Does a halforc that criticals with a maul roll 5d6 or 6d6? There was a question because the halforc ability says one die. just one die - great axes FTW! -MMaul und Great Sword kriegen es ebenfalls. Ebenso beim Barbarian.
3. Alchemie und Kräuterkunde
Die Werkzeuge/Tools “Herbalism Set” und “Artisan’s tools (Alchemist’s supplies)” werden ersetzt durch einen einheitlichen Werkzeugsatz:
Alchemieset (Gewicht: 8 Pfund, Wert: 50 Gold)
Mit diesem Werkzeug können gemäß Crafting Regeln aus Kapitel 8 (Seite 68 in den Basic Rules oder 187 im Player’s Handbook) folgende Gegenstände hergestellt werden:
Säure / Acid
Alchemistenfeuer / Alchemist’s Fire
Gegengift / Antitoxin
Basisgift / Poison, Basic
Heiltrank / Potion of Healing
Alle Gifte aus dem Dungeon Master’s Guide (Excerpt)
Schlafgift (Hausregel 4)
4. Neuer Gegenstand: Schlafgift
Schlafgift (Einnahmegift, Preis 50 Goldmünzen, Gewicht 1/5 Pfund)
Eine Kreatur mit passivem Wisdom (Perception) Wert von 10 oder höher bemerkt bei Einnahme der Substanz einen verdächtig strengen Beigeschmack. Wenn sie die Substanz dann ausspucken, wirkt sie nicht weiter.
Der Geschmack kann mit anderen Lebensmitteln und einem Wurf auf Intelligence (Cook’s utensils) getarnt werden. Opfer müssen dann mit Ihrem passivem Wisdom (Perception) Wert das Ergebnis dieses Wurfes treffen oder überbieten, um den Geschmack zu bemerken.
Wenn eine Kreatur die Substanz schluckt, würfel 2W4+2. Übersteigt diese Summe die aktuellen Trefferpunkte der Kreatur, wird sie für eine Stunde bewusstlos. Andernfalls muss das Opfer einen Constitution Rettungswurf mit Schwierigkeit 10 schaffen, um nicht vergiftet/poisoned zu werden (Nachteil/Disadvantage bei allen Angriffen und Attributswürfen). Der Rettungswurf darf jede Runde aktionsfrei wiederholt werden um die Vergiftung zu beenden.
Da ich in derselben Runde wie Flawless spiele, nutze ich auch die bereits genannten Regeln. Falls ich nochmals leite, werde ich u.U. folgende Hausregeln verwenden:
1. Feuerwaffen profitieren von allen Feats, die auf Armbrüste wirken. Pistolen gelten hierbei als Handarmbrüste.
2. Zweihändig geführte Versatile Waffen dürfen Duelist anstelle von Great Weapon Style verwenden, aber nicht beides zusammen.
General:
Long rests
Long rests no longer fully regain Hit Points, instead everyone can roll <NumberOfLevels> * <ClassHitDice> without bonuses when finishing a long rest to measure how much HP they regain.
e.g. a Level 5 Fighter would regain 5d10 HP with a long rest, a Wizard3/Rogue 4 would regain 3d6+4d8 HP.
Falling Unconscious
If damage reduces you to 0 hit points and fails to kill you, you fall unconscious (see appendix A). This unconsciousness ends one round after you regain any hit points.
Except for the first time you are awoken like this during an encounter, you suffer one level of exhaustion (as described in appendix A) each time this happens which lasts until the end of combat.
Backgrounds
The backgrounds described in the Player's Handbook are replaced by new Aorus backgrounds (see Aorus Backgrounds PDF).
Racial Traits:
Level 1
All characters now start with one feat.
Human:
• In addition to +1 to all attributes Humans now also get one bonus skill and +2 to one attribute of their choice instead of +1.
• Variant Human has been removed.
Halfling:
• Naturally Stealthy (Lightfoot) can now only be used once per encounter.
Class Features:
Wildshape (Druid)
You can use this feature twice. You gain an additional use at 6th level, 10th level, 14th level and 18th level. You regain expended uses when you finish long rest (instead of short rest).
Frenzy (Barbarian - Path of the Berserker)
Starting when you choose this path at 3rd level, you can go into a frenzy when you rage. If you do so, for the duration of your rage you can make one additional melee weapon attack during your attack action on each of your turns after this one. When your rage ends, you suffer one level of exhaustion (as described in appendix A).
Feats:
Dual Wielder
You master fighting with two weapons, gaining the following benefits:
• You can use two-weapon fighting even when the one handed melee weapons you are wielding aren’t light.
• You can draw or stow two one-handed weapons when you would normally be able to draw or stow only one.
• Before you make a melee attack with a melee weapon that you are proficient with while two-weapon fighting, you can choose to take a -2 penalty to the damage roll for this attack and reduce your AC by 1 until the start of your next turn to attack with both weapons at once. Both weapons get the -2 penalty. The damage penalty increases by 1 for each further use of this feature during the same turn. This can not be used on a bonus action attack.
Crossbow Expert
Thanks to extensive practice with the crossbow, you gain the following benefits:
• You ignore the loading quality of crossbows with which you are proficient.
• Being within 5 feet of a hostile creature doesn’t impose disadvantage on your ranged weapon attack rolls.
• When you are wielding a hand crossbow and no other weapons, you gain a +3 bonus to damage rolls with this weapon.
• (You no longer gain a bonus attack through this feat.)
Polearm Master
You can keep your enemies at bay with reach weapons.
You gain the following benefits:
• While you are wielding a glaive, halberd, pike, or quarterstaff with two hands, you gain a +3 bonus to damage rolls with this weapon and other creatures provoke an opportunity attack from you when they enter your reach.
• (You no longer gain a bonus attack through this feat.)
Healer
The creature can’t regain hit points from this feat again until it finished a long rest (instead of short rest).
Inspiring Leader
Each creature can gain temporary hit points equal to twice your level + your Charisma modifier. A creature can’t gain temporary hit points from this feat again until it has finished a long rest (instead of short rest).
Spells:
Goodberry
The berries lose their potency if they have not been consumed within 8 hours of the casting of this spell.
Conjure Animals/Woodland Beings/Minor Elementals
You can now only summon a maximum of 2 creatures that need to be at least CR1 with the conjure spells mentioned above.
Wall of Force
This spell is no longer available.
Lv | 1 bis 4 | 5 bis 8 | 9 bis 12 | 13 bis 16 | 17 bis 20 |
Bonus | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Talent | Skill | Kenntnisse |
Athletik | Fingerfertigkeit | Arkane Kunde |
Einschüchtern | Heilkunde | Geschichte |
Heimlichkeit | Akrobatik | Naturkunde |
Motiv Erkennen | Mit Tieren umgehen | Religion |
Täuschen | Überlebenskunst | Nachforschungen |
Wahrnehmen | (Handwerk) | (Politik ) |
Überzeigen | Auftreten | (Rechtskunde) |
Mit einem kleinen Trick kann man da jedoch den Ausgleich herstellen: gewürfelte Einsen dürfen wiederholt werden (bis man keine 1 mehr hat).
Ansonsten: Beim Trefferpunktewürfeln beim Stufenanstieg werde ich das von Runenstahl übernehmen (dass der Klammerwert besser als der Mittelwert ist, war mir auch immer ein Dorn im Auge):Also wenn dir das SO ein Dorn im Auge ist, senk den Klammerwert um 1. Der Mittelwert ist auf jedem Würfel immer ein X,5 und das wird mathematisch korrekt (oder zugunsten der Spieler) aufgerundet. Wenn du ein Problem damit hast, dass die SCs einen halben TP über dem Mittelwert bekommen, runde halt ab. Ich verstehe allerdings das Problem nicht. Gerade die Klassen, die auf TP angewiesen sind (Nahkämpfer), haben so große Trefferwürfel, dass sie mit dem Erwürfeln der TP bei Stufenaufstieg auf wesentlich höhere Werte kommen können. Oder mit Pech auf wesentlich niedrigere. Selbst mit der Runenstahlregel sind bei einem Kämpfer Stufe 5 mit Kon 14 TP von 28 bis 60 drin und die Diskrepanzen können mit fortschreitender Stufe immer größer werden, was vielleicht ein tolles Oldschoolfeeling gibt, aber iim Spiel finde ich so eine Varianz tatsächlich störend.
Neue Hausregel bei uns:Wie geht ihr mit kritischen Treffern um?
Hat ein Spieler oder ein Gegner / Monster mehr als eine Attacke, darf er statt x Attacken auch eine Attacke mit x-fachen Schaden machen.
[...]
Wie geht ihr mit kritischen Treffern um?Die werden ggf. mit ver-x-facht (damit der Erwartungswert gleich bleibt).
Neue Hausregel bei uns:Die werde ich beim nächsten Spielabend mal ansprechen. Danke Dir.
Hat ein Spieler oder ein Gegner / Monster mehr als eine Attacke, darf er statt x Attacken auch eine Attacke mit x-fachen Schaden machen.
Es darf dabei munter gemischt werden, hat beispielsweise jemand 3 Attacken so kann er entweder:
- 3x Angreifen mit je 1fachen Schaden,
- 1x Angreifen mit 2fachen Schaden dann 1x Angreifen mit 1fachen Schaden (und umgekehrt) oder
- 1x Angreifen mit 3fachen Schaden
Grund:
"Press your Luck" Möglichkeit für Spieler, Beschleunigung der Kämpfe
2) meine Spieler haben eine "Strafkasse" eingerichtet, in die sie einzahlen wenn ein Patzer gewürfelt wird, um den finanziellen Aufwand zumindest ein wenig zu unterstützenMagst du das erklären?
Initiative-Bonus | Spielsteinauswahl |
-2 oder weniger | Größte Zahl von 3 gezogenen Spielsteinen |
-1 bis +0 | Größte Zahl von 2 gezogenen Spielsteinen |
+1 bis +2 | 1 Spielstein |
+3 bis +4 | Kleinste Zahl von 2 gezogenen Spielsteinen |
+5 oder mehr | Kleinste Zahl von 3 gezogenen Spielsteinen |
"Leichwache":o... wtf?
Ich biete dem Kämpfer bei der Wahl des Kampfstils folgende weitere Option an:
Kampfmanöver
Du erhälst einen Bonus auf alle kampfbezogene Athletik- und Akrobatik-Würfe von +2.
Ich liebe es, wenn die Charaktere nicht nur zuhauen, sondern ihre Gegner irgendwo runterstoßen, entwaffnen, zu Boden ringen, auf sie draufklettern etc. und möchte das gerne etwas erleichtern. Der Kampfstil des Kämpfers scheint mir dafür geradezu prädestiniert.
Außerdem würde ich erlauben, den gleichen Kampfstil nochmal zu wählen. Bei "Kampf mit großen Waffen" würde ich das so regeln, dass 1er, 2er und 3er wiederholt werden dürfen. Bei "Kampf mit zwei Waffen" und "LeichwacheLeibwache" könnte der Kampfstil nicht ein zweites Mal gewählt werden.
Wenn man zweimal "Bogenschießen" wählt, kann man sich einen richtigen Legolas basteln.
Sehr cool. Vielleicht bastel ich das zu einem Half-Feat um. +1 STR oder DEX und fertig ist der Lack.Ich wollte schon sagen, außer mit dem Champion kommt man ja nicht so ohne weiteres an einen zweiten Kampfstil dran. Allerdings würde ich überlegen, ob ich nicht für den Kampf mit 2 Waffen auch mehrmaliges nehmen möglich machen würden, um dann 2 Attacken mit der Bonusaktion zuzulassen. Bogenschützen und Zweihandkämpfer sind eh schon sehr stark.
Grüße
Hasran