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Pen & Paper - Spielsysteme => Savage Worlds => Savage Worlds Regelsystem => Thema gestartet von: Skeeve am 22.02.2013 | 23:59

Titel: Verrückte Wissenschaft: Wozu?
Beitrag von: Skeeve am 22.02.2013 | 23:59
Moin moin,

mir stellt sich gerade die Frage wozu muß ein Charakter "verrückte Wissenschaft" steigern?
Die gewählte Macht bei der Charaktererschaffung ist Geschoss (Energiepistole). Um die Energiepistole zu benutzen wird "Schiessen" benutzt und um die Energiepistole zu bauen wird "Reparien" benutzt (Regelwerk: Abschnitt  Gizmo verlieren).

Wenn man sich später noch andere Mächte auswählt, dann möglicherweise auch welche bei denen "verrückte Wissenschaft" genutzt wird. Aber bei der Charaktererschaffung nur mit einer Energiepistole als erstes Gizmo, da sollte doch verrückte Wissenschaft auf W4 völlig ausreichen?
Titel: Re: Verrückte Wissenschaft: Wozu?
Beitrag von: Jeordam am 23.02.2013 | 00:43
Hängt halt immer vom Gizmo ab.

Ausserdem gibts ja ein paar praktische Edges die Verrückte Wissenschaft brauchen.
Titel: Re: Verrückte Wissenschaft: Wozu?
Beitrag von: Skeeve am 23.02.2013 | 00:51
Hängt halt immer vom Gizmo ab.

Das stimmt, aber wie gesagt... bis jetzt hat der Charakter nur eine Pistole gebastelt.
Wenn ich jetzt Verrückte Wissenschaft von W6W8 zurück auf W4 schraube, dann habe noch zwei
Punkte die ich anderweitig verteilen kann (oder ein handicap fliegt raus).

Ausserdem gibts ja ein paar praktische Edges die Verrückte Wissenschaft brauchen.

Oder ich hol mir noch ein Talent... mal schauen....
Titel: Re: Verrückte Wissenschaft: Wozu?
Beitrag von: Skeeve am 23.02.2013 | 01:40
Ausserdem gibts ja ein paar praktische Edges die Verrückte Wissenschaft brauchen.


Ah, das kommt davon wenn man zuviel "Fantasy" spielt (nur mit Magie, Wunder und Alchemie). Man vergisst dass es da noch mehr gibt.... so wie der Charakter jetzt ist sind schon mal alle Voraussetzungen für "Bastler" oder "Reparaturgenie" gegeben. Vielleicht lasse ich die Verrückte Wissenschaft doch auf W8. Auch wenn er noch kein Gizmo hat das auf Verrückte Wissenschaft funktioniert.
Titel: Re: Verrückte Wissenschaft: Wozu?
Beitrag von: Jeordam am 23.02.2013 | 14:15
Meiner Erfahrung nach kann man das sehr gut davon abhängig machen wie man den Charakter weiter entwickeln will. Wenn man nur ein oder zwei Mächte nimmt lässt man die Gizmos auf was anderes laufen und spart sich Verrückte Wissenschaft komplett, aber wenn man viele Mächte haben will lässt man die Gizmos alle auf Verrückte Wissenschaft laufen und spart sich die anderen Skills.
Titel: Re: Verrückte Wissenschaft: Wozu?
Beitrag von: Supersöldner am 27.11.2013 | 11:30
mh wars niecht so das wenn mann sehr schlecht würfelt konnten einem sollsche sachen wie strahlenpistolen um die ohren fliegen? und je höer verrückte wiessenschafft war des so besser war die schongse das dann noch zu stoppen ?
Titel: Re: Verrückte Wissenschaft: Wozu?
Beitrag von: alexandro am 27.11.2013 | 11:46
Das trifft auch auf die "Ersatz"-Skills zu. Wenn du eine "1" auf Schießen hast, dann fliegt dir die Strahlenpistole ebenfalls um die Ohren.

Ansonsten wurde hier schon alles gesagt: wenn man einen Bastler spielen will, dann nimmt man "Verrückte Wissenschaft", um später die entsprechenden Edges zu bekommen. Will man einfach nur eine Strahlenpistole, dann verzichtet man auf den Skill, nimmt "Schießen" und kauft sich später "(Absolute) Lieblingswaffe".