Tanelorn.net

Pen & Paper - Spielsysteme => Star Wars => Thema gestartet von: Korig am 6.01.2013 | 19:32

Titel: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Korig am 6.01.2013 | 19:32
Ich mache hier mal den Regelfragenthread zu Edge of the Empire aus. Damit man später unterscheiden kann, on die Frage zur Box oder zum GRW gehört schlage ich folgendes Format vor:

Edge of the Empire – Beginner Game = EBG
Edge of the Empire – Core Rules = EOT


Das bitte immer vor die Frage setzen.

Ich lege gleich mal los.

(EBG) 1. Frage

Seite 8, Upgrading more Dice then Available

Ist das ganze irgendwie umständlich erklärt oder was verstehe ich da nicht richtig.  Wenn der Würfelpool erschöpft ist, ich aber noch Würfel hochstufen darf, dann füge ich einen normalen Würfel hinzu und Stufe in dann hoch?

Warum kann ich dann nicht gleich einfach einen hochgestuften Würfel hinzufügen?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 6.01.2013 | 19:38
Ich mache hier mal den Regelfragenthread zu Edge of the Empire aus. Damit man später unterscheiden kann, on die Frage zur Box oder zum GRW gehört schlage ich folgendes Format vor:

Edge of the Empire – Beginner Game = EBG
Edge of the Empire – Core Rules = EOT


Das bitte immer vor die Frage setzen.

Ich lege gleich mal los.

(EOT) 1. Frage

Seite 8, Upgrading more Dice then Available

Ist das ganze irgendwie umständlich erklärt oder was verstehe ich da nicht richtig.  Wenn der Würfelpool erschöpft ist, ich aber noch Würfel hochstufen darf, dann füge ich einen normalen Würfel hinzu und Stufe in dann hoch?

Warum kann ich dann nicht gleich einfach einen hochgestuften Würfel hinzufügen?


A) Seite 18! ;)

B) Das hinzufügen eines Extra Ability Die kostet dich ein Upgrade, wenn du dann den hochgestuften Würfel haben willst kostet dich das wieder ein Upgrade.

C) In welcher Situation soll das denn möglich sein mehr Upgrades als Grundwürfel zu haben? Theoretisch doch nur wenn die Spieler Destiny Punkte eingesetzt haben?!


EDIT:

D) Generell finde ich den Absatz eh komisch. Weil das ja auch für Difficulty Dice gilt, aber wann soll denn dieser Fall eintreten!?!
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Korig am 6.01.2013 | 19:42
Ich Idiot ich meine natürlich die Beginners Box, da ist es auf Seite 8. Oh man ich schlage das hier vor und mache es selber falsch. Was für ein Trottel  ~;D

Anscheinden kann das durch Talente oder Ausrüstung mal passieren.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 6.01.2013 | 19:50
Ich Idiot ich meine natürlich die Beginners Box, da ist es auf Seite 8. Oh man ich schlage das hier vor und mache es selber falsch. Was für ein Trottel  ~;D

Anscheinden kann das durch Talente oder Ausrüstung mal passieren.

Mh, muss ich mir die Talente / Ausrüstung nochmal genauer angucken ;)

Ansonste ist der Text ja fast identisch...ob jetzt Seite 18 oder 8   ;D
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Korig am 6.01.2013 | 19:53
Ah danke, jetzt habe ich es nach deiner Hervorhebung auch nochmal gelesen und kapiert! Naja ein bisschen Ordnung muss auch im Outer Rim sein.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 9.01.2013 | 16:58
[EBG/EOT] Allgemeiner Würfelmechanismus:
Habe ich das richtig verstanden, dass die Anzahl der Ability- und Proficiency-Würfel vertauscht wird, wenn die Proficiency einen höheren Wert als die Ability hat?
Wenn meine Proficiency beispielsweise Rang 3, die dazugehörige Ability aber nur einen Wert von 2 hat, würfle ich mit einem Ability- und zwei Proficiency-Würfeln?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 9.01.2013 | 17:06
[EBG/EOT] Allgemeiner Würfelmechanismus:
Habe ich das richtig verstanden, dass die Anzahl der Ability- und Proficiency-Würfel vertauscht wird, wenn die Proficiency einen höheren Wert als die Ability hat?
Wenn meine Proficiency beispielsweise Rang 3, die dazugehörige Ability aber nur einen Wert von 2 hat, würfle ich mit einem Ability- und zwei Proficiency-Würfeln?

Generell ist das was du sagst eigentlich richtig, aber die Begriffe sind falsch. Proficiency / Ability haben keine Werte.

Generell gilt:

Attribut und Skill bestimmen den Würfelpool. Der höhere Wert gibt die Anzahl der Ability Würfel vor, der niedrigere die "upgrade" Anzahl.

Bsp: Agility 3 - Heavy Blaster 1 : Grundpool 3 Ability Würfel +1 Upgrade ergibt 2 Ability Würfel und 1 Proficiency
Bsp2: Agility 3 - Heavy Blaster 4: Grundpool 4 Ability Würfel +3 Upgrade ergibt 1 Ability Würfel und 3 Proficiency
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 9.01.2013 | 18:00
Ah, vielen Dank für die Info. Dann habe ich intuitiv das richtige gedacht, nur falsch benannt. Ability und Proficiency sind lediglich die Bezeichnungen für die grünen bzw. gelben Würfel.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Oberkampf am 9.01.2013 | 22:28
Frage:

Wenn ich aus irgendeinem Grund Schwierigkeitswürfel wieder aus einem Pool entferne (z.B. wegen Talent), drehe ich dann erst Upgrade-Würfel runter, bis keine Upgrades mehr da sind und entferne dann noch weitere Würfel, oder entferne ich gleich nicht-Upgrade-Würfel? Oder sogar Upgrades gleich entfernen statt herunterdrehen?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 10.01.2013 | 10:48
Frage:

Wenn ich aus irgendeinem Grund Schwierigkeitswürfel wieder aus einem Pool entferne (z.B. wegen Talent), drehe ich dann erst Upgrade-Würfel runter, bis keine Upgrades mehr da sind und entferne dann noch weitere Würfel, oder entferne ich gleich nicht-Upgrade-Würfel? Oder sogar Upgrades gleich entfernen statt herunterdrehen?

Generell gilt folgende Reihenfolge  beim Würfelpool:

- Grundpool bauen ( Attribut + Skill gegen Grundschwierigkeit (Difficulty Dice))
- Würfel hinzufügen (Boost & Setback Dice)
- Upgraden & Abstufen von Würfeln
- Würfel entfernen

Da eigentlich alle Talente(also keine Checks die z.B. erst durch Talente ausgelöst werden. Bsp: Hard Headed) die Schwierigkeit des NÄCHSTEN Tests um 1 Verringern, gehe ich davon aus das man beim bauen des Würfelpools halt direkt einen Difficulty Dice weniger nimmt.*

Bsp:
Rodi der Rodianer benutzt sein Talent "Master Slicer" bevor er den Computer hacken will. Er erleidet 2 Strain, dafür ist die Probe erleichtert. Anstatt gegen 3 Difficulty Dice würfelt er nur gegen 2.

Upgrades werden dann danach erst abgehandelt. Falls dann ein Upgrade übrig bleibt könnten also rein theoretisch wieder Difficulty Dice draufkommen...

*Ansonsten steht bei den Talenten doch immer da: Remove/Add 1 X Dice
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 17.01.2013 | 13:26
[EBG/EOT] Allgemeiner Würfelmechanismus:

Negieren sich Triumph und Despair Dice gegenseitig analog zu Success und Failure Dice?

Triumph und Despair heben sich nicht gegenseitig auf. Die Auswirkungen werden dann einfach nacheinander abgehandelt.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Korig am 17.01.2013 | 16:44
Triumph und Despair heben sich nicht gegenseitig auf. Die Auswirkungen werden dann einfach nacheinander abgehandelt.

Noch als Zusatz. Da Triumph und Despair auch gleichzeitig als Success und Failure gelten können sich diese zumindest auf heben. Sonst, dass was Bangrim sagt.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Greifenklaue am 17.01.2013 | 16:46
Wobei das ja auch viele schon bei Warhammer 3 gehausregelt haben, werden wohl hier auch viele machen, obwohl es eigentlich so EAW fast interessanter ist.

("Der letzte Schuß sitzt genau, bevor das ... Magazin explodiert ...")
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Korig am 17.01.2013 | 17:04
Wobei das ja auch viele schon bei Warhammer 3 gehausregelt haben, werden wohl hier auch viele machen, obwohl es eigentlich so EAW fast interessanter ist.

("Der letzte Schuß sitzt genau, bevor das ... Magazin explodiert ...")

Ich würde jedem Raten das so zu belassen. Gerade dein Beispiel, zeigt doch wie gut die beiden Sachen zusammen funktionieren können. 
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 17.01.2013 | 17:08
[EBG] Advantages und Threads
Leider steht in den Regeln des Beginner Game sehr wenig zu den Nebeneffekten, die durch Advantages und Threads ausgelöst werden.
Daher meine Frage: Ein Spieler macht für seinen Charakter beispielsweise einen Skill-Check, um unbemerkt an ein paar Imperialen vorbei zu schleichen. Dabei generiert er vier Advantages. Bekommt er dafür auch nur einen positiven Nebeneffekt (unabhängig der Anzahl an Advantages), einen verstärkten Nebeneffekt oder bekommt er sogar vier verschiedene Vorteile bzw. eine Kombination aus beidem?


(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 17.01.2013 | 17:18
[EBG] Advantages und Threads
Leider steht in den Regeln des Beginner Game sehr wenig zu den Nebeneffekten, die durch Advantages und Threads ausgelöst werden.
Daher meine Frage: Ein Spieler macht für seinen Charakter beispielsweise einen Skill-Check, um unbemerkt an ein paar Imperialen vorbei zu schleichen. Dabei generiert er vier Advantages. Bekommt er dafür auch nur einen positiven Nebeneffekt (unabhängig der Anzahl an Advantages), einen verstärkten Nebeneffekt oder bekommt er sogar vier verschiedene Vorteile bzw. eine Kombination aus beidem?


(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Generell gibt esw im Beta Regelwerk (und auch im inoffiziellen Reference Sheet) bei den Skills meistens mehrere Verwendungsmöglichkeiten für Advantages und Threats.

Bei deinem Stealth Beispiel würde jeder Advantage dafür sorgen das die Aktion schneller durchgeführt werden kann. Dadurch brauch der Spieler vllt. nur eine Runde anstatt 3 Runden um an sein Ziel zu kommen. Jeder zusätzlicher Advantages/Threat verstärkt halt einfach den Nebeneffekt.

Im Kampf gibt es dann noch mehr Optionen für die Advantages und Threats. Da kann man dann wählen ob man den Effekt für 1 Advantage möchte oder für 3 usw. Da gibts ne ganze Liste...
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Korig am 17.01.2013 | 17:19
Es gibt keinen wiederspruch, da ich geschrieben habe, das diese auch gleichzeitig als Succes und Failure gelten.

Bei deinem Beispiel pasiert also folgendes:

2 Success
1 Triumph
2 Despair
1 Failure

----------

Da ein Triumph und die zwei success (gleichzeitig 3 succes) , einem Fehlschlag und zwei Despairs (gleichzeitig 3 Failure) gegenüberstehen, bleiben

1 Triumph
2 Despair

übrig.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 17.01.2013 | 17:20
Stell Dir einfach vor, ein Triumph oder Despair generiert zusätzlich einen Success bzw. Failure.

Wenn Dein Würfelergebnis also anzeigt:
1 Success
1 Triumph
1 Failure
1 Despair

addierst Du für den Triumph einen zusätzlichen Success und für den Despair einen zusätzlichen Failure. Das Ergebnis sieht dann richtig so aus:
2 Success
1 Triumph
2 Failure
1 Despair

Successes und Failures negieren sich, Triumph und Despair bleiben bestehen, da sie sich nicht gegeneinander aufheben können.

Die Wertung der Würfel wäre also:
1 Triumph
1 Despair
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 17.01.2013 | 17:21
Und was hebt da was auf? Nehmen wir folgendes Beispiel:
2 Success
1 Triumph
2 Despair
1 Failure

Einer der Success und der Failure heben sich auf, womit wir dann hätten:
1 Success
1 Triumph
2 Despair

Und weiter? Wenn Triumph und Despair wie Success und Failure behandelt werden und sich aufheben können, müsste da am Ende ja eigentlich 0 rauskommen. Ich sehe da einen Widerspruch zwischen Deiner Aussage und der von Bangrim.


Nachtrag:

Oder ist das so zu verstehen, dass wenn 1 Despair gewürfelt wird, das gleichzeitig als 1 Despair und 1 Success gilt? Wenn ja, wo steht das?

Seite 20 im Beta Regelwerk:
Triump and Despar do not completely cancel each other out.

und

"First, each Triumph counts as one Success symbol"

Nach meinem Verständnis würden sich die Erfolge bei 1 Despair und 1 Triumph aufheben, aber der besondere Nebeneffekt bleibt auf jeden Fall bestehen.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 17.01.2013 | 17:28
So isses!
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Korig am 17.01.2013 | 17:29
So isses!

Jepp 100%
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 17.01.2013 | 17:30
[EBG] Destiny Points
Mir ist der Sinn von Helping Hands und Raising the Stakes noch nicht ganz klar. Wenn Ein Spieler einen Destiny Point ausgibt, um ein Upgrade für einen Würfel zu kaufen, kann ich als Game Master doch gleich darauf reagieren und der Schwierigkeit ein Upgrade verpassen – oder eben umgekehrt. Damit machen die Destiny Points für mich nur Sinn, wenn sie ein Talent aktivieren. Mache ich hier einen Denkfehler?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Korig am 17.01.2013 | 17:33
[EBG] Destiny Points
Mir ist der Sinn von Helping Hands und Raising the Stakes noch nicht ganz klar. Wenn Ein Spieler einen Destiny Point ausgibt, um ein Upgrade für einen Würfel zu kaufen, kann ich als Game Master doch gleich darauf reagieren und der Schwierigkeit ein Upgrade verpassen – oder eben umgekehrt. Damit machen die Destiny Points für mich nur Sinn, wenn sie ein Talent aktivieren. Mache ich hier einen Denkfehler?

Ich glaube in der Beta wurde darauf hingewiesen, dass man das nicht machen sollte. somit würde ja nur ein Ping Pong Effekt entstehen und die AKtion des Gegenübers entwerten. Ich weiß aber nicht ob sogar dabei steht, dass dies nicht erlaubt ist. Da muss Bangrim mal wieder nachschauen bittööööööööööö.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 17.01.2013 | 17:34
[EBG] Destiny Points
Mir ist der Sinn von Helping Hands und Raising the Stakes noch nicht ganz klar. Wenn Ein Spieler einen Destiny Point ausgibt, um ein Upgrade für einen Würfel zu kaufen, kann ich als Game Master doch gleich darauf reagieren und der Schwierigkeit ein Upgrade verpassen – oder eben umgekehrt. Damit machen die Destiny Points für mich nur Sinn, wenn sie ein Talent aktivieren. Mache ich hier einen Denkfehler?

A Helping Hand - Man kann ein Würfel upgraden. Natürlich kann der SL darauf reagieren, wenn er Destinity Punkte übrig hat, aber er muss es nicht.

Raising the Stakes - Schwierigkeit erhöhen. Gilt ja der selbe wie oben. Man kann darauf reagieren, aber man muss es nicht.

Im Endeffekt kommt es ja drauf an: Was für ein Pool hat der SL zur Verfügung und welchen den Spieler. Muss man bei der Probe unbedingt Destiny Punkte raushauen? Außerdem kann man ja immer noch Fakte kaufen mit den Punkten (Luck and Deus Ex Machina)

@Korig: Steht das im Beta Regelwerk? Kleinen Moment  ;D

Also Destiny Punkte weise einsetzen, man kann nur 1 pro Check ausgeben...

Danach wird gesagt das es dazu führen kann das sich an der Schwierigkeit des Checks nichts ändert. Das man das vermeiden soll steht hier nicht (Seite 24)
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Korig am 17.01.2013 | 17:38
Oki sorry, dann habe ich das in einem Podcast irgendwo herausgehört. Also nichts offizielles.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 17.01.2013 | 18:03
Laut Beginner-Box gibt es nur einen Destiny Pool, der beide Seiten speist, in dem ein benutzter Light Side Point nach der Aktion zu einem Dark Side Point und umgekehrt wird. Es also sollten fast immer ausreichend Punkte für ein Destiny-Ping-Pong zur Verfügung stehen. Laut Beginner Game entscheidet zuerst der ausführende Charakter, ob er einen Punkt einsetzt, danach darf das Gegenüber mit einem Punkt darauf reagieren. Was diese Regel wirklich absurd erscheinen lässt. Eine Entweder-Oder-Hausregel erscheint mir da angebracht.

Luck und Deus Ex Machina kenne ich noch nicht, da ich nur die Beginner-Box habe. Wie funktionieren denn die?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 17.01.2013 | 18:23
Laut Beginner-Box gibt es nur einen Destiny Pool, der beide Seiten speist, in dem ein benutzter Light Side Point nach der Aktion zu einem Dark Side Point und umgekehrt wird. Es also sollten fast immer ausreichend Punkte für ein Destiny-Ping-Pong zur Verfügung stehen. Laut Beginner Game entscheidet zuerst der ausführende Charakter, ob er einen Punkt einsetzt, danach darf das Gegenüber mit einem Punkt darauf reagieren. Was diese Regel wirklich absurd erscheinen lässt. Eine Entweder-Oder-Hausregel erscheint mir da angebracht.

Luck und Deus Ex Machina kenne ich noch nicht, da ich nur die Beginner-Box habe. Wie funktionieren denn die?

Hab mich vielleicht umständlich ausgedrückt. Ja, klar es gibt einen Pool. Jedoch kann es passieren das z.B. eine Seite am Anfang nur 2 Punkte zur Verfügung hat. Da überlegt man halt 3 mal bevor man quasi einen Punkt raushaut damit die Probe genauso schwer ist wie vorher...

Ich würde das ganze auch nicht verhausregeln. Es ist ja kein Muss den anderen einen reinzuwürgen.

"Luck and Deus Ex Machina" :

"Destiny can also be used by the players to introduce "facts" and additional contect directly into the narrative.
"Similarly, a player can spend a Destiny Point in this manner to suggest that the characters could find a spare stimpack while quickly scavenging through a medical facility..."

Du kannst als Spieler über deine Punkte fakten schaffen z.B. "Mos Eisley? Da kenne ich einen Schrotthändler..." oder bei einem Feuergefecht "Ich geh in Deckung hinter den Kisten dadrüben"

Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 17.01.2013 | 18:35
Ich würde das ganze auch nicht verhausregeln. Es ist ja kein Muss den anderen einen reinzuwürgen.
Da hast Du natürlich vollkommen Recht! Das wird bei uns auch nicht passieren, und vielleicht muss man diese Mechanik (die ja in sich perfekt dem Tenor der Macht entspricht) einfach mal in der Praxis testen. Ich hatte es nur gerade gelesen und das Fragezeichen ploppte auf.

Vielen Dank für die Info zu Luck und Deus Ex Machina. Genialer Mechanismus, zwar von FATE geklaut, aber passend ins Spiel integriert. Schade das so eine einfache Regel es nicht in die Box geschafft hat.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 20.01.2013 | 14:46
[Beginner Game] Defense
Im Regelbuch gibt es bei den Gegenspielern die Angabe Soak/Defense. Leider fehlt dazu die Erklärung. Allerdings wird der Begriff Defense in den Raumkampfregeln aufgeführt. Dort bewirkt er zusätzliche Thread-Würfel für den Angriff.

Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 20.01.2013 | 14:53
[Beginner Game] Defense
Im Regelbuch gibt es bei den Gegenspielern die Angabe Soak/Defense. Leider fehlt dazu die Erklärung. Allerdings wird der Begriff Defense in den Raumkampfregeln aufgeführt. Dort bewirkt er zusätzliche Thread-Würfel für den Angriff.

  • Lässt sich das eins zu eins vom Raumschiff auf einen NSC übertragen?
  • Warum hat der Stormtrooper nur einen Wert von 5 statt 5/x?
  • Haben Spieler auch einen Defense-Wert?
  • Wie wird Defense in den Beta-Regeln gehandhabt?

Durch 1 Punkt Defense muss der Angreifer seinem Würfelpool einen Setback Dice hinzufügen. Natürlich können auch SCs Defense haben.

Defense bekommt nur durch bestimmte Rüstungen und durch Modifikationen.* Stormtropper Minions haben nur einen Soakwert von 5, aber keinen Defense Punkt.

*Ich bin mir nicht zu 100% sicher : Talente geben da auch manchmal einen Bonus. Modifikationen = Aufwerten der Rüstung
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 20.01.2013 | 15:07
Stormtropper Minions haben nur einen Soakwert von 5, aber keinen Defense Punkt.
Dann ist es nur ein Schreibfehler und es müsste eigentlich Soak/Defense: 5/0 heißen?
Ich war mir nicht sicher, ob Stormtrooper die 5 Punkte eventuell beliebig verteilen dürfen.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 20.01.2013 | 15:12
Dann ist es nur ein Schreibfehler und es müsste eigentlich Soak/Defense: 5/0 heißen?
Ich war mir nicht sicher, ob Stormtrooper die 5 Punkte eventuell beliebig verteilen dürfen.

Im Beta Regelwerk steht da leider: 5 /
Bei den etwas besseren Stormtroopern steht nur 5...
 ;D

Auch in den letzten Beta Update steht dazu auch nichts. Gehe bei beiden von 5 / 0 aus.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 20.01.2013 | 15:20
[Beginner Game] Kampfsystem – Angriff
Beim Angriff muss der angreifende Charakter nur gegen eine statische Schwierigkeit würfeln (2 Difficulty im Nahkampf, 1–4 je nach Entfernung im Fernkampf), die keinen Challenge-Würfel vorsieht.

Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 20.01.2013 | 15:23
[Beginner Game] Kampfsystem – Angriff
Beim Angriff muss der angreifende Charakter nur gegen eine statische Schwierigkeit würfeln (2 Difficulty im Nahkampf, 1–4 je nach Entfernung im Fernkampf), die keinen Challenge-Würfel vorsieht.

  • Wie kommt denn da überhaupt ein Despair-Effekt zustande?
  • Warum wird ein Skill-Check im Kampf nicht mit einem Opposed Test geregelt – oder wurde das nur für das Beginner Game vereinfacht?

Destiny Punkte & auch Talente können die Schwierigkeit erhöhen. Dann kann auch ein Despair zustande kommen. Da steht in den Beta Regeln auch nix anderes.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 20.01.2013 | 15:31
Schade, ein Opposed Test hätte da doch wesentlich mehr Sinn gemacht.

Vielen Dank Bangrim, für Deine Hilfe!
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Korig am 20.01.2013 | 15:33
Schade, ein Opposed Test hätte da doch wesentlich mehr Sinn gemacht.

Vielen Dank Bangrim, für Deine Hilfe!

Geht so halt schneller von der Hand.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 20.01.2013 | 20:23
Das stimmt, aber so gibt es keinen echten Verteidigungswert. Der Kampf bekommt dadurch eine sehr generische Komponente. Mal sehen, wie das in der Praxis rüberkommt. Im Moment bin ich ja noch reiner Theoretiker.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 20.01.2013 | 20:34
In der Praxis war der Kampf recht schnell und tödlich.

Im Beta Regelwerk wird glaub ich auch gesagt das man bei einer richtig guten Deckung 2 Setback Dices beim Angreifer hinzufügt.

Quasi: Deckung hinter einem Speeder Bike: 1 Würfel, Deckung hinter einer großen Kiste : 2 Würfel

Außerdem muss man beachten das die Advantages und Threats eine recht große Auswirkung auf den Kampf haben. Zum Teil gibt es halt Bonus auf Angriffe, freie Manöver und co. Gibt dem Kampf schon eine taktische Tiefe..
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 20.01.2013 | 20:47
[Beginner Game] Heavy Blaster Pistol
Die Beschreibung zur Waffe gibt an, dass der Heavy Blaster aufgrund seines hohen Energiekonsums schneller als andere Waffen leer geschossen sein kann. Der Spielleiter kann einen Despair ausgeben, um die Waffe bis zum Ende des Kampfs durch Munitionsmangel unbrauchbar zu machen. Laut der Tabelle 2-2 ist das so aber standardmäßig für alle Schusswaffen geregelt.

Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 20.01.2013 | 20:58
[Beginner Game] Heavy Blaster Pistol
Die Beschreibung zur Waffe gibt an, dass der Heavy Blaster aufgrund seines hohen Energiekonsums schneller als andere Waffen leer geschossen sein kann. Der Spielleiter kann einen Despair ausgeben, um die Waffe bis zum Ende des Kampfs durch Munitionsmangel unbrauchbar zu machen. Laut der Tabelle 2-2 ist das so aber standardmäßig für alle Schusswaffen geregelt.

  • Wo ist dabei der Unterschied zwischen dem Heavy Blaster und anderen Laserknarren?
  • Warum wird die Regel beim Heavy Blaster explizit nur für Spielleiter angeboten, Spieler dürfen das nach Tabelle 2-2 doch genauso?

Stimmt. Es gibt keinen richtigen Unterschied, zumindest Regeltechnisch.

Spieler dürfen das natürlich auch, aber ich würde die Auswirkungen von Threats und Despair in ihre Hände legen. Das heißt sie können sich selbst überlegen was passiert. Gehe davon aus das FFG hier einfach davon ausgeht das der SL das alles bestimmt.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 24.01.2013 | 12:35
[Beginner Game] Out of Ammo
In Tabelle 2-2 steht: eine Fernkampfwaffe kann für 1 Despair durch Munitionsmangel für den Rest des Kampfs unbrauchbar gemacht werden. Auf Seite 30, im Kasten „Ammo“, steht aber der Charakter müsse nur ein Manöver ausführen, um das Magazin zu wechseln. Allerdings spricht die Tabelle von „spend Despair“ und der Kasten von „Despair rolled“.

Ist der Blaster eventuell grundsätzlich leer geschossen, wenn das Würfelergebnis 1 Despair anzeigt (aber Mun-Wechsel möglich) und wenn der Despair für den Effekt auch eingesetzt wird, die Knarre für den gesamten Kampf gesperrt?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 24.01.2013 | 17:38
Ich habe gerade die Antwort gefunden, die wieder an anderer Stelle steht: Im Kapitel „Gear“ gibt es auf Seite 36 den Eintrag „Extra Reloads/Power Packs“. Dort steht, dass „Out of Ammo“ (laut Tabelle 2-2) so mit einem Ersatzmagazin auf ein Manöver reduziert werden kann, statt die Waffe erst nach dem Kampf wieder einsatzfähig machen zu können.

Wenn man bedenkt, dass die Box eigentlich für Einsteiger gestaltet wurde, sollte so eine Regelfragmentierung eigentlich nicht vorkommen. Übersichtlich und einfach geht irgendwie anders.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 25.01.2013 | 09:11
[Beginner Game] Talent: Body Guard (improved)
Zitat
The character may perform two maneuvers while guarding another character, which increases the difficulty of the attacks by one.
Eine Interpretation: Während der Charakter einen anderen beschützt (via Talent Body Guard), kann er zwei Manöver ausführen, um Angriffen auf den beschützen Charakter einen weiteren Difficulty-Würfel zum Würfelpool des Angreifers hinzuzufügen.

Das Talent bereitet mir Kopfzerbrechen bzw. ein halbes Dutzend weiterer Interpretationsmöglichkeiten. Ich nehme mal an, dass „guarding“ für das normale Bodyguard-Manöver steht, dass allerdings schon ein Manöver kostet. Wenn ich dann noch zwei weitere Manöver ausgeben müsste, wären das schon drei. Laut Regeln sind doch aber maximal zwei Manöver pro Runde möglich?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 25.01.2013 | 10:24
[Beginner Game] Talent: Body Guard (improved)Eine Interpretation: Während der Charakter einen anderen beschützt (via Talent Body Guard), kann er zwei Manöver ausführen, um Angriffen auf den beschützen Charakter einen weiteren Difficulty-Würfel zum Würfelpool des Angreifers hinzuzufügen.

Das Talent bereitet mir Kopfzerbrechen bzw. ein halbes Dutzend weiterer Interpretationsmöglichkeiten. Ich nehme mal an, dass „guarding“ für das normale Bodyguard-Manöver steht, dass allerdings schon ein Manöver kostet. Wenn ich dann noch zwei weitere Manöver ausgeben müsste, wären das schon drei. Laut Regeln sind doch aber maximal zwei Manöver pro Runde möglich?

Hm, welche Seite steht das denn? Im Beta Regelwerk (inkl. Updates):

Du machst bei Bodyguard 1 freies Manöver um einen anderen SC zu beschützen. Dafür erleidest du Strain (abhängig vom Bodyguard Rank) und der Angriff auf den beschützen SC wird erschwert ( Erschwernis orientiert sich an der Anzahl des ausgegeben Strains)

Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Scimi am 25.01.2013 | 10:26
Ich deute es so, dass das Beschützen eines Charakters Angriffe um einen Würfel erschwert. Das Talent ermöglicht es dem "Bodyguard", neben dem Beschützen in einer Runde noch zwei Manöver ausführen zu können.

Oder anders: Durch das Talent kostet das Beschützen kein Manöver, dafür wird die Aktion des Beschützers in der Runde in ein Manöver umgewandelt.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 25.01.2013 | 10:37
Hab den Fehler bei improved Bodyguard gefunden.

Laut Beta Update wurde das Talent eigentlich entfernt...  ::)

Entweder FFG hat da Mist gebaut oder man ist zur ursprünglichen Version zurückgekehrt.

Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 25.01.2013 | 10:57
Es steht im Beginner Game Rulebook auf Seite 27, linke Spalte. Body Guard ist im Beginner Game kein freies Manöver (steht direkt darüber).
Oder anders: Durch das Talent kostet das Beschützen kein Manöver, dafür wird die Aktion des Beschützers in der Runde in ein Manöver umgewandelt.

Bei der Beschreibung steht ja „may perform two maneuvers while guarding another character“ – also muss doch vorher ein Manöver dafür ausgegeben werden. Vielleicht ist „guarding“ einfach nur eine beschreibende Worthülse und hat gar nichts mit Body Guard zu tun?

Laut Beta Update wurde das Talent eigentlich entfernt...

Zumindest hatten wohl auch andere Spieler/GMs ihre Probleme damit. Wodurch wurde das Talent denn ersetzt? Wurde das Beginner Game fertig gestellt, bevor oder nachdem die Betaphase abgeschlossen war?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 25.01.2013 | 11:03
Es steht im Beginner Game Rulebook auf Seite 27, linke Spalte. Body Guard ist im Beginner Game kein freies Manöver (steht direkt darüber).
Bei der Beschreibung steht ja „may perform two maneuvers while guarding another character“ – also muss doch vorher ein Manöver dafür ausgegeben werden. Vielleicht ist „guarding“ einfach nur eine beschreibende Worthülse und hat gar nichts mit Body Guard zu tun?

Zumindest hatten wohl auch andere Spieler/GMs ihre Probleme damit. Wodurch wurde das Talent denn ersetzt? Wurde das Beginner Game fertig gestellt, bevor oder nachdem die Betaphase abgeschlossen war?

Beta war am Anfang Nov. zu Ende. Beginner Box wurde jedoch schon im November gedruckt..
Letztes Beta Update : 14.11, dort wurde auch Impr. Bodyguard entfernt.

Impr. Bodyguard wurde durch Bodyguard ersetzt. Die "Mechanik" des Talents wurde halt angepasst. Wenn du es z.B. auf Rank 2 hast wird der Wurf um 2 erschwert und du erleidest 2 Strain...
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 25.01.2013 | 11:55
Danke für die Info! Dann können wir wohl davon ausgehen, dass die Beta-Regeln – mit Errata – Body Guard in seiner neusten Inkarnation beschreiben. Ich habe mir gerade die aktuelle Beta-Errata (http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3736) runtergeladen. Dort steht das Talent ja komplett beschrieben drin und auch ein paar andere Informationen, die auch für das Beginner Game nützlich sein können.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 25.01.2013 | 13:18
Danke für die Info! Dann können wir wohl davon ausgehen, dass die Beta-Regeln – mit Errata – Body Guard in seiner neusten Inkarnation beschreiben. Ich habe mir gerade die aktuelle Beta-Errata (http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3736) runtergeladen. Dort steht das Talent ja komplett beschrieben drin und auch ein paar andere Informationen, die auch für das Beginner Game nützlich sein können.

Jo. Wie immer ich empfehle auch die  Reference Sheets ( zu finden im normalen EotE Thread ) fasst alle Regeln inkl. Beta Updates zusammen.

Doof ist es natürlich das in der Beginner Box veraltete Regeln zu finden sind  :(
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 25.02.2013 | 15:50
[Allgemein - Advantages & Threats]

Vielleicht bin ich einfach nur Blind, aber wird irgendwo genau definiert wie oft man Advantages ausgeben kann? In unserer gestrigen Runde hatte ein Spieler 7 Advantages und es kam die Frage auf, ob man auch 7 mal 1 Advantage für einen Boost Die ausgeben kann.Darauf wusste ich erstmal keine Antwort und auch nachdem ich kurz die Bücher überflogen hab bin ich jetzt immer noch nicht schlauer.

Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Selganor [n/a] am 25.02.2013 | 16:03
Jo. Wie immer ich empfehle auch die  Reference Sheets ( zu finden im normalen EotE Thread ) fasst alle Regeln inkl. Beta Updates zusammen.
Und wer dem Thread nicht nach den Sheets durchsuchen will findet die unter http://tanelorn.net/index.php/topic,76360.msg1629300.html#msg1629300

[Allgemein - Advantages & Threats]

Vielleicht bin ich einfach nur Blind, aber wird irgendwo genau definiert wie oft man Advantages ausgeben kann? In unserer gestrigen Runde hatte ein Spieler 7 Advantages und es kam die Frage auf, ob man auch 7 mal 1 Advantage für einen Boost Die ausgeben kann.Darauf wusste ich erstmal keine Antwort und auch nachdem ich kurz die Bücher überflogen hab bin ich jetzt immer noch nicht schlauer.
Wenn sie sich regeltechnisch wie bei WH3 gehalten haben dann geht jede Zeile/jeder Einsatz (ausser es steht dabei) nur einmal.
Nach der Zusammenfassung des Reference Sheets von dieser Site (http://thechamberofmazarbuldnd.blogspot.de/2012/09/edge-of-empire-reference-sheet.html) klappt das nur einmal da nur beim strain "multiple times" dabeisteht.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 25.02.2013 | 16:25
Und wer dem Thread nicht nach den Sheets durchsuchen will findet die unter http://tanelorn.net/index.php/topic,76360.msg1629300.html#msg1629300
Wenn sie sich regeltechnisch wie bei WH3 gehalten haben dann geht jede Zeile/jeder Einsatz (ausser es steht dabei) nur einmal.
Nach der Zusammenfassung des Reference Sheets von dieser Site (http://thechamberofmazarbuldnd.blogspot.de/2012/09/edge-of-empire-reference-sheet.html) klappt das nur einmal da nur beim strain "multiple times" dabeisteht.


Stimmt, bei Strain wird extra drauf hingewiesen das man das mehrfach benutzen kann. Im normalen Regeltext findet dazu trotzdem nichts. Naja, danke für den Hinweis!
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Uebelator am 28.02.2013 | 12:03
Hallo!

Ich hätte da mal eine vermutlich ziemlich blöde, aber doch recht essenzielle Frage zu den Range Bands. Und die lautet in etwa so:

Angenommen ein Held (H1) kommt eine Straße entlang, auf der am Ende auf langer Reichweite 2 Bösewichter (B1 und B2) stehen. Der Held ist zuerst dran und will auf die Bösewichter zustürmen... Wie wird das denn dan mit den Rangebands gehandhabt? Kommt der Held dann nur an B1 auf medium range ran und B2 bleibt weiterhin auf long range? Oder verringert sich die Reichweite zu beiden Bösewichtern auf medium, weil die beiden zueinander in close range (oder von mir aus auch engaged) stehen?

Ist es dann nicht irgendwann ziemlich schwierig den Überblick zu behalten, wer nun zu wem in welcher Reichweite steht?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 28.02.2013 | 12:15
Hallo!

Ich hätte da mal eine vermutlich ziemlich blöde, aber doch recht essenzielle Frage zu den Range Bands. Und die lautet in etwa so:

Angenommen ein Held (H1) kommt eine Straße entlang, auf der am Ende auf langer Reichweite 2 Bösewichter (B1 und B2) stehen. Der Held ist zuerst dran und will auf die Bösewichter zustürmen... Wie wird das denn dan mit den Rangebands gehandhabt? Kommt der Held dann nur an B1 auf medium range ran und B2 bleibt weiterhin auf long range? Oder verringert sich die Reichweite zu beiden Bösewichtern auf medium, weil die beiden zueinander in close range (oder von mir aus auch engaged) stehen?

Ist es dann nicht irgendwann ziemlich schwierig den Überblick zu behalten, wer nun zu wem in welcher Reichweite steht?



Kommt drauf an. Verstehe ich das richtig:

B1 -------B2
------------
------------
----H1-----

?

Wenn beide quasi nebeneinander stehen (egal, close / engaged) und der Spieler dann direkt auf beide zuläuft, kommen beide in Medium Range. Gibt im Links & Material Thread (http://tanelorn.net/index.php/topic,82634.0.html) ein Dokument das bei solchen Probleme hilft: Range Bands (http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_discusion.asp?efid=319&efcid=46&efidt=734227)

Wobei jeder Spieler da wohl selber mit drauf achten muss welcher Gegner wo steht.

In meiner Runde benutze ich für größere Gefechte eine Battlemap (Wobei ich mir dafür noch überlegen muss welche Kästchen Anzahl die Entfernungen genau haben...)


Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Uebelator am 28.02.2013 | 12:26
Ja, so war das gemeint... Also man macht das dann mehr so mit gesundem Menschenverstand, ja?

Richtig knifflig wirds ja dann, wenn 2 Gruppen von Gegnern aus verschiedenen Richtungen angreifen und die Heldengruppe sich im Zweifel auch noch trennt...

S1
_
_
_
_
H1+H2
_
_
S2


Ist das dann z.B. so?

Zwei Helden (H1+H2) werden auf der Straße von Sturmtruppen (S1+S2) angegriffen, die aus entgegengesetzten Richtungen kommen. S1 ist auf long range zu den Helden und S2 auf medium.

H1 stürmt auf S1 zu und verringt die Reichweite zu ihm auf medium. Steigt dann die Reichweite zu S2 auf long?

S1
_
_
H1
_
_
H2
_
_
S2

H2, der ja noch auf medium range zu S2 ist, läuft auf diesen zu und verringert die Reichweite dann auf close. Und die Reichweite zu S1 ist dann auch long? Und in welcher Reichweite befinden sich die Helden nun zueinander? Close? Oder Medium? Oder wie?  wtf?

S1
_
_
H1
_
_
_
H2
_
S2

Vermutlich braucht man für sowas dann doch ne Battlemap, was ich ansich schade fände, denn den vereinfachten, abstrakten Ansatz (wie z.B. mit den Zonen bei FATE) mag ich schon...
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Selganor [n/a] am 28.02.2013 | 12:33
Es hindert dich ja niemand dran Zonen zu verwenden. Einfach je eine Karteikarte pro Zone/Reichweite legen und wenn sich jemand bewegt einfach dessen Token entsprechend umpositionieren (oder eine neue Zone legen wenn er woanders hingehen sollte)
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 28.02.2013 | 12:40
Ja, so war das gemeint... Also man macht das dann mehr so mit gesundem Menschenverstand, ja?

Richtig knifflig wirds ja dann, wenn 2 Gruppen von Gegnern aus verschiedenen Richtungen angreifen und die Heldengruppe sich im Zweifel auch noch trennt...

S1
_
_
_
_
H1+H2
_
_
S2


Ist das dann z.B. so?

Zwei Helden (H1+H2) werden auf der Straße von Sturmtruppen (S1+S2) angegriffen, die aus entgegengesetzten Richtungen kommen. S1 ist auf long range zu den Helden und S2 auf medium.

H1 stürmt auf S1 zu und verringt die Reichweite zu ihm auf medium. Steigt dann die Reichweite zu S2 auf long?

S1
_
_
H1
_
_
H2
_
_
S2

H2, der ja noch auf medium range zu S2 ist, läuft auf diesen zu und verringert die Reichweite dann auf close. Und die Reichweite zu S1 ist dann auch long? Und in welcher Reichweite befinden sich die Helden nun zueinander? Close? Oder Medium? Oder wie?  wtf?

S1
_
_
H1
_
_
_
H2
_
S2

Vermutlich braucht man für sowas dann doch ne Battlemap, was ich ansich schade fände, denn den vereinfachten, abstrakten Ansatz (wie z.B. mit den Zonen bei FATE) mag ich schon...

H1: Medium (S1), Long (S2)
H2: Close (S2), Long(S1)



Falls vorher die beiden Spieler vorher engaged waren (also nebeneinander standen), dann sind sie jetzt auf Medium Range. Man muss übrigens beachten das H1 2 Manöver braucht um von Long auf Medium zu kommen, aber H2 nur ein Manöver um von Medium auf Close zu kommen...

Gibt auf S. 135 des Beta Regelwerks genau DAS Beispiel wie du es eben gerade aufgeführt hast.  

Im Regelwerk wird außerdem noch geschrieben:

Once Combat begins, the GM will tell each player where he is relative to the opponents - it is then up to the player to track his range relative to those opponents as the battle progresses

Von daher kann man in einer Gruppe durchaus diesen "Range Bands" Sheet nehmen. Bei großen Gefechten dann ne Battlemap, aber bei solchen "simplen" Gefechten würde ich das ganz ohne "Hilfe" machen. Das kann man sich glaub ich noch merken.

@Selganor: So kann es man natürlich auch machen ;)
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 28.02.2013 | 12:54
Die Reichweiten sind ja extra nicht genau definiert, sondern nur grob umrissen, damit man nicht mit dem Lineal beigeht und Figürchen auf Kästchen rum schiebt. Ich würde das nach Konfliktzonen behandeln, die von einander unabhängig sind. S1 kloppt sich mit H1 und S2 mit H2. Oder H1 und H2 bleiben zusammen und S1 und S2 schießen aus verschiedenen Reichweiten. Interessant wird es erst, wenn aus einer Konfliktzone ein Sieger hervorgegangen ist und nun in eine andere Zone eingreifen will. Und dann Entscheidet doch der gesunde Menschenverstand des Masters, ob es nun Medium oder Long Range ist. Schließlich heißt engaged nicht, dass man statisch auf einem Fleck steht, sondern sich bewegt. Und da kann es schon mal passieren, dass man sich im Eifer des Gefechts auf anderen Zonen zu bewegt oder sich entfernt.

Man darf das ganze nicht theoretisch und mathematisch betrachten. Im Spiel ergibt sich das ganz von selbst. Dynamik ist hier das Stichwort. In unseren übrigen Rollenspielrunden spielen wir auch ohne Bodenpläne und da gibt es genaue Meterangaben, bei denen man erst mal schauen muss, welche Reichweite das ist. Bei Edge of the Empire gibt es nur die groben Reichweitenkategorien – das macht es doch eigentlich einfacher …
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 3.03.2013 | 17:24
[Beta Regelwerk, Seite 122]

Customization and Modifications

[....]The players spends his XP and money for his new attachment[...]

Habe ich irgendwas übersehen oder ist das echt die einzige Stelle wo XP im Zusammenhang mit Ausrüstungs Modifikation erwähnt werden?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 19.03.2013 | 11:40
Bei Linked Weapons wird von „additional Hit“ gesprochen. Das heißt, jeder weitere Treffer macht den vollen Schaden (inklusive aller Erfolge).
Das ist in der Errata (http://tanelorn.net/index.php/topic,79355.msg1649408.html#msg1649408) begrenzt worden: Ein Stim Pack kann nur alle 24 Stunden angewendet werden.

Wir sollten für weitere Regeldiskussionen unseren Regelfragen-Thread (http://tanelorn.net/index.php/topic,79355.0.html) benutzen.

Falsch. Man kann Stimpacks so oft nutzen wie man will. Jede Nutzung hat jedoch eine abnehmende Wirkung und erst 24 Stunden nach der letzten Benutzung entfaltet das Stimpack wieder die volle Kraft...(1 Stimpack: 4 Wunden, 2 Stimpack: 3 Wunden, 5 Stimpack 0 Wunden )

Characters must spend a full night's rest or wait at least 24 hours before stimpacks can be used at their fulleffectiveness again.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 19.03.2013 | 11:50
Sag ich ja, jedes Stim Pack kann nur einmal alle 24 Stunden angewendet werden, eins für 4, eins für 3, ein für 2 usw. ;D
Wobei ich diese Regelung extrem schlecht designt finde. Da muss man ja zusätzlich Buch führen, wieviele Packs man schon gezischt hat. Für ein System, das „narrative“ daherkommen will, nicht unbedingt die cleverste Regel.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 19.03.2013 | 11:55
Sag ich ja, jedes Stim Pack kann nur einmal alle 24 Stunden angewendet werden, eins für 4, eins für 3, ein für 2 usw. ;D
Wobei ich diese Regelung extrem schlecht designt finde. Da muss man ja zusätzlich Buch führen, wieviele Packs man schon gezischt hat. Für ein System, das „narrative“ daherkommen will, nicht unbedingt die cleverste Regel.

Ahjo, ein Stimpack pro 24 Std. reicht vollkommen aus.

Abwarten wie das ganze dann im GRW gehandhabt wird, habe das Gefühl das ist dann wieder anders.  ~;D

Nur eins ist sicher: Meine uneingeschränkte Empfehlung der Beginner Box muss ich zurückziehen :(
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Lord Verminaard am 19.03.2013 | 11:57
Da muss man ja zusätzlich Buch führen, wieviele Packs man schon gezischt hat.

Na ja, ich notiere meine Wounds fortlaufend auf einem separaten Zettel, da kann ich ja auf einen Blick sehen, wo ich Punkte dazu bekommen habe und wie viele. Aber viel schlimmer finde ich das Verfügbarkeits-Thema, das ja letztlich auf komplette SL-Willkür hinaus läuft. Denn ob ich 2 oder 4 Treffer aushalte, ist schon ein ziemlich, wie soll ich sagen, fundamentaler Unterschied.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 19.03.2013 | 12:02
Na ja, ich notiere meine Wounds fortlaufend auf einem separaten Zettel, da kann ich ja auf einen Blick sehen, wo ich Punkte dazu bekommen habe und wie viele. Aber viel schlimmer finde ich das Verfügbarkeits-Thema, das ja letztlich auf komplette SL-Willkür hinaus läuft. Denn ob ich 2 oder 4 Treffer aushalte, ist schon ein ziemlich, wie soll ich sagen, fundamentaler Unterschied.

Was für ein Verfügbarkeits-Thema meinst du denn jetzt? Irgendwie verstehe ich da gerade nur Bahnhof... wtf?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 19.03.2013 | 12:20
Meinst Du die Verfügbarkeit von Stim Packs? Die sollte eigentlich gegeben sein. In Jedem Arztkoffer ist sogar eine Apparatur, die pro Tag drei Stim Packs generiert – automatisch! Also einfach 10 Medpacs in die Schmugglerabseite des Frachters und gut ist.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Uebelator am 19.03.2013 | 12:30
Echt jetzt? Das mag zwar aus Rollenspiel-Sicht irgendwie Sinn machen, aber ich erinnere mich dran, dass Luke wegen ein paar Kratzern und Erfrierungen eine ganze Weile in so einem Bacta-Tank rumpaddeln musste. Ganz schöner Aufwand, wenn er auch einfach mit 4 Stimpacks pro Tag 10 Punkte hätte heilen können. Da wär er nach 2-3 Tagen wieder topfit gewesen. Ganz ohne Tauchgang in rosa Glibber.  :korvin:
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 19.03.2013 | 12:41
Steht so in der Berschreibung auf Seite 35 im Beginner Box Rulebook.

Allerdings hatte Luke garantiert mindestens eine kritische Wunde vom Wampa und war ziemlich durch gefroren. Der brauchte ein heißes Bad im Bacta Tank. Stim Packs sind ja keine ABC-Pflaster. ;D Und im Tank regeneriert man pro zwei Stunden eine Wound. Das ist dann doch etwas fixer als mit Stim Packs und man muss zwischendurch nicht 24 Stunden warten.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 19.03.2013 | 12:42
Was ich auch etwas diffus finde, sind die Entfernungen für Raumschiffe (siehe Beginner Box Rulebook, Seite 39). Da werden Entfernung und Geschwindigkeit in einen Topf geworfen. Mit Speed 1 kann ich beispielsweise keine Medium Range erreichen und mit Speed 2–4 komme ich nicht in die Long Range. Das hört sich irgendwie an, als würden die alle im Kreis fliegen und je höher die Geschwindigkeit, desto höher der Wendekreis.

Wenn ich also mit meinem Raumschiff, Speed 4, auf ein Objekt in Long Range fliegen will, komme ich da gar nicht an … Oder habe ich da etwas verpasst?

Schade das nicht ein einheitliches Entfernungssystem verwendet wurde, sondern es zwei völlig verschiedene gibt.

Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Uebelator am 19.03.2013 | 12:52
Also wenn ich da nicht irgendwas überlesen habe, dann spielt doch in der Beginnerbox (zumindest im beigelegten Abenteuer) die Geschwindigkeit überhaupt keine Rolle, oder? Warum sollte man beim Raumkampf gegen die Ties jemals die Geschwindkeit verändern? Die Manöver (in der Beginner Box) funktionieren doch eh alle nur bei höherer Geschwindigkeit. Also Vollgas und ab dafür, oder nicht?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 19.03.2013 | 12:58
Jo klar, der Kampf findet ja auch nur in Close Range statt. Das war jetzt auch eher allgemein gesehen. In den Beta-Regeln ist das übrigens genauso geregelt.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 19.03.2013 | 13:01
Für den Kampf ist ja erstmal nur die Silhouette wichtig und die skaliert genau so wie die Entfernungen beim normalen Fernkampf. (Seite 40 Table, 6-1)

Die Silhouette legt auch feste welche Manöver man machen kann, auch der Speed setzt da grenzen. Die Entfernungen spielen eigentlich nur eine Rolle wenn ein statisches Objekt eine Rolle spielt (Landefläche, Raumstation) Der Speed spielt zum Beispiel durchaus eine Rolle beim Kampf. Der YT kann nur Speed 4 erreichen, aber die Ties erreichen Speed 5. Wenn die Ties also ein "Gain the Advantage" Manöver machen, ist es für den YT schwieriger das wieder auszugleichen.

Bei niedrigeren Speed würde ich übrigens sagen brauchst du halt noch extra Manöver um von Long auf Medium zu kommen...

Edit 2: *hust* ich finde die Tabelle von Beginner Box auf Seite 39 gar nicht im Beta Regelwerk...
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Lord Verminaard am 19.03.2013 | 13:18
Meinst Du die Verfügbarkeit von Stim Packs? Die sollte eigentlich gegeben sein. In Jedem Arztkoffer ist sogar eine Apparatur, die pro Tag drei Stim Packs generiert – automatisch! Also einfach 10 Medpacs in die Schmugglerabseite des Frachters und gut ist.

Ah okay, also kann man davon ausgehen, dass ein Stim Pack immer verfügbar ist. Dann müssten natürlich eigentlich auch die Gegner welche benutzen.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 19.03.2013 | 13:20
Ah okay, also kann man davon ausgehen, dass ein Stim Pack immer verfügbar ist. Dann müssten natürlich eigentlich auch die Gegner welche benutzen.

Benutzen sie auch. Zumindest haben recht viele Gegner welche dabei, auch im Abenteuer der Basisbox...
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Lord Verminaard am 19.03.2013 | 13:22
Noch eine Frage: Können sowohl Spieler als auch SL auf dem selben Wurf einen Destiny Point verwenden?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 19.03.2013 | 13:25
Noch eine Frage: Können sowohl Spieler als auch SL auf dem selben Wurf einen Destiny Point verwenden?

Ja.

Wurde hier schonmal drüber gesprochen:

http://tanelorn.net/index.php/topic,79355.msg1646047.html#msg1646047
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Sashael am 31.03.2013 | 16:22
push
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 15.07.2013 | 08:18
Grundregelwerk, 188 ff. Waffen Attachments

Beispiel: Marksman Barrel (Seite 190)

Base Modifier : Bla bla, the weapon gains the Cumbersome 2 Qualitiy

Addiert sich das auf den Cumbersome Wert der Waffe? Wird der bisherige Cumbersome Wert ersetzt.

Ersteres ist natürlich logisch, aber eine genaue Erklärung gibt es dafür nicht oder?

Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: sangeet am 16.07.2013 | 13:48
Wenn man das nur auf die normale Blaster Rifle drauf setzen kann,
wird die somit zu einem "Heavy Blaster" und hat eine Encumberance
von 6, und somit müsste man auch einen Brawn Wert von 6 haben,
um diese Waffe Ohne Abzüge zu benutzen.

Hmm, irgendwie ist das schon recht eingeschränkt mit der Encumberance.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: sangeet am 16.07.2013 | 13:55
Ich hab eine Frage zu: Upgrading more Dice than available:

Theremay be situations in which a player needs to upgrade Ability dice into Proficiency Dice, but there areno more Ability dice remaining in the pool.

First he determines how many dice upgrades remain. Then using one upgrade, he adds one additonal Ability Dice to the pool.

Der kann dann dieser noch geupgraded werden, wenn noch "upgrades" vorhanden sind.

D.h. upgrades erweitern den Dicepool, auch über den "Ability" wert hinaus. Z.b. über ein Talent?

Ist das so richtig interpretiert?


Edit:

Den Force Die, benutzt nur ein Machtsensitiver Charakter ? (Und am Anfang der Session, alle einmal, oder einmal für Alle?)
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 16.07.2013 | 14:13
Wenn man das nur auf die normale Blaster Rifle drauf setzen kann,
wird die somit zu einem "Heavy Blaster" und hat eine Encumberance
von 6, und somit müsste man auch einen Brawn Wert von 6 haben,
um diese Waffe Ohne Abzüge zu benutzen.

Hmm, irgendwie ist das schon recht eingeschränkt mit der Encumberance.

Nein.

Encumberance hat nichts mit Cumbersome zu tun.

Encumberance hat dein Charakter Brawn + 5 , das ist quasi die Traglast die du haben kannst ohne davon eingeschränkt zu sein. Wenn dein Encumberance Wert überschritten ist, bist du encumbered und erhältst auf alle Stärke / Agility Proben einen schwarzen Würfel. Ist deine Überschreitung gleich oder größer als dein Brawn Wert verlierst du dein freies Manöver.

Cumbersome kannst du in der Tat maximal deinen Brawn Wert haben, wenn du ohne erhöhte Schwierigkeit schießen willst. Cumbersome kommt aber eh erst bei den dicken Waffen vor (Heavy Blaster Rifle und höher....). Cumbersome deckt mehr als nur das Gewicht ab, auch unhandliche Waffen können "Cumbersome" sein.

------------------------------

Zu deinen Fragen:

Force Die - jeder Spieler einmal am Anfang der Session um den Destiny Pool zu bauen. Ansonsten Machtnutzer oder für Sonderregeln wie Sabacc (siehe: Shadows of a Black Sun)

Würfel Upgrade:

Ich glaub 1 - 2 Talente geben die Möglichkeit für Upgrades und die Destiny Punkte.

Im Endeffekt baust du ganz normal deinen Pool.  Dann wird geguckt: Wieviel Upgrades habe ich noch?

Dann Gilt: Würfel hinzufügen. Noch ein Upgrade verfügbar? Upgraden. Noch ein Upgrade verfügbar? Würfel hinzufügen usw.


Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Scimi am 16.07.2013 | 14:28
Beispiel: zwei grüne Würfel im Pool
Upgrades|Pool
02 grün
11 gelb 1 grün
22 gelb
32 gelb 1 grün
43 gelb
53 gelb 1 grün
etc...
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 16.07.2013 | 14:47
Ergänzend sei noch erwähnt, dass es gar keine einschränkenden „Abilities“ bzw. „Proficiencies“ gibt. Es gibt nur Characteristics und Skills, aus denen sich der Start-Würfelpool mit Ability- und Proficiency-Würfeln dynamisch zusammensetzt. Der größere Wert des Charakteristic/Skill-Paares bestimmt die Ability-Würfel, der kleinere Wert die Upgrades in Proficiency-Würfel.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: sangeet am 16.07.2013 | 15:32
Zitat
Force Die - jeder Spieler einmal am Anfang der Session um den Destiny Pool zu bauen. Ansonsten Machtnutzer oder für Sonderregeln wie Sabacc (siehe: Shadows of a Black Sun)
Destiny Pool haben dann alle gemeinsam ? Der GM kann ja die Destiny Punkte
gegen die Spieler einsetzen. (Um die Geschichte Interessanter zu machen.)

Oder soll das Pro Spieler einzeln getrackt werden ?

Ich hatte mir so einen Würfelpack bestellt.(Bzw. 2) Allerdings sind glaube ich nur 3
grüne Würfel in dem Paket, ist das nicht zu wenig in der Praxis?
Es sind auch nur 3 Lila Würfel drin, geht man da immer von aus, das vorher schon
ein upgrade kommt ? Und man effektiv nie mehr wie die 3 braucht ?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 16.07.2013 | 15:46
Richtig! Es gibt nur einen Destiny-Pool. Spieler können nur Light-Destiny verwenden, Spielleiter nur Dark-Destiny. Sobald eine Seite einen Punkt einsetzt, wird dieser umgedreht und somit für die Gegenseite verwendbar. Es bleibt pro Session also immer die gleiche Anzahl an Destiny, nur die Farbe ändert sich.

Wenn Du nicht ständig nachwürfeln möchtest, sind zwei oder drei Würfelsets sinnvoll – auch wegen des Challenge-Würfels, der nur einmal pro Set vorhanden ist.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: sangeet am 16.07.2013 | 17:10
Ich habe 2 Würfelsets, aber eigentlich müssten es 2 Würfelsets pro Spieler sein,
wenn man sich  die Würfelpools hin legen möchte, um Schneller zu spielen.

In wie weit kann man die von WFRP eigentlich mit benutzen ?
Die sind ja ähnlich, auch wenn es nicht exakt die selben Symbole sind ?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Sashael am 16.07.2013 | 17:17
In wie weit kann man die von WFRP eigentlich mit benutzen ?
Die sind ja ähnlich, auch wenn es nicht exakt die selben Symbole sind ?
Gar nicht. Die Symbole sind nicht nur "nicht exakt die selben", sondern sie sind so verschieden, dass sie nicht besser funktionieren als normale Würfel, deren Zahlen man SW-Symbole zuordnen würde.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Greifenklaue am 16.07.2013 | 17:46
Relevant ist, ob Bedeutung und Verteilung die selbe ist.

Dem ist aber nicht so (gerade bei Glück / Pech geprüft).

Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 16.07.2013 | 18:07
Bei Warhammer gibt es auch gar keine zwölfseitigen Würfel. Und bei Edge of the Empire keine zehnseitigen.

Alternativ gibt es verschiedene Software-Würfel:
Star Wars Dice App von FFG (http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=220&esem=1) (kostenpflichtig, für iOS und Android)
Dice Roller for Edge of the Empire (http://game2.com/eote/#) (kostenlos, online, errechnet auch Wahrscheinlichkeiten)
Free Dice Roller (http://heyitsthatdog.com/apps/empiredice/) (für PC und Mac kostenlos herunterladbar)
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Scimi am 16.07.2013 | 18:32
Bei den Preisen für die Würfelsets kann man bei zwei Sets stattdessen auch seine ganze Spielrunde mit der Dice App ausstatten - außerdem kann man damit auch für das X-Wing-Miniaturenspiel würfeln.

Aber ich ziehe physische Würfel vor, ich will nicht, dass jeder mit seinem Handy am Spieltisch hängt.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: sangeet am 16.07.2013 | 22:35
Noch eine Frage:

In Warhammer FRPG : da geht man ja auch von diesen Entfernungen aus, close, nah, mittel und fern.

Allerdings liefert WFRP da einem Miniaturen Aufsteller mit, wie handelt ihr das in EoE ? Also nehmt ihr die Tokens, und dann jeweils relativ marker zwischen die Tokens ? Im Regelbuch steht ja,
das die Spieler sich das merken sollen. Ich könnte mir vorstellen, das das unübersichtlich wird. Wir haben früher auch immer ohne Battlemap gespielt (DSA /DnD /Earthdawn) allerdings war
am Ende einfach jeder in Range :P, weil da dann auch keiner soviel wert darauf gelgt hat.
Mittlerweile sind meine Spieler und ich evtl auch versaut durch Battlemaps, die mich aber irgendwie auch stört, da ich glaube, das sie zum Teil auch das Erzählerische begrenzt.

Nehmt ihr dann Abstand marker ? In WFRPG hatten sie glaube ich vorgeschlagen, diese Universalmarker zu nehmen, und diese Zwischen die Figuren zu legen. (Gut man könnte Glassteine nehmen,
oder Münzen etc...) Wie baut ihr dann hindernisse ein ? Oder Versteck möglichkeiten ? Bekommen die dann auch einen Token, so das man sich da hin bewegt ? Einfach eine Relativ Position ?)

Oder malt ihr Kreise auf Battelmaps ? Die dann unterschiedliche Lokationen darstellen ?

Beispiel: Lokation ist ein Lande Deck einer verlassenen Waldbasis, da gibts dann einen Kontroll Turm, das eigentliche Landefeld, naheliegende Bäume und einen geparkten Raumer.

Die Spieler kommen von Norden, Landeplattform im Süden. Würde man dann einfach ein Fünfeck mit Positionen machen ? Auf die Linien schreibt man dann drauf, nah /mittel /fern ?

Oder macht ihr das wirklich nur mit erzählen. (Oldschool, so wie früher=?)
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: DonJohnny am 16.07.2013 | 22:41
Entweder mit Erzählen oder ich mal grob ne Karte auf ein großes Stück Papier und jeder Spieler legt einen Würfel drauf. Lokationen muss ich nicht abgrenzen. Die Entfernungszonen teile ich einmal grob mit, dass die Spieler eine Vorstellung haben und dann wird halt abgeschätzt und im Konsens eine Entfernungsstufe festgelegt.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: sangeet am 16.07.2013 | 23:01
OT: Irgendwie hab ich echt voll bock auf dieses Spiel, endlich mal ein Universum, einen Planeten Improvisieren, und wenn er nicht mehr gefällt ->Kawuuuum. Ich hab eine menge Dystopische Ideen *hehe*

Ich habe mir mal die Kurzzusammenfassung ausgedruckt, eigentlich würde ich für die erste Session gerne auch einen Machtuser mit dabei haben, ein wenig schüchtert die Regelvielfalt doch ein. Ich hoffe das gibt sich noch beim Spielen.

Hat einer vielleicht einen Token Bogen als PDF den ich mir ausdrucken kann ?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 16.07.2013 | 23:53
Schau doch mal hier (http://www.momirfarooq.com/swcharacter/index.htm) nach Aufstellern, und schau Dir auch mal die Fighter Scales und Fleet Battles an.

Das hier (http://rogueknight.webng.com/downloads.html) könnte auch interessant sein.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Greifenklaue am 17.07.2013 | 10:53
Bei WH3 nutzt unser Spielleiter immer so kleine Notizhaftzettel und klebt die zwischen die Minis.

Da braucht man max. drei, vier von jeder Sorte und ist ausgerüstet.

Die werden auf dem Spieltisch ohne Karte platziert, zusätzlich eine Detailkarte daneben ist aber gar nicht schlecht (Wo kann ich Deckung suchen? Wie kann ich abhauen? Was kann ich überhaupt machen außer ballern?)
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: DonJohnny am 17.07.2013 | 17:29
Ich muss sagen, wenn überhaupt Karten dann brauche ich was sehr abstraktes und detailarmes, sonst schaltet sich meine Fantasie aus...
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: sangeet am 25.07.2013 | 09:18
Wie ist das nun mit dem Force Exile ? Wählt man das
als normalen Beruf,  oder als zusätzliche Spezialisierung, und wählt
erst eine "normale" Klasse?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 25.07.2013 | 09:19
Wie ist das nun mit dem Force Exile ? Wählt man das
als normalen Beruf,  oder als zusätzliche Spezialisierung, und wählt
erst eine "normale" Klasse?

Ist eine zusätzliche Spezialisierung.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: sangeet am 25.07.2013 | 11:04
Prinzipiell bekommt man pro Spezialisierung freie skills, oder nur für eine ?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 25.07.2013 | 11:28
Prinzipiell bekommt man pro Spezialisierung freie skills, oder nur für eine ?


Freie Skills bekommst du nur bei der Charaktererschaffung. Danach bringen die Spezialisierungen nur noch die Talentbäume und die Skills sind günstiger zu lernen.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: sangeet am 25.07.2013 | 12:23
Wenn ich während der Charakter Erschaffung aber 2 Spezialisierungen wähle,
dann bekomme ich freie Skills für den Machtbaum ?
Oder könnte ich mir das aussuchen, also z.b.

Klasse Bounty Hunter: anstelle von "Assasine" wähle ich den Force Exile?, und bekomme
da freie skills drin ? Oder ich wähle Assasine, und noch den Force Exile extra, und die frei Skills , dann in der 2ten Spezialisierung ?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 25.07.2013 | 12:36
Wenn ich während der Charakter Erschaffung aber 2 Spezialisierungen wähle,
dann bekomme ich freie Skills für den Machtbaum ?
Oder könnte ich mir das aussuchen, also z.b.

Klasse Bounty Hunter: anstelle von "Assasine" wähle ich den Force Exile?, und bekomme
da freie skills drin ? Oder ich wähle Assasine, und noch den Force Exile extra, und die frei Skills , dann in der 2ten Spezialisierung ?

Nein - du wählst deine Klasse und eine dazugehörige Spezialisierung.

Beachte die Schritte der Charaktererschaffung : Schritt 4 Karriere Wählen (+4 Skills gratis in dieser Karriere) Schritt 5 Spezialisierung wählen (+2 Skills gratis in dieser Spezialisierung). Erst Schritt 6 ermöglicht dir den Force Exile dazu zu kaufen (für "10 x neue Anzahl der Spezialisierungen - da es eine Universalspezialisierung ist. )
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 26.07.2013 | 21:29
Die Würfel sind ja gleichermaßen Freud und Leid, wie handhabt ihr das:

  • Wieviele Würfelsets benutzt ihr eigentlich in euren Runden?
  • Hat jeder Spieler eigene Würfel oder lasst ihr eure herumgehen?
  • Sind eure Spieler bereit, sich eigene Würfel zu kaufen oder versorgt ihr eure Spieler gleich mit?

Würfelsets - ich hab derzeit 2 und hole mir bald ein 3.
In der Gruppe haben außer mir noch 2 Mitspieler je 2 Würfelsets. Das liegt auch daran das wir uns eigentlich mit dem Leiten abwechseln wollen.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: DonJohnny am 27.07.2013 | 08:32
Ich habe derzeit drei Würfelsets und hole mir wahrscheinlich nochmal so viele. Ich werde wahrscheinlich der einzige sein der solche Würfel hat un dich würde gerne im Spiel, v.a. im Kampf wenn sich jemand z.B. einen Booster-Die erspielt ihm den gerne hinlegen und dann nach dem Wurf wieder einsammeln, also alle Boni und Mali physisch darstellen.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: LushWoods am 27.07.2013 | 09:30
Wir haben bisher nur das Set aus der Einsteigerbox.
Mir sind die Würfelsets etwas zu teuer muß ich sagen, deswegen werde ich meinen Spieler nahe legen sich die doch deutlich günstigere App zumindest zu holen.
Die bietet einen schönen Würfelsimulator für unter 5€. Passt.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 27.07.2013 | 09:48
Ich habe derzeit drei Würfelsets und hole mir wahrscheinlich nochmal so viele. Ich werde wahrscheinlich der einzige sein der solche Würfel hat un dich würde gerne im Spiel, v.a. im Kampf wenn sich jemand z.B. einen Booster-Die erspielt ihm den gerne hinlegen und dann nach dem Wurf wieder einsammeln, also alle Boni und Mali physisch darstellen.

Auf der einen Seite doof das du für alle die Würfel holen musst, aber auf der anderen Seite hast du dann 6 Challenge und 6 Force Würfel  ~;D
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: DonJohnny am 27.07.2013 | 14:31
Das ist schon ok, dass ich mir das anschaffe. Ich bin in einem großen Verein und da investiert eigentlich jeder ins Gesamstangebot  ;)
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 27.07.2013 | 16:37
Na ich bin ja einer. Als ich die Würfelsetfragen ins Thema gestellt hatte, stellte ich fest, dass ich im Regelteil gelandet bin und hab vor Schreck meinen Beitrag gelöscht. Danke Bangrim, dass Du mich zitierst. Und eigentlich funktionieren die Regeln ja auch nur mit den Würfeln zusammen. Also passt das irgendwie ja doch. ;)

Meine Leute spielen zwar alles, solange ich es leite, würden sich aber nur unter besonderen Umständen eigene Würfel kaufen, die sie nur für ein Rollenspiel verwenden können. Und da ich kein Freund von Nachwürfeln bin, habe ich mir entsprechend viele Sets zugelegt, um eine Gruppe und mich als Spielleiter optimal zu versorgen.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: DonJohnny am 11.08.2013 | 22:48
Ich weiß nicht ob das ne Regelfrage ist aber ich stells mal einfach hier rein:

Ich hatte den Fall, dass die Spieler mit ihrem Schiff zu einem Planeten aufgebrochen sind den ich mir ausgedacht habe. Untub ist ein Eisplanet mit einem Grünstreifen in Äquatornähe. Es gibt eine einzige Siedlung auf dem Planeten mit einer kleinen Stadt, einer Miene und einer kleines imperialen Ausbildungsgarnison.
Wie finden die Spieler jetzt die Siedlung? Die Siedlung ist ja wohl zu klein um sie auf Sicht zu finden. Haben die Schiffe Scanner oder so was mit der solche Siedlungen gefunden werden können? Oder schaut man *im System* nach?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Slayn am 11.08.2013 | 22:51
Ich weiß nicht ob das ne Regelfrage ist aber ich stells mal einfach hier rein:

Ich hatte den Fall, dass die Spieler mit ihrem Schiff zu einem Planeten aufgebrochen sind den ich mir ausgedacht habe. Untub ist ein Eisplanet mit einem Grünstreifen in Äquatornähe. Es gibt eine einzige Siedlung auf dem Planeten mit einer kleinen Stadt, einer Miene und einer kleines imperialen Ausbildungsgarnison.
Wie finden die Spieler jetzt die Siedlung? Die Siedlung ist ja wohl zu klein um sie auf Sicht zu finden. Haben die Schiffe Scanner oder so was mit der solche Siedlungen gefunden werden können? Oder schaut man *im System* nach?

Auch in Star Wars wird es eine art "Library Data" geben, bei der einfach alle relevanten Dinge eingetragen sind. Ansonsten wirds wohl auch so eine art Funkfeuer, Bojen oder Leitstrahlen geben.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: sangeet am 24.08.2013 | 00:47
Wenn man mit einem Blaster einen Speeder angreift, hat der Speeder dann 10x mehr Wounds , als wenn er mit anderen Fahrzeug Waffen angegriffen wird?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Boba Fett am 24.08.2013 | 08:49
Wie finden die Spieler jetzt die Siedlung? Die Siedlung ist ja wohl zu klein um sie auf Sicht zu finden. Haben die Schiffe Scanner oder so was mit der solche Siedlungen gefunden werden können? Oder schaut man *im System* nach?
Ein imperialer Aussenposten könnte einen geostationären Satelliten haben, der über der Stadt steht und als Kommunikationsrelais dient.
(ohnehin dürfte jede besiedelte Welte ein gewisses Maß an Satelliten [nennen wir sie lieber Orbitaldroiden] besitzen, zur Kommunikation, GPS Positionsbestimmung, Wettervorherhsage, etc.)

Ansonsten kann neben der üblichen "Sense of Wonder Technobabbel Scanner" nachts schlicht das Licht der Siedlung aus dem Orbit einen Anhaltspunkt geben, Wärmestrahlung ein weiterer oder aus dem Orbit sichtbare Infrastrukturen - Rodungen, Strassen.
Raumhäfen dürften einen Leitstrahl aussenden.

Zu guter letzt: Episode V - Empire strikes Back - die imperialen Suchdroiden hatten auch die möglichkeit nach Besiedlungen uu scannen und Luke im Anflug auf Dagobah konnte schon im X-Wing jede Menge Leben orten...

Kurz: die einzige Stadt im Outback dürfte leicht zu finden sein.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: DonJohnny am 24.08.2013 | 11:01
Ok, cool, Danke. Macht man sich vorher keine Gedanken drüber aber wenn man dann als Spielleiter in die Situation kommt, dann fängt das Grübeln an...
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: DonJohnny am 3.09.2013 | 18:23
Wenn wir schon im anderen Thread bei dem Thema sind. Kennt jemand von euch eine Möglichkeit das Force-Rating zu steigern (also regulär)?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: sir_paul am 3.09.2013 | 18:25
Mann kommt maximal auf 2.

1 erhält man wenn man die Spezialisierung "Force Exile" oder (so ähnlich) nimmt und einen weiteren durch ein teures Talent in eben diesem Spezialisierungsbaum!
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: DonJohnny am 3.09.2013 | 18:35
Ahh, das hatte ich übersehen, danke.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: LushWoods am 6.09.2013 | 09:22
So, am Dienstag fängt unsere Runde an ...
Allerdings hab ich noch ein paar kleinere Fragen, falls die schon beantwortet wurden, entschuldige ich mich dafür:

Was hat das Backup Rating bei den Hyperdrives der Raumschiffe zu bedeuten?
Wie würdet ihr es lösen wenn sich ein Droiden PC 3 oder 4 Arme wünschen würde? Klar optisch gesehen könnte man das über ein Toolkit oder die Cyberarme lösen, aber wie würdet ihr das regeltechnisch machen?
Es gibt keine regeltechnischen Auswirkungen für "Called-Shots", nur storytechnische, oder?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Deltacow am 12.09.2013 | 15:43
Wie kann ich mir das mit den Range Bands vorstellen?
Kommt mir das nur extrem ähnlich zu FATE vor oder ist es gar exakt so?!

Zeichne ich überhaupt noch ein Grid?
Verwende ich überhaupt noch Minis?
Mache ich alles nur noch im Kopf?
Wie regle ich das bei Massen-Kämpfen?

Müssen mich die Spieler ständig fragen in welcher Range Sie zu wem stehen?
Bin verwirrt.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Slayn am 12.09.2013 | 15:51
Wie kann ich mir das mit den Range Bands vorstellen?
Kommt mir das nur extrem ähnlich zu FATE vor oder ist es gar exakt so?!

Zeichne ich überhaupt noch ein Grid?
Verwende ich überhaupt noch Minis?
Mache ich alles nur noch im Kopf?
Wie regle ich das bei Massen-Kämpfen?

Müssen mich die Spieler ständig fragen in welcher Range Sie zu wem stehen?
Bin verwirrt.

Grid brauchst du keines mehr.
Die Range Bands haben den Vorteil abstrakt oder mit Karte ungefähr gleich gut genutzt werden zu können.
Mit Karte legst du einfach Marker hin, die dann eine Range band darstellen.
Bei Massenkämpfen nutzt du die Minions-Regeln, damit kann ein Haufen Gegner zu einer einfach zu handhabenden masse zusammengelegt werden.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Deltacow am 13.09.2013 | 21:11
Verstehe so überhaupt nicht inwieweit das "einfacher" sein soll als bisher bekannte Grid-Regeln.
Hypothetisches Beispiel:

Charakter A, B und C kommen in eine Combat-Situation mit
Klonkrieger X, Y und Z.

Statt das ich nun 6 aussagekräftige Minis auf einem Grid platziere,
muss ich 6x6 Range Bands markieren? Weil A kann zu X Short, zu Y Medium und zu Z Long sein,t M während X aber nur zu A Short, zu B und C aber vielleicht Medium ist usw. - das bedeutet, ich lege mehr als einen Marker zu jeder "Figur"? Ich kanns mir praktisch einfach nicht vorstellen ohne ständig den Spielern vorkauen zu müssen wie weit sie entfernt sind wenn Sie eventuelle Actions oder Manövers durchführen wollen.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Slayn am 13.09.2013 | 21:41
Du denkst gerade zu kompliziert, nehme ich an.

Es kommt mehr auf die Umstände an als zuvor und genau da im Nutzen.
Ist das eigentlich nur ein Random Encounter und man braucht keine Map?
Ist das ein geplanter Encounter mit einer großflächigen Map? Dann sind die drei Klonkrieger eine Minion-Gruppe, du markierst die Range Bands auf der Karte und gut ists. (In dem Sinne von: Das Encounter beginnt auf Extreme Range, also sagen wir mal 4 Marker auslegen, die Beteiligten bewegen (grob) sich von Marker zu Marker)
Ist es ein wichtiger Kampf mit allem drum und dran, dann sind die Klonkrieger einzelne Charaktere und man bewegt sich auf einem Grid herum.

Du hast hier völlig frei die Wahl zwischen drei verschiedenen Abstraktionsgraden zu wechseln, je nachdem was benötigt wird und um welches Tempo es dabei geht.
Wir hatten einen Testlauf, bei dem sowohl die detaillierte Karte mit Einzelgegnern als auch die Karte mit Range Bands und Minions-Gruppen vorkam. Gerade hier konnte man an der benötigten zeit für diese Kämpfe gut sehen, wie einfach die Abstraktionsgrade die unwichtigen Kämpfe beschleunigt haben.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: LushWoods am 14.09.2013 | 13:35
Ich probier's nochmal ...

Was hat das Backup Rating bei den Hyperdrives der Raumschiffe zu bedeuten?
Wie würdet ihr es lösen wenn sich ein Droiden PC 3 oder 4 Arme wünschen würde? Klar optisch gesehen könnte man das über ein Toolkit oder die Cyberarme lösen, aber wie würdet ihr das regeltechnisch machen?
Es gibt keine regeltechnischen Auswirkungen für "Called-Shots", nur storytechnische, oder?

Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Slayn am 14.09.2013 | 13:55
Ok, das Backup Rating kommt nach einer Komplikation zum tragen. Fällt der erste Hyperraumantrieb aus, wird für den folgenden Sprungversuch der Backup genutzt um die Zeitberechnung zu machen.

Vier Arme sind relativ gesehen egal, da die Economy of Actions anders funktioniert. Siehe Manöver und Actions.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Deltacow am 15.09.2013 | 20:33
Du denkst gerade zu kompliziert, nehme ich an.

Es kommt mehr auf die Umstände an als zuvor und genau da im Nutzen.
Ist das eigentlich nur ein Random Encounter und man braucht keine Map?
Ist das ein geplanter Encounter mit einer großflächigen Map? Dann sind die drei Klonkrieger eine Minion-Gruppe, du markierst die Range Bands auf der Karte und gut ists. (In dem Sinne von: Das Encounter beginnt auf Extreme Range, also sagen wir mal 4 Marker auslegen, die Beteiligten bewegen (grob) sich von Marker zu Marker)
Ist es ein wichtiger Kampf mit allem drum und dran, dann sind die Klonkrieger einzelne Charaktere und man bewegt sich auf einem Grid herum.

Du hast hier völlig frei die Wahl zwischen drei verschiedenen Abstraktionsgraden zu wechseln, je nachdem was benötigt wird und um welches Tempo es dabei geht.
Wir hatten einen Testlauf, bei dem sowohl die detaillierte Karte mit Einzelgegnern als auch die Karte mit Range Bands und Minions-Gruppen vorkam. Gerade hier konnte man an der benötigten zeit für diese Kämpfe gut sehen, wie einfach die Abstraktionsgrade die unwichtigen Kämpfe beschleunigt haben.

Danke für Deine Mühe! : )
Also mach' ich es wie bei FATE? Ich skizziere grob eine Map und ziehe dann mehrere Striche durch um die "Range Bands" aka "Zonen" zu kennzeichnen über die "man" sich bewegen kann?

Wenn die Klonkrieger einzelne Charaktere sind, wieviele Felder dürfen Sie sich auf dem Grid bewegen und wie wird das dann mit der Range gehandhabt?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Sashael am 15.09.2013 | 20:49
Wenn die Klonkrieger einzelne Charaktere sind, wieviele Felder dürfen Sie sich auf dem Grid bewegen und wie wird das dann mit der Range gehandhabt?
Das wird bei der Erklärung der Rangebands erläutert. Von einer Rangeband zu einer anderen zu wechseln kostet Manöver. Zwischen Short und Medium eins, zwischen Medium und Long oder Long und Extreme jeweils zwei Manöver.
Felder gibt es in dem Sinne nicht. Per GMV muss halt entschieden werden, wie weit zwei Punkte auf der Map voneinander entfernt sind und wieviele Manöver es dauert, die Entfernung zu überbrücken.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: LushWoods am 17.09.2013 | 11:43
Ok, das Backup Rating kommt nach einer Komplikation zum tragen. Fällt der erste Hyperraumantrieb aus, wird für den folgenden Sprungversuch der Backup genutzt um die Zeitberechnung zu machen.

Vier Arme sind relativ gesehen egal, da die Economy of Actions anders funktioniert. Siehe Manöver und Actions.

Hi, danke!
Ich hab zu den Backup Systemen nichts gefunden. Woher hast du die Info?

Zu den Armen: Is eigentlich klar, war ne doofe Frage, da das Grundgerüst "nie mehr als 1 Action/Runde" ja nicht gebrochen werden darf.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Korig am 29.09.2013 | 18:49
Frage zum Moding Seite 187:

Kann mir jemand hier zur Sichherheit erklären wie diese +1 mods gedeutet werden sollen. So ganz kapier ich nicht was da nun dazu kommt. Z.b. bei der Spin Barrel auf Seite 188.

Bedeutet das, dass ich eibfach zwei mods für den zusätzlichen Schaden aufwenden muss?  Und bei den Weapon Qualitys mi den in Klammern + 1 verstehe ich auch nocht so ganz.

Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 30.09.2013 | 07:09
Frage zum Moding Seite 187:

Kann mir jemand hier zur Sichherheit erklären wie diese +1 mods gedeutet werden sollen. So ganz kapier ich nicht was da nun dazu kommt. Z.b. bei der Spin Barrel auf Seite 188.

Bedeutet das, dass ich eibfach zwei mods für den zusätzlichen Schaden aufwenden muss?  Und bei den Weapon Qualitys mi den in Klammern + 1 verstehe ich auch nocht so ganz.



Ganz einfach:

Mods werden auf Seite 186 beschrieben. Es sind ja einfach nur weitere Verbesserungen deiner normalen "Modifikation". Eine Nummer vor dem Namen bedeutetet der Mod kann mehrfach installiert werden. (Beim Spin Barrel bedeutetet das Damage +1 kann man 2x nehmen)

Was bedeutet Weapon Qualitiy (??? +X)? Schau dir nochmal Seite 154 ff. an. Das sind einfach nur die normalen Waffen Eigenschaften. Wenn bei denen eine Zahl dabei steht, bedeutet das einfach das die Eigenschaft abhängig davon ist. (z.B. Pierce ignoriert 1 Soak für jeden Rank)

Hoffe konnte alle offenen Fragen klären.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Korig am 30.09.2013 | 12:45
Hi Bangrim,

bin gestern beim lesen selber noch drauf gekommen. trotzdem vielen Dank für deine Erklärung. damit ist meine Theorie zumindest bestätigt worden.



Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: LushWoods am 17.10.2013 | 10:03
So, nächste Frage (die gestern in unserer Session aufgekommen ist):
Der Firespray hat laut Core Rules einen Blaster mit Auto-Fire.
Jetzt hat aber der typische Fiespray doch 2 Blaster montiert. Und diese wiederum müßten ja eigentlich verlinkt sein?!
Kann es sein das sie in der Beschreibung die Linked-Quality vergessen haben?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Finduil am 21.10.2013 | 14:17
Hallo!

Frage zur Fertigkeit Medizin
(Einsteigerbox)

Wie ist einmal pro Begegnung zu Verstehen?
Einmal pro Kampfbegegnung oder die "Kapitel"begegnung?
Könnte man daher im Kampf Medizin anwenden und im nächsten "Kapitel" gleich noch mal?

Einmal pro Abenteuer kann versucht werden eine kritische Verletzung zu heilen.
Hat ein Charakter 3 Verletzungen in einem Kampf davongetragen, könnten also alle drei nach dem Kampf behandelt werden?

Danke :)
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Galotta am 21.10.2013 | 15:51
Wie ist einmal pro Begegnung zu Verstehen?
ein mal pro "encounter".
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Finduil am 21.10.2013 | 16:20
ein mal pro "encounter".

Ja, nur im deutschen Abenteuer werden auch die Kapitel Begegnung genannt. Etwa: Begegnung 4: Alles unter Kontrolle.
Und in diesen Kapiteln kann es zu mehreren Kampf-Begegnungen kommen.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Galotta am 21.10.2013 | 16:27
oh. OK.. dann würde ich sagen mehrmals pro Kapitel nur ein mal pro "Begenung". :-D
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Agent_Orange am 27.12.2013 | 23:37
Hallo.

Hab' heute das erste Mal SW - Edge of the Empire gespielt.

Weiß noch nicht so recht, was ich davon halten soll; aber irgendwie bin ich trotzdem angefixt.

Gespielt haben wir das Einstiegsabenteuer aus der Einstiegsbox mit den Einstiegsregeln. Dabei gab es eine Situation, bei der mir persönlich Fragen aufkamen, die wir in der Spielgruppe nicht ad hoc bzw. nur mit einer gewissen "Unsicherheit" und viel Gerede gelöst haben:

Eine Spieleraktion führte nach der Würfelprobe zu folgendem Ergebnis:
Netto: 1 Success, 1 Threat, 1 Triumph; alle anderen Würfeleinzelergebnisse hoben sich gegenseitig auf.

Hier taten wir uns etwas schwer damit, ob der "Triumph" den "Threat" in der gleichen Weise annullierte, wie es ein "Advantage" normalerweise machen würde.

Argument Pro: Ein "Triumph" ist eine gesteigerte Version von "Advantage", weil beide letztlich eine "positive consequence" abbilden; Unterschied: der "Triumph" ist stärker;
Argument Contra: Während "Advantage" und "Threat" gegeneinander explizit aufgerechnet werden, bleiben "Triumph" und "Despair" als eigenständiges Begriffs- und Regelungspaar bei gleichzeitigem Vorliegen gleichermaßen bestehen und heben sich gerade nicht gegenseitig auf.

Gelöst haben wir es nach dem Argument "Pro". War das richtig?
Eine spätere Recherche im offiziellen Grundregelwerk hat die Frage nicht beantwortet.

Vielen Dank!
AO
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Sashael am 28.12.2013 | 01:25
Ein Triumph ist keine gesteigerte Form von Advantage, sondern von Success. Das Würfelergebnis lautet also netto: 2 Success, 1 Threat plus Triumph-Optionen (im Einsteigerabenteuer also hauptsächlich einen Crit auslösen).
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Agent_Orange am 28.12.2013 | 05:34
Hallo.

Vielen Dank, Sashael.
Nachfrage:
Das Grundregelwerk beschreibt "Triumph" als verbesserte Version des "Advantages" (Fundstelle reiche ich nach; ich besitze das GRW nicht, werde aber den Eigentümer um die konkrete Textstelle und das Zitat bitten). Und in den Beschreibungen von "Advantage" und "Triumph" auf den spielbereiten Mustercharakterbögen werden identische Begriffe verwendet - nämlich "positive consequences", die für sowohl einen Triumph als auch netto-"Advantages" eintreten:

Zitat
am Beispiel Mathus - the Technician S. 2 - Quelle: Mathus - PDF (http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/StarWarsRPG/edge-of-the-empire/beginner-game/Support/Bonus%20Adventure/High%20Rez/Character_Folio_Mathus_HR.pdf)
- "Advantage * symbols indicate a positive side effect or consequence"
- "Triumph" * symbols count as Success * symbols and may also be spent to trigger a powerful positive consequence."

Deshalb die Nachfrage: Warum sollte der Spieldesigner andere Spielregelfolgen beabsichtigen, wenn er für beide Regelmechaniken die nahezu identische Bedeutung anlegt. Nahezu nur deshalb, weil ... :
Der aufmerksame Leser wird feststellen, dass für "Triumph" das Besondere ('powerful') im Gegensatz zum "Advantage" hervorgehoben wird. Aber schließt das denn dann zwangsläufig aus, dass ein "Triumph" einen "Threat" aufheben würde? Oder kann nicht 'trigger ... positive consequence' identisch zum 'positive consequence' des "Advantages" sein?

Um Missverständnissen vorzubeugen: Ich stelle nicht Deinen Lösungsvorschlag in Frage; mir geht es um eine Klärung einer möglichen Ungenauigkeit des Regelwerks. Diese besteht darin, dass nach dem Wortlaut das "rules as written" eben nicht eindeutig das eine oder das andere ist, sondern zwei denkbaren Richtungen nachvollziehbar und gleichermaßen vertretbar sind. Ich möchte nur Argumente dafür haben, einer der zwei Lösungen den Vorzug zu geben. Ein "Is' so" funzt net. Die FAQs bieten hierzu auch nichts an.

AO
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Korig am 28.12.2013 | 08:25
- "Advantage * symbols indicate a positive side effect or consequence"
- "Triumph" * symbols count as Success * symbols and may also be spent to trigger a powerful positive consequence."

Wenn du diese Stellen fett markierst, wird es in meinem Augen klar.

Advantages, sind positive Umstände, die meistens in der Gewichtung nicht so stark sind. Dein Gegner ist leicht geblendet oder Rückenwind beim Rennen.

Ein Triumph löst einen sehr starken positiven Effekt aus. Man entwaffnet seinen Gegner oder zerschiesst gleichzeitig die Konsole an der Tür, um diese zu schliessen.

Wenn man das Regelwerk liest, wird das aber alles klar. Wird alles genau erklärt. Also kaufen ;)
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Sashael am 28.12.2013 | 09:54
Im Regelwerk wird übrigens sehr klar erläutert, was sich gegenseitig aufhebt und was nicht. Es gibt drei Paare, von denen sich allerdings auch nur zwei gegenseitig annulieren:
Advantage <-> Threat (hebt sich auf)
Success <-> Failure (hebt sich auf)
Triumph <-> Despair (hebt sich nicht auf)

Triumph hat für die Berechnung des Endergebnisses eines Wurfes nichts mit Threat zu tun. Die zitierte Textstelle beschreibt recht eindeutig nur die Auswirkungen der Symbole selbst, stellt aber keine Beziehung zueinander her. Advantage und Triumph haben beide positive Nebeneffekte, gehören aber nicht zur gleichen Gruppe.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Agent_Orange am 28.12.2013 | 12:55
Hallo.

Vielen Dank.

@Korig: ja, schon. Aber die Konsequenz aus Advantage ist ja nicht bloß Konsequenz, sondern positive Konsequenz, sodass meine Hervorhebung da in Bezug auf meine Frage schon richtig gewählt ist. ;) Klar, ich widerspreche nicht, dass der Vorteil des Triumphs stärker als beim Advantage ist. Meine Frage war, ob dann aufgrund der nahezu identischen Wortwahl (Ausnahme bei Triumph mit dem Zusatz powerul) nicht geschlossen werden kann/darf/soll/muss, dass der Triumph eben im Prinzip ein Advantage mit einem Extra on top sein müsste.

@Sashael: Die Begriffspaare sehe und begreife ich dem Grunde nach. Ich widerspreche insoweit, dass die Grenzen dazwischen aber so klar oder hart sind, wie Du sie beschreibst. Denn der Success aus Triumph wirkt sich ja auf die Anzhl der Successes sowie Failures aus, sodass Triumph/Despair und Success/Failure schon nicht isoliert betrachtet werden. Und mit der Beschreibung des Triumphs als besonderer Advantage sowie dem Wesen nach zum Teil ähnlichen Wirkungen wie Advantages (z.B. Critical injuries) sowie last but not least der teilweise sehr ähnlichen Beschreibung sehe ich eben auch Raum dafür, dass die Abgrenzung Triumph/Despair zu Advantage/Threat nicht stärker sein kann/darf/sollte/muss als bei der zuerst benannten Gegenüberstellung.

Ich gebe auch zu bedenken: Obwohl der Triumph eine powerful positive Konsequenz mit sich bringt, würde in dem von mir aufgeworfenen Beispiel das Gesamtergebnis der Würfelprobe den Spielern auch einen Nachteil beibringen; wenn aber statt de Triumphs nur ein Advantage gewürfelt worden wäre, wäre zwar der Success ohne Besonderheit, vor allem ohne Threat. Soll das so sein? Angesichts der Seltenheit und Des Aufwandes, um Triumphs zu erwürfeln, habe ich weiterhin Zweifel.

Aber ich sehe Eure Lesarten ein. Nicht nur Eure, sondern auch die auf dem offiziellen FFG SW Edge of the Empire board. Und sowohl Ihr als auch andernorts bestehen nicht ansatzweise vergleichbare Zweifel, wie ich sie hier aufgeworfen habe. Daher werde ich bei meiner nächsten Spielsitzung den übrigen SpielerInnen mitteilen und empfehlen, daß wir uns wohl falsch entschieden habe. Vielen Dank.

AO
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Korig am 28.12.2013 | 13:01
Das Würfelsystem erlaubt eben auch scheitern mit kleinem Erfolg oder gar mit einem großen positiven Effekt. So ergibt das schon einen Sinn, dass es Triumph neben Threat gibt.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Agent_Orange am 28.12.2013 | 13:23
Hallo.

Das Würfelsystem erlaubt eben auch scheitern mit kleinem Erfolg oder gar mit einem großen positiven Effekt. So ergibt das schon einen Sinn, dass es Triumph neben Threat gibt.

Ja, schon klar. Das stelle ich gar nicht Frage. Das gesamte Würfelsystem ist darauf angelegt, "Farbe" und "Relativität" in die Würfelergebnisse hineinzutragen. Ich denke auch, dass viele Dinge sehr viel selbstverständlicher angenommen und nicht mehr hinterfragt werden, wenn man sich in dem Spiel ordentlich austobt. Ich sonne mich eben im Augenblick (noch) in der Rolle des absoluten Neulings, der wirklich keine einzige relevante Frage zum EotE Spiel hat - nur eben diese eine, gerade weil ich der Meinung bin, dass sich aus den Beschreibungen unterschiedliche Lesarten ableiten lassen (keines meiner Argumente wurde nach meiner Sicht widerlegt), was aber auch zu ziemlich weitreichenden Konsequenzen im Spiel führen würde. Aber sei es, wie es sei. Im FFG Forum wird der Verdacht geäußert, dass ich die Dinge "overthink"[e]. Mal sehen, was sich in den kommenden Tagen nach einer längeren cool-down-Phase ergibt. ;)

Vielen Dank für Eure Geduld mit mir. ;)

Best wishes!
AO
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 28.12.2013 | 13:30
Ein Triumph und ein Threat zusammen sind doch kein Problem. Man landet z.B. einen kritischen Treffer, aber man kassiert 1 Strain  da man sich verausgabt um den Treffer zu landen.

Mechanisch hat Sashael durchaus aus recht. Die Harte Trennung ist RAW, ein Triumph ist immer mehr Wert als jede Anzahl von Vorteilen.

Im GRW heißt es :

The Advantage symbol indicates an opportunity for a positive consequence or side effect.

The Triumph symbol is powerful result, indicating a significant boon or beneficial outcome.

Vielleicht ist die Beschreibung besser als die du genommen hast.

Wenn man sich die entsprechenden Passagen im GRW durchliest, wird defintiv deutig was sich gegenseitig aufhebt und was nicht.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Agent_Orange am 30.12.2013 | 18:10
Hallo.

Hab' zwischenzeitlich Antwort von offizieller Stelle (Sam Stewart von FFG) erhalten. Er bestätigt die herrschende Auffassung und widerlegt damit die von mir argumentativ vertretene Auffassung. In kurz - also so, wie Ihr mir mitgeteilt habt: Triumph/ Despair hebt Threat/Advantage nicht automatisch auf; sie sind seperat auszuwerten.

Danke für die Mühen und die Geduld.
AO
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 11.01.2014 | 14:35
Talent Jury Rigged:

Muss man für jeden Rank Jury Rigged eine anderes Equipment Teil nehmen oder kann man theoretisch 3x die selbe Waffe einfach verbessern?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Slayn am 11.01.2014 | 15:55
Talent Jury Rigged:

Muss man für jeden Rank Jury Rigged eine anderes Equipment Teil nehmen oder kann man theoretisch 3x die selbe Waffe einfach verbessern?

Jedes mal nur ein Item, wie es scheint.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Agent_Orange am 12.01.2014 | 00:40
Talent Jury Rigged:

Muss man für jeden Rank Jury Rigged eine anderes Equipment Teil nehmen oder kann man theoretisch 3x die selbe Waffe einfach verbessern?

Interessante Frage. Nach erster und übermüdeter Lesart halte ich beide Lesarten für vertretbar. Werd' noch mal 'ne Nacht drüber schlafen ...

Edit: Ich habe die Frage zum Jury-Rigged im radio20.com-Forum (Subsection SW EotE) gestellt; und dort wurde mir als Antwort geliefert, dass ein "strict reading" der Regeln wohl bedeute, das Talent Jury Rigged sei pro Anwendung nur auf einen selbständigen Gegenstand anzuwenden; allerdings räumt der Poster auch ein, dass er keinen Grund dafür sehe, warum man Jury Rigged nicht auch mehrmals auf den selben Gegenstand anwenden können dürfe, wenn man sich einfach mal die besonderen Gegenstände in Star Wars ansieht - z.B. Boba Fett's Rüstung oder Han Solo's Kniffte.
Letzteres war in etwa mein erster Gedanke, als ich mir die Beschreibung von "Jury Rigging" im core angeguckt hatte ...

Ich pflege die Frage mal im FFG Forum ein; mal sehen, was da als Antwort kommt ...

Hab' 'ne interessante Antwort erhalten, die im FFG forum an dieser Stelle zu finden ist:
http://community.fantasyflightgames.com/index.php?/topic/96736-general-understanding-jury-rigging/?p=952433

Danach lässt sich Sam Stewart von FFG wohl so zitieren, dass Jury Rigging nicht mehrmals auf den selben Gegenstand anwenden lässt. /edit

AO
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 13.01.2014 | 07:18
Ausgezeichnet, danke.

Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Slayn am 13.01.2014 | 09:15
Bei anderen Talenten steht ja immer extra dabei, wenn sie stacken. Genau das fehlt ja bei Jury Rigged.

@Bangrim: Das musst du mir mal genauer erklären. Gerade die Items, die ich mit Boba Fett so assoziiere kommen ja schon mit extrem vielen Hard Points für Mods daher. Der Bonus, den man sich bei Jury Rigged noch raussuchen kann (siehe genaue Beschreibung auf Seite 138) ist doch dann nur noch das I-Tüpfelchen.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 13.01.2014 | 11:02
Bei anderen Talenten steht ja immer extra dabei, wenn sie stacken. Genau das fehlt ja bei Jury Rigged.

@Bangrim: Das musst du mir mal genauer erklären. Gerade die Items, die ich mit Boba Fett so assoziiere kommen ja schon mit extrem vielen Hard Points für Mods daher. Der Bonus, den man sich bei Jury Rigged noch raussuchen kann (siehe genaue Beschreibung auf Seite 138) ist doch dann nur noch das I-Tüpfelchen.

Meinst du AO? Ich habe nix zu der Rüstung von Boba Fett gesagt. Im Endeffekt geb ich dir recht, aber man kann mit Jury Rigged halt Sachen machen die mit Mods bisher noch nicht möglich sind. Zum Beispiel die nötigen Vorteile für Auto Fire runtersetzen.

Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Slayn am 13.01.2014 | 11:31
Jupp, vertippt.

Ich war gerade nur leicht irritiert. Ich hatte mir den Gadgeteer Spec und somit Jury Rigged nur mal kurz überflogen ohne mir Jury Rigged mal genauer in der Talentliste anzusehen.
Jetzt war ich dann doch etwas baff als ich gesehen habe was es genau kann und noch erstaunter das man beim Zukauf der Spec, wenn man eh schon Bountyhunter/Assassin ist, der Zukauf also verbilligt ist, praktisch bei gleichen Punktekosten schon den ersten Rang Jurry Rigged mitgeliefert bekommt (20 + 5 + 10). Würde das stacken, gerade bei der Zweit-Spec der Killermaschine, wäre das echt derbe.

Kurzer Nachtrag: Vorhin in der Mittagspause mal einen Blick drauf geworfen und "Da Fuq!" Gedacht. Gerade wenn man den Gadget Master nimmt, wandert man mehr oder weniger über Armour Master und Deadly Accuracy hin zu Armour Master (Improved).
Das wäre too much.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Agent_Orange am 13.01.2014 | 15:42
Hallo.

Als ich auf die Gegenstände von Boba Fett und Han Solo verwies, rezitierte ich nur andere Stimmen. ;)

Übrigens hat es diese Frage zu Jury-Rigging in die aktuellste Folge des Order 66 Podcast (Episode #24 vom 12.01.2014, Minute 33:21) geschafft! Wie cool ist das denn? Damit habe ich nicht gerechnet - es auch nicht darauf angelegt. *freu*

AO
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Slayn am 13.01.2014 | 16:02
Als ich auf die Gegenstände von Boba Fett und Han Solo verwies, rezitierte ich nur andere Stimmen. ;)

Trotzdem bin ich geschockt. Ich habs mal mit einer Heavy Combat Armour, einem Light Repeating Blaster und Flight Pack durchgespielt und was dabei rauskommt ist einfach nur noch wow.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 13.01.2014 | 16:23
Jupp, vertippt.

Ich war gerade nur leicht irritiert. Ich hatte mir den Gadgeteer Spec und somit Jury Rigged nur mal kurz überflogen ohne mir Jury Rigged mal genauer in der Talentliste anzusehen.
Jetzt war ich dann doch etwas baff als ich gesehen habe was es genau kann und noch erstaunter das man beim Zukauf der Spec, wenn man eh schon Bountyhunter/Assassin ist, der Zukauf also verbilligt ist, praktisch bei gleichen Punktekosten schon den ersten Rang Jurry Rigged mitgeliefert bekommt (20 + 5 + 10). Würde das stacken, gerade bei der Zweit-Spec der Killermaschine, wäre das echt derbe.

Kurzer Nachtrag: Vorhin in der Mittagspause mal einen Blick drauf geworfen und "Da Fuq!" Gedacht. Gerade wenn man den Gadget Master nimmt, wandert man mehr oder weniger über Armour Master und Deadly Accuracy hin zu Armour Master (Improved).
Das wäre too much.

Ich habe ja nicht umsonst gesagt: Gadgeteer ist ein Killer.   

@AO: Cool ;)
Titel: Fragen und antworten.
Beitrag von: Supersöldner am 21.06.2014 | 19:26
Für Fragen und antworten. Ich fange gleich mal an. 1 hab das regelbuch ein parr mal überfloggen und binn nun grade beim durchlesen und beim überfliegen hatte ich den eindruck das Rüstungen Müll sind kosten geld haben gewichct aber machen kaum was. oder hab ich das falsch verstanden? 2Kommt etwas wie Wie Wieldwecksel bei Shadowrun oder den monsterbüchern der Pahnfeiert/DßD sachen für zb die tierwelt der vielen vielebn welte des STAR WARS universums?3 wieso soll ziost nundie alte Sith heimat sein war das nicht Korriban?
Titel: Re: Fragen und antworten.
Beitrag von: Bangrim am 21.06.2014 | 19:29
Es gibt bereits einen Regelfragenthread: http://www.tanelorn.net/index.php?topic=79355.0

1) Rüstungen sind super. Hardpoints zum modifizieren (versteckte Taschen, mehr Soak usw. ), dann noch Soak Punkte um Schaden zu verringern und Defense Würfel. (Je nach Rüstung unterschiedliche Werte)

2) "Kreaturen" sind in den einzelnen Sourcebooks verteilt (z.B. in Enter the Unknown)

3) Korriban ist die alte Sith Heimat
Titel: Re: Fragen und antworten.
Beitrag von: Slayn am 21.06.2014 | 19:31
Rüstungen sind gut, denn sie erhöhen den Soak Wert und/oder den Defense Wert massiv. Wenn du eine Spec hast die hier noch verbessert, dann wird der Charakter eine echt harte Nuss.

Ob ein Kreaturenbuch kommt ist bisher nicht bekannt. Da man sich die Werte aber einfach zusammenbasteln kann, besteht eigentlich kaum bedarf dafür.

Korriban war nur die Sith Trainingsakademie in Kotor, nicht aber der Heimatplanet der Sith, sofern ich mich erinnern kann.
Titel: Re: Fragen und antworten.
Beitrag von: Tarin am 21.06.2014 | 19:35
Ziost war die Hauptwelt des Sith Imperiums (also die Gefallenen Jedi - Sith). Korriban ist die Heimatwelt der ursprünglichen Sith, also den Sith-Aliens.
Titel: Re: Fragen und antworten.
Beitrag von: Chiungalla am 22.06.2014 | 06:15
Ergänzend zu den bisherigen Antworten zur Rüstung: Die meisten Rüstungen wiegen überhaupt gar nichts mehr, wenn man sie trägt. Denn die Encumberance von getragenen Rüstungen sinkt um 3. Und natürlich ist es nicht schlecht bei einer Padded Armor immer mal 2 Schaden weniger zu bekommen pro Treffer.
Titel: Re: Fragen und antworten.
Beitrag von: Timberwere am 22.06.2014 | 13:36
Ich packe diesen Thread hier mal in den angesprochenen "Regelfragen"-Thread, ist übersichtlicher. :)
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Korig am 6.07.2014 | 21:38
Kann mir mal jemand in einem beispiel verdeutlichen wie bei der Quality Guided die Schwierigkeit des Wurfes ermittelt wird. Komme da nicht ganz dahinter.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Korig am 7.07.2014 | 21:54
Kann mir mal jemand in einem beispiel verdeutlichen wie bei der Quality Guided die Schwierigkeit des Wurfes ermittelt wird. Komme da nicht ganz dahinter.

HILFE  ~;D
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Greifenklaue am 7.07.2014 | 23:01
Bin mir nicht ganz sicher, was das im Deutschen ist, sonst würde ich mir den Kopf zerbrechen!
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 7.07.2014 | 23:35
Wenn eine Rakete mit Guided Quality ihr Ziel verfehlt, der Wurf aber drei Advantages erzeugt hat, ist sie noch aufgeschaltet und verfolgt das Ziel weiter. Am Ende der Runde darf erneut für die Rakete gewürfelt werden. Das wiederholt sich am Ende jeder weiteren Runde solange, bis das Ziel getroffen wird oder keine drei Advantages generiert werden.

Zur Ermittlung der Schwierigkeit musst Du die Tabelle Silhouette Comparrison nehmen und die Silhouette 0 der Rakete (attacking vessel) mit der Silhouette des Ziels vergleichen.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Enrico Pallazzo am 9.07.2014 | 15:12
Frage zu den Waffen/Raumschiffmodfikationen:

Wird eine Mechanikprobe nur fällig, wenn eine zusätzliche Modifikation in das Zubehör eingebaut werden soll?

Im Text steht ja frei "Man gibt Geld aus und bekommt das fertige Zubehör, wer mehr damit machen will, muss diese modifizieren". Dann kommt der Abschnitt "Zubehör modifizieren" wo genauere Regeln dafür stehen. Für den eigentlichen Einbau von Zubehör finde ich nichts.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 9.07.2014 | 15:33
Im Englischen sind Zubehör wohl Attachments und Modifizierungen Mods. Attachments/Zubehör lassen sich einfach so anbauen, wenn Platz vorhanden ist. Das sind eben fertige Tuningteile, die maximal ein paar Minuten zum Einbau benötigen und keine Fachkenntnis erfordern. Mods, oder eben Modifizierungen hingegen erfordern einiges an Geschick – und damit eine Probe, da sie extra von Hand gefertigt werden müssen.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Greifenklaue am 13.07.2014 | 10:40
Habe gestern in einer anderen Star Wars-Runde mitgespielt, war ziemlich spassig.

Eine Detailfrage haben wir aber jeweils anders verstanden, nämlich Waffenschaden.

Mache ich mit 3 Erfolgen drei Schaden mehr oder nur zwei, weil ich den ersten Erfolg zum Treffen ausgebe?
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 13.07.2014 | 10:48
Habe gestern in einer anderen Star Wars-Runde mitgespielt, war ziemlich spassig.


Eine Detailfrage haben wir aber jeweils anders verstanden, nämlich Waffenschaden.

Mache ich mit 3 Erfolgen drei Schaden mehr oder nur zwei, weil ich den ersten Erfolg zum Treffen ausgebe?

3 Schaden mehr. Ist glaub ich in der ersten Errata von FFG nachzulesen.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 13.07.2014 | 10:49
Jeder Erfolg bedeutet +1 Schaden. Drei Erfolge = drei Schaden. Das wurde so auch in den offiziellen FAQ (http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/StarWarsRPG/edge-of-the-empire/support/SWE02_FAQ_LowRes.pdf) bestätigt.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Bangrim am 13.07.2014 | 10:51
Auch wenn es Kazelami bestätigt:

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/StarWarsRPG/edge-of-the-empire/support/SWE02_FAQ_LowRes.pdf

Zum nachlesen.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Korig am 13.07.2014 | 11:00
Einfach Merksatz dazu: "What you see is what you get"
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Greifenklaue am 13.07.2014 | 12:09
Excellent. Danke!
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Deltacow am 15.08.2014 | 16:30
a) Darf ich 2x das selbe Manöver in einem Spielzug anwenden?

Beispiel: Manöver 1 Zielen
Manöver 2 (ich nehme 2 Strain auf mich) Zielen

a1) Und darf ich dann im gleichen Spielzug schießen?

Beispiel: Manöver 1 Zielen + Manöver 2 Zielen = Schießen + 2 Boost-Dice
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Kazekami am 15.08.2014 | 17:49
Ja, das ist möglich.

Jeder Charakter kann maximal zwei Manöver pro Runde anwenden. Das zweite dann allerdings mit Strain. In der Beschreibung zum Aim-Manöver steht auch explizit beschrieben, welche Boni der Charakter erhält, wenn er zwei Manöver zum Zielen einsetzt. Sie entsprechen Deiner Gleichung. Allerdings kannst Du auch alternativ einen gezielten Schuss etwa auf die Ausrüstung des Gegners machen und er im Gegenzug ein oder zwei schwarze Würfel erhält, je nachdem, ob Du ein oder zwei Manöver einsetzt.
Titel: Re: Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen
Beitrag von: Greifenklaue am 15.08.2014 | 20:52
Ein zweites Manöver ist im wesentlichen durch drei Dinge möglich:

1.) 2 Erschöpfung nehmen.

2.) Auf Aktion verzichten, dafür 2. Manöver nehmen.

3.) Die Vorteilssymbole der Aktionsprobe für freies, 2. Manöver nutzen.

Die kann aber nie zu einem 3. Manöver in der selben Runde führen.

In Bezug aufs Zielen/zielen/schießen klappt das nur in Variante 1 in einer Runde.