Ja, wir haben einfach alle recht, denn (noch) einen Plattformstreit will ich aucht nicht ;)SNES for ever! >:(
SNES for ever!Da würde ich dir sogar zustimmen :D
aber zumindest die Handlung von Morrowind war ganz nett, auch wenn sie fast komplett in der Welt und den Nebenquests ersoffen ist.Ersaufen tut die Handlung bei Bethesda ja eigentlich immer und meistens ist es auch nicht schade drum, wie man schön an bspw. Daggerfall, Oblivion und Fallout 3 sehen kann.
- die "Glaubwürdigkeit" der Welt und ihre Lebendigkeit sollen nochmal gepimpt worden sein, so wie es klingt
Also ich mochte Oblivion, aber Morrowind fand ich arg langweilig.
Ich erinnere mich da nur daran das mein Charakter (und ich) ahnungslos waren was wir da sollten und dann gab es eeeewig lange Laufwege, durch eine recht oede Gegend, zu einer ziemlich leeren Stadt @.@
Ich weiss nicht ob es gut ist wenn sie das nun uebernehmen wollen oO
Darf ich daraus schliessen, dass das $"§=)!/")§ Level-Scaling aus Oblivion endlich die verdiente Axt zu spüren bekommen hat?Ja. Es soll wohl eher so laufen wie in Fallout 3/New Vegas, soll heißen: Bestimmte Gegner leveln etwas mit, aber ab einem gewissen Punkt ist Schluss. Damit gibt es auch Gegner, die für einen Anfängercharakter deutlich zu tough sind (bei Fallout bspw. Deathclaws).
Nun, Morrowind war ein Spiel dass einem eben viele Freiheiten gelassen hat, womit manche Spieler eben nicht zurechtkommen. Geschmäcker sind nunmal verschieden.Ich hatte nicht das Gefuehl viele Freiheiten zu haben.
Was sind Woerter der Macht?Zaubersprüche. Wenn man einen Drachen killt, kriegt man einen besonderen Zauberspruch, der dann irgendwas supertolles kann.
(Kenne Woerter als Magie nur aus Nier)
Drachen erschlagen gibt wohl dann Wörter der Macht. Klingen recht eindrucksvoll von ihrer Wirkung, aber auch etwas heftig. Mal gucken wie die sich so in die Balance einfügen. Ich bleibe gespannt und voll freudiger Erwartung.Bezüglich des Balancing habe ich da so meine Bedenken - bisher ist man ja in allen Spielen von Bethesda der letzten Jahre relativ schnell viel zu mächtig geworden (was man ja bei Oblivion versucht hat mit dem bescheidenen Mitleveln der Gegner zu kompensieren).
Was sind Woerter der Macht?
(Kenne Woerter als Magie nur aus Nier)
Bezüglich des Balancing habe ich da so meine Bedenken - bisher ist man ja in allen Spielen von Bethesda der letzten Jahre relativ schnell viel zu mächtig geworden (was man ja bei Oblivion versucht hat mit dem bescheidenen Mitleveln der Gegner zu kompensieren).Komisch dass es genau dieses Problem in den uralten Might&Magic Spielen (besonders Teile 3-9) überhaupt nicht gab. Es gab halt Gegenden, in die man mit seinem Level konnte und es gab Gegenden, in denen man beim Anblick eines Monsters schnellstens Fersengeld gab. Und das ging bis in die höchsten Level so. Den aus Morrowind bekannten "Godmode" hat man nie erreicht.
Keine Ahnung, was daran so unglaublich schwer sein soll. Generationen von Sandbox-SLs haben es vorgemacht, Bethesda ist anscheinend zu doof dazu. ::)
Den aus Morrowind bekannten "Godmode" hat man nie erreicht.Ich habe nichts gegen einen ordentlichen "Godmode" nach einer gewissen Zeit.
Ich hatte nicht das Gefuehl viele Freiheiten zu haben.
Zumindest nicht mehr als in Oblivion oder auch Fallout.
In allen drei Spielen kann man in alle vier Himmelsrichtungen laufen und schauen was man findet.
Wobei Morrowind das Spiel ist das ich als einerseits relativ haesslich empfand, vom Landschafts wie Dungeon Design, und wo ich beim besten Willen nichts interessantes fand. Also tolle Ortschaften, kreative und/oder lustige Sachen. Nun Leute mit denen man reden kann, und die etwas getan haben moechten.
Gerade bei Fallout fand ich es grossartig als ich irgendwann, nach etwa ~20 Stunden Spielzeit (die ich damit verbrachte in der Landschaft rumzulaufen und alles ausser der Hauptquest zu machen) Rivet City (http://www.rivetcity.com/images/rivetcity2.jpg) entdeckte. Nun und bei Oblivion gab es schneebedeckte Staedte, die Holzstadt...
Bei Morrowind fand ich, iirc, neben dem Start Sumpf, einen weiteren Sumpf, ein Burgruinending (iirc) und die relativ flairlose Stadt.
Was sind Woerter der Macht?
(Kenne Woerter als Magie nur aus Nier)
Ich schliesse daraus mal, dass du Morrowind nicht sonderlich intensiv und/oder erst einige Jahre nach dem Erscheinen gespielt hast, oder?Es war schon ein paar Jahre danach, weil es mein Rechner nicht frueher packte.
Alleine das dichte Flair dass über die Bücher transportiert wird, die historischen Figuren die man treffen kann und teilweise bereits aus früheren Spielen kannte) (den Helden aus Battlespire, die Königen von Mournhold) usw usf.
Gerade Vivec war eine Stadt die einen damals (2002) erstmal mit offenem Mund hat stehen lassen. Die riesigen Kantone, der schwebende Gefängnismond.Das ist eine andere Stadt als die die man zu erst findet?
Es war schon ein paar Jahre danach, weil es mein Rechner nicht frueher packte.
Das erstemal war eher sehr kurz.
Beim zweitenmal bin ich mindestens bis zu der Stadt gelaufen, habe iirc drei oder vier Dungeons gesucht und irgendwo eine Waldsiedlung gefunden. Danach war ich zu ernuechtert um nach was weiteren zu suchen.
Also wenn es davor Romane gab, las ich sie nicht.
Trockene Beschreibungen ohne Bilder, die man Inplay findet, lese ich auch nicht wenn sie eine bestimmte laenge haben.
Ich finde das man es entweder erzaehlen sollte, in Gespraeche einbinden oder zeigen. Nun oder das der Text zumindest Bilder hat.
Das ist eine andere Stadt als die die man zu erst findet?
Die sah mehr aus, imho, wie ein Dorf in Tatooine, iirc.
Ja ähm, sorry, aber dann ist Morrowind wohl wirklich nichts für dich.Naja, es gibt auch welches wo ich es lese.
Bin mir grad nicht sicher ob ichs schon mal in diesem Strang geschrieben habe.
TES (und insbesondere alle Teile vor Oblivion) sind schlicht nichts für Spieler TL;DR-Spieler, dazu entgeht einem zu viel wenn man so an das Spiel rangeht.
/edit: Das war der Punkt den ich weiter oben mit "Gothic vs TES"-Spieler bezeichnete.
Das sind einfach zwei arg unterschiedliche Geschmacksgruppen.
Die Stadt von der du (wahrscheinlich, keine ahnung wo du entlangelaufen bist) redest ist Balmora (Steibauten, durch nen Fluss in zwei Hälften geteilt), wo du das Päckchen für Caius Cossades abliefern musst.Genau die. Da war halt keiner, den ich fand, der sich fuer meinen Char wirklich interessierte und die Hauptquest hat mich nicht gepackt.
Vivec sieht so aus:Immerhin etwas netter ^^;
http://www.terminally-incoherent.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/MGE-Screenshot-2.jpg
Hauptsache das Spiel wird nur halb so geil wie ich mir das bisher vorstelle.
Synchro sollte auch brauchbar sein, jedenfalls wenn man wieder nicht mehr als 2 Sprecher für alle NPCs einkauft. Wäre jedenfalls schade wenn ich die Selbstgespräche der Leute aus Oblivion vermissen müsste. >;D
Weiß jemand, wie viel in deutschen Fassung gekürzt sein wird (Blut und andere Gewalteffekte)? Bin am überlegen, ob ich mir eine - ungekürzte - englische Version besorge.Skyrim wird uncut. Und wenn du es auf dem PC spielst kannst du auch unbesorgt die dt. Fassung kaufen, das Skyrim über Steam erscheint und man dort per Download die Sprache ändern kann.
Synchro sollte auch brauchbar sein, jedenfalls wenn man wieder nicht mehr als 2 Sprecher für alle NPCs einkauft. Wäre jedenfalls schade wenn ich die Selbstgespräche der Leute aus Oblivion vermissen müsste. >;DWaren das in der englischen Fassung nicht auch nur vier Leute + ein paar Prominente (Patrick Stewart, Sean Bean und noch ein paar andere) für besondere NPCs?
Waren das in der englischen Fassung nicht auch nur vier Leute + ein paar Prominente (Patrick Stewart, Sean Bean und noch ein paar andere) für besondere NPCs?Ja, richtig, das war in der englischen Fassung nicht viel besser.
Waren das in der englischen Fassung nicht auch nur vier Leute + ein paar Prominente (Patrick Stewart, Sean Bean und noch ein paar andere) für besondere NPCs?
Bluerps
Jop, ich meinte auch nicht, dass die deutsche Fassung schlechter ausgefallen wäre, sondern das man eben nicht viel Geld in die synchro stecken muss damit sie auf dem selben Niveau ist wie das Original. :DSchlechter war sie schon, allein ein paar der unvergessenen Worte von König (Kaiser?) am Anfang: Aus "Gods give me strength." wurde genialerweise "Götter geben mir Kraft" - inkl. komplett absurder Betonung.
(...) sondern tatsächlich die fast immer vermurkste - oder wenigstens uninspiriert klingende - Betonung und sinnentstellende Falschübersetzungen, die vermuten lassen, dass weder dem Übersetzer noch den Sprechern die Szenen zu den Texten bekannt waren. Hinzu kommt, dass sich in der deutschen Vertonung die Stimmen an jedem Ort gleich anhörten; im Original gab es immerhin für nicht generische NPCs eine Akustik, die zur Örtlichkeit passte.
Oder endlich mal konsequent sein und neben Rollenspielen, Büchern, Serien, Spielen und Filmen auch bitte eure Forendiskussionen in Englisch konsumieren und führen ;)
Spaß bei Seite: lang ists ja nicht mehr. Ick freu mir. Vor allem bin ich ja auf die Story gespannt, die ja irgendwie einen ziemlichen, zeitlichen Sprung zum Vorgänger haben wird, wenn das stimmt, was ich mal irgendwo aufgeschnappt habe.
- keine Attribute mehr,
- Lebenspunkte, Manapunkte und Ausdauer kann man pro Stufe frei verteilen
- keine mitlevelnden Monster
- Welt so groß wie bei Oblivion aber handgemacht
- die Grafik sieht sehr gut aus, wobei meine Grafikkarte das wohl nicht mehr mitmachen dürfte...
Die Hardwareanforderungen sind ja leider doch relativ hoch :/
Wie ist das eigentlich mit der Sprache, wenn man Spiele direkt über Steam kauft? Kann man die dann auch auf englisch installieren?Bei so gut wie allen Spielen die Steam benötigen lässt sich die Sprache auswählen, egal ob man die Retail-Fassung oder die Version direkt von Steam besitzt.
Die sind ja gestern rausgekommen. Und spielen kann das eigentlich jeder einen Unterklasse-Spiele-PC hat. Das hab ich mir sehr viel schlimmer vorgestellt.Aber das sind nur die Minimalanforderungen. Die erfüllt mein PC gerade mal eben so. Ist halt über 4 Jahre alt, die Kiste.
Es läuft ja mit einer Direct X 9c Karte mit 512 MB. Und einem Dualcore 2 GB. Das ist deutlich weniger als man hätte erwarten dürfen.
Die Mindestanforderungen reichen für niedrig bis mittel.
Bin mir nicht ganz sicher was die Konsolen da im Vergleich hinkriegen.
Ich muss mal sagen: Ich mag Steam.
(Auch wenn ich jeden verstehen kann der etwas dagegen hat, und die Argumente nachvollziehen kann, warum sie es nicht mögen, für mich ist das einfach nur super praktisch.)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Vielleicht könnte ein Mod ja das OT-Gelaber mal in den Hardware-Thread auslagern. :)
Mich würden noch ein paar Sachen zum historischen Hintergrund interessieren. Gut, 200 Jahre sind vergangen hieß es .. das Kaiserreich hat seinen Zenit überschritten und geht offensichtlich vor die Hunde. Was ist denn sonst so alles passiert? Wie werden die ehemaligen Provinzen des Kaiserreiches aufgeteilt?
Das Kaiserreich war doch schon in Oblivion nur noch ein Schatten seiner selbst: Es gab nicht einmal genug Legionäre, um die Straßen sicher zu halten und Verbündeten Hilfe zu schicken und wenn die Hauptstadt Truppen von Vasallen einforderte, musste man deren unverschämte Forderungen erfüllen, damit sie bestenfalls ein halbes Dutzend (!) Leute schickten. Es gab in mancher Höhle mehr Räuber/Söldner als Soldaten auf den Straßen! ;)
Will sagen: Um historisch Verläufe musst Du Dir bei TES keine (allzu tiefschürfenden) Gedanken machen. Das war und ist immer nur Kulisse.
Sehe ich anders. Deine Beobachtungen basieren auf der Spielrealität von Oblivion. Die historischen Hintergründe wurden allerdings schon in Morrowind passend umgesetzt, allein durch die ganzen Bücher. Das, was ich davon in Oblivion mitbekommen habe deutet darauf hin, dass sie einiges an "Lore" ausgebaut haben. Allein Knights of the Nine und Shivering Isles haben das Ganze erweitert.Davon kommt aber im eigentlichen Spiel so gut wie nichts an. Bei Dragon Age ist es das gleiche: Es gibt unendlich viele Textstücke die den Hintergrund der Spielwelt erklären, aber die eigentlich Welt, so wie man sie im Spiel erlebt, bleibt blass und konturlos.
Gerade von Skyrim darf man da aber auch nicht so viel erwarten... Spiele die auf 100 Stunden oder mehr Spielspaß getrimmt sind können gar nicht die atmosphärische Dichte eines Spielfilms haben.Das verlangt ja auch niemand.
Was ist denn so schlimm daran das es die Attribute nicht mehr gibt?
Die sind ja gestern rausgekommen. Und spielen kann das eigentlich jeder einen Unterklasse-Spiele-PC hat. Das hab ich mir sehr viel schlimmer vorgestellt.
Es läuft ja mit einer Direct X 9c Karte mit 512 MB. Und einem Dualcore 2 GB. Das ist deutlich weniger als man hätte erwarten dürfen.
Die letzten beiden TES-Teile waren aber auch so ziemlich das krasseste was damals ging an Grafik. Skyrim wird hingegen sehr von den Konsolen ausgebremst. Was ich persönlich gar nicht sooooo schlecht finde.Von den bisherigen Videos ausgehend finde ich den grafischen Sprung von Oblivion auf Skyrim ziemlich beachtlich, vor allem wenn man bedenkt das beide Spiele auf der identischen Konsolengeneration laufen. Aber da sieht man schön die Fortschritte die die Entwickler innerhalb der letzten fünf Jahre gemacht haben.
Von den bisherigen Videos ausgehend finde ich den grafischen Sprung von Oblivion auf Skyrim ziemlich beachtlich, vor allem wenn man bedenkt das beide Spiele auf der identischen Konsolengeneration laufen. Aber da sieht man schön die Fortschritte die die Entwickler innerhalb der letzten fünf Jahre gemacht haben.Nachdem ich vor ein paar Tagen die geleakten ersten 20 Minuten des Spiels im Netz gesehen habe (ich finde das video jetzt auf die schnelle nicht wieder, da es auf den meisten Seiten gelöscht wurde) bin ich wieder sehr skeptisch geworden. Das Video stammte wohl von der Xbox und sah deutlich schlechter aus als alle bisherigen Videos, die laut Bethesda ja auch immer von der Xbox sein sollten. Miese Texturen und mittelprächtige Animationen auf dem Niveau von Oblivion wirkten so gar nicht wie das Skyrim was wir bisher immer gesehen haben. Mal schauen, vielleicht war das ja nur eine sehr alte Version...
Vielleicht wurde die Aufzeichnung auch einfach nicht in so hoher Qualität aufgenommen? Sonst wird die Datei ja schnell mal sehr groß und der Stream sehr lahm. Nur so ein Gedanke.Könnte sein... Na ja, nächste Woche sind wir schlauer :D
Ich freue mich momentan besonders, dass in TES:Skyrim das Führen zweier Waffen (wieder) vollumfänglich eingeführt wurde. Ich hoffe nur, dass es auch spielerische Relevanz hat, es also zu spezifischen Boni und Mali führt, wenn man Waffen verschiedener Kategorien in beidhändiger Kombination verwendet, sonst wäre das wieder recht witzlos.
Über die Perks kannst Du schon Streitkolben, Äxten und Schwertern unterschiedliche Eigenschaften geben. Aber gerade wegen der Perks wird es halt dann sehr aufwendig mit unterschiedlichen Waffenklassen in beiden Händen zu kämpfen. Kostet dann halt doppelt soviele Perks wie zwei Waffen der gleichen Art oder ein Zweihänder.
Hauptvorteil von zwei Waffen wird sicherlich eine höhere Schlagfrequenz. Hauptnachteil das man nicht parieren kann, weil man das bei Skyrim mit Einhändern grundsätzlich nicht mehr kann.
Tendenz geht bei mir zu einem Nord mit zwei Schwertern, von denen er regelmäßig eins wegsteckt um zu zaubern (Zerstörung, Wiederherstellung und Beschwörung).
Zu mindestens war dies die Erklärung in einem Vorschau-Test. Ich glaube in der Gamestar vom letzten Monat.
Vielleicht schieben sie die einhändigen Paraden aber auch noch via Patch nach, wobei man dann ziemlich sicher eine Mehrtasten-Maus braucht.
Das man mit zwei Einhändern nicht parieren kann hat nichts mit Logik zu tun, sondern mit der Steuerung.
Linke Maustaste => benutzen linke Hand... Rechte Maustaste => benutzen rechte Hand.
Zweihänder => Eine Maustaste zuschlagen, die andere parieren.
Zu mindestens war dies die Erklärung in einem Vorschau-Test. Ich glaube in der Gamestar vom letzten Monat.
Vielleicht schieben sie die einhändigen Paraden aber auch noch via Patch nach, wobei man dann ziemlich sicher eine Mehrtasten-Maus braucht.
Es soll wohl einen Bug geben, der teilweise die Texturen auf der X-Box matschig werden lässt. Das könnte die ganze Aufregung über die teilweise schlechte Grafik erklären.Ach Bethesda... Vorstellbar ist es auf jeden Fall. Hast du da einen Link zu?
Da haben die das in den News. (http://www.tes-5-skyrim.de/)Danke. Na ja, ist irgendwie typisch für den Entwickler. Aber da ich das Spiel eh nicht zum Release kaufen werde soll es mich erstmal nicht weiter stören, auch wenn so ein Fehler natürlich nicht passieren darf.
Da bleiben noch viele Fragen, bevor ich den Fehler bei Bethesda suchen würde.Ähem... nein. Das Problem ist bestätigt, es betrifft anscheinend nur die Xbox-Versionen und dann auch nur diejenigen User, die das Spiel auf Festplatte installieren. Also praktisch alle. Und der Day-One-Patch macht da auch nix. Der Fehler liegt natürlich bei Bethesda. Wo denn sonst?
Mal abgesehen davon ist das kein großes Problem, welches das Spiel unspielbar macht. Da gäbe es schlimmeres.Ja, sicher. Das Spiel könnte bspw. meine Savegames unbrauchbar machen (Hallo, Fallout...). Ein großes, extrem peinliches Problem für Bethesda ist es aber auf jeden Fall. Und die Firma hat ja ohnehin eine recht schlechten Ruf was Qualitätssicherung angeht...
Und die Firma hat ja ohnehin eine recht schlechten Ruf was Qualitätssicherung angeht...
Denn solange die (anderen) Informatiker da ständig nochmal alles über den Haufen schmeißen und verändern, kann man zwar schon nach Fehlern suchen, es besteht aber immer die Gefahr das noch neue eingebaut werden.Über den Haufen geschmissen wird gegen Ende der Entwicklung gar nichts mehr, außer man hat gar keine andere Wahl. Das sind dann die Spiele, deren Release sich plötzlich um ein halbes Jahr verschiebt.
Und was auch auffällt: Das ganze Gerede von "neuer Engine" ist wohl nur heiße Luft gewesen. Klar, die Landschaften sehen toll aus, aber die Animationen sind immer noch scheiße, es gibt den gleichen Bloomeffekt bei Charakteren, etc.
Die deutsche Syncho ist mir schon nach 30 Sekunden über.Was gefällt dir daran nicht? Ich fand sie ganz o.k.-da gibt es andere Spiele mit deutlich schlechterer Synchro.
Die deutsche Version hat von der Gamestar 91% bekommen, dass ist ein % mehr als Oblivion.:bang:
Die englische dürfte noch 1% mehr verdient haben, weil es da mehr Abwechslung bei den Synchronsprechern gibt.
Wobei 91 für die Gamestar eine Top-Wertung ist. Man muss da immer im Auge behalten dass die noch nie mehr als 94 gegeben haben. Und ein paar Schwächen hat das Spiel nunmal. Nachdem ich die Englischen Sprecher gehört habe, hab ich mich allerdings auch gefragt ob ich nicht lieber hätte importieren sollen. Naja, nachher mal hören was die deutschen Sprecher taugen.
Ich glaube das Du via Steam das englische Sprachpaket runterladen können solltest. Auf jeden Fall baue ich darauf.Leider keine Option, ich spiel auf der xbox. Aber noch beschwer ich mich ja gar nicht, erstmal die deutschen Sprecher hören damit ich mir ein Bild machen kann. Noch drei Stunden :)
Weiss zufällig jemand, ob es eine Demo für Skyrim gibt oder eine geplant ist?Nein, keine Demo.
Nein, keine Demo.Das ist bedauerlich, aber auch irgendwo verständlich(hab es gestern Nacht in nen Interview gelesen). Ein weiterer Minuspunkt ist zudem die Steam-Pflicht.
Ein weiterer Minuspunkt ist zudem die Steam-Pflicht.
Der PC gilt z.B. für Bethesda trotz Steam als Sorgenkind, weil PC-Spiele aufwendiger herzustellen sind (weil man zig verschiedene Hardware-Konfigurationen berücksichtigen muss) und es dort viel mehr Raubkopiererei gibt.Hinzu kommt, das die Verkaufszahlen für den PC wesentlich niedriger sind.
EA ist gerade dabei Origin als Steam-Alternative zu etablieren. Wobei allerdingd niemand der Steam nicht mag von Origin begeistert sein wird.
Die Arbeit der Qualitätssicherung kann eben erst richtig beginnen, wenn das Produkt ansonsten fertig ist. Und das war es vor 5 Tagen.Das ganze Spiel muß für die Konsolen noch durch einen Compliance Test, bevor es da ein OK für die Produktion gibt. Und von Spiel fertig -> Compliance Test -> Produktion -> Ab in den Laden geht es nicht in 5 Tagen.
Wer Steam nicht mag, wird Origin hassen glaube ich.Auch viele die Steam mögen, finden Origin kacke. Und nach dem großartigen Battlefield 3 Release wird es EA auch nicht einfacher haben Origin als Steam-Alternative/-Konkurrent zu etablieren.
Die Gegner sind schon in der Vanilla-Version keine Telepathen/Spürhunde mehr, bemerken nur das, was auch in ihrer Sichtlinie/Hörweite geschieht und verlieren die Spur des Spielers, wenn dieser sich nach einem Angriff gut versteckt.http://www.gamesradar.com/highlight-week-how-steal-skyrim/
Ich halte es für ein Feature, dass der Kampf mit zwei nicht dafür ausgelegten Waffen nicht absolut sinnlose boni bringt die das führen einer traditionellen Schild/Waffen kombi praktisch sinnlos machen, weil sie keinerlei Vorteile gegenüber der zwei-waffen Option bietet ausser vieleicht einen künstlichen Armor Bonus oder sonstiger Stuss, so wie es in vielen anderen CRPGs verbrochen wird. :P
Ajax, ich kann mit beiden Waffen gleichzeitig zuschlagen, ich muss nur beide Angriffstasten gleichzeitig drücken. Gerade eben im Tutorial versucht. :P
Hinzu kommt, dass steigerbare Werte wie Schnelligkeit und Geschicklichkeit gestrichen wurden, die Frage nach schnellen oder kraftvollen Attacken also nur noch durch die Waffenwahl bestimmt wird. Das sollte man nicht auch noch künstlich und unlogisch limitieren.
Drachen...pah...Dunmer+Feuer=HAHAHAHA^^
Über Perks kann man später die Schlagfrequenz im Kampf mit zwei Einhandwaffen steigern.
Und wie immer gilt:
Wer meckern will, der soll meckern. Derjenige ruiniert sich damit nur selbst den Spaß. Bethesda hat ein echt tolles Spiel abgeliefert. Erheblich besser als Oblivion, und das war schon alles andere als schlecht. Und das sich Leute darüber aufregen das Oblivion eben nicht in allen Aspekten perfekt ist, spricht glaube ich für Bethesda und die Erwartungshaltung die Leute an sie stellen.
Ich habe schon darauf gewartet, dass dieses - nichts für ungut - hohle Argument kommt. ;)
Wenn mir ein Spiel nicht gefällt, spiele ich es einfach nicht und der Drops ist gelutscht. Erst wenn es mir gefällt, störe ich mich aber daran, dass offenkundige Funktionen, die sich aus bereits implementierten Features eigentlich zwangsläufig ergeben sollten, nicht vorhanden oder ohne erkennbaren (guten) Grund miserabel umgesetzt sind.
Du erwartest das ein Spiel grundsätzlich beabsichtigt die Realität möglichst exakt abbilden zu wollen. Aber das ist nicht der Fall. Spielregeln, und nichts anderes ist letztendlich die Engine eines Computerspiels haben nicht grundsätzlich die Absicht die Realität abbilden zu wollen. Sondern vielmehr gibt es andere Zwänge die oft sogar dem Realitäts-Ansatz im Wege stehen, Spielspaß und Balance z.B.
Mal ganz davon abgesehen, dass Du da völlig überdramatisierst, denn mit einer vernünftigen Rüstung, kann man auch durchaus ohne Block im Nahkampf mit zwei Einhandwaffen problemlos durch die meisten Monster bei Skyrim durchgehen. Mein Elf hat das ganze Dungeons lang durchgehalten, und das nichtmal mit Perks auf Einhandwaffen, beidhändigen Kampf oder eine übertrieben hohe Stufe.
OT:So unterschiedlich sind die Wünsche. Ich freue mich, dass es für Steam ist ;)Die Idee hinter Steam, dass man Spiele und Zusatzfeatures via Internet downloaden kann, finde ich auch nicht schlecht. Ich finde es zum einen nur abartig umständlich, bis das Spiel installiert ist und läuft, wenn man das Spiel im Laden gekauft und nicht direkt downgeloadet hat. Das wäre ja noch erträglich, viel ärgerlicher finde ich, dass Spiele mit Steampflicht nicht mehr weiterverkauft werden können. Das ist ziemlich doof! :q
Das wäre ja noch erträglich, viel ärgerlicher finde ich, dass Spiele mit Steampflicht nicht mehr weiterverkauft werden können. Das ist ziemlich doof! :q
Gibt es da nicht für im Laden erworbene Spiele mit Steam-Aktivierung die Option, dieses Spiel vom eigenen Account zu lösen? Dann müsste das Spiel wieder "frei" sein, könnte - wie im Laden erworben - weiter veräußert werden und der Käufer kann es sich in seinem Account neu freischalten.Nö, gibts nicht.
RPS beschwert sich über das Skyrim-Interface. (http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/14/user-interfarce-skyrims-silly-choices/)Das ist auch echt nicht schön. Aber man gewöhnt sich dran.
Wenn man mit leichter Rüstung und kleinen Waffen trotzdem etwas reißen möchte, würde ich empfehlen durchaus ein paar Perks in schmieden zu stecken. So kriegt man früher bessere leichte Rüstungen und bessere Waffen. Bringt natürlich mit schweren Waffen und Rüstungen auch viel.Allerdings. Man weiss warum man das gemacht hat wenn man überall Lederkram findet, selbst aber Schuppenzeug und eine vergoldete Elfenrüstung (exquisit) trägt. Und als Magie lohnt sich verzaubern so sehr dass es fast broken ist. Wenn man 25% verringerte Kosten auf vier verschiedene Rüstungen legt wird das ganze aufaddiert. Unendlicher Flammenstrahl anybody?
Allerdings. Man weiss warum man das gemacht hat wenn man überall Lederkram findet, selbst aber Schuppenzeug und eine vergoldete Elfenrüstung (exquisit) trägt. Und als Magie lohnt sich verzaubern so sehr dass es fast broken ist. Wenn man 25% verringerte Kosten auf vier verschiedene Rüstungen legt wird das ganze aufaddiert. Unendlicher Flammenstrahl anybody?
@ Fantomas:
An keinem der von Dir beschriebenen Probleme würde ein blocken mit zwei Waffen etwas ändern. Denn selbst wenn Du blockst bekommst Du noch Schaden, und Blocken in Situationen mit mehreren Gegnern ist auch nicht unbedingt die beste Wahl. Da muss man zwingend die Gegnerzahl möglichst schnell gegen 0 bringen, und abwarten und blocken bringt sehr wenig.
Und ein Dieb der darauf besteht im Kampf gegen Untote beim Dolch zu bleiben, wenn überall Schwerter rumliegen, weil man damit ja so gut meucheln kann, hat nichts mit Immersion zu tun, es sei denn es gehört zum Charakterkonzept das der Charakter von Natur aus dämlich ist.
Generell kann man halt nicht erwarten mit einem mäßig geskillten und miserabel ausgerüsteten Charakter etwas zu werden. Mit stark gebauten Charakteren wird es hingegen fast zu einfach.
Das beobachte ich anders. Blocken mit Schild = minimale Verletzung, Blocken mit Waffe = leicht stärkere Verletzung; beides beeinflusst durch die Fähigkeit Blocken. Gar nicht blocken = ruckzuck tot.
Gerade Untote haben die Wahrnehmung eines Stücks Hartkäse. Man kann sie problemlos mit zwei bis drei Pfeilen erledigen, bevor sie einen entdecken oder man pirscht sich direkt ran und meuchelt sie hinterrücks.
Es kann aber nicht vorgesehen sein, dass das der angedachte Weg sein soll, in einer zugegebenermaßen kampfbetonten Welt durchzukommen - wozu gibt es denn die anderen Spezialisierungen, Fähigkeiten und Perks überhaupt?
Da greifen vorbereitete Rädchen nicht ineinander, es ist also ein konkretes Problem der Spielmechanik.
1.) Ist die Magicka-Regeneration abhängig von dem Maximalwert an Magicka? Also wenn ich Magicka steiger, steigert sich dann auch die Regeneration?1) Jupp.
2.) Bleiben Dungeons die ich leer geräumt habe, auf ewig leer?
Blocken und dafür aufs zuschlagen verzichten => in den meisten Situationen dämlich. Ich blocke NIE. Was mir eindeutig zeigt, dass das nicht nötig ist.
Das kommt schwer auf die Untoten an. Und meucheln ohne vitale Stellen ist auch schwierig irgendwie. Oh, ich hab dem Untoten mit meinem Dolch die Halsschlagader durchgeschnitten...
Das Konzept bei Skyrim ist Freiheit. Du kannst spielen was Du willst.
Ich blocke auch nur selten, ein paar schritte zurück oder zur Seite wirken besser... und das mit Zweihandwaffe... mit zwei dolchen rennst du doch Kreise um die Leute ohne das sie eine chance haben dich zu treffen... also ich raff einfach nicht wo das Problem mit zwei Wafenkampf ist. Ausser man wartet auf einen statischen Würfelwurf der einem das zur Seite springen abnimmt... aber in game gibt es halt schon mechanik die es für den Akimbo-Dolcher einfacher macht auszuweichen als für den Herren in dicker Platte mit Zweihandknüppel... du nutzt sie halt scheinbar nicht. ::)
Und natürlich ist es klar, dass man das Problem meistern kann (starke Rüstung, andere Vorgehensweise etc.). Aber das ändert nichts daran, dass es ziemlich doof ist, dass sie nicht eine extra Taste zum Blocken implementiert haben ;)
Was bin ich froh, dass ich nicht mal eine Waffe bei mir führe, da stellt sich das Problem gar nicht. >;DRennst du immer vor den Gegnern weg oder wartest du, bis sie sich totgelacht haben? Ist natürlich auch en Option. ;D
Rennst du immer vor den Gegnern weg oder wartest du, bis sie sich totgelacht haben? Ist natürlich auch en Option. ;DEin Magier braucht keine Waffe. Ein Magier ist eine Waffe. 8)
Rennst du immer vor den Gegnern weg oder wartest du, bis sie sich totgelacht haben? Ist natürlich auch en Option. ;DVielleicht spielt er nach dem Prinzip "Rechte und Linke Hand Gottes" *patschpatsch* ~;D
Rennst du immer vor den Gegnern weg oder wartest du, bis sie sich totgelacht haben? Ist natürlich auch en Option. ;D
@Blocken: das ist doof. Dabei wäre das so einfach gewesen: linke Maustaste angreifen, rechte Maustaste blocken(das sollte mittlerweile eigentlich Standard sein ?!)
Rennst du immer vor den Gegnern weg oder wartest du, bis sie sich totgelacht haben? Ist natürlich auch en Option. ;D
Ein Magier braucht keine Waffe. Ein Magier ist eine Waffe. 8)
Was machst Du mit so einem Charakter gegen die ganzen Magier die sich dann immer hinter Defensivsprüchen verkriechen?Die sind mir noch nicht oft genug begegnet um da eine Strategie zu entwickeln. Ein eigener Ward wär ne Idee. Man könnte den Magier auch einfach ignorieren (und einen anderen Gegner aufs Korn nehmen) bis ihm der Saft ausgeht.
Ich fange auch gerade nochmal mit einem Hochelfenmagier als Zweitcharakter neu an. Was machst Du mit so einem Charakter gegen die ganzen Magier die sich dann immer hinter Defensivsprüchen verkriechen?
Was bringen in Skyrim eigentlich die Skilllevel so?Die Kampfskills machen immer noch das was sie früher gemacht haben. Sprich, mehr One Handed Skill heißt das man mehr Schaden mit Einhandwaffen macht. Die Perks wirken zusätzlich dazu.
Sind und bleiben scheinbar immer 15. Bis stufe 9 hab ich mal noch nix anderes gesehen diesbezüglich. Anfangs IMBA, am ende BOOH! :-\Wenn du den Schwere Rüstung Baum durchskillst bekommst du den Verteidigungswert deiner handschuhe auf den Schaden obendrauf. Die 15 werden einfach dazugezählt. Damit machst du am Ende auch noch sehr ansehnlichen Schaden.
Blutdrachen hatte ich auch schon, die können glaube ich beides, aber keine anderen Atemattacken.Das heisst, dass man es mit einer Rasse, die Hitze-bzw.Kälteresistent ist, bei den Drachenkämpfen wesentlich einfacher hat als mit anderen Rassen?
Also mir ist wirklich noch nicht aufgefallen, dass ich irgendwann einmal durch höhere Skillwerte irgendwo besser geworden bin. Außer halt das ich Perks kaufen kann.Ok, ich hab nicht lange genug gespielt um eigene Erfahrungen damit zu haben, und das Internet weiß es momentan auch noch nicht so recht. Aber zumindest UESP (die größte Elder Scrolls Seite die es gibt) behauptet hier und da, Skills hätten noch anderen Einfluss als Perks freizuschalten. Beispielsweise enthält die Formel für Rüstung (http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Armor) den Skill-Wert.
Viel gefährlicher sind meiner Erfahrung nach Gruppen von Nahkämpfern oder Magiern in Dungeons. Da gehe ich viel häufiger bei drauf als bei den Drachen.
Das mit den paar Dutzend Metern kriegt mein Magier auch hin, wenn er beidhändig casted... Riesen sind aber echt sack viel härter als Drachen, was aber auch daran liegt, dass die Drachen eine suboptimalere Kampfstrategie haben. Wenn die immer abheben und wo anders hin fliegen kann man sich ja ganz schnell heilen immer.
Spiel doch einfach, was Dir gefällt, und nicht was am Besten sein könnte ;)
Story gibts, Atmosphäre auch.
Vorschlag: Probier eins von zwei Dingen. Entweder, du läufst in eine zufällig gewählte Richtung, und schaust was du findest. Geh in eine Stadt, sprich mit einer paar NSCs, mach ein paar Quests (am besten eine von denen, die nicht unter "Miscellaneous" stehen).
Oder, du läufst nach Riverwood (das Dörfchen in der Nähe des Startpunkts) und lässt dir dort den Auftrag geben, nach Whiterun (die nächste größere Stadt, vom Startpunkt aus) zu laufen. Da sprichst du mit dem Jarl (der lokale Obertyp, sitzt in der Burg ganz oben) und erzählst ihm von dem Drachenangriff. Das startet die Hauptquest, der du dann folgen kannst.
Wenn auf die Art nicht genug Atmosphäre für dich rumkommt, dann wird das Spiel für dich auch nicht mehr besser werden.
Falls irgendwer das Spiel auf der PS3 spielen sollte:Um das nochmal zu ergänzen: Die PS3-Version des Spiels ist wohl momentan überhaupt nicht zu empfehlen. Nach 25 bis 30 Stunden Spielzeit wird es für einige wohl unspielbar auf der Plattform! Bei gamesradar hat man sich des Themas mal angenommen. (http://www.gamesradar.com/high-horse-broken-ps3-skyrim-was-inevitable-inexcusable-and-may-be-your-fault/)
Zu große PS3-Spielstände können Lag verursachen (http://www.eurogamer.de/articles/2011-11-16-skyrim-zu-grose-ps3-spielstande-konnen-lag-verursachen)
Und was macht eine Qualitätssicherung gegen einen Bug der bei den eigenen Tests gar nicht aufgefallen ist, und vielleicht "nur" 20% der User einer Plattform betrifft? Mein erster Gedanke wäre: Gar nichts.Gegen einen Bug der seit Fallout 3(!) auf der PS3 bekannt ist!?
Selbst wenn nicht: Ein Bug, der bei 20% aller Nutzer auftritt hat von der Qualitätssicherung gefunden zu werden. Insbesondere wenn auf einer Konsole getestet wird. Bethesda ist kein kleiner Indie-Entwickler, der froh ist wenn er zehn Leute findet die seine Beta-Version durchspielen. "Ist bei uns nie aufgetreten" ist bei einer so großen Verbreitung des Bugs schlichtweg keine Ausrede. Das ist so, wie wenn ein Autohersteller einen PKW verkauft bei dem gelegentlich die Beifahrertür fehlt, und sich dann damit rechtfertigt indem er sagt "Ja, bei uns ist halt bei den kaputten Autos leider nie jemand auf diese Fahrzeugseite gegangen." Das ist Schlamperei, nichts weiter.Word!
Das ist Schlamperei, nichts weiter.
Nö, das ist reines Abwägen von Kosten und Nutzen und absolut üblich.Ja natürlich, aber auch absichtliche Schlamperei ist Schlamperei.
Auch das Craft/Enchant System ist nett, bietet aber kaum Mehrwert zu gefundenen/gekauften Gegenständen, was das ganze eher überflüssig macht.
Da kann ich nicht zustimmen. Wenn Du enchanting oder smithing hoch genug hast, findest Du kaum mehr was in den Dungeons was Du anziehen würdest.
Ich hab Enchanting auf 80, aber die Erzmagierrobe (-20% Kosten alle Zauber, 100% Reg), das Amulett (+30 Leben/Mana/Ausdauer), Die Maske (+100% Magieregeneration) kann ich nicht überbieten, und die habe ich alle gefunden/bekommen...
Talentpunkte gibt es bis level 50.
Blitz ist in der Theorie gut gegen Magier, aber die haben ja selbst nen hohen Magiewert und damit hohe Magieresistenz... das beste Mittel gegen Magier war für mich bisher mein Zweihandhammer... bleibt ja dann praktisch nur noch Feuer. :-\
Ich wusste nichtmal, das man das kann. :)
Bluerps
Jump and Run Stil? Bist du sicher das du das richtige Spiel angeschaut hast?^^
Fliegen gabs in Oblivion auch net^^ (und auch in Morrowind nicht^^)
In Morrowind gab's sogar ne Quest zum Fliegen... ;)Stimmt.
Wenn man sich die Rezis zum Spiel ansieht ist das aber ein zentraler Punkt. Das Spiel mag auf Konsolen wirklich der Knaller sein, PCs reizt es weder technisch aus noch ist die Bedienung darauf zugeschnitten.Das hat nicht grundsätzlich was mit den Konsolen zu tun, sondern viel eher damit das sich Bethesda mit der PC-Fassung keine Mühre gegeben hat.
Das hat nicht grundsätzlich was mit den Konsolen zu tun, sondern viel eher damit das sich Bethesda mit der PC-Fassung keine Mühre gegeben hat.Was umso schlimmer ist.
Und es sieht auf dem PC trotzdem besser aus, als auf der Konsole.Was ja auch keine große Kunst ist.
Und das HUD und Interface ist ein Witz.Die Bedienung scheint wohl komplett auf Gamepads ausgelegt zu sein. Mehrere Leute die ich kenne und die Skyrim auf PC spielen benutzen ihr Gamepad dafür... Und bevor wieder ein Kommentar kommt: Ja, ich finde es auch erbärmlich das man ein klassisches Rollenspiel am PC am besten mit einem Pad spielt, vor allem da es bei der Enwticklungszeit sicherlich locker drin gewesen wäre der PC-Fassung ein eigenes, gut mit M&T bedienbares Interface zu spendieren.
Ich meinte nicht mal die Bedienung, ich meinte die Art wie das Interface gestaltet ist. Das ist ja sowas von unübersichtlich und unintuitiv, da war ja das Sphärenbrett von Final Fantasy 10(?) ein Traum dagegen!Hier hat man sich eher am grauenhaften Interface von Final Fantasy XIII orientiert.
Mal wieder was anderes... Ich habe jetzt Enchant auf 100 und habe mir 4 Items mit je 25% Reduktion auf Zerstörung gemacht... Damit kann man dann jeden Zerstörungszauber für 0 Punkte zaubern....
Ist doch okay. Magicka ist später eh nicht mehr so das große Problem.
Wenn das nicht ginge, würdest Du eins mit -25% Kosten für Zerstörungsmagie verzaubern. Dann eins mit zusätzlicher Magicka und eines mit zusätzlicher Magicka-Regeneration. Und dann bist Du fast an der selben Stelle und hast einen Slot weniger verbraucht.
Mal wieder was anderes... Ich habe jetzt Enchant auf 100 und habe mir 4 Items mit je 25% Reduktion auf Zerstörung gemacht... Damit kann man dann jeden Zerstörungszauber für 0 Punkte zaubern....
Mit den richtigen Pickpocket Perks kann man Leuten die Rüstung klauen, und sogar die Waffe die sie in der Hand haben. :D
Siehe auch hier. (http://www.pcgamer.com/2011/11/16/video-skyrims-pickpocketing-gets-sort-of-ridiculous/)
Bluerps
Jetzt wird man besser und erreicht irgendwann einen Halbgottstatus... und dann ist es den Leuten auch nicht recht.Das Problem zieht sich ja durch praktisch alle Open World-RPGs: Die Gothic-Reihe, Elder Scrolls (bis auf Oblivion), die Bethesda-Fallouts...
Da lobe ich mir dann ein Spiel wie Dark Souls (http://tanelorn.net/index.php/topic,65550.0.html), bei dem die Gegner einen immer vor eine Herausforderung stellen. Zugegebenermaßen verfolgt das aber einen völlig anderen Designansatz als Skyrim.
Herausforderung ist für mich eine Art, auf die Spiele Spaß machen können, aber nicht die einzige. Ist aber natürlich alles Geschmackssache.Natürlich muss nicht immer alles super herausfordernd sein, aber mich stört es schon wenn ein Spiel wie Fallout oder Morrowind zu leicht wird und man problemlos durch alles durchgeht.
Wie war das mit den Äpfeln und den Birnen? ;DDeshalb schrieb ich ja auch was von einem "völlig anderen Designansatz". Runtergebrochen kann man die Spiele aber durchaus vergleichen: Open World-RPGs mit einem Fokus auf Entdeckung & Kampf - auf jeden Fall ist es gut zu sehen das daraus so unterschiedliche Titel gemacht werden können.
Manche Spieler sind herausragend an Tastatur, Maus oder Controller... andere sind unfähig.Man kann es halt nicht allen Spielertypen recht machen - vor dem Problem stehen sehr viele der großen AAA-Titel.
Manche skillen ihren Chrakter aufs Optimum hin... andere auf das was ihnen gefällt oder was sie irrtümlich für das Optimum halten.
Manche investieren viel zusätzliche Zeit in das optimieren ihres Charakteres, indem sie Zutaten und Seelen sammeln um mit Enchanting, Smithing und Alchemy noch mehr rauszuholen... andere geben sich einfach mit dem Loot zufrieden den sie im vorbeilaufen finden.
Auf jeden Fall ist es gut zu sehen das daraus so unterschiedliche Titel gemacht werden können.
Man kann es halt nicht allen Spielertypen recht machen - vor dem Problem stehen sehr viele der großen AAA-Titel.
Mag eine blöde Frage sein, aber: Waffen und Rüstungen nutzen sich nicht mehr ab...?
Also ist das Spiel ab einem gewissen Zeitpunkt zu leicht?
Also ist das Spiel ab einem gewissen Zeitpunkt zu leicht?
Oh und wer will, kann anscheinend sogar ganz Tamriel (http://ppsh-41.tumblr.com/post/13145143504/entire-tamriel-landmass-built-into-skyrim) erkunden. ;)
Oh und wer will, kann anscheinend sogar ganz Tamriel (http://ppsh-41.tumblr.com/post/13145143504/entire-tamriel-landmass-built-into-skyrim) erkunden. ;)Nah. Ist nur ein großes Stück Cyrodiil und Teile von Morrowind, High Rock und Hammerfell. Da ist zudem nichts - die ganze Fläche besteht nur aus leerer Landschaft, rudimentär texturiert. Ich denke, das dient dazu die Umgebung von Skyrim korrekt darzustellen, so dass man ein paar Berge sehen kann, wenn man nach Süden schaut, und es nicht so wirkt als wäre die Provinz eine isolierte Insel.
Nah. Ist nur ein großes Stück Cyrodiil und Teile von Morrowind, High Rock und Hammerfell. Da ist zudem nichts - die ganze Fläche besteht nur aus leerer Landschaft, rudimentär texturiert. Ich denke, das dient dazu die Umgebung von Skyrim korrekt darzustellen, so dass man ein paar Berge sehen kann, wenn man nach Süden schaut, und es nicht so wirkt als wäre die Provinz eine isolierte Insel.
Bluerps
Wo schon jemand dannach fragt:
Auch die gelegentliche BSoD scheinen darauf zu beruhen, daß hier eine 32-Bit Anwendung mit dem Holzhammer auf das nunmehr DRITTE 64-Bit Home-OS von Mikrosoft geprügelt wurde...
Und schuld sind die Konsolen, die immer noch mit 32-Bit betrieben werden und für die Skyrim leider primär entwickelt wurde...
Und was lernen wir daraus? Dark Souls ist ein Spiel in dem manA lot ;)sterben kann.stirbt.
Und was lernen wir daraus? Dark Souls ist ein Spiel in dem man sterben kann.Und in Skyrim kann man nicht sterben?
[...] Ansatzweise 100 [Stunden] [...]
Herausforderungen sind derzeit Mangelware.
Auf welchem Schwierigkeitsgrad spielst du?
Ok, zugegeben, Archery hängt gerademal auf 32 [...]
Smithing leveln hängt nicht vom Gegenstand ab, sondern man muss halt einfach irgendwas machen? Nett. Thx. :)Jupp. Man muss nur genug Rohmaterial haben. :)
Beim aktuellen Blooddragon brenne ich durch etwa 3000 Gold in Heiltränken. Dann habe ich keine mehr, der Drache aber noch locker 3/4 seiner HP. Dann sterbe ich. ;DHuh. Gibts da keine Deckung, wo du gegen den kämpfst?
-Trägst du Rüstung beim Schleichen? Wenn ja: maximal Leichte und dazu das passende Perk?
Manchmal ist sogar "leichte" Rüstung schon zu schwer zum verstecken. Speziell wenn man "immer am rennen" ist. Zuverlässig in leichter Rüstung verstecken klappt halt nur im "langsamen Modus". Zumindest bis man das passende Schleichen-Perk hat
-Tränke für Feuer/Frostresistenz und extra-Bogenschaden. Vor jedem Kampf Dopen, wie die Profiboxer.
- Gift auf die Pfeile. Is zwar nervig, nach jedem Schuss das Menü aufzurufen, aber es Hilft. Ausdauergifte lassen den Drachen (gefühlt) seltener Abheben und Brüllen. Anfälligkeit für Feuer/Frost/Magie/Gifte lässt die Treffer besser sitzen. Frostbissgift (das zeug von den Spinnen) hat man irgendwann mal in solchen maßen im Inventar, das sich das zeug eigentlich immer für eine Injektion anbietet, wenn grade nichts anderes sinnvoll angesetzt werden kann.
zu guter letzt:
Ja, als reinrassige Pfeilschleuder hat man's schwerer gegen die Drachen als z.b. ein Zerstörungsmagier oder ein Zweihand-Schlagetod. Aber unschaffbar ist es IMHO nicht :)
Wenn mir ein Spiel einen Drachen vor die Nase spawnt dann erwarte ich normalerweise, dass das aus gutem Grund geschieht und man ihn dann auch besiegen kann. Wenn das natürlich einfach so random passiert...
Möglich, aber die Zeiten wo ich mich eine Woche an ein Spiel setzen konnte und wollte um einen Build zu finden, der es mir dann endlich ermöglicht ein Vieh in akzeptablem Zeitrahmen umzuhauen sind einfach vorbei. Ich bin zwar noch kein reiner Story Tourist geworden, aber ich habe eben in der Woche nur sehr begrenzte Zeit für Computerspiele. Aktuell teilen sich diese Zeit Battlefield 3 und Skyrim und wenn da der Shooter mehr Spaß/Zeit bringt, weil ich erst stundenlang Wikis wälzen müsste um mit meiner gewählten Charakterklasse in Skyrim richtig effektiv zu sein... fliegt erstmal die Charakterklasse weg und wenn es dann immer noch nicht klappt eben Skyrim komplett. :)
Kann ich verstehen - ich hab' noch nicht versucht, einen TES-Teil "unter Zeitdruck" zu spielen aber ich stelle es mir wirklich schwierig vor. Da war Battlefield 3 deutlich verdaulicher ;) (wobei der Multiplayer ja doch wieder zeitfressend ist ohne Ende..)
Kannst du in dem Fall nicht einfach den Schwierigkeitsgrad runterdrehen?
Prinzipiell schreibst du jetzt aber schon mehrfach, du hättest für dieses oder jenes keine Zeit - wenn man sich nicht mit den Mechaniken des Spiels beschäftigen will, ist das natürlich so eine Sache. Sich aber "beschweren" die Drachen seien unschaffbar, weil man sie mit der entsprechenden Fähigkeit auf 32 (von 100) nicht plattwalzen kann ist aber schon sehr.. speziell.
...ist also gar nicht schlimm, jeder Topf findet schon seinen Deckel.
Jupp, ist so. Keine Ahnung warum. Nur bei leichter Rüstung ist die Drachenrüstung tatsächlich die beste.
Bluerps
Außerdem sieht sie schnieke aus :D
Ich hab sie wieder ausgezogen weil ich sie so hässlich fand ;) Aber es ist ja dann auch wirklich ziemlich egal, ob man 700 oder 900 Armor hat.
Jetzt wird es komplett lächerlich: Der Patch, der die PS3-Version wieder spielbar macht (mehr oder weniger) und das Xbox-Texturen Problem beheben soll, sorgt dafür das die Resistenzen nicht mehr funktionieren. Bei Interesse: Im offiziellen Forum (http://forums.bethsoft.com/index.php?/forum/179-skyrim-hardware-and-software-issues-subforums/) gibt es genügend Beiträge dazu.
Dumme Frage, aber gilt das auch für die PC-Version?Keine Ahnung, da der Patch dafür imo noch nicht erschienen ist. Aber selbst wenn es so wäre wird das von der Community wahrscheinlich fix weggemoddet.
Mal noch als Ergänzung: Eurogamer.net (http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-30-skyrim-patch-1-2-has-resistance-breaking-bug) hat das Problem aufgegriffen. Bin mal gespannt wie man das von Seiten der Fanboys wieder schönzureden versucht...
Die Klassifizierung erfolgt je nachdem ob der andere dieselbe Meinung wie man selbst vertritt, ja?
Wobei man dann allerdings noch die Klasse der "everything is, and will always be, shit"-Spieler braucht, falls man das betreffende Spiel gut findet.
Bin mal gespannt wie man das von Seiten der Fanboys wieder schönzureden versucht...
Anti-Fanboys & -girls? Oder wäre dann Shit/Hateboys besser? *kopfkratz*Ich glaub, Hateboys funktioniert besser. ;)
Ach komm, das kannst du doch sicherlich besser... ;DDann versuch ichs mal.
Ja, dank des Radiant-Quest-Systems bekommst du immer wieder (ungewollt) neue Quests ins Journal. Ich soll z. B. zum 2. oder 3. Mal das Schwert des Rotten Ritters finden, obwohl ich das schon gemacht habe. Und der Questmarker verweist auf die gleiche leer geräumte, aber inzwischen wieder gefüllte, Lokation. Das hat man davon, wenn man zu viele Ingame-Bücher liest und vergisst, ob man sie nicht schon gelesen hat... (Quest wird durch Buch lesen gestartet) :DKann man die Quest dann auch drei mal abschliessen?
Kann man die Quest dann auch drei mal abschliessen?
Gibt es bei den Buechern keinen "gelesen" Marker?
Ja, anscheinend kann man das. Und "Gelesen" Marker gibt es leider nicht. Das wäre aber mal eine äußerst praktische Idee Bethesda!, da das Spiel schließlich Unmengen an Büchern enthält, von denen einige auch Skillpunkte geben. So klickt man sich umständlich durch jedes Bücherregal, um auch ja keins von den relevanten zu verpassen. :D
Ergänzung: Anscheinend verursacht der Patch auf Version 1.2 auf allen Plattformen schwerwiegende Probleme (http://www.gamestar.de/spiele/the-elder-scrolls-5-skyrim/news/the_elder_scrolls_5_skyrim,45309,2562619.html) und fügt neue Bugs hinzu, statt alte zu entfernen. Chapeau Bethesda! >:(
Bääääääääääää....
Ich kann Skyrim nicht mehr starten. Nach klick auf "Spielen" fragt Skyrim nach Schreibrechten auf der Platte und fällt dann zurück ins Menu. :(
Kennt das problem noch jemand?
Das hatte ich neulich. Dann hatte ich Steam 5 Minuten an, er hat angefangen einen Patch zu saugen und dann ging es wieder.
Ansonsten mal Steam die Dateien auf der Festplatte checken lassen.
Notiz an mich selbst: nicht versuchen Chiungalla auf einer scherzhaften Ebene zu antworten.
Die sinnvolle Erklärung dafür ist eben, dass kleine Drachen eben doch Probleme haben, wenn es gegen Gruppen von Menschen geht.
Tut mir leid, aber ich lese den Post immer noch nicht wirklich als scherzhaft. Trotz des Smileys.
Und bei den späteren Drachen wird ersichtlich, warum die Leute soviel Angst haben... ich hatte gerade meinen ersten Ancient. Das ging nicht so aus wie ich gehofft habe. >;D
@ Sol Invictus:
Für mich wären mächtigere "Einstiegsdrachen" nicht die Lösung des Problems, sondern vielmehr die Schaffung eines noch viel größeren:
Wenn die Drachen die Menschheit ausrotten oder versklaven wollen, warum hocken sie dann auf Bergspitzen und fackeln nicht einfach die Städte ab?
Die sinnvolle Erklärung dafür ist eben, dass kleine Drachen eben doch Probleme haben, wenn es gegen Gruppen von Menschen geht.
“The tendency to confuse personal taste with objective quality is nearly universal. […] This basic principle of human perception is difficult to overcome, even when we’re intellectually aware of it.”
Es ist eben ein Unterschied, ob man eine Story erzählen will und als Mittel dafür eine Welt erschafft oder ob man eine Welt zu dem Zweck erschafft, darin Geschichten oder Spiele stattfinden zu lassen. Man kann zwar von der ersten zur zweiten Zielsetzung wechseln, aber nicht umgekehrt. Auch ein Zurück gibt es nicht mehr, denn was einmal eingeführt wurde, kann man nicht mehr ohne weiteres zurücknehmen.
Sicherlich funktioniert Skyrim auch gut ohne Elfen, Orcs, Zwerge und deren Untergruppen, da diese im Grunde nur Menschen mit unterschiedlicher Gewichtung auf bestimmte Fähigkeiten sind, die sich ansonsten praktisch nicht unterscheiden. Und womöglich haben es sich die TES-Entwickler durch die Erfindung eines Imperiums, das Unterschiede noch mehr glattbügelt selbst ein wenig ins Knie geschossen. Ich gebe zu, ich hätte kein Problem mit mehr Konsequenz und könnte Skyrim als komplett eigenständiges Konzept ohne jegliche (oder ganz neu konstruierte) Rückbezüge sehen. Da von einigen Wortfetzen abgesehen die die Herkunft komplett belanglos ist, könnte es von mir aus nur Menschen geben - ich spiele nur deshalb 'nen Bosmer, weil er die entsprechenden Boni mitbringt, die ich für meinen Spielstil schätze, die gleichen Boni könnte aber auch eine menschliche Waldläufer-Klasse liefern. Die Dwemer sind redundant, weil es Ancient Nords (Draugr) gibt. Für Hochelfen spricht die Magie-Affinität, die auch Bretonen haben.
Aber das ist nun einmal der Stand der Dinge. Man könnte sicherlich die komplette Sache rebooten und ein paar Eigentümlichkeiten entfernen, die zur Zeit ihrer Entstehung vielleicht angesagt waren und mittlerweile eher doof sind. Aber warum sollten die TES-Macher das tun? Man macht es einigen Leuten recht und vergrätzt dafür andere; hinzu kommt das Risiko, an einem etablierten Franchise zu rütteln.
Im Übrigen bemerkt man doch eine gewisse Tendenz, die Lore vorsichtig zu modernisieren. Das Imperium wackelt und darin zusammengeführte Völker streben nach Unabhängigkeit, einige haben bereits eigene Reiche wie das Aldmeri Dominion, welche das Imperium direkt bedroht. Zwerge waren schon immer längst ausgestorben, leben aber stärker als in den bisherigen Spielen in ihren Hinterlassenschaften weiter. Da ist also durchaus bereits Bewegung drin, und dadurch, dass vorsichtige Änderungen gut aufgenommen werden, dürften die Macher in Zukunft noch mutiger werden.
.Da von einigen Wortfetzen abgesehen die die Herkunft komplett belanglos ist, könnte es von mir aus nur Menschen geben - ich spiele nur deshalb 'nen Bosmer, weil er die entsprechenden Boni mitbringt, die ich für meinen Spielstil schätze, die gleichen Boni könnte aber auch eine menschliche Waldläufer-Klasse liefern. Die Dwemer sind redundant, weil es Ancient Nords (Draugr) gibt. Für Hochelfen spricht die Magie-Affinität, die auch Bretonen haben.
Mal ganz naiv gefragt: Ist es möglich das Spiel als Bilderbuch-Magier (Also hauptsächlich auf Magie, Alchemie und Verzaubern geskillt und nur Robe als Rüstung) durchzuzocken oder mach ich mir das Leben nur selbst unnötig schwer?
Dwemer sind redundant, weil es Draugr gibt? Aha.
Die Dwemer definieren sich durch "Sie waren mal da und jetzt gibt es nur noch ihre Hinterlassenschaften." Und jetzt gibt es noch die Draugr, die sich exakt genauso definieren, nur dass sie wohl Menschen waren und selbst untot herumgeistern statt in Form von hinterlassenen Maschinen. Wobei das untote Dasein auch wieder kein Alleinstellungsmerkmal ist, denn Untote gab's ja in TES auch schon vorher. Nun will ich nicht unterstellen, das sich die Macher nichts dabei gedacht haben, nur wäre ich sehr daran interessiert zu wissen, was das denn gewesen sein könnte. So eine Art offizielles Designtagebuch oder Making Of gibt es ja leider nicht ...
Mal noch ein EG-Userkommentar als kleine Ergänzung zu dem Artikel:
"This all boils down to one thing: get over Tolkien already game designers, will ya?
The world of Skyrim is inconsequential to the story, and ultimately boring when you're not in the heat of the action, for the exacts same reasons the world of Lord of the Rings is boring to anyone who actually reads books: the obsessive attention to detail trumps everything else. It's like the world and the plot run parallel, not together as a cohesive unit. But to be fair, this isn't a problem unique to Skyrim, it's endemic to nearly all high fantasy works heavily inspired by Tolkien in any medium - it's just that Demon's/Dark Souls finally brought those issues to light in gaming in particular. I wish more games would take a hint and get rid of the idea that you need a fully fleshed-out setting or elves and dwarves and whatnot to achieve 'genre authenticity'."
Das erklärt ziemlich gut was mich so an den TES-Spielen, Dragon Age, dem Herrn der Ringe und Fantasy im allgemeinen mittlerweile stört. Your mileage may vary.
Wenn ich nur vwild rumballern möchte, würde ich Ego-Shooter spielen.Stimmt. Außer Elder Scrolls und "wild rumballern" gibt es ja auch nix.
Die Dwemer definieren sich durch "Sie waren mal da und jetzt gibt es nur noch ihre Hinterlassenschaften." Und jetzt gibt es noch die Draugr, die sich exakt genauso definieren, nur dass sie wohl Menschen waren und selbst untot herumgeistern statt in Form von hinterlassenen Maschinen. Wobei das untote Dasein auch wieder kein Alleinstellungsmerkmal ist, denn Untote gab's ja in TES auch schon vorher. Nun will ich nicht unterstellen, das sich die Macher nichts dabei gedacht haben, nur wäre ich sehr daran interessiert zu wissen, was das denn gewesen sein könnte. So eine Art offizielles Designtagebuch oder Making Of gibt es ja leider nicht ...
Was heißt "objektiv schlecht"? Oder "objektiv gut"?
was Skyrim nur in Punkto grafik tut. Daher die Wertung als schlecht.
Man erwartet von Nachfolgern ,das sie irgendwie was in Richtung Spielgefühl besser machen als der Vorgänger, was Skyrim nur in Punkto grafik tut. Daher die Wertung als schlecht.
So ganz klar ist mir das auch nicht, deswegen frage ich ja. Es wird soviel postuliert und immer von handwerklichen Schwächen hier, verpassten Chancen da geredet - da dachte ich mir, ich frag' mal, die, die mehr Ahnung davon haben (offensichtlich sogar als die Entwickler) - und davon spuken ja auch ein paar hier im Forum herum ;)Ja nu. "Handwerklichen Schwächen" kommt sogar noch an ein objektives Kriterium heran: Das Spiel ist voller Bugs, was es nicht sein sollte. Danach wird es schon schwieriger. Z.B. scheint jedes Gasthaus genau gleich auszusehen, was unglaubwürdig wirkt. Aber ist das ein objektives Urteil? Vielleicht geht der Eindruck der Unglaubwürdigkeit ja nur mir so, oder das ganze war eine Designentscheidung um irgendein Spielgefühl zu erzeugen, das mir bisher entgangen ist.
Ich denke aber, niemand versucht wirklich eine Diskussion über irgendwelche objektiven Mängel des Spiels zu führen (auch wenn manche das vielleicht behaupten). Vielmehr macht man sich halt Gedanken darüber, was man nicht gemocht hat, und was einem besser gefallen hätte, und schreibt das ins Internet. Fertig.
Aus welchem Fachwissen beziehst du denn die objektive Bewertung, dass Skyrim nur im Punkt der Grafik im Gegensatz zu seinen Vorgängern "verbessert" wurde?
Aber da du ganz offensichtlich anderer Meinung bist: Was hat sich denn für dich seit Oblivion verändert?
Man erwartet von Nachfolgern ,das sie irgendwie was in Richtung Spielgefühl besser machen als der Vorgänger, was Skyrim nur in Punkto grafik tut. Daher die Wertung als schlecht.
komplexe und umfangreichen Singleplayer-Spiele
Ich dachte, das sei Demon Souls?
Ich würde allerdings noch zu den Greybeard gehen und die Shouts lernen, ich weiß nicht ob man die vorher bekommt wenn man einfach so durch die Dungeons geht.
In unserer Familie haben sich mittlererweile 2 von 3 als vorweggenommenes Fazit ernüchtert über das Spiel geäußert - teilweise wirklich schöne Landschaften, aber von Plot und der Interaktion mit der Welt (Gilden, Graustufen, etc.) kommt es nicht an die Vorgänger heran
und die fehlende Komplexität war doch ernüchternd.
Gut hätte ich gefunden, wenn es das Skyrim-System gegeben hätte, und dann statt auf Magicka, Stamina und Health Punkte zu verteilen man Attributpunkte auf die Attribute verteilen hätte dürfen.
Die andere Richtung wäre auch denkbar, würde aber mehr Umdenken erfordern, wenn nämlich alle grundlegenden Attribute und Fertigkeiten sich dadurch verbessern, wie man sie anwendet (+ gezieltes Training) und man nur bestimmte Spezialfertigkeiten und Boni (Perks) selbst auswählen kann. Ich stelle mir das in etwa so vor:
Das war ja fast in Oblivion so. Und ich fand es ziemlich nervig, dass man immer gucken musste welche Skills man jetzt wie steigert. Aber im Grunde ließe sich das natürlich auch ohne den Nervfaktor umsetzen.
Im CRPG kann man problemlos über jede Aktion buchführen und entsprechend steigern, gerne auich mit beliebig komplexen Synergie-Effekten.
Was am Ende dann dazu führt, dass man gezielt Zeit ins steigern investiert, anstatt einfach die Abenteuer zu bestehen und so zu steigern.
Wie Fallout fühlt sich Skyrim für mich übrigens nicht an, es fehlen die Erfahrungspunkte. Was ein riesiger Unterschied ist, und IMHO einer der nicht unbedingt für Skyrim spricht. So hier und dort mal ein paar Erfahrungspunkte als Questbelohnung sind nicht verkehrt im Rollenspiel IMHO.
Und was Oblivion halt meiner Meinung nach falsch gemacht hat war folgendes:
Eigentlich die ganze Zeit standen Aussagen wie die folgende im Raum: "Normalerweise wäre schleichen an dieser Stelle sinnvoll, aber wenn Du jetzt schleichst, dann steigt vielleicht Dein Skill in Schleichen, und dann kriegst Du diesen Level die falschen oder nicht alle Boni für Deine Attribute. Wir bestrafen Dich also wenn Du das sinnvolle tust, bzw. das wo Du gerade Bock drauf hast."
Das macht Skyrim IMHO besser, wobei ich nicht sagen möchte, dass das System perfekt ist.
Und was Oblivion halt meiner Meinung nach falsch gemacht hat war folgendes:
Eigentlich die ganze Zeit standen Aussagen wie die folgende im Raum: "Normalerweise wäre schleichen an dieser Stelle sinnvoll, aber wenn Du jetzt schleichst, dann steigt vielleicht Dein Skill in Schleichen, und dann kriegst Du diesen Level die falschen oder nicht alle Boni für Deine Attribute. Wir bestrafen Dich also wenn Du das sinnvolle tust, bzw. das wo Du gerade Bock drauf hast."
Das war ja fast in Oblivion so. Und ich fand es ziemlich nervig, dass man immer gucken musste welche Skills man jetzt wie steigert. Aber im Grunde ließe sich das natürlich auch ohne den Nervfaktor umsetzen.
Je weniger du deine Hauptfertigkeiten nutzt (und je mehr du Nebenfertigkeiten nutzt), desto schneller wachsen deine Attribute und desto langsamer leveln deine Gegner. Du spielst also dann am Effizientesten, wenn du deine Hauptfertigkeiten nie nutzt (also Schleichen, Sicherheit, Bogenschießen, Illusion als Hauptfertigkeiten für einen Nahkämpfer hast).
Huch, warum sollte man das denn tun?
Ist doch jetzt nciht so, als wäre das Spiel so schwer, die Gegner so übermächtig, daß man da so ernsthafte Probleme hätte...
Es gab einige Mods, die die Schwierigkeit massiv hoch haben, da musstest du Minmaxen.
Die ist doch einstellbar?
Und wenn's mich wirklich so nerven würde: der Hexeditor ist dein Freund.
(Zudem ist der Einfluß der Grundattribute nicht so hoch...
...ein paar Health mehr oder weniger ist leicht durch etwas schneller umdrehen und weglaufen und dadurch einen Blitz mehr in den Mob landen kompensiert.)
(Zudem ist der Einfluß der Grundattribute nicht so hoch...
...ein paar Health mehr oder weniger ist leicht durch etwas schneller umdrehen und weglaufen und dadurch einen Blitz mehr in den Mob landen kompensiert.)
Mit Snipern, beschwörung 75, dem necromancer Amulett, gemaxtem Mana, extrem starken Bogen und Azuras Star bin ich dann zwar recht weit gekommen, aber da war ich dann auch schon Stufe 14.In Oblivion war ich im Nullkommanix auf Stufe 25. Als Bogenschütze und Schlösserknacker. Dann hab ich das Game in die Ecke gefeuert, weil es nicht mehr spielbar war.
In Oblivion war ich im Nullkommanix auf Stufe 25. Als Bogenschütze und Schlösserknacker. Dann hab ich das Game in die Ecke gefeuert, weil es nicht mehr spielbar war.
Sag ich ja, die Bogen/Schleichen Kombo ist völlig überpowert. Im Originalspiel bin ich irgendwann rumgeschlichen, Gegner gesehen (wegen Detect Live), geschossen, und wegen Sneakdamage mal 6 und Weakness-Shock/ShockDamage tot.Nein, du hast mich falsch verstanden. Ich konnte rein GAR NICHTS mehr reißen. Auf Lvl 25 gibts mal wieder ein fettes PowerUp für die Gegner. Der kleinste Goblin war bereits Schamane. Der Bogen hat kaum Damage gemacht und die angeblichen Boni von wegen Lähmen, Umwerfen und so weiter sind alle 10 Schüsse mal aufgetreten, was bei 20 Schüssen pro Gegner irgendwie dann auch keinen Sinn mehr gemacht hat.
Skyrim jedenfalls ist in der tat besser gebalanct.
Ich hab in Oblivion auch den Fehler gemacht mit meinem ersten Char Schleichen, Fernkampf und Akrobatik und so unnützen kram als Hauptfertigkeiten zu wählen. Ich wurde also immer besser im rumhüpfen und meine Gegner besser im verprügeln. Als ich dann nahe Kvatch auf meinen ersten Troll getroffen bin und ich ihn erst, rückwärts laufend und schiessend, bei der Kaiserstadt tot hatte hab ich mir nen neuen Char gebaut.Genau die gleich Erfahrung habe ich bei Oblivion auch gemacht, und war für mich ein weiterer Grund, Oblivion von der Festplatte zu bannen.
Naja, bei Skyrim funktioniert der schleichende Fernkämpfer jedenfalls ausgezeichnet.Schön, das zu hören. Vielleicht finde ich ja im neuen Jahr endlich die Zeit, Skyrim mal zu spielen...
Nen Kumpel hatte stattdessen nen nahkämpfer, und musste schon strampeln teilweise.
Waffenlos kann man ausgezeichnet spielen als Khajiit, allerdings braucht man dafür ironischerweise schwere Rüstung.
Ich würde mal behaupten, jede andere Rasse ist effektiver.Waldelfen und Argonier sind nah dran, aber ja.
Wirklich erstaunlich ist ja, das sie es jetzt schon im 4. Spiel nicht hinbekommen. Ist es denn so schwer, die Erfahrungswerte aus z.B Oblivion zu übernehmen?
Einige Rassen bringen aber schon sehr starke Boni (Resistenzen, Magicka-Bonus) mit. Da ist schon unglücklich, dass manche Rassen wenig Boni bringen im Vergleich.
Ist doch Wumpe - im schlimmsten Fall spielt mit der einen halt ein oder zwei Schwierigkeitstufen leichter oder schwerer als mit der anderen...
...no big Deal.
Es ist schließlich KEIN PvP-MMORPG.
Du schießt also aus dem Schatten auf etwas, und es ist nicht sofort tot?Da gibts so einige Gegner, die vielleicht 10-20% verlieren, selbst mit Blattschuss-Talent (3facher Schaden).
[...]Sneak Damage voll ausgebaut (mal 3 klingt a weng schwach)?Dreifacher Schaden beim Schleichen ist für Bögen das Maximum. Mehr Schaden beim Schleichen kann man nur mit Nahkampfwaffen machen.
Ich hab jetzt keinen Sniper, aber mal ein paar fragen aus oblivion: hast du nen guten (selbstgebauten) magischen Bogen und magische Pfeile? hast du den Sneak Damage voll ausgebaut (mal 3 klingt a weng schwach)? Hast du 100 auf den relevanten Fähigkeiten (wohl Bogen und Sneak)?Mehr als 3-fachen Sneak-Damage bekommst du nicht. 100 auf die relevanten Fähigkeiten ist auf Level 20 unmöglich. Meine meistgenutzten Skills liegen bei 40-45. Ich habe einen Falmerbogen, der 22 Punkte Schaden macht. Das ist das Beste, was ich bisher finden konnte. Was Besseres bauen ist noch nicht drin.
Ich hab jetzt keinen Sniper, aber mal ein paar fragen aus oblivion: hast du nen guten (selbstgebauten) magischen Bogen und magische Pfeile? hast du den Sneak Damage voll ausgebaut (mal 3 klingt a weng schwach)? Hast du 100 auf den relevanten Fähigkeiten (wohl Bogen und Sneak)?Wieso aus Oblivion? In Skyrim ist es durchaus normal dass man mit dem Bogen nicht alles Onehittet als Schleicher (dafür braucht man Dolche). Ich habe nen sehr ordentlichen (allerdings gefundenen) Bogen mit guter Schadensverzauberung drauf. Selbigen hab ich nochmal durch Schmieden verbessert. Fernkampf und Schleichen sind auf 100 und ich hab alle Talente die diesen Schaden erhöhen könnten. 3x ist der Höchste Sneakdamage mit Bögen und magische Pfeile gibt es nicht.
Wichtig ist mir, dass mir das während ich spiele nicht auf die Nerven geht, und das war bei Skyrim ok.Mich nervt das ziemlich. Aber mich machen solche Nichtauswirkungen generell ziemlich kirre - ich erinnere mich noch gut an das erste Gothic. Die drei Lager waren ja recht nett ausgearbeitet. Wenn man sich dann aber einem Lager angeschlossen hatte haben die Bewohner der anderen Lager nicht wirklich darauf reagiert. Noch schlimmer aber war die Reaktion des Sumpflagers(?) auf die Tatsache, dass A) ihr angebeteter Schläfer erwacht ist und er sich B) als ziemliches Mistvieh herausgestellt hat: Sie haben darauf überhaupt nicht reagiert und weiterhin ihr "Der Schläfer erwache"-Zeug geblubbert. Das hat mich wahnsinnig gemacht...
Aber dafür spielt man die Reihe nicht, wenn man das will, dann spielt man Mount and Blade.Wofür denn dann? Als Wandersimulation? Ich bekomme mittlerweile recht schnell Motivationsprobleme wenn eine mit unendlichen (ermüdenden) Details vollgepackte Welt wie die von Skyrim nicht mal ansatzweise auf meine Taten eingeht. Wofür mache in denn das alles in dem Spiel. Ich bin drölfzig Auserwählte und bewirke... nichts.
Der eigene Charakter ist in eigentlich jedem Computerrollenspiel-Setting ständig der Auserwählte. Ausgewählt von den Spieledesignern diesen Plot zu lösen. Ausgewählt von den NPCs der Spielwelt ihnen bei ihren Problemen zu helfen u.s.w. Bethesda traut sich nur tatsächlich und großzügig das Wort auserwählt zu nutzen.Schon richtig, die meisten RPGs funktionieren auf dieser oder einer ähnlichen Basis. In den Elder Scrolls-Spielen fällt es mir aber immer massiv auf. Und klar, Bethesda hat das "Do everything"-Prinzip schon immer verfolgt und es hat mir schon immer nicht wirklich gefallen. Wenn ich alles tun kann aber nichts davon eine Auswirkung hat dann ist mir das alles auch irgendwie egal, im großen wie im kleinen. Da fällt mir bspw. eine Situation aus dem ersten Dorf ein in das man reisen soll: Zwei Kerle streiten sich um eine Frau. Nachdem ich einen der beiden dann angepisst hatte begrüßt er mich immer wenn ich an ihm vorbeilaufe (wie ich dieses ständige Gefasele hasse...) mit einem unfreundlichen Spruch. Wenn ich ihn direkt anspreche kommt auch irgendwas unfreundliches nur um mich im nächsten Satz ganz nett zu fragen ob ich nicht Bogenschießen(?) bei ihm lernen will... Argh! So was reißt mich völlig aus der Spielwelt raus und es passiert bei Skyrim wirklich ständig. Einer der Gründe warum ich Dark Souls so schätze ist dessen Konsequenz: Man muss mit den Auswirkungen seiner Taten leben. Ohne wenn und aber. Das heißt nicht das ich will das Elder Scrolls genauso wird, aber etwas mehr Konsequenz würde mir schon gut gefallen.
Ich würde sogar sagen, darin liegt für viele (auch mich) ein Teil des Reizes. Dadurch wirkt einfach alles viel epischer. Kann man mögen, muss man natürlich nicht.Für mich geht die Epik in dem Moment flöten wenn ich wieder irgendwelche kleinlichen Botenaufgaben serviert bekomme. Und klar, niemand zwingt mich die zu machen, aber der Drachentöter-Botenjunge funktioniert für mich einfach nicht...
Eventuell machst du den fehler, und klapperst die Quests ab. Das kann manchmal etwas nerven. Da würde ich dann stattdessen einfach in der gegend rumziehen.Da die Quests einen an die verschiedensten Orte in Skyrim schicken orientiere ich mich schon primär daran - einfach so durch die Gegend laufen ist mir auf Dauer zu langweilig und bringt ja auch nicht wirklich irgendwas, außer noch mehr Quests.
ich denke, Skyrim ist schon irgendwie zum drin rumlaufen gedacht, sich die landschaft ansehen, Wesen töten, stärker werden, Sachen abgreifen. Bist du sicher, das es nicht einfach klüger wäre, M&B zu spielen, das genau diese Relevanz hat, die du willst?Ich will M&B nicht spielen. Mir geht es vielmehr darum wie man die Elder Scrolls-Spiele für mich (und sicherlich noch ein paar andere mehr) interessanter gestalten könnte ohne die Spiele komplett umzukrempeln und das dafür oftmals gar kein großer Aufwand betrieben werden müsste (siehe Fallout: New Vegas). Die grundsätzliche Sandbox von Skyrim gefällt mir ja sehr gut, aber ich habe halt das Gefühl das sich die Designer seit Morrowind nicht mehr wirklich bewegt haben.
Aber zu schreiben, dass sich die Designer seid Morrowind nicht mehr bewegt haben, halte ich für Quatsch.Na ja, außer vielen Komfortfunktionen hat sich bei den Elder Scrolls-Spielen eigentlich nicht viel getan. Man aber ja auch anscheinend eine "winning formula" in der Hand und die massiven Verkaufszahlen von Skyrim werden Bethesda sicherlich auch nicht überzeugen können das ein paar Änderungen der Serie gut tun könnten...
Na ja, außer vielen Komfortfunktionen hat sich bei den Elder Scrolls-Spielen eigentlich nicht viel getan.
Wieso sollten sie auch was lernen? Ich meine, nicht das man an den Spielen nicht diverse Dinge verbessern könnte, aber sie sind trotzdem sehr erfolgreich, sowohl im Verkauf als auch bei den Kritikern. Auf der Basis wird sich ein Entwicklerstudio nicht dazu veranlasst sehen, großartige Veränderungen an einer Reihe vorzunehmen.Klar. Ich gönne ihnen ja auch den Erfolg, da der Markt solche erfolgreichen Titel unbedingt braucht. Das sie mehr als 10 Millionen verkaufte Exemplare nicht zum Umdenken bewegen werden ist als Konsequenz dann natürlich logisch...
Habe mich den Sturmmänteln angeschlossen bzw. mach gerade die erste Quest von Flusswald. Diese Höhle bzw. dieses Grab ist schon recht gross, für meinen Geschmack für einen "Anfangs-Dungeon" zu gross geratenEs gibt ja strenggenommen in dem Spiel keine "Anfangsdungeons"... Für mich sind fast alle Dungeons zu groß geraten, besonders übel sind vor allem die Zwergenruinen.
Von der Skillung her(bin erst Lvl.4) spiele ich einen klassischen Bogenschützen; habe immerhin schon einen alten Nord-Bogen gefunden.
Für meinen Geschmack findet man bereits am Anfang zu viele Sachen, die man nicht mitnehmen (und verkaufen) kann wegen der Traglast. Das ist doof.
Es ist egal, ob ich mit hohen oder sehr hohen Details spiele, die Lüftung der Grafikkarte wird nach kurzer Zeit immer unangenehm gleich laut.Dabei wurde die GraKa doch in den Test obgleich ihrer guten Lüftung und wegen ihres geringen Lärmpegels so geschätzt ::)
Heh. Den Stormcloaks wollte ich mich zuerst auch anschließen - weil, Rebellen müssen cool sein und Imperiale schlecht, und so - aber als ich gemerkt hab das das alles Rassisten sind, waren die mir nicht mehr sympathisch...
Hat bei den PC-Spielern mal jemand mit Mods experimentiert? Ich habe mittlerweile ein paar davon installiert, und bin damit sehr zufrieden. Hauptsächlich SkyUI (tauscht das Inventory gegen was vernünftiges aus), "Quality World Map with Roads" (im Wesentlichen die normale Karte mit eingezeichneten Straßen) und TESV Acceleration Layer (erhöht die Performance in CPU-lastigen Situationen). Dazu noch ein paar Grafik-Mods mit hübscheren Texturen.
Bluerps
Hmm, das hört sich auch eher nach einem Problem der Graka an. Zumindest dass die Lüfter so laut sind. Skyrim hatte auch bei meinem Rechner niedrig vorgeschlagen, ich kann aber problemlos auf hohen Einstellungen spielen.Wie gesagt, ich kann auch problemlos auf höchsten Details spielen. Es ruckelt nicht, und es gibt auch sonst keine Probleme-abgesehen von der Lüftung.
Den kannst Du getrost wegwerfen. Der Jagdbogen, den jeder zweite Bandit bei sich hat, macht nur einen Punkt weniger Basisschaden, ist aber nur halb so schwer (was die Geschwindigkeit des Spannens beeinflusst), lässt sich leichter/stärker verbessern und bringt beim Weiterverkauf mehr ein. Generell sind die verrotteten Draugr-Waffen das Mitnehmen nicht wert, es sei denn, sie sind zufällig magisch.Ja nun, danke für den Tipp-aber ein bisschen möchte ich auch noch selbst experimentieren.
Dann hat entweder die Grafikkarte einen Hau weg oder Dein PC-Gehäuse entlüftet nicht ausreichend. Manchmal liegt es auch einfach daran, dass die Karte Luft von unten einsaugt, und wenn direkt darunter eine weitere Karte gesteckt ist, die Abwärme produziert, ist das Lüftungskonzept schnell im Eimer.Das kann natürlich auch sein. Ich werde das Ganze heute abend mal einem weiteren Test unterziehen, mal schauen.
Das kann natürlich auch sein. Ich werde das Ganze heute abend mal einem weiteren Test unterziehen, mal schauen.Habe ich gemacht, leider ohne Erfolg. Zudem habe ich festgestellt, dass es auf "sehr hoch" doch einige unschöne Ruckler gibt-zumindest in den grösseren Städten.
Geht: Du musst die Waffe (den Zauber, etc) in dein Favorites-Menü aufnehmen (im Inventory anwählen und F drücken), dann im Favorites-Menü (Q) anwählen und die entsprechende Zahlentaste drücken.Danke. Umständlicher geht´s nicht mehr, oder?
Danke. Umständlicher geht´s nicht mehr, oder?Naja, ich hab mittlerweile irgendwie 20 Einträge in meinen Favoriten. Irgendwie muss man das ja verwalten. Einfach alles Neue reinpacken würde ja zu nem gigantischen Overkill führen.
Ich bin jetzt Level 15 mit Einhandwaffen 48. Das ist aktuell ganz gut, da ich anfangs immer 1-2 Schüsse aus dem Hinterhalt geben kann, die ersten Leute wegmache oder nem schweren gegner schade und dann in den Nahkampf übergehe.
Welche Gefährten sind eigentlich gut und welche nicht?
Mich begleitet Lydia, die mir der Jarl zur Seite gestellt hat und bisher ist die ganz solide.
Wenn man 'nen Gefährten wegschickt, geht er dahin, wo man ihn bekommen hat?
Dann werde ich mir mal umgehend jemand Neues als Gefährten besorgen, der Elf dürfte gut passen. Der steigt dann mit auf oder wie? ( Ich spiele auf dem PC )
So ganz optimal ist das Begleiter-System in Skyrim aber auch noch nicht, denn an bordsteinhohen Hindernissen bleiben sie immer noch gerne hängen...
Aber der Support ist so miserabel, dass man meinen könnte, die Entwickler wären nach Fertigstellung (Wenn man das so nennen kann ...) des Spiels konzertiert in einen Keller gestiegen, um bloß keine Rückmeldungen wahrnehmen und berücksichtigen zu müssen.Ich bin mir ziemlich sicher das die Rückmeldungen wahrgenommen werden. Es wird nur nicht auf jede reagiert.
Ich bin mir ziemlich sicher das die Rückmeldungen wahrgenommen werden. Es wird nur nicht auf jede reagiert.
Worauf die Kunden Wert legen hat aber nicht die höchste Priorität - es ist z.B. gut möglich das die Qualitätssicherung diesen Bug sehr wohl bemerkt hat, das man sich dann aber dafür entschieden hat ihn nicht zu beheben.
Welchen triftigen Grund könnte es geben, einen für den Kunden schwerwiegenden (Wir reden immerhin von der Hauptgeschichte!) Fehler, der jedoch einfach zu beheben wäre, nicht binnen vier Patches zu korrigieren? Noch dazu, während viel weniger schwerwiegende Probleme bei Nebenquests, die aber einen Eingriff in die Scripte (also die Gefahr neuer Fehler) bedeuteten, inzwischen behoben wurden? :gaga:Ich kenne den Fehler nicht, aber ich bin dafür seit Jahren auf der anderen Seite der Kommunikation. Ich weiss von daher, dass solche scheinbar einfache Fehler viel komplizierter sind. (Ich könnte Dir da von Sachen berichten... ::))
Ich kenne den Fehler nicht, aber ich bin dafür seit Jahren auf der anderen Seite der Kommunikation. Ich weiss von daher, dass solche scheinbar einfache Fehler viel komplizierter sind. (Ich könnte Dir da von Sachen berichten... ::))
Bist Du Dir sicher, dass der Fehler durch einfachen Austausch der Sprachdateien behoben ist? Könnte es vielleicht sein, dass da noch einiges an Programmierarbeit reingesteckt werden muss?
Weil wenn der Fehler wirklich so einfach zu beheben wäre, dann glaube ich, dass deren Hotline und Kundenservice der Entwicklungsabteilung ziemlich auf die Füsse treten würde.
Bei einer Software wie Skyrim besteht die Behebung eines Bugs nicht daraus, das ein Programmierer seine Entwicklungsumgebung aufmacht, ein paar Zeilen Code ändert, das ganze kompiliert und das Ergebnis online stellt.
"Mist... Es gibt nen bug in der Mainquest!"
"Scheisse... Google mal, ob die spielee ne vermutung haben, woran das liegt."
"Mehr als das... Die haben das schon Inoffiziell gefixt."
"Sehr gut, dann schieb den report mal unter 'behoben'"
~;D
Blödsinn, spätestens mit Schmiedekunst und Verzaubern auf 50 ist man eh OP, ...Naja, nur wenn man auch fleißig alle Perks mitgenommen hat. Und bei Schmiedekunst ist selbst mit Perks nix von OP zu spüren. Weder die herstellbaren Waffen noch die Rüstungen sind besser als das, was man so gelegentlich findet (Ebenerzbogen anyone?) und wenn man beim Verzaubern nicht die kostbaren Punkte reinbuttert, bringt das auch nix. Und da bei jedem Level-Up gleich 4-6 Skills schreien "Hier nimm mich!!!", muss man schon sehr sehr geplant vorgehen, was für mich immer dem Spielspaß abträglich ist.
Deadlier Dragons
meinen 1h/Schild-Kämpfern wurden die Drachen zu einfach, mit diesem Mod wird es wesentlich spannender. Wobei ich es aber wohl wieder ausschalte wenn ich Magier oder Dieb weiterspiele, mit denen würde ich kein Land sehen, die haben jetzt schon zu knabbern.
Mein Dieb hatte 2 Schwerter, das ist glaube ich nicht so prickelnd wenn man kaum Rüstung hat. Und Alchemie zu leveln ist mir zu öde, dauernd Blumen pflücken und hinter Schmetterlingen herrennen ~;D Ich glaube ich probiere mal einen neuen mit Dolch, Bogen, Illusion.
Das mit Magiern kann ich nicht beurteilen, ich habe da bisher nur auf Conjuring gesetzt und meine beschworenen Kreaturen die Drachen nieder ringen lassen, während ich mich vornehm im Hintergrund gehalten habe.
Als Dieb sind Drachen aber kein Problem, denn entweder hat man auch als Dieb Schwert und Schild, oder aber setzt stilecht auf Dolche. Und die haben den entscheidenden Vorteil, dass sie wahnsinnig schnell sind ... Während Drachen nicht blocken. Schon mit dem Basis-Skill in Enchanting kann man einen Dolch problemlos mit 10 zusätzlichen Punkten Feuer-, Eis- oder Schockschaden versehen, die pro Hit an den Drachen weitergegeben werden. Erwähnte ich schon, dass Dolche eine hohe Schlagfrequenz haben? Also einfach ran an die Echse und auf die Angriffstaste hämmern, was der Zeigefinger hergibt.
Im Ideallfall hat man noch Dual Flurry und ein paar fiese Gifte im Gepäck, dann ist der Drache erlegt, bevor er auch nur einmal zuschnappen kann.
Gegen Feuer bzw. Eis sollte man sich natürlich wappnen.
Der Wert der Tränke hat einen Einfluß auf den Preis.... du meinst, das der Wert einen Einfluß darauf hat, wie schnell der Skill steigt, oder? ;)
Hat man alle drei Crafting-Skills auf 100 und entsprechend viele Rohstoffe (vor allem große Seelen), dann gehts ab...Komisch, ich bin ohne auch nur einen einzigen Craftingskill auf 100 zu haben schon recht ordentlich bei der Sache. Wenn ich mir überlege, wieviel Zeit, Gold und wertvolle Punkte ich in diese Taktik brettern müsste ... :o
Wenn ich mir überlege, wieviel Zeit, Gold und wertvolle Punkte ich in diese Taktik brettern müsste ... :o
Das einzige Problem dabei is, das alle Schmieden in Himmelsrand schon sehr bald keine Eisenbarren mehr im Lager haben, so das man dann doch mal 24 stunden warten muss.
Oder vor der Schmiede abspeichert, das Spiel komplett verlässt, neu startet und neu lädt. Dann haben Händler wieder Gold und ein aufgefrischtes Warenangebot.
Generell ist es in Skyrim nicht scher, sich sehr früh nahezu unbesiegbar zu machen. Viel schwerer ist es, sich künstlich zu beschränken, also sein Wissen um die Mechaniken sowie diverse Exploits nicht auszunutzen und seinen Charakter eben nicht zu minmaxen, damit man noch ein herausforderndes Spielerlebnis hat.
Wenn man ein herausforderndes Spielerlebnis haben möchte. Ich finde Skyrim auch lustig für das bisschen Story und sonst hirnloses Gegnerkloppen wie bei Diablo...
Das immer so auf dem "bisschen Story" herumgehackt wird. Ich persönlich hätte ja noch nicht so viele Spiele erlebt, wo so viel Mühe in die teilweise ziemlich ausufernden Nebenquests gelegt wird. Und soweit ich das mitbekommen habe, hat so ziemlich jede Gilde ihre eigene Geschichte. Wo ist die Story denn nur "ein bisschen"?
Und was hat Skyrim jetzt genau mit Diablo zu tun?
Wo genau hast Du denn jetzt das Gefühl das ich da auf dem "bisschen Story" rumgehackt habe? In dem Satz wo ich gesagt habe, dass sie mir Spaß macht?
Man kann in beiden Spielen wunderbar den "Buttkicker"-Anteil seiner Rollenspieler-Seele ausleben wenn man möchte.
Nö, indem du es als "bisschen Story" bezeichnest. Ich hab' jetzt schon verstanden, dass du sie und das Spiel trotzdem gut findest. Aber könnte du ein paar Rollenspiele nennen, wo der Storyanteil nicht nur ein "bisschen" ist? Nur damit ich weiß, mit welchem Maß du misst.
Jo, versteh' mich nicht falsch. Aber wenn ich "das bisschen Story" und den Diablo-Vergleich lese, muss ich erstmal annehmen, dass wir nicht das gleiche Game zocken. Aber natürlich hast du recht.
Oha, da kann ich auch gleich Cheats benutzen.
Und wo ist jetzt der Unterschied, ob Du Dir frische Ware und neues Gold bei Händlern durch 24stündiges Warten oder durch einen Spielneustart "erschummelst"? ;)
Die Regeln des Spiels sind sehr lasch, was Spaß machen, aber auch rauben kann. Grundsätzlich ermöglicht es aber, sich selbst Regeln zu setzen, also tatsächlich eine Rolle zu spielen und damit das Spielerlebnis zu beeinflussen. :)
Dann ist blöd. Hören die nicht auf zu reden, wenn man klickt?Die labern ja schon, wenn man nur in der Nähe ist. Ohne dass man mit ihnen interagiert.
Derzeit spiele ich mit dem Editor rum und versuche mein Eheweib in mein (halbfertiges) selbstgebautes Haus in Flusswald einziehen zu lassen :)Öhm ... wie fängt man das an, dass man überhaupt sowas wie ne Romanze anfängt?
Mal aus dem Was-spielt-ihr-grade-Thread zitiert:Öhm ... wie fängt man das an, dass man überhaupt sowas wie ne Romanze anfängt?Du musst zuerst mit dem Mara-Priester in Rifton übers Heiraten reden (Maramar oder so, ist im Wirtshaus wenn du es zum erstenmal betrittst, ansonsten im Tempel). Dann ein Mara-Amulet anziehen und Leute anquatschen. Wenn sie willig sind und dich mögen sprechen sie dich darauf an (Rasse/Geschlecht ist egal, sehr progressiv diese Nordländer :) ).
Ich hab das selbst noch nicht gemacht, aber ich habe das wunderbare The Elder Strolls (http://www.pcgamer.com/2011/12/10/the-elder-strolls-part-1-fresh-off-the-boat/) gelesen, eine zehnteilige Geschichte über einen Mann namens Nordrick, der versucht in Skyrim zu überleben ohne in ein Abenteuer zu geraten, und da kommt eine Hochzeit drin vor. :)Ja, das ist grandios geschrieben. Sollte man nicht im Büro lesen wenn man sich lautes rausprusten nicht verkneifen kann ::)
Es gibt auch ein Mod das Nordrick in Sovengarde erscheinen läßt ;DHah, cool. :D
Hah, cool. :DUnd was ist mit dem Pferd? >;D
Ich hatte bisher nur den Mod, der zwei Grabsteine für Nordrick und seinen Hund platziert. :)
Bluerps
Die labern ja schon, wenn man nur in der Nähe ist. Ohne dass man mit ihnen interagiert.
Das ist halt das Blöde an diesen Games. Man kann die allerkrassesten Sachen in der Welt machen, aber egal was man tut, es hat nahezu NULL Auswirkungen auf das NSC-Verhalten. Das gibt immer mal wieder einen Motivationsdämpfer. Zumindest bei mir.
Und wenn der Dämpfer auch bei der Diebesgilde ist, bin ich wirklich enttäuscht. Gerade die wirkte für mich (bin gerade erst am Anfang) ziemlich vielversprechend aufgebaut (mit all den kleinen Nebenquests).Die IST auch toll. Sehr schöne Questreihe und sehr lang. Aber wenn man dann Teh Boss ist, kriegt man immer noch Aufträge zugeschoben wie "Bilanzen fälschen" und "Vasen klauen". *seufz*
Die IST auch toll. Sehr schöne Questreihe und sehr lang. Aber wenn man dann Teh Boss ist, kriegt man immer noch Aufträge zugeschoben wie "Bilanzen fälschen" und "Vasen klauen". *seufz*
Bisher habe ich es dank neuestem Patch auf immerhin 18 FPS durchschnitt hoch, allerdings nur niedrigste Quali. Bei der miesen Grafikkadde helfen auch die meisten Per-Mods aufm Nexus nix. Habt ihr noch Tipps?
Danke!
Im übrigen muss ich sagen, das ich nicht verstehe, wie das Spiel zu leicht sein soll. Ich bekomme regelmäßig den Arsch poliert, von Drachen, Bären, Räubern.
Schmieden kann ich nicht, und Waffen Verzauberungen nerven, weil man sie aufladen muss- Azuras Star und Soul-Trap Kombos wie in Oblivion gibts ja nimma.
Schmieden kann ich nicht, und Waffen Verzauberungen nerven, weil man sie aufladen muss- Azuras Star und Soul-Trap Kombos wie in Oblivion gibts ja nimma. Sonst bin ich schon ziemlich gemaxt.
Wenn man leicht gewinnt, dann meistens weil die Gegner dumm dumm dumm sind. ich sag nur "in Fluss stellen und Bogen rausholen."
Wie war denn die Kombo, und wieso geht die nicht mehr?
Und wieso geht etwas vergleichbares nicht mehr?
brät dich mit zwei Blitzen nach Soven[t]garde.
Ja, die gerätschaften die man so unterwegs findet kleben leider auf dem Level fest, auf dem man sie Findet, ähnlich wie die Gefärten.
Als ich das Ebony-Blade auf Stufe 15 zum ersten mal gefunden hatte wars "wow..."
auf 20 wars dann schon wieder eher "meh..."
Auf 23 hab ich's weggeschmissen. ;D
Ne, die haben fixe Kräfte. Die Ebony Blade ist aber speziell, weil man die mächtiger machen kann, wenn man macht was einem der dazugehörige Deadra sagt. Wenn man das nicht macht, dann ist das Ding halt nicht so toll.
Ich glaub die letzten beiden machen schon alleine die Reise von Whiterun zu den Graubärten zum Extremhindernis :D
Ja, das ist dann tatsächlich eine kleine Odyssee :D
Die obendrein schon ohne mehr Schwierigkeiten ziemlich öde ist. Da rödelt man links oder rechts um den Berg herum bzw. über den Schleichpfad halb drüber um in einem langweiligen Kaff den offiziellen Aufstieg zu finden, dann eine gefühlte Ewigkeit die 7000 Stufen hochzueiern um oben angekommen von einem Haufen alter Männer angeschwiegen und von einer dieser Schlaftabletten vollgequatscht zu werden, zwei Schreie zu lernen, deren Nutzen gegen Null geht bzw. sehr spezifisch ist und dann auf eine Queste zu einer Ruine geschickt zu werden, bei der man möglicherweise schon war und die man nun endlich komplett erforschen darf. ;D
Echter nachteil ist, das man sich den Thalmor nicht anschließen kann.
Den ersten Auftsieg fand ich auch sehr spannend. War damals lvl 9 Nahkämpfer und hatte meinen ersten Drachenkampf ohne Unterstützung an den steilen Hängen. Ich habe ihn zwar mit ach und krach besiegt, aber an dem Frost Troll 200m weiter vorne kam ich dann nicht vorbei :)
Ja, das alte Problem :D aber es gibt ja mittlerweile Mods, die die Drachen stärker machen.
Wenn man bedenkt, das man z.T. mit Stufe 3 schon in die Berge geschickt werden kann, find ich den Frost-Troll da auf dem Berggipfel schon recht heftig. Der is selbst auf 10 (je nach gewählten Perks) noch ne' echte Herrausforderrung,
Mal davon abgesehen das es durchaus legitim ist, in einem Sandbox-Spiel eine Quest mit einem Gegner zu versehen, mit dem der Spieler nicht auf jedem Level fertig wird. Dann muss man halt umdrehen, stärker werden, und später wiederkommen.
Bluerps
Mal davon abgesehen das es durchaus legitim ist, in einem Sandbox-Spiel eine Quest mit einem Gegner zu versehen, mit dem der Spieler nicht auf jedem Level fertig wird. Dann muss man halt umdrehen, stärker werden, und später wiederkommen.
Bluerps
Aber so übel ist es wohl in Skyrim nicht, oder?
Nee. Durch die meist offene Welt können viele Gegner auch umgangen werden. Nur bei dem Aufstieg ist es recht unmöglich, unbemerkt und schnell genug am Troll vorbeizukommen.
Bei der Gelegenheit läst sich das Gepäck gar vorzüglich um die sich sonst in Rauhen massen ansammelnden Ausdauertränke erleichtern.
Wer also noch eine Herausforderung sucht (alleine wärs natürlich noch schwerer gewesen) - dem kann ich nur empfehlen, spätestens ab einer höheren Stufe den Schwierigkeitsgrad anzuschrauben. Auch Draugr-Todesfürsten können da schonmal ne knackige Herausforderung bringen.
Das geht leider nur mit Vis-a-Vis-Kämpfercharakteren. Bei meinem schleichbasierten Hauptcharakter sorgt ein höher Schwierigkeitsgrad lediglich dafür, dass man beispielsweise Deathlords zwei- bis dreimal statt nur einmal hinterrücks attackieren muss, bevor sie abklappen. 8]
Kämpfe gegen Elder Dragons werden dafür etwas nerviger, weil man sie praktisch nur nachts und (spätestens nach dem ersten Dolch-Meuchelanschlag) mit Pfeil und Bogen (weiter-) führen und zwischendurch immer die Position wechseln muss: Provozieren, wieder verstecken, provozieren, wieder verstecken ...
Sammeln die sich bei dir in solchen Mengen an? Bei mir herrscht da, wie bei allen anderen Tränken, eigentlich immer Mangelware ;D
Ich brauche aber bei schwierigeren Kämpfen so viel Magicka, daß ich auch nicht zahlreiche Stufen in Leben stecken wollte.
Die Riesen sind arge Luschen, ist das normal? Selbst der kläglichste Drache ist 5 mal gefährlicher.
Wer sich eines der Elder Scrolls-Spiele für die Konsole holt, ist selbst schuld :PUnd ein Kopfschmerzen verursachendes Spielerlebnis, wenn dein Rechner nicht die Anforderungen erfüllt.
Auf dem PC hast du die ganzen Probleme dank Quickslots, Mods etc. nicht.
;D
Interessanterweise moniert das halbe Internet andersrum, weil ziemlich viele Spieler mit ansehen mussten, wie ein Riese einen Drachen mit ein paar Schlägen umhaut (nicht umsonst gibts da drölfzig Mods, die Drachen stärker machen aber soweit ich weiß nur ein paar, die das bei Riesen verfolgen).
Ich schätze es liegt an deiner Spielweise- und Klassenwahl.
Hinterrücks angreifende Riesen, die man unbemerkt und unbeabsichtigt irgendwie falsch am Schniedel berührt hat...am Schniedel berührt...
Komischerweise hab ich nie erlebt, das ein Drache überhaupt nen Riesen angreift.Machen die bei mir ständig.
Und ein Kopfschmerzen verursachendes Spielerlebnis, wenn dein Rechner nicht die Anforderungen erfüllt.
Hm? Wenn Du auf einem älteren PC die Darstellung auf das runterdrehen musst, was PS3 und Xbox rausgeben (ungefähr 800x600 Pixel, niedrigste Texturauflösung und kein Postprocessing), hast Du genau das gleiche Ergebnis.Nein.
Na ja, entgehen euch halt alle die schönen Mods ~;DNaja, das einzige Mod, auf das ich wirklich neidisch bin, ist das Realistic Lighting Mod. Im Urzustand ist die Rassenkraft meine Khajit einfach nur nutzlos.
Mal was neues; Habt ihr eigentlich schonmal eine "Challenge" gespielt? Also, sich selbst "Beschränkungen" auferlegt?
Alle Beschränkungen enden da, wo die Storry/Quest anders nicht zu lösen ist.
Spiel ohne Crafting (Schmieden, Verzaubern, Alchemie)
Spiel -nur- mit Items, die du selbst hergestellt hast
Benutz im Spielverlauf nicht einen einzigen Zaubertrank.
Bonus: ...und auch keine Gifte
Bonus: ...und keine Nahrungsmittel
"Jungs, zeigt dem mal wie Stark ich bin."
Ich habe gerade Dawnguard über Xbox live heruntergeladen, und habe nun ein bilinguales Spiel. Mein Skyrim ist Englisch, alle Stimmen in Dawnguard dagegen deutsch - mit englischen Untertiteln. Außerdem sind alle Mitglieder der "Dämmerwacht", sowie alle Vampire nackt, und jeder zweite Gegner ist unsichtbar. Was zum Teufel ist denn hier schiefgegangen? Schade um die 1600 Xbox-Punkte... >:(
So, die Herren von Bethesda und Microweich haben die Hintern doch noch hochbekommen: Die englische Version von Dawnguard ist mittlerweile auf dem deutschen Marktplatz verfügbar, und die Punkte für die deutsche Version kann man sich von Microsoft gutschreiben lassen. Allerdings erst wenn man die englische schon gekauft hat. Das hat leider den nachteil, daß man nochmal 1600 Punkte braucht, die danach auf dem Xbox-Konto rumliegen. Aber immer noch besser als garnichts.
Also ich habs auf der PS3 gespielt und den Speicherbug nicht wirklich erlebt. Ein Freund hatte den, aber anscheinend wurde der mittlerweile gepatcht. Dürft also mittlerweile ohne Probleme hinhaunDas hört sich doch ganz gut an!
Wie einen Drachen mit Sneak Attack beinahe zu killen ist imba?
Es gibt viel schlimmeres. Destruction-Spells zu 0% Manakosten z.B.
Gibt es bei Steam eigentlich Probleme mit Erweiterungen?Du meinst Mods die nicht im Workshop stehen? Das geht, ja. Ich hab das Spiel die meisste Zeit mit ein paar Mods aus dem Skyrim Nexus und ein paar aus dem Workshop gespielt, ohne Probleme. Wobei ich jetzt allerdings nicht meine Hand ins Feuer legen will, das das mit jeder beliebigen Kombination von Mods funktioniert.
Weiß nicht, Krosis habe ich mit einer einzelnen Sneak Attack von hinten erdolcht. Da hatte ich schon schlimmeres.
Einige Spieler scheinen sich ja selbst eine Rolle vorzugeben. Ein Magier verwendet bei ihnen etwa keine schwere Rüstungen oder schränkt sich bei den Waffen ein.
Das Ganze lässt sich 1:1 auch auf andere Bereiche übertragen: Smithing lässt sich durch das Spammen von Dolchen steigern, denn das Schmieden eines Dolchs bringt genauso viel Fertigkeits-Anstieg wie das Schmieden einer komplexen Rüstung und netterweise verkaufen Schmiede auch noch Rohstoffe in gewaltigen Mengen zu lächerlichen Preisen.Dieser eine Punkt ist meines Wissens ausgebügelt. Der Anstieg der Schmiedefertigkeit ist abhängig vom Verkaufswert des geschmiedeten Gegenstands. Mit Dolch-schmieden steigt man nur noch sehr langsam auf.
Dieser eine Punkt ist meines Wissens ausgebügelt. Der Anstieg der Schmiedefertigkeit ist abhängig vom Verkaufswert des geschmiedeten Gegenstands. Mit Dolch-schmieden steigt man nur noch sehr langsam auf.
zumal viele davon von Moddern quasi beiläufig behoben wurden, was zweierlei aufzeigt: Erstens ist es leicht, sie zu beheben und zweitens besteht offenbar Interesse daran, dass sie nicht existieren.
Ein Gefühl innerer Befriedigung und man kann sich besser als andere Leute fühlen, die diese Zeit nicht investiert haben. Interessanterweise sind die Leute die ich kenne die so denken entweder arbeitslos, Studenten, Schüler, oder aus anderen Gründen mit sehr viel Freizeit gesegnet. Meine 9to5 arbeitenden Zockerkollegen favorisieren (wie ich auch) brauchbare Abkürzungen solches Grinds.
Wenn wir schon halbwegs bei Wünsch-Dir-Was angekommen sind, würde ich mir fürs nächste Elder Scrolls Erfahrungspunkte wünschen. Ich weiß, dass wird nichts, aber ich fände es schöner, wenn man für erfolgreiche Quests mit einer Verbesserung des Charakters belohnt werden würde, anstatt mit etwas Geld, einem kaum gebrauchbaren Gegenstand und einem feuchten Händedruck.
So schwer kann es übrigens nichts sein, dass NPC-Verhalten zu verbessern, Modder machen das schließlich in ihrer Freizeit.
Man sollte nie die Wirksamkeit von engagierten Fans unterschätzen.
Also was war das Problem von Morrowind?
Achja, man konnte durch Nebenquesten so krass hochleveln, dass die Hauptquest eine reine Gähntour war, man den Endgegner mit drei Schwerttschlägen hinrichtete und man in der Lage war, die größte Stadt im Spiel (Vivec???) komplett zu entvölkern.
War doch super! Ich erzähle heute noch gerne, wie ich Lord Vivec nur mit Fäusten niedergepompft habe und dabei ein Käffchen trank. Großes Machtkino!Ich bin da ganz bei dir. Dieser Mitlevelscheiß hat mir den Spaß an Oblivion ganz extrem und gründlich verdorben. Vor allem, weil das Aufleveln vollkommen sinnbefreit geregelt war. Meine damalige Freundin hatte mit Lvl 25 die Hauptquest komplett durch und war Anführerin jeder(!) Gilde und diverse Nebenquesten (wie die Arenaquestreihe z.B.) gemacht. Ich war Lvl 28, hatte durch meinen Spielstil auf Bogen, Schleichen und Schlösser öffnen geskillt, bekam schon das nächste Gegnerpackage, konnte kaum noch was reißen weil alle Gegner über meine Pfeile eigentlich nur gelacht haben, hatte die Hauptquest zu ungefähr 30% durch und war Anführer der Diebesgilde. Bei den anderen Gilden war ich so mittendrin. Kein Bock mehr gehabt, so wirklich NULL. Ist halt total bekloppt, mit jeder geöffneten Misttruhe einen ordentlichen Schritt im Level zu machen, während alles andere hinterher hinkt und dann immer stärkere Gegner zu kriegen. :gaga:
Dieser Blödsinn bei Oblivion ging mehr gehörig gegen den Strich, und ich war froh, daß das bei Skyrim nicht mehr so extrem war. Da bin ich auf Stufe 82 auch ein Typ, dem niemand mehr etwas flöten kann.
:)
Also was war das Problem von Morrowind?
Hm ...
Achja, man konnte durch Nebenquesten so krass hochleveln, dass die Hauptquest eine reine Gähntour war, man den Endgegner mit drei Schwerttschlägen hinrichtete und man in der Lage war, die größte Stadt im Spiel (Vivec???) komplett zu entvölkern.
Irgendwer kam dann auf die Idee, dass das total doof und uncool sei und taDAMM!!! Schon hatte Oblivion Stadtwachen, die immer 10 Level über dem Spielercharakter waren, mitlevelnde Gegner und ähnliches Spielerbeschiss.
Gnah!
Bei Oblivion war es eher: bloß nicht die Hauptquest anfangen, sonst kommen diese nervigen Tore >;D
Bei Oblivion war es eher: bloß nicht die Hauptquest anfangen, sonst kommen diese nervigen Tore >;D
Es ist schon ein wenig was anderes. Die grundsätzliche Idee ist die gleiche, aber die Umsetzung ist anders. Ein Drachenkampf in Skyrim ist im Schnitt nach ein bis zwei Minuten vorbei. Bei Oblivion muss man in so ein Tor reinlaufen, in der Miniwelt dahinter den Turm finden, und sich dann bis zu dessen Ende durschlagen, was alles zusammen wesentlich länger dauert.
Bluerps
Fantomas, du willst ganz eindeutig und ohne Frage Morrowind spielen ^-^
Das macht viel Arbeit und wird vom Mainstream nicht gefordert.Wobei das wirklich das große Problem ist!
Das macht viel Arbeit und wird vom Mainstream nicht gefordert.Ich bin mir ziemlich sicher, dass das vom Mainstream nicht "gefordert" wird, weil der Mainstream sich gar keinen Kopf gemacht hat, was noch zu verbessern wäre. Wenn man dem Mainstream mal ein Spiel hinwerfen würde, das wirklich eine konsistente, konsequente und stimmige, immersive Welt mit entsprechenden Bewohnern bietet, würde der Mainstream darauf anspringen wie ein Rüde eine läufige Hündin.
Hallo zusammen,
es lebe das Kaiserreich Ulric Sturmmantel ist tod.
Elender Verräter!
Lang lebe Jarl Ulfric Stormcloak! :headbang:
Btw. das Spiel ist gerade bei Steam im Angebot (7,49 für das Basis-Spiel und 13,59 die Legendary Edition mit diversen Erweiterungen).
Steam hat doch eigentlich immer irgendwie Angebotswoche, oder?
Steam hat doch eigentlich immer irgendwie Angebotswoche, oder?Steam hat immer Sonderangebote, ja. Es werden aber zu bestimmten Zeitpunkten im Jahr für ein paar Tage besonders viele Spiele besonders günstig angeboten. Momentan ist das der "Autumn-Sale". Für die anderen Jahreszeiten gibts das auch, außerdem gibt es einen "Halloween-", und einen "Christmas-Sale" (evtl. hab ich auch noch einen vergessen).
Daedraschwert, einhändig, ohne magischen Schnickschnack. Reicht für jeden Gegner locker aus.
Auch ohne Schild? Ich habe ein bisschen Schiss, dass ich die Defensive vernachlässige, zumal viele Leute sich über starke magisch begabte Widersacher beschwert haben, die später den Ton angeben.
Schwert und Schild und Armbrust
Gibt es ueberhaupt irgendeinen Grund Lockpicking zu steigern?
Ich ergänze mal meine Wunschliste um:
Nicht nur keine gelevelten Gegner, sondern auch keine gelevelten Items. Wenn ich es irgendwie mit viel Geschick/Glück schaffe, bereits auf niedriger Stufe den Dungeon der umgekehrt aufgehängten Toten zu durchqueren, der von magiebegabten hundertarmigen Riesen in Rüstungen aus schwarzer Materie bewohnt wird und bei dem ich im Endkampf das unheliche Kind von Cthulhu und Margaret Thatcher bezwingen muss, dann will ich aus der großen Truhe nicht nur 50 Goldstücke, ein Eisenschwert mit 5 Punkten Feuerschaden, einen Lederhelm und zwei Suppenlöffel herausholen, sondern eine Beute, die dem verdammten Dungeon angemessen ist.
Gibt es ueberhaupt irgendeinen Grund Lockpicking zu steigern?
Wenn ich das richtig sehe, erfüllt der Mod "Skyrim Requiem" Deine Wünsche.
Yerho: danke für die ausführliche Darlegung. Also hat das Waffengewicht auch Einfluss auf die Schlagfrequenz? Man sollte also Schaden und Gewicht gegeneinander aufrechnen?
Was ist dann demnach der beste Typus?
Bekannt. Leider beißt sich diese Mod immer noch noch mit zu vielen anderen, die mir wichtiger sind.
Geht bestimmt hart auf die Graka, oder?
Das mit den power attacks kann ich nicht nachvollziehen. Spiele allerdings auch relativ vanilla. Aber mein Daedrisches Schwert (krass legendär geschmieded) haut irgendwie selbst Drachen mit 4-5 Schlägen weg. Wozu da power attacks? Und 1-2 power attacks wären eh drin, selbst mit dem daedrischen Schwert.
Requiem klingt so als könnte es Skyrim für mich erträglich machen, welche Mods würde ich mir denn damit verbauen?
n diesem Fall mache ich es mir - wie zuvor beschrieben - durch gute Waffen-/Verzauberungskombinationen leichter, aber trotzdem nicht zu leicht.
Alle anderen Mods, die Anzahl, Ausrüstung, Verhalten, Positionierung und Fähigkeiten von Gegnern verändern. Davon verwende ich etliche, aber Requiem beißt sich komischerweise auch mit vielen Mods, die eigentlich ganz andere Bereiche betreffen. Dazu gibt es ellenlange Threads auf Nexusmods.
Faustregel: Wer Requiem nutzt, muss tendenziell auf alle anderen verzichten, es sei denn es sind Grafik-, Item- oder Nude-Mods. ;D
prid [Nummer]
moveto player
Und Wupp, taucht der Follower in eurer Nähe auf (ich hab den Befehl in meinem Haus ausgeführt und schwupp saß Lydia an ihrem üblichen Platz und hat gevespert).
Malkoran macht mich ganz schön fertig. :o
Morgen noch mal versuchen ...
EDIT: Doch noch geschafft. War aber ein zähes Ringen. :D
Hrmpf. Was nervt: die Abstürze. In unregelmäßigen Abständen macht es auf einmal *plopp* CTD.Je mehr mods desto mehr abstürze. habs neu installiert und anfangs gings ohne abstürze, nach rcnr und, 2k hd textures etc. Verabschiedet es sich hin und wieder, sieht aber dafür großartig aus.
Mein größtes Problem mit Drachen ist: die Biester hauen immer ab. Schon mehr als einmal ist ein Drache quasi nie in erreichbaren Positionen gelandet, sondern entweder völlig unerreichbar auf irgendwelchen Hausdächern, oder gar nicht, und dann bei ~25% HP schlicht von dannen geflogen und weg war er.
Naja, ist jetzt nicht so der Beinbruch, hab eh noch einige Drachenseelen über.
Achja, was auch witzig war: hat sich da doch ein Drache mit zwei Riesen angelegt. Wie das ausgegangen ist, kann man sich denken. :p Das war vielleicht ein Act, bis ich mich an den Riesen vorbei nah genug an den Drachenkadaver schleichen konnte, um das Quickening aufzusaugen. Dafür hab ich von da aus noch einen Weg auf einen Felsvorsprung gefunden, von dem aus ich die Riesen mit Pfeilen erlegen konnte.
Woher kommt die Diskrepanz?
Wait, Falsches Viehzeug... Malkoran war der Totenbeschwörer im Tempel bei Einsamkeit, oder?
...welcher war nochmal der Lich, dem man erstmal seine Einzelteile wieder zusammensuchen musste, bevor man sich auf seinen Trohn setzen und ihn angehen konnte?
also je nachdem wie addiert wird, müsste das dann entweder der 2,5- oder 3fache Grundschaden sein. In der Praxis aber werden aus den 25 Punkten Waffenbasis aktuell ca 96 Schaden. Woher kommt die Diskrepanz? -- Ist ja jetzt nicht kriegsentscheidend; ich bin nur neugierig.
kann man die unofficial patches zusammen mit den gameoverhaul mods haben? oder nicht...?
und welche mods sind wirklich must haves...ich möchte mir meine installation nicht zu sehr vollkleistern...
Stichwort "immersives Spiel", sprich, ohne "Skill grinden": damit kommt man bei Kampfskills sicherlich durch, weil man ja eh dauernd am kämpfen ist. Aber wie soll das bei Craftingskills funzen, also Schmieden und Verzaubern? Wenn man das nicht erstmal hirnlos hochgrindet wie in einem koreanischen MMO kommt man doch über Eisen oder Stahl nie hinaus.
Ganz extrem nerven mich darum die Türen die man nur über die entsprechende Klaue öffnen kann.Bei diesen Rätseln kann man die Klaue im Inventar näher betrachten (am PC mit der Maus drehen, keine Ahnung wie das auf der Konsole geht). Darauf ist dann die Reihenfolge der Symbole für die entsprechende Tür abgebildet. Man muss also mitnichten stupide ausprobieren.
Soweit ich bisher erlebt habe, gibt es immerin unmittelbarer Nähe Hinweise auf die Lösung. Z.B. in Form von Statuen, in einem Fall auch in einem Buch. Einmal war es sehr lästig, weil man sich auf eine Druckplatte stellen musste, um Steinplatten rotieren zu lassen, damit sie die Symbole freigeben. Da bin ich erst nicht draufgekommen. (Ich frage mich übrigens, ob ein Dieb mit dem Leichtfuß-Perk dieses Rätsel überhaupt lösen kann.)
Stupide durchprobieren fiele mir gar nicht ein, aber ich glaube nicht, dass das Spiel jemals diesen Fehler macht.
Was mach ich jetzt mit dem Krempel? Kann ich ihn trotzdem verkaufen, oder wissen sämtliche Händler der Welt auf magische Weise, dass irgendein Hurz irgendwo im hintersten Minenschaft sein Hämmerchen vermisst?Ja, wissen sie.
Andere Frage:Beim Einsammeln von Gegenständen kann man manchmal gar nicht Vorsichtig genug sein. In einem Haufen Goldstücke, die "free for all" in irgendeinem Gildenhaus herumliegen, sind gerne auch mal 1-2 dabei, die eben nicht "Free for all" sind. Allgemein muss man bei Skyrim höllisch aufpassen, was einem jetzt Geschenkt wurde und was nicht, die Bevölkerung ist da zum Teil sehr Inkonsequent. ;)
Seltsamerweise gelten einige Items in meinen Kisten-Kasten als gestohlen. Ich bilde mir aber ein, die waren nicht rot, als ich sie eingesammelt habe. Ich habe bisher überhaupt erst einmal was gestohlen, und da auch nur weil die Quest sonst nicht weitergegangen wäre.
Was mach ich jetzt mit dem Krempel? Kann ich ihn trotzdem verkaufen, oder wissen sämtliche Händler der Welt auf magische Weise, dass irgendein Hurz irgendwo im hintersten Minenschaft sein Hämmerchen vermisst?
Ist mit diesen Mods dann auch das Land Skyrim größer als ein Badetuch?Wenn dir das jetzige Skyrim zu klein ist, gibts da bestimmt auch einiges. Weiss zum Beispiel von einem Projekt, die Morrowind noch da dranbasteln wollen. Die eine seltsame Insel is ja schon vom Hauptspiel aus dabei.
Ist mit diesen Mods dann auch das Land Skyrim größer als ein Badetuch?Moonpath to Elsewyr hat noch etliches an vertonten Quests in Dschungel- und Wüstengelände.
Einmal muss man da schauen, ob der Follower eher auf Einhand- oder Zweihandwaffen geskillt ist. Das lässt sich über die Skyrim Wiki herausfinden.
Ich habe z.B. für Lydia ein Nord Hero Sword (Exquisite) geschmiedet - aber das nimmt sie nur, solange sie keine Glaswaffen im Inventar hat, selbst wenn diese einige Punkte weniger Schaden machen.
Mal ne ganz andere Frage: hat eigentlich schonmal jemand den Reiz verspürt, Tamriel als pen&paper Setting zu bespielen, bzw das schon ausprobiert?
Bei so einer ausgefeilten Hintergrundwelt und Geschichte böte sich das doch irgendwie an.
Allerdings finde ich die Dwemer mit ihren Ruinen schon ziemlich cool und auch irgendwie relativ einzigartig.
Mein Ansatz wäre wohl nicht auf Krampf die Welt bespielen zu wollen, sondern zu gucken ob es eine Kampagne geben würde, die mich reizt. z.B. eine um die Mysterien der Dwemer.
vergesst nicht die ayleiden!
Was macht diese Frage relevant? Muss jedes Setting das Rad neu erfinden und neue Features bringen, damit es dadurch eine Legitimation erhält?
Allerdings finde ich die Dwemer mit ihren Ruinen schon ziemlich cool und auch irgendwie relativ einzigartig.
Und der Stil ist halt im allgemeinen sehr anders als bei den anderen ähnlich gut ausgearbeiteten Hintergrundwelten (DSA, D&D, Herr der Ringe).
Und ein weiterer Vorteil, wenn man mit Elder Scrolls Veteranen spielen würde, wäre das sie für viele Dinge halt schon die entsprechenden Bilder vor Augen hätten.
Schwierigkeiten sähe ich allerdings im dem zu vollführenden Perspektivwechsel:
Computerspiel -> Pen & Paper
In den Elder Scrolls verkündete eierlegende Wollmilchsau -> Spielercharakter
Gerade im Hinblick aufs P&P machen eierlegende Wollmilchsäue als Charakter ja oft nicht so viel Spaß, weil gerade die Aufgabenteilung ja den Reiz einer Gruppe ausmachen kann. Da könnte es einer Umgewöhnungsphase bedürfen im Vergleich zu den Computerspielen. Und natürlich kann auch nicht jeder Held der Auserwählte sein. Wobei DSA das ja auch in einigen Kampagnen nicht anders macht.
Mein Ansatz wäre wohl nicht auf Krampf die Welt bespielen zu wollen, sondern zu gucken ob es eine Kampagne geben würde, die mich reizt. z.B. eine um die Mysterien der Dwemer. Dann würde ich mir dafür ein passendes Universalsystem (GURPS, ...) oder ein leicht zu konvertierendes System (Shadowrun 4, Star Wars - Edge of the Empire, ...) greifen und die Kampagne damit über die Bühne bringen. Und das Setting fallen lassen wie eine heiße Kartoffel, wenn mir die interessanten Ideen dafür ausgehen.
Ich geh mit einhand und zauber in den kampf...so kann ich schnell zwishcen destruktion und restoration wählen
Hat das Ganze noch eine andere Funktion als "Reskill"?
Sag das nochmal, wenn der erste Frostdrache den Boden mit dir gewischt hat. ~;DSind die härter als der Endbossdrache?
Je nachdem, wann man zum ersten mal auf Frostdrachen stößt, sind die Biester schon extrem knackig. Alduin, den "Endboss", bekommt man nahezu immer Problemlos gebacken.Nach kurzem Spielen gestern abend weiß ich, Frostdrachen sind kein Problem, Alduin schaff ich immer noch ums Verrecken nicht. Soo ... wtf?
Aber meine Rüstung bringt kaufm was. Ich bin nur am Heilen, nich am angreifen.Was für eine Rüstung hast du denn? Denn eigentlich solltest du mit einer schweren Rüstung und den entsprechenden Pearks praktisch jeden Schaden von einem 08/15 Gegner wegstecken können.
Aber blocken lohnt auch nich, weil das kann ich nicht so gut...Wenn du's nicht einsetzt, wird es auch nicht besser >;D
"Mit dem falschen Mod" *pffrrr* Ich spiele wie gesagt Vanilla, bin ja froh wenn es so einigermaßen stabil und ohne allzu viele CTDs läuft. Da das mein erster Playthrough ist, lasse ich auch mal den Schwierigkeitsgrad wie er ist (bzw hab gar nicht geschaut wo man den verstellen kann). Wenn ich ihn erst nur anhebe, um ihn dann wieder zu senken wenn's brenzlig wird, kann ich's mir auch gleich sparen.
Kann ich diese Patches auch mittendrin aufspielen, ohne dass es mir die Saves zerschießt? Bin da etwas mißtrauisch, weil mir das schonmal bei einem anderen Spiel passiert ist.
Ach ja: Wer Skyrim unter "Expert" spielt, hat auch nach "Plants vs. Zombies" Albträume. ;DOder keinen Bock auf nervige Kämpfe, die einen in der Story nicht einen müden Schritt weiterbringen. ::)
Nur so als Info: Ich habe bei der Installation eines Mods einen Fehler begangen, der mir ein Service-Paket von Windows derart zerschossen hat, dass ich das Spiel jetzt schlicht nicht mehr starten kann. Neuinstallation hilft nicht. Prost.
Das ist leider die große Schwäche des Spiels.Dabei hat das Fable schon vor Jaaaahren hinbekommen.
habe mal ein wenig rechechiert
mir fehlt wohl noch eine "Stadtübernahme" Quest um die Gilde wieder voll auszubauen. Na dann weiß ich ja was ich noch zu tun habe :D
Oder keinen Bock auf nervige Kämpfe, die einen in der Story nicht einen müden Schritt weiterbringen. ::)
aber irgendwie...reden die noch genauso mit mir wie am Anfang. Da würde ich mir ein "Tag Chef" wünschen anstelle des üblichen angepöbelt werdens :D
Wie man das schaffen kann würde mich jetzt aber mal Brennend interessieren :o. Und der Name des Mods. Ein Mod für ein Spiel hat in den Windows-Systemdateien mal überhaupt nix verloren.War ein Multiplayer-Mod. Der nicht funktionierte. Namen weiß ich nicht mehr.
Im Zweifelsfall; Systemwiederherstellung auf einen Zeitpunkt, zu dem das Spiel noch Lief.Natürlich habe ich einen Systemwiederherstellungspunkt gesetzt. Nicht.
Das klingt weniger nach Service-Paket zerschossen als nach kaputter Registry, die beim deinstallieren nicht komplett gesäubert wird.Ich weiß, dass es an einem Service-Paket liegt, da die angezeigte Fehlermeldung eine Datei erfragt, die in einem Service-Paket enthalten ist.
Versuchs mal mit dem CC-Cleaner (http://www.chip.de/downloads/CCleaner_16317939.html) mit der Registry-Aufräum-Funktion.Bereits probiert, erfolglos.
Wenn das nicht hilft, musst du die Registry manuell durchsuchen...durft ich damals bei Oblivion auch mal machen.Oder ich mache mir die Arbeit nicht und lasse es einfach. Ist ja nicht so, als wenn man nicht solide Spiele für 10 Euro in der Spielepyramide findet :D
Härtere Kämpfe sorgen für schnellere Steigerung der für Kämpfe essentiellen Fertigkeiten, wodurch Kämpfe letztlich interessanter, aber nicht unbedingt schwerer sind. Abgesehen davon kann man notfalls immer noch punktuell den Schwierigkeitsgrad runterdrehen, wenn man wirklich mal mit einem Gegner nicht fertig wird ... Aber mal ehrlich, ist es nicht der Sinn eines (Rollen-) Spiels, als Spieler (-charakter) besser zu werden, wenn man irgendwo nicht gleich weiter kommt? Gehören nicht Hinder- und Widernisse ebenfalls zur Story?
Du willst Guard Dialogue Overhaul (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23390). :)
Hat man den Leuten geholfen, werden die Wachen freundlicher. Ist man im Auftrag des eines Jarl unterwegs, werden sie respektvoll. Ist man sogar Thane, werden sie ehrerbietig oder reden überhaupt nur dann, wenn man sie anspricht. So muss das sein.
der ist für die englische Version. Ich habe es allerdings auf deutsch
kann ich das umstellen?
Ansonsten brauchst du da eventuell noch einen weiteren Skillbaum den du auch nutzt?
Gerade was von den offensiven Sachen, ggf. neben schießen? (s/l Rüstung, Einhand, Zweihand, Zerstörung)
Kann man noch in anderen Ecken Tamriels Häuser zum selber bauen bekommen?
Kann man die normalen Häuser zumindest einrichten? (konnte mir die bisher nicht leisten)
Hab bisher noch keine Ecke gefunden, wo man selber bauen kann, hab bisher aber auch nur auf Solstheim, in Einsamkeit und in Weißlauf ein Haus (das in Falkenring bin ich grad am Bauen).Sowas wie das Haus in Falkenring meinte ich mit selber bauen :D
Einrichten kann man, indem man immer diese "Schlafzimmer"-Pakete usw. kauft, dass steht dann aber direkt schon alles drin.
Hat einer einen Tipp, wie man zu Gold kommt? Aufträge erledigen ist ja ein Witz, da bekommt man ja nur 100 bis 500 Golstücke und Dinge verkaufen bringts auch nicht so richtig ... die Händler haben nicht genug.
Was die Lehrer angeht. Lerne eine Stufe, schleiche hinter die, klaue das Gold das du für den Unterricht bezahlt hast (vorher eventuell speichern), gehe wieder vor die und nimm die nächste Stufe.
Beim Geld klauen steigt Taschendiebstahl recht fix und mit "Beutelschneider" hat man 90% Chance beim klauen nicht erwischt zu werden.
Das hab ich eben mal ausprobiert. Aber das Geld, das ich gezahlt habe, taucht gar nicht im Inventar des Lehrers auf. wtf?Es funktioniert, denke ich, nur nachdem man direkt bezahlte.
Apropo Häuserbauen, was für Addons sind denn dabei empfehlenswert?Ich hab ein Schlafzimmer, ein Lager und eine Küche gebaut.
Joah, nur konnte ich keine Kinderzimmer bauen. ^^;
Hab da schon extra ein Schlafzimmer mit Kinderbetten hingesetzt,..
Zum Bogen-Leveln wechselst du dann am besten auf den Kriegerstein, sobald du Schleichen auf einem Akzeptablem lvl hast (80-90).
Ich laufe da als 28 Dunkelelf Einhand-Zerstörungsmagier rum.
Allerdings killen mich derzeit Todesbeschwörer (Adepten) und alles was zaubern kann mit etwa einem Schuss oO;
Gerade die die bei den Tempelsteinen rumhängen. Aber auch Abgeschworenen, Thalmor, Banditen und alle anderen Magier.
Was kann man dagegen tun? o.O;
Ansonsten frag ich mich grad was man gegen diese magischen Pfahl-Schußdinger tun kann oO;
Den Blauen Eiskristall, mit dem man regelmäßig durchbohrt wird (Eisstachel) ?Es sieht ein wenig so aus wie ein Seelenstein in einer Fassung, leuchtet blau.
Das mit dem Leveln ist ja eh so eine Sache. Ich kann mich grad nicht erinnern - leveln in Skyrim die Gegner mit oder bleiben sie statisch? Jedenfalls erinnere ich mich dunkel, dass man sich durchaus in die Ecke malern kann -- zumindest sollte man auf keinen Fall seinen einzigen 100er-Waffenskill resetten. xDTeils, teils. Das Tierleben bleibt statisch. Ob Skeever, Riesenspinne, Troll oder Riese, die sind alle gleich. Drachen, Falmer und Draugr gibt es in verschiedenen Ausführungen. Die Banditen und so, die leveln mit.
Es sieht ein wenig so aus wie ein Seelenstein in einer Fassung, leuchtet blau.Das sind Seelensteine. Wenn ich mich nicht irre, sollte es reichen zu dem Ding vorzugehen, den Seelenstein aufzusammeln und dann ist die Falle deaktiviert.
Wenn man sich nährt schießt es auf einen.
Ich habe es versucht mit anschreien und Feuerblasts umzunieten (auf Distanz), aber es blieb standhaft. oO;
Teils, teils. Das Tierleben bleibt statisch. Ob Skeever, Riesenspinne, Troll oder Riese, die sind alle gleich. Drachen, Falmer und Draugr gibt es in verschiedenen Ausführungen. Die Banditen und so, die leveln mit.Und einmal besuchte Dungeons bleiben auf dem Level, auf dem man sie erstmals Besucht hat. Wer also z.B. die Glutsplittermine direkt am anfang einmal aufräumt wird da Später, wenn die Mine neu mit Gegnern befüllt wird, nur unterlevelige Waschlappen antreffen.
Wenn man sich auf Sachen wie Alchemie, Taschendiebstahl oder Verzauberung konzentriert um zu leveln, kann man so tatsächlich irgendwann eine böse Überraschung erleben.Für Alchemie und Verzauberung kann ich das nicht bestätigen;
Für Alchemie und Verzauberung kann ich das nicht bestätigen;
Die Gifte und Verbesserungstränke, die man mit Alchemie 100 Zusammenbrauen kann sind schon extrem hefig. Und Verzauberung 100 erlaubt es sogar, komplett ohne Fertigkeiten auszukommen. ;D Ein Rüstungsset mit "Schwere Rüstung verstärken" + "Einhändig verstärken", gepaart mit einem Eisendolch "Gesundheit absorbieren" + "Lähmen" und einem Schild "Blocken verstärken" + "Magieresistenz" sowie zuzüglich angepassten Ringen und Amuletten machen auch aus dem Hinterletzten Taschendieb eine begnadete Tötungsmaschine. Wenn man Alchemie, Verzauberung und Schmieden auf 100 hat und all das Kombiniert gehen beim Anblick des Ergebnisses D&D3.5-Powergamer-Effizienzmonster zum weinen in den Keller. >;D
Wenn man Alchemie, Verzauberung und Schmieden auf 100 hat und all das Kombiniert gehen beim Anblick des Ergebnisses D&D3.5-Powergamer-Effizienzmonster zum weinen in den Keller. >;D
Es sieht ein wenig so aus wie ein Seelenstein in einer Fassung, leuchtet blau.
Wenn man sich nährt schießt es auf einen.
Ich habe es versucht mit anschreien und Feuerblasts umzunieten (auf Distanz), aber es blieb standhaft. oO;
Echt? Ich dachte ohne eine vernünftige Kampffertigkeit rennt man irgendwann gegen Übermonster.
Meine Geldprobleme haben sich irgendwann dann in Luft aufgelöst, als ich tatsächlich einen Lehrer für Bögen gefunden habe, bei dem ich das eingesetzte Geld direkt wieder klauen konnte. Bei der Diebesgilde hat das bei jedem der Lehrer geklappt. Allerdings waren die Preise irgendwann so hoch, dass man trotz "Beutelschneider"-Perk einfach immer erwischt wurde, wenn man versucht hat das Gold zu stehlen (4000+ Goldmünzen auf einmal zu klauen ist wohl schwierig ... )Speichern und Reload XD
wobei man natürlich auch noch die ganzen zufälligen Patrouillen reinmodden kann
Ich habe jetzt mit knapp Level 40 mal mit der Hauptquest angefangen ... und schon verlässt mich die Lust. Erstaunlich, dass ein Spiel so großartig sein kann. So tolle und spannende Geschichten erzählt und dann bei der EIGENTLICHEN Hauptqueste so unglaublich versagt :D
Ich habe jetzt mit knapp Level 40 mal mit der Hauptquest angefangen ... und schon verlässt mich die Lust. Erstaunlich, dass ein Spiel so großartig sein kann. So tolle und spannende Geschichten erzählt und dann bei der EIGENTLICHEN Hauptqueste so unglaublich versagt :DVersagen ist vielleicht übertrieben. Ich habe eher das Problem, wenn ich die Hauptquest fertig habe, habe ich das Gefühl mit dem Spiel fertig zu sein. Es fällt mir einfach schwer, mich dann noch zum weiterspielen zu motivieren. Mit dem Ergebnis, dass ich die Hauptquest auch erst mit einem Charakter bis zum Ende gespielt habe.
Ich habe jetzt mit knapp Level 40 mal mit der Hauptquest angefangen ... und schon verlässt mich die Lust. Erstaunlich, dass ein Spiel so großartig sein kann. So tolle und spannende Geschichten erzählt und dann bei der EIGENTLICHEN Hauptqueste so unglaublich versagt :D
Was für Mods nutzt du denn Fantomas?
Was passiert mit Immersive Patrols, wenn sich zwei feindliche Patrouillen über den Weg laufen, also z.B. Stormcloaks und Imperials? ^^
Ich fand es merkwürdig das die Thalmor mich auf Sicht angegriffen haben,.. obwohl ich denen nie etwas getan hab,..Haben sie bei mir nie.
Haben sie bei mir nie.Sie hatten sogar einen Brief dabei, sinngemäß:
Sie hatten sogar einen Brief dabei, sinngemäß:
"Teylen ist ein Arsch. Gemein und gefährlich. Ein Dunkelelf. Kill on sight." [In Städten müssen wir nett zu ihr sein / dürfen wir nicht] @.@
Den Thalmor in Markatsch hatte ich dabei sogar noch geholfen :'(
(Und das waren auch die einzigen die ich bemerkte)
Ich find es ja schon panne, dass nach Beendigung des Krieges immer noch munter Patrouillen der Gegenseite mit Gefangenen kreuz und quer durch Skyrim latschen. Ob es noch Heerlager gibt, hab ich jetzt gar nicht überprüft. Jedenfalls, wenn mir Imperiale oder Thalmor über den Weg laufen, kriegen die immer die Hucke voll.
Die Imperialen haben am Anfang des Spiels versucht mich hinzurichten. Mehr muss ich schon gar nicht wissen, um mit denen keine gemeinsame Sache mehr zu machen.
Die Imperialen haben am Anfang des Spiels versucht mich hinzurichten. Mehr muss ich schon gar nicht wissen, um mit denen keine gemeinsame Sache mehr zu machen.
Die Imperialen haben am Anfang des Spiels versucht mich hinzurichten. Mehr muss ich schon gar nicht wissen, um mit denen keine gemeinsame Sache mehr zu machen.
Neeneenee, da gehe ich mit Feuersänger konform. Wer mich aus wie auch immer gearteten Gründen hinrichten will, der hat verkackt. Verständnis und Empathie bringe ich in Realwelt 1.0 schon den ganzen Tag auf, in Himmelsrand bin ich dann lieber der auf Blutrache programmierte Nordvollhonk. So viel Rollenspiel muß sein ;D
Wobei ich den Sturmmänteln dann auch nicht sehr enthusiastisch geholfen habe, denn Siguurd Knochenbrecher kann nicht verstehen, warum son Quatsch wie Hautfarbe und Herkunft jetzt irgendwie wichtig sein sollen.
Wobei ich das storymäßig ja ganz interessant finde, daß auf jeder Seite Extremisten und anständige Leute gemischt sind.
Ich hatte die Dokumente so in Erinnerung, dass die Thalmor Ulfric mitnichten unter Kontrolle hatten - aber eben der Bürgerkrieg ihnen sehr willkommen war. Die Thalmor hätten Ulfric heimlich unterstützt, um den Krieg künstlich in die Länge zu ziehen, damit sich die Menschen weiter gegenseitig schwächen.http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Thalmor_Dossier:_Ulfric_Stormcloak
Skywind:
http://www.youtube.com/watch?v=vBGJmOChIh8&index=2&list=TL_IdYAFo7ucVqZ0Vcgmq5_ya-eMFg-Ahz
Nexus Mod Organizer hab ich auch, aber ich hab das für Skyrim nicht nötig so viel dran zu verändern, so wie es mit meinen Mods aussieht ist okay.
Fallout NewVegas hat bei mir hunderte Mods im Organizer laufen... ;)
Nexus Mod Organizer hab ich auch, aber ich hab das für Skyrim nicht nötig so viel dran zu verändern, so wie es mit meinen Mods aussieht ist okay.
Uhm woher?
Undd kann man den immer noch installieren wenn man schon ein paar Mods am laufen hat?
Dwarven Pride - Kein Schreibfehler die Mod schreibt sich tatsächlich mit v.Wie auch sonst? "Dwarven" ist das Adjektiv von "Dwarf", genau wie "Dwarves" der Plural ist. Vergleich "Elf" und "Elven" ;)
Hallo zusammen,
da die Queste ja von einigen Spielern wohl gar nicht gespielt wird wären größere Auswirkungen im Spiel ja auch eher unfair.
Ich dachte eigentlich an Auswirkungen auf die fiktive Welt der Elder Scroll Spiele.
Gruß Jochen
Man erwischt doch gar nicht den Imperator, sondern nur einen Doppelgänger. Oder kommt da später noch eine Quest, wo man nochmal den Echten kaltmachen kann?
Soooooo schwer kann das also auch nicht sein und so etwas hätte in Skyrim dann ja auch schon gereicht.Derartiges habe ich vor 20 Jahren im Informatikurs an der Schule programmiert, gut das war GW-Basic aber ich bezweifle das es komplizierter geworden ist.
Wobei man eben mit den richtigen Verzauberungen auf der Rüstung auch schnell mal für 0 Mana zaubern darf.Das Verzaubern habe ich übrigens wohl nie verstanden. Ich habe da nie irgendwas nützliches rausbekommen, die Verzauberungen waren alle "ferner liefen" und effizient waren die nicht mal im Ansatz.
ich hab zu viel angst das wenn der Gegner von Feuer und Frost getroffen wird sich die gegenseitig Neutralisieren.
Die ist unbegründet.
Wenn Dein linker Arm brennt hilft Dir ja auch nicht weiter, dass der rechte Arm gerade erfriert. 8)
Alchemie ? echt? hab ich nie richtig versucht weil ich eigentlich immer Schmieden und Verzauberung auf Hundert Treibe.
Wobei man so oder so eigentlich keine Geldprobleme hat im Spiel, es ist halt superleicht.
ein Blutdrache greift mich an wehre ich die 7.00 stufe hoch gehen .kurz darauf (andre Ort) noch einer Sekunden bevor der Riese mit dem ich Grade Kämpfe stirbt. Das waren harte aber lohnende Gefechte. Und schöne fast Epische Momente.
Das gibt es keine klare Regel für. Das hängt davon ab, ob du die Höhle komplett ausgeräucherst hast oder ob es Überlebende gab.
In der Regel aber schon ein paar Wochen.