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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => GURPS => Thema gestartet von: Thot am 4.09.2011 | 17:32

Titel: GURPS Reign of Steel: Was tun?
Beitrag von: Thot am 4.09.2011 | 17:32
Reign of Steel ist gerade als 4e-Update erschienen, und wieder frage ich mich: Was sollten SC in dieser Welt tun?

Als ich einst einen Con-Oneshot dazu littleitete, war die Idee, einen Exploit im auf dem selben Rechner laufenden Webserver auszunutzen, um Zone Berlin eine weitere Spezies auf die Liste der schützenswerten Spezies setzen zu lassen, noch die naheliegendste. Wenn die Menschen für Zone Berlin unter Naturschutz stehen, können sie zumindest überleben. In dem Abenteuer klappte das dann natürlich auch.

Aber das Endziel muss ja eigentlich die Unterwerfung der Zoneminds unter den menschlichen Willen sein - oder ihre Auslöschung. Wie könnte das passieren? Welche Ideen fallen Euch da so ein?
Titel: Re: GURPS Reign of Steel: Was tun?
Beitrag von: OldSam am 4.09.2011 | 23:08
Ich persönlich hätte derzeit am meisten Lust auf ne "Guerilla-style" Kampagne, also im Stile der Rebellen bei Terminator, führen einige Menschen-Gruppen einen Widerstandskampf aus dem Untergrund - dabei kann man dann diverse verschiedene taktische Missionen spielen, um z.B. irgendwelche Energienetzknotenpunkte, Fabriken oder Versorgungstransporte anzugreifen, Prototypen zu klauen, einzelne Roboter umzuprogrammieren (etwa als Spion), usw.  :d

Aber grundsätzlich lässt sich Deine Frage doch leicht beantworten, indem Du S.116, Kapitel 7 "Campaigns" im Original-Sourcebook aufschlägst und Dir dort die verschiedenen Ideen (deutlich über ein Dutzend) ansiehst, Guerilla ist auch eine davon ;)

Titel: Re: GURPS Reign of Steel: Was tun?
Beitrag von: Thot am 5.09.2011 | 18:04
Ich meinte es ja schon etwas konkreter als das. :)
Titel: Re: GURPS Reign of Steel: Was tun?
Beitrag von: Thot am 15.11.2011 | 14:01
Ich sammele hier mal ein paar Plot-Ideen, die ich eventuell in meiner kommenden Kampagne verarbeiten könnte. Fühlt Euch frei, eigene Ideen zu ergänzen. ^^

Zone Berlin: Plots für Freikorps-Kämpfer