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Pen & Paper - Spielsysteme => Fate => Thema gestartet von: Xetolosch am 26.10.2013 | 22:05
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Irgendwie kommt es mir so vor, als würde alle Welt nur noch Fate Core oder FAE spielen...
Spielt den eigentlich (noch) jemand F2G?
Wir sind damit aktuell sehr zufrieden und sehen gar keinen Grund uns FC oder FAE anzuschaffen und unsere Spieler zu einem (erneuten) Wechsel der Regeln zu zwingen...
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Ich spiel' sowohl F2G als auch FC :-)
OK, beides nicht allzu oft :-(
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Wir kommen leider aktuell auch selten bis gar nicht zum Spielen :-[
Auch ein Grund, weshalb wir aktuell neue Mitspieler für unser F2G Aventurien suchen. Alle aktuellen Mitspieler/innen haben wir selbst in die Regeln eingeführt, aber inzwischen wird es schwer weitere Interessenten zu finden. Auch weil wir eben nicht mehr die DSA-Regeln nutzen.
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Ich leite des öfteren mal F2G auf Cons als spontane Runde. Mir sagt FAE ehrlich gesagt etwas mehr zu, aber für die one shots die ich leite passt F2G auch. Und die Box mit allem drin ist halt schlichtweg genial!
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Und die Box mit allem drin ist halt schlichtweg genial!
Das stimmt! Sehr praktisch, um es einfach so mitzunehmen, sieht einfach richtig gut aus.
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Die Box ist genial, ebenso wie die Regeln ;)
Aufgrund der universellen Fertigkeiten (spätestens mit Erfahrung oder Talent kann man spezielle Kenntnisse abdecken) kann man damit auch jedes Setting ohne (großartig) Anpassungen spielen. Dazu ist F2G im Kampf ausgewogener als freeFate. Auch der Regelumfang ist nochmal geringer. Wo man bei freeFate noch viel mit Stunts (Verbündete, spezielle "Sonderfertigkeiten", ...) gearbeitet hat, beschränkt es sich bei F2G hauptsächlich auf Aspekte (ganz wichtig für mich in Fate) und wenige Spezialisierungen. Und für ganz ausgefallene Dinge könnte man noch den Ressourcenbalken hernehmen.
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beschränkt es sich bei F2G hauptsächlich auf ... wenige Spezialisierungen.
Spezialisierungen sind letztlich auch nichts anderes als Stunts mit halbiertem Bonus.
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Genau, besonders wichtig ist uns hier der halbierte Bonus :d
Bei freeFate haben Stunts +2 auf Nahkampf einfach zu viel ausgemacht. Seit F2G liegt bei den Spielern automatisch mehr Gewicht auf den Aspekten (für mich das Beste und Wichtigste an Fate).
Dazu die Trennung zwischen Angriff und Verteidigung, was das generieren von defensiven oder offensiven Charakteren ermöglicht.
Während bei freeFate dich einige Setting-Anpassungen vorgenommen wurden und weitere angestanden haben, können wir nun F2G Aventurien komplett ohne Hausregeln spielen.
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Genau, besonders wichtig ist uns hier der halbierte Bonus :d
Bei freeFate haben Stunts +2 auf Nahkampf einfach zu viel ausgemacht. Seit F2G liegt bei den Spielern automatisch mehr Gewicht auf den Aspekten (für mich das Beste und Wichtigste an Fate).
Dazu die Trennung zwischen Angriff und Verteidigung, was das generieren von defensiven oder offensiven Charakteren ermöglicht.
Während bei freeFate dich einige Setting-Anpassungen vorgenommen wurden und weitere angestanden haben, können wir nun F2G Aventurien komplett ohne Hausregeln spielen.
Leider auch nicht regelmäßig aber ich spiele es und bin weiterhin davon begeistert, gerade aus dem zitierten Grund und weil die Box so schön handlich ist :)
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@Grospolian
Wir sind in letzter Zeit auch nicht allzu oft zum Spielen gekommen, was sich nun aber wieder ändern soll.
Leider sind wir nur 4 Spieler (inkl SL).
Zwar sind wir mit den F2G-Regeln wesentlich glücklicher als mit anderen Regelwerken (z.B. DSA4), aber nun wird sich wahrscheinlich die Suche nach neuen Mitspielern schwieriger gestalten. Während es noch recht viele DSA-Spieler gibt, ist die Chance auf einen F2G-/Fate-Aventurien Spieler doch wesentlich geringer ;)
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Hat eigentlich jemand hier schon mal "Der Letzte Widerstand" gespielt, ein Setting für F2G?
Siehe hier:
http://www.sphaerenmeisters-spiele.de/epages/15455106.sf/de_DE/?ObjectPath=/Shops/15455106/Products/PRIF01D (http://www.sphaerenmeisters-spiele.de/epages/15455106.sf/de_DE/?ObjectPath=/Shops/15455106/Products/PRIF01D)
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Japp
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Und? Wie war's?
Wie kam's bei den Spielern an?
Kampagne oder One Shot?
Fühl dich frei ein bisschen darüber zu berichten... :)
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Oneshot.
Kam recht gut an.
Allerdings muss man als SL nochn bissl arbeit investieren um die Logiklöcher zu schließen.
Ich hatte hier auch schonmal ausführlicher berichtet. (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,79506.msg1645157.html#msg1645157)
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Ah ok - danke.
Wieviele Stunden habt ihr gespielt an dem Abenteuer?
Hatten die Spieler Lust drauf die Sache fortzusetzen.
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Ohje, dass weiss ich leider nichtmehr so genau. Mit Systemerläuterungen etc. haben wir 2 Nachmittage/Abende (ich würd mal tippen je ca 4-5 Std +/-) dran gesessen.
Interesse war durchaus vorhanden, wäre mir als SL aber zuviel arbeit gewesen, da n ganzes Setting drum zu basteln. Dafür fehlte/fehlt mir einfach die Zeit.