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Medien & Phantastik => Multimedia => Multimedia - Spiele => Thema gestartet von: Timo am 1.03.2012 | 14:17

Titel: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 1.03.2012 | 14:17
Trailer:
http://www.gametrailers.com/video/systems-online-mechwarrior-online/727409

Ich war ja eher skeptisch, bis dann der klassische
Reactor online, Sensors online, Weapons online, all systems online Spruch in der alten Stimme kam  :'(

achja und Cryengine3...
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 1.03.2012 | 14:39
Ja, schick schick. Ich habe zwar noch nie ein MMO wirklich angerührt, aber wenn es Mechs hat, wird es schwer zu widerstehen ;)

Nettes Eye Candy hat das Spiel schon mal.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Edler Baldur am 1.03.2012 | 14:42
Cool
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: ElfenLied am 1.03.2012 | 15:38
Wenn die das Gameplay eines klassischen MMO haben, dann werden die Leute wohl bald Clanbasen raiden gehen für bessere Mechs und Waffen  ;D
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Erdgeist am 1.03.2012 | 16:46
Ich kenne Battletech ja und weiß um Sprungdüsen und Abwurfjetpacks und ähnliches, aber am Ende kam mir doch der Gedanke:
Mensch, jetzt knallt der schöne Mech mit Karacho auf die Planetenoberfläche und wird zum Schrottball. Der war doch noch gut! Den muss man nicht wegwerfen!
 :D
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: YY am 1.03.2012 | 16:50
Wenn die das Gameplay eines klassischen MMO haben, dann werden die Leute wohl bald Clanbasen raiden gehen für bessere Mechs und Waffen  ;D

Es wird wohl eher in Richtung World of Tanks gehen.


Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Edler Baldur am 1.03.2012 | 17:04
Es wird wohl eher in Richtung World of Tanks gehen.

Auch mein erster Gedanke beim Durchlesen/Anschauen.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 1.03.2012 | 17:06
Stehe ich mit dem Gedanken ja nicht alleine da - trifft sich gut, vom reinen Lesen des WoT-Konzepts hatte ich nämlich erstmal gedacht, dass WoT mit Mechs doch awesome sein müsste...

Wenigstens ein Wunsch, der prompt in Erfüllung geht.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: ElfenLied am 1.03.2012 | 17:07
Es wird wohl eher in Richtung World of Tanks gehen.


Mit demselben F2P Modell? Clantechnologie nur gegen Cash, Goldmunition in Form von Blitz-KSR und LBX Munition? Oder wird das ein Subscription Modell à la WoW mit monatlichen Beiträgen?
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 1.03.2012 | 17:09
Es wird F2P mit kaufbarem Zusatzkram. Die Entwickler bemühen sich allerdings, klarzumachen, dass das Spielkonzept es nicht zulässt, einfach per Bestechung zu gewinnen, und Nischen lässt, in denen z. B. kleinere Mechs drastisch effektiver sind.

Ich bin bei solchen Konzepten zwar auch eher etwas skeptisch, aber es könnte ja tatsächlich funktionieren. Einfach mal abwarten.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: ErikErikson am 1.03.2012 | 18:51
Cool!
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Crazee am 1.03.2012 | 19:07
Mal auf die Ingame-Gfx warten...
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 1.03.2012 | 19:15
Mal auf die Ingame-Gfx warten...

Das dürfte recht nah an dem sein, was man im guten alten Mechwarrior 5-Trailer sieht, nach dem, was ich im Forum gelesen habe (persönliche Einschätzung).
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 9.03.2012 | 16:05
http://www.gametrailers.com/video/gdc-2012-mechwarrior-online/727869
Juhu, Ingame-Material.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: ErikErikson am 9.03.2012 | 21:22
Nice. Nix innovatives, aber sehr solide.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 9.03.2012 | 22:53
Auf jeden.

Auf der Webseite tröpfeln im Moment auch die ersten Details zum Mechkampf und zur Steuerung raus, bestätigt wurden u. A. Armwaffen (getrennt von Torsowaffen) zielbar, viele Details zur Steuerung (die sehr durchdacht wirkt) etc.

Summa summarum kommt da wirklich Freude auf, ich denke, die MWOler verstehen ihr Handwerk. Gespannt bin ich mal auf die beiden noch ausstehenden Sturmmechs, denn mit Sturmmechs ist alles besser.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Christoph am 12.03.2012 | 18:37
Habe den Trailer gesehen, solide trifft es. Schaue ich mir an wenns raus ist.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: ElfenLied am 12.03.2012 | 19:05
Hoffentlich werden die Sprungdüsen und der Todessprung umgesetzt.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: YY am 12.03.2012 | 20:37
Der gute alte Todessprung, der nie funktioniert hat  ;D
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 12.03.2012 | 21:00
Der gute alte Todessprung, der nie funktioniert hat  ;D


Dass der Todessprung nie funktioniert, ist im Tabletop aber genauso...
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Christoph am 12.03.2012 | 21:02
Er funktionierte schon. Nur eben andersherum :)

Wir sollten einen "Clan" aufmachen sobald das Ding online geht, sind ja schon genug Leute da deren Interesse geweckt wurde.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: YY am 12.03.2012 | 21:04
Dass der Todessprung nie funktioniert, ist im Tabletop aber genauso...

Ich bezog mich aufs Tabletop...

Aber stimmt natürlich, die Bezeichnung trifft ja keine klare Aussage, wer da hinterher tot ist  ;D
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Genion am 13.03.2012 | 02:07
Er funktionierte schon. Nur eben andersherum :)

Wir sollten einen "Clan" aufmachen sobald das Ding online geht, sind ja schon genug Leute da deren Interesse geweckt wurde.
/signed
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Erdgeist am 13.03.2012 | 10:06
http://www.gametrailers.com/video/gdc-2012-mechwarrior-online/727869
Juhu, Ingame-Material.
Weiß jemand, ob und wie man diesen Trailer auf youtube finden kann? Bei mir hängt der Player auf gametrailer sich auf.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 13.03.2012 | 12:26
google?
http://www.youtube.com/watch?v=LbC7w9SN3oE
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Erdgeist am 13.03.2012 | 13:54
Hatte ich schon bemüht und bekam als Ergebnisse nur alte Trailer, den anderen oben oder irgendwelche fan-made Sachen. Mein google-fu war schlecht. :-[

Danke dir! :-*
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: ErikErikson am 13.03.2012 | 14:03
Ein Clan wäre schön. Vor allem weil ja angeblich jede Tonnage was wert sein soll.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 13.03.2012 | 15:41
Bei einer Tanelorn-Lanze (oder was es am Ende wird) wäre ich auch glatt dabei.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 13.03.2012 | 18:28
Neuer Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=rkGvP8VFXAI), allerdings nur das Material aus dem Interview neu zusammengeschnippelt und ohne Gelaber.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Robert am 26.05.2012 | 20:48
Hier war aber lang nix mehr los:
Das die Beta, vorerst nur für NA-Server, aber ohne IP-Block(d.h. wir können mitzocken, müssen aber mi transatlantischem Ping leben) gestartet ist, habt Ihr mitbekommen?
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 26.05.2012 | 20:49
Habe ich, aber ich darf noch nicht.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Robert am 26.05.2012 | 20:52
Dito, mein Beta-Profil ist "Pending".
Wird es auch bleiben, bis ich mehr zum Founder-Paket erfahre und die Frage nach meinem Kaufinteresse mit Ja(falls man es später umsiedeln, oder es dauerhaft auf NA- & EU-Servern genutzt werden kann)
oder
Nein(falls es NA-Server only ist, warte ich lieber auf ein EU-Startpaket)
beantworten kann.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 26.05.2012 | 20:55
Sicher? Es werden auch an Nichtfounder schon Betakeys rausgegeben, soweit ich weiß - nur als Founder kriegst du den halt garantiert, als Nichtfounder brauchst du Glück.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Robert am 26.05.2012 | 21:02
AFAIK wird bisher nur an Leute rausgegeben, die den Fragebogen komplett abgeschickt haben.
Bei mir ist eben noch diese 1 Frage offen(tendiere zu Nein, weil ich wie gesagt nicht wirklich daran glaube, das der Inhalt des NA-Server Founder's Package später auf EU-Servern nutzbar sein wird und ich nicht 60$ ausgebe, nur um bei EU-Start eine entsprechende Summe in € für "das gleiche in Grün" zahlen zu müssen).
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 26.05.2012 | 21:04
Aber das ist, so wie ich das sehe, doch unverbindlich?
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Robert am 26.05.2012 | 21:08
Nur, wenn man Politiker ist(Was geht mich mein Geschwätz von vor 5 Minuten an?) ~;D
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 26.05.2012 | 21:09
Naja, die MWler wollen halt eine Einschätzung. Klick halt das, was am Wahrscheinlichsten ist.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 30.05.2012 | 11:31
Sieht ja alles sehr gut aus da...hatte das garnicht auf dem Schirm O_o
Bin jetzt aber angemeldet, und hab auch gleich behauptet ich würde vermutlich ein Founder's Package nehmen. Wenn das nicht nur auf NA beschränkt ist, sondern mir in EUropa die gleichen Vorteile bringt, stimmt's sogar! ;)
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 30.05.2012 | 11:43
Das Founder Package ist nur für die NA Server, ähnliche Aktionen wird es 'scheinlich auch geben wenn das Spiel in anderen Regionen gestartet wird, aber wer nächsten Monat zugreift, der legt sich das Zeug für seinen NA Account zu. Source (http://mwomercs.com/forums/topic/8612-operation-clarification/)
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 30.05.2012 | 12:20
Man darf aber auch als Europäer auf dem NA-Server spielen, es wird halt nur nicht garantiert, dass die Spielqualität dann allzu gut ist (Lag).

Wann der Europa-Start ist, steht aber wohl eh noch in den Sternen.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 10.06.2012 | 17:59
Ist zufällig schon jemand in der Beta?
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 10.06.2012 | 19:46
Ich nicht :(
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Robert am 13.06.2012 | 12:53
Ich auch net, außerdem frag ich mich ob das Fehlen von Screenshots mit den neueren Mechs(aktuell: #12 war der Stalker) ein schlechtes Zeichen sein könnte?
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 13.06.2012 | 13:10
(http://i47.tinypic.com/r8iizc.jpg)

ontopic:
Ein schlechtes Zeichen wofür? Bei den Mechvorstellungen waren bisher immer nur die Conceptart dabei. Und ob Stalker Varianten jetzt schon ingame sind oder nicht lässt das Gesamtprojekt jetzt nicht wirklich in meinen Augen wackeln. Einzig da Gameplay könnte meine Vorfreude bremsen... aber dafür bräuchte ich gleich zwei Dinge. Nen Betakey UND nen funzenden GamingPC.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 16.06.2012 | 14:40
Selbst hab ich keine Beta, aber das ist wohl derzeit an Mechs/Varianten spielbar (spoiler tagged)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Hauptunterschied der Varianten sind wohl die Verfügbaren Hardpoints, da man die eigentliche Ausstattung ja recht frei rumschieben kann und damit bestätigt sich auch, dass der Stalker noch nicht implementiert ist und daher MWO für Robert unter einem schlechten Zeichen steht. :D
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Robert am 16.06.2012 | 18:31
@Face:
Ich hab mich halt gefragt, ob es nicht schlauer wäre alle Mechmodelle zu implementieren, bevor die Beta rum ist.
Sonst kann man nach der Beta jeden neu eingebauten Mech erst mal auf unvorhergesehene Fehler testfahren.
Den Stalker mag ich, aber sein Fehlen wäre jetzt für mich kein Hindernis das Spiel zu genießen.

@Topic:
Hoffen wir mal, das sie das Balancing zwischen alter und neuer Tech hinbekommen.
Übrigens:
Die Atlas-Variante mit den Large Lasern ist entweder von der Mechforce, oder aus meinem alten Mechdesigner.
Hoffentlich hat Piranha Games da einen entsprechenden Quellennachweis eingebaut, nicht das es ihnen geht wie dem Guttenberg ;)
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: ElfenLied am 16.06.2012 | 18:41
Hoffen wir mal, das sie das Balancing zwischen alter und neuer Tech hinbekommen.

Das hoffe ich allerdings auch. Ich habe immernoch die Befürchtung, dass man verbesserte Technologie/Clantechnologie nur für reales Geld bekommt. Bleibt abzuwarten, wie hoch der Pay2Win Anteil sein wird.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Robert am 16.06.2012 | 20:13
Der "pay to get cool stuff"-Anteil ist gerade auf exakt 60$ gestiegen, siehe hier (http://mwomercs.com/news/2012/06/287-official-developer-update) bzw:
Zitat von: Russ Bullock
For our European players, here is the answer you have been looking for: Yes, you can buy the Founder’s Package and you will never be blocked from continuing to play on the North American servers. Also, when servers are setup in your region, you will be given a onetime opportunity to transfer to those region’s servers taking everything you own with you.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 16.06.2012 | 20:28
Spontane Reaktion auf die Systemanforderungen: Ihr habt doch den Arsch offen, ich bin raus.

(Das ist das erste Videospiel, das mir über den Weg läuft, bei dem ich nicht einmal die Mindestanforderungen gepackt kriege. Vielleicht auf dem nächsten Rechner in ein, zwei Jahren.)
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 16.06.2012 | 20:37
Hier übrigens die Minimum Specs für Leute die es interssiert, stehen in einem der letzten Dev Updates und sind noch nicht unter den FAQ zu finden:

MechWarrior Online Minimum System Spec:

CPU:

Core 2 Duo E6750 2.66GHz
Athlon II X2 245e

GPU:

GeForce 8800GT
Radeon HD 5600/5700

RAM: 4 GB

OS: Windows Vista 32-bit

DirectX: DX9

HDD Space: 4 GB

Also jemand der einen Gaming PC besitzt muss sich keine Sorgen machen, selbst wenn der ein paar Jahre alt ist.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: ElfenLied am 16.06.2012 | 20:46
Für CryEngine 3 ist das sehr großzügig geschätzt. Ich warte mal ab, bis die Anforderungen für optimale Einstellungen bekannt werden.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 16.06.2012 | 21:30
Ist jetzt auch nicht so abgehoben;

MechWarrior Online Recommended System Spec:

CPU: Core i3-2500 AMD Athlon II X4 650

GPU: GeForce GTX 285 Radeon HD 5830

RAM: 8 GB OS: Windows 7 SP-1 64-Bit

DirectX: DX9

HDD Space: 4 GB
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Madner Kami am 16.06.2012 | 23:02
Ich finde es immernoch so unglaublich faszinierend, dass auch 4 Jahre nach Einführung von DirectX11 immernoch DirectX9 so dominant vertreten ist, dass man als erstes DirectX9 installieren muss, nachdem man Windows 7 installiert hat, um moderne Spiele fehlerfrei spielen zu können.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 17.06.2012 | 20:09
Der "pay to get cool stuff"-Anteil ist gerade auf exakt 60$ gestiegen, siehe hier (http://mwomercs.com/news/2012/06/287-official-developer-update) bzw:
/me schaut auf sein Konto...

Sorry Konto, aber du wirst diesen Monat wohl nochmal leiden müssen.....
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 19.06.2012 | 22:54
Für die die es interessiert:
Das Founder's Programm ist heute in den Verkauf gegangen.

Zusätzlich zu den Packs

-Veteran (30$) 1 Monat Premium, In-Game Währung im Wert von 40$

-Elite (60$) 2 Monate Premium, In-Game Währung im Wert von 80$, einer von vier Founder's 'Mechs (Jenner, Hunchback, Catapult, Atlas)

ist nun noch das Legendary Pack dazugekommen: 3 Monate Premium, ebenfalls 80% In-Game Währung und alle vier Founder's 'Mechs, außerdem eine Namentliche erwähnung in den Credits des Spiels

Es wurde nochmals bestätigt, dass wir Europäer mit allem unserem Kram migrieren können, sobald EU Server geschaltet werden.

Ich selber habe mir vorerst das Elite-Pack gegönnt, aber es wurde auch bereits bestätigt, dass bis zur offiziellen überstellung der Packs (7. August) noch die möglichkeit eines Upgrades besteht.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 20.06.2012 | 09:57
Im Q/A Faden hat Dev ausserdem gesagt, dass es zwar noch nicht feststeht wie lange genau die Packs zu haben sein werden, aber mindestens 4 Wochen. Also muss sich jeder der noch auf Gehalt, Geld von Omi&Opi oder die passende Chance für einen Raubüberfall wartet keine sorgen machen.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Enrico Pallazzo am 20.06.2012 | 12:21
Ich hadere immer noch mit mir, weil ich nicht weiß, ob das auf meinem 1 1/2 Jahre altem XPS-Notebook vernünftig läuft. Deshalb halt ich mich wohl mit einem Founder-Pack zurück, bis ich es mal ausprobiert habe. Scheiß "Haben-Wollen".
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: ElfenLied am 20.06.2012 | 12:28
Also Catapult und Atlas würden mich schon reizen. Beim Hunchback habe ich immernoch ein Trauma aus dem Tabletop, bei dem alles und jeder den zusammenschiesst, da sie alle Angst vor der AK-20 haben  ;D
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 20.06.2012 | 16:00
Also Catapult und Atlas würden mich schon reizen. Beim Hunchback habe ich immernoch ein Trauma aus dem Tabletop, bei dem alles und jeder den zusammenschiesst, da sie alle Angst vor der AK-20 haben  ;D

Deshalb spielt man ihn ja auch als Swayback / Discokugel ;)

(Das Trauma kenne ich in der umgekehrten Variante: Ich komm mir im Tabletop immer total ignoriert vor, weil mein Würfelpech beim Feuern der AK20 sich schon zu sehr rumgesprochen hat...)
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 29.06.2012 | 07:40
Videomaterial um schonmal in Stimmung zu kommen. (http://www.youtube.com/watch?v=YqzEssjkMeU)

Edit1:
Ich übernehme keine Verantwortung für Sanity Loss, jeder muss selbst wissen wann er genug hat.

Edit2:
Naja, zwar Banane und dämlich, aber immernoch besser als der Space Marine Film... sowohl was Fluff umsetzung angeht, als auch von Story und Charakteren. Aber das is ja auch nich schwer...   :D
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Robert am 29.06.2012 | 11:20
He, die Serie hab ich mir mal komplett gezogen(gab leider AFAIK keine DVD von...).
Übrigens ist Adam Steiner eine durchaus bekannte Figur in Sourcebooks & Romanen.

Und sein Lieblingszitat scheint den Designern von MWO auch bekannt zu sein:
Information is Ammunition -> Information Warfare
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 29.06.2012 | 14:44
Ich schau mich gerade durch und muss sagen, wenn man über den 80er trash inwegschaut ist sie extrem gut. Was mir richtig gut gefällt ist, dass die Claner sich wie Claner verhalten, aber die Rituale usw dem Zuschauer nicht erklärt werden und auch die IS Hauptcharaktere eher mit Verwunderung und Verwirrung darauf reagieren. Über die schönen WTF-Gesichter könnt ich mich jedesmal kringeln...

CGI ist halt mist, aber schlechte CGI hat ja fast schon nen eigenen retro-charme. :)
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 29.06.2012 | 15:10
Wenn die CGI-Szenen auch echt gezeichnet wären, und das wenigstens in der Qualität der Restanimation, wär das ne echt schicke Serie. So isses zumindest was für nen netten Trashabend.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 29.06.2012 | 15:27
Die nicht-CGI Kampfszenen sind jetzt nicht wirklich besser als der CGI kram...

(http://i.imgur.com/U0wuc.gif)
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 29.06.2012 | 15:28
Zumindest nicht gar so ästhetisch unansprechend, auch wenn sie sehr hölzern wirken.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Phantagor am 29.06.2012 | 20:58
Hm....die Beta is noch nicht wirklich offen oder?

Hab den Bogen ausgefüllt und bin Veteran, aber immer noch Pending^^
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Robert am 29.06.2012 | 21:32
Garantiert kommst Du erst am 07.08. rein, aber Founder werden auch vorher schon bei der Vergabe von Keys bevorzugt.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 29.06.2012 | 23:11
Selbst am 07.09 kommt man nur als Founder definitiv rein, soweit ich das verstanden habe ist auch danach noch ne Weile Closed Beta...
Aber ja, es wurde gesagt, dass in der zweiten Closed Beta Phase (irgendwann Anfang Juli) die Founders bevorzugt ausgewählt werden sollen. Was genau das heißt, weiß natürlich keiner...auch nicht, ob ein höherer "Rang" als Founder noch weitere bevorzugung ergibt...
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 2.07.2012 | 23:04
Nur zur info: Es ist unwahrscheinlich, dass bis zum 7. AUgust irgendwer anderes als Founder in die closed Beta kommen, da die jetzt erstmal bevorzugt werden. Wenn überhaupt werden nach dem 7.09. dann wieder normalos eingeladen, weil dann ja alle FOunder drin sind.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: DasBunker am 3.07.2012 | 20:20
Zitat
Es ist unwahrscheinlich, dass bis zum 7. AUgust irgendwer anderes als Founder in die closed Beta kommen, da die jetzt erstmal bevorzugt werden.
Yay für uns.  >;D
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 3.07.2012 | 20:25
Nicht ganz.... ein Atlas fehlt uns noch für unse lyranische Aufklärungslanze, vorher wird nich gejubelt.  :gasmaskerly:
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: YY am 3.07.2012 | 22:46
Kennt noch einer Operation Genda?

Da sind wir mal mit einer reinen Atlas-Truppe aufgelaufen.

Hat die Gegenseite leicht aus dem Konzept gebracht  ;D
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Phantagor am 4.07.2012 | 17:21
muss mich eigentlich erstmal wieder einlesen..glaube das letzte mal hab ich mech warrior for 10 oder 15 jahren gespielt^^
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: DasBunker am 4.07.2012 | 22:55
Nicht ganz.... ein Atlas fehlt uns noch für unse lyranische Aufklärungslanze, vorher wird nich gejubelt.
Wir sind noch keine vier Atlasse(?)... Atlanten(?)? Welcher Wurm hat denn keinen Atlas?
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: YY am 5.07.2012 | 00:01
Atlasse(?)... Atlanten(?)

Ist beides zulässig - Hauptsache, es sind welche  ;D
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 5.07.2012 | 09:47
@DasBunker
Ich hab Atlas, du hast Atlas, Gussstahl hat Atlas. Surodhet&Cobol fahren Crap-a-pult...  und damit fehlt uns einer.  :'(
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 5.07.2012 | 09:54
Nichts gegen den Cat!
Obwohl ich den auch nur als Geldmachmaschine einsetzen werde...Hauptmech soll ein Raven werden...
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 5.07.2012 | 10:55
Catapult passt aber nicht in eine lyranische Aufkärer-Lanze... ist zu leicht.  :gasmaskerly:
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 5.07.2012 | 14:19
Das stimmt wohl...
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Erdgeist am 5.07.2012 | 15:13
Catapult passt aber nicht in eine lyranische Aufkärer-Lanze... ist zu leicht.  :gasmaskerly:
Dann ist es eben eine leichte Lyranische Scoutlanze. :D
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 5.07.2012 | 15:48
Wenn wir mit was leichterem als nem 100tonner ankommen hält uns doch jeder für Liaogesocks...  ::)

Edit: oder noch schlimmer... Drakis...  :-X
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Robert am 5.07.2012 | 17:13
Man könnte Euch auch mit der bestausgebildeten Armee der IS verwechseln:
Armee der Vereinigten Sonnen/Armed Fprces of the Federated Suns ;)

Ich kann mich trotz "Umtauschgarantie bis 07.08." nicht entscheiden:
Das Catapult würde ich wegen der Jumpjets wählen, aber auf dem Atlas wäre besser Waffen testen(weil er auch ballistische Hardpoints hat)
Fragt sich halt, welche Maschine wohl auch mehr C-Bills "ernten" kann?
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 5.07.2012 | 18:34
Ich vermute mal, das Reperaturkosten von der Gewichtsklasse abhängen und man mit leichteren Mechs insgesamt mehr C-Bills einfährt. Das ist natürlich reine Vermutung, auch wenn Devs sowas ab un an vermuten lassen, gab es bisher keine handfeste Aussage dazu. Daher für Geld den Catapult... oder eins runter auf den Hunchback, der für seine 50 tonnen ein ordentliches Arsenal mitführt.
Oder andersrum gedacht, den Atlas, weil dadurch wird er weniger grindig als die vanilla Prime-Variant ohne income Boost.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Bluerps am 5.07.2012 | 19:06
Wenn wir mit was leichterem als nem 100tonner ankommen hält uns doch jeder für Liaogesocks...  ::)

Edit: oder noch schlimmer... Drakis...  :-X
Achwas. Ihr müsst einfach nur schaun das ihr keinen rituellen Selbstmord begeht, und euch nicht von Davion erobern lasst, dann hält euch schon keiner für Draconis Combine oder Liao.


Bluerps
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 5.07.2012 | 19:14
In Davion einheiraten ist ja nicht wirklich erobern lassen, aber bis das realpolitische Folgen hat haben wir ja noch ein paar ingame Jahre zeit..... also passt das schon.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 5.07.2012 | 19:20
Liao und Kurita sind von Davion eingeheiratet worden? o.O
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 5.07.2012 | 19:24
Nein, ich hab jetzt von meiner Fraktion, Steiner, gelabert. Die ja dann irgendwann im Federated Commonwealth zusammensitzen unter einem Steiner-Davion.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 5.07.2012 | 19:25
Nein, ich hab jetzt von meiner Fraktion, Steiner, gelabert. Die ja dann irgendwann im Federated Commonwealth zusammensitzen unter einem Steiner-Davion.

Ah, also hab ich da nur nen falschen Bezug hergestellt. Und ich wunderte mich schon.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: DasBunker am 6.07.2012 | 20:57
Zitat
und euch nicht von Davion erobern lasst
Doch nicht von denen: ~;D
(http://i48.tinypic.com/11ifz82.jpg)
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 9.07.2012 | 10:52
Ab morgen sollte es weitere (diesmal große) Einladungswellen geben ;)
Also, all Founder in die Startpositionen! ;)
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 9.07.2012 | 11:04
Die Frage ist, will ich überhaupt vor dem 8ten in die Beta?
Ich weiss, danach gibt es keinen wipe mehr und zum 8ten hab ich auch meine kleine Mechsammlung in der Garage stehen. Dann kann ich mir mein Startguthaben für die erste Variante aufheben die ich freischalten will... was is wenn es vorher aber auch keinen wipe mehr gibt... dann muss ich mein Startguthaben in einen Mech stecken den ich eigentlich gar nich brauche. *mimimimimi firstworldproblems.png*  :'(
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 9.07.2012 | 11:43
Also die allgemeine Einstellung in dem MWO Foren ist, dass wohl am 6.8 nochmal gewiped wird, bevor dann die FOunders am 7.8 rein kommen. Also ich werde die Zeit auf jeden Fall nutzen um zu schauen ob mein Cat wirklich ne gute Wahl für den Founder's 'Mech ist, oder ich doch nen Jenner nehme...
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 9.07.2012 | 12:00
Hab sie halt eh alle... wobei ich natürlich schauen könnt ob mir der Jagermech auch praktisch so gut zusagt wie ich ihn mir vorstelle... und Commando wollt ich ja auch nochmal Probefahren. Also werd ich wohl auch nicht darauf verzichten, sollte doch noch eine Einladung in meinem Emailfach landen.  :D
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 22.07.2012 | 11:40
Aktuell gehen fast täglich 1000 beta keys an Founder raus...hab gelesen, dass die Entwickler es für realistisch halten bis ende der WOche alle Founder drin zu haben.
Für alle die noch überlegen, wäre also jetzt ein super Zeitpunkt sich ein Founder's Pack zu gönnen.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 22.07.2012 | 12:56
Naja, ende nächster Woche wär's sowieso nur noch bisel was über ne Woche bis zum Founder Start, wo man garantiert reinkommt. :D
So oder so ist mein Founderplatz ja sowieso schon gesichert, jetz muss ich mich nur mal entscheiden welche Kleinteile in meinen neuen Gamingrechner kommen.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Genion am 22.07.2012 | 13:09
Wenns nach dem geht was heut in den meisten Gamingrechnern verbaut sind dann vor allem: Leuchtmittel. ;)

Steht eigentlich schon ein Releasetermin fest oder heißts immernoch Q3 2012?
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 22.07.2012 | 13:41
Aus meiner Sicht angenehmerweise steht noch kein release fest, nein.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Phantagor am 24.07.2012 | 16:49
wäre ich jetzt beta approved, hätte ich möglicherweise echt wenig zeit zum spielen^^...damn deswegen, weil gerade steam summer sale ja war...jetzt hab ich also f.e.a.r., new vegas, eye dvine cybermancy und eben mechwarrior zum zocken...und eigentlich keine zeit, weil städnig ausgrabungen sind^^
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 24.07.2012 | 17:15
damn ich bin beta approved...

(http://i49.tinypic.com/nx15pf.jpg)
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Bluerps am 24.07.2012 | 17:26
Wärs nicht besser, wenn ihr zwei das jetzt zu was komplett unverfänglichem editiert, in dem das ganze Thema nicht mehr vorkommt? Ihr könntet z.B. eine drei zwei Posts lange Diskussion über die schlechte Repräsentation von Haus Marik in den Romanen und sonstigem Hintergrund-Material führen.

Ich mein, mal ehrlich. Der Chef von denen hatte den Rang Generalhauptmann, und er hat eine Einheit namens "Ritter der Inneren Sphäre" gegründet, die dann nie irgendwas gemacht hat. Und was noch? Nix.


Bluerps - der gerne auch ein Generalhauptmann wäre. Oder vielleicht ein Generaloberst. Oder ein Generalgeneral!
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Robert am 24.07.2012 | 17:44
Generalhauptmann kannst bei Steiner werden, da ist das ein ganz normaler Rang(liegt zwischen Generalleutnant & Generalmajor und noch unter einem "normalen" General).
Leute, die sich so einen Rang kaufen, indem sie eine Einheit für die LCAF ausstatten nennt man übrigens:
Gesellschaftsgeneral(lustiges Beispiel hierfür: Die Gründer des "348th Reserve Detachment of the Skye Militia", einer Einheit von Sea Skimmer Hydrofoil-Booten, eigentlich bewaffnete Luxusjachten)
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Phantagor am 24.07.2012 | 18:01
Ich muss gestehen das ich mich nicht soo gut mit der mechwarrior hintergrundgeschichte auskenne...habe zwar viele teile gespielt aber keines der bücehr gelesen...gibts vllt ne kurze knackige site dazu, die einem da ein bischen hilft?
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 24.07.2012 | 18:02
Ich muss gestehen das ich mich nicht soo gut mit der mechwarrior hintergrundgeschichte auskenne...habe zwar viele teile gespielt aber keines der bücehr gelesen...gibts vllt ne kurze knackige site dazu, die einem da ein bischen hilft?

http://www.battletech.com/downloads-2/ - der Settingprimer da liegt auch in der BT-Box.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Erdgeist am 24.07.2012 | 18:09
Auf gleicher Seite gibt es auch einen Überblick (http://www.battletech.com/eras/) über die Epochen, einschließlich Verlinkung zu weiterführenden Timelines; jene sind aber für Neulinge unübersichtlich. Die Hauptzeit der (klassischen) Romane liegt etwa in den Jahren 3025-3070.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Phantagor am 24.07.2012 | 18:14
die firma dankt^^
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 24.07.2012 | 18:32
Battletech Lore ist ganz einfach...

Es gibt die Guten:
Haus Steiner

Und es gibt die Bösen:
Haus Davion
Haus Kurita
Haus Liao
Haus Marik
ComStar
Clans

Die Guten sind gut und über jeden Fehler erhaben, die Bösen sind böse und selbst wenn sie ab un an mal gut scheinen, so sind sie doch böse und müssen vernichtet werden.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Robert am 24.07.2012 | 18:35
@ Wissen wo's steht: Umfangreiche Wiki zu Battletech/Mechwarrior (http://www.sarna.net/wiki/Main_Page)

@Face:
Ist da jemand etwas subjektiv unterwegs?

- Sobald Katherine auf dem Thron sitzt ist Steiner alles andere als gut?
- Erklär mal bitte, was an Haus Davion "böse" sein soll?
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Bluerps am 24.07.2012 | 18:46
Was mich viele eher interessiert: Sind nach der großen Heirat alle böse, oder wird Davion gut? Oder ist das alles nur eine Phase?


Bluerps
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 24.07.2012 | 18:54
@Bluerps, das ist nur ne Phase, das Steiner/Davion Commonwealth hat sein absehbares Ende.

@Robert,
Frisch vom House Davion (Federated Suns)(FASA, 1988) Backcover:
"In the 26th Century, Alexander Davion wanted the Federated Suns to be the last to join the Star League. In the 31st Century, Hanse Davion wants them to be the last to survive it. "

Edit:
Ich lausch jetzt laut der Lyran Commonwealth Hymne (http://www.youtube.com/watch?v=yO7MWuJ7zLA), damit ich eure dreckige Propaganda nicht lesen und hören muss.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Bluerps am 24.07.2012 | 22:21
... ein japanischer Jodler. Jetzt hab ich alles gesehen.

Ist das ein eingebürgerter Kurita?


Bluerps
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 24.07.2012 | 23:00
Neu Hessen war eine kleine Ewigkeit im Einflussgebiet von Liao, die Mehrheit der Bürger haben trotzdem keine Schlitzaugen. Andersrum geht's halt auch... Mir kam's immer so vor, als ob die einzig 'homogene Volksgruppe' die Adelshäuser wären.   :D
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 24.07.2012 | 23:21
Außerdem sind doch sowieso nur die Söldner gut im BT Lore:
Wolfs Dragoner, Kell Hounds und wie hiessen noch die von dem Ex-Telecomfuzzi ;)
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Robert am 25.07.2012 | 14:12
So, ich hab mich auch endlich überwunden, mich zu entscheiden.
Das Katerpult(Filmzitat, kennt es wer? "Wir machen jetzt eine Erfindung: Das Katerpult!") weil mir die platte Nase von der Standardausführung einfach net gefällt und weil's springt und ich Springer mag.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 26.07.2012 | 10:57
Ich fürchte ich hab mir da was eingefangen, was mich momentan vom spielen der meisten SPiele abhält *hust hust keuch*
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 27.07.2012 | 00:58
Da der Präsident von PGi heute hier (http://mwomercs.com/forums/topic/27673-remaining-founders-invites/page__p__657855#entry657855) den entsprechenden part der NDA aufgehoben hat (weil alle Founder in der Beta sind), kann ich jetzt endlich sagen, dass ich in der Beta bin!
Mehr leider nicht :P

P.S.: Es wurde wohl so eingerichtet, dass jeder der jetzt ein Founder's pack kauft sofort in die Beta kommt. Also wer noch unschlüssig war, mag jetzt vielleicht zuschlagen. Da man sein Pack auch bis zum 7. August noch upgraden kann, lohnt es sich evtl. auch erstmal ein Veterans pack zu holen für die die leicht skeptisch sind, aber trotzdem dringend schon schauen wollen. ;)
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Phantagor am 27.07.2012 | 07:29
Hm...man...ich hab mir am dienstag nen dragon gekauft und seit dem patch am mittwoch erscheint der nicht mehr in meiner auswahl...aber das geld is glaube ich auch weg -.-
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 27.07.2012 | 11:52
Der nächste Reset kommt bestimmt... ausserdem ist's nur ein Dragon und kein richtiger Mech. ;D
Der Rest der NDA, ausser das erkären, dass man in der Beta ist, ist allerdings noch aktiv. :P
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 27.07.2012 | 12:53
Jup, es gibt also garkeinen Dragon! Oder doch...vielleicht...jedenfalls können wir da nix drüber sagen...
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Genion am 27.07.2012 | 13:23
The dragon is a lie!
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 27.07.2012 | 13:57
die Frage ist, wann kommt der Raven?
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 27.07.2012 | 14:13
Ich kenne wen der wen kennt usw. der die gamefiles regelmäßig anschaut, und der hat wohl festgestellt, dass seit der letzten Maintenance einiges beim Raven reingepackt wurde, also heißt das wohl: bald ;) *freu*
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Phantagor am 30.07.2012 | 19:31
Wie schauts, wer hat bock, das man das game, wenn es rauskommt zusammen spielt? ich bin da gerade echt gut angefixt und wäre cool, wenn man da irgendwie einen _"clan" oder so macht...
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Genion am 30.07.2012 | 21:16
Ich wart noch drauf, dass man sich nicht das dämliche Founders Pack holen muss
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 30.07.2012 | 22:03
Muss man nicht, musste man nie... jetz die letzten zwo Wochen kamen nur Founder rein (weil gab ja auch einfach massenhaft... und man darf ruhig mal die zahlende Kundschaft bevorzugen), aber davor und jetzt wieder, hat jeder ne Chance.... und spätestens zur Open Beta ist dann eh das ganze Gesocks auf den Servern.  ;D
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Genion am 30.07.2012 | 22:46
Nur bis die Socken die Open Beta stürmen können dauerts noch. ;)
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: ElfenLied am 31.07.2012 | 11:38
Ich frage mich, wie sie die Narc-Boje umsetzen wollen angesichts der aktuellen LSR/KSR Mechanik.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 31.07.2012 | 11:51
Im moment muss ja jemand noch Sichtkontakt halten damit man das LRM lock noch bekommt, so könnte ein light vorbeirennen, NARC raushauen und sich verdrücken und der rest des Teams feuert fröhlich auf den armen Sack, ohne das der jemals wieder sich in Sichtlinie bewegen muss. Für SRMs scheints eher meh, weil die eh machen was sie wollen und SSRMs auch, weil die eh immer Center-Torso reinhämmern.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 1.08.2012 | 20:16
Ich hoffe auf 2 Sachen fürs NARC:
1. Lock auch wenn keiner Sichtlinie drauf hat
2. Bessere Trefferrate insbesondere bei bewegendem Ziel
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 2.09.2012 | 16:25
Ich denke ich habe auch zur Zeit weniger Zeit für ander Spiele *hüstel*

Weiß man eigentlich aus was das Spiel so besteht, bzw. wie es organisiert wird?
-Kann man Gilden bilden?
-Hat man unbegrenzt Mechs zur Verfügung?
-Was für Spielvarianten wird es eigentlich geben?
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 2.09.2012 | 16:31
-Es gibt schon organisierte Clans... auch ausserhalb der Clans.  ::)  Ob das ganze auch mal komplex per ingame feature bedient wird weiss ich nicht.

-Kommt darauf an wie du's meinst. Wenn dein Mech hopps geht ist er nicht für immer weg, man muss ihn zwar reparieren aber das ist machbar. Ausserdem gibt es Trialmechs die man umsonst fahren kann (also ohne rep kosten) aber halt immer in Vanilla Ausführung herumgurken (und FASA war sehr bescheiden wenn es um optimierung der original Mechdesign geht). An Varianten kann man sich so viele in die Garage packen wie man Platz dafür hat... das ist standardmäsig 4 plätze die man allerdings so weit erweitern kann wie man bereit ist Geld zu investieren. Also theoretisch unbegrenzt.

-Es sind neue Spielvarianten angekündigt, wie die im Detail aussehen werden wird sich zeigen wenn sie in die Testphase gehen. Selbes gilt für das Faction-Warfare Metagame.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 2.09.2012 | 18:36
Slots meinte ich.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 2.09.2012 | 19:08
Dann hat man 4 +etwaige Foundermechs und kann sich weitere für Geld dazu kaufen.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 16.09.2012 | 21:01
Eigentlich noch jemand auf der Suche nach ner Gruppe zum mitspielen?
Als Battalionskommandeur bei den Windbourne Highlanders könnt ich da für eine zuügige Bewerbung sorgen :D
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 16.09.2012 | 23:06
Ich daddel so rum, evtl. später mal.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Auribiel am 17.09.2012 | 17:58
Wann geht das Spiel denn in die open beta? Würd's mir wirklich gerne anschauen, ich fang schon gleich an zu sabbern!  ;D
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 17.09.2012 | 18:06
Meld dich für closed Beta an, manch einer kommt recht flott rein. Und genauen, definitieven Termin gibt es noch nicht... was mir eigentlich ganz gut gefällt, so switchen sie wenn's vom Content passt und nicht wenn der Terminplaner klingelt.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 17.09.2012 | 18:55
Edit: OT
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 19.09.2012 | 08:50
Also die Änderung der [NDA relevant] find ich jetz nich so prickelnd... klar, vorher hat man einfach zu viel [NDA relevant] eingefahren, aber dass war jetzt meiner Meinung nach eine starke Überkorrektur. Naja, ist ja noch closed, ändert sich ja hoffentlich noch was wenn wir nur laut genug drann rumnörgeln.  ;D

Ausserdem ist endlich der [NDA relevant] verfügbar, woooohooooooooooo.  :D
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 19.09.2012 | 11:57
Ja, spaaaaaaaß! ;)
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 19.09.2012 | 18:47
Ich melde euch alle, alle! So das habt ihr nu davon und jetzt teste ich x mit Y und Z  ;D
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 3.10.2012 | 22:03
NDA ist down.
Spiel ist gut. Hab gerade kein Lust mehr zu posten, muss EXP sammeln.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 4.10.2012 | 17:33
Ja, es ist schweinegeil!
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 4.10.2012 | 18:44
Wie schauts aus mit Loadout-tausch? Ich hab zB mir eins für Founder Cat (bzw vanilla Cat) gebaut, weil ich den halt hab aber mit LRMs nichts anfangen kann. Der kommt dann mit 2 Medium Pulselasern und wahlweise 2 L.Pulse oder 2 ER PPCs und nem voll gepanzerten Torso daher. Weil ich mag LRMs nicht und SRMs sind dank der Klappen nutzlos auf dem Chassis.

VKRF Founder Cat build:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 4.10.2012 | 18:45
Ich fahre Swayback und Q-Awesome jeweils in Standard-Ausführung. Allerdings habe ich auch noch nicht wirklich viele Matches.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 4.10.2012 | 21:14
Absoluter Liebling: Raven RVN-2X mit 3 MedLaser 1 TAG und ner 210er Standart Engine
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 4.10.2012 | 22:42
Mein Favorit ist ein Awesome mit 2xLargeLaser(weil mir der Puls zu vile Hitze bei gleicher Reichweite macht)und 2xSRM6, ursprünglich hatte der 4 StreakSRM2er aber mittlerweile ziele ich so gut mir Raketen, dass ich die nicht mehr brauche.

Für Anfänger ist das aber eien schöne Kombi(also 2Laser im ARm für besseres Schwenken/Zielen und 4 Streaks um sicher in den Torso zu hauen.

PPCs haben übrigens immer noch Zielprobleme, da würde ich zZ immer noch die Laser vorziehen beim Cat.
(wobei der K2-DoubleGauss sowieso die beste Variante ist wenn man Raketen nicht mag)

Jetzt werde ich aber erstmal weiter an meinem 8Q-Awesome rumexperimentieren.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 4.10.2012 | 23:25
Der K2 ist aber halt nich im Founderpack drin, und da ich alle meine Foundermechs nutzen will muss der halt irgendwie nutzbar gemacht werden. Sonst würd ich auch allen Catfans die raketen nich mögen nen Gauss- oder für Leichtsuizidale, nen Gun-apult empfehlen.  :D

Die normalen LL hab ich in meinem Atlas auch drin, aber beim Cat ist man hardpointtechnisch so beschränkt, dass man alles immer verwendbar braucht. Und Pulse funzt 'leichter' und universeller als die konventionellen Laser.

Zielprobleme mit den PPCs hab ich allerdings gar keine, da stört mich bei den normalen nur die Mindestreichweite die sie auf kurze Entfernung zu Wasserpistolen machen und die extreme Hitze bei den ER versionen. Wofür ich allerdings noch keine Verwendung gefunden habe sind ER Laser egal welche Variante... es gibt keine Mindestreichweite die man damit ausknipst und das bisel mehr Range ist es nicht wert auf Pulselaser niveau Hitze zu erzeugen, vor allem da man auf große Reichweite eh den Laser nur konstant auf Ziele halten kann der Gegner netterweise still hält.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 5.10.2012 | 01:03
Ich habe vorhin ein bisschen rumexperimentiert

(Awesome8Q mit 2xER-L & 5xML mit kleinerem Motor und ordentlich Heatsinks)

und finde die ER-LLaser sind okay, haben ja 1350 MaxRange und 675 Optimum, der normale LL hat 450/900

Hier mal die Werte der Energiewaffen:
Small 90/180
Schaden=3 Heat=2 Cooldown=2.25

Medium 270/540
Schaden=5 Heat=4 C=3

Large 450/900
Schaden=9 Heat=7 C=3.25

ER-L 675/1350
Schaden=9 Heat=10 C=3.25

Small Pulse 90/180
Schaden=3 H=3 C=2.25

Medium Pulse 180/360
S=6 H=5 C=3

Large Pulse 300/600
S=9 H=9 C=3.25

PPC 540/1080 (Min=90)
S=10 H=9 C=3

ER-PPC 810/1620
S=10 H=13 C=3

Flamer who cares(64/64)
S=0.4 H=0.6 C=0

Zielprobleme bei der PPC entstehen durch die große Kugel und das falsche Aufschalten auf den Gegner(oft fokussiert das Fadenkreuz auf den Boden hinter dem Gegner und dann wird der Schusswinkel falsch berechnet und die Schüsse gehen vorbei), das ist ein Bug den sie bisher noch nicht in den Griff bekommen haben.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 5.10.2012 | 04:55
Das mit dem Schusswinkel müsste ja auch für alle anderen Waffen passieren, weil Waffenausrichtung ist ja immer die selbe, der Mech hält ja nicht für einen vor oder hoch. Das einzige was mir in die Richtung auffällt ist, dass es einen größeren Firingdelay bei Projektilwaffen gibt, was auch PPCs einschliesst, was vieleicht zu so einem gefühlten Effekt im Ziel führen könnte. Beim K2 hab ich ausserdem Probleme, dass die hochgelagerten Arme gern mal zu stark irgendwo hin zielen, was vieleicht das ist, was du beschreibst. Aber bei den Torso-mounts, zB auf dem Founter Cat, oder normalen Armen wie beim Atlas, feuert das Zeug immer haargenau dahin wo es soll.
Und ER Laser lohnen sich meiner Meinung nach, trotzdem nicht, gerade weil der ewig lange DoT Faktor sie auf große Entfernung ineffektiv macht. Mir persönlich bringt der Reichweitenbonus null, wenn ich das Fadenkreuz nur lang genug auf dem Ziel halten kann wenn ich und der Gegner brav still stehen. Und das ist halt selten der Fall.

Ich bin aber auch nicht der große Sniperkönig, und mag es gern nah und dreckig und mit vielen Häusern um mich rum.  :D
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 5.10.2012 | 09:22
ach mit Übung kann man auch Laser in Bewegung ruhig halten.
Das mit den PPCs ist tatsächlich ein Bug, kann man im Betaforum nachlesen.
Bsp:
Du visierst einen stillstehenden Mech auf größerer Entfernung an, feuerst deine DopelPPcs ab und die Schüsse kreuzen sich und verfehlen den Mech, da irgendetwas(unsichtbares/nicht vorhandenens/Clippingfehler) auf halber Strecke als Ziel erkannt wurde und das Fadenkreuz dorthin fokussierte.

Was Armwaffen betrifft:
Man hat 2 Fadenkreuze ein normales und ein Rundes, das Runde repräsentiert die Armwaffen und in Mechs mit tatsächlichen Armen, kann man diesen Ring schneller und weiter Schwenken und somit leichte Mechs besser mit Lasern beharken.

Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 5.10.2012 | 10:27
Das mit den Fadenkreuzen ist mir bekannt, im Nahkampf wollen die hohen Cat Arme trotzdem nicht immer so wie ich will. Bei allen anderen Mechs nutz ich das voll aus und hab meist schnellfeuer/hitscan Waffen auf den Armen, weil ich mit dem Arm-Zielkreuz die lightmechs (oder XL Mediums) besser verfolgen kann wenn ich in nem heavy sitz.

Und gut, dann ist mir das mit dem PPCs noch nie aufgefallen, aber vieleicht kommt das auch nicht wirklich zur geltung wenn man eh nicht direkt auf's ziel feuert (also vorhält und Gelände anvisiert), und auf kurze Entfernung dann scheinlich eh nicht, weil die Strecke zu kurz für den Effeckt ist.
Weil ich treffe wunderbar mit meinen PPCs über langstrecke,  wtf?

Ajax, sollte der L.Pulse nicht inzwischen 10 schaden für 10 Hitze verusachen, nachdem sie den im vorletzten Patch gebufft haben, weil vorher so sinnfrei (wie für mich ER Laser immernoch).
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 5.10.2012 | 10:52
Ich benutze ER-Large momentan auch so gut wie nicht, wobei die gerade auf nem Cat sehr gut kommen können wenn man eine Maus hat bei der man die Empfindlichkeit direkt regeln kann.

Für den Founder's Cat kannst du auch mal die Jungle Cat ausprobieren: 2 SRM6, 4 MedPulse, Panzerung maxen (außer vielleicht in den Beinen).
Durch die Schussverzögerung der Raketen ist es etwas gewöhnungsbedürftig, aber sehr gut Machbar.

Und hier nochmal an alle ein kurzer Werbeaufruf:
Habt ihr's satt in Random Matches durch die Dummheit eurer Mitspieler und fehlendes Teamplay zu verlieren?
Schließt euch den Windbourne Highlanders an!
Teamplay in relaxter Atmosphäre. Wir haben spielern aus allen Lebenslagen und Altersklassen, sowohl Hardcore als auch Casual, und wollen einfach nur gemeinsam Spaß haben, und wenn möglich dabei in den oberen Ligen mitspielen. (sobald es die gibt)

Bewerbungen unter http://www.windbournehighlanders.com/recruitment
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 5.10.2012 | 11:49
Ich experimentiere immer noch rum mit meinem zweiten Awesome, mein Hauptawesomemech hat jetzt fest die 2xLargeL und 2xSRM6 (und max Panzerung) damit komme ich gut klar.

Hab jetzt gerade den 7xMediumLas 8Q getestet ist zwar okay macht mich aber nicht so an, als nächstes ist ein ER-PPC Boat dran.(falls da jemand Vorschläge für den 8Q hat, immer her damit)

Wenn ich dann das Geld für den dritten Awesome(8T) zusammenhabe, gehts los ans LRM testen, außerdem komme ich dann an die Elite/Master XP Fähigkeiten ran.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 6.10.2012 | 17:15
Jamming ist zwar nett weil UAC-5 waren schon ein bisel uber, aber ich muss mir wohl ein neues Loadout für meinen Atlas überlegen. :/
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 6.10.2012 | 22:52
3xER-PPC ist solide(im Awesome)

und ja die Ultra AC5 jammed jetzt ständig.

Übrigens die Mechs die zZ im Spiel sind sind folgende:
Leicht:
Jenner
Commando
Raven

Mittel:
Centurion
Hunchback

Schwer:
Dragon
Catapult

Sturm:
Awesome
Atlas

Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 6.10.2012 | 23:04
Und ich spiele erst wieder, wenn der Giant Phallus of Doom endlich da ist ;)
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 7.10.2012 | 00:44
Urbanmech?
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 7.10.2012 | 02:29
Stalker.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 7.10.2012 | 10:35
Vorher SPielen lohnt sich trotzdem, allein schon weil erstmal bis zur Open Beta keine resets mehr geplant sind, und weil man ja nicht einrosten will, oder? ;)
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 8.10.2012 | 01:00
Ich habe noch gar nicht so viele Skills, dass ich einrosten könnte. Um ehrlich zu sein, hat mich World of Tanks in letzter Zeit nach wie vor mehr gereizt (u. a., weil ich da auch in Randoms noch eher das Gefühl habe, was reißen zu können, und weil ich da eben kein Vollnoob mehr bin).
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 8.10.2012 | 09:50
Ich muss sagen, gerade diese längere Pause vor dem nächsten reset sorgt dafür, dass ich weniger zocke. Vorher hab ich ständig neue Loadouts und taktiken ausprobiert, aber jetzt ist halt schon das 'grind' Gefühl da wenn man die Resourcen für die Builds zusammenkratzt kombiniert mit dem Wissen, das die Garage in ein paar Monaten wieder leer ist.
Den Grind überspring ich zwar, in dem ich mir einfach AS7Ks mit MC kaufe und für C-Bills verkaufe, aber das Gefühl 'umsonst' gespielt zu haben bleibt... was merkwürdig ist, weil ich dachte ich hätte diesen Grindzwang hinter mir gelassen, zumindest bei WoT hat das geklappt.

Edit:
Tripple AC-2 in Chainfire sind ein lustiger (wenn auch sehr schwerer) Ersatz für die Dual-UAC5, aber immerhin haut man 24 Schaden in der Cycletime einer AC/20 raus und hält das gegnerische Cockpit am wackeln. Leider passt das aber nur auf den Hunchback und nicht in die limitierten Slots des Atlas. :(
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 8.10.2012 | 13:13
Beim Dragon gehts auch
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 8.10.2012 | 13:16
Ja... aber das ist ein Dragon. Ich will schon nen Mech steuern und nicht nen Witz. >_>
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 8.10.2012 | 13:17
Beim Centurion gehts auch glaub ich, der sieht zumindest nett aus, wenn die Feinde ihn zerreissen.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 8.10.2012 | 19:26
Jop, mit dem hab ich's vorhin auch nochmal versucht, aber der hat (mit 3 Ballistic Slots) sonst nur Raketen zur Auswahl. Wenn ich darauf ein paar laser packen könnte als backup wäre's perfekt, so ist's eher meh. Jedenfalls für mich.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 8.10.2012 | 23:01
Ein Bekannter spielt jetzt einen 2xAC20 Catapult-K2, ist wohl Hitzeempfindlich wie Sau, aber ein böses Ding.

Ansonsten fahren die Highlander gerade sehr gut mit 2xIDF und 1-2x fähigem Scout, was der eine LSR20er Cat immer an Kills hat ist unglaublich(allerdings hat er auch immer 80000-120000 Munikosten).
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 11.10.2012 | 00:51
Für alle interessierten: Ab nächste Woche Dienstag den 16. Oktober geht die Open Beta los.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 11.10.2012 | 01:23
Danach werd ich wohl auch mehr zocken, solang der reset zum Open-Beta start wie geplant der letzte sein wird. Aber der neue Patch rockt, ich brauch nur noch 2 chainfire AC/2 um die Feuerrate zu bekommen für die ich vorher 3 chainfire AC/2 gebraucht hab. Das ist mal würdiger UAC/5 ersatz, damit kann man jedes cockpit am wackeln halten und es macht einfach Laune das Dauerfeuer zu hören.  :D
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 11.10.2012 | 15:24
das ist dann auch der letzte Reset, oder?
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 11.10.2012 | 15:32
Der wipe zur offenen Beta war jedenfalls immer als der finale angekündigt und bisher hab ich nichts gegenläufiges irgendwo gelesen. Daher verlasse ich mich auf die Aussage und bin nach den Oben Beta Start vorsichtiger mit meinen Ausgaben, werd gleichzeitig aber auch um einiges mehr zocken, da ich nicht mehr damit rechne bald alles wieder zu verlieren.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 13.10.2012 | 23:32
Offene Beta nach hinten geschoben, und als ob das nicht reichen würde... Teamgrößen auf 4 begrenzt, ausser man bekommt ein volles zusammen. Da hatte ich endlich mal ein Kriegsmaschinenspiel wo es nix ausmacht ob 2 oder 5 Leute online sind... :/
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 14.10.2012 | 09:48
Die Begründung ist aber sehr schlüssig. SIe wollen halt verhindern, dass ständig 8-Mann organisierte teams gegen PUGs antreten und die einfach nur plattmachen, was für beide Seiten nur mäßig Spaß macht.
Sie werden ja die möglichkeit wieder einbauen 8-mann Gruppen zu bauen, aber dann wird man eben auch immer gegen eine andere 8-mann Gruppe aufgestellt, was die Herausforderung ganz erheblich steigert, und dann auch mal wirklich zur entwicklung von Taktiken führen kann.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 14.10.2012 | 13:20
Ich hab die Begründung gelesen, und sie ist schlüssig, aber eben nicht die einzige Möglichkeit das Problem zu lösen. Man kann auch einfach einen Matchmaker bauen der aus gleichgroßen Gruppen Gegnerteams zusammenbaut, und erst nach bestimmter Zeit dann die variablen Hoch/runterschraubt wenn nix passendes gefunden wird. Klappt bei verschiedensten Dota Klonen (und nachfolgern) ja auch wunderbar.
Wie gesagt haben wir hier öfters mehr als 4 Mann, aber keine Acht. Und auch wenn die große Konkurenz WoT eine ähnliche Lösung hat ist sie eben nicht die einzige, wenn auch wohl die, welche am einfachsten zu implementieren ist. :P
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 27.10.2012 | 13:30
So, am 29sten ist dann Open Beta und damit gibt's dann auch keine resets mehr. Bleiben wir hier oder machen wir einen neuen Faden im Onlinegaming Subforum auf, vieleicht mit Links zu den neuen Tut-Videos und kleiner Einstiegshilfe (weil das UI ist nicht das benutzerfreundlichste :P).
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 28.10.2012 | 11:27
Mir soll alles recht sein.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 29.10.2012 | 22:23
Server wieder erreichbar, finaler reset ist durch. Was man jetz ausgiebt is auch weg, aber was man jetz verdient bleibt auch.  :)
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 30.10.2012 | 02:20
yoa, hab schon ein bisschen gespielt, hab jetzt 2 Awesomes die einigermassen funktionieren, bei einem fehlt nur noch der bessere Motor, dann sind die wieder auf dem Stand vor dem Wipe. Da DoubleHeatsinks erst Anfang November gefixed werden wird der dritte Awesome erstmal eingemottet(4x ER-PPC).

Mal schauen wann ich dann die lustigen Dinge(sprich Modules) freischalten kann.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 30.10.2012 | 04:00
Double Heatsinks als Modul funzen doch super, nur die Engine-Heatsinks bleiben halt auf Single-Niveau. Da lohnt es sich trotzdem bei Mechs mit viel Platz und hohe Wärme das Upgrade zu machen.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 30.10.2012 | 18:40
Ja, aber bei PPCs reichen die normalen nicht.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 31.10.2012 | 00:15
Für meinen XL Engine Jenner und seine 4 MPL reichen die 'externen' DHS vollkommen, ohne würde er dauergrillen. Ich würde mich zwar über noch mehr 'umonst' DHS im Engine freuen, aber ich kann verstehen, wenn sie die aus Balancinggründen weglassen.
War ja die Rede im Faden darüber, das 'broken' zu lassen iirc.

Edit:
Buff the AMS! Im moment merk ich keinen Unterschied ob ich eins hab, keins hab oder 3 Mechs zusammen nen AMS Schirm aufbauen und trotzdem der Regen des Todes runterkommt. Das es fast keine Deckung gegen LRMs gibt, da die finale Anflugsphase extrem steil ist, ist der Situation auch nicht zuträglich. Vor allem Caustic Valley findet man nur vor LRMs Schutz wenn man zurück bleibt, weil man selbst LRM Boot spielt.

Also die LRMs brauchten nen Buff, weil die waren Schrott... jetzt ist's aber bisel hart, vor allem da 'stun' shots ja nichts gegen Aufschaltwaffen bringen, selbst wenn man die Leute auf Entfernung mit konventionellen Waffen unter Feuer nimmt, man selbst dann aber sobald die erste Salve einschlägt mit selbigen nix mehr trifft. :/

Naja, dafür fährt mein Founder-Cat jetz ordentlich kohle ein, und meinem Atlas hab ich auch wieder nen 15er Pack zum long range harrassen geschenkt. If you can't beat'em, join'em.  >;D
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 2.11.2012 | 11:40
pst Face...die Taste P ist dein Freund  ;)

Oder ausführlicher wenn ich hier schon Kriegsgeheimnisse ausplaudere:
Mit P fährt man manuell den Mech runter, wenn du in Bewegung bist und nur von LRMs beharkt wirst schalte den Mech aus während du schon aus bist läuft der Mech ein paar Schritte weiter, der Gegner verliert den Lock, die Raketen schlagen größtenteils hinter dir im Boden ein und du fährst sofort wieder hoch.

Außerdem(so wird es eigentlich genutzt) wenn du eine liebreizende Streakcat vor dir hast, kannst du den Mech ausmachen, die Streakcat kann gar nix mehr gegen dich machen(Streak müssen aufschalten ansonsten können sie nicht abfeuern) und deine Teammitglieder nehmen die Streak auf Entfernung auseinander.

Beides riskante Manöver, aber wenn man im Team agiert wirken die Wunder, vor allem gegen die Streakcat ist es sehr lustig.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 2.11.2012 | 12:08
Jap, mit dem Skill für schnelleres Hoch-/Runterfahren kannst du in der Regel sogar immer wieder schnell hochfahren, die Streakkitty kurz Alphastriken und dann schnell wieder runterfahren bevor sie ein Lock zustande bekommt :P
Deswegen nehmen schlauere Streakkitty Piloten auch nicht den A1, damit sie noch ein Paar Laser mitnehmen können :P
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 2.11.2012 | 13:21
Das Powerdown kenn ich, das hilft mir aber gegen Streaks auch nur, wenn der Typ alleine und NUR Streaks hat. Und gegen LRMs auch nur, wenn ich nicht in Feindnähe bin, weil mich sonst einfach jemand anders zerzwiebelt. Wie gesagt wär mir eine finale, flache Anflugbahn einfach lieber und würde die Dinger nicht mehr so über machen. Die meisten Häuser bringen halt null Deckung, weil die LRMs gut 15 bis 20m über deinen Mech fliegen und dann steil nach unten hauen.
Powerdown kann man da ab un an verwenden, aber nicht wenn man mitten im Gefecht ist und einfach zuschaut wie man selbst und der Gegner mit dem man im Nahkampf ist von LRMs gefuttert wird. Wo der Trick super funzt, ist wenn man selbst ein LRM Boot hat und es vor allem um LRM Duelle geht, für normale Gefechte hilft P meist wenig bis gar nicht. :P

Bonusärgerpunkt:
LRM Nutzer schauen fast nie auf die Karte, ich werd bestimmt genauso oft von eigenen LRMs beschossen wie von feindlichen wenn ich irgendwo im Nahkampf rumrenn.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Hinxe am 2.11.2012 | 22:23
Ich bin erst seit vorgestern dabei und überblicke noch nicht alles, deshalb ne kurze Frage:

Spielen die Factions schon ne Rolle (ich kann sie bisher noch nicht anklicken, liegt vielleicht daran, dass ich noch keinen Mech gekauft habe), sollte man sich einer anschließen?
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 3.11.2012 | 11:08
Spielen noch keine Rolle, wird vermutlich im Dezember hinzukommen(o.Gewähr).

Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 3.11.2012 | 17:33
Warum macht meine AC20 nur 20 Schaden, LRM20 aber 40?  :'(
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 3.11.2012 | 19:33
weil die AC20 konzentriert auf einen Punkt schiesst, die LRMs streuen und durch AMS abgeschossen werden können. ;)
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 3.11.2012 | 20:57
Ah, darum macht meine LB10X auch 20 Schaden. :D
Moment... tut sie ja gar nicht.  :-\

Aber selbst so ist das Argument für die Hose, weil die AC20 hat eine enorm kurze Reichweite, die man gegen bewegende Ziele nichtmal voll ausnutzen kann. Im Gegensatz zum Tabletop kann ich zwar selbst zielen, aber ich treffe auch nicht mehr automatisch nur weil die Entfernung stimmt.
Dazu kommt noch, gegen jede andere Waffengattung hilft Deckung in Form von Gelände; selbst Gauss und ERPPC Snipern kann man entkommen in dem man sich hintern Hügelkamm setzt. LRMs haben eine so steile finale Flugbahn, dass sie diese Hindernisse komplett ignorieren und als Bonus noch durch jedes zwote Haus oder Felsen hindurchglitchen, so das selbst diese öfters mal null Deckung bieten, selbst wenn man praktisch in Deckung ist.

Vieleicht bist du ja ein echter Profi und feuerst sogar nur immer, wenn es auch treffen würde und merkst daher gar nicht wie kaputt LRMs sind. Aber versuch einfach mal Dauerfeuer auf alles was du aufschalten kannst, auch wenn es in der Stadt hinter Häusern oder Felsen ist. Du wärst überrascht wie perfekt die Dinger auch treffen, wenn sie nicht treffen sollen können.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 3.11.2012 | 22:03
Also ich habe um ehrlich zu sein selten Probleme LRMs zu entgehen wenn Deckung vorhanden ist. Man wird zwar von der ersten Salve noch ein bisschen getroffen wenn man sich hinter ein Haus stellt, aber die nächsten Salven gehen dann idr schon daneben wenn man nicht völlig reglos bleibt und keiner da ist der's Lock aufrecht hält. Allerdings spiel ich auch selten bis garnicht Assaults, also kann es durchaus von deiner Erfahrung abweichen wenn du gerne Atlas und Co. benutzt...
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: DasBunker am 3.11.2012 | 22:29
Atlas/Jenner/Hunchback hier.
Der Schaden und die Präzision von den LRMs ist einfach nur lächerlich, seit sie die Dinger zur offenen Beta gebufft haben. Um das ganze schlimmer zu machen, wurden das AMS ins fast nutlose generft.
Als jemand der Mechs benutzt, die auf mittlere bis naher Distanz kämpfen, behaupte ich, daß die LRMs in jetziger Form Gamebraker für diese Mechs sind.
Das die LRMs in der Closed Beta einen kleinen Buff benötigt haben streitet niemand ab, aber den Schaden pro LRM zu erhöhen und dazu noch die Trefferrate pro Salve auf fast 100% zu setzen und dazu noch das AMS zu nerfen ist einfach zuviel.

Wenn sie das so beibehalten wollen, will ich auch doppelten Schaden für meine ACs und Laser haben. Ja, da geht der Schaden auf einen Punkt (bzw. kleinen Bereich im falle der LB 10-X), aber dafür muss ich auch selber Zielen und nicht nur die großartige Leistung vollbringen, mit meiner Maus über einem roten Kästchen zu bleiben, bis sich ein gelber Kreis rot färbt und dann eine Taste zu drücken. (Und den Luxus des indirekten Feuerns haben wir auch nicht.)

Und danke für den Hinweis, sich hinter ein Hindernis zu stellen und abzuschalten, aber so ein nutzloser Tip, kommt in der Regel von Leuten, die Fernkampfmechs fahren und dabei gerne vergessen, daß da vorne auch Mechs durch die Gegend stapfen, die nicht den Luxus haben ewig weit von Gegnern weg zu sein.

Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 3.11.2012 | 23:20
Ich fahre ausschliesslich Awesomes einen IDF(3xLRM15), einen Brawler(3xSRM6) und einen Sniper(2xER-PC), der Brawler ist mein liebster Mech, ich bin ausschliesslich dicht dran und ja LRms sind gefährlich, aber das Gebäude umarmen und ausschalten hilft.

Ein Kumpel ist von Anfang an dabei und fährt ausschließlich Scouts, er hat auch keine Probleme gegen LRMs, er fährt einen Jenner mit XL Motor, SRM, JJ und Lasern und er rennt den Raketen davon, kommt locker in die Minimaldistanz rein und zerstört sie ohne Probleme.

Das einzige bei dem ich dir zustimme ist, dass AMS verbessert werden könnte.

Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 3.11.2012 | 23:25
Gebäude kuscheln bringt mir null mit Atlas, Hunchback oder Centurion und Ausschalten ist einfach keine Option wenn man im Nahkampf mit anderen Mechs steht. Mit Jenner und Cicada hab ich wirklich weniger LRM Probleme, aber das liegt mehr daran, dass ich die Geschwindigkeit habe um sehr abseite zu operieren und trotzdem schnell im Geschehen zu sein.
Zum Frustfaktor kommt halt noch, dass der Matchmaker mich die letzten Tage fast nur auf Caustic Valley steckt, und da gibt es nicht viel wo man sich verstecken kann, ausser man bleibt an den LRM spots stehen.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 3.11.2012 | 23:32
Ich muss sagen ich hatte nicht mitbekommen, dass sie den Schaden der LRMs hochgesetzt haben...
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 7.11.2012 | 10:13
Hmm, Artemis hat's jetzt wohl tatsächlich völlig verhunzt....bin mal gespannt wie schnell sie das umpatchen....
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 7.11.2012 | 12:29
Artemis alleine einzuführen ist gameplay-technisch zwar schon ein tiefschlag, aber ich kann den Schritt verstehen. Es ist halt leichter brauchbare Daten über die Effektivität zu bekommen wenn man eine Sache reinhaut, statt noch gleich den Hardcounter in Form von ECM mit auf's Feld zu werfen.

Da es derzeit auch scheinbar keine Kohle für LRM Schaden gibt, habe zumindest ich gestern nur zweimal gegen Boot-teams kämpfen müssen, und keines von beiden malen auf Caustic Valley und daher verkraftbar.  :D
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 7.11.2012 | 13:19
Also mein Fazit ist: Wenn ich was abballern will, greife ich trotz installiertem MWO-Client doch meistens eher zu einem konkurrierenden Spiel, in dem Mechs noch Räder haben und "Panzer" heißen.

Grund: MWO ist einfach so verdammt erschlagend komplex. In einem SP-Spiel hat mich das nie gestört, da kann man ja den Schwierigkeitsgrad entsprechend anpassen. Bei MMOs geht das nicht so einfach, und da führt das MWO-Modell (auch durch das Fehlen von Tiers wie bei WoT) einfach dazu, dass Anfänger nur unter die Räder - pardon, Sohlen - kommen.

Außerdem habe ich das Gefühl, dass MWO die wenigen Frustfaktoren von WoT genauso hat, aber dafür auch viele andere Probleme neu einbaut.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 7.11.2012 | 13:43
Das fehlen von Tieren fand ich eigentlich einen der großen Vorteile, vor allem da Light Mechs richtig fiese Assault Killer sind, wenn sie mal einen allein erwischen. Aber der Einstieg ist auf jeden Fall um einiges härter, man wird halt ohne Tutorial oder Erklärung in den Kampf geschmissen und bekommt dann erstmal ordentlich auf's Maul... dass die Beta Bezeichnung nicht nur dekorativ gemeint ist hilft dem Spielspass zuweilen auch nicht wirklich.

Aber wenn's dir in der Form nicht gefällt, einfach mal warten bis die Core-Features alle drin sind und dann nochmal testen. Dann sollte es auch Trainingsräume geben und mehr Info/Trainingsmaterial für Einsteiger.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 7.11.2012 | 14:05
Problem, Trainingsmaterial bringt halt auch keine Erfahrung. Bei WoT sind halt auf den niedrigen Tiers fast alle N00bs, das macht's einfacher.

Ein ELO-basiertes Matchmaking wäre natürlich auch eine coole Sache, die so was rausbügeln könnte.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 7.11.2012 | 14:09
Hmm, vielleicht hat sich das bei mir anders angefühlt, weil ich schon bevor ich auch nur einmal spielen durfte Mitglied einer starken Gemeinschaft wart, und so meine ersten Spiele in einem Team stattfanden, das meine Fehler z.T. ausbügeln konnte.
Inzwischen weiß ich halt, dass man gerade als Light zwar durchaus vorneweg scouten sollte, aber nicht einfach mit vollen Tempo verweg prescht sondern Deckung usw. ausnutzt, um dann auch heil wieder wegzukommen ;)
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 7.11.2012 | 22:56
meh, ich hab ohne Gruppe angefangen und kam zurecht, du bist einfach nur ein schlechter Spieler  ~;D

Ne, ernsthaft, das Spiel hat schon einen harten Einstieg, aber Leute, die damals Mechwarrior2:Mercs mit MERC patch gespielt haben dürften problemlos zurechtkommen.

Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 8.11.2012 | 09:25
Heute hotfix.
So wie's aussieht werden die LRMs wieder ordentlich generft.

Zitat
November 8th at 10AM PDT, we're releasing a hotfix that will do the following:

Reduce LRM damage
Fix LRM 'arc'
Increase Artemis missile spread
Fix 3rd person cockpits showing incorrect


Cheers,
The MechWarrior Online Team
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 8.11.2012 | 15:00
und was bringen Artemis dann für SRMs..nix
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 8.11.2012 | 15:09
Ich vermute das Increase spread beziht sich nur auf LRM...
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 8.11.2012 | 22:06
Du wechselst im Mechlab von den Trial auf deine Garage, unten links gut versteckt. Da hast du dann 4 leere Slots. Da klickt man drauf und kauft sich für sein ergrindeten C-Bills dann nen Mech. Macht wenig Sinn den billigsten zu nehmen, lieber länger grinden bis man die C-Bills für den hat, den man haben will. Clanmate hat recht flott seinen K2 Catapult zusammen gehabt und Gauss-hurt wieder fröhlich.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 8.11.2012 | 23:03
Genau, mit denen grindest du schön vor dich hin, dann weisst du zumindest schonmal was du dir nicht kaufen willst. :D
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Genion am 10.11.2012 | 21:46
Habt ihr irgendwelche Tips für Anfänger?
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 10.11.2012 | 21:58
Fadenkreuz lernen;
Man hat nen Punkt und ein Kreuz, das Kreuz zeigt wo der Torso hinziel und der Kreis wo die Arme hinzielen. Der Torso hängt meist ein ganzes Stück hinterher.

Waffengruppen lernen;
In den Trialmechs hat man oft verschiedene Waffen die für verschiedene Entfernungen optimal sind. Also erstmal Waffengruppen anschaun und wie die optimale Reichweite der Waffen ausschaut. Nicht mit allem feuern was man hat, sonst überhitzt man schnell und die hälfte der Waffen ist unter umständen eh nicht effektiv.
Im Waffengruppenmenu sieht man ausserdem wo welche Waffen sitzen, im ersten 'kasten' sind die Armwaffen, im unteren die Torsowaffen aufgeführt. Die Gruppen sollte man möglichst so setzen, das Armwaffen in einer und Torsowaffen in einer anderen Gruppe sind, einfach weil man aus der Bewegung sonst die Hälfte der Schüsse daneben setzt.

Und sonst, immer brav Deckung suchen, nicht alleine rumrennen weil sonst ist man schnell futter und halt so allgemeinkram.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Genion am 10.11.2012 | 22:16
Auf welche bereiche sollte man besonders zielen? Eher auf Arme/Beine oder ist das egal?
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 10.11.2012 | 22:25
Kommt auf den Mech an, manche haben ihre dicksten Kniften in den Armen oder Seitentorsos, dann lohnt es sich da draufzuhalten. Bei lights schadet es nie auch mal auf die Beine zu feuern, weil die sind oft auch schlecht gepanzert und ein langsamer light ist ein toter light.
Nem Atlas die Beine wegzurotzen ist dagegen ziemlich witzlos, die haben soviel Panzerung wie der Torso und langsam ist er eh, und beide weg zur rotzen (damit er platt is) braucht mehr Feuerkraft als sich einfach durch den Centertorso zu brennen.

Koppschüsse führen meist am schnellsten zum Ziel, aber die Kopfhitboxen sind teilweise bisel merkwürden und stattdessen trifft man öftersmal den centertorso, vor allem beim Atlas.

Edit:
Ajax, gerade beim spielen eingefallen, mit 'r' immer schön aufschalten. Dann bekommt man oben rechts ein Damage und Weapon Readout vom aufgeschalteten Feind und als Bonus können die eigenen Mechs dann LRM Unterstützungsfeuer geben. Selbst LRMs sinst recht simpel, Gegner aufschalten, Cursor drüberhovern... so ein Kreis erscheint und färbt sich rot. Feuern und aufgeschaltet halten. Mit der Zeit lernt man noch die Map und weiss wo und wann man genau feuern kann und wann der Gegner in Deckung ist, aber fürn Anfang reicht das.
Manche Waffen haben ausserdem Minimalreichweiten bei denen sie keinen oder vermidert Schaden machen. LRMs sind zB unter 180m nutzlos und PPCs unter 90 ziemlich witzlos. Allerdings nur normale PPCs, ERPPCs haben nicht nur mehr Maximalreichweite, sondern auch keine Minimalreichweite.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 11.11.2012 | 12:50
Worauf du shießen solltest hängt auch sehr von deinem Gegner ab.
Bei einem Catapult A1 lohnt es sich zum beispiel sehr seine "Ohren" (Arme) aufs Korn zu nehmen, die sind groß und leicht zu treffen, und haben maximal 2/3 der Panzerung vom Center Torso. Außerdem ist beim A1 die gesamte Bewaffnung in diesen Armen, was im Klartext heißt er verliert idR 50% seiner Feuerkraft wenn auch nur ein Arm hops geht.

So ziemlich genau anders herum sieht es meist beim Catapult K2 aus (dem der keine Raketenlafetten als Arme hat). In 90% der Fälle werden die nämlich zum sogenannten Gaussapult umgebaut was bedeutet dass die Hauptbewaffnung in den seitlichen Torsi sitzt, die beim Cat verhältnismäßig schwer auszuschalten sind. Hier hilft also nur so schnell wie möglich den Center Torso (idealerweise natürlich von hinten) durchschießen um ihn so schnell wie möglich zu töten.

Was Kopfschüsse anbetrifft, so hängts auch hier sehr vom Ziel ab.
Recht leicht zu treffen sind die Cockpits von Hunchback, Awesome, Catapult
Schwer zu treffen sind die Cockpits von Atlas (nur eins der Augen zählt als Hitbox) allen schnellen Mechs (also idR alle Lights und Cicada)
Beim Rest gehts so mittelmäßig.

Anfänger Tipps falls du einen Light 'Mech steuerst:
- Wenn ein Gegner hauptsächlich mit LRMs bewaffnet ist, versuch innerhalb der mindestreichweite von 180m zu bleiben, dann kann er dir mit den LRMs schonmal nix mehr.
- Gleiches gilt für PPCs (aber NICHT ER-PPCs), schön innerhalb der mindestreichweite von 90m bleiben, dann beschießt er dich mit ner Menge Hitze die wenig Schaden macht ;)
- Bleib weg von Gegnern die mehr als 2 Streak-SRMs haben!!! (Es sei denn sie konzentrieren sich voll auf andere deiner Kameraden)
- Lasse dich nicht auf lange duelle ein, wenn du nicht völlig sicher bist sie zu gewinnen. Zieh dich regelmäßg zurück.
- Wenn's irgendwie geht warne dein Team vor, falls du zu ihnen zurückkommst und X Gegner im Schlepptau hast ("Coming back, 3 on my tail, G3" ist schnell getippt wenn du ganz kurz Deckung hast...wenn nicht, schlag lieber weiter Haken)

Fortgeschrittene Techniken für Lights:
- Einzelne Atlasse sind Futter für dich. Du darfst sie aber nicht umkreisen, sondern musst lernen deine Drosselkontrolle geschickt zu regeln, so dass du konstant hinter ihnen bleibst. Dafürist idR ein Zickzackkurs, und auch der Einsatz des Rückwärtsgangs nötig, aber wenn du's einmal drauf hast gibts wenig geilers als nem 100 Tonnen Atlas mit deinem 30-35t Mech den Arsch bis zum Kragen aufzureißen.
-Gegnerische LRMs können für dich arbeiten wenn du gerade im Nahkampf mit einem Atlas bist. Wenn due sie anfliegen siehst, geh auf Kuschelkurs mit dem Atlas zwischen dir und den LRMs. (Ist echt nicht leicht zu schffen, kann sich aber sehr lohnen.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 5.12.2012 | 14:33
8 Spieler Matches sind da.

ECM ist hinzugefügt(was für ein Gamechanger)
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Thot am 5.12.2012 | 14:37
Hat das Spiel inzwischen irgendwas anderes zu bieten außer dumpfes Aufeinandergeholze?
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Kodiak am 5.12.2012 | 15:07
Wenn du alleine spielst: Nein

Wenn du dich einem Team anschließt: Aber holla!

Gerade mit dem neuen ECM ist Teamplay wieder zwingend notwenig um zu gewinnen.

Tatsächlich ist das spielen als Einzelner, also in einer zufälligen Gruppe ohne Kommunikation aber eher frustig in diesem Spiel. Also wenn du's richtig spielen magst (und deine Englischkenntnisse halbwegs in Ordnung sind) kannst du dich ja einfach bei den Windbourne Highlanders (http://windbournehighlanders.com) bewerben. ChaosAptom wird dir bestätigen können, dass das SPiel in einem guten Team einen risen Spaß macht.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 8.12.2012 | 10:26
Ich spiel es derzeit kaum noch, ich versuch es immer mal wieder, aber derzeit hab ich ab un an extreme lag-spikes die das Spiel einfach sehr unspassig machen. Ich werd's regelmäsig weiter versuchen (weil es lief ja ewig super), aber wenn dem so bleibt muss ich wohl auf die EU Server warten bis ich wieder wirklich MW:O zocke.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 8.12.2012 | 13:08
Ich hoffe, dass sie nichts an ECM ändern(wird wohl nicht passieren), meinetwegen können sie Artemis-LRMs wieder steiler machen.
Mit ECM(und/oder zu acht gegen acht andere Premaids) macht das Spiel einfach tierisch Spass, man hat jetzt richtige Scouts, spionieren und Konterspionage, etc.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: MadMalik am 19.12.2012 | 18:40
Zwei neue Hero Mechs ->  :D
...
..
.
..
...
Beide sind Dragons ->  :'(
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 19.12.2012 | 22:41
ECMs wurden (natürlich :P ) entschärft, Artemis Raketen noch sinnloser gemacht, dafür fliegt die PPC Kugel jetzt schneller(und die Ballistics auch, Hurra 2xAC20 Cats  :P )
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: EL Machete am 9.01.2013 | 14:34
suche ein paar leute mit denen man gepflegt zocken kann zur zeit sind wir drei leute die regelmaessig online sind plus einem sporadischem. wir kommunizieren ueber skype wer interesse hat einfach melden.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 9.01.2013 | 23:04
Wir spielen in Teamspeak (No Guts no Galaxy Outreach Server), mein Nick ist derselbe wie hier. Ich bin bei den WindbourneHighlandern.

Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Taschenschieber am 13.01.2013 | 00:24
Ich bin mittlerweile auch mal so richtig bei MWO aktiv, Name da ist Taschi. Wenn mich wer adden mag, ich freu mich.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: EL Machete am 13.01.2013 | 19:56
achja mein nick ist ifingolis ich adde euch beide ma dreist und freue mich ebenfalls über addings
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: El God am 14.01.2013 | 19:58
Ich bin als absoluter Kacknoobier jetzt auch dabei und lasse mich zu Klump schießen.

Nickname ist "Dreks".
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 9.08.2013 | 11:14
Ist ja nicht so, dass das nicht gespielt wird. Ich poste mal hier die relevanten News:

Matches sind jetzt 12 gegen 12, CommunityWarfare gibts immer noch nicht, könnte aber noch 2013 kommen, ClanMechs sind noch nicht dabei, dafür konntekann man noch ins Project Phoenix investieren, dass sind ReseenMechs, die ab Oktober erscheinen(und dann regulär zu erspielen sind) das wären Heuschreck, Shadowhawk, Donnerkeil und Battlemaster. Man darf also auf den Warhammer hoffen.

Schadenstechnisch wurde sehr viel an einigen Schrauben gedreht, zZ ist eine ausgewogene Bewaffnung(oder Dual Gauss) wohl das Optimum, multiple PPCs sind jedenfalls nicht mehr so extrem vertreten. SRMs machen wieder 2 Schaden pro Rakete, alles in allem kommt Waffentechnisch ein gutes Gleichgewicht ins Spiel.

Die Powergamervariante ist wohl zur Zeit 2xPPC+1Gauss, aber auch nicht so massiv vertreten wie frühere MinMaxbewaffnungen.

Mechs sind kontinuierlich dazugegekommen, es sind jetzt:

Leichte:
Jenner, Raven, Spider, Commando

Medium:
Centurion, Hunchback, Trebuchet, Blackjack, Cicada

Heavy:
Cataphract, Catapult, Jagermech, Dragon, Quickdraw

Assault:
Atlas, Awesome, Highlander, Stalker, Victor

als nächstes kommt wohl der Kintaro(Medium)

Ich bin immer noch bei den WíndbourneHighlandern, die auch ruhig noch mehr reguläre Spieler verkraften könnten.

 
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Gawain am 29.08.2013 | 21:21
Wo ich gerade Chaosaptom getroffen hab: in MWO fändet ihr mich als gawain14, wenn ihr wolltet ;)
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 29.08.2013 | 21:40
Mein neues Lieblingsbuild:
JM6-DD]Jagermech DD (http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=65&l=4001ef4cf6c54a7ba123ede493ab5a18a29f46c6)

Bewaffnung:
Gauss mit 3t Ammo (Gruppe1-linke Maustaste)
5xMG mit 1t Ammo (Gruppe3)
2x Large-Laser (Gruppe 2-rechte Maustaste)

Motor:
245 Standard
Double HS(10 gesamt)
EndoSteel

Modules:
Target Info Gathering (damit man schneller sieht wo die Gegner schwach sind)
AdvancedSeismicSensor (zum finden von dichten Gegnern, übrigens ein Modul das man in fast jedem Mech dabei haben sollte)
3te zur freien Auswahl
---
Gauss und Laser reissen die Panzerung der Gegner weg, Gauss ist gut für weite Entfernungen, ebenso die Laser, wenn man in MG Distanz kommt(zZ 120m-240m) feuert man einen konstanten Alphastrike(der Mech überhitzt nur auf den heissen Karten) am besten auf einen Seitentorso, sobald die Panzerung weg ist, erzeugen die MGs sehr schnell kritische Treffer an den Systemen, man muss halbwegs gut zielen können(aber nicht so gut wie mit Sniper-Builds).

Die Abschussquote des Mechs ist sehr hoch bei mir
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Gawain am 30.08.2013 | 08:55
Abgesehen davon, dass sich mein Hunchie und der Jenner immer noch sehr fein spielen und die mittlerweile erhöhte Mobilität des Hunchie mit dem 275 durchaus Vorteile bringt, wie ich finde, habe ich zur Zeit viel Spaß und unerwartete viel Erfolg mit folgender Variante:

JM6-S Jagermech

2 Lb-10X Autocannon
2 MGs
2 Small Pulse Laser

Std 255 Engine
Double Heatsinks und Endo Steel

Auf den Umbau bin ich mehr oder minder aus Spaß gekommen, weil ich mit den üblichen Jägermech-Variante (2 Gauss/2 AC20/2 Large Laser, 6 MGs/4 Autokanonen in verschiedene Größen) nicht so richtig warm geworden bin.

Mein Catapult fahre ich zur Zeit mit 2 ER PPCs und 2 Ultra AC/5 auch das ist sehr wirkungsvoll.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Mister.@ am 2.09.2013 | 06:23
Im übrigen gibt es auch einen öffentlichen TeamSpeak3 Server unter ts3.mwo-mercs.de (pw: y5elfm8s).
Da hocken einige Allianzen oder wie die Clans bei MWO heißen drin. Dort findet man eigentlich immer irgendjemanden wenn man nicht alleine spielen will.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 18.09.2013 | 22:52
Ich benutze den NGNG (No Guts no Galaxy.net) Server und nat. den privaten Söldnereinheitserver.

Es sind Kintaro und Orion dazugekommen, Releasedate war gestern, hat aber leider nichts neues gebracht.

Communitywarfare und Söldnereinheiten sind auf nächstes Jahr verschoben (ebenso wie die Clans)

Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Gawain am 19.09.2013 | 08:09
Wobei ich mich immer noch frage, ob sie nicht allen anderen Kommentaren zum Trotz nächste Woche zur "Launch Party" noch was raushauen. Irgendwie kann ich mir nicht vorstellen, dass sie gar nichts machen. Der Release-Tag war ja auch der VEröffentlichungstag von GTA5 und auch wenn die Spielerschichten nicht unbedingt deckungsgleich sein werden, wäre neuer Content abseits der Community an diesem Tag vermutlich verhallt...
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 17.10.2013 | 12:55
Phoenixupdate ist raus, Locust ist frei kaufbar, Spieler die investiert haben können auch schon Shadowhawk, Thunderbolt und Battlemaster nutzen.

Locust hat eine dämliche Sichtbarriere in der Mitte des Screens, Shadowhawk ist riesig für einen Mediummech über Thunderbolt und Battlemaster kann man nicht meckern zwei sehr gute Chassis in allen Varianten.

Lights sind schon seit längerem Broken(Hitboxes funktionieren nicht korrekt, Treffer werden nicht registriert) besonders dramatisch ist es beim Spider, was viele Spieler auch ausnutzen.

---
Bei der Releaseparty wurden nähere Infos zum Communitywarfare gebracht, aber nichts konkretes IMHO.
Söldnereinheiten brauchen mind. 12 Gründer und 12 Tickets die jeweils 18,8Mio Credits kosten.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: 1of3 am 21.10.2014 | 18:54
Ich habs mir mal runtergeladen und lass mich gerade verhauen. Account-Name Holothuroid wenn mir jemand Lernung geben möchte.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 21.10.2014 | 22:52
ich bin gerade aus der Spätschicht gekommen.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 13.12.2014 | 16:29
Community Warfare Beta ist angelaufen, dh man kann jetzt um Planeten kämpfen und hat 4 Mechs per Drop bei diesen Planetenkämpfen(aber erst 2 Karten).

So langsam ist auch das Mechroster sehr voll, Unseen/Reseen Mechs sind leider noch nicht dazu gekommen, dafür haben die InnerSphere Mechs ordentlich Quirks(schnelleres Nachladen bestimmter Waffen je nach Mechvariante, mehr Drehmoment, etc.) bekommen und zwar jede Variante eigene, die sie den Clanmechs ebenbürtig machen.

Immer noch eher ein durchschnittlicher Spaß, aber so langsam kommt das Spiel in die Gänge, für BattleTech Fans ist es eh ein Genuss.

Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Runenstahl am 30.06.2015 | 18:58
MWO spiele ich auch sehr gerne. Mein Callsign dort ist "Runenstahl" ;)
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 23.12.2017 | 22:18
ARISE

Da ja MarvelHeroes weg ist, habe ich MW:O wieder ausgekramt, als Feierabendspiel.

Mittlerweile sind auch fast alle Mechs im Spiel und dank Euroservern läuft es runder.

Am 27.12 gibt es MC(IngameEchtgeldwährung zum Heldenmechs oder Farben/Skins kaufen) und 2 Heldenmechs(ReleaseMärz) geschenkt für 1x spielen.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Infernal Teddy am 10.04.2018 | 22:01
Necromancy FTW:

Spielt das noch jemand? Wie spielt es sich, lohnt es isch noch anzufangen?
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Runenstahl am 10.04.2018 | 22:16
Bei mir ist zur Zeit die Luft raus. World of Tanks, Mechwarrior, World of Warships und Crossout habe ich seit Monaten nicht mehr angerührt. Das sind alles gute Spiele, aber ich wünschte mir da würde es mehr geben als nur das nächste Modell freischalten. Mechwarrior hat zwar den "Clanmodus" aber der schafft es nicht das zu sein was ich mir erhofft hatte.
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Quaint am 10.04.2018 | 22:18
Also ich spiel das so nebenher, aber eigentlich weil ich gehyped auf das neue Battletech Spiel vor Harebrained Schemes bin und die Verfügbarkeit der alten Mechwarrior-Sachen sehr lala ist.

Ich mach dann hauptsächlich Quickplay, und so für bissle Mechgeballer zwischendurch taugt es auf jeden Fall. Leider ist es schwierig, das gezielt zusammen mit Freunden zu spielen, denn wenn man eine Gruppe macht dauert es ziemlich lange bis ein Spiel gefunden wird.

Und es gibt mittlerweile noch andere Spielmodi, die ich aber nicht ausprobiert habe. Sind aber alle PVP
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 13.04.2018 | 12:04
Ich spiels immer noch, hab halt noch kein Alternativen fürs Feierabendgedaddel. Ende April kommt das Strategiespiel raus, Ende des Jahres MW5:Mercs
Titel: Re: [PC] Mechwarrior Online
Beitrag von: Timo am 20.04.2018 | 10:17
Solaris ist jetzt raus, man kann also 1 vs 1 oder 2 vs 2 Arenamatches spielen.
Macht Spaß :d