Wie haben die Spieler es aufgenommen, das sie mit Mittelerde eine gewisse Erwartungshaltung mitbringen ? Bringst Du artfremde Abenteuer Ideen ein, oder hälst Du dich an den Kanon ?
Nein natürlich nicht darauf reduzieren, aber wie würden z.b. Luftschiffe geschluckt werden ? Die es im Setting ja so offiziell bisher nicht aufgetaucht sind, oder Gnome. Oder ein Litch.
Nein natürlich nicht darauf reduzieren, aber wie würden z.b. Luftschiffe geschluckt werden ? Die es im Setting ja so offiziell bisher nicht aufgetaucht sind, oder Gnome. Oder ein Litch.Luftschiffe und dergleichen ist wohl ziemlich untolkienesk. Dann sollte man ein anderes Setting bespielen.
Wenn ich mir die Abenteuer überschriften durchlese (Inhaltsangabe) bei Geschichten aus dem Wilderland, schrecken mich persönlich die Plot Beschreibungen schon etwas ab. (Verlorene Karawane auftreiben - gäääähhhhnnn...)
Es gibt viel gutes Fanmaterial und wir benutzen schon Fan-CharCheets und werden 2 BattleMats auslegen. Was ist noch zu empfehlen?
Vielen Dank für die Tipps und den Bogen.
Nur benutzen wir die englischen Materialien, vielleicht werde ich den noch übersetzen, wenn das ok ist?!
Ich habe vor mit 2 Battlemats zu spielen, eine für die SCs und eine für die Gegner. Habt ihr das auch so gehandhabt?
Was mir bei meiner gerade fertig gewordenen Regelzusammenfassung aufgefallen ist: Es gibt in der Revised Edition 2 unterschiedliche Aussagen zu "Sanctuary":
Vorne steht das Esgaroth, Rhosgobel und Beorn's Haus gewählt werden können. Irgendwo hinten steht das nur Esgaroth zur Verfügung steht.
Da meine Spieler sich eh für Laketown entschieden haben ist das kein Problem, aber welche Aussage stimmt denn?
First Meeting
The first thing to do is decide where the company was
formed. To do so, the players choose a suitable place
from those named on the Adventurer’s Map (see page
18). Locations that qualify as havens or sanctuaries are
an ideal choice, as these are Free Peoples strongholds,
cities or villages known to welcome or, at least, tolerate
the presence of adventurers
At the beginning of the game, there is
only one place that adventurers may consider already a
sanctuary: the town of Esgaroth on the Long Lake. Other
locations may be gained access to by visiting them and
choosing the Open New Sanctuary undertaking (see page
199).
edit:
Noch eine Frage:Was zur Hölle kommt in das "Damage" Feld auf der rechten Seite des Charakterbogens?
Bei den Beispielcharakteren steht da einfach der Body-Basiswert, also der einfache Damagebonus, drin. Aber das hab ich ja schon oben beim Attribut stehen. Außerdem ist da noch das kleine Feld für den Ranged Damagebonus, was ja noch weniger Sinn macht weil beide, Nachkampf und Fernkampf, auf Body gehen.
Oder versteh ich hier was falsch?
Usually, a character’s Damage rating is equal to his basic
Body score, both for attacks made with a close combat
weapon or a ranged weapon.
Players should record their heroes’ Damage bonus scores
on the character sheet. Should a character’s ranged attack
Damage rating differ from that of close combat attacks,
the player should record it in the separate box (special
abilities and items might benefit one type of attack or the
other).
Ich vermute, du meinst das im Grundbuch und Geschichten aus Wilderland? Bei den Abenteuer sollte der SL drauf achten, nicht alles zu sehr "by the book" zu spielen. Das ist schon alles ziemlich railroadig. Da den Spielern einfach ein bisschen mehr Freiheiten geben, wie sie die Abenteuer lösen. Ganz schlimm fand ich "Die nicht mehr warten wollen"
Grüsse!!
Da hier rege über das Rollenspiel diskutiert wird, möchte ich Euch auch etwas anfragen:
Hat jemand von Euch schon eigene Rassen/ Kulturen erstellt?
Mir schweben so Konzepte wie abtrünniger Uruk Krieger, oder ein abtrünniger Haradrim vor.
Kann natürlich auch alles andere sein.
Besten Dank für Eure Bemühungen
Charapo
Wie genau wird eigentlich Mittelerde-Feeling in den Abenteuern geschaffen? Was für Hintergründe und Geheimnisse der Welt werden angerissen?
Ich bin im Grunde total neugierig auf das Spiel, hab auch mit ein bißchen Hartwurst nicht so wirklich viele Probleme, aber nach dem Lesen einiger Reviews bin ich nicht wirklich schlauer was diese Fragen angeht.
Wie genau wird eigentlich Mittelerde-Feeling in den Abenteuern geschaffen?
1. Sind Fernkämpfer immun gegen Nahkampfangriffe? So hab ich das zumindest verstanden.
Das war schon klar mit den 2 Nahkämpfern.
Meine Frage war speziell, ob die beiden Fernkämpfer tuttikompletti imun gegen Nahkampfangriffe sind. Aber auch bestärkt durch deine Antwort scheint das tatsächlich so zu sein.
Kannst du zu den beiden anderen Fragen auch was sagen?
ableitend daraus zu 2.: Wenn ich jetzt 2 Orks mit Schwertern und 2 Orks mit Bögen hab, dann müsste ich ja diese Regel mit den NPCs auch beachten? Also solange die beiden Nahkämpfer stehen sind die Fernkämpfer imun gegen Nahkampfangriffe?!
zu 3.: Sollte das anders sein, würde ich ich das aber als Hausregel übernehmen das die Fernkämpfer sofort in den defensivsten Nahkampfstance fallen.
Meine Frage war speziell, ob die beiden Fernkämpfer tuttikompletti imun gegen Nahkampfangriffe sind.
ableitend daraus zu 2.: Wenn ich jetzt 2 Orks mit Schwertern und 2 Orks mit Bögen hab, dann müsste ich ja diese Regel mit den NPCs auch beachten? Also solange die beiden Nahkämpfer stehen sind die Fernkämpfer imun gegen Nahkampfangriffe?!
zu 3.: Sollte das anders sein, würde ich ich das aber als Hausregel übernehmen das die Fernkämpfer sofort in den defensivsten Nahkampfstance fallen.
...dass es nicht "mindestens 2 Nahkämpfer", sondern "mindestens zwei Nahkämpfer pro Fernkämpfer" sind?.
Hattest du mitgekriegt, dass es nicht "mindestens 2 Nahkämpfer", sondern "mindestens zwei Nahkämpfer pro Fernkämpfer" sind?
Um Fernkampf-SCs im Nahkampf anzugreifen gibts im GRW die Monsterfähigkeit "Großer Sprung".
Ich habe in meiner Spielergruppe 2 Nahkämpfer und 2 eher, nun ja, Fernkämpfer. Das würde ja heißen das der 2. "Fernkämpfer" jetzt generell ziemlich dumm da steht, außer das Gelände bevorzugt die Gruppe.
Gefällt mir nicht wirklich.
Gibt's eigentlich irgendwelche Vorgaben was "Aktionen" auf Reisen sein können bzw. dürfen?
Actions while TravellingTOR Revised, S. 162
When the Loremaster is using this rules to deal with
a group of travelling adventurers, he might need to
determine how many action attempts a hero can make
while on the road.
During an average day of travel, players are entitled to
make a maximum of two die rolls (basically, one action
attempt in the morning and one in the afternoon).
A hero who is looking for signs of the recent passage of
Orcs along the path he is treading may be allowed two
Hunting rolls a day.
Also nach der ersten "richtigen" Session muss ich sagen:
Wow, wirklich wow. Wir waren schon etwas besorgt das dieses rech ungewöhnliche System für uns funktioneren würde.
Vor allem nach der Star Wars FFG Systementtäuschung waren wir echt skeptisch: Ungewöhnliches System, Spezialwürfel, ...
Aber es lief alles absolut reibungslos, ja eigentlich viel besser als erwartet. Tolles Ding.
MERS hatte was, mit all den spielbaren Völkern, Abenteuern und Quellenbüchern. Letztere nehme ich bis jetzt noch als Inspirationsquelle für so manches DER-Abenteuer. Was ich nur schade finde, ist, dass es nicht damals schon ein System gab, das speziell auf Mittelerde zugeschnitten war. Die Reise endete (streng nach Regeln) oftmals mit einer tödlichen Verletzung durch einen 0815-Goblin, ohne dass da die Spieler was dagegen unternehmen hätten können.
Sind denn die PDFs druckfreundlich, also mit Bildebenen, die sich ausblenden lassen?
Wir feiern auch ziemlich drauf ab. Immer noch. "Darkening" kann kommen :)
Ich muss noch mal doof nachfragen. "Geschichten aus dem Wilderland" finde ich persönlich wenig ansprechend. Über die fehlerhafte deutsche Edition ärgere ich mich nach wie vor maßlos.
Wurde das mit den nachfolgenden Veröffentlichungen grundlegend anders?
Ich meine sowohl die Qualität der Abenteuer (bzw. Sandbox), als auch die Übersetzung.
Wenn ich mir die Beschreibungen auf Cubicle 7 ansehe, dann scheint mir das zumindest was den Inhalt anbelangt so zu sein. Theoretisch habe ich ja Interesse an DER/TOR, aber ich will nicht wieder Geld zum Fenster raus werfen.
Ich habe nur die englischen Bücher. Was genau hat dich denn an den Tales gestört? Mir ist aufgefallen, dass die Abenteuer teilweise recht railroading sind.
Ich muss noch mal doof nachfragen. "Geschichten aus dem Wilderland" finde ich persönlich wenig ansprechend. Über die fehlerhafte deutsche Edition ärgere ich mich nach wie vor maßlos.
Wurde das mit den nachfolgenden Veröffentlichungen grundlegend anders?
Ich meine sowohl die Qualität der Abenteuer (bzw. Sandbox), als auch die Übersetzung.
Hat schon jemand Ruins of the North (an)gespielt und kann ein paar Tipps und Einschätzungen dazu abgeben?
Ich bin mir nicht mehr ganz sicher ob es im Rivendell Buch einen Weg gibt permanenten Shadow abzubauen ... wenn nicht werd ich einen einbauen.
Das mit dem XP-cap weiß ich gar nicht mehr. Muß noch mal drüberlesen, bevor es nächste Woche weitergeht.
Kannst du kurz erzählen was da dahintersteckt?
Effects on ExperienceRivendell, S. 21
Time seems to run at a strange pace in the valley of
Imladris. Heroes who stay there forget their worries
and concerns, but also risk neglecting their duties and
responsibilities.
During the Adventuring phase, at the end of a session of
play, if a companion spent any time in Rivendell he will
only receive 1 Experience point.
Beschäftigt halten schon, aber unser Hobbit is halt heiß auf das Auenland.Für Abenteuer? Sollte das nicht andersrum sein? ;)
Aber der Elbenspieler hätte beinahe seinen Charakter weggelegt wegn dem Bout of Madness.
Wenn auch nur kurz vor dem Tod, im Fall von Boromir.
"And as if in answer there came from far away another note. Horns, horns, horns, in dark Mindolluin's sides they dimly echoed. Great horns of the north wildly blowing. Rohan had come at last."(http://forums.cubicle7.co.uk/viewtopic.php?f=7&t=4469&start=200 (http://forums.cubicle7.co.uk/viewtopic.php?f=7&t=4469&start=200))
- JRR Tolkien, Return of the King
Saddle your credit cards, ladies and gentlemen. You will need them this day.
Hm, bin ich nur gerade irgendwie kritischer Laune oder ist das Artwork in "Horse-Lords of Rohan" irgendwie...tja, wie soll ich sagen...nicht so ansprechend wie in den anderen Büchern?
Ich kann den Finger gar nicht auf den Punkt legen, was mich genau stört...nur irgendetwas ist es. Oder ist es wirklich nur eine Laune?
Finde nur das die Schwarzweiß Zeichnungen nicht so gelungen und die Monster ebenso. Der Rest passt. Nur leider eben nicht ganz auf dem Niveau der anderen Bücher.Monster habe ich mir noch nicht genauer angeschaut, aber mit den Schwarz-weiß-Zeichnungen...jo, das könnte es schon mal sein. Saruman gefällt mir auch nicht so...aber hey, da habe ich einfach nur das eine Bild im Kopf:
Ach, hast du auch diesen Reading Cycle für die TOR-Sachen? :oKlar...und nach jedem Quellenbuch die Abenteuer mit Abstechern ins Grundregelwerk, damit ich das ganze auch noch spielerisch nachvollziehen kann. Brain Roleplay...oder so. ~;D
Ich höre eigentlich auch nie auf, das Zeug zu lesen ;D
Ich habe jetzt den Glauben verloren jemals ein Gondor/Morder/Umdar Quellenbuch zu sehen.... Ich kann mir echt gut vorstellen, dass die einige Quellenbände an D20 abtreten.... Thal und die Eisenberge/Blauen Berge fehlen auch noch recht schmerzlich....
Ich habe jetzt den Glauben verloren jemals ein Gondor/Morder/Umdar Quellenbuch zu sehen.... Ich kann mir echt gut vorstellen, dass die einige Quellenbände an D20 abtreten.... Thal und die Eisenberge/Blauen Berge fehlen auch noch recht schmerzlich....
Eine Alternativmöglichkeit wäre übrigens, dass sie für die D&D-Edition einen anderen Setting-Zeitrahmen etablieren, um sie inhaltlich ein wenig abzuheben.Silmarillion D20... Das könnte sogar funktionieren:)
Silmarillion D20... Das könnte sogar funktionieren:)
TOR-Update Nr. 2 und diesmal eine schöne Überraschung:
http://cubicle7.co.uk/the-one-ring-roleplaying-game-erebor-the-lonely-mountain/ (http://cubicle7.co.uk/the-one-ring-roleplaying-game-erebor-the-lonely-mountain/)
Edit: Dieses Cover muss dazu...
(http://cubicle7.co.uk/wp-content/uploads/2016/03/Erebor_cover_900.jpg)
Das ist allerdings interessant ... spricht wiederum ein bisschen dafür, dass sie vielleicht eher regional Trennen und D&D dann mit Gondor und Mordor bedienen, während sie mit TOR eher im Norden bleiben.
- The Adventurer’s Companion – The first supplement aimed squarely at players. Including a whole wealth of advice, ideas and background for making your own hero and company, as well as new Heroic Cultures including Bree-folk, Riders of Rohan, Dwarves of the Blue Mountain, the Elves of Lorien and People of Gondor, a new Calling in the form of the Captain, and expanded rules for generational play.
- Oaths of the Riddermark – an adventure anthology for Rohan.
Sind z. B. die Riders of Rohan als Culture nicht schon im Horselords of Rohan enthalten?
Und den Print zu Horse Lords of Rohan haben sie in ihrer Begeisterung auch irgendwie vergessen.
Es wird echt immer besser. :oIch gehe fast davon aus, dass das Companion gestrichen wurde und die Inhalte auf die anderen Bücher verteilt werden.
Jetzt schieben sie auf einmal ein komplett neues Buch zwischenrein und nach dem Companion kräht kein Hahn mehr.
Und den Print zu Horse Lords of Rohan haben sie in ihrer Begeisterung auch irgendwie vergessen.
Ich gehe fast davon aus, dass das Companion gestrichen wurde und die Inhalte auf die anderen Bücher verteilt werden.
Wieso das?Riders of Rohan sind schon verarbeitet, Dwarves bekommen ein eigenes Buch, etc.
Und den Print zu Horse Lords of Rohan haben sie in ihrer Begeisterung auch irgendwie vergessen.
Ich gehe fast davon aus, dass das Companion gestrichen wurde und die Inhalte auf die anderen Bücher verteilt werden.
Riders of Rohan sind schon verarbeitet, Dwarves bekommen ein eigenes Buch, etc.
Gefühlsmäßig schwindet der Inhalt des Companions immer mehr...und in der Produktpolitik habe ich nicht das Gefühl, dass es irgendeine Priorität hat.
Hello!
I can point you to the very clear announcements that say we are continuing TOR as a supported, independent line. We've repeatedly stated that we view TOR as leading the way, the the 5e product following.
No supplements have been cancelled. We're taking our time to get the Adventurer's Companion right.
Horselords is at print now. Until the printers tell us it's done we don't have any more dates, but it's being printed now.
Wobei die Frage nach dem Companion sicher nochmal gestellt werden wird, wenn es sich bei dem Update nächste Woche um Oaths handeln sollte.
Und warum sollte die Frage dann nochmal gestellt werden, wo es doch eine klare Aussage eines C7-Mitarbeiters von heute dazu gab? wtf?
Man sieht ja, dass C7 angesichts der unangenehmen D&D News verzweifelt versuchen, keine Zweifel daran aufkommen zu lassen, dass ihnen TOR wichtiger ist.Ich finde die News nicht unangenehm.
Also ehrlich gesagt ist es in meinen Augen jetzt nicht nötig, dass man den C7-Leuten dauernd auf die Finger schauen will und bitte detaillierte Veröffentlichungsinfos am laufenden Band verlangt.
Für mich ändert das freilich nichts an der Enttäuschung darüber, dass man TOR dem D&D Mainstream opfert.
Noch mal: Das wird nicht geschehen, zumindest nicht laut geäußerter Absicht von Seiten C7.
Modern D&D tends to cater to the most general gamer, the lowest common denominator as it were. Players who might have tried The One Ring because it was the licensed Tolkien game will be able to continue to play D&D. The One Ring will be seen as the "elite" Tolkien game, and less desirable for beginners.
The Hasbro behemoth surfaces again! Don't get caught in its wake.
Nochmal: Es ist bereits geschehen. The best selling The One Ring Roleplaying Game will continue as a separate and independent line, with some very exciting announcements coming this week.
Sorry, ich finde es einfach völlig unangebracht, dem Verlagsteam, das man für seine (wirklich!) tolle Leistung mit TOR bejubelt, mal eben aus purem Anti-D&D-Snobismus das Vertrauen zu entziehen ... und das sage ich als jemand, der wirklich keinerlei persönliches Interesse an einer D&D-Version hat.
Sorry, ich finde es einfach völlig unangebracht, dem Verlagsteam, das man für seine (wirklich!) tolle Leistung mit TOR bejubelt, mal eben aus purem Anti-D&D-Snobismus das Vertrauen zu entziehen ... und das sage ich als jemand, der wirklich keinerlei persönliches Interesse an einer D&D-Version hat.
Nö - ich entziehe denen ja gar nicht das Vertrauen. Ich glaube den Machern auch, dass man beide Linien gleichberechtigt nebeneinander produzieren will. Ich befürchte nur, dass man irgendwann die Zahlen der beiden Linien vergleicht, und dann eine kaufmännische Entscheidung treffen wird. Kann ich auch falsch mit liegen - ich will keinem was unterstellen oder rumnörgeln - nur meinen nicht sonderlich relevanten Senf dazugeben. ;)
Es ist jedenfalls völlig Blödsinnig, von "Opferung" zu reden, als würde C7 Verrat begehen. Ich finde das etwa so unangenehm und unverschämt wie das Gestänker gegen George R.R. Martin, er solle gefälligst statt Zeit mit Essen und Schlafen zu verschwenden Winds of Winter zu Ende schreiben ...
Nö - ich entziehe denen ja gar nicht das Vertrauen. Ich glaube den Machern auch, dass man beide Linien gleichberechtigt nebeneinander produzieren will. Ich befürchte nur, dass man irgendwann die Zahlen der beiden Linien vergleicht, und dann eine kaufmännische Entscheidung treffen wird. Kann ich auch falsch mit liegen - ich will keinem was unterstellen oder rumnörgeln - nur meinen nicht sonderlich relevanten Senf dazugeben. ;)
Klar muss man kaufmännische Entscheidungen treffen. Aber auch da gibt es nicht nur Nullen und Einsen. ;) Würde man davon ausgehen, dass jeder Verlag nur ein einziges produktivstes System rausbringt, dann würde Ulisses nur DSA machen (und nicht noch Pathfinder, etc.), wir nur Splittermond/Myranor (und kein Space:1889, FATE, Contact, etc.) und Cubicle 7 würde schon längst nichts mehr außer TOR/Dr. Who rausbringen. So einfach ist das aber eben nicht. Es kann genauso eine wirtschaftlich sinnvolle Entscheidung sein, zu diversifizieren, gerade wenn man Faktoren wie Publikationszyklus, Marktdurchdringung, personelle Kapazitäten (nicht jeder Freelancer will für jedes System schreiben), Image, Kapazität des Marktes (für optimale Umsätze sollten nicht zu viele Produkte eines Systems in zu kurzer Zeit herauskommen) und so weiter auch in Betracht zieht. Und das ist noch völlig ohne persönliche Präferenzen/Herzblut/Emotionen gerechnet.
Und da kann es genauso Sinn machen für C7 TOR und D&D5 Middle Earth parallel zu machen - auch falls (!) pro D&D5 Buch mehr Umsatz generiert wird.
Wissen werden wir es alle erst, wenn die ersten Bücher für beide Linien parallel da sind, gleichartige Bücher erschienen sind (etwa Spielhilfen für beides; ein GRW für das eine System lässt sich nicht mit der vierten Spielhilfe für das andere System vergleichen) und dann gut ein Jahr mindestens vergangen ist (vorher kann nämlich nicht mal C7 sagen, wie es genau ist in Sachen Verkaufszahlen/Umsatz).
Es ist jedenfalls völlig Blödsinnig, von "Opferung" zu reden, als würde C7 Verrat begehen. Ich finde das etwa so unangenehm und unverschämt wie das Gestänker gegen George R.R. Martin, er solle gefälligst statt Zeit mit Essen und Schlafen zu verschwenden Winds of Winter zu Ende schreiben ...
An der Meinung und dem teils berechtigten Ärger einiger Leute wird auch dieser krampfhaft-missionierende und seltsam aggressive Positivismus nichts ändern, der hier immer wieder herrscht. Dafür beobachte ich das schon zu lange.Tja, und ich finde, dass es eher umgekehrt ist. Nämlich der Drang, diese Entscheidung, obwohl noch nichts wirklich relevantes zum Nachteil passiert ist, es grundsätzlich erstmal als, um mal klare Worte zu nehmen, "Bullshit" zu bezeichnen. Ich sehe da eher eine grundagressive Haltung Richtung D&D...und das nicht das erste Mal.
Ich fühl mich jetzt mal nicht angesprochen.
Oh, da fällt mir gerade etwas ein: das Kampfsystem von DER ist ja ziemlich darauf getrimmt, ein "Wir gegen Die!" abzubilden, d.h. es gibt eigentlich keinen gescheiten Mechanismus, wenn man einmal SC gegen SC kämpfen lassen will. Denn wer bestimmt dann den combat stance?
Hat da jemand eine kreative Idee, wie man das regeln könnte?
Oh, da fällt mir gerade etwas ein: das Kampfsystem von DER ist ja ziemlich darauf getrimmt, ein "Wir gegen Die!" abzubilden, d.h. es gibt eigentlich keinen gescheiten Mechanismus, wenn man einmal SC gegen SC kämpfen lassen will. Denn wer bestimmt dann den combat stance?
Hat da jemand eine kreative Idee, wie man das regeln könnte?
RAW können SC bei Opposed Actions gegeneinander antreten. Bei einem Schaukampf z.B. würde ich das in Verbindung mit Awe oder so würfeln lassen. Das Kampfsystem ist für 1 gegen 1 jetzt ohnehin nicht so interessant und, wie Grandala schon sagte, ein echter, d.h. komplett auszuspielender und potentiell tödlicher Kampf ist irgendwie schwer vorstellbar. Höchstens während eines Bout of Madness, aber da würde ich als SL den wahnsinnigen SC zum NSC machen.
The Adventurers Companion will contain the Riders of Rohan culture. It is Intended as a players supplement, so covers all the published cultures to date, along with some new ones.
The idea is your players will grab a copy for their own reference, while not necessarily needing the core rules.
Noch eine neuere Info zum Adventurer's Companion, weil die Frage hier ja schon aufkam:
---
Finde ich gut - ich hatte ja schon etwas Sorge, weil es meinem Ordnungssinn widerspricht, die Kulturen über Regional-Supplements, Basisregelwerk und dann so ein Allgemein-Supplement verstreut zu haben. Da nehme ich lieber stattdessen die Dopplung in Kauf, und dafür gibt's dann eben alle Kulturen im Adventurer's Companion und die jeweils einzelnen nochmal in den passenden Regionalbänden.
Sorry - I wasn't very clear - Adventurers Companion collects all cultures published outside of the core rules.
Da hat sich Jon Hodgson allerdings nochmal korrigiert:
Hallo an alle,
ich hab mir ja das GRW zu Weihnachten gewünscht und lese es mir gerade Stück für Stück durch (wie die Schnecke, die ich immer bin, wenn ich neue GRW lese...). Aber ich mach mir jetzt schon Gedanken, wie ich mal eine Testrunde aufziehe, um das System zu testen. Das Abenteuer im GRW spricht mich auf den ersten Blick nicht so an (oder seid Ihr alle total begeistert davon und ich muss es mir unbedingt nochmal anschauen?), deswegen hier meine Fragen:
Wo gibt es gute OneShots zum Runterladen / Kaufen, die sich zum Leiten einer Testrunde eignen?
Was sollte ich mir als nächstes zulegen? Ich überlege an dem Sammlungsband von losen Abenteuern (Name vergessen), oder direkt eins von den Kampagnenbüchern + Settingbuch? (Kommen ja meist im Doppelpack.) Und wenn letzteres, dann welche?
Also ich fand es als Einführung für meine Spieler_innen brauchbar.
@LushWoods:
Ich habe das C7-Team eigentlich bisher in deren Forum immer nur als begeistert, engagiert und freundlich erlebt. Mag sein, dass ich die unschönen Sachen zufällig verpasst habe (viel bin ich da nicht), aber trotzdem kann ich mir nicht vorstellen, dass die auf die Kunden/Fans pfeifen. Dafür machen sie viel zu engagierte Produkte und sind viel zu präsent im Fandom. Welche Spiele haben sie den fallengelassen? Es gibt halt teilweise enorme Wartezeiten gerade bei den Übersetzungen aus dem Französischen, aber der Vergleichsverlag Pelgrane Press steht auch nicht immer besser da, was das angeht (TimeWatch, das nie erschienene Razed ...) - und ich finde das bei kleinen Verlagen völlig okay. Da können immer Sachen dazwischenkommen/nicht klappen/nicht mehr zu leisten sein.
Da würde ich dir jetzt mal krasse Untertreibung unterstellen.
Es reicht eigentlich mal mit wachem Auge in das "Translated Games" Unterforum zu gucken.
Der Vergleich mit Pelgrane hinkt da doch "etwas".
Guck dich einfach mal in dem hervorragenden Subforum von C7 um:
http://forums.cubicle7.co.uk/viewforum.php?f=7&sid=779778924f0b3785630399f7e65b73c5
Guten Morgen!
(Ist das der richtige Thread für Regelfragen? Oder soll ich mal einen eigenen aufmachen?) Ich habe mir die letzten 2 Wochen mal das Regelwerk von vorne bis hinten zur Gemüte geführt und freu mich drauf am Freitag meine erste One Shot Runde zu leiten. Mir sind allerdings ein paar Regelfragen aufgekommen:
Bei Fatigue-Tests bekommt man Fatigue hinzu (in der Höhe des Reisegepäcks) anstatt Endurance zu verlieren, oder?. Macht das einen Sinn? Ich könnte ja auch einfach Endurance abziehen, weil es in Bezug aufs Weary werden aufs gleiche hinausläuft...?
Zudem fand ich die Regeln fürs Ausruhen auf Reisen nicht so schlüssig... Ich kann keine Endurance regenerieren, solange ich auf Reisen bin (außer den 30 Min nach dem Kampf) - es sei denn, ich befinde mich mehr als 3 Tage an einem sicheren Ort, und dann auch nur einen Punkt pro Nacht? Die normalen Regenerierungsregeln gelten dann nur außerhalb der Reisen?
Ok, mir fallen die Tage sicherlich noch mehr Fragen ein... ;)
Fatigue ist sozusagen dein Langzeit-Erschöpfungskonto, das wächst, je länger du unterwegs bist, und effektiv deine Endurance senkt; Endurance ist die Kurzzeit-Ausdauer für Kämpfe usw.
"A Balrog", muttered Gandalf. "Now I understand." He faltered and leaned heavily on his staff. "What an evil fortune! And I am already weary."
Update Fatigue Rating
If a hero reduced the total Encumbrance of his carried
gear before taking a prolonged rest, he may now update
his Fatigue rating accordingly (see page 159 for details).
und freu mich drauf am Freitag meine erste One Shot Runde zu leiten.
Edit:
Für welches Abenteuer hast du dich denn jetzt eigentlich entschieden oder machst du was eigenes?
Es gibt aber ein paar logische Fehler, die etwas nerven. Das finde ich schlimmer.
Es gibt aber ein paar logische Fehler, die etwas nerven. Das finde ich schlimmer.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Probier es erstmal aus! Das Spiel funktioniert schon
Im Kampf können immer nur die Spieler/innen ihre Stance wählen, die Monster aber nicht, oder? Falls ja, finde ich das etwas merkwürdig, weil das immer heißt, dass die Spieler/innen quasi immer den Kampf steuern.
Probier es erstmal aus! Das Spiel funktioniert schon
Im Kampf können immer nur die Spieler/innen ihre Stance wählen, die Monster aber nicht, oder? Falls ja, finde ich das etwas merkwürdig, weil das immer heißt, dass die Spieler/innen quasi immer den Kampf steuern. - Andererseits können die Monster immer ihr Attributlevel zu ihren Favoured Skills dazu zählen.
Mag mich da jemand erleuchten, wieso die Kämpfe dann trotzdem ausgewogen sind?
- Encounters sind mir irgendwie nicht so recht gelungen. Eigentlich hatten alle Encounters im Einstiegsabenteuer nur ein Tolerance Rating von 1 oder maximal 2. Damit darf die Gruppe nur maximal 1 oder 2 Würfe in der Interaction verhauen, und dann ist das Gespräch gelaufen. Meine Gruppe hatte zwar teilweise Würfe versemmelt, aber dann rollenspielerisch extrem geglänzt. Das muss ich nächstes Mal mehr streamlinen. Wenn man aus einem eher erzähllastigeren Modus kommt (wir spielen hauptsächlich Savage Worlds und da wird Interaktion ausgespielt, bzw. maximal mit Persuasion oder so gearbeitet), ist die sehr starke Formalisierung schon eine Umstellung. Ich habe dann handgewedelt und die Encounter irgendwann enden lassen, wenn ich das Gefühl hatte, dass die Spieler zu viel verwürfelt hatten bzw. nicht überzeugend rüberkamen. Note to self: noch mal genauer lesen und besser reindenken.
Zu "The Marsh Bell":(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Hat jemand von euch schon Infos gehört, wann die Printversion von Horselords auf dem Markt erscheint? Mein GoogleFu ist überhaupt nicht gut und ich find kein Datum... Mal davon ab, dass Daten bei Cubicle 7 momentan ja sowieso nicht verlässlich sind. Ich hab keine Lust die horenden Preise für die PDF auszugeben, aber es juckt mich schon unter den Fingern endlich mal in das Buch rein zu schaun....
Hat jemand von euch schon Infos gehört, wann die Printversion von Horselords auf dem Markt erscheint? Mein GoogleFu ist überhaupt nicht gut und ich find kein Datum... Mal davon ab, dass Daten bei Cubicle 7 momentan ja sowieso nicht verlässlich sind. Ich hab keine Lust die horenden Preise für die PDF auszugeben, aber es juckt mich schon unter den Fingern endlich mal in das Buch rein zu schaun....
An alle die die PDF haben:
Ist eine vernünftige Rohan-Karte drin, die man gut auf DIN A3 kopieren kann?? das wäre ein gutes Argument für einen Kauf.
Ist jetzt beim Roland bestellt aber von +PDF stand da nix mehr.... Ist aber auch nocht so wirklich schlimm, wenn ich es nur endlich lesen kann!
Wie ist denn der Stand von DER auf Deutsch?
Ist das Buch aus Eurer Sicht Einsteiger-geeignet? (Genauer: Für jemanden, der schon 5 mal selbst gespielt hat [das neue Star Wars, Dungeonslayers und Game of Thrones] und nun mal leiten will.)
Da im Uhrwerkforum nicht so viel los ist, stelle ich meine Frage mal hier. Ich beziehe mich auf die Bruchtal-Regeln zum Fund von magischen Gegenständen und wie man diese nutzen kann:
Findet ein Held einen magischen Gegenstand, offenbart dieser seine erste Eigenschaft. Heißt das automatisch auch, dass der Charakter diese Eigenschaft kostenlos nutzen darf, oder muss er die Eigenschaft erst über Heldenmut aktivieren? Die Beispiele im Buch (sowohl englisch als auch deutsch) sind da - finde ich - nicht ganz schlüssig.
Die erste Eigenschaft bekommt der SC ja nicht völlig kostenlos, immerhin muss er 2-6XP investieren, was zumindest bis Valour 3 noch den Steigerungskosten entspricht. So wie es darsteht, muss man aber nicht noch zusätzlich einen Reward investieren. Das wird erst ab Eigenschaft Nr. 2 nötig. Die wiederum kann man allerdings - so würde ich das zumindest handhaben - nur aktivieren, wenn man überhaupt von ihr weiß, d.h. vorher z.B. das entsprechende Undertaking gemacht hat.
@ Rumpel: Kann man das über dich vorbestellen und den PDF-Link bekommen? Gemäß dem Motto "Support your local trader" ;)
Jetzt wo C7 offenbar einen schnellen Run bezüglich der Veröffentlichungen hinlegt (vergleichsweise) suche ich nach einer Ankündigung für das Advanturers Companion. Da findet sich aber nur die Ankündigung von (gefühlt) 2014. Weiß da wer was neues?
Sicher wird noch ein Mordor Band kommen. Vielleicht noch Harad bis Umber. Dann wäre ich am Ende glücklich. Rhun könnte auch passieren, wenn die Tolkien Erben mitspielen.
...es erst in ner Gruppe Sinn macht?
In der Ankündigung zu D&D Middle Earth stand denke ich, dass TOR als eigenständige Linie fortgeführt wird. Zumindest schön, dass TOR jetzt einen etwas regelmäßigeren Support erhält. Wenn jetzt noch Gondor erscheint, haben wir alle wichtigen Regionen abgehandelt. Vermute aber, das kommt erst in ein bis zwei Jahren.
...Die Regeln zur Zierfischen Scheidekunst sind einfach spitze.WTF?!
Ich tippe auf den besten Autocorrect ever für: Zwergische Schmiedekunst.
Der Adventurer's Companion ist im Layout und kommt im Herbst als PDF.
http://forums.cubicle7.co.uk/viewtopic.php?f=7&t=6865&start=10#p53902 (http://forums.cubicle7.co.uk/viewtopic.php?f=7&t=6865&start=10#p53902)
Der Adventurer's Companion ist im Layout und kommt im Herbst als PDF.
http://forums.cubicle7.co.uk/viewtopic.php?f=7&t=6865&start=10#p53902 (http://forums.cubicle7.co.uk/viewtopic.php?f=7&t=6865&start=10#p53902)
Wie sieht es eigentlich mit der deutschen Veröffentlichungspolitik aus? Weiß da jemand was Genaueres? :)
Was wird denn im Adventurer's Companion drin stehen, dass mehrere Kampagnen daran hängen? ;-)
Gesendet von meinem ONE A2003 mit Tapatalk
The Adventurer’s Companion – Not long after the release of the new core manual comes the first supplement aimed squarely at players. Including a whole wealth of advice, ideas and background for making your own hero and company, as well as new Heroic Cultures including Bree-folk, Riders of Rohan, Dwarves of the Blue Mountain, the Elves of Lorien and People of Gondor, a new Calling in the form of the Captain, and expanded rules for generational play.
Wie siehts aus mit der Übersetzung von D&D Middle Earth? Gabs da schon ne Aussage vom Uhrwerkverlag?
In wie fern ist es sinnvoll, sich zunächst "Ruinen des Nordens" zu kaufen (und zu bespielen), bevor man sich mal an das Quellenbuch zu Bruchtal heranwagt? Ersteres interessiert mich stark ... letzteres ist in meiner Prioritätenliste eher weiter unten.
Wie ich gestern auf der Spiel am Stand von Cubicle 7 erfahren habe, ist ein Supplement für Bree in Arbeit, das 2017 erscheinen soll. Aber zuvor werden natürlich Oaths of the Riddermark und Adventurer Guide erscheinen. Die drei Leute von Cubicle 7 machen übrigens einen sehr netten Eindruck und sind offensichtlich sehr an Feedback interessiert.Topstand! :d
Wie ich gestern auf der Spiel am Stand von Cubicle 7 erfahren habe, ist ein Supplement für Bree in Arbeit, das 2017 erscheinen soll. Aber zuvor werden natürlich Oaths of the Riddermark und Adventurer Guide erscheinen. Die drei Leute von Cubicle 7 machen übrigens einen sehr netten Eindruck und sind offensichtlich sehr an Feedback interessiert.
Hat jemand von euch schon die Pferdeherren von Rohan und kann ein bisschen was dazu erzählen.
Mich nervt's mal wieder.
Ich dachte zumindest Bree wäre im Adventure Companion dabei ...
Also ursprünglich hieß es mal das Breeländer definitiv im Companion drin sein sollten.Was sollte denn der Sinn dieser Taktik sein? wtf?
C7 kotzen mich echt nur noch an. Das ist wieder typische Hinhaltetaktik weil sie genau wissen das die Leute auf West-Eriador gespannt warten.
@Ucalegon
Nope, die Rezi kannte ich noch nicht. Letzten Endes war ich heute dennoch kurz einkaufen.
Hi, für einen weihnachtlichen One Shot hätte ich gerne mal einen heißen Tipp für ein wirklich wirklich gutes Kurzabenteuer.
Vielen Dank!!
:)
Magst Du das nicht für alle zur Verfügung stellen, Rumpel? Mich würde es auch sehr interessieren.
Da schließe ich mich an. Zumal wenn das "kindgerecht" ist. Unser Verein macht ja Jugendtreffen.+1
Wurde das schon irgendwo gepostet? Bundle of Holding: The One Ring! (https://bundleofholding.com/presents/OneRing2016)
The One Ring Roleplaying Game, Loremaster's Screen und Lake-Town Guide für $14,95.
Die sog. Bonus Collection für $30.64 umfasst dann zusätzlich noch The Darkening of Mirkwood, The Heart of the Wild, Rivendell und Tales From Wilderland.
Ich bin einer der glücklichen Käufer!
Mal eine Frage, wobei die bezieht sich eigentlich auf alle Systeme mit Sanity/Corruption (hier Shadow): Wie finde ich die Waage zwischen zu wenig Fear Checks und die Gruppe absichtlich in den Wahnsinn treiben wollen? Habt ihr da konkrete Beispiele aus den Filmen, wo diese Proben passen könnten?
Ich hab auch bei dem Bundle of Holding zugeschlagen und konnte in unserer Gruppe mal einen Abend raus schlagen an dem ich TOR leiten "darf", ist seit Jahren das erste System, vielleicht lässt sich darauf aufbauen ;D
Was sind denn neben den im Bundle enthaltenen Büchern so die empfehlenswertesten?
Ich schick's gerne privat rum - auch eine gute Motivation, das mal genau aufzuschreiben. Einfach online stellen will ich's nicht so gerne, weil dieser Rechtekram in Bezug auf Tolkien mir immer so Angst macht ...
Das Cover vom aktuellen Erebor - The lonely mountain ist (wieder) von John Howe.
Weiß jemand ob der gute Howe extra für das Rollenspiel zeichnet, oder nur seine Genehmigung für ein paar Bilder hergibt?
Ich tippe jetzt mal auf Zweiteres und mach mal aus "hergeben" verkaufen.
Aber dennoch: Weiß da jemand was? Ich bin nicht fündig geworden.
Danke an Rumpel für das Abenteuer. Macht einen guten Eindruck. Die Idee gefällt mir sehr.+1
So, bin fertig - wer's als doc oder odt haben will, schicke mir bitte seine Mailadresse per PM!Hallo :)
Moin, zwei kleine Fragen zu DER:
Wenn ich das richtig sehe, gibts keinen Band zum Auenland, weder auf Englisch noch auf Deutsch, oder?
Wird in den USA noch aktiv zu DER publiziert? Oder kommt dort nichts neues mehr?
Danke!
Wenn ich das richtig sehe, gibts keinen Band zum Auenland, weder auf Englisch noch auf Deutsch, oder?
Erst das deutsche Errata und dann die Anmerkungen, oder? Gibt's dann auf englisch noch weitere Errata die zu berücksichtigen sind, oder ist man mit den beiden Dateien auf Stand?
... "Hier gibt es keine Abenteuer!" Region ...Was heißt denn das? So von der Wahrscheinlichkeit her würd ich ja schon auch erwarten, daß da noch was kommt, da sich ein Auenland-Band doch sicher super absetzen lassen würde.
Zum Auenland wird mit Sicherheit was kommen, Frage ist nur wann.
Ich vermute ja ein Buch über das Auenland und das Breeland (was ursprünglich in den Companion sollte).
Aber meine Befürchtung ist das damit noch länger wie mit einer Karotte vor den Nasen der Käufer herum gewedelt wird.
Die Kuh muss schließlich weiter gemolken werden.
Über die von Ucalegon angesprochenen Bücher hinaus gibt es Hinweise und Andeutungen zu einem Gondor/Moria/Harad Band und etwas zu den Minen von Moria.
Aber was genau ...
Nicht dass ich wüsste. Zum Hardcover gibt es quasi keine Errata, selbst im Forum.Okay, danke, das entsprach so auch meiner "Recherche".
Was heißt denn das? So von der Wahrscheinlichkeit her würd ich ja schon auch erwarten, daß da noch was kommt, da sich ein Auenland-Band doch sicher super absetzen lassen würde.
... sondern weil ich im Gegenteil vermute, dass das Auenland von vielen eher als "Hintergrund"-Region für die SC gesehen wird, und nicht als besonders interessante Abenteuerregion. ...Ok, das kann ich nachvollziehen. Mir selbst geht es aber anders, für meine Vorstellung von Mittelerde spielt "gemütlich in einem Hobbit-Bau sitzen" und im Auenland "Strolche" vertreiben einfach eine große Rolle.
Ich muss zwischenzeitlich feststellen, dass die apokalyptischen Visionen, die wegen der OGL-Variante von Cubicle 7 für Mittelerde gepflegt wurden (Zurückfahren der TOR-Produkte) bisher keineswegs eingetroffen sind. ^-^
...dass das Auenland von vielen eher als "Hintergrund"-Region für die SC gesehen wird, und nicht als besonders interessante Abenteuerregion.
Kann man so etwas im Rollenspiel nachempfinden? Vielleicht als Silvester-Oneshot o. ä. Den könnte man auch veröffentlichen. Ein Quellenbuch bräuchte ich dafür allerdings wahrscheinlich eher nicht.
Kann man so etwas im Rollenspiel nachempfinden? Vielleicht als Silvester-Oneshot o. ä. Den könnte man auch veröffentlichen. Ein Quellenbuch bräuchte ich dafür allerdings wahrscheinlich eher nicht.Es geht mir bei einem DER-Quellenbuch ja nicht nur darum, einen packenden, spannenden Background für ein krasses Abenteuer geliefert zu bekommen, sondern mich auch in eine Region von Mittelerde hineindenken/träumen zu können. An sich auch unabhängig davon, ob ich da jemals spielen werde. Und ich würde vermuten, daß ich damit nicht der einzige bin. Somit besteht aus meiner Sicht ein Markt für diese Spielhilfe.
Ich bin mir sicher das noch viele andere TOR Spieler so denken und genau deshalb wurde Material dazu, sicher bewusst, immer wieder verschoben und es gibt jetzt noch nicht mal eine Ankündigung dazu. Das wird sicher auch noch eine Zeit lang so bleiben.
Ich nehme stark an, dass es sich wenn dann andersherum verhält und C7 eben erst Sachen wie Rohan abdeckt, weil sie davon ausgehen, dass insbesondere die Filmfans diesen doch sehr prominenten Aspekt des HdR endlich bespielen wollen und Rohan deshalb gut verkauft wird, während das Auenland als Herkunftsort für Helden eben schon durchs Core Book abgedeckt ist und als ausführliche Beschreibung in der Einschätzung des Verlags eher Special Interest - Nische in der Nische - sein dürfte.
Oder noch einfacher: Sie machen zuerst die Gebiete, die an die Kernregion Wilderland angrenzen.
Kann es sein, dass das Adventurer´s Companion teilweise nur eine Zusammenfassung von Regeln aus anderen Büchern ist?
Soweit ich das vom Inhaltsverzeichnis her sehe, dürften die Regeln alle neu sein. Nur bei den "Heroic Cultures" gibt es Überschneidungen - ich nehme an, der Grund dafür ist, dass man mit Core Book + AC wirklich alle spielbaren Völker haben soll, dass aber eben auch Heroic Cultures in den entsprechenden Regionalbänden vertreten sind.Ja, das meinte ich. Bin als erstes über die Dunlendings gestolpert, weil ich die in Horse-Lords of Rohan schon mochte und mir das Artwork bekannt vorkam.
Auch die Regeln zur Charaktererschaffung, zur Fellowship Phase und zu den Patrons sind nochmal drin.Deswegen nur "okay". Für mich ein "gutes" Buch in Spielerhänden, halt sehr "technisch trocken".
Erstes Fazit: Zur Übersicht taugt der Companion sicher, ansonsten ist er leider ziemlich langweilig. Was an Regeln drin ist, finde ich überflüssig (Kampf/Masteries) und der Teil, wo neue Regeln tatsächlich etwas zum Spiel hätten beitragen können, nämlich bei den Generationen/Passage of Years, ist mit gerade mal 4 Seiten deutlich zu kurz geraten. Die neuen Kulturen sind nett, aber ohne die entsprechenden Hintergrundbände jetzt auch nicht so furchtbar hilfreich. Der AC wirkt zerstückelt und hat für seine neue Hälfte kein einheitliches Konzept. Tatsächlich der erste TOR Band, mit dem ich nicht zufrieden bin.
Hmmm... Ich hatte überlegt mir den Adventurer's Companion zu Weihnachten zu wünschen, weil wir ja eventuell bald ein paar mehr Abenteuer in meiner Runde spielen. Ich hab die Bände Rivendell, Horselords und Erebor noch nicht. Dachte ich könnte mir einfach den Companion kaufen und hätte dann automatisch alle spielbaren Kulturen in einem Band. Aber wenn sie abgekoppelt von den Büchern keinen Sinn machen? (Ja, das war ne implizite Noch-mal-Nachfrage.) ;)
Hmmm... Ich hatte überlegt mir den Adventurer's Companion zu Weihnachten zu wünschen, weil wir ja eventuell bald ein paar mehr Abenteuer in meiner Runde spielen. Ich hab die Bände Rivendell, Horselords und Erebor noch nicht. Dachte ich könnte mir einfach den Companion kaufen und hätte dann automatisch alle spielbaren Kulturen in einem Band. Aber wenn sie abgekoppelt von den Büchern keinen Sinn machen?
Im Adventure Compendium wurde übrigens ein Moria supplement so zwischen den Zeilen bestätigt:
S. 133:
"The Dwarves will not permit the company to engage in
the taking of Moria (indeed, that is a tale for another
supplement…)"
Als Ideensteinbruch sehr geil, aber auch verwirrend, weil das alles ja nur Entwürfe und Skizzen sind.
http://batintheattic.blogspot.de/2016/09/adventures-in-middle-earth-review.html
Hier mal eine recht positiv Rezi zum Adventures in Middle Earth Player's Guide. Da ich das Buch auch habe, kann ich vieles in der Kritik nur unterstreichen.
Das D&D System passt erstaunlich gut zum Setting und wurde auch recht sensibel angepasst. Ich denke, mit dem kommenden Lore Master Guide, findet
man dann auch eine sinnvolle Ergänzung. Ich glaube aber nicht, dass Cubicle in Zukunft exklusives Quellenmaterial für das System heraus geben wird, das
wäre auch etwas zu übertrieben.
Im Adventurer's Companion sind ja die Men of Minas Tirith drinne. Beim ersten Absatz der Kulturfähigkeit versteh ich nicht ganz wie hoch die extra XP kosten für den Stufenaufstieg sein sollen. Kann mir da einer weiterhelfen?
Beispiel: Du steigerst Valour von 3 auf 4. Das kostet normalerweise 10XP. Men of Minas Tirith zahlen 10XP + 4XP (den neuen Valour-Wert).
Alles klar. Das scheint ja so ähnlich wie bei den Advanced Cultures zu sein, oder?
Weiß jemand wann die gedruckte Version des Companion (in Englisch) endlich kommen soll?Ich warte auch schon drauf, ist Teil meines Weihnachtsgeschenkes, das noch nicht angekommen ist. :-(
Sehr schade. Ich hatte sehr auf ein vernünftig übersetztes aktuelles GRW für DER in der Neuauflage gehofft...
Aber vermutlich holen sich viele Leute auch gleich das Original, statt auf die Übersetzung zu warten - ging mir jedenfalls so.
Ach, das ist aber ärgerlich. Ich bin natürlich Teil des Problems, indem ich den Kauf immer vor mir hergeschoben habe, in der vagen Hoffnung, irgendwann eine ordentlich erratierte Version erwerben zu können.
Naja, das war ja deren Eigentor, was sie auch in dem Artikel zugeben. Eine ganze Menge Menschen haben ja den Kauf bereut, vor sich hergeschoben und/oder kritisiert, weswegen das ganze auf ein Nullsummenspiel hinauslief.Das ist natürlich auch wieder wahr.
Weiß einer wann es eine Printausgabe des Adventurers Compandium gibt? Ich hab grade danach geguckt aber nix gefunden. Bei dieser Publikation scheint ja irgentwie der Wurm drin zu sein.
Bree Cover. Still no Shire i guess.
http://forums.cubicle7.co.uk/viewtopic.php?f=7&t=7843
Journeys
The Lord of the Rings is a trilogy about a journey, but this large journey consists of many smaller journeys that advance the greater one. Individuals and groups are constantly setting off for someplace, to pursue a goal of their own, rescue someone, or escape. Merry and Pippin engage in an unintentional journey when they join forces with Frodo and Sam early in The Fellowship of the Ring. Aragorn takes many dramatic journeys across Middle-earth on his horse, a Lone-Ranger-type figure taking the brave and necessary steps to save his people. Gollum journeys with Frodo and Sam and also within his own conflicted soul. The elves journey to their land of immortality, though Arwen elects to remain behind—her own journey will be one that leads her to Aragorn and a mortal life. The last time we see Frodo in The Return of the King, he is embarking on yet another journey, this time with the elves, to pursue his next adventure. A constant feeling of movement stretches through all three films, and, though the destinations are always clear, the journeys often seem to have no end in sight.
Bree Cover. Still no Shire i guess.
http://forums.cubicle7.co.uk/viewtopic.php?f=7&t=7843
Ich suche dann noch nach sowas (http://www.sparknotes.com/film/lordoftherings/themes.html), allerdings ausführlicher:
Bree Cover. Still no Shire i guess.
http://forums.cubicle7.co.uk/viewtopic.php?f=7&t=7843
Das Shire ist für mich keine Region, die in DER beschrieben werden müsste. Ich lese gerade wieder LOTR im englischen Original und da stecken in den ersten Kapiteln genügend Details drin, um das bespielen zu können, wenn man denn möchte. Denn eigentlich ist das Shire eine reine Hintergrundregion, die zwar nett ist, aber kein "must have". Was mich eher interessiert, sind die Ered Luin, die Grauen Anfurten oder die Gegend nördlich des Auenlandes mit Annuminas und der Bucht von Forochel.
Das Auenland als reine Entspannungszone zu sehen wäre für mich absolute Verschwendung.Das ist es für mich aber genau. Dementsprechend ist jeder Quellenband, der sich nicht mit dem Auenland beschäftigt, ein echter Gewinn für mich.
20 prozent auf alle C7 PDFs bei DrivethrurpgKreditkarte so: Neeeiiiiin... ~;D
Laut einer im C7-Forum aufgetauchten Produktbeschreibung (http://forums.cubicle7.co.uk/viewtopic.php?f=7&t=7843&start=50) werden im Bree-Band wohl drei Abenteuer drin sein. Finde ich gut. :dAbenteuer sind immer gut. :)
Nochmal What Lies Beneath:
Da ich die Ruins nicht auf Deutsch besitze, habe ich mir eine eigene Version von Húldrahirs kurzem Gedicht geschrieben:(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Mich interessiert natürlich trotzdem, wie das in Ruinen des Nordens übersetzt ist. Vielleicht möchte mir jemand, der das Buch hat, eine PM mit dem Gedicht schicken? Da wäre ich dankbar. :)
Ich habs jetzt spontan nicht gefunden (habs gestern gekauft). Wo genau steht das Gedicht denn?
Ich hab gerade angefangen "Schatten über dem Düsterwald" zu lesen und hab bis Seite 10 schon zweimal den Kopf über echt dämliche Fehler schütteln müssen.
:d
Die Kampagne ist eine der besten überhaupt, da dürfte auch eine schwache Übersetzung nichts dran ändern.
Ich hätte ja gerne einen Moria Band 8)
Zwischen einer Woche und drei Monaten.
Gesendet von meinem GT-I9301I mit Tapatalk
Wie lange dauert bei Euch so eine Gefährtenphase {bei wieviel SC}?
Nestled at the foot of the ancient landmark of the Bree-hill, Bree and The Prancing Pony provide a welcome respite from the trials of the road. With a wisdom all of its own, Bree has endured for centuries, minding its own business and serving passing travellers with good food and better beer.
Surrounded by deserted and dangerous lands, and watched over by the mysterious Rangers of the North, Bree is an ideal place to break a journey, or to begin a new one!
Bree includes:
• Details of the Bree-land, including Bree itself, Archet, Combe and Staddle.
• Things to do in Bree and new Bree undertaking
• Maps of Bree-land, Bree and The Prancing Pony
• A full playable culture: The Men of Bree
• Three exciting new adventures: Old Bones and Skin, Strange Men and Strange Roads, Holed up in Staddle.
Wenn du die Tales vorher ganz durchspielst - besonders die letzten drei Abenteuer - dürftest du dagegen das Problem haben, dass auf den epischen Höhepunkt am Ende der Tales der langsame Einstieg in Darkening folgt und Spieler(innen) sowie SC erstmal wieder von ihrem hohen Ross runter müssen.
Verdammt Ucalegon hat das alte Feuer wieder entfacht: Jetzt werd ich mir die restlichen Bücher halt in Englisch holen :o
Findet ihr man kann Schatten über dem Düsterwald gleich mit neuen Charakteren starten, oder sollten die schon etwas Erfahrung haben? Vielleicht vorher noch Geschichten aus Wilderland spielen? Andere Ideen?
Ich würde vorher 1-2 Abenteuer aus den Tales spielen, damit alle ein gutes Bild der Gemeinschaft und ihrer Heimatregion haben. Danach kannst du ohne Weiteres mit der ersten Abenteuerphase in Darkening einsteigen. [Als unmittelbaren Einstieg finde ich die etwas abrupt].Seht ihr irgendwo eine gute Möglichkeit die epischeren Abenteuer der Geschichten später in die Darkening-Kampagne einzubringen um dieses Problem zu umgehen?
Wenn du die Tales vorher ganz durchspielst - besonders die letzten drei Abenteuer - dürftest du dagegen das Problem haben, dass auf den epischen Höhepunkt am Ende der Tales der langsame Einstieg in Darkening folgt und Spieler(innen) sowie SC erstmal wieder von ihrem hohen Ross runter müssen.
Mehr Infos zum Bree-Band, der jetzt vorbestellt werden kann und im Juni erscheint: (http://cubicle7.co.uk/bree-for-the-one-ring-pre-order-now-open/)
Seht ihr irgendwo eine gute Möglichkeit die epischeren Abenteuer der Geschichten später in die Darkening-Kampagne einzubringen um dieses Problem zu umgehen?
Die Kampgane geht ja über 30 Jahre. Nicht langlebige Helden werden dann unter Umständen von ihren Nachfahren ersetzt werden müssen. Nun wird die Kampagne aber Schritt für Schritt härter.
Wie würdet ihr es umgehen, dass die Nachfolgecharaktere dann deutlich schwächer wären?
Ich denke, du kannst dich da auf die Regeln verlassen, die da sind. Heroic Heritage für Bonus XP, Name an Heir (aus dem Companion) für einen zusätzlichen Favoured Skill und ein Erbstück, die Tatsache, dass die Epigonen mit vollen Hope-Punkten und breiter Unterstützung von Zuhause anfangen sowie - nicht zu vergessen - die immer auch ausgleichenden Traits.
Kann mir jemand sagen wo der schwarze Bergsee liegt an dem Schwarzhall entsteht? Ist das der schwarze Fleck östlich von Rhosgobel (Ich seh da keinen Berg)?
Danke
Kann mir jemand sagen wo der schwarze Bergsee liegt an dem Schwarzhall entsteht? Ist das der schwarze Fleck östlich von Rhosgobel (Ich seh da keinen Berg)?
Du kannst bei einer Schwierigkeit von 14 auch einfach ein Merkmal (Trait) heranziehen und Aktionen schaffen, auch ohne zu würfeln. Das führt dazu, dass Charaktere in Aktionen glänzen, auf die sie spezialisiert sind. Dadurch spart man schon einige Würfe.
In die Richtung gehen auch Fertigkeitswürfe: Die 14 schafft man schon ganz gut mit einem Wert von zwei oder drei, was ebenfalls dazu führt, dass Charaktere Aktioen schaffen, auf die sie spezialisiert sind. Wenn es einem jetzt besonders wichtig ist, kann man auch Hoffnung investieren.
Die Standardschwierigkeit wird ja mit 14 angegeben was sich auf einen Fertigfkeitswert von 3 bezieht, wo bei uns dann gleich die Frage aufkam, sind die Werte unter 3 dann überhaupt spielenswert oder ist die SG 14 einfach blöd formuliert und die SG sollte viel niedriger anfangen?
In dem Szenario findet man gewisse Hinweise und das Schmuckkästchen erst, wenn man mindestens 2 6er (Tengwar Symbole) gewürfelt hat. Im Kampf fand ich die 6er Regel wieder gut aber wenn man nur hinreichend Tengwars gewürfelt hat, finde ich auch eher unglücklich.
Wie macht Ihr das mit den Rollen (Anführer, Kundschafter, Späher, Jäger.)?
Wir hatten eben nur 3 der vier Rollen besetzt und ein Spieler meinte, dass man nach der Formulierung des Buches davon ausgehen könnte, dass DER mit mehr als 4+ gespielt wird, weil häufiger die Rollen in der Mehrzahl angeführt werden.
also bisher finde ich, dass sehr viel gewürfelt wird aber mich würden da eure Meinungen, ggf Hausregeln interessieren.
Aber du schaffst sie ja nur automatisch, aber wenn du eher noch außergewöhnliche Erfolge brauchst aufgrund der 6er in den Fertigkeiten ist es auch hinfällig oder werden die auch dazu gegeben, wenn man nen Merkmal benutzt?
Ja im Buch steht, dass die Schwierigkeit von 14 auf 3 würfel ausgelegt ist aber wenn ich eben Bereiche würfeln lasse, wo die Spieler weniger als 2 haben, sieht die Sache eben anders aus und man hat ggf auch nicht immer ein passendes Merkmal oder eben zu wenig Hoffnung (z.B. Zwerg)
Ja im Buch steht, dass die Schwierigkeit von 14 auf 3 würfel ausgelegt ist aber wenn ich eben Bereiche würfeln lasse, wo die Spieler weniger als 2 haben, sieht die Sache eben anders aus und man hat ggf auch nicht immer ein passendes Merkmal oder eben zu wenig Hoffnung (z.B. Zwerg)
Bereits hole ich mir auch.
Das englischsprachige Mittelerde(Rollenspiel)Magazin 'Other Minds 17' ist am Wochenende erschienen.
Darin finden sich neben TOR- Buchbesprechungen auch zwei TOR- Abenteuer und TOR- Zusatzmaterial.
http://www2.omzine.org/downloads/om-english/other-minds-magazine-issue-17/view (http://www2.omzine.org/downloads/om-english/other-minds-magazine-issue-17/view)
Viel Spaß beim Schmökern
Das englischsprachige Mittelerde(Rollenspiel)Magazin 'Other Minds 17' ist am Wochenende erschienen.
Darin finden sich neben TOR- Buchbesprechungen auch zwei TOR- Abenteuer und TOR- Zusatzmaterial.
http://www2.omzine.org/downloads/om-english/other-minds-magazine-issue-17/view (http://www2.omzine.org/downloads/om-english/other-minds-magazine-issue-17/view)
Viel Spaß beim Schmökern
Das englischsprachige Mittelerde(Rollenspiel)Magazin 'Other Minds 17' ist am Wochenende erschienen.
Darin finden sich neben TOR- Buchbesprechungen auch zwei TOR- Abenteuer und TOR- Zusatzmaterial.
http://www2.omzine.org/downloads/om-english/other-minds-magazine-issue-17/view (http://www2.omzine.org/downloads/om-english/other-minds-magazine-issue-17/view)
Viel Spaß beim Schmökern
Erstes Fazit: Zur Übersicht taugt der Companion sicher, ansonsten ist er leider ziemlich langweilig. Was an Regeln drin ist, finde ich überflüssig (Kampf/Masteries) und der Teil, wo neue Regeln tatsächlich etwas zum Spiel hätten beitragen können, nämlich bei den Generationen/Passage of Years, ist mit gerade mal 4 Seiten deutlich zu kurz geraten. Die neuen Kulturen sind nett, aber ohne die entsprechenden Hintergrundbände jetzt auch nicht so furchtbar hilfreich. Der AC wirkt zerstückelt und hat für seine neue Hälfte kein einheitliches Konzept. Tatsächlich der erste TOR Band, mit dem ich nicht zufrieden bin.
Lohnt sich das Adventurers Companion, wenn man alle bisherigen Bücher schon im Regal hat?
Im Gegensatz zu meinem Vorposter bin ich sehr froh, dass sie im Companion keine neuen großen Regelkomplexe aufgemacht haben, denn ich empfinde die Regeln bisher schon als ziemlich vollständig
Naja, wenn es wirklich etwas zum Spiel beiträgt wie Magical Treasure/The Eye of Mordor aus Rivendell, dann gerne. Und Regeln für das Generationenspiel waren lange für den AC angekündigt. (Das ist für mich kein Splatbook-Inhalt. Auf den verzichte ich auch gerne.)
Frage: Hast du die zusätzlichen Regeln aus dem Adventurers Companion nur gelesen oder auch im Spiel ausprobiert?
Wenn man sich die bloße Seitenzahl anschaut, ist das tatsächlich mickrig, aber die Auswirkungen auf das Geschehen am Spieltisch sind - in meiner Gruppe - doch deutlich größer als man auf Grund der Textmenge vermuten könnte. Im Vergleich zu Rivendell kommen die Zusatzregeln aus dem Companion deutlich häufiger zum Tragen und haben deutlich mehr Einfluss auf das Spiel. Will sagen: Textmenge einer Regel oder eines Regelmoduls ist für mich nicht ausschlaggebend für die Beurteilung. Die Courage-Regeln für unterschiedliche erfahrene Charaktere sind ein gutes Beispiel. Die passen auf eine halbe DIN A4 Seite haben aber einen riesigen Einfluss auf das Spiel am Tisch. Die Eye of Mordor Regeln sind da ganz anders. Die brauchen viel Text, aber der Einfluss aufs Spiel ist - bisher - marginal.
...
Die neuen Kampfregeln finde ich komplett überflüssig und die Masteries waren schon im Original unspektakulär bis dämlich (Confidence).
...
Ich muss dir widersprechen: Confidence ist eine der besten Masterys im Spiel, da Hope so ziemlich die wertvollste Ressource für die Spieler darstellt. Bis auf den Fellowship Pool sind alle anderen Möglichkeiten an Hope heranzukommen immer mit Haken oder Risiken versehen. Der Wert von Confidence besteht darin, dass dein Hope-Pool wieder komplett aufgefüllt wird. Zum richtigen Zeitpunkt gewählt und für den richtigen Charakter (z.B. ein Hobbit) sind das locker ein Dutzend Hope-Punkte. Um die auf normalem Wege zu bekommen, musst du normalerweise ein gutes Dutzend Adventuring Phases ziemlich mit Hope knausern oder sehr viele Hobbits in deiner Fellowship haben.
Was mich zur zweiten Frage bringt: Hast du The One Ring bisher nur gelesen oder auch gespielt?
Hope ist für mich die zentrale Story-Mechanik in TOR. Die Figuren verfallen zum Teil ihrer Shadow Weakness, zum Teil raufen sie sich als Company zusammen (Fellowship Pool/Focus) und stützen sich immer wieder auf sichere Rückzugsorte, die dadurch wertvoller und andererseits gefährdeter werden. Der Kern des ganzen Spiels. Dass in unserer Kampagne zwei Spieler den, wie du ja nachvollziehbar dargelegt hast, "optimalen" Ausweg aus diesem schönen Dilemma genommen und sich zwischendurch per Confidence aus der Affäre gezogen haben, ist der Punkt, der mich im Nachhinein am meisten stört. Ich verstehe nicht, was die Designer getrieben hat, ihr eigenes System an dieser Stelle so zu konterkarieren. Nepitello selbst schrieb ja mal irgendwo, dass er Hope von Anfang an als schwindende Ressource konzipiert hat, die eben nicht einfach wiederzubekommen ist.
...
Wir sind deine Erfahrungen mit den "Eye of Mordor" Rules? Meine Erfahrungen gehen bisher dahin, dass die Schwellen für eine Revelation-Episode so liegen (bei 4 Spielern), dass die Regeln eigentlich nur dann relevant werden, wenn man sich in "Shadow Lands" oder "Dark Lands" begibt.
Zum Thema Courage:
Wir verwenden am Spieltisch verschiedenfarbige Glasperlen um Hope und Courage festzuhalten. Dadurch ist das Problem der zwei separaten Pools quasi nicht-existent. Wir spielen gerade einen Prolog für Darkening of Mirkwood und haben eine Gruppe aus drei blutigen Anfängern und einem erfahrenen Elbenkrieger und die Courage-Regeln sorgen für eine interessante Dynamik. Die Anfänger entwicklen sich ganz schön rasant (wenn irgendwie möglich, werden 2 Courage-Punkte für XP und AP gespart), während sie den erfahrenen Elbenkrieger als Companions und mit Hilfe des Hope-Pools mit neuer Hoffnung versorgen (aka aufmischen ;) ). Fühlt sich ziemlich nach "Aragorn und die Hobbits" an. Ich bin gespannt, wie sich das entwickelt, wenn die Charaktere die XP-Lücke weiter schließen.
Im Gegensatz zu Magical Treasure haben wir die nicht benutzt, weil unsere Kampagne 2951 endete. Wie oft vergibst du denn Schattenpunkte? Das scheint mir der wichtigste Faktor zu sein, weil die ja neben allem anderen, 1 zu 1 und pro Companion auf die Eye Awareness aufgeschlagen werden. Mir gefällt die Mechanik (ungespielt ;)) jedenfalls sehr.
...
Heute Abend geht meine Reise durch Wilderland weiter. Meine Gruppe (wir sind nur drei Leute) spielt die Darkening of Mirkwood-Kampagne. Ich halte mich lose an die Abfolge der Abenteuer, baue aber auch viel aus den Hintergrundbeschreibungen der einzelnen Jahre in die Geschichten mit ein. Gemeinsam mit Heart of the Wild eine der tollsten Kampagnen, die ich bisher gelesen/gespielt habe.
Hui, halt uns mal auf dem Laufenden - und wo es beim angebotenenen Material hakt und man glätten muss. Ich bin ja immer dankbar für Leute, die sich vor einem durch das Minenfeld des Spielleitens bestimmter Kampagnen durchwagen... :d
Wenn die Kampagne einen Haken hat, dann ist es denke ich der Auftakt.(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Hab daher einen Prolog für die Kampagne mit meiner Gruppe gespielt, der die Grundkonflikte der Woodmen, Elben und demnächst Beorninger andeutet.
Da hast du völlig recht! So ähnlich habe ich das auch aufgezogen. Meine Spieler haben vor der großen Versammlung ein relativ langes Erkundungsabenteuer rund um Mogdred gespielt, als sie die Gerüchte um die Festung Tyrants Hill hörten. Ich habe das so aufgezogen, dass ein Schatten über der Festung liegt, noch aus der Zeit des Geisterbeschwörers und die Gruppe diesen dann lichten muss. Sie sind dann in die ursprünglich elbische Geschichte der Festung eingetaucht und konnten so den ursprünglichen "Geist" des Bauwerks wiedererwecken. Mogdred konnte sich dann freier entscheiden, wie er auf die Gruppe und schlussendlich auf der Versammlung auf die Waldmenschen reagiert.
...
...
Am Ende des Abends war mein Fazit, dass es sich gefühlt deutlich von anderen Rollenspielen abhebt. Durch die "Reiseregeln" wirkt alles etwas gestraffter. Man Würfelt Dinge, die man sonst schonmal ewig auswalzt, nur kurz aus und springt dann zur nächsten Szene. Hat dann aber nicht das Gefühl, dass man sich selbst um ein Erlebnis betrogen oder geschummelt hat. Letzteres hatte ich öfter mal, wenn wir gesagt haben "Okay, wir machen dann einfach an Ort B weiter."
Es fühlte sich teilweise auch recht videospielig an. Hat mir eigentlich gut gefallen.
Ich finde dass es sich deutlich besser spielt als ich nach dem ersten Lesen vermutet hätte.
Ich glaube, das ist so die Standarderfahrung, die jeder damit macht :)
Ich hab beim ersten Lesen immer gedacht, ich hätte was wichtiges Überlesen, das konnte doch gar nicht so einfach sein.
Was meine Erfahrungen mit The One Ring angeht. Es ist auf eine gute Art und Weise Crunchy. Ich hab in meiner Gruppe ziemlich unterschiedliche Vorlieben, was den Umfang von Regeln angeht. Und bisher holt es das Spiel beide Seiten ab.
Ich glaube, das ist so die Standarderfahrung, die jeder damit macht :)
Ich hab beim ersten Lesen immer gedacht, ich hätte was wichtiges Überlesen, das konnte doch gar nicht so einfach sein.
Absolut meine Erfahrung. TOR war für mich was das angeht das anti-FATE.
Ja, oder kurz formuliert:
TOR macht vom Lesen her teilweise einen etwas konfusen oder gar komplexen Eindruck, spielt sich aber wesentlich einfacher.
Von FATE hatte ich mir damals (wohl fälschlicherweise) in der Theorie ein light-System erwartet, aber ein anders-komplexes Regelwerk bekommen.
Aber halt auch wie fast immer ... your mileage may vary.
Ob Bree noch irgendwann mal bei uns ankommt? wtf?
Hach mein geliebtes C7 ...
TOR und Fate sind aktuelle meine beiden RPG Lieblinge und ich leite seit mehreren Jahren für beide Regelwerke Kampagnen mit größtenteils dem gleichen Spielerpool.
Ob Bree noch irgendwann mal bei uns ankommt? wtf?
Hach mein geliebtes C7 ...
Ob Bree noch irgendwann mal bei uns ankommt? wtf?
Hach mein geliebtes C7 ...
Bree ist bei mir in Moskau angekommen, dummerweise bin ich gerade in Deutschland *argh*, schlechtestes Timing ever.
Ich glaube, das ist nicht Bree, sondern Dresden Files Accelerated! (auf das gedruckte Bree warte ich noch ...)
Verdammt, maa Fraa meinte: "Deine Bücher (Plural) sind da. Ich werd die jetzt alle auspacken und lesen." *Grumml* Sorry, zu früh gefreut, wobei Dresden Files auch super ist. Ein paar Leute haben Bree aber jüngst bekommen. Kann mich aber noch gedulden, keine Angst ;).
Wir spielen im Jahr 3000 des Dritten Zeitalters. Der Beginn der Reise wird in Rohan sein. Für die Charaktererschaffung erbeben sich dadurch zwar nur bedingt Probleme, ich musste mir aber schon überlegen, was ich mit Charakteren aus Wilderland mache. Wilderland ist zu dieser Zeit ein deutlich anderes Setting als im Jahr 1946+. Was würdet ihr sagen, gibt es da noch Siedlungen der Waldmenschen südlich der Großen Waldstraße?
Ich würde das davon abhängig machen, welchen Ton ihr mit den Leuten aus Wilderland treffen wollt. Es geht schließlich um ihre Heimat. Sind das verzweifelte Flüchtlinge? Oder Gesandte auf der nicht weniger verzweifelten Suche nach Verbündeten gegen Dol Guldur? Oder haben sie miterlebt, wie ihr Volk den Schatten zurückgetrieben hat?
Bei mir in Moskau startet demnächst eine neue The One Ring-Runde. Ich finde es echt super, dass es hier Leute gibt, die bereit sind, das auf Englisch zu spielen! :d
Wir spielen im Jahr 3000 des Dritten Zeitalters. Der Beginn der Reise wird in Rohan sein. Für die Charaktererschaffung erbeben sich dadurch zwar nur bedingt Probleme, ich musste mir aber schon überlegen, was ich mit Charakteren aus Wilderland mache. Wilderland ist zu dieser Zeit ein deutlich anderes Setting als im Jahr 1946+. Was würdet ihr sagen, gibt es da noch Siedlungen der Waldmenschen südlich der Großen Waldstraße?
Freut mich, das du in Moskau endlich eine eigene Runde auf die Beine stellen konntest (auf die Berichte bin ich auch gespannt ;)).
Eine spannende Spielzeit, die ihr euch ausgesucht habt. Entscheidene Weichen zum Ringkrieg werden gestellt. Da hast du viel Stoff für eine aufregende, abwechslungsreiche Kampagne.
Ich glaube nicht, das es noch größere Ansiedlungen südlich der Waldstraße gibt. Wahrscheinlich kontrolliert Dol Guldur das Gebiet weitestgehend. Aber so eine kleine Rebellengruppe könnte ich mr gut vorstellen, die im südlichen Düsterwald verschiedene kleine Depots und Unterkünfte hat, die sie bei Bedarf aufsuchen, aber auch schnell wieder verlassen kann.
Was hast du denn für Charaktere in deiner Gruppe? Wie viele seit ihr?
Pre-orders for the hotly-anticipated Oaths of the Riddermark for The One Ring will open next week, with the release of the PDF!
(https://scontent-frx5-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/23561539_1415316321870463_1501450221580908352_n.jpg?oh=a255b877ca37b4c02f02124663831e5a&oe=5AAB6D55)
Schon ein tolles Portfolio...
wow welches Abenteuerband ist denn vir Allem zu empfehlen (Qualität der Abenteuer)?
Wenn ich nur einen empfehlen darf, dann auf jeden Fall Darkening of Mirkwood, die große Düsterwald-Kampagne. Dafür brauchst du aber Zeit und kannst dir nicht so einfach einzelne Abschnitte/Jahre rausgreifen.
Die vier anderen nehmen sich aus meiner Sicht nichts. Ist also eher eine Geschmacks- denn eine Qualitätsfrage. Die Tales enthalten klassische Abenteuer, Ruins eher düstere Geistergeschichten, die drei Szenarios in Bree sind sehr auf den Ort zugeschnitten. Über die gerade erst erschienenen Oaths of the Riddermark lese ich auch Gutes und die sind natürlich für Rohan-Fans.
danke fuer die rasche antwort. dann wird es wihl darkening und ruins werden ggf noch bree
danke fuer die rasche antwort. dann wird es wihl darkening und ruins werden ggf noch bree
Gibt es noch irgendeine realistische Chancen an den deutschen Spielleiterschirm zu gelangen?
Gibt es noch irgendeine realistische Chancen an den deutschen Spielleiterschirm zu gelangen?
Ich empfehle Ucalegons Angebot anzunehmen. :) Der Schirm ist ausverkauft, das heißt höchstens haben den noch einzelne Händler irgendwo in einer Ecke stehen. Da ist es Glückssache, ob man was findet.
The Laughter of Dragons is the accompanying campaign for the Erebor™: The Lonely Mountain, which details the titular mountain home of the Dwarves, as well as the neighbouring city of Dale.
Featuring 6 linked adventures, The Laughter of Dragons takes your heroes on a nail-biting series of adventures across the lands around the Mountain in a desperate quest to save both cities from ruin.
Fehlt euch noch was zu Der Eine Ring?
Dann wäre jetzt evtl. der richtige Zeitpunkt zuzuschlagen ;)
http://www.uhrwerk-verlag.de/preissenkung-bei-der-eine-ring/
Die neuen Preise lauten wie folgt:
Geschichten aus Wilderland: 15,- Euro
Schatten über dem Düsterwald: 15,- Euro
Bruchtal: 15,- Euro
Ruinen des Nordens: 17,50 Euro
Pferdeherren von Rohan: 17,50 Euro
Oha. Fast geschenkt, würde ich sagen.
Re: Lake-town guide and screen
Post by Jon Hodgson » Tue Nov 21, 2017 8:10 am
It’s on press right now. So we’re expecting it back in stock in the UK and Europe in a couple of weeks (perhaps sooner because our European printers in collaboration with TS do some amazing, surprising nay impossible things with shipping), and then it’s an Atlantic boat ride away from the US and US customs. (That one is really hard to predict. If US customs take an interest then the shipment can be delayed for 3d10 days)
But not too long to wait now, fingers crossed. And of course this printing is all updated to the revised edition of TOR.
Ist denn ein Unterschied zwischen der ersten und zweiten Version des Schirms?
Bin gespannt, ob das ein Double-Stat-Produkt wird - macht ja den Eindruck, vor allem, weil sie ein Deluxe Boxed Set wahrscheinlich eher nicht in zwei Versionen parallel produzieren werden ...
Hm, hoffentlich nicht. Ich kaufe jedenfalls nichts, auf dem AiMe draufsteht.Ich würde Geld sparen. :)
Ich würde Geld sparen. :)
Wurde dies in einer neuen Auflage etc. korrigiert? Oder ist es noch immer so?
Ist es ratsamer, doch eher das englische "Original" zu nutzen?
Ich spiele ja mit dem Gedanken, mir das deutsche DER zuzulegen.
Bei "Das Schild" krieg ich ja spontan viertausend corruption tests
Schade, das es das GRW nicht als PDF gibt. :-\ Das würde ich kaufen.
Das englische gibt's als PDF.
Schade, das es das GRW nicht als PDF gibt. :-\ Das würde ich kaufen.
Ich bin auch gerade an dem Punkt, auf Grund der schlechten Übersetzung und des echt enormen Preises des GRW, mich für eine PDF zu interessieren.
Aber selbst für die englische PDF soll man 30 EUR hinlegen.
Das ist mir echt zu viel...
Die Chancen stehen übrigens wohl relativ "gut" das die Moria-Box dual-stats enthalten wird.
Good morning!
To clear up some confusion:
We're taking a modular approach to the rules sections and soaking the accompanying cost ourselves. So you will get rules for both systems, and you'll be able to remove the rules section you don't require, and rest easy knowing you paid no more for it.
So let's say (for example) Moria is a box with 4 manuals in it. One will be the rules for TOR and one will be the rules for AME. You'll be able to throw one away/give it to a friend who has different tastes in rules. The price will be for a box with 3 manuals. Because as I said, we have your back. But we also want to make a Moria boxed set.
We have no plans to convert any other forthcoming title to "dual stat", and we've never used that term officially. I have personally made it clear I dislike "dual statted" products. AME and TOR remain seperate lines as we have always said.
Das wäre natürlich toll, aber von mir aus können die sich auch Zeit damit lassen. Bei der Qualität, die sie bisher abgeliefert haben, billige ich jede Wartezeit.
...
Nun zu meiner ersten Regelfrage: Wir spielen alle 2 Wochen, wenn von unseren 5 SpielerInnen mindestens 3 anwesend sind. Das heißt, dass je nachdem immer jemand fehlt. Ein paar Leute sind regelmäßig immer da, während andere halt öfters fehlen. Wie balanciere ich da die Charaktere? Vorher haben wir Savage Worlds gespielt, und wir hatten die Regel, dass einfach alle immer die gleiche Anzahl von XP haben. Bei TOR geht das mit den XP schon auch, aber mit den Advancement Points habe ich so meine Probleme. Erstens mal bekommen alle Chars sowieso immer eine unterschiedliche Anzahl von APs, aber schon nach 5 Sitzungen variiert die Anzahl von 8 bis 15 APs. Ich hab einem erst jetzt hinzugekommenen Spieler für seinen Charakter 8 AP als bisher niedrigsten Wert zugestanden, aber ich bin nicht so ganz zufrieden. Ich hätte gerne eine "fairere" Lösung. Wenn SpielerInnen vom System her "bestraft" werden, wenn sie eine stressige Phase im Job haben, fänd ich das total blöd. (Wir sind alle Mitte bis Ende 30, und da gibts einfach solche Phasen. Das soll sich nicht aufs Hobby auswirken.)
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Vorher haben wir Savage Worlds gespielt, und wir hatten die Regel, dass einfach alle immer die gleiche Anzahl von XP haben. Bei TOR geht das mit den XP schon auch, aber mit den Advancement Points habe ich so meine Probleme. Erstens mal bekommen alle Chars sowieso immer eine unterschiedliche Anzahl von APs, aber schon nach 5 Sitzungen variiert die Anzahl von 8 bis 15 APs. Ich hab einem erst jetzt hinzugekommenen Spieler für seinen Charakter 8 AP als bisher niedrigsten Wert zugestanden, aber ich bin nicht so ganz zufrieden.Bei uns ist das ganz einfach: Wer nicht da ist, kriegt weder XP noch AP, verliert aber auch keine Hoffnung und erhält keine Schattenpunkte. Bisher hat sich das bei uns sehr gut dadurch ausbalanciert, und die Charaktere fühlen sich auch nicht wirklich unterschiedlich stark an. Durch die Schattenpunkte gibt es ja ohnehin eine automatische Obergrenze, bei der man einen neuen Char braucht.
Eine andere Frage: Wir haben wie gesagt bis jetzt 5 Sitzungen gespielt und keiner von den Gefährten hat bisher sein Standing erhöht. Ist das regeltechnisch so vorgesehen, dass das so langsam angeht? Bisher gab es einfach nicht so viele Treasure Points, und auch die bisherigen Abenteuer gaben das nicht so her. Ich mag den epischen Charakter des Spiels sehr, aber ich mag meine SpielerInnen nicht langweilen. Spricht beispielsweise etwas dagegen, den Gefährten einfach jeweils einen Standing-Punkt z.B. bei den Waldmenschen als Belohnung für ihre Taten zu verleihen?Da spricht denke ich nichts gegen. Oder etwas großzügiger mit Schatzpunkten zu sein, damit die Spieler selbst entscheiden können, ob sie sie in Standing oder was anderes investieren :)
(Wir sind ganz am Anfang von DoM.)The Darkening of Mirkwood? Da sind wir auch gerade dran. Wir spielen jeden Montag 19:00 bis 23:00, ein Jahr pro Spielabend, und 2954 (wobei wir die Jahre 2953 und 54 getauscht haben, inhaltlich steht also die Abenteuerphase von 2953 an).
The Darkening of Mirkwood? Da sind wir auch gerade dran. Wir spielen jeden Montag 19:00 bis 23:00, ein Jahr pro Spielabend, und 2954 (wobei wir die Jahre 2953 und 54 getauscht haben, inhaltlich steht also die Abenteuerphase von 2953 an).
Wir haben letztens angefangen eine TOR-Kampagne zu spielen und nachdem mir Setting und Regeln vorher schon gefallen haben, gefallen sie mir nun umso mehr. :-) Trotzdem sind mir ein paar praktische Fragen aufgekommen.
Zuallererst eine :t:-Frage: Wieso hat TOR hier keinen eigenen Subthread? Ist das System wirklich nicht so vielbespielt, oder gibt es andere Gründe? Mir scheint, dass es ja schon einige Leute gibt, die TOR mittlerweile spielen, und eine Aufteilung in News, Regeln und Smalltalk wäre vielleicht angebracht? Vielleicht muss ich aber auch mehr ins Cubicle7-Forum schauen, wer weiß.
Übrigens toller Avatar, der ist doch aus einem der alten DSA-PC-Rollenspiele, oder?
Zu den News: auf Laughter of Dragons warte ich auch schon sehnsüchtig, damit ich es mir zusammen mit dem Erebor Band schenken lassen kann! [emoji2]
Da gibt's aber noch keinen groben Termin, oder?
Gesendet von meinem ONE A2003 mit Tapatalk
Gibt es eigentlich eine Liste, die alle bisher erschienenen Abenteuer in eine (ungefähre) zeitliche Reihenfolge bringt? Wenn man wirklich so verrückt wäre und alle Abenteuer hintereinander mit einer Gruppe zocken wollen würde?
Lohnt es sich die deutschen Übersetzungen zu erwerben? Zumindest das Grundregelwerk scheint ja eine Katastrophe zu sein, wenn man dem Internet glauben darf...
Von den Grundregeln ist die zweite englische Edition natürlich super. Wenn du von den deutschen Quellenbüchern noch etwas auftreiben kannst, greif zu, die sind okay.Vielen Dank für die schnelle Antwort!
Von den Grundregeln ist die zweite englische Edition natürlich super. Wenn du von den deutschen Quellenbüchern noch etwas auftreiben kannst, greif zu, die sind okay.
Sind dort die Probleme (mit Verderbnis oder sowas), die das Spiel auf die Dauer schwer spielbar machen sollen (auch Optionslangeweile) in dieser Fassung behoben? Oder sollte man stattdessen einfach die D&D 5 Variante verwenden?
Ich schleiche schon die ganze Zeit um die One-Ring Sonderangebote (http://shop.uhrwerk-verlag.de/141-sonderangebote?id_category=141&n=60)beim Uhrwerkverlag herum.
Lohnt sich das?
Es handelt sich um: Ruinen des Nordens, Bruchtal, Geschichten aus Wilderland (Hobbit-Geschichten aus dem grünen Drachen machen mich jetzt nicht so an)
Ich war ja von den Übersetzungen teilweise weniger angetan. Wenn da Warriors of Rohan als Soldaten von Rohan übersetzt werden, da sträubt sich meine ganz eigene sprachästhetische Wahrnehmung ganz gehörig. Abgesehen von dem abwechselnden Gebrauch von "der Schild" ( :d) und "Das Schild" ( :q).... aber das ist nur reine Stilkritik.:mimimi:
:mimimi:
Das besorgt mich nun schon sehr ... ich bin genau bei solchen Themen höchst-mega-überempfindlich.
Beim GM's Day Sale auf DriveThruRPG gibt es auch einen ganzen Batzen Angebote für The One Ring. (http://www.drivethrurpg.com/browse.php?keywords=the+one+ring&filters=0_0_0_0_0_31817):(...habe ich schon alles.
:(...habe ich schon alles.Warum wundert mich das jetzt nicht? ~;D Aber tröste dich, ich auch fast. Immerhin bei Bree hab ich mich damals beherrschen können und konnte mich jetzt über das Angebot freuen ^-^
Warum wundert mich das jetzt nicht? ~;D Aber tröste dich, ich auch fast. Immerhin bei Bree hab ich mich damals beherrschen können und konnte mich jetzt über das Angebot freuen ^-^Man muss auch einfach sagen, dass Cubicle 7 einfach einen Riesenstein bei mir im Brett haben, weil sie Buch + pdf immer im Bundle anbieten. :d
Ich schleiche schon die ganze Zeit um die One-Ring Sonderangebote (http://shop.uhrwerk-verlag.de/141-sonderangebote?id_category=141&n=60)beim Uhrwerkverlag herum.
Lohnt sich das?
Es handelt sich um: Ruinen des Nordens, Bruchtal, Geschichten aus Wilderland (Hobbit-Geschichten aus dem grünen Drachen machen mich jetzt nicht so an)
Danke für den Tipp! :d
Ich habe mir gerade Ruinen des Nordens und die Geschichten aus dem Wienerwald bestellt. Bruchsal habe ich schon auf Englisch. Sehr gut ~;D
Ich habe mir gerade ... die Geschichten aus dem Wienerwald bestellt.Seltsam. Ich wusste gar nicht, dass Ödön von Horváth (https://de.wikipedia.org/wiki/Geschichten_aus_dem_Wiener_Wald) auch zu den DER-Autoren zählt. ~;D
Ich muss ja auch gestehen, dass ichb ei der deutschen Übersetzung von den Mirkwood Tales auch immer unwillkürlich "G'schichten ausem Düsterwald" im Kopf habe...
Nun hab ich neben dem englischen Regelwerk noch das deutsche Regelwerk erstanden, weil eine Person nicht GANZ so firm ist, was das englische angeht. Ich bin mir bewusst, dass das deutsche Regelwerk sehr fehlerlastig ist. In wie weit ist es denn grundsätzlich brauchbar für uns. Könnte ich das deutsche Regelwerk zum Beispiel für die Charaktererschaffung nutzen, ohne STÄNDIG die FAQ zu Rate ziehen zu müssen?
Nun hab ich neben dem englischen Regelwerk noch das deutsche Regelwerk erstanden, weil eine Person nicht GANZ so firm ist, was das englische angeht. Ich bin mir bewusst, dass das deutsche Regelwerk sehr fehlerlastig ist. In wie weit ist es denn grundsätzlich brauchbar für uns. Könnte ich das deutsche Regelwerk zum Beispiel für die Charaktererschaffung nutzen, ohne STÄNDIG die FAQ zu Rate ziehen zu müssen?Also mit den Errata- und FAQ-pdfs ist es überhaupt kein Problem.
nur ist mir nicht so wirklich bewusst, wie diese kleinen Zauber mechanisch funktionieren. Muss für das gelingen ein Wurf auf irgendein Attribut abgelegt werden? Oder würfelt man vielleicht auf Handwerk, weil ja eine Rune geschnitzt werden muss ... oder klappt das Ganze einfach so?
Anderes Ding: Gibt es eigentlich (irgendwo, Internet oder nicht) eine Alternative zu den Backgrounds? Also freie Fertigkeitsverteilung oder Professionspakete oder sowas? Das ist für mich immer so eine Schwäche des Regelwerks gewesen.
Anderes Ding: Gibt es eigentlich (irgendwo, Internet oder nicht) eine Alternative zu den Backgrounds? Also freie Fertigkeitsverteilung oder Professionspakete oder sowas? Das ist für mich immer so eine Schwäche des Regelwerks gewesen.
Entschuldigt bitte meine teilweise sehr n00bigen Fragen, aber The One Ring - so genial wie es auf mich wirkt - stellt mich doch ab und an irgendwie auf den Schlauch ;)
Man hat 2 Phasen. Die Abenteuerphase, die im Grunde exakt so abläuft, wie in jedem Rollenspiel. Das "Abenteuer" halt. Und danach gibt es eine Gefährtenphase, in der die Spieler Erfahrungspunkte ausgeben und erklären, was sie in der Zeit bis zur nächsten Abenteuerphase machen, ist das richtig?
Gibt es eine festgelegte Zeit, wie lang diese Gefährtenphase ist? Tage? Wochen? Monate? Oder ist das selbst festzulegen?
Und müssen Reisewürfe in der Gefährtenphase gemacht werden? Die Spieler sagen zum Beispiel, dass sie in der Gefährtenphase gern nach Bruchtal reisen wollen, sind aber nicht im selben Bereich ... können sie dorthin reisen? Müssen sie würfeln?
Noch eine Frage: Der Belastungswert und damit die Erschöpfungsgrenze ist eine variable Grenze, oder? Soll heißen: Ich hab zwar bei der Charaktererschaffung einen Belastungswert errechnet, aber wenn der Zwerg jetzt im ersten Kampf sein Schild und den Helm verliert, ändert sich sowohl Belastungswert als auch Erschöpfungsgrenze - korrekt?
Noch eine Frage: Der Belastungswert und damit die Erschöpfungsgrenze ist eine variable Grenze, oder? Soll heißen: Ich hab zwar bei der Charaktererschaffung einen Belastungswert errechnet, aber wenn der Zwerg jetzt im ersten Kampf sein Schild und den Helm verliert, ändert sich sowohl Belastungswert als auch Erschöpfungsgrenze - korrekt?Nein. Man kann den Helm absetzen, um den Belastungswert zu ändern, das habe ich aber noch nie erlebt. Der größte Buchhaltungsaufwand ist bei der Reise, da sich dort der Belastungswert und die Ausdauer ändern können.
Ich finde DER im Vergleich zu DSA, Splittermond, Runequest, Midgard etc. angenehm einfach. Einige Mechanismen wie z.B. die Merkmale muss man verstanden haben, aber am Ende spielt sich das leichter und eleganter als andere Systeme, zumindest kommt mir das so vor.
Tatsächlich wird das System immer klarer, je weiter ich mich wieder einlese (ich hatte es ja schon vor geraumer Zeit ganz kurz mal gespielt und auch gelesen). Merkmale bringen im Grunde automatische Erfolge ... und wenn ein Spieler erfolgreich sagt: "Ja, ich hab hier aber Merkmal XYZ - das passt doch gut zur Probe!" und er somit tatsächlich einen automatischen Erfolg bekommt, dann bekommt er einen Abenteuerpunkt - korrekt? (ich hab das Buch jetzt gerade nicht zur Hand, aber ich hatte den Abschnitt gestern meine ich so gelesen).
Was mich dabei noch etwas "stört". Manche Merkmale sind wirklich extrem "breitgefächert" formuliert. Unser Zwerg zum Beispiel, hat sich eine ziemliche Kampfdose gebaut. Das ist auch völlig in Ordnung. Allerdings hat er eben auch das Merkmal "Dieb", weil er den Schatzsucher als "Beruf" gewählt hat. Nun könnte diese krasse "Kampfdose" theoretisch ja argumentieren: "Ich will gerade Smaug zwar den Arkenstein klauen ... müsste auf (z.B.) Heimlichkeit würfeln ... aber ich hab ja hier das Merkmal "Dieb" ... damit sollte ich es ja schaffen.
Man kann das ja auch machen, wie man will. Von mir aus gib jedem 20 Erfahrungspunkte pro Abend, oder gar keinen... Das Rechnen bezog sich allein auf das, was im Regelwerk steht. Am Ende muß der "Punkteflow" einfach zu den Herausforderungen passen...
Nein, nicht daß ich wüßte. Aber was stört Dich genau? Wenn Dir die Attribute nicht passen, dann bild halt die Summe aus den dreien und Verteil sie, wie Du magst (bzw. wie es in Deiner Runde ok ist...). Die Berufungen geben ja eh nur 2-3 sehr typische Werte und ne Begabung, das sollte nicht das Problem sein. Kampftalente kann man ja in seiner Runde ebenfalls umverteilen.
Bliebe nur noch der Talentspiegel des Volkes - aber sowas hast Du in mind. 50-75 oder noch mehr % aller Rollenspiele (und mMn aus gutem grund, denn sonst hast Du den Waldmensch, der weder jagen, noch Spuren lesen kann und auch nicht erkunden, das wird unglaubwürdig, denn gewissen Kenntnissen kann man in seiner Gesellschaft gar nicht entgehen...
Beispiel: Bilbo findet mit den Zwergen und Gandalf in einem Trollhort drei mächtige, magische Schwerter. Wer hätte an einem solchen Ort damit gerechnet?
Für mich ist PF und der damit verbundene Spielstil die diametrale Antithese zu DER, HdR und Mittelerde. Im 3./4. Zeitalter findet man die Artefakte der vorigen Zivilisationen. Diese sind extrem selten, aber meist mächtig. Da würde ich nicht anfangen zu scripten. Aber das ist nur mein präferierter Weg für DER ;)
Ich verstehe, was du meinst. Nur kann der Zufallsfaktor eben auch dazu führen, dass eine Gruppe überhaupt keine magischen Gegenstände findet. So oft stößt man ja nicht auf einen Hort. Und dann muss ich Gandalf/Auge + Minimum zwei Sechsen würfeln. Das ist schon extrem unwahrscheinlich. Kam in meinen Runden in fünf Jahren vielleich zweimal vor und dann ist es für die anderen Spieler schon frustrierend.
Keine Einwände, aber vielleicht noch mal zum Verständnis: Was genau ist für dich "Bauerngaming"? Das trifft als Begriff irgendwie bei TOR weder mein Spielgefühl noch mein "Setting-Verständnis". Wenn ich jetzt Leuten TOR erklären müsste, würde ich nicht auch Bauerngaming kommen. Der große, böse Metaplot ist tatsächlich klar, sonst gibt es aber jede Menge anderer Baustellen, zu denen Tolkien wenig bis gar nichts sagte.
Ich kann bei TOR auch kein Bauerngaming erkennen. Und man sollte das, was im Spiel passiert, schon eher absolut sehen und nicht in Relation zu dem Wissen um die Bücher. "Ich hab hier zwar gerade fünfzig Orks gemetzelt, aber da das auf den Ringkrieg, wie er im HdR beschrieben wird, keinen Einfluss hat, bleibt meine Heldentat auf dem selben Niveau wie Kühe melken, sorry, also Bauerngaming." Nee, oder?
Ok meine Definition:
- SC sind normale Leute mit einfachen Berufen (Bauer, Schmied etc), weder heimliche Prinzessinen die versteckt wurden, noch wurde ihr Kommen als Erlöser irgendwo vorausgesagt
- sie lösen Probleme auf regionaler Ebene und kommen da auch ggf zu Ruhm, das wars dann schon
- Queste sind oft auch moralischer Natur oder gehen in Richtung Fabel und man muß kein +5 Langschwert haben und auch keine 300 Orks am soundso Pass abschlachten
- wenig Magie oder mächtige verderbte Magie
- keinen Einfluss auf dem Metaplot der Welt, aber für die Region durchaus von Relevanz (Der Gmunderhof kommt jetzt über den Winter nachdem die SC den bösen wiedererwachten Geist aus dem alten Brunnen hinterm Feld vertrieben haben)
Und danke für die nette Diskussion, freu mich immer, wenn ich über Mittelerde nochmal nachdenken kann und das Setting eingrenze! Unser Hobby lebt von Unterschieden!
Hallo allerseits,
im Zuge unserer immer wieder fortgesetzten Kampagne rund um Mirkwood (die aufgrund diverser gespielter TftW und anderer Abenteuer schon über ein halbes Outtime-Jahr geht, ohne wirklich die Kampagne gestartet zu haben...), sind mal wieder ein paar Fragen aufgekommen.
1) Wo finde ich im Originalkanon mehr Infos zu den Wayward Elves? Ich hatte es letztens irgendwo gefunden, aber es ist mir entfallen. Halp!
2) Wie mache ich das im Kampf mit dem Binden der Gegner bzw. der Helden? Wir hatten jetzt ein paar Mal die Situation, dass Helden Gegner erschlagen haben, ein paar Gegner standen im Rearward Stance und dann war die Frage, ob jetzt die Helden sofort die Gegner im Rearward binden, oder ob die Gegner in der nächsten Runde die "freien" Helden binden, oder ob die Gegner einfach hinten stehen bleiben und schießen können? Für das Binden gibt es gute Regeln am Anfang des Kampfes, je nachdem, wer in der Überzahl ist, aber für während des Kampfes bleibt mir das teilweise schleierhaft.
3) Was ich mich auch frage: Wenn Helden oder Gegner im Rearward Stance stehen und dann im Nahkampf angegriffen werden, bleiben sie dann im Rearward Stance oder wechseln sie automatisch in den Nahkampf? Teilweise muss man vom reinen Bean-Counting her (vong BC her ;)) nicht in den Nahkampf wechseln, aber irgendwie macht es von der Erzählung her nicht so viel Sinn.
Der (Fluff?-) Text legt das zwar nahe, aber eine feste Regel ist das nicht, oder?
Gibt es eigentlich was neues von Moria?Jup. Dazu kommt definitv dieses Jahr der Kickstarter. 2 Bücher in Box, eines für TOR, eines für AiME, Preis allerdings so kalkuliert, dass das "unnötige" Buch faktisch gratis ist. Zumindest war das die Aussage von einem C7-Typen im RPGG-Forum.
Aber leider expandiert der Verlag eher mit weiteren Linien und da muß ich erfahrungsgemäß unken, denn das hat seltenst einer Linie gut getan..!Wobei man hier sagen muss, dass TOR und AiME eigentlich ZWEI Linien sind, die parallel laufen und faktisch das selbe Material benutzen. Bisher hat AiME eben das bereits für TOR vorhandene genutzt, und sie wollen wohl auch langsam gleichziehen. Macht ja auch Sinn, einmal zu entwickeln und einfach die entsprechenden Regeln anzufügen.
"Laughter..." war doch recht durchwachsen und ehrlich gesagt unter dem (überdurchschnittlich guten) Standard der TOR Produkte.Hab ich jetzt schon öfter gelesen, allerdings warte ich da, bis das Buch raus kommt. TOR ist zu schön für PDFs. :)
obwohl dieser Emmet von Cubicle7 schon anklingen ließ, daß TOR nicht mehr weiter vorrangehen und AiME folgen soll, mal sehen was das heißtWie schon geschrieben, ich versteh's so, dass sie den Vorsprung von TOR mit Moria gern beenden würden, um dann eben gleichzeitig Bücher für beide Systeme rausbringen zu können.
Was ich damit meine ist vor allem Warhammer, was ich wirklich lieber in den Händen eines anderen Verlags gesehen hätte..!Na ja, ich persönlich brauche gar kein WH - aber die Qualität von C7 wird die Fans wohl freuen. Außerdem zieht WH halt immer noch, und ich vermute mal sacht, dass der Verlag damit massiv Kohle machen wird. Immerhin sind WH-Fans ja auch bereit, horrende Preise für Plastikminis zu bezahlen, für die man bei anderen Herstellern schon Metall kriegt... ;)
https://rpggeek.com/forums/family/4395/one-ring
Da sind zumindest zwei von ihnen unterwegs.
Wenn jetzt aber immer beides zusammen kommt, wird das jedes einzelne Mal echt teuer 2X Buch im PDF Bundle...Als erklärter D&D-Hasser komm ich nicht in die Verlegenheit. ;D
daß ich nicht nur den ganzen Kram auch in deutsch gekauft habeNur "Bruchtal", das hat mich geheilt. Selbst WENN Uhrwerk noch was rausbringen würde, würde ich's nicht mal geschenkt nehmen. Billige Übersetzer und unfähiges Lektorat hat TOR nicht verdient.
kleineres Buch zu Dol AmrothIn der FB-Gruppe "Loremaster's Guild" hat jemand die Men of Dol Amroth als Heroic Culture gemacht. Überhaupt sind die dort sehr aktiv und vor allem kann man auch über das System selbst diskutieren, ohne sofort von Fanboys geflamed zu werden (was leider selten ist).
Nur "Bruchtal", das hat mich geheilt. Selbst WENN Uhrwerk noch was rausbringen würde, würde ich's nicht mal geschenkt nehmen. Billige Übersetzer und unfähiges Lektorat hat TOR nicht verdient.
Das mit dem Cubicle Forum war leider auch so ne erbärmliche Entscheidung...Bitt- und Dankschreiben an die EU-Komission, die eine derart komplizierte und schwammige DSGVO verfasst hat. Demnach ich im Verein damit konfrontiert bin, kann ich C7s Entscheidung durchaus nachvollziehen.
da solltest Du mal das Regelwerk lesen/ertragenDanke, aber danke nein. :P
Alles klar, dann mach Deine Homepage Dicht und beschränk Dich auf Facebook...Dazu muss man aber sagen, dass Foren inzwischen als Medium überholt sind. FB ist im Moment das Medium der Wahl, egal ob man das nun persönlich mag oder nicht.
Dazu muss man aber sagen, dass Foren inzwischen als Medium überholt sind. FB ist im Moment das Medium der Wahl, egal ob man das nun persönlich mag oder nicht.
Ich seh das auch im HEMA, wo inzwischen alle Foren dicht sind, weil sie einfach niemand mehr nutzt und sich alles in FB-Gruppen verlagert hat.
Da es nun mal wirklich keine Abwehrprobe gibt, muss hier die Errata die richtige und damit aktuellere Schablone sein.
Ich habe die Frage nach der Ausrüstung im Februar schon einmal gestellt, woraufhin Marcian mir antwortete, dass
Belastungswert Sommerausrüstung: 2
Belastungswert Winterausrüstung: 3
(ohne Ponys und Boote)
Noch eine Frage zum Schafhirtenbogen der Waldmenschen.
Unser Waldmensch hat Körper 4 Seele 5 und Verstand 5.
Der normale Langbogen macht 7 SP.
Bei einem guten Erfolg kommt der Körper-Wert hinzu 7+4=11
Bei einem außergewöhnlichen Erfolg der doppelte Körperwert 7+8=15
Der Schafhirtenbogen besagt, dass sobald ein guter oder außergewöhnlicher Erfolg gewürfelt wird, man den Basis Seelenwert hinzuaddieren darf.
Sprich
guter Erfolg: 7+4+5(Seele) =16
außergewöhnlicher Erfolg 7+8+5(Seele) =20
Ist das so richtig?
Noch eine Frage zum englischen Regelwerk
Ist das cover der jeweils ersten Auflage der deutschen und englischen Ausgabe identisch? (Darauf ist ein Bogenschütze im Wald zu sehen)
und wäre dann das cover der englischen revised edition jenes mit den sechs Helden, die sich auf den Kampf gegen Orks bereit machen?
Gruß
adh
Ich habe leider noch einige Stellen gefunden, in denen sich Errata und Klarstellung/Berichtigung unterscheiden.
Welche davon nutzt ihr/sollten angewendet werden?
Hier die erste:
1) Kulturelle Gabe der Beorninger
K/B:
Beorninger kämpfen wie umzingelte Tiere: Wenn ihr eigenes Blut im Kampf vergossen wird, geraten sie in wilde Raserei.
Im Kampf kann ein Verwundeter Beorninger für diesen Kampf die Abzüge durch Erschöpfung ignorieren (egal, ob er in diesem Kampf oder aber bereits zuvor verwundet worden ist).
Errata:
Wenn ein Beorninger in einem Kampf eine Wunde erleidet, kann er für diesen Kampf die Auswirkungen von Erschöpfung und des verzweifelt seins ignorieren.
Gruß
adh
Der Beorninger kann die Auswirkung von Erschöpfung im Kampf ignorieren, wenn er verwundet ist.
Dies gilt sogar dann, wenn
1) er die Wunde in einem vorherigen Kampf bekommen hat?
2) die Wunde (erfolgreich) behandelt wurde?
3) die Wunde nicht in einem Kampf, sondern z.B. als Auswirkung einer misslungenen Reiseprobe (und deren Folgen) bekommen hat?
Oder gar jedes Jahr?Ja, es wird am 2946 jedes Jahr im November gefeiert.
Ja, es wird am 2946 jedes Jahr im November gefeiert.
In Tales of Wilderland steht das zumindest auch bei The Crossing of the Celduin auch explizit drin.
Mal eine blöde Frage, dürfen jetzt offiziell keine der eine Ring Bücher der ersten Edition von C7 mehr verkauft werden, oder waren die schon so gut wie ausverkauft?Restbestände dürfen natürlich verkauft werden - aber nach der Lagerräumung bei C7 dürfte da nicht mehr viel übrig sein. Und ja die Preise sind heftig.
Man bekommt sie ja so gut wie nirgends wo mehr und die Preise steigen schon wieder nicht schlecht.
AiME scheint sogar noch teurer zu sein.