Wieso nicht? Die ganzen Rumjammerer kaufen sich halt die Bücher und lassen die Finger von den Boxen, damit IHR Warhammer auch ja keine Gimmicks hat. Obwohl... wenn ich mir die ganzen Fanboys ansehe, dann kaufen die vermutlich wie damals bei der nWod vermutlich nicht mal die...
Außerdem heißt das doch letztlich nur, dass man sich auf englisch mit den ganzen bereits erschienenen Boxen das gleiche holt wie mit den Guides und Vaults demnächst, oder?
Es wäre schön, wenn es das Gleiche wäre. Aber: Player und GM Vaults enthalten an Gimmicks im Prinzip nur die Sachen aus dem Core-Set, noch nicht einmal die aus den beiden Toolkits, geschweige die Sachen aus Magie-Boxen und Priester-Boxen. Die sind nur in Tabellenform in den Büchern enthalten.Ah, guckmaleinerschau, das war mir so gar nicht klar. Dann ist es ja gut, dass ich weiter die Boxen kaufen will. :D
Um aber an die Gimmicks für Magie, Priester und die Sachen aus den Toolkits heranzukommen, müssen sie diese dann auch noch mal extra dazukaufen, obwohl sie die Regeln in Tabellenform in den Büchern schon haben. Theoretisch ist das alles machbar (und ich, der ich die bisherigen Boxen habe, werde mir auch die Guides und Vaults zulegen), aber als Einstieg ist das sehr kostenintensiv und abschreckend.Hm, okay, ob ich mir dann zusätzlich die Guides und Vaults hole, muss ich mal schauen. Die Creature-Sachen allerdings schon, die sind ja so ziemlich neu, wenn ich mich nicht irre.
Aber wie man's nimmt, Warhammer 3rd ist ein Spiel für Reiche oder solche wie mich, die nicht reich sind, aber nicht wissen, wie man mit Geld umgeht :D*unterschreib* ;D
Hm, okay, ob ich mir dann zusätzlich die Guides und Vaults hole, muss ich mal schauen. Die Creature-Sachen allerdings schon, die sind ja so ziemlich neu, wenn ich mich nicht irre.
@Warhammer3Ist es möglich, unsere
ihr dürft gerne einen Warhammer 3nd Edition Smalltalk Thread eröffnen wenn ihr mögt :)
Ja, allerdings. Nicht nur sind im Guide viele neue Viecher drin, es gibt auch Partysheets für Gegnergruppen (z.B. Grünhäute etc.).Prinzipiell finde ich die Party-Sheets ja ziemlich cool, allerdings frage ich mich, warum die gerade für Warhammer sowas eingeführt haben. Gerade da finde ich, dass die Spielerparties ja so ziemlich das Unzusammenhaltendste sind, was es gibt (mal ganz davon ab, dass ich drei Blättchen in der Basisbox für einen Witz halte). Da wäre sowas bei D&D deutlich sinniger.
Im Übrigen werde ich in den nächsten Wochen endlich mehrere Testspielrunden machen - es haben so viele Leute Interesse daran bekundet, dass ich vermutlich mehr als 3 Runden zusammenbekomme! :d
Ist sowieso eine gemischte Angelegenheit. Da ich der einzige bin, der die Regeln besitzt und demnach auch kennt, habe ich alle Hände voll zu tun, zu erklären. Kämpfe und Würfelpool-Geschichten klappen zwar sehr gut und machen auch enorm Spaß, aber die vielen Kleinigkeiten vergesse ich dann oft (wann die Spieler auf Resilience würfeln dürfen, um sich zu erholen, zum Beispiel). Und vor lauter Würfeln vergesse ich dann oft auch das Erzählen, obwohl ja gerade der Würfelmechanismus das Erzählen befördert. Muss einfach noch etwas routinierter werden.Das Problem kenne ich auch nur zu gut - ich hab bei Cadwallon auch als einziger ansatzsweise die Regeln gelesen und verstanden...
Pages 1 Character Creation summaryIch hab sie noch nicht benutzen können, aber allein die Seiten 8-11 für Spieler werden Gold wert sein, denke ich.
Pages 2-5: Rules summary
Page 6: GM Reference sheet front
Page 7: GM Reference sheet back
Page 8: Dice reference cards front, x4
Page 9: Dice reference cards back, x4
Page 10: Misc reference cards front, x4
Page 11: Misc reference cards back, x4
Page 12: Monster combat reference sheets
Page 13: Range counters
Obwohl die große Schachtel natürlich meinen Kleiner-Junge-Weihnachten-Trieb weckt, frage ich mich, ob´s da nicht eine Kurzfassung gibt. Las ich da nicht mal was von einem Player´s Guide oder so ähnlich? Wo halt nur die Sachen drin sind, die man so zum Spielen braucht? Oder lohnt das nicht und man wird eh nur mit dem dicken Ding für 70 Euro glücklich?Natürlich wird man nur mit dem Komplettpaket glücklich. ;D
Übrigens sind die Guides und Vaults wohl eben erschienen, im FFG-Forum gibt es bereits erste "Überflieg-Rezis".Na, das ist aber knapp für das Weihnachtsgeschäft, FFG. Muss man da viel suchen oder sind die "Rezis" leicht zu finden?
Danke für den Tipp mit Headless Hollow!Bitte sehr! :D
Musst Dir aber vorher dann die Hände waschen, klar?Und nicht das Ganzkörperkondom vergessen, damit auch ja keine Schuppen oder Haare in den heiligen Inhalten der Box landen.
Muss man da viel suchen oder sind die "Rezis" leicht zu finden?
Die ersten Verlautbarungen habe ich da (http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_discusion.asp?efid=149&efcid=3&efidt=416138) gefunden.Ah, Fanboys blättern schnell mal durch - naja, was anderes wird man zu diesem Zeitpunkt ja noch nicht finden können. ;D
Ah, Fanboys blättern schnell mal durch - naja, was anderes wird man zu diesem Zeitpunkt ja noch nicht finden können. ;D
Heißt aber auch, dass ich mir die Boxen bald mal holen sollte, weil sie ja nicht mehr aufgelegt werden werden.
Oh, und noch eine Frage: Hat jemand schon eines der offiziellen Abenteuer ausprobiert? Was ist da - besonders zum Start - empfehlenswert? Ich dachte z.B. schon über "A Day Late" und "Eye for an Eye" als Anfangsszenario nach, wüsste aber auch gern, was von Gathering Storm oder Edge of Night zu halten ist. Das reine Zwergen-Abenteuer fällt erstmal weg, weil meine Spieler vermutlich gern anderes spielen wollen würden (und ohne Zwerge finde ich das dann nicht wirklich gut).
Aber immerhin geben die Fanboys ganz nerdmäßig an, welche Karte wo drin ist, und welches Erratum wo nicht berücksichtigt wurde. Ich fand das schon mal ganz hilfreich.Ah, das muss ich überlesen haben. Peinlich.
Laut allerlei Beteuerungen von FFG sollen die Boxen weiterhin aufgelegt werden, die Bücher sollen eine einmalige Sache sein, und in Zukunft sollen wieder nur Boxen rauskommen (bisher angekündigt: Das Abenteuer "Witch's Song", die Ergänzungsbox zu Militär/Krieg/Khorne/Verstümmelungen "Omens of War" und die Zwergen-Box "Black Fire Pass"). Aber ganz abgesehen davon, ob sie noch aufgeleght werden oder nicht, solltest Du Dir die Boxen holen, denn Winds of Magic und Signs of Faith sind einfach gut und liefern tolles Material (wie zum Beispiel Krankheiten und Mutationen >;D). Einzig das GM Toolkit hat mich nicht so vom Hocker gerissen.Hui, das klingt gut - aber ich muss trotzdem erstmal den ganzen schon erschienenen Kram kaufen. Natürlich nur peu a peu, aber immerhin. Deswegen auch meine Frage bezüglich der Abenteuer. :D
Edge of Night fällt leider etwas auseinander, auch wenn das Material der Box sehr gut ist.Wie äußert sich das? Und was kann man mit dem Material trotzdem machen? (Wär ja zur Zeit mein Plan B: Wenn das Material gut, aber der Rest durchwachsen ist, dann wird natürlich gnadenlos Eigenbau betrieben.)
Ich habe das schon mal andernorts gesagt: Warhammer 3rd hat wegen der Gimmicks so ein Gschmäckle von wegen Brettspiel, Verrat an der Warhammerwelt, weil computerspielmäßig, bunt, Plastik, Disney etc. Aber die ABs, vor allem Eye for an Eye, Gathering Storm und Winds of Change (eigentlich auch Horror of Hugeldal, wobei das nicht ganz so überzeugend präsentiert ist) sind was vom Besten, was für Warhammer seit Langem rausgekommen ist und erinnern in Vielem sogar an die Sachen der 1st Edition.Sowas liest man doch gern! Ich finde ja auch die ganzen Gimmicks nicht sinnlos, im Gegenteil, es sind etliche Sachen dabei, die ich mir bei anderen System schon länger wünsche (eben z.B. diverse Dinge auf Karten auszulagern). Und wie man einem Rollenspiel zu einer Tabletop-Welt den Vorwurf machen kann, es wäre zu brettspielig, hat mir auch immer noch keiner schlüssig erklären können. Mal ganz davon ab, dass ich den Vorwurf völlig daneben finde (u.a. weil es ja gar kein Spielbrett gibt und die Komponenten doch wohl kaum das Genre eines Spiels definieren) und andere (Rollen-)Spiele diesen Vorwurf wohl eher hören müssten.
Ah, das muss ich überlesen haben. Peinlich.
"Day Late" wollte ich auch als Einstieg wählen und dann "Eye for an Eye" direkt anbauen, nur über das Danach war ich mir noch nicht sicher. Eigentlich liebäugele ich da mit "Edge of Night", weil mir ein Stadtszenario eigentlich sehr zusagen würde, aber Wie äußert sich das? Und was kann man mit dem Material trotzdem machen? (Wär ja zur Zeit mein Plan B: Wenn das Material gut, aber der Rest durchwachsen ist, dann wird natürlich gnadenlos Eigenbau betrieben.)
Und wie man einem Rollenspiel zu einer Tabletop-Welt den Vorwurf machen kann, es wäre zu brettspielig, hat mir auch immer noch keiner schlüssig erklären können. Mal ganz davon ab, dass ich den Vorwurf völlig daneben finde (u.a. weil es ja gar kein Spielbrett gibt und die Komponenten doch wohl kaum das Genre eines Spiels definieren) und andere (Rollen-)Spiele diesen Vorwurf wohl eher hören müssten.
Etliche haben sich eben darüber beklagt, dass dem Abenteuer das Finale ein wenig aufgesetzt wird. Erst mal geht es tagelang um xy, und am Ende taucht dann plötzlich die Bedrohung z auf.Haben wohl alle noch nie Shadowrun gespielt, was? ;)
Aber das Material, um xy zu gestalten, ist sehr schön und hilfreich und spaßig, und z sind ohnehin meine Lieblinge, die in der Box einige rattenscharfe Actions und Zauber geliefert bekommen, falls Du verstehst, mit wenig subtilen Andeutungen umzugehen ;).Och, ich hab schon weniger subtile Hinweise missverstanden. ;D
Ich würde allerdings nach Eye for an Eye noch Gathering Storm einschieben. Erstens ist das wirklich grandios und zweitens liegt es ja quasi auf dem Weg von Eye zu Edge, wenn man Eye entsprechend platziert ;).Gib's zu, du bekommst Prozente und willst mir deswegen das Zeug aufquatschen.
Du kannst diese Vorwürfe nicht verstehen, weil Du keine Zettel-Bleistift-Ehre im Ranzen hast, Du bist kein reiner, aufrechter, ungebrochener P&P-Rollenspieler mehr, weil Du der Verführung der bunten Bilder und Steinchen und Figürchen erlegen bist, die Deine Vorstellungskraft lähmen und auffressen.Ah, jetzt ergibt es plötzlich Sinn. Danke für's Erleuchten! ;D
Im Ernst: Ich kann verstehen, dass einem der viele Kram nicht liegt. Ansonsten ist Warhammer 3rd wie viele andere Rollenspiele. Die Mechanismen und Werkzeuge sind aber erstaunlich gut designt (wenn auch nicht perfekt und für jeden Geschmack), und die stances und der Würfelpool sind wirklich, wirklich innovativ und ziemlich genial.Ich glaube einfach, dass da viele erstmal von vornherein etwas schlechtreden müssen, weil sie keine Lust haben auf ein komplett neues Spiel. Ob das Spiel dann vielleicht sogar tolle Elemente hat oder (Skandal! Blasphemie!) besser sein könnte als die Vorversion, ist an dem Punkt schon völlig egal, den es gilt, das Liebgewonnene zu verteidigen (und sei es nur, weil man glaubt, man könne die bereits gekauften Regalmeter an Material in die Tonne treten). Hab ich mittlerweile selbst oft genug erlebt (und auch schon oft genug selbst angestimmt, dieses Lied, zu meiner Schande).
Ah, jetzt ergibt es plötzlich Sinn. Danke für's Erleuchten! ;D
Mich irritiert nur immer, wenn die Ablehnung so daher kommt, wie bei mir selbst zu Anfang: Igitt, Brettspiel, pfui bäh, bunt, Nase rümpf, das ist ja was für hirnlose Computerspieler ohne Vorstellungskraft, für Leute, die's vorgekaut haben wollen ....
Erstaunlicherweise ein ähnliches Schicksal wie Savage Worlds, obwohl WHFRPG 3rd viel weniger mit Figurenschieben zu tun hat.
Aber darum finde ich die 2nd keineswegs verkehrt, und ich kann einen Teil der Ablehnung gegenüber der 3rd von Fans der 2nd schon verstehen, vor allem in DeutschlandJa, sicherlich ist das teilweise nachvollziehbar. Aber deswegen die 3tte zu verteufeln, weil sie ja sozusagen am Tod der 2ten schuld ist und deswegen das BöseTM sein muss, ist halt lächerlich.
Es ist ein völlig anderes Spiel.Eben.
Mich irritiert nur immer, wenn die Ablehnung so daher kommt, wie bei mir selbst zu Anfang: Igitt, Brettspiel, pfui bäh, bunt, Nase rümpf, das ist ja was für hirnlose Computerspieler ohne Vorstellungskraft, für Leute, die's vorgekaut haben wollen .... Da geht es nämlich meist nicht mehr um eine diskutierbare Kritik oder Geschmacksfrage, sondern um die Affirmation der eigenen Überlegenheit, weil eine Freizeitbeschäftigung ja etwas sein muss, mit dem man sich die eigene Klugheit/Tüchtigkeit beweisen muss. Oder anders gesagt: Wenn ihr Spaß haben wollt, dann aber bitte gefälligst auf dieselbe Weise wie ich!Wär ja noch schöner, wenn Leute anders Spaß haben zu können glauben. Es gibt schließlich nur den EINEN WEG zum ROLLENSPIELGLÜCK!
Wenn man euch so reden hört, würde ich es mir auch am liebsten zulegen.Mach doch, mach doch! ;D
Mach doch, mach doch! ;D
Aber was meinst du mit dem "Con-Rollenspiel"?
Ich kaufe sie, bereite was vor, leite es auf einer Con ... und damit hat es sich dann wieder. Bis vielleicht zur nächsten Con.
Biete doch auf der nächsten KaRoTa Warhammer 3 an. Ich würd auf jeden Fall dann kommen und mitspielen.
Ja, sicherlich ist das teilweise nachvollziehbar. Aber deswegen die 3tte zu verteufeln, weil sie ja sozusagen am Tod der 2ten schuld ist und deswegen das BöseTM sein muss, ist halt lächerlich.
... und noch nie hat eine militärische Einsatztruppe bei mir die Tür eingetreten um die alten Sachen abzuholen damit ich nur noch die neue Edition spielen kann.
der Übergang von einem Rollenspiel in der Welt von Warhammer zu einem anderen Rollenspiel in der Welt von Warhammer.
Ich hoffe nur, dass sich die Aktion mit den Guides und Vaults nicht dauerhaft negativ auf das bisher eingeschlagene Konzept auswirkt.+1
Glücklicherweise ist der Editionswechsel bei Warhammer von der 2nd zur 3rd nicht nur ein "wir flicken ein paar Fehler, nehmen ein paar kleine Veränderungen vor, verpassen dem Buch ein neues Layout und veröffentlichen alles nochmal"-Editionswechsel (gab es ja in der Vergangenheit oft genug), sondern der Übergang von einem Rollenspiel in der Welt von Warhammer zu einem anderen Rollenspiel in der Welt von Warhammer.Weswegen der Geldmachereivorwurf eigentlich anderen Editionswechseln eher vorzuwerfen wäre als FFG in diesem Fall. ;D Immerhin haben die wirklich offenkundig Design-Arbeit in das Produkt gesteckt und nicht einfach alten Wein in neue Schläuche gefüllt. Aber wie man leider sieht, macht man es Fans gegenüber eh immer falsch. :-\ (Nach nochmaligem Drüberlesen: Damit meine ich nicht dich!)
Bezüglich der Abenteuerkonvertierung:
Ich würde das PDF vermutlich eben wegen des Gedöns nicht unbedingt vorziehen. Teilweise sind in den Boxen auch Karten (also Maps) oder Gegner- und NSC-Pappaufsteller, für SW fände ich das z.B. durchaus auch interessant. Und die Location Cards sind als Illustration der Örtlichkeit, die man gerade aufsucht, auch gut zu gebrauchen, selbst wenn die Werte selbst keine Rolle spielen.
Ah...also pdf mit Ausnahme von Hugeldal (sollte wohl Hügeltal werden...hihi). Danke schön.
Keine Sorge. Da ich Deinen bisherigen Postings in diesem Thread entnehme dass wir an einem Strang ziehen, konnte ich keinen möglichen Angriff in Deinem Posting erkennen. ;)Dann ist ja gut. :)
An alle, die schonmal "A Day Late" gespielt haben: Habt ihr die Pregen-Charaktere genommen? Wie war der "social encounter"? Lief das so, wie es laufen soll?
ch kann einen Teil der Ablehnung gegenüber der 3rd von Fans der 2nd schon verstehen, vor allem in Deutschland: Ich selbst ärgere mich grün und blau, dass F&S die Meister der Nacht, das Vampirquellenbuch, nicht mehr rausbringen durfte. Die 2ndGenau das. Seit ich allerdings Night's Dark Masters doch noch - zu einem wirklich guten Preis - erwerben konnte, bin ich nicht mehr ganz so sauer auf FFG. Dennoch: 3 Jahre ohne Warhammer-Übersetzungen?! Das hat der deutsche Fan NICHT verdient. Ebensowenig wie die Lizenznehmer.war[ist] ein gutes Spiel mit einigen vorzüglichen Abenteuern und Quellenbüchern, und man hätte sich eben schon gewünscht, dass das fortgesetzt wird.
Weswegen der Geldmachereivorwurf eigentlich anderen Editionswechseln eher vorzuwerfen wäre als FFG in diesem Fall. ;D Immerhin haben die wirklich offenkundig Design-Arbeit in das Produkt gesteckt und nicht einfach alten Wein in neue Schläuche gefüllt. Aber wie man leider sieht, macht man es Fans gegenüber eh immer falsch. :-\Welchen Fans? Alten? Neuen? Wenn man neue Zielgruppen erreichen möchte - und das ist bei FFG klar ersichtlich, dann geht das fast nie ohne ein Vor-den-Kopf-Stoßen der eines Teils der alten Fans vonstatten. Besonders, wenn man nicht gut mit den Fans kommuniziert.
Mich irritiert nur immer, wenn die Ablehnung so daher kommt, wie bei mir selbst zu Anfang: Igitt, Brettspiel, pfui bäh, bunt, Nase rümpf, das ist ja was für hirnlose Computerspieler ohne Vorstellungskraft, für Leute, die's vorgekaut haben wollen ....Naja, auf die Career-Cards (mit ihren aufbruckten Portaits -und auch noch in bunt! ~;P) trifft der Vorwurf durchaus zu, oder?
Welchen Fans? Alten? Neuen? Wenn man neue Zielgruppen erreichen möchte - und das ist bei FFG klar ersichtlich, dann geht das fast nie ohne ein Vor-den-Kopf-Stoßen der eines Teils der alten Fans vonstatten. Besonders, wenn man nicht gut mit den Fans kommuniziert.Sicherlich kann man es nicht allen recht machen. Aber gerade wurde nebenan im Enttäuschungsthread wiederum die Hardcoverlösung, die FFG jetzt einschiebt, weil sie von Fans gefordert wurde, von Fans als Geldmacherei abgetan. Das regt mich dann doch irgendwie auf.
Dass es auch anders geht haben WotC mit der 3rd Edition von D&D gezeigt.
Auf der anderen Seite schert es sich bisweilen nicht um alte Tugenden und entfernt sich generell von der Art, wie ich die Warhammer-Welt gern bespiele.Magst du das mal ausführen? Interessiert mich, vor allem, wenn es nicht nur der Punkt "Ist mir jetzt zu heldig" angeht. :)
Die Charaktererschaffung von WFRP 3 z.B. empfinde (nicht nur) ich als herben Rückschritt.
Naja, auf die Career-Cards (mit ihren aufbruckten Portaits -und auch noch in bunt! ~;P) trifft der Vorwurf durchaus zu, oder?
Dass dieses Bildchen, das man ständig vor seiner Nase liegen hat, deutlichen Einfluß auf die eigene Vorstellung nimmt, kann man kaum bestreiten.
Auf der anderen Seite schert es sich bisweilen nicht um alte Tugenden und entfernt sich generell von der Art, wie ich die Warhammer-Welt gern bespiele.
@carthinius:Sind leider noch nicht zum Spielen gekommen, das Charakterbauen nahm dann doch zuviel Zeit in Anspruch (Kunststück beim ersten Mal...), aber bis auf den Mercenary sind jetzt der Waywarden und der Wizard Apprentice fertig (im Prinzip jedenfalls, mein Zaubererspieler will eventuell doch noch den Orden wechseln, weil ihm die Rank-1-Zauber des Celestial Order nicht so wirklich zusagen, vor allem wegen der Recharge-Zeiten).
Wie war's denn gestern mit "Day Late"? Bin gespannt darauf, zu lesen, was Du so zu berichten hast.
Das will ich auch nicht bestreiten. Andrerseits frage ich mich, was das Gemecker soll. Solange Char-Illustratoren auf Cons Geld verdienen, solange reich und gut bebilderte Rollenspielbücher gelobt udn geschätzt werden, kann ich da nur mit den Schultern zucken. Wo ist der Unterschied, ob ich mir eine Fresse auf den Charbogen male oder kopiere, ob ich Papier- oder sonstige Minis auf den Tisch stelle oder ob ich die Creature-Standups für WFRG 3rd benutze? Auch in der 2nd gab es keine Career ohne Bildchen, schon bei der 1st gab es keinen Pregen-Char ohne bildchen und keinen wichtigen NSC ohne Bildchen. Jetzt hat man die Bildchen halt nicht im Buch, sondern auf Kärtchen. So what? Wenn mir jemand erzählt, dass die Mehrheit der Rollenspieler keine Illus will, kann ich nur lachen. Individuelle Ausnahmen gibt es immer.Lustigerweise kam genau diese Kritik gestern im Spieleladen auch kurz, da hat mir deine Argumentation gut geholfen, den Kritiker mundtot zu machen. >;D
Das will ich auch nicht bestreiten. Andrerseits frage ich mich, was das Gemecker soll. Solange Char-Illustratoren auf Cons Geld verdienen, solange reich und gut bebilderte Rollenspielbücher gelobt udn geschätzt werden, kann ich da nur mit den Schultern zucken. Wo ist der Unterschied, ob ich mir eine Fresse auf den Charbogen male oder kopiere, ob ich Papier- oder sonstige Minis auf den Tisch stelle oder ob ich die Creature-Standups für WFRG 3rd benutze? Auch in der 2nd gab es keine Career ohne Bildchen, schon bei der 1st gab es keinen Pregen-Char ohne bildchen und keinen wichtigen NSC ohne Bildchen.Die Sache ist die, dass das Bildchen auf dem Karriere-Bogen direkt vor deiner Nase auf dem Spieltisch liegt.
Meine Hoffnung ist, dass der Fluff folgt sobald die wichtigen Regelbereiche (Grundregeln, Magie, Glaube, Chaos, ...) abgedeckt sind.Das wünsche ich mir auch.
Wie ich in Posts weiter oben schon sagte: Ich bin sehr verblüfft, dass vor allem die Abenteuer für die 3rd in meinen Augen mehr warhämmerig geraten als die der 2nd. Vor allem die Fokussierung auf das Kauzige, Dreckige, Low-Life-ige, Assoziale, Verdorbene, auf die Niederungen und Gosse und die skurrilen Details erinnern mich enorm an das Flair der 1st.
Bitte hinzufügen, daß Du hier nicht das offizielle GW Warhammer Setting meinst, sondern das Warhammer Rollenspielsetting 1st Edition. Beide haben nicht mehr viel gemein.TT, Romane, MMO. Das sind mMn auch alles Paralleldimensionen desselben Settings. Sprich: Auch hier finden sich erhebliche Abweichungen zueinander.
Das heißt nicht, daß GW die Welt seit den 80igern nicht drastisch verändert hat. So sehr daß keine Edition derzeit dem offiziellen Warhammer Setting welches hauptsächlich aus dem Tabletop, dem MMO und den Romanen besteht, wirklich gerecht wird.
Die 1st edition und die kaum abweichende 2nd Edition hatten mechanische Probleme [...]Stimmt. Möglicherweise größere als die 3rd. Im Vergleich mit anderen Spielen fällt es diesbezüglich aber nicht aus dem Rahmen. Oder: Mechanische Probleme finde ich auch bei D&D (jede Edition), Savage Worlds und (fast*) allen anderen Systemen. Manche haben größere Schwächen als die beiden alten WFRP-Systeme andere geringere.
Die Designer haben bewiesen dass sie Eier haben und mit den Regeln einige neue Ideen ins Spiel gebracht, die vorher entweder noch nicht da oder nicht so konsequent umgesetzt waren.Nun, die Verzögerungstaktik und Nicht-Info-Politik in der Zeit zwischen den Editionen spricht nicht gerade für besonders viel Rückgrad. Dasselbe gilt für die Absetzung von General Zufall, der doch viele Schlachten für die 2nd gewonnen hat.
Ich muss ja gestehen, dass ich zu Zeiten der 2nd eher Gelegenheitsspieler war und von dem Hintergrund kaum etwas wusste. Daher gefällt mir die Aufbereitungsweise, wie sie bisher in der 3rd gefahren wird, sehr gut. Ich kann da natürlich den Unmut der alten Hasen verstehen, aber genau genommen sind die ja auch nicht zwingend Zielgruppe bzw. können mit dem, was sie wissen, ja schon ganz andere Sachen machen, ohne dass es jemanden stört. :D
Das heißt die alten Warhammerspieler die es seit 20 Jahren spielen, über Wasser halten, und lieben, sind nicht "zwingend Zielgruppe" von WFRP3? Wenn das stimmt, dann ein Kübel Abfall über die Designer.Nein, das meinte ich damit nicht. Eine Box mit Spielmaterial und mehreren dünnen(!) Büchern erzeugt bei Nicht-Rollenspielern mehr Aufmerksamkeit als das x-te Hardcover im Regal.
Übrigens, das mit den "Eiern haben" seitens von FFG ist nur bedingt meine Meinung. Größere Bedeutung als der Wunsch ein kreatives Produkt zu schaffen sind m.E. Kopierschutz und Geldmache. Das Zwangsmaterial, welches dem Spiel beigestellt ist und ohne dem es nicht oder nur unzulänglich zu spielen ist, erfüllt beide Funktionen.Es gilt, was Fairy Tale schon geschrieben hat.
Ein Indiz daß ich recht habe ist der Umstand, daß WFRP3 das einzige Rollenspiel ist, für welches sich man ab dem 4. Spieler eine Zusatzbox kaufen muß.Ein Indiz, dass du unrecht hast, ist der Aufdruck beinahe jedes Abenteuermaterials, das ich in den letzten Jahren in Händen hielt, auf dem "für 3-5 Spieler" steht. Gleichzeitig bietet die Box ja nicht nur "das gleiche nochmal", sondern tatsächlich Mehrwert. Ja, das kann man auch wieder als "warum ist das denn nicht im Grundspiel drin?" auslegen, aber über ein Zusatzmaterial bei anderen Spielen hat sich auch noch keiner beschwert, weil es Sachen enthält, die nicht im Grundspiel enthalten sind.
In diesem Sinn glaube ich sogar, daß sich die Genialität dieses Produkts hauptsächlich um kreative Wege dreht, den Geldbeutel von FFG fetter zu machen.Zu dem Schluss kann man eigentlich nur kommen, wenn man sich das Material gar nicht ansieht, sondern sich nur darüber beschwert, dass es überhaupt da ist.
Wieso kommt bei Rollenspielen eigentlich immer das Argument der Geldschneiderei, Abzocke und was weiß ich was?Weil man mit Rollenspiel bloß kein Geld verdienen darf, sondern es aus Mildtätigkeit und Wohlwollen quasi umsonst anbieten muss.
Um aber an die Gimmicks für Magie, Priester und die Sachen aus den Toolkits heranzukommen, müssen sie diese dann auch noch mal extra dazukaufen, obwohl sie die Regeln in Tabellenform in den Büchern schon haben.
Allerdings sind in Winds of Magic und Signs of Faith auch Regelerweiterungen und die Bücher über Nurgle und Tzeentch enthalten die man dann nicht hätte.
Allerdings sind in Winds of Magic und Signs of Faith auch Regelerweiterungen und die Bücher über Nurgle und Tzeentch enthalten die man dann nicht hätte.Huch? Sind dich denn nicht im Gamemaster's Guide enthalten?!
Bei Gathering Storm gibt es keine Regelzusammenfassung. Neue Regeln kommen in Form von Action Cards.Ah, okay, ich dachte, die hätten auch sowas.
Bei Edge of Night gibt es eine Seite über Corruption und Mutation nebst ein paar Mutation Crads und Corruption Tracking Tokens. Da die Regeln für Corruption/Mutation ähnlich funktionieren wie die für Insanities und Deseases, reicht eine Seite mit Regelerläuterungen auch bestens aus, würde ich meinen.Was ich übrigens großartig finde. Also dass Subsysteme auch ähnlich laufen und nicht komplett unterschiedlich, nur weil es im Fluff was anderes sein soll.
Was ich übrigens großartig finde. Also dass Subsysteme auch ähnlich laufen und nicht komplett unterschiedlich, nur weil es im Fluff was anderes sein soll.
Ich würde ja fast behaupten, das ist gutes Spieldesign, also das Gegenteil von DSA ;DPfui, Korki, sowas sagt man doch nicht. Also "gutes Spieldesign" und "DSA" in einem Satz. ;D
Btw, irgendeine Idee bezüglich des Waywatchers?
Wie wäre es mit einem steckbrieflich gesuchten, frisch entflohenen Räuber, der sich irgendwo im Wald herumtreiben soll - vielleicht sogar einer, dem "Heckenzauberei"/Hexerei vorgeworfen wird und der deswegen ein ungesundes Interesse an einem Paket für einen Magier haben könnte... evtl. vielleicht noch verbunden mit Spurensuche nach dem Hexer?Hm, auch nett, wir haben aber beschlossen, den Elfen einfach Elf sein zu lassen - so von wegen "ausgezogen, das Chaos zu blablabla..." ;D
Ich hätte ja gern einfach mal das "normale" Charakterblatt ohne bunt, damit man das auch zuhause drucken kann, ohne die Farbbehälter in die Knie zu zwingen... ::)
Das mit den Bögen hat eine gewisse Ironie, wenn man sie aus der Perspektive der "hä, so viel Zeug, das braucht alles viel zu viel Platz auf dem Tisch, das will ich nicht"-Kritiker betrachtet. Da werden Aktionskarten die viel Platz verbrauchen durch einen Übersichtsbogen ersetzt der noch mehr Platz verbraucht. :muharhar:
Ansonsten weiß ich dank der Bögen jetzt wieder wieso mir das Zubehör so gut gefällt. :)
Wieder zum Thema: Einräumen muss ich allerdings, dass die Charverwaltung aufgrund der Pöbbels bei WFRP 3rd zwar angenehmer ist, dasss man dafür aber mehr Aufwand bei der Aufbewahrung hat.Also bisher findet meine Runde die Charakterboxen völlig ausreichend - da passt ja sogar das Stand-Up mit Fuß rein! Klar, am Ende der Sitzung muss man halt dann doch irgendwo notieren, wie viele Blips noch auf welcher Karte waren bzw. wie Fatigue und Stress aussehen oder wo jetzt genau der Tension Marker lag und wie viele Fortune Points im Gruppenpool waren. Aber hey, das hält sich bisher in Grenzen!
Also bisher findet meine Runde die Charakterboxen völlig ausreichend - da passt ja sogar das Stand-Up mit Fuß rein! Klar, am Ende der Sitzung muss man halt dann doch irgendwo notieren, wie viele Blips noch auf welcher Karte waren bzw. wie Fatigue und Stress aussehen oder wo jetzt genau der Tension Marker lag und wie viele Fortune Points im Gruppenpool waren. Aber hey, das hält sich bisher in Grenzen!
Das gibt es. Für WHFRP2nd gab es das, für Dark Heresy gibt es das Character Record (mit 24 Seiten) und für diverse andere Systeme hab ich das auch schon gesehen.
Was ich auf jeden Fall für eine vorzügliche Idee halte, ist folgende eines FFG-Forumsmitglieds: Anstatt für die Power eines Magiers Tokens zu benutzen, ei9nfach die Miscast-Karten zu nehmen, so wie man Wunden benutzt. Und wenn es zu einem Miscast kommt, wird eine der Karten umgedreht. Finde ich eine elegante Lösung, und man hat eine Sorte Tokens weniger rumliegen.Hm, das hat was, das werde ich mal probieren. Danke! :d
Dass das mit den Actions in den Guides zu ellenlangen Listen führen würde war abzusehen. Und ehrlich gesagt fehlt mir inzwischen das Verständnis, wieso sich Leute lieber auf gefühlten 80 Seiten Tabellen ihre Actions aussuchen statt mit Karten mit hübschen Bildern drauf zu arbeiten. Aber das muss jeder für sich entscheiden.+1. Den einzigen Vorteil dieser Neuordnung sehe ich in den neuen Pdfs auf ihrer Seite, die neben dem Charakterblatt auch einen Bogen zum Eintragen der Actions bieten und die Übersicht der Basic Action Cards zum Ausdrucken. Damit wäre rein theoretisch auch ohne die Guides und Vaults ein Spiel mit mehr als 3 Spielern möglich, ohne sich selbst Karten kopieren zu müssen. Nur die Tokens könnten dann schnell(er) knapp werden. Aber hey, das wär dann auch nicht das Ding, wofür hat man denn kiloweise Würfel als Rollenspieler. ;)
Erst mal: Ich stehe ja krass auf pregenerated characters. Bauen macht zwar auch Spaß, aber wenn man schnell loslegen will oder -- was ja bei Warhammer durchaus vorkommen soll -- noch schneller einen verblichenen Recken ersetzen muss, sind vorgefertigte Chars eine feine Sache. In der neuesten Ausgabe vom Liber Fantatica (http://www.liberfanatica.net/LF7download.html) gibt's für jede Career einen Pregenchar. Find ich klasse.Ah, guter Hinweis, das Liber Fanatica kannte ich noch gar nicht, wird gleich mal geladen und reingestöbert. :d
Jedenfalls gibt es ein großes Problem beim Creature's Vault/Guide: Bei den Actionstabellen steht zwar dabei, für welche Viecher die Actions jeweils sind (was offenbar den Angaben im Vault teilweise widerspricht), aber weder bei den Monsterbeschreibungen, noch bei den einseitigen Monsterstats oder den tabellarischen Statlisten steht dabei, welche Actions die Tierchen als Default haben. Bei aller Liebe: Grrrr!Oha, das ist ja doch eher ungünstig. Danke für die Downloadlinks!
Sowohl die Listen mit den Monsteractions als auch die Errata wird FFG aber hoffentlich demnächst in Angriff nehmen und zum Download bereitstellen. Würde sich zumindest gehören.Ich glaube schon, dass sie das machen werden, bisher war ich mit dem Support eigentlich recht zufrieden. Aber da hab ich auch eher Boardgames aus dem Hause FFG im Sinn, Erfahrungen mit ihrer Rollenspielsparte habe ich bisher nicht.
Beim Creature's Guide teile ich Deine Kritik mit der Zuordnungen der Actions zu den Monstern, wobei man bedenken sollte dass man auch "Fremdactions" begründen kann. So wird z.B. der Dragon Breath bei einem Skaven zu einer Brandbombe und gut. Und was den Fluff angeht hat das alte Bestiarium erheblich mehr zu bieten.
Im Februar werde ich wohl mal wieder dazu kommen, Warhammer 3 zu spielen/leiten :cheer:
Für Fantasyabenteuer mit klarem Schwerpunkt auf der Story wäre Warhammer 3 meine persönliche erste Wahl.Das ist aber ein grundsätzliches Problem - klassisch geskriptete Abenteuer gehen damit halt nur bedingt bzw. laufen dann die Mechanismen ins Leere. Auch kenne ich genug Leute, die sich von einem System nicht diktieren lassen wollen, wie sie ihr Abenteuer gestalten sollen, und dabei völlig ignorieren, dass das regeltechnische Relevanz hat, die sie damit aushebeln (Rally Step etc.). Auch gibt es da die klassische Verwechslung zwischen "wir spielen Story" und "wir spielen SL-Story", denn letzteres wird durch dieses System auch eher behindert; wenn mir als SL schon die Kontrolle über die Interpretation von Würfelergebnissen verloren geht, weil ich jetzt dieses blöde Symbol einbauen muss, wie soll das dann erst werden, wenn die Abenteuerstruktur auch noch gegen mich arbeitet? Außerdem kann man dann nicht mehr so schön Handwedeln bei Tabellenergebniswürfeln hinter dem Spielleiterschirm.
(...) Allein die Strukturierung der Abenteuer in Episoden, Szenen und Akte, die an die Mechanik zurückegbunden wird, halte ich für eine gute Idee.
Bzgl. Kampf kann ich dir da allerdings nicht zustimmen. Aber das ist - wie immer - nur meine persönlich Erfahrung.
Na, mal sehen wie sich das dann auf Dauer so anfühlt. Ich möchte mich demnächst auch mal an ein Diary unserer eben begonnenen Runde machen. Da lässt sich dann bestimmt noch so manches reflektieren.JAJAJAJAJAJAJA!
@Haweye Pierce:Oh, ich meinte damit auch nicht dich. Ich meinte damit die Haltung einiger, die WFRP3 so vehement ablehnen, und wie diese Haltung entstehen kann. Ich habe halt die 2nd Edition über Runden kennengelernt, in denen eher so gespielt wurde wie von mir skizziert - wenn diese Haltung verbreiteter ist, kann ich verstehen, warum denen WFRP3 nicht schmeckt bzw. sie das Spiel als "brettspielig" deklassieren müssen. In einem Brettspiel kann man nämlich meist nicht durchdrücken, was man gerne (als SL) machen will. Damit will ich natürlich nicht alle über einen Kamm scheren, aber ich glaube, das spielt bei einigen durchaus in die Kritik hinein (und hat damit gar nicht so viel mit WFRP3 an sich, sondern mit der Art des Spiels zu tun, die damit gefördert werden soll).
Da gebe ich dir in Teilen vollkommen recht. Klassisch geskriptete Abenteuer laufen damit nicht so flüssig ab, Handwedeln wird erschwert usw. Das liegt allerdings alles nicht unbedingt in meiner Hauptpräferenz wenn es um das Spielen mit Storyschwerpunkt geht, Zeit und Muße vorausgesetzt. Gerade weil WAR3 durch sein Würfelsystem und die Karten unvorhergesehene Wendungen - auch für den SL unvorhersehbare Entwicklungen - hervorbringen kann, wird es zumindest für mich interessant. Das Spiel zeigt eben klar, dass Atmosphäre uvm. nicht allein durch Handwedeln und Skripts erzeugt werden kann, und Storys auch im Spiel entwickelt werden.
Eher verwundert mich der zweite Punkt: Die Regeln signalisieren überdeutlich: Kämpfe sind wichtig! Interesiert euch dafür, macht das bloß, investiert Zeit da rein!
Ist zwar OT, aber trotzdem mal die Frage:Ich bin mir nicht sicher, aber war es nicht bei "The Shadow of Yesterday" so, dass man die kleinteilige Aufsplittung von Konflikten nur dann machte, wenn die Spieler das wollten? Ich erinnere mich da irgendwie an seitenlange Diskussionen zum Thema "Bringing Down the Pain" ...
Was gibts denn für Fantasy-RPGs, die einen Kampf mit einem Würfelwurf abhandeln können?
Hätte man da nicht den Mut haben können, auch Kämpfe mit einem Wurf abzuhandeln, bei dem der Pool durch Bedingungen wie Kampffertigkeiten, Stance, Wetter usw. manipuliert wird, um dann rückwirkend aufgelöst zu werden? Mit möglichst tolldreisten Beschreibungen natürlich? Da hat man aus meiner Sicht einen Schritt zu viel auf traditionelle Rollenspieler zugemacht, die eben ohne Fertigkeitslisten usw. nicht auskommen.so interpretiert, weil es da eben auch so steht (Hervorhebung von mir). Und natürlich weiß ich, dass Du auch gern "klassisch" kämpfst, aber hier hast Du nun einmal eine eher weniger traditionelle Herangehensweise an Kampf als etwas Mutiges und das Traditionelle als etwas Bedauerliches dargestellt. Was ja auch vollkommen okay ist. Natürlich kann man diesen Gedanken spinnen und diese Ansprüche auch als Kritik formulieren, wenn einem danach ist. Mir ging es nur darum, dass ich das zwar faszinierend finde, ich aber dennoch froh bin, dass WFRPG3rd so hübsch traditionell ist und eben diesen Mut nicht hat, vollends den Schritt zum One-Roll-Adventure (schon wieder treibt er's über, der korknadel) zu gehen. Darüber anders zu denken, etwas anderes zu erwarten, ist völlig legitim. Ich habe ja auch gegenüber Noir stattgegeben, dass ich mir gut vorstellen kann, dass einem das Kampfsystem von WFRPG3rd gehörig missfallen kann.
Ansonsten gab die Ankündigung zum WFRPG3rd-Seminar auf der GenCon Anlass zu Gerüchten: Es wird gemunkelt, dass FFG zu dem System nach Lure of Power (erst mal?) keine weiteren Produkte mehr rausbringt.
Kannst du dazu ne Quelle aufzeigen bitte?
Klingt alles nach reiner Spekulation und Blödsinn. Viele 2nd Edition Liebhaber die die dritte tot saen wollen. Denke das die Linie fortgeführt wird bis FFG die GW Lizenz verlängern muss, dann wird gerechnet. Der jährliche Ausstoß wird sich bei 2 bis Expansions einpendeln.
Wozu so viele? Lieber 2 gute Produkte als 6 von denen die Hälfte Schrott sind.
Das ist mir nun eben im Vergleich zwischen D&D und Warpstone (auf dessen Detailverliebtheit sich viele 1st-Fans oft beziehen) aufgefallen. Und interessant finde ich, dass 3rd sich zwar sehr bemüht, die Warhammer-Atmo einzufangen, ansonsten aber eher den D&D-Weg geht. Viele der Materialien sind auf Spielbarkeit angelegt.
Mal ne Gegenfrage - kennst Du das Warhammer Online MMO?Nein, sorry.
Ich finde es sehr bezeichnend, dass einem da seitenweise Hintergrundmaterial immer wieder unter die Nase gerieben wird. Siehe hier (http://warhammeronline.wikia.com/wiki/Tome_of_Knowledge). Im Spiel bekommst Du da seitenlanges Material unter Rubriken wieJa, klar ist das toll. Aber auch da ist die Frage: Hat das irgendeine Relevanz fürs Spiel? Um NSC die Blässe zu nehmen und Orte mit Eigenheiten zu füllen, ist das toll. Aber auch da muss ich nicht wissen, welche geheimen Zeichen die Bäckergilde in XY jetzt hat oder wie genau die aussehen. Denn genau dann tritt der DSA-Effekt ein - im schlimmsten Fall sagt dir dein Spieler "Das steht aber bei Quelle Bla ganz anders, da ist das Zeichen für "Mörder" nämlich...". Und das ist letztlich Hupe, weil du maximal die Info brauchst "jede Gilde hat ihr eigenes geheimes Zeichensystem". Das reicht.
# History and Lore - Noteworthy Persons
# Bestiary
Und die Macher meinten auch, ein Ziel des MMOs wäre es, dass die Leute in der Alten Welt eintauchen können, nicht nur Monster schnetzeln, oder Aufträge in Landschaften und für Personen erledigen, zu denen der Spieler nichts weiss.
Zuletzt bietet auch das Tabletop selber hervorragenden Hintergrund, wenn Du Dir ein x-beliebiges Armeebuch anschaust. Kann ich übrigens jedem RPG-Spieler empfehlen, sich auf Ebay billige Armeebücher älterer Tabletop-Editionen zu holen. Allein die zwei für Chaos sind wirklich gelungen.Vielleicht sollte ich das mal tun, stimmt.
Ist übrigens so eine Theorie eines gewissen Teils der Warhammer RPG 3rd Spielerschaft, dass das Spiel in erster Linie Warhammer-Fantasy-Veteranen bedient, die ihre Quellen einfach schon haben, und das nicht noch mal kaufen wollen. Man will also Redundanzen vermeiden, nicht unbedingt das "offene Spiel" stärken. ;)Hm. Halte ich ehrlich gesagt nicht für so überzeugend als Argument. Aber gut.
Naja, es geht aber nunmal nicht nur um so Firlefanz wie Bauer in Stirland oder andere volkstümliche Backhäuser. Das Warhammer 3rd Team hat bis dato nichts vergleichbares zu Tome of Salvation/Corrupion/Realms of Sorcery geleistet, und im Vergleich dazu stinkt das Hintergrundmaterial in Signs of Faith/Winds of Magic nicht nur quantitativ ab.
Als Spieler geht das sicherlich, als SL würde ich glauben, dass das schwierig wird. Zumindest bräuchte der noch mindestens den Game Master's Guide und vermutlich auch noch den Creature's Guide, damit das irgendwie funktioniert.
Bücher reichen, Players und Gm Guide plus Würfel und du kannst spielen.
Rechne das mal durch, v.a. das "plus Würfel". Ich sag einfach, ab nach hier (http://www.bookdepository.com/Warhammer-Fantasy-Roleplay/9781589946965) und für 44 Euro hat man die Grundbox.
Ich bleibe bei meinem local Dealer. Loyalität und so...
Hab zu meiner CoreBox Würfelsammlung nun 3 Packs noch dazu gekauft und bin nun langsam zufrieden :)
FFG hat kürzlich den Lead Developer für WFRP 3rd versetzt. Ich habe gegoogelt und keine Verlautbarung gefunden. Das habe ich irgendeinem Nebensatz aus einem Postig eines anderen Forums-Users entnommen. Jetzt bin ich aber entrüstst, dass die das nicht gold gerahmt verkündet haben, die pösen FFGler.korki, magst du da mal was zu sagen? Drüben war da ja nicht wirklich der richtige Rahmen. Werwowaswiesowann?
Man kann sich ja als deutscher Co Autor bewerben, um die Namen der Protagonisten und anderer Dinger in den Abenteuern nicht ganz so schlimm wie bisher zu gestalten. Bis jetzt erraten meine Gruppen die Namen der NSC´s fast immer sobald sie wissen was der beruflich macht.
Was die Befürchtungen angeht, WFRP3rd würde entschlummern, gibt es nun auch ein Zeichen der Entwarnung, denn immerhin veranstaltet FFG gerade Auditions für neue RPG-Autoren, und dabei wird nicht nur auf WH40k und Star Wars verwiesen, sondern auch auf WFRP. Die Ausschreibung läuft noch bis morgen. Wer sich berufen fühlt, kann also noch vorstellig werden:Ach Dreck, da würd ich ja gern mitmachen... immer diese "schnell! schnell! schnell!"-Sachen... Ja, ich weiß, das gehört dazu, weil sie mit Druck arbeiten müssen, aber trotzdem...
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2618 (http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2618)
Ach Dreck, da würd ich ja gern mitmachen... immer diese "schnell! schnell! schnell!"-Sachen... Ja, ich weiß, das gehört dazu, weil sie mit Druck arbeiten müssen, aber trotzdem...
Mir geht es da ja genau andersrum. Ich finde diese sprechenden und oft unbeholfenen Namen klasse!
Irgendwann möchte ich ja auch noch den Altdorfer Dichter und Theaterchef Singenschlief auftauchen lassen.;D
Was wäre da denn mein bester Einstieg wenn ich die Option haben möchte am Ende einen kompletten Regelsatz zu haben? Eine Einsteigerbox ist sicher ne tolle Sache, aber wenn ich dann eh noch die "vollen Regeln" nachkaufen muss, habe ich langfristig nichts gewonnen^^.
Wow, die Neuigkeiten sind gut. Halblinge sind bestimmt eine der Rassen - aber welche andere kommt noch?
Außerdem: Bin ich der einzige Möchtegern-Warhammer(3)-SL, bei dem einige Spieler das Spiel ausdrücklich nicht wegen der Systemmechanik abgelehnt haben, sondern weil sie die Old World nicht mögen?
Klingt alles recht verlockend. Caaaarthi, kannste nich n bisschen schneller umziehen und dann rasch die Runde starten? Ich bin dabei. ;DIch tu, was ich kann. ^^
Als Konsequenz aus diesem Zwiespalt werde ich nun demnächst eine Warhammer3-Runde in Thedas (dem Dragon Age Setting) starten, denn beides passt in meinen Augen absolut fantastisch zusammen (das Dragon Age Regelwerk ist auch schön, aber im direkten Vergleich gewinnt WH3). Die Kampagne soll offen, charakterzentriert und stark an "Game of Thrones" angelehnt sein. Meiner Meinung nach ist WH3 dafür nahezu optimal geeignet.
Fall jemand aus der Nähe von Krefeld kommt und Bock darauf hat -> PM an mich
Dragon Age Rollenspiel mit den Regeln des Dragon Age Rollenspiels ist aber auch sehr schön!
Und wenn es jetzt noch die Optik des Lösungsbuchs hätte... 8] :DWobei ich persönlich mich ja frage, was du daran so toll findest. 8]
Ha! Am Wochenende mit zwei DSA-Spielern und Warhammer-Skeptikern und meiner Frau das Abenteuer Witch's Song durchgezockt. Kurz gefasst die wichtigsten Ergebnisse:
Wow, da kommt bei mir ja ein ganzes Bündel an Fragen auf.Ja. Allerdings haben die Spieler eben auch überhaupt nicht groß rumgefackelt. Ich habe den Encounter aus A Day Late -- entsprechend gekürzt und abgewandelt -- als Einstieg genommen. Damit man die Kampfregeln gleich mal ausprobieren kann (wir haben den Kampf zweimal gemacht, weil die Chars im ersten Versuch draufgegangen sind; sie haben nicht damit gerechnet, dass man bei Warhammer besser Taktik und Fernkampf einsetzt und nicht einfach in eine Kampf hineinlatscht und die LEP des Gegners runterwürfelt ;D).
Kann man das in einem Wochenende leiten?
Kam das Hexenlied auch bei den eher an Erzähler gewohnten Spielern an?Was diesen Punkt angeht, war ich erstaunt. Das Abenteuer ließ sich an jeder Stelle bestens in die eine oder andere Richtung anpassen. Wenn die Spieler Unvorhergesehenes gemacht haben, ließ sich das sehr gut integrieren, und wenn sie mal wieder den Erzählonkel brauchten, konnte man sie auch wunderbar in die nächste Aktion railroaden. Das Ganze blieb immer stimmig und stimmungsvoll. Witch's Song ist in meiner Achtung gestiegen.
Wieviel Zeit habt ihr für Nebensachen ("Tavernenspiel") gebraucht?Dafür ging eigentlich gar keine Zeit verloren. Eher für Unaufmerksamkeit, Disziplinlosigkeit und gefühlte fünftausenddreihundertzweiundachtzig OT-Witze ::)
Wie schnell ging das mit der Systemerklärung?Circa eine Dreiviertelstunde. Allerdings habe ich sehr gründlich erklärt und zwischendurch immer mal ein paar Beispielwürfe gemacht. Den (DSA4-)Spielern war das allerdings zu lang, und sie fanden das System nicht einfacher als DSA. Nur eben amerikanischer mit dem ganzen Kram für Idioten. Und man muss anscheinend zu viel rechnen (das bezog sich auf das Damage Potential, bei dem man Stärke, Waffenschaden und eventuell 1-3 Schadensmodifikatoren von der benutzten Action Card zusammenzählen muss; hört, hört!).
Nach welcher Vorgabe hast du die Charaktere schon vor dem Spiel erstellt? Spielerwunsch?
Okay, dann kann ich also auch weiterhin guten Gewissens die englische Grundbox als kostengünstigere Alternative empfehlen.
Sie wird nicht mehr produziert und enthält (AFAIK) auch weniger Material als Arsenale&Bücher
Ist das inzwischen amtlich?
Ist das inzwischen amtlich?
Ja es werden nur Restbestände verkauft.
Sehe ich das richtig?
Das Spieler-Arsenal enthält 30 Karrierekarten, obwohl im Spieler-Handbuch 60 Karrien enthalten sind? Keine Würfel? Keine Plastikfüße für die Pappaufsteller (die sind im SL-Set)? Vier Sets an Basiskarten, aber nur zwei Haltungsleisten?
Aber die Supporter der deutschen Version werden nicht müde, das kleinzureden.
So ist im Spielleiterhandbuch zum Beispiel auch kein abgespecktes Bestiarium drin wie in der Grundbox.
Die deutsche Version ist nur als Bücher Arsenale Kombination erschienen, deswegen empfehlen Supporter der deutschen Version wohl nicht eine nicht existente deutsche Corebox.Die Supporter der deutschen Version reden die Vorteile der englischen Grundbox klein. Sie behaupten, dass die Arsenale und Bücher einen genauso guten Einstieg bieten und eine deutsche Version der Grundbox nicht notwendig ist, was vom wirtschaftlichen Standpunkt erstmal durchaus nachvollziehbar ist, aber aus meiner Sicht sehr ärgerlich. Eine deutsche Grundbox hätte ich mir sogar nochmal geholt und dann mit den deutschen Sachen weitergemacht. Aber ich will kein englisches Material mit deutschem mischen und werde deshalb wohl vollständig bei der englischen Version bleiben. Was wiederum vom wirtschaftlichen Standpunkt des deutschen Verlegers aus sehr ärgerlich ist.
Die deutsche Version ist nur als Bücher Arsenale Kombination erschienen, deswegen empfehlen Supporter der deutschen Version wohl nicht eine nicht existente deutsche Corebox.
Aus Seite 151 des GMGuides ist genau so etwas abgedruckt, also in meiner Version. Es ist also möglich mit der Ausstattung Spieler und Spielleiterhandbuch, sowie Spieler und Spielleiterarsenal loszuspielen. Im Spielleiterarsenal sind auch nochmal Haltungsleisten vorhanden, so das diese auch ausreichen.
Sprache wäre kein Problem, aber kann man die Teile auch zusammenstecken?
... eine deutsche Version der Grundbox nicht notwendig ist, was vom wirtschaftlichen Standpunkt erstmal durchaus nachvollziehbar ist, aber aus meiner Sicht sehr ärgerlich. Eine deutsche Grundbox hätte ich mir sogar nochmal geholt und dann mit den deutschen Sachen weitergemacht. ...
Naja, their fault.
Meine Frage ist, kann ich das Material aus der Core-Box mit dem Zeuchs aus den deutschen Arsenalen ohne Probleme mischen?
Sprache wäre kein Problem, aber kann man die Teile auch zusammenstecken?
Was bietet im Vergleich dazu die deutsche Übersetzung? Verstehe ich es richtig, dass es bei Heidelberger viel weniger Token etc. und dafür mehr Professions gibt. Oder wie?
Hm, dass es eine deutsche Version von Warhammer 3 gibt, war mir neu. Cool! Nur finde ich die Produkte so verwirrend und bitte um Hilfe.
Also: im Original gab es eine Grundbox. Dickes Ding. Was bietet im Vergleich dazu die deutsche Übersetzung? Verstehe ich es richtig, dass es bei Heidelberger viel weniger Token etc. und dafür mehr Professions gibt. Oder wie?
in den Spieler und SL Arsenalen aber nur die Komponenten aus der Grundbox.
http://diceofdoom.com/blog/2011/03/warhammer-fantasy-roleplay-core-set-vs-guides-and-vaults/In Kombination mit der Aussage:
FFG hat WHFRP umgestellt auf ein 3 hardcover Bücher und 3 zugehörige Arsenale Konzept, siehe hier. Die durften die Bären übersetzen und herausbringen. Auf deutsch gibt es nun:
- Spieler Handbuch
- Spieler Arsenal
- Spielleiter Arsenal
- Spielleiter Handbuch
und als drittes nicht notwendig für den erst Einstieg:
- Kreaturen Handbuc
- Kreaturenarsenal.
Hör dir vielleicht einmal die Episode 0 (http://www.soehne-sigmars.de/2011/11/episode-0-wilkommen-und-was-benotigt-man-zum-spielen/) an.
Man könnte ohne Kreaturen-Arsenal auskommen, dann fehlen halt die hübschen Monsteraufsteller und ein paar andere Kleinigkeiten. Zusätzlich zu den Büchern und Arsenalen brauchst Du noch zwei Päckchen Würfel.
Wie ist denn die Qualität der Übersetzung?
??? Ich finde das ECHT verwirrend und habs ehrlich gesagt trotz Eurer dankenswerten Bemühungen noch immer nicht verstanden. Sorry!
Klar soweit. Also könnte ich ohne das Arsenal losspielen, schöner wäre es aber mit. Aber in den Arsenalen sind keine Würfel drin? wtf?
Und ich wiederhole mal diese Frage, damit es nicht untergeht:
Wie ist denn die Qualität der Übersetzung?
Hawkeye, wenn du was schreibst, kannst du es mir dann auch schicken?Klar, muss halt nur erstmal in Textform gegossen werden bzw. den Zettelsammlungstatus verlassen. ;D
(Ich muss mir auch echt mal überlegen, ob ich mich traue, da mitzumachen. Meine Erfahrungen mit Warhammer 3 sind ja (leider) etwas gering, und ich habe Schwierigkeiten, mir kurze Abenteuer auszudenken. Aber dabei sein ist doch alles ;D)Meine Erfahrungen auch, das hindert mich trotzdem nicht. 8]
Ach, Hawkey, wie schön, mal wieder von Dir zu lesen, und dann auch gleich noch die Hoffnung zu bekommen, dass Du ein Abenteuer schreibst!:D Ich hoffe, dass es diesmal klappt - ich hab ab dem 19. "zwangsfrei" bei meiner Arbeit, also könnte es etwas werden. Schön übrigens, dass du dich gerade freiwillig als Drüberleser qualifiziert hast. >;D
Und von Youth würde ich ja auch mal gern eins lesen!Ich auch!
Ich denke, dass es nicht so tragisch ist, wenn nicht alle Begriffe deutsch wiedergegeben werden. Um eine komplette Liste zu machen, fehlt mir die Zeit, aber ich bin gern bereit, auf Anfrage das eine oder andere nachzuschlagen.Also ich werde vermutlich erstmal alles mit den englischen Begriffen bauen und hoffe, dann final von jemandem Hilfe beim Übertragen der Begrifflichkeiten zu bekommen, das finde ich sinniger als vorher eine Komplettliste.
Wie ich drüben geschrieben habe, würde ich ja auch selbst gern mitmachen, da ich ohnehin noch ein Abenteuer entwerfen muss, und damit hätte ich ja auch gleich mal so einen Wettbewerb mitnehmen können. Hohe Teilnehmerzahlen bringen ja allein schon Lust und Laune und etwas Schwung in die Wirtschaft. :D Aber leider ist der Termin vollkommen unmöglich für mich. Aber ich stehe gerne bereit, Euch anzufeuern!Schade, ich würde auch gern mal ein Abenteuer von dir lesen und spielen! Vielleicht kriegen wir das ja trotzdem mal hin. Meine Materialbaufähigkeiten stehen dir jedenfalls weiterhin zur Verfügung! :)
Und von Youth würde ich ja auch mal gern eins lesen!
Ich auch!
Sehe ich das richtig das wenn man, für die Deutsche Version, ca. 180 Euro in 3 Bücher und 3 Arsenale investiert immer noch zu wenig Würfel hat und noch etliche Berufskarten fehlen? Und zusätzlich ohne Aussicht das die fehlenden Karten in absehbarer Zeit zu haben sind?
Hi Leute,
tut mir leid wenn ich in eure Abenteuerwettbewerbdiskussion hineinplatze, aber ich hätte da kurz ne Frage. Ich hoffe ich hab den richtigen Thread dafür erwischt.
Sehe ich das richtig das wenn man, für die Deutsche Version, ca. 180 Euro in 3 Bücher und 3 Arsenale investiert immer noch zu wenig Würfel hat und noch etliche Berufskarten fehlen? Und zusätzlich ohne Aussicht das die fehlenden Karten in absehbarer Zeit zu haben sind?
Nur ein ganz kleiner Teil der RPG Systeme brauchen mehr als ein Buch und ein paar Würfel.Vielleicht solltest du deinen "Ich lass es liegen"-Ansatz noch mal überdenken. Ich war auf Vollständigkeit aus, und das in der engl. Version. Das ist natürlich ein Haufen Schotter, ich hab's auch nicht bereut. Aber ich denke, eine langsamere Vorgehensweise, also erst einmal mit Spieler- und Spielleiterbuch einzusteigen, birgt auch Vorteile. Wenn man zig Supplements hat, werden auch die einleuchtensten Regeln gern zu einer Lawine, die einen überrollt.
Ist echt Schade, ich bin fasziniert von dem System, ich freue mich das es in deutscher Sprache zu haben ist, und dann so ein Epic Fail. Nö, dann lass ichs lieber noch liegen, es gibt noch einen Haufen anderer vollständige Spiele die ich mir für das Geld ansehen kann bis Warhammer in einer Akzeptablen Vollständigkeit zu haben ist.
Danke euch für die fixen Antworten.
Die Lite-Variante von der Du hier sprichst ist nichts halbes und nichts ganzes und wurde wohl nur auf den Markt geworfen, um die Leute zufrieden zu stellen die lieber die Finger von der 3rd hätten lassen sollen.
Exakt. Deshalb: Englische Corebox kaufen und glücklich sein. Die deutsche Fassung bietet nicht nur keinen Mehr-, sondern sogar in vielen Punkten einen Minderwert zum höheren Preis.
Weiss eigentlich jemand, was die Heidelbären nach den Grundbüchern und Arsenalen als nächstes übersetzen wollen?
Exakt. Deshalb: Englische Corebox kaufen und glücklich sein. Die deutsche Fassung bietet nicht nur keinen Mehr-, sondern sogar in vielen Punkten einen Minderwert zum höheren Preis.
Ok, sie übertreibt in einigen Punkten...aber man kann es drehen und wenden wie man will...sie spricht durchaus einige Dinge an, die stimmen. Imho.
An den Würfeln würde ich mich da zum Beispiel nicht aufhängen. Sie spricht aber auch von dem imho VÖLLIG unnützen Tokens - die in den MEISTEN Situationen eben tatsächlich unnütz sind. Als Beispiel nennt sie zum Beispiel das "Wie weit ist man von dem Gegner entfernt"-Zeug. Außerdem regt sie sich ebenfalls über das Magiesystem auf - da gehe ich mit ihr konform. Sie spricht außerdem Kritik aus an der Story und den Vorgaben, die den Spielercharakteren gemacht werden...imho alles durchaus Punkte, die man kritisieren DARF.
/EDIT: So sehr ich es natürlich verstehe, dass die Fans der 3rd sich gegen das gewaltige Gebashe der 2nd Fans (und anderer) wehren müssen, so habe ich jedenfalls oft (!) das Gefühl, dass berechtigte Kritik auch nicht gehört werden will. Das finde ich etwas schade.
Hallo liebe Leute,
ich überlege, demnächst eine Warhammer-Kampagne (3. Edition) mit zirka 6–7 Spielern zu leiten. Ich würde gern alle mit dem entsprechenden Spielmaterial ausstatten. Da stellt sich mir die Frage: Ist es eigentlich notwendig, die Zusatzboxen wie z.B. Omens of War, Signs of Faith etc. mehrfach zu besitzen, um eine ganze Gruppe mit dem darin enthaltenen Spielmaterial komfortabel auszustatten (davon ausgehend, dass es bei den Spielern keine Karriereüberschneidungen gibt)?
Es GIBT einfach Punkte, die man kritisieren darf. Und nur weil es so künstlerisch (sprich: schauspielerisch) und reißerisch vorgetragen wird, ist es nicht gänzlich wegzureden.
D&D 4, Fate und Warhammer 3 haben für mich das Medium Rollenspiel in ganz neue Bahnen gelenkt, die ich vorher so noch nicht kannte.
@Korknadel und youth nabbed
Vielen Dank für die Info.
Sind denn die Aktionskarten für die Kampfstile in Omens of War hauptsächlich Karrieren-abhängig, oder von jedem erlernbar?
The traits that denote these fighting styles are not restrictions or requirements, unless the GM decides to treat them as such. They are merely mechanical hooks, qualities that various game effects may refer to.
Meinst du damit, dass du erst mit 80 Würfeln wirklich jeden möglichen Pool bauen kannst, oder dass 80 Würfel nötig sind, damit nicht jeder Spieler auf den selben Pool zurückgreifen muss?
80 Würfel sind für gar nichts nötig. Das war nun nicht sonderlich ernst gemeint.
Ab 5 oder 6 Sets wird es locker und bequem. Was auch an der Zusammenstellung der Sets liegt. Um eine mit vier lila Würfeln erschwerte Probe mit vier Pechfaktoren würfeln zu können, brauche ich eben mindestens vier Sets (und dann habe ich mehr blaue Würfel, als ich für einen einzelnen Wurf jemals brauchen würde - das ist eben das Missverhältnis). Die Würfel in der Box waren da etwas besser zusammengestellt, aber mehr Würfel sind immer gut. Was nötig ist, ist ja auch immer abhängig von der Spielgruppe.
Ich dachte mehr an eine optimale Zusammenstellung pro Spieler, die das meiste abdeckt. Beispielsweise braucht man ja nie mehr als vier Challenge-Würfel (lila achter) und sechs Characteristic-Würfel (blaue achter). Benötigt man mehr als vier Conservative-/Reckless-Würfel (grüne und rote zehnseitige)? Reicht ein ein Expertise-Würfel (gelber sechsseitiger) oder gibt es Situationen, in denen auch mal zwei gerollt werden? Bei den Fortune- und Misfortune-Würfeln (weiße und schwarze sechseitige) ist mir aber noch nicht klar, wie viele da sinnvoll sind.
Was würdet ihr bei diesen Anforderungen empfehlen?
Wie viele Spieler kann ich eigentlich bedienen, wenn ich alle deutschen Arsenale habe? 4 oder mehr?
Kann ich damit alles an Charas basteln was ich mit der Grundbox auch könnte (und hätte vielleicht noch einen kleinen Mehrwert für unsere Gruppe die schon die Grundbox zweimal hat)?
Ausbaufertigkeit. Die Fertigkeit ist sehr weit gefasst und umfasst … Verfügt man über diese Fertigkeit, so hat man auf jeden Fall grundlegende Kenntnisse in Lesen und Schreiben … Außerdem dient die Fertigkeit dazu, sich an Wissen über Themen zu erinnern, die man in einem Buch finden würde …
Mit Hilfe dieser Fertigkeit kann sich ein Charakter darauf konzentrieren, einen bestimmten Beruf zu erlernen.“
GW sperrt Begriffe wie Slayer, da darf nicht übersetzt werden. Lieber eine sperrige klare Übersetzung als logische fehler, weil man Abwechslung in den Wortschatz bringen will. Habe beide Spieler und Players Handbook und ziehe das deutsche nicht nur wegen der eingearbeiteten Errata vor.
(obwohl "Buffy, die Vampirtöterin" nicht so super klingt)Deswegen wurde im deutschen ja "Buffy the vampire slayer" mit "Buffy im Bann der Daemonen" uebersetzt (bzw. "Buffy, der Vampir Killer" beim Film)
Deswegen wurde im deutschen ja "Buffy the vampire slayer" mit "Buffy im Bann der Daemonen" uebersetzt (bzw. "Buffy, der Vampir Killer" beim Film)
GW sperrt Begriffe wie Slayer, da darf nicht übersetzt werden. Lieber eine sperrige klare Übersetzung als logische fehler, weil man Abwechslung in den Wortschatz bringen will. …
Ich verstehe nur nicht, warum unbedingt ein so sperriger, langer Begriff, der kaum in eine Kartenzeile passt, verwendet werden muss, wenn es kürzere Synonyme dafür gibt.
Wobei: Man hätte das Ding einfach auch kurz und knackig "Würfelbecken" nennen können.
Aber es war schon immer so: Ein neues Produkt, das gegenüber dem vorherigen so radikale Änderungen mitbringt, spaltet die Fans in mehrere Lager. Und negative Kritik wird leider öfter publik gemacht als positive. Wer zufrieden ist, muss eben nicht schreien.
Das ist korrekt, du brauchst meines Erachtens mindestens drei Sets, besser vier, da die Zusammenstellung nicht unbedingt sinnvoll ist.
Stimmt. Und bei Warhammer 3 ist der Verwaltungsapparat des Spielmaterials für viele ein zusätzlicher Grund, das Regelsystem zu kritisieren. Ich kann mir auch vorstellen, dass Hausregeln, bei einem komplexen Regelmechanismus wie ihn Warhammer 3 benutzt, schwerer umzusetzen sind, als beispielsweise bei einem Regel-leichten System wie Dragon Age (ich leite gerade eine Kampagne und habe dort einiges mit Hausregeln verändert).
Ein paar Hacks bin ich im Kopf auch mal durchgegangen ;D. Da kann man viele lustige Dinge mit machen^^. Vielleicht schreib ich mal einen nieder nur um zu zeigen, wie offen das System eigentlich ist^^.Oh ja, bitte mach das! :d
@ Klaus
Das größte Problem ist wohl der Challenge Die. Davon braucht man wenn man alle Basisschwierigkeitsgrade abdecken will vier und in einem Pack ist nur einer drin... :(.
Oh ja, bitte mach das! :d
… Mädchentennisinternatsetting nutzen würde, dass ich mal im Kopf gehabt habe :D (Perfekt Match).Als erstes interessiert mich da natürlich: Wie ist das da überhaupt rein gekommen?! ;D
Du hast 350 WFRP3-Würfel?!Ich weiß, ist krank. Als gutmütiger Master will ich alle Spieler mit optimalen Würfelsets versorgen, insgesamt brauche ich acht Sets. Dafür waren 372 Würfel aus diversen Boxen und Standard-Würfelsets nötig. Ich sag’s ja, die sind echt ungünstig zusammengestellt. ;D
Ich weiß, ist krank. Als gutmütiger Master will ich alle Spieler mit optimalen Würfelsets versorgen, insgesamt brauche ich acht Sets. Dafür waren 372 Würfel aus diversen Boxen und Standard-Würfelsets nötig. Ich sag’s ja, die sind echt ungünstig zusammengestellt. ;D
Ui, Aufbewahrung von WHFRPG3rd Zeug würde mich auch brennend interssieren. Ich hab mal die Karten ausgemessen und will die Tage mal schauen, was ich da auftreiben kann. Falls da ber jemand schon die Lösung gefunden hat, her damit :D.
Ok Plastikhüllen wären sicher auch eine Anschaffung :); aber mir gehts vorranig darum was zu haben was mir die Aufbewahrung und den Transport des ganzen ermöglicht; über Bilder würde ich mich da wirklich freuen :D.
Dachte bisher an sowas wie Karteikartenboxen; nur ich glaube finde nichts wo noch sauber Focus- / Wund- / Zustandskarten unterbekomme :(; Karrieren und Action Cards müssten ja in standart Karteikartenboxen gehen (gibt ja auch kleine und große Karteikarten; vermute mal die Maße müssten in etwa passen). Eben etwas, was ich auch beim Charakterbau vor mir haben kann und in etwa weiß, wo welche Karte sein müsste :).
Für die Karten sind die 9-Pocket Pages von Ultra Pro (http://www.ultrapro.com/product_info.php?cPath=64_65&products_id=282) eine feine Sache. Die Karten lassen sich so gut sortieren sowie kategorisieren und die Kartentexte sind sofort beidseitig lesbar. Man muss dadurch nicht ständig diverse Kartenstapel durchsuchen. Bei Amazon habe ich ähnliche Hüllen für jeweils vier Postkarten auf einer Seite gefunden, die hervorragend für Karriere- und Gruppenkarten passen.
Haben die Karten, die mit Strange Eons erstellt wurden, das Original-Layout?Nein, das hat FFG wohl untersagt, deswegen haben sie ein eigenes. Ich persönlich finde das ziemlich bedauerlich, u.a. auch weil das Strange-Eons-Design mir nicht sonderlich gefällt. Schau mal in die Liber Fanaticus-Ausgaben 7 oder 8 rein, da sollte Material drin sein, das damit erstellt wurde.
… bzw. ich einige Sachen einfach anders gemacht hätte.
Bei den Warhammer-3-Büchern zum Beispiel, macht es mich ganz kribbelig, dass nichts Linie hält.
Briefmarken waren gestern, heute ist es Warhammer! Gibt es eigentlich eine Pinzette für Talentkarten? ~;DBring FFG nicht noch auf dumme Gedanken! ;D
Ein Foto Deiner Rollenspielsammlung würde mich mal interessieren – wenn die überhaupt noch auf ein Foto passt![/size]
Ich habe diese Information gerade aus sicherer Quelle erhalten: Die 12-Pocket Pages von Ultra Pro haben definitiv nur eine Dreiring-Lochung. Ab Freitag kann ich berichten, wie gut sich die Hüllen lochen lassen und wie gut die Karten darin sitzen.
In our next preview: Discover two new playable character races!
… 12 regional options (http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2695) for men and dwarfs from outside Reikland, two new player races
MenCave;D
Kleine Frage an diejenigen, die die Careersheets in Ordner geheftet und womöglich gar nach Expansions sortiert haben: Wie macht ihr das, wenn während der Chargenerierung drei Startkarrieren gezogen werden sollen? Zieht ihr die dann alle raus und mischt sie, um sie hinterher wieder alle aufs Neue einzusortieren?
Die Nebenkosten bei der 3rd sind echt immens.
Naja, man kann das ganze auch einfach in Karteikästen ablegen, aber wenn man es so wie du machst, geht es schon ins Geld :)
Bei den A4-Postkarten-Hüllen habe ich Zweifel, ob die in meine 3-Loch-Ordner passen.
So verstehe ich das auch. Denn wenn das Ding recharged ist, kann/muss man es ja erst wieder sprechen.
Ich bin drauf und dran, mir eine dieser Raaco Handyboxen zu ordern, die der User Gallows nutzt.
Hast Du Lure of Power? Da werden soziale Konflikte ja noch mal extra verregelt.
Und was (und ob etwas) danach kommt, weiß man ja leider nicht. Wie gemein! :,,(
@Lecker ThAC0!
Passen die Softcover-Hefte aus den Expansion-Boxes eigentlich in die Ultra-Pro-1er-Hüllen?
Danke! Coole Website, die ich auch Job-technisch verwenden könnte. Hab sie mir gleich mal als Lesezeichen gesichert.
FFG hat mir gerade geschrieben, dass die PoD Sachen auch (und für Händler in Deutschland exklusiv) über Heidelberger verkauft werden. Also sollte jeder Händler sie bekommen können.
Hier ist die Antwort eines Bären offiziellen in deren Forum: http://forum.hds-fantasy.de/viewtopic.php?f=111&t=10204#p73457 (http://forum.hds-fantasy.de/viewtopic.php?f=111&t=10204#p73457)
Oh frohlocket, das deutsche Spielleiterhandbuch ist da...
Überhaupt finde ich es ziemlich lobenswert, dass die Bären das überhaupt möglich machen. Die PODs werden bestimmt nicht das Gewinn-trächtigste Projekt sein.
Auch die Space Hulk Packs kann man noch nicht bestellen.
Das ist ausgemachter Blödsinn
Leider können die Bären eben NICHT einen PoD-Drucker suchen, sondern müssen schon den, der AMis nehmen...
Danke für die freundliche Wortwahl.
Ich habe diese Information heute auf Nachfrage von meinem Händler erhalten. Vielleicht gibt es die nicht über die Standardvertriebskanäle?
Und nun erklär mir mal, warum die Bären auch den Händlern AUstauschkits geben sollen, die gar keine Forbidden Alchemy-Boxen bei ihnen bestellt haben?
;D
Ach ja, LotFP ist ja auch ein EU-Produkt – Jim ist doch Finne, oder?
Nur für mein Verständnis: Du erwartest also, das die Heidelbären auch den Support/die Ersatzlieferung für die Leute übernehmen, die NICHT deren Kunden sind? Ich rede nicht von den Endkunden, ...
Aber den Endkunden sollten sie welche überlassen, damit gewinnt man gewogene Kunden.
Es ist auch nicht so, das die Heidelbären nicht liefern können oder wollen, im Gegenteil, alle englischsprachigen PoDs liegen dort auf Lager.
Kinners, das hat nun alles wirklich gar nichts mehr mit Warhammer Smalltalk zu tun, also bitte einen extrathread dafür aufmachen, ok?
Nein, es ist definitiv PoD...
Print on Demand is a unique method of printing that allows Fantasy Flight Games to produce smaller quantities of product at a fixed cost.
Das hinterlässt schon den faden Beigeschmack, dass man die Produkte mehr als sonst "unentbehrlich" machen möchte.
(auf der anderen Seite findet einer meiner Spieler das System ganz toll. Vielleicht kann ich den mal zum leiten bringen^^)
Ich muss gestehen, dass ich das gar nicht recht kapiere mit Flagshipshops und nicht Flagshipshops und grauen udn weißen Importen. Kann man mir vielleicht jemand erzählen, was es damit auf sich hat? Das hört sich interessant, aber irgendwie auch komisch an.
So. Faith fo Sigmar ist bestellt. Zwei Exemplare kosten inklusive Versand nach Deutschland $ 17,50.
[ADMIN: Hauer Glaeken, Our apologies for the unexpected price. An issue with the shipping price calculator is temporarily preventing us from offering USPS First Class Mail International shipping on the online store. This is normally the lowest priced option for shipping POD and other small orders internationally (around $6-7 to send one Faith of Sigmar to Europe, for example). We are working to correct this as quickly as possible. If you or any other readers have any questions, please contact our sales department at store@fantasyflightgames.com.]
FFG (http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2999) hat nun grade was in ihrem News Stream gepostet
Fang ich einfach mal an: Gemischte Gefühle bzgl. der neuen Rassen. Halblinge waren klar, die gehören einfach dazu und waren überfällig. Wegen der Oger bin ich etwas unschlüssig. Bin ich kein großer Fan von, aber das sind wohl Vorurteile, weil ich nie einen in meinen Sitzungen hatte. Ich sehe ein wenig die Gefahr, dass einseitig gespielt werden. Kann aber auch ganz lustig werden.
Dass jetzt alle Provinzen mit ihren Race-Abilities versorgt sind, ist zu begrüßen. Ich frage mich zwar, warum es so lange gedauert hat, die irgendwo unterzubringen, aber geschenkt. Schade, dass Nationen wie Kislev oder Bretonia nicht abgedeckt werden, aber man kann wohl nicht alles haben. Macht auf jeden Fall Hoffnung, dass sie dass gemacht haben, um in Zukunft weiteres Material raushauen zu können.
Dass die Epic Antagonists in der Box sind, hat einen kleinen Beigeschmack. Auf der einen Seite freue ich mich, da es m.E. Anzeichen dafür ist, dass sie in Richtung Storm of Chaos gehen und man evtl. auf eine längere Kampagne hoffen darf. Auf der anderen Seite bin ich ein wenig genervt, da mein Creature Guide somit nicht vollständig ist und die Monster, wie es sich schon abgezeichnet hat, auf mehrere Veröffentlichungen verteilt werden.
12 neue Epic Careers gehen in Ordnung, hätte zwar auf ein paar mehr gehofft, aber die können ja noch kommen.
Insgesamt bin ich ordentlich angefixt. Schön ist, dass offensichtlich keine special epic rules mechanics dazu gekommen sind und FFG sich nun dran macht, ihr geschaffenes Regelgerüst mit Inhalten zu versehen.
Special Epic Regeln sind für AK und fertigkeiten vorhanden, dies wird auch schon in FoS angerissen.
Wenn die Infos stimmen finde ich sind 12 Karrieren viel zu wenig. 3 magier, 3 Priester, je eine Halbling und Oger Start Karriere, dann hätte ich gerne noch 20 drauf gehabt.
Mich freut auch, dass keine Elfenkarrieren dabei sind, denn das ist ein überdeutliches Indiz, dass die in einer eigenen Publikation kommen werden (und -- so nehme ich an -- auch bald).
Mich freut auch, dass keine Elfenkarrieren dabei sind, denn das ist ein überdeutliches Indiz, dass die in einer eigenen Publikation kommen werden (und -- so nehme ich an -- auch bald).
Ja, sind schon zu wenig, aber vielleicht kommen da mit den PoDs noch ein paar Sachen in Zukunft.
Ja wo läuft sie denn? Die Katze meine ich. Irgendwie sitze ich gerade auf dem Schlauch. Woher stammen denn diese Informationen zu Hero’s Call, und sind das Gerüchte oder finale Fakten?
Alter Schwede! ;D
Den werde ich mir gleich mal anhören, also den Podcast. Komisch nur, dass es noch keine neue Ankündigung bei Fantasy Flight Games gibt. Nur ein Webebanner zu Hero’s Call ist auf der Startseite zu sehen.
Vielleicht sind sie auch einfach nur vernünftig geworden und haben eingesehen das Elfen keinen Platz im WHFRSP haben >;DBöse, ganz böse! ~;D
Alle bisherigen PODs haben nur das Kartenformat der AKs unterstützt, denke nicht das es da Karrieren als POD geben wird.
Hm, anscheinend wird es in Hero's Call einmalig nutzbare Actioncards für Spieler geben, die sie sich mit xp kaufen können. Nach Gebrauch werden sie abgelegt und müssen durch erneuten Erwerb wieder "aufgeladen" werden.
Ich bin gespannt. Da über die Karten noch keine Einzelheiten bekannt sind, kann man schlecht beurteilen, wie groß ihr Einfluss auf das Spielgeschehen sein wird. Aber anscheinend ist FFG weiterhin fest entschlossen, neue Wege zu gehen. :d
Lt. RDP wird nur eine dieser One-Shot-Action Cards in Hero's Call vorhanden sein. Das dürfte wohl bedeuten, dass jeweils nur ein Party-Mitglied diese Karte haben kann.
@Lecker ThAC0!
Schick! Wie lange hat es denn gedauert, von der Bestellung zur Versandbestätigung und dem finalen Fund im Briefkasten? Fünf Tage bis zum Versand und dann zwei Wochen für die Lieferung?
Ist schon seltsam, dass FFG eine Woche, nachdem RDP quasi alles zu Hero's Call gespoilert hat, noch immer keine neuen Teaser oder Details diesbezüglich gepostet hat. Ich versteh' die nicht.
Yeah baby, Der innere Feind ist zurück:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3112 (http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3112)
Das. Ist. Geil.
Verdammt, wer bezahlt mir bloß den ganzen Warhammer-3-Kram?! Ich brauch einen Sponsor. Meldet sich jemand freiwillig?
Und ich kann die Kühnheit nicht fassen, ein solches Ding anzukündigen. Die sind entweder tolldreist oder extrem überzeugt von dem, was sie da in der Pipeline haben.
Von der reinen Lektüre gefällt mir Witch's Song eigentlich einen Tick besser als Gathering Storm, wobei ich Witch's Song natürlich gerade erst nochmal gelesen habe und Gathering Storm eine Weile her ist. Klar gibts bei Witch's Song ein paar vorherahnbare Sachen (Hexenjäger, Elfe), aber es ist trotzdem eine ganze Menge spannender Hintergrund. Von der Mechanik her gefallen mir die drei Einfluss-Kärtchen für die verschiedenen Fraktionen sehr gut, das hält den Abenteuerverlauf trotz der ganzen festgelegten Ereignisse interessant. Irgendwie juckt es mich in den Fingern, das Abenteuer mal zu leiten oder spielen.
Klar gibts bei Witch's Song ein paar vorherahnbare Sachen (Hexenjäger, Elfe),
@root hog or die: Tümpelritter, Du hast eine PN auf dem Forum der Alten Welt...
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
@Treehorn: (...) Wenn Witch's Song für Dich das beste bisher erschienene Abenteuer ist, wie gefällt Dir denn dann Winds of Change? Das ist nämlich mein Favorit.
Gibt es eine Gruppenkarte für eine Art Reisegesellschaft?
Wenn ja, wo, wenn nein, wie würdet ihr eine basteln?
( Die Gruppe kann bunt werden + One-shot, es soll evtl. con-tauglich werden, ich will aber mit Gruppen-sheet spielen, ich mag die Regeln! )
Was den Progress Tracker angeht, stimme ich dir da voll und ganz zu. Allgemein seh ich den Tracker eher als SL Hilfswerkzeug und nicht als eine den SL oder die Spieler limitierende Ressource.
Und zum Einstieg in Eye for an Eye(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Allerdings habe ich manchmal so den Eindruck, dass es nicht viele Rollenspieler gibt, denen so eine Verbindung zwischen Spiel und Erzählung gefällt.
Oder die alte Grundbox abgreifen.
Fast alle DnD Abenteuer lassen sich ohne Probleme in WHFRSP 3 konverteiren, da hat man also mit Dungeon Runs ausgesorgt:) Es gab schon Leute die DSA Abenteuer so mochten, das sie diese auch konvertiereten. Ich selber bleibe da WH treu und konverteire zwischen den Editionen.
@SaFe:
An dem Drachenland-Teil habe ich durchaus Interesse. Mal gucken, ob ichs irgendwo finde.
Ja, rooty, FFG richten mindestens WFRP (alle Editionen), wenn nicht gar die komplette Rollenspielsphäre zugrunde. ;D
... die alte Enemy Within Kampagne geleistet.
"One Shots"/Schnellschüsse ist ein Paradebeispiel für die Abenteuerform, die UA perfektioniert hat und die ich auch in gewisser Weise als wegweisend für erzählerisches, aber nicht gerailroadetes Spiel ansehe. Man könnte es vielleicht "Zündfunkenabenteuer" nennen: Eine komplexe Situation zwischen einer Reihe von SC mit einem gewaltigen Hau und den Mitteln, den auch durchzusetzen (bei UA halt magische Mittel oder eine rostige Glock) gepaart mit einem auslösenden Moment, das das Fass zum Überlaufen bringt ... bumm!
Border Princes:
Grundsätzlich super, ich kenne mich da bloß nicht aus. Die Grenzfürstentümer habe ich bisher nur einmal für ein "Warhammer auf FATE"-Conabenteuer eingesetzt, um jedem Stress mit Unstimmigkeiten aus dem Weg zu gehen (hat den Spielern, glaube ich, auch gefallen). Aber ansonsten sind die Border Princes für mich ein unbeschriebenes Blatt, und ich möchte meine (potentiellen) Spieler eher am Imperium interessieren, weil das irgendwie so ein Kernelement von Warhammer FRPG für mich ist.
Stimmungsabenteuer:
Im Moment habe ich dagegen nicht mal richtig was einzuwenden, solange das Abenteuer nicht zu strikt geschlossen ist, sich mit Regeln (der 3. Warhammer-Edition) spielen lässt und der Verlauf einigermaßen offen ist. Muss keine Sandbox oder so sein! Dafür kann ich sowieso grad niemanden begeistern, während ein halbwegs offenes Storyabenteuer meine Kumpels eher anspricht - und genau dafür eignet sich Warhammer 3 meiner Meinung nach hervorragend.
Im Grundregelwerk ist eines - Eye for an Eye, dann The Gathering Storm und vlt. noch Witch Song?
Zumindest glaube ich, daß alleine die Genannten gut sein sollen, oder?
Mir hat bei Eye for an Eye geholfen jedem NSC ein Pappaufsteller zuzuordnen und mit nem Zettel mit Namen zu versehen. Dazu noch eine Liste der NSC erstellt mit ein, zwei Schlagwörtern zum Darstellen der NSCs.
Aber irgendwie finde ich die Regeln komisch geschrieben, auf die Schnelle finde ich nichts.Geht mir leider ganz genau so. Selbst mit dem Living Index sind manchmal die Antworten auf meine Fragen an den absolut unmöglichsten Stellen versteckt. Teilweise in Nebensätzen. Der imho einzige, aber dafür umso gravierendere Fehler von WH3.
Du hast aber schon DR plus Stärke als chaden genommen? Kultisten sind halt Würste und nur die Masse machts:)
Na ja, ich werde es mal auf der KaRoTa (http://tanelorn.net/index.php/topic,74521.0.html) ausprobieren. Denn bisher finde ich das System sehr angenehm, auch wenn sich das Lernen aus den drei Büchern als ein wenig mühsam gestaltet. :)
Fein fein, dann brauche ich das nicht zur KaRoTA mitzubringen und kann es vielleicht selbst mal als Spieler erleben, nachdem ich heute wieder geleitet habe :d
Außerdem kannst du dann als erfahrener Spieler bestimmt mit den Regeln aushelfen, falls es mal klemmt. :)
So selten, wie ich zum Leiten komme (oder WHFRP-Spielen) komme, kann ich bestimmt nicht helfen. Aber ich freu mich schon drauf. Wirst Du Samstag oder Sonntag leiten?
Da jay aber nicht mehr zum WHFRP Team gehört, hat dieser Beitrag nichts in diesem Small Talk Thread zu suchen ???
Hat jemand eigentlich mal probiert, die Regeln für ein anderes Setting anzuwenden?
Nicht aktiv probiert, aber mehrfach darüber nachgedacht. Allerdings habe ich es dann verworfen und mich zu Gunsten eines anderen Systems auch weitestgehend von WHRFP3 entfernt (Dragon Age ist für mich einfach das bessere WHFRP). Und selbst wenn, hätte ich lediglich den Würfelmechanismus, die Stances und die Schadenskarten verwendet und alles andere ersatzlos gekickt.
Inwiefern hat den DA überhaupt etwas mit WHFRP zu tun?
Zwei Grim and Gritty Settings bei den es moralisch viele Grauzonen geben sollte?
Hinsichtlich des Settings hast Du recht. Ich dachte allerdings es ging um das Regelwerk - das habe ich jetzt weder als Grim noch als Gritty in Erinnerung.
Für mich bedeutet GnG, dass Wirkungstreffer in Kampfbegegnungen idR einschneidende körperliche Konsequenzen haben: Blut spritzt, Knochen splittern. Heiltrank? Vergiss es! Second Wind? Bestimmt nicht! Volle hp am nächsten Tag? Sicher nicht! Das ganze führt dazu, dass die direkte Konfrontation im offenen Schlagabtausch zur Konfliktlösung nicht ganz so schnell gesucht wird wie etwa bei D&D 3 bis 4. DA liegt mE aber wesentlich näher an letzteren.
Genau. Deswegen spiele ich auch gern WFRP2. Das 3er kommt ja wohl auch noch ähnlich scharf um die Kurve. Dass dem bei DA auch so ist, ist mir allerdings neu.
Nach nun fast drei Jahren in (...)
Die dritte Edition erlaubt mir auch mit weniger Vorbereitungszeit als früher unterhaltsame Spielabende vorzubereiten, ich kann mich auf das konzentrieren was zählt, der Plot.
Ich brauche zur Vorbereitung schon immer elend lange. Fortschrittsleisten ersinnen, mir für besondere Features Effekte ausdenken, die ganzen action cards sichten, um Encounters zu bauen (es gibt halt leider auch kein wirklich schnelles Referenzsystem, das einem ausspuckt, welches Monster welche Karten kriegt oder kriegen könnte) - das frisst schon Zeit.
Eigene NSCs sind schneller ausgearbeitet und bestückt, kein Nachschlagen von Regeln, die Tasche ist kleiner und schneller gepackt, Handouts flotter hergestellt und keine Prozent Würfel und Erschwernis Regeln irgendwo in Sicht.
Grundsätzlich sollte das reichen, wenn die Gruppe nicht allzu groß und die Charaktere (von dem was sie können, wollen und sollen) nicht zu ähnlich sind. De Würfel fallen allerdings ziemlich knapp aus. (Das einzige Produkt, das einem einen vernünftigen Satz Würfel mitgeliefert hat, war die englische Corebox.) Ein weiteres Spielerarsenal kann nicht schaden, wenn du eine größere Gruppe hast.
Aufsteller im Adventurer's Toolkit und die dazugehörigen Plastikfüße im Game Master's Toolkit? :bang:
...ich fühle mich etwas "ausgeraubt"! ~;D
Spielleiter-Arsenal und der Rest kaufe ich ja noch nach, also alles nicht soooo schlimm.
FFG ist wieder zu der Praxis übergegangen, monatelang gar keine neuen Previews rauszubringen. Die letzte Meldung (zum Shallya-PoD) ist vom 14. Mai!
Es ist echt ein Jammer, gerade jetzt, wo durch diverse Übersetzungen wieder neues Interesse an dem System geweckt wurde, lassen die es, was den Support der Community angeht, verhungern. Über das, was nach der Kampagne kommen soll (und ob noch was kommt), gibt es auch keinerlei Hinweise. Für den Fanatiker wie mich unerträglich. :D
Man muss -- und das haben sie bei den WFRP3rd-Sachen ja auch im Grunde nie getan, von daher gab es da auch kaum Gemecker oder Probleme -- ja keine Termine nennen. Es würde ja reichen, wenn man hin und wieder mal teasert, was alles so geplant und in der Mache ist. Sneak Peaks zur neuen Enemy Within oder kommenden PoDs, Werkstattberichte, Abenteuerwettbewerbe etc.
Haben sich deine Leute für Karrieren entschieden oder wurden diese zufällig gezogen?
Ich bin auf das Kreaturenbuch gespannt. Trotz Kreaturenbox werde ich voraussichtlich auf die Figurenaufsteller verzichten und die Kämpfe per Skizzen auf Papier ausspielen. Wie sind denn in dieser Hinsicht die Erfahrungen von euch mit der dritten Edition?
Du kannst dich also nicht mehr an "Sifting through Shadows" und das Gegenstück für die anderen Linien erinnern?
Ich selbst spiele so, dass jeder Charakter, bei dem es vom Konzept her Sinn ergibt, auch Lesen und Schreiben der Muttersprache beherrscht, weil Agitator, Bailiff und Forger kein Education als Basisskill haben, was die Karrieren unsinnig machen würde. Weitere Sprachen, sollten sie eine Rolle spielen, würde ich über eine Spezialisierung in Folklore oder Education lernen lassen.
Das Setting gibt halt eine 99% Analphabetismus Rate vor,Woran machst du das fest?
Wünsche dir Glück und hoffe das es Spaß macht, wenn es in Arbeit ausartet laß es :)
Wünscht mir mal viel Glück, in eineinhalb Stunden leite ich The Gatering Storm, und ich drehe jetzt schon am Rad ;D
Meine Daumen werden schon langsam blau! :d
Don't panic ;)
Wir fressen dich schon net, ist doch bisher gut und macht spaß :d
PART 1
General Section
Imperial Gazetteers (Ralph Seller)
Expanded Trade & Commerce gazetteer covering the whole Empire (continued from LF8).
Chaos at the Table (Rae Russell)
Advice for handling problematic players through constructive dialogue, tips on introducing new playstyles to WFRP gaming groups.
GM's Section
Mordheim - Adventuring in the City of the Damned (Jason Rapai)
Background on the ruined city of Mordheim, urban exploration rules and special Location Card effects. Two adventure outlines by Captain Cutlass.
The Wayward Son and Other Short Stories (Lauri Maijala and Joeri Winkeler)
Three interlinked one-sheet adventures, and three standalone one-sheets.
Cheap Tickets (Andy Jones)
A rolicking introductory adventure for WFRP 3rd edition.
Hand of Glory (Lauri Maijala)
Part 2 of the Master of Shadows campaign (continued from LF8). Includes western Reikland town summaries by Ralph Seller.
Pull-Out Section
Cards and Handouts for all LF9 articles (download link above).
PART 2
Coming Soon (In Development)
Du meinst die hier (http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/wfrp/support/FAQ-9-2011/WFRP_Component_List_9-8-11.pdf)?Genau diese hätte es nicht sein müssen, aber nach so einer Liste hatte ich gesucht. :D Vielen lieben Dank. :)
Der Einsendeschluss für den Szenario-Wettbewerb der Söhne Sigmars (http://www.soehne-sigmars.de/2012/07/szenario-wettbewerb-august-2012/) ist auf den 3.9. verlängert worden. Wer also kurzentschlossen noch dieses Wochenende einen Beitrag schustern möchte, ist herzlich willkommen – laut zwobot sind nämlich noch längst nicht so viele Teilnehmer wie ausgelobte Preise im Rennen! ;D
Na dann los und fertig machen – du hast noch zwei Tage. Und wenn es nicht reicht, nimmste die Nächte dazu! >;D
PLEASE, PLEASE, PLEASE take a moment to look each one over and VOTE FOR YOUR FAVORITE AND RUNNER-UP!
Email your votes to: hafner.jay@gmail.com and I'll tally them up anonymously. I'll announce a winner later this week. The authors would like feedback on content or whatever and you can send that with your vote.
If any of you plan on making late entries, they are welcome and we will put them up on the Liber Fanatica site with these entries. Although you can't win, I'll still happily mail you an official printed copy (the real deal) of the Day Late, Shilling Short scenario.
Ich hab die Box aufgemacht, fettes 190+ Seiten Abenteuer, dazu jede Menge Kärtchen usw. Genial: Clue Cards werden gleich mitgeliefert.
Wieviele Stunden habt ihr für den Gathering Storm gebraucht?
Warum habt ihr die Box denn alle schon und ich nicht? wtf?
Seltsam? Mein örtlicher RSP-Dealer hatte die zwischen den Jahren ausliegen.
Edit: außerhalb von amazon kann man allerdings die Box zeitweise auch bedeutend günstiger erstehen.Zum Beispiel Hier (http://www.bookdepository.co.uk/Warhammer-Fantasy-Roleplay-Fantasy-Flight-Games/9781589946965).
Die Core-Box gibts übrigens auch im deutschen Fachhandel.
WIr haben die Winde Der Magie rechtzeitig abgegeben, aber einige andere internationale partner waren leider nciht so pünktlich. Daher gibt es noch keinen Drucktermin, jedwede andere Aussage als Q2 wäre daher Kaffeesatzleserei, sorry...
Daher April/Mai/Juni und April wird es eher nicht mehr werden, sorry...
In Anbetracht der Tatsache, dass der deutsche Verlag nicht mehr nur mit GW zusammenarbeiten muss, sondern mit einem weiteren Verlag nur zu verständlich.
[Ich erinnere mich daran, dass FFG damals das weitere Erscheinen von Büchern zu WFRP 2nd verhindert hat und es gleichzeitig nicht geschafft hat eine zeitnahme Produktion von WFRP 3 zu ermöglichen. Drei Jahre war das deutsche WFRP veröffentlichungstechnisch tot.]
Ah ok. Das ist ja auch absurd. Aber die auf englisch brauche ich, um da Spiel zu spielen?Kannste so machen oder die deutschen Grundregelwerke holen plus Arsenale.
Kannste so machen oder die deutschen Grundregelwerke holen plus Arsenale.
Ich bin alter Warhammer-Spieler. Habe von der 1. Edition praktisch alles gespielt, was veröffentlicht wurde und von der 2. Edition auch einiges.
Deshalb meine Frage: Haben sich die Regeln in der 3. Edition komplett verändert oder kommt man als alter Spieler der ersten Ausgaben schnell rein? Meine Gruppe und ich sind absolut keine Spieler, die sich gerne in Regeln reinfuchsen, da wir Warhammer in und auswendig kennen, wäre da zu hoffen, dass sich nicht viel geändert hat.
Ich halte ich es für Spieler, die sich nicht gerne in Regeln neu reinfuchsen überhaupt nicht geeignet - was mir letzten Endes auch meine Spieler bestätigt haben und dazu geführt hat, dass der gesamte Stapel auf dem Sekundärmarkt gelandet ist.
Zwischendurch mehr Würfel besorgen.
Wir spielen noch gerne die alten Warhammer-Editionen. Die 3. sieht nur so schön und innovativ aus, dass man kaum widerstehen kann ;) Vielleicht besorge ich mir mal das Spieler-Handbuch und schaue rein. Ist es denn noch eher ein P&P Rollenspiel oder eher ein Brettspiel?
Dem muss ich mal widersprechen, denn in das System muss man sich nicht "reinfuchsen". Man muss zwar einige Prämissen ggfs. über Bord werfen, aber das muss man auch, wenn man z.B. von DSA auf Savage Worlds oder irgendeine FATE-Inkarnation umsteigt. Das größte Hürde für einen schnellen, flüssigen Einstieg ist IMHO eine gute Sortierung der Materialien.
Zitat einer Mitspielerin: "zu erst dachte ich bei den Materialien, die Du auspackst "OMFG", aber dann gings doch gut und hat Spaß gemacht..."
Man lernt vollkommen anderes, neues Spiel. Dem wirst Du doch wohl nicht widersprechen wollen?!
Ich halte ich es für Spieler, die sich nicht gerne in Regeln neu reinfuchsen überhaupt nicht geeignet,
Stichwort Würfel: das ist ein leidges Thema, genauso wie die schleppende Übersetzung. Aber zumindest bei den Würfeln soll es im Q3/2013 ein Reprint geben, so dass dann hoffentlich deren Verfügbarkeit wieder gegeben ist.
Nein, so wie bisher. Allerdings kann es sein, dass von Edge Entertainment, die den spanischen / französischen Teil IIRC unter sich haben, etwas früher eine Alternative mit etwas anderer Würfelzusammensetzung gibt. Allerdings bin ich des Spanischen nicht mächtig, daher ist Letzteres bitte nur als Hörensagen zu verstehen.
Dieses Zitat hört sich ganz anders an als: ,
denn hier schwingt neben der anderen Thematik eine eindeutig negative Konnotation mit, die eine Einstiegshürde vorspiegelt, die meiner Meinung und Erfahrung nach nicht da ist. Und da widerspreche ich immer noch. Punkt.
Deshalb meine Frage: Haben sich die Regeln in der 3. Edition komplett verändert oder kommt man als alter Spieler der ersten Ausgaben schnell rein? Meine Gruppe und ich sind absolut keine Spieler, die sich gerne in Regeln reinfuchsen, da wir Warhammer in und auswendig kennen, wäre da zu hoffen, dass sich nicht viel geändert hat.
also kann man niemandem wirklich raten sich WFRP 3E auf deutsch zu holen. Schade eigentlich. Ich finde es halt ziemlich schwach, das das Spiel alleine mit GRW eigentlich unspielbar ist... Wenn es wenigstens die Würfel als Set seperat zu ewrwerben gegeben hätte waäre das etwas anderes. So bleibt die 3E auf deutsch halt einfach ein unvollständiges Produkt. :q
Gruß
Marduk
Das Spiel ist doch in Deutsch auch ohne die Arsenal Sachen Spielbar, zumindest in meinen Grundregelwerken waren alle Sachen abgedruckt, und mit dem "Standard" Charakterbogen lässt sich auch alles erfassen ohne das man die Spielkarten "braucht".
Es ist stellenweise sogar übersichtlicher ohne.
Ich finde es ist auch nicht zu viel zugemutet, wenn man den Spielern mal sagt sie sollen sich ein "Arsenal" kaufen. Als SL, hat man meistens eine komplett System Sammlung rumliegen.
Eine Einstiegshürde wird nicht abstrakt vorgespiegelt, sondern besteht im konkreten Anwendungsbereich des Fragenstellers. Ein Anderes würde ja nur dann gelten, wenn man einem WFRP1/2-Spieler das WFRP3-Material einfach nur in die Hand zu drücken bräuchte und einfach drauflosspielen könnte. Aber dies geht schon deshalb überhaupt nicht, weil es ein schlichtweg - wie Du ja selbst zutreffend erkannt hast - anderes Spiel ist. Deshalb muss man sich die Regeln durch Regelbuchlektüre draufschaffen und dazu bringen einem WFRP1/2-Vorkenntnisse sicherlich gar nichts. WFRP3 zeichnet sich durch eine vollkommen andere Herangehensweise aus, als die meisten weit verbreiteten Systeme. Und das Durchsehen und effiziente Einsetzen von stapelweise Karten kann durchaus zur "Regelfuchserei" werden.
Ach so, Nachtrag...Marduk, ich bin mir nicht sicher, ob wir aneinander vorbei geredet haben...daher noch zur Sicherheit.Wie gesagt, das ist irgendwie etwas mau... Mit den paar Würfeln braucht man 5 bis 6 Pack mnimum um zu spielen. Das ist gelinde gesagt sch...e.
Die Würfel sind nicht an das Arsenal gebunden, sondern wurden (und werden ab Q3 wieder) als Blister mit 12 Würfeln angeboten..siehe:(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/wfrp/images/products/WHF03_DicePack.png)
Die Würfel sind nicht an das Arsenal gebunden, sondern wurden (und werden ab Q3 wieder) als Blister mit 12 Würfeln angeboten..
Wieviele Würfelsets brauch man denn nun wirklich zum Spielen? Reichen denn da keine 3 Sets?
Was man aber zu gute halten muss, ist das die deutsche Ausgabe sehr viele Errata eingearbeitet hat und die Bücher gut verarbeitet sind.
Fazit: Leute kauft euch blos nicht die deutsche Version, da diese unvollständig ist! mit rund 80 Euro für die englische Grundbox seid ihr erstens wenigstens ausgestattet und auch wesentlich günstiger als mt der deutshen Mogelpackung.
Deshalb habe ich mir dann noch Omens of War auf English geholt um die schweren Kritischen Wunden zu haben und die coolen Aktionskarten die auf einen Stil basieren.Und die Dauerkrits machen echt Spaß. Sag ich mal als darunter leidener ...
Hölle was ist denn bei dir kaput?
Mit der deutschen waren einfach nicht genug Würfel vorhanden und zusätzliche Booster zu bekommen gestaltete sich dann auch als schwierig, WEIL ES EINFACH KEINE MEHR GAB.Das galt dann doch aber für alle Sprachen ... Und es ist ja nun kein Geheimnis, dass nicht Heidelberger die Würfel selber im Hinterhof presst.
Das galt dann doch aber für alle Sprachen ... Und es ist ja nun kein Geheimnis, dass nicht Heidelberger die Würfel selber im Hinterhof presst.
Wenn man die Übersetzung an Kriterien wie Qualität der Übersetzung oder Preis beurteilt, muss man schon sagen, dass WH3 im Vergleich gut abschneidet.
Ich würde sagen, du mässigst bitte mal deinen Ton. In keinem Wort habe ich dich persönlich angegriffen, was du jedoch mir gegenüger tust. Das ist keine Art zu diskutieren.
Ist ja richtig.
Der Grund, warum es sie gibt, ist ja sozusagen ihre eigene Erfolglosigkeit.
FFG hat ja später auch umgestellt auf die klassische Dreiteilung, ich weiß bloß nicht genau, ob die deutschen da schneller waren oder es nur so wollten, bevor es FFG dann aufgegriffen hat.
über ein halbes Jahr bei Fantasy Flight nicht mehr erhältlich sind. Gute Produktpolitik sieht anders aus.
Man muss einfach die Tatsache akzeptieren, dass WFRP3rd einfach ein scheißteures Hobby ist.
Aber heut kommt der Zirkus ins Dorf!Du spielst aber nicht das Abenteuer vom Söhne Sigmars-Wettbewerb?
Und da kommt auch ein Zirkus vor ... wtf?
Im englischen gibt es halt die Grundbox...Die gibt's noch?!
WFRP3 zeichnet sich durch eine vollkommen andere Herangehensweise aus, als die meisten weit verbreiteten Systeme. Und das Durchsehen und effiziente Einsetzen von stapelweise Karten kann durchaus zur "Regelfuchserei" werden.
[...] dazu bringen einem WFRP1/2-Vorkenntnisse sicherlich gar nichts.Das war auch mein Eindruck. WFRP 3 tickt doch sehr anders als die Vorgänger-Systeme. Vor allem was grundlegende Design-Ansätze angeht. Und obwohl ich manche Ideen und Regelmechanismen sehr charmant finde, bin ich doch am Ende bei zwei anderen Spielen gelandet:
Und ich dachte mit meinem Beitrag im Warhammer-Wettbewerb wäre ich total innovativ ...;D
Ein paar Kommentare meinerseits:
Die gibt's noch?!
Ich dachte die Produktion der Box wäre schon letzten Herbst eingestellt worden!
Naja, der Box bin ich jetzt öfter über den Weg gelaufen als den Würfelsets...
Glaub ich dir sofort. Trotzdem (oder gerade deswegen) finde ich die "Warnung" vor der deutschen Version seltsam.
Schließlich ist FFG weit mehr für die WFRP3-Produktpolitik (auch die deutsche!) verantwortlich,
als die Heidelbären. (Die bestimmen ja letztlich "nur" die zu übersetzenden Titel, die Reihenfolge und Geschwindigkeit der Übersetzungen. Druckfreigabe, Würfel, Aufteilung der Inhalte, ... - die wichtigeren Rahmenentscheidungen - liegt bei FFG.)
Die gibt's noch?!
Ich dachte die Produktion der Box wäre schon letzten Herbst eingestellt worden!
As noted we are currently sold out of the item [Warhammer Fantasy Roleplay Extra Dice Set (WHF03)], but fear not there is a reprint right around the corner! It's on the docket and will be back in stock shortly!(FFG Customer Service, 8. Oktober 2012 - Erklärung was "on the docket" bedeutet (http://legal-dictionary.thefreedictionary.com/On+the+docket))
Stichwort Würfel: das ist ein leidges Thema, genauso wie die schleppende Übersetzung. Aber zumindest bei den Würfeln soll es im Q3/2013 ein Reprint geben, so dass dann hoffentlich deren Verfügbarkeit wieder gegeben ist.
Allerdings kann es sein, dass von Edge Entertainment, die den spanischen / französischen Teil IIRC unter sich haben, etwas früher eine Alternative mit etwas anderer Würfelzusammensetzung gibt. Allerdings bin ich des Spanischen nicht mächtig, daher ist Letzteres bitte nur als Hörensagen zu verstehen.
denken können oder wollen.? ~;D
FFG hat anfangs so viel Schelte für die Core-Box bekommen, weil ein Rollenspiel schließlich nicht als Karten, Pöbbels und ein paar Hefte in einer Box daherkommen darf, sondern aus einem möglichst hardgecoverten und vollständigen Regelbuch.100 $ ist schon eine Hausnummer. Und im Vergleich zu anderen Rollenspielen wirkt die Box doch recht limitiert. (Nur Zeug für 3 Spieler, keine Halblinge und Rattenfänger. Karten/Materialien sind bei Verlust nicht ersetzbar.)
Bei einem Spiel, das derart stark auf Brettspielmaterialien zurückgreift, hätte man es sich denken können, dass eine Veröffentlichung in Buchform nicht so wahnsinnig gut funktionieren kann, [...]Das stimmt. Daher auch der Wunsch nach skalierbarem Anteil an Brettspielmaterialien.
Alle 3 deutschen Grundregelwerke für 59,95 €!Krass!
Ohh, da schlag ich zu.
Die Würfel gibt es doch demnächst auch wieder!
Das blöde ist nur, dass man meiner Meinung auch dringend die Arsenal zum spielen bebötigt, da das ganze dann doch sehr träge wird beim spielen.
Das gleicht der günstige Regelbuchpreis zwar etwas aus, aber man muss dan schon mit über 100 € rechnen.
Ich hab auch 50 euro fuer das pathfinder grundregelwerk bezahlt, rechnet man dann noch welt / monster / battlemap /Miniaturen / tokens dazu ist man auch schnell bei 100 €..... ok die wuerfel hat man schon meist.... bekommt sie aber auch nicht geschenkt....
Aber so ist es halt: WFRP3rd ist im Gegensatz zu Pathfinder und vielen anderen Systemen ein Spiel, wo man viel Geld hinlegen muss, um auch nur erst mal einzusteigen. Ist halt so. Die Grundbox war schon recht stramm und bot nur begrenzte Möglichkeiten, und der Einstieg über Guides, Vaults und Würfelsets ist auch kostenintensiv. Aber: Es steht einem frei! Kein Rollenspieler der Welt -- zumindest, so weit mir bekannt -- wird gezwungen, bei WFRP3rd einzusteigen. Man kann mit dem System eine Menge Spaß haben, aber man kann es nicht günstig antesten, und wer knapp bei Kasse ist, sollte schauen, dass er nach weniger kostenintensiven Spielen Ausschau hält. Wer ein Rolling Stones-Konzert austesten will, muss auch viel mehr Kohle hinlegen, als wer sich die The Ettes live geben möchte, und er hat trotzdem keine Garantie, dass er bei den Stones mehr Spaß hat, nur weil das Ticket mehr gekostet hat. Oder so. WFRP3rd ist eben nun mal ein Spiel, das mit einem ganz anderen Materialaufwand funktioniert als viele andere Rollenspiele, und dieses Material muss man eben erwerben, fertig aus.
Wo bietet die Grundbox nur begrenzte Möglichkeiten? Mit der Grundbox hatte man ein Produkt mit dem man problemlos starten konnte und nichts weiteres mehr gebraucht hat.
Funktioniert tadellos.
Dennoch, verglichen mit DSA oder der 2nd Edition ist der WFRP 3rd Kampf schon in Zeitraffer.Muss man das verstehen?
Muss man das verstehen?
Keine Editionskriege bitte ;)
Eine Smartphone-Würfelapp soll auf Knopfdruck voll ausgewertete Ergebnisse übersichtlich anzeigen und nicht erst noch unter Kläppern aus dem Speaker irgendwelche Animationen anzeigen. Das Rumrollen und Hüpfen sind bei Würfeln dem Medium geschuldet und kein Feature das in eine gute App übernommen gehört.Einspruch.
Hi, wie intensiv nutzt ihr eigentlich die Party-Sheets? Bisher konnte ich noch nichts richtiges mit dem Track anfangen, da die Gruppe in sich sehr harmonisch ist und sich der Tracker (wenn überhaupt mal) maximal um ein Feld verschoben hat.
Die Andockflächen für gemeinsame Talente hingegen werden sehr intensiv genutzt.
Ich hab zwar grad keine Gruppe zum Spielen, aber bin eben auf dieses hübsche WFRP3-Würfelprogramm (https://googledrive.com/host/0B27SCDR38xFuNE96TGV4S1Jjdlk/rollers/wfrp3e/) gestoßen. Lässt sich wohl auch in Google Hangouts nutzen, und es gibt eine Offline-Variante (die ich noch nicht angeschaut habe).
Ich hab zwar grad keine Gruppe zum Spielen, aber bin eben auf dieses hübsche WFRP3-Würfelprogramm (https://googledrive.com/host/0B27SCDR38xFuNE96TGV4S1Jjdlk/rollers/wfrp3e/) gestoßen. Lässt sich wohl auch in Google Hangouts nutzen, und es gibt eine Offline-Variante (die ich noch nicht angeschaut habe).
Beide Versionen sind ja nicht identisch, im Gegenteil: die Enemy Within-Kampagne wurde ja neu geschrieben mit den Motiven der alten.
Die neue dürfte nicht unbedingt leichter sein zu transferieren, weil man rund ums WH3-Regelgerüst abschälen muss. Aber Du hast ja durchaus etwas Erfahrung.
Umso interessanter, welche Version denn empfehlenswerter ist ;)Dazu kann ich nicht wirklich was sagen, da ich bei beiden Versionen Spieler bin und einmal mittendrin und einmal noch davor.
Danke. Ist mein 2nd Ed GRW Exemplar bei Dir eigentlich in ordentlicher Bespielung? :dAch, von Dir war das! Jawohl, wir spielen etwa einmal im Monat WH2 Enemy Within und zusätzlich zweiwöchentlich wochentags WH3 (Ohrhammer).
Wenn man die Regeln wechselt, dann schrumpft auch viel von EW zusammen.
Ich werde es ja auf meiner Welt (homebrew) mit meinem angepassten HARP System leiten wollen. Eigentlich suche ich einen reichhaltigen Steinbruch für eine intrigante Startkampagne, um meinen Jungs gleich das Fürchten zu lehren.
Es gibt eine deutsche Übersetzung des Gitzman-Bogens. (http://altewelt.net/viewtopic.php?f=7&t=2400)Danke! Aber ich möchte gerne den Bogen, der hinten im Spielerhandbuch abgedruckt ist.
Hallo allerseitsMehr Orden und Religionen gibt es in Winds of Magic und Signs of Faith.Wobei fürchte ich nur das Erstere bereits übersetzt ist.
Ich habe gerade meine Karten aus den deutschen WHFRP3-Boxen ausgepackt und sortiert. Ich hab alle 3 Arsenale und die Werkzeuge des Abenteurers.
Und irgendwie fehlen mir einige Talentkarten, um genau zu sein Ordens- und Glaubenskarten.
Ich habe von den Orden nur Feuer, Himmel und Schatten und von den Glaubenskarten Shallaya und Sigmar. Ist das normal? Oder sollten die noch irgendwo drin sein und ich finde sie nur nicht?
Danke im Voraus
Ich bin mir nicht sicher, ob das hier schon mal gefragt wurde (die Tanelorn Suche ist eher unergiebig, sorry): Wie gut lässt sich Warhammer 3 ohne die Bits spielen? Also nur die Bücher und die Würfel. Macht das jemand? Was geht verloren? Sind die Regeln alle auch im Buch oder teilweise tatsächlich nur auf den div. Karten und Kärtchen?
Die fehlenden PODs kommen auf deutsch.
Der innere Feind ist von unserer Seite aus fertig und wir warten darauf, diesen auch drucken zu lassen.
Der offizielle Status von FFG bezüglich Warhammer Fantasy ist “abgeschlossen”, definitiv NICHT “eingestellt”! D.h. weitere Reprints sind durchaus möglich.
Alles weitere wird die Zeit zeigen…
Es wird noch deutsche POD-Sachen geben und Heidelberger steht auch hinter Enemy within, schreiben sie im verlagseigenen Forum (hier im GK-Blog (http://greifenklaue.wordpress.com/2014/08/29/zukunft-von-warhammer-3-auf-deutsch/)).
Mal ne Frage zur deutschen Edition von Warhammer 3:
Kommen eigentlich noch irgendwelche Bände/Boxen oder sind die deutschen Spieler jetzt schlicht in den Arsch gekniffen?
Für WHFRP wird es von uns weder für die 2., noch für die 3. Edition neue Produkte geben.Quelle: (3. Beitrag von oben. (http://www.altewelt.net/viewtopic.php?f=11&t=1068&start=300))
Gibt es eigentlich noch ne Möglichkeit an die Podcast Episoden der Söhne Sigmars ranzukommen?
Die Seite scheint down zu sein...
Ja, auf jeden Fall im Einführungsabenteuer "A Day Late, A Shilling Short" (https://images-cdn.fantasyflightgames.com/ffg_content/wfrp/WFRP-download-promo/wfrp_day_late_shilling_short.pdf)
(Bin grad ganz erstaunt, dass das noch online ist.)
https://heidelberger-spieleverlag.de/documents/WH_Fantasy_PromoScenario_GERMAN_low_v9.pdfOh, das überrascht mich - ich dachte aus lizenzrechtlichen Gründen gäbe es da bei den offiziellen Quellen gar nichts mehr...
Kann ich nicht bestätigen.
Habe in einer Runde mal einen Slayer gespielt und als wir auf eine Horde Bestienmenschen gestoßen sind, bin ich in Slayermanier nach vorn geprescht. Drei Runden und etliches Würfelpech später, war es dann vorbei. :-\
Der Slayer kann durch seine Fähigkeit zwar gut austeilen, aber durch die fehlende Rüstung ist zimlich schnell Ende im Gelände.
Kane
Nummer Vier kündigt sich an, Nummer Eins und Zwei werden weiterhin hochgehalten ... da bietet es sich doch an, mal nach Nummer Drei zu fragen: Hat jemand von euch das Anno 2014 veröffentlichte Final Errata und FAQ noch irgendwo staubig auf seinem Rechner liegen und würde es mir zukommen lassen wollen?
Danke.
Ja, leider.
Rechnet man noch die Kampagne Der Innere Feind hinzu, sieht das deutsche WHFRPG3 immer noch ganz schön mickrig aus.
Lizenzscheiß sucks.
Danke :d
Ich komme erst recht (zu?) spät (und im Zuge meiner neuen Leidenschaft für Dungeon-Crawler Brettspiele) auf den Geschmack von WH3 und habe mich gerade umfassend eingedeckt. Die Idee, Rollenspiel mit Brettspiel-Elementen zu verbinden ist ja nicht neu, aber hat durchaus Potential, wie man ja an mehreren aktuellen Veröffentlichungen sehen kann. Ich möchte WH3 unbedingt mal leiten und das auch gern über einen längeren Zeitraum und erhoffe mir, dass ein crunchiges System über die vielen kleinen und schicken Helferlein auch flott am Tisch umgesetzt werden kann :d
Mich würde Dein erster Eindruck sehr interessieren. Ich habe WFRP 3 komplett, sind aber nie so richtig dazugekommen.
Ich fand es spaßig und habe Großteil der Enemy Within Kampagne geleitet. Das System lebt aber m.E. davon, wie Deine Spieler mit dem System umgehen und wie selbsständig sie Ihre Charaktere verwalten.
Die Fähigkeiten sind halt recht kleinteilig was den Crunch betrifft, wer sich also nur an den mechanischen Auswirkungen aufhält übersieht vieles vom Flufffaktor und dem damit integrierten (minimalem) Player Empowerment. Ansonsten ist das mit den Kleinteilen viel Sortieraufwand, aber wenn man regelmäßig spielt kommt man damit schnell zurecht.
Fazit: ein nettes System, dem ich gerne eine zweite Auflage indem Stil gegönnt hätte, vielleicht mit etwas weniger Materialschlacht.
Fazit: ein nettes System, dem ich gerne eine zweite Auflage indem Stil gegönnt hätte, vielleicht mit etwas weniger Materialschlacht.Das ist dann FFG's Genesys (https://www.sphaerenmeisters-spiele.de/epages/15455106.sf/de_DE/?ObjectPath=/Shops/15455106/Products/FFGGNS01). ^-^
Mich würde Dein erster Eindruck sehr interessieren. Ich habe WFRP 3 komplett, sind aber nie so richtig dazugekommen.
Mein erster Eindruck ist ganz großartig, aber ich schreibe mal mehr, wenn ich das System in Gänze gelesen und verinnerlicht habe. Hoffentlich also noch dieses Quartal ;)In welcher Reihenfolge siehst Du Dir das an? Mir persönlich hat beim Blättern ja das "Game Master's Toolkit" sehr, sehr gut gefallen.
In welcher Reihenfolge siehst Du Dir das an? Mir persönlich hat beim Blättern ja das "Game Master's Toolkit" sehr, sehr gut gefallen.
Ich habe mit einigen englischen PDFs angefangen und nebeneinander schaue ich ungeordnet in die 3 deutschen Grundregelwerke, sowie einige der Boxen. Dafür hätte ich natürlich gern mehr Zeit, denn der Urlaub ist leider schon vorbei und bald wird das Zeitpensum (Studium neben dem 10-12 Std Job) nochmals stark eingeschränkt. Naja, und dann ist da noch Gloomhaven und dieses komische Privatleben >;DStudium + 10 Stundenjob hatte ich auch 1,5 Jahr lang. Anstrengend, aber lohnt sich bestimmt! Viel Erfolg!
Studium + 10 Stundenjob hatte ich auch 1,5 Jahr lang. Anstrengend, aber lohnt sich bestimmt! Viel Erfolg!
Wie führt man denn neue Spieler am besten an das Konzept mit den Kärtchen und Teilchen etc. heran?
Am Spieltisch selber ist das mit dem Spielmaterial eigentlich gar nicht schwerfällig,
Wenn Du an Rollenspieler gerätst, die entschlossen sind, Kärtchen und Teilchen beim Rollenspiel zu hassen, hast Du kaum eine Chance. Sind die Spieler aufgeschlossen, ist die Heranführung nicht anders als bei allen anderen Brett- und/oder Rollenspielen auch.Stimmt schon. Andererseits gehört zur Verwaltung der Spielmaterialien auch ein bißchen Übung dazu und dass die Mitspielenden Spaß dran finden etliche Marker und Karten zu bedienen.
Stimmt schon. Andererseits gehört zur Verwaltung der Spielmaterialien auch ein bißchen Übung dazu und dass die Mitspielenden Spaß dran finden etliche Marker und Karten zu bedienen.
Das ist genausowenig Hexenwerk wie Kopfrechnen und Tabellenbedienen in Rolemaster oder Bildkarten-Deuten (Idee!/Everway) oder Nachhalten von In-Game-Ressourcen in OSR-Spielen. Aber auch bei den Sachen gibt es viele Leute, die damit eben nicht zurecht kommen (auch weil sie dazunegative Assoziationen haben).
Im Grunde ist meine Frage wohl: was würdet ihr euch zulegen, wenn ihr WFRP 3rd ausprobieren möchtet. Und, lohnt das noch jetzt wo die 4th fast fertig zu sein scheint?Schwierig. Alterntiv könntest du dir auch die drei Bücher holen und ein paar Würfel.
Schwierig. Alterntiv könntest du dir auch die drei Bücher holen und ein paar Würfel.
Die Special Abilities muss man halt separat aufschreiben, wie z.B. hier beschrieben mit Ressourcen (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,75088.0.html) oder man schreibt sie direkt auf die Char Sheets wie hier vorgegeben (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,103151.0.html).
Wenn du willst kann ich dir die Sachen zum Reinschnuppern leihen, wenn du gut drauf aufpasst. Du übernimmst als Leihgebühren quasi zwei Mal Verpackung und Versand (hin und zurück). ^-^
Die 4. Edition ist fertig (aber noch nicht übersetzt).
Die 3. Edition ist spielmechanisch der große Ausreißer, das muss man wissen. Die nutzt das damals noch nicht ganz ausgereifte Narrative Dice System von FFG, während die vierte wieder wesentlich näher am klassischen w100-System ist (und ein paar klassische Macken größtenteils beseitigt).
Das Kernproblem sind schon die Würfel. Die Basisprodukte schwimmen öfter schon einmal durch die Bucht (inzwioschen aber selten für Gebrauchtpreise) , aber Würfel und Erweiterungskästen sind rar und teuer.
Ich finde Warhammer3 hat seinen ganz eigenen Reiz, aber zukunftsträchtig ist es nicht. (Und auch die Regeln sind erst einmal sehr "nett", beginnen aber irgendwann auch zu haken)
Wo wohnst du denn? Nur für Ausprobieren ist es viel zu teuer.
Aber je nachdem wohnst du ja in einer Gegend, wo hier jemand das Spiel hat und noch mal spielen würde.
Es lässt sich also auch problemlos ohne diese Extra-Würfel und Aktionskarten spielen? Bisher las es sich so, als würde man sich damit viel vereinfachen. Oder dass die Würfel fast schon Pflicht sind.Mit den Aktionskarten hast du z.B. mehr Übersicht, weil du sie separat auf den Tisch legen und Cool-Down Marker darauflegen kannst.
Es lässt sich also auch problemlos ohne diese Extra-Würfel und Aktionskarten spielen? Bisher las es sich so, als würde man sich damit viel vereinfachen. Oder dass die Würfel fast schon Pflicht sind.
Die nutzt das damals noch nicht ganz ausgereifte Narrative Dice System von FFG,
Ich finde Warhammer3 hat seinen ganz eigenen Reiz, aber zukunftsträchtig ist es nicht. (Und auch die Regeln sind erst einmal sehr "nett", beginnen aber irgendwann auch zu haken)
Mir kam Star Wars immer als ein Rückschritt vor gegenüber WFRP3rd.
Wo hat es für Dich gehakt?
WFRP 3rd krankt für mich vor Allem an der Riesenmenge an Nippes, um den man kaum herum kommt. [...]Das deckt sich mit meinen Erfahrungen.
Da ist FFG-SW etwas klassischer ausgerichtet, was ich als großen Schritt (zurück) in die richtige Richtung empfinde.
Andererseits landet es mMn endgültig im schwampfigen Nirvana zwischen Erzählspiel und herausforderungsorientiertem Spiel. [...]
Ich sehe da für mich überhaupt keinen sinnvollen Anwendungsbereich.
Mal so etwas OT: vielleicht bekommen wir 3e Fans ja mal Online-Runde hin. Hätte echt mal wieder Bock auf eine gepflegte Runde hämmern..
Mal so etwas OT: vielleicht bekommen wir 3e Fans ja mal Online-Runde hin. Hätte echt mal wieder Bock auf eine gepflegte Runde hämmern..
Hört sich interessant an, aber WH3 scheint mir doch eines der Spiele zu sein, welche mit seinen zahlreichen handzuhabenden Elementen eher weniger online-tauglich ist, oder?Geht so. Ich denke allgemein würde ich WHFRP3 heute auch eher "light" spielen, z.B. einiges aus Star Wars übernehmen und den cool-down wegwerfen.
Hört sich interessant an, aber WH3 scheint mir doch eines der Spiele zu sein, welche mit seinen zahlreichen handzuhabenden Elementen eher weniger online-tauglich ist, oder?Im Gegenteil. Da ist viel Kram dabei, der irgendwelche Zustände trackt und jede Runde aktualisiert werden muss. Das lässt sich, wie die meisten Brettspiele, viel besser digital verwalten. Es fehlt das Haptische, jemandem dramatisch eine Wundkarte zuzustellen, aber rein praktisch geht das schon
Im Gegenteil. Da ist viel Kram dabei, der irgendwelche Zustände trackt und jede Runde aktualisiert werden muss. Das lässt sich, wie die meisten Brettspiele, viel besser digital verwalten. Es fehlt das Haptische, jemandem dramatisch eine Wundkarte zuzustellen, aber rein praktisch geht das schon
Muss nur einer programmieren... Aber selbst VTTs bieten schon viel out-of-the-box dafür
Für Genesys gibt es eine hübsche Warhammer Fan-Umsetzung, die im Werden ist.
Zum online spielen bietet sich mit Genesys die Kombination aus FoundryVTT/"StarWars FFG System" an.
Kannst du mir sagen wo ich diese finden kann?Kann man hier eine Facebook Seite verlinken?
Würde mich sehr freuen wenn ich das System mal wieder spielen kann. Es hat mir damals immer viel Spaß gemacht.
Kann man hier eine Facebook Seite verlinken?
https://www.facebook.com/TheOldWorldGenesys/
Aufgrund der fehlenden Karten, Szances und Counter läuft Genesys deutlich schneller.
Der Aufbau bei WH3 war schon recht ... zäh.
Aufgrund der fehlenden Karten, Szances und Counter läuft Genesys deutlich schneller.
Der Aufbau bei WH3 war schon recht ... zäh.
Ja, hat funktioniert, vielen Dank dafür!Die Würfel sind anders als in der 3. Ed. Es gibt eine kostenlose Handy-App mit den Würfeln (bzw. Würfel Bots wenn man Online spielt), weil es die im Moment nicht zu kaufen gibt. Man kann aber auch zur Not Star Wars Würfel benutzen.
Wie sehen denn eigentlich die Unterschiede von Genesys zum alten WHFRP3 Würfelsystem aus? So wie ich das sehe ist der einzige Unterschied, dass man die Difficulty Dice zu Challenge Dice auf- und abwerten kann.
Ist das richtig? Findet ihr das System besser als das alte System der 3. Edition?
Late to the party, ich weiß, aber ich habe endlich mal "Böser Mond, du stehst so stille", meinen Beitrag zum 2012er Abenteuerwettbewerb der Söhne Sigmars, in ein lesbares Layout gebracht. Das Ganze findet ihr seit heute auf itch.io (https://carthoz.itch.io/boser-mond) als kostenlosen Download – also nicht von dem 1$ irritieren lassen, die itch einem beim Download als Preis vorschlägt, sondern einfach darüber "Nein, direkt zum Download" (oder eben das englische Pendant dazu) klicken.Bei Sigmar! Vielen Dank.
Kann man hier eine Facebook Seite verlinken?
https://www.facebook.com/TheOldWorldGenesys/
Late to the party, ich weiß, aber ich habe endlich mal "Böser Mond, du stehst so stille", meinen Beitrag zum 2012er Abenteuerwettbewerb der Söhne Sigmars, in ein lesbares Layout gebracht. Das Ganze findet ihr seit heute auf itch.io (https://carthoz.itch.io/boser-mond) als kostenlosen Download – also nicht von dem 1$ irritieren lassen, die itch einem beim Download als Preis vorschlägt, sondern einfach darüber "Nein, direkt zum Download" (oder eben das englische Pendant dazu) klicken.
Ich habe zum Glück eine vollständige 3er Smmljng und will diese irgendwann mal in einer Runde spielen. Die Aufsteller verwende ich sowie so editionsübergreifend.
Ups, bald wohl nicht mehr ;D :D ;) :)