Tanelorn.net

Medien & Phantastik => Multimedia - Spiele => Multimedia => Tanelorn - online gaming => Thema gestartet von: Coran Dex am 9.12.2011 | 05:40

Titel: SW:ToR
Beitrag von: Coran Dex am 9.12.2011 | 05:40
Hoi hoi

Also es geht ja bald los

was werdet ihr zuerst spielen Imperium oder Republik <- (deutsch...)

Ich für meinen teil konnte an den letzten beiden Beta wochenenden den Soldaten und den Schmuggler ausgiebig antesten und werde mit einer dieser klassen anfangen. Auch der Sith Krieger macht echt laune

Also was spielt ihr.

Titel: Re: SW The old Republik
Beitrag von: Blackice am 9.12.2011 | 07:04
imperial agent als saboteur / heilung wird mein weg in swtor . Ab 13. Gehts los mit der collectors wird gestartet ich freu mich wie nen schnitzel auf den release .
Titel: Re: SW The old Republik
Beitrag von: DARTH EVI am 11.12.2011 | 10:57
Bin ab morgen beim vorzeitigen Spielzugang dabei und werde einen Sith Inquisitor spielen spezialisiert auf Hexer auf lvl 10

Meine Collectors hab ich halt erst ab 20ten ^^
Titel: Re: SW The old Republik
Beitrag von: Blackice am 11.12.2011 | 12:28
wenn du noch ne imperiale gilde suchst :) www.pesegamserben.de :)
Titel: Re: SW The old Republik
Beitrag von: Timo am 11.12.2011 | 13:05
Bin auf einem britischen Server, wegens Sprache.
JediConsular auf Heiler

Bin auf Server: Luka Sene PvE

JediSage: Benares (Stufe 16 zZ mein Solocharakter bzw. der den ich nicht mit meiner Frau zusammenspiele. Healer)
Craftingskill: Artifice(Kristalle, Lichtschwertgriffe, Rüstungsmod, Schilde, Generatore, Foki)
Imperial Agent: ChaosAptom (St.5 ruht)

Gunslinger: Inigo (St15 zZ der am häufigsten gespielte Char.DPS)
Craftingskill: Armstech (Schusswaffen, Barrels/Läufe, Nahkampfwaffen)

Char meiner Frau:
Commando: Li'Anna (St16 zZ DPS)
Craftingskill: Cybertech (Earpieces, Armoringmods, Grenades)

Zur Zeit spiele ich eher mit meiner Frau den Gunslinger, wobei ich den JediSage Healer favorisiere auch wegen dem zumindest jetzt am Anfang stattfindenden Guildwarssyndrom(man braucht in den härteren Ecken Heiler aber keiner kommt angekrochen, lässt sich einladen ins Team)... ... außerdem Lichtschwert(gelb, peile auf Orange)...

Außerdem Tanelorngilde wäre mal fällig, dazu bräuchten wir noch mindestens einen weiteren Tanelorner um die aufzumachen.
Titel: Re: SW The old Republik
Beitrag von: MadMalik am 19.12.2011 | 06:03
Ich bin derzeit auf einem deitschen PvE Server weil der einzige Mitspieler aus meinem Bekanntenkreis kein sonderlich gutes englisch vorzuweisen hat... naja, solang ich auf englisch spielen darf und er dafür sorgt, dass ich nicht mit Pubbies spielen muss ist alles in Ordnung.

Server: Supreme Commander Stantorrs - German PvE
Lvl 14, Republic Tropper - Vanguard (Dark 2)
LvL 11, Imperial Bounty Hunter - Mercenary (Neutral)
Titel: Re: SW The old Republik
Beitrag von: Blackice am 19.12.2011 | 07:24
vanjervalis chain - imperial agent vynn . Momentan auf sabotage in nahkampf schleichen skillung weils pvp so viel spass macht hehe .
Titel: Re: SW The old Republik
Beitrag von: Blackice am 19.12.2011 | 07:25
achja,bin gestern abend lvl 30 geworden hehe .
Titel: Re: SW The old Republik
Beitrag von: Blackice am 19.12.2011 | 11:51
p.s: huttenball rockt ! Pvp in kombination mit einer art football ist schon heiss . Allgemein das pvp macht echt laune wenn man es einmal raus hat :)
Titel: Re: SW The old Republik
Beitrag von: McCoy am 19.12.2011 | 11:59
Wie sieht das PvP mit den Klassen aus die das Deckungssystem brauchen? Sind die nicht unglaublich gekniffen?
Titel: Re: SW The old Republik
Beitrag von: MadMalik am 19.12.2011 | 20:06
Ich hab selbst keinen der das nutzt aber zumindest mein ständiger Mitspieler kann sich selbst einfach Deckung in Form eines Energieschildes deployen.
Titel: Re: SW The old Republik
Beitrag von: Timo am 20.12.2011 | 02:27
ist aber gerichtet(der Schild)

Tippzeit:
Crewskills
Man kann bei den Craftingskilltrainern sich indem man sich alles anzeigen lässt(oben rechts) sehen was man mit dem Craftingskill insgesamt über alle 50 Stufen hinweg craften kann.

Nützlich wenn man entscheidet was man für ein Craftingskill haben möchte, denn mehr als die drei Skills bekommt man nicht und es macht Sinn die empfohlenen Kombinationen zu nehmen.

Slicing wirkt auf den ersten Blick unnütz ist aber die einzige Craftingquelle um Augmentations zu bekommen, die man in besonders gut gecraftete Ausrüstung einbauen kann, kann man zu viel Geld machen(an andere Spieler verkaufen).

Ich füge mal oben ein welche Craftingskills ich habe.

Mit Cybertech macht man Earpieces so kommt man früh an dieses Equipment ran, kann man gut an Jedi verkaufen.

Auf Stufe 50 haben so ziemlich alle Craftingskills übrigens Orange modbare Ausrüstung.

------

Will nicht jemand auf LukaSene spielen, ich hab da noch einen JediKnight Lvl.1(Guardian geplant) den ich spielen möchte? Oder wollen wir auf einen der neuen Server die in 4 Stunden online gehen was aufmachen?



Titel: Re: SW The old Republik
Beitrag von: Blackice am 20.12.2011 | 07:14
bezüglich pvp und agent\schmuggler -  das deckungssystem kann man schon nutzen es gibt überall möglichkeiten . Ich zb. In meiner saboteur schaden skillung brauch die deckung kaum weil ich wie ein assasinespiele im nahkampf mit schleichen und stuns .


Bezüglich der crewskills gibt es schon listen was sichwann lohnt . Grundsetzlich fimd ich das echt gutumgesetzt .  und man kann ja alles handeln was an crewfertigkeitskram abspringt . Womit man grundsetzlich zugriff auf viele ressourcen hat auch wenn man den beruf dafür nicht selber hat
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: MadMalik am 20.12.2011 | 11:57
Was mir schon in vielen MMORPGs aufgefallen ist aber hier mir langsam richtig auf den Senkel geht... wer hat das dämliche Konzept von Trashloot ausgefressen? Man hat kram, der tut nix ausser für credits eintauschbar zu sein... es ist nichtmal, dass es einen zwingen würde zu pausieren um das Inventar zu leeren, weil das kann ein Crewmitglied ja für dich inzwischen übernehmen und es ist auch nicht so wie bei Galaxies, dass man das Zeug wenigstens nutzen könnte um das Eigenheim zu dekorieren. Es ist einfach ein Icon das x credits wert ist un wo ich mindetens einen Button drücken muss um selbige Credits auch herauszubekommen... warum nicht einfach Credits droppen?  wtf?

Wie gesagt, kein ToR spezifisches Problem.. aber wenn ich ein MMORPG länger als einen Abend durchhalte, dann fällt mir das immer wieder auf.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: McCoy am 20.12.2011 | 12:00
Das stört mich weniger als das typische Problem das der Mob zwar ne Waffe in der Hand hält ich die nach seinem Tod aber nicht nehmen kann. Selbst wenn ich  nur mit nem Knüppel rumrenne.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Blackice am 20.12.2011 | 12:11
ich denke genau das wollten die producer bei swtor damit bewirken , die doofen grauen itemd sind auch meisstens sinnig und gegner spehifisch , so lassen tiere oft krallen zähne oder sonstiges fallen , droiden dagegen servos batterien usw . Hatte auch schon graue waffen usw. Das ist halt kram der sich nur zu verkaufen lohnt , und ganz ehrlich .. Tiere die credits in den taschen haben fänd ich affiger als wie es jetzt ist .. Ich find bei mob x ne kralle und kann die dann noch für  10 credits verkaufen das stück .. Allgemein hatte ich bisher keine probleme das mein inventar so voll war das nix mehr reinpassen würde . Im zweifel geht man fix aufs klo oder schaut nen moment aus dem fenster wärend dein crewmitglied 1 minute weg ist um die grauen dinger zu verticken :p
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: MadMalik am 20.12.2011 | 12:12
Warum droppen die Mobs dann auch Credits und seltenen Waffen/Rüstungsloot?  :D
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Blackice am 20.12.2011 | 12:18
bei tieren habe ich bisher nie geld drin gehabt wenn ich mich richtig erinnere . Was schonmal sein kann wenn du mixed gruppen aus humanoiden und tieren hast , dann die option mit autoloot area an hast das dann im aufhebenbeim tier auch geld abgezeigt wird da du ja alles lootest was rum lag . Und ausrüstung und waffen nehm ich nicht so eng xD hat der nette mob von nebenan halt mal nen jedi beim schlafen erwischt und verspeisst hehe . Grundsätzlich gibt es das perfekte mmo im bezug auf realität noch nicht :p
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: MadMalik am 20.12.2011 | 12:34
Wenn Ausrüstung und Waffen nicht krumm nimmst dann wären Credits wohl auch kein Problem, oder lösen die sich auf sobald sie mit Alienmagensäften in berührung kommen? :D ... aber die Merkwürdigen Dinge die man da teilweise aus Leuten zieht.... wär wenigstens ein netter Flufftext dazu da, der einem den Hintergrund näher bringt, dann würd ich Trashloot sogar begrüßen... oder wenn der Dekoeigenschaften für's Eigenheim hätte. So tut er nix ausser das Inventar vollmüllen, ausser man lässt ihn liegen was einem allerdings starken Creditincome einbruch beschert und das looten verlangsamt.

Aber wie gesagt, kein ToR problem. Genau wie die extremen Serverwartezeiten kein ToR Problem sind... da hat man WoW wohl zu genau abgekupfert, weil so sah es da die ersten Wochen nach release auch aus.  :D

Ein ToR Problem allerdings, warum gibt es Light/Darkside beschränkungen für bestimmte Farbkristalle?  wtf?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: McCoy am 20.12.2011 | 12:54
Weil ein Jedi nun mal nicht mit nem roten Lichtschwert rumrennt  ;)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: MadMalik am 20.12.2011 | 12:59
Wer redet von Jedis? Das Jedis sich dauernd selbst beschneiden ist ja bekannt... und Sith nutzen zwar bevorzugt rote Synthkristalle, aber es gibt mehr als genug ausnahmen von der Regel. Anfänglich gab es die Beschränkung ja nichtmal, die ist erst in den letzten großen Contenpatch vor dem semi-open Betaweekend gekommen.. und keiner weiss warum.  :-\
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: McCoy am 20.12.2011 | 13:04
Wer redet von Jedis? Das Jedis sich dauernd selbst beschneiden ist ja bekannt...

muahaha... ein Schelm wer Böses dabei denkt....


sry, der musste sein ~;D


edit um doch noch irgendwas beitragen zu können was nicht dämlich ist:

hab ich jetzt noch nicht mal so bemerkt muss ich sagen. Aber ich hab auch noch nicht allzu weit spielen können. Kann sich aber auch vielleicht noch mal ändern. Ist ja noch seeehr in der Anfangsphase.
Weiß jemand wie sinnvoll die Handwerksfähigkeiten sind? Lohnt es sich da Zeit zu investieren oder ist das Quatsch?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: ElfenLied am 20.12.2011 | 15:25
Powertech auf Darth Traya, Nick wie hier.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 21.12.2011 | 05:36
@McCoy
siehe mein Posting über dir.
Lohnt sich nur wenn du Geld reinpumpen möchtest und dir dein Zeug selbst machen willst/verkaufen willst, so richtig lohnt es sich nur in einer Gilde mit mehreren Spielern um unterschiedliche Mods/Ausrüstungen abzudecken, auf den höchsten Stufen (400) gibts dann besondere Ausrüstungssachen(Aussehtechnisch), die du anders nicht bekommst(außer über den GalacticMarket).

Alternativ ist Commendations eintauschen genauso effektiv nur kommst du nicht ganz so schnell ran ans Zeug wie üebr selber machen, der Galactic Market hebelt aber auch das aus, da du dort sowieso alles bekommst, was nicht sofort gebunden ist.

---
Farbkristalle:
Grün,Blau, Gelb, Rot kann man selber machen(und kaufen im GM), wobei Grün und Blau strikt Lightside sind und Rot strikt Darkside. Gelb ist neutral.
Orange kann man nur kaufen/finden ist auch neutral.
Andere Farben hab ich noch nicht gesehen und die Ingamewiki ist zu dem Thema down, es soll noch Lila geben.

Wobei man natürlich als Jedi auch Darkside sein kann und dann einen roten Kristall benutzen darf.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: McCoy am 21.12.2011 | 08:25
Gibt es eigentlich ingame bestimmte Vor oder Nachteile wenn man die "falsche" Gesinnung bei der jeweiligen Fraktion hat?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: ElfenLied am 21.12.2011 | 11:09
Gibt es eigentlich ingame bestimmte Vor oder Nachteile wenn man die "falsche" Gesinnung bei der jeweiligen Fraktion hat?

Ja, als Light Side beim Imperium bekommst du Gesinnungspezifische Ausrüstung zum Dumpingpreis im Auktionshaus  ;D

Ansonsten hat das keine Nachteile.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Blackice am 21.12.2011 | 12:10
falsche gesinnung gibt es nicht hehe , nur hell und dunkel . Auch im imperium gibt es rechtschaffend gute agenten bzw andere personen . Mein agent ist hell mitlerweile aufmstufe 3 und ich kriegimmer minus punkte bei meiner auftragsmörder begleiterin hehe
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: McCoy am 21.12.2011 | 12:11
Was passiert eigentlich bei den Begleitern wenn die irgendwann mal Loyalität 0 haben? Hauen die dann ab?
Ich mir mit meinen Antworten bei meinem Begleitern schon so manchen Punkt verscherzt.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Blackice am 21.12.2011 | 12:22
die haben nur zuneigung . Nicht verwechseln mit dragon age . Die zuneigung mus man halt hochtreiben um die character questen zu bekommen bzw ggf. Ne romanze mit dem oder der begleiter\in anzufangen . Grundsätzlich alles kein problem da es ja die begleiter geschenke gibt . Eine auflistung der genauen favorites kriegt man ganz einfach raus wenn man bissl rumtestet . Die geschenke haben immer kategorien wie luxus , waffe , trophäe  usw. Normal passen diese kategorien auch zum begleiter . Kalyjo zb. Mag waffen was als söldnerin ja ziemlich klar sein sollte .
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: ElfenLied am 21.12.2011 | 13:08
Disconnect, 450 Leute vor mir in der Schlange.  >:(
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Drudenfusz am 21.12.2011 | 14:48
Spiele seit dem 14. Dezember mit meinem Charakter Lana (Jedi-Schatten) auf Darth Revan's Mask.

Nebenbei: Warum ist das O im Threadtitel kleingeschrieben? Das müßte großgeschrieben werden.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 21.12.2011 | 22:45
wie wärs mal wenn wir auf einem neuen Server anfangen gemeinsam zu spielen?
Die anderen Charaktere fallen dadurch ja nicht weg.

Ich würde sonst jetzt auf Stereb Cities (PVE, deutsch, neuer Server mit geringerer Belastung) anfangen zu spielen, erstmal Darkside Charaktere, falls ihr euch nicht mit diesem Server zufrieden gebt.

Ihr könnt mich dann falls ihr mitmacht ja heute Nacht auf dem Server ansprechen, Charaktername ist ChaosAptom Darkside.



Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: MadMalik am 21.12.2011 | 23:00
Darkside Charakter überwiegen bei mir eh... aber Republik oder Imperium.. das wär ne wichtige Info. :D

Edit:
Ich nehm mal an du meinst Imperial, auch wenn man die alle 'light side' spielen kann ;)

Sith, Sith Warrior : MrStabby
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 22.12.2011 | 02:08
Imperium, du Schlaubi ~;D

Wir haben jetzt ein bisschen gespielt, schade dass niemand dazukam.

Naja vlt. ja morgen(bzw. heute Abend, nach Blick auf die Uhr), gebt auf jedenfall hier Bescheid wenn ihr auf dem Server was anfangen wollt, dann könnten wir noch andere Tanelornlurker zum wechseln "überreden".

Chaosaptom(Agent) ist auf Stereb Cities 6te, Wolfwalker(Bountyhunter) ebenso, ich denke ich mach einen Agenten/heiler keinen Scharfschützen, Wolfwalker möchte Flammenwerfer haben, wird also wohl der Tank.



Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Blackice am 22.12.2011 | 08:06
ich bin auf vanjervalis chain , und da ich dort ne gilde zu versorgen hab werd ich da auch erstmal meine zeit die ich hab zum spielen verbringen .. Das spiel schluckt ja zum glück massig spielzeitmbeim questenmundvon dahermist das schon angebracht die zeit erstmal in einen char zu stecken hehe. Aber zum thema warteschlangen ist bioware mega am schrauben . Gestern waren auf kaum servern warteschlangen ... Denke mal noch 1 woche und die haben das voll im griff .. Ich sag mal wenn ihr darkside spielen wollt dann kommt ran in der gilde ist sicher platz hehe .
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: McCoy am 22.12.2011 | 08:21
Wenn ich denn mal reinkomme bin ich auf Force Harvester: Jequesh - sith hexer.
Hatte die letzten Tage keine Muße jedesmal 30-50 min zu warten und hab dann was anderes gemacht  ;D

Ich denke das sich das noch legt und sich die Leute dann auf alle Server noch verteilen. War bei anderen Spielen bisher auch so.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 22.12.2011 | 12:52
Schade, dann halt nicht, hätte ja gerne mal zusammengespielt.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Drudenfusz am 22.12.2011 | 19:34
Habe momentan einfach nicht die Zeit für einen zweiten Charakter auf einem anderen Sever, bin immer noch nicht ganz 50 und meine Gilde will anfangen zu raiden, muß also ranklotzen. Aber selbst wenn meine Wenigkeit bald Zeit findet einen weiteren Charakter zu leveln, wirde das nur auf einem PvP-Server passieren (PvE-Server sind für mich einfach sterbendlangweilig, da Charaktere zu leveln ist einfach nicht mein Ding).
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: McCoy am 23.12.2011 | 09:34
Gestern mit dem Sith das erste Mal über die Schwelle von "neutral" zu "dunkel" gekommen und schon verändert sich das Aussehen ein wenig. Die Augen gucken gleich ne Ecke finsterer. Weiß jemand ob es eine ähnliche Veränderung gibt, wenn man den Weg des Lichts geht?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 23.12.2011 | 10:46
blauer Lidschatten/blaues Leuchten um die Augen/auf den Augen, angeblich, ist mir nicht aufgefallen und Wolfwalkers Trooper ist Light2.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Coran Dex am 26.12.2011 | 12:15
mein Sith Krieger ist jetzt Dunkel IV und die sieht schon recht böse aus

ashfahle haut (ist eigendlich knallrot)
überall adern am kopf zu sehen
böser blick um die augen rum
risse im mundwinkelbereich

sieht finster aus
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 26.12.2011 | 14:43
Spiele jetzt nur noch Luka Sene.

Da ich aber auch viel arbeite und 4 Charaktere spiele bin ich nicht viel weiter.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Chobe am 27.12.2011 | 12:23
So... bin jetzt auch infiziert.. *g*

Das Spiel liefert bisher alles, was ich in fast allen MMORPGs bisher schmerzlich vermisst habe, Story und Erzählstruktur wie in einem Einzelspieler-RPG, gepaart mit Kooperation und einer von Spielern bevölkerten Welt und das ganze in einem non-Comicstil-non-classic-Fantasy-Setting, DANKE! ;)
Natürlich ist nicht alles perfekt, aber in meinem gespielten ersten Drittel gab es außer hin und wieder verschwindenden Augen in Zwischensequenzen und einer absolut nicht funktionierenden "Folgen"-Funktion nichts, was mich gravierend stören würde.

Bin auf Cassus Fett unterwegs, momentan reicht mir ein Charakter auf einem Server absolut. :)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Blackice am 27.12.2011 | 13:54
Mein Imperialer Agent ist nun 45 und auf Hell IV .. Und ich sehe nichts ausser das vielleicht ein wenig die Lippen silbern glänzen . (Kann aber auch einbildung sein)
Meine Berufe sind auf 400 und ich bin chronisch pleite xD
Ich bin immer mehr begeistert von dem Spiel , und was ich so höre im Teamspeak lohnt es sich wirklich nach und nach alle 8 Klassen mal durchzuspielen !


Geiles Game und heute kommt schon der erste Patch 1.0.1 Server sind bis 17Uhr down .
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 27.12.2011 | 14:56
@Chobe
Verräter!
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Chobe am 27.12.2011 | 15:43
@Chobe
Verräter!
Waswiewarumweshalb? Neee, jetzt noch nicht, den DarkSide(TM)-Jedi bzw. LightSide-Sith habe ich doch noch gar  nicht ausprobiert.. ;)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 27.12.2011 | 16:46
Falscher Server, husch husch auf Luka Sene wechseln, dann gibts auch mehr Brettspielreviews hier von mir.

Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: MadMalik am 29.12.2011 | 17:06
Hmmm...
warum ist selbst bei nicht Force-users der Fallout von Dark/Lightside so krass? Mein Republikanischer Soldat ist nichtmal Level 20 und sieht aus als ob er ein Pop-Gother mit Harlequin Syndrom wäre...  :o

Gibt's irgendwo ne Option die einem erlaubt die Gesichtsverstümmelung durch Dark/Lightside zu verbergen? Ich meine ich hab ja nix dagegen wenn die Forceuser da rumrennen wie Drag Queens und Gothzombies... aber warum auch die normalen Klassen?  :-\
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: YY am 29.12.2011 | 17:14
Gibt's irgendwo ne Option die einem erlaubt die Gesichtsverstümmelung durch Dark/Lightside zu verbergen?

Helm?  ~;D
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: MadMalik am 29.12.2011 | 17:34
Ja... darauf werd ich wohl ausweichen müssen, aber eigentlich mag ich das grinsen und glotzen meiner Charaktere... also, bevor sie verstümmelt wurden...   naja, lieber kein Gesicht als so ein Gesicht.  :-\
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: DARTH EVI am 29.12.2011 | 21:07
Gibt's irgendwo ne Option die einem erlaubt die Gesichtsverstümmelung durch Dark/Lightside zu verbergen? Ich meine ich hab ja nix dagegen wenn die Forceuser da rumrennen wie Drag Queens und Gothzombies... aber warum auch die normalen Klassen?  :-\

Settings unter Social


So ich Spiele Hauptsächlich auf The Progenitor meine Sith Twi`lek Hexe und bin gerade mit Akt 1 durch und fange Akt 2 an, Stufe 31 Spielzeit geschätzt ca. 50 Std
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Chobe am 30.12.2011 | 10:18
Passiert denn bei LightSide auch etwas? Der Button heißt "Sith-Korrumpierung", das klang so einseitig. ;)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: MadMalik am 30.12.2011 | 10:40
Settings unter Social

Du rettest mir das Spiel, danke. :D
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 30.12.2011 | 11:01
Wir gehens langsamer an und sind auf Taris.
Immer noch LukaSene, also falls sich nochmal wer erbarmt und einen Charakter dort bis zur Republikstation spielt könnten wir eine Gilde eröffnen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Blackice am 2.01.2012 | 07:41
soo , mitlerweile 50 und habe immernoch spass . Das spiel hat zwar noch einige balance schwierigkeiten im pvp bzw bugs usw aber es macht laune ohne ende . Vermächtniss stufe 8 und ich bin nun agenten heiler . Alles cool
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Uebelator am 2.01.2012 | 11:44
Spiele auch schon (recht unregelmäßig) seit dem 16.12., bin aber immernoch in der Ausprobier-Phase und hab mittlerweile diverse Charaktere durch den Prolog gespielt (also so um die Level 12-13). Bislang haben mir die Geschichten von Schmuggler und Trooper am besten gefallen.

Das Spiel erfindet jetzt das MMO-Rad absolut nicht neu, aber dank toller Dialoge fühlt sich das Ganze jetzt endlich mal nach einer epischen Geschichte an. Für mich auf jeden Fall das spannendste MMO momentan.

Spiele momentan auf Zayne Carrick.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 2.01.2012 | 12:17
Schmuggler und Trooper haben auch definitiv die beste Story, danach würde ich den Agenten einordnen.

....
NOOOOO:
http://www.cad-comic.com/cad/20120102
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Blackice am 2.01.2012 | 14:29
also die agenten story rockt einfach nur derb . Ich will nicht spoilern aber der agent lohnt sich auf jeden fall . Episch wie es bioware nicht hätte besser machen können und alles drin was man von dem agenten erwartet hat . Wobei ich vom hören auch sagen kann das die anderen imperialen klassen wohl auch mucho grandios sein sollen . Ich freu mich tierisch irgendwann mal alles erleben zu können , aber momentan ist erstmal der agent dran hehe . Was man am rande bemerkt auch immer mitnehmen sollte sind die flashpoints , meinermeinung zum grossen teil auch genial gemacht und man bekommt auch massig hinterbrund geschichten der seiten dadurch mit .  ( auch eine republik wäscht schmutzige wäsche hehe )

So far blackice
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: MadMalik am 2.01.2012 | 14:42
Die Story rettet SWTOR derzeit noch für mich... aber als MMO ist es nur gerade so Standard, und zwar auf dem Niveau zur Zeit des ersten WoW Jahres. :(

Das Zonenlayout ist mal voll für den Arsch, als ob sie keinen einzigen Leveldesigner im Team gehabt hätten, bzw selbiger nicht wusste wie das Gameplay in dem Gebiet überhaupt ablaufen wird. Da stehen Questgeber im Questingebiet kilometer abwärts vom nächsten Quicktravelpunkt und es gibt gigantische, absolut leere und sterile zivile Zonen in denen man nichts tun kann ausser durchzumarschieren um die Questgeber in den verschiedenen Ecken zu erreichen. Diese Gameplaywüsten stehen den Questgebieten in größe in nichts nach, besitzen aber in der Regel kein Taxisystem wie die eigentlichen Questgebiete. Also darf man ewig durch's nichts laufen. Ich meine so schlecht sind solche Gebiete nicht um ein wenig RP zu betreiben, aber dann muss man die Questgeber nicht ans Arschende selbiger packen.

Die Mobs sind öde, wirklich... das ist mir Anfangs noch nicht Aufgefallen aber inzwischen merk ich's. Pro Questgebiet abschnitt gibt's maximal 3 Gruppenzusammenstellungen. Die wiederholen sich dann ständig. Da hämmert mans ich durch 20 Gruppen die alle aus 2 imperialen Scouts, nem sniper und nochwas bestehen obwohl die Anzahl der Gegnertypen viel mehr Variation zulassen würde... da die alle einzeln rumstehen ist die Spannung des Kampfes nach dem ersten der 20 Gruppen eh hinüber, weil schafft man den, dann schafft man alle. Der Levelgrind ist zwar weg, aber man hat ihn sich Spielgefühltechnisch gleich wieder ins Questdesign gepackt. :P

Charaktercustomizing ist auf einem sehr peinlich, niedrigem Niveau. Die Charaktererschaffung am Anfang ist einfach nicht ausreichend für ein modernes MMO, das hab ich im Faden aber schonmal angekreidet.

Classmirroring war vieleicht sogar eine Spieltechnische Entscheidung die sich für den PvP positiv auswirkt, das Klassendesign an sich find ich nicht so gelungen. Das Spiel fühlt sich sehr nach einem Singleplayerspiel an, bis auf die Flashpoints gibt es keinen Grund zusammen mit anderen Spielern zu spielen, die eigenen Companions reichen in der Regel vollkommen aus um einen über Wasser zu halten. Vor allem da jede der 4 Grundklassen sich in fast alle Richtungen spezialisieren kann.
Man wird zwar etwas gezwungen mit anderen zu kooperieren wenn man Gear haben will die als vorausetzung ein hohes Social Ranking hat, aber die ist meist rein dekorativ (wie zB der Flightsuit).

Raumkampf... ist reine Railshooterei... die ist zwar Anfangs noch ganz unterhaltsam aber wird sehr, sehr schnell Öde. Das ist aber den Devs wohl auch bewusst da sie die Belohnungen für Raumkampf sehr erbärmlich und langweilig gehalten haben, so dass man praktisch eh keinen Grund hat sich damit zu beschäftigen. :D


Ich werd es trotzdem noch eine weile Spielen, weil es ist ja praktisch das nächste KOTOR wenn's um story geht. Aber als MMO an sich hat es sehr wenig zu bieten, bzw ist an vielen Stellen sehr schlecht umgesetzt.  :-\
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 2.01.2012 | 14:58
Ja das sind die Schwachpunkte ide ich auch schon objektiv bemerkt habe, allerdings stören sie mich tatsächlich nicht.
Vielleicht liegt es daran, dass ich kein WoW oä gespielt habe.

Immerhin bekomme ich 8 coole Singleplayerstorylines :D.

Mal schauen was sie im Laufe der Zeit noch drauss machen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Uebelator am 2.01.2012 | 15:38
Den großen Fokus auf die Geschichte rechne ich SWTOR tatsächlich ziemlich hoch an.
Wo ich bei WoW häufig mit den Ziel losgezogen bin, noch mal eben schnell 1-2 Level zu reissen, um die nächsten coolen Rüstungen tragen zu können, folge ich hier in erster Linie der Story und freue mich immer mal wieder drüber, wenn ich nebenbei einen Level aufgestiegen bin. Dieser ganze Grind läuft mehr so im Hintergrund und das gefällt mir sehr gut.

Die Charaktererstellung ist aber in der Tat auch einer meiner Kritik-Punkte. Da wäre wirklich mehr dringewesen (siehe z.B. StarTrek Online oder Champions Online). Und wo sind die ganze klassischen Star Wars Rassen? Rodianer? Trandoshaner? Mon Calamari? Wookies? Von mir aus auch Ewoks! Warum sind alle Player-Rassen nur bunte Menschen mit Features? (Tentakel/Hörner/Brillen am Kopf) Okay... Darth Vader hatte eine Elektrohand, aber muss man deswegen eine ganze Cyborg-Rasse erfinden? Fand ich seltsam. Aber vermutlich kann man bald in nem Shop-System neue Player-Rassen dazukaufen... und dafür würd ich sogar mal Geld ausgeben...

Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Chobe am 2.01.2012 | 15:52
Habe jetzt mittlerweile 3 Charaktere beschnuppert und meinen Main auf Level-Halbzeit, das Spiel überzeugt mich immer noch auf ganzer Linie!

Die teilweise übertrieben weitläufigen Areale und die daraus resultierenden Laufstrecken nerven zwar teilweise etwas, aber Zeit-Schinden wird mittlerweile in jedem Spiel derart betrieben, da sage ich nur: Geht schlimmer.
Es ist alles SO vollgestopft mit Quests, daß wir jetzt (obwohl wir eigentlich Gebiet-für-Gebiet-Fans sind) nur noch ausschließlich der Klassenquest folgen, damit wir mal was anderes als grüne und graue Quests erledigen können.

Die Story hält bei Laune, wobei ich sagen muß, daß der Inquisitior im Moment recht bilderbuchhaft unterwegs ist. Wirklich interessante Entscheidungen vermisse ich noch, es gibt meist nur klischeehaft-böse oder albern-gut. Meine gerademal 11 Level als Agent waren da schon interessanter. Manchmal passen gefühlt die Kurzsätze des Dialogsystems überhaupt nicht zur Antwort, die dann darauf folgt, aber mit diesem typischen Bioware-Prinzip habe ich mich schon immer schwergetan.

Ich mag es, wenn ein MMORPG sowohl einzelnes als auch Gruppen-Spiel unterstützt, das klappt hier finde ich sehr gut. Gerade, mit einem Bekannten oder der Freundin zusammen die Hauptgeschichten durchzuspielen ist grandios.

SWTOR füllt für mich persönlich zwei dicke, klaffende Lücken im Spiele-Markt, von deren passenden Spielen ich schon seit Jahren träume. *g* Ein MMORPG mit einer guten und zusammenhängenden Story.. oder ein Singleplayer-Rollenspiel mit allen seinen Vorteilen, daß man kooperativ spielen kann. Hier gibt's beides und das mit mehr Content als ich je gesehen habe. *daumenhoch*

Oha, lohnen sich die Republik-Stories wirklich so sehr, ja?

@Uebelator: Wieso erfunden? Im SW Universum gibt es schon ewig kyberrnetisch verbesserte Menschen, bestes Beispiel: Episode 5 (http://www.wearysloth.com/Gallery/ActorsH/22322-5678.jpg)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: 6 am 2.01.2012 | 16:40
Nur als kurzer Einwurf. Bitte nicht als Bashing auffassen. Ich selber habe noch nicht SW gespielt, spiele dafür noch kräfitg WoW.
Die teilweise übertrieben weitläufigen Areale und die daraus resultierenden Laufstrecken nerven zwar teilweise etwas, aber Zeit-Schinden wird mittlerweile in jedem Spiel derart betrieben, da sage ich nur: Geht schlimmer.
Da hat WoW enorm gelernt. Es gibt nur noch sehr kleine Laufstrecken, weil die Gebiete mittlerweile mit Flugpunkten übersäht sind. Ich persönlich fand die Anfangszeit von WoW mit den langen Wegstrecken sehr sehr nervig. Ein aktuelles MMO sollte da wirklich von WoW oder GW gelernt haben.
"Geht schlimmer" sollte nicht mehr zeitgemäss sein!
Zitat
Es ist alles SO vollgestopft mit Quests, daß wir jetzt (obwohl wir eigentlich Gebiet-für-Gebiet-Fans sind) nur noch ausschließlich der Klassenquest folgen, damit wir mal was anderes als grüne und graue Quests erledigen können.
Auch da hat WoW gelernt. Mittlerweile sind die Gebiete so aufgebaut, dass man seine Storyquests hat mit noch ein paar Nebenquests. Wenn man die dann alle abgegrast hat, ist man leicht über dem Endlevel des Gebiets und kann dann direkt im neuen Gebiet gelb weiter machen. Wenn ich mich recht entsinne war das bei LotR ähnlich gewesen. Auch hier sollten eigentlich die Entwickler aus den anderen MMOs gelernt haben.
Zitat
SWTOR füllt für mich persönlich zwei dicke, klaffende Lücken im Spiele-Markt, von deren passenden Spielen ich schon seit Jahren träume. *g* Ein MMORPG mit einer guten und zusammenhängenden Story.. oder ein Singleplayer-Rollenspiel mit allen seinen Vorteilen, daß man kooperativ spielen kann. Hier gibt's beides und das mit mehr Content als ich je gesehen habe. *daumenhoch*
Auch da hat WoW gelernt. Allerdings dürfte die Story in SW noch wesentlich besser sein, als WoW (auch wenn WoW da seine Momente hat). Tatsächlich überlege ich mir sogar wegen genau dieser Sache, ob ich mal in SW reinschnuppere. Schliesslich habe ich mir damals WoW als Diablo3-Ersatz geholt und auch entsprechend gespielt.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: MadMalik am 2.01.2012 | 17:30
Für die Stories ist es auf jeden Fall spassig, wie gesagt.. bereuen tu ich den kauf nicht weil es ein guter KOTOR ersatz ist mit nettem 4 player coop... aber als MMO ist's meh.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 3.01.2012 | 00:53
@Chobe
na? Serverwechsel? Wir sind jetzt zu dritt auf Light und Dark Side
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Uebelator am 3.01.2012 | 10:17
@Uebelator: Wieso erfunden? Im SW Universum gibt es schon ewig kyberrnetisch verbesserte Menschen, bestes Beispiel: Episode 5 (http://www.wearysloth.com/Gallery/ActorsH/22322-5678.jpg)

Ja, das es da welche gab, mag ja richtig sein. (wobei ich die Dinger vom Typen auf dem Bild immer eher als Sci-Fi-Kopfhörer verstanden habe)
Für mich spielt Cyberware bei Starwars nur eben keine so große Rolle, dass man in einem MMO eine Rasse draus machen müsste. Im Gegensatz zu den vielen abgefahrenen Alien-Rassen, die allein schon in der Mos Eisley Cantina rumhängen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Blackice am 3.01.2012 | 10:34
du kannst dir sicher sein das neue rassen usw schnell kommen werden , so wie ich das verstanden habe ist das alles geplant mit dem vermächtniss stufen , neue rassen , vielleicht sogar klassen und kombinationen , zb. Nen twilek sith-krieger oder twilek kopfgeldjäger was ja bei release nicht ging .
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Chobe am 3.01.2012 | 12:31
(wobei ich die Dinger vom Typen auf dem Bild immer eher als Sci-Fi-Kopfhörer verstanden habe)
Oh, stimmt, jetzt wo Du es sagst, fällt mir auch wieder ein, daß ich einzig und allein durch mein altes W6-Regelwerk weiß, was der da eigentlich auf dem Kopf hat.
Komplett neue Rassen? Fände ich klasse, ich vermisse seit den ersten Infos die Rodianer als spielbare Rasse. ;)

@Chaos: Leider fühle ich mich auf unserem RP-Server in deutscher Sprache äußerst wohl, außerdem müsste ich noch 2 andere Leute auch zum wechseln bewegen oder sie im Stich lassen.. beides leider keine Option. Und noch einen Charakter anfangen: Ich weiß jetzt schon, daß ich bei meinem maximal machbaren Spielpensum schon Monate mit einem einzigen Charakter zubringen werde. :(
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 3.01.2012 | 12:43
dann sag nochmal welcher Server und Chara-Namen/-klassen, was halt im 4er Team fehlt.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Blackice am 3.01.2012 | 20:38
vanjervalis chain - IMPERIUM  - VYNN  mein name dort . Vielleicht spielt ja dort auch wer von euch xD
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: McCoy am 4.01.2012 | 12:16
Das mit den Rassen stimmt schon. Ist ein bisschen schade das die alle "nur" menschenähnlich sind. SW bietet da wesentlich mehr. Ich würde mir auch einen Robotertyp aka HK-47 wünschen, den könnte man prima als Kopfgeldjäger oder Soldaten verwenden  ;D
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: MadMalik am 4.01.2012 | 13:59
Vor allem, da es ja schon ein volles Loot/Equip System für Droiden gibt. Mein dämlicher Protokolldroid hat jedenfalls wunderbar customizbare Slots für allerlei technische Upgrades...

Warum sie nicht zB auch kleinere Rassen eingebaut haben verstehe ich nicht, die Kleidung/rüstung ist ja auch alle nur scheinbar per script über das jeweilige Model gestreckt... so grausam wie das teilweise aussieht bei detailierterem Kram der merklich für Type 2 gemacht ist und bei Type 1 zusammengepresst und bei Type 3&4 unregelmäsig gestreckt ausschaut.... ganz schlimm bei kram mit 'Lamellen'-artigen Texturen... da werden dann die balken immer dünner mit ein paar unregelmäsigen streckern dazwischen. Ich fühl mich ab un an als würde ich das original EQ spielen. :P

Edit:
Es gibt schon sehr geile Rüstungen... aber ab un an merkt man ihnen die Streck- und Stauchkur leider übelst an.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Chobe am 4.01.2012 | 14:20
Ich bin mit meiner Freundin auf Cassus Fett unterwegs, bisher nur Imperium. Der dritte im Bunde ist schon wieder weg, langsam spielen geht nicht, also ist er uns jetzt bestimmt schon 10+ Levels voraus...

Team 1
Chobe, Sith-Attentäter (Schaden, aber bisher ließ es sich mit ein bißchen alternativer Ausrüstung brauchbar tanken), immer unterwegs mit einem Sith-Marodeur (Schaden)

Team 2
Veraani, Hälfte eines Kopfgeldjäger-Duos, beide Söldner-Spezialisierung, einer wird definitiv Heiler
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: McCoy am 4.01.2012 | 14:29
Auf Cassus Fett habe ich auch noch 2 Chars:

Ianara, Kopfgeldjägerin lvl 20 momentan und Sharik, Sith Juggernaut auf 18.  Aber irgendwie komme ich im Moment zu nix...
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 4.01.2012 | 18:11
Da würde ich doch mit einem SithSorceror evtl. dazustossen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Enrico Pallazzo am 4.01.2012 | 18:59
Auf Cassus Fett steht Euch mein Frontkämpfer dann entgegen.  :fecht:
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 4.01.2012 | 22:17
ist ja kein PvP Server also eher nicht.   :D

Hab den SithBlitzmaschine jetzt zur Station gebracht, falls noch keine Gilde vorhanden ist, könnte man das ja mal morgen in Angriff nehmen, Wolfwalker levelt auch noch einen Bountyhunter Powertech zur Station hin und dann schauen wir mal was so geht.

An Crewskill hab ich jetzt Biochem genommen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: McCoy am 5.01.2012 | 10:02
Ich kann da mit Cybertech für die Söldnerin und Synthfertigung für den Juggernaut aufbieten. Aber irgendwie laufen bei mir die Handwerksfähigkeiten noch arg nebenher, oder besser gesagt hinterher. Was wirkklich zu gebrauchendes für meine Stufe konnte ich noch nicht herstellen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Blackice am 5.01.2012 | 12:08
kleiner tip . Im auktionshaus bekommt man für den sammelberuf wie plündern oder die berufe wiediplomatie usw missionen in episch da sind immer massig ressourcen drin undkosten nicht wirklich viel . In der 340er epischen plündern mission sind immer so 25-30 metalle umd gemische drin . Das hilft schon sehr viel .
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 5.01.2012 | 14:21
Der Tip ist wirklich gut.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Drudenfusz am 6.01.2012 | 09:30
Das mit den Rassen stimmt schon. Ist ein bisschen schade das die alle "nur" menschenähnlich sind. SW bietet da wesentlich mehr. Ich würde mir auch einen Robotertyp aka HK-47 wünschen, den könnte man prima als Kopfgeldjäger oder Soldaten verwenden  ;D
Also mich stört es nicht (finde das in Star wars die Helden Menschen oder sehr Menschähnlich sein sollten schon gut). Mit Droiden und einigen sehr obskuren Aliens würden die Romantischen Geschichten auch etwas absurd wirken, und das alle Aliens die nich Basic sprechen halt auch nicht spielbar sind, liegt wohl daran das es blödsinnig wäre denen dann noch eine eigenes Voiceover zu verpassen.

Wie auch immer, HK-47 Fans, können ihn ja dennoch im Spiel treffen, und es soll sogar möglich sein für alle Klassen im Spiel an ein HK-51 als Gefährten zu kmmen (keine Ahnung wie man das macht, aber er soll da sein).
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Blackice am 6.01.2012 | 09:52
das mit den rassen ist ja noch nicht alles so fest , wie oben schon erwähnt gibt es ja die vermächtnissstufen . Vielleicht werden damit neue rassen freigeschaltet . Und wegen hk-47 das stimmt , man trifft in 2 flashpoints auf den netten assassinen droiden . Den HK-51 wird ds sicher geben , allerdings haben die producer die questreihe rausgenommen nach der beta . Also denke ich mal er wird noch kommen . Bis dahin müssen wir halt mit 6 begleitern auskommen :)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: McCoy am 6.01.2012 | 10:19
Was hat es eigentlich mit den Vermächtsnis auf sich? Ich bin noch nicht so weit das ich da was tun kann (oder sich was mit mir tut)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Blackice am 6.01.2012 | 12:31
Ab ende Akt 1 das ist so um lvl 30 wirst du dein Vermächtniss starten können (Account Vermächtniss) das heisst du wählst einen nachnamen den alle deine Chars tragen können .
Dazu bekommst du ab dem Zeitpunkt immer Account Vermächtniss Erfahrung (ca. 10% der normalen xp ) . Diese Vermächtnissstufen schalten dann sobald bioware das freischaltet goodies frei wie oben erwähnt aber es ist bisher nichts genaues bekannt :)

Wichtig ist noch das du ab dem Zeitpunkt mit allen chars dein vermächtniss levelst . also auch mit Lvl 1 Chars die du neu erstellst
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 6.01.2012 | 15:48
wird das eigentlich rückwirkend gerechnet?
also wenn man mit Charakter A Legacy erreicht und B&C Stufe 25/20 sind bekommt man deren Erfahrung gleich angerechnet?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Blackice am 6.01.2012 | 19:50
Ja aber halt nur 10% von deren erfahrung die ja im low bereich halt auch geringer ist .
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Drudenfusz am 7.01.2012 | 09:35
Was hat es eigentlich mit den Vermächtsnis auf sich? Ich bin noch nicht so weit das ich da was tun kann (oder sich was mit mir tut)
Momentan noch nichts außer dem Nachnamen.

Ab ende Akt 1 das ist so um lvl 30 wirst du dein Vermächtniss starten können (Account Vermächtniss) das heisst du wählst einen nachnamen den alle deine Chars tragen können .
Dazu bekommst du ab dem Zeitpunkt immer Account Vermächtniss Erfahrung (ca. 10% der normalen xp ) . Diese Vermächtnissstufen schalten dann sobald bioware das freischaltet goodies frei wie oben erwähnt aber es ist bisher nichts genaues bekannt :)

Wichtig ist noch das du ab dem Zeitpunkt mit allen chars dein vermächtniss levelst . also auch mit Lvl 1 Chars die du neu erstellst
Ist nicht Account weit, sondern nur Server gebunden.

wird das eigentlich rückwirkend gerechnet?
also wenn man mit Charakter A Legacy erreicht und B&C Stufe 25/20 sind bekommt man deren Erfahrung gleich angerechnet?
Nein, Die Legacy, beginnt in dem moment XP zu bekommen wenn man sie Freischaltet (also wer gerne viele alts hat, sollte besser erst ein Charakter bis zum ende des ersten Kapitels durchspielen), sofern einem das Wichtig ist. Also XP danach werden fürs Vermächtnis angerechnet, aber wie gesagt nur auf dem selben Server.

Wollte ansonsten hier noch kurz ein Link darlassen, nämlich den zur Deutschen SWTOR Wiki (http://de.swtor.wikia.com/wiki/Star_Wars_-_The_Old_Republic_Wiki). Das Projekt ist zwar immer noch im Aufbau (und könnte dementsprechend mehr Mitarbeiter durchaus gebrauchen), aber vielleicht lassen sich die eine oder andere Frage dort dennoch beantworten die man so haben könnte.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 7.01.2012 | 16:05
Schade, hab schon einige 20+ Alts auf dem Server.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: McCoy am 13.01.2012 | 12:52
Bin ich eigentlich der einzige der ständig pleite ist? Oder mach ich was verkehrt...
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Chobe am 13.01.2012 | 13:39
Nein, kenne ich. Gerade wenn man seinen Fertigungs-Beruf kräftig pusht, ist man ruckzuck pleite. Ich würde deswegen glaube ich nie einen "frischen" Charakter (also ohne Twink) ohne Schatzsuche oder Hacken anfangen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 13.01.2012 | 14:54
Ja wenn man den Crewskill ausbaut, ist man Pleite, kann man aber auch komplett ignorieren(und halt Slicing nehmen, für ein bisschen Extrageld) und hat dann einigermassen vernünftig Geld(ist dann aber dafür abhängig von den Planetencommendations und dem Global Market).

Wie siehts eigentlich mit einer CassusFett Gilde aus?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Blackice am 13.01.2012 | 16:09
Bin ich eigentlich der einzige der ständig pleite ist? Oder mach ich was verkehrt...

am anfang so bis lvl 30 isses eng mit dem geld . danach gehts locker auf :) auch ohne hacken
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: MadMalik am 13.01.2012 | 16:14
Ich hatte nie Geld Probleme... ich hab mir aber auch nie nen mount geleistet, weil ich die recht witzlos fand. Die einzigen Orte wo sie praktisch sind, sind die wo ich sie einfach nicht benutzen will. Durch den republikanischen Palast mit Speeder geht wohl schneller, aber muss nicht sein.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Talim am 13.01.2012 | 17:25
Man muss ja auch nicht für jeden Blödsinn Geld ausgeben.
Blaue Stiefel auf Stufe 9? Sicherlich schön, aber zwei Stufen weiter habe ich besseres Zeug in Grün und bis dahin bringt mich der Unterschied nicht um.

Talim
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: MadMalik am 13.01.2012 | 17:41
Jop, plus ist sehr selten, dass man was brauchbares in den Playerauktionen bekommt wenn man selbst flashpoints grindet. Ich glaub es hat fast 5 oder 6 level gedauert bis ich eine Rüstung hatte die es mit der aus dem ersten aus dem ersten Level 10 Flashpoint aufnehmen konnte.  Und bis dahin standen mir schon die nächtsten zum grinden zur Verfügung...   :D
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: DARTH EVI am 24.01.2012 | 09:18
Ich hatte nie Geld Probleme... ich hab mir aber auch nie nen mount geleistet, weil ich die recht witzlos fand. Die einzigen Orte wo sie praktisch sind, sind die wo ich sie einfach nicht benutzen will. Durch den republikanischen Palast mit Speeder geht wohl schneller, aber muss nicht sein.

Naja warte mal auf Planeten wie Tattoine oder Alderaan, dann bettelst du um nen Speeder garantier ich dir ;)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: MadMalik am 24.01.2012 | 09:22
Ne, dafür müsste mir erstmal jemand die Sub bezahlen, weil das ist es mir im Momentanzustand nicht Wert. :)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: McCoy am 24.01.2012 | 09:27
Mittlerweile habe ich etwas Geld, nachdem ich festgestellt habe das man im AH doch was verkaufen kann ~;D

Und ich war heilfroh mir vor Tatooine eine Gleiter gekauft zu haben. Nää, was ne Rennerei wär das sonst gewesen. Und ich war doch sehr von der Weite des Planeten beeindruckt.

btw.: Wenn da in der Wüste nen Schädel liegt den man anklicken kann, macht es NICHT! Das Vieh was dann aus dem Sand springt lässt Godzilla am ausgestreckten Arm verhungern. Ein Schlag und ich war Matsch.
...so fand ich meinen ersten Weltboss  :P
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 24.01.2012 | 09:31
Ja, der war lustig  ~;D
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: MadMalik am 24.01.2012 | 09:35
Ich hab meinen ersten Weltboss auf der ersten Welt nach der Tutorial Zone geplättet. Dingens... wie heisst der Stadtplanet mit dem republikanischen Palast? Jedenfalls steht da so ein Godzillastyle Monster an den Verladedocks rum, die normale Questreihe lässt einen nur in weiter ferne dran vorbeilaufen, aber wenn man ein wenig neugierig ist findet man den recht flott.

Und ja, der war schon hart, vor allem im Vergleich zum Schwierigkeitsgrad der restlichen Zone. IIRC hab ich den auch erst später in ner kleinen Gruppe gekillt als ich eigentlich schon eins/zwei Planeten weiter war.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Blackice am 24.01.2012 | 12:16
weltbosse haben wir in der gilde auch schon einige gemacht , gestern hab ich mit meinem char den 35er weltboss auf alderaan allein gemacht , der wird am ende echt stressig hehe . Die bosse können nette sachen und rezepte fallen lassen also das lohnt auf jedenfall das mal zu erleben .
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 25.01.2012 | 14:45
weißer Waffenkristall, im Falle von Alderaan, außerdem gibts halt den pinken Kristall den man über eine Aufgabenreihe über mehrere Planeten bekommen kann.

Für die interessierten:
http://www.youtube.com/watch?v=hTXeKktfers&feature=related
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Mike am 27.01.2012 | 12:12
Auf SW:ToR hätte ich auch richtig Lust. Ich beneide euch alle, die ihr Zeit dafür habt :)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Drudenfusz am 15.02.2012 | 05:57
Nachdem die Gilde welche meine Wenigkeit sich während des Frühzeitigen Zugangs angeschloßen hatte auseinadergefallen ist, wurde von mir nun eine eigene Gilde gegründet. Würde mich aber über mehr Mitglieder freuen damit man raiden gehen kann oder Weltbosse legen kann.

Gilde: Frontal
Fraktion: Republik
Server: Darth Revan's Mask

Flüstert einfach mein Main (Lana) an, bin recht regelmäßig online (oder schreibt mir eine Nachricht hier oder im Spiel das ich nach Euch ausschau halten kann).
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: ErikErikson am 15.02.2012 | 13:25
T-Gilde gibts nicht?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 15.02.2012 | 14:00
wollte ja keiner auf einen gemeinsamen server wechseln.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: McCoy am 15.02.2012 | 14:08
War das angedacht? Welcher würde denn anstehen. Ich hab zwar auch nicht soo viel Zeit aber das wäre doch mal was.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: ElfenLied am 15.02.2012 | 17:43
Kommt alle zu uns nach Darth Traya auf die Imperiumsseite! Spannung, Spiel und Kekse garantiert! ~;D
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 15.02.2012 | 18:39
wie wärs mal wenn wir auf einem neuen Server anfangen gemeinsam zu spielen?
Die anderen Charaktere fallen dadurch ja nicht weg.

Ich würde sonst jetzt auf Stereb Cities (PVE, deutsch, neuer Server mit geringerer Belastung) anfangen zu spielen, erstmal Darkside Charaktere, falls ihr euch nicht mit diesem Server zufrieden gebt.

Ihr könnt mich dann falls ihr mitmacht ja heute Nacht auf dem Server ansprechen, Charaktername ist ChaosAptom Darkside.


und da hast du selbst direkt drauf geantwortet, dass du auf einem anderen Server spielst...

Naja, wir(meine Frau und ich) sind auf LukaSene am weitesten (engl. Server Republik-LightSide)
Auf CassusFett spielen am meisten Tanelorner. Hab ich aber nicht mehr weiter gespielt, denn:
Auf Darth Andeddu spielen die meisten meiner Bekannten, wo ich dann auch mittlerweile am zweitweitesten bin(dt. Server Imperium-LightSide)
Auf DarthAndeddu gibt es eine feste Montagsgruppe(Tanelornfremd- die sind jetzt 21-28 auf Balmorra)

Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Drudenfusz am 16.02.2012 | 06:01
wollte ja keiner auf einen gemeinsamen server wechseln.
Naja, da nicht jeder Lust hat einen neuen Charakter anzufangen ist das schon irgendwie verständlich (spile seit dem 14 Dezember effektiv nur ein Charakter, keine Lust und Zeit noch ein Charakter irgendwo hochzuziehen wo mir das dann nicht für mein Vermächtnis angerechnet wird). Vielleicht klappt es ja irgendwann mal wen BioWare Servertransfer für Charaktere ermöglicht.

Kommt alle zu uns nach Darth Traya auf die Imperiumsseite! Spannung, Spiel und Kekse garantiert! ~;D
Komm doch nach Darth Revan's Mask... ist auch ein PvP-Server, wie Darth Traya einer der ersten Vier deutschen PvP-Sever die online gegangen waren und damit gute Dichte an Spielern haben.

und da hast du selbst direkt drauf geantwortet, dass du auf einem anderen Server spielst...

Naja, wir(meine Frau und ich) sind auf LukaSene am weitesten (engl. Server Republik-LightSide)
Auf CassusFett spielen am meisten Tanelorner. Hab ich aber nicht mehr weiter gespielt, denn:
Auf Darth Andeddu spielen die meisten meiner Bekannten, wo ich dann auch mittlerweile am zweitweitesten bin(dt. Server Imperium-LightSide)
Auf DarthAndeddu gibt es eine feste Montagsgruppe(Tanelornfremd- die sind jetzt 21-28 auf Balmorra)
PvE-Server? Nur über die Leiche meines Charakters (oder so etwas in der Art). Mal Spaß beiseite, PvE-Server sind mir einfach zu langweilig (man fand schon das es auf PvP-Servern zu wenig Open World PvP während des levelns gab, und dabei kann man schon auf fast alles was man als Republikaner trifft einschlagen weil Rot, also Imperium, da die Questing gebiete einfach zu streng voneinander getrennt wurden, auf so einigen Planeten ist es nicht mal möglich die andere Fraktion überhaupt zu treffen).
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Lyonesse am 22.02.2012 | 18:06
Hm, hat jemand einen Tip wie man ToR deinstalliert? Ich find da leider nix.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 22.02.2012 | 20:11
aber, warum denn?

bei kir ist es in der Software Liste drin(regulär über die Systemsteuerung, alternativ halt mit dem Totalcommander direkt ansteuern)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Lyonesse am 22.02.2012 | 20:51
Ja, habs jetzt auch über die Systemsteuerung deinstalliert. Thx
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Drudenfusz am 12.08.2012 | 16:14
Wird wohl gegen Ende des Jahres bis Level 50 hoch F2P Spielbar sein. Meinungen?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: MadMalik am 12.08.2012 | 16:32
Hab ich auch gelesen, und werd ich dann wieder zocken. Es war ja ganz witzig und für das Geld hatte ich meinen SP/Coop spass... das richtige MMO feeling wollt sich halt nicht einstellen und war mir daher keine monatlichen gebühren wert. Aber so, mit Kumpels coop durch das SW universum schnetzeln und sich über moralische Fragen streiten nur um dann ungefragt die Maschinenraum Crew eines Kreuzers ins All zu venten statt sie zu retten... köstlich.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Auribiel am 20.08.2012 | 19:52
Bin wenig begeistert, dass es F2P wird - sagt für mich eigentlich nur aus, dass BW/EA da richtig Müll gebaut hat, eine so wertvolle Lizenz mit Unmengen begeisterter Fans so in den Sand zu setzen.

Wahrscheinlich werd ich trotzdem weiterspielen, aber ich komm mir als Abozahler jetzt schon ungewollt vor: Da wird entschieden, was die Abozahler als Gimmicks beim übergang zu F2P bekommen - und wo stimmen sie ab? Nicht etwa irgendwo auf der SWTOR-Seite, nein, bei Facebook. Sprich: Wenn du da keinen Account hat, bist du auch als Abozahler gearscht. Sowas ärgert mich echt, ist doch bloß eine Werbetour für SWTOR F2P.  >:(
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Drudenfusz am 16.11.2012 | 08:35
So, SWTOR hat jetzt die F2P Option... finde BioWare hat da eine der unatraktivsten F2P Modelle gebaut die mir je untergekommen sind... egal, habe mein Abo und werde weiter Spielen.

Schon wer neues das F2P ausprobiert, Meinungen?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: MadMalik am 16.11.2012 | 15:42
Ich hab's mir letzten Monat für Geld nochmal angetan, also nen Monat mal wieder geblecht... und ich weiss nicht wie sich EA/Bioware vorstellt damit Geld zu machen... also über F2P. Der Content ist schon für Bezahlspieler eher Mau und viele Schnitzer die ich zum Release verziehen hab sind nach einem Jahr immernoch vorhanden... die immobilern Mobs und taubstummen NPC Horden lassen die Welt einfach tot und leblos erscheinen wie man's sonst nur bei den billigsten Asiagrindern gewohnt ist. Die sehr begrenzten Spielareale helfen auch nicht gerade dabei die Welt lebendig werden zu lassen, auf großen Stadtplaneten, bzw in Metropolen mag das noch sinn machen... Tattooine aber durch Todeszonen zu trennen die man mit den Bezahl-Mount auf Schienen durchfahren kann, mit dem eigenen aber nicht ist schon grenzdebil... weil anscheinend kann der Engine ja die große Map, da kommt man ja ohne Ladeschirm hin... ne... 50m Todeszone der unpassierbarkeit versperrt den Leuten den Weg, ausser die mieten sich ein Fliegemotorad 20 meter weiter, das immer die selbe Strecke durch das Gebiet nimmt...  ::)

Die Storymissionen sind schon extrem unterhaltsam, wobei die alleine durch die Entscheidungsgespräche getragen werden, gameplay-technisch ist das wirklich nichts besonderes und da hat man sogar (oder gerade) auf dem F2P Markt eine sehr breite Auswahl an Spielen die ein wenig vom WoW geklicke abkommen... wobei selbst wenn man das WoW geklicke mag ist SW:ToR nicht wirklich beeindruckend.

Ich würd es ja gerne gernhaben wollen, aber es ist kein gutes Spiel. :(
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Auribiel am 24.03.2013 | 02:38
Nach über einem Jahr zocke ich immer noch SWTOR und ich muss sagen, mittlerweile gefällt es mir immer besser.

Ja, es leidet immer noch unter diversen Bugs, für die man EA erschlagen sollte, aber es bietet ganz andere Reize:

Mittlerweile bin ich samt Mitspielerin durch fast alle Storyquests durch und muss sagen, dass sie allesamt einfach großartig sind, inklusive "wtf"-Momente (im positiven Sinne gemeint) und ordentlich Dramatik.
Die Grafik hat sich meiner Meinung nach auch gemacht und F2P hat wieder erwarten doch sein gutes: Es sind wieder mehr Leute auf den Servern unterwegs.
Allerdings bin ich auch an Endgame und PVP nicht interessiert und komme trotzdem voll auf meine Kosten. Mittlerweile gefällt mir auch die Zeit von SWTOR weit besser, als die von Episode I-VI.
Und seit wir mit einem Sith-Inquisitor + Imperialem Agenten unterwegs sind, die sich beide unsichtbar machen und so an ganze Gegnerhorden vorbeischleichen können, gewinnt das Spiel wieder einen ganz neuen Reiz. =^.^=

Falls doch noch jemand Interesse hat, sich SWTOR anzuschauen, ich bin mit 50ern auf Vanjarvelis Chain und Jar'Kai-Sword vertreten und könnte ein bisschen Taschengeld und Ausrüstung zukommen lassen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Talim am 24.03.2013 | 15:55
Auf  Jar'Kai-Sword bin ich mit nem 42er Rebuplikaner unterwegs. Auf Imperiumsseite reicht es nur für Stufe 17.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Auribiel am 25.03.2013 | 22:08
Hallo Talim,

Hab auf Jar'Kai leider meine hohen Imperialen, aber wenn du was brauchst, kann ich gerne was basteln und schicken. ;)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Talim am 26.03.2013 | 17:52
Danke für das Angebot.
Vieleicht komme ich mal darauf zurück, aber eigentlich bin ich für meinen Bedarf ausreichend ausgerüstet.
Vieleicht spiel ich mal meinen Agenten hoch.

Talim
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Auribiel am 15.05.2013 | 15:55
So, mittlerweile hat sich ein bisschen was getan bei SWTOR:

Mit dem Huttenkartell ist die erste Erweiterung erschienen, die einen neuen Planeten bietet (Makeb) mit fortgeführten Storyquests (allerdings nicht als Klassenquests, sondern als gemeinsame Story sortiert nach hell/dunkel). Auch ein Stufenaufstieg bis 55 ist jetzt drin.
Insgesamt gefällt mir beides sehr gut (sowohl der Planet und die Levelbereiche, als auch die Tatsache, dass man mal bissi "größer" werden kann).

Im Kartellmarkt kann man jetzt als neue Rasse die Cathar kaufen. Abospieler haben nach zwei Monaten die benötigten Kosten (600 Kartellmünzen) auch über die Abzuteilung an Kartellmünzen drin.
Ebenfalls kaufbar sind jetzt neue Frisuren/Haarfarben/sonstige Charmodifikationen (naja, der Schuhverkäufer fehlt halt noch! ;) ).
Was mich allerdings stört ist, dass man jetzt auch NACHTRÄGLICH noch die Rasse wechseln kann. :-/

Natürlich gibt es noch einige Neuerungen mehr, aber das wäre mMn das wichtigste.


Alles in allem gefallen mir die Neuerungen. Allerdings merkt man zusehends, dass EA mit dem Kartellmarkt abzockt. Ich geb gerne auch mal ein bisschen was aus, aber mMn bekommt man nicht genug für das Geld geboten und ich finde, sie legen zu viel Wert auf den Verkauf der "Pakete", was im Endeffekt nichts anderes als Rubbellose sind. :-/

Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Talim am 15.05.2013 | 16:08
Mittlerweile bin ich nicht mehr aktiv und habe mich komplett War Thunder zugewendet.
Mit höher, schneller, weiter konnte man mich auch schon bei WoW nicht locken. Das Spiel verändert sich einfach nicht.
Die Hutts als große Bedrohung halte ich für nen Witz.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Auribiel am 15.05.2013 | 17:57
Mit höher, schneller, weiter konnte man mich auch schon bei WoW nicht locken.

Sehe ich gerade bei SWTOR anders, da hier auch die Story weitergeführt wird ich wissen will, wie es weiter geht. ;)


Zitat
Das Spiel verändert sich einfach nicht.

In welche Richtung soll es sich denn verändern? Es werden regelmäßig neue Inhalte hinzugefügt (auch wenn es mir da zugegeben etwas zu langsam vorwärts geht bzw. mir ein Add-on lieber wäre, als dutzende Mini-Erweiterungen). Meiner Meinung nach haben sich auch die Texturen verbessert und diverse Darstellungen. Allein, dass einige Bugs von Beginn noch nicht behoben sind, ist immer wieder nervig.

Zitat
Die Hutts als große Bedrohung halte ich für nen Witz.

Die Hutten halten laut Lore neben Imperium und Republik ein ganz schönes Gebiet, also finde ich es nicht ungewöhnlich, dass diese Verbrecherbosse eine ernstzunehmende Bedrohung sind. Mag man sich im ersten Moment etwas schwer vorstellen können, da sie so massig und unbeweglich erscheinen, aber für mich sind sie die "Kingpins" des StarWars-Universums.  :D
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Auribiel am 14.11.2013 | 13:31
Bin ich die einzige, die noch SWTOR spielt? Wo ist der Rest der SWTOR-Tanelornis?

Na, egal. Ein kurzer Bericht von der SWTOR-Front:

Negativ:
Der Kartellmarkt erfährt meiner Meinung nach etwas zu viel Aufmerksamkeit von Seiten der Verantwortlichen. Ich hätte mich sehr darüber gefreut, wenn man sich mehr der "biologischen" Fahrzeuge durch Questreihen hätte erarbeiten können (das doofe Tauntaun farmen jedenfalls sagt mir so gar nicht zu).

Dennoch nenne ich jetzt zwei Varactyle (http://dulfy.net/wp-content/uploads/2013/08/swtor-varactyl-mounts-2.jpg) mein eigen. Sitzt sich sehr bequem, ich muss nur aufpassen, dass sie mein Tauntaun nicht mit der Futterration verwechseln... (das müsste eigentlich eher zu den Pluspunkten).

Ebenfalls nervig sind die immer wieder auftretenden Bugs, aber das hat sich mMn doch schon verbessert.


Jetzt mal zum positiven:
Makeb (Planet aus der Huttenerweiterung) hat mir nur so mäßig gefallen, die Questgebiete verteilen sich viel zu sehr. Dafür gefällt mir der Mond Oricon hervorragend. Nicht zu groß, die Quests sind gut beeinander, das Setting ist absolut genial und die Story gefällt mir weit besser als Makeb.

Ich habe jetzt zwei Varactyle, hatte ich das schon erwähnt?

Huttenball (und PvP allgemein) gefällt mir mittlerweile auch sehr gut.



Fazit nach fast zwei Jahren: SWTOR macht immer noch Spaß und ich freue mich auf das nächste Gree-Event. :)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Talasha am 14.11.2013 | 18:32
Ich spiele noch.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 15.11.2013 | 12:30
Wir spielen schon länger nicht mehr, die Story war dann doch nicht packend genug
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Auribiel am 15.11.2013 | 22:20
Wir spielen schon länger nicht mehr, die Story war dann doch nicht packend genug

Hm... welche Story meinst du denn? Es gibt mindestens 8 und davon sind fast alle sehr gut. Oder meinst du die große Hintergrundstory dahinter? (Wobei man die eigentlich auch nur richtig mitbekommt, wenn man die anderen 8 gespielt hat - oder wart ihr mit allem durch? )
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 16.11.2013 | 22:56
so ziemlich alle 8 durch, also ja und ja
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Drudenfusz am 18.11.2013 | 08:29
Spiele noch, bin aufs kommende Space PvP gespannt.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Thorgest am 18.11.2013 | 20:20
Spiele nicht mehr. hatte zu selten zeit fürs RP und davon gabs dann auch zu wenig :(
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Der_Namenlose am 19.11.2013 | 16:55
Tach!

Bin ich die einzige, die noch SWTOR spielt? Wo ist der Rest der SWTOR-Tanelornis?

Ich zocke auch noch und habe erst vorgestern meine eigene Gilde gegründet  :headbang: (auf Vanjervalis Chain).

Mit "namenlosem" Gruss,

 8) 
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Talasha am 19.11.2013 | 17:12
Ich hoppele mit meiner Kria auf Tython herum.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Auribiel am 30.11.2013 | 21:50
Sind ja doch noch einige unterwegs hier ;)


@Der_Namenlose:

Ja, auf VC bin ich auch unterwegs, wir sind entweder mit den Meistern des direkten Weges oder den Lords des indirekten Weges unterwegs, tw. auch mit einer "Patengilde" Rivers of Blood.

Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Der_Namenlose am 1.12.2013 | 12:17
Tach!

@Der_Namenlose:
Ja, auf VC bin ich auch unterwegs, wir sind entweder mit den Meistern des direkten Weges oder den Lords des indirekten Weges unterwegs, tw. auch mit einer "Patengilde" Rivers of Blood.

Ich hab auch ne Gilde "Star Warriors" bzw. "Dark Star Warriors"! Vielleicht läuft man sich ja mal über den Weg, bzw. vor den Blaster/das Lichtschwert  >;D

Mit "namenlosem" Gruss,

 8)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: EvilinRose am 1.12.2013 | 13:00
Hmm...vielleicht sollte ich doch mal weiterspielen. Hatte sogar mal ne eigene Gilde (oder hab sie noch, genauer gesagt, auch wenn sie ziemlich tot ist....), Ira Tenebrae.

Naja, sollte ich mich dazu aufraffen können, werd ich mich hier mal melden^^
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Auribiel am 11.12.2013 | 01:27
Freud und Leid von SWTOR:

Galactic Starfighters ist raus. Weltraum-PvP in SWTOR - und es macht sauviel Spaß. Ich bin nur nach wie vor sauschlecht!

Schade allerdings, dass es bisher nur zwei Battlefields dazu gibt. :(


UND:
EA wünsche ich wirklich Genitalherpes. Diese Helden wussten schon aus der Beta, dass der Patch mit Galactic Starfighters bei vielen AMD-Radeon-Karten zu Problemen führt. Selbst einen Patch später haben sie das Problem noch nicht behoben: Immer wenn ich ins Spiel gehe, muss ich sofort den Fenstermodus minimieren, oder SWTOR lässt meinen Grafiktreiber abstürzen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Der_Namenlose am 11.12.2013 | 09:27
Tach!

Freud und Leid von SWTOR:

Galactic Starfighters ist raus. Weltraum-PvP in SWTOR - und es macht sauviel Spaß. Ich bin nur nach wie vor sauschlecht!

Schade allerdings, dass es bisher nur zwei Battlefields dazu gibt. :(

Bin auch voll am SW: ToR - GS zocken. Goil   :d

Mit "namenlosem" Gruss,

 8)

Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Auribiel am 11.12.2013 | 11:07
Tach!

Bin auch voll am SW: ToR - GS zocken. Goil   :d

Mit "namenlosem" Gruss,

 8)


Na dann werden mal schauen, ob wir uns im Kampf mal unterstützen - oder gegenseitig abschießen werden. ;)


Mit dunklen Grüßen, Beliaan  >;D


P.S.: Mittlerweile sind wir zu fünft, alles (Ex-)Rollenspieler, leider außer mir keiner hier im Tanelorn unterwegs.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Auribiel am 17.12.2013 | 22:18
Meine Expertin hat etwas zur Ausrüstungwahl gepostet, da ich das sehr übersichtlich und gut finde, dachte ich, ich linke das hier mal:

http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=7040416#post7040416
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Auribiel am 31.03.2014 | 15:23
Bald (08.04.) gibt es eine neue Erweiterung (na eher ein erweiterter Patch) zu SWTOR:

Galactic Stronghold (http://www.swtor.com/de/galactic-strongholds?intcmp=sor_bwa-mkt-t-de-hp-128) - endlich Gildenschiffe und Housing. :)

Außerdem noch neue Flashpoints, in denen man endlich auch die Startwelt der Gegnerseite unter Beschuss nehmen kann.
Hört sich soweit für mich schonmal gut an. Nur ob das reicht, um etwas gegen TESO aufzubieten? Bin noch am Zweifeln...
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Talasha am 31.03.2014 | 20:03
Ach, die Zusatzmarken für Abonennten sind auch schon mal was.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Auribiel am 1.04.2014 | 14:39
Die zu erwähnen hat ich ja ganz vergessen! :D

Wenn einer von euch an dem Aratech-Fire interessiert ist: Wir mit unserer Mini-Gilde sind grad dabei durch die 50er Ops zu hoppeln, um die nötigen Erfolge zu sammeln. Ev. will sich ja jemand noch anschließen? Ich geh mal davon aus, dass wir am Freitag Abend loshoppeln.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: ExilFranke am 28.07.2014 | 09:31
Hallo liebe SW:ToR Gemeinde hier im  :T:,

nach längerer Pause bin ich auch wieder am SW:ToR spielen und suche eine nette Gilde (Imperium) auf Vanjervalis Chain die einen Freizeit Sith-Hexer (Heal, Strufe 52, bin aber bereit bei Bedarf umzuskillen auf DD) eine Heimat geben würde.

Kurz zu mir: bin 32, verheiratet mit Haus und Hund (keine Kinder). Online bin ich meist Abends und am Wochenende (wenn grad nichts anderes ansteht). Es kann aber auch passieren, dass ich mal ein paar Tage am Stück nicht spiele weil gerade was anderes mehr fetzt. Ansonsten bin ich noch leidenschaftlicher Rollenspieler & Spielleiter. Bin zwar eher ein Forumsmuffel, aber TS3 fähig :-)

Wenn also jemand noch einen Platz in seiner Gilde hat, oder eine nette Gilde kennt welche Platz hat wäre ich über eine Empfehlung bzw. Kontaktaufnahme entweder hier übers Forum oder ingame bei SW:ToR (Charaktername --> Drumond) dankbar. Gerne melde ich mich auch selbst bei den entsprechenden Personen wenn mir die Charakternamen gegeben werden. Natürlich bin ich einem Vorabgespräch ingame (entweder über Chat oder TS3) nicht abgeneigt.

Es grüßt,
Drumond
akaExilFranke
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Drudenfusz am 28.07.2014 | 18:16
Spiele immer noch auf Jar'Kai Sword, und würde Leute in meine Gilde auf der Republik-Seite einladen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Runenstahl am 28.12.2015 | 01:35
BNur ob das reicht, um etwas gegen TESO aufzubieten? Bin noch am Zweifeln...

Das ist wohl wie immer Geschmackssache. TESO habe ich mal angespielt und gleich wieder gelöscht. Generisches Fantasy MMO ohne nennenswerte Besonderheiten.

Star Wars hatte bei mir dasselbe Schicksal... habe es aber jetzt (im Zuge des neuen Star Wars Hypes) wieder installiert.

Immerhin: es mag an der Klasse liegen (diesmal eine Schmugglerin) aber es fühlt sich schonmal mehr nach Star Wars an (hatte früher den Soldaten und eine der Sithklassen ausprobiert). Auch reizte mich der neue Raumkampfmodus. Der hat mich allerdings nicht gerade umgehauen da er bislang scheinbar wirklich gar nicht mit dem Rest des Spiels verknüpft ist (oder kommt das noch ?). Scheint mir quasi ein Extraspiel zu sein in dem man sich ausschließlich mit Jägern (und Kanonenbooten) beharkt. Da spiele ich dann doch lieber X-Wing in dem auch diverse Großschiffe vorkommen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Auribiel am 28.12.2015 | 01:57
Auch reizte mich der neue Raumkampfmodus. Der hat mich allerdings nicht gerade umgehauen da er bislang scheinbar wirklich gar nicht mit dem Rest des Spiels verknüpft ist (oder kommt das noch ?). Scheint mir quasi ein Extraspiel zu sein in dem man sich ausschließlich mit Jägern (und Kanonenbooten) beharkt. Da spiele ich dann doch lieber X-Wing in dem auch diverse Großschiffe vorkommen.

Das kommt nicht nur dir so vor. ;)
Zumal einfach zu wenig Maps vorhanden sind.
Bin allerdings auch wieder am Spielen (nur zieht SWTOR gerade gegen Witcher 3 einfach den kürzeren. )
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Talasha am 28.12.2015 | 02:04
Die Schmugglerstory ist auch eine der besten im Spiel, außerdem ist Han Solo eine coole Sau.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Runenstahl am 29.12.2015 | 18:25
Mal ganz abgesehen von der Story stören mich bei den anderen Charakteren vor allem die Fähigkeiten.
Alle Sith können ständig mit Blitzen rumwerfen ? Das fühlt sich für mich nicht gerade nach Star Wars an.
Trooper können pausenlos mit Granatenwerfer-ähnlicher Explosivmunition feuern ? Sorry, das ist nicht Star Wars für mich.
Der Schmuggler hingegen ballert einfach wild mit seinem Blaster in der Gegend rum... das IST Star Wars.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Auribiel am 5.03.2016 | 16:56
Mal ganz abgesehen von der Story stören mich bei den anderen Charakteren vor allem die Fähigkeiten.
Alle Sith können ständig mit Blitzen rumwerfen ? Das fühlt sich für mich nicht gerade nach Star Wars an.

Es können nicht ALLE Sith mit Blitzen werfen. Inquisitoren werfen mit Blitzen und hier auch vor allem die Hexer, die Attentäter weniger. Die Sith-Krieger als Klasse werfen keine Blitze. Es werfen also weniger als 50% der Sith mit Blitzen.

Zitat
Trooper können pausenlos mit Granatenwerfer-ähnlicher Explosivmunition feuern ? Sorry, das ist nicht Star Wars für mich.

Welche Trooper? Stormtrooper kann man gar nicht spielen, du meinst also Soldaten. Wo ist da das Problem mit Explosivmuni. Die häufige Einsatzrate?

Zitat
Der Schmuggler hingegen ballert einfach wild mit seinem Blaster in der Gegend rum... das IST Star Wars.

Der Schmuggler auch nur in der Schützen-Ausbildung. In der anderen Variante ist er eher ein Nahkämpfer.


Ich habe den Eindruck, du solltest dich nochmal mit den Klassen, insbesondere nach erreichen von Stufe 10 auseinander setzen. ;)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: neovatar am 25.09.2016 | 10:13
Ich hebe mal den Thread wieder aus der Versenkung. Das Spiel war bis jetzt unter meinem Radar durchgeflogen, aber animiert durch eine Freundin hab ich es jetzt doch mal angespielt. Und war erstaunlicherweise gleich ziemlich angefixt :D

Nach meinem Start mit einem Sith Assassin hab ich auf einen Powertech gewechselt. Ich spiele auf Vanjervalis Chain, falls mal jemand Lust auf gemeinsame Heroics oder ähnliches hat.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 25.09.2016 | 10:25
bald sollte die nächste Erweiterung kommen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 6.02.2017 | 10:57
ab morgen 250 Prozent Bonus auf EP und Kommando  Punkte. als vorbereiten auf die nächst Erweiterung .
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 17.04.2017 | 11:57
Dienstag kommt endlich Patch 5.2. - Ich freu mich drauf
Spiele regelmäßig mit eigener Feierabend/Familien/Spaßhaben-Gilde. Wer mitmachen möchte: siehe Signatur
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 17.04.2017 | 12:00
den haben sie schon mal verschob. und die letzten  Erweiterung haben mich gelehrt sie erst nach in Paar Wochen zu spielen wenn die größten Bugs raus sind.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Auribiel am 17.04.2017 | 12:14
Ach mennööö, jetzt wo ich nicht mehr spiel, kommen hier die Beiträge zu SWTOR.  :-\

Vielleicht schau ich mir in einigen Monaten das Spiel nochmal an, mich haben die letzten Erweiterungen zu sehr abgeschreckt. :(

Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 17.04.2017 | 12:21
Generle abgeschreckt ? dann lohnt sich zurück komme für dich wahrscheinlich nicht  Oder wegen den Bugs ? die werde noch ein Paar Woche/Monaten  zum Großteil behoben. also die Schlimmsten zumindest.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 21.04.2017 | 20:58
das neue zeug ist misst. Bin super in Versuchung mein Abo zu Kündigen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 22.04.2017 | 11:28
Och des wird sicher bald gefixt. Die neue Location ist cool und der neue OP-Boss hat auch Spaß gemacht. Einige Missionen mit der neuen Währung kaufen müssen, gehört definitiv verbessert. Die Dropchance in den Kommandokisten wurde dafür gehörig überarbeitet und läuft klasse :)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 22.04.2017 | 12:19
was wird gefixt ? das der neue Inhalt der Kürzeste seit Jahre ist ? Das es dann in Tagesmission übergeht von dem die Hälfte Wiederholungen  der Grade gespielten Mission sind ?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 31.08.2018 | 10:51
auch wenn ich dieses spiel aus den oben genannten Gründen inzwischen aufgeben habe würde ich mir so was ÄHNLICHES für Warhammer 40.000 wünschen.   Mh sollte dazu wohl einen eignenden Trend eröffne. Sobald mir ein Guter Name dafür einfällt . 
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 10.09.2018 | 17:27
ich ziehe meine Rückkehr in Erwägung. Lohnt sich das aber überhaupt noch ? also sind zb noch Spieler da und so ?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 27.01.2019 | 14:46
Riiiise from the dead

It's alive!!!!!

Seit einiger Zeit spiele ich wieder. Unsere Gilde braucht auch Verstärkung. Sacred Legacy auf Tulak Hord
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 7.10.2019 | 11:23
wirst du dann auch die neu Erweiterung die bald kommt spielen und /oder zeigen ?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 26.10.2019 | 21:45
Cool danke. Habe sie inzwischen schon bei wenn anders gesehen und muss sagen ich fand sie Gut besser als erwartet aber halt nicht mal 4 Stunden Lang. Außer man spielt beide Seiten dann natürlich Länger. Und das sie als die  Nächsten Gegner wieder
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
hervor kramen finde ich überflüssig.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 22.12.2019 | 01:08
Ich hatte SWTOR vor zwei Jahren angetestet und dann gelangweilt wieder vergessen, weil es doch stark von WoW beeinflußt ist und ich damals in meiner WoW-Hochphase kein zweites Spiel dieser Art wollte.
Nun aber bin ich nach langer (und teurer) MMO-Spielesuche wieder zu SWTOR zurückgekehrt und habe mächtig viel Spaß an allen Inhalten nach dem Motto: Wenig kann so rocken, wie ein Spiel, dessen Zeit gekommen ist.
 :d

Mein bisheriges Fazit:
- Die Graphik ist zwar etwas älter, aber auf aktuellem WoW-Niveau und liebevoll gestaltet. Auch die Performance ist überwiegend gut und flüssig und verlangt keine High End Maschinen. Ich habe SWTOR deutlich ruckliger in Erinnerung.
- Spielmechanisch ist SWTOR ein guter WoW-Klon mit vertrauten Elementen und gemütlichem, aber nicht langweiligem Kampfsystem. Es spielt sich also mechanisch nicht wie ein rasantes Action Combat Spiel, sondern ist für jeden Spielertyp gut meisterbar.
- Aufgeräumtes, gut anpaßbares UI und übersichtliche Bedienelemente mit gutem Tutorium. Man kommt auch als Anfänger schnell und problemlos in das Spiel hinein. Sehr angenehm.
- Vollvertonung der SC und NSC wie in guten Solospielen und in ESO!
- Umfangreiche, spannende Soloinhalte, die für alle 8 Klassen unterschiedlich sind.
- Erstklassige Star Wars Atmo mit Geschichten, Dialogen, Szenen, Lokalitäten, Sounds und Musik.
- Vielfältiges Angebot: Instanzen (Dungeons, Raids), Raumkämpfe, Questreihen, PvP, Housing, Raumschiff usw. usf. Meine Frau ist bereits 10 Level über mir, weil ich nur meine Bude auf Coruscant einrichte.
- Angenehmes, optionales Bezahlsystem durch Abo oder Spielzeitkauf und kosmetischem In Game Shop. Kein Zwang zu nix, allerdings für F2P-Spieler auch mit einigen Einschränkungen (z.B. nur 2 Schnell-Leisten; skurril).
- Kein Zwangs-PvP im Spiel! Ein Segen...
- Keine spielgemachten Zwänge zum ständigen Einloggen und Spielen in den ganzen Levelphasen. Man kann SWTOR auch nebenbei immer mal wieder ein paar Stündchen zockeln und verliert auch nicht seine Festungen, wenn man sich mal 4 Wochen nicht anmeldet.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 22.12.2019 | 09:45
Coruscant ? .......Republik Anhänger !  Raumjäger gibt (Gab ?) es übrigens 2 Mal ein mal PvE und ein Mal PvP .  Welche Klasse hast du den ?   Oh wenn du wieder Massenmord an Piraten begehen willst eignet sich Alderaan am Besten dafür. Dort habe ich auch meinen Kommando Level nun gelevelt der wurde inzwischen durch was neues ersetzt das ich nicht richtig kenne aber das Funktioniert wohl ähnlich. Wenn man es mit Champion  Gegnern aufnähen kann ist das zum Farmen ideal.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 22.12.2019 | 12:33
Mein Piratenhass bei Elite Dangerous scheint dich ja nachhaltig zu beschäftigen...
 :think:
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 22.12.2019 | 13:35
Irgendwie schon. Bin wohl mehr ein Piraten sympathisierender  auch wenn ich wie bei SWTOR ausnahmen mache. Wie gefallen dir die NSC Begleiter  mit Gesprächen auf dem Schiff Endscheidungen kleinen Nebenmissionen und Romanzen ? Die machen übrigens auch das crafting .
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 22.12.2019 | 13:44
Alles sehr gut, ich fühle mich an Mass Effect und Dragon Age erinnert - beides meine Rollenspielreferenzen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 22.12.2019 | 14:59
Dann muß ich meine Aussage "WoW-Klon" präzisieren, weil ich nur die Graphik, die Spielmechaniken und den Aufbau des UI meinte, die technischen Elemente eben. Inhaltlich ist SWTOR dem WoW um Galaxien voraus.
Das Vermeiden von Mods und Damagemetern und dem ganzen Grützkram finde ich auch mehr als angenehm. Immerhin kann man sich sein UI schon ziemlich perfekt anpassen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 22.12.2019 | 18:07
Stimmt schon, WoW war nicht das erste Spiel seiner Art, aber es setzte schon Standards in diesem Genre, ob originär oder geklaut. Wer von WoW kommt oder es gut kennt, ist mit SWTOR technisch und mechanisch fast sofort vertraut; gleiches möchte ich z.B. von und für ESO, BDO oder GW2 nicht behaupten.
Wie auch immer... Ich finde, daß SWTOR sehr vieles bisher sehr gut macht. Das läßt mich auf eine gewisse Langzeitfesselung hoffen.
:)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 22.12.2019 | 18:13
also die Klassen kann Mann auf jeden Fall alle 8 durchspielen schon wegen der Story.  Danach nun einfach mit der die einem am meisten zusagt weiter spielen . Bei mir war das damals der Kopfgeldjäger. Aber KA wie sie den gepecht haben. Doch mir gefiel auch das Konzept und so.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 5.01.2020 | 00:05
SWTOR ist für mich aktuell ein echter Glücksfund und bietet mir beste Unterhaltung, tolle Star Wars Atmo und ein sehr schönes Tab Targeting mit gut gemachten Klassen - ein Rundum-Wohlfühlpaket.
Als Rollenspieler mit Hang zur Guthelderei fühle ich mich auf der Republikseite auch pudelwohl, aber ich komme mit der imperialen (Sith-)Seite überhaupt nicht klar: Mord, Sadismus, Quälerei, Unterdrückung und Verrat sind echt nicht meine Züge.
Jetzt frage ich mich, wie ich die Klassen der Dunklen Seite mal durchspielen soll.
Und noch mehr frage ich mich, wieso mich alle meine Bekannten verlachen, weil ich "Kackjedi" spiele und sie alle die tollen Sithhexer und Sithallesmörder und Sithkinderquäler und son Zeugs. Was soll ich davon halten? Hm.
 :think:
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 5.01.2020 | 10:22
es gibt ja auch zwei nicht Sith Klassen im Imperium . ^^
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 7.01.2020 | 13:38
Meine Frau hat auch ordentlich viele Wookies umarmt, was ich ziemlich amüsant, aber auch skurril fand. Lustige Idee für ein Event. Natürlich habe ich mir die Lebensfestrobe auch verdient, die ist nämlich sehr schick.

Ich bin jetzt voll in meiner ersten Hauptgeschichte drin (Jedi-Ritter) und sehr "geflasht", wie man heute so sagt; begeistert eben. Ein so gutes Rollenspiel hatte ich einfach nicht erwartet. Heldin von Tython, Jedi-Meisterin und "Größte Waffe im Kampf gegen die Dunkelheit" - da bin ich ja doch ein wenig gerührt. Episch.
Da kommen intensive Erinnerungen an Mass Effect und Dragon Age in mir hoch - Bioware kann es einfach.
Tippi toppi.
 :d

Bevor ich jetzt mit meiner Ritterin weiterspiele, werde ich wohl erst einmal die Hauptgeschichten der anderen Klassen spielen. Nur mit dem Imperium komme ich nicht gut zurecht. Immer nur abgrundtief böse und ganze Planeten vernichten - das zieht sich durch alle Linien durch und ist nicht gerade mein Traumregime, für das ich gerne kämpfe.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 7.01.2020 | 13:47
der Kopfgeldjäger ist halb unabhängig.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 7.01.2020 | 13:58
Wenn man bei SW:TOR das Abo nimmt, sind dann alle Rassen verfügbar oder muss man die mit Echtgeld freischalten?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 7.01.2020 | 14:00
Früher waren alle verfügbar .
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 7.01.2020 | 14:13
Wenn man bei SW:TOR das Abo nimmt, sind dann alle Rassen verfügbar oder muss man die mit Echtgeld freischalten?

Es sind nicht alle Spezies verfügbar, aber viele und - je nach Klasse, die man spielen will - auch unterschiedliche.
Man kann mit einem Vermächtnis schnell die meisten Spezies allgemein verfügbar machen, wenn man sie auf Stufe 10 hochspielt.
Nichtsdestoweniger ist man auch als Abospieler bei vielen Klassen anfangs auf ca. 1/3 der verfügbaren Spezies beschränkt.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 7.01.2020 | 14:29
Das mit dem Vermächtnis schnalle ich überhaupt nicht. Ist wohl nur was für Aboplayer.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 7.01.2020 | 14:40
Joa, also ganz gelegentlich soll eine Suchmaschine bei Fragen auch helfen können, z.B.
https://www.swtor.com/de/info/legacy
https://www.buffed.de/SWTOR-Star-Wars-The-Old-Republic-Spiel-17102/Guides/SWTOR-Free2Play-Guide-1035632/10/
https://www.youtube.com/watch?v=ebYXusPaIuw
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 7.01.2020 | 15:07
JS wenn du bei der Republik bleiben willst versuch als Nächstes doch mal den Soldat. Spannende Story  ,ein Planet auf dem du als Jedi Ritter wohl noch  nicht warst , Ist Gut zu spielen also die Klasse kann kämpfen , (zumindest früher ) und vielleicht rückt es dir etwas den Kopf zurecht was die Republik angeht . 
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 7.01.2020 | 15:21
Solange die Republik nicht am laufenden Band Leute versklavt und Planeten mit Millionenbevölkerungen vernichtet, muß da aber viel zurechtgerückt werden; nebenbei gesagt.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 7.01.2020 | 16:16
Ja du solltest den Soldat Spielen . Und die Vor geschiente des Spiels herausfinden .
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 7.01.2020 | 18:30
Also mit Verlaub... ganze Planeten mit Millionen und Milliarden Toten sah ich bisher nur vom Imperium ausgehen und angerichtet. Bei SWTOR vorhin von Darth Angral in Szene gesetzt. Das sind Vernichtungskriege und nicht Römisches Reich für Wohlwollende. Es mag sein, daß die Storylines der Klassen da grauer sind, aber es verkaufe mir das Imperium auch bei SWTOR niemand als zivilisiert hinnehmbare Diktatur.
:)

Die Nautolaner muß man auch mit Abo noch extra kaufen, glaube ich.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 7.01.2020 | 18:35
Das neue Imperium (das aus swtor )entstand übrigens weil die Republik die Bewohner von so etwa einem dutzend Planeten ermordet hat und die Überleben die Flieh konnten Schworen zurück zu Kehrern. Darum sagte ich sich mit der Vor Geschichte befassen .
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 7.01.2020 | 19:47
Ne, ich werde auf jeden Fall alle Klassen spielen und mich irgendwie durch die Sith durchbeißen und mich auf meine rollenspielerischen Talente zurückziehen. Es ist also weniger ein Kampf mit dem Spiel und der Lore als vielmehr ein Kampf in und mit mir selbst. Das Imperium kommt bisher mMn echt nicht gut weg, aber ich habe - wichtig - auch erst eine Klasse durchgespielt. Da mag noch so manches kommen. Wenn ich die Sith nicht so durch und durch böse spielen muß, dann komme ich damit schon gut klar.

Vor allem habt ihr recht mit dem Chorknabenverein, denn man darf nicht ignorieren, daß all die Superwaffen, denen man als Jedi-Ritter hinterherhetzt, von der Republik entwickelt und dann erst von den Sith geklaut und teilweise eingesetzt wurden. Dieses "Huch, wir konnten ja nicht ahnen, daß man damit Planeten zerstören kann" des Republikgenerals bekam auch irgendwann ein kleines Geschmäckle.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 7.01.2020 | 20:07
Oder daß der Senat nichts gegen die Erste Ordnung unternahm, weil egal, und Leia deshalb erst den neuen Widerstand gründen mußte. Oder...
Also, jetzt hör aber auf, mir meine Republik madig zu machen!
 |:(( :smash:

Trotzdem: Beim Thema Supermassenmord steht es schon haushoch zu wenig für die Imperien.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 7.01.2020 | 20:29
Hm, naja, sowohl bei SWTOR als auch bei Alderaan als auch bei der Ersten Ordnung gaben imperiale Chefs den Vernichtungsbefehl, der von imperialen Soldaten befolgt wurde, ohne daß es danach irgendein Gezeter gab - im Gegenteil, das war völlig ok in der imperialen Chefwelt. Als Handlung "einzelner" würde ich das in allen Fällen wirklich nicht bezeichnen; das Eis ist mir zu dünn.

PS: Wobei solche Bewertungen auch schwierig sind, wenn man bedenkt, daß bisher gerade die freiheitlich-demokratischen Amerikaner die einzigen waren und sind, die jemals Atombomben auf Bevölkerungen geworfen haben nach dem Zweck-Mittel-Prinzip.
Hm...
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 7.01.2020 | 20:42
Den Bezug zur Realität zog ich nur, weil er als Parallele zeigt, daß die Dinge auch in der Realität oftmals weniger schwarz/weiß sein können, als man denkt und hofft.

Aber ich finde das hier jetzt auch nicht so gut, denn ich war bei Star Wars mit meinem Schwarz/Weiß-Empfinden eigentlich sehr zufrieden. Jetzt bröckelt das einfach so, und ihr seid schuld.
 :-\

Trotzdem: Wenn ich die Wahl hätte, wäre ich hundertmal lieber ein Jedi der Republik - bei all ihren Fehlern - denn ein Sith des Imperiums.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 7.01.2020 | 20:54
Ist das der Rat, der von Anakin Superjedi zahlreiche höchst zweifelhafte Aktionen billigte, weil "ist ja emotional aufgewühlt, der arme Junge"?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 7.01.2020 | 21:02
Wenn das der Yoda wüßte!
 |:((
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 7.01.2020 | 21:38
Ja, Mauls Werdegang nach seiner unglücklichen Zweiteilung ist im EU schon cool. Ich fand es auch schade, daß er in der ersten Trilogie so verheizt wurde.
Windu fand ich in Clone Wars sehr rockig. In den Filmen kam er ja nur am Rande vor.

Ich denke, mein nächster Charakter nach dem Ende der Jediritter-Geschichte wird mal eine Sith-Hexe sein. Ich bin gespannt, wie zwangsböse ich sie spielen muß.

Schade übrigens, daß ich auf der Dunklen Seite noch einmal ein ganzes Haus einrichten muß. Das ist ganz schön teuer, wenn ich bedenke, wieviel mich mein Penthouse auf Coruscant gekostet hat.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 7.01.2020 | 22:03
Ich besitze bei ESO sehr viele teure Anwesen, stellte aber fest, daß ich eigentlich nur ein bis zwar davon richtig nett ausgebaut habe und wirklich nutze - meist die kompakteren. Das Penthouse auf Coruscant gefiel mir trotz des Lärms sehr gut, und ich baute es auf 100% aus. Das war aber an CR und Kartellmünzen nicht sooo billig. Auf imperialer Seite werde ich daher auch nur ein Anwesen richtig ausbauen, egal, wieviel ich am Ende besitzen werde.
:)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 7.01.2020 | 22:21
Auf Alderaan würde ich nicht bauen, ich habe da ein ganz komisches Gefühl.
;)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 7.01.2020 | 22:33
Übrigens: So sieht meine ehrwürdige Jedi-Hüterin aus, die Waffe gegen die Dunkelheit, die große Streiterin für das Gute!
Mit ollen Zottelkutten aus Kratzeleinen mußt du der nicht kommen.
:D

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 7.01.2020 | 23:02
Oh, da haben wir wohl den gleichen Ausstatter für die Haute Couture.
 :d

Ich habe mir jetzt die kleine Hexe gemacht und schon reichlich lachen müssen, weil ich sie so lustig arrogant, rotzfrech und badassig spielen kann - auch gegenüber ihren Vorgesetzten. Ich glaube, wir werden Spaß an der Sache haben.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 7.01.2020 | 23:44
Hat noch etwas Zeit, weil ich erst einmal noch Jedikram zu erledigen habe.
Aber meine kleine Hexerin steht in den Startlöchern und kann es nicht erwarten, jede und jeden hart und bissig anzupflaumen. Diesem Meisterhoschi am Anfang in der Krypta teilte ich gleich mal mit, ich hätte keine Zeit für sein Gelaber und könnte von ihm sowieso nichts mehr lernen. Lol.
:D

PS: Hey, ich kann mich ja in mein Penthouse auf Coruscant hineinschmuggeln. Also ist doch keine zweite Hütte nötig.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 8.01.2020 | 22:11
Ich müsste eigentlich auch mal wieder spielen... Ich hab das Spiel total verlernt.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 8.01.2020 | 22:12
Stimmt das eigentlich, dass man mit dem Abo sofort alle Rassen zur Verfügung hat?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 8.01.2020 | 22:33
Ähm... du kennst deine Beiträge und liest auch die Antworten dazu?
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,71881.msg134830945.html#msg134830945
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 8.01.2020 | 23:19
Ich frage, weil in einem der Links geschrieben war, dass mit dem Abo alle Spezien freigeschaltet wären. Und die Vermächtnisbeschreibung macht es auch nicht einfacher.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 8.01.2020 | 23:39
Ich bin Abonnent, und die Spezies sind NICHT alle für jede Klasse freigeschaltet, aber unterschiedliche Spezies für unterschiedliche Klassen, einige Spezies für alle Klassen und einige wenige Spezies für keine Klasse, da sie komplett gekauft werden müssen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 8.01.2020 | 23:51
Ich mach das gerade mal nach Monaten wieder an...
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 9.01.2020 | 08:14
Ich bin Abonnent, und die Spezies sind NICHT alle für jede Klasse freigeschaltet, aber unterschiedliche Spezies für unterschiedliche Klassen, einige Spezies für alle Klassen und einige wenige Spezies für keine Klasse, da sie komplett gekauft werden müssen.
Also man hat fast alle Spezies zwar zur Verfügung, aber nur für bestimmte Klassen. Und die Spezies, die am Anfang keine Klasse haben, muss man im Shop kaufen, damit die für alle Klassen freigeschaltet sind? Ist das korrekt? Und wenn man eine Spezie im Shop kauft, ist die Spezie für alle Klassen freigeschaltet? Sind ja auch recht teuer, alle Spezien zu kaufen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 9.01.2020 | 12:57
Was sehr nervig ist, ist dass manche freigeschalteten Sachen nicht angezeigt werden als bereits besitzend, bei den Rassen scheint es zu klappen, aber bei anderen Sachen (Headslot deaktivieren, mehr Raum im Inventar/Haus) nicht, zumindest soweit ich das gestern kurz überprüft habe.

Wenn man den Sicherheitscode benutzt, bekommt man aber auch als Nichtabonnent Kartellmünzen geschenkt monatlich. Ich stehe zZ bei ca 7500. (hab aber auch mal Münzen gekauft)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 9.01.2020 | 13:06
Ja, aber es wird nicht deaktiviert wenn die Grenze erreicht ist.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 9.01.2020 | 22:47
À propos Spezies: Nennt ihr die Chiss eigentlich englisch "(T)schiß"? Irgendwie finde ich das als Deutscher ziemlich peinlich; man fängt sich dafür nur Lacher. Deshalb nenne ich die Spezies "Chiss".
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 16.01.2020 | 00:09
Happy go lucky.  ;D
- Nach vielen, vielen, VIELEN Stunden bin ich mit der grandiosen Jedi-Ritter-Hauptgeschichte durch und erlebte am Ende wieder - typisch Bioware - epische "Tränendrüsenmomente". Dabei bin ich nun gerade erst Stufe 52 und habe noch nicht mal all die Gebietsquesten und Nebenquesten gemacht.
- Meine Sith-Hexe ist zarte Stufe 12 und rollenspielerisch einfach ein Bad Ass Knaller nach dem Motto "Wenn du viel lachen willst, führe das BöseEvilDickDasein der Sith einfach ins Absurde hinein". Die Jedi-Ritterin habe ich zwar gefeiert, aber sie war eben so, wie meine Helden immer sind. Die Sith-Hexe ist dagegen mal so GANZ anders.
- Meine Heimatfestung auf Nar Shaddaa ist toll geworden und zu 100% fertig. Ein trautes Zuhause für die Republikaner wie auch für die Imperialen. Neutrales Gebiet und Partyzone.

Heftig finde ich, daß ich trotz all der vielen Spielstunden gerade mal den Anfang von SWTOR angekratzt habe. Mit derart vielen Inhalten auch für den Solisten hatte ich nicht gerechnet. Chapeau!
 :d
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 16.01.2020 | 00:40
Ich habe alle Startquesten im Log und werde sie auf jeden Fall noch spielen. Ich möchte nur zuerst die Hauptgeschichten kennenlernen. Danach mache ich dann mit meiner Jedi Hüterin weiter, vermute ich. Es warten ja auch noch alle Addons auf mich...

Aber ganz so ist es nicht mit dem Genuß der Dunklen Seite, denn ich empfinde das Imperium nach wie vor als unvergleichlich miese und bösartige Schlächtermaschine: Es beißt keine Maus einen Faden bei mir ab, wenn es nur noch um Versklavung, Genozide und Komplettvernichtungen galaktischen Ausmaßes geht. Ich habe eben nur so einen Spaß mit der Sith-Hexe, weil ich mich rollenspielerisch auf diese enorm arrogante Arschigkeit eingelassen habe, sie fast schon pervertiere und wegen dieser Absurdität einfach viel schmunzeln muß. Die Dialoge haben sie in jeder Hinsicht exzellent hinbekommen.
Die Helle Seite spiele ich als Wohltäter eben wie immer und schon seit Ewigkeiten. Die Dunkle Seite ist mal etwas schön Neues, auch wenn ich in keiner Weise hinter ihr stehe.
:)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 16.01.2020 | 00:45
Candy? Natürlich bist du das!
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Nebelwanderer am 16.01.2020 | 04:35
Ich habe alle Startquesten im Log und werde sie auf jeden Fall noch spielen. Ich möchte nur zuerst die Hauptgeschichten kennenlernen. Danach mache ich dann mit meiner Jedi Hüterin weiter, vermute ich. Es warten ja auch noch alle Addons auf mich...

Aber ganz so ist es nicht mit dem Genuß der Dunklen Seite, denn ich empfinde das Imperium nach wie vor als unvergleichlich miese und bösartige Schlächtermaschine: Es beißt keine Maus einen Faden bei mir ab, wenn es nur noch um Versklavung, Genozide und Komplettvernichtungen galaktischen Ausmaßes geht. Ich habe eben nur so einen Spaß mit der Sith-Hexe, weil ich mich rollenspielerisch auf diese enorm arrogante Arschigkeit eingelassen habe, sie fast schon pervertiere und wegen dieser Absurdität einfach viel schmunzeln muß. Die Dialoge haben sie in jeder Hinsicht exzellent hinbekommen.
Die Helle Seite spiele ich als Wohltäter eben wie immer und schon seit Ewigkeiten. Die Dunkle Seite ist mal etwas schön Neues, auch wenn ich in keiner Weise hinter ihr stehe.
:)

Es gibt diese Jediquest wo man zwei liebende entweder melden oder akzeptieren kann. Akzeptiert man sie, bekommt man dunkle Punkte, meldet man sie, bekommt man helle Punkte. Die helle Seite hat nichts mit Wohltätern zu tun, eher mit einer Sekte.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 16.01.2020 | 09:00
Nein, das ist erstens eine Ausnahmenebenqueste und NICHT exemplarisch für das aufopfernd hilfsbereite Spiel eines Jedi. Zweitens hat es ganz konkrete und allseits bekannte Gründe, weshalb Jedi keine Beziehungen haben sollen. Drittens kann man auch einen Jedi als ziemlich üblen Sack spielen und eine/n Sith als nette Person, nur mache ICH das eben nicht. Das ist ja das Brillante an SWTORs Rollenspiel.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Nebelwanderer am 16.01.2020 | 10:57
Nein, das ist erstens eine Ausnahmenebenqueste und NICHT exemplarisch für das aufopfernd hilfsbereite Spiel eines Jedi. Zweitens hat es ganz konkrete und allseits bekannte Gründe, weshalb Jedi keine Beziehungen haben sollen. Drittens kann man auch einen Jedi als ziemlich üblen Sack spielen und eine/n Sith als nette Person, nur mache ICH das eben nicht. Das ist ja das Brillante an SWTORs Rollenspiel.
Wie du meinst, die helle und die dunkle Seite sind nichts destotrotz Fanaktiker eines religösen Glaubens.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 16.01.2020 | 10:59
Das Quest gibt es wieder ?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 16.01.2020 | 11:53
Sehr schön hier wieder mehr Leute zu sehen :d
Ich spiele hauptsächlich auf Republikseite und meine Gilde Sacred Legacy nimmt gerne auch Neulinge auf.
Voll ausgebautes Flagschiff, Rishi-Gildenfestung mit Trainingsplatz für Gruppenkämpfe und PVP inklusive eigener Huttenball-Arena. Auch bieten wir Rundum-Versorgung via TS³ und Discord-Forum.
Wenn ihr im Spiel O drückt und bei "Wer" Sacred Legacy eingebt findet ihr uns.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 16.01.2020 | 14:04
Es steht ja auch außer Frage, daß beide Seiten ein gewisses dogmatisches Extrem darstellen können und vor allem die Jedi dabei politisch instrumentalisiert werden oder selbst tätig sein müssen. (Für die Sith als Führer ist das sowieso klar.)
Es ist nach der Machtlehre aus den Filmen und dem Spiel aber ganz klar, daß intensivere Emotionen stets die großen Verlockungen der Dunklen Seite bereiten - nicht zwingend müssen, aber immer mehr können. Das wird u.a. auch von Lord Scourge thematisiert, der beide Seiten betrachtet. Gleichmut und innerer Frieden sind Säulen der Jedilehre und der hellen Machtnutzung, daher sind Jedi zu Enthaltsamkeit verpflichtet. Daß das aber auch nur Idealzustände sind, sieht man u.a. daran, daß Windu wie auch Anakin ziemlich offen-emotionale Jedi sind und auch Ahsoka mit den Zwängen der Jedilehre hadert, obwohl sie nicht der Dunklen Seite zuneigt. Sie wird ja mWn eine Graue Jedi. Außerdem werden Vader wie auch Ren durch die Kraft der Liebe zur Hellen Seite bekehrt, was gewünscht ist, aber auch eine starke Emotion darstellt. Vielleicht gehen die Jedidogmen daher auch den einfachsten Weg, indem sie festlegen, daß Beziehungen verboten sind, um von vornherein potentielle Unsicherheiten und Ärger zu vermeiden. Alle Fliegen mit der großen Klappe präventiv schlagen.
Und das zeigt wieder, daß der SW-Hintergrund unzählige Interpretationen erlaubt. Kann gut sein, aber für einen Konsens auch schwierig und anstrengend.
:)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 16.01.2020 | 14:44
stimmt das hatte ich nicht bedacht habe es gelöscht.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 16.01.2020 | 20:49
Richtig, Luke und Rey tauchen beide bekanntlich auch in die Dunkelheit ein, wenn wohl auch nur kurz.

Ich finde, daß SWTOR die Dualität der Macht eigentlich sehr schön thematisiert, weil man auf beiden Seiten mit der jeweils anderen Seite zu tun hat und dabei feststellt, daß es nicht nur dogmatische Extremisten gibt - und man selbst auch keinen spielen muß. In der Jedi-Ritter-Geschichte hat man es u.a. mit Sith zu tun, die zwar die Dunkle Seite propagieren, aber nicht deren vernichtungsgeile Pervertierung durch den Imperator und deren politische Instrumentalisierung. Außerdem sinnen die Jedi gegenüber den Sith - selbst dem Imperator - nicht zwingend auf Rache und Tod, sondern bieten immer die Option der Hinwendung zur Hellen Seite. Die Grautöne im Spiel sind recht stark.

Ich denke auch, daß die Machtfraktionen in SWTOR noch viel mehr im Fluß sind und offener; es gibt ja durch die Häufigkeit gegenseitiger (allerdings meist feindlicher) Begegnungen relativ regen Austausch. (Das begegnet uns in den Teilen 7-9 mit Rey und Ren wieder.) Das spirituelle und politische Gefüge im Spiel gefällt mir deutlich besser als die Erstarrung. Die Jedi sind am Ende der Republik ja eine uralte, etablierte Macht und politisch-exekutive Stütze ohne gleichwertige Antagonisten, und das bekommt ihnen wohl weniger gut. Allein wenn man sieht, daß Jedi in der Tagespolitik des Senates und der Republik ständig beschäftigt werden (Handelsföderation & Co), hat das eine banalere Qualität als die Konflikte in der Alten Republik. Sprich: Ein spiritueller, de facto religiöser Wächterorden gegen "das Böse" überlebt sich selbst, erstarrt oder zerfasert zumindest, wenn "das Böse" seit Ewigkeiten besiegt und irgendwie abgetaucht ist.

Das wird auch in den Teilen 1-3 thematisiert, in denen selbst Yoda doof guckt und überrascht ist, daß unter der Nase der Jedi fröhlich supermächtige Sith weiterhin herumwerkeln konnten: Plagueis, Sidious. Die Erstarrung zeigt sich auch bei Luke, der seine Vision der Zukunft Rens als gegeben deutet und sich zu einem Handeln gemäß den Dogmen der späten Jedi entschließt - OBWOHL der altersweise Yoda ihm einbläute, daß die Zukunft in ständigem Fluß sei.

Yoda ist als Jediphilosoph mit seinem Einsatz für den eigentlich ziemlich grauen Anakin ohnehin noch eine Ausnahme, aber der grimmige, starre Windu scheint schließlich den vorherrschenden Typus des Jedidogmatikers der Erstarrungsphase zu verkörpern (siehe auch die Serie Clone Wars).

Naja, blablabla... Ich finde das Thema bei SWTOR sehr gut umgesetzt.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 18.01.2020 | 15:44
Oh, man, ich bin einfach eine republikanische Liebseele.
Ich kann zwar das arrogante, rotzfreche Spiel der Sith-Hexerin immer noch rollenspielerisch feiern, aber da ich die Dame auch konsequent spielen will, trifft sie eben immer die härtesten Entscheidungen - inkl. Mord und kaltblütigen Verbündetentötungen. Damit komme ich aber gar nicht so gut zurecht.
Ich denke, ich werde erst einmal meine strahlende Jedi-Hüterin auf Stufe 75 hochspielen, ich Nettkerl.
 ~;D
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 18.01.2020 | 15:55
Ja, klar, das ist mir auch bewußt, aber ich wollte mir mal anschauen, wie ein Extremcharakter geschichtlich funktioniert, vor allem, da im Spiel auch andere Sith-Chefs rein gar nichts auf ihre Verbündeten geben. Wenn ich das gleich am Anfang wieder aufweiche, bringt es mir rollenspielerisch nichts. Ich muß die Story ja nicht am Stück spielen und kann immer wieder andere Teile dazwischennehmen.
Ich kritisiere damit auch nicht die Handlungsbögen, sondern habe lediglich als Rollenspieler teilweise massive Identifikationsprobleme mit einem extremen Sith.
;)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 19.01.2020 | 10:52
Ich fühle da absolut mit dir.
Immer wieder habe ich versucht eine Figur absolut dunkel zu spielen.
Bisher ist es mir nicht gelungen, das konsequent durchzuziehen und meist habe ich dann wieder auf neutral oder hell gewechselt :)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 19.01.2020 | 11:26
Letzthin in der Charaktererstellung gesehen, dass Zabrak sowohl verfügbar als auch gesperrt waren. Wieso ist diese Rasse zweimal vorhanden?  :o :think:
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 19.01.2020 | 11:31
Wenn ich im Kartellshop eine Rasse kaufe, ist die dann sofort für alles freigeschaltet?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 19.01.2020 | 11:40
Coole Rasse für einen Sith Inquisitor ausser einem Sith Pureblood? Hat da eine Rasse spitze Ohren?  >;D
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 19.01.2020 | 11:45
Nach Kosmetik. Die Spezies haben keine nennenswert spielrelevanten Eigenschaften.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 19.01.2020 | 11:46
Ja nach Kosmetik meine ich.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 19.01.2020 | 12:00
Noch ne Noob-Frage: was ist ein Security Token? Ist das eine App auf das Smartphone für die Zweiwege-Authentifizierung?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 20.01.2020 | 09:28
Js wenn du schon mit dem Jedi durch bist warst du doch schon auf dem Gefängnis Planeten . Warum hat dir das nicht den Kopf zurecht gerückt was die Republik angeht ?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 20.01.2020 | 09:43
Belsavis? Was soll das denn bitte zurechtrücken?
http://www.swtor.com/de/holonet/planets/belsavis
Republik betreibt ein Hochsicherheitsgefängnis. O Schreck. Das ist ja mindestens so evil wie die geplante Galaxisvernichtung des Imperators. Really?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 20.01.2020 | 12:01
Der Imperator ist auch ein Feind des Imperium. Und was Belsavis an geht
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
 
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 20.01.2020 | 13:12
1. Quelle dieses Textes?
2. Und Mißstände in einem Hochsicherheitsgefängnis ungleich Planetenvernichtung, you know. ;)
Je mehr ich beim Spiel für und gegen das Imperium dieses Imperium kennenlerne, desto mehr sehe ich meine politischen und gesellschaftlichen Vorbehalte immer wieder bestätigt. Es würde mich jetzt allerdings zuviel Zeit kosten, das genau anhand der SWTOR-Quellen auszuführen und zu belegen.
Belassen wir es dabei, daß die Republik für eine freiheitliche Demokratie steht mit all ihren Stärken und Schwächen, und das Imperium für eine restriktive Diktatur mit all ihren Stärken und Schwächen.
Ich bin in diesem Spiel und im EU eben eher so der Demokratietyp.
Ich werde nichtsdestoweniger auch die Klassen des Imperiums spielen und sogar meine harte Sith-Hexe durchziehen, aber meine Identifikationsfiguren sind eher nette Wohltäter. Ich werde die anderen Imperialen aber dann auch nett spielen und bin gespannt, wie sich das dann so darstellt.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 20.01.2020 | 13:23
Quelle des Textes Supersöldner. Selber gesehen .ich war dort.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 20.01.2020 | 13:28
Habe ich mir schon gedacht.
;)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: am 20.01.2020 | 13:43
vielleicht sprechen wir noch mal darüber wenn du den Soldat gespielt hast . Oder Mehr Imperiale Erfahrung besitzt.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 20.01.2020 | 13:58
Danke. Das finde ich nämlich auch langsam ein wenig anstrengend.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 20.01.2020 | 14:56
Mal zurück zum exzellenten Spiel:
Ich spiele gerade mit meiner Jedi-Hüterin die erste Erweiterung "Aufstieg des Huttenkartells" und bin begeistert dabei. Es war klug von Bioware, im Anschluß an das Grundspiel mal die Hutten und damit Verbrecherkartelle mit ins Boot zu holen, die ja sozusagen die Dritte Macht in der Galaxis darstellen.

Kniffelig ist, daß mir die Sith-Hexerin in ihrer arroganten Art zwar rollenspielerisch, aber spielmechanisch gar nicht so zusagte, wie erwartet. Ihr Pendant Jedi-Gelehrte bereitet mir dagegen mechanisch großen Spaß - seltsam. Die werde ich dann wohl im Anschluß an das Huttenkartell erst einmal ausgiebig und natürlich sehr hilfsbereit spielen. Ich m-u-ß einfach nett sein zu den armen NSC.

Viele Klassen interessieren mich so sehr, daß ich gar nicht weiß, wo ich anfangen und fortfahren soll.
:)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 20.01.2020 | 15:31
Ah, ok, dann spare ich mir die Story mal für später auf. Aktuell ist das zwar nicht in Sicht, aber Flashpoints und Operationen sind ja in der Zukunft nicht ganz ausgeschlossen.

Nebenbei: Das ist ja eine freundliche Dame.
;D
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 20.01.2020 | 15:54
Ach, das sind also schon die altersmilden Züge? Wie angenehm.
:D
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 20.01.2020 | 16:10
Also ich möchte es mal so sagen: Die Fanpost für meine Sith-Hexerin war bisher sehr... überschaubar. Also eigentlich nicht vorhanden. Lol.
Meine Jedi-Hüterin bekommt ja alle paar Minuten eine neue Fanmail mit Danksagungen und Geschenken.
:D
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: TinyMine87 am 20.01.2020 | 16:18
Hat eigentlich jemand Interesse an ingame Gegenständen und/oder Credits? Ich habe da noch Tonnen an Paketkram und so weiter... Spielen werde ich es nur vermutlich nicht mehr.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 20.01.2020 | 16:36
Sehr gerne, auch wenn ich das Spiel nur selten spiele. Mein Charakter ist Siquijor.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 20.01.2020 | 16:37
Ich auch und spiele alles andere als selten.
 :headbang:
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: TinyMine87 am 20.01.2020 | 18:47
Hmm, bei so viel Kontakt überlegt man ja direkt mal wieder loszulegen ^^
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 20.01.2020 | 18:57
Lol, aber das wäre ja noch viel schöner. Nur zu!
:)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: TinyMine87 am 20.01.2020 | 19:06
Hab mal geguckt.
Mein Server wäre tulak hord. Ist da noch wer von euch?
90% auf der hellen Seite aktiv früher
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: TinyMine87 am 20.01.2020 | 19:10
Achherrje dann muss ich es wohl mal wieder installieren  ~;D
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 20.01.2020 | 19:18
Ich müsste auch mal wieder spielen, bin aber sowas von raus und nie sehr weit gewesen, als Jedi mal bis zur Ernennung als baranthor(?) als das Spiel neu war und dann vor ein paar Jahren bis Tatooine
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 20.01.2020 | 19:32
Ich hab halt viel anderes zu tun und auch zu spielen, die Laufwege (selbst mit gepimpten Reittier) sind so tierisch groß in dem Spiel.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 20.01.2020 | 22:42
Wichtig: Ich habe nun auf Makeb den Punkt erreicht, ab dem mir gesagt wird, ich solle Unerledigtes noch erledigen. Muß ich vor der Evakuierung jetzt wirklich alle Nebenquesten erledigen?

PS: Hat sich wohl geklärt.
https://starwars.fandom.com/wiki/Star_Wars:_The_Old_Republic:_Rise_of_the_Hutt_Cartel
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Calris am 21.01.2020 | 06:21
Habe da vor etwa 1,5 Wochen auch mal wieder einen Kopfgeldjäger angefangen. Cal‘Riss der Name ;)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: TinyMine87 am 21.01.2020 | 16:12
Es downloadet  :headbang:

Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: TinyMine87 am 21.01.2020 | 16:40
Helle Seite: Aspatin (Gelehrter), falls mal jemand Kontakt aufnehmen mag :D
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 21.01.2020 | 19:40
Auf Tulak Hord erstelle ich gleich einen übergreifenden Channel Hell/Dunkel für Chatkontakt. Das macht es einfacher als das einzelne Herumgeflüster. Gebt im Chatfenster "/cjoin Tanelorn" ein.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Calris am 21.01.2020 | 22:34
Auf Tulak Hord erstelle ich gleich einen übergreifenden Channel Hell/Dunkel für Chatkontakt. Das macht es einfacher als das einzelne Herumgeflüster. Gebt im Chatfenster "/cjoin Tanelorn" ein.

Großartig. Danke. 👍
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 21.01.2020 | 22:41
Ich bin zwar in meiner Freizeit oft online, aber wundert euch nicht, falls ich mal nicht reagiere. Ich schalte beim Storyspiel oft den Chat aus.
:)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 22.01.2020 | 22:34
Gut gelungen, aber die Katzenmenschen sind die einzigen, die ich nicht spielen werde. Das ist irgendwie so eine Aversion aus dem P&P-Bereich, wo ich Tiermenschen immer schon abstoßend und doof fand. Skurrilerweise geht mir das bei Nautolanern, Lekkutypen und sonstigen Nichtmenschen nicht so. Versteh das jemand...
:)

Ich bin aktuell von der Geschichte des Jedi-Botschafters sehr angetan. Erstens ist sie mit der Machtseuche origineller als das Waffengesuche des Jedi-Ritters, zweitens haut meine kleine Maus auf Stufe 16 in den Filmsequenzen ganz schönen Machtbumms heraus. Das mochte ich ja immer so an der Alten Republik, den Clone Wars usw.: Da kam einfach mehr herüber als das angstrengte Steinchenwerfen in den Teilen 4-6.

Mechanisch gefällt mir die Gelehrte auch immer noch hervorragend. Ich werde als leidenschaftlicher Tank zwar meine Hüterin als Main behalten - sie erinnert mich mit ihrer Mobilität und Sprungkraft an meine heißgeliebte Dämonenjägerin bei WoW -, aber die Gelehrte schielt schon auf die Position des Co-Mains. Meine Frau rockt allerdings mit ihrer Kommandosoldatin beeindruckend herum.
Soviele Möglichkeiten und Entscheidungen... seufz.
 :think:

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 22.01.2020 | 22:40
Das ist mir bekannt, aber es sind nicht die einzigen. Beim Erschaffen einer Togruta gab es auch den Lekkustyle zum Einstellen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 22.01.2020 | 23:00
Siehste: Lekkutypen!
 :P
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 24.01.2020 | 14:35
Tanelorn-Chat whooho :headbang:
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Berto am 24.01.2020 | 15:00
Inspiriert durch den Thread hier (und vorgeblich als Vorbereitung für die momentan zu Gunsten von DCC pausierte Force and Destiny Kampagne) schaue ich gerade auch mal wieder in SW:ToR rein. Ich hatte das Spiel damals schon in der Beta begleitet und dann nach Release sehr aktiv PvP gespielt, aber so richtig funktionierte das für mich nicht. Das klassische Endgame konnte mich nicht lange begeistern. Im Laufe der Jahre, insbesondere nach der F2P-Umstellung, habe ich aber immer mal wieder reingeschaut und vor allem die Klassen-Stories bis Stufe 50 gespielt.

Nachdem ich mittlerweile schon mehrfach die Story des Jedi-Knight erlebt habe (und mit meiner Sentinel sogar auch die Erweiterungen bis Stufe 65 spielte) und zusammen mit meinem Bruder die großartigen Geschichten der beiden Sith-Klassen erleben durfte (er als Sith-Inquisitor, ich als Sith-Warrior), ist es diesmal ein Jedi-Shadow geworden. Bis jetzt bin ich von der Story ganz angetan, war sogar an mancher Stelle überrascht (hauptsächlich, weil ich dachte, mich aus der Beta noch an alles bis ca. Stufe 20 erinnern zu können, aber das war nicht der Fall.  ~;D ). Für mich als passionierter Barbie-Spieler in MMOs ist die Outfit-Funktion ein totaler Segen. Endlich kann ich von Anfang an cool aussehen! Eine ähnliche Funktion hatte schon maßgeblich zu meiner Begeisterung für Lord of the Rings Online beigetragen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 25.01.2020 | 15:51
Ich bin überrascht, daß SWTOR alles in allem sehr durchdacht und spielerfreundlich ist, aber in einem Punkt total versagt: der Kontaktliste.
Ich muß nicht nur jeden Char meiner Mitspieler einzeln eintragen, sondern das auch noch für jeden meiner Chars gesondert machen. So sitze ich dann mit einem Notizzettel vor dem Bildschirm und trage alles und jeden immer wieder manuell schön umständlich zusammen mit den Kommentaren neu ein. Ich kann nicht einmal die Liste in den Systemdateien von A nach B kopieren, weil sie dann im Spiel nicht akzeptiert wird.
Seltsam, daß ich sehr praktisch mein UI und meine Tastenbelegungen für jeden Twink importieren kann und auch die Basiseinstellungen weitgehend übergreifend sind, aber daß das für Chat und Kontakte nicht möglich ist.
 :think:

Übrigens: Wie bekommen wir "uns" denn mit den gewünschten Chars in die Kontaktlisten, ohne hier öffentlich unsere Charakternamen zu nennen? Ich hätte notfalls einen privaten Discord-Server zu bieten, wo jeder seine Charnamen im Channel eintragen könnte.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 25.01.2020 | 21:25
Hm, eine Story ohne Seitenaktivitäten läßt irgendwann meine Stufe arg niedrig sein. Die Bosse sind fast 10 Stufen über mir und hauen mich ordentlich kaputt.
 ::)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 25.01.2020 | 21:25
Ich stelle fest, dass ich auf dem englischen Server EU bin. Auf Deutsch spielen liegt mir nicht so bei RPGs.

Ich habe meinen 007 Geheimagenten seiner Majestät(des Imperators) mal ein bisschen weitergespielt und ich habe keine Ahnung mehr wie was funktioniert. :P
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 25.01.2020 | 21:43
wenn man seinen Nsc auf heilen stellt und Helden Moment einsetzt kann man eigentlich fast nicht sterben. war zumindest so.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 25.01.2020 | 22:19
Die NSC haben mWn unterschiedliche Stärken, aktuell habe ich z.B. nur den Tank dabei, der suboptimal heilt und leider auch plattgemacht wird. Aber ich könnte in der Tat mal auf den Heiler wechseln. Ich habe nun erst einmal zwei Stufen schnell geflashpointet und versuche es noch einmal.

Ich überlege allerdings, ob ich andere Charaktere nicht auf 60 oder 70 hochstufe und mit ihnen dann gemütlicher die Storylinien spiele. Jeden der 16 Charaktere mühselig mit Nebenaktivitäten für die Story mitleveln - autsch.

Timo: Wird die Spielsprache nicht am Client eingestellt? Mir war so. Dann könntest du auch auf einem deutschen Server in Englisch spielen, das machen Freunde von mir u.a. bei WoW auch so. Allerdings mutmaße ich nur, denn ich weiß nicht, ob das bei SWTOR auch so ist.

PS und Edit: Danke für die Erinnerung, Söldner. Ich habe nun den Tank gegen meinen Heiler-Gefährten getauscht und den Boß sofort problemlos gelegt.
 :d
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 25.01.2020 | 22:57
Ok, dann ist das mit der Sprache wie bei WoW. Man trifft natürlich auf dem englischen Server mehr Leute, die dann auch in Englisch chatten.
:)

Zu den Gefährten: Alles klar, dann ist das wie mit der Ausrüstung für Gefährten - ein System, das ich übrigens sehr gut finde. Allerdings wundert es mich doch, daß ich mit mehreren Chars bisher eine Situation mit einem Gefährten, der z.B. früher Tank war und nun heilt, weniger gut schaffte als mit einem Gefährten, der früher als Heiler fungierte und nun heilt. Ich schließe selbstredend nicht aus, daß da einfach der Zufall reinspielte. Vorhin z.B. hat mich mein Tankgefährte, mit dem ich immer herumziehe, als Heiler nicht ständig hochheilen können, aber der verschmähte Heilgefährte hat das super gemacht. Hm...

PS: Ich war mit Stufe 24 auf Alderaan. Upsi.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 25.01.2020 | 23:22
Das hat mich ja so gewundert. Da ich immer mit dem Tank herumlaufe, ist seine Zuneigung bei 13; die des Heilers ist 5. Aber egal, gut zu wissen, daß ich jeden mit jeder Rolle versehen kann.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 25.01.2020 | 23:48
Ich werde einfach mal die Story weiterspielen und das in haarigen Situationen beobachten. Ich bin ja bereits hoffnungslos unterstufig.
:)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 26.01.2020 | 00:19
Och, interessanterweise geht es noch. Qyzen habe ich jetzt auf Heiler gestellt und mir mal ein paar Mobse und Vivicar als Boß gegönnt. Das lief gut im first try, und Qyzen heilt wie ein Großer. Steht er auf Tank, geht es mir deutlich schneller an den Kragen.
Ich schaue mal, wie weit ich komme als Barsen'thor.
:)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 27.01.2020 | 13:30
Auf Quesh hat der Türsteher gesagt, ich komme dort mit meiner Stufe 30 nicht auf den Planeten und solle bitte abhauen und in die Muckiebude. Lol.
Da ich aber gerne die Hauptgeschichte weiterspielen wollte und keine Lust auf Heldenmissionen hatte, habe ich meine Gelehrte nun auf 70 ohne Storyfortschritt hochgestuft. Alles joffi toffi wieder. Das ist für 12 EUR ziemlich fair und deutlich günstiger als z.B. bei WoW, wo es 50 oder 60 EUR kostet. Vermutlich werde ich das mit den meisten meiner Twinks auch so machen, denn ich genieße einen Charakter am meisten, wenn ich ihn von seinen Fertigkeiten her auch ganz ausspielen und kennenlernen kann.
 :d

Ein Langzeitabo mit je 6 Monaten ist nun auch abgeschlossen. SWTOR und ich werden noch längere Zeit gute Kumpels sein, möchte ich wetten, zumal meine Frau SWOTOR genauso gerne spielt wie ich.

Die Hauptgeschichten gefallen mir bisher sehr gut; ich fühle mich fast schon an Dragon Age und Mass Effect erinnert und quatsche natürlich gerne mit meinen Gefährten auf dem Schiff.
Und: Ich LIEBE die Option "Macht-Überreden".
 :)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 27.01.2020 | 21:11
Habt ihr eigentlich auf grasreichen Planeten auch so heftige FPS-Einbrüche bei Überlandreisen und an manchen Stellen? Normalerweise habe ich mit meiner Kombi i5/GTX 1080 locker 90-200 und mehr FPS im Spiel, aber sobald die Umgebung Gras zeigt, fallen die FPS gern mal auf 23 während des Reitens/Gleitens. Es ist auch völlig egal, wie ich die Graseinstellungen verändere (Menge, Weite, Antialiasing usw.): Es wird erst dann wieder stabil, wenn ich das Gras komplett (!) ausschalte. Das alles gilt auch kurioserweise nur für bestimmte Regionen in diesen Grasgebieten, nicht mal für die kompletten Gebiete.
Ich vermute, sie haben Gras und Grasoptionen erst nachträglich ins Spiel gebracht und das mit der Engine irgendwie nicht hinbekommen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 27.01.2020 | 22:20
Ich habe den Eindruck, daß die Engine zeitweise durch Objekte hindurch noch weit in die Ferne andere unsichtbare Elemente mitberechnet. Neben dem Gras sind das dann vor allem viele NSC und noch sonstige Aktivitäten in der Umgebung. Bei ESO ist das z.B. mit den zehrenden Wassereffekten so, auch wenn man vor einem Berg steht und das Meer dahinter gar nicht sehen kann. Anders kann ich mir derartig heftiges Stottern und FPS-Einbrüche in bestimmten Grasgebieten nicht erklären. Die Grafik ist ja schön, aber so betagt, daß meine GTX 1080 nicht mal ans Arbeiten denken muß: Sie bleibt unter 40°C. Lol.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 28.01.2020 | 01:30
Ich bin ja beim Housing durch ESO verwöhnt und auch sehr große Anwesen gewöhnt, aber was sie für SWTOR mit dem Alderaan-Anwesen herausbringen wollen, ist schon nicht mehr Housing zu nennen, sondern Countrying.
https://www.youtube.com/watch?v=4eyI1W9IEVQ
Beeindruckend.
Das wird ja in Kartellmünzen dreistellige Beträge kosten, um überhaupt alles freizuschalten - vom stilvollen Einrichten bis 100% ganz zu schweigen.
Mir ist das zwar zu groß und zu teuer, aber ein solches Housing ist schon ein Rocker.
:)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 28.01.2020 | 13:10
Ich bin so arm, daß ich mir nicht mal einen Karton auf der Straße leisten könnte. Meine Jedifrauen bieten schon Machttricks und Heilerdienste am Bordstein an.
;)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 28.01.2020 | 13:12
Js da solltest du dran arbeiten an den Credits. die Gefährten Geschenke die man später kaufen kann kosten 250.000 pro Stück. Zumindest war das so.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 28.01.2020 | 13:23
Js da solltest du dran arbeiten an den Credits. die Gefährten Geschenke die man später kaufen kann kosten 250.000 pro Stück. Zumindest war das so.

Naja...
Erstens möchte ich in Spielen seit meiner heftigen und anstrengenden WoW-E-Sport-Zeit nicht mehr allzuviel arbeiten müssen, schon gar nicht in einem so schönen Solo-Rollenspiel wie SWTOR.
Zweitens reicht mein weniges Geld irgendwie für das Nötige aus; alles andere muß dann eben warten oder bleibt einfach unbeachtet.
Drittens habe ich nicht mehr viele Hobbys, die mich irgendwie Geld kosten. Es ist somit kein Problem für mich, mir meine Wünsche mit Kartellmünzen für Echtgeld zu erfüllen und mir monetäre In-Game-Zwänge zu ersparen. (Ich könnte mir so auch easy einen Gefährten auf 50 hochstufen z.B.)
Viertens könnte ich so auch innerhalb kurzer Zeit teure Sachen für Echtgeld kaufen und im Auktionshaus dann für Abermillionen CR wieder anbieten und vermutlich auch loswerden. Sollte ich also mal wirklich CR benötigen, bekäme ich sie auch.
Fünftens mag ich es kompakter und habe mir meinen Himmelspalast auf Nar Shaddaa wunderbar eingerichtet. Damit bin ich also tippi toppi glücklich.

Ergo: Nein, ich muß aktuell nicht an meinen CR arbeiten.
 :-*

Selis: Berufe mache ich immer dann motiviert, wenn ich die anderen Inhalte weitgehend für mich abgeschlossen habe.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 28.01.2020 | 13:30
die H2 sind nicht nur nützlich für Geld und Leveln man kann auch Kisten sammeln. Aber das muss jeder für sich selber wissen .
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 28.01.2020 | 13:40
Eben.
:)

Meine Gefährten schicke ich jetzt im Questspiel nicht so gerne wegen der Berufe weg, weil es erstens Geld kostet und zweitens zu kurze Intervalle sind. Alle paar Minuten wieder Leute losschicken - och, nöööö.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 30.01.2020 | 10:46
meiner Meinung nach sollten sie ein Nemesis System wie bei Champion s Online einführen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 30.01.2020 | 18:32
Ich bin mit dem Jedi-Botschafter seit kurzem durch und fand die schöne Geschichte zwar vielseitiger als beim Jedi-Ritter, dafür aber das Ende deutlich weniger episch; trotzdem gelungen.
Nun spiele ich den Kommando-Soldaten und bin überrascht, daß die Entwickler sich immer wieder sehr viel Mühe beim Questspiel und Stil gegeben haben. Alles ist viel militärischer, die Dialoge sind kürzer und härter: Es ist wirklich ein starker Kontrast zu den Jedi. Auch die Questen sind natürlich stark militärisch dominiert und erfordern so manche Härte in den Entscheidungen. Wenn ich mein Rollenspiel und meine Charaktervorstellungen einer loyalen, harten, ehrbaren, aber eben auch sehr pragmatischen Veteranin konsequent durchziehe, wird meine Kommandomaus auch so manchen Dunklen Machtpunkt erhalten. (Der korrupte Lieutenant Virk sieht seine Famillie nun schon im Zinksarg wieder, weil er mir drohte. Ups.)
:)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 30.01.2020 | 18:54
ah ja daran erinnre ich mich noch. Habe den Flüchtlingen ihre Medikamente geklaut äh zurück geklaut . Bei dem Reporter konnte ich dann aber nicht wiedererstehen und habe ihn die Wahrheit veröffentlichen lassen um der Republik zu Schaden und dem Tapferen Freieiskampf  der Separatisten zu unterstützen. Weiß aber gar nicht ob es diese beiden  Neben Quest noch Gibt . 
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Berto am 30.01.2020 | 19:23
Die Quest mit dem Padawan-Pärchen auf Tython habe ich allerdings nicht wieder gefunden. Allgemein meine ich mich zu erinnern, dass es auf Tython weitaus mehr Quests gab als die paar, die ich gespielt habe. Danach bin ich dazu übergangen alle Quests aus H2 und Story links liegen zu lassen, deshalb kann ich dazu nichts mehr sagen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 30.01.2020 | 19:29
Ich habe diese Queste mit meiner Ritterin am Wegesrand bekommen, mit meiner Botschafterin dagegen nicht. Das kann aber auch daran liegen, daß ich mit der Ritterin ganz Tython leergequestet habe und diese Queste dann irgendwann erscheint. Das ist ja auch mit der Prüfungsqueste vor dem Tempel so.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Berto am 30.01.2020 | 19:34
Ach, spannend. Ich kannte es nämlich nur so, wie JS beschreibt: man bekommt die Quest schlicht am Wegesrand. Früher - genauso wie die Prüfung gegen die Kampfroboter - auch noch weit vor Abschluss der Klassenstory auf Tython. War jetzt auch nicht weiter schlimm, ich war eh locker 5 Level drüber als ich Tython verlassen habe und bin ohnehin nicht besonders erpicht die unzähligen Standard-MMORPG-Quests noch einmal zu spielen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Berto am 30.01.2020 | 19:51
Ich brauche die XP schlicht und ergreifend nicht - üblicherweise bin ich momentan 3-4 Level über dem Maximallevel, das für den jeweiligen Planeten angegeben ist. Und das Spiel ist auch so schon schnarchig einfach, da versuche ich nicht noch weiter zu überleveln. Geht ja nur darum, nach und nach vll die Klassen-Storys mitzunehmen, die ich noch nicht kenne.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 31.01.2020 | 15:07
Dank sei Bradley für seine Chat-Ausführungen zum Vermächtnissystem und den Freischaltungen, die ich sonst ganz übersehen hätte. So kann ich mir jetzt immer schön mein Zeug für das Konto und pro Charakter zurechtkaufen - eine gute Erleichterung und obendrein schöne Spielmotivation.

Eine Frage dazu: Bei den Gefährten steht, man schalte sie für das ganze Konto frei. Das ist aber nicht so, ich kann immer nur die Gefährten mitführen, die meiner Klasse zugeteilt sind. Gilt dieser Hinweis den Boni der Gefährten? Bekomme ich also - wie bei den Holocrons und Buffs - alle Boni der freigeschalteten Gefährten für alle Gefährten jedes Charakters?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 31.01.2020 | 15:38
Bei den Holocrons und den Buffs war mir das klar, aber es wundert mich bei den Gefährtenfähigkeiten. Da drückt sich das Spiel manchmal leider etwas knapp aus.
 :think:
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 31.01.2020 | 16:02
Bei jedem Gefährten steht im Vermächtnis ein Bonus dabei, den er gibt. Darunter steht dann, er würde für das Konto freigeschaltet. Das kann aber nur für den Bonus gelten, und da frage ich mich, ob dann alle Gefährten auch immer mehr Boni erhalten oder wie genau das gemeint ist.
Das ist jetzt nicht so wichtig, aber es ist qua Spiel nicht sehr verständlich.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 31.01.2020 | 17:40
Ok, also werden die eigenen Chars durch das Freischalten der Gefährten immer ein wenig mächtiger. Feine Sache.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 1.02.2020 | 22:53
Frage an die Experten:
Meine Frau und ich liefen zu zweit ein paar Flashpoints im Storymodus: sie mit ihrer Wächterin 60, ich mit meiner Gelehrten 73. Aber egal, ob sie Gruppenführerin war oder ich, stets bekamen wir nur Beute Stufe 252 - also für meine Stufe - und stets landete diese nur bei mir; teilweise sogar sofort gebunden. Meine Frau konnte lediglich um die typischen Materialienpakete würfeln und erhielt ein Haustier. Ich gab ihr dann einige Gegenstände 252 manuell, aber mit denen kann sie ja noch nichts anfangen.
Eingestellt war Beutesystem Standard mit Abwechselnd. Wir probierten auch Beutemeister, aber dann waren jedes Mobplündern schon nervig genug.
Ist es so, daß der Char meiner Frau in der Stufe meinem Char angepaßt wurde und daher nur so hohe Beute fiel? Aber warum dann immer zu mir?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 2.02.2020 | 01:31
Wir haben auch goldene Ausrüstung bekommen und gar keine grüne, sondern lilafarbene. Die habe ich teilweise meiner Frau gegeben für später. Seltsam. Der Boßloot war z.B. auch nicht sofort gebunden, nur zweimal kam das vor, alle anderen Boßteile konnten wir tauschen.

Ich habe es im Bild anbei mal angekreuzt. Dazu habe ich meiner Frau drei Lilagegenstände gegeben und eben noch das Haustier.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 2.02.2020 | 15:25
Bei dem Bossloot wars IIRC immer so, das sie 2h lang innerhalb der Gruppe nicht gebunden war.
Dies gilt nur für Operationen.
Lange kein FP mehr unter Level 75 gelaufen. Ab 75 bekommt jeder Spieler Loot vom Boss.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 3.02.2020 | 14:56
Wir liefen gestern mit Chars 70+ wieder FP zu zweit und bekamen beide ständig lilafarbene 252er oder goldene 258er Beute. Das hat sich für uns sehr gelohnt. Von grüner Beute war da nix zu sehen. Komisch.

Ansonsten habe ich mir jetzt alle 16 Chars gestaltet und sie standesgemäß gekleidet; ist ja ein Hauptspaß für mich neben dem Housing. Kartellmünzen for the win, aber... billig geht anders *hüstel, hüstel*. Ich will jedoch nicht, daß meine Leute herumlaufen wie Dörte "Patchworkbatik" Kleinhuber-Dingeldei, Second Hand Schantalle oder Nachbars Lumpi in der Gosse, deshalb muß es dann eben auch mal Rüstungsgucci sein. Charaktere und deren Stile sind für mich in RPG wie auch in CRPG enorm wichtige Projektionsflächen und Motivatoren, und das hat manchmal dann auch seinen Preis.

Ich bin nun mit der Geschichte des Republiksoldaten fast durch und wieder sehr zufrieden. Sie ist mehrgeteilt, durchgängig rein militärisch geprägt und rollenspielerisch sehr einnehmend. Die in Foren allgemein kritisierte Langeweile in dieser Geschichte habe ich in keinem Moment empfunden. Auch die Gefährten haben mir wieder einmal außerordentlich gut gefallen - eine echte Stärke BioWares: der ewige Grognard Jorgan, die oberkorrekte (und heiße) Dorne, der lustige "Technoweise" Yuun, das Schlitzohr Vik und vor allem M1-4X, über dessen Sprüche und Ideen ich immer noch lache. Der Typ ist einfach der feuchte Traum eines jeden Arbeitgebers.
Das hat alles wieder solch einen einmaligen Star Wars Flair, wie Selis ihn im anderen Thread schon herausgehoben hat: mit ist Star Wars, ohne ist nicht Star Wars.

Allerdings ist der Kommando zwar ganz fetzig, liegt mir aber mechanisch weniger als meine Hüterin und meine Gelehrte. Ich vermute, daß ich am Ende bei meinen Jedis als Mains hängenbleiben will und werde. (Ich bin ja sowieso den Jedis bei SW hoffnungslos verfallen.)
:D
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 3.02.2020 | 15:02
Oh, ja. Meine Frau war noch auf der Suche nach ihrem Main und ist jetzt mit Begeisterung beim Schurken hängengeblieben. Ihre Wächterin gefällt ihr auch sehr gut, aber die Schurkin spiegelt mechanisch mehr die Charakterwünsche meiner Frau wieder. Sie hat den Char auch schon auf 70 hochgestuft und schleicht jetzt immer fleißig vorweg.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 3.02.2020 | 16:07
Dorne lässt sich heiraten .
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 3.02.2020 | 17:29
Nur von männlichen Chars.
;)

Selis: Ist das nicht eine Scharfschützin?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 3.02.2020 | 18:12
Schick, schick. Muß ich haben!
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 3.02.2020 | 20:31
Das Gewehr!
Aber ich bin auf den Kartellmarkt angewiesen, denn die Preise im AH sind einfach unfaßbar hoch.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 4.02.2020 | 01:09
Nein, sie ist natürlich heiß, aber ich spiele doch auch nur Girrrrls. :D

Und: Deine Saboteurin könnte mit meiner Scharfschützin verwandt sein. :-*

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 4.02.2020 | 22:28
Puh, an den Schurken muß ich mich spielerisch echt gewöhnen. Nahkampf mit Lichtschwert paßt prima, aber Nahkampf mit Pistolen? Schaun mer ma.

Aber die Geschichte ist mal so angenehm illoyal: kein Jedikodex, keine republikanische Militärehre. Da kann man so richtig schön sein Schmugglerschlitzohr nach Gutdünken spielen. Bin gespannt.
:)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 5.02.2020 | 20:24
Spießig? Wutt? Die ist militärisch korrekt und nicht so ein Haarlappen wie bei gewissen Saboteurinnen...
;)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 7.02.2020 | 19:34
Schurkinnenspruch des Tages: "Das klingt ja wie Sklaverei! Oder schlimmer: wie HEIRAT!"
 :d
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 8.02.2020 | 02:11
Ich nähere mich mit meiner Schurkin dem Ende der Schmugglergeschichte. Es ist mMn bisher die beste und rollenspielerisch farbigste Geschichte der Republikklassen, sehr dicht gefolgt vom Soldaten und dem Jedi-Botschafter. Die Story des Jedi-Ritters ist zwar ebenfalls schön, allerdings auch ziemlich repetitiv mit der ständigen Jagd nach Superwaffen. Dafür hat sie das epischste Ende.

In jedem Fall hat BioWare es geschafft, jeder Klasse eine exzellent passende Geschichte maßzuschneidern: der Jedi-Botschafter mit viel Diplomatie, der Soldat knackig militärisch, der Jedi-Ritter als hingebungsvoller Beschützer und der Schmuggler als Schlitzohr und humorvoller Gauner ganz im Han Solo Stil.

Die Gefährten, die BioWare im Stile Dragon Ages oder Mass Effects jeder Klasse zuordnet, haben mich bisher überzeugt und das Charakterspiel stark bereichert, allerdings kann ich das nicht vom Schmuggler behaupten: Die Gefährten dieser Geschichte fand ich grundsätzlich passend, aber überwiegend blaß, unoriginell und teilweise nervig.

Allerdings ist der Schurke bisher die Klasse, die mir am wenigsten liegt. Seine Schleicherei ist zwar für das Questspiel enorm hilfreich, aber seine Kampfmechaniken gefallen mir nicht; auch die Sounds und Kampfanimationen empfinde ich bei einigen Fertigkeiten als zu gleichartig. (Ich bin jedesmal überrascht, daß die Gegner trotzdem ziemlich schnell platt sind.) Hüterin und Gelehrte bleiben nach wie vor meine Favoriten.

Nach dem Schurken werde ich die Imperiumsklassen spielen, und zwar jeweils die Unterklassen, die ich bei der Republik bisher nicht kennengelernt habe. Helle und Dunkle Klassen sind zwar nicht absolut identisch, aber mechanisch mWn doch vergleichbar - teilweise haben sie sogar die gleichen Fertigkeiten mit anderem Namen. (Als Imperialer tauche ich dann in den Kontaktlisten der Republikaner nicht auf, bin aber über den T-Channel zu erreichen.)

Kritikpunkt: Gerade im letzten Drittel der Geschichten und Gebiete sind immer längere Reisewege hinzunehmen. Das ist beim ersten Storyspiel noch eine schöne Gebietserkundung, aber wenn man die Gebiete schon besser kennt, geht dafür einfach zuviel leere Zeit drauf. Immerhin spielt ja jede Geschichte weitgehend in denselben Gebieten in derselben Reihenfolge - das ist dem MMORPG/CRPG nun mal geschuldet.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 9.02.2020 | 02:42
Soderle, vier Republikgeschichten vollständig und sehr zufrieden abgeschlossen.  :d

Jetzt geht es mit der Sith-Attentäterin weiter, und es ist eine Wohltat, wieder Lichtschwert und Machtgedöns im Repertoire zu haben. Die Mechaniken der Machtnutzer gehen mir wie von selbst von der Hand.

Danach folgen: Sith-Marodeur, Scharfschütze, Powertech.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 9.02.2020 | 02:48
Guuut guuut
Und beherzige stets dies: https://youtu.be/ryHd6Dy91Gs
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 9.02.2020 | 02:56
Gemach, gemach. Momentan beherzige ich ausschließlich, daß die Attentäterklamotte meiner Wahl - die Nathema-Robe - auf dem Gefährt meiner Wahl aussieht, als läge mein Hintern frei. Das ist ja schon so a bisserl peinlich.
:D

Ich brauche für die Attentäterin folglich ein anderes Gefährt, sonst lache ich immer über meinen Char.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 9.02.2020 | 03:02
Och, jeder hat so einen Fetisch  :muharhar:
aber das sieht echt gruselig aus.

Aber ein wenig Sprachunterricht sollte auch helfen: https://youtu.be/A9q18VO05wM
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 9.02.2020 | 03:38
Problem gelöst: Ich habe den Schneider verbrutzelt, den Fuhrparkangestellten geblitzdingst und ein Tripple-A Gefährt erhalten: akkurat angemessen arschbedeckend. Brumm brumm!
 8)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 9.02.2020 | 10:51
JS dir ist aber klar das Powertech ein tank ist ? (war er zumindest früher )
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 9.02.2020 | 11:09
Tank plus 2x DD.
;)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 9.02.2020 | 13:21
die Klassen nahmen in diesem Spiel noch nie nur eine Rolle ein.
Powertech ist zwar nicht meins, bevorzuge den Söldner aber man sollte dennoch alle Spezialisierungen ausprobieren.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 9.02.2020 | 16:24
Ich erinnerte mich gerade, ich habe einen SWTOR Discord Channel, der ist zwar noch nicht ausgebaut aber vielleicht besteht ja mal Bedarf an einem Voide Chat, daher hier der Einladungslink: https://discord.gg/VRueXPP
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 9.02.2020 | 19:43
Danke für das Angebot, aber ich verbalkommuniziere in meiner Questspielzeit nicht gerne und wenn, dann am meisten zweckgebunden, z.B. für Dungeons oder Raids. Ich bin auch auf einem übergreifenden MMORPG-Server beheimatet, der alles abdeckt. Ich kenne den Admin, man könnte ggf. dort auch einen SWTOR-Channel einrichten.
 :)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 9.02.2020 | 19:48
Beim questen gammel ich auch nicht im Voice Chat rum, mach ich nie.
Aber bei Gruppendingern ist es halt häufig unumgänglich, da das Ding eh von mir eingerichtet war, stelle ich es an die interessierten Personen zur Verfügung.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 9.02.2020 | 20:40
Sind eigene Channel im Chat eigentlich übergreifend oder können Imperiale mit Republikanern nicht kommunizieren?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 9.02.2020 | 20:44
ich glaube, die sind nicht übergreifend
Die Fraktionen können nur mit /say miteinander sprechen, also müssen sie auch in "Hörreichweite" sein
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 9.02.2020 | 20:51
Oh, verstehe, deshalb antwortet mir auch keiner im T-Channel. Welch Elend.
Aber der Weg der Dunklen Seite ist nun mal ein einsamer.
 ^-^
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 9.02.2020 | 21:02
Ach quark und wenn die Klassenstory von meiner Suxi durch hab, komm ich eh wieder rüber, mich von dieser verlogenen Republik zu erholen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 9.02.2020 | 21:35
Fruchtbar, diese verlogene Republik, ganz, ganz furchtbar. So möchte ja niemand leben!
Da ist man doch lieber bei ehrlichen Massenmördern, Menschenverachtern, Sklavenquälern, Intriganten und Verrätern.
 ~;D

Aber dieses Spielchen können wir bekanntlich ewig fortführen...

Der Sith-Attentäter ist mechanisch übrigens ein wahres Träumchen für mich und spielt sich wie geflutscht.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 10.02.2020 | 18:45
Ich würde ganz gerne meine eigene Kleingilde(n) gründen.
- Ich gehe davon aus, daß man dann für Republik und Imperium jeweils zwei unterschiedliche Gilden gründen muß.
- Man benötigt dafür 4 Chars, die gleichzeitig online und außerdem gildenlos sind. Die Chars müssen nach der Gründung nicht in der Gilde verbleiben.

Kriegen wir das mit T-Mitteln hin? Sonst müßte ich mal auf den Raumstationen im Allgemeinchat betteln gehen.
 :think:
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 10.02.2020 | 18:53
Ich habe sicherlich noch auf beiden Seiten gildenlose aber auch ungespielte Charaktere.
Da helfe ich gern aus.

Aber ich habe halt schon eine Gilde (faktisch zwei Gilden, eine pro Fraktion), die auch für Leute aus dem :T: ein Plätzchen hat, vor allem weil aktuell nicht mehr viele spielen. Der Gilde will ich eigentlich treu bleiben und hatte die ja hier schon einmal als angenehmen Hafen angeboten.

Wir werden uns in 10 Tagen dort zusammensetzen und einen neuen Kurs der Gilde besprechen, vor allem was eine erleichterte Aufnahme neuer Mitglieder angeht.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 10.02.2020 | 19:05
Ich weiß das Angebot zu schätzen, aber ich hatte in allen MMORPG meine eigene, kleine "Heimatgilde" und bin einfach lieber Gildenchef und nicht nur kleines Mitgliedsrädchen. Das hindert mich selbstredend nicht daran, für Progress, Instanzen und End Game auch Chars in einer großen Gilde zu haben. Da bin ich flexibel und entspannt; bei WoW war es nicht anders.
:)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 10.02.2020 | 20:34
Die Sith spielen sich schon charmant und amüsant.
Darth Chef: "Eure Meisterin wird untergehen. Achtet darauf, euch nicht zu sehr an sie zu binden!"
SC: "Ich werde sie sowieso töten."
Darth Chef: "???????? Ich TU mal so, als hätte ich das NICHT gehört!"
Witzige Dialoge. ;D

Allerdings muß ich haufenweise Jedi aus dem Weg räumen. Das ist ja so gar nicht in meinem Sinne.
 ~;D
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 10.02.2020 | 20:48
Jedi aus dem weg Räumen ist doch das beste daran.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 10.02.2020 | 20:54
Ich schleiche mich jetzt immer um sie herum, damit sie nur ganz wenige Verluste haben.  ;)

Wie auch immer: Die Inquisitor-Geschichte ist bisher sehr passend und gelungen. Die Einblicke in das Sith-Dasein sind erwartungsgemäß aufschlußreich. Vor allem die Gefährten gefallen mir bisher.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 11.02.2020 | 16:53
Ich muss meine Psycho Inquisitorin auch mal wieder ausgraben  >;D
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 12.02.2020 | 22:55
Die Inquisitorgeschichte ist ganz wunderbar und mal so ganz anders als die Geschichten auf der republikanischen Seite. Dort geht es ja in der Hauptsache um den Kampf gegen das Imperium, beim Inquisitor aber fast ausschließlich um Machtkämpfe innerhalb der Sith - sehr stilvoll und rollenspielerisch exzellent umgesetzt. Und: Episches Ende!

Die Gefährten sind wieder wahre Schätzchen, allerdings bin ich zwiegespalten, weil ich mit meinem guten Monsterkumpel Khem Val bestens klarkomme, aber wegen der Optik immer mit Ashara herumlaufe, deren blumiges Jedigefasel mir so gar nicht paßt. Da muß ich dann mööglichst nett sein, obwohl ich lieber ein paar Takte deutlicher sein würde. Jedoch: Es macht wiederum sehr viel Spaß, diese junge Dame langsam und subtil zur Dunklen Seite herüberzu"geleiten".
:D
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 13.02.2020 | 09:54
es gibt tatsächlich einen Gefährten in einer der Imperium storys dessen Hell/Dunkel Ausrichtungen man komplett bestimmen kann bis es am ende so zu sagen komplett unterschiedliche Persönlichkeiten sind. aber ich verrate nicht wenn oder bei welcher Klasse .
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 15.02.2020 | 20:44
Ab in die nächste Geschichte mit dem Sith-Marodeur, der ersten Machtnutzerklasse, die ich bisher unerwartet klobig und nur wenig fetzig finde. Ich bin kein Freund von Ressourcendoppelung, und das Wechselspiel zwischen Raserei und Wut beim Marodeur spricht mich bisher (noch) nicht an.

Die Geschichte beginnt eher gemütlich, und leider ist meine Chefin nicht mehr die charmant-durchtriebene Darth Zash, sondern der dicke Darth Fartass mit seinem doofen Eigenlobgeblubber hinter seiner Trottelmaske. (Da muß ich an Snoke denken und seinen Spruch, Kylo solle endlich seine doofe Maske wegwerfen.)
Na, warten wir es mal ab.
:D
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 15.02.2020 | 20:52
der Maro war meine erste Klasse die ich in diesem Spiel gespielt hatte.
Habe mich lange mit der Beschäftigt und komme hervorragend klar mit dem Blutdurst Baum aber anfangs hat der mir ganz schöne Schwierigkeiten bereitet, wenn ich aber meinen Takt gefunden habe, dann ist es einfach der Hammer.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 15.02.2020 | 21:08
Ich spiele Raserei, aber ich weiß von WoW, daß Doppelressourcen einfach ein anderes Spielgefühl und einen anderen Takt brauchen - hat man beides und mehr Übung, dann kommt man auch gut zurecht und bleibt im Rhythmus.
Mir fehlen aber einige Elemente meiner Favoritenklassen, die ich sehr schätze. Somit gehe ich nicht davon aus, daß der Marodeur z.B. gegen den Attentäter bei mir eine Chance haben wird.

Momentan macht mich sowieso am meisten dieser Moppeldarth Fartass feddich. :D

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 15.02.2020 | 21:23
bis ich rausbekommen habe, was da wirklich steht und es kein Name ist. Dachte schon ich muss schauen, wo man Dir helfen könnte......  :P
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 15.02.2020 | 22:16
Ich erlaube mir hin und wieder mal ein kleines Wortspielchen, wenn ich schmähen möchte.
:)

Der Typ ist so dämlich, daß es mir viel Spaß bereitet, ihm ständig rotzfreche Antworten zu geben und seine Pläne zu boykottieren.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 16.02.2020 | 20:07
Jaa der Klopskopf is mir auch kräftig auf den Sack gegangen :)
Btw Vette findet das auch toll wenn man sich über ihn lustig macht - hach ich mag Vette ;D
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 16.02.2020 | 20:22
Vette ist supiecool: Sie steht immer neben mir, sieht heiß aus, guckt abschätzig und feiert freche Antworten.
Ich glaube, wenn sie und mein Char im Schiff unbeobachtet sind, saufen sie sich einen und machen die ganze Zeit Witze über Darth Doppel-D.
 :d

Edit: Öhm... huch, ich starte die Sith-Krieger Geschichte als frecher Badass und bin nun sozusagen ein frecher Halbjedi-Wohltäter? Das ist ja eine interessante Wendung: Alle mögen mich!
Mal gucken, was Cheffe Moppelmaskenmutz dazu sagt.
 :think:  :P

(Interessenten am Sith-Krieger: Keine Angst, das ist nur einer der Wege, die man in dieser Geschichte gehen kann. Ihr könnt natürlich auch sehr üble Badasses bleiben.)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 17.02.2020 | 15:18
Den Sithkrieger könnte ich auch mal so spielen, ich hab jetzt nochmal einen JediConsular angefangen. Außerdem muss ich mal einen Soldaten spielen, dass hab ich noch nie. (aber da ich ja auch in keiner Story übers 2 Kapitel je hinaus bin, hab ich einiges vor mir...)

Ich verweile allerdings auf dem engl. Server, das ist angenehmer für mich.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 17.02.2020 | 15:47
Vette entwickelt je nach dem wie alles gelaufen ist nach der Hochzeit ....Ideen die nicht jede haben würde.  >;D
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 17.02.2020 | 16:08
Tjaaa, aber die liebe Vette ist eben auch stramm hetero, weshalb auch diese Hochzeit an mir vorbeigehen wird.
;D
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 17.02.2020 | 16:09
niemand zwingt dich es später Nicht mit einem Typ noch mal zu spielen . ^^
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 17.02.2020 | 19:15
Das wird nicht passieren. ;)

Sith-Krieger: Tolle Geschichte (bis Kapitel 3 jedoch weniger aufregend als beim Inquisitor), sehr schöne Gefährten, aber der Marodeur konnte mein Spielerherz nicht gewinnen. Naja, so finden alle Geschmäcker ihre Klassen.

Man erhält viele Einblicke in das Herz des Imperiums, denn beide Geschichten thematisieren den Krieg nur am Rande und konzentrieren sich zentral auf die die Machtkämpfe unter den Sith, über die ein imperialer Offizier zurecht klagt, sie würden das Imperium militärisch unnötig schwächen. Da muß ich ihm beipflichten.
Außerdem ist es so sicher wie das Amen in der Kirche, daß man von seinem Meister betrogen wird und ermordet werden soll. Diese Rangeleien kosten ja doch reichlich Blutzoll unter den Machtnutzern.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Weiter geht es nun mit meiner imperialen Scharfschützin.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 18.02.2020 | 23:28
Ich finde mich langsam in die Mechaniken des Scharfschützen hinein und bin erstaunt, wie gut und flüssig BW diese Klasse in einem MMORPG umgesetzt hat. Er spielt sich fast wie in einem Taktikshooter; sehr elegant bisher. Das könnte eine längerfristige Beziehung mit uns beiden werden.
 :d
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 21.02.2020 | 22:01
bei einem meiner Charaktere hieß es mal, die sieht ja genauso aus wie Vette!
Da wollte ich es dann mal richtig machen

(https://www.rundenarchiv.de/wp-content/gallery/swtor/Vette-und-Vette.png)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 21.02.2020 | 22:31
Ui, hübsches Top. Wie heißt das?  :d

Ich bin nun mit der Agentengeschichte fast durch und wieder rollenspielerisch mehr als zufrieden, obwohl ich das Teilkapitel als Doppelagent ein wenig verwirrend und unbefriedigend fand. Dennoch ist die Geschichte eine der besten bisher und bietet auch wieder sehr gute Gefährten.
Der Scharfschütze ist eine mechanisch für mich tolle Klasse, allerdings reicht sie trotzdem noch nicht an meine Favoriten heran.
Nun steht noch der PowerTech an; ich bin gespannt.

Man kann die Imperiumsgeschichten auch als gutherziger Republikaner wunderbar spielen, weil sie ganz andere Schwerpunkte haben als die republikanischen Geschichten und rollenspielerisch breit gestaltet sind. Die Einblicke in die imperiale Politik, die Machtstrukturen und die damit verbundenen Probleme auch zwischen Militär und Sith (jaja, die Sith immer) sind erhellend. Außerdem hat das Imperium - ich muß es leider zugeben - die deutlichen besseren Architekten, Modedesigner und Schiffsbauer.
:)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 21.02.2020 | 23:11
das ist das Oberteil der "betörenden Ausgehkleidung"
https://torf.mmo-fashion.com/sensuous-dress/
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 21.02.2020 | 23:37
Oh, die habe ich natürlich, aber mit der Farbkombi fiel mir das gar nicht auf. Sehr schön.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 23.02.2020 | 23:22
Ich bin jetzt in der letzten Geschichte, nach 8 Geschichten direkt hintereinander in den gleichen Gebieten auch vorübergehend etwas gebietsmüde, mit dem PowerTech immerhin ganz zufrieden und freue mich auf die Geschichten der Erweiterungen.
Dazu aber meine Frage an die Veteranen und Pros hier: Meine Main-Auswahl steht inzwischen ziemlich fest...
Jedi-Hüter*/Sith-Juggernaut
Jedi-Schatten/Sith-Attentäter*
Jedi-Gelehrter*/Sith-Hexer
... und ich habe die Unterklassen mit * gespielt.
Sind die Pendants der anderen Seite mechanisch und im Spielgefühl nahezu identisch?
Oder gibt es spürbare Unterschiede und sogar ganz andere Fertigkeiten?
(Letzteres würde mich ja leider zwingen, die noch nicht gespielten Pendants mit Geld aufzuwerten, um herauszufinden, ob sie mir auch Spaß machen.)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 24.02.2020 | 17:43
Ich weiss nicht wie es jetzt ist, da ich mich erst wieder langsam rantaste und beiweiten nicht so "weit" fortgeschritten bin wie du, aber die Pendants der anderen Seite waren früher mechanisch identisch und auch im Vergleich Sith Lightning zu JediConsular Telepath(Dmg) den ich jetzt machen kann sind die Nummern (Timer/Damage/Instant oder mit Wartezeit) identisch, sieht halt nur völlig anders aus (Steinhagel beim Jedi zu Blitze beim Sith). Falls das hilft.

Subjektiv ist es natürlich ganz anders  ;)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 24.02.2020 | 18:06
Es ist auch so, nur das halt der Schurke mit den Fäusten zuhaut und der Saboteur messert, was irgendwie mehr Spaß macht.

Ich hiefe gerade einen Haufen Charaktere auf LV75 hoch, bevor ich Kofte anfange oder beende. Nicht das ich zum Schluß da stehe und keinerlei Ruhmränge habe. 9-10 H2 braucht es dafür ab LV70 und Exp Booster.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 24.02.2020 | 19:01
Ah, danke, dann werde ich auf beiden Seiten noch die Chars anheben, die meinen Favoriten entsprechen.
 :d
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 24.02.2020 | 19:46
Für die Reihe brauchst Du auch die Belohnungen aus  den H2, diese Kisten, zumindest sind die hilfreich und geben nochmals Credits und Ruhmpunkte, bzw. Exp.
Abgesehen davon, das man sehrviel Credits durch die H2 macht.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 24.02.2020 | 20:27
Welche Reihe?

Die H2 kann ich ja problemlos dann mit den Mains laufen, da bin ich tiefenentspannt. Die werde ich sowieso auf 75 haben, bevor ich in die Erweiterungen gehe.
Ich müßte das dann vor Start von Knights of the Fallen Empire mit den jeweiligen Chars machen?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 24.02.2020 | 21:03
ne müsse nicht.
Ich machs nur, weil es ab 75 mit den Ruhmrängen weitergeht.
Ich will KOFTE nicht spoilern aber man sammelt Ressourcen, bzw. kann man und das sind die Teile die man bei den H2 bekommt.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 24.02.2020 | 21:29
Alles klar, ich hatte sowieso vor, die Erweiterungen dann mit 75ern zu spielen.
Flashpoints und H2 machen mir auch Spaß, und da ich jetzt ein Halbjahresabo abgeschlossen habe, kann ich mich gemütlich und streßfrei austoben.
Top.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 25.02.2020 | 14:59
So, ich bin mit dem PowerTech zwar noch nicht vollständig durch, aber schon weit genug, um nun mal ein vorläufiges Fazit zu ziehen, wie gut mir mit Schulnoten die einzelnen Klassen als DD im PvE-Questspiel und die Geschichten gefallen haben.

KLASSEN (NK = Nahkampf, FK = Fernkampf)
- Sehr gut (1):
NK: Jedi-Schatten (Infiltration) / Sith-Attentäter (Täuschung)
NK: Frontkämpfer (Taktiker) / PowerTech (Spezialprototyp)
FK: Jedi-Gelehrter (Telekinese) / Sith-Hexer (Blitzschlag)
- Gut (2):
NK: Jedi-Hüter (Fokus) / Sith-Juggernaut (Wut)
NK: Jedi-Wächter (Konzentration) / Sith-Marodeur (Raserei)
FK: Kommando (Artillerist) / Söldner (Arsenal)
- Ganz ok (3):
FK: Revolverheld (Scharfschütze) / Scharfschütze (Treffsicherheit)
- Eher so lala (4):
NK: Schurke (Schläger) / Saboteur (Verborgenheit)

- Veteranen werden sofort bemerkt haben, daß ich total auf Burst-Klassen stehe und überhaupt nicht auf DOTter. Das war schon immer und in jedem MMORPG so und ist reine Geschmacksache. DOTter können mWn gerade in Flashpoints und Operationen sehr stark sein.
- Beim Frontkämpfer/PowerTech war ich mir nicht ganz sicher und schwankte zwischen 1 und 2, weil er in der Defensive Schwächen hat, aber das wird erst im FP-/OP-Spiel wichtig.
- Wer übrigens viel schleichen möchte, muß Jedi-Schatten / Sith-Attentäter oder Schurke / Saboteur wählen.

GESCHICHTEN
- Sehr gut (1):
Republik: Jedi-Botschafter, Schmuggler
Imperium: Sith-Inquisitor, Imperialer Agent
- Gut (2):
Republik: Soldat
Imperium: Sith-Krieger
- Ganz ok (3):
Republik: Jedi-Ritter
Imperium: Kopfgeldjäger

- Ich finde es sehr gut, daß die Geschichten beider Seiten unterschiedliche Schwerpunkte haben und viel Hintergrundwissen vermitteln. Bei der Republik geht es vorwiegend um das Imperium und die Sith als Gegner, beim Imperium viel um interne Machtkämpfe und auch Differenzen zwischen Sith, Militär und Normalbürgern.
- Man kann sich auf beiden Seiten rollenspielerisch befriedigend austoben und jeweils extrem gute oder garstige Charaktere spielen oder sich für zahlreiche Grauschattierungen entscheiden; sehr angenehm.
- Nett ist, daß man an NSC, Dialogen, speziellen Orten usw. merkt, daß die Geschichten parallel zueinander spielen, auch wenn sie sich nicht direkt beeinflussen.

Unter dem Strich bleibt SWTOR für mich ein Erlebnis und hat in meiner Beliebtheit zu ESO aufgeschlossen. Diese beiden MMORPG unterscheiden sich deutlich voneinander (SciFi - Fantasy, Tab Targeting - Action Combat usw.) und kombinieren sich dadurch exzellent.
 :d

Die kniffelige Frage ist jetzt nur, mit welchen Mains ich auf beiden Seiten jeweils die Erweiterungen spielen werde.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 25.02.2020 | 18:29
wieso ist der Kopfgeldjäger bei Geschichte auf 3 ?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 25.02.2020 | 18:48
Seltsame Frage.
Weil ich die Geschichte nicht herausragend fand?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 25.02.2020 | 18:49
ja das hatte ich verstanden aber ich dachte du würdest das näher erklären . Da es zu meinen liebsten gehört die es gibt.von den 8.  aber es war die erste darum sehe ich sie vielleicht durch eine rosa Brille ?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 25.02.2020 | 18:53
Nein, du siehst sie nur anders als ich.
Beide Geschichten sind ja so schlecht nicht, aber beim Jedi-Ritter fliegt man geradlinig von Planet zu Planet auf der Jagd nach neuen Superwaffen, beim Kopfgeldjäger eben auf der Jagd nach Kopfgeldzielen. Das paßt zwar gut zu den Klassen (und hat beim Jedi-Ritter auch ein großartiges Ende), aber blieb mMn nun mal hinter den anderen Geschichten zurück.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 25.02.2020 | 18:58
Ja/Nein. Mit der großen Jagd ,der schwarzen Liste der Möglichen Aufnahme in eine der Größten Krieger kulturellen der Galaxie. und
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
später im letzten teil ist es ja immer in was Größeres eingebettet Kopfgelder zu sammeln.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 25.02.2020 | 19:03
Du bist auch als Jedi-Ritter mit dem Kampf gegen den Imperator in etwas Größeres eingebettet, aber das macht für mich das Gros der Geschichte trotzdem nicht prickelnder.

Ich bin Ende Kapitel 2 (von 3) beim Kopfgeldjäger und habe die Geschichte gern, aber nicht mit Begeisterung gespielt: wie eben auch beim Jedi-Ritter. Da gibt es von mir keine bessere Note. ;)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 27.02.2020 | 14:00
Bei Revolverheld und Jedi-Ritter kann ich nur sehr empfehlen mal nen Blick auf Rotas und Funktionspunkte zu richten. Die rocken als DDs nämlich echt fett :headbang:
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 27.02.2020 | 19:12
Du meinst Jedi-Wächter?

Mit den Rotas habe ich keine Probleme, auch nicht mit der Leistung. Schurke/Saboteur z.B. sind die Klassen, die mir am wenigsten gefallen haben, trotzdem habe ich mit den NSC den Boden aufgewischt. Meine Vorlieben bei einer Klasse sind aber flottes Spiel, Action, nur wenige lange Kanalisierungen, möglichst wenige lange CDs, gute Synergien und Procs, hohe Mobilität, solide Defensive usw. usf. Das kann und muß so nicht jede Klasse oder jede Disziplin erfüllen.

Bei WoW z.B. ist der Dämonenjäger ein sehr aktiver, actionstarker Tank, der sich schnell und flüssig spielt. Der Paladin dagegen ist ein CD-Tank, der Voraussicht benötigt und viel weniger Klicks pro Sekunde, sondern Klicks zur richtigen Zeit und mit der richtigen Vorbereitung. Das macht ihn z.B. im Raid ziemlich stark, fand bei mir aber selten Anklang. Der Scharfschütze bei SWTOR ist eine tolle Klasse, die ich zwar gerne spielte, die mir aber unter dem Strich einige Fertigkeiten mit zu langen Aktivierungen und Kanalisierungen hat. GCD + 2 Sekunden Kanalisierung (also mit Latenz bis zu 3,5 Sekunden Wartezeit), bis es mal ordentlich Bumm macht - das ist meine Sache nicht, obwohl die Klasse trotzdem sehr leistungsstark sein kann.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 28.02.2020 | 11:04
Combat Jedi Sentinel und Sharpshooter Gunslinger meine ich im Speziellen also die Burst-Skillung der beiden Klassen.
Aber alles gut - Hauptsache es macht dir Freude :)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 28.02.2020 | 12:14
Ah, verstehe, aber mit den Disziplinvarianten habe ich mich noch gar nicht beschäftigt. Das ist ferne Zukunftsmusik.
:)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 29.02.2020 | 23:05
Juhu, ich bin jetzt nach acht durchgespielten Geschichten voll der legendäre Spieler - also zumindest habe ich jetzt diesen Titel und das Flair dazu. Legendär: Barney Stinson wäre stolz auf mich.
Und ich kann nach vielen schönen Spielstunden auf Seiten des Imperiums wieder zur Republik zurückkehren und die Erweiterungen angehen. Nur... mit welchem Main? Grübel, kübel; vermutlich mit der Jedi-Schatten. Oder der Gelehrten? Oder der Hüterin? Mahan....
 ^-^

Söldner: Die Kopfgeldjägergeschichte hat mich bis zum Ende nicht mitgerissen; sie war gut, aber nicht überragend. Somit steht meine o.g. Note.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 29.02.2020 | 23:35
mein Abo ist nun ausgelaufen, tja Geld sparen ist halt angesagt. *
Das ist eine ganz schöne Umstellung, vor allem das Crafting auf zwei Fähigkeiten beschränkt und aktuell kann man mit dem hohen Zeug echt Kohle machen, wenn man ausreichend Credits investiert, habe sicherlich 20 Millionen ausgegeben, für Mats, die Freischaltungen auf Stufe 700 usw. Das muss wieder rein kommen! So ne Armierung oder Lichtschwertgriff kostet aktuell rund 300k an Mats.

Interessant was ich in den letzten Tagen festgestellt habe, als ich ein paar alte kaum gespielte Charaktere mal auf LV75 mit Hilfe von H2s hiefen wollte.
Mit dem Sabo, mit dem Powertech, dem Söldner usw. habe ich stellenweise echte Probleme gehabt, wenn ich eine Gruppe aggro gezogen habe.
Mit allen Marodeuren, nada-niente, wurde nur sehr selten knapp.

Was mir aber auch auffiel, die Gefährten heilten alle nicht unbedingt sauber. Stellenweise knuddelten die mit den Gegner und ließen mich verrecken, der Gefährte hat gefälligst sein Leben für seinen Meister zu geben und nicht umgekehrt!!!  |:((

Was aber hilft, war zumindest mein Eindruck, deren Rollen mal durchschalten und wieder zurück auf Heiler.


*muss wohl aber noch einen Monat zahlen, weil ich noch bei einigen Charakteren was im GHM liegen habe und das will ich auch ganz gerne wieder haben.

(https://www.rundenarchiv.de/wp-content/gallery/swtor/original-Lub.png)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 29.02.2020 | 23:51
Ich habe auch gemerkt, daß Sabo, PowerTech und gerade der Söldner nicht die feinsten Nehmer sind. Ihre Defensiv-CDs sind entweder zu schwach oder zu wenig oder haben zu lange Abklingzeiten. Mit allem, was ein Lichtschwert im Nahkampf schwingt, machte ich diese Beobachtungen nicht; nur Hexer/Gelehrter als Fernkämpfer-Kuttenträger haben nicht gerade Tankqualitäten.

Meine Gefährten gucken mir manchmal beim Dahinsiechen zu, bevor sie ihre Heilfertigkeiten bemühen. Ob dahinter ein Entwicklerscherz steckt? :)

Ich werde erst einmal den Schatten spielen, weil er auch tanken kann und ich im Endgame gerne auch tanke. Zum Vergleich ziehe ich irgendwann den Hüter hinzu.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 29.02.2020 | 23:58
IIRC heilten die deutlich besser und mit allen Klassen habe ich mich vor der Einführung von LV75 locker durch die H2s geschnetzelt.
Und mit der Hexe und ihrem Blitzgewitter vergingen einfach scharenweise die Gegner, eine perfekte AOE Klasse.

Am schnellsten bekomme ich halt meine Gegner mit der Maro platt, da kommt dann auch nicht so viel Schaden rein, wenn die am Boden liegen.

Ich vermute, das da etwas mit den Gefährtenrollen nicht stimmt.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 1.03.2020 | 10:15
Js also allein schon das man in einigen Republik Storys auf einen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Aber das muss man nicht so sehen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 1.03.2020 | 11:08
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 1.03.2020 | 15:43
@Lord Selis
das Preferred Player Pack im Cartel Market reicht eigentlich für das meiste Angenehme und deine Legacy dürfte hoch genug sein, dass du den Speeder dir auch für die Charaktere holen kannst über die Legacy(inkl. XP Boosts) so wenig Geld kann man als Vielspieler eigentlich gar nicht haben, ich hab ewig nicht gespielt und bin mit keinem Charakter über die 50ste geschweige denn irgendeine Story abgeschlossen und hab noch ein paar Milliönchen rumliegen...


Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 1.03.2020 | 16:09
Exp, Credits, Speeder und Ausrüstung ist nicht das Problem.
Selbst das ich keine epischen Dinge tragen kann, weil ich aktuell keine OPs laufe, ich auch keine benötige.

Das Crafting ist ein Problem, weil ich eben nicht auf alle drei Slots zugreifen kann und wie ich gesehen habe nicht auf die maximale Anzahl der arbeitenden Gefährten. Weiß nicht ob es nur eine geringere Anzahl ist oder max. drei Gefährten, was beim Matssammeln einfach zu wenig sind.

Ich werde meine Kartellmünzen aber nicht dafür nutzen, um gewisses Ungemach auszugleichen, das sich spätestens dann beendet ist, wenn ich wieder einen Job habe.

Das Problem und eigentlich auch das einzige, was ich aktuell habe ist, das ich auf inaktiven Charakteren und das sind weitaus mehr, als mir zur Verfügung stehen, Dinge im Mailpostfach habe.
Diese Dinge werden nach 30 Tagen automatisch gelöscht und darin liegen teure Dinge die aus dem GHM zurück kamen, bzw. die Credits für die Dinge, die ich im GHM verkauft habe. Leider hatte ich nicht dran gedacht, daß das Abo ausläuft.
Daher werde ich wohl eine einmalige Zahlung veranlassen, dies belastet mich nicht so sehr, wie die drei Monate, die ich üblicherweise auf einmal bezahle.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Timo am 1.03.2020 | 19:52
aber du müsstest doch CartelCoins übrig haben? 950CC für den Skillunlock fürs Account ist nicht mal 2 Monate Abo CC, wenn man sowieso zurück zum Abo möchte nach einiger Zeit...

Aber ich rede dir da jetzt nicht rein  ;)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 1.03.2020 | 20:02
Ja aber es gibt noch ein paar andere Dinge, für die ich die CM ausgeben möchte
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 3.03.2020 | 14:56
Tricky, tricky...
Ich hatte den Eindruck, daß die Imperiumsgeschichte etwas kürzer sind als die Repulbikgeschichten. Nun, da ich nach dem Imperium gerade meinen Jedi-Schatten an den Start bringe, weiß ich auch, warum: In den Republikgeschichten muß man vor allem in den letzten drei Gebiete spürbar weitere Strecken abfahren mit reichlich Reisezeit. Da schau her.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 4.03.2020 | 23:24
"Hallo, mein Name ist Ru'dy. Ich fand das total dufte, daß ich auf Korriban zum Evil Sith-Lord ausgebildet wurde. Mein Meister Darth Fartass war auch immer sehr stolz auf mich und sagte, ich brächte es noch ganz weit, wenn ich es schaffen würde, auf einer fast leeren Raumstation monatelang mein Schwert hochzuhalten und mich nicht zu bewegen. Das kriege ich total gut hin, aber so ein wenig einsam ist es dann ja doch. Vielleicht kommt ja bald mal dieser Jediabschaum vorbei, an dem ich meinen Frust dann so richtig auslassen kann. Isch schwör! Moment, da war doch ein Geräusch? Mist, darf mich nicht bewegen!"

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 5.03.2020 | 00:42
Dabei ist es doch eher die Sache der Jedi sich sinnlos in Geduld zu üben.  ~;D

Aktuell habe ich meinen ältesten Charakter mal wieder ausgepackt,und will ja ausprobieren, wie interessant es ist, die von LV42 auf 75 nur durch Heldenquests hochzuspielen. Es wird mit Sicherheit der Charakter sein, der mit Abstand am meisten Credits gemacht hat auf dem Weg aber es ist ein anstrengender und langweiliger Weg.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 5.03.2020 | 02:05
Oha, das wird aber eine Knüppelei. Da möchte ich nicht tauschen.

Ich habe nun mit meiner Schattenmain Ilum gespielt und steige demnächst in das Huttenkartell ein. Das spielte ich zwar mit der Hüterin schon durch, aber nützt ja nix beim Wechsel des Mains.
Zwischendurch brachte ich meine Gelehrte auf 75 (fehlte nicht mehr viel) und hatte reichlich Spaß dabei, also zog ich meine Hexe auf 70 hoch und werde doch noch mal ein wenig bösestmöglich sithen und blitzeln. Aber verdammt... die Schleicherei fehlt mir ENORM!
 ^-^

Letztlich habe ich sie dann fast alle auf 75. Juggernaut, Frontkämpfer und Saboteur sind noch 1, Söldnerin ist 70, Hüterin ist 57.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 8.03.2020 | 00:56
So, mein neuer, kleiner Ausflug auf die Dunkle Seite ist erst einmal mit Darth Sith-Hexerin auf Stufe 75 beendet; und das mit 0 Hellen Punkten. Da mußte ich mich zwar teilweise zusammenreißen, aber es ging schon, obwohl ich es nicht über das Herz brachte, STÄNDIG mies zu meinen Gefährten zu sein. Diesmal habe ich aber Zash behalten und nicht Khem; die hinterhältige Ziege paßte besser ins Bild, fand ich.

Ich bin froh, mir mit dem Jedi-Schatten einen Schleicher als Main ausgesucht zu haben, der erstens auch einen Tankspec hat und zweitens durch das Schleichen unendlich viele nervige Mobgefechte spart. Diese gingen mir jetzt mit der Hexerin ziemlich gegen den Strich. (Immerhin war es insgesamt nun mein zehnter Geschichtsdurchlauf.)

Für Aktionen mit meinem Noob-Kumpel nutze ich aktuell eine Jedi-Wächterin und muß nachträglich korrigieren, daß diese Klasse sich mit etwas mehr Flashpoint-Einblick doch ziemlich flüssig spielt. Insofern werde ich meine Wertung für Wächter/Marodeur etwas verbessern.
:)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 10.03.2020 | 21:59
Ich eile gerade durch die Geschichte des Sith-Juggernauts als komplett dunkler Charakter. Das ist schon beachtlich, wie unterschiedlich das im Vergleich zu meinem hellen Sith-Marodeur verläuft. Der dunkle Sith-Inquisitor war ja weniger Schlächter als vielmehr durchtriebene, gnadenlose Machtperson. Der dunkle Sith-Krieger ist dagegen wohl die härteste Geschichte mit viel Blut und Grausamkeit. Auch die dunkle, blutrünstige und größenwahnsinnige Jaesa hat mich überrascht, kannte ich sie bisher ja nur als helle und nette Version.
Hmja, diese bösen Extreme sind dauerhaft nix für mich. :)

Ärgerlich ist, daß der Server Tulak Hord in letzter Zeit häufiger Latenzprobleme zeigt. Normalerweise habe ich so um die 37 ms, aber in gewissen Abständen bieten sie 140-2500 ms. Das war monatelang nicht so. Ich hoffe, daß sie nicht anfangen, an der Serverqualität zu sparen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 10.03.2020 | 23:23
Ne das tun sie nicht aber diese Art von Probs gibt es immer mal wieder.
Da lobe ich mir meine alte sterbende Kiste, da fällt das gar nicht groß ins Gewicht.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 10.03.2020 | 23:26
Verstehe, dann muß ich damit leben. Jetzt ist alles wieder normal bei 34 ms. Ok, bis 140 ms merke ich nicht soooo den Unterschied, aber bei 200, 300 gibt es schon eine spürbare Verzögerung. Hoffen wir, daß sich diese Phasen in Grenzen halten.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 10.03.2020 | 23:34
tun sie eigentlich, kann ja auch probs auf dem Weg zu Dir sein.

Ich für meinen Teil ziehe noch dne Weg auf LV75 mit meinem alten Charakter durch, bin bei 59 angekommen, also 17 Level mit H2s gemacht aber danach mach ich das nie wieder, das ist sowas von ätzend und ich habe den Eindruck, die laufen nicht mehr so gut, so häufig wie ich mit einer mit vertrauten Klasse umkippe.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 10.03.2020 | 23:36
Die Probs können nicht an mir liegen, weil ich parallele Vergleichstests und Erfahrungswerte mit Ping und anderen Spielen habe. Das ist serverseitig, wie ich auch in den Foren dann schnell lesen kann. :)

Ich merke, daß ich mit EP-Boost einen Char von 70 auf 75 in 2/3 schnellem Storyfortschritt bekomme. Das ist ok für mich, aber ich bin soweit auch durch mit allen Chars, die ich auf 75 haben wollte. Jetzt kann ich meinen Main Schatten endlich mal intensiver spielen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 12.03.2020 | 17:00
H2s machen ganz viel mehr Spaß und gehen viel schneller wenn man sie in Gruppe spielt. Dazu kann man dann im TS noch schön quatschen und/oder sich absprechen.
Mache das seit Jahren so :d
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 12.03.2020 | 17:06
auch das hat mir nie sonderlich Spaß gemacht.
Die H2s mache ich in meinem eigenen Tempo und dienen in erster Linie für die Ausrüstung beim Leveln und später die Kommandokisten.
Außerdem würde sich niemand dran beteiligen wollen, bei diesem H2 Marathon, einen Charakter von 42 auf 75 zu bringen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 14.03.2020 | 18:11
Das Zeug, das man im Kartellshop kaufen kann, ist zum Teil schon kompliziert zum Aktivieren. Mann, bis ich rausgefunden hatte, wie ich an die gekaufte Cathar Rasse rankomme.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 14.03.2020 | 18:30
Hö? Ausreichend Münzen kaufen, Spezies anklicken, auf den Kaufenknopf klicken und Kauf bestätigen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 14.03.2020 | 19:01
jetzt wo die original Lubi LV60 überschritten hat, laufen auch die H2 besser.
Wenn ich damit fertig bin, ist sie LV75 und steht da mit einem angefangenen Tatooine und Alderaan, wo sie seit ca. 8 Jahren schon steht.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 14.03.2020 | 19:32
Oh, Respekt, doch soooo weit im Storymodus.
 ~;D

Gunthar: /cjoin Tanelorn
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 14.03.2020 | 19:38
Ach das ist ganz einfach.
Als es damals nach Abschluß der open Beta richtig mit SWTOR losging, wurde man Servern zugeteilt und ich war auf Supreme Commander Stantorrs.
Dabei noch ein paar Freunde, die eine Gilde aufmachten, der ich mich anschloß aber unerwarteterWeise habe ich in der fünf Mann Gilde nichts zu sagen gehabt und der Chat wurde auch nicht genutzt, nachdem ich dann ein paar Monate dort ziemlich allein rumeumelte, kam es erst Mal zu einer Pause und ich entschloß mich auf den RP Server Vanjervalis Chain zu gehen, dort spielte ich dann mit einer Bekannten aus Warhammer online weiter. Es gab keine Möglichkeit den Charakter auf einen neuen Server umzuziehen, also baute ich eine neue Lubi (Lubjana) auf und da blieb ich dann bis der Server dicht gemacht wurde.

Supreme Commander Stantorrs schloß auch sehr früh und ich zog die alte Lubi auf Tulak Hord um und da gammelte sie ungespielt einfach rum, bis zum letzten Server Merge, wo sie Charaktere wieder vereinigt wurden.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 15.03.2020 | 03:42
Ich konnte diesen verräterische Schleimbeutel von Malavei noch nie ausstehen und meinen Sith Lords ist es stets ein großes Vergnügen diesen Rodianerliebhaber zu demütigen.
Jetzt hole ich den gezwungenermaßen bei meiner uralt Marodeurin und original Lubjana raus und denke mir, mit der Kleidung hat sie es vielleicht dann doch übertrieben oder nicht?
Neeein, nicht wirklich man kann die Demütigungen nicht übertreiben bei diesem Haufen Banthadreck

(https://www.rundenarchiv.de/wp-content/gallery/swtor/swtor-2020-03-14-23-45-44-390.jpg)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 28.03.2020 | 01:11
Puuhh *Schweiß von der Stirn wischt* Der Marathon ist soeben beendet worden.
Von LV42 auf LV75 üner Heldenquests und komplett ausgerüstet mit 278er Equip, was mich bis ich alle Crafting Skills hatte und die Baupläne gelernt, hat es mich rund 30 Millionen Credits gekostet.

(https://www.rundenarchiv.de/wp-content/gallery/swtor/Screenshot_2020-03-28_00_24_04_545148.jpg)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 18.04.2020 | 10:28
Brauch mal Hilfe: ich komme auf einmal an Diverses nicht mehr ran. Weder den Spezialisierungspfad kann ich öffnen, noch komme ich an mein Reittier ran. Und als Favorit setzen kann ich es auch nicht, weil ich da auch nicht mehr rankomme. Danke.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 18.04.2020 | 10:32
das hatte ich noch nie.
Als erstes würde ich UI neu laden: Ein paarmal Ctrl-U drücken.

Wenn das nicht hilft, würde ich als nächstes eine andere UI über den Interface Deisgner laden.

Wenn das nicht klappt muss wohl die Reparaturfunktion des Launchers durchlaufen
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 18.04.2020 | 23:03
Reparieren brachte nix. Ist auch nur ein Charakter davon betroffen. Die beiden anderen haben ihre Reittiere und ihren Skillsbalken (Taste K)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 18.04.2020 | 23:48
kannst Du davon mal Screenshots machen? Damit ich mir das besser vorstellen kann?
Bin da gerade ein wenig ratlos
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 19.04.2020 | 02:44
Bei WoW löschte man in solchen Situationen gerne mal den Cache. Das geht auch bei SWTOR.
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=741229
Kann funktionieren, muß aber nicht.
Öffnen sich die Punkte nicht mehr über Hotkey oder generell?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 19.04.2020 | 12:44
kannst Du davon mal Screenshots machen? Damit ich mir das besser vorstellen kann?
Bin da gerade ein wenig ratlos
Wie macht man in dem Spiel einen Screenshot? Die üblichen verdächtigen Tastenkombi scheinen nix zu bringen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 19.04.2020 | 12:52
ingame ist es idr die Druck Taste, weiß aber nimmer ob man das einstellen muss.

Ich nutze dafür Bandicam (https://www.bandicam.com/de/), weil ich mal mehr als einen Screenie am Stück mache
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 19.04.2020 | 14:41
Der fehlerhafte Charakter:

(https://i.ibb.co/SQJgQWb/Screenshot-2020-04-19-12-51-41-144606.jpg) (https://ibb.co/hXCNXhb)

Der korrekte Charakter:

(https://i.ibb.co/sH6GJMP/Screenshot-2020-04-19-14-36-35-566963.jpg) (https://ibb.co/5Fnyxf9)

Meine neue Hauptfigur:

(https://i.ibb.co/WBGQRDc/Screenshot-2020-04-19-14-25-44-526578.jpg) (https://ibb.co/SV52ZQK)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 19.04.2020 | 15:01
welchen Weg gehst Du denn, wenn Du die betreffenden Fenster öffnen willst?
Über Taste oder oder Menuleiste oder beides?

lassen die sich in beiden Fällen nicht öffnen oder öffnen die sich und Du kannst dann dort nichts machen?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 19.04.2020 | 16:01
Geht beide Wege offen, nur das Zeug fehlt beim einen Charakter.

Welche Crew-Fertigkeiten für eine Sith-Inquisitorin?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 19.04.2020 | 17:03
Ich verstehe es nicht.

Welches Zeug fehlt?
Die Menuauswahlpunkte?
Oder der Inhalt?

versuch es bitte mal für Blöde zu erklären, ich stehe gerade echt auf dem Schlauch


Nachtrag: oder ich starte SWTOR und Du kommst mal auf den Discord Server
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Supersöldner am 19.04.2020 | 17:16
SI nun da kommen nur Lichtschwert Modifizieren ,Roben Bauen und Medikamente herstellen in frage. weiß die richtigen Namen nicht mehr. Alle andern berufe sollten da nicht so wichtig sein.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 19.04.2020 | 20:37
Ich verstehe es nicht.

Welches Zeug fehlt?
Die Menuauswahlpunkte?
Oder der Inhalt?

versuch es bitte mal für Blöde zu erklären, ich stehe gerade echt auf dem Schlauch


Nachtrag: oder ich starte SWTOR und Du kommst mal auf den Discord Server
Das primäre Problem ist, dass ich mit dem Erstcharakter nicht mehr an die Kategorie Fahrzeuge rankomme. Ist jetzt aber egal, denn ich habe jetzt den Charakter, den ich eigentlich wollte, eine Chiss Sith Inquisitorin total auf der dunklen Seite der Macht.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 19.04.2020 | 21:05
*sich mit der Hand an die Stirn klatscht*

Ja, jetzt begreife ich, da würde ich im EA Support Forum mal einen Thread eröffnen, mit den Screenshots, der fehlenden Elemente.
Schneide sie aber vorher zurecht.
https://answers.ea.com/t5/STAR-WARS-The-Old-Republic/bd-p/star-wars-the-old-republic-de

oder mal drin stöbern ob jemand sich mit so einem Problem schon gemeldet hat und ingame auch mal ein Ticket schreiben.
Der Fehler hat eher nichts mit der UI zu tun. Wenn die Reparatur nicht geholfen hat, liegt vielleicht ein Fehler in den Daten serverseitig vor.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 1.05.2020 | 13:15
Mal eine Frage zu den Datacrons: Wenn man die aufmacht, wirken die Accountweit auf alle Charakter? Auch diejenigen, die man später erstellt?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 1.05.2020 | 13:25
Jain, das tun sie auf dem Server, wenn ich aber das richtig in Erinnerung habe, nicht severübergreifend ist
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 1.05.2020 | 13:31
Hatte gestern mit meiner neuen Spielfigur ein mit der ersten Spielfigur gefundenes Datacron aufmachen wollen und da kam die Meldung, dass ich das schon gefunden hatte.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 1.05.2020 | 13:46
Die sind kontogebunden.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 1.05.2020 | 13:50
Hatte gestern mit meiner neuen Spielfigur ein mit der ersten Spielfigur gefundenes Datacron aufmachen wollen und da kam die Meldung, dass ich das schon gefunden hatte.
jap das ist seit längerem so
Vor allem bezogen auf die DC die man nur in Gruppen erreichen kann, sehr praktisch.
Da hab ich aber noch ein paar offen, Ossus zum Beispiel
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 1.05.2020 | 14:59
Öhm, haben die mit dem neuen Patch die Schwierigkeit hochgeschraubt? Sachen, die vorher locker gingen, habe ich jetzt auf einmal ziemlich Mühe oder kriege mein Hinterteil serviert.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 1.05.2020 | 15:11
Nein. Es gab aber Veränderungen an Klassenwerten:
https://www.swtor.com/de/patchnotes/4212020/spiel-update-6.1.1
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 1.05.2020 | 15:15
Wenn ich da nachsehe, sehe ich eigentlich keinen Nerf bei der Klasse.  :o
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 1.05.2020 | 16:56
mir kamen die Kämpfe auf einmal erheblich schwieriger vor
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 1.05.2020 | 20:46
Es ist unglaublich die Schadensmenge die man kassiert. Da hilft nicht mal dagegen heilen. Und das Schild ist mit einem Schuss hinüber.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 1.05.2020 | 22:01
Der Schild vom Revolverhelden/Scharfschützen?
Und sprecht ihr schon vom Questspiel oder vom Inispiel? Evtl. ist da beim Patchen ein wenig schiefgelaufen?
 :think:
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 1.05.2020 | 22:06
Ich spiele normalerweise eine Sith-Inquisitorin. Und die H2 Missi, die ich mit der am Machen bin, hatte ich schon mal mit einer anderes Sith-Inquisitorin gemacht und da hatte es geklappt. Jetzt werde ich auseinandergenommen, als sei ich ein Schneeball in der Hölle.  :o Habe zum Test noch den Scharfschützen genommen, aber der ist noch in der Startgegend und da sieht es eigentlich noch normal aus.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 1.05.2020 | 22:13
Inquisitor als was? Der Hexer ist ja eher ein Zartgemüt.
Hm, ok, H2 war aber auch vorher schon nicht immer ein Selbstläufer. Es gab da so einige H2, die knackig waren.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 1.05.2020 | 22:14
Ist aber nur komisch, vorher ging es, jetzt überhaupt nicht mehr.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 1.05.2020 | 22:19
Offenbar wurden in manchen Inhalten die Mobs hochgestuft. Bioware hat das nicht gewollt und arbeitet daran. 28.4.2020:
"Hi folks,
Just wanted to update you about the Uprisings level.
The fact that enemies are at level 75 is not intended. Our team has been informed.
For your information, other players talk about this bug in the conversation posted in the bug reports section: All enemies in Uprisings are now level 75. Do not hesitate to follow this conversation as I'll update players there."
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 2.05.2020 | 00:08
Was ist ein Uprising?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 25.06.2020 | 12:46
Ich habe heute mit Träne im Knopfloch mein Abo gekündigt. Der Grund ist, daß ich es einfach leid bin, ständig mit diesem maroden Bitraider-Updateclient Ärger zu haben und teilweise sogar das ganze Spiel wieder neu installieren zu müssen, weil es keine andere Lösung gibt und sich der Mist auch nicht selbst repariert. Eine Reparaturfunktion gibt es nämlich nur, falls ein Update hängt, aber nicht, falls das Update durch ist und dann der Client hängt. Absurd. Das Problem ist clientseitig und daher einfach nur schlechte Software, nicht serverseitig und daher mal der typische Ausfall.
 >:(

Ich hoffe, daß ich durch meinen bald verminderten Status nicht all mein Geld und die ganzen Dinge in meinem Domizil verliere. Ich komme ja aktuell nicht ins Spiel, um das alles vernünftig regeln zu können...
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 25.06.2020 | 15:17
den Bitraider kann man relativ einfach los werden! Der macht seit Anfang an, viele Probleme.
Mein Abo läuft atm aber auch nicht, aufgrund meiner Situation hab ich keinen Nerv zu spielen und ich musste mich von meinem Gaming Laptop dann doch nun verabschieden und auch wenn das Spiel auf der Ersatzmaschine läuft aber dann nur so das man sich einloggen kann, die Post mal prüfen und das war es.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 25.06.2020 | 15:25
Ich wußte, daß man den loswerden kann, aber das haben wir beim Rechner meiner Frau gemacht und dann bekam sie keine Updates mehr und konnte sich auch nicht mehr einloggen. Der Frust war groß.
Eventuell probiere ich es noch mal bei mir, da es aktuell sowieso egal ist.

Ich habe in SWTOR ja alle Sologeschichten in vollen Zügen ausgekostet und dann die Hälfte der Erweiterungen gespielt, bevor ich vermutlich durch zu intensives SWTOREN erst einmal eine Pause brauchte und mich GW2 zuwandte. Das Abo habe ich somit sehr gut genutzt und das Geld gern investiert, auch wenn das kleine Vermögen für mein Housing im Rückblick doch hart übertrieben war. Irgendwie kriege ich beim Housing nicht die Kurve, weshalb ich ganz froh bin, daß GW2 kein Housing hat.

Aber in den letzten Monaten überkam mich dann doch so eine kleine MMORPG-Müdigkeit, weshalb ich aktuell ja gerade mit Feuer und Flamme in Space 4X Spielen stecke und nicht mehr in der ewigen Mühle aus Questen, Grind und Instanzen.
:)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 25.06.2020 | 15:44
ja, da muss man eh aufpassen.
Das ging mir irgendwann auch so, das ich es einfach übertrieben habe.
Da tut mir die Pause auch ganz gut. Ich hoffe nur, das es noch existiert, wenn ich einen neuen Rechner habe,
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 25.06.2020 | 16:01
Das hoffe ich und davon gehe ich auch mal aus. Immerhin ist SWTOR mMn eines der besten momentanen MMORPG neben ESO, FF14 und GW2.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 25.06.2020 | 16:06
Es ist vermutlich auch mein letztes MMO, wenn da nicht noch ein richtiger Kracher irgendwann rauskommt
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 25.06.2020 | 16:16
Ich verbleibe auch bei der Dreifaltigkeit ESO, GW2 und SWTOR. Mehr brauche ich in diesem Leben wohl nicht mehr, vor allem, weil alle Neuankündigungen mich bisher nicht die Bohne ansprechen. Vielleicht noch gelegentliches Knüppeln bei BDO, dann war es das.

Ich habe bei mir übrigens Bitraider runtergeschmissen, aber wenn ich den Launcher starte, dann geht der Quatsch von vorne los, weil SWTOR den BR wieder installiert - inkl. Hänger im Charakterbildschirm. Ich müßte das ganze Spiel ohne BR und mit SSN elendig langsam neu herunterladen, aber es geht nicht über den Launcher, wie allgemein gesagt wird. Das dumme ist, daß man eben nie weiß, was BioWare inzwischen im Hintergrund geändert hat. Sobald ich den Launcher mit dem bisherigen Spiel starte, geht BR los, also bliebe es bei einer Neuinstallation, bei der man vor dem Herunterladen die Launchersettings ändert.

Dazu habe ich reichlich gefunden. Ich habe mir die Links gespeichert, und falls SWTOR mal wieder heiß an den Start kommen soll, werde ich das dann machen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 25.06.2020 | 16:25
Was ist der Bitraider?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 25.06.2020 | 16:39
Streamingclient, der ohne manuelle Änderungen fest mit SWTOR und dem Launcher verbandelt ist. Er macht immer wieder große Probleme.

Wenn du ihn nicht manuell deaktivierst, läuft er übrigens auch permanent als Dienst im Hintergrund. Und wenn du den Dienst deaktivierst, verweigert SWTOR das Patchen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 25.06.2020 | 18:10
da meine Installation noch von der original DVD stammt und von Platte zu Platte kopiert wird, wenn der Rechner gewechselt wird, kann ich halt leider keinerlei weiteren Tips geben zu Bitraider, nur das was ich im Laufe der Zeit gelesen habe.
Ich denke aber, da wird sich vor allem im EA Support Forum noch eine Menge finden.
Wenn ich wüsste wie ich Dir 70GB zukommen lassen könnte, würde ich Dir das einfach testweise rüberschieben.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 25.06.2020 | 18:17
Danke, aber das geht schon.
:)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 25.06.2020 | 20:10
Sag Bescheid, wenn Du darauf zurück kommen möchtest Du eine Lösung gefunden hast. Läuft ja nicht weg.

Wenn in SWTOR auch nicht viel, bzw. aktuell gar nichts geht für mich, so planen wir eine Menge für meine Charaktere in der Star Wars Pen&Paper Gruppe. Meine Droidtech hat sich jetzt den Skill Cybernetics geschnappt und auf zwei Ränge aufgebaut. Jetzt kann sie endlich Droiden und organische Wesen miteinander vereinen *MUHAHAHAHA*

Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 25.06.2020 | 20:16
Ich gucke gerade Netflix und installiere nebenher SWTOR ohne BR neu. Mal schauen, ob und wie das läuft. Gut, daß ich aktuell nicht heiß aufs Spielen bin, sonst wäre ich schon verschnupft.
:)

Meine SW FFG Runde 15 VSY läuft richtig gut, allerdings merke ich, daß die Balance nicht stimmt. Ich habe sechs Spieler/innen am Start, die alle SW-Fans sind, aber sehr wenig Hintergrundwissen haben: Sie kennen überwiegend nur die neun Filme. Das führt dazu, daß ich ihnen viele Handlungsvorschläge unterbreiten muß, die ihre Chars wüßten, aber die Spieler dieser Chars nicht. Somit komme ich mir doch teilweise wie der Geschichtenonkel vor, dessen Hinweise dann nur abgenickt werden. Das führt auch wieder zu meiner Einkehr, daß es einfach besser ist, wenn Spieler - so spielmotiviert sie auch sein mögen - sich mal mehr mit dem Hintergrund der Spielwelt beschäftigen. Regelwissen ist ja schon ganz schön, aber optional. Fehlendes Weltenwissen macht eine Runde jedoch zeitweise ziemlich zäh.
 :think:
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 25.06.2020 | 20:38
PS: Mission erfolgreich gelungen, das Spiel läuft jetzt wieder und zwar ohne Bitraider.
Yeah
 :headbang:
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 25.06.2020 | 20:42
PS: Mission erfolgreich gelungen, das Spiel läuft jetzt wieder und zwar ohne Bitraider.
Yeah
 :headbang:

 :headbang:

was Hintergrundwissen im SW Universum angeht, hast nicht ganz unrecht aber war bei uns eher immer ein mariginales Problem. Alles umnieten, in die Luft sprengen und looten was nicht bei drei auf den Bäumen ist, war ein anderes. Aber spätestens wenn man einen Machtanwender von irgendeiner der bekannteren Organisationen spielt, sollte man schon ein wenig was drüber wissen, sonst passiert sowas, das der Jedi Ritter Nase popelt daneben steht, während meine Mystikerin einen Gegner gemütlich zu Tode Kehlenknuddelt.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 25.06.2020 | 20:43
Eben, Eben.

Sag mal, gilt das Cap von 1 Mio Credits für bevorzugte Spieler für den Account oder für jeden Charakter?
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 25.06.2020 | 20:45
für jeden einzelnen Char
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 25.06.2020 | 20:46
Ok, gut, dann packe ich auf jeden Char 900K und gut ist.
Aber ich muß schon vorsichtig sein: Kaum bin ich wieder im Spiel, kribbelt es in den Fingern.
:D
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 25.06.2020 | 20:50
der Rest wird eh treuhänderisch verwaltet bei der Bank of Hutta
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 25.06.2020 | 21:01
Jep, und das, was mir dann ohne Abo fehlt, z.b. die 6. Leiste oder ein paar Charakterslots, kann ich ja separat dazukaufen.
Ich bin jedenfalls froh, daß diese Bitraider-Nerverei mit etwas Gefummel und Warterei nun zum Erfolg geführt hat. Ich hätte mich ungern von SWTOR verabschiedet, weil es mich dafür ja doch zu sehr weggerockt hat.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Suro am 19.02.2021 | 13:15
So, ich betreibe mal aus Eigennutz Thread-Nekromantie:

Ich habe auf Grund anderer Spiele und Serien in letzter Zeit mal wieder etwas größeres Interesse an Star Wars gefunden und frage mich: Wenn mir MMOs als Spielart eigentlich nicht zusagen - mich also Grind und Raids und Gilden etc. überhaupt nicht ansprechen - lohnt es sich, sich einmal ToR rein für die Story mehr oder weniger im "Singleplayer"-Modus anzuschauen? Ich hatte von Gesprächen mit anderen den Eindruck, dass dieser Part bei ToR relativ stark ist, habe aber die Befürchtung dass ich dann zwischendrin trotzdem zwischen 13 Questgebern hin- und herlaufen und 350 Space-Leguane erschießen muss um Level und Gear für die nächste Mission zusammenzuklauben und darauf habe ich gar keine Lust.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Bad_Data am 19.02.2021 | 13:45
Über die Ausrüstung musst du dir eigentlich keine Sorgen machen. Zumindest nicht, wenn du den Großteil der Quests abgrasen willst. Das Zeug, was du durch die heroischen Quests (heißen die so? Diese Elitesachen halt.) bekommst, reicht um das ziemlich locker zu schaffen. Diese Quests kann man auch ganz gut alleine angehen. Ich weiß allerdings nicht bis in welchen Stufenbereich und vielleicht sollte man das auch nicht direkt tun, wenn man das Stufenminimum erfüllt.

Das Problem dürfte eher sein, dass die Quests durchaus selber aus reinem grinden bestehen, gerade die Bonusquests, die schon mal nur aus "Töte x von diesen y, die da rumlaufen". Außerdem ist es teilweise eher zu einfach als zu schwer.

Wie das ganze läuft, wenn du wirklich nur die Storyquests machen willst, weiß ich nicht. Ich könnte mir aber vorstellen, dass das schon schwieriger wird. Allerdings könnte man zumindest immer so ein paar Quests "am Wegesrand" (und die heroischen Quests) einsammeln und ich denke, dann sollte das ganz gut klappen.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Selis am 19.02.2021 | 14:12
Nur kurz ich sitze am Handy.

Meiner Erfahrung nach reicht es nicht aus, nur die Story Quesrs zu machen, man sollte mindestens noch die Planeten Quesrs noch machen aber das ist auch wieder eine Storyline und kein sinnloser Grind.

Um dann Mal aufzustocken ein paar Helden Quests einschieben ist dann auch erträglich.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 19.02.2021 | 14:28
SWTOR hat exzellente und sehr atmosphärische Questreihen und seine große Stärke im Solospielersegment. "Grind" ist dabei ja kein wissenschaftlich fixer Begriff, denn Grind bei BDO ist anders als bei WoW und ganz anders as bei SWTOR, wo es im Vergleich eigentlich in den Solomissionen gar nicht grindy ist.
Wer Star Wars und Computerspiele mag, kommt mMn nicht um SWTOR herum. Die paar hundert Stunden damals mit SWTOR und allen Hauptquestlinien waren jede Minute wert und überschaubar grindy. Um Ausrüstung mußte ich mir eigentlich nie einen Kopf machen; die liefert das Spiel schon recht solide mit oder ist günstig im Auktionshaus.
:)
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: Gunthar am 19.02.2021 | 14:47
SWTOR hat meines Erachtens das beste Questsystem von allen MMORPGs. Wahlmöglichkeiten und voll vertont. In anderen MMORPG ist die Spielfigur stumm wie ein Fisch (FF14, TESO usw.)

Haben die eigentlich die H2 Quests wieder etwas entschärft? Denn die waren plötzlich sogar mit dem eigenen Begleiter unspielbar schwer geworden. Zum Teil hatte man sogar zu dritt mit 3 Begleitern noch Mühe.
Titel: Re: SW:ToR
Beitrag von: JS am 19.02.2021 | 15:24
Die semivollvertonten Spiele FF14 und ESO sind mit ihren ebenfalls exzellenten Queststrukturen und NSC nicht gerade die besten Vergleiche. Da haben WoW, TERA & Co schon noch deutlich weniger zu bieten.