. Each package
has a sensor range that indicates the limits of the sensor’s
reach (see the Signal Rating Table, p. 212), though some specific
sensors have their own maximum ranges.
p. 325

Ist quasi wie mit den Cyberlimbs. Je nach Package kannst du verschieden viele Sensoren reinpacken. Denk dir's einfach als Verpackung. zB könntest du ein einfaches Microphone in einen RFID Tag packen und ihr unter den Tisch kleben, bräuchtest aber wenn du zusätzlich noch eine Camera dabei haben willst schon ein Handheld Package, da RFID Tags und Micro Packages lediglich eine Capacity von 1 haben, die beiden Sensoren aber auf eine Capacity von 2 kommen.
Zusätzlich hat jedes Package ein eigenes Signal Rating.
Kommt ganz darauf an, wofür du's verwenden willst. Einen Geiger Counter beispielsweise würde ich als Handheld nehmen, wohingegen die oben erwähnte Wanze doch möglichst klein sein sollte.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Das Grauen am 14.02.2010 | 09:16
Ich aktualisiere einfach mal
STIX (Elf, 22, m, Ki-Adept in Richtung Spion/Einbrecher)

Ich habs mal eingefügt  ;)
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: N8hunter am 14.02.2010 | 11:54
Ok, dann gehen also die Camera, Laser Range finder und Geiger counter in ein handheld package weil capacity 3.

Dann warte ich mal bis GLS wachwird und mir erklärt, wie das PDF Program geht.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 14.02.2010 | 11:57
Ok, dann gehen also die Camera, Laser Range finder und Geiger counter in ein handheld package weil capacity 3.

Dann warte ich mal bis GLS wachwird und mir erklärt, wie das PDF Program geht.

Wen du's 'all-in-one' haben willst. Kannst das Zeug aber genausogut einzeln nehmen. Your choice.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 14.02.2010 | 13:41
Meine Güte...

...Pixie, Stix, Neon, KonKon, Sanny...

...das klingt nicht nach einer Runnergruppe, das klingt nach einer neuen Version der Teletubbies!!!
 ;D
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 14.02.2010 | 14:06
LOL  ;D

*tastaturtrocknengeh*
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 14.02.2010 | 14:08
also mal ne info am rande:
die chars die mir jetzt geschickt wurden überprüf ich sobald ich ne ruhige minute hab.

Pflege nur gerade/momentan noch ein wenig meine ganzen sozialen Kontakte aber ich denke ist ja kein Beinbruch wenns am Montag losgeht.

Bin dann mal (wieder) unterwegs.

grüße: Narsiph.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 14.02.2010 | 16:12
Zitat


Also: TOTAL 530BP
Metatype 0BP - Attributes 200 BP - Active Skills 244BP
Knowledge Skills/Languages 3 BP - Qualities 45 BP - Contacts 15 BP - Gear 43BP (ohne Cyberlimb)
Deine Biotech SG wäre also etwas zu hoch.


Ok, Biotech 4. Dafür ist dann Outdoors auch 4.

Zitat

Dein Cyberlimb ist leider gehörig durcheinander geraten.
Als Synthetic Limb hat es eine Capacity von 8. Ich nehme mal an, dass du AGI, BOD und STR auf der 4 haben willst. Dazu musst du lediglich jeweils ein +1 Enhancement kaufen. Durch die drei Enhancements auf +1 werden schon 3 Cap verbraucht. Blieben also 5 übrig. Der Cyberholster und das Smuggling Compartment belegen aber 7 bzw 5 Cap. Da müsstest du nochmal drübergehen.


Oops. Ok, smuggling compartment dann. Weil ein concealable holster krieg ich auch so noch unter.

Zitat

Du hast 4 Fake SINs gelistet, ist das Richtig oder wolltest du nur 2?


eigentlich nur 2, da hab ich mal wieder doppelt gepasted.

[/quote]

Zitat

Beim Kauf wird die Ammo nicht nach Kaliber differenziert. ABer es wäre hilfreich, wenn man sie einer Waffe zuordnet, da IMO 'one size fits all' nicht gerade realistisch ist. (Ja, ja, Realismus, schon gut ;).)


Gut, da ich nur eine Wumme hab, ist das kein Problem.

Zitat

Dartgun? Gibts leider AFAIK weder in der Core Rules noch in Arsenal.


schad,e macht aber auch nix.

Zitat

Eine echte SIN ist eine 5 BP Negative Quality, müsstest sie also dann nehmen.


Hab ich.

Zitat

FÜr Directional Mic, Geiger Counter, Olfactory Sensor und Camera bräuchtest du noch ein Sensor Package. Die Medkit Supplies stellen eigentlic eine Art 'Nachfüllpackung' für den Medkit dar.


Ja, Nachfüllpackungen sind nützlich  ;D Sensor package hatte ich nicht gelistet weil kein Preis. Schreib ich aber aufs Blatt.

Zitat

Essenz sollte bei 3.1 liegen. (Es wird lediglich Cyber ODER Bioware komplett angerechnet. Der andere Teil wird halbiert. Bei dir jetzt (wenn man es bei einem synthetic Cyberarm belässt) Bioware 2.4; Cyberware 1. Ergo von Cyberware nur die Hälfte, macht 2.9.)

Korrigiert   :D
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 14.02.2010 | 16:31
:d
Prima, dann kanns ja bald losgehen.

Teylen, wie siehts bei dir aus, bist du soweit fertig oder hast du noch Fragen?


Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 14.02.2010 | 16:40
Meine Güte...

...Pixie, Stix, Neon, KonKon, Sanny...

...das klingt nicht nach einer Runnergruppe, das klingt nach einer neuen Version der Teletubbies!!!
 ;D

 ~;D Die Telerunners... oder Runnertubbies?
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 14.02.2010 | 18:01
Definitiv Shadowtubbies...

...wie war das mit diesem Run, wo wir "Bubu" zurückbringen sollten?  ;)
Wahrscheinlich hat uns Narsiph damit beeinflusst, dass wir auf einmal alle solche Namen wählten.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 14.02.2010 | 18:57
:d
Prima, dann kanns ja bald losgehen.

Teylen, wie siehts bei dir aus, bist du soweit fertig oder hast du noch Fragen?
Ich bin noch am werkeln.
Ich muß zugeben das es sich durch einen akuten Anfall von XBox-ME2-Spielsucht verzögert hat. :/
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 14.02.2010 | 19:03
Hehe... ...dann muss das ja scheinbar gut sein! ;)

Werde mir das wohl auch in etwa 1-2 Wochen holen.
Hast denn zumindest schon Namen, Alter, Geschlecht und weißt, was es für ein Schamane sein wird? Dann könnten wir zumindest schonmal die Liste vervollständigen...
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 14.02.2010 | 19:49
Ich formatiere grad noch mal alles neu, weil ich den Fehler gemacht hab, die Tastatur nicht zu sperren und dann die Katzen drüber liefen.  :gaga:
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 15.02.2010 | 00:41
Gerade durch geshoppt und das erste Ergebnis wäre sowas hier:

Waffen (5050):

Vibromesser: 1000
Kris: 1000
Fichetti Security 600: 450
5 Set Flechtmunition: 1500
Ares Viper Slivergun: 500
10 Set Standardmunition: 600

Ausrüstung (3230):

Cyber Pirate Set (Jacke, Hose, Oberteil): 1000
Actioneer Kleidung: 1500

Kontaktlinsen Stufe 3: 150
Infrarot Sicht: 100
Restlichverstärkung: 100
Blitzkompensation: 50

Ohrstöpsel Stufe 3: 30
Richtungsdetektor: 100
Audioverbesserung Stude 2: 200

Was man so braucht (5325):
Cred Stick: 25
Gefälschte Lizenz S3: 300
Gefälschte SIN Stufe 3: 3000
Gefälschte SIN Stufe : 2000

Kommlink Zeug (1800):

Renraku Sensei: 1000
Renraku Ichi: 600
Sim Modul: 100
Skin Link: 50
Subvokales Microphone: 50

Überlebensausrüstung (795):

Atemgerät Stufe 3: 200
GPS: 200
Kletterausrüstung + Handschuhe: 270
Taschenlampe: 100
Survival Kit: 25

Doc Wagon Gold: 25000
Medkit S3: 300

Horiozon Dobel Revolution: 10000

Lebensstil (3 Monate): 15.000

Gesamt Y: 51500 / 7 BP
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 15.02.2010 | 01:29
Heisst das im Deutschen wirklich Flechtmunition? Wenn dann gehörts zu den Übersetzungsklopsen ;).

Für die Contacts und Earbuds gibts (zumindest in den englischen Core Rules) kein Rating. In der 20th Anniversary Edition jedoch schon. Da müssten wir mal Narsiph fragen wie er's handhaben will da AFAIK GLS und N8hunter Glasses ohne Rating haben. Allerdings bestimmt das Rating die Anzahl an Enhancements, nicht deren Ratings. Für die Earbuds sollte also Stufe 2 ausreichen.

Ich interpretiere die Ammo mal wie folgt:
Für die Security 150 rounds flechette ammo für 1,500¥
Für die Viper müsstest du aber ebenfalls flechette ammo kaufen, da sie (so wie ich das sehe) nichts anderes verschiesst.

Wären denn also 60 rounds für 600¥ oder du musst ein bisschen tiefer in die Tasche greifen.

Anzuraten wären auch ein paar spare clips, sonst müsstest du immer zuerste dein Magazin wieder auffüllen. Und das kostet Zeit, die du im Gefecht garantiert *nicht* haben wirst ;).
Ich habe zB für jede Waffe 5 spare clips mit entsprechender Mun gekauft. Da du nicht unbedingtin vorderster Linie stehen wirst (solltest) dürften so ca 3 genügen.
Ausserdem solltest du dir überlegen für die Security nicht vllt doch noch regular ammo zu nehmen. Flechette ist zwar ganz nett aber wenn dein Ziel gepanzert ist lacht der mal kurz drüber.

EDIT: Oder ich hab's falsch verstanden und die regular ammo ist für die Security?

Ich weiss ja nicht, wie's mit deinem Char aussieht aber IMO ist bei einem MU Nahkampf immer pfuibäh und tut weh. Dem MU ;).

Low Lifestyle?

Keine Foci/Fetishes?

Und du hast dir das Hoverbike gekauft wie ich sehe ;).
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 15.02.2010 | 01:35
Flechtmunition? *lachprustumkipp* Jaja deshalb bevorzuge ich Originale  ;D
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 15.02.2010 | 01:38
Dann schieb ich nochmal nach: Für was ist den die Fake Licence?
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 15.02.2010 | 01:40
Sieht doch gut aus...

Freu mich auf´s anfangen (hoffentlich) morgen.

Bin gespannt...

Name und so hast du nicht zufällig schon, oder?

PS: Imion hat Recht, normalerweise braucht man für jede Waffe eine Lizenz...
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 15.02.2010 | 01:41
Und nicht nur für die. Eigentlich für alles was ein R in der Availability hat.

EDIT: @GLS: Da fällt mir gerade auf: die 20th Anniversary Edition hat Dart Pistol und Dart Rifle.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 15.02.2010 | 02:34
Heisst das im Deutschen wirklich Flechtmunition? Wenn dann gehörts zu den Übersetzungsklopsen ;).
Ich glaube schon ^^;

Bei den Kontaktlinsen und Ohrstöpseln steht iirc ein Rating dabei was dann sich darin zeigt wieviele Slots die Dinger haben.
Heißt bei den Ohrstöpseln steckt einmal das Richtsensor drin (ein stufig) und dann eine zwei stufige Hörverbesseerung.

Zitat
Ich interpretiere die Ammo mal wie folgt:
Also beide Waffen haben einen Satz von 30 Kugeln.
Also dachte ich hole ich für die kleine Pistole ganz normale Munition.
Die kostet laut Buch pro 10 Stück ¥ 20. Heißt ein Satz kostet 60. Zehn Sätze, weil man ja wechseln will, 600.

Die Viper bekam dann die Flechette Ammo ab. Da kosten 10 Stück ¥ 100, nun und da dachte ich reichen fünf Sätze (heißt 4 einer wird ja drin stecken ). Was dann 1500 ¥ ergibt.

Zitat
Anzuraten wären auch ein paar spare clips, sonst müsstest du immer zuerste dein Magazin wieder auffüllen. Und das kostet Zeit, die du im Gefecht garantiert *nicht* haben wirst ;).
Hm, Schnelllader? Bzw. was ist das? ^^;

Zitat
Ich weiss ja nicht, wie's mit deinem Char aussieht aber IMO ist bei einem MU Nahkampf immer pfuibäh und tut weh. Dem MU ;).
MU? Ich habe nicht vor vorne zu stehen. Die Waffen sind so die reine Not Verteidigung. Sollte es mit dem Zaubern nicht klappen oder halt eine Waffe gebraucht werden.

Zitat
Low Lifestyle?
Mittelschicht auf 3 Monate.

Zitat
Keine Foci/Fetishes?
Ehrlich gesagt habe ich das mit den Foci / Fetischen nicht ganz verstanden ^^;
Also was es sind und wie sie sich auswirken. Zumal die mehr kosten als mein Bike XD
Das Kris ist aber dabei um eventuell verzaubert zu werden ^^;

Wo steht das mit den Lizenzen für Waffen und wieviel kosten die?
Zitat
Und du hast dir das Hoverbike gekauft wie ich sehe ;).
Jap, es hat mich angestrahlt und ich dachte mir: Steht der Char im Stau rollt sie einfach mit den Bikes über die Autos hinweg ^^;


Und es war Flechettemunition ^^;;
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 15.02.2010 | 02:35
Sollte noch wer on sein, recht wichtig:
Bei Zaubern, muß man die Stufen die da vor stehen auch kaufen? Wie Death Touch vor Manablitz oder Unsichtbarkeit vor der verbesserten,.. ?
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 15.02.2010 | 02:45
Ich glaub, fake licences hab ich glatt vergessen...  >;D
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 15.02.2010 | 02:52
@Teylen: Nein...



Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 15.02.2010 | 02:53
Und nicht nur für die. Eigentlich für alles was ein R in der Availability hat.

EDIT: @GLS: Da fällt mir gerade auf: die 20th Anniversary Edition hat Dart Pistol und Dart Rifle.

Ich wusste doch, ich hatte das irgendwo gelesen!  ;D aber geht jetzt auch so, vielleicht kauf ich mir das später mal wenns erlaubt wird.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 15.02.2010 | 03:09
Ich glaube schon ^^;

Bei den Kontaktlinsen und Ohrstöpseln steht iirc ein Rating dabei was dann sich darin zeigt wieviele Slots die Dinger haben.
Heißt bei den Ohrstöpseln steckt einmal das Richtsensor drin (ein stufig) und dann eine zwei stufige Hörverbesseerung.

Ich hab hier
Zitat
The ratings of vision sensors and imaging devices equals the number of vision enhancements that can be applied to the device.
stehen
*shrug*
Mal abwarten wie's Narship handeln will.

Zitat
Also beide Waffen haben einen Satz von 30 Kugeln.
Also dachte ich hole ich für die kleine Pistole ganz normale Munition.
Die kostet laut Buch pro 10 Stück ¥ 20. Heißt ein Satz kostet 60. Zehn Sätze, weil man ja wechseln will, 600.

Die Viper bekam dann die Flechette Ammo ab. Da kosten 10 Stück ¥ 100, nun und da dachte ich reichen fünf Sätze (heißt 4 einer wird ja drin stecken ). Was dann 1500 ¥ ergibt.

Dann hab ichs zuerst falsch verstend. Ich dachte du willst komplett auf Flechette gehen ;).

Zitat
Hm, Schnelllader? Bzw. was ist das? ^^;

Spare Clips dürften Ersatzmagazine oder so was ähnliches sein.

Zitat
MU? Ich habe nicht vor vorne zu stehen. Die Waffen sind so die reine Not Verteidigung. Sollte es mit dem Zaubern nicht klappen oder halt eine Waffe gebraucht werden.

MU=Magic User

Zitat
Mittelschicht auf 3 Monate.

Ähm, ja, ich sollte wohl ins Bettchen gehen. Dachte jetzt Unterschicht wäre auf 5,000¥  ::).

Zitat
Ehrlich gesagt habe ich das mit den Foci / Fetischen nicht ganz verstanden ^^;
Also was es sind und wie sie sich auswirken. Zumal die mehr kosten als mein Bike XD
Das Kris ist aber dabei um eventuell verzaubert zu werden ^^;

Zitat
Limited Spells
When learning a spell, a magician may choose to accept
limitations on her ability to cast that spell. In exchange, the
magician will have an easier time resisting the drain caused by
the limited spell. Th ese limitations on spellcasting come in the
form of fetishes—reusable objects with minor enchantments
appropriate to the magician’s tradition.
Fetishes are available for sale from talismongers or other
magicians, and are made for a specifi c category of spells (combat,
detection, and so on). A given fetish can only be used for
spells of that category. When the spell is learned, it is attuned
to that particular fetish.
A magician cannot cast a limited spell without the fetish
touching her body. If the fetish is lost, a new one must be
tracked down and re-attuned to both the magician and the
spell (requiring an Extended Magic + Intuition 5 Test, interval:
1 hour). For examples of items used as fetishes, see Foci, p. 190.
When casting a spell attuned to the fetish, the magician
gains +2 dice to resist Drain from casting that spell.
pp.172f

OK, Foci wäre ATM ein wenig hoch gegriffen. kannst aber trotzdem auf pp.190ff nachlesen, wenn du willst.

Zitat
Wo steht das mit den Lizenzen für Waffen und wieviel kosten die?

Zitat
A restricted item may be purchased,
owned, and transported under special circumstances.
For example, you are allowed
to purchase and own a gun when you have
a firearms license for it. To
carry a gun with you, you
may need a more specific
concealed carry permit. If
you threaten someone with
it or use it to shoot at someone,
all the force of the law
comes crashing down on you.
Licenses can be obtained
through legal channels, as
long as you are an upright
citizen in possession of a
legal SIN. Shadowrunners
with fake SINs can of course
obtain similar fake licenses.
A fake license
is always connected to a fake
SIN, and if one of them is
exposed, the other will also
become worthless.
p.303

Fake License (Rating 1–6) (Rating x 3)F Rating x 100¥
p.322

Zitat
Jap, es hat mich angestrahlt und ich dachte mir: Steht der Char im Stau rollt sie einfach mit den Bikes über die Autos hinweg ^^;


Und es war Flechettemunition ^^;;

Sollte noch wer on sein, recht wichtig:
Bei Zaubern, muß man die Stufen die da vor stehen auch kaufen? Wie Death Touch vor Manablitz oder Unsichtbarkeit vor der verbesserten,.. ?

Nein.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 15.02.2010 | 03:12
@Teylen: Zu den Foki...

Kauf dir Beispielsweise einen Kraftfokus (Stufe 2, 50.000 Nuyen) und einen Zauberspruchfokus (Stufe 3, 45.000 Nuyen).

Du musst die Stufe in Generierungspunkten bezahlen, um diese Foki an dich zu binden...
(Was VIEL billiger ist, als dies später im Spiel zu machen.)
Im oberen beispiel also 2+3=5 GP

Für den Zauberspruchfokus musst du eine Kategorie auswählen, z. B. Kampfmagie, Heilungsmagie, Illusionen...

Der Kraftfokus steigert deine Magie für Proben um seine Stufe (also 2), der Zauberspruchfokus steigert alle Zauber der entsprechenden Kategorie um seine Stufe (also 3)...

Kostet zwar 95.000 Nuyen und 5 GP...
...bringt dir aber +2 Würfel auf alle Zauber und Beschwörungen und nochmal +3 Würfel auf eine bestimmte Zauberkategorie.
Lohnt sich also schon, vor allem der Kraftfokus...

Kannst natürlich auch noch mehr Foki holen. (Maximal mit einer Gesamtstufe von Magie*5 zu Beginn).

Einen Fokus zu aktivieren kostet eine einfach Handlung, maximal kannst du (Logik) Foki gleichzeitig aktivieren.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 15.02.2010 | 04:38
So *streckt sich lang* Char ist schon quasi in der Mail. ^^
Schamanen Tier wurde ein Rabe :D
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 15.02.2010 | 08:40
Um 4:38 Uhr? Das nenne ich Einsatz!!!  ;D

Prima, dann kann´s ja losgehen... ...bin allerdings bis ca. 14:00 Uhr unterwegs.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Imion am 15.02.2010 | 10:09
(...)

Stimmt natürlich was Yvo da schreibt. Das ist mir heute früh entfallen. Ich war müde und brauchte den Schlaf ;).

BTW: Scheint ja ein gehörig extravaganter Shaman geworden zu sein. Actioneer Business Clothing und Cyber Pirate Clothing Line (Ist das wieder ne Eigenheit der dt. Version? Konnte das gestern in Arsenal nicht finden. Steampunk Line vllt?? Naja, whatever) ;).
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 15.02.2010 | 10:57
Um 4:38 Uhr? Das nenne ich Einsatz!!!  ;D
Naja, ich nenne das eher: Angst vor der Deadline ;D
Halt die gerechte Strafe dafuer wenn man zu sehr an der XBox haengt ^^;

BTW: Scheint ja ein gehörig extravaganter Shaman geworden zu sein. Actioneer Business Clothing und Cyber Pirate Clothing Line (Ist das wieder ne Eigenheit der dt. Version? Konnte das gestern in Arsenal nicht finden. Steampunk Line vllt?? Naja, whatever) ;).
Naja, die CyberPirate Line findet sich bei CyberDress. Heisst weniger Steampunk als Farben / Muster veraendernde Kleidung. Nu und da ich in einem SR Thread las das Zauberer aller Art gesucht sind, dachte ich das sie bevor sie in die Schatten abrutschte / auf "dumme Ideen" auch mal einen vernuenftigen Job hatte. (Man muss ja nicht gleich rum laufen wie ein Henker und 1500 Y bzw. 100 Y sind auch nicht die Welt ^^; )
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Yvo am 15.02.2010 | 13:11
Prima, alles fertig...

...anfangen!  ;D

Muss heute den Rest des Tages vorm PC sitzen und lesen/lernen... ...da brauch ich was, um mich von den sinnvollen Sachen abzulenken. ;)
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 15.02.2010 | 13:13
Ich setze mich jetzt mal ran und schaue mir die ganzen Chars die mir zugeschickt worden sind mal an :)

Prima, alles fertig...

...anfangen!  ;D

Muss heute den Rest des Tages vorm PC sitzen und lesen/lernen... ...da brauch ich was, um mich von den sinnvollen Sachen abzulenken. ;)

Könnt gut sein das heute sozusagen der Start eingeleitet wird ^^
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 15.02.2010 | 14:11
Alle Chars angeschaut. Kann euch sagen das alle die "Überprüfung" überstanden haben *g*
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 15.02.2010 | 14:12
boah wie cool :D
Ich dachte ja ich haette es vielleicht doch verissen, weil ich zuletzt nur noch mit dem Taschenrechner am werkeln war ^^;;;;
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 15.02.2010 | 14:14
Bin auch mit Taschenrechner drüber. Allerdings dauert das bei mir pro Char halt netmal ganz ne Minute. Wenn ich keine Ungereimtheiten damit finde dann passt der Char.

Gibt ja so ein schönes Zitat:
"Man bescheißt nicht den Meister oder die Gruppe, nein, ganz sicher nicht. Wer meint zu cheaten der bescheißt nur sich selbst und nimmt sich und seinem Char die Entwicklung" - Zitat eines unserer SL's
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 15.02.2010 | 14:19
Ich will keinen bescheissen.
Ich glaube ich koennte es nicht, also zumindest nicht absichtlich. ^^;
Ich hatte nur Angst das irgendwann meine Rechenleistung vielleicht nachgelassen hat bzw. ich mir nicht sicher war ob ich noch richtig durch die Tabellen flitze (hin und zurueck) oder nur noch ein Blindflug mit falschen Parametern oder sowas mache ^^; Theorethisch solllte es genau auf 500 GP aufgehen ^^;
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 15.02.2010 | 14:27
wenns ganz leicht drüber is kann man ja auge zudrücken aber ich hab bei jedem gesehen das es (zumindest grob) passt. So ziemlich jeder hat die 500 GP fast vollständig ausgereizt.

Hab' nur nicht gesehen ob ihr euer Geld schon erwürfelt habt. Könnt ihr von mir aus machen, einfach so mit echten Würfeln :) Tabelle steht dafür glaub ich im GRW drinnen aber wo weiß ich grad nicht.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Bock-Creation am 22.04.2010 | 08:00
WOW. 7 Bereiche

Worauf muss ich beim Chara bau achten und wie weit seit ihr wegen einführung?
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Teylen am 22.04.2010 | 08:25
Sicher das du nicht in einen anderen Thread posten wolltest?
(Nicht bös gemeint, aber bei SR gibt es mehr als 7 Bereiche, denke ich)
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Bock-Creation am 22.04.2010 | 10:43
Ne schon richtig. Mir viel nur das Wort seite net ein darum bereiche. Meine also 7 Seiten


Gedacht habe ich mir als Chara übrigens
nen Chaosmagier. Dieser würde bei mir im GunKata gut sein. nen Elf, nen Cyberarm mit Deck zum hacken und er würde fein zaubern. Alles nach dem Motto ich bin ein technokrat und hacke die Welt

ODER

einen elfischen native Amerikan. Ein typischer Sentinel.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Narsiph am 22.04.2010 | 13:28
Achso, also im Area 22 - Spielbereich ist allerdings kein Platz mehr frei, nur im Route 21 - Wer bremst verliert.

*dir auf Schulter klopf* Fragen darfst du allerdings über den Charbau trotzdem ;)

Ebentuell könntest ja im Shadowrun-Bereich das ganze posten da reagieren dann auch weit aus mehr Leute :)

GreetZ, Narsiph.
Titel: Re: Charbau
Beitrag von: Bock-Creation am 22.04.2010 | 13:38
UPS. Sorry Leute

net gemerkt das ich hier falsch bin. *peinlich*