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Das Tanelorn spielt => Spielerbörse => Offline-Spielrunden => Thema gestartet von: WitzeClown am 8.05.2013 | 14:53

Titel: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 8.05.2013 | 14:53
So Leute, hier handeln wir mal das Vorgeplänkel für die 4e Runde ab.

Was mir bisher vorschwebt:

Ihr äußert hier Rassen-/Klassenwünsche.
Ich baue euch entsprechende Charaktere der 3-5 Stufe.
Ich bastle eine kurzes Abenteuer mit Rahmenhandlung, zwei bis drei Quests und einem Mini-Dungeon.

Einwände, Forderungen oder Charakterwünsche?  :)

Dash Bannon: Dwarfen Monk (Striker)
Visionär: Human Wizard (Controller) Fertig!
Darius: Halfling Bard (Leader)
Marina: Drow Rogue (Striker) Fertig!
Vash: Minotaur Fighter (Defender) Fertig!

 

  
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 8.05.2013 | 17:19
ich denke ich würde es relativ klassisch bevorzugen
Zwerg - Krieger (Kleriker ginge aber auch, eventuell auch Barbar) :D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 8.05.2013 | 17:31
Gibt's denn ungefähr die gleichen Klassen wie bei Pathfinder?

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 8.05.2013 | 18:39
Menschlicher Kampfmagier, der Feuerbälle schleudert.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 8.05.2013 | 19:31
Klassenabriss für Sami:

Arcane Classes

Artificer - Bastelt magische Gimmicks um seine Verbündeten zu unterstützen; heilt auch.
Bard - Benutzt magische Wörter und Lieder um seine Verbündeten zu heilen und das Schlachtfeld zu kontrollieren.
Sorcerer - Zaubert intuitiv durch angeborenes Talent; Haut Schaden raus.
Sword Mage - Leichtgerüstete und mobiler Kämpfer der seine Verbündeten durch eine Mischung aus Zauber- und Kampfkunst beschützt.
Warlock - Hat mit einer fremden Macht einen Pakt geschlossen und kann Feinde verfluchen; Haut Schaden raus.
Wizard - Studierter Zauberer der mehr auf Flächenwirkung und Schlachtfeldkontrolle ausgelegt ist.

Divine Classes

Avenger - Assassine der im Namen seines Gottes tötet; leichtgerüstet und mobil.
Cleric - Heilt und stärkt seine Mitstreiter.
Invoker - Kontrolliert das Schlachtfeld durch magische Wörter die ihm sein Gott anvertraut hat.
Paladin - Lebendes Schutzschild für seine Mitstreiter; fordert einzelne Gegner zum Duell.
Rune Smith - Platziert göttliche Runen auf dem Schlachtfeld oder auf Personen um zu Heilen und zu Schaden.

Martial Classes

Fighter - Schwergerüsteter Nahkämpfer der Attacken auf sich zieht und seine Mitstreiter verteidigt.
Warlord - Anführer und Kommandant; heilt und dirigiert seine Verbüdneten.
Ranger - Waldläufer mit hohen Schadenspotential; kann entweder als Fernkämpfer oder Nahkämpfer gespielt werden.
Rogue - beweglicher Nahkämpfer der hohen Schaden gegen Einzelziele austeilt.

Primal Classes

Barbarian - Mächtiger Haudrauf der mit der Hilfe von Naturgeistern in übernatürliche Berserkerwut verfällt.
Druid - Kontrolliert das Schlachtfeld durch eine Mischung aus Fernkampf- und Nahkampfangriffen; letzteres in Tiergestalt.
Shaman - Ruft Totemgeister an um seine Verbündeten zu heilen und Schlachtfeldkontrolle auszuüben.
Warden - Krieger der mit Naturgeistern eine Symbiose eingeht um seine Verbündeten zu schützen.

Psionic Classes

Ardent - Manipuliert Emotionen um Feinden zu schaden und Verbündete zu motivieren und zu heilen.
Battlemind - Nahkämpfer der seinen Körper über Psifähigkeiten abhärtet; verteidigt seine Verbündeten.
Psion - Kontrolliert das Schlachtfeld indem er den Geist der Feinde kontrolliert.
Monk - Meister des unbewaffneten Nahkampfs; sehr beweglich; Krezung aus Bruce Lee und Obiwan.




Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 8.05.2013 | 19:52
wäre Zwergen-Mönch eine Option? :D

fänd ich irgendwie interessant bis spaßig
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 8.05.2013 | 20:20
Ich gebe noch Bescheid. Für mich und Marina. Fahren übers WE erstmal weg.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 8.05.2013 | 20:58
Ich gebe noch Bescheid. Für mich und Marina. Fahren übers WE erstmal weg.

ich übrigens auch (also wegfahren) wird also etwas ruhiger hier

Präferenz bei mir:
1. Zwergen-Mönch :)
2. Zwerg - Krieger
3. Mensch - Kleriker
4. Elf - Barbar
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 14.05.2013 | 21:28
weiterplanen! :D
bin heiß ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 15.05.2013 | 15:24
@Dash: Okay hab mir mal den Monk angeguckt. Das mit dem Zwergen Monk haut hin. Regeltechnisch bastle ich den für dich und du überlegst dir einfach wie du den spielen möchtest. Orientier dich einfach an 80er Jahre Shaolin Filmchen und dann läuft das.

@Visionär: Menschlicher Kampfmagier ist auch kein Problem. Ich werde den Fokus bei dem erstellen auf Flächenangriffe legen, wenn dir das recht ist.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 15.05.2013 | 16:42
Sehr gut. Der Einwand wir brauchten noch jmd zum heilen ist aber valide. Jmd Lust?




Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 15.05.2013 | 17:15
Darius!
spiel nen Heiler!

Marina bekommt nen Barbar :D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Vash the stampede am 26.05.2013 | 09:24
Nachdem mich DariuSami auf die Runde gesprochen hat, würde ich auch gerne mitmachen. Ich bin wie eine billige Cracknutte offen für alles. Was wird noch gebraucht?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 28.05.2013 | 19:12
Nachdem mich DariuSami auf die Runde gesprochen hat, würde ich auch gerne mitmachen. Ich bin wie eine billige Cracknutte offen für alles. Was wird noch gebraucht?

Brauchen tun wir garnichts. ;)

Nützlich wären Defender und Leader, es geht aber wie schon gesagt alles.

Was hat der Rest für Charakterwünsche?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 28.05.2013 | 19:25
Ich mache gerne den Heiler. Bitte was gutes und evtl. Witziges bauen.

Marina spielt sicher gerne den Barbar. Ich schaue es mir morgen aber nochmal an. Dann entscheide ich entgültig.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Crimson King am 28.05.2013 | 19:58
Ich mache gerne den Heiler. Bitte was gutes und evtl. Witziges bauen.

Pixie-Barde oder Gnomen-Magieschmied wären passend, aber auch Halbriese-Kriegsherr.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 29.05.2013 | 07:20
Kann ich einen Halbling Barden spielen?

Bzw., kann der heilen und ist der einigermaßen sinnvoll? Nicht, dass ich mich stundenlang langweile. ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Vash the stampede am 29.05.2013 | 07:44
Nützlich wären Defender und Leader, es geht aber wie schon gesagt alles.

Dann mach ich den Leader.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Crimson King am 29.05.2013 | 08:39
Kann ich einen Halbling Barden spielen?

Bzw., kann der heilen und ist der einigermaßen sinnvoll? Nicht, dass ich mich stundenlang langweile. ;)

Ja und ja. Dann musst du dich aber mit Vash um den Leaderposten prügeln.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 29.05.2013 | 09:43
da das eine Runde unter Freunden wird werden wir uns schon nicht um "Rollen" streiten oder prügeln.

Darius? spiel worauf du Bock hast :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 29.05.2013 | 09:49
Dann spiele ich einen Halbling Barden.

Wir wollen ja Spaß haben und nicht powergamen. ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 29.05.2013 | 13:07
Dann spiele ich einen Halbling Barden.

Wir wollen ja Spaß haben und nicht powergamen. ;)

Sagt er und nimmt den 4e Barden. Immer diese Pathfinder/3.5 Spieler :D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 29.05.2013 | 13:32
Wieso? Bei Pathfinder ist der Barde, naja, es geht so. Halt nice für die anderen. ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 29.05.2013 | 14:07
Wieso? Bei Pathfinder ist der Barde, naja, es geht so. Halt nice für die anderen. ;)

Bei 4e ist der Barde halt eine ziemlich starke Klasse, was Heilung und Schlachtfeldkontrolle angeht. Eben im Gegensatz zum mäßigen "alten" Barden.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 29.05.2013 | 15:07
Dann passt das doch und ich bin glücklich. Sehr schön.  :d
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Vash the stampede am 29.05.2013 | 16:40
Soll ich denn beim Leader bleiben oder wäre ein Defender jetzt wichtiger?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 29.05.2013 | 17:13
ich denke wir können auch zwei Leader einbauen?
oder halt nen Defender ganz wie du magst :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Vash the stampede am 29.05.2013 | 20:07
ich denke wir können auch zwei Leader einbauen?
oder halt nen Defender ganz wie du magst :)

Ich bleibe auch gerne dabei. Damit habe ich schon gute Erfahrung gemacht. Würde aber auch alles für eine ausgewogene Truppe tun. :D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 29.05.2013 | 20:24
Habe eben mit Marina gesprochen.

Sie würde gerne einen dunkelelf Asassine spielen. Gesinnung neutral/böse. Geht das? Wäre super! ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 30.05.2013 | 08:51
Habe eben mit Marina gesprochen.

Sie würde gerne einen dunkelelf Asassine spielen. Gesinnung neutral/böse. Geht das? Wäre super! ;)

Jo passt. Ist ihr Rogue/Schurke als Klasse angenehm?

@Vash: Was soll es denn nun werden? Du hast die freie Auswahl.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Vash the stampede am 30.05.2013 | 09:02
@Vash: Was soll es denn nun werden? Du hast die freie Auswahl.

OK, ich mache den Defender. Paladin/Fighter - einer von denen. Starke Ausrichtung auf Unterstützen und Verteidigen. Ich bin Schwert und Schild der Truppe.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 30.05.2013 | 10:40
Ja ist OK. Mach mal. Solange sie anderen effektiv ihr Messer zwischen die Rippen schieben kann ist alles gut. ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 30.05.2013 | 10:57
Okay, das war einfach. Der Drow ist fertig.

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 30.05.2013 | 20:12
Wie sieht es denn mit der anderen Runde aus, die ich leite.

Ich habe heute Call of Cthulhu wieder in den Händen gehabt und hatte richtig Lust auf eine Runde.
Hat jemand von euch etwas gegen CoC?

Hat jemand schon das Abenteuer "Die Kinder des Käfers" gespielt?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 30.05.2013 | 23:02
Hat jemand schon das Abenteuer "Die Kinder des Käfers" gespielt?

Ja, ich! Bei dir. :D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 31.05.2013 | 07:42
Wie sieht es denn mit der anderen Runde aus, die ich leite.

Ich habe heute Call of Cthulhu wieder in den Händen gehabt und hatte richtig Lust auf eine Runde.
Hat jemand von euch etwas gegen CoC?

Hat jemand schon das Abenteuer "Die Kinder des Käfers" gespielt?

Habe ich noch nicht gespielt. Erst wenige Male CoC gespielt.


Nochmal zur Info.

was haben wir genau vor? Wann kommt ihr zwei denn? Freitags schon oder erst Samstags?

Wann wird was gespielt?

Möglich wäre es bei uns von Freitag ab 17 Uhr bis Sonntag Abend.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 31.05.2013 | 09:17
Generell Lust auf Coc?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 31.05.2013 | 09:25
klar
als one-shot spiel ich CoC immer wieder gerne :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 31.05.2013 | 16:17
Ich habe auch nichts gegen CoC einzuwenden.

Termin: Ich kann gerne am Freitag eintrudeln. Fragt sich wie das bei Vash und Visionär aussieht.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Vash the stampede am 31.05.2013 | 18:53
... Fragt sich wie das bei Vash und Visionär aussieht.

Wenn D&D am Freitag startet, bin ich natürlich dann auch da. Ansonsten kann ich mir beide Tage einrichten. Gegen CoC habe ich nichts, fände es nur gut, wenn wir etwas spielen, das für alle neu ist.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 31.05.2013 | 21:38
Das passt schon. Ich suche Abenteuer heraus, die für jeden neu sind. Freitag ist für mich theoretisch auch machbar.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 1.06.2013 | 10:28
also wenn das der 21.6 ist (Freitag) muss ich mich da ausklinken (Samstag wäre ich aber da)


21.6 ist ein "Magic-Tag" mit dem Vale aus Österreich :-\

ich und meine Terminplanung
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 4.06.2013 | 13:20
Ich sehe grade hier sind einige online.

Wollen wir mal einen verbindlichen Termin festmachen?

Mein Vorschlag:

Freitag Abend: Ankunft + "kurze" Spielrunde.

Samstag Nachmittag + Abend: "lange Spielrunde"

Sonntag Vorrmittag/Mittag:  Abreise   

Einwände? Empörung? Beifall?

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Vash the stampede am 4.06.2013 | 14:16
Beifall.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 4.06.2013 | 14:33
Genau so haben wir uns das vorgestellt denke ich mal.

Samstag mittag evtl. ja auch was einfaches zu spielen, was nicht RSP sein muss. Eine Runde Anno Domini oder was anderes auf dem Brett oder so.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 4.06.2013 | 14:54

Samstag mittag evtl. ja auch was einfaches zu spielen, was nicht RSP sein muss. Eine Runde Anno Domini oder was anderes auf dem Brett oder so.

Klar. Hab ich nichts dagegen.

WIr bäruchten jetzt für den Freitag noch ne grobe Uhrzeit die wir anpeilen. Das überlasse ich aber mal den Berufstätigen. ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 4.06.2013 | 15:28
wie gesagt, ich stosse leider erst Samstag dazu :-\

Freitag treff ich den Vale aus Österreich

eventuell komm ich da Freitag abend/nacht noch vorbei und schau ob noch Licht brennt :D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 4.06.2013 | 15:31
Wollten wir nicht D&D 4e am Freitag spielen?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 5.06.2013 | 06:10
Können wir. Kein Problem.

Ich lass aber auch gerne dem Visionär mit Cthulhu den Vortritt.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Vash the stampede am 5.06.2013 | 06:31
Ich würde auf jeden Fall lieber länger D&D spielen wollen und plädiere daher für den D&D-Samstag. Im Zweifel müssen wir halt am Freitag kleineres oder anderes machen, falls Visionär erst später kommen kann.

@Darius: Wie ist das eigentlich mit dem Pennen bei dir? Wie viele Plätze habt ihr denn?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 5.06.2013 | 06:41
Ich bin mit dem Plan einverstanden.

Ich hatte mich zwar auf eine lange Cthulhu-Runde eingerichtet, aber das passt schon. Suche ich eben ein kurzes Abenteuer heraus.

Ich kann versuchen am Freitag um 19H00 da zu sein. Ich arbeite halt regelmäßig auch freitags bis nach 18H00, wenn es eine nennenswerte Verzögerung gibt, melde ich mich dann.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 5.06.2013 | 07:12
Wir haben zwei Zimmer, in denen Leute schlafen können. Ich dachte halt, dass Nico und Tecchi bei uns pennt. Deshalb bin ich jetzt etwas ratlos, weil Basti sagt, er wäre Freitag gar nicht da. Hatte ich nicht mehr auf dem Schirm um ehrlich zu sein.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 5.06.2013 | 07:40
Wir können das ganze auch einfach Samstag früh starten.

Oder: Freitag Bretspiel und Samstag D&D und Cthulhu. Oder kein Cthulhu und nur D&D.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 5.06.2013 | 08:14
Klar finden wir was für Freitag Abend. Und eine geile Runde Fiasco geht doch immer. ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 5.06.2013 | 08:57
das mit Freitag habe ich ja auch selbst versaubeutelt
sorry nochmal
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 5.06.2013 | 09:25
Zockt ihr da Magic?

Ihr könnt ja auch zu uns kommen. Vale und du meine ich.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 5.06.2013 | 09:27
jo ist unser Magic Tag
Vale, ich, Dave (ein Kumpel von der Schule), Vales Schwester und der Flo
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 5.06.2013 | 18:03
Hier ich kann mit DnD auch gerne den kurzen Freitagabend nehmen. Das ist kein Problem.

Wenn du dich auf längeres Cthulhu eingestellt hast, dann mach nur!
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 5.06.2013 | 18:26
Ich bin auch eher für langen Slot D&D und Freitag was schnelles.

Bringt doch einfach was mit. Wir hätten auch noch Descent hier. Kann das einer von euch?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 5.06.2013 | 18:35
Ich halte mich da ans Gruppenvotum. Von daher : cthulhu am Freitag (oder was anderes, bin da echt flexibel) falls Christoph nichts dagegen hat langer zu leiten.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 5.06.2013 | 20:34
Ich halte mich da ans Gruppenvotum. Von daher : cthulhu am Freitag (oder was anderes, bin da echt flexibel) falls Christoph nichts dagegen hat langer zu leiten.

Okay. Dann bereite ich ein bisschen mehr vor und leite Samstag.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 10.06.2013 | 08:57
Wann werdet ihr ungefähr kommen am übernächsten Freitag? Es geht ab 15 Uhr.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Vash the stampede am 10.06.2013 | 10:10
@Visionär:
Meinst du, wir könnten vielleicht eine Runde Trail of Cthulhu spielen?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 10.06.2013 | 10:12
Vielleicht. Ich hab nicht viel Zeit noch die Regeln zu lesen. Wenn ich es schaffe ja. Ansonsten Coc.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Vash the stampede am 10.06.2013 | 10:14
Vielleicht. Ich hab nicht viel Zeit noch die Regeln zu lesen. Wenn ich es schaffe ja. Ansonsten Coc.

Kein Thema. Wie es dir passt und was möglich ist.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 11.06.2013 | 06:49
Wann werdet ihr ungefähr kommen am übernächsten Freitag? Es geht ab 15 Uhr.
Bei mir ist frühstens 19H00 drin, eher zwischen 19h00 und 20h00.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 12.06.2013 | 16:23
Bei mir ist frühstens 19H00 drin, eher zwischen 19h00 und 20h00.

Okay ich würde als Ankunft 18 Uhr einplanen, falls das in Ordnung ist. Ich komme per Zug, die Details kläre ich noch mit Sami per PM:
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Vash the stampede am 16.06.2013 | 19:34
Ein paar organisatorische Dinge:
1. Ich werde auch zwischen 19 und 20 Uhr eintreffen, weil ich vorher noch ins Training gehe.
2. Wie sieht es nun mit den Übernachtungsmöglichkeiten aus? (Fr->Sa; Samstag Abend fahre ich eventuell zurück. Steht noch nicht fest, ist aber eine Option.)
3. Wie ist das nun mit den Charakteren? Werden die alle vorher gebaut? Oder nur die für DnD?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 16.06.2013 | 20:29
Die DnD Chars bringe ich mit, wegen Cthulhu müsste sich Visionär mal äußern.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 16.06.2013 | 22:00
Ihr müsstet dann halt zu zweit in einem Zimmer schlafen. Also 2 von euch drei.

Einer hat ein Einzelzimmer.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 17.06.2013 | 08:13
Ich äußere mich mal zu CoC.

Abenteuer: Der Gott im Labyrinth.
Ort: Arkham, Massachussets
Zeit: 1920er

Die Charaktere werde ich hier bauen, ihr dürft mir aber Wünsche äußern, was ihr gerne spielen möchtet. Ich habe an sich nur eine Vorgabe: Einer von euch hat vor einem Jahr das Haus und den Laden für Parapsychologische und Okkulte Bücher von seinem Vater geerbt.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Vash the stampede am 17.06.2013 | 08:34
Ich mach 'nen (Privat-)Detektiv. Ich kann parallel auch der Erbe sein.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 17.06.2013 | 08:39
Dann mache ich den Ladenbesitzer.

Ein Gelehrter und Bücherwurm der in seiner Freizeit aber gerne jagen geht und daher ganz gut schießen kann. ;)

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 17.06.2013 | 17:46
Esst ihr alles? Oder gibt es grundsätzliche no-go's?

Also normales Essen ist gemeint. ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 17.06.2013 | 19:07
Ich esse alles.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Vash the stampede am 17.06.2013 | 20:10
No-Gos: Zu viel Käse. Zu intensiver Käse. Beides zu zusammen.

Was ich meiden werde: Speisen und Getränke mit zu viel Zucker.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 18.06.2013 | 16:40
Öhm, also ich hab kein definitves no-go, bin aber sehr wählerisch. Aber keine Angst, ich werde schon irgendwie satt. ;)

@Visionär: Bau mir für CoC irgendwas, ich fülls dann schon mit Leben.

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 18.06.2013 | 17:52
bei dem Wetter hätt ich ja "grillen" in den Raum geworfen, das geht immer ;D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 18.06.2013 | 18:50
Grillen fände ich super. Ich möchte den Gastgebern übrigens nicht alles aufbürden, ich werde daher gerne einige  Getränke und Grillgut beisteuern (/insofern wir grillen=
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 18.06.2013 | 18:57
Wir können ja schauen, wie es am Samstag wird, wettermäßig. Dann können wir noch einkaufen gehen. Für Freitag Abend sind ganz leckere Zitronenhähnchen geplant. Die sind leicht und lecker und frisch. Mal sehen ob ich noch Biohähnchen bekomme, frisch vom Hof und für uns getötet. ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 19.06.2013 | 19:19
CoC Charakterwunsch von Marina:

Ein unerschrockenes Straßenmädchen das auch kämpfen kann und sich mit allem auskennt was mit überleben in der Stadt zu tun hat.

Sie könnte ja eine Freundschaft zu meinem Buchhändler haben, der sie unterstützt und mag.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 21.06.2013 | 12:19
Heute Abend gehts los! Freue mich und bin gespannt auf das WE.

 :D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 21.06.2013 | 12:20
ich schaffe es ja leider est Samstag, komme dann so in etwa 10 Uhr vorbei :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 21.06.2013 | 18:34
Ich fahre gleich los und freue mich schon gewaltig.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Vash the stampede am 23.06.2013 | 16:37
Ja, danke! Großartiges mit tollen Runden. Ganz herzlichen Dank an die SL und die Gastgeber. :d
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 23.06.2013 | 17:12
Wir fanden es auch einfach super! Zwei tolle Runden! Chtuluh und D&D 4 haben richtig Spaß gemacht.

Vergessen wir aber bitte nicht den neuen Titel für Nico! ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 24.06.2013 | 05:55
Ich fand es ebenfalls super. Muss dringend wiederholt werden.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 24.06.2013 | 09:05
ich hatte auch gewaltigen Spaß, auch wenn mein Mönch im Endkampf nur herumgelegen hat :D
beim plündern war er ja wieder wach

CoC ist ein tolles Spiel, gerade für one-shots (und Kurz Kampagnen, bei längeren Kamapagnen bin ich mir nicht so sicher)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 30.06.2013 | 18:45
Wiederholung im Oktober 2013?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Vash the stampede am 30.06.2013 | 20:55
Von mir aus sehr, sehr gerne. :d
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 30.06.2013 | 22:10
guter Plan
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 6.07.2013 | 21:19
Oktober sollte machbar sein!
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 12.07.2013 | 07:23
Prinzipiell gerne!

Vom 21.10. bis 03.11. hätte ich Urlaub und Marina wohl auch. Da ginge es natürlich bei uns am besten und wir hätten Zeit zum Vorbereiten und so.

Ich würde da übrigens eine Dragon Age oder Hollow Earth Expedition Runde anbieten. ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 12.07.2013 | 08:01
Ich würde da übrigens eine Dragon Age oder Hollow Earth Expedition Runde anbieten. ;)

Find ich beides gut. Ich biete wieder an ein Cthulhu-Abenteuer zu leiten.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Vash the stampede am 12.07.2013 | 08:18
Dragon Age finde ich gut. CoC oder ToC ist super.

Terminlich (Ende Oktober) sieht es bei mir auch gut aus.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 14.07.2013 | 20:18
Ich visiere mal des WE 25.-27. Oktober an.

Dragon Age würde ich evtl. für Freitag Abend gleich anbieten. Näheres hierzu werde ich noch posten. Völker, Klasse usw.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Vash the stampede am 19.08.2013 | 06:51
Ich visiere mal des WE 25.-27. Oktober an.
...

Steht dieser Termin? Oder brauchen wir einen neuen?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 20.08.2013 | 12:52
Bitte mal eine Doodle Umfrage machen Nico.

Für die WEs im November bitte. Marina und ich wollen Mitte/Ende Oktober nochmal nach Italien in Urlaub fahren, deshalb wirds wohl erst November.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 20.08.2013 | 17:13
Wird gemacht. ich kläre mit meinen Kollegen gerade die Wochenenddienste für's Jahr.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 20.08.2013 | 17:45
Okay, November geht bei mir klar. Ich plane da schon mal eine Reise nach Bayern ein.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 4.09.2013 | 11:57
So.

Haben jetzt das Wochenende vom 08.11. bis 10.11. festgelegt.

Ich freue mich sehr und biete bereits am Freitag Abend meine Dragon Age Runde an.

Wäre das in Ordnung Nico, wenn du dann Samstags lange CoC leiten würdest?

Für Dragon Age machen wir zusammen Charaktere. Das dauert nicht so lange und dann ein kleines Abenteuer.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 4.09.2013 | 19:00
Aber klar doch. Ich bRinge Abenteuer Rur den ganzen Samstag mit.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 15.09.2013 | 20:35
Hey Leute!

Wenn es irgendwie geht müssten wir unser WE um eine Woche verschieben auf den 15./16./17. November. Basti, Marina und ich sind am ursprünglichen Termin zu dem 30. Geburtstag von unserer Schwägerin eingeladen. Das hatte ich nicht mehr auf dem Schirm. Geht das WE auch? Wäre super.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 15.09.2013 | 23:19
Bei mir geht das klar.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Vash the stampede am 16.09.2013 | 07:07
Ich bin leider auch dieses WE nicht verfügbar. Da ist meine Frau bei mir. Es wäre maximal ein Kurzbesuch denkbar, aber selbst das kann ich nicht versprechen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 19.09.2013 | 14:43
Neuer Termin für unser Wochenende also:

15.11. - 17.11. 2013
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 2.11.2013 | 17:54
So ihr lieben Leute, der Termin bei mit steht noch mit einer kleinen Einschränkung: Ich müsse leider am Samstag gegen 20H00 wieder Richtung Heidelberg abdampfen.

Ich denke dem fortgeschrittenen Spielegenuss tut dies dennoch keinen Abbruch und wir werden uns gut amüsieren.


Nico
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 12.11.2013 | 06:49
Am Freitag ist es also soweit.

Wie sieht die Spielplanung aus?

Nico leitet Freitag Abend und evtl. Samstag Vormittag Cthullu? Samstag Mittag könnte ich euch auch mal das viel gelobte und viel diskutierte Pathfinder Card Game zeigen, wenn ihr wollt. Das geht schnell und man kann so in einer Stunden jeweils ein Szenario spielen.

Ich selbst leite Samstags dann Dragon Age. Ich bin mir noch unsicher, welches Abenteuer ich nehme. Vielleicht konvertiere ich was für Dragon Age.

Thorsten kommt am Samstag auch.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 17.11.2013 | 15:07
So jungs, wie war es denn noch? :)

Feedback von mir:

Erstmal herzlichen  Dank an unsere Gastgeber für Kost und Logis. Immer wieder eine Freude. Es war auch super cool euch alle wieder zu sehen.

Rollenspielerisch waren wir diesesmal nicht so stark: zwei für mich nicht fertig gespielte Szenarien, sind natürlich nicht das was sich der Leistungsrollenspieler wünscht. Aber ganz ehrlich: Es war mir lieber mit euch zu labern als das Szenario zu Ende zu zocken.

Ich freue mich schon auf das nächste Rollo-Treffen mit euch. Am 01.Mai 2014 kommt das DSA 5 Beta-Regelwerk - und damit wird alles besser, denn:

Es ist in Farbe
Die Charaktererschaffung dauert nur eine Stunde
Man kann es spielen
Überzeugen und Einschüchtern sind nicht das selbe
Es gibt eine kleine Tabelle (keine Große) für Holzarbeiten
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 18.11.2013 | 07:17
 ;D

Mir hat es auch wieder super gefallen.

Wir haben schon drüber gesprochen am Sonntag.

Auf das Regelwerk von DSA 5 müssen wir ja nicht warten. Es ginge also auch schon vorher zu planen.

Ich habe mit David und auch mit Christoph gesprochen und beide würden auch was anbieten, wenn gewünscht. Ich hätte als Wünsche in den Ring zu werfen:

Eine lockere Runde Fiasco (wenn die oldschooler da mal mitmachen würden). Das geht nur so 3 Stunden an einem Nachmittag oder so.

Wieder mal D&D 4. Das macht mir einfach Spaß und es wäre wohl für euch auch gut machbar, weil ihr euch da eh besser auskennt.

Ich könnte anbieten: Pathfinder, Rolemaster (ja darüber wurde auch gesprochen), Game of Thrones (mit dem Dragon Age System oder mit dem Ice and Fire RPG System).

Was würdet ihr von dem Wochenende 28.02. bis 02.03 halten? Das wäre in 3,5 Monaten. OK...nur eine Woche nach dem Tanelorn Treffen, aber wenn ihr mögt... ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Vash the stampede am 18.11.2013 | 09:57
Ich sage auch danke!

Es war sehr schön. Auch weil ich endlich die Gelegenheit hatte, Dragon Age zu spielen. Ich finde die Regeln gut, auch wenn mir die Schwächen bewusst sind. Das Abenteuer wurde auch gut umgesetzt. Einziges wirkliches Manko von Dragon Age (bis jetzt) ist für mich die Welt. Sie packt mich einfach nicht. Nicht, dass es eine große Rolle gespielt hätte, mir ist es jedoch erneut bewusst geworden. Aber die Regeln usw. gefallen mir. Und so ganz nebenbei: Es ist in Farbe. Die Charaktererschaffung dauert unter einer Stunde und man kann es spielen. ;)

Daneben muss ich sagen, dass ich es sehr genossen habe, mich mit euch auszutauschen. Das echt gut getan. Hier nochmals einen ganz besonderen Dank! :d
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 18.11.2013 | 13:03
Zu dem Abenteuer muss ich noch sagen, dass das stark gekürzt und auch etwas umgeschrieben war von mir. Das hätte durchaus noch mehr her gegeben.

Ich wollte aber vor allem das System mal näher bringen und mal ein paar Aspekte der Regeln aufzeigen. Also mal ein paar Skillwürfe, ein paar Kämpfe (mal leichte Kämpfe und ein schwerer).

Hinter das Setting bin ich auch noch nicht gestiegen. Es gibt aber für mich auch zu wenig wirklich konkretes zu der Spielwelt. Mal ein klar geschreibender Weltenband oder so. Alles ist so etwas nebulös beschrieben und wie ihr gemerkt habt, ist da noch alles auch etwas vage gehalten. Deshalb gibt das nicht so viel her. Wobei das in einer Kampagne auch evtl. besser rüber kommen könnte. So ein One-Shot ist halt jetzt nur bedingt aussagekräftig, wie sich Welt als Ganzes so bespielt finde ich.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Vash the stampede am 18.11.2013 | 14:18
... Es gibt aber für mich auch zu wenig wirklich konkretes zu der Spielwelt. Mal ein klar geschreibender Weltenband oder so. Alles ist so etwas nebulös beschrieben und wie ihr gemerkt habt, ist da noch alles auch etwas vage gehalten. ...

Es gibt zwei (http://www.amazon.de/EA-Dragon-Age-II-uncut/dp/B003UTUWO2/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1384780199&sr=8-4&keywords=dragon+age)PC-/Konsolenspiele (http://www.amazon.de/Dragon-Age-Origins-Ultimate-Edition/dp/B004BSG290/ref=sr_1_6?ie=UTF8&qid=1384780199&sr=8-6&keywords=dragon+age), Comics (http://www.amazon.de/Dragon-Age-Orson-Scott-Card/dp/3862010945/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1384780392&sr=1-1&keywords=dragon+age), Romane (http://www.amazon.de/Dragon-Age-gestohlene-Thron-Vorgeschichte/dp/3833219416/ref=sr_1_21?ie=UTF8&qid=1384780336&sr=8-21&keywords=dragon+age), Online-Wikis (http://de.dragonage.wikia.com/wiki/Dragon_Age_Wiki) und einen Weltenband (http://www.amazon.de/Dragon-Age-World-Thedas-Volume/dp/1616551151/ref=sr_1_16?ie=UTF8&qid=1384780199&sr=8-16&keywords=dragon+age). Das keine Infos gibt, ist demnach nicht richtig. Auch die Spielboxen von Green Ronin liefern Material mit, wenn auch nicht so umfassend, wie manch anderes Rollenspiel es für seine Spielwelt tut. Aber Infos gibt es. Es bei mir vielmehr so, dass es mich nicht so packt. Und ich kann nicht mal richtig erklären, warum es so ist.

Da finde ich Midgard (http://www.wolfgangbaur.com/projects/Midgard.php) (von Wolfgang Baur, das Settingbuch kommt PF und AGE-Regeln daher) viel spannender und das unterscheidet sich von anderen EDO-Fantasy-Settings auch nicht so sehr.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 18.11.2013 | 14:26
Ist der Weltenband für das Kosolenspiel oder für das RPG gedacht? Weil ich da schon trennen möchte.

Und klar ist in den Boxen ein wenig was drin, aber was mi z.B. wirklich fehlt sind einfach mal mehr Monster Statblocks. Da ist es etwas mau finde ich. Ich habe kein gescheites Monster für euren Endkampf gefunden z.B. Wobei das jetzt nicht das Problem war. Gebe ich zu.

Kann aber auch sein, dass ich verwöhnt bin von Paizo und Ulisses, was Pahfinder angeht von regelmässigen Veröffentlichungen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Vash the stampede am 18.11.2013 | 14:43
Ist der Weltenband für das Kosolenspiel oder für das RPG gedacht? Weil ich da schon trennen möchte.

Da die Welt eins ist, das Rollenspiel sich sogar gezielt dem Computerspiel unterordnet, gibt es keinen Unterschied und es ergibt auch keinen Sinn, dabei trennen zu wollen.


..., aber was mi z.B. wirklich fehlt sind einfach mal mehr Monster Statblocks. Da ist es etwas mau finde ich. Ich habe kein gescheites Monster für euren Endkampf gefunden z.B.

Dem Mann kann geholfen werden. Ein freies Monsterbuch zu Thedas/Ferelden (http://dl.dropboxusercontent.com/u/63471974/Esoterica%20from%20Thedas%20Volume%202%20-%20Bestiary.pdf), ein freies zu einer Welt namens Mystara (http://dl.dropboxusercontent.com/u/7167214/Netbooks/Mystara/Adversary-Compendium.pdf)(klassische D&D-Monster) und dann gibt es noch ein kostenpflichtes Monsterbuch für Midgard (http://www.koboldquarterly.com/k/front-page10008.php) (welches ich z.B. auch besitze).
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 18.11.2013 | 15:06
Super!

Auch hier nochmal danke für die Links.

Da lässt sich mit arbeiten. ;)

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 18.11.2013 | 20:16
Ich möchte mich auch nochmal für Speis, Trank und Unterbringung bedanken. 
Besonders die mitternächtliche Studentenspeisung.  :d

Das Rollenspiel ist diesmal tatsächlich etwas kürzer gekommen als beim letzten Treffen, aber das muss nicht schlimm sein. Die Traktate des Visionärs haben ja auch etwas für sich!  >;D

DnD 4 kann ich beim nächsten mal gerne wieder anbieten.

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 26.02.2014 | 07:04
Hallo liebe Freunde des gepflegten Rollenspiels,

ich möchte anregen, dass wir einen neuen Zock-Termin ausmachen.

Auf dem Programm stehen ja noch diverse Spiele:
DCC RPG
DSA 5 (kommt zur RPC im Mai 14)

und ich hätte auch nichts gegen eine weitere Runde PAthfinder mit Dragon Age-Regeln, vielleicht sogar am Rise of the Runelords-Abenteuerpfad weiterspielen?

Zur Terminplanung habe ich eine Umfrage erstellt: http://doodle.com/7k9cqwiryp734s58

Viele Grüße, Nico
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 26.02.2014 | 17:45
Dann melde ich mal Interesse an und werfe Termine in den Doodle.

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 26.02.2014 | 18:58
Ah. Ich schaue mir das morgen in Ruhe mal an und spreche es mit Marina ab. Ginge wieder freitags abends los oder?

Von mir aus gerne. DCC will ich zocken! Mit Level 0 SC und allem. ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Vash the stampede am 26.02.2014 | 21:59
Sobald ich wieder normales Internet habe, ein bisschen mehr Land und weniger Berge sehe, Doodle ich mal mit.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 27.02.2014 | 10:58
hab auch mal ein paar Termine eingetragen an denen ich wohl Zeit finde
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 27.02.2014 | 11:21
Noch bin ich (zumindest bei den Terminen die übrig sind) relativ terminfrei, daher trage ich mich mal nicht ein, sondern behaupte einfach, dass das klappt.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 27.02.2014 | 16:59
ich freu mich schon auf mein Rudel Stufe 0 Charaktere

DSA5 werden wir wohl nicht mehr testen können, es sei den du kommst irgendwie an eine Vorab Version^^
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 1.03.2014 | 09:39
Okay, ich denke, das Wochenende vom 11.-13. April ist das WE der Wahl.

Ich würde anbieten auf jeden Fall eine Runde DCC zu leiten. Sinnvoll ist es, am Samstag morgen auf Level 0 zu beginnen und bis in die Nacht hineinzuspielen. Ich würde Abenteuer bis Stufe 3 vorbereiten, glaube aber eher wir erreichen nur Stufe 1-2.

Weiterhin könnte ich auch noch eine kleine Runde Trail of Cthulhu anbieten, lasse aber gerne noch anderen den Vorrang etwas anzubieten.

Rise of the Runelords / Dragon wäre eine Option.
D&D Next wäre die nächste Möglichkeit.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 1.03.2014 | 12:29
Ich leite gerne irgendwas mit Dungeon World.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 2.03.2014 | 20:08
na dann haben wir genug zum zocken denke ich  :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 3.03.2014 | 07:18
Also am Samstag DCC spielen den ganzen Tag finde ich super. Da freue ich mich schon voll drauf. Erst mal einen Satz Level 0 noobs zu bauen und dann zu schauen, wer durch kommt. ;)

Freitag können wir auch gerne Dungeon World zocken. Da bin ich auch sofort dabei. Damit hätten wir unser Programm eigentlich oder?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 4.03.2014 | 10:26
Dungeon World bräuchte ich jetzt nicht unbedingt.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 4.03.2014 | 10:37
Was könnte man noch in den Ring werfen?

Habe jetzt mal Aborea angespielt. Da könnte ich was Mittelerde-mässiges in den Ring werfen, oder eben Dragon Age mit einem Pathfinder Abenteuer Cross Over. Evtl. tatsächlich die Fortführung des Rise of the Runelords AP? Da waren aber David und Christoph nicht dabei.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 7.03.2014 | 16:12
Dungeon World bei Suro fände ich toll, DCC ist jetzt aber nicht so mein Spiel.

Die anderen Vorschläge klingen gut.

Selbst könnte ich noch eine moderne Verschwörungs-/Kriminalgeschichte mit NWoD in den Raum werfen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 7.03.2014 | 17:28
DCC habe ich mir gewünscht, weil ich da so lustige Geschichten von gehört habe und das Prinzip ganz nett finde. Mit einem Haufen n00bs anzufangen und nur die werden zu Helden die das n00b-sein überleben. :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 8.03.2014 | 18:10
@Witzeclown: Ich hatte jetzt gar nicht mehr registriert, dass du DCC RPG nicht magst, aber gut.

@all: Prinzipiell soll ja jeder auf seine Kosten kommen. Ich möchte niemanden dazu bringen, seine B- oder C-Wahl spielen zu müssen. Es ist aber schon so, dass ich das letzte Mal, als ich bei Sammi zu Gast war, mit ihm ausgemacht, habe für ihn eine Runde DCC zu leiten. Und ich habe auch wieder richtig Lust drauf.

Es muss meiner Meinung nach aber nicht unbedingt der 12.04 sein -- ich komme auch gerne einen anderen Samstag (am besten schon morgens) vorbei um einen Tag lang DCC zu leiten.

DSA 5 steht halt auch noch aus - aber da gibt es das Beta-Regelwerk erst zum 10 Mai oder so (RPC Köln 2014).
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 8.03.2014 | 19:20
Hier, jetzt schmeißt doch nicht die ganze Planung durcheinander, nur weil ich meine Präferenzen geäußert habe.
Ich spiele Samstag gerne mit euch DDC, da werde ich schon auf meine Kosten kommen, auch wenn es nicht zu meinen Lieblingsspielen gehört.

Lasst uns einfach schauen, dass wir für den Freitag noch was hochkarätiges finden.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 8.03.2014 | 19:28
OK, dann machen wir es doch so, wie oben beschrieben.

Freitag Dungeon World
Samstag Dungeon Crawl Classics

Ist jeder damit einverstanden?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 8.03.2014 | 20:01
ausgezeichnet :d
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 8.03.2014 | 20:10
Einverstanden! :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 8.03.2014 | 20:15
Falls ihr das als gut befändet könnten wir auch eine Runde "Sami-Game of Thrones" spielen. Das wäre halt eher Drama bzw. hartes Charakterspiel und viel in Game Gelaber. Nico kennt es ja ein bisschen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 8.03.2014 | 21:08
Also mir ist das sowieso alles recht, ich muss auch kein DW leiten, das war nur das letzte was ich vorbereitet hatte. Ich spiele so selten ich lasse mich gerne "überraschen".
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 9.03.2014 | 12:46
Wir können auch gerne DW gegen Samis GoT-Runde tauschen, da habe ich kein Problem mit.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 10.03.2014 | 08:47
Oder darf ich mir eine D&D4 Runde bei dir wünschen Christoph? Das hat mir auch wirklich viel Spaß gemacht. Sowas schön knackiges mit Monstern, Dungeons und Action?

Du hast doch bestimmt noch das ein oder andere Abenteuer rumliegen oder?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 10.03.2014 | 13:51
Wenn du gerne DnD 4 spielen möchtest, dann leite ich das. Kein Problem. Was sagt der Rest zu DnD 4? 
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 10.03.2014 | 14:17
Wenn du gerne DnD 4 spielen möchtest, dann leite ich das. Kein Problem. Was sagt der Rest zu DnD 4?

D&D4 geht immer :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 10.03.2014 | 14:27
Habt Ihr die Hütte denn schon voll, oder wäre da noch Platz für einen weiteren Mitspieler?

Wenn ja würde ich mal die Obrigkeit konsultieren und fragen, ob ich das Wochenende frei kriege ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 10.03.2014 | 14:29
Basti hat Platz (neue Bude) und wir haben Platz. Wieviele sind wir eigentlich? ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 10.03.2014 | 14:32
Basti hat Platz (neue Bude) und wir haben Platz. Wieviele sind wir eigentlich? ;)

ja habe ich
Möbel sollten bis dahin auch da sein :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 10.03.2014 | 14:32
Wenn ja würde ich mal die Obrigkeit konsultieren und fragen, ob ich das Wochenende frei kriege ;)

Da ist er zum waschechten Bayern geworden!  ~;D

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 10.03.2014 | 14:34
Wenn ja würde ich mal die Obrigkeit konsultieren und fragen, ob ich das Wochenende frei kriege ;)
Da ist er zum waschechten Bayern geworden!  ~;D
Und ich dachte, das sei eine preussische Tugend ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 10.03.2014 | 14:37
Und ich dachte, das sei eine preussische Tugend ;)

Die Zeiten sind vorbei, seitdem das Geld weg ist! :D

Scherz beiseite:

Da wir freitags wenig Zeit haben würde, ich allerdings gerne im Thread vorab die Rollen verteilen, damit ich mit fertigen Charsheets auftrumpfen kann. 
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 10.03.2014 | 14:39
Also *falls* Ihr noch Platz für mich habt und *falls* ich auch wirklich Zeit habe und nicht nur gerade was verpeilt habe, dann kann ich auch selber nen Char bauen und drucken - Builder hab ich.

Einen Eladrin-Bogen-Warlord steckt mir schon länger in der Nase...
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 10.03.2014 | 14:43
ich würde einen menschlichen Kleriker spielen
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 10.03.2014 | 14:47
Also *falls* Ihr noch Platz für mich habt und *falls* ich auch wirklich Zeit habe und nicht nur gerade was verpeilt habe, dann kann ich auch selber nen Char bauen und drucken - Builder hab ich.

Hast du Zugriff auf den aktuellen webgestützten Builder? 
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 10.03.2014 | 14:49
Was gäbe es denn an coolen Magier/Zauberer Klassen? Gibts irgendwo eine Auflistung der D&D4 Klassen?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 10.03.2014 | 14:51
Hast du Zugriff auf den aktuellen webgestützten Builder?
Yap - der kommt mit dem Insider-Account ja mit ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 10.03.2014 | 14:54
Das hatten wir doch schon einmal...

Ich zitiere mich selbst aus diesem Thread:

Klassenabriss für Sami:

Arcane Classes

Artificer - Bastelt magische Gimmicks um seine Verbündeten zu unterstützen; heilt auch.
Bard - Benutzt magische Wörter und Lieder um seine Verbündeten zu heilen und das Schlachtfeld zu kontrollieren.
Sorcerer - Zaubert intuitiv durch angeborenes Talent; Haut Schaden raus.
Sword Mage - Leichtgerüstete und mobiler Kämpfer der seine Verbündeten durch eine Mischung aus Zauber- und Kampfkunst beschützt.
Warlock - Hat mit einer fremden Macht einen Pakt geschlossen und kann Feinde verfluchen; Haut Schaden raus.
Wizard - Studierter Zauberer der mehr auf Flächenwirkung und Schlachtfeldkontrolle ausgelegt ist.

Divine Classes

Avenger - Assassine der im Namen seines Gottes tötet; leichtgerüstet und mobil.
Cleric - Heilt und stärkt seine Mitstreiter.
Invoker - Kontrolliert das Schlachtfeld durch magische Wörter die ihm sein Gott anvertraut hat.
Paladin - Lebendes Schutzschild für seine Mitstreiter; fordert einzelne Gegner zum Duell.
Rune Smith - Platziert göttliche Runen auf dem Schlachtfeld oder auf Personen um zu Heilen und zu Schaden.

Martial Classes

Fighter - Schwergerüsteter Nahkämpfer der Attacken auf sich zieht und seine Mitstreiter verteidigt.
Warlord - Anführer und Kommandant; heilt und dirigiert seine Verbüdneten.
Ranger - Waldläufer mit hohen Schadenspotential; kann entweder als Fernkämpfer oder Nahkämpfer gespielt werden.
Rogue - beweglicher Nahkämpfer der hohen Schaden gegen Einzelziele austeilt.

Primal Classes

Barbarian - Mächtiger Haudrauf der mit der Hilfe von Naturgeistern in übernatürliche Berserkerwut verfällt.
Druid - Kontrolliert das Schlachtfeld durch eine Mischung aus Fernkampf- und Nahkampfangriffen; letzteres in Tiergestalt.
Shaman - Ruft Totemgeister an um seine Verbündeten zu heilen und Schlachtfeldkontrolle auszuüben.
Warden - Krieger der mit Naturgeistern eine Symbiose eingeht um seine Verbündeten zu schützen.

Psionic Classes

Ardent - Manipuliert Emotionen um Feinden zu schaden und Verbündete zu motivieren und zu heilen.
Battlemind - Nahkämpfer der seinen Körper über Psifähigkeiten abhärtet; verteidigt seine Verbündeten.
Psion - Kontrolliert das Schlachtfeld indem er den Geist der Feinde kontrolliert.
Monk - Meister des unbewaffneten Nahkampfs; sehr beweglich; Krezung aus Bruce Lee und Obiwan.

@hewisa: Prima. Solltest du kommen, dann wirst du unser Ausdruck/Zusammenklick-Horst.  :D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 10.03.2014 | 15:01
Dann mache ich entweder einen Warlock oder Sorcerer. Das entscheide ich noch. Aber der Warlock hört sich auch "nett" an. ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 10.03.2014 | 15:07
Dann mache ich entweder einen Warlock oder Sorcerer. Das entscheide ich noch. Aber der Warlock hört sich auch "nett" an. ;)

Das kann er sogar sein. Die Höheren Mächte von denen er seine Kräfte verliehen bekommt müssen nicht böse sein. Können aber.  8]

Kannst du die Dame des Hauses mal fragen, ob sie ihre Drow Assassine wieder spielen möchte? Das würde mir Arbeit ersparen und ihr schien die Figur ja gefallen zu haben.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 10.03.2014 | 15:09
Ja mache ich. Ich weiß aber gar nicht, ob Marina groß mitspielen will, weil sie 3 Wochen später ihre Prüfungen hat. Aber ich gehe mal davon aus, sie würde den Drow wieder spielen. ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 11.03.2014 | 10:25
Der Hendrik spielt mit. Geil-O-MAT!

Für D&D 4E würde ich wieder meinen Kampfmagier spielen wollen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 11.03.2014 | 10:34
Der Hendrik spielt mit. Geil-O-MAT!
Das lese ich als "ich darf" und "Platz ist in der Runde" ;)

Für D&D 4E würde ich wieder meinen Kampfmagier spielen wollen.
Kampfmagier? Also auch ein Striker?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 11.03.2014 | 10:36
Geht das? Also Nico mit seinem Magier und ich mit einem Sorcerer oder so? Basti Kleriker ist da gut oder? Hendrik mit einem Warlord ist eher Fernkämpfer oder? (laut Beschreibung)

Da müsste der Suro fasst noch was "Tank-mässiges" machen oder? Kann ich aber auch machen. So eine Frontsau.  ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 11.03.2014 | 10:38
Geht das? Also Nico mit seinem Magier und ich mit einem Sorcerer oder so? Basti Kleriker ist da gut oder? Hendrik mit einem Warlord ist eher Fernkämpfer oder? (laut Beschreibung)
Der Warlord ist ein Leader, der kämpft eigentlich weniger selber sondern lässt andere zuschlagen. Und heilen kann er auch. Aber wenn es schon einen Kleriker gibt ist das doof - zwei Leader braucht man sicher nicht.
Nen Defender bräuchte man noch oder noch einen Controller. Ein Swordmage wäre auch eine Option, die ich mir vorstellen könnte, wenn es besser reinpasst :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 11.03.2014 | 13:30
Ach macht euch keinen zu großen Kopf darum alle Rollen vertreten zu haben. Das ist bei eurer Feuerkraft und dem Level auf dem wir spielen nicht so wichtig.

Kurze Zusammenfassung:

Nico - Wizard (Controller mit Fokus auf Flächenschaden)
Marina - Thief (Striker)
Dorin - Cleric (Leader)
Darius - Warlock/Sorcerer (Striker)

Da kann man schon nen zweiten Leader dazu nehmen und einfach den Defender weglassen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 11.03.2014 | 15:17
Ach macht euch keinen zu großen Kopf darum alle Rollen vertreten zu haben. Das ist bei eurer Feuerkraft und dem Level auf dem wir spielen nicht so wichtig.
Welches Level wäre es denn überhaupt?

Da kann man schon nen zweiten Leader dazu nehmen und einfach den Defender weglassen.
Klar, kann man. Wobei ich nen Warlord in der Folgekampagne zu unserer Stammkampagne spielen wollte, und der dann halt ein Testballon wäre.
Ein Swordmage würde mich aber auch schon reizen, der hat auch lustige Sachen zur Hand. ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 12.03.2014 | 20:00
@Hewisa: Level 3, nothing fancy.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 12.03.2014 | 21:22
Also ich spiele entweder einen Schamanenbaum-Wilden oder einen Genasi-Swordmage. Suchen sie es sich aus, Herr WiSa.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 12.03.2014 | 21:50
Sehr schön.

Wäre der so genehm?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Also ich spiele entweder einen Schamanenbaum-Wilden oder einen Genasi-Swordmage. Suchen sie es sich aus, Herr WiSa.
Öhm, ich hab jetzt schon nen Swordmage gebaut, s.o.
Liegt übrigens auch als Genasi mit Aegis of Shielding vor.

Wenn Du den Schamanen machst, dann gibt's eh schon zwei Leader - da kann der Swordmage als Defender/Controller schon noch was machen :)

Ich muss aber nochmal sagen, dass ich noch nicht sicher weiß, ob ich da kann. Sieht bislang aber gut aus :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 12.03.2014 | 22:11
Kurze Zwischenfrage:

Was ist nochmal das Theme und was genau bringt dir das?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 12.03.2014 | 22:16

Öhm, ich hab jetzt schon nen Swordmage gebaut, s.o.
Liegt übrigens auch als Genasi mit Aegis of Shielding vor.

Wenn Du den Schamanen machst, dann gibt's eh schon zwei Leader - da kann der Swordmage als Defender/Controller schon noch was machen :)

Ich muss aber nochmal sagen, dass ich noch nicht sicher weiß, ob ich da kann. Sieht bislang aber gut aus :)

Jo wie gesagt, ist recht. Dann gibt es den Baum.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 12.03.2014 | 22:22
Kurze Zwischenfrage:

Was ist nochmal das Theme und was genau bringt dir das?
Das ist relativ neu, bin ich auch nur im Builder drüber gestolpert. Vor allem ist es Fluff, bringt in dem Fall eine Power zu Anfang und im späteren Verlauf andere Optionen für Powers (statt einer Klassenpower kann man bei gewissen Leveln eine vom Theme nehmen). Vor allem ist es imho aber wie gesagt Fluff.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 12.03.2014 | 22:26
Das ist relativ neu, bin ich auch nur im Builder drüber gestolpert. Vor allem ist es Fluff, bringt in dem Fall eine Power zu Anfang und im späteren Verlauf andere Optionen für Powers (statt einer Klassenpower kann man bei gewissen Leveln eine vom Theme nehmen). Vor allem ist es imho aber wie gesagt Fluff.

Ah okay, dann nimm aber bitte die Theme Power raus. Nicht weil ich's dir nicht gönne, sondern weil ich die anderen Charaktere auch ohne baue.

Ansonsten kannst du ihn so verwenden.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 12.03.2014 | 22:28
Kein Problem.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 13.03.2014 | 20:04
Hast du eigentlich die Charaktere vom letzten mal noch? Das wäre prima dann könnte ich den weiter spielen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 13.03.2014 | 20:16
Ja, habe ich.

Ich wollte den auch einfach wieder so mitbringen wie das letzte mal.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 18.03.2014 | 17:51
@Christoph: Falls es dir keine zu große Mühe macht und du nicht schon alles gebaut hast, würde ich ganz einfach mal den klassischen Fighter für die Gruppe geben. So richtig schön mit Zweihänder und ordentlich rumms und allem. Schwer gerüstet und der Mann für die Front. Geht das?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 18.03.2014 | 18:29
@Christoph: Falls es dir keine zu große Mühe macht und du nicht schon alles gebaut hast, würde ich ganz einfach mal den klassischen Fighter für die Gruppe geben. So richtig schön mit Zweihänder und ordentlich rumms und allem. Schwer gerüstet und der Mann für die Front. Geht das?

Ich habe noch keine Charaktere gebaut. Kein Problem. Willst du eine spezielle Wunschrasse haben?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 18.03.2014 | 18:53
Beim Fighter find ich ja Hämmer immer stylish, und Warforged sind die perfekte Besetzung für Fighter.

Aber wenn Sami jetzt nen Fighter macht, überlege ich mir mal, ob ich was anderes bastele :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 19.03.2014 | 08:37
Einen Mensch/Ritter würde ich gerne spielen. Mit seinem edlen Ross Manfred.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 19.03.2014 | 09:37
Einen Mensch/Ritter würde ich gerne spielen. Mit seinem edlen Ross Manfred.

I will look into it.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 1.04.2014 | 07:05
Sind noch alle an Bord und freuen sich auch kräftig auf übernächstes Wochenende?

 ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 1.04.2014 | 07:46
Yup. :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 1.04.2014 | 08:26
Klaro!
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 2.04.2014 | 09:50
Dabei.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 2.04.2014 | 15:41
dabei und bereit Welle um Welle von Stufe 0 Charakteren in den Untergang zu schicken
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 7.04.2014 | 08:17
Bei mir ist nicht klar, ob ich vielleicht aus "familiären Gründen" doch noch ausfalle, ich rechne aber nach noch damit, dass alles klappt.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 8.04.2014 | 09:13
so delle.
wildes Chaos!
Freitag vormittag kommen meine Möbel. Also werde ich entweder noch Freitag abend meinen Umzug abschliessen oder eben Samstag vormittag.
Ich werde also nicht über die volle Distanz dabei sein. Dafür bekommt ihr dann auch die erste Wohnungsführung :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 8.04.2014 | 09:47
Dann sammeln wir uns erstmal bei mir hier würde ich sagen.

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 8.04.2014 | 10:46
da in meiner Wohnung noch nichts zu trinken und nichts zu essen ist, wäre es generell sinnvoll uns bei dir zu sammeln ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 8.04.2014 | 11:40
da in meiner Wohnung noch nichts zu trinken und nichts zu essen ist,[...]

Das ist ja wie bei mir zu Hause! :D

Scherz beiseite: Kann man jetzt mit dir am Freitag rechnen? Oder steht da wirklich noch alles in den Sternen?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 8.04.2014 | 12:23
na ich werde am Freitag auf jeden Fall kommen. Weiß nur noch nicht wann :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 8.04.2014 | 22:04
Houston we have problem...

Ich wollte grade die Charaktere für den Freitag erstellen und kriege meinen Characterbuilder nicht gestartet. Der ist etwas...inoffizell...und funktioniert seit dem letzten Update nicht mehr.

Das Abenteuer und die Gegner stehen, aber charaktermäßig stehe ich jetzt blöde da...
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 9.04.2014 | 08:08
Wie lange dauert es denn den selbst zu bauen am Freitag? Ich habe die D&D4 Essentials zu Hause. Aber halt nicht jede Klasse glaube ich.

Und wenn erforderlich, Dragon Age SC sind schnell gebaut und Abenteuer habe ich.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 9.04.2014 | 10:00
@Darius: Ich schaue heute Nachmittag nochmal was ich machen kann. Ich melde mich heute abend nochmal. Vor Ort erstellen wäre schon zeitaufwändig und zumindest bei Suros charakter auch nicht drin.

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 9.04.2014 | 16:54
also mein Plan:
Freitag abend komme ich später, eventuell wird noch aufgebaut/eingeräumt

Samstag komme ich dann mittags vorbei. Vormittags wird der Umzug vorangetrieben/abgeschlossen

Schlafen: technisch gesehen sollten zwei Leute auf der Couch Platz finden, da müssen wir halt aber mal schauen wie das dann "live" aussieht. Im Möbelhaus habe ich die zwar auch mal ausgeklappt und mir schien das auch ausreichend, aber ich muss da ja nicht drauf liegen ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 9.04.2014 | 17:32
Im Möbelhaus habe ich die zwar auch mal ausgeklappt und mir schien das auch ausreichend, aber ich muss da ja nicht drauf liegen ;)

Zur Not nehm' ich die Couch. Kein Problem.

In 2 Stunden weiß ich dann übrigens auch ob ich Charaktere bereitstellen kann oder nicht.

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 9.04.2014 | 19:12
Ansonsten hacken wir sie vor Ort in meinem Online-Builder zusammen und drucken sie aus.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 9.04.2014 | 20:20
So, ich hätte die Charaktere dann als PDFs bereit.

Ich kann sie entweder am Freitag per USB-Stick mitbringen oder vorab an einen Freiwilligen mit Drucker verschicken.

 
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 10.04.2014 | 06:58
Ich kann sie drucken.

samuel.wahlich@gmx.de
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 11.04.2014 | 19:25
Hallo ihr lieben,

ich bin gerade von der Arbeit nach Hause gekommen. Ich fahre jetzt los und freue mich schon auf euch.

Dennoch: Fangt schon ohne mich an zu spielen, denn ich brauche etwa 90 minuten.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 14.04.2014 | 12:17
Sehr schöne Runden auch an dieser Stelle nochmals herzlichen Dank für alles.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 14.04.2014 | 12:20
Hat mir auch wieder super gefallen. Sorry nochmal wegen dem Schlafchaos. Das nächste Mal wirds wieder besser.

DCC hat mir super viel Spaß gemacht. Bei D&D 4 kam wohl auch die allgemeine Müdigkeit dazu. War aber auch wieder sehr lustig mit euch. Danke an die beiden SL.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 14.04.2014 | 12:47
immerhin weiß ich jetzt das die Schlafcouch für zwei Leute etwas knapp ist.

Aber es gibt schon einen Plan B fürs nächste mal

wer bekommt den noch Pizza-Geld von mir?

DCC Classics war spaßig und D&D4 geht immer. Ich stelle aber fest das ich Freitags abends irgendwann echt fies müde werde.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 14.04.2014 | 13:46
Mir hat's auch großen Spaß gemacht, vielen Dank dafür :D

War das ein Schlafchaos? War doch noch relativ geordnet alles.
Müdigkeit war bei mir Freitag Abend deutlich besser zu ertragen als Samstag, deswegen musste ich Samstag auch abbrechen. Ich bin da offenbar weicher als der Visionär, der dann halt die Augen wieder aufmacht, wenn er dran ist ;)

Ich merke aber, dass ich doch mehr Spaß an D&D4 habe als an DCC. Letzteres war halt vor allem wegen des Horde-Style-Level-0 lustig, aber als Spiel kann da D&D mehr, finde ich. Aber am Ende des Tages ist mir das auch egal, da spiel ich letztlich alles :D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 14.04.2014 | 14:34
Es war mal wieder eine Freude mit euch. In mehr als einer Hinsicht.  :D

Danke an Nico für die beiden Runden DCC. Es war zwar wieder ein Schlachtfest, diesmal aber mit humoristischen Einlagen aller ersters Güte (Besonders gefallen hat mir Suro mit seinem DCC Siegesruf der Honecker stolz gemacht hätte!). Ich nehme vor allem zwei Erkenntnisse mit:

1. 20+ ist eine gute Charakteranzahl für Level 0 Abenteuer.
2. Man kann DCC Abenteuer mindestens zweimal spielen ohne das sie groß an Reiz verlieren.

Die DnD 4e Runde fand ich diesmal eher mäßig. Irgendwie hat es sich sehr zäh gespielt. Zumindest nach meinem Eindruck. Hier nehme ich die Schuld aber gerne auf meine Kappe, da meine Szenarioidee nicht wirklich ausgereift war. Das System ist allerdings auch etwas anstrengend für den Freitagabend.

In diesem Sinne: Wann treffen wir uns wieder?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 15.04.2014 | 11:05
jo, wann treffen wir uns das nächste mal?

ich könnte eine kleine Runde Warhammer Fantasy 2nd anbieten. Das Einstiefsabenteuer aus dem Grundregelwerk. Mit Vorlesetexten, inkompetenten Charakteren und Railroading. So als Einstimmung auf DSA5.

Aber nur falls hier Interesse besteht :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 15.04.2014 | 13:50
jo, wann treffen wir uns das nächste mal?

Neue Umfrage zur Terminfindung: http://doodle.com/6k29uqh8vuyn7xyw (http://doodle.com/6k29uqh8vuyn7xyw)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 15.04.2014 | 17:53
Ich könnte auch schon wieder am 23. bis 25. Mai. Da ist Marina auf einem Lehrgang in Mainz. :) Sozusagen in 5 Wochen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 15.04.2014 | 22:10
Hab mich eingetragen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 15.04.2014 | 22:16
ich auch
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 16.04.2014 | 08:38
Dito :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 16.04.2014 | 17:32
So, hatte etwas zutun:

Vielen Dank erstmal liebe Gastgeber, Spielleiter und Teilnehmer, war wieder cool!
D&D4 fand ich auch ganz nett, die "epischeren" Momente hatte ich aber mit der DCC-Runde, vor allem auch das Finale auf der Insel war ganz groß.
Schlafgelegenheiten fand ich so schlimm nicht, etwas mehr Platz als auf einem halben Sofa wäre ich aber auch nicht abgeneigt. Wenn wir wieder was zu essen bestellen dann aber nächstes mal wo anders :D Ich verrichte auch gerne mal Kochdienste (wobei das in fremden Küchen immer etwas schwieriger ist).

In das Doodle habe ich mich auch eingetragen; langfristige Termine fallen bei mir bisher keine auf die Termine, die noch "übrig" sind.

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 16.04.2014 | 17:34
11. Juli schaut gut aus

nächstes mal Schlafen:

ich habe da jetzt eine (schmale) Matraze aufgetrieben. Die ist auch nicht sehr breit, dafür liegt man da dann halt alleine drauf. Das spielt sich alles ein mit der Zeit :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 17.04.2014 | 11:31
Was ich mal als Vorschlag einbringen will:

Da sich gezeigt hat, dass die Runde am Freitag Abend unter ziemlichem Zeitdruck steht, würde ich vorschlagen beim nächsten Treffen eines von Samis Brettspielen zu spielen.
Dann kann man auch neben her noch besser plaudern und muss nicht bis in die Puppen übermäßig konzentriert bleiben.

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 17.04.2014 | 12:02
Klingt gut. Je nachdem kann ich für die Gelegenheit auch mal was mitbringen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 17.04.2014 | 12:03
Den Vorschlag von Christoph finde ich sehr gut.

Ich könnte euch da Descent 2 anbieten. Dungeoncrawl, ohne große Vorbereitung und einfach bis wir keine Lust mehr haben.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 17.04.2014 | 12:42
Fänd ich super. Descent 2 hab ich noch nie gespielt. Ich könnte auch nächstes mal Mall of Horror mitbringen, das dauert nur ne Stunde und ist für 6 Spieler optimal.

Allgemein bin ich für Brettspiel auch gern zu haben :D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 17.04.2014 | 16:12
Wir hatten ja auch kurz über Junta geredet.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 17.04.2014 | 16:17
bin ich bei allem dabei
Junta dauert aber recht lange..oder? bringt jemand schicke Mützen mit? Viva la Presidente! Viva la ich!
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 17.04.2014 | 16:50
Stimmt! Junta mit lustigen Mütze wäre mal wieder was.

Wie lange muss man da nochmal für einplanen? 3 Stunden?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Crimson King am 17.04.2014 | 16:57
Stimmt! Junta mit lustigen Mütze wäre mal wieder was.

Wie lange muss man da nochmal für einplanen? 3 Stunden?

Eher das Doppelte bis Dreifache, vor allem, wenn man es so spielt, wie wir in Büdingen, mit vielen Rollenspielelementen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 24.04.2014 | 20:34
Liebes Rollenspiel-Komittee:

Der 11. -13. Juli scheint der beste Termin zu sein. Planen wir also für den 11.

Freitag Abend: Brettspiel

Samstag: Rollenspiel

Zur Debatte:

Brettspiel:
Junta (5-7h)
Descent 2 (? h)

Rollenspiele:
DCC RPG (Hab ich riesig Lust drauf; ich würde das Abenteuer vom letzten Mal fertig spielen, und dann noch ein Lvl 1)
Trail/Call of Cthulhu
Dragon Age
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 25.04.2014 | 09:16
also ich will ja niemanden bezüglich DCC desillusionieren, aber ich glaube meine Charaktere sind einer Aufräumaktion zum Opfer gefallen. Ich habe da nichts mehr herumliegen.  :-X

wenn dann müsste ich da neue Charaktere erstellen
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 25.04.2014 | 09:32
Ich könnte ja auch mal ein ganz klassisches Pathfinder Abenteuer anbieten. Nicht zu hohe Stufe, wei es dann sehr komplex wird, aber so Level 3-5 irgendwas. Ich hätte da noch ein paar Abenteuer rumliegen.

Zuvor müsste man halt absprechen, wer was spielen will. Damit wären wir den Samstag beschäftigt.

Freitag bin ich für Junta.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 25.04.2014 | 09:42
und natürlich könnte ich auch ein kleine Runde Warhammer 2nd Edition leiten. Nach DCC sind wir ja inkompetente Charaktere gewohnt ;D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 25.04.2014 | 10:10
Ich hab ja immer Bock auf D&D4 ;D

Was ich aber auch gerne mal wieder spielen würde, wäre Paranoia. Würde ich bei Bedarf auch leiten. Muss ich nur ein Abenteuer finden, das Nico noch nicht kennt.
Oder ihn wegen Verrats terminieren.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 25.04.2014 | 10:48
Pathfinder, Warhammer 2nd, DCC, 4e, da bin ich bei allem dabei.

Der Vorschlag mit Paranoia gefällt mir alllerdings besonders gut. Wenn da jemand ein Abentuer hinbekommt und das noch mit tollen Geheimaufträgen für einzelne Spieler garniert, dann hat sowas ganz großes Potential. 
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 25.04.2014 | 13:28
@Paranoia: Noch nie gespielt, gerne! Ich will immer Neues kennen lernen. Also bin ich gerne dabei!
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 25.04.2014 | 15:04
also Freitag abend würde ich sagen spielen wir Junta
Samstag dann? DCC?
Warhammer wäre eher was für 3-4 Stunden denke ich. Könnte man also einschieben wenn gewünscht und dann noch was anderes spielen. Oder wir zocken wieder DCC. Wäre auch lustig.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 25.04.2014 | 15:26
Vorschlag:

Freitag: Junta

Samstag:
DCC 0th level Abenteuer fertig => 1st level Abenteuer

Abends, evtl. Sonntag: Paranoia
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 25.04.2014 | 15:26
Obwohl ich euch ja noch DSA 5 schuldig bin ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 25.04.2014 | 15:39
Vorschlag:

Freitag: Junta

Samstag:
DCC 0th level Abenteuer fertig => 1st level Abenteuer

Abends, evtl. Sonntag: Paranoia

klingt doch gut :d

aber ja:
DSA5!

darf ich mit "einschüchtern" auf dem Markt über den Preis verhandeln?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 25.04.2014 | 21:41
darf ich mit "einschüchtern" auf dem Markt über den Preis verhandeln?

NEIN!

ES KAN NICHT SEIN, DASS... *schreizkreischhetzgröll* 

 >;D

Grundsätzlich finde ich Nicos Plan gut, aber etwas gestopft. Sonntag Vormittag noch mal schnell Paranoia? Nach zweimal DCC?

Vielleicht sollten wir so etwas planen:

Früh am Samstag mit DCC anfangen, spielen bis zum Abendessen. Nach dem Abendessen dann eine lockere Runde Backstabbing mit Paranoia.
Sonntag dann wieder ausklingen lassen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 26.04.2014 | 09:48
Früh am Samstag mit DCC anfangen, spielen bis zum Abendessen. Nach dem Abendessen dann eine lockere Runde Backstabbing mit Paranoia.
Sonntag dann wieder ausklingen lassen.

Bin ich ganz bei dir.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 27.04.2014 | 09:38
Ob Freitag Abend ne 6-stündige Runde Junta reinpasst, wage ich auch zu bezweifeln, lasse mich aber auch gerne überraschen :)

Sonntag noch was zocken fände ich auch ein bischen zu viel. Samstag DCC ohne Stress ist gut, Paranoia kann dann noch nachgezogen werden, je nachdem, wie spät es ist.
Muss man ja aber nicht erzwingen :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 27.04.2014 | 12:17
Vielleicht sollten wir uns für den Freitag eine Brettspiel Alternative suchen, die kürzer ist?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 27.04.2014 | 18:43
Ich werde mal Gears of War einpacken, geht aber glaube ich nur zu viert.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 3.05.2014 | 12:13
Ich bringe Mall of Horror mit - dauertr ne Stunde und ist optimal zu sechst. :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 23.06.2014 | 19:34
Denken da noch alle dran und steht unser Programm noch? Ich bin heiß auf Junta!
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 26.06.2014 | 13:05
Und wie sieht der Zockplan aus?

Freitag Nacht, die lange Junta Nacht, mit Revolutiòn?

Was wollen wir Samstags spielen? Ich wäre ja tatsächlich wieder bereit für eine lange Sitzung DCC. ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 26.06.2014 | 13:52
Steht noch, ich bringe nach wie vor Mall of Horror mit.

Zocken: Paranoia vorbereiten werde ich vermutlich nicht mehr schaffen - ich könnte natürlich das Einsteigerabenteuer aus dem Grundbuch auspacken, aber das kennen ja mindestens Visionär und Witzclown.

DCC war sehr witzig, ich glaub aber, das nutzt sich schnell ab. Wenn was anderes gespielt würde, wäre ich nicht böse, aber ich spiele natürlich auch DCC gerne wieder mit :) Ich bin da offen für alles.

Was ich natürlich anbieten kann ist UA. Das Einstiegsabenteuer aus dem GRW (Bill Toge) ist inzwischen zu bekannt fürchte ich, aber ich hab auch die Schnellschüsse. Oder natürlich das WM-Abenteuer von 2006 :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 29.06.2014 | 18:19
Was DCC angeht: Ich denke, bei euch ist noch kein Abnutzungseffekt zu befürchten, weil wir bislang nur Level 0 gespielt haben. Das Spiel ändert sich ab Level 1; das Spielgefühl ist dann wirklich nochmal ein anderes. Natürlich immer unter der Prämisse, dass man 70er Jahre Fantasy spielen möchte.

UA ist ungünstig, weil ich alles deutsche Material selber kenne und ein wenig von dem Englischen.

Call of / Trail of Cthulhu wäre auch noch eine Möglichkeit.

Im Augenblick gehe ich aber von DCC RPG aus.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 2.07.2014 | 14:15
Was auch noch geht, wäre ein Kampage Descent 2. Das "neue" Descent geht deutlich schneller und hat einen Kampagnenmodus, der auch eine kleine Story zu bieten hat und ist halt ohne Vorbereitung machbar. Monster kloppen eben.

Battle Star Galactica Brettspiel. Macht zu sechst wirklich Spaß. Wer ist Zylone, wer ist Mensch? Schafft es die Menschheit zur neuen Erde.

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 2.07.2014 | 14:25
na bei DCC muss man halt erstmal auf Level 1 kommen, im ersten Abenteuer hat genau ein Charakter überlebt. Beim zweiten mal waren 3 von 4 meiner Charaktere nach den ersten zwei Begegnungen weg. Aber ich werde wieder tapfer Welle um Welle in den Untergang schicken ;D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 4.07.2014 | 11:06
Also DCC ist ok für mich - aber eben das Ding mit 70er-Jahre Fantasy trägt bei mir halt nicht so lange.

Schön trashige S&S und immer auf die Zwölf ist eigentlich super (lese derzeit gerade wieder die ganzen Conan-Original-Stories von Howard und fühle mich bestens unterhalten), aber dieses "man kann fast nix und stirbt beim falschen Wurf" - was wie ich das verstanden habe auch bei Level 1 (ich hab das so verstanden, dass wir bei Level 1 anfangen) immer noch durchaus passieren kann - ist auf Dauer nicht mein Ding. Für so ne Runde gerne, aber auf Dauer isses das nicht.

Ich spiele auch gerne Descent oder BSG - will ich eh beides schon ewig probieren.

Kurz: Ich bin zu allen Schandtaten bereit :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 5.07.2014 | 07:51
Zitat
Kurz: Ich bin zu allen Schandtaten bereit :)
Hervorragend ! :)

Zitat
Schön trashige S&S und immer auf die Zwölf ist eigentlich super (lese derzeit gerade wieder die ganzen Conan-Original-Stories von Howard und fühle mich bestens unterhalten), aber dieses "man kann fast nix und stirbt beim falschen Wurf" - was wie ich das verstanden habe auch bei Level 1 (ich hab das so verstanden, dass wir bei Level 1 anfangen) immer noch durchaus passieren kann - ist auf Dauer nicht mein Ding. Für so ne Runde gerne, aber auf Dauer isses das nicht.

Ah, da habe ich mich möglicherweise nicht gut ausgedrückt. Das Spiel bleibt schon herausfordernd, aber von Level 0 (Bauern) zu Level 1 (Helden) ist dann ein deutlicher Unterschied spürbar - Mehr TP, Magier mit Angriffssprüchen, Kleriker mit der Möglichkeit zur Heilung von Kameraden und Zwerg und Krieger, die gut Schaden einstecken und austeilen - da wird das Spiel doch ein bisschen anders.

Alternativ: D&D5 ist ja nun auch raus.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 5.07.2014 | 09:23
DSA5!
das wurde uns auch schon versprochen  ;D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 5.07.2014 | 19:32
Wäre das überhaupt möglich? DSA 5 oder D&D 5? Fände ich beides cool.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 6.07.2014 | 09:43
Wäre das überhaupt möglich? DSA 5 oder D&D 5? Fände ich beides cool.
Naja, beide Regelwerke gibt es zum kostenlosen Download. Für DSA 5 gibt es auch Abenteuer, für D&D 5 habe ich Scourge of the Sword Coast und Ghosts of Dragonspear Castle, die sind aber beide recht lang.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 6.07.2014 | 10:20
Ich spiele wie gesagt alles :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 6.07.2014 | 12:40
So, ich melde mich auch mal aus der Versenkung - irgendwie hat die Uni zzt. zuviel meiner "Muße" gestohlen. Natürlich bin auch ich weiterhin dabei. Ich fände es sehr cool, wenn wir DSA5 oder D&D Next spielen könnten, gerade bei so unregelmäßigen Runden wie bei uns hier finde ich "immer mal was neues" eine gute Taktik. Und das wäre jetzt ja was wirklich ganz neues ;).
Ich spiele aber auch gerne (jetzt mit etwas Abstand) wieder DCC oder einen der anderen Vorschläge. Einzig auf Gumshoe habe ich zzt. keine Lust. Ich fürchte nur vorbereitet bekomme ich so auf die schnelle zum Leiten jetzt nichts mehr.
Ach und wegen Junta: Wollen wir da jetzt praktisch einen ganzen Tag für einplanen? Weil das geht ja doch recht lang.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 6.07.2014 | 14:22
Junta würde wirklich gerne spielen. Was meint ihr? Freitag Abend und Samstag morgen dafür? Reicht das?

@Nico: meinst du du bekommst eine Schnupperrunde DSA5 hin für Samstag?

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 6.07.2014 | 14:28
Jawoll. Das bekomm ich hin!

Das DSA5-Regelwerk hat etwa 300 Seiten, davon sind etwa 30 relevant... sollte also gehen ;). Abenteuer sollten eine ähnliche Informationsdichte haben.

Charaktererschaffung soll ja in einer Stunde gehen, für ein Abenteuer kann man 10 Stunden rechnen.

Junta wird auch eingepackt.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 6.07.2014 | 14:44
Ich hab Junta schon ewig hier rumstehen und nur mal ne Schnupperrunde gespielt. Zwar würde ich noch lieber BSG ausprobieren, aber Junta ist super :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 6.07.2014 | 15:16
BSG dauert nicht sehr lange. In 3 Stunden ist das gespielt wenn es normal läuft denke ich.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 6.07.2014 | 15:27
Dann mache ich mal einen Planungsvorschlag.

Freitag Abend Junta. Wenn nötig spielen wir das dann Samstag vormittag fertig.

Samstag Nachmittag und Abend dann endlich das jetzt schon legendäre DSA 5 unter strenger Leitung von Nico.

Sonntag morgen/Mittag wäre noch ne Runde Battle star Galactica Brettspiel möglich.

Wäre das unser Plan?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 6.07.2014 | 15:49
also ich komme Freitag so um 18 Uhr heim

wie regeln wir das mit einkaufen? Samstag vormittag?
Für Freitag kann ich noch Bier besorgen (Wasser ist natürlich auch da)

Wir sammeln uns ja bei mir denke ich?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 6.07.2014 | 15:59
Ja sammeln bei dir. Für Freitag organisiere ich das Essen. Wobei Grillen halt geil wäre. Bekommen wir das hin bei dir?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 6.07.2014 | 16:02
mmh ich habe noch keinen Grill
da müsste ich noch einen kaufen fahren
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 6.07.2014 | 16:16
Dann mache ich mal einen Planungsvorschlag.

Freitag Abend Junta. Wenn nötig spielen wir das dann Samstag vormittag fertig.

Samstag Nachmittag und Abend dann endlich das jetzt schon legendäre DSA 5 unter strenger Leitung von Nico.

Sonntag morgen/Mittag wäre noch ne Runde Battle star Galactica Brettspiel möglich.

Wäre das unser Plan?

Bin dafür.

Grad die DSA5-Regeln gelesen. Die sind teilweise schon panne.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 6.07.2014 | 17:18
so Mission Grill läuft
der sollte bis Freitag da sein

dann steht auch wieder Fleisch auf dem Speiseplan
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 6.07.2014 | 22:20
Hervorragend. Grillen super. Sammeln bei Basti, ab ca. 18 Uhr. Alles klar. Ich freu mich :D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 6.07.2014 | 22:23
ich fordere für Junta lustige Hüte!
hat jemand genug lustige Hüte?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 7.07.2014 | 07:18
Ich hab keinen lustigen Hut.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 7.07.2014 | 08:02
Ich bringe meine lustige Hut-Kiste mit.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 7.07.2014 | 11:35
Hervorragend.

Ich bringe Rum und Zigarren mit. Rauchen würde ich die in Bastis Bude zwar nicht, aber auf einem Stumpen rumkauen ziemt sich für ein Mitglied der Regierung der Republica de las Bananas sicher. :D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 7.07.2014 | 13:54
Grad die DSA5-Regeln gelesen. Die sind teilweise schon panne.

Fixed that for you.

Freue mich schon auf das Wochenende. Darius, ich melde mich bei dir, sobald ich weiß wann meine Bahn ankommt.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 7.07.2014 | 14:17
Ja klar.

Wie immer in bewährter Weise. ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 9.07.2014 | 16:22
Thema Getränke:
ich werde Bier dahaben (nehme aber auch Bierspenden auf, mittlerweile bekomme ich auch jeden Kasten los @Wildsau)
Wasser besorge ich natürlich auch.
Will jemand Softdrinks? Die würden dann auch besorgt werden.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 9.07.2014 | 16:44
Softdrinks nehme ich mit.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 10.07.2014 | 09:18
Grill sollte heute ankommen
wir brauchen noch Aluschalen. Nicht um drauf zu grillen, sondern als "Abtropfschale" Will den Grill ja nicht einer Grundreinigung unterziehen müssen nach einmal benutzen
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 10.07.2014 | 12:06
Hast du für den zweiten Schlafgast bei dir eine Matratze? Wir können leider keine entbehren, weil wir auch noch eine extra brauchen. Bei den Eltern wäre aber noch eine.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 10.07.2014 | 12:13
Hallo Leute,
Ich komme vermutlich 4 Minuten nach Witzeclown an und habe einen lustigen Hut dabei. Wie sieht es denn mit dem Grillen aus, sollen wir uns selbst ein Grillgut mitbringen, oder können wir auf der Fahrt vom Bf noch was besorgen oder wie ist der Plan?
Wenn Preacher Rum mitbringt, fände ich zum Junta spielen übrigens auch "Cuba Libre"-Zutaten sehr schön, d.h. wir bräuchten (Coca :D)-Cola, Limetten und nach Möglichkeit auch etwas Eis. Zumindest die ersten zwei Sachen kann ich  auch durch die Bahn transportieren. Wenn jemand vor Ort noch einkaufen geht kann man die aber auch mitbringen und ich komme dann gerne dafür auf.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 10.07.2014 | 12:27
ich fahre heute in Sachen Grill eh bei unseren Eltern vorbei, die Matraze kann ich da auch noch einpacken. Cola und Eis kann man sicherlich besorgen, aber ich denk nicht das der Preacher "Misch"-Rum dabeihat sondern einen zum pur trinken :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 10.07.2014 | 12:29
Wenn Preacher Rum mitbringt, fände ich zum Junta spielen übrigens auch "Cuba Libre"-Zutaten sehr schön, d.h. wir bräuchten (Coca :D)-Cola, Limetten und nach Möglichkeit auch etwas Eis.
Für Cuba Libre brauchen wir aber Havana Club Anejo Especial - kann ich aber auch mitbringen.

Mit dem guten Atlantico wird nicht gemixt. Außerdem kommt der aus der Dominikanischen Rpublik, wie soll man denn damit anständig Kuba befreien? ;)

Coke und Limetten können wir ja noch einkaufen, Eis hoffentlich auch. Ansonsten müssen da Darius und Dash halt was vorbereiten. Sollte ja noch passen :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 10.07.2014 | 12:38
Ich kann gerne eine dreiviertel Flasche Havanna Club Añejo 7 Años mitbringen, die steht hier eh noch rum.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 10.07.2014 | 12:39
Nee, der 7jährige ist zum Mixen auch nicht so gut, der ist zu dominant. Ich hab noch ne Flasche von Anejo Especial rumstehen (der kleine Bruder), die bring ich mit. Kein Thema.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 10.07.2014 | 12:40
Cool, danke :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 10.07.2014 | 13:28
Grillgut für Freitag besorge ich vorher am Freitag.

Eis holen wir uns noch würde ich sagen. Und wenn es von der Tanke ist halt oder bei einem Getränkemarkt. Das machen wir.

Pepsi Cola geht doch auch oder? ;) Wir sind doch Revoluzzer! :)

Freue mich wie Bolle auf Junta. Viele doofe Witze. Revolutionäre Sprüche, felsenfeste Abmachungen, conterrevolutionäre Aktionen und lustige Hüte.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 10.07.2014 | 13:29
Und ich hole Suro und Christoph um 17.30 Uhr am Bahnhof in Dettingen ab.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 10.07.2014 | 14:21
Und ich hole Suro und Christoph um 17.30 Uhr am Bahnhof in Dettingen ab.

ich versuche Freitag früher aus dem Büro zu kommen. Weiß aber noch nicht ob das klappt. Eine Kollegin geht ab Freitag 3 Wochen in Urlaub, da wird noch einiges an Übergabe zu machen sein.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 10.07.2014 | 14:22
Und ich hole Suro und Christoph um 17.30 Uhr am Bahnhof in Dettingen ab.

Auch dir vielen Dank! Ich freue mich auch sehr auf Junta, bin aber auch schon sehr gespannt auf DSA5. Ich hoffe ich kann einen bösartigen Druiden spielen, der andauernd auf kleine (nicht große!) Tabellen würfelt, um aus seinem Schutzbefohlenen Wald abscheuliche Möbel zu bauen. Ich lasse mich vielleicht aber auch zu sinnvolleren Konzepten überreden :D

Wird gut!
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 10.07.2014 | 18:40
HAAA! Ich freue mich schon sehr auf das gemeinsame Zocken. Bin schon ganz hibbelig.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 10.07.2014 | 19:29
Ich lasse mich vielleicht aber auch zu sinnvolleren Konzepten überreden :D

Ich bleibe felsenfest bei meinem tulamidischen Lustknaben! Basta!  8)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 10.07.2014 | 20:11
Grill ist da und aufgebaut
Kohleschalen waren doch nicht drin, aber das geht auch ohne

freu mich auf morgen :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 11.07.2014 | 08:55
Ich bleibe felsenfest bei meinem tulamidischen Lustknaben! Basta!  8)
Entweder ein feingeistiger, zartbesaiteter Magier aus Thorwal oder ein rauhbeiniger Zuckerbäcker aus Vinsalt.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 11.07.2014 | 09:16
Ich muss mal zugeben, ich kenne mich in Aventurien und bei DSA gar nicht aus.

Hauptsache ich kann Einschüchtern und einen Stuhl bauen. Wahlweise auch eine Vase töpfern. Aber an dich Nico als Meister (heißt ja so bei DSA glaube ich). Ich will nicht haben, dass Einschüchtern genauso viel zählt, wie töpfern. Das kann nämlich ganz grundsätzlich nicht sein! Nur, das wir uns verstehen.

Bin schon gespannt auf die kleine Tabelle für töpfern. Die soll ja angeblich nicht sooo groß sein, dafür aber sehr schön ausgearbeitet. ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 11.07.2014 | 09:25
Wie ist das eigentlich mit den Regeln.

Ich habe mir jetzt ein Exemplar ausgedruckt. Ich denke drei sollten am Tisch sein. Hat jemand von euch ein Exemplar, könnt ihr euch eines ausdrucken - ansonsten müsste ich heute noch  meinen Drucker anschmeissen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 11.07.2014 | 11:04
Ich kann leider nix ausdrucken.

Und nimmt auch jemand das Spiel Junta mit? Wir haben das nämlich nicht. ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 11.07.2014 | 12:37
Ich glaub, der Visionär wollte das mitbringen - ich hab's extra nicht eingepackt und ich komme jetzt auch nimmer heim.

Edit: Ja, hier:
Junta wird auch eingepackt.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 11.07.2014 | 12:39
Ich habe mir jetzt ein Exemplar ausgedruckt. Ich denke drei sollten am Tisch sein. Hat jemand von euch ein Exemplar, könnt ihr euch eines ausdrucken - ansonsten müsste ich heute noch  meinen Drucker anschmeissen.
Jetzt leider nimmer, sorry. *Hätte* ich aber sonst machen können.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 11.07.2014 | 17:11
Hi.

Wo muss ich denn eigentlich hin, also wie lautet denn BAstis adresse?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 13.07.2014 | 14:40
hats es ja gefunden :)

nach dem Treffen ist vor dem Treffen

was zocken wir beim nächsten mal?
Im Angbeot waren
etwas mit dem nWoD-System: Tecci
Dungeon World: Suro
Warhammer 2nd:ich
Mers: Sami
D&D5:Nico
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 13.07.2014 | 21:54
Dungeon World wäre mein Fave, gefolgt von Warhammer. Aber ich spiele - wie immer - alles mit. ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 15.07.2014 | 20:55
Okay, ich freue mich schon richtig auf's nächste mal.

Hier ist der Link für die Doodle-Umfrage: http://doodle.com/9ftzqdn7k4amksdk (http://doodle.com/9ftzqdn7k4amksdk)

Brettspiel am Freitag war ne gute Idee, das hat prima geklappt.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 15.07.2014 | 21:27
Brettspiel am Freitag war ne gute Idee, das hat prima geklappt.
Fand ich auch :D
BSG wäre für nächstes mal ne Option, oder Andor. Wobei letzteres nur zu viert geht, wie das mit der Erweiterung aussieht müsste man mal schauen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 16.07.2014 | 09:53
BSG geht sogar zu acht glaube ich. Zu sechst aber auf jeden Fall perfekt. Und das dauert so 4-5 Stunden, wenn man gemütlich spielt und bissi dabei quatscht und so.

Rollenspieltechnisch biete ich tatsächlich MERS an. Mit Charakterbau. Der dauert aber sicher nicht so lange wie bei DSA 5. Wobei es da noch keinen Point Buy gibt, sondern Attribute klassisch erwürfelt werden. Da ließe sich aber was machen denke ich. Ohne viel Aufwand.

Ich habe da ganz viele Mittelerde Abenteuer zu hause. Die sind uralt und ziemlich wertvoll mittlerweile. Daraus könnte ich mich bedienen.

Was ich noch in den Ring werfen könnte, wäre Arborea. Auch ein 13 Mann Ableger, neu und an MERS angelehnt, nur noch schlanker.

Dragon Age natürlich. Pathfinder natürlich, ein klassisches Abenteuer in alter D&D Tradition.

Sonst ginge meine Tendenz zu D&D 5.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 16.07.2014 | 10:00
Wäre Spilttermond noch möglich? Das würde ich auch gerne mal spielen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 16.07.2014 | 10:04
Die Doodle Umfrage nimmt meine Termine nicht an. Habe jetzt schon zweimal auf speichern gedrückt, aber offenbar wird da nix gespeichert.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 16.07.2014 | 22:45
also mein Mers-Ordner:

Probleme

es fehlen ein paar Seiten

21/22 (da stehen wie es der Teufel will 4 von 6 Berufen drauf)
125-130 (sind drei Seiten, die waren immer beideitig bedruckt)

was tun?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 20.07.2014 | 10:13
Die Doodle Umfrage nimmt meine Termine nicht an. Habe jetzt schon zweimal auf speichern gedrückt, aber offenbar wird da nix gespeichert.

Die Doodle-Umfrage funktioniert ohne Probleme. Du bist zweimal eingespeichert ... scheint also doch geklappt zu haben, auch wenn du es nicht sehen konntest. Habe meine Termine auch schon eingetragen.

Nico
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 20.07.2014 | 10:46
hab mich auch eingetragen
und den Velde-Kasten bin ich doch nicht losgeworden^^ dann geb ich den dem Nico beim nächsten mal wieder mit
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 23.07.2014 | 19:21
Wie sieht es bei den anderen mit Terminen aus?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 23.07.2014 | 21:24
Ich habe normalerweise viel Zeit, aber da die Termine zum Großteil >September sind, und ich erst um die Zeit meine Projekte/Veranstaltungen weiß, ist eine genaue Planung um die Zeit leider eher schwierig. Ich kann mich auch jetzt schon eintragen, da wäre dann aber einfach alles noch Grün ;)

P.S.: D.h., man kann mal so planen, als wäre bei mir alles frei, wenn es dumm läuft liegt dann da irgendwann noch was, aber das geht ja vemutlich allen so.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 24.07.2014 | 10:07
Hab mich jetzt auch mal eingetragen, aber Ende September bis Mitte/Ende Oktober sieht schlecht aus wegen heiraten, Flitterwochen und solchen Kleinigkeiten. Und am 3. Samstag jeden Monats ist immer noch DnD angesagt.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 1.08.2014 | 18:51
Nächste Session: 7-9. November 2014?

Alle einverstanden?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 2.08.2014 | 12:41
Klingt gut von hier aus :D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 18.08.2014 | 13:57
Fieser Doppelpost: Es hat sich ja sonst bislang niemand geäußert, ich gehe aber von 07.-09. November aus.

Und da das ja quasi schon übermorgen ist: Was wollen wir denn da spielen? Mal wieder D&D4? Oder gar 5? Oder was ganz anderes?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 18.08.2014 | 17:45
D&D5 mag ich sehr. Ich denke das kann so einiges. Wenn Nico ds leiten möchte: hooray! :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 18.08.2014 | 19:02
Ich mag D&D4 sehr, deswegen frag ich ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 21.08.2014 | 18:13
Ich würde gerne D&D 5 probieren. Oder Splittermond.

Anbieten könnte ich MERS oder Dragon Age. Habe zwar Splittermond jetzt komplett selbst, aber weiß nicht, ob ich das schon anbieten könnte.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 23.08.2014 | 09:15
Ich würde auch gerne mal D&D5 in Aktion sehen. Splittermond weiß ich nichts drüber, aber warum nicht.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 7.09.2014 | 14:00
Okay. Ich leite gerne D&D 5E für euch.

Ich würde entweder das Abenteuer "Lost Mine of Phandelver" aus dem Starterset oder "Hoard of the Dragon Queen" leiten wollen.

Man könnte darüber nachdenken direkt am Freitag zu starten und bis Sonntag durchzuzocken, dann könnte man evtl. das AB schaffen.

Gruß, Nico
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 7.09.2014 | 14:10
Da wäre ich dabei, weil wir dann auch Zeit haben. Und wenn wir mal kein Bock haben am Samstag evtl. eine Brettspiel Aktion zum Durchatmen.

Aber ja. Dabei.  :D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 7.09.2014 | 14:58
ja klar doch :headbang:
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 7.09.2014 | 15:33
Bin ich auch dabei :D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 9.09.2014 | 10:31
Nach Sichtung beider Bände würde ich mich eher für die "Lost Mine of Phandelver" entscheiden, da es vom Umfang her besser zum zeitlichen Rahmen passt.

Dies würde natürlich voraussetzen, dass keiner das Abenteuer bis dahin kennt.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 9.09.2014 | 10:33
Ich kenn es noch nicht und verkneif mir das Lesen bis dahin :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 9.09.2014 | 10:47
Ich kenne auch noch nix.  ;D

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 9.09.2014 | 11:19
Ich wäre da auch dabei, muss allerdings zugeben, dass ich bevor ich hier in den Thread geschaut habe, leider schon einen Blick auf das erste Kapitel des Abenteuers geworfen habe.
Das kenne ich also. Aber ich denke das sollte für den gesamten Abenteuerverlauf kein großes Hindernis sein.

Das Wochenende passt mir auch terminlich.



Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 28.09.2014 | 17:49
Nach dem Pathfinder-Wochenende bin ich nun ganz heiß auf unser D&D 5E Wochenende.

Ich möchte allerdings vorschlagen, dass wir die Charaktere soweit wie möglich schon im Vorfeld bauen.

Würfelwürfe (Ability scores, Größe, Gewicht, etc.) werden vor Ort gemacht, den Rest kann man aber schon vorher festlegen.

Die Basic rules sind hier (http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/PlayerDnDBasicRules_v0.2.pdf) kostenlos abrufbar.

Ich gebe bei der Erschaffung gerne Hilfestellung. Im PHB sind mehr Optionen als in den "basic rules" verfügbar.

Rassen:

Mensch (+1 auf jedes Attribut oder +1 auf zwei Attribute + 1 Talent + 1 Fertigkeit)
Zwerg (Hügelzwerg: +2 Konstitution, +1 Weisheit | Gebirgszwerg +2 Konstitution, +2 Stärke)
Elf (Hochelf +2 Geschicklichkeit, +1 Intelligenz | Waldelf +2 Geschicklichkeit, +1 Weisheit | Dunkelelf +2 Geschicklichkeit, +1 Charisma)
Halbling (Leichtfuß +2 Geschicklichkeit, +1 Charisma | Stark +2 Geschicklichkeit, +1 Konstitution)
Gnom (Waldgnom +2 Intelligenz, +1 Geschicklichkeit | Felsengnom +2 Intelligenz, +1 Konstitution)
Halbelf (Charisma +2, 2 weitere Attribute +1)
Halbork (Stärke +1, Konstitution +1)
Tiefling (Intelligenz +1, Charisma +2)
Dragonborn ( +2 Stärke, +1 Charisma)

Klassen:
Barbar (Pfad des Berserkers, Pfad des Totemkriegers)
Barde (Schule der Sagen, Schule des Heldenmuts)
Kleriker (je nach Gott / Domäne)
Druide (Zirkel des Landes, Zirkel des Mondes)
Kämpfer (Champion, Schlachtenmeister)
Mönch (Weg des Schattens, Weg der vier Elemente)
Paladin (Eid der Hingabe, Eid der Vorzeitlichen, Eid der Rache)
Waldläufer (Jäger, Bestienmeister)
Schurke (Dieb, Assassine, arkaner Trickbetrüger)
Hexenmeister (Drachen-Blutlinie, Wilde Magie)
Hexer (Pakt mit ... der Erzfee, ... dem Teufel, ... dem größeren Alten)
Magier (ab Stufe zwei Spezialisierung auf eine der acht Schulen)

Hintergründe:
Akolyt
Scharlatan
Krimineller
Unterhalter
Volksheld
Gilden-Handwerker
Eremit
Adliger
Outlander
Gelehrter
Matrose
Soldat
Gassenkind

Charaktererschaffung:
1. Wähle Rasse
2. Wähle Klasse
3. Attribute auswürfeln (4w6, schlechtesten W6 ignorieren, frei verteilen)
4. Hintergrund festlegen
5. Gesinnung wählen (rechtschaffen, neutral, chaotisch + gut, neutral, böse)
5. Ausrüsten
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 28.09.2014 | 18:49
Mensch-Schurke-Waisenkind

mal das Würfeltool ausprobieren:
Gewürfelt 4d6 : 1, 5, 3, 6, Summe 15

Gewürfelt 4d6 : 1, 5, 1, 4, Summe 11

Gewürfelt 4d6 : 5, 3, 3, 5, Summe 16

Gewürfelt 4d6 : 6, 5, 2, 4, Summe 17

Gewürfelt 4d6 : 1, 4, 3, 3, Summe 11

Gewürfelt 4d6 : 4, 4, 3, 4, Summe 15
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 28.09.2014 | 18:50
Attribute wären dann wenn ich das richtig sehe
14
10
13
15
10
12

läuft. wir können aber auch vor Ort würfeln
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 28.09.2014 | 19:24
Würfeltool im Thread ist für mich auch ok. Wußte gar nicht, dass es das gibt.

Als Schurke hast du die Wahl zwischen den Archetypen Dieb, Assassine und arkaner Trickbetrüger.

Menschen können wählen: entweder +1 auf jedes Attribut oder +1 auf zwei Attribute + 1 feat + 1 zusätzlicher Skill
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 28.09.2014 | 21:39

ich wähle das hier:
+1 auf zwei Attribute + 1 feat + 1 zusätzlicher Skill

damit sind meine Attribute:
16, 14, 14, 12, 10, 10

Geschick: 16
Konstitution: 14
Intelligenz: 14
Charisma: 12
Weisheit: 10
Stärke: 10

und einmal Arkaner Trickbetrüger bitte :D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 28.09.2014 | 22:02
Gerne. Der arkane Trickbetrüger unterscheidet sich aber erst ab Stufe 3, dann bekommt er Zauber dazu und eine modifzierte "Mage hand". Ich denke aber, das wir an dem Wochenende die Stufe erreichen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 28.09.2014 | 22:32
Ich würde gern nen Warlock machen, besorge mir aber eh noch das PHB - mehr Mitte nächster Woche.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 28.09.2014 | 23:42
Gewürfelt 4d6 : 2, 3, 2, 6, Summe 13

Gewürfelt 4d6 : 1, 3, 2, 2, Summe 8

Gewürfelt 4d6 : 1, 1, 5, 4, Summe 11

Gewürfelt 4d6 : 1, 6, 5, 4, Summe 16

Gewürfelt 4d6 : 1, 2, 6, 4, Summe 13

Gewürfelt 4d6 : 4, 6, 2, 4, Summe 16


Das wären meine Ability Scores.

Ich spiele einen Gebirgszwergen Barbaren (Totemkrieger) und als Hintergrund nehme ich Outlander.

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 29.09.2014 | 00:03
Meine Scores wären dann:

11
7
10
15
12
14
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 29.09.2014 | 14:04
Mal sehen, ob es klappt...

Gewürfelt 4d6 : 4, 6, 6, 1, Summe 17


Gewürfelt 4d6 : 4, 4, 1, 4, Summe 13


Gewürfelt 4d6 : 4, 1, 2, 6, Summe 13


Gewürfelt 4d6 : 1, 6, 1, 4, Summe 12


Gewürfelt 4d6 : 5, 1, 2, 6, Summe 14


Gewürfelt 4d6 : 6, 6, 5, 5, Summe 22


Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 29.09.2014 | 14:07
Hat es!

Meine gewürfelten Werte wären:

16
12
12
11
13
17
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 29.09.2014 | 20:37
@Boon:

Anbei die Beschreibung des Gassenkind. Ich hatte es erst falsch als Waisenkind übersetzt (Urchin).

Gassenkind
Du bist auf den Straßen aufgewachsen, alleine, als Waise und arm. Du hattest niemanden der über dich gewacht hat order der für dich gesorgt hat, also hast du gelernt für dich selbst zu sorgen. Du hast erbittert um Essen gekämpft und stets nach anderen  verzweifelten Seelen Ausschau gehalten, die von dir stehlen könnten. Du hast auf Hausdächern und in Gassen übernachtet, den Elementen ausgesetzt, und hast Krankheiten getrotzt ohne den Vorzug von Medizin oder einem Platz zum genesen. Du hast gegen jede Wahrscheinlichkeit überlebt, dank Gerissenheit, Stärke, Geschwindigkeit oder einer Kombination aus allen dreien.
Du beginnst deine Abenteuerkarriere mit genug Geld um 10 Tage lang unter einfachen, aber sicheren Verhältnissen zehn Tage lang zu leben. Woher hast du dieses Geld? Was hat es dir erlaubt, dich aus deinen verzweifelten Verhältnissen zu befreien und nun einem besseren Leben entgegenzusteuern?
Geübte Fertigkeiten: Heimlichkeit, Taschenspielertricks
Werkzeug- Fertigkeiten: Verkleidungsausrüstung, Diebeswerkzeug
Ausrüstung: Ein kleines Messer, eine Karte der Stadt, in der du aufgewachsen bist, eine domestizierte Maus, ein Andenken in Erinnerung an deine Eltern, ein Satz gewöhnlicher Kleidung, ein Lederbeutel mit 10 GM.

Eigenschaft: Geheimnisse der Stadt
Du kennst die geheimen Muster und die Ströme der Städte und kannst Wege durch urbane Siedlungen finden, die andere übersehen würden. Wenn du nicht im Kampf verwickelt bist, kannst du (gemeinsam mit deinen Gefährten, die du führst) zwischen zwei Orten innerhalb einer Stadt doppelt so schnell reisen als es deine Geschwindigkeit eigentlich erlauben würde.
Vorgeschlagene Charakteristik
Gassenkinder wurden vom Leben in verzweifelter Armut geprägt, zum Guten wie zum Schlechten. Sie tendieren dazu, entweder von einer Verpflichtung den Leuten, mit denen sie die Straße geteilt haben, angetrieben zu sein, oder von dem brennenden Verlangen nach einem besseren Leben – und vielleicht sogar Vergeltung an all den reichen Leuten, die sie schlecht behandelt haben.
 
W8   Persönlichkeitszug
1   Ich verstecke Essensreste und Plunder in meinen Taschen.
2   Ich stelle eine Menge Fragen.
3   Ich mag es mich in enge Stellen zu drücken, an denen keiner an mich rankommt.
4   Ich schlafe mit meinem Rücken zur Wand oder zu einem Baum mit allem, was ich besitze zu einem Bündel gewickelt in meinen Armen.
5   Ich esse wie ein Schwein und habe schlechte Manieren.
6   Ich glaube, dass jeder der nett zu mir ist, böse Absichten hegt.
7   Ich mag es nicht zu baden.
8   Ich spreche unverblümt aus, was andere andeuten oder zu verstecken versuchen.

W6   Ideal
1   Respekt. Alle Menschen, ob arm oder reich, verdienen Respekt. (Gut)
2   Gemeinschaft. Wir müssen alle aufeinander achten, weil es sonst keiner tun wird. (Rechtschaffen)
3   Veränderung. Die  Niederen werden aufsteigen und die Mächtigen werden zu Fall gebracht. Veränderung ist die Natur der Dinge. (Chaotisch)
4   Vergeltung. Den Reichen muss man zeigen, was es heißt in der Gosse zu leben und zu sterben. (Böse)
5   Volk., Ich helfe den Leuten, die mir helfen --  das ist es was uns am Leben hält. (Neutral)
6   Streben. Ich werde es beweisen, dass ich ein besseres Leben wert bin. (Jede)

W6   Verpflichtung
1   Meine Gemeine oder Stadt ist mein Heim, ich würde kämpfe, um es zu verteidigen.
2   Ich finanziere ein Waisenhaus um anderen zu ersparen, das zu ertragen, was ich ertragen musste.
3   Ich schulde mein Leben einem anderen Gassenkind, das mir das Leben auf der Straße beigebracht hat.
4   Ich bin einer Person eine Schuld, die ich nie zurückzahlen können werde, schuldig, die Mitleid mit mir hatte.
5   Ich bin meinem Leben in Armut entkommen, in dem ich eine wichtige Person bestohlen habe – und dafür werde ich gesucht.
6   Kein anderer sollte die Härten ertragen, durch die ich ertragen musste.

W6   Schwäche
1   Wenn ich in der Unterzahl bin, fliehe ich aus einem Kampf.
2   Gold ist für mich eine Menge Geld, und ich würde alles für mehr davon tun.
3   Ich werde niemals jemandem als mir selbst vollständig vertrauen.
4   Ich würde eher jemanden im Schlaf ermorden als fair zu kämpfen.
5   Es ist nicht stehlen, wenn ich es mehr brauche als der andere.
6   Menschen, die nicht auf sich selbst acht geben können, verdienen, was sie bekommen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 29.09.2014 | 20:38
@Sami:

Weißt du schon, was du spielen möchtest? Wie willst du deine Werte verteilen?

@Christoph:

Wie willst du deine Werte verteilen? Bitte Rassen-Boni mit einrechnen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 29.09.2014 | 21:10
Ich tendiere zu einem Magier.

Bin aber noch am zögern. Weil ein ganz simpler, etwas doofer Krieger wäre auch was. ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 29.09.2014 | 22:10
Persönlichkeitszug
5 Ich esse wie ein Schwein und habe schlechte Manieren.

Ideal
2 Gemeinschaft. Wir müssen alle aufeinander achten, weil es sonst keiner tun wird. (Rechtschaffen)

Verpflichtung
6 Kein anderer sollte die Härten ertragen, durch die ich ertragen musste.

Schwäche
6 Menschen, die nicht auf sich selbst acht geben können, verdienen, was sie bekommen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 30.09.2014 | 08:37
Sind die ausgesucht oder ausgewürfelt? Ich würde nämlich vorschlagen, dass man hier nicht würfeln muss - sondern sich auch was rauspicken kann.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 30.09.2014 | 09:16
Sind die ausgesucht oder ausgewürfelt? Ich würde nämlich vorschlagen, dass man hier nicht würfeln muss - sondern sich auch was rauspicken kann.

ausgewürfelt. Passen auch nicht so 100% zueinander. Ich schau da heute abend nochmal rein und such mir passende zusammen
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 30.09.2014 | 20:12
Mensch-Schurke (Arkaner Trickbetrüger)

Fähigkeitsbonus +2
Trefferpunkte auf Stufe 1 8 + Konstitutiosnmodifikator (10)

Fähigkeiten:
Rüstung: leichte Rüstungen
Waffen: einfache Waffen, Handarmbrust, Langschwert, Rapier, Kurzschwert
Werkzeuge: Diebeswerkzeug

Rettungswürfe: Intelligenz, Geschicklichkeit

Hintergrund:Gassenkind
Geübte Fertigkeiten (alle): Akrobatik, Athletik, Heimlichkeit, Täuschen, Taschenspielertricks, Wahrnehmung
Werkzeug- Fertigkeiten: Verkleidungsausrüstung, Diebeswerkzeug
Ausrüstung: Ein kleines Messer, eine Karte der Stadt, in der du aufgewachsen bist, eine domestizierte Maus, ein Andenken in Erinnerung an deine Eltern, ein Satz gewöhnlicher Kleidung, ein Lederbeutel mit 10 GM.

Die Werte
Geschick: 16
Konstitution: 14
Intelligenz: 14
Charisma: 12
Weisheit: 10
Stärke: 10

[Platzhalter Talent]
Platzhalter zusätzliche Fertigkeit Mensch]
Expertise (Heimlichkeit => doppelter Fähigkeitsbonus)
Heimlicher Angriff 1d6
Diebessprache

Persönlichkeitszug
Ich schlafe mit meinem Rücken zur Wand oder zu einem Baum mit allem, was ich besitze zu einem Bündel gewickelt in meinen Armen.

Ideal
Volk., Ich helfe den Leuten, die mir helfen --  das ist es was uns am Leben hält.

Verpflichtung
Ich bin meinem Leben in Armut entkommen, in dem ich eine wichtige Person bestohlen habe – und dafür werde ich gesucht.

Schwäche
Es ist nicht stehlen, wenn ich es mehr brauche als der andere.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 30.09.2014 | 23:17
Erstmal Würfeln:
Gewürfelt 4d6 : 3, 1, 5, 3, Summe 12

Gewürfelt 4d6 : 4, 4, 4, 5, Summe 17

Gewürfelt 4d6 : 3, 3, 5, 6, Summe 17

Gewürfelt 4d6 : 3, 1, 2, 6, Summe 12

Gewürfelt 4d6 : 3, 3, 3, 5, Summe 14

Gewürfelt 4d6 : 5, 2, 5, 5, Summe 17

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 1.10.2014 | 00:55
(Ich liste hier nur ersteinmal auf was ich auswählen muss, den Rest trage ich die Tage mal in ein Charakterblatt ein)
Rasse: Gebirgszwerg
Werkzeug-Fertigkeit: Steinmetz-Werkzeuge
Klasse: Hexenmeister - Pakt mit großem Alten (Dendar, the Night Serpent (http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Dendar))
Fertigkeiten:
Ausrüstung:
Ich würde meine Ausrüstung lieber selbst kaufen und dementsprechend Gold auswürfeln, wenn das OK ist - meine zwergischen extra-Talente (Mittlere Rüstung bringen mir sonst von Anfang nicht sonderlich viel.
Cantrips:
Zaubersprüche:
Hintergund: Eremit
Zusätzliche Sprache: Ursprache (Primordial, mit Nicos Erlaubnis; vgl. Pakt)
Ein Leben in Abgeschiedenheit: [4] Ich habe mich nach einem Ereignis, das mein Leben verändert hat, aus der Gesellschaft zurückgezogen.
Persönlichkeitszug: Ich verliere mich oft in meinen eigenen Gedanken und Kontemplation, dass ich alles um mich herum vergesse.
Ideal: [4] Macht Einsamkeit und Kontemplation sind Wege zu mystischer oder magischer Macht. (Böse)
Verpflichtung: [5] Solte meine Entdeckung ans Tageslicht kommen, könnte sie die Welt ins Verderben stürzen.
Schwäche: [5] Ich würde zu viel wagen, um ein verlorenes Stück Wahrheit zu enthüllen.
Gesinnung: Neutral Böse
Attributsverteilung:
STR:16(14 +2)/+3
DEX: 11/+0
CON: 15(13 +2)/+2
INT: 11/+0
WIS: 11/+0
CHA: 15/+2
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 1.10.2014 | 06:54
@Boon:
Schurke Stufe 1:
Fähigkeitsbonus +2
Trefferpunkte auf Stufe 1 8 + Konstitutiosnmodifikator
Eigenschaftten:
Expertise (1 Fertigkeit wählen => doppelter Fähigkeitsbonus)
Heimlicher Angriff 1d6
Diebessprache

Fähigkeiten:
Rüstung: leichte Rüstungen
Waffen: einfache Waffen, Handarmbrust, Langschwert, Rapier, Kurzschwert
Werkzeuge: Diebeswerkzeug

Rettungswürfe: Intelligenz, Geschicklichkeit
Fertigkeiten: Wähle vier aus Akrobatik, Athletik, Täuschen, Introspektion, Einschüchtern, Ermitteln, Wahrnehmung, Darbietung, Überzeugung, Taschenspielertricks, Heimlichkeit.


@Suro: Ursprache ist ok.
Neutral böse ist auch ok, müssen wir aber bereden, wie du das Ausspielen willst in Bezug auf die Gruppe und gewisse NSC.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 1.10.2014 | 09:41
habe das oben ergänzt. Was noch fehlt ist Talent, Ausrüstung, zusätzliche Fertigkeit (Mensch)
Talent können wir gerne am Termin machen, ich glaube das ist zuviel Text um das hier reinzutippen.
zusätzliche Fähigkeit: Was gibt es den da so noch? :D

die "Finesse" Waffen (z.B. Kurzschwert) gehen ja auf Geschick was Angriff und Schaden angeht, oder?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 1.10.2014 | 10:34
Neutral böse ist auch ok, müssen wir aber bereden, wie du das Ausspielen willst in Bezug auf die Gruppe und gewisse NSC.
Ich halte nicht sonderlich viel davon, wenn böse Charaktere grundsätzlich psychotische Axtmörder sind; zumindest als SC sollte man doch denke ich eine einigermaßen glaubhafte Persönlichkeit haben. Da mein Charakter aber einen Pakt mit einer Neutral Bösen Wesenheit hat, und diesen Pakt auch aus dem Wunsch nach persönlicher Macht geschlossen hat (siehe Ideal), schien mir das hier angebracht. Die Gruppe - und auch nicht feindlich gesinnte NSC jeglicher Art - werden dabei aber nicht grundsätzlich als potentielle Opfer etc. angesehen, nur wenn eh "moralische Konfliktsituationen" auftauchen, wird er eher auf der Seite der Unbarmherzigkeit stehen.
Wenn dir das aber aus mechanischen Gründen etc. zu doof ist, kann ich auch problemlos einfach Neutral draus machen.

Edit: Wie stehst du zum Auswürfel-Gold? Ich meine ich kann problemlos selbst vorher schon "einkaufen", aber wenn du aus Flair- bzw. Balancing-Gründen lieber die Standard-Ausrüstung benutzen willst, ist das auch ok (ich würde halt gerne bei nächster Gelegenheit die Lederrüstung und die simple weapon mit der ich starte durch Mittlere Rüstung und Streitaxt ersetzen, aber das kann ich ja zur not auch "im Spiel" machen).
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 1.10.2014 | 10:52
@ Suro: Ist das nicht so, dass man die Ausrüstung durch Klasse + Background + das Gold bekommt?

Ansonsten würde ich das so handhaben, damit die Ausrüstung ein wenig üppiger und individueller ausfällt.

zur Gesinnung: Ja, das deckt sich mit meinen Vorstellungen.

habe das oben ergänzt. Was noch fehlt ist Talent, Ausrüstung, zusätzliche Fertigkeit (Mensch)
Talent können wir gerne am Termin machen, ich glaube das ist zuviel Text um das hier reinzutippen.
zusätzliche Fähigkeit: Was gibt es den da so noch? :D

die "Finesse" Waffen (z.B. Kurzschwert) gehen ja auf Geschick was Angriff und Schaden angeht, oder?
ausfällt.

Ich übersetze gerade einige Stellen des PHB, da ich gerne Zauber, Talente, Hintergründe etc. in einer Datenbank auf deutsch hätte um schnell Charaktere mit dem kompletten Regeltext erschaffen zu können. Die nötigen Versatzstücke poste ich hier immer rein, wenn ich sie habe, damit ihr die Chars fertig bauen könnt. Sprich: Wenn ich bis dahin Talente, Ausrüstung und Fertigkeiten habe, können wir das auch hier machen.

Vllt. hilft dir auch erstmal eine Liste?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 1.10.2014 | 10:57
Ne, ich glaube normalerweise ist es entweder oder:
Zitat von: PHB S. 143
When you create your character, you receive equipment based on a combination of your class and background. Alternatively[Herv. durch mich], you can start with a number of gold pieces based on your class and spend them on items from lists in this chapter.
Ich werde mich aber natürlich nicht beschweren :D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 1.10.2014 | 20:57
@Suro: So machen wir's.

@Witzeclown:

Outlander
Du bist in der Wildnis aufgewachsen, weit entfernt von der Zivilisation und dem Komfort einer Stadt und Technologie. Du warst Zeuge von Herdenwanderungen, die größer als Wälder waren, hast Wetter überlebt, die sich kein Städter vorstellen könnte, und hast die Einsamkeit genossen, meilenweit das einzige vernunftbegabte Wesen zu sein. Die Wildnis liegt dir im Blut, ob du nun Nomade, Entdecker,  Einsiedler, Jäger und Sammler oder Plünderer bist.  Selbst dort, wo du die Eigenheiten eines speziellen Geländes nicht kennst, kennst du die Gesetze der Wildnis.
Geübte Fertigkeiten: Athletik, Überleben.
Werkzeug – Fertigkeiten: Eine Art Musikinstrument
Sprachen: Eine Sprache deiner Wahl.
Ausrüstung: Ein Stab, eine Falle, eine Trophäe von einem Tier, das du getötet hast, ein Satz Wanderkleidung, einen Gürtel, einen Lederbeutel mit 10 GM.
Ursprung:
Du bist an seltsamen Orten gewesen und hast Dinge gesehen, die andere nicht mal zu begreifen beginnen können. Stell dir einige ferne Orte vor, die du besucht hast, und wie sie dich beeinflusst haben. Du kannst auf der folgenden Tabelle würfeln, um deine Beschäftigung während deiner Zeit in der Wildnis zu ermitteln oder einfach eine Tätigkeit aussuchen, die am besten zu deinem Charakter passt.
W10   Ursprung   W10   Ursprung
1   Förster   6   Kopfgeldjäger
2   Fallensteller   7   PIlger
3   Einsiedler   8   Stammesnomade
4   Führer   9   Jäger und Sammler
5   Exil / Ausgestoßener   10   Stammesplünderer

Eigenschaft: Wanderer
Du hast ein hervorragendes Gedächtnis für Karten und Geographie, und du kannst dich immer an die generelle Anordnung des Geländes erinnern, der Siedlungen und anderer Eigenschaften um dich erinnern. Zusätzlich kannst du jeden Tag Nahrung und frisches Wasser für dich und fünft weitere Personen finden, vorausgesetzt das Land trägt kleine Beeren, Tiere, Wasser und so weiter.
Vorgeschlagene Charakteristik
Unter Zivilisierten oft als rau und ungehobelt betrachtet, haben Outlander wenig Respekt für die Nettigkeiten des städtischen Lebens. Die Bindungen von Stamm, Klan, Familie und der Natur, von der sie ein Teil sind, sind die wichtigsten Beziehungen der meisten Outlander.
W8   Persönlichkeitszug
1   Ich bin von einer Wanderlust getrieben, die mich von zuhause fortgeführt hat.
2   Ich wache über meine Freunde, als seien sie neugeborene Welpen eines Wurfs.
3   Ich bin einmal 25 Meilen am Stück gerannt um meinem Klan vor einer annähernden Orkhorde zu warnen. Ich würde es wieder tun, wenn ich müsste.
4   Ich habe eine Lektion für jede Situation, die ich aus der Beobachtung der Natur gelernt habe.
5   Ich würde nicht auf reiche Menschen mit guten Manieren wetten. Reichsein und Manieren werden dich nicht vor einem Eulenbären retten.
6   Ich sammle immer wieder Dinge auf und spiele gedankenverloren mit ihnen herum. Manchmal gehen sie auch kaputt.
7   Ich führe mich unter Tieren viel wohler als unter Menschen.
8   Eigentlich wurde ich von Wölfen großgezogen.

W6   Ideal
1   Veränderung. Das Leben ist wie die Jahreszeiten, im steten Wandel, und wir müssen uns mit ändern. (Chaotisch)
2   Das größere Wohl. Es ist die Verantwortung einer jeden Person für das größte Glück des Stammes zu arbeiten. (Gut)
3   Ehre. Wenn ich mich selbst entehre, entehre ich meinen gesamten Stamm. (Rechtschaffen)
4   Macht. Die Stärksten sollen herrschen. (Böse)
5   Natur. Die Natur ist wichtiger als alle Bauten der zivilisierten Welt. (Neutral)
6   Glorie. Ich muss Ruhm im Kampf gewinnen, für mich und meinen Klan. (Jede)

W6   Verpflichtung
1   Meine Familie, mein Klan oder mein Stamm sind das Wichtigste für mich, selbst wenn sie weit weg sind.
2   Jede Verletzung der unberührten Natur meiner Heimat ist eine Verletzung an mir.
3   Ich werde den Übeltätern, die mein Heimatland zerstört haben, schrecklichen Zorn erwidern.
4   Ich bin der letzte meines Stammes und es liegt an mir, dass sein Name als Legende eingeht.
5   Ich leide unter den Visionen eines schrecklichen Desasters und ich werde alles unternehmen, dass es nicht dazu kommt.
6   Es ist eine Pflicht Kinder zu zeugen, um meinen Stamm zu erhalten.

W6   Schwäche
1   Ich fröne zu sehr dem Bier, Wein oder anderen Rauschmitteln.
2   Es gibt keinen  Raum für Vorsicht in einem Leben, das ausgekostet wird.
3   Ich erinnere mich an jede Beleidigung, die mir gilt, und pflege ein tiefes Ressentiment gegenüber allen, die mir Leid zufügten.
4   Ich vertraue Mitgliedern anderer Rassen, Stämme oder Gesellschaften nur sehr langsam.
5   Gewalt ist meine Antwort auf fast jede Herausforderung.
6   Erwarte nicht von mir jenen zu helfen, die sich nicht selbst helfen können. Es ist das Gesetz der Natur, dass die Starken überleben und die Schwachen sterben.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 2.10.2014 | 19:42
Ihr  habt da ja ordentlich vorgelegt - ich hole mal auf, wenn ich aus dem Urlaub zurück bin.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 12.10.2014 | 15:46
Ich glaube ich spiele einen Halbelf Barden des Heldenmutes. ;)

Da hätte ich Lust drauf und angeblich sollen die Barden gut spielbar sein bei D&D 5.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 21.10.2014 | 13:40
Hendrik? Weißt du schon, was du spielen magst?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 21.10.2014 | 18:50
Was haben wir denn schon?

Basti - Schurke (Arkaner Trickbetrüger)
Suro - Hexenmeister
Witzeclown - Barbar

Du hast Dich auch noch nicht festgelegt, oder? Bleibt's beim Barden?
Ich glaub, dann nehm ich einen Paladin, den hab ich online noch nicht wirklich kennengelernt. Aber diesmal kein Halbling, so witzig ich Rudi auch fand ;)

Eid der Hingabe, Rasse Mensch, Hintergrund Volksheld. Leuchtendes Vorbild, strahlender Held, immer bereit, gegen die Mächte der Finsternis zu streiten, den Schwachen zu helfen und sich generell für das Gute einzusetzen.

Gewürfelt 4d6 : 4, 5, 2, 1, Summe 12

Gewürfelt 4d6 : 3, 3, 2, 4, Summe 12

Gewürfelt 4d6 : 2, 6, 5, 4, Summe 17

Gewürfelt 4d6 : 3, 6, 3, 6, Summe 18

Gewürfelt 4d6 : 4, 1, 5, 2, Summe 12

Gewürfelt 4d6 : 6, 2, 4, 6, Summe 18
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 21.10.2014 | 18:52
Ok, die Attribute sind damit 11, 10, 15, 15, 11, 16 wenn ich das richtig sehe. Damit sollte sich ja was anfangen lassen :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 24.10.2014 | 11:45
Paladin wäre schon cool.

Habe jetzt zum Barden gehört, dass der halt viel an Material zum spielen braucht, weil er da einfach viel abdeckt. Ich weiß nicht, ob mir das zu komplex wird.

Wenn du den Paladin machst, wäre ja die Frontaufteilung geklärt. Ich weiß es noch nicht...bin halt hin und hergerissen. Der Magier wäre halt nämlich auch was.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 24.10.2014 | 12:01
ich schlage übrigens für den Samstag ein Weißwurst Frühstück vor. Ich besorge auch Weißbier :D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 24.10.2014 | 12:09
Ausgezeichnet!
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 24.10.2014 | 12:39
Find ich auch super, sind die Weichen für den Tag auch gleich gestellt ;D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 24.10.2014 | 13:00
Und Nico bringt was zum "wachbleiben" mit aus seinem großen Schrank des Glücks in der Klinik. ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 1.11.2014 | 09:14
Ich bin leider raus :(

Ich muss an dem Wochenende zu meinen Eltern, geht nicht anders. Euch natürlich viel Spaß und killt ein Monster für mich mit. Beim nächsten mal dann wieder :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 1.11.2014 | 16:28
Schade Herr Wildsau, bis nächstes mal!

Haben wir eigentlich alles für nächste Woche geklärt?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 1.11.2014 | 17:55
muss mich mit meinem Bruder noch bezüglich des Essensplans kurzschliessen.
Ansonsten bin ich so gegen 18.15 zu Hause und besorge vorher noch Getränke

Basis ist wieder bei mir
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 3.11.2014 | 13:48
So...wie schauts aus am WE? Wer kommt wann und wie?

Und Freitag Abend? Brettspiel oder Charaktere für D&D bauen? Wäre mir fast am Tisch lieber die SC zu bauen.

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 3.11.2014 | 14:09
ich wollte Freitag abend kommen (gg 19H00).

Mein Plan ist es die Charaktere hier im Forum noch möglichst fertig zu bauen (Ich weiß aber nicht, ob ich das schaffe, habe die Woche einiges zu tun).
dann könnte man Freitag schon mit zocken loslegen und bis Sonntag spielen. Evtl. schaffen wir dann das Abenteuer (ambitioniert).

Wir können die SC aber auch am Tisch bauen... sollte etwa 1.5 Stunden in Anspruch nehmen, wenn jeder grob weiß, was er will.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 3.11.2014 | 14:11
OK, dann lege ich mich jetzt mal auf den Magier fest. Ich hoffe die Konstellation in der Gruppe passt soweit.

Was muss ich dafür tun jetzt? Werte zuordnen?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 3.11.2014 | 14:14
Genau.

Und eine Rasse wählen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 3.11.2014 | 14:14
Mensch, Magier. Um genauer zu sein.  ;)

Adliger als Hintergrund.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 3.11.2014 | 14:32
ok. Dann gibt es noch +1 auf alle Attribute und einen Feat dazu. weiteres schreibe ich dann, wenn ich zuhause bin und zugriff auf's PHB habe.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 3.11.2014 | 15:30
Mensch, Magier, Adliger

Werteverteilung: +1 auf jedes Attribut.

STR: 13
DEX: 17
CON: 12
INT: 18
WIS: 13
CHA: 14

Ich bekomme ja glaube ich noch 1 Talent extra. Da habe ich aber keine Ahnung, was sinnvoll und gut ist.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 3.11.2014 | 16:09
überträgst du das auch schon auf Charakterblätter lieber SL?

Ein Feat bekomme ich auch noch
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 3.11.2014 | 16:22
Charbögen: Ja.

Feats: Ich poste heute abend hier eine Liste.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 3.11.2014 | 17:26
Rasse: Gebirgszwerg
Klasse: Barbar

Attribute

Stärke: 17
Konstitution: 16
Geschicklichkeit: 12
Intelligenz: 10
Weisheit: 11
Charisma: 7

Hintergrund: Outlander

- Einsiedler
- Fühle mich unter Tieren wohler
- Ideal: Veränderung (Chaotisch)
- Verpflichtung: Letzter meines Stammes
- Schwäche: Keinen Platz für Rücksicht

Ich muss noch ein Feat wählen, richtig?

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 3.11.2014 | 17:57
Nein, nur Menschern erhalten Feats auf Lvl 1.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 3.11.2014 | 18:53
So...wie schauts aus am WE? Wer kommt wann und wie?
Wie gesagt: Ich bin raus :(

Euch aber viel Spaß und prügelt ein Monster für mich mit :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 3.11.2014 | 19:10
Ich komme am Freitag und würde meine Ankunft gerne so auf 18 Uhr legen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 3.11.2014 | 20:49
Feats:
Alert
Athlete
Actor
Charger
Crossbow Expert
Defensive Duelist
Dual Wielder
Dungeon Delver
Durable
Elemental Adept
Grappler
Great Weapon Master
HEaler
Heavily Armored
Heavy Armor Master
Inspiring Leader
Keen Mind
Lightly Armored
Linguist
Lucky
Mage Slayer
Magic Initiate
Martial Adept
MEdium Armord Master
Mobile
Moderately Armored
Mounted Combatant
Observant
Polearm Master
Resilient
Ritual Caster
Savage Attacker
Sentinel
Sharpshooter
Shield Master
Skilled
Skulker
Spell Sniper
Tavern Brawler
Tough
War Caster
Weapon Master
MArtial Adept
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 3.11.2014 | 20:54
Ich weiß noch nicht wie ich komme, aber so am Abend ist die günstigste Verbindung an 17.30 in Dettingen - wenn das nicht zu früh ist, würde ich das nehmen, ansonsten nehme ich halt einen teuren Zug ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 3.11.2014 | 20:56
@Sammi:
Du kannst 3 Cantrips (Level 0) und hast 6 Level 1 Zauber im Zauberbuch stehen.

Level 0:
Acid Splash
Blade Ward
Chill touch
Dancing lights
Fire bolt
Friends
Light
Mage Hand
Mending
Message
Minor illusion
Poison Spray
Prestidigitation
Ray of Frost
Shocking Grasp
True Strike

1st level:
Alerm
Burning hands
Charm Person
Chromatic ORb
Color spray
Comprehend language
Detect Magic
Disguise Self
Expeditious retreat
Fasle life
Feather Fall
Find Familiar
Fog Cloud
Grease
Identify
Illusory script
jump
longstrider
mage armor
magic missile
Protection from evil and good
Ray of sickness
shield
silent image
sleep
tashas hideous laughter
Tenser's floating disk
Thunderwave
unseen servant
witch bolt
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 3.11.2014 | 21:02
@Nico: Wenn du keine Wünsche bzw. Vorgaben mehr hast, kann ich meinen Charakter auch schon fertig mitbringen, dann kanst du dich auf den Rest konzentrieren.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 3.11.2014 | 21:30
@Suro: Das wäre prima.

Zur Vorgeschichte:

Ihr seid alle Mitglieder einer Abenteurergruppe in Niewinter (Neverwinter). Ein freundlicher, sehr charismatischer Zwerg namens Gundren Felsseher hat euch dazu gebracht dieser Gruppe beizutreten. Gundren ist der Gründer der Abenteurergruppe, ein extrem fähiger Anführer, in dem flammende Neugierde brennt und der es schafft andere damit anzustecken. Ihr alle seid von Gundrens Fähigkeiten als Anführer überzeugt uns würdet ihm überall hin folgen.

Jüngst war er sehr aufgeregt, weil er eine bedeutende Entdeckung gemacht hat. Er sagt er habe etwas entdeckt, was euer aller Leben ändern würde, war sonst aber sehr geheimnistuerisch. Er bat euch darum Vorräte und Material einzukaufen und dies mit einem Ochsenkarren in das Dorf Phandalin zu "Barthens Vorratskammer" zu bringen. Er würde schon vorreisen. In Phandalin würde er euch dann alles erklären. Und damit zog Gundren davon.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 3.11.2014 | 21:59
Rasse: Gebirgszwerg
Klasse: Barbar

Attribute

Stärke: 17
Konstitution: 16
Geschicklichkeit: 12
Intelligenz: 10
Weisheit: 11
Charisma: 7

Hintergrund: Outlander

- Einsiedler
- Fühle mich unter Tieren wohler
- Ideal: Veränderung (Chaotisch)
- Verpflichtung: Letzter meines Stammes
- Schwäche: Keinen Platz für Rücksicht

Ich muss noch ein Feat wählen, richtig?



Du müsstest auch noch zwei aus den folgenden Skills wählen: Animal Handling, Athletics, Intimidation, Nature, Perception, Survival.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 3.11.2014 | 22:12
Intimidation und Athletics nehme ich.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 3.11.2014 | 22:13
Charakter anbei. Ausrüstung müsstest du dann noch kaufen.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 3.11.2014 | 22:26
Danke, ich druck mir den Charakter aus und bring ihn mit.
Einkaufen mach ich vor Ort. Suro hat ja sein PHB dabei und wir sind sicherlich ein Stück früher da als du.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 3.11.2014 | 22:41
Ich bringe auch 2 PHBs mit -- da dürften dann genug am Tisch sein.

Wie gesagt ich hausregle das so, dass die Ausrüstung der Klasse Hintergrund + Geld der Klasse für freies Equipment gibt. Bitte Oldschool ( = hartwurstig) ausrüsten, also mit Rationen, Wasser, etc.

@Basti: dein Charakter ist ebenfalls angehängt. Müsstest nur noch das Feat raussuchen + ausrüsten.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 4.11.2014 | 08:36
Mein Magier braucht noch so Hintergründe und Antriebe oder sowas, richtig?

Feats stehen nur im PHB denke ich. Haben aber leider keines zur Hand hier. Machen wir das dann am Tisch, oder wird das noch die Woche hier geregelt?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 4.11.2014 | 09:11
@Sammi:

Hier (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,83853.msg1898652.html#msg1898652) ist die Liste der Feats, die es gibt. Du kannst dir ja schonmal die merken, die sinnvoll für einen Magier klingen. Die finale Auswahl würde ich am Spieltisch machen.

Die Zauber habe ich hier  (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,83853.msg1898655.html#msg1898655) gelistet. Du darfst 3 Cantrips und 6 Grad 1-Zauber wählen.

Zum Hintergrund Adeliger schaffe ich es vllt. später noch was zu schreiben.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 4.11.2014 | 16:04
bleibt noch die Essens-Frage. Wir brauchen ja: zweimal Frühstück (einmal Weisswurst-Frühstück? Ich fände das toll, weiß aber nicht so wirklich wo man gute und leckere Weißwürste herbekommt. Hier vertraue ich auf meinen Bruder).
Zweimal Abendessen. Wollen wir einmal was bestellen? oder zweimal kochen? Wenn ja, was? Wenn ich einkaufen soll, müsste ich so Sachen dann auch mal langsam wissen :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 4.11.2014 | 16:07
Ich wäre dafür einmal zu bestellen und sie es nur um noch einen kleinen Zeitgewinn zu haben. ;)
Je nachdem wie und wann gekocht wird helfe ich auch gerne beim Kleinschnippel und allgemeinen Vorbereiten.

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 4.11.2014 | 16:16
Ich bin für ein Weißwurstfrühstück zu haben.

Abendessen: Bestellen + einmal selbst machen.

Jetzt ein mögliches Problem: Ab Donnerstag soll ein Lokführerstreik  (http://www.tagesschau.de/wirtschaft/bahnstreik400.html)stattfinden. Stellt das unsere Planung in Frage?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 4.11.2014 | 16:42
Genau DAS habe ich grade auch bemerkt.  :P

Ich wollte mir heute abend meine Fahrkarte holen. Mal sehen was noch planmäßig fährt.
Ein Rest Kontigent an Fahrten findet ja trotzdem noch statt.

Ich melde mich später am Abend nochmal.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 4.11.2014 | 16:42
Freitag Abend bestellen. Das geht einfach schneller. Für samstag kaufen wir was zum kochen. Ich kann da einfach eine gute Bolognese machen mit Pasta.

Weißwürste holen wir am Samstag früh auch frisch beim Metzger. Plus Brezel und Senf.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 4.11.2014 | 16:56
Genau DAS habe ich grade auch bemerkt.  :P

Ich wollte mir heute abend meine Fahrkarte holen. Mal sehen was noch planmäßig fährt.
Ein Rest Kontigent an Fahrten findet ja trotzdem noch statt.

Ich melde mich später am Abend nochmal.

Möglicherweise lohnt sich ein Mietwagen. Bei europcar gibt es für's Wochenende gelegentlich gute Angebote -- Wobei die Nachfrage sprunghaft angestiegen sein dürfte. Weitere Alternative wäre die Mitfahrzentrale.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 4.11.2014 | 17:15
ich hoffe das ich Freitag abend trotz Streik pünktlich heimkomme. Beim letzten Streik fuhren meine Züge so pünktlich wie noch nie
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 4.11.2014 | 17:21
Interessant klingen:
Alert
Athlete
Defensive Duelist
Dual Wielder
Lightly Armored
Lucky
Mobile
Observant
Skilled
Skulker
Tavern Brawler
Tough

Also schaun wir mal was es wird
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 4.11.2014 | 18:41
Oh, das mit dem Streik dürfte für mich durchaus problematisch werden. Nicht nur muss ich zweimal umsteigen, ich muss auch erstmal hier an den Bahnhof kommen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 4.11.2014 | 22:28
Eventuell kommt ja auch eine Busfahrt in Frage (bspw. Flixbus Jena => Frankfurt für 11 EUR)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 5.11.2014 | 12:02
Also ich werde mich an der Bahn versuchen müssen - Busse sind zu allen sinnvollen Zeiten ausgebucht.

Eigentlichen sollten die Fahrpläne jetzt aber auch schon die Ersatzfahrpläne für Freitag sein. Und mein Zug fährt angeblich (nach Plan wäre ich um 18:07 in Dettingen).
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 5.11.2014 | 12:04
wir werden sehen was geht. Ich fahre ja auch Bahn und hoffe das ich pünktlich zu Hause bin.
Druckt mir einer meinen Charakter aus?
Suro: denk an eine Zahnbürste!
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 5.11.2014 | 12:26
@Suro: Ich könnte dich auch ab Heidelberg mitnehmen. Ich fahre halt etwas später.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 5.11.2014 | 12:28
Suro: denk an eine Zahnbürste!
Dann vergesse ich doch nur alles andere ;)

Nico: Danke, aber nach Heidelberg brauch ich auch zwei Züge - ich versuche mal die normale Bahn.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 5.11.2014 | 19:57
so habe ungesunde Sache eingekauft
und Margarine für den Tecci
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 5.11.2014 | 20:03
und Margarine für den Tecci

Vielen Dank.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 6.11.2014 | 10:21
kein Ding.

Knabberkram hab ich ein bisserl was da
Frühstückszeug auch, da können wir ja Samstag morgen noch nachrüsten (Stichwort: Edeka Fettcreme)
Bier und Weißbier besorge ich noch
Wasser habe ich auch da
Softdrinks kann denke ich mein Bruder organisieren
Saft? Wollt ihr Saft?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 6.11.2014 | 11:11
Hi, Ich wollte nur kurz bescheid sagen, dass ich seit gestern etwas erkältet bin - wenn sich das bis morgen nicht bessert bin ich vielleicht raus :-\
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 6.11.2014 | 13:24
Oje...das klingt nicht gut.  :-\

Zumal es mit 3 Spielern eher weniger Sinn machen würde zu spielen oder?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 6.11.2014 | 13:37
ich denke der Nico kann hier näheres sagen, ich spiel auch in der kleinen Runde mit. Und wenn D&D5 nicht geht, machen wir halt was anderes. Brettspiele gehen immer finde ich
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 6.11.2014 | 13:59
Ich sag heute abend bescheid wie´s mit mir aussieht; wenn ich mich da eigentlich schon wieder fit fühle habe ich auch vertrauen, dass das die Anreise überlebt.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 6.11.2014 | 14:08
Ich sag heute abend bescheid wie´s mit mir aussieht; wenn ich mich da eigentlich schon wieder fit fühle habe ich auch vertrauen, dass das die Anreise überlebt.

sehr gut!
werde wieder fit! Sonst muss der Witzeclown alleine hier schlafen und dann garantiere ich für nix! ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 6.11.2014 | 15:28
D&D5 geht auch zu dritt, 5 wäre halt cooler gewesen.

Gerne können wir auch DCC, Trail of Cthulhu oder Brettspiele spielen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 6.11.2014 | 16:40
So mal neue Infos wegen dem Anreiseproblem:

Ich hab jetzt einen Blick auf den Ersatzfahrplan geworfen und eine Verbindung gefunden die für mich passt.
Ich wäre mit der um 16:56 in Dettingen am Bahnhof. Wäre das ne vertretbare Uhrzeit? Zur Not warte ich eben am Bahnhof.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 6.11.2014 | 17:44
Ja das geht klar. Kein Problem. Bin also kurz vor 17 Uhr am Bahnhof und hole dich ab.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 6.11.2014 | 19:01
Ich muss leider wirklich absagen, das wird so nichts. Viel Spaß euch!

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 6.11.2014 | 19:27
Schade David. :(

Spielen tun wir aber trotzdem oder?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 6.11.2014 | 19:34
Ich bin sehr dafür. Ich habe richtig Lust drauf.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 6.11.2014 | 19:41
aber klar doch!
wir hauen die auch zu dritt weg!
alle!
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 6.11.2014 | 20:16
Ja klar! Wir moschen alle um! :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 7.11.2014 | 00:19
Ja klar! Wir moschen alle um! :)

Soll ich jetzt noch auf Halbork umschwenken oder was? ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 7.11.2014 | 06:57
Hauptsache du machst ordentlich Bumms! :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 7.11.2014 | 07:48
Barbarian, Wizard, Rogue ist doch ne gute Mischung.

Kleriker wäre nicht schlecht für die Heilung, aber das wird man sehen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 7.11.2014 | 18:25
So, ich hänge jetzt noch Sammis Charakter hier an und fahre dann gleich los.

Ausdrucke habe ich dabei.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 9.11.2014 | 16:56
Liebe Freunde, Spaß hat's gemacht.

Hier ist die Doodle-Umfage (http://doodle.com/pt4ymmrmcdctacf4) für das nächste Treffen von Freitag 18H00 bis Sonntag 13H00. Ich habe jeweils immer nur den Freitag angegeben.

Gespielt wird D&D 5E - Lost Mine of Phandalver Chp. 3 + 4.

Gruß, Nico

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 9.11.2014 | 18:04
So, hier hänge ich nun noch die eingescannten Charakterbögen an, so dass sie jedem zur Verfügung stehen.


[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 9.11.2014 | 18:05
Der Schurke

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 9.11.2014 | 18:06
Der Kleriker

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 9.11.2014 | 18:38
Ich fand es einfach klasse!

Mir gefällt DnD5 super und ich hatte wirklich viel Spaß. Das nächste mal mit Hendrik und Suro hoffentlich. :)

Freue mich sehr auf die Fortsetzung des Abenteuers.

Danke an Nico für das gewohnt souveräne Leiten. Und auch Danke an Tecchi für den coolen Zwergen Barbaren. ;) der irre Sexpsychologe hat wieder zugeschlagen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 9.11.2014 | 20:53
Ich fand es auch super. Hat großen Spaß gemacht.

(https://lh5.googleusercontent.com/-A4x7sEAIHdY/VF-8U-DjWtI/AAAAAAAABps/kmA216ImE_c/w445-h593-no/hrpgkib%2B-%2B1)
Ein Frühstück für Helden.

(https://lh3.googleusercontent.com/-pCdYgagqK6w/VF-8Uw3NP_I/AAAAAAAABp4/uTHhQFG1lVM/w445-h593-no/hrpgkib%2B-%2B2)
Hinein in die Goblinhöhle. Edmundo sollte nicht mehr lebend herauskommen.

(https://lh3.googleusercontent.com/-dwIpm1Jv50Q/VF-8UzVvhdI/AAAAAAAABrI/AiKGyML2xbI/w791-h593-no/hrpgkib%2B-%2B8)
Die Abenteurer besiegen die Rotbrand-Banditen unter dem Trensendar-Herrenhaus.

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 9.11.2014 | 20:55
war großartig

nächstes mal gehts weiter
mit Suro und der Wildsau (die selbstverständlich als Level 1 Hilfshelden einsteigen ;) )
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 9.11.2014 | 21:39
Hätte der Gobo doch nur die andere Brücke benutzt!  :'(
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 9.11.2014 | 22:00
Also ich glaube ich bin nächstes mal lieber wieder krank, das war (ist?) auch super  ;) Ne, nächstes mal kommt ihr mir nicht alleine davon ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 10.11.2014 | 08:54
Ich wäre übrigens eher für den frühen Februar 2014 vom Temrin her zu haben, da meine Freundin dann für 3 Monate in Canada ist.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 14.11.2014 | 14:22
Stimmt mal alle ab in der Doodle Umfrage! :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 14.11.2014 | 14:36
Ich kann's halt noch nicht genau sagen - von hier aus sieht es aus, als hätte ich da überall Zeit, das kann sich aber nochmal ändern, wenn die Termine näher rücken.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 14.11.2014 | 18:45
habe abgestimmt :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 14.11.2014 | 20:32
Ich nun auch, nach bestem Wissen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 14.11.2014 | 22:32
Der Termin steht fest: 06. Februar 2015

Ich freue mich!
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 15.11.2014 | 08:21
sehr gut :D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 4.01.2015 | 18:30
Der Termin steht noch oder?

WE 06.02.!
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 4.01.2015 | 18:51
klar doch.
Zeit die Essensplanung voranzutreiben :D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 4.01.2015 | 23:19
Yup.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 4.01.2015 | 23:21
Jo jo.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 5.01.2015 | 13:10
Jo, Termin geht bei mir nach wie vor klar.

Vorschläge für das Essen vorhanden?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 5.01.2015 | 13:39
Selbstgemachte Pizza, Grillen, Spaghetti Bolognese?

Irgendwas was nur 1 Stunde inkl. essen in Anspruch nimmt. Das traditionelle Wahllich-Fleischfrühstück möchte ich auch nicht vermissen. :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 5.01.2015 | 14:08
an einem Abend würde ich der Einfachheit halber was bestellen. Am zweiten Abend ginge dann ja eventuell selbstgemachte Pizza oder halt irgendwas wie Chilli mit extra viel carne + Brot
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 5.01.2015 | 14:17
Selbstgemachte Pizza am zweiten Tag hört sich gut an.
Da wäre ich dabei.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 5.01.2015 | 14:33
Ich kann auch nen guten Flammkuchen, mit selbstgemachtem Teig. Geht ratzfatz.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 5.01.2015 | 16:20
Ich kann auch nen guten Flammkuchen, mit selbstgemachtem Teig. Geht ratzfatz.

auch eine schöne Idee. :)

Dann sagen wir dochmal:
Freitag abend bestellen wir uns was. Oder wir bitten meinen Bruder die Zitronenhähnchen zu machen, das ist meines Wissens auch kein riesiger Arbeitsaufwand.
Samstag abend Pizza und/oder Flamkuchen

Damit wäre die Essensfrage ja weitesgehend geklärt.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 5.01.2015 | 20:11
Klingt gut!
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 13.01.2015 | 09:32
Wissen denn schon beide "neuen" in der Gruppe, was sie spielen?

Wir haben einen Barbar - Tecchi
Schurken - Basti
Kleriker - ich

Was wir halt noch nicht haben jetzt ist ein Magierwirker Arkan. Und in der Frontlinie (Tank) wäre auch noch ein Plätzchen frei.

In 3,5 Wochen ist es soweit.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 13.01.2015 | 10:04
Ich spiele bei 4E seit Jahren nen Fighter. Der macht zwar Spaß, aber ich hab mal Bock auf was neues - auch wenn er sich bei 5 vermutlich anders spielt.

Ich spiele, was gebraucht wird. Wenn's ein Magier sein soll, dann nehm ich den.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 13.01.2015 | 13:52
Ich hatte für letztes mal ja schon einen Warlock gebaut - der ist ja arkan, meine ich.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 13.01.2015 | 13:56
Ja der Warlock ist ein Vieh. Der bläst halt Schaden raus und ist so ein Hyprid.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 13.01.2015 | 17:30
Gut, Barbar und Warlock hauen Schaden raus, dito der Schurke. Der Kleriker vermutlich auch, heilt aber ja auch.

Was braucht's denn sonst noch, mal so rein vom funktionalen Gesichtspunkt? Die Aufteilung in Striker, Defender, Controller, Leader zählt wohl nicht mehr so richtig ;)

Ich hatte die Attribute ja hier schonmal gewürfelt: http://www.tanelorn.net/index.php/topic,83853.msg1894407.html#msg1894407
Wenn man den Post zitiert, sagt er leider, die Würfelergebnisse seien gefälscht, daher nur der Link.

Vom Paladin bin ich aber abgekommen, ich würde tatsächlich einen Wizard spielen. Rasse Felsengnom. Hintergrund "Krimineller".
Ich sehe aber keinen vergeistigten Gelehrten, sondern eher einen durchtriebenen Planer und selbsternanntes kriminelles Genie mit standardmäßig schlechter Laune. Auf Abenteuer bin ich, um eine Möglichkeit zu finden, die Herrschaft über die Schattendiebe zu übernehmen. Oder alternativ eine eigene Gilde aufzubauen, die noch mächtiger ist.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 13.01.2015 | 17:37
da mein Schurke ein "Arkaner Betrüger" (Arcane Trickster) ist, kann ich das nur voll und ganz unterstützen :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 13.01.2015 | 17:42
Hervorragend :D
Kriminelle Magier gibt es eigentlich auch viel zu wenige.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 13.01.2015 | 17:48
Ich bin entsetzt!
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 13.01.2015 | 19:25
Gut, Barbar und Warlock hauen Schaden raus, dito der Schurke. Der Kleriker vermutlich auch, heilt aber ja auch.

Was braucht's denn sonst noch, mal so rein vom funktionalen Gesichtspunkt? Die Aufteilung in Striker, Defender, Controller, Leader zählt wohl nicht mehr so richtig ;)

Ich hatte die Attribute ja hier schonmal gewürfelt: http://www.tanelorn.net/index.php/topic,83853.msg1894407.html#msg1894407
Wenn man den Post zitiert, sagt er leider, die Würfelergebnisse seien gefälscht, daher nur der Link.

Vom Paladin bin ich aber abgekommen, ich würde tatsächlich einen Wizard spielen. Rasse Felsengnom. Hintergrund "Krimineller".
Ich sehe aber keinen vergeistigten Gelehrten, sondern eher einen durchtriebenen Planer und selbsternanntes kriminelles Genie mit standardmäßig schlechter Laune. Auf Abenteuer bin ich, um eine Möglichkeit zu finden, die Herrschaft über die Schattendiebe zu übernehmen. Oder alternativ eine eigene Gilde aufzubauen, die noch mächtiger ist.

gebongt. Finde ich als Konzept okay. Die Prämisse der Runde ist allerdings, dass ihr alle Abenteurer in der Gilde des Zwergen Felsenseher (Rockseer) seid - und nun versucht herauszufinden, was mit ihm passiert ist.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 13.01.2015 | 19:31
gebongt. Finde ich als Konzept okay. Die Prämisse der Runde ist allerdings, dass ihr alle Abenteurer in der Gilde des Zwergen Felsenseher (Rockseer) seid - und nun versucht herauszufinden, was mit ihm passiert ist.
Das passt schon - die Cosa Nostra wurde auch nicht an einem Tag gegründet. Und von irgendwas muss man ja leben, während man auf sein Lebensziel hinarbeitet. :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 14.01.2015 | 14:58
Wo wir hier grade dabei sind über unsere Charaktere und deren Hintergrund zu reden:

Nachdem ich mich etwas über Kossuth (http://en.wikipedia.org/wiki/Kossuth_%28Dungeons_%26_Dragons%29) schlau gemacht habe, würde ich meinen Background gerne in Acolyte ändern und meine Gesinnung in Rechtschaffen Neutral.

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 14.01.2015 | 16:29
ich hab da nix dagegen.

Ich freu mich schon wie ein Schnitzel auf die Runde :D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 14.01.2015 | 16:45
Ich freue mich auch schon richtig. Der Dungeon wird auch wieder eingepackt, und bis dahin muss ich noch schöne "Cavern"-Tiles bestellen. :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 14.01.2015 | 17:27
Ab wann kann ein Magus denn einen Familiar haben?
Wenn das für mich schon geht, hätte ich selbstverständlich gerne eine weiße Perserkatze, die ich streichle, während ich im Drehsessel sitzend meine sinistren Pläne schmiede.

Und mein Name ist Keyser-Stavro von Moriarty. Man nennt mich auch den "Elminster des Verbrechens". Hoffe ich zumindest. Und würde ich begrüßen. Bin ständig versucht, mich selber so zu nennen, in der Hoffnung, das es hängenbleibt.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 29.01.2015 | 09:32
Hey Nico. Ich habe eine Frage bezüglich meines Klerikers an dich.

Würdest du es mir erlauben, den Kleriker als einen Kleriker mit War Domain zu spielen? Ich habe ja als Backround "Soldat" genommen und weil wir auf die Schnelle (nach dem Tod meines Magiers) einen Kleriker brauchten, habe ich den halt auf "Life" gebaut. Jetzt passt aber die War Domain schon deutlich besser zu dem Typ muss ich sagen, auch wenn wir dann einen Heilspruch weniger haben für die Gruppe.

Zudem wäre der für mich glaube ich interessanter zu spielen, weil offensiver und direkter und eben nicht nur Heal bot.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 29.01.2015 | 09:33
Ach ja...in einer Woche ist es soweit. Dann ist D&D angesagt Leute!  :D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 29.01.2015 | 10:04
YEAH!!!
Wardomain => ok.

Welcher Gott noch gleich? Tempus ist Chaotisch Neutral.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 29.01.2015 | 10:09
Ich kenne mich bei den Göttern nicht aus. Gibt es einen Kriegsgott, der halt nicht böse ist, sondern eher so einen Soldatengott, der auf die ehrlichen und normalen Soldaten schaut?

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 29.01.2015 | 10:17
Ich kenne mich bei den Göttern nicht aus. Gibt es einen Kriegsgott, der halt nicht böse ist, sondern eher so einen Soldatengott, der auf die ehrlichen und normalen Soldaten schaut?

Tempus würde da schon gut passen. Ist mehr so der neutrale Gott der Schlacht und des "Schlachtenglücks" ansich.

Es gibt noch die rote Ritterin, eine Dienerin Tempus, die als Titel "Lady of Strategy" trägt.

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 29.01.2015 | 10:20
Das sind Forgotten Realms Götter oder?

Da könnte ich ja auch mal selbst schauen in der Wiki. Ich darf mir doch bestimmt was passendes aussuchen, was meinem Kleriker zusagt oder? Und natürlich auch in die Richtung geht.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 29.01.2015 | 10:22
Ja das ist Faerun/Forgotten Realms.

Was du dir auch nochmal anschauen kannst: Torm. Das ist zwar kein expliziter Kriegsgott, aber eben der Gott der Pflicht, der Loyalität und des Gehorsams.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 29.01.2015 | 10:24
Schon gefunden...danke.

Tempus passt aber echt ganz gut. Den würde ich nehmen. :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 29.01.2015 | 10:32
Ich bleibe auf jedenfall beim Warlock, schaue mir jetzt heute Nachmittag nochmal die (anderen) Charaktere an und überlege mir, ob ich bei meinem bösen Zwerg bleiben werde - vielleicht drehe ich da noch was (solange Nico damit kein Problem hat).
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 29.01.2015 | 11:01
Ich bleibe beim kriminellen Gnomen-Wizard.
Nico, würdest Du den CHarakter vorbauen oder sollen wir das am WE gemeinsam machen?

Gruß
Hendrik
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 29.01.2015 | 12:28
@Hendrik:

Bauen können wir hier im Forum.

bitte 6mal mit 4d6 (3 beste addieren) würfeln für die Attribute. Dann verteilen auf STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA. Bonus = (Attribut -10)/2
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 29.01.2015 | 12:57
Würfeln! Würfeln! Würfeln!  ;D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 29.01.2015 | 13:01
Stats hatte ich schonmal gewürfelt: http://www.tanelorn.net/index.php/topic,83853.msg1894407.html#msg1894407
 die würd ich gerne hernehmen.

Damit wären die Stats: 16, 15, 15, 11, 11, 10, verteilt wie folgt:
STR: 10
DEX: 15
CON: 15+1=16
INT: 16+2=18
WIS: 11
CHA: 11

Rassenmodifikatoren für Felsengnom kämen noch drauf.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 29.01.2015 | 13:52
Rassenmodifikatoren für Felsengnom kämen noch drauf.

+2 INT; +1 CON.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 29.01.2015 | 13:59
Ah, mein Fehler - korrigiert. Und ich hab auch den CHA-Wert gegen den von CON getauscht.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 29.01.2015 | 14:34
Reminder: die Charaktere für diese Runde hat Nico :)
also lieber SL, vergiß unsere Charaktere nicht
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 29.01.2015 | 19:51
So, ich bleibe beim Warlock-Zwerg, würde aber einen anderen Hintergrund wählen - und Hendriks neue "Gesindel"-Fraktion verstärken:
Anstatt eines bösen Cthulhu-Zwerges, spiele ich jetzt Morgran Glutstein (Chaotisch Neutral), den zweiten Sohn des Patriarchen einer obskuren aber alteingessesenen Adelsfamilie, des Glutstein-Clans. Aus Neid auf die Stellung und herausragenden Kampffähigkeiten seines älteren Bruders widmete sich Morgran verbotenem zwergischen Wissen, dass aus den Zeiten des Falls der Duergar stammte. Ihm gelang es tatsächlich einen Pakt mit dem Dämonenprinzen Asmodeus zu schließen, mit dem Ziel seinen Bruder im Duell zu besiegen und so dessen Platz als Erbe einzunehmen. Doch wie es mit dämonischen Pakten so läuft, bekam er mehr als er wollte und tötete seinen Bruder vor dem versammelten Clan mit einer dämonischen Klinge.
Um peinlichen Befragungen zu entkommen, machte sich Morgran aus den Clanlanden davon, und befindet sich seitdem auf der Flucht vor seinen ehemaligen Kumpanen und von seinem Vater angeheuerten Kopfgeldjägern. Morgran bereut den Tod seines Bruders und misstraut seinem dämonischen Herren, doch auch wenn er seine Kräfte möglichst geheimhält, kann er auch nicht mehr auf sie verzichten.
Auf lange sicht will er seinen Namen durch irgendeine großartige Tat reinwaschen, und doch irgendwie wieder an die Spitze seines Clans zurückkehren.
In der Zwischenzeit zieht er unter falschen Namen durchs Land und verdient sich seinen Lebensunterhalt als Söldner und mit allerlei Scharlatanereien. Im Moment behauptet er, er wäre Dain Eisenbart, Zögling eines anderen adeligen Zwergenclans aus weiter Ferne, und hat bei Felsenseher angeheuert.

Ich würfle hier jetzt kurz mein Geld aus (Nico, du meintest wir sollen das "Startgold" zusätzlich zu der Standardausrüstung durch Hintergrund und Klasse auswürfeln?), im nächsten Post gibt es das ausgefüllte Charakterblatt als .pdf.
Gewürfelt 4d4 : 2, 1, 4, 3, Summe 10
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 29.01.2015 | 19:56
So, hier das .pdf (ich wollte das nicht in den letzten Post reineditieren, da ich keine Ahnung habe was das mit der "Cheat-Detection" des Dicerollers macht).
Müsste Nico nur noch absegnen.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 29.01.2015 | 21:06
Background ist Criminal
Criminal specialty:
Gewürfelt 1d8 : 1, Summe 1



Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 29.01.2015 | 21:13
So, hier das .pdf (ich wollte das nicht in den letzten Post reineditieren, da ich keine Ahnung habe was das mit der "Cheat-Detection" des Dicerollers macht).
Müsste Nico nur noch absegnen.
Top, passt auf den ersten Blick alles. Vom Konzept her super.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 29.01.2015 | 21:17
Criminal specialty ist damit "Blackmailer".

Und wiel die ausgewürfelten mir nicht in den Kram passen und Nico ja sagte, dass man das rauspicken kann, verwerfe ich hiermit die Würfele und picke raus:

Personality Trait: I always have a plan for what to do when things go wrong.
Ideal: People. I’m loyal to my friends, not to any ideals, and everyone else can take a trip down the Styx for all I care. (Neutral)
Bond: My ill-gotten gains go to support my family.
Flaw: An innocent person is in prison for a crime that I committed. I’m okay with that.

Equipment:

Gold:
Gewürfelt 4d4 : 3, 3, 2, 4, Summe 12
x10 GP
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 29.01.2015 | 21:49
Rest würde ich am kommenden WE machen, wenn's recht ist
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 30.01.2015 | 08:54
Mehr brauchst du gar nicht. Das wars schon mit der Charakter Erschaffung. Nur noch auf dem CharBlatt alles eintragen, was nicht viel ist und fertig.

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 30.01.2015 | 10:12
Naja als Wizard wird er noch ein paar known/prepared spells haben und so kram.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 30.01.2015 | 11:29
Jo, und es fehlt ja auch noch ein bischen mehr Ausrüstung. Da ist aber auf dem Laptop die Baisregen lesen und ebenfalls auf dem Laptop die Sachen eintragen irgendwie unpraktisch.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 31.01.2015 | 12:38
Ich komme am Freitag um 19:07 in Dettingen an.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 1.02.2015 | 22:27
gut ich bin so ab 18.30 zu Hause.

Einkaufen: Kann ich machen, dann muss ich aber mal so grob wissen was wir futtern wollen. :)
Oder wir bestellen Freitags was und kaufen Samstag zusammen ein

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 2.02.2015 | 06:52
So würd ich das machen, ist am einfachsten. Samstag können wir uns Flammkuchen selber machen, das Zeug dafür können wir Samstag schnell einkaufen, ist nicht wild. Mehl, Hefe, Quark, Saure Sahne, Zwiebeln, Speck, Salz, Pfeffer, Muskat.
Große Schüssel in der man den Teig gut ankneten kann und Nudelholz zum ausrollen wären gut.

Ich würde schauen, dass ich früher Feierabend mache und so gegen 15 Uhr loskomme - dann sollte ich zwischen 18:00 und 18:30 ankommen.
Soll ich in dem Fall zuerst zu Darius kommen oder gleich zu Dash?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 2.02.2015 | 08:53
Ich bin am Freitag erstmal noch bei meinem Schwager. Der feiert da seinen Geburtstag nach. Deshalb wäre es gut, sich erstmal bei Dash zu versammeln, wenn das geht. Zur Not kann ich auch jemand abholen oder gehe halt doch früher. Das geht da um 17 Uhr los und ich wollte halt mal wenigstens bis 19 Uhr da hingehen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 2.02.2015 | 09:08
Ach ja und obwohl ich es bereits gesagt habe. Ich habe sowas von Bock zu zocken. Auf dieses WE freue ich mich jetzt schon seit vielen Wochen. Coole Sprüche, absurde Action und das übliche Dummgeschwätz. ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 2.02.2015 | 09:29
so b 18.30 bin ich zu Hause. Bier, Wasser und Saft besorge ich.

Frühstückseinkauf kann ich auch machen vorher (also Aufschnitt und Käse und Edeka-Fett-Creme). Irgendwo habe ich "Weißwurst-Frühstück" gelesen (oder war das eine Wunschvorstellung?) Da besorge ich also auch noch ein lecker Weizen
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 2.02.2015 | 09:50
Können auch wirklich alles noch am Samstag kaufen gehen. Das klappt schon.

Hauptsache wir haben am Freitag was zu trinken da und müssen nicht verdursten.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 2.02.2015 | 09:56
Klingt doch nach nem Plan:

Frage ist nun nur noch, ob wir Freitag Abend schon D&D spielen :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 2.02.2015 | 10:12
Ich bin am Freitag erstmal noch bei meinem Schwager. Der feiert da seinen Geburtstag nach. Deshalb wäre es gut, sich erstmal bei Dash zu versammeln, wenn das geht. Zur Not kann ich auch jemand abholen oder gehe halt doch früher. Das geht da um 17 Uhr los und ich wollte halt mal wenigstens bis 19 Uhr da hingehen.
Wenn mir irgendwer per PM nochmal die Adresse von Dash zukommen lässt, dann kann ich denke ich auch selbst vom Bahnhof direkt hinkommen, dann muss niemand umher fahren.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 2.02.2015 | 10:17
Du wirst auf jeden Fall abgeholt. Das bekommen wir ganz sicher hin.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 5.02.2015 | 09:28
Ist der Tecchi noch am Start? Wann kommst du denn an und wo musst du geholt werden?

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 5.02.2015 | 10:20
Also ich glaube am Wochenende meinte er, er kommt ca. 10 min vor mir an - aber das wird er sicher selbst aufklären.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 6.02.2015 | 06:48
Der Tecchi schrieb mir, er wäre um 18.56 Uhr in Dettingen am Bahnhof.

Das passt doch oder? Wäre also super wenn ihr den auch mitnehmen könntet. Ich komme dann direkt zu Basti. Und dann legen wir los.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 6.02.2015 | 09:14
also die Wildsau holt Tecci und Suro am Bahnhof ab, korrekt?

gut ich geh vorher noch fix Getränke kaufen und ihr helft mir dann beim hochtragen. Softdrinks habe ich aber keine da.

Frühstückszeug habe ich was eingekauft. Da können wir ja Freitag abend eine Bestandsaufnahme machen und was noch fehlt Samstag früh holen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 6.02.2015 | 09:59
also die Wildsau holt Tecci und Suro am Bahnhof ab, korrekt?
Ja. Falls ich mich deutlich verspäte wegen Stau oder so dann ruf ich Dich an, dann müsstest Du doch einspringen.

Frühstückszeug habe ich was eingekauft. Da können wir ja Freitag abend eine Bestandsaufnahme machen und was noch fehlt Samstag früh holen.
Weißwürste, Brezn, süßer Senf - solange das für Samstag früh da ist, ist alles gut ;)
Samstag einkaufen müssen wir ja eh, wegen kochen. Wollen wir jetzt eigentlich den Flammkuchen machen?

Ich bring auch noch ne Kiste Bier und Knabberkram mit, Rum ist nimmer rechtzeitig angekommen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 6.02.2015 | 10:09
Flammkuchen finde ich ne gute Idee. Besprechen/Planen wir dann heute abend.
Die Weißwurscht und die Bretzel holen wir frisch am Samstag denke ich :)

Das passende Getränk stelle ich auch bereit
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 6.02.2015 | 10:13
Und heute Abend bestellen wir uns einfach was würde ich sagen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 6.02.2015 | 10:22
Und heute Abend bestellen wir uns einfach was würde ich sagen.

genau
das geht schneller und wir können zocken!
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 6.02.2015 | 13:15
So hatte ich das eh abgespeichert :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 6.02.2015 | 13:16
Wir steigen gleich mit D&D ein :)
Ich fahre hier gegen 17H30 los und bin dann hoffentlich um 19H00 vor Ort.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 6.02.2015 | 13:22
Flammkuchen finde ich ne gute Idee. Besprechen/Planen wir dann heute abend.
Ich hab nur das Rezept nicht mitgenommen ::)
Grob hab ich's aber noch im Kopf, Details müsste ich dann aus diesem sogenannten Inter-Netz nachschlagen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 6.02.2015 | 13:52
na wir werden was finden. Entweder ein Rezept oder etwas anderes :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 6.02.2015 | 16:14
Ich hab nur das Rezept nicht mitgenommen ::)
Grob hab ich's aber noch im Kopf, Details müsste ich dann aus diesem sogenannten Inter-Netz nachschlagen.

Inter Netz? Gibt's diesen Blödsinn immer noch?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 6.02.2015 | 17:10
Habe es in den Zug geschafft und bin außerden unkrank - sieht also diesmal sehr gut aus :) DnD time!
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 8.02.2015 | 15:44
Doppelpost: Wieder gut zuhaus angekommen - danke an den Visionär fürs leiten (auch wenn er es gewagt hat, den Gnom nicht anzumalen), die Heimspieler für Kost & Logie, dem Elminster des Verbrechens eine gute Besserung und dem Klaun eine gute Heimreise. "Zaubermine", tzst.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 8.02.2015 | 16:44
Vielen Dank an meine Mitspieler, es hat wieder großen Spaß mit euch gemacht. D&D5E ist für mich aktuell DAS Rollenspiel.

Vielen Dank an B00n und Darius für die Unterbringung und Verköstigung. Liebe Wildsau, ich wünsche dir eine gute Besserung -- ich glaube ja das Bolognese-Schnitzel war Schuld.

So und hier noch zwei Eindrücke:
(https://lh5.googleusercontent.com/-j3ibpaFjxzQ/VNdcXaZihKI/AAAAAAAACC8/irho_o0d9Xk/w637-h849-no/IMG_20150207_172555.jpg)
Cragmore Castle

(https://lh6.googleusercontent.com/-JOFT6g87HSc/VNdcmQl8DZI/AAAAAAAACDk/4uDPEapmqMo/w871-h653-no/IMG_20150208_003337.jpg)
Die Wellenecho-Höhle
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 8.02.2015 | 22:12
Der ultimative gaming room:
HackMaster - Gaming Room with Dwarven Forge and M…: http://youtu.be/bULM6BxvxwU (http://youtu.be/bULM6BxvxwU)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 8.02.2015 | 22:43
es war mal wieder geil :D
ich bin dafür D&D5 einfach weiter zu spielen. Was können wir den nach diesem Einführungsabenteuer noch spielen?
Da geht doch sicher was. :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 9.02.2015 | 07:00
Mir hat's auch großen Spaß gemacht, auch wenn ich leider nach der Hälfte schon aussteigen musste.
Danke an SL und Mitspieler aber vor allem auch an meine Gastgeber, die mich mit Elektrolyten, Zwieback, Tee und Asyl ausgestattet haben - die Rückfahrt hätte ich am Samstag echt nicht geschafft.

dem Elminster des Verbrechens eine gute Besserung
Ah, es fängt an, sich durchzusetzen ;D

Danke schön, gestern ging es mir noch dreckig (fiebrig und krank, aber ohne Durchfall und Erbrechen), heute geh ich wieder arbeiten. Arbeitgeberfreundliche Erkrankung, sag ich da nur :P
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 9.02.2015 | 08:52
Wieder mal ein echt tolles WE.

Das hat echt viel Spaß gemacht. Danke an euch alle.

Ich wäre auch dabei, wenn wir das nächste mal einfach weiter machen mit der kleinen Kampagne. Da gibt's doch bestimmt was, wie es weitergehen könnte. ;)

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 9.02.2015 | 09:21
Auf jeden Fall. Ich weiß ja nicht genau, wie groß diese Abenteurergilde ist (und wie Abenteurergilden generell organisiert sind), aber der Elminster (Alternativ: Imperator) des Verbrechens ist bereit, Verantwortung zu übernehmen und das entstandene Vakuum zu füllen ;D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 9.02.2015 | 09:51
Vielleicht lebt unser Gildenmeister-Zwerg ja noch. Den haben wir in einem Tempel abgegeben.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 9.02.2015 | 10:02
Vielleicht lebt unser Gildenmeister-Zwerg ja noch. Den haben wir in einem Tempel abgegeben.
Mist,..ich meine, Gut so.

Dann muss die Basis für meine weltumspannende Verbrechensorganisation eben anderweitig akquiriert werden. Eine Verzögerung, aber ich hab ja Zeit.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 10.02.2015 | 17:22
so ihr Lieben,

wann spielen wir weiter? :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 12.02.2015 | 13:50
Machen wir wieder eine Doodle Umfrage?

Ich würde ja bereits März oder April vorschlagen, als möglichen Zocktermin. ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 12.02.2015 | 16:13
Wird bei mir eng, weil wir Ende April Urlaub machen wollen, und ich in der Zeit auch noch ein paar Wochen nach Russland muss.
Angedacht ist derzeit KW12-14. Kann sich aber nochmal verschieben.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 13.02.2015 | 10:13
Versucht mal einen Termin mit dem Hendrik auszumachen. Ich richte mich dann nach den Erwerbstätigen.  ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 13.02.2015 | 11:24
Also April fände ich schon gut, um auch dem Visionär entgegen zu kommen.

Da ist er glaube ich noch deutlich flexibler, weil seine Freundin noch in Kanada ist?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 13.02.2015 | 11:44
Was haltet ihr den von dem 10.04 bis 12.04.2015? Sounds good?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 13.02.2015 | 11:47
Passt bei mir.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 13.02.2015 | 12:11
Passt bei mir!
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 13.02.2015 | 12:44
Muss ich kurzfristig schauen - wenn sich Russland nicht in den Zeitraum verschiebt sollte es passen.

Hab ich aber keinen Einfluss drauf.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 13.02.2015 | 13:36
@Hewisa: Kannst du schon abschätzen ab wann deine Termine final sind?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 13.02.2015 | 14:37
Nicht wirklich.

In KW11 fährt Elektriker hin. Laut Plan fahr ich eine Woche später nach.
Wenn der aber Rückmeldung gibt "Nacharbeit erforderlich" (durchaus mögliches Szenario), dann fahr ich da nicht hin, dann müssen erst die erforderlichen Arbeiten abgeschlossen werden. Wie lange das dauert, ist fraglich.

Sagen wir mal so: Geliefert wurde die Anlage 2009. Beauftragt wurde die Inbetriebnahme im Herbst 2013 für Q12014.
Es scheint, als würden sie diesmal Ernst machen, aber plus/minus 2-3 Wochen/Monate/Jahre scheint da in der Planung gang und gäbe zu sein :P

Kurz: Da ich es nicht weiß, planen wir mal den 10.-12. April. Wenn ich dann nicht da bin, hab ich halt Pech gehabt.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 13.02.2015 | 16:46
Ich glaube das Wochenende ist ok für mich  :d
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 6.03.2015 | 13:45
Ich beteilige mich ab nächster Woche wieder an der Planung.
Termin sollte aber gut sein
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 6.03.2015 | 13:46
Eigentlich sollte ich Montag fahren, jetzt heißt es "nach Ostern" - nach derzeitigem Stand der Dinge wäre ich also raus.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 17.03.2015 | 09:33
I'm back.
Sieht bislang gut aus (10. April rum). Ausserdem haben wir ja einen Arzt dabei. ;D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 21.03.2015 | 12:27
Also 10 bis 12 April ist für mich jetzt fix eingeplant.

Lost mines of Phandelver fertig und dann ein anderes Abenteuer (vllt. Tyranny of  Dragons)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 23.03.2015 | 14:25
Das Datum ist bei mir auch fest eingeplant und ich freue mich drauf. :)

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 27.03.2015 | 09:10
also ihr Lieben es gibt ein "Problem".
Ich bin ab dem 07.04. auf Kur ("anschliessende Heilbehandlung").
Ihr dürft aber gerne ohne mich spielen :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 27.03.2015 | 10:56
Wir könnten auch bei uns spielen. Marina ist das WE nicht da. Aber mit Schlafplätzen wird's dann bei uns eng. Für 4 Personen.

Außer wir laden Heiko ein mitzuspielen. Bei dem könnten auch noch Leute übernachten. ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 28.03.2015 | 09:09
Also ich habe auch noch keinen Zug gebucht, von daher bin ich terminlich auch noch nicht festgelegt. Aber wenn wir eine Lösung finden wäre natürlich auch gut.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 30.03.2015 | 11:29
Also prinzipiell ginge es schon, dass auch 4 Leute hier übernachten. Ich habe nur nicht für jeden einen Raum und ein eigenes Bett. 2 müssten auf dem Boden schlafen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 30.03.2015 | 20:27
Also prinzipiell ginge es schon, dass auch 4 Leute hier übernachten. Ich habe nur nicht für jeden einen Raum und ein eigenes Bett. 2 müssten auf dem Boden schlafen.
Ich hab ja auch schon auf dem Boden / der Matratze bei Euch gepennt, das geht schon. Die Couch ist ja auch groß.

Der Elminster der Verbrechens wird diesmal wieder am Start sein :D
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 31.03.2015 | 15:41
Ich würd's machen ... müssten dann nur die Dungeon-Tiles beim B00n holen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 1.04.2015 | 12:36
Sieht ja aus als sollte ich mal einen Zug buchen, wa?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 1.04.2015 | 12:46
Ich würd's machen ... müssten dann nur die Dungeon-Tiles beim B00n holen.

Die kann ich ja vorher holen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 1.04.2015 | 21:45
So, ich hab heute meine Karte gekauft und würde dann nächste Woche Freitag um 18:26 in Dettingen aufschlagen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 6.04.2015 | 01:38
Weiß zufällig jemand, ob ich mein Charakterblatt selbst wieder mitgenommen habe?

Edit: Gefunden. Muss Nico den Warlock leider weiter ertragen ;)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 6.04.2015 | 13:02
Wollen wir den Jung-Tobi ( Schwertwal) einladen? Der würde sicher gut in die Runde passen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 6.04.2015 | 13:07
Suro, Witzeclown  und Jung-Tobi... sind das nicht ein bisschen viele junge Leute auf einmal?
Ich glaube, die wählen grün und hören Rockmusik
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 6.04.2015 | 13:17
Also wegen mir gerne.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 6.04.2015 | 14:28
Soll mir recht sein.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 6.04.2015 | 14:36
Suro, Witzeclown  und Jung-Tobi... sind das nicht ein bisschen viele junge Leute auf einmal?
Ich glaube, die wählen grün und hören Rockmusik

Es wird dann der Kampf der Generationen. Und die Alten haben den SL auf ihrer Seite. :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 7.04.2015 | 17:03
Ich muss leider doch absagen  :-[

Dadurch, dass ich jetzt (schon wieder) krank war, ist wieder einiges liegen geblieben - da brauch ich das Wochenende für.

Außerdem bin ich immer noch nicht so richtig auf dem Damm. Aber mit Neuzugang wärt Ihr inklusive SL ja immer noch zu fünft, das sollte ja passen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 7.04.2015 | 17:15
Der Tobi kann leider auch nicht.

Wollen wir einen neuen Termin suchen? Ginge das noch mit euren Bahnfahrkarten?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 7.04.2015 | 18:37
Ich würde  auch für drei Leute leiten, wenn ihr das möchtet.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 7.04.2015 | 20:51
Soll mir recht sein. Ich kann auch noch Heiko fragen. Der kommt immer mal gerne.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 7.04.2015 | 22:16
@Hendrik: Schade!

@Sami: Also ich kann das problemlos noch stornieren.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 7.04.2015 | 22:23
3 Spieler gingen ja auch. Zumal die Konstellation passt. Mal sehen was der Tecchi meint.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 8.04.2015 | 10:30
Hallo Leute,

unter den veränderten Umständen wäre ich persönlich für ein Verschieben des Termins. Meine Fahrkarte wäre ebenfalls noch stornierbar.

Wenn wir das ganze allerdings zur Abstimmung stellen, dann wäre ich ja aber überstimmt.

Spielen wir also doch dieses Wochenende in kleiner Runde?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 8.04.2015 | 10:36
Also ich glaube überstimmt bist du nicht - ich spiele zwar am WE, habe aber auch nichts dagegen auf die volle Mannschaft zu warten.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 8.04.2015 | 11:50
OK, dann lasst uns auf die volle Mannschaft warten. Einfach einen neuen Termin finden und dann mit gewohnter Stärke auflaufen.

Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: WitzeClown am 8.04.2015 | 12:22
Okay, gut. Dann storniere ich meine Fahrt.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Faryol am 8.04.2015 | 14:19
Gut, damit hat sich mein Versuch entsprechend Wochenende freizuschaufeln um euch die Runde dieses Wochenende zu retten erledigt. :-)
Ist mir auch recht.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 8.04.2015 | 14:32
Hab ich jetzt allen Ernstes damit das Wochenende gesprengt?   :-[
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 8.04.2015 | 15:19
OK. :(

Was mach ich dann dieses Wochenende? Wahrscheinlich eine wissenschaftliche Veröffentlichung schreiben. Gut für die Welt (?). Schlecht für mich.

Ist aber voll in Ordnung die Entscheidung, zu fünft rockt die ganze Geschichte einfach mehr.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 8.04.2015 | 17:47
Einfach ohne mich spielen wollen.
Gut das ich noch was bei einem voodoo Priester gut hatte.
Seine Flüche wirken  :headbang:
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 13.04.2015 | 10:41
Link zur Terminfindung:

http://doodle.com/xa2wpfxxmpah5wsn (http://doodle.com/xa2wpfxxmpah5wsn)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 20.04.2015 | 17:41
Also ich habe mich ja eingetragen :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 20.04.2015 | 21:15
Ah, sorry, ich wollte abwarten ob ich am 9. Mai einen Termin habe oder nicht (ja habe ich) und habe dann das Doodle vergessen. Ist jetzt erledigt.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 21.04.2015 | 06:46
Ich hab's auch eingetragen.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 21.04.2015 | 08:00
Der Termin steht: 26. - 28.06.2015

Spielplan:
Lost Mine of Phandelver
im Anschluss: Princes of Apocalypse
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 27.05.2015 | 07:35
Steht der Termin noch? Ist da noch jeder dabei?

Nico deutete an, dass der Tecchi etwas schwächelt, was Rollenspiel angeht?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 27.05.2015 | 16:11
ja ich habe auch den Eindruck hier ist etwas die Luft draussen... :-[
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Visionär am 27.05.2015 | 16:53
Ich habe ehrlich gesagt auch das Gefühl, dass die Luft draussen ist.

Witzeclown hat seine RPG-Sammlung aufgelöst und wollte erstmal nach Abschluss von 'Lost Mine of Phandelver' kein RPG mehr spielen und HeWiSa muss, wenn ich das richtig verstanden habe, an dem Wochenende wieder in Moskau sein. Und insgesamt war nicht viel Aktivität in diesem Thread zu verzeichnen, aus meiner Sicht ein Indikator dafür, dass die Euphorie verflogen ist.

Da ich mit Darius und Dash Bannon eine andere gut laufende 5E-Runde habe, muss ich jetzt auch nicht dringend LMOP fertig spielen.

Generell spiele ich in der Kombination Dash, Darius, Suro, Witzeclown, Hewisa gerne wieder.
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Suro am 28.05.2015 | 00:28
Also ich wäre jetzt auch noch gerne dabei gewesen, ich bin nur im Forum generell nicht so aktiv - und vor allem war die Pause diesmal ziemlich lange (und bis zum Termin ist es selbst jetzt noch ne ganze Ecke hin). Aber wir können auch gerne mal längerfristig pausieren und uns wieder was suchen wenn wir alle richtig Bock auf etwas haben :)
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Dash Bannon am 2.06.2015 | 10:20
dann legen wir das hier doch erstmal auf Eis. Tecci postet schon gar nicht mehr :o
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Darius am 2.06.2015 | 10:25
Tecchi? Online isser doch aber noch ab und an. Wasn los?
Titel: Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 6.06.2015 | 08:29
Witzeclown hat seine RPG-Sammlung aufgelöst und wollte erstmal nach Abschluss von 'Lost Mine of Phandelver' kein RPG mehr spielen und HeWiSa muss, wenn ich das richtig verstanden habe, an dem Wochenende wieder in Moskau sein. Und insgesamt war nicht viel Aktivität in diesem Thread zu verzeichnen, aus meiner Sicht ein Indikator dafür, dass die Euphorie verflogen ist.
"Euphorie verflogen" nicht wirklich - weil ich echt jedes mal großen Spaß hatte. Aber im Moment ist es schwierig wegen Terminen, ich bin tatsächlich vermutich am 22. wieder in Russland (und ich *wünschte* es wäre wirklich Moskau). Ich hätte mich hier ja auch geäußert, aber russische IP-Adressen sind permanent aus dem Forum verbannt, ging also leider nicht.

Generell spiele ich in der Kombination Dash, Darius, Suro, Witzeclown, Hewisa gerne wieder.
Aber unbedingt. Wenn ich endlich mein deutsches Imperial Assault habe, könnte ich mir auch vorstellen, das ein WE durchzuzocken.