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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => Thema gestartet von: Slayn am 3.03.2014 | 12:12

Titel: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 3.03.2014 | 12:12
Angeregt durch ein SAD vs. MAD Gespräch mit Feuersänger, hier mal eine recht grobe Idee zu einem harten 4E Hack. Ich bin gespannt auf euer Feedback:

Attribute:
Es gibt nur noch 4 Attribute: Kampf, Magie, Glaube, Mut.
Spieler können zwei mal X Punkte verteilen, jeweils zwischen Kampf/Magie sowie Glaube/Mut.
(Primär- und Sekundärattribute für Powers und Saves)

Klassen:
Es gibt zwei Grundklassen: Den Knappen und den Zauberlehrling.
Darauf bauen etliche "Prestige"-Klassen und Optionen auf. (Mehr dazu später)

Grundidee für Klassen:
Eine Klasse gibt es in den internen Abstufungen 1-9.
Ein Charakter erhält bei Eintritt in die Klasse ihre jeweilige "At Will" Power und ihr erstes "Class Feature"
Innerhalb einer Klasse kann man sich Feats, Class Features und weitere Powers kaufen, je nach Liste.
Bei erreichen der Stufen 3,6 und 9 innerhalb einer Klasse steigt der Charakter 1 Stufe auf. Mit Stufe 9 hat er "Meisterschaft" innerhalb einer Klasse erreicht.
Meisterschaft bedeutet: Man behält das "Class Feature" auch wenn man die Klasse verlassen hat.

Weiterführende Klassen haben Stufen oder Meisterschaften als Prereq um gewählt zu werden.(Beispiel: Wechsel in die Klasse Ritter hat Knappe3 als Prereq).

Änderungen an den EXP und der EXP Vergabe:
Universal-EXP werden gestrichen.
Der erfolgreiche Einsatz einer Power einer Klasse generiert X EXP für den Charakter und 1/5(X) EXP für die Charaktere der Mitspieler, die an dem Encounter beteiligt waren. Die Art der EXP ist abhängig von der Klasse aus der diese Power stammt. (Beispiel: Ritter-Power generieren Ritter EXP).

Stufenaufstieg und Attribute:
Alle 4 Stufen-Aufstiege können zwei Attributs-Punkte verteilt werden, jeweils 1 pro Pärchen (Kampf/Magie und Glaube/Mut)

Beispiel für eine Klasse:
Knappe.
Start: At Will Power 1, Light Armor Proficiency Feat, Axes Feat, Class Feature: Mark.
Kaufoptionen:
At Will Power 2, Daily Power (Knappe), Utility Power (Knappe), Feat 1, Feat 2, Class Feature (2), Items Slot Power 1, Item Slot Power 2
Progression: 500, 1000, 1500 (Meisterschaft)

Beispiel für eine "Prestige Klasse"
Waldläufer
Prereq: Bogenschütze 3, Weisser Magier 3
Start: .... usw
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: D. Athair am 3.03.2014 | 12:38
Ich würde ja dazu gern gleich die Design-Gedanken dabei haben.

Also zu den jeweiligen Regelungen: Warum? Wazu/was soll das machen? Was sind die Gedanken dahinter?
Und generell: Was ist der generelle Anlass für den Hack? Welches Ziel soll er erreichen?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Crimson King am 3.03.2014 | 12:45
Das ist kein DnD 4-Hack, sondern ein neues Spiel. Das wiederum heißt nicht, dass es schlecht wäre, sondern vor allem, dass es nicht in dieses Unterforum gehört.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 3.03.2014 | 12:56
Das ist kein DnD 4-Hack, sondern ein neues Spiel. Das wiederum heißt nicht, dass es schlecht wäre, sondern vor allem, dass es nicht in dieses Unterforum gehört.

Erkläre mir bitte mal deinen Gedankengang genauer, gerade wenn ich die 4E Progression und Formate nutzen will.

@Deal:

Ich versuche mich an einem System, mit dem man ein komplexes taktisches Szenario bespielen kann und damit so ca. 4 Stunden rumbringt oder in der gleichen Zeit 1-3 kleinere taktische Szenarien (einen "Delve") beackern kann.

Die einzelnen Elemente, wie etwa die Klassen, sollen zu strategischen Entscheidungen führen: Bleiben bis zur "Meisterschaft" damit man das/die "Class Feature" behält oder Wechsel zu einer "stärkeren" Klasse sobald man die Möglichkeit dazu hat.
Features wie die teilweise geteilte EXP-Verbage (1(X) zu 1/5(X)) dienen auch zum Team-Spiel und zur Absprache unter den Spielern wer jetzt welche EXP durch was generiert und wer noch etwas braucht. Diese Dinge gilt es abzusprechen und zu beachten. Dilemma: Ich könnte in eine stärkere Klasse wechseln, aber meine Mitspiele benötigen noch so-und-so-viel EXP von mir.
(Konkretes Beispiel: Der Heilmagier könnte schon längst die Klasse wechseln, der Bogenschütze benötigt aber noch Heilmagier-EXP um Waldläufer werden zu können)
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Mamenchi am 3.03.2014 | 12:57
sorry für offtopic aber was ist SAD und MAD?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 3.03.2014 | 13:01
sorry für offtopic aber was ist SAD und MAD?

Ein oder Mehr Attribut Abhängigkeit.
Beispiel: Der Wizard oder Sorcerer kommen gut mit ihrem einem Attribute aus (Int oder Cha), der Rest ist Makulatur, Ranger, Paladin müssen ihre Attribute viel weiter streuen um zu funktionieren. (Paladin: Str für den Angriff, Con für die HP, Wis fürs Zaubern..)
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 3.03.2014 | 13:20
Gerade die XP Vergabe an den Einsatz einer Power zu binden wäre für mich ein absolutes No-Go, weil es sich dann doch sehr extrem von der 4e Mentalität entfernt.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Crimson King am 3.03.2014 | 13:22
Das stimmt von den genannten lediglich für den Wizard, aber das nur am Rande.

Ich weiß nicht, was du unter einem Hack verstehst. Für mich ist das die Anpassung bzw. Uminterpretation einer Spielmechanik an spezielle Gegebenheiten DnD 4 Ultramodern wäre z. B. ein Hack von DnD 4. was du tun willst, wirft tonnenweise elementare Grundlagen von DnD 4 über Bord.

Im Rollenspielbau hast du unabhängig davon, wie man das gute Kind denn nennen soll, die besten Chancen, Tipps von Systembau-Fachleuten zu bekommen.

Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 3.03.2014 | 13:34
Gerade die XP Vergabe an den Einsatz einer Power zu binden wäre für mich ein absolutes No-Go, weil es sich dann doch sehr extrem von der 4e Mentalität entfernt.

Das ist in dem Fall der Wechsel von der Belohnung zur Strategischen Ressource.
[Nachtrag] Die Wahl ob du jetzt Knappe, Ritter oder Duellanten EXP generieren willst, hat strategische Auswirkung, die Power die du dafür benutzt hat taktische Auswirkungen.

Das stimmt von den genannten lediglich für den Wizard, aber das nur am Rande.

Du hast (fast) vollkommen Recht (Mal von Hybriden abgesehen, bei denen man das schon so hindrehen kann). Die Idee hierfür hat ja auch ihren Ursprung im 3.5/PF Bereich gehabt.

Zitat
Ich weiß nicht, was du unter einem Hack verstehst. Für mich ist das die Anpassung bzw. Uminterpretation einer Spielmechanik an spezielle Gegebenheiten DnD 4 Ultramodern wäre z. B. ein Hack von DnD 4. was du tun willst, wirft tonnenweise elementare Grundlagen von DnD 4 über Bord.

Im Rollenspielbau hast du unabhängig davon, wie man das gute Kind denn nennen soll, die besten Chancen, Tipps von Systembau-Fachleuten zu bekommen.

Hm, so ganz Überzeugt bin ich ja noch nicht, mag aber darin liegen wie sich das bei mir gerade so vor dem geistigen Auge abbildet. Wenn du willst und interresse an dem Thema hast, kannst du den Faden doch bitte an einen Mod zu Verschieben melden.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 3.03.2014 | 13:44
Mal davon abgesehen dass das ganze mit der 4E dann nichts mehr zu tun hätte:

Generell halte ich zwei deiner Ideen auch für sehr problematisch ohne den 4E Bezug. Zum einem sind Kampf, Magie, Glaube, Mut sehr schlechte Bezeichnungen für die Attribute gerade unter in einem SAD/MAD Kontext.

Denn es gäbe Charakterkonzepte die fraglos hier 3 von 4 Attributen bräuchten (ganz klassisch der Paladin: Der muss gut im Kampf sein, glaubensstark und natürlich auch mutig), während es für andere Charakterkonzepte völlig in Ordnung wäre nur eines davon zu beherzigen.

Kurzum: Dies würde eine Diskrepanz zwischen den Klassen erzeugen die weitaus größer ist als sie dies in z.B. 3.5 war - und noch einmal deutlich größer als in der 4E.

Schlechtes Design.

Noch schwieriger wird die EXP Vergabe per Power. Wie oben schon gesagt ist diese dann sehr weit weg von 4E Konzepten und allein dies wäre ein Grund von einem neuem Spiel zu sprechen. Aber auch ohne den 4E Kontext ist dies eine sehr schlechte Idee:

Denn Powers können unterschiedlich oft eingesetzt werden. Setze ich also 2 Powers in einer Runde ein so bekomme ich mehr XP als wenn ich nur eine einsetze - obwohl ich evtl. den gleichen Kampf durchgeführt habe. Was ist mit Unterbrechungsaktionen, mit gewährten Extraaktionen, mit beiläufigen oder Bewegungsaktionen. Bekommt ein Monk generell doppelte XP weil er immer Bewegungspowers miteinsetzt? Völlig unklar. Will ich dagegen ansteuern indem ich sage "Alle Powers sind Standardaktionen" würde ich jedoch das Spiel deutlich ärmer und uninteressanter machen, dann kann ich gleich sagen ich spiele generell etwas völlig anderes und brauche auch den Begriff "Power" nicht mehr.

Und natürlich ignoriert diese Regelung so wie sie momentan dasteht sämtliche Aktionen die keine Power als Grundlage haben, von Vorbereitung des Kampfes über Fertigkeitseinsatz oder improvisierte Aktionen.

Kurzum: So wie es dasteht würde man das System arg verkrüppeln und gerade die Dinge herausnehmen welche es überhaupt besonders machen. Ohne irgendwie ersichtlichen Nutzen.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Crimson King am 3.03.2014 | 13:50
Da ich mir auch schon mal Gedanken über ein "besseres DnD 4" gemacht habe, gibt es heute Abend noch einen konstruktiven Post von mir.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 3.03.2014 | 13:55
@Arldwulf:

Du hängst dich zu sehr an meinen genutzten Bezeichnungen auf. Da sollen nur jeweils 2 Weltliche und zwei Spirituelle Attribute sein.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 3.03.2014 | 13:56
Na klar häng ich mich an den Bezeichnungen auf, ich kritisiere ja gerade die Bezeichnung. ^^

Aber so etwas musst du vorab bedenken. Wenn du MAD vermeiden willst, oder zumindest dafür sorgen willst dass alle Charakterkonzepte und Klassen ähnlich viel Ressourcen in Attribute investieren müssen brauchst du andere Attributsbezeichnungen.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: 6 am 3.03.2014 | 14:00
Effekt bei XPs durch Powereinsatz:
Kämpfe werden so lange in die Länge gezogen, bis die gewünschte Anzahl an XPs generiert wurde. Solche Grinding-Encounterketten habe ich früher gerne in Final Fantasy Tactics und Disgaea benutzt.

Effekt der Klassenaufdröselung:
Du ziehst den Fokus aus den eigentlichen Encounter in das Barbie-Spiel zuhause. Die Spieler werden sich also mehr mit dem Klassenaufbau der Charakter beschäftigen, als mit dem taktischen Spiel innerhalb des Encounters. Spieler, die keine Lust auf komplizierte Regeln und/oder Optimierungen haben, werden den Teil des Spiels anderen überlassen. Das kann zur Folge haben, dass Spieler sich dann in das Spiel der anderen Spieler aktiv einmischen werden ("Du hast doch Power X. Benutz die und lass den Blödsinn mit y!").
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 3.03.2014 | 14:06
Na klar häng ich mich an den Bezeichnungen auf, ich kritisiere ja gerade die Bezeichnung. ^^

Aber so etwas musst du vorab bedenken. Wenn du MAD vermeiden willst, oder zumindest dafür sorgen willst dass alle Charakterkonzepte und Klassen ähnlich viel Ressourcen in Attribute investieren müssen brauchst du andere Attributsbezeichnungen.

Warts mal ab. Mein aktueller Design-Stand, wenn ich die Woche wirklich nichts zu tun habe und Zeit für diese kleine Projekt finde, baut ja auf ein paar mehr Sachen auf.
Nehmen wir den angedachten "Glauben"-Wert, also den Spirituellen Sekundär-Wert: Auf der einen Seite verbessert er deine Powers (die das benutzen, etwa SMITE), auf der anderen Seite zieht er deine Saves gegen feindliche Powers herunter.

Da ich mir auch schon mal Gedanken über ein "besseres DnD 4" gemacht habe, gibt es heute Abend noch einen konstruktiven Post von mir.

Ich bin gespannt und warte auf heute Abend.

Effekt bei XPs durch Powereinsatz:
Kämpfe werden so lange in die Länge gezogen, bis die gewünschte Anzahl an XPs generiert wurde. Solche Grinding-Encounterketten habe ich früher gerne in Final Fantasy Tactics und Disgaea benutzt.

Nicht realistisch aber eine strategische Option.

Zitat
Effekt der Klassenaufdröselung:
Du ziehst den Fokus aus den eigentlichen Encounter in das Barbie-Spiel zuhause. Die Spieler werden sich also mehr mit dem Klassenaufbau der Charakter beschäftigen, als mit dem taktischen Spiel innerhalb des Encounters. Spieler, die keine Lust auf komplizierte Regeln und/oder Optimierungen haben, werden den Teil des Spiels anderen überlassen. Das kann zur Folge haben, dass Spieler sich dann in das Spiel der anderen Spieler aktiv einmischen werden ("Du hast doch Power X. Benutz die und lass den Blödsinn mit y!").

Nichts schlechtes an sich. Wie gesagt: Meine Design-Vorgabe ist ein Interaktives Szenario in dem die Leute taktisch, zwischen denen die Leute strategisch vorgehen können.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 3.03.2014 | 14:21
Warts mal ab. Mein aktueller Design-Stand, wenn ich die Woche wirklich nichts zu tun habe und Zeit für diese kleine Projekt finde, baut ja auf ein paar mehr Sachen auf.
Nehmen wir den angedachten "Glauben"-Wert, also den Spirituellen Sekundär-Wert: Auf der einen Seite verbessert er deine Powers (die das benutzen, etwa SMITE), auf der anderen Seite zieht er deine Saves gegen feindliche Powers herunter.

Umso mehr wäre dies ein Grund um zu vermeiden dass verschiedene Charakterkonzepte verschieden viele dieser Attribute benötigen.

Und das geht nur über eine möglichst gute Benennung und Beschreibung des Attributs. Und warum ein besonders Glaubensstarker Charakter schlechte Saves haben sollte hinterfrag ich lieber auch nicht, oder? Und was konkret sollen überhaupt "feindliche Powers" sein?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Archoangel am 3.03.2014 | 14:27
Mein Tip: machs anders.

ich habe - aus ähnlichen Gedanken heraus - mal ein entsprechendes System gebaut, dass wir sogar ein paar mal gespielt haben. Meine "Attribute" lauteten: Zähigkeit, Reflexe, Wille, Tapferkeit - kommt mir irgendwie bekannt vor. Meine Basisklassen waren Kämpfer, Halunke, Magier, Paktierer und die Powers habe ich über PP geregelt. Grob gesagt bekam man - je nach Klasse 2/3/4 Powers pro level und 1/2 3/4 1/1 PP pro Level. Startlevel war 7, so dass die Charaktere dann 14 bis 28 Powers hatten, die sie mit 3 bis 7 PP bedienen konnten (pro Kampf). War recht nett, aber sehr kampflastig. Schick`mir per PM deine email-adresse, dann kann ich dir die beiden Systeme (Fantasy und SciFi) gerne zumailen.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: 6 am 3.03.2014 | 14:27
Nicht realistisch aber eine strategische Option.
Ob das realistisch ist oder nicht, entscheiden Deine Spieler. Ich wollte Dich nur auf den entsprechenden Effekt hinweisen. Diese Art des Spiels ist halt bei den japanischen taktischen Rollenspielen (wie eben FFT und Disgaea) gang und gäbe. Wichtig ist dabei nur, dass Du Dir der Vorgehensweise bewusst bist. Der Rest ist dann eh von Deiner jeweiligen Gruppe abhängig.
Zitat
Nichts schlechtes an sich. Wie gesagt: Meine Design-Vorgabe ist ein Interaktives Szenario in dem die Leute taktisch, zwischen denen die Leute strategisch vorgehen können.
Mein Posting bitte nicht als Wertung ansehen. Ich wollte nur anmerken, welche Effekte ich bei Deinen angestrebten Mechanismen sehe.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 3.03.2014 | 16:22
Ob das realistisch ist oder nicht, entscheiden Deine Spieler. Ich wollte Dich nur auf den entsprechenden Effekt hinweisen. Diese Art des Spiels ist halt bei den japanischen taktischen Rollenspielen (wie eben FFT und Disgaea) gang und gäbe. Wichtig ist dabei nur, dass Du Dir der Vorgehensweise bewusst bist. Der Rest ist dann eh von Deiner jeweiligen Gruppe abhängig.Mein Posting bitte nicht als Wertung ansehen. Ich wollte nur anmerken, welche Effekte ich bei Deinen angestrebten Mechanismen sehe.

Die ganze Sache hier ist bei mir historisch gewachsen. Ich will mit vollkommenen Anfänger spielen und einen reizvollen Abend haben ohne zu tief in die ganze Thematik zu gehen. Ich merke ja selbst wie viel Spaß, aber auch welche Probleme, ich in 8 Sessions L5R in 6 Monaten bei mir angefallen sind. Daher ist der vergleich mit FFT vielleicht gar nicht mal so übel, weil das "echten" Szenarios entspricht.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Praion am 3.03.2014 | 16:37
Warum aber so einen extra hack machen der dir einen haufen Aufwand macht, wenn du auch ein einfacheres und simpleres System nehmen könntest, das scheint mir da nicht ganz klar. Warum muss es diese Idee sein?

Prinzipiell find ich den Kern der Sache jedoch ganz gut.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 3.03.2014 | 16:41
Warum aber so einen extra hack machen der dir einen haufen Aufwand macht, wenn du auch ein einfacheres und simpleres System nehmen könntest, das scheint mir da nicht ganz klar. Warum muss es diese Idee sein?

Ok, persönliche Meinung, ich versuche das auch nicht als allumfassende Wahrheit o.Ä. auszugeben. Der Regel-Kern der 4E ist ist verdammt elegant und griffig, damit lässt sich locker arbeiten und darauf aufbauen.
Ich will in diesem konkreten Fall mit etwas arbeiten, bei dem einzelne Elemente im Spiel in Regel gegossen werden können, welche Spieler anfassen und verstehen können.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 3.03.2014 | 16:48
Mhh...aber diesen Kern benutzt du hierbei doch gar nicht, oder? Ehrlich gesagt sehe ich bei den von dir geschilderten Dingen noch überhaupt nichts was du aus der 4E tatsächlich nutzen willst.

Ja nicht einmal die Powers, denn wenn du das mit den XP für Powers Regeln so durchziehen willst dürften diese nicht mehr so aussehen wie sie es tun, und wären dann wohl nur noch der gleiche Begriff für verschiedene Dinge.

Wo genau siehst du denn den Kern den du verwenden willst? Also was genau willst du verwenden?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 3.03.2014 | 17:25
Mhh...aber diesen Kern benutzt du hierbei doch gar nicht, oder? Ehrlich gesagt sehe ich bei den von dir geschilderten Dingen noch überhaupt nichts was du aus der 4E tatsächlich nutzen willst.

Ja nicht einmal die Powers, denn wenn du das mit den XP für Powers Regeln so durchziehen willst dürften diese nicht mehr so aussehen wie sie es tun, und wären dann wohl nur noch der gleiche Begriff für verschiedene Dinge.

Wo genau siehst du denn den Kern den du verwenden willst? Also was genau willst du verwenden?

PHB1, Seite 29. Dieses kern-Framework möchte ich benutzen, nur auf eine andere Art "befüllen". Also: Die Core Classes anders herunterbrechen und auf einen anderen Weg zu dem Ergebnis kommen.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 3.03.2014 | 17:40
Puh...ich glaube wenn du nur das nehmen willst und es dann auch noch anders befüllst...das ist so als ob man gefragt wird was man denn eigentlich bei seinem "Auto-Hack" vom Auto noch verwenden will, und man sagt: Das Lenkrad, aber in Form eines Steuerknüppels.

Seite 29 ist eine Progression, sagt aus wann man Talente bekommt oder Kräfte und wann Attribute gesteigert werden.

Wenn aber Talente, Kräfte und Attribute bei dir ganz andere Bedeutungen haben, und du gleichzeitig auch die Häufigkeit änderst und das ganze anders befüllst kann man kaum davon sprechen dass dies ein Kern wäre auf dem du aufbaust, oder?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Selganor [n/a] am 3.03.2014 | 17:47
Ist denn geplant dass dieser 4e Hack (ob jetzt mit oder ohne Konvertierungsdokument) kompatibel mit den sonstigen 4e-Produkten sein soll?

Wie waere es bei der Gelgenheit mit einem Namen (kann ja  auch ein Arbeitstitel sein) der etwas griffiger ist als "ein 4e Hack"?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 3.03.2014 | 17:55
Puh...ich glaube wenn du nur das nehmen willst und es dann auch noch anders befüllst...das ist so als ob man gefragt wird was man denn eigentlich bei seinem "Auto-Hack" vom Auto noch verwenden will, und man sagt: Das Lenkrad, aber in Form eines Steuerknüppels.

Seite 29 ist eine Progression, sagt aus wann man Talente bekommt oder Kräfte und wann Attribute gesteigert werden.

Wenn aber Talente, Kräfte und Attribute bei dir ganz andere Bedeutungen haben, und du gleichzeitig auch die Häufigkeit änderst und das ganze anders befüllst kann man kaum davon sprechen dass dies ein Kern wäre auf dem du aufbaust, oder?

Ich sage ja, es ist ein radikalerer Hack.

Im Moment haben wir in dem Framework 3 Klassen - 1-10, 11-20,21-30 mit Epischem Ende.
Mein Vorschlag baut auf der 1-30 Progression auf, stellt aber durch die "Umrechnung" freiere Optionen zur Wahl, sprich: Die Optionen die du dir freu kaufst, hast du in dem Framework. Ich hatte Slots erwähnt, die man befüllen kann, aber auch Optionen die man dafür haben muss. Das sind dann sowohl Powers, Feats als auch Item Slots. Soll bedeuten: Nur weil man die ganzen feats freigekauft hat, sind sie nicht alle verfügbar, ebenso wenig wi die Powers.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 3.03.2014 | 18:03
Ich überleg nur ob es nicht besser wäre das ganze dann auch gleich anders zu benennen, bzw. das System ganz ohne Anleihen an der 4E aufzubauen. Die Powers sind ja ein gutes Beispiel - wenn du da die XP dran hängst dürfte es eigentlich keine Powers geben welche verschiedene Aktionsarten haben, oder?

Doch wenn es dem nicht gibt, wozu nennst du es dann Powers? Am Ende hast du nur Spieler die von Begriffen die sie aus der 4E kennen aufs Glatteis geführt werden, weil sie bei dir etwas anderes bedeuten als in der 4E.

Auch wenn man Seite 29 mal anschaut sieht man dass es keine gute Idee wäre die auf dein System überzustülpen. Bei dir werden z.B. auch je 2 Attribute gesteigert, doch du hast dafür auch nur 4 statt 6, so dass die Auswirkungen größer sind.

Da wäre es viel besser auch diese Progression gleich wegzuhauen und etwas ganz eigenes zu verwenden.

Am Ende verwendest du einfach Begriffe unter denen man sich etwas anderes vorstellt, und hast ein völlig anderes System welches vom Regelkern der 4E eigentlich nichts mehr übrig lässt.

Aber auch ganz unabhängig von der Frage wie viel du dort eigentlich übernehmen willst: Die oben beschriebenen Regeln sind wie gesagt ja auch für sich dastehend schon sehr fragwürdig.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 3.03.2014 | 18:07
Du meinst, so wie die 4E Gamma World sich verändert hat?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 3.03.2014 | 18:15
Ich versteh da den Satz schon gar nicht so recht. ^^

Aber falls du meinst dass auch bei Gamma World Spieler falsche Assoziationen bekommen können wenn 2 Dinge gleich heißen aber etwas anderes bedeuten:

Ja.

Ist immer schlechtes Design. Da halt etwas weniger extrem, und natürlich auch etwas besser erklärt.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 3.03.2014 | 18:20
Arld, das sollte nur bedeuten dass es auch schon ein anderes System gibt, das auf den gleichen Kern aufgebaut hat. Versteif dich bitte einfach nicht zu sehr darauf, was du so kennst.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Selganor [n/a] am 3.03.2014 | 18:24
Da diese Nachfrage scheinbar am Ende der Seite untergegangen ist:

Ist denn geplant dass dieser 4e Hack (ob jetzt mit oder ohne Konvertierungsdokument) kompatibel mit den sonstigen 4e-Produkten sein soll?

Und ergaenzend (wurde auch schon in #1 gefragt aber soweit ich das gelesen habe noch nicht wirklich beantwortet:
Welche "Probleme" mit 4e willst du mit dem Hack umgehen/loesen?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 3.03.2014 | 18:32
Da diese Nachfrage scheinbar am Ende der Seite untergegangen ist:

Und ergaenzend (wurde auch schon in #1 gefragt aber soweit ich das gelesen habe noch nicht wirklich beantwortet:
Welche "Probleme" mit 4e willst du mit dem Hack umgehen/loesen?

Sorry wenn das untergegangen ist. Es geht um das "Problem" der Charakterentwicklung, d.h. im "klassischen D&D Umfeld" fängt ein Charakter vollwertig ausgebildet an und ist im Spiel ein Profi, die Leute mit denen ich so zumeist zusammenspiele brauchen aber erst eine Entwicklung zum "Held" hin.

D.h. in dem Fall das es erst jeweils eine "neutrale Klasse" gibt, sich von dort aus erst die Rollen und sonstiges entwickeln müssen.

Sprich: Die beiden Basisklassen haben noch keine Rolle, von dort aus entwickelt man den Charakter weiter.
[Nachtrag] Wie schon erwähnt, es geht auch darum Item Slots zu befüllen.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Crimson King am 3.03.2014 | 19:53
Ich hatte mir grundsätzlich Gedanken darüber gemacht, wo DnD 4 as it is grundsätzliche Designfehler hat. Behält man die Prämisse bei, dass man ein taktisch anspruchsvolles, herausforderungsbasiertes und gut balanciertes Rollenspiel haben will, kommt man da auf folgende Aspekte:

- hoher Abstraktionsgrad (Dailies und Encounter Powers, Defender Marks etc.)
- hohe Scheinkomplexität durch Unmengen an Powers und Feats, von denen sehr viele überflüssig sind
- kein optimales Balancing, durch Machtunterschiede zwischen den Klassen, aber auch die vielen Optionen, die einen schnell mal eine nicht mal schlechte, sondern einfach nur mittelmäßge Wahl treffen lassen, treten auch bei DnD 4 noch heftige Powerunterschiede, schätzungsweise äquivalent zu 6 bis 7 Stufen im oberen Paragon- oder Epic-Bereich, auf

Es gibt sicherlich noch mehr.

Mein Gedanke war einerseits, eine höhere Anzahl an Basispowers zur Verfügung zu stellen, die jeder kann, darüber hinaus Powers für jede Klasse. Dabei ist darauf zu achten, dass die Powers untereinander gut balanciert sind. Aktuell gibt es sehr eindeutig optimale Powers (speziell Multitaps für Striker). Sich Gedanken darüber zu machen, wie man Powers baut, die in bestimmten Situationen nützlicher sind als andere, und dabei unterschiedlich genug zueinander, erfordert allerdings einiges an Hirnschmalz.

Encounter und Daily Powers fliegen raus und werden durch ein Powerpoint-System ersetzt, um die bekannten Powers zu verstärken. Power Points frischen sich aber nicht automatisch nach einem Kampf auf, sondern durch Healing Surges. Powers, die es einem erlauben, eine Healing Surge zu nehmen oder das Äquivalent des Surge Values zu heilen, erlauben es einem auch, statt dessen PPs aufzufrischen. Es gilt also immer auch abzuwägen, ob man durch Heilung oder Verstärkung der Powers den Adventurer Workday verlängert.

Um die Nichtkampfseite zu stärken, gibt es eine Menge Optionen, PPs in Skillchecks einzusetzen. Generell soll es für die XP-Vergabe egal sein, wie man Hindernisse überwindet. XP gibt es nach definierten Hindernissen, nicht auf Basis von Encountern. Wenn man also ein Problem geschickt zerlegt und in mehreren "Encountern" löst, ist das gerrne gesehen. Speziell ist es gerne gesehen, Probleme durch geschickten Einsatz von NSC oder des Environments zu lösen.

Zum Klassensystem habe ich mir auch mal Gedanken gemacht, wobei ich bei etwas gelandet bin, das starke Verwandtschaft zum WHFRPG 2-Karrieresystem aufweist. Zu Beginn gibt es wenige Basisklassen, die man mit Herkunftselementen (Rasse und Kultur) und einer Spezialisierung kombiniert, um den Startcharakter zu erhalten. Auf Stufe x (z.B. 10, um in der klassischen Zählweise zu bleiben) wählt man dann eine neue Klasse, die entweder eine Art Prestigeklasse ist, für die man die Vorbedingungen erfüllt, oder eine weitere Basisklasse. Neben den allgemein zugänglichen Basispowers erhält man für Klasse, Herkunft und Spezialisierung weitere Powers, die potenziell die vorhandenen ersetzen oder ergänzen, z.B. eine angepasste MBA. Dabei ist darauf zu achten, dass die Attribute ausgewogen bleiben. Früher  brauchten alle, die in den Nahkampf wollten, STR, weshalb dieses Attribut über Gebühr wichtig war. Das hat man mit der 4E super gelöst, dabei aber oft genug die Plausibilität über Bord geworfen. Warum ein Barde seine Schwerthiebe mit CHA führt, ist erst mal nicht ersichtlich.

Die HP würde ich potenziell auf beiden Seiten der Front etwas langsamer ansteigen lassen wollen. Auch die Defenses und die Saves am Ende jedes Zuges passen, wie sie sind. Bei den Skills sollte man möglicherweise was tun, wobei die Reduzierung der Skillliste schon eine Wohltat war.

Damit hoffe ich generell, die Encounterisierung abzuschwächen, den Abstraktionsgrad zu verringern, den Crunch auf ein vernünftiges Maß zu reduzieren und dabei mehr flufforientierte Auswahlmöglichkeiten zu geben, ohne dabei den Machtunterschied zwischen optimierten und nach Fluff gebauten Charakteren zu sehr anwachsen zu lassen.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 4.03.2014 | 08:48
Mhh...was ich mich bei einem Powerpointsystem immer frage ist ob dies nicht die Fokussierung auf wenige, dafür optimierte Fähigkeiten stärkt.

Der Sinn dahinter viele Dinge nur 1x je Kampf machen zu können ist ja Abwechslung hereinzubringen. Unterläuft man dies damit nicht wieder sehr stark? Dieser Effekt ist natürlich erst recht dadurch stark zu spüren dass die Powers in der 4E nur (relativ) langsam stärker werden. Eine Stufe 1 Power kann durchaus konkurrenzfähig zu einer Stufe 9 Power sein, erst recht wenn man sich darauf fokussiert.

In einem Powersystem wäre sie aber wohl deutlich günstiger. Im schlechtestem Fall bedeutet das ganze die Spieler bleiben einfach von Stufe 1 an völlig gleich und nutzen nur ihren wachsenden Powerpointvorat für immer wieder die selben Dinge.

Aber selbst wenn man dies korrekt austariert und den richtigen Wert findet: Am Ende sorgt man doch nur dafür dass Dinge häufiger wiederholt werden, und Kämpfe somit eintöniger. Und das betrifft ja nicht nur Kämpfe. Der Magier welche eine täglich einsetzbare Utility verwendet um ein Problem außerhalb eines Kampfes anzugehen muss sich überlegen: Wann mach ich dies?

Mit einem Powersystem wäre das deutlich abgeschwächter. Gleichzeitig ist auch hier wieder die Frage offen was mit anderen Dingen ist die nicht dem klassischem Powerschema @/E/D/U entsprechen. Das fängt ja schon mit Dingen wie dem Handauflegen des Paladins oder der Heilung des Klerikers an. Wie oft darf ich das dann, was kostet dies an PP?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 4.03.2014 | 09:03
Power Points sind immer so eine Frage wie man es genau angeht. Zahlt man sie nur zum "Starten" oder Power oder auch zum "Skalieren"? Ersteres ist auch nur eine Form von X/Tag, während letzteres eine interessante taktische Ressource darstellt.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Crimson King am 4.03.2014 | 09:04
Mhh...was ich mich bei einem Powerpointsystem immer frage ist ob dies nicht die Fokussierung auf wenige, dafür optimierte Fähigkeiten stärkt.

Weshalb ein Schlüsselziel ist, die Powers gut gegeneinander zu balancieren. Wer lesen kann, ist klar im Vorteil.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Archoangel am 4.03.2014 | 09:23
Und? Konnten dir meine beiden kleinen Systeme weiterhelfen?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 4.03.2014 | 09:28
Und? Konnten dir meine beiden kleinen Systeme weiterhelfen?

Bisher habe ich nur HoL gelesen aber fand das sehr interessant. Gerade bei den zaubern hatte ich dann so einen leichten oD&D Flash ;)
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 4.03.2014 | 09:48
Weshalb ein Schlüsselziel ist, die Powers gut gegeneinander zu balancieren. Wer lesen kann, ist klar im Vorteil.

Das habe ich durchaus gelesen. Aber inwiefern nützt dies denn gegen Optimierung einer Power? Dies ist letztlich ja eine Spielerentscheidung welche ich zuvor nicht vorhersehen kann. Oder soll diese Optimierung nicht mehr möglich sein? Was ist mit Dingen die Powers verändern oder ihnen neue Eigenschaften geben?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Crimson King am 4.03.2014 | 09:52
Wie soll man denn eine einzelne Power optimieren? Und selbst wenn, wenn die Powers in ihren Verwendungszwecken unterschiedlich genug sind, so dass jede Power zumindest Nischenschutz besitzt, wäre das immer noch kein Problem.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 4.03.2014 | 10:01
Das habe ich durchaus gelesen. Aber inwiefern nützt dies denn gegen Optimierung einer Power? Dies ist letztlich ja eine Spielerentscheidung welche ich zuvor nicht vorhersehen kann. Oder soll diese Optimierung nicht mehr möglich sein? Was ist mit Dingen die Powers verändern oder ihnen neue Eigenschaften geben?

Interessanter Einwand. Der hat nun aber damit zu tun wie man Feats und Class Features betrachtet welche Einfluss auf eine Power haben. Klar, wenn ich zwei Feats besitze die Powers mit bestimmten Keywords stärken, dann ist der Nutzen dieser Power pro ausgegebenen Power Point natürlich höher als bei nicht betroffenen Keywords.
In der Hinsicht muss man aber auch Feats betrachten und sich fragen ob das Enabler sein sollen oder nicht (Also wenn ich ein Fire-Keyword Feat kaufe, ist das "permanent aktiv" oder gibt es mir nur die Option durch Power Points einen weiteren Effekt zuzuschalten wenn ich das so will)
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 4.03.2014 | 10:09
Da gibt es viele Mittel, in erster Linie natürlich indem man auf den vorhandenen Schlüsselworten aufbaut und diesen neue hinzufügt oder ihre Wirkung verstärkt. Es gibt auch direktere Wege, wie den Zusatz von z.B. Zauberkomponenten, aber letztlich ist die Optimierung selbst dort gar nicht so sehr was mich stören würde. Mir ging es eher um die Frage ob du mehrfachen Einsatz der gleichen powers hintereinander überhaupt als Problem ansiehst.

Ich würde dies so sehen, zum einem weil es eben die Optimierungsmöglichkeiten verstärkt, aber vor allem weil es die Abwechslung reduziert.

Und letztlich macht so ein PP System ja nichts anderes als eben zu ermöglichen eine beliebige Power so oft einzusetzen wie ich sie mir leisten kann. Deshalb auch die Frage: ist das der Effekt den du haben willst? Oder ungewollt und du bezweckst damit etwas ganz anderes?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Crimson King am 4.03.2014 | 10:16
Üblicherweise optimiert man in DnD 4 nicht einzelne Powers, sondern alle Powers mit den passenden Keywords. In DnD 4 lässt sich lediglich der Charge als spezifische Power/Manöver gut optimieren, das wars aber auch. Und ja, sowas würde ich verhindern wollen, da ich für das Spiel selbst keinen Gewinn in extremer Optimierung sehen kann, dafür aber das Risiko, wieder Charaktere mit sehr unterschiedlichen Powerniveaus in der Gruppe zu haben.

Wenn die Powers gut gegeneinander balanciert sind, kommt man auch von den üblichen Routinen weg. Abwechslung ist in DnD 4 nämlich oft auch nur eine Illusion. Wenn man jeden Kampf zuerst seine besten Encounters raus haut, immer in der gleichen Reihenfolge, bzw. gelegentlich mal eine Daily dazu, hat das mit Abwechslung auch nicht viel zu tun.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 4.03.2014 | 10:21
Wobei ich an der Stelle gerade etwas am hadern bin.
Gute Basis-Powers die man durch PP-Ausgabe aufpumpen und modellieren kann sind ein verdammt tolles Ding. Ich frage mich dabei nur, wie man "verhindern" könnte das 1) Zu viel Zeit mit der Berechnung verloren geht und 2) Die Dinger so gebaut werden dass die Synergie-Effekte mit den Mitspielern nichtverloren gehen.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Crimson King am 4.03.2014 | 10:25
Synergieffekte mit Mitspielern finde ich völlig ok, sogar erstrebenswert. Den Rest gestaltet man so, wie es bei den Psionic-Klassen in der 4E gelöst ist, oder man hält die Powerups simpel, z.B. +[W] zu Schaden, Statuseffekte obendrauf etc.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 4.03.2014 | 10:26
Üblicherweise optimiert man in DnD 4 nicht einzelne Powers, sondern alle Powers mit den passenden Keywords. In DnD 4 lässt sich lediglich der Charge als spezifische Power/Manöver gut optimieren, das wars aber auch. Und ja, sowas würde ich verhindern wollen, da ich für das Spiel selbst keinen Gewinn in extremer Optimierung sehen kann, dafür aber das Risiko, wieder Charaktere mit sehr unterschiedlichen Powerniveaus in der Gruppe zu haben.

Wenn die Powers gut gegeneinander balanciert sind, kommt man auch von den üblichen Routinen weg. Abwechslung ist in DnD 4 nämlich oft auch nur eine Illusion. Wenn man jeden Kampf zuerst seine besten Encounters raus haut, immer in der gleichen Reihenfolge, bzw. gelegentlich mal eine Daily dazu, hat das mit Abwechslung auch nicht viel zu tun.

Natürlich, aber da Powers ja nicht nur ein Keyword haben müssen lässt sich dies schon ganz gut einschränken. Aber wie gesagt: Balancing ist dort nur ein Aspekt. In erster Linie ging es mir um die Frage was du damit eigentlich erreichen willst, und ob du in der durch ein PP verstärkten Wiederholung von Aktionen ein Problem siehst. Muss ja gar nicht so sein, vielleicht willst du ja genau das?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 4.03.2014 | 10:27
Synergieffekte mit Mitspielern finde ich völlig ok, sogar erstrebenswert. Den Rest gestaltet man so, wie es bei den Psionic-Klassen in der 4E gelöst ist, oder man hält die Powerups simpel, z.B. +[W] zu Schaden, Statuseffekte obendrauf etc.

Ich hatte das "nicht" vergessen, sorry. Warte noch ein wenig, ich tüftle gerade an einer Beispiel-Power, dann können wir konkreter darüber reden.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 4.03.2014 | 10:33
Was ich mich noch frage ist ob PP nicht zu weniger Vorplanung führen. Ich erlebe es eigentlich durchaus oft das sich Spieler versuchen möglichst breit aufzustellen. Das wird aber ja etwas konterkariert durch die Möglichkeit Dinge spontan einzusetzen.

Dieses Planungselement würde mir im Spiel aber durchaus fehlen.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Crimson King am 4.03.2014 | 10:37
Natürlich, aber da Powers ja nicht nur ein Keyword haben müssen lässt sich dies schon ganz gut einschränken. Aber wie gesagt: Balancing ist dort nur ein Aspekt. In erster Linie ging es mir um die Frage was du damit eigentlich erreichen willst, und ob du in der durch ein PP verstärkten Wiederholung von Aktionen ein Problem siehst. Muss ja gar nicht so sein, vielleicht willst du ja genau das?

Ich will dem Spieler mehrere gleichwertige Optionen an die Hand geben. Was er damit macht, ist seine Sache. das Überhöhen einzelner Powers lässt sich auch sehr leicht verhindern, indem man die Elemente, die zur Verstärkung verwendet werden, allgemein genug hält.

Wie gesagt, das Problem gibt es bereits bei der aktuellen 4E nicht. Optimierte Builds, die bestimmte Keywords benötigen, beschaffen sich diese flächendeckend über Feats, Items, Paragon Paths.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 4.03.2014 | 10:48
@Crimson:

Was hältst du von einer Level-abhängigen Cap in Bezug auf die maximalen PP die man für eine Aktion ausgeben kann?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Crimson King am 4.03.2014 | 10:50
Das hängt davon ab, welche anderen Möglichkeiten zum Powerup der eigenen Aktionen es gibt. Die Summe aller Powerups muss passen, nicht zu hoch, aber auch nicht zu niedrig sein.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 4.03.2014 | 10:53
Mhh....willst du die einzelnen (aktuell vorhandenen) Powers denn komplett umschreiben? Ich stell es mir schwer vor diese auf dein System hin zu Balancen, da die schiere Anzahl natürlich riesigen Aufwand erzeugen würde.

Oder würdest du dann komplett neue Dinge schreiben?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 4.03.2014 | 11:12
Mhh....willst du die einzelnen (aktuell vorhandenen) Powers denn komplett umschreiben? Ich stell es mir schwer vor diese auf dein System hin zu Balancen, da die schiere Anzahl natürlich riesigen Aufwand erzeugen würde.

Oder würdest du dann komplett neue Dinge schreiben?

Ist halt die Frage wie man Power sieht. Für mich sind sie in Regeln gegossene Fiktion und mehr nicht.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 4.03.2014 | 11:17
Ja, so würde ich das wohl auch beschreiben - letztlich ist es die größtmöglich ausgeweitete Kategorie für "Zumindest irgendwie im Kampf nutzbare spezielle Aktionen" - was dann eben auch so unterschiedliche Dinge wie "spring weit", "schmeiß einen Feuerball", "mach dich unsichtbar" oder "öffne eine Tür mit einem Trick besonders schnell" einschließt.

Aber das beantwortet ja meine Frage nicht, oder?  ;)

Denkst du es ist der bessere Weg Crimsons Änderung auf bestehende Powers anzuwenden und diese anzupassen oder gleich ganz neue Dinge zu erschaffen?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 4.03.2014 | 11:32
Aktuell kann ich dir auf deine Frage auch noch keine echte Antwort geben. Beide Optionen sehen verlockend aus, also generell aus einen Pool an Powers per PP welche verwenden, sowie die Option sich eigene Powers durch die gewählten Klassen zu basteln.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Archoangel am 4.03.2014 | 11:40
Mhh....willst du die einzelnen (aktuell vorhandenen) Powers denn komplett umschreiben? Ich stell es mir schwer vor diese auf dein System hin zu Balancen, da die schiere Anzahl natürlich riesigen Aufwand erzeugen würde.

Oder würdest du dann komplett neue Dinge schreiben?

Da täuscht du dich ... letztlich alles schonmal gemacht. Geht relativ zügig, wenn du bereits Erfahrungswerte mitbringst. Ich schreibe jetzt seit 25 Jahren Rollenspielsysteme - und der Aufwand, den man benötigt ein System zu gießen, dass nach einem dutzend Spielabend nur noch unter 5% nachziehen der Stellschrauben benötigt, hällt sich mittlerweile in Grenzen.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 4.03.2014 | 11:54
Ist halt immer die Frage was man macht. Ich gehe mal davon aus dass du damit nicht das umschreiben der mehreren Tausend Powers meinst die es in der 4E momentan gibt.

Neu schreiben geht natürlich schnell, und ich habe auch schon einmal eine "4E" Runde gespielt bei der wir keine einzige Power aus den Büchern nutzten sondern einfach die Spieler sagten was sie können wollen und ich ihnen die mechanische Umsetzung dessen auf kleine Kärtchen schrieb.

Geht alles. Ist dann halt eine Nummer kleiner in der Auswahlmöglichkeit, aber das schadet ja nicht unbedingt. Man muss nur aufpassen das man den Inspirationseffekt des Regelwerks dann selbst übernimmt.

Den Vorteil beim komplett neu Machen sehe ich darin dass du weniger Querwirkungen zu beachten hast, und es für Spieler die diese Regelung nutzen wollen auch den klaren Hinweis gibt: Das ist nicht mit allem automatisch problemlos kompatibel. Aber dafür macht es das Spiel natürlich auch insgesamt weniger vielfältig.

Generell würde ich aber auch mit der Frage anfangen: Was will ich bewirken? Das ist mir bei den PP generell noch nicht ganz klar, also was das Designziel dahinter ist. Erst danach kann man ja sagen ob es eine sinnvolle Maßnahme dafür wäre. Wenn das Designziel z.B. Abwechslungsreichtum ist, dann sind PP ein eher fragwürdiger Ansatz der das Ziel unterwandert. Auch bei den oben genannten Zielen wie dem Abbau von Encounterisierung sind sie ja eher kontraproduktiv, da ihre Verwendung z.B. den Effekt hat 5 Minuten Tage wieder zu einer verlockenderen Option zu machen (hau einfach das mächtigste raus bis du nichts mehr hast geht da ja)  -  ein Problem das mit der 4E Powerlogik eigentlich deutlich entschärft wurde (einfach weil ich nicht alles heraushauen kann, selbst wenn ich das will)
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Archoangel am 4.03.2014 | 11:58
Er will zwei-drei Grundklassen und passende Powers bis Level 10. Das sind was? Lass es mal 100 Powers sein. Die schreib ich dir (mit Vorlage) in höchstens einer Stunde, bei genauer Auswahl in zwei. Erweitern kann man das später noch.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 4.03.2014 | 12:00
Sorry, da gab es wohl ein Mißverständniss. Dies bezog sich nicht auf Slayns Idee, sondern auf die Idee von Crimson King (also auf die Powerpoints).

Slayn hatte auf meinen Kommentar dazu nur geantwortet.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Archoangel am 4.03.2014 | 12:02
Generell würde ich aber auch mit der Frage anfangen: Was will ich bewirken? Das ist mir bei den PP generell noch nicht ganz klar, also was das Designziel dahinter ist. Erst danach kann man ja sagen ob es eine sinnvolle Maßnahme dafür wäre. Wenn das Designziel z.B. Abwechslungsreichtum ist, dann sind PP ein eher fragwürdiger Ansatz der das Ziel unterwandert. Auch bei den oben genannten Zielen wie dem Abbau von Encounterisierung sind sie ja eher kontraproduktiv, da ihre Verwendung z.B. den Effekt hat 5 Minuten Tage wieder zu einer verlockenderen Option zu machen (hau einfach das mächtigste raus bis du nichts mehr hast geht da ja)  -  ein Problem das mit der 4E Powerlogik eigentlich deutlich entschärft wurde (einfach weil ich nicht alles heraushauen kann, selbst wenn ich das will)

Nö - genau das habe ich gemacht und nein, meine Spieler haben nicht dauernd dieselben Powers genutzt ... die haben von Situation zu Situation abgewogen und verwendet. Ich habe einfach die Anzahl der Powers auf 2/3/4 pro Level angehoben und die Spieler auf Level 7 starten lassen, also hatten die Martials 14 Powers und die Mages 28 ; sicher - die haben ein bisschen Zeit benötigt sich ihre Kräfte auszuwählen, aber die Nutzung ging recht flexibel und flott. PP hatten sie dann von 0,5 bis 1 pro level, also zunächst mal 3-7 (wobei die Magier eben schon 2PP Powers hatten und die anderen nicht - letztlich wurden halt 3-5 Powers pro Kampf genutzt, die kostenlosen nicht gezählt).
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Archoangel am 4.03.2014 | 12:03
Sorry, da gab es wohl ein Mißverständniss. Dies bezog sich nicht auf Slayns Idee, sondern auf die Idee von Crimson King (also auf die Powerpoints).

Slayn hatte auf meinen Kommentar dazu nur geantwortet.

Oh ... ich dachte das käme von Slayn, da ich ihm ja mein System geschickt habe, dass komplett über PP läuft. Sorry.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Crimson King am 4.03.2014 | 12:06
Sorry, da gab es wohl ein Mißverständniss. Dies bezog sich nicht auf Slayns Idee, sondern auf die Idee von Crimson King (also auf die Powerpoints).

Egal, ob man Slayns Plan verfolgen will oder meinen, am Ende kommt etwas dabei heraus, das so weit von der 4E weg ist, dass man effektiv eh alles neu schreiben muss.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 4.03.2014 | 12:08
@Arldwulf:

Da sind wir wieder bei bestimmten und unbestimmten Designvorgaben.

@CK:

Langfristig wohl ja, wie es gerade eben aussieht.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 4.03.2014 | 12:09
Nö - genau das habe ich gemacht und nein, meine Spieler haben nicht dauernd dieselben Powers genutzt ... die haben von Situation zu Situation abgewogen und verwendet. Ich habe einfach die Anzahl der Powers auf 2/3/4 pro Level angehoben und die Spieler auf Level 7 starten lassen, also hatten die Martials 14 Powers und die Mages 28 ; sicher - die haben ein bisschen Zeit benötigt sich ihre Kräfte auszuwählen, aber die Nutzung ging recht flexibel und flott. PP hatten sie dann von 0,5 bis 1 pro level, also zunächst mal 3-7 (wobei die Magier eben schon 2PP Powers hatten und die anderen nicht - letztlich wurden halt 3-5 Powers pro Kampf genutzt, die kostenlosen nicht gezählt).

Ist doch auch super. Schließlich will man ja nicht dass die Dinge sich widerholen. Und wenn das deine Spieler nicht machten finde ich das toll.

Die Frage ist nur: Wozu gebe ich ihnen wenn sie dies nicht machen die Möglichkeit dazu, wozu betreibe ich Aufwand für etwas das sie nicht nutzen? Oder nutzen sie es doch - aber nur manchmal?

Und da kommen wir dann in eine Grauzone, denn natürlich ist es ein Unterschied ob ich innerhalb eines Kampfes einfach nur "immer das gleiche tue", "oft das gleiche tue", "manchmal das gleiche tue" oder "nie das gleiche tue".

Die 4E selbst ist - auch ohne PowerPoint System - ja bereits bei mindestens mal "manchmal das gleiche tue", allein dadurch dass ich ja immer noch viele Dinge mehrfach anwenden kann je Kampf. Wenn du mich fragst wird ein PowerPoint System nicht dazu führen dass man in der obigen Auflistung in die 1. Kategorie rücke - das wäre eher der Fall wenn ich Powers abschaffe und sage "na du kannst halt nur zuhauen, ist halt so" - aber dennoch rückt man näher oder in die Kategorie 2.

Das ist ja der einzige Unterschied wenn die Powers selbst gleich sind - die Frage wie oft ich sie anwenden kann. Und unabhängig von anekdotischen Berichten kann man schon die Frage stellen: Will ich dort eine möglichst große Abwechslung, oder eher nicht?

PowerPoint Systeme müssen nicht zu dauernden Wiederholungen führen, das verhindert ja schon die Unterschiedlichkeit der Situation. Ein Schritt in Richtung Abwechslung sind sie aber auch nicht - eher in die Gegenteilige Richtung.

EDIT: Macht ja auch nix - vielleicht sind wir dann im falschem Forum, aber gegen neuschreiben an sich ist ja nichts einzuwenden.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Archoangel am 4.03.2014 | 12:14
Äh ... die 4E gibt jedem Spieler eine stark beschränkte Auswahl (gerade auf niedrigen Stufen) an powers, die sie pro Kampf nutzen können ... die PP-Regel macht das Spiel viel flexibler und abwechslungsreicher.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 4.03.2014 | 12:16
Nebenbei, um vor lauter Diskussionen nicht von der "Arbeit" abzukommen, bisherige Design-Ideen:

"Keywords" werden durch "Klassen" zugekauft. Etwa "Heilmagier" führt zum Radiant Keyword, "Kampfmagier" führt zu den Elemental Keywords (Fire, Thunder, ...), die Kampfklassen führen zu den Weapon Keywords (Light, heavy).

Aktuell erweitere ich die Progression um Keyword Slots die man dann für Powers hernehmen kann. Ein "Paladin" (Prereq: Ritter, Heilmagier) kann seine Slots z.B. mit dem Heavy, Radiant und Holy befüllen.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Crimson King am 4.03.2014 | 12:21
Äh ... die 4E gibt jedem Spieler eine stark beschränkte Auswahl (gerade auf niedrigen Stufen) an powers, die sie pro Kampf nutzen können ... die PP-Regel macht das Spiel viel flexibler und abwechslungsreicher.

Nur dann, wenn sie nicht dazu führt, dass One Trick Ponys die besten Charaktere sind. Das Problem hat man jetzt schon teilweise, weil die einzelnen Powers nicht gut gegeneinander ausbalanciert sind. Selbst ohne die Essential-Klassen gibt es Klassen, die vornehmlich auf bestimmte at-wills setzen, und die Psi-Klassen fokussieren sich oft besonders stark auf eine einzige at-will. An der Ecke muss etwas getan werden sonst führt das PP-System zu noch stärkerer Monotonie.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Archoangel am 4.03.2014 | 12:34
Davon, dass eine minimale Überarbeitung gemacht wird ging ich natürlich (s.o.) aus.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 4.03.2014 | 13:46
Äh ... die 4E gibt jedem Spieler eine stark beschränkte Auswahl (gerade auf niedrigen Stufen) an powers, die sie pro Kampf nutzen können ... die PP-Regel macht das Spiel viel flexibler und abwechslungsreicher.

Nicht wirklich. Wenn ich 10 Powers habe, davon 4 jederzeit nutzen kann, 3 einmal je kurzer Rast und 3 einmal je langer Rast und dem ein System gegenüberstelle in dem ich 10 Powers habe und davon kosten 4 einen Powerpoint, 3 zwei Powerpoints und 3 jeweils 3 Powerpoints so habe ich an Abwechslung erst einmal nichts gewonnen.

Ich kann nun natürlich sagen: Aber dann erhöhe ich die Zahl an Kräften!

Aber natürlich kann ich das unabhängig vom System. Auch die 4E sieht ja beispielsweise Möglichkeiten vor wie man mit einem "Powerslot" verschiedene Optionen haben kann und aus diesen wählen.

Da ist die Auswahlmöglichkeit generell einfach nur eine Frage wie viel man anbieten will. Einen Unterschied haben beide Systeme aber eben doch: Wenn ich nur die eine Power nutzen will welche 3 Powerpunkte kostet so kann ich dies in einem Powerpunktesystem, während das AEDU System die Spieler zu Alternativen zwingt und zum Abwägen wann sie ihre stärksten Mittel einsetzen.

Und natürlich gibt es noch einen Unterschied: Im AEDU System kann ich selbst wenn ich es will nicht all meine Ressourcen in einem Kampf verbrauchen. Geht einfach nicht, ich kann dies immer nur mit einem Teil machen.

Das bedeutet aber eben auch: Die Gefahr eines 5 Minuten-Tages ist deutlich geringer, und ich bin als Spielleiter viel weniger darauf angewiesen mein Abenteuer so anzupassen dass es den Verbrauch dieser Fähigkeiten vorsieht. Eben weil sie zu einem großem Anteil einfach nicht verbrauchbar sind.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Archoangel am 4.03.2014 | 14:23
Meine PP regenerieren sich nach einer short rest. Problem gelöst.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 4.03.2014 | 14:35
Jo, das löst es tatsächlich. Ein Argument für ein PP System wäre es aber nicht wirklich...eher ein Argument für
Short Rests.

Zumal es das System natürlich ärmer macht ohne auch längerfristiges Ressourcenmanagement, und natürlich die Encounterisierung dadurch noch viel stärker vorangetrieben würde.

Ich finde schon dass man da einen Kompromiss finden sollte, das man manche Dinge mit einer kurzen und manche mit einer langen Rast wiederbekommen sollte. Aber das ist halt völlig unabhängig von der Frage ob PP oder nicht, die Kurze Rast gibt's ja in beiden Varianten, und man hat nur die Frage ob es auch eine lange Rast geben sollte.

Ich finde die interessantere Frage ist immer noch: Will ich dass man die Kräfte beliebig oft (solange man die Ressourcen hat) wiederholen kann? Wenn man das will ist ein PP System besser - wenn nicht dann nicht. Am Ende ist genau diese Frage der einzige Unterschied, alles andere (mehr Powers zur Auswahl, Wiederherstellung bei kurzer Rast etc.) geht Problemlos mit beiden Ansätzen.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 6.03.2014 | 09:08
Mal so in den Raum geworfen: Hat sich schon mal jemand mit einer Cool-Down-Option befasst?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: 6 am 6.03.2014 | 09:34
Mal so in den Raum geworfen: Hat sich schon mal jemand mit einer Cool-Down-Option befasst?
Ja. Warhammer 3rd hat eine Cool-Down-Option für ihre Powers. Wenn Du da eine Power mit Cool-Down verwendest, dann legst Du eine bestimmte Anzahl an Counter auf die Powerkarte. Am Anfang jeden Zuges nimmst Du einen Counter von der Karte. Wenn die Karte leer ist, kannst Du sie wieder benutzen.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 6.03.2014 | 09:39
Ja. Warhammer 3rd hat eine Cool-Down-Option für ihre Powers. Wenn Du da eine Power mit Cool-Down verwendest, dann legst Du eine bestimmte Anzahl an Counter auf die Powerkarte. Am Anfang jeden Zuges nimmst Du einen Counter von der Karte. Wenn die Karte leer ist, kannst Du sie wieder benutzen.

Wie hat dir das gefallen?

Ich spiele nämlich gerade mit dem Gedanken einfach einen Cooldown-Bereich pro Power-Typ (also Encounter, Daily) zu nehmen.
Nimmt man eine Power mit einer höheren Stufe als der eigenen, steigt der Cooldown einfach an.
Bei einer "Gleich oder Geringeren" Encounter Power wäre der Cooldown 4 (+1 pro Stufe Differenz nach Oben).
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: 6 am 6.03.2014 | 09:43
Wie hat dir das gefallen?
Ich fand das interessant, zumal andere Powers auf diesen Mechanismus aufgebaut haben. Es gab also Powers, die noch Counters auf die Powers gelegt oder genommen haben. Hatte sich ein wenig wie MtG angefühlt mit den Synergien.
Zitat
Ich spiele nämlich gerade mit dem Gedanken einfach einen Cooldown-Bereich pro Power-Typ (also Encounter, Daily) zu nehmen.
Bei den Encounterpowers kann ich mir das gut vorstellen. Die Dailies dürften dafür einfach zu stark sein.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Crimson King am 6.03.2014 | 11:17
Cooldown-Mechanismen kranken am gleichen hohen Abstraktionsgrad wie Dailies und Encounter Powers, kommen dabei aber mit einer komplizierteren Mechanik.

Da Kämpfe mit leidlich optimierten Charakteren in der 4 E maximal 5 Runden dauern und alles, was drüber liegt, sich stark nach Grindfest anfühlt, müssten die Cooldown-Phasen auch sehr kurz sein, um sich zu lohnen.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 6.03.2014 | 11:26
Das stimmt schon. Ich arbeite gerade an einer Mischversion zwischen PP und CD die eigentlich ganz vielversprechend aussehen würde aber, ganz ehrlich, unbrauchbar für den Spieltisch ist. Zu kleinteilig, zu viel Gepfriemel.

Kurzfassung:
At Will-Power mit zukaufbaren Optionen bei denen einige einen CD haben. "Holy Strike" nackt ausführen ist einfach nur eine At-Will, mit PP bekommt man Optionen hinzu (Etwa 1PP pro weiterer Gegner, bis zu 3 Gegner) und bestimmte Effekte sind dann mit einem CD verbunden, etwa 1d4 (Slide alle Gegner).

Da bekommt die Power selbst quasi ein eigenes Charakterblatt. Wäre aber ordentlich Wuxia-tauglich.

[Nachtrag] Ich bekomme gerade eben bei meinem Test-Dingens einen Charakter auf ein Din A5 Blatt und eine Power auf Din A4. W00t?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Crimson King am 6.03.2014 | 11:35
Hattest du schon was zu den Designzielen geschrieben und ich finde es irgendwie nicht? Wäre interessant zu wissen, was du überhaupt erreichen willst.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: 6 am 6.03.2014 | 11:45
[Nachtrag] Ich bekomme gerade eben bei meinem Test-Dingens einen Charakter auf ein Din A5 Blatt und eine Power auf Din A4. W00t?
Sorry, aber da heisst es jetzt wirklich: Zurück zum Anfang.
Was möchtest Du jetzt genau im Spiel sehen? Welche Handlungen und welche Überlegungen sollen die Spieler tätigen?
(Crimson King war schneller)
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 6.03.2014 | 11:54
Ok, akut versuche ich:

- Die "klassischen" Attribute auf 4 einzudampfen.
- Ein Do-it-Yourself Power System, bei dem man nicht wie jetzt Powers mit Stufenanstieg ersetzt, sondern vorhandene Powers erweitert, mit einer besseren Option "Narrative Beschreibung" und Effekt abzustimmen.
- Ein radikaler Umbau beim Item System, eher in Richtung "Boons"
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Crimson King am 6.03.2014 | 13:09
- Die "klassischen" Attribute auf 4 einzudampfen.

Das ist kein Design-Ziel, sondern konkretes Design. Die entscheidende Frage ist: was versuchst du, damit zu erreichen?

- Ein Do-it-Yourself Power System, bei dem man nicht wie jetzt Powers mit Stufenanstieg ersetzt, sondern vorhandene Powers erweitert, mit einer besseren Option "Narrative Beschreibung" und Effekt abzustimmen.

Narrative Beschreibung und Effekt besser abstimmen ist ein Designziel. Allerdings sehe ich die Möglichkeit, dass es eigentlich nur ein Baustein eines übergeordneten Designziels ist.

- Ein radikaler Umbau beim Item System, eher in Richtung "Boons"

Auch hier die Frage: warum?

Generell entsteht bei mir der Eindruck, dass du gerade dabei bist, deinen persönlichen Heartbreaker zu basteln. So lange niemand außer deiner Runde mit dem System hantieren soll, ist das auch kein Problem, wenn man davon absieht, dass wir dir dann eher wenig helfen können. Wenn das System irgendwie auch für andere geschaffen sein soll, empfehle ich ein systematisches Vorgehen, wie du es (hoffentlich) aus dem Projektgeschäft kennst. Anforderungserhebung und -analyse, Grobkonzept, Feinkonzept, Implementierung, Modultest, Systemtest, Go Live.

Nur als Beispiel: als ich mir Gedanken über ein besseres DnD 4 gemacht habe, habe ich zunächst mal überlegt, was ich an DnD 4 eigentlich verbessern möchte. Dabei bin ich auf folgende Designziele gekommen:

- geringerer Abstraktionsgrad, aus klassisch simulationistischer Sicht höhere Plausibilität
- Auflösung der Encounterisation und des engen Fokusses auf Combat as Sports
- Stärkung von nicht-kampforientierten Lösungsansätzen
- Verringerung des Crunch-Volumens
- Verringerung des Power-Gaps zwischen optimierten und nicht-optimierten Charakteren

Auf der Basis konnte ich mir dann Gedanken darüber machen, welche Änderungen an der bestehenden Mechanik diese Ziele erreichen können. Das wäre dann quasi das Grobkonzept. Als fauler Sack habe ich dann aufgehört, weil der Rest in Arbeit ausartet. Das muss ja aber nicht bei jedem so sein. Ohne eine solche Liste ist der Rest aber nicht mehr als Bastelei.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 6.03.2014 | 13:22
@CK:

Sorry, ich wurde vorhin mehr oder weniger unterbrochen und kam nicht zum weiterschreiben.

Ich will ein paar bestimmte "Disconnects" auflösen, indem ich bei ein paar Dingen einen noch höheren Abstraktionsgrad anvisiere. Auf dem Weg dorthin möchte ich ein paar "Legacy Items" beseitigen, die in meinen Augen für diese "Disconnects" zuständig sind.
D.h. um ein in meinen Augen angenehmeres gamistisches Spielergebnis zu erzielen, möchte ich erst mal all die Dinge entfernen, die mit einem "traditionellen Realismus-Gefühl" zu tun haben, damit diese nicht mehr von Spielgeschehen ablenken können und die angestrebte Exploration und Immersion (Basiert auf einer Szene/einem Szenario) davon unbeeinträchtigt bleibt.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Crimson King am 6.03.2014 | 13:24
Mehr Abstraktion führt üblicherweise zu weniger Immersion.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 6.03.2014 | 13:38
Mehr Abstraktion führt üblicherweise zu weniger Immersion.

Na dann hier weiter, wenn du es nicht abwarten kannst ;)

Die sechs Attribute sind aber genau so ein Legacy Item das man nicht braucht und dessen Einsatz dadurch dass sie mit konkreten Erwartungshaltungen einher gehen halt Probleme machen die nicht sein müssen. Ich verstehe wirklich jeden der es seltsam findet wenn ein Barde jemanden mit seinem Charisma verprügelt. Von der Mechanik dahinter ist das astrein, es ist aber... Anti-Immersion pur.
Wenn man mal davon absieht das es sich halt um "traditionelle D&D Begriffe" handelt, dann braucht man diese Aufteilung nicht.
Das kann man sowohl locker zusammenstreichen als auch mehr Siloing betreiben um die Effektivität eines Charakters innerhalb verschiedenen Szenen zu gewähren.

Gut, weiter im text von Oben.
Was ich umbedingt behalten möchte sind die Teamwork-Aspekte und das Kombo-Aufbauen zwischen den Spielern, wovon ich weg will sind die zwingend festen Rollen dabei. Jeder Charakter soll Zugriff auf alle vier Rollen haben (Defender, Striker, Healer, Utility) und diese auch einbringen können, wobei sich die Spieler bei einer "Großen Rast" neu aufstellen und ggf. Umstellen können, um mehr den Situationen zu entsprechen.

der Gedankengang läuft so: Man kann seine "Class Features" und somit seine Rolle in Teilstücken equippen und sich daraus dann für das anstehende Szenario das Team so zusammenstellen wie man denkt man braucht es.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: 6 am 6.03.2014 | 14:08
Die sechs Attribute sind aber genau so ein Legacy Item das man nicht braucht und dessen Einsatz dadurch dass sie mit konkreten Erwartungshaltungen einher gehen halt Probleme machen die nicht sein müssen. Ich verstehe wirklich jeden der es seltsam findet wenn ein Barde jemanden mit seinem Charisma verprügelt. Von der Mechanik dahinter ist das astrein, es ist aber... Anti-Immersion pur.
Wenn man mal davon absieht das es sich halt um "traditionelle D&D Begriffe" handelt, dann braucht man diese Aufteilung nicht.
Das kann man sowohl locker zusammenstreichen als auch mehr Siloing betreiben um die Effektivität eines Charakters innerhalb verschiedenen Szenen zu gewähren.

Gut, weiter im text von Oben.
Was ich umbedingt behalten möchte sind die Teamwork-Aspekte und das Kombo-Aufbauen zwischen den Spielern, wovon ich weg will sind die zwingend festen Rollen dabei. Jeder Charakter soll Zugriff auf alle vier Rollen haben (Defender, Striker, Healer, Utility) und diese auch einbringen können, wobei sich die Spieler bei einer "Großen Rast" neu aufstellen und ggf. Umstellen können, um mehr den Situationen zu entsprechen.

der Gedankengang läuft so: Man kann seine "Class Features" und somit seine Rolle in Teilstücken equippen und sich daraus dann für das anstehende Szenario das Team so zusammenstellen wie man denkt man braucht es.
(http://www.reactiongifs.us/wp-content/uploads/2013/03/nevermind_nathan_fillion.gif)
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 6.03.2014 | 14:13
Ein....nützlicher.... Beitrag.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 6.03.2014 | 14:17
Irgendwie hab ich mich immer gefragt wo eigentlich das Problem ist jemanden mit seinem Charisma zu verprügeln, noch dazu wenn das ganze ein Zauber ist der eben über Charisma gewirkt wird. Die Dinger haben doch nicht umsonst "arcane" und "spell" dran stehen.

Und die Beschreibungen sind ja auch nicht unbedingt magiearm an dieser Stelle. Doch selbst wenn man diesen Aspekt ignoriert ist natürlich die Fähigkeit den Gegner zu beeinflussen, in Fallen und Finten zu locken durchaus etwas das Schwertkampf ausmacht, erst Recht in einem System das "Schaden" sehr weit fässt.

Das Problem scheint insofern irgendwie mehr mit einer nicht so ganz passenden Vorstellung zusammenzuhängen, oder?

Aber klar, zusammenstreichen kann man immer. Was ich bei deinem streichen halt bemängeln würde ist dass du das ganze sehr ungleichmäßig streichst. Die Begrifflichkeiten die du dort verwendest sind ungeeignet um verschiedene Charakterkonzepte mit den gleichen Kosten abzubilden, man hätte dabei eine große SAD/MAD Problematik. Wenn schon streichen dann richtig - mach einfach "geistig / körperlich" daraus.

Ist aber fraglos noch viel weiter abstrahiert, und das streichen selbst ist ja auch mehr Selbstzweck als mit irgendeinem Ziel begründet.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: 6 am 6.03.2014 | 14:25
@Slayn:
Dann mal länger. Du willst Attribute zusammenstreichen, weil sie in der Immersion stören. Auf der anderen Seite möchtest Du die Spieler aber aus der Immersion rausholen, damit er strategische und taktische Überlegungen über die Kombinationsmöglichkeiten der Regelmechanismen anstellt. Das klingt für mich ziemlich paradox.
Da kann ich Dir ehrlich gesagt nicht helfen, weil ich Deine Designvorgaben nicht verstehen kann.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Crimson King am 6.03.2014 | 14:28
Irgendwie hab ich mich immer gefragt wo eigentlich das Problem ist jemanden mit seinem Charisma zu verprügeln, noch dazu wenn das ganze ein Zauber ist der eben über Charisma gewirkt wird. Die Dinger haben doch nicht umsonst "arcane" und "spell" dran stehen.

Da steht auch "weapon" dran. und die wird üblicherweise mit physischer Kraft geführt. Das muss ich aber nicht weiter diskutieren, und schon gar nicht mit dir. Du hast ja nun bekanntermaßen zu sehr vielen DnD 4 betreffenden Dingen eine sehr individuelle Meinung.

Da kann ich Dir ehrlich gesagt nicht helfen, weil ich Deine Designvorgaben nicht verstehen kann.

Da bist du nicht allein.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 6.03.2014 | 14:33
@Attribute:

Ok, ich kann eure Bedenken da voll und ganz verstehen. Ich hatte nur in zwei verschiedenen Gruppen, mit denen ich die 4E zusammen gespielt hatte das Phänomen dass die Leute mir ihren Attributen gar nichts mehr anfangen konnten, weil das Ding, das sie früher mal gemacht haben (also einen Charakter zu beschreiben) durch die Umfunktionierung dieser beschreibenden Werte zu Abstrakten Werten für das Spiel oftmals Belustigung (Ja, die Lächle ich jetzt auch zu Tode) wenn nicht gar Verärgerung verursacht hat.

Nüchtern betrachtet bringen diese sechs Attribute auch keinen Mehrwert, wenn man immer 1 Primär und 2 Sekundärattribute ind er einen Klasse irgendwo im Einsatz hat und das war es dann auch schon.
Da kann man auch gleich zu "Körper" und "Geist" übergehen und es dabei belassen, das erspart den unnötigen Aufwand.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Archoangel am 6.03.2014 | 14:51
Irgendwie hab ich mich immer gefragt wo eigentlich das Problem ist jemanden mit seinem Charisma zu verprügeln, noch dazu wenn das ganze ein Zauber ist der eben über Charisma gewirkt wird.

Und weil du dich das fragst hattest du ja auch nie Probleme mit der 4E ... andere hingegen schon. Ich kann Slayn völlig verstehen, ahbe das ja seinerzeit über 4 Attribute gelöst, sinngemäß ein physisches, ein motorisches, ein geistiges und ein spirituelles, namentlich: Fortitude, Reflex, Will und Courage.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: 6 am 6.03.2014 | 14:54
Und weil du dich das fragst hattest du ja auch nie Probleme mit der 4E ... andere hingegen schon. Ich kann Slayn völlig verstehen, ahbe das ja seinerzeit über 4 Attribute gelöst, sinngemäß ein physisches, ein motorisches, ein geistiges und ein spirituelles, namentlich: Fortitude, Reflex, Will und Courage.
Lass mich raten: Die entsprechenden DCs waren dann einfach die Modifier + 10?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Archoangel am 6.03.2014 | 14:56
In etwa. Funktionierte tadellos - über mehrere Sitzungen hinweg.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 6.03.2014 | 14:58
Lass mich raten: Die entsprechenden DCs waren dann einfach die Modifier + 10?

Ob der "Take 10" Gedanke nun gut oder schlecht ist sei mal hingestellt. Funktionieren kann es sicher, wäre mir aber zu undifferenziert.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: 6 am 6.03.2014 | 15:08
In etwa. Funktionierte tadellos - über mehrere Sitzungen hinweg.
Davon gehe ich aus.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 6.03.2014 | 15:48
Und weil du dich das fragst hattest du ja auch nie Probleme mit der 4E ... andere hingegen schon. Ich kann Slayn völlig verstehen, ahbe das ja seinerzeit über 4 Attribute gelöst, sinngemäß ein physisches, ein motorisches, ein geistiges und ein spirituelles, namentlich: Fortitude, Reflex, Will und Courage.

Zauber die über Charisma gewirkt werden sind doch keine 4e Besonderheit. Nichtmal solche die dann auch Waffeneinsatz nutzen. Aber sei es drum : findest du es denn dann sinnvoller per "Courage" anzugreifen?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 6.03.2014 | 15:52
Zauber die über Charisma gewirkt werden sind doch keine 4e Besonderheit. Nichtmal solche die dann auch Waffeneinsatz nutzen. Aber sei es drum : findest du es denn dann sinnvoller per "Courage" anzugreifen?

Zauber über Charisma wirken war auch schon in der 3E ziemlich beknackt, wenn man mal ehrlich ist. "Courage"/"Mut" wäre kein guter Primär-Stat, dafür aber passend als Sekundär-Stat, weil man damit etwas abbilden kann.

[Nachtrag] Int und Wis waren ebenfalls beknackt. Komisch, es gibt irgendwie nur wenige Systeme die für bestimmte Klassen und Funktionen eigenen Stats eingeführt haben, wie etwa den PSI-Wert in Traveller oder Psychic Combat für Dragon Warriors.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Crimson King am 6.03.2014 | 15:57
Ich finde es völlig nachvollziehbar, Beeinflussungszauber über Charisma laufen zu lassen, oder beim Warlock, der mit Fremdmagie zaubert, Charisma als Basis zu nehmen, weil der das Wesen, das ihm seine Kräfte leiht, besser überzeugen konnte. Finten und andere Ablenkungsmanöver können auch gerne eine auf Charisma basierte Komponente aufweisen. Beim Sorc und bei den frontaleren Zaubern des Barden ergibt das aber keinen Sinn für mich.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 6.03.2014 | 16:01
@CK:

Aus genau diesem Grund eben: Hier hast du ein Attribut als Messwert, den Rest dazu kannst du dir jetzt aussuchen und selbst erklären.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 7.03.2014 | 08:59
Ich finde es völlig nachvollziehbar, Beeinflussungszauber über Charisma laufen zu lassen, oder beim Warlock, der mit Fremdmagie zaubert, Charisma als Basis zu nehmen, weil der das Wesen, das ihm seine Kräfte leiht, besser überzeugen konnte. Finten und andere Ablenkungsmanöver können auch gerne eine auf Charisma basierte Komponente aufweisen. Beim Sorc und bei den frontaleren Zaubern des Barden ergibt das aber keinen Sinn für mich.

Mhh....kannst du das mal begründen? Vielleicht fallen uns dann ja auch noch Ideen ein was man als bessere Attributsbenamungen für so etwas benutzen könnte, oder wie man dies hacken könnte so dass es für dich passt.

Aber ganz generell...Charisma als ein ausdrückendes, nach außen wirkendes Attribut fand ich irgendwie immer am passendsten für Zauber. Einfach weil es ja auch das Attribut ist mit dem man etwas kreatives, künstlerisches Erschaffen würde, und über die auch andere Dinge laufen die mit der genauen Ausführung von Bewegungen zu tun haben - tanzen z.B.

Beim Magier tue ich mir schon manchmal schwer mir zu erklären wie so ein Bewegungslegasthenischer Tollpatsch komplexe Zauberbewegungen und Aussprachen problemlos hinbekommt. Aber der hat die halt in seinem Geiste eingeprägt. Aber bei spontanen Zauberwirkern? Für die wäre es im Flair irgendwie schwer erklärbar wenn sie über Intelligenz zaubern würden. Und selbst wenn man es dann anders nennt:

Das würde doch auch den schönen Konflikt zwischen Wizard und Sorcerer kaputtmachen, denn wozu sollte der Magier auf den ungelernten Typen da herabschauen wenn der doch in Wahrheit genauso gelehrt und verständig ist?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Archoangel am 7.03.2014 | 09:36
Die Bezugsattribute zum Zaubern sind in D&D generell beknackt. Weisheit würde ich mir ja irgendwie noch gefallen lassen, aber warum ich besser zaubern kann, weil ich so intellent (Vorsicht:Absicht) oder sympathisch bin ... was D&D fehlt wäre ein Zaubertalent - und da das dann jeder Zaubernde maxt kann man es sich eigentlich auch schon wieder sparen und die relevanten Boni gleich in die Charakterklassen einbauen. Zack.Bumm.Fertig.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 7.03.2014 | 09:40
@Arldwulf:

Wirf doch in dem Zusammenhang mal einen Blick auf Shadowrun. Das System mag zwar umständlich sein, stellt das, worum es hier gerade geht, also die Magie hinter der Magie, ganz gut dar.
Dort wählst du im ersten Schritt deine "Zauberklasse" und dein Grundpotential für das Zaubern (Also z.B. Zauberwirker, Magie-Wert 4). Dann wählst du dein magisches Verständnis und deine Tradition aus (Etwa Hermetischer Magier oder Schamane) was dann dein jeweiliges Sekundär-Attribut ergibt, etwa Intuition.
Wichtig ist halt, wie gesagt, du legst dir erst mal dein persönliches Machtpotential zu (das Magie Attribut) und damit ist Magie erst mal eigenständig im Spiel.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Archoangel am 7.03.2014 | 09:47
Eben: alles andere führt nur zu zunächst seltsam realitätsverzerrten Welten ... alle Magier sind genial, alle Priester (auch der 15-jährige Hilfspriester) ist unglaublich weise (und damit auch lebenserfahren) und alle Hexer sind DIE Symapathieträger?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 7.03.2014 | 10:05
^^ wenn wir hier schon in einem 4E Forum darüber reden kann man ja auch die Frage stellen: Wie regelt die 4E dies? Nur um für diesen Hack vielleicht ein wenig abzulunschen.

Und dort finden wir dann natürlich auch Sekundärattribute. So dass eben nicht alle Zauberwirker einer bestimmten Art gleiche Attribute haben. Und es sogar auch mal sinnvoller sein kann dass der Magier mehr Weisheit als Intelligenz hat. Je nach Art des Magiers.

Das sind aber natürlich Dinge die ich mit einem einzelnem Attribut auf das sich Zauber beziehen wieder wegnehme.

Was Shadowrun angeht: Ich habe die Sekundärattribute dort eigentlich immer als das was in D&D die Attribute sind aufgefasst, und das Grundpotential als das was in D&D über die Stufe geregelt wird. Aber ich hab Shadowrun auch nur überflogen, nie gespielt - und selbst das ist schon eine weile her.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: 6 am 7.03.2014 | 10:06
@Archoangel:
Ich hoffe das führt jetzt nicht zu sehr OT, aber hohes Charisma bedeutet nicht, dass Du einen absoluten Sympathieträger vor Dir hast, sondern nur dass er mit seinem Verhalten und seiner Ausstrahlung aus der Menge hervorsticht. Das kann durchaus bedeuten, dass derjenige von Vielen als mieses Arschloch angesehen wird. Ein Hexer mit hohem Charisma kann also sehrwohl bedeuten, dass Du einen gefürchteten Stinkstiefel vor Dir hast, mit dem Du Dich eigentlich garnicht abgeben willst. Unabhängig davon hat nicht jeder Magier einen hohen Intellekt, nicht jeder Priester eine hohe Weisheit und nicht jeder Hexer ein hohes Charisma. Das sind dann nur die Leute mit den hohen Magiefähigkeiten. Sprich: Ein handelsüblicher Heckenmagier dürfte nicht Dumm sein. Von genial würde ich da aber nicht reden. Die Spielercharaktere darfst Du eh nicht als Standard sehen, weil sie vom System aus ein besonderer Schlag an Personen sind.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 7.03.2014 | 10:33
@Christian:

Das Ding an der Stelle ist eher die feste Verknüpfung von Skills zu Attributen (An Stelle von einer Situationsbedingten Verknüpfung) und die Verknüpfung von bestimmten Saves zu bestimmten Attributen (Wieder: fest, nicht Situationsbedingt).
betrachtet man jetzt noch die Mechaniken dahinter, etwa das "Take 10" bei den Saves, kommen halt genau diese Verallgemeinerungen bei heraus.
(Will ich als Wizard meine Zauber durchkriegen benötige ich eine hohe Int um meine Chance zu verbessern. habe ich die, erhalte ich auch eine ganze Latte an Skill Points und dazu einen ebenso großen Bonus auf alle Knowledge Skills und sonstige Int-based Sachen)

@Arldwulf:

Gehen wir nochmal zurück zur Eingangs-Ansage dieser Ideen-Sammlung hier. Wenn du einen Wizard spielen willst, warum dann nicht das Attribut "Wizard" und das Sekundär-Attribut "Elementalist"? Wozu braucht man den ganzen anderen Kram, wenn dieser aufgehört hat etwas darzustellen?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 7.03.2014 | 10:43
@Arldwulf:

Gehen wir nochmal zurück zur Eingangs-Ansage dieser Ideen-Sammlung hier. Wenn du einen Wizard spielen willst, warum dann nicht das Attribut "Wizard" und das Sekundär-Attribut "Elementalist"? Wozu braucht man den ganzen anderen Kram, wenn dieser aufgehört hat etwas darzustellen?

Zur Individualisierung natürlich. Damit nicht jeder Wizard / Elementarist gleich ist. Methoden für diese Individualisierung sind dann Attribute, Hintergründe, Talente, Fertigkeiten und dergleichen, auch die Wahl welche Zauber man wirkt, und mit welchen Komponenten und Hilfsmitteln.

Aber letztlich geht es nur darum Charakteren ein individuelles Flair zu verleihen.

Bei Attributen ist dies auch sehr stark darauf bezogen dass die Wahl der Profession noch nicht alles sein sollte was es über einen Charakter zu sagen gibt. Vielleicht sind Max der Magier und Paul der Magier beide "gleich gut" dabei ihre Zauber zu wirken, aber das bedeutet noch nicht dass sie auch gleich gut klettern können müssen oder gleich gut darin sind andere zu überzeugen.

Dieser 4E Hack hat sich ja ohnehin so weit von der 4E und D&D generell entfernt dass er eigentlich in ein eigenes Forum gehört. Insofern kann man da ganz frei überlegen wie man so etwas machen mag, ob man sich bei der 4E inspirieren lässt oder ganz neu anfängt. Aber ganz egal mit welchen Mitteln man diese Dinge nun umsetzt - am Ende werden sie benötigt um die Charaktere zu individualisieren.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 7.03.2014 | 10:47
(Will ich als Wizard meine Zauber durchkriegen benötige ich eine hohe Int um meine Chance zu verbessern. habe ich die, erhalte ich auch eine ganze Latte an Skill Points und dazu einen ebenso großen Bonus auf alle Knowledge Skills und sonstige Int-based Sachen)

Ich glaube das ist ein gutes Beispiel warum man diesen Thread besser nicht in ein 4E Forum stellen sollte: Eigentlich ist das ein sehr gutes Argument, welches zeigt wie schlechtes Design einzelne Attribute über andere stellen kann durch derartige Nebenwirkungen - nur dummerweise keines das auch nur irgendwas mit der 4E zu tun hat, sondern eines das sich auf 3.5 Regeln bezieht.

Hier im 4E Forum sieht das ganze ohnehin nur ein Bruchteil der User die es interessieren könnte und die Gefahr ist immer da dass jemand Regeln aus der 4E nimmt welche gar nicht für diesen Hack angewendet werden können, der nächste Regeln aus 3.5 und am Ende reden alle aneinander vorbei weil sie von ganz verschiedenen Grundvoraussetzungen ausgehen.

In einem fürs explizite Basteln neuer System vorgesehenem Unter - Forum würden auch viel mehr Ideen kommen die nicht mit D&D zu tun haben. Und darum die 4E als Basis zu nehmen geht es letztlich hier ja nicht.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 7.03.2014 | 11:02
@Arldwulf:

Aber ist die Sache denn nicht die: 6 Attribute, 3 Saves/Defences (Dex, Will, Con), 1 Save/Defence aus Mischwerten (Dex, Int), 2 Attribute dabei gar nicht benutzt (Str, Cha)?
Das ist doch z.B. eines der Sachen die in der 4E genau so launisch und unlogisch gelaufen sind wie in den Editionen davor auch. das aufzulösen sollte doch etwas gutes sein, meinst du nicht? Oder findest du z.B. Barbaren oder Sorcerer so gut durchdacht, deren beiden Primär-Attribute (CHA/STR) sich auf sonst gar nichts auswirken?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 7.03.2014 | 11:05
@Arldwulf:

Aber ist die Sache denn nicht die: 6 Attribute, 3 Saves/Defences (Dex, Will, Con), 1 Save/Defence aus Mischwerten (Dex, Int), 2 Attribute dabei gar nicht benutzt (Str, Cha)?

Wovon sprichst du? Stärke und Charisma wirken sich in der 4E natürlich auch auf die Defenses aus. Alle 3 Verteidigungswerte (Zähigkeit, Reflex, und Willen) sind aus je 2 Attributen zusammengesetzt, wobei jeweils das höhere zählt.

Und natürlich wirken sich Stärke und Charisma ebenfalls noch auf andere Dinge aus.

Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 7.03.2014 | 11:15
Jo. Und warum jetzt also 6 Attribute?
Arld, versteh das nicht falsch, diese Dinger sind halt drin weil´s halt D&D ist, müssen aber nicht drin sein.
Warum also nicht gleich: Körper / Geist /Seele?

Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 7.03.2014 | 11:27
Du, an den 6 würde ich mich gar nicht aufhängen. Ich halte sie in ihrer aktuellen Form für sinnvoll da sie gerade auf der geistigen Ebene einen sehr schönen Ablauf und eine sehr schöne Unterteilung von "Eingang / Verarbeitung / Ausgang" ermöglichen.

Sprich: Weisheit bestimmt meine Wahrnehmung, welche Dinge meine Aufmerksamkeit erwecken, meine Intuition und alles was sich damit beschäftigt wie ich Dinge aus der Welt um mich herum aufnehme.

Intelligenz wie ich diese Dinge verarbeite, welche Schlüsse ich aus ihnen ziehe und wie ich sie mit vorherigem Wissen kombinieren kann.

Charisma ist wiederum das Gegenattribut zur Weisheit - das was ich selbst ausdrücke, welche Wirkung ich auf meine Außenwelt haben kann.

Das ist eine sehr stimmige Aufteilung, und von dieser Ausgehend würde ich auch 3 körperliche Attribute erwarten.

Aber wie gesagt: Wir reden hier ja eigentlich über ein ganz neues System das nur zufällig im falschem Forum steht. Es gibt garantiert noch etliche andere sinnvolle Aufteilungen die dann zu anderen Attributsbezeichnungen führen würden und anderen Zahlen. Nur weil die von D&D Sinn macht heißt das ja noch nicht das es keine anderen gibt die ebenfalls Sinn machen.

Für den Rest des Systems ist es so oder so egal ob man nun 2, 6 oder 12 Attribute hat. Ich fand es nur sehr komisch dass du einen 4E Hack machen willst ohne solch grundlegende Dinge über das System zu wissen / zu berücksichtigen.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 7.03.2014 | 11:54
Wir ziehen nur unterschiedliche Schlüsse aus unserer Erfahrung mit dem System, das ist alles. Ich meine das gar nicht wertend wenn ich sage wir haben das System so unterschiedlich erlebt, unsere Erfahrungen werden da nicht deckungsgleich sein.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 7.03.2014 | 12:16
Ach komm, so eine simple Sache wie "auf welche Dinge wirken Attribute" hat doch nichts mit unterschiedlichen Schlüssen oder Erfahrungen zu tun. Das sind einfach Regeln. Nichtmal besonders komplizierte sondern wirkliche Grundlagen die beispielsweise auch schon auf dem Charakterbogen erklärt werden. Das ist so grundlegend dass es jeder der die 4E mal für einen Abend gespielt hat als eines der ersten Dinge erklärt bekommt.

Ich geh doch auch nicht ins Fate Forum hin und sag ich möchte gern einen Fate Hack machen und dabei möchte ich diese ganzen fixen Klassen und Attribute abschaffen und überhaupt so ein festgelegtes Skillsystem gefällt mir nicht.

So ein bißchen Bezug zu den Regeln die man da ändern will sollte schon vorhanden sein. Wie soll man sonst überhaupt verstehen was du da eigentlich willst? Wenn dieser Thread nun nicht im 4E Forum stehen würde und du schilderst uns dass du es unschön findest wenn Attribute unterschiedlich stark sich auf Verteidigungswerte auswirken - manche gar nicht, andere schon: Müsste ich dir dann nicht sagen: "Ja das stimmt, das ist doof - am besten du schaust dir mal an wie das die 4E macht, da ist das anders"?

Wahrscheinlich würde mir dafür dann auch gleich wieder der nächste das "mensch Arldwulf, du bist aber ein doll schlimmer 4E Jünger" um die Ohren hauen. Das macht die Diskussion so zäh.

Oben frag ich dich ja ob du überhaupt etwas übernehmen willst, da kamst du mit Seite 29  - die für sich genommen aber ja gar nicht funktioniert ohne den Bezug auf andere Regelelemente, und bei der du auch selbst sagst du willst dies mit anderem Inhalt füllen. Darum nochmal die Frage: Wäre dir nicht mehr geholfen wenn du dein neues System allgemein vorstellst und dann auch allgemeine Rückmeldungen bekommst - ganz ohne die Leute mit dem Schlagwort 4E abzulenken und dann Debatten über Eigenschaften der 4E zu starten? Sonst sagst du immer "ich will XYZ verändern weil es mir nicht gefällt", der nächste sagt dir "XYZ ist aber ganz anders, das hast du wohl falsch gelesen" und am Ende kommt überhaupt nicht heraus was du überhaupt wolltest, und geholfen hat dir damit auch keiner.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Archoangel am 7.03.2014 | 12:31
Es wäre halt zuweilen ganz schön auch andere 4E-Spieler zu lesen und nicht immer nur "Ardlwulf spricht für die 4E" zu sehen. Denn genau dieser Eindruck entsteht hier in vielen Threads. Ich bin da ganz aufs Slayns Seite. Für mich ist das nach wie vor ein 4E hack, denn die 4E unterscheidet sich zunächst von den Vorgängereditionen durch ... <tada> ... Powers ; ebenso wie die Neuerung der 3E die Feats waren. Da Slayn also einen D&D-Hack mit Powers machen möchte ist dies genau das richtige Unterforum. und außer Dir will ihm dies auch niemand streitig machen. Wo genau ist also dein Problem?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Just_Flo am 7.03.2014 | 12:39
So wie ich ihn lese ist sein Problem, dass ihm viel zuviel 3.5 Sachen als 4.0 Sachen verkauft wird.
Wenn im Threadtitel 
Zitat
D&D-Hack mit Powers
stehen würde, dann hätte Ardowulf wohl kaum Stress mit dem ganzen Thread.
Würde im ersten Post dann sogar noch folgendes stehen:
Zitat
Hey, ho, ich gehe von DnD 3.5 aus, möchte daran einiges ändern und Powers wie in der 4. dazu packen. Wie seht ihr Änderungen an folgenden Mechanismen ... . Wo kann ich mich da von der 4. Edition inspirieren lassen und wo sollte ich komplet neu bauen ...

Dann würde er auch viel gezielteres, konkreteres und hilfreicheres Feedback bekommen. Dann könnte der Thread sogar sinnvollerweise hier stehen.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 7.03.2014 | 13:23
@Just_Flo:

Die Krux an der Stelle ist doch die:
Die 4E hat ein gutes Framework erschaffen wann man was bekommt. Auch stimmt die Mathe hinter den Powers.
Entweder erkennt man das oder redet irgendwelche Wischi-Waschi-Sachen.
Dieser Kern ist für mich das, was die 4E ausmacht, nicht das, was nachher daraus geworden ist, quasi mit Fleisch auf den Knochen.
Und ich will über diese Knochen im ersten Schritt und über das Fleisch im zweiten Schritt reden.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 7.03.2014 | 13:50
Gegen einen 4e Hack in einem 4e Forum wäre ja nix einzuwenden, das ist schon richtig.

Aber deshalb ist doch die Frage was er überhaupt übernehmen will wichtig. Und das Powersystem will er ja beispielsweise gar nicht übernehmen laut dem oben gesagtem.

Und Stress hab ich da ehrlich gesagt auch nicht, ich glaube nur dass Slayn viel konstruktiveres Feedback in einem "mein neues System" Thread bekommen könnte.

Nicht nur weil ihm dann auch Leute helfen können die die 4e nicht interessiert.

Sondern weil es dann halt auch nicht mehr so wichtig wäre ob er eine bestimmte 4e Regel gelesen hat und man sich ganz darauf konzentrieren kann was er eigentlich will.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 7.03.2014 | 14:20
Es wäre halt zuweilen ganz schön auch andere 4E-Spieler zu lesen und nicht immer nur "Ardlwulf spricht für die 4E" zu sehen.

Geht mir btw. genauso - und ich freu mich da über jeden 4E Spieler der etwas in diesen Threads postet. Aber ich kann die Leute nicht mit der Knarre dazu zwingen, und zum Teil ist das einfach auch eine Frage wie die Postings aufgebaut sind. In einem Thread wie diesem in dem es ja eigentlich überhaupt nicht um die 4E geht wird es immer schwerer sein die (ohnehin wenigen aktiven) Spieler hier im Forum zum posten zu bewegen als wenn ich einen Thread aufmache in dem ich über konkrete Elemente der 4E spreche. Aber du wolltest doch auch wieder anfangen, nicht wahr?

Ich bin sicher du kriegst es doch auch selbst genausogut hin auf ein Charblatt zu schauen und dann zu sagen: "Hey, Moment - das ist doch eigentlich gar nicht so in der 4E". Wie gesagt, das ist ja nichts für was man 5 Jahre Spielerfahrung braucht, das steht oben links als einer der ersten Punkte auf dem Charblatt und wird als eines der ersten Dinge erklärt.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Archoangel am 7.03.2014 | 14:26
Du kannst dich wieder einkriegen: vielleicht ist es dir noch nicht aufgefallen ... aber der Thread steht nicht mehr im 4E-Forum. Oder möchtest du jetzt weitermosern, dass das eigentlich kein D&D mehr ist und deshalb ins allgemeine Forum muss?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 7.03.2014 | 14:29
Wenn du mich so fragst: Ja.  ;)

Natürlich würde Slayn in einem Forum welches ganz allgemein für neue Systembasteleien da ist mehr geholfen. Weiter oben steht ja schon etwas aus Shadowrun was evtl. helfen könnte, ich bin sicher es gibt da noch etliche Inspirationen die ihm dort helfen könnten. Vielleicht ja sogar welche von D&D? Wer weiß dass schon, am Ende ist das was er dort beschreibt eben nichts das irgendwie noch mit den veröffentlichten Systemen zu tun hätte oder darauf aufbaut.

Aber ich hatte dies auch schon verfasst als 6 gerade dabei war den Thread zu verschieben und das ganze noch im 4E Forum stand.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: afbeer am 7.03.2014 | 14:30
Aber ist die Sache denn nicht die: 6 Attribute, 3 Saves/Defences (Dex, Will, Con), 1 Save/Defence aus Mischwerten (Dex, Int), 2 Attribute dabei gar nicht benutzt (Str, Cha)?
D&D 4E Situation:
6 Attribute, 3 Save/Defences aus Mischwerten ((Str, Con), (Dex, Int) und (Wis, Cha)), 1 Save/Defence entweder attributsunabhängig oder aus Mischwerten (Dex, Int), alle Attribute genutzt.
D&D 3.X Situation:
6 Attribute, 3 Saves/Defences (Dex, Wis, Con), 1 Save/Defence aus Dex mit cap durch Ausrüstung, 3 Attribute gar nicht benutzt (Str, Int, Cha)

Plan:
4 Attribute Kampf, Magie, Glaube, Mut, die dann nix merh mit der körperlichen Beschreibung zu tun haben.
Ein kampfstarker Charakter ist dann gewand oder kräftig oder ausdauernd oder präzise ...
Ein magiestarker Charakter ist dann überzeugend oder analytisch oder unerschütterlich oder ausdauernd ...

hmm, Glaube und Mut fällt mir jetzt schwer facettenreich auszuschmücken.

Insgesamt folgt nicht aus Magiestark, dass der Charakter auch jeden NPC von seinem Standpunkt überzeugen kann oder alles weiss. (Sorcerer, Wizard); was aber bei D&D (jede Ausgabe) mit Charisma bzw. Intelligenz naheliegend ist.

OffTopic: Stealthverschiebung
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 7.03.2014 | 14:46
Insgesamt folgt nicht aus Magiestark, dass der Charakter auch jeden NPC von seinem Standpunkt überzeugen kann oder alles weiss. (Sorcerer, Wizard); was aber bei D&D (jede Ausgabe) mit Charisma bzw. Intelligenz naheliegend ist.

So ziemlich. Eine Verschiebung von Skill zu Attribut hin zu Skill zu Situation. Zwei erfahrene Kämpfer haben nunmal eine andere Psychologie als ein Schwätzer und ein Kämpfer.

Die beiden Sekundär-Attribute (Mut, Glaube) sind btw. nur die Arbeitstitel für die Wechselwirkung mit der "anderen Seite", also der "geistige Aspekt" vom Körperlichen und der "reale Aspekt" vom magischen.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 9.03.2014 | 09:39
Okidoki, mal ein grober Abriss zum "Power"-Baukasten, oder "Fiktion in Regeln gepresst":

Die Basis-Einheit für eine "Kraft" ist der Gegenstand den man für einen der 4 Slots auswählt.
Diese Slots sind: Defender, Striker, Leader und Utility.
(Jeder Charakter startet mit 1 Slot nach Wahl und Utility. Die anderen Slots kommen später hinzu [Stufe 11 und 21])

Der gewählte Gegenstand gibt eine Anzahl an "Aspekte" (werden später durch die Stufe erhöht) und ein paar bestimmte "Grundmuster".

Was ist ein "Grundmuster"?
Grundmuster sind das erste Schlüsselwort für einen Gegenstand und die einfachsten Regelelemente, die keine Kraftpunkte kosten.
(Beispiel: Zweihänder, Schlüsselwort "Schwere Waffe", mögliche Regelelemente: Präzise, Brutal, Bewegen, Stoppen)

Was ist ein "Aspekt"?
Aspekte sind eine Mischung aus Schlüsselwörtern und ausgewählten Möglichkeiten die für die Erzählung genutzt werden können und meist Kraftpunkte kosten.
(Beispiel von "Grundmuster" erweitert: Schlüsselwort "Feuer", mögliche Regelelemente: Mehr Ziele, mehr Schaden, Verletzlichkeit, etc.)

Ok, was ist jetzt daran das Baukastenprinzip?
Jede "Klasse" bietet ein paar "Grundmuster", "Aspekte" und "Schlüsselwörter" zum Start und zum Kauf über EXP an. Jede "Klasse" hat dabei eine eigene Liste die thematisch abgestimmt ist. Kauft man sich den gleichen "Aspekt" über mehrere "Klassen" hinweg, so stapeln sich diese.
(Beispiele: "Verletzlichkeit" gibt pro Stufe +5 Schaden, "Mehr Ziele" gibt pro Stufe 1 Ziel mehr, "Mehr Schaden" erhöht den Basisschaden jeweils um 1 Würfel, etc.)

Beispiel "Striker" mit dem "Grundmuster" Zweihandaxt:

Das "Grundmuster" Zweihandaxt hat das "Schlüsselwort" [Schwere Waffe], das bedeutet: Zwei Hände werden benötigt, Basisschaden ist 1d12, Basis-"Aspekte" sind: "Bewegen 1" (Slide, Push oder Pull 1) und "Mehr Ziele 1", sowie "Brutal 1" (Atk -2 vs. AC, DMG +X)
Offene Slots auf Stufe 1:
"Schlüsselwort" 1, "Aspekte" 1.
Dies könnte man belegen mit z.B. einem "Gift" und einem "Verletztlichkeit [Gift]  1", wobei diese dann jeweils 1 Kraftpunkt kosten.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 10.03.2014 | 09:46
Was genau meinst du denn mit "zum Kauf über EXP" ?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 10.03.2014 | 11:07
Was genau meinst du denn mit "zum Kauf über EXP" ?

Das ist etwas komplizierter, weil mit dem "Rückgrat" verzahnt.
Aktuell ist doch der Fall: EXP Ansammeln, Stufen aufsteigen, in der Progression voran kommen. Das geht aber nicht mit einem Baukasten-System einher und ein "pures" Baukastensystem ohne ein paar Begrenzungen wäre mir etwas zu drastisch (z.B. WoD Mage). Also gibt es eine Hybridlösung.

Erst mal die Verzahnung mit dem "Rückgrat": Der Aufstieg innerhalb der Progression erfolgt nicht mehr über angesammelte EXP sondern über angesammelte Berufs-Stufen.  Für jede "Volle" Berufs-Stufe steigst du eine Stufe in der Progression auf.

Ein "Beruf" ist hierbei eine thematisch zusammengefasste Ansammlung an Elementen und startet jeweils mit einem "Grundmuster" und einer "Klassenfähigkeit". Dazu einer Liste an "Aspekten", "Schlüsselworten", usw. die es für EXP zu kaufen, also freizuschalten gibt.

Du generierst ja für dich (und für die anderen) EXP wenn du deinen Beruf nutzt (Also Learning by Doing auf der einen Seite, learning by Watching auf der anderen Seite)

Jeder Beruf ist also eine Liste an thematisch zusammenpassenden "Spielelementen" (Aspekte, Talente, etc.) die jeweils mit einem Kaufpreis in EXP (für diesen Beruf) versehen sind nebst einer Tabelle für die Anzahl der benötigten EXP in einem Beruf um dort eine Stufe aufzusteigen.

Die "Fremd-EXP" sorgen dafür das sich die Optionen für den Baukasten stetig erweitern und auch etwas fantastischere Dinge möglich sind. Wenn, z.B. bei einer typischer 4er Gruppe jeweils zwei Spieler mit Knappe und Zauberlehrling starten, dürften sie gemeinsam auf Knappe3/Zauberlehrling1 (und umgekehrt) landen, was auf der Progression Stufe 4 entspricht. Auf die Art kann z.B. einer der Knappen das magische Aspekt "Verletzlichkeit" und das magische Schlüsselwort "Heilig" einkaufen, wohingegen einer der Zauberlehrlinge sich z.B. das Grundmuster "Mittelschwere Rüstung" besorgen kann.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 12.03.2014 | 14:08
Eigentlich wollt ich ja das Feld mal anderen überlassen, aber irgendwie scheint es sonst nicht so viele Leute zu interessieren. Sei es drum:

Findest du einen Baukasten für Powers nicht einschränkend? Das schöne an den original Powers ist doch dass ich dort beliebige Sachen reinschreiben kann ohne an Vorgaben gebunden zu sein. Und das System die Mittel zur Beschreibung bereitstellt. Deine Herangehensweise ist anders herum, und gerade in Hinsicht auf die Vergabe von XP für die Nutzung von Powers wirkt das als müsste der Baukasten sehr Eng und Restriktiv sein um extrem unterschiedliche XP Werte zu vermeiden.

Ist das Absicht? Mal von der Mechanik ganz abgesehen was sollen Powers für dich sein?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 12.03.2014 | 18:39
@Arldwulf:

Tja, es sind Ferien und somit wie üblich kreative Flaute überall, wie es scheint.

Was ist eine Power? Ok, zuerst was anderes formales: Ich setze Kampfrunden hoch auf 1 Minute. Der Einsatz einer "Power" ist sowohl Beschreibung als auch Effekt wie du versuchst in einem kompetent geführten Kampf die Verteidigung deine(r/s) Gegner(s) zu durchbrechen oder irgendeinen anderen Kampf-beeinflussenden Effekt zu starten der herausragend und besonders ist.

Ich denke, wir sehen das ganze gerade aus total unterschiedlicher Sichtweise. Es ist voll ok eine Power zu nehmen so wie sie jetzt im Moment ist und sie zu "Reskinnen", so sollte es auch sein. Ich will aber vom "Reskinnen" weg und Effektive differenzierter auf den Charakter zuschneidbar machen, so das ich, als Spieler, mit in der Situation gezielt die Effekte heraussuchen kann die ich gerade eben erzählen will.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 12.03.2014 | 22:44
Also Power=Angriff?

Ich frag natürlich weil der Begriff eigentlich etwas anderes bedeutet, und eine Menge Powers nicht in dieses Muster passen.
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 12.03.2014 | 22:49
Also Power=Angriff?

Ich frag natürlich weil der Begriff eigentlich etwas anderes bedeutet, und eine Menge Powers nicht in dieses Muster passen.

Angriff ist das simpelste Beispiel.
Sag mal, hast du jemals Mage gespielt?
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 13.03.2014 | 06:23
Nein, leider nicht. Gibt es dort etwas ähnliches?

Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Slayn am 13.03.2014 | 08:38
Nein, leider nicht. Gibt es dort etwas ähnliches?

Guten Morgen.

In Mage gibt es 9 Sphären der Magie die man lernen und ausbauen kann. Aus jeder Sphäre kann man verschiedene Effekte ziehen, je nach Ausbaustufe. (Also Matter, Prime, Life, Forces usw.) Wenn du dort zaubern willst, dann baust du dir deinen gewünschen Effekt aus dem zusammen was du so hast. So ein Hands of Death Effekt würde z.B. [Life 3, Forces 2] benötigen. Lass dich dabei nicht vom Wort "zaubern" beeinflussen, die diese Bau-Regelung gilt auch für normale und semi-normale Aktionen. "Ich sehe mich in der Bar um, blicke jedem dabei ins Gesicht und achte auf Gefahr" wäre eine [Mind 2, Life 1, Prime 1] Aktion die sich in einen Initiative-Bonus auswirken würde. Natürlich kann man das auch ohne den Effekt machen, dann erhält man halt den Bonus nicht. Praktisch der Unterschied zwischen einem "Könner" und einem "Anfänger". Weil das sehr flexibel ist und somit das Spiel etwas verlangsamen könnte wenn man in wirklich jeder Situation nochmals von Vorne mit dem Bauen anfängt, bastelt man sich sogenannte "Rotes", also schon fertige Elemente die man immer zur Hand hat und von denen aus es sich schneller Bauen lässt.

Wenn du also das "Schlüsselwort" [Bezaubern] besitzt könntest du anfangen Aktionen darauf aufzubauen, etwa:
Bardenlied (Mut) - [Bezaubern], Reichweite (5), Burst (1), Effekt (1)
Süßholzraspeln - [Bezaubern], Reichweite (1), Anfälligkeit [Bezaubern] (1)
Titel: Re: Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Beitrag von: Arldwulf am 13.03.2014 | 08:50
Klar, also auch ein Baukastensystem.

Was ja nicht per se etwas schlechtes ist....aber halt irgendwo auch der genau gegenteilige Ansatz der 4E und dessen was der Begriff Power dort bedeutet, denn dort ist das ganze ja rein beschreibend und nicht konstruierend.

Wie würdest du denn dort mit verschiedenen Aktionsarten, aufgeteilten oder mehrfach mit einer Nutzung anwendbaren Powers umgehen? Gerade in Hinsicht auf die XP Vergabe? Gibt es dann so etwas noch? Oder allgemeiner gesprochen: Gibt es die Möglichkeit in der gleichen Zeitspanne mehr XP zu generieren indem ich einfach mehr Powers einsetze (die dann eben keine Standardaktionen sind)?

Und noch wichtiger: Was versprichst du dir eigentlich davon?