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Pen & Paper - Spielsysteme => Fate => Dresden Files => Thema gestartet von: WeeMad am 20.07.2011 | 22:35
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Was muss man denn unbedingt lesen, um so schnell wie möglich eine Proberunde an den Start zu bringen? Knapp 700 Seiten möchte ich nicht warten um mal zu spielen.
Vorhanden sind: Kenntnis von FreeFate, ein Dresden File Comic gelesen.
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Du kannst dir ja mal die beiden kostenlosen Abenteuer (wahrscheinlich duerfte das 2. mit der "Anfaengertruppe" sogar am geschicktesten sein) anschauen.
Beim Lesen solltest du ja mitkriegen was dir alles noch an Sachen fehlt um das leiten zu koennen ;)
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Willst du leiten???
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Sieht schlecht aus. Um die Lektüre großer Teile von "Your Story" wirst du nicht herumkommen. "Our World" ist völlig optional; da würde ich aber zumindest das Einführungskapitel lesen, wo die verschiedenen übernatürlichen Fraktionen beschrieben sind.
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Ja, ich will (muss) leiten. Das mit den Abenteuern lesen ist ne gute Idee, danke!
@Pyromancer: Beim angucken des Inhaltsverzeichnisses hab ich das schon "befürchtet", danke!
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Das Buch ist nett zu lesen, aber förchterlich schlecht darin, die Regeln zu erklären.
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Ich finde, das Buch ist angenehm zu lesen und erklärt auch die Regeln gut, allerdings nur bei sorgfältiger Lektüre. Beim Nachschlagen oder Überfliegen hat das Buch einige Schwächen (obwohl man mit dem ziemlich guten Index alles irgendwie findet).
Wenn die FATE-Regeln an sich bekannt sind, kann man sich im Prinzip die ganzen Teile zu Grundmechanismen, Skills, Stunts und Aspects schießen. Da stehen zwar interessante Dinge drin, aber spielen kann man erst einmal ohne.
Pflicht sind allerdings die Teile zur Charaktererschaffung, zu übernatürlichen Templates und Powers und zu den Kampfregeln.
Der Teil zur Magie muss ebenfalls sein, wenn man Magier irgendeiner Art in der Gruppe hat, ein "Monsterjagd"-Spiel, bei dem kein Charakter richtig zaubern kann, kann den ganzen Kram auch erst einmal weglassen - immerhin lassen sich bestehende Charaktere auch "nachrüsten", wenn man mit den Magieregeln klarkommt.
Auch die Regeln zur Stadterschaffung sind nett, aber optional, es spricht nichts dagegen, dass der SL ganz normal sein Abenteuer vorbereitet. Auch hier kann man immer noch das Setting mit den Regeln ausbauen, wenn man die später drin hat.
Wenn das Dresdiversum im Spiel dargestellt werden soll, aber nicht gut bekannt ist, würde ich zumindest die Weltübersicht in Your Story und Our World durchlesen. In Our World empfielt sich außerdem der Teil über generische Vampire, Feen und Ghule, um eine Vorstellung über die typischen "Gegnerrassen" im Dresdiversum zu bekommen und Werte für typische Antagonisten zur Hand zu haben.
Wenn du Fragen hast oder etwas unklar ist, wird das hier im Forum wahrscheinlich auch gern noch geklärt. :D
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Cool, danke Scimi. Hab mir mal noch die TV Serie gegönnt - mal schauen wie die so ist.
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Cool, danke Scimi. Hab mir mal noch die TV Serie gegönnt - mal schauen wie die so ist.
Kein Vergleich zu den Buechern, du solltest auch schauen, dass du die Serie in der richtigen Chronologie (und nicht der Sendereihenfolge - die afaik leider auch in der Reihenfolge auf den DVDs ist) schaust:
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_The_Dresden_Files_episodes (einfach nach aufsteigendem Production code schauen)
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Hab mir mal noch die TV Serie gegönnt - mal schauen wie die so ist.
Ich hoffe, du hast ein Fläschchen Hirnbleiche in Griffreichweite... ;)
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Gleich so schlecht, naja mit ein, zwei
Flaschen Kisten Bier wird's schon gehen ;) Danke für den Tipp mit der Reihenfolge.
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Die Hintergrundwelt kannst du auch klein halten, für eine Proberunde genügt eine ganz normale Monsterjagd. Ich habe so ein Einstiegsabenteuer für Cons geschrieben, wo auch kaum etwas vom DF-Hintergrund vorkommt, aber ein paar regeltechnische Sachen mit Verweisen auf die Regelpassagen von Your Story untergebracht sind (ich mag auf Cons keine Eilvorstellung der Spielwelt).
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Weitere "Must Reads" (genauer: Must print out) sind auch die hier im gepinnten Thread gesammelten Spielhilfen.
Wenn die (am Besten noch ganz edel ausgedruckt und laminiert damit nix drankommen kann) auf dem Tisch liegen oder jeder den bestimmte Sachen betreffen (z.B. die Spruecheklopfer) bei der Hand hat dann spart man sich auch wieder viele Suchaktionen in den Regeln.
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Ja, die Spielhilfen werden definitiv ausgedruckt - die sind sehr, sehr toll.
Hab jetzt auch die beiden Wälzer ausgedruckt - beim am Computer lesen sind für mich 100 Seiten irgendwie Maximum, darüber hinaus ist es mir in Papierform doch lieber.
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Hab jetzt auch die beiden Wälzer ausgedruckt - beim am Computer lesen sind für mich 100 Seiten irgendwie Maximum, darüber hinaus ist es mir in Papierform doch lieber.
Naja... bei der Menge lohnt sich dann evtl. doch der Kauf der schoenen Hardcover anstelle eines Riesenstapels Papier ;)
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Da hast du eigentlich recht, aber in einem Anfall von Neugier und angefixt durch das Comic wollt ich das Spiel so schnell wie möglich und dann lag halt der Griff zum pdf nahe. Wenn mir das Spiel taugt, werd ich mir schwer überlegen die gebundene Ausgabe zu bestellen. Ich werd auch nen kleinen Bericht abliefern über unser erstes Spiel, wenn's soweit ist, nachdem ich hier so viele Tipps bekommen hab, ist das, denke ich, angebracht.
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Wenn du deinen Ausdruck selber zahlst, ist der Kauf der Bücher vermutlich billiger ;)
Hat einer von euch schon FATE gespielt?
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Nein, bisher hat noch keiner FATE Erfahrung bei uns. Umso gespannter bin ich auf's Spiel!
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Ich werd auch nen kleinen Bericht abliefern über unser erstes Spiel, wenn's soweit ist, nachdem ich hier so viele Tipps bekommen hab, ist das, denke ich, angebracht.
Das finde ich super, darauf freu ich mich :d
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Ich würde vorab mal einen kleinen Probekampf mit den Spielern machen, um ins System einzuführen. Mit Deklarations, Einsatz von FATE-Punkten, etc.
Und mach dir ne Liste mit ihren Aspekten und compelle auf Teufel komm raus. Das macht man am Anfang immer viel zu wenig!
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Probekampf ist ne gute Idee, auch um selbst die Regeln in Aktion zu sehen.
So wie's aussieht, wird das Spiel aber noch dauern, nachdem ein potentieller Mitspieler gerade sehr gestresst ist. :S