... aber meist keine guten!
Das stimmt. Man könnte nun einwenden, dass freies Spiel außerhalb von Dungeons ähnlichen Prozessen von Qualitätsverlusten unterliegt, wenn nicht bereits im Vorfeld einige Entscheidungs- oder Verlaufsalternativen im Vorfeld geplant werden - was vielfach der eigentliche Grund für das viel geschmähte Railroading ist: der schwierige Tradeoff zwischen gutem Plot und freiem Spiel. Und da Dungeons gemeinhin so wunderbar abgeschlossene Biotope sind, bieten die sich für maximal freies Spiel natürlich an und sind deshalb noch immer so beliebt. Aber dafür werde ich ja nur wieder gesteinigt :D