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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => Pathfinder/3.x/D20 => Thema gestartet von: Nebula am 17.10.2015 | 07:07

Titel: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Nebula am 17.10.2015 | 07:07
hiho, bin über folgende D&D 3.5 Gruppe gestolpert und die Werte haben mich doch etwas geschockt =)

http://rpg-berlin.de/rpg/?p=10106

z.b. Taric http://rpg-berlin.de/rpg/wp-content/uploads/2015/02/Taric-Silverback-Cleric-11-Cohort.pdf
Magier Jenotus http://rpg-berlin.de/rpg/wp-content/uploads/2015/02/Jenotus-Zekanon-Wizard-12-Character.pdf

ist das extremes Powergaming oder echt normal für nen lvl 11?

meine 3.5 Zeiten sind 10 Jahre her, aber ich glaube, daß ich von solchen Werten nur Träumen konnte
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 17.10.2015 | 07:14
Also +5 aus Tomes auf alle Attribute dürfte auf dem Level nicht drin sein.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Rhylthar am 17.10.2015 | 07:17
Also +5 aus Tomes auf alle Attribute dürfte auf dem Level nicht drin sein.
Genau das wollte ich auch sagen. Auch sind andere Dinge drin, die ich so nicht kenne, allerdings habe ich auch nicht Bücher zur Hand. Wobei einiges auch noch aus dem UA sein dürfte.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Talim am 17.10.2015 | 07:33
Es hat auch früher Leute gegeben die auf Level 600 gespielt haben. Es gab schon immer Abstruses.
Aber so lange sie Spaß haben und ich nicht mit ihnen spielen muss ist alles in Ordnung.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 17.10.2015 | 07:55
Wobei beide Konzepte auch noch ein Template+1 und eine Bloodline drin haben, so das die eigentlich schon über Level 11 sein müssten. Aber selbst ohne die Tomes sieht das das schon ziemlich stark optimert aus.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Koenn am 17.10.2015 | 08:12
So Nasen hab ich auch mal auf ner Con erleben dürfen, Cleric/Bogenschütze (ach, nen Dutzend Kanonenkugeln kamen da effektiv raus) und Incantatrix (vor allem der ... empowered, twin, quickened, maximized Gedönssprüche) mit was-weiß-ich-alles drin zum optimieren. Lustig war dann allerdings, als ich mit meinen Char dann ne Antimagic Zone über mein Familiar gechanneled hab hing denen ob dieser so einfachen Kombination die Kinnlade unten. So simpel und alles Schachmatt *g*
 :headbang:
Von daher mach ich mir gern einen Spaß aus solchen Spielern

Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Rhylthar am 17.10.2015 | 08:17
Ich halte es da ganz mit Tarim: Wenn es für sie passt, ist doch alles bestens.

Ich musste mir nie über solche Dinge Gedanken machen, weil die regelkundigen Spieler das einmal für sich durchgerechnet haben und dann von sich aus abgewunken haben.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: ElfenLied am 17.10.2015 | 09:37
Das sind normale optimierte T1 Charaktere. Solange die Gruppe optimiertes T1 spielen will, ist doch alles in Ordnung.

Schlimmer finde ich dagegen sowas:
So Nasen hab ich auch mal auf ner Con erleben dürfen, Cleric/Bogenschütze (ach, nen Dutzend Kanonenkugeln kamen da effektiv raus) und Incantatrix (vor allem der ... empowered, twin, quickened, maximized Gedönssprüche) mit was-weiß-ich-alles drin zum optimieren. Lustig war dann allerdings, als ich mit meinen Char dann ne Antimagic Zone über mein Familiar gechanneled hab hing denen ob dieser so einfachen Kombination die Kinnlade unten. So simpel und alles Schachmatt *g*
 :headbang:
Von daher mach ich mir gern einen Spaß aus solchen Spielern



Da hört man die triefende Missgunst gegenüber seinen Mitspielern nur so raus. Mir sind optimierende Teamspieler allemal lieber als Pappnasen mit Konkurrenzdenken, die ein Gruppenspiel sabotieren.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Talim am 17.10.2015 | 10:09
Es geht wohl weniger um Optimierung, sondern um Monty Haul.
Einige brauchen den Powertrip, andere wollen lieber eine Herausforderung.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: ElfenLied am 17.10.2015 | 10:14
Dieser Optimierungsgrad bietet einem ganz andere Herausforderungen. Je höher der Optimierungsgrad, desto anspruchsvoller kann man die Abenteuer gestalten.

Ich habe das jetzt nicht nachgerechnet, aber die Ausrüstung des Incantatrix entspricht vermutlich dem WBL eines Stufe 20 Charakters.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Talim am 17.10.2015 | 10:18
Ist schon gut drüber.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 17.10.2015 | 11:14
Also ohne die Tomes hat er etwa den WBL eines level 19 Chars (wenn die Preise auf dem Bogen stimmen).
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Nebula am 17.10.2015 | 11:19
Also wem die Chars gefallen: Die Gruppe sucht einen Spielleiter ^^ also Online

http://www.drachenzwinge.de/forum/index.php?topic=92417.0
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: ElfenLied am 17.10.2015 | 11:22
Kann den Beitrag leider nicht einsehen. Wieviel bieten sie denn pro Stunde?
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Nebula am 17.10.2015 | 11:29
Zahlen? ne man muss schon ganz viel mitbringen um die Jungs überhaupt Meistern zu dürfen!

Hallo alle miteinander! Ich und meine Gruppe sind derzeit auf der suche nach einem neuen Spielleiter und so möchte ich auf diesem Weg nach einem neuen Suchen.


Kontext: Wir, die Collectorz, spielen in einem Verbund von mehreren Spielgruppen (www.rpg-berlin.de). Alle Gruppen spielen in einem Shared Setting der Forgotten Realms, die Spielleiter tauschen sich unter einander aus und grundsätzlich ist auch die Interaktion zwischen den Gruppen möglich. Aktuell gibt es 12-13 Gruppen, die sich mehr oder weniger regelmäßig treffen und/oder Abendteuer miteinander erleben, dies geschieht sowohl offline in klassischen Runden als auch Online via Roll20.net plus Skype oder Teamspeak.

Damit zu Punkt 2 Wo spielen wir: Wir nutzen die Roll20.net Plattform. Die Spieler selbst sind erfahren im Umgang mit der Umgebung und würden diese auch gerne in der Zukunft nutzen. Wenn du, als potentieller Meister, keine Erfahrung mit Roll20 hast, ist das Grazien Problem, wir helfen dir gerne dabei. Ein Premium-Account ist hierfür nicht benötigt, alles kostenlos implementierbar.

Was gibt es zur Gruppe zu wissen: Die Gruppe besteht aus 3 Spielern die seit geraumer Zeit zusammen spielen, aktuelles Charakterlevel ist 13. Grundsätzlich herrscht eine positive Stimmung als auch eine, ich würde sagen, überdurchschnittlich Hohe Motivation.

Zu den Characteren:
 Charakter1: Strave (Ranged Damage): Ein auf Ranged DPS ausgelegter Charakter, der einen süffisanten schwarzen Humor besitzt. In der Interaktion mit NPCs besteht aus einem gewissen "Punch-Line" Faktor mit geschicktem Wortwitz. Strave hat einen Hang zur  Rätsellösung und kniffligen Aufgaben, bei Frauen wird er allerdings schnell schwach. Strave bildet das Element des moralisch fragwürdigem, des Impulses und bringt eine spannende Würze in die Interaktion.

- Charakter 2: Alina (Die gute Seele der Gruppe): Eine Priesterin der Sharess, die sich auf Nahkampf fokussiert, gerne aber auch als Hydra ihre Gegner vernascht, und die Gruppe durch kleine Utility Zauber unterstützt, außerdem der Trapfinder der Gruppe. Alina lebt ihren Glauben zur Sharess sehr intensiv aus und ist immer auf der Suche nach neuen sensorischen Erfahrungen jeder Art. Sonst ist sie ruhig und beobachtet, bevor sie zu Taten schreitet.

- Charakter 3: Jenotus (der Chef): Der Leiter der Gruppe, ein Charakter der die verbleibenen Rollen abdeckt (Skillmonkey, Face, Battlefield Control, Buffs). Ist mit seiner Cohorte (Taric) eng verbunden und versucht mit Hilfe der Gruppe seine persönliche Vorgeschichte aufzurollen. Als Charaktereigenschaft dominieren zwei Extreme, zum einen die Rolle des "Gelehrten", der immer gefragt wird, wenn Informationen benötigt werden, zum anderen der "Nerd", der insbesondere im Umgang mit Frauen "unbedarft". Der Charakter ist geprägt von seinen Erfahrungen in der Vergangenheit, die ihn immer wieder einholen.

- Cohort: Taric (die Frontline): Als ehemaliger Begleiter und jetzige Cohorte von Jenotus teilt er die Vergangenheit und ist genauso Interessiert an der Lösung. Er ist der Frontliner der Gruppe, der mit Hilfe von Buffs und seinen Fähigkeiten sowohl Damage Dealer als auch Tank ist. Charakterlich ist er tendenziell ruhiger (wird in sozialen Situationen vom Spielleiter gespielt), hat aber feste Meinungen, die er auch vertritt. Im Kampf neigt er zum Rausch und beginnt zunehmen wütender zu werden und ist enttäuscht wenn er nicht zum Zuge kommt.

Was wir bisher erlebt haben kannst du gerne auf www.rpg-berlin.de nachlesen oder einfach mit einem aus unserer Gruppe schnacken und dir so ein persönliches Bild zu verschaffen.

Was sind die Präferenzen der Gruppe: Um zu verstehen, nach was für einem Spielleiter wir suchen, sollten wir uns selbst korrekt darstellen. Die Gruppe verbindet ein paar Präferenzen miteinander:

a) Konsistente Welt: Egal ob in einem vorgefertigten Abendteuerstrang oder einem Sand-Box Szenario, wir mögen es, wenn unsere Entscheidungen eine Konsequenz in der Welt haben. Das Alignment der Gruppe ist aktuell Neutral/Neutral mit einem Hang zu Rechtschaffend/Neutral. Wie handeln entsprechend, erwarten aber auch von den NPCs konsistente und nachvollziehbare Reaktionen.

b) Rollenspiel: Einen Teil der Session nutzen wir gerne für Interaktion, das tun die Spieler im Regelfall miteinander und benötigen hier nicht viel "Input". Gesprochen wird meistens in-character, meta-gaming ist die Ausnahme. Dies setzt allerdings auch eine Anforderung an die NPCs, die gut ausgearbeitet sein sollten. Flache NPCs sind langweilig und auch reine Stereotypen "dickköpfiger Zwerg" nicht gewünscht.

c) Taktische Kämpfe: Wenn die Welt und das Rollenspiel die einen 50% ausmachen, dann fallen hierunter die anderen 50%. Es geht der Gruppe nicht um das stupide runterwürfeln, sondern um herausfordernde, strategisch gut durchgeführte Kämpfe. Wir mögen das Battle-Grid (nein ehrlicherweise lieben wir es) und wir haben auch Spaß am Kampf selbst. Das sollte ein potentieller Speilleiter wissen, er/sie sollte hieran auch Spaß haben.

d) Regelwissen: Wir nutzen alle Regelwerke, keine Dragon Magazines, alles was publiziert wurde ist aber auch erlaubt. Wir suchen spezifisch nach einem Spielleiter der entweder tiefes Regelwissen besitzt oderwillens ist sich zur Not "beraten" zu lassen. Wir halten uns an die Regeln in den Büchern, spontane "Abweichungen" werden akzeptiert, sollten aber nicht zur Regel werden. Wir spielen nicht RAW, sondern RAI.

Ein weiterer wichtiger Punkt ist die Frequentieren der Sessions. Wir streben an jeden 2. Dienstag, im Zeitraum von 20-24 Uhr, zu spielen und schätzen sowohl an einander als auch an dir als Spielleiter Pünktlichkeit und eine gute Vorbereitung. Den Termin können wir in Absprache auch Flexibler gestalten.

Falls weitere Fragen offen sind stehen wir euch gerne zur Verfügung. Einfach im Skype mich (stravy91) oder bei jenotus melden.

Danke im Voraus bis bald in den Forgotten Realms
Strave
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Antariuk am 17.10.2015 | 11:40
Weiß gar nicht was der süffisante Ton soll, die sind wenigstens ehrlich und sagen es Schwarz-auf-Weiß. Stünde das da nicht, dann würden sich mit Sicherheit GMs da melden und stumpf in Ohnmacht fallen wenns losgeht weil das Spiel so High-Power ist. Das es mit so vielen Limitierungen schwer wird jemand passenden zu finden steht außer Frage, aber im Gegensatz zu den vielen "Will XXX Spielen!" Gesuchen weiß man hier doch direkt was gewünscht ist und was nicht.

Ist die Incantatrix eigentlich 3.0 oder 3.5? Macht ja auch nochmal einen Unterschied, wobei das dann wohl nur zwischen "More Broken" und Less Broken" unterscheidet ;)
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Nebula am 17.10.2015 | 11:44
ja logisch. Sie sind ehrlich was für nen Meister sie suchen. Süffisant sollte es nicht sein, eher, daß eher ob man solche Spieler meistern will. Weil das ist kein "normales" 3.5 mehr

Wenn man keinen Blick auf die Char Sheets wirft, denkt man an eine normale motivierte Spielergruppe und keine Halbgötter.

Weiß garnicht wie da ein herausfordernder Kampf aussehen soll. Demi Gods plätten? Ein Rudel Ancient Dragons?
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Antariuk am 17.10.2015 | 11:50
Elminster töten! >;D

Sind ja angeblich mehr LG als N, passt also...

EDIT: Wobei ich jetzt nochmal das hier gesehen habe "Wir spielen nicht RAW, sondern RAI." und doch etwas Kopfschmerzen bekomme weil RAI ist sooo subjektiv, wer da nicht auf einer Wellenlänge mit den Jungs funkt der wird vermutlich das ganze Spiel sprengen. Sehr schwierig...
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Skyrock am 17.10.2015 | 13:07
"Hilfe Tanelorn, an dem Küchentisch da 500 Kilometer weiter sitzt eine Gruppe die mehr Gold rausgibt als ich an meinem eigenen Küchentisch erlaube!"

Jo mei, sollen sie doch. D&D 3.5 verträgt zu viel Gold wesentlich besser als zu wenig. Schlimmstenfalls langweilen sie sich durch die zu leichten Begegnungen, was aber nicht der Fall zu sein scheint.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Wormys_Queue am 17.10.2015 | 14:02
Dieser Optimierungsgrad bietet einem ganz andere Herausforderungen. Je höher der Optimierungsgrad, desto anspruchsvoller kann man die Abenteuer gestalten.

Was - als Spielleiter - genau mein Problem mit diesem Spielstil ist. Anspruchsvoller heisst nämlich in diesem Fall vor allem: mehr Arbeit, weil man quasi an jedem Aspekt des Spiels herumschrauben muss, um es noch als Herausforderung zu gestalten. das gilt umso mehr, wenn man mit offiziellem Material arbeitet, weil das gar nicht auf einen solchen Power Level hin geschrieben wurde.

Davon ab lese ich in dem Bewerbungsschreiben der Gruppe eigentlich vieles was mir gefällt: Spielweltkonsistenz, Charakterspiel, RAI > RAW. Sollten sich all jene mal reinziehen, die Powergaming mit schlechtem Rollenspiel gleichsetzen.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Feuersänger am 17.10.2015 | 16:52
ist das extremes Powergaming oder echt normal für nen lvl 11?

Wieso Level 11, auf den Charakterbögen stehen beide als Level 20. Zzgl etwaiger Templates, wobei sie die wahrscheinlich eh schon längst abgekauft haben.

Joar, WBL ist mit 6x +5 Tomes pro Nase jedenfalls überzogen.
Außerdem darf ein Cohort niemals näher als 2 Stufen an seinem Leader dran sein. Wenn die also mit Maximalstufe 20 spielen, kann der Cohort nicht über 18 steigen.

Edit:
Achja, gerade gesehen: da steht "Concept" -- also ich verstehe das so als "So sollen sie mal sein, wenn sie Level 20 sind".
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Nebula am 17.10.2015 | 17:09
ok seltsam. ich kenne mich mit lvl 20 nicht aus, was da so möglich ist.

Dann wirds wohl normal sein. Grad nochmal nachgekuckt, ist wirklich verwirrend. Taric XP lvl 11 aber Klassenlvl oben sind 20, also wohl doch so ein: so will ich mit lvl 20 aussehen?
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 17.10.2015 | 17:26
Wieso Level 11, auf den Charakterbögen stehen beide als Level 20. Zzgl etwaiger Templates, wobei sie die wahrscheinlich eh schon längst abgekauft haben.
Ne was da unter Concept steh ist glaub ich das wie die Build am ende aussehen soll, die Stufen die sie schon tatsächlich haben stehen unter XP.

Der taric soll z.B. im Endeffekt ein "Cleric (Cloistered) (3) / Church Inquisitor (7) / Dwoemerkeeper(10)" werden. Ist aber momentan nur "Level 11 [CC 3, CI 2, DK6]", sprich Cleric (Cloistered) (3) / Church Inquisitor (2) / Dwoemerkeeper(6).
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Feuersänger am 17.10.2015 | 17:50
Ja, angekommen.
Nur ist so für mich nicht nachvollziehbar, was die Kameraden jetzt auf Stufe 11 tatsächlich haben und können.

Aber prinzipiell geht auf ECL12-13 in 3.5 schon einiges, wenn man ein paar Optimierungsregister zieht. Ganz besonders natürlich, wenn man Vollcaster ist.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Ainor am 18.10.2015 | 17:01
Also abgesehen vom Gold sind da doch einige Dinge drin die ich nicht als normal bezeichnen würde.
Mit irrelevanten Flaws extra Bonusfeats zu bekommen ist nicht grade Standard, und wenn ich das richtig verstanden habe tauscht der Magier 
Scribe Scroll gegen ein Fighter feat über eine UA Variante, was er dann per Retrain gegen ein Metamagic feat tauscht.

Ausserdem hat er anscheinend:

Zitat
Greater Luminous Armor (Wiz 4): +8AC (+12 with empower)

Die er zudem anscheinend noch mit der greater mage armor stacken lässt. Insofern stimmt es das die Gruppe nicht RAW spielt.

"Hilfe Tanelorn, an dem Küchentisch da 500 Kilometer weiter sitzt eine Gruppe die mehr Gold rausgibt als ich an meinem eigenen Küchentisch erlaube!"

Es geht doch nicht darum ob jemand "falsch" spielt, sodern ob diese Charaktere ein Beispiel dafür sind was standardmässig auf Stufe 12 mit hoher Optimierung normal ist. Und das ist offensichtlich nicht der Fall.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Feuersänger am 18.10.2015 | 18:25
Ah, schön dass du aus dem PDF schlau geworden bist.

Zitat
Mit irrelevanten Flaws extra Bonusfeats zu bekommen ist nicht grade Standard, und wenn ich das richtig verstanden habe tauscht der Magier
Scribe Scroll gegen ein Fighter feat über eine UA Variante, was er dann per Retrain gegen ein Metamagic feat tauscht.

Flaws "melken" ist in High Op-Spielen relativ normal. Allerdings darf man dann laut Regeln trotzdem nur maximal 2 nehmen und nicht 3. Und natürlich sind Flaws insbesondere für Zauberer einfach Gratisfeats, da z.B. dieser Wizard in seinem Leben keinen einzigen Nahkampfwurf durchführen wird.

Scribe Scroll gegen einen ACF eintauschen, das ist fair game. Es aber gegen ein Feat tauschen und den dann retrainen, das ist schon extremer Cheese, um nicht zu sagen Regelfickerei oder schlicht Munchkinismus. Ebenso, Collegiate Wizard für 15 Stufen ausgiebig verwenden (und dabei ca. 30 Gratiszauber abstauben) und ihn dann retrainen wollen, das ist schon echt enorm dreist.

Mag RAW eine unglückliche Synergie sein, aber auf jeden Fall ist es gegen die RAI, da die Retraining-Regeln ausdrücklich nur dazu da sind, _versehentliche_ Fehl-Auswahlen zu korrigieren. Wie auch beim im PDF eingefügten Quellenbeleg eindeutig nachzulesen ist. 

Zitat
Die er zudem anscheinend noch mit der greater mage armor stacken lässt. Insofern stimmt es das die Gruppe nicht RAW spielt.

Ja, das ist freilich völliger Kappes. Ich find es auch erstaunlich, wie man einerseits so tief in der 3.5-Materie drin sein kann um solche Exploits wie ACF->Retrain zu kennen, aber gleichzeitig allen Ernstes nicht verstanden haben will, dass Empower nicht auf fixe Werte geht und gleiche Bonustypen nicht stacken.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: bobibob bobsen am 18.10.2015 | 18:49
Schon die ability Base scheint mir überdurchschnittlich. Ich hätte aber kein Problem mit solchen Konzepten wenn die Spieler dann halt auch damit einverstanden sind das man bei der Gegnerauswahl Anpassungen vornimmt um es wenigstens ab und zu mal spannend zu gestallten.

Die Zielwerte für level 20 finde ich persönlich vollkommen ok.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Feuersänger am 18.10.2015 | 19:10
Schon die ability Base scheint mir überdurchschnittlich.

Find ich auch wieder extrem schwierig nachzuvollziehen... also, nach meiner besten Schätzung entsprechen die Startwerte wohl etwa PB40.
Zum Vergleich, in der 3.5-Community hat sich eigentlich (für Entwicklung und Vergleich von Charakterkonzepten) weitgehend PB32 durchgesetzt, und PB36 gilt schon als wirklich, _wirklich_ sehr großzügig.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: bobibob bobsen am 18.10.2015 | 19:44
Nach meinem Poit buy Cal. komme ich auf Pointbuy 65
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Feuersänger am 18.10.2015 | 19:49
Hast du die Rassenmodifikatoren abgezogen?
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 18.10.2015 | 20:03
Ich kenne diese genannte Gruppe grob und wunder mich hier blos darüber, dass das überhaupt jemanden stört. Die Leut haben Spass, und es ist scheißegal, ob sie nach RAW oder RAI oder Hausregeln oder sonstwas spielen (ist es eigentlich ok die Posts von der DZ hier so komplett zu quoten?). Klar ist das nicht wirklich RAI, da kann man dann auch drauf hinweisen, aber ich finde das Gesuch jetzt nicht wirklich so speziell.

Wenn es mir zeitlich noch reingepasst hätte hätte ich mich an der Gruppe durchaus versucht. Aber momentan ist hier kein Spielraum (haha) mehr.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: bobibob bobsen am 18.10.2015 | 20:23
Zitat
Hast du die Rassenmodifikatoren abgezogen?

Naj selbst dann komme ich auf Startwerte von 13 14 14 16 18 18 bei taric das wäre dann PB 59. Aber ich finde das wie gesagt vollkommen ok wenn die Spaß haben mal davon ab das man sich bei 3.5 schon bemühen muss um mit T1 Charakteren nicht hammerhart zu sein.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 18.10.2015 | 20:47
Soll ja auch Leute geben die Würfeln... ich tu das eigentlich immer. Ich hatte letztens mit meinem angedachten Paladin noch bessere Werte.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Samael am 18.10.2015 | 20:59
Soll ja auch Leute geben die Würfeln... ich tu das eigentlich immer. Ich hatte letztens mit meinem angedachten Paladin noch bessere Werte.

Mit was für einer Methode? 10d6 drop lowest 7?  ;D
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 18.10.2015 | 21:21
Nö ich hab ganz regulär 3x18 erwürfelt... und ne 17. Mit Ausnahme des Zwergs war auch sonst keiner auch nur irgendwo unter 12. Und der hat seine 9 dann halt in CHA gesteckt  :D
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Samael am 18.10.2015 | 21:23
Ja aber regulär nach welcher Methode?
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 18.10.2015 | 21:26
4d6 drop lowest. Eigentlich wollte uns die SL noch 2 Extrapunkte zum Verteilen zugestehen (nachdem beim letzten mal wir alle so Mist gewürfelt hatten dass es in einen TPK lief) aber das hat sie dann doch lieber gelassen.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Ainor am 18.10.2015 | 22:17
Ich kenne diese genannte Gruppe grob und wunder mich hier blos darüber, dass das überhaupt jemanden stört.

Warum gehst du davon aus dass das stört ? Es geht duch hier um die OP-Frage:

ist das extremes Powergaming oder echt normal für nen lvl 11?

Ich kann deren Liebe zum Detail durchaus schätzen, aber ich hätte ungern gleichzeitig solche Charaktere und
die von Anfängern in derselben Gruppe.   
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Samael am 18.10.2015 | 22:26
4d6 drop lowest. Eigentlich wollte uns die SL noch 2 Extrapunkte zum Verteilen zugestehen (nachdem beim letzten mal wir alle so Mist gewürfelt hatten dass es in einen TPK lief) aber das hat sie dann doch lieber gelassen.

Du solltest Lotto spielen! Sollten einige DnD Spieler, wenn man bedenkt welch erstaunlichen gewürfelten Stats immer so vermeldet werden...
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Koenn am 18.10.2015 | 22:34
Schlimmer finde ich dagegen sowas:
Da hört man die triefende Missgunst gegenüber seinen Mitspielern nur so raus. Mir sind optimierende Teamspieler allemal lieber als Pappnasen mit Konkurrenzdenken, die ein Gruppenspiel sabotieren.

Nope, absolut nicht. Von der Theorie her, könnte ich das auch basteln. Aber worin liegt der Sinn? Zu viel Optimierung führt über einen gewissen Zeitraum zu extremen Werten auf Charakterbögen. Nichts gegen Optimierung, auch ich optimiere gerne. Aber nicht im astronomischen hochkomplexen Bereich. Setzt sich nämlich dann ein Spieler zu dieser Runde hinzu, der das nicht gewohnt ist, greift er sich an den Kopf und der Spielspaß geht für Einzelne flöten. Alleine die Auffassung, dass eine solche Extremoptimierung nicht zu betreiben Sabotage ist, sagt mir, dass das Konzept von Rollenspiel und dem Spielspaß für ALLE nicht verstanden wurde.

Solange alle am selben Tisch dieses extreme Optimieren toll finden inklusive dem SL, dann ist das doch perfekt, weil sich alle auf derselben Spieleebene verstehen und Spaß haben.

Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Feuersänger am 18.10.2015 | 22:44
Das hier hat ja schon nicht mehr viel mit Optimieren zu tun, bei derartigen Fantasie-Stats, -Gear und Regelverletzungen.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Koenn am 18.10.2015 | 22:49
Das hier hat ja schon nicht mehr viel mit Optimieren zu tun, bei derartigen Fantasie-Stats, -Gear und Regelverletzungen.

So sehe ich das übrigens auch - wenn ich gleichzeitig Mitspieler in der Runde wäre.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 19.10.2015 | 00:39

Du solltest Lotto spielen! Sollten einige DnD Spieler, wenn man bedenkt welch erstaunlichen gewürfelten Stats immer so vermeldet werden...

Nein, 6 Richtige in einem Lotto zu treffen ist was ganz anderes, statistisch gesehen. Da muss man immerhin 6 aus 49 treffen. Bei 4d6 muss man ja nur 3 aus 24 treffen, und das müssen nicht mal immer die gleichen Zahlen sein.

So selten sind gute Würfe also nicht. Blöd ist es nur wenn einer gut wirft und der andere nicht, aber bei uns ist es meistens so dass man eh keinen Wert unter 8 haben darf und wenn du 2 mit 10 oder drunter hast kannst du einen wiederholen. Weil man will ja Helden spielen und keine Bauern.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Samael am 19.10.2015 | 06:05
Klar, bei 4d6DL ist die W'keit für ne 18 so etwa 1:62. Für die Reihe 18, 18, 18, 17, >12, >12 bist du aber überschlagen in der Größenordnung von > 1:10.000.000 und liegst ziemlich äquivalent zu 6 Richtigen im Lotto.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: ElfenLied am 19.10.2015 | 06:30
Abgesehen davon, dass ich Attribute auswürfeln als Methode nicht mag, würde ich darauf bestehen dass Attribute in Anwesenheit der Mitspieler und unter Aufsicht des SL gewürfelt werden. Da geht es für meinen Geschmack einfach zu oft nicht mit rechten Dingen zu.

Ich hatte mal einen Mitspieler, der auch noch frech wurde, als wir ihn darauf hingewiesen haben. Es war natürlich der Spieler, der sich am wortlautesten für diese Generierungsmethode eingesetzt hat.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Nebula am 19.10.2015 | 07:05
Neid? Mißgunst? Vielleicht bei ner Villa oder ner Million auf dem Bankkonto. Aber selbst da nicht, weil das jeder haben kann, der vollgas gibt. Und für paar Werte auf nem Zettel?
Wenn das in der Gruppe rockt, ist das ja cool. Deren Tagebuch ist ja auch recht episch. Also wenn der Cleric nen Sturmriesen mit bloßen Händen erwürgt.
Das macht in der Gruppe sicher Spass.
Sie suchen jedoch keinen Mitspieler, sondern jemanden der ihnen Meistert. Das stelle ich mir extrem schwer voll. Die werden wohl ein: "da ist jemand stärker als ihr oder genauso optimiert" nicht so lustig finden auch wenn sie extrem herausfordernd spielen wollen.

Da ich AC werte über 50 nur bei Göttern kannte, hab ich mich halt bei AC 68 gewundert. Hp`s stehen garnicht?
Ich habe nur bis lvl 12 oder 13 gespielt und da war mal das übelste eine Rüstung aus scarred lands welche die saving throws unseres Paladins verdoppelte. AC wohl auch nicht mehr als 30, aber ist echt zu lange her
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Samael am 19.10.2015 | 07:15
Naja, Neid sicher nicht. Sind dann halt ausgespielte Omnipotenzphantasien...
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Feuersänger am 19.10.2015 | 09:27
Also, wenn ich für die Kameraden leiten würde, würde ich erstmal darauf bestehen, dass die Charaktere regelkonform gemacht werden. PB32, max 2 Flaws, kein Retraining, WBL, Boni korrekt berechnet... dann kann man weitersehen.

Einfach arbiträr irgendwelche Fantasiewerte auf ein Blatt schreiben kann jeder, das ist aber nicht der Sinn eines Fantasyrollenspiels - haben die Jungs vllt verwechselt. ;)
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Antariuk am 19.10.2015 | 09:36
Einfach arbiträr irgendwelche Fantasiewerte auf ein Blatt schreiben kann jeder, das ist aber nicht der Sinn eines Fantasyrollenspiels - haben die Jungs vllt verwechselt. ;)

Naja, manche Runden wachsen mit ihren Haus- und Tischregeln dann irgendwann soweit dass es für Neueinsteiger wie ein anderes Spiel aussieht, denen selber fällt das vielleicht kaum noch auf.

Da ich AC werte über 50 nur bei Göttern kannte, hab ich mich halt bei AC 68 gewundert. Hp`s stehen garnicht?
Ich habe nur bis lvl 12 oder 13 gespielt und da war mal das übelste eine Rüstung aus scarred lands welche die saving throws unseres Paladins verdoppelte. AC wohl auch nicht mehr als 30, aber ist echt zu lange her

Wobei gerade AC nicht schwierig zu pushen ist, weder in 3.5 noch in PF, da kommt man eigentlich auch ohne heftiges Optimieren schnell auf AC 30+ bevor man Level 6 erreicht hat.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: ElfenLied am 19.10.2015 | 09:43
Also, wenn ich für die Kameraden leiten würde, würde ich erstmal darauf bestehen, dass die Charaktere regelkonform gemacht werden. PB32, max 2 Flaws, kein Retraining, WBL, Boni korrekt berechnet... dann kann man weitersehen.

Dito. Und wenn schon Incantatrix, dann bitte keinen Domain Wizard. Der ist eine Krücke für Anfänger. Bei dem Optimierungsgrad ist das schon ein bisschen unsportlich.  :P

Und die Jungs Fans von IP Proofing sind, würde ich als allererstes mal sehen, ob sie Acererak aufhalten können.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Wormys_Queue am 19.10.2015 | 11:45
Ich hatte mal einen Mitspieler, der auch noch frech wurde, als wir ihn darauf hingewiesen haben. Es war natürlich der Spieler, der sich am wortlautesten für diese Generierungsmethode eingesetzt hat.

Ich bevorzuge diese Generierungsmethode auch, und ich hab noch nie besonders gute Werte damit erwürfelt. Hab aber schon nebendran gesessen, wenn es einem Mitspieler gelungen ist.

Und was macht man dann? Man freut sich für ihn.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Samael am 19.10.2015 | 11:55
Die Frage ist ob die Werte einfach gut sind, oder so astronomisch, dass todsicher geschummelt wurde...
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Nebula am 19.10.2015 | 11:57
das Auswürfeln fand ich vor 15 Jahren auch das Non-plus-ultra

aber auch da hat man dutzende Krücken gebaut, mehrmals würfeln, Array für alle...

da ist mir das faire unparteiische Kaufsystem viel lieber. kein Frust schon bei Char Erschaffung. Reicht schon im Spiel ^^
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Arldwulf am 19.10.2015 | 12:04
Ach, eigentlich ist die Wahrscheinlichkeit ja gar nicht so gering. Rechnet man die Anzahl Spieler mit ein und die Anzahl Charaktere je Spieler die diese ausgewürfelt haben so ist es eben durchaus wahrscheinlich auch mal 2 18er zu haben.

Um das mal darzustellen: Die Chance mit einem Wurf mit 3d6 einen 18er zu werfen ist 1 zu 216, die Chance für 2 18er demzufolge 1 zu 216². Bei bei 2 aus 6 Versuchen also 3 zu 216² oder 1 zu 15.552

Die Chance das ich das schonmal gewürfelt hab ist aber viel höher, denn: ich habe schon hunderte mal gewürfelt, die Leute in meiner Gruppe sicher schon tausende mal. Die Leute hier im Forum sicher schon mehrere zehntausende bis hunderttausende Mal. Und natürlich ist die Chance bei 4d6 drop lowest und 7 Versuchen, von denen der schlechteste gestrichen wurde noch etwas besser.

Auswürfeln mach ich immer noch, doch heute mit einem 24x 1d6 würfel / Setzsystem. Damit hat man gute Werte und etwas Spannung vor der Charaktergenerierung.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Wormys_Queue am 19.10.2015 | 12:53
kein Frust schon bei Char Erschaffung.

Ist das so? Auch beim Point Buy gehen ja gleich die Diskussionen los, weil die Spieler nicht bereit sind, auf die 18 im Primärattribut zu verzichten, aber auch keine Dump Stats akzeptieren wollen (und wenn sie es doch tun, wirds fast nie im Spiel entsprechend ausgespielt). Also wollen sie mindestens PB 20 (meist mehr), und kreieren dann letztlich Charaktere mit Werten, die sie im Schnitt eher nicht erwürfelt hätten.

Das ist ja der eigentliche Witz am Würfeln. Vor zu hohen Werten hat ja eigentlich gar keiner Angst (ausser dem SL), die Spieler haben nur Angst vor zu niedrigen Werten (und als zu niedrig gilt in Spieleraugen meist schon der Durchschnittswurf).
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Nebula am 19.10.2015 | 13:18
die meisten Leute nehmen keine Dumbstats, da ist der Mindestwert 10 Standard. Nur Powergamer/MinMaxer nehmen 8,8,8,15,15,15 statt 10,10,10,13,14,15 (glaub so ungefähr)

Was bringt dir schon die 18? statt 16? +1 Treffen +1Schaden. Das ist nice to have aber sicher kein Grund frustriert zu sein

PS: nicht beleidigt sein, ich zähle mich selber auch zu den Powergamern/MinMaxern und nehme 8,8,12,14,14,15
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Feuersänger am 19.10.2015 | 13:30
Jetzt bist du beim 5E Point Buy. ;D

In 3.5 hilft die 18 schon einiges - Extraschaden für Nahkämpfer (Zweihändig), Bonuszauber und DC für die GSCMR.

Dennoch verteile ich PB32 meist in der Art 16 14 14 14 10 10 oder Variationen davon - Dumpstats mag ich auch nicht.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Nebula am 19.10.2015 | 13:40
ok stimmt, mein Fehler. Hab ich vergessen
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Feuersänger am 19.10.2015 | 18:22
Mal zum Vergleich, was ein "hammerharter", aber regelkonformer 3.5-Char so können mag, da hab ich hier noch einen Level 12 rumfliegen. Mit einigen Optimierungsregistern gezogen, die ich im echten Spiel so eher nicht einsetzen würde, jedoch nichts so Fragwürdiges wie "Feat-Vorteile abgreifen, dann retrainen":

Warblade 10 / Mariner 1 / Barbarian (Spirit Lion Totem, Whirling Frenzy) 1

geskillt als Ubercharger; Ausrüstung hauptsächlich defensiv (z.B. Third Eye Clarity, Scouts Headband, Shadow Cloak etc), jedoch AC nicht optimiert und daher nur bei 25 rumdümpelnd.

Initiative: 2D20K1 +8 (besserer von 2W20) --> sehr gute Chancen, als erster dranzukommen
Sturmangriff: +29/+29/+24 oder +27/+27/+27/+22 gegen Humanoide; andere Kreaturentypen ca 1-2 Punkte weniger; bei Bedarf gegen Touch AC, Reach 20'
Schaden im Schnitt 132 pro Treffer

Um mal nur die ganz groben Eckpunkte zu umreißen.

...bringt aber freilich alles nichts gegen einen Caster mit Celerity; Broken Spellcasting Shit is Broken.  ;D
Entsprechend ist das alles auch noch ziemlich harmlos gegen das, was ein Vollcaster auf der gleichen Stufe alles anrichten kann.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 19.10.2015 | 19:50
Warblade 10 / Mariner 1 / Barbarian (Spirit Lion Totem, Whirling Frenzy) 1
Was für ne Klasse ist denn "Mariner" und wo findet man die?
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Feuersänger am 19.10.2015 | 20:05
Dragonlance Campaign Setting; der Mariner ist sowas wie ein Fighter mit paar mehr Skills.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Antariuk am 19.10.2015 | 21:55
Das mit der Initiative wird glaube ich in PF schwierig, ansonsten kommt man mit einem Beast Totem Barbaren plus Tricks und WBL Equipment auf ähnliche Werte (als Ausgleich macht der auf Castern und Kreaturen mit magischen Fähigkeiten einiges an extra Schaden) ;)
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Feuersänger am 19.10.2015 | 22:22
Den hab ich auch nichtmal auf absoluten Maximalschaden geskillt, sondern es bei einem Niveau bewenden lassen, auf dem man alles Oneshotten kann was sich bis ca ECL+5 im MM findet. ;D

Wenn man es "ernst" meint sind auf dem Level vielleicht 1000 DPR drin, aber -- wozu?
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 19.10.2015 | 23:34
Abgesehen davon, dass ich Attribute auswürfeln als Methode nicht mag, würde ich darauf bestehen dass Attribute in Anwesenheit der Mitspieler und unter Aufsicht des SL gewürfelt werden. Da geht es für meinen Geschmack einfach zu oft nicht mit rechten Dingen zu.


Ist das nicht eh immer der Fall? Wir bauen die Chars jedenfalls am Tisch zusammen oder wenn online kann man auch auf R20 Würfeln - da kann es dann jeder einsehen.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 20.10.2015 | 09:04
Den hab ich auch nichtmal auf absoluten Maximalschaden geskillt, sondern es bei einem Niveau bewenden lassen, auf dem man alles Oneshotten kann was sich bis ca ECL+5 im MM findet. ;D
Wobei sich so ein Char vermutlich noch immer besser als SL handeln lässt als ein Fullcaster auf dem Level.
Im zweifelsfrei Fall kann man ja immer paar mehr HP oder ne höhere RK oder irgendwas was eine Misschance  verursacht geben.
Oder man schickt mal hin und wieder einen Gegner mit Elusive target (was die DPR drastisch senken dürfte).
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: ElfenLied am 20.10.2015 | 09:11
Ist das nicht eh immer der Fall? Wir bauen die Chars jedenfalls am Tisch zusammen oder wenn online kann man auch auf R20 Würfeln - da kann es dann jeder einsehen.

So sollte es auch sein, wenn man Attribute würfelt!  :d

Ich habe immer erlebt, das Leute mit fertigen Bögen ankamen und dann davon schwärmten, wie toll doch ihre Würfelglück war.  ::)
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Rentin am 20.10.2015 | 09:26
Also die Suchanzeige bezüglich SL finde ich extrem gut. Da bekommt man endlich mal ein paar Infos anstatt das übliche "Suche Gruppe / SL für System X".
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: bobibob bobsen am 20.10.2015 | 15:18
Zitat
Ich habe immer erlebt, das Leute mit fertigen Bögen ankamen und dann davon schwärmten, wie toll doch ihre Würfelglück war.  ::)

Bei mir hält sich das die Waage mit Leuten die ein neu Würfeln erbaten da ihre Werte so bescheiden waren das sie nichts gescheites spielen konnten. Wenn ich meinen Spielern nicht vertraue kann ich auch nicht erwarten das sie mir vertrauen.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 9.11.2015 | 23:02
Guten Abend zusammen,

ich hatte mir eine Weile überlegt, ob ich überhaupt auf den Threat antworten soll oder nicht - schließlich spricht man offensichtlich über meine Gruppe (und Charaktere). Interessanterweise investiert man 3 Seiten über Mutmaßungen, wie der Charakteraufbau zustande gekommen ist, ohne einmal bei mir oder meinen Spielkollegen nachzufragen. Das fand ich offen gesprochen enttäuschend - habe über einen Bekannten von diesem Threat erfahren.

Sei es drum. Ich glaube Nebula hatte eine ursprüngliche Frage, nämlich ob die Charaktere normal sind oder nicht. Da ich sie erstellt habe, würde ich auch gerne darauf antworten.
"Normal" im Sinne eines einfach erstellten Charakters mit durchschnittlichen Werten ist die Gruppe nicht. Wir haben Tier1 Charakterklassen (mit Ausnahme unseres Kämpfers) gewählt und optimierte (T0 builds) mit tier1-2 templates und tier1 Prestigeklassen verwendet. Als logische Konsequenz sind die Charaktere deutlich stärker als ihr ECL.

Ist das ein Problem?
Nein. Denn wir alle haben Spaß am Spielen (inklusive unseres DMs). Der Grund warum wir einen neuen DM gesucht haben ist übrigens auch nicht, dass keiner bei uns Spielleiten wollte, sondern schlicht, dass der alte DM wichtige Veränderungen in seinem Privatleben erfahren hat, die es ihm nicht länger ermöglichen zu leiten.

Was ist mit eurem LFG - Threat? Ist das genau Aufzählen, was wir gerne spielen würden kontraproduktiv?
Ebenfalls aus unserer Sicht nein. Gerade mit dem oben beschriebenen Hintergrund der starken Charaktere sollte man fair genug sein einem potentiellen Spielleiter einen Einblick darüber zu schaffen, auf was er/sie sich einlassen würde. Neben einigen negativen Kommentaren (wie auch in diesem Threat), gab es überwiegend positive Kritik. Ich möchte diejenigen, die sich an einer Suchanfrage anderer Gruppen negativ angestoßen fühlen freundlich zur Selbstreflektion aufrufen.
Wenn dich die Art wie andere spielen ernsthaft ärgert, dann scheinst du Probleme mit dir selbst zu haben (denn wie andere ihr Spiel gestalten, sollte dich nicht weiter aufregen).

Ist es verkehrt zu powergamen?
Das ist eine lange Diskussion, die jeder der interessiert ist in entsprechenden dnd 3.5 Foren intensiv führen darf. Hier gehen die Meinungen von (Power gamer = automatisch schlecht) bis (Power gamer = es macht jeder bis zu einem bestimmten Punkt) auseinander.
Worüber sich die meisten Personen allerdings einig sind ist, dass niemand das Recht hat anderen vorzuschreiben, wie "richtig" rollenspiel betrieben wird. Ich gebe zu Bedenken: Wir schätzen als Gruppe Toleranz und erwarten von jedem andere genau das gleiche. Wem solches Spielen nicht gefällt, muss nicht mitspielen.

Ist powergaming = schlechtes Rollenspiel?
Auch hier scheiden sich die Geister. Unsere Gruppe ist ein gutes Beispiel dafür, dass beides von einander unabhängig ist. Es gibt Sessions mit reiner Charakterinteraktion ohne einen einzigen Würfelwurf, weil uns das Spaß macht. Uns machen aber auch gute Kämpfe und eine actionreiche Story Spaß (wem nicht ;)) und zwar mit den Charakteren, die wir gebaut haben.

Warum müssen es solch "übertriebene" Charaktere sein?
Wenn man 3000+ Stunden DnD 3.5 gespielt hat und viele der anderen Konzepte schon gespielt hat, dann können diese Charakterkonzepte interessant sein. Der ein oder andere mag das jetzt vielleicht auf Anhieb nicht nachvollziehen können, aber wenn man mit gleichgesinnten T0-Builds spielt (und herausfordernde Kämpfe erlebt), dann kann das ein sehr positives Rollenspielerlebnis (für z.B. fortgeschrittene Dnd3.5 Spieler) sein. Die Frage, die ich mir stelle, ist eher - was stört es dich persönlich, welche Art der Charaktere wir spielen?

Sind die Charaktere regelgerecht erstellt worden?
Ja. Ausgewürfelt wurden 4d6 drop lowest, reroll 1. Ich persönlich hätte lieber Point-Buy gemacht, aber das war die Vorgabe der Kampagne. Hit Points sind maximiert, 2 Flaws sind erlaubt worden, alle Splat-Books, inkl. Dragon Magazines als Grundlage.

Aber aber ... ich verstehe XYZ nicht ... das ist sicher nicht RAW?!
Hier hilft fragen, anstelle von Behauptungen aufstellen. Es gibt ein paar House-rules, allerdings nicht Signifikantes. Alle Effekte der Charaktere können nach offiziellen Regeln nachgestellt werden.
Gerne können wir uns in Skype unterhalten (Nutzername: Jenotus), falls du Fragen hast.

Aber aber ... die können niemals ITEM XYZ haben?
Auch hier gilt, nur weil du es nicht auf Anhieb verstehst, heißt es nicht, dass es unmöglich ist. (Fragen, s.o. Skype)

Aber aber ... ich könnte XYZ machen, dann wären die Charaktere im Handumdrehen ausgehebelt.
Prima. Wenn du dir dessen so sicher bist, komm doch einfach mal vorbei. Wir haben jeden 2-3ten Monat ein Arena-Turnier, ich bin mir sicher, dass du (bzw. deine Freunde) herzlich willkommen sind und dann kannst du uns zeigen, was du dir ausgedacht hast. Wir lernen gerne dazu und mit guten Spielern macht PvP auch Freude.

Aber aber ... ich finde die Charaktere immer noch überzogen/scheisse/schlecht/unfair (insert random Kritik hier).
Das darfst du gerne, es zwingt dich ja keiner mit uns zu spielen. Vielleicht nutzt du meine Antwort dennoch zur Selbstreflektion und überlegst dir, ob ich dein letztes Build/ deinen letzten Charakter kritisiert habe (obwohl ich nicht einmal in deiner Kampagne spiele). In diesem Sinne - vielleicht etwas toleranter sein ;)

Beste Grüße,
Viel Spaß in euren Runden,
Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Nebula am 10.11.2015 | 07:55
Vielen Dank Jenotus für den Mut dich hier zu registrieren um deinen Unmut zu äußern und natürlich entsprechend dich der Diskussion zu Stellen =)

Warum ich dich nicht direkt gefragt habe? Weil ich daran kein Interesse habe und garnicht gewußt hätte wie ich dich kontaktiere (über DZ vielleicht, aber so wichtig war es mir nicht)

Ich finde ein Forum dazu besser und euren Rekrutierungspost zu kapern fand ich auch unfair.

Was ihr spielt, wie ihr es spielt und warum ist eure Sache und ich finde es auch toll, wenn ihr es genießt! Ich fand es damals nur interessant, daß ihr einen SL gesucht habt und als ich mir eure Chars ankuckte dachte: hey ein SL muss sowas auch mögen =)

@ontopic also sind die Chars nicht RAW und auch nicht normal für dieses lvl.
Da ich nie annähernd solche Chars hatte und gewußt hätte wie man auf solche Werte kommt, kam bei mir der Verdacht auf, daß hier die Hausregeln (die nicht sichtbar sind) genutzt wurden, um wirklich gottgleiche Werte zu generieren, was ja auch der Fall ist.

Euch noch viel Spaß und Glück in eurer Runde. Ich drücke euch die Daumen, daß ihr einen Meister findet, der eure Spielvorliebe unterstützt und mit euch ins Rollenspiel abtaucht!
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Tie_Key am 10.11.2015 | 09:19
Sind die Charaktere regelgerecht erstellt worden?
Ja. Ausgewürfelt wurden 4d6 drop lowest, reroll 1. Ich persönlich hätte lieber Point-Buy gemacht, aber das war die Vorgabe der Kampagne. Hit Points sind maximiert, 2 Flaws sind erlaubt worden, alle Splat-Books, inkl. Dragon Magazines als Grundlage.
Klipp und Klar: Nein.
Mage armor stackt weder mit Rüstungen noch profitiert es von Empower.
Man kann natürlich jetzt ein "alles stackt" HAusregel einführen und eine "empower" Hausregel einführen. Aber das sind Basis Mechaniken des Spiels, die ihr an der Stelle dann hausregelt. Weiter von "Regelkonform" kann man sich dann eigentlich gar nicht mehr entfernen.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: bobibob bobsen am 10.11.2015 | 09:45
@jenotus

ich hoffe ihr findet möglichst rasch einen SL der zu euch paßt. Ich selbst war schon einige zeit vor dem Thema hier am überlegen ob ich mich mal bewerbe allerdings bin ich kein Freund von Onlinerunden und derzeit auch mehr als ausgelastet. Problematisch sehe ich auch ein Einsteigen mitten im Spiel. Selbst wenn man als Neuling gut über die bisherigen Geschehnisse informiert wird ist es doch etwas anderes als diese mit der Gruppe zu erleben. Ich (als SL) finde es wichtig auch an der Charakterentwicklung beteiligt zu sein ansonsten kann ich nicht mitfiebern und das wiederum macht einen großteil meines Spielspaßes als SL aus.

Euch viel Glück
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 10.11.2015 | 10:26
@jenotus

ich hoffe ihr findet möglichst rasch einen SL der zu euch paßt. Ich selbst war schon einige zeit vor dem Thema hier am überlegen ob ich mich mal bewerbe allerdings bin ich kein Freund von Onlinerunden und derzeit auch mehr als ausgelastet. Problematisch sehe ich auch ein Einsteigen mitten im Spiel. Selbst wenn man als Neuling gut über die bisherigen Geschehnisse informiert wird ist es doch etwas anderes als diese mit der Gruppe zu erleben. Ich (als SL) finde es wichtig auch an der Charakterentwicklung beteiligt zu sein ansonsten kann ich nicht mitfiebern und das wiederum macht einen großteil meines Spielspaßes als SL aus.

Euch viel Glück

Hallo Bobibob,

danke für deine Antwort. Wir haben in der Tat schon einen neuen GM, hatten einige Anfragen und haben einen gefunden, der zu uns passt. Da wir allerdings alle in mehreren Runden spielen, schließt das nicht aus, dass man in einem anderen Kontext einmal zusammen spielen könnte (z.B. bauen wir aktuell eine neue Montags-Gruppe auf, da suchen wir z.B. einen GM.

LG, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 10.11.2015 | 10:42
Klipp und Klar: Nein.
Mage armor stackt weder mit Rüstungen noch profitiert es von Empower.
Man kann natürlich jetzt ein "alles stackt" HAusregel einführen und eine "empower" Hausregel einführen. Aber das sind Basis Mechaniken des Spiels, die ihr an der Stelle dann hausregelt. Weiter von "Regelkonform" kann man sich dann eigentlich gar nicht mehr entfernen.

Hallo,

mir scheint du hast meinen Post nicht aufmerksam gelesen (oder dich leider entschieden dich doch so zu verhalten, wie ich gebeten habe es nicht zu tun).
Ich hatte angeboten, dass du gerne fragen kannst, wenn du Hintergründe nicht verstehst - stattdessen absolute Behauptungen aufzustellen und zu schlussfolgern, dass wir nicht regelkonform spielen ist natürlich auch eine Variante (eine, die dich als eher lese-beschränkt wirken läßt, aber bitte, sei es drum).

Auf deine (implizite) Behauptung es wäre nicht regelkonform, antworte ich dir gerne:

- Luminious Armor, die du auf dem Charakterbogen siehst ist ein researched Spell (DMG, S.198). Der statt dem üblichen Armor bonus einen sanctified bonus gibt. Dieser, wie du wissen solltest, stackt mit Armor, infolge dessen der Wert auch richtig berechnet ist.

Bevor du dich jetzt weiter beschwerst, ließ doch einfach den DMG vorher durch:
"A spellcaster of any kind can create a new spell. The research to do this requires access to a well-stocked library, typically in a large city or metropolis. Research requires an expenditure of 1,000 gp per week and takes one week per level of the spell. This money goes into fees, consultants, material component experimentation, and other miscellaneous expenditures. At the end of that time, the character makes a Spellcraft check (DC 10 + spell level). If that roll succeeds, the character learns the new spell if her research pro- duced a viable spell. If the roll fails, the character must go through the research process again if she wants to keep trying.
A viable spell is one that you allow into the game.
"

(ich hab dir die relevante Stelle bereits markiert. Unser GM hat den Spell als viable deklariert, ich muss dich sicher nicht daran erinnern, dass dir das egal sein kann - weil du nämlich nicht unser DM bist. Ferner kannst du eine eigene Meinung haben, was aber nicht in Ordnung ist, ist eine Behauptung aufzustellen, es wäre nicht RAW korrekt.)

(Falls dich weiterhin interessiert warum er diesen OVERPOWERED Spell zugelassen hat, dann schlage ich vor, dass du dich über Armor-Werte in Optimierten Spielen vorher informierst. Es ist auf dutzende andere Wege möglich einen deutlich höheren Wert zu bekommen. Eins der Beispiele: Defending Weapons geben einen unnamed, stacking bonus auf Armor-Class, mein Charakter hätte sich also genauso gut amor spikes, spiked gloves, shield spikes, schuh- und ellbogenwaffen ausrüsten können und mit einem Chained Greater Magic weapon +60AC bekommen können.)


Zweitens behauptest du, dass wir eine "empower all" Hausregel eingeführt haben
Auch das ist nicht der Fall. Die "empowered Spells, die du siehst, sind researched spells. Nach genau der gleichen Regel.

Auf die Frage hin, warum der GM es erlaubt hat, gibt es auch hier eine einfache Antwort. Das Spell design wurde den Maximalwerten von magischen Gegenständen angepasst. Diese sind +6 für jeden Wert, deshalb hat er zugestanden, dass Level 4 spells (Level 2+Anrechnung des originalen Empower Metamagischen Wertes) für +6 Stats erforscht werden können.

Auf deine weitere Frage, warum ein DM sowas machen sollte ist die Antwort ebenfalls einfach. Weil wir uns mit ihm zusammen darauf geeinigt haben nicht den Indefinite Wish Loop bis ad absurdum zu abusen und kein Item mit +6 all stats herstellen wollten. Das wäre nämlich die Alternative gewesen, die genau den gleichen Effekt erstellt hätte und lediglich mehr Godl gekostet hätte (was beim inf. wish loop irrelevant wäre). Deshalb hielten wir die Spell variante (inkl. der Option diese zu dispellen) für sinnvoller. Regelkonform ist allerdings beides.

Nur weil du Dinge nicht nachvollziehen kannst, heißt es nicht, dass sie regel-unkonform oder willkürlich sind. Du kannst eine andere Meinung zu dem Power Niveau haben, aber vielleicht beantwortest du mir eine Frage: Was stört dich daran derart, dass du im Forum über andere Gruppen (in der du nicht spielst) deine Meinung äußern musst?
Ich kann mich nicht erinnern dich gebeten zu haben mitzuspielen oder dass du persönlich anderweitig von unserer Gruppe betroffen warst.

LG, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: bobibob bobsen am 10.11.2015 | 11:07
Zitat
Hallo Bobibob,

danke für deine Antwort. Wir haben in der Tat schon einen neuen GM, hatten einige Anfragen und haben einen gefunden, der zu uns passt. Da wir allerdings alle in mehreren Runden spielen, schließt das nicht aus, dass man in einem anderen Kontext einmal zusammen spielen könnte (z.B. bauen wir aktuell eine neue Montags-Gruppe auf, da suchen wir z.B. einen GM.

LG, Jenotus

Wie schon gesagt bin ich echt ziemlich ausgebucht. Diese Woche spiele ich Mo, Di. Do. Fr. und Sa. und bin bis auf Do. auch Sl. Dennoch würde ich natürlich nicht ausschließen das eine der Runden den Weg allen vergänglichen geht und wir uns irgendwann einmal zu gemeinsamen Aktivitäten zusammenfinden.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Tie_Key am 10.11.2015 | 16:54
Zitat
Man kann natürlich jetzt ein "alles stackt" HAusregel einführen und eine "empower" Hausregel einführen. Aber das sind Basis Mechaniken des Spiels, die ihr an der Stelle dann hausregelt. Weiter von "Regelkonform" kann man sich dann eigentlich gar nicht mehr entfernen.
Zitat
mir scheint du hast meinen Post nicht aufmerksam gelesen (oder dich leider entschieden dich doch so zu verhalten, wie ich gebeten habe es nicht zu tun).
Ich hatte angeboten, dass du gerne fragen kannst, wenn du Hintergründe nicht verstehst - stattdessen absolute Behauptungen aufzustellen und zu schlussfolgern, dass wir nicht regelkonform spielen ist natürlich auch eine Variante (eine, die dich als eher lese-beschränkt wirken läßt, aber bitte, sei es drum).

Ob du deins jetzt Hausregel nennst oder Homebrew Spells sind ... wo genau ist der Unterschied? Ich kann auch einen Schurken der alle 2 Stufen 4 Feats bekommt "Hausregeln". Das Ergebnis wird ein sehr mächtiger Level 20 Rogue sein, absolut regelkonform. Niemand kann mir vorwerfen, dass ich nicht nach RAW spiele, ich habe nur eine Hausregel/eine Selbsterstellte Klasse als Basis genommen.

Das dein Niveau sofort auf persönliche Beleidigungen springt ist überaus unterhaltsam. Statt mich persönlich anzugreifen kannst du natürlich dir selbst an die Nase fassen und sagen: "Hey wo zum Henker ist das Problem wenn wir nicht nach RAW spielen?"
Dann kann ich dir antworten: Nirgends. Wenn es euch Spaß macht, dann ist das euer gutes Recht. Meinetwegen könnt ihr alle Mechaniken die euch stören, wie bspw. Wish oder ähnliches ...

Zitat
Weil wir uns mit ihm zusammen darauf geeinigt haben nicht den Indefinite Wish Loop bis ad absurdum zu abusen und kein Item mit +6 all stats herstellen wollten. Das wäre nämlich die Alternative gewesen, die genau den gleichen Effekt erstellt hätte und lediglich mehr Godl gekostet hätte (was beim inf. wish loop irrelevant wäre). Deshalb hielten wir die Spell variante (inkl. der Option diese zu dispellen) für sinnvoller. Regelkonform ist allerdings beides.
... , ändern. Das macht eure Runde nicht besser oder schlechter als andere.

Zu behaupten, es gäbe nur "die" Alternative zu euren Hausregeln und Homebrew Sachen, dafür habe ich hingegen kein Verständnis.


Zitat
Nur weil du Dinge nicht nachvollziehen kannst, heißt es nicht, dass sie regel-unkonform oder willkürlich sind. Du kannst eine andere Meinung zu dem Power Niveau haben, aber vielleicht beantwortest du mir eine Frage: Was stört dich daran derart, dass du im Forum über andere Gruppen (in der du nicht spielst) deine Meinung äußern musst?
Ich kann mich nicht erinnern dich gebeten zu haben mitzuspielen oder dass du persönlich anderweitig von unserer Gruppe betroffen warst.

Wenn man etwas regelkonform macht, dann ist es für andere auch nachvollziehbar. Wenn nicht, dann hat man das Spiel wohl modifiziert. Was, wie schon erwähnt, nichts schlimmes ist.
Zum zweiten Absatz sei gesagt: Was stört dich daran, dass jemand anderer Meinung als du ist? Dass er deine Spielweise als nicht RAW betrachtet? Wo ist dein Problem damit? Im Gegensatz zu dir habe ich dich nicht persönlich angegriffen und auch nichts negatives über deinen Spielstilgeäußert. Wieso also deine Reaktion, als hätte ich hier dich die ganze Zeit beleidigt?
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: bobibob bobsen am 10.11.2015 | 17:31
Zitat
Ob du deins jetzt Hausregel nennst oder Homebrew Spells sind ... wo genau ist der Unterschied? Ich kann auch einen Schurken der alle 2 Stufen 4 Feats bekommt "Hausregeln". Das Ergebnis wird ein sehr mächtiger Level 20 Rogue sein, absolut regelkonform. Niemand kann mir vorwerfen, dass ich nicht nach RAW spiele, ich habe nur eine Hausregel/eine Selbsterstellte Klasse als Basis genommen.

Zaubersprüche selbst zu entwicken gehört mindestens mal seit D&D 3.0 zu den Regeln. Das hat nichts mit Homebrew zu tun. Alternativ könntest du natürlich auch sagen magische Gegenstände zu entwerfen  ist alles Homebrew. Bei mir das ständig gemacht schon damit sich der Zauberkundige vom Rest der Sippschaft unterscheidet. Es gibt klare Regeln wie die Zauber entwickelt werden und wie man den Grad errechnet. Dein Bsp. mit dem Schurken kenne ich RAW so nicht (vielleicht beim talented rogue aber der wäre dann von einem Drittabieter).

Zitat
Das macht eure Runde nicht besser oder schlechter als andere.

Immerhin haben sie sich darüber unterhalten und eine Lösung gefunden, das ist schon mehr als ich in vielen Runden erlebt habe und auch hier im Board ständig lese.

Zitat
Wenn man etwas regelkonform macht, dann ist es für andere auch nachvollziehbar.

Also für mich war das Nachvollziehbar.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Tie_Key am 10.11.2015 | 18:05
Magic items: sorry, das ist unfug. Es handelt sich um Guidelines die sehr häufig dabei auch noch mit Füßen getreten werden.

Schurekn bsp: welche rolle spielt es ob das wer anders erschaffen hat?
Ich lege in meiner Gruppe fest, dass ein schurke, da zu schwach, 4 bonus feats pro stufe bekommt. Ein danach erstellter schurke ist absolut regelkonform auf dieser basis.

Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: bobibob bobsen am 10.11.2015 | 19:13
Zitat
Magic items: sorry, das ist unfug. Es handelt sich um Guidelines die sehr häufig dabei auch noch mit Füßen getreten werden.

Was ist denn für dich eine Regel? Ich bekomme das Gefühl das für dich alles nur guidlines sind und dann verstehe ich nicht wie du dich darüber aufregen kannst das Andere nicht RAW spielen wo es doch gar kein RAW gibt sondern nur guildlines.

Zitat
Ein danach erstellter schurke ist absolut regelkonform auf dieser basis.

Wie kommst du daruf das ich das in Zweifel gezogen habe ich habe lediglich die Vermutung aufgestellt das es nich RAW ist. Selbst beim talented rogue ist es nicht RAW. Es mag vielleicht RAI sein ich habe mich mit dem gestallten von Basisklassen wenig beschäftigt.

RAW heißt halt auch das es von Ulisses kommt (für Pathfinder) zumindest nach der mir bekannten Definition. Also können Dinge die du und deine Gruppe anders macht nicht RAW sein es sei denn ihr arbeitet bei Ulisses.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 10.11.2015 | 19:28
Ulysses? Paizo doch wohl eher.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Samael am 10.11.2015 | 19:39
rules as written.

Wer schreibt / veröffentlicht ist dafür erst mal egal.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Antariuk am 10.11.2015 | 19:43
rules as written.

Wer schreibt / veröffentlicht ist dafür erst mal egal.

Nicht ganz, da Ulisses durch die verzögerten Releasedates oft einen anderen Errata-Status aus die offiziellen Paizo Sachen hat. Das sage ich nicht um spitzfindig zu sein sondern weil das im aktuellen Regelhorror den Pathfinder mit Errata und FAQ aktuell darstellt durchaus einen Unterschied machen kann wenn man festlegen möchte auf was die Runde sich in Sachen RAW bezieht. Ganz abgesehen davon dass es hier eigentlich um einen 3.5 Charakter ging den das alles herzlich wenig scheren sollte ;D
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Tie_Key am 10.11.2015 | 22:07
Lieber mr Bobsen:
Quote doch mal die entsprechenden "Regelstellen", da wird sowohl in der srd als auch von prd der Begriff "Guidelines" vorkommen.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 10.11.2015 | 23:00
Lieber mr Bobsen:
Quote doch mal die entsprechenden "Regelstellen", da wird sowohl in der srd als auch von prd der Begriff "Guidelines" vorkommen.

Lieber Tie_Key,

ich kann (ähnlich wie im anderen Threat nur feststellen), dass du dich offenbar in Rage schreibst und nicht konstruktiv diskutieren möchtest.

Dein Argument bezüglich des Spell Research ist schlicht inkorrekt, auf der Wizard Seite gab es sogar diverse Artikel, die sich nur mit dem Thema beschäftigt haben. Das gleiche gilt im übrigen für magische Gegenstände, auch hier hast du leider unrecht, denn RAW (und das haben dir mittlerweile mehrere Personen im Thread gesagt) sind diese erlaubt.

Wenn für dich persönlich RAW bedeutet "alles was du spielst und du erlaubst", dann hast du (wie schon früher in dieser Diskussion) Begriffe für dich selbst umdefiniert. Die allgemeine Definition lautet "Rules as written", also alles was die Designer geschrieben (bzw. in Erratas verfasst haben). Für Spell Research und Custom Magic Items gibt es nicht umsonst REGELN.

(Ein weiterer Fall, wo dein Beispiel leider nicht korrekt ist, denn es gibt keine Regel, um einen Rogue zusätzlich zu seinen Class Abilities weitere Talente zu geben - nur ein ACF, wo er Sneak attack gegen Fighter Feats eintauscht - das ist aber nicht ADDon. Hingegen gibt es für Spell Research Regeln, genau wie für Magic Items.)


Warum du immer noch diskutierst erschließt sich mir nicht.
Vielleichst kannst du bitte auf meine weiter oben gestellte Frage antworten:
- Was stört dich daran, wenn andere Gruppen (in denen du nicht spielst und mit denen du nichts zu tun hast) auf einem RAW high Power Level spielen?

LG, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Feuersänger am 11.11.2015 | 01:18
Das stimmt aber nicht. Es gibt für Custom Items keine Regeln sondern nur _Richtlinien_, und für Custom-Zaubet nichtmal das.

Ihr könnt ja _wirklich_ spielen was und wie ihr wollt, niemand will euch das verbieten, aber _bitte_ seid doch wenigstens so ehrlich und hört auf, das als RAW auszugeben.

Zumal ihr ja auch die Retraining-Regeln absolut weder nach RAW noch nach RAI verwendet. Selbst im von euch geposteten Ausschnitt selbst steht, dass sie dazu da sind, um _versehentliche Fehlauswahlen_ zu korrigieren. Was ihr stattdessen macht, spottet jeder Beschreibung.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Talim am 11.11.2015 | 06:27
Hingegen gibt es für Spell Research Regeln, genau wie für Magic Items.)
Auf Regeln kann sich ein Spieler berufen, ohne Zustimmung des SL.
Bei Magischen Gegenständen und Zaubern muss dies vom SL abgesegnet werden (Gauntlets of True Strike), daher sind es Richtlinien.

Zitat
Magic Item Gold Piece Values

Many factors must be considered when determining the price of new magic items. The easiest way to come up with a price is to match the new item to an item that is already priced that price as a guide. Otherwise, use the guidelines summarized on Table: Estimating Magic Item Gold Price Values.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: bobibob bobsen am 11.11.2015 | 08:05
Zitat
Auf Regeln kann sich ein Spieler berufen, ohne Zustimmung des SL.
Bei Magischen Gegenständen und Zaubern muss dies vom SL abgesegnet werden (Gauntlets of True Strike), daher sind es Richtlinien.

Ich habe mal Guildline im SRD eingegeben und siehe da das betrifft dann auch AoO und Skills und improving Monster und Metamagic Components und diverse andere Dinge. Ich würde mal sagen das es dann kein RAW spielen gibt. Denn wer hat nicht mal gegen einen Orc Shamanen gekämpft oder gegen einen Barbarentroll oder vielleicht sogar einen zaubernden Elfen.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Erg am 11.11.2015 | 08:51
Zunächst: Jeder darf spielen, wie er möchte, und jeder hat das Recht, die Spielweise anderer seltsam zu finden und sich darüber zu ärgern. Worüber man sich wiederum ärgern darf. Usw (ob das sinnvoll ist oder nicht, steht auf einem anderen Blatt; ich bin da ein großer Freund der "was kümmert's Dich?"-Argumentation)

Zur Frage, ob selbsterforschte Sprüche /selbstentwickelte Gegenstände, Rassen, Klassen Hausregeln sind, obwohl es doch in den "Standard-Regeln" Rahmenregelungen (mehr oder weniger detailliert) gibt:
Selbstverständlich, was sollten sie denn sonst sein ? Allgemeine Standardregeln wohl nicht. Zum einen werden außerhalb der betroffenen Gruppe kaum Leute jemals davon erfahren (oder kennt jemand den überaus nützlichen Spruch "Celethans Drachenärger", den mein Zauberkundiger noch zu AD&D1 Zeiten erforscht hat?). Zum anderen (und das ist weit bedeutsamer) hängen diese Dinge an einer Ermessensentscheidung des jeweiligen SL, und ich bezweifle, daß da zwei unterschiedliche SL immer zum gleichen Ergebnis kommen. Ob ein selbsterforschter Spruch zulässig ist, entscheidet allein der SL, ohne irgendwelche Richtlinien, die ihn anleiten/einschränken, da kann die Entscheidung nur gruppenspezifisch sein. Und das nennt man dann eine Hausregel.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 11.11.2015 | 10:00
Das stimmt aber nicht. Es gibt für Custom Items keine Regeln sondern nur _Richtlinien_, und für Custom-Zaubet nichtmal das.

Ihr könnt ja _wirklich_ spielen was und wie ihr wollt, niemand will euch das verbieten, aber _bitte_ seid doch wenigstens so ehrlich und hört auf, das als RAW auszugeben.

Zumal ihr ja auch die Retraining-Regeln absolut weder nach RAW noch nach RAI verwendet. Selbst im von euch geposteten Ausschnitt selbst steht, dass sie dazu da sind, um _versehentliche Fehlauswahlen_ zu korrigieren. Was ihr stattdessen macht, spottet jeder Beschreibung.

Hallo,

Ich stimme der Unterteilung in Regeln und Richtlinien nicht ganz zu. Wie mein Vorredner auch schon ausgeführt hat, gibt es in Dnd 3.5 diverse Regeln, die dem Balancing des DM obliegen. U.a. z.B. auch das WPL Thema, was  eine Grundregel darstellt, wie es aussehen könnte (anzupassen nach Bedarf der Kampagne).

Homebrew content (also Dinge, die nicht RAW sind), sind komplett selbst ausgedachte Aspekte ohne Verankerung in den Regelwerken. Ich habe bei jedem der Punkte sehr deutlich das Regelwerk und seine Herkunft angegeben.

Zu deiner (ebenfalls fälschlichen Interpretation von Retraining - fragen hilft, nicht einfach behaupten und sich dann wundern, warum man korrigiert wird). Wir haben kein einziges Feat nach PHBII retrained, wenn es schon einmal benutzt wurde.
Dafür haben wir Chaos Shuffle aus dem Fiend Folio genutzt, eine Kombination aus 2 Sprüchen (mit xp Komponente, die das ermöglicht). Hättest du vorher gefragt, hätte ich dich nicht wiederlegen müssen. Auch hier liegt RAW vor, nicht ersichtlich aus dem Charakterbogen, aber deshalb kann man ja VORAB FRAGEN.


Zum Thema Aufregen:
Ich habe einen einzigen simplen Punkt (den ich auch oben schon wiederholt angebracht habe). Ich möchte nicht, dass über andere gesprochen wird (besonders nicht in deren Abwesenheit) und ich bin kein Freund von Behauptungen aufstellen, ohne vorher Informationen einzuziehen.

In diesem Sinne,

Lg, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Feuersänger am 11.11.2015 | 10:31
Tja, aus euren Chabos heraus stellt sich das aber ganz anders dar. Wenn du A meinst, aber B schreibst, darfst du dich nicht beschweren, wenn die Leser von B reden.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 11.11.2015 | 11:28
Tja, aus euren Chabos heraus stellt sich das aber ganz anders dar. Wenn du A meinst, aber B schreibst, darfst du dich nicht beschweren, wenn die Leser von B reden.

Wer aus persönlichen Notizen auf Charakterbögen Schlussfolgerungen zieht und daraus Behauptungen aufstellt und über mich ohne meine Anwesenheit spricht, dann kann ich sehr wohl verlangen, dass er zuerst fragt, bevor er behauptet.

Den Umstand, dass du genau zu der Kategorie an Personen gehörst, die erst behaupten bedeutet - JA, du warst mit der Bitte auch gemeint.
Im Nachhinein die Situation umzudrehen als "Schreibfehler" auf meinem Charakterbogen vertauscht Ursache und Wirkung. Weder habe ich dich gebeten meinen Charakterbogen zu reviewen, noch sich ohne meine Anwesenheit in einem anderen Forum darüber auszulassen.

Worum ich dich (und andere ) allerdings gebeten habe, ist erst zu fragen und dann Schlussfolgerungen zu ziehen. Und ich wäre sehr (positive und angenehm) überrascht, wenn du das auch machen würdest.

Danke und LG,
Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 11.11.2015 | 11:38
Und letztlich noch ein kleiner Nachtrag zu der RAW Diskussion:

Da der Ausgangspunkt der Diskussion gewesen ist, dass "die Werte der Charaktere niemals regelkonform erstellt hätten werden können", möchte ich noch einmal darauf hinweisen, dass ich zu jedem Punkt mindestens eine Alternative von bestehenden Magischen Gegenständen oder Methoden angegeben habe, die man alternativ hätte nutzen können.

Ergo, um die eingehens entstandene Frage zu beantworten:
Würde man die Charaktere nachbauen wollen dann wäre das auch auf andere Weise mit dem gleichen Resultat möglich.

Ich hoffe das klärt den Punkt RAW abschließend.

Lg, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Joyride am 11.11.2015 | 11:39
Ganz klar sollte jeder so spielen, wie er es mag und ich habe sogar Hochachtung vor den Spielern, wenn sie es wirklich schaffen,
Power-gaming und Charakterspiel unter einen Hut zu kriegen.
Deswegen finde ich die Diskussion über die konkreten Charaktere ziemlich fruchtlos.

Das Erforschen von eigenen Zaubern ist sicherlich keine Hausregel wie @Erg meint, sondern in RAW vorgesehen,
die individuelle Gestaltungsfreiheit zieht jedoch eine Regelebene zwischen RAW und Hausregel ein.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 11.11.2015 | 11:44
Ganz klar sollte jeder so spielen, wie er es mag und ich habe sogar Hochachtung vor den Spielern, wenn sie es wirklich schaffen,
Power-gaming und Charakterspiel unter einen Hut zu kriegen.
Deswegen finde ich die Diskussion über die konkreten Charaktere ziemlich fruchtlos.

Das Erforschen von eigenen Zaubern ist sicherlich keine Hausregel wie @Erg meint, sondern in RAW vorgesehen,
die individuelle Gestaltungsfreiheit zieht jedoch eine Regelebene zwischen RAW und Hausregel ein.
  • RAW (RAI) Alles was geschrieben ist, ggf. sinnvoll ausgelegt
  • Individualisierung  Nicht-kodifizierte, aber von RAW ausdrücklich vorgesehene individuelle Ausprägungen. Diese durch Guidelines flankierten Ausprägungen sollten deswegen nicht in Widerspruch zu RAW/RAI stehen können.
  • Hausregeln Diese sind nicht in RAW vorgesehen und können RAW beliebig aufheben, ergänzen oder widersprechen.

Danke für den Zuspruch, schön zu sehen, dass jemand das Anliegen verstanden hatte.
Wie ich versucht habe aufzuzeigen haben wir als "Guiding Principle" bei jeder Erforschung von Zaubern immer bestehende Alternativen gewählt. Wenn es durch printed material anderweitig möglich ist, dann kann man es auch durch Zauber erreichen (siehe z.B. +6 all stats items).

LG, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Erg am 11.11.2015 | 12:48
...
Das Erforschen von eigenen Zaubern ist sicherlich keine Hausregel wie @Erg meint, sondern in RAW vorgesehen,
...

Offenbar habe ich mich mißverständlich ausgedrückt. Das Erforschen von eigenen Zaubern ist keine Hausregel. Das Ergebnis dieses Tuns (also der konkrete Zauber) jedoch sehr wohl (s.o.).

Wobei die Aussage "xyz ist eine Hausregel" in meinen Augen kein ehrenrühriger Anwurf ist (und auch keine Qualitätsbewertung enthält), sondern schlicht besagt, daß Regelelement xyz nicht Teil der "Standard-Regeln" (im Sinne von: redaktionell veröffentlichte Regeln) ist, sondern ein nicht-kanonisches, gruppenspezifisches Regelelement darstellt
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Joyride am 11.11.2015 | 13:15
Zitat
..., daß Regelelement xyz nicht Teil der "Standard-Regeln" (im Sinne von: redaktionell veröffentlichte Regeln) ist,
sondern ein nicht-kanonisches, gruppenspezifisches Regelelement darstellt

Um einen erforschten Zauber (nicht das Erforschen) zu beschreiben, fehlt jedoch der Hinweis auf die Einbettung in RAW
über Guidelines und damit eine Einbettung in den Kanon. Hier finde ich deine Definition nicht detailliert genug.

Eine "Hausregel" kann alles sein, auch konträr zu RAW. Dieses im Hinterkopf behaltend, bekommt der Begriff
"Hausregel" in Bezug auf optimizing natürlich ein "Geschmäckle". Deswegen war ich dagegen, ihn hier zu verwenden.

Grundsätzlich bin ich aber bei dir, dass "Hausregel" weder ein
Zitat
ehrenrühriger Anwurf ist (und auch keine Qualitätsbewertung enthält)
.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 11.11.2015 | 13:26
Offenbar habe ich mich mißverständlich ausgedrückt. Das Erforschen von eigenen Zaubern ist keine Hausregel. Das Ergebnis dieses Tuns (also der konkrete Zauber) jedoch sehr wohl (s.o.).

Wobei die Aussage "xyz ist eine Hausregel" in meinen Augen kein ehrenrühriger Anwurf ist (und auch keine Qualitätsbewertung enthält), sondern schlicht besagt, daß Regelelement xyz nicht Teil der "Standard-Regeln" (im Sinne von: redaktionell veröffentlichte Regeln) ist, sondern ein nicht-kanonisches, gruppenspezifisches Regelelement darstellt

Hallo Erg,

zwei Anmerkungen:

Erstens: Die Aussage in dieser Diskussion war, dass die Stats der Charaktere unmöglich mit legalen Maßnahmen erreicht werden konnten. Ich habe diese Aussage widerlegt und sogar aufgezeigt, dass es noch andere Alternativen gab. Ich habe die Kommentare der Kritiker besonders unter diesem Hintergrund betrachtet.


Zweitens: Ich kann deiner persönlichen Interpretation nicht zustimmen. Das Ergebnis eines nach den Regeln entwickelten Spells ist genauso RAW, wie ein Custom Magic Item oder die Entscheidung ob eine AoO durchgeführt wird oder die Entscheidung des DMs wieviel WPL er seinen Charakteren zugesteht.

Ich möchte noch einmal deutlich differenzieren, dass die Linie zum Homebrew sehr klar gezogen werden kann. Wenn es keinen Regelverweis in publizierten Materialien gibt, sondern das Ergebnis (z.B. eine neue Klasse) vollkommen auf Grundlage eigener Entwicklung entsteht, dann und nur dann ist es Homebrew.


Begründung:
Lass mich dir zwei gute Beispiele geben, die diesen Unterschied illustrieren.

a) Im Dungeon Master Guide (3.0, S.94-95 oder S.100, kommt auf die Ausgabe drauf an) findest du genaue Regeln und Anleitungen, wie Custom Spells und deren Level designed werden sollen. Der Text weißt mehrfach darauf hin, dass (solange es nachvollziehbare Referenzpunkte gibt) ein Spell problemlos erstellt werden kann.

Am Beispiel der hier aufgerufenen Spells ist es sogar noch deutlicher. Die Stat boosting Spells nach 3.0 waren 1d4+1 und hatten eine längere Duration. Durch die Randomness konnte Empower als Feat sogar angewendet werden. So sind im übrigen auch alle magischen Items (die in 3.5 noch benutzt werden) mit den +6 Stats entstanden.
Wenn also jemand ein Problem mit dem "empowered" spell zwei level darüber hätte, dann kann man genauso den printed und offiziell published 3.0 spell "erforschen" und den einfach empoweren.

Homebrew ?  Mit nichten.


b) Offizielle WoTC boards und CO Foren:
Die Designer haben (nicht nur einmal) Challenges in den CO Foren genutzt, um im späteren Designverlauf grobe Balancing Probleme durch Eratas zu lösen. Ein prominentes Beispiel ist Otto the bugbear, der lange Zeit den Rekord für die höchste AC (285) gehalten hatte.

Was hat das mit dem Thema zu tun fragst du dich?
Nun, Otto nutzte z.B. custom made (nach vorgegebenen Regeln) Magische Items, unter anderem auch Ringe, die +5 armor, deflection, sanctified, luck, dodge bonus geben.
Nicht nur ist dies offiziell bestätigt und anerkannt worden, KEINER in den Foren wäre darauf gekommen das Homebrew content zu nennen.

Weil der Unterschied (und das scheinen einige hier nachhaltig ignorieren zu wollen) zum Homebrew wäre, dass jemand z.B. ein Item mit +10000 deflection AC erstellt hätte. Das wiederum widerspricht allerdings den angegebenen Regeln (siehe Dungeon Masters Guide) für die Erschaffung von custom items.


Ich hoffe die beiden Beispiele verdeutlichen dir, dass deine Trennung leider nicht korrekt ist.
Solange man entlang der vorgegebenen Designregeln arbeitet, befindet man sich vollständig im RAW Bereich.


LG, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Erg am 11.11.2015 | 14:00
Hm. Wenn ich mich korrekt erinnere, beinhalten die Erschaffungsregeln immer den Passus "der SL entscheidet, ob die Richtlinien eingehalten wurden" (nicht unbedingt in diesem Wortlaut), was auch nötig ist, denn die entsprechenden Richtlinien sind durchaus interpretierbar. Da (wie bereits angemerkt) diese SL-Entscheidung über verschiedene SL unterschiedlich ausfallen dürfte, sehe ich nicht, wie man um die Tatsache herum kommen kann, daß es sich um gruppenspezifisches Material handelt. Wenn es der Begriff "Hausregel" oder "Homebrew" ist, der Dich stört, kann ich künftig gerne auf "gruppenspezifisches Regelelement (GSRE)" ausweichen. Was aber am Inhalt nichts ändert.

...
Eine "Hausregel" kann alles sein, auch konträr zu RAW. Dieses im Hinterkopf behaltend, bekommt der Begriff
"Hausregel" in Bezug auf optimizing natürlich ein "Geschmäckle". Deswegen war ich dagegen, ihn hier zu verwenden.
...
Ich denke, dieses "Geschmäckle" haftet schon der Verwendung selbsterforschter/selbstgebastelter Sprüche/Gegenstände/Rassen/Klassen an, unabhängig davon, mit welcher Bezeichnung ich das versehe. Manche SL winken Vieles durch, andere deutlich weniger, wie soll das vergleichbar bleiben ? Wenn es srikte, harte (objektive) Erstellungsregeln für diese Dinge gäbe, sähe das anders aus, aber die gibt es eben nicht. Es gibt mehr oder weniger weiche Richtlinien, und das war es auch schon.

Was mir nach wie vor unklar ist: was für eine Rolle spielt es, ob die Charaktere unter Verwendung von Hausregeln gebastelt wurden oder nicht? Sollen sie bei einem Optimier-Wettbewerb eingereicht werden ?
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: bobibob bobsen am 11.11.2015 | 14:13
Zitat
Was mir nach wie vor unklar ist: was für eine Rolle spielt es, ob die Charaktere unter Verwendung von Hausregeln gebastelt wurden oder nicht? Sollen sie bei einem Optimier-Wettbewerb eingereicht werden ?

Imo keine. Es gab nur einige Mitglieder die offensichtlich schockiert waren was man aus 12 level Charakteren so rausholen kann. Das wiederum wundert mich nicht da bei Umfragen immer wieder raus kommt das der sweetspot in den meisten Gruppen zwischen level 5 und 9 liegt und dann gar nicht bis in so astronomisch hohe Regionen wie Stufe 12 oder gar noch nöher gespielt wird.

Wenn einem Dinge unklar sind dann kann man seinen Gegenüber als Betrüger beschimpfen oder nachfragen wie wie er denn auf die Werte etc gekommen ist. Welche der beiden Möglichkeiten jetzt höflicher ist mag jeder für sich selbst entscheiden.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Arldwulf am 11.11.2015 | 14:23
Ich denke allerdings schon, dass man D&D 3.5 auch auf Level 12 noch etwas "ruhiger" spielen kann, es ist nicht so als ob jeder Charakter anschließend dort auf diesem Powerniveau landet.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 11.11.2015 | 15:03
Imo keine. Es gab nur einige Mitglieder die offensichtlich schockiert waren was man aus 12 level Charakteren so rausholen kann. Das wiederum wundert mich nicht da bei Umfragen immer wieder raus kommt das der sweetspot in den meisten Gruppen zwischen level 5 und 9 liegt und dann gar nicht bis in so astronomisch hohe Regionen wie Stufe 12 oder gar noch nöher gespielt wird.

Wenn einem Dinge unklar sind dann kann man seinen Gegenüber als Betrüger beschimpfen oder nachfragen wie wie er denn auf die Werte etc gekommen ist. Welche der beiden Möglichkeiten jetzt höflicher ist mag jeder für sich selbst entscheiden.

Danke für die gute Zusammenfassung.
Mir lag am Herzen, dass Personen in der Diskussion akzeptieren, dass die Charaktere regelkonform erstellt worden sind und dass mit dem Betrüger-Vorurteil aufgeräumt wird.

LG, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 11.11.2015 | 15:08
Ich denke, dieses "Geschmäckle" haftet schon der Verwendung selbsterforschter/selbstgebastelter Sprüche/Gegenstände/Rassen/Klassen an, unabhängig davon, mit welcher Bezeichnung ich das versehe. Manche SL winken Vieles durch, andere deutlich weniger, wie soll das vergleichbar bleiben ? Wenn es srikte, harte (objektive) Erstellungsregeln für diese Dinge gäbe, sähe das anders aus, aber die gibt es eben nicht.

Hier mischt zu übriegens wieder zwei Themen miteinander:

Für Sprüche und Gegenstände gibt es Regeln, für custome Races und Classes nicht. Bitte wirf die beiden Themen nicht zusammen.

Ferner: Bitte lies dir meine zitierten Stellen durch. Du wirst sehen, dass es objektive (sogar in Zahlen ausgedrückte) Regeln gibt.

Beispiele: Maximale Anzahl an Würfeln und dazu gehörender Zaubergrad, Capping limits, etc. etc.

Für Sprüche gilt z.B. die klare Designregel, dass sie einen vergleichbaren Ankerpunkt haben sollen (siehe die Beispiele die ich gegeben habe).
Für Gegenstände z.B. gibt es auch Limitationen (+5 aus einer Quelle als Maximum z.B.), usw usw.

Ich kann also die Argumentation, dass das alles "mehr oder weniger" in einer Grauzone ist also definitiv nicht teilen. Spells und Custom Items haben Erstellungsregeln. Klassen und Rassen nicht (deshalb homebrew).

LG, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 11.11.2015 | 15:10
Ich denke allerdings schon, dass man D&D 3.5 auch auf Level 12 noch etwas "ruhiger" spielen kann, es ist nicht so als ob jeder Charakter anschließend dort auf diesem Powerniveau landet.

Hi,

da hast du Recht, deshalb hatte ich auch in meinem ursprünglichen Statement geschrieben, dass es sich um optimierte T1-Charaktere mit T0 Builds, T1-2 Templates und T1 Prestige Klassen handelt.
De Facto ist also jeder der Charaktere T0 und die aktuellen ECL sind nicht 12, sondern eher ECL18-20. Das ist bekannt, gewollt und entspricht dem Spielprinzip der Kampagne.

Natürlich kann man das auch anders machen, spricht ja nichts dagegen.

Lg, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Talim am 11.11.2015 | 16:43
Ich habe mal Guildline im SRD eingegeben und siehe da das betrifft dann auch AoO und Skills und improving Monster und Metamagic Components und diverse andere Dinge.
Das ist richtig, betrifft aber nur Teilaspekte der genannten Dinge. Z.B Skills funktionieren größtenteils nach Regeln. Für bestimmte Skills kann der SL aber einen DC festlegen, dafür gibt es dann Richtlinien. Das gilt aber nicht für alle Skills in allen Situationen.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Samael am 11.11.2015 | 18:47
Danke für die gute Zusammenfassung.
Mir lag am Herzen, dass Personen in der Diskussion akzeptieren, dass die Charaktere regelkonform erstellt worden sind und dass mit dem Betrüger-Vorurteil aufgeräumt wird.

LG, Jenotus

Was heißt "Betrüger", wen sollt ihr schon betrogen haben??

Worum es hier u. A. geht ist, dass ihr eine totale Powergamertruppe seit, die sich auch nicht scheut Regeln "kreativ" auszulegen, um maximalen Effekt herauszuholen (wobei ihr euch ja andererseits beschränkt, um "langweilige" Kombos zu unterbinden. Die allermeisten Dinge die ihr so anstellt würden in 99% der Gruppen vom DM unterbunden. Vieles würde auch bei "Optimierungswettbewerben" nicht zugelassen, da dort selbst erstellte Zauber und items normalerweise nicht als RAW gelten bzw. zugelassen sind.

Warum das solche Aggressionen hervorruft ist mir nicht 100% klar.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 11.11.2015 | 19:12
Was heißt "Betrüger", wen sollt ihr schon betrogen haben??

Worum es hier u. A. geht ist, dass ihr eine totale Powergamertruppe seit, die sich auch nicht scheut Regeln "kreativ" auszulegen, um maximalen Effekt herauszuholen (wobei ihr euch ja andererseits beschränkt, um "langweilige" Kombos zu unterbinden. Die allermeisten Dinge die ihr so anstellt würden in 99% der Gruppen vom DM unterbunden. Vieles würde auch bei "Optimierungswettbewerben" nicht zugelassen, da dort selbst erstellte Zauber und items normalerweise nicht als RAW gelten bzw. zugelassen sind.

Warum das solche Aggressionen hervorruft ist mir nicht 100% klar.

Hi,

ist mir auch nicht klar, deshalb habe ich ja gebeten zuerst zu fragen anstelle zu ragen - scheint aber nicht jeder in der Reihenfolge für sinnvoll zu halten.

Zu deiner Behauptung der Optimizing contest - worauf fundiert sich da deine Meinung?
Die einzig relevanten, die ich kenne waren die in den WoTC boards und auf Giants in the Playground und beide haben es zugelassen, auf welche beziehst du dich genau?

Ich wäre außerdem vorsichtig mit Prozentzahlen (man tendiert dazu von sich auf andere zu schließen). Ich spiele z.B. eine ganze Weile auf Roll20, habe was dnd 3.5 angeht in insgesamt knapp 30 Gruppen gespielt (ca. 25 unterschiedliche Spielleiter). In den meisten Gruppen (70+%) sind diese Art der Optimierungen zugelassen worden.

Ist das Sample repräsentativ? Wahrscheinlich nein.
Ist die Aussage der 99% repräsentativ. Ebenso wahrscheinlich nein.

LG, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Samael am 11.11.2015 | 19:54
Optimierungswettbewerbe kenne ich nur vom Weitem - ich kann dem ganzen "Building" nichts abgewinnen und reagiere daher auch mittlerweile allergisch auf 3.x. Offenbar war ich falsch informiert als ich dachte, dass man sich da keine eigenen Zauber und Items für ausdenken darf. Ich kann mir ehrlich gesagt nicht genau vorstellen wie das dann funktioniert, aber wie gesagt das Thema finde ich so oder so ziemlich abwegig.

Was die "99%" angeht - ich glaube hier im Tanelorn spielt so in der Praxis niemand. Es gibt glaube ich ein paar "Theoretiker", die diese Optimierung am Reißbrett gerne durchziehen, aber im Spiel, derart extrem? Man korrigiere mich, wenn ich falsch liege.

Persönlich habe ich 3.0 in 1 Gruppe, 3.5 in 2 Gruppen und Pathfinder in 1 Gruppe gespielt (insgesamt vielleicht um die 20 verschiedene Personen) und in keiner wurde auch nur annähernd so gemaxt.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 11.11.2015 | 20:03
Optimierungswettbewerbe kenne ich nur vom Weitem - ich kann dem ganzen "Building" nichts abgewinnen und reagiere daher auch mittlerweile allergisch auf 3.x. Offenbar war ich falsch informiert als ich dachte, dass man sich da keine eigenen Zauber und Items für ausdenken darf. Ich kann mir ehrlich gesagt nicht genau vorstellen wie das dann funktioniert, aber wie gesagt das Thema finde ich so oder so ziemlich abwegig.

Was die "99%" angeht - ich glaube hier im Tanelorn spielt so in der Praxis niemand. Es gibt glaube ich ein paar "Theoretiker", die diese Optimierung am Reißbrett gerne durchziehen, aber im Spiel, derart extrem? Man korrigiere mich, wenn ich falsch liege.

Persönlich habe ich 3.0 in 1 Gruppe, 3.5 in 2 Gruppen und Pathfinder in 1 Gruppe gespielt (insgesamt vielleicht um die 20 verschiedene Personen) und in keiner wurde auch nur annähernd so gemaxt.


Hi Samael,

auf deine Frage:
In den Optimierungswettbewerben werden Items/Spells genau nach den Regeln gehandelt (also auch für custom spells). Ein Beispiel ist die Iron Chef Optimization Challenge, da wird in den Builds immer nach der "Secret Ingredient" gesucht. Es ist schon vorgekommen, dass die in einem designed spell oder item lag (gab wenn ich mich nicht irre sogar schon Builds, die dadurch gewonnen haben/placements erreicht haben).

Ergo nutzt es die Optimierungswelt in der Regel (zumindest in den relevanten Wettbewerben, die mir bekannt sind).


Zu dem Optimierungsgrad: Da ist genau das passiert, was ich meinte. Es wird von diesem Forum (wo vielleicht andere "Standards" in der Durchschnittsgruppe gelten) leicht auf die Allgemeinheit geschlossen.

Ich kann dir, falls es dich interessiert, aus meiner Perspektive berichten, dass es durchaus andere Gruppen gibt. Ich habe in Gruppen gespielt, wo keiner der Charaktere weniger als mindestens 4 Templates hatte und wo "Beholder Mage" als normale Klasse gehandhabt wurde.
Oder ein anderes Szenario, wo heavy optimized Gestalt Charaktere gespielt wurden, war auch kein PRoblem - ehrlicher Weise war es sogar eine top Storyline und hammer Kämpfe.

Auf der Gegenseite habe ich in Kampagnen gespielt, wo alle als Commoner angefangen haben, 12-pt-buy, nur average hp, 10 gold start. Hat auch Spaß gemacht, hatte ganz andere Reize.
Oder in einer Kampagne mit Tier5 abwärts Charakteren, wo ich einen Soulbound gespielt habe (im Nachhinein eine echt bescheidene Klasse). Aber die Story war lustig und der Charakter (also der Rollenspielcharakter) hatte eine interessante Entwicklung gemacht.

Summary:
Aus meiner Sicht wird High power genauso gespielt wie low power oder medium power. Nichts davon ist besser oder schlechter, es ist Geschmackssache.

Lg, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Niedertracht am 11.11.2015 | 20:29
Summary:
Aus meiner Sicht wird High power genauso gespielt wie low power oder medium power. Nichts davon ist besser oder schlechter, es ist Geschmackssache.
Aber, aber. Jetzt bloß keine (vorurteilsbeladenen) Welten zum Einsturz bringen. ;)
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Samael am 11.11.2015 | 22:13
Ich weiß nicht was ihr für Vorstellungen über meine "Welten" habt. Für mich ist das klare Präferenzsache. Und da ist natürlich auch immer subjektive Wertung dabei. Ich kann auch die die extremen Auswüchse der Autotuner-Szene, Hardcore-Bodybuilder oder Leute die sich mehrere dutzend Piercings wer-weiß-wo stechen nicht nachvollziehen und mir ist klar, dass die das aber toll finden. Der Hardcore-Bodybuilder macht zwar auch irgendwie Sport, aber es ist eine andere Welt als jemand der um sich fit zu halten regelmäßig 2 km schwimmt und mit den alten Kumpels kickt.

Dies ist dann auch eine ganz passende Analogie zum 3.x Hardcore-Optimierspiel und zum herkömmlichen Rollenspiel. 
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Feuersänger am 12.11.2015 | 00:47
Mir lag am Herzen, dass Personen in der Diskussion akzeptieren, dass die Charaktere regelkonform erstellt worden sind und dass mit dem Betrüger-Vorurteil aufgeräumt wird.

Und du glaubst, durch deine Argumentation hier wirst du jemanden überzeugen, die fraglichen Chars seien regelkonform?  ;D
Newsflash: was du maximal erreichst ist, dass diejenigen (wie z.B. ich) für sich beschließen, die Diskussion ist die Mühe nicht wert, und nicht mehr darauf eingehen. Wie gesagt, wir müssen ja nicht mit dir spielen, von daher kann uns prinzipiell egal sein, was du für regelkonform hältst.

Ich glaube auch nicht, dass euch hier irgendjemand als "Betrüger" bezeichnet hat. Ihr spielt halt verhausregelt. Das ist nichts wofür man sich schämen müsste, von daher verstehe ich nicht, wieso du dich so mit Zähnen und Klauen dagegen sträubst, das einzugestehen.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: bobibob bobsen am 12.11.2015 | 01:11
Zitat
Das ist richtig, betrifft aber nur Teilaspekte der genannten Dinge. Z.B Skills funktionieren größtenteils nach Regeln. Für bestimmte Skills kann der SL aber einen DC festlegen, dafür gibt es dann Richtlinien. Das gilt aber nicht für alle Skills in allen Situationen.

So wie bei Item Creation wo es eine guildline für die Ermittlung des Preises gibt. Der größte Teil das Erstellen der Items ist klar geregelt.

Zitat
hr spielt halt verhausregelt. Das ist nichts wofür man sich schämen müsste, von daher verstehe ich nicht, wieso du dich so mit Zähnen und Klauen dagegen sträubst, das einzugestehen.

Bisher konnte jedes deiner Argumente widerlegt werden. Ist schon interessant welche Schlüsse du daraus ziehst. Das einzige was wohl eine Hausregel ist das auswürfeln der Charaktere und da auch nur der Aspekt das 1 noch mal gewürfelt werden. Wenn dir das reicht um zu sagen das sei alles verhausregelt na dann gilt es ja wohl keine Runde die auch nur ansatzweise nach RAW spielt.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 01:32
Und du glaubst, durch deine Argumentation hier wirst du jemanden überzeugen, die fraglichen Chars seien regelkonform?  ;D
Newsflash: was du maximal erreichst ist, dass diejenigen (wie z.B. ich) für sich beschließen, die Diskussion ist die Mühe nicht wert, und nicht mehr darauf eingehen. Wie gesagt, wir müssen ja nicht mit dir spielen, von daher kann uns prinzipiell egal sein, was du für regelkonform hältst.

Ich glaube auch nicht, dass euch hier irgendjemand als "Betrüger" bezeichnet hat. Ihr spielt halt verhausregelt. Das ist nichts wofür man sich schämen müsste, von daher verstehe ich nicht, wieso du dich so mit Zähnen und Klauen dagegen sträubst, das einzugestehen.

Bobibob hat dir dazu schon geantwortet. Jeder im Thread (mit Ausnahme von dir und Tie_Key) haben zugestimmt und sich von den Sachargumenten überzeugen lassen.
Du hingegen hast nicht ein Argument belegen können, warum es Hausregeln sein sollten. Zusätzlich gehst du auf die Argumente von mir nicht ein (z.B. die Stellen, wo ich die Regeln aus dem DMG sogar mit Seiten angebe).

Nach kritischer Abwägung beider Seiten dürfte der neutrale Betrachter der Diskussion zum Ergebnis kommen, dass die Charaktere regelkonform sind. Zusätzlich wird er wahrscheinlich auch zum Schluß kommen, dass einige wenige Diskussionteilnehmer Spaß am Ragen/ unsachlichen Argumentieren haben.

Solltest du belegende Arguemente für deine Sicht haben, bring sie bitte vor. Aktuell ist alles, was du angemerkt hast entweder widerlegt worden oder hat sich als (inhaltlich inkorrekte) "Behauptung" herausgestellt (die du dann als "Schreibfehler" ;) umdrehen wolltest).

LG Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 01:41
... von daher verstehe ich nicht, wieso du dich so mit Zähnen und Klauen dagegen sträubst, das einzugestehen.

a) Weil man falsche Behauptungen nicht akzeptiert. Du würdest auch nicht gerne  als z.B. Krimineller dargestellt werden, wenn es keine Begründung dafür gibt.

b) Weil die Grundaussage des Threads hier war "solche Charaktere sind mit normalen Regeln nicht möglich" (einfach Seite 2 der Diskussion lesen). Und ich es nicht stehen lassen möchte, dass Personen wie z.B. du einfach Behauptungen aufstellen können und diese dann nicht sachlich belegen müssen.

Z.B.
Scribe Scroll gegen einen ACF eintauschen, das ist fair game. Es aber gegen ein Feat tauschen und den dann retrainen, das ist schon extremer Cheese, um nicht zu sagen Regelfickerei oder schlicht Munchkinismus. Ebenso, Collegiate Wizard für 15 Stufen ausgiebig verwenden (und dabei ca. 30 Gratiszauber abstauben) und ihn dann retrainen wollen, das ist schon echt enorm dreist.
(Behauptung, die sich als inhatlich falsch rausgestellt hat)

das ist freilich völliger Kappes. Ich find es auch erstaunlich, wie man einerseits so tief in der 3.5-Materie drin sein kann um solche Exploits wie ACF->Retrain zu kennen,
(Behauptung, die sich als inhatlich falsch rausgestellt hat - wenn einer die Regeln nicht kannte, dann eher derjenige, der nicht nachgefragt hat)

meiner besten Schätzung entsprechen die Startwerte wohl etwa PB40.
(Behauptung, die sich als inhatlich falsch rausgestellt hat)

Das hier hat ja schon nicht mehr viel mit Optimieren zu tun, bei derartigen Fantasie-Stats, -Gear und Regelverletzungen.
(Behauptung, die sich als inhatlich falsch rausgestellt hat)


Einfach arbiträr irgendwelche Fantasiewerte auf ein Blatt schreiben kann jeder, das ist aber nicht der Sinn eines Fantasyrollenspiels - haben die Jungs vllt verwechselt. ;)
(Behauptung, die sich als inhatlich falsch rausgestellt hat)




Erkennst du ein Muster?

Genau wegen Leuten wie dir antworte ich auf den Thread, setze mich in Ruhe damit auseinander und zeige dir auf, dass du Unrecht hast. Weil du dir vorher das Recht heraus nimmst zu urteilen, ohne plan zu haben oder Hintergrundwissen.

Lg, Jenotus

Edit: PS Nachtrag:
Um in deinem letzten Zitat zu bleiben:
Einfach arbiträre, unsachliche Behauptungen aufstellen kann jeder Bauer, das ist aber nicht im Sinne einer vernünftigen Diskussionskultur - das haben einige Teilnehmer dieses Threads wohl verwechselt :)
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: ElfenLied am 12.11.2015 | 01:50
Jenotus, wenn du und deine Gruppe Spaß mit dem T1 Spielstil haben, dann ist doch alles in Ordnung. Warum verspürst du das Bedürfnis, dich in diesem Thread rechtfertigen zu müssen?
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 01:51
Weil Leute, die offensichtlich uninformiert sind, ohne meine Anwesenheit Behauptungen (über mich, meine Mitspieler und meine Gruppe) aufstellen, die ich so nicht stehen lassen möchte.

Genau deshalb. Und weil ich zu verstehen versuche, was solche Personen motiviert (mit mäßigem Erfolg, da der Schlag von Mensch offenbar immun gegen Sachargumente zu sein scheint).

LG, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Feuersänger am 12.11.2015 | 02:08
Es ist eigentlich ganz einfach. Du berufst dich im Wesentlichen darauf, dass in den Regeln steht "Was der SL abnickt, ist okay". Nach dieser Argumentation ist aber alles, immer, überall "regelkonform", solange nur irgendwo im Regelwerk eine "Regel 0" à la "Der SL darf Regeln bestimmen wie er möchte" steht. Somit ist der Begriff "regelkonform" restlos entwertet.

@Doppelpost:
Du kannst dir, ganz ehrlich, dein ewiges "nicht nachgefragt" meinetwegen an den Hut stecken. Du stellst irgendwo ein Dokument öffentlich ins Internet, und aus diesem ist das zu entnehmen, worauf ich weiter oben Stellung bezogen habe. Jetzt sagst du "Hab ich alles nicht so gemeint" - das interessiert mich in Bezug auf das Dokument nur bedingt. Wie schon gesagt, wenn du A meinst solltest du nicht B schreiben. NIEMAND kann riechen, wann du jetzt mal was genauso gemeint hast wie es da steht, oder womöglich nicht. Mehr kann ich dazu gar nicht sagen.

Weiterhin stellst du dich auf den Standpunkt, die _Richtlinien_ seien immer automatisch als _Regeln_ zu verstehen, obwohl sie z.B. in Sachen Custom Items eben _Richtlinien_ sind, um so einen Blödsinn wie Continuous True Strike oder auch nur extrem superbillige Superitems wie Continuous Protection from Evil _nicht_ zu kodifizieren, so gerne ich als Spieler derlei Kram auch gerne selber hätte. Da kommen wir auch nie zusammen. Ich sage, da steht "Richtlinien" aus einem guten Grund -- man hat als Spieler keinen Anspruch darauf, sie 100% umsetzen zu dürfen.

Wie z.B. auch die Geschichte mit dem Zauber selbst entwickeln. Das ist quasi überhaupt nicht verregelt. Hier ist nichtmal mehr von "Guidelines" die Rede, sondern nur noch von "Advice", wie man neu entwickelte Zauber einordnen bzw beschränken sollte, und ansonsten der Verweis auf "common sense". Wie gesagt, wenn du dich _darauf_ berufst, dass deine Spezialzauber mit Schneeflockenbonus "nicht regelwidrig" sind, hast du natürlich recht, aber einfach nur weil es keine Regeln gibt, die du brechen _könntest_. Selbst ein "Mass Wish" auf Grad 1 würde gegen keine Regel verstoßen, sondern nur gegen den "Hinweis", dass kein Zauber mächtiger sein "sollte" als ein höhergradiger Zauber. Siehe den ersten Absatz dieses Beitrags.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 02:20
Hallo,

ich würde mich gerne zu deiner Antwort äußern:

Es ist eigentlich ganz einfach. Du berufst dich im Wesentlichen darauf, dass in den Regeln steht "Was der SL abnickt, ist okay". Nach dieser Argumentation ist aber alles, immer, überall "regelkonform", solange nur irgendwo im Regelwerk eine "Regel 0" à la "Der SL darf Regeln bestimmen wie er möchte" steht. Somit ist der Begriff "regelkonform" restlos entwertet.
Nein, da bringst du etwas durcheinander. Es gibt einen wesentlichen Unterschied zwischen klaren Vorgaben, bei denen einem SL anhang von Regeln Empfehlungen gemacht werden und Bereichen in Dnd 3.5, die gar nicht geregelt sind (wo vollkommen freie Entscheidungen herrschen).
Ich berufe mich darauf, dass du wenn du eine Behauptung aufstellst, diese zuerst beweisen musst. Und das hast du bislang nicht getan (Wiederholungen deiner alten Behauptungen sind kein Beleg sondern ein Zirkelschluß). Ließ dir den DMG richtig durch und du siehst an meinen zitierten Stellen die genauen Regeln. Wenn du da widersprechen willst, such bitte Regeln in einer RAW Diskussion raus.


Du kannst dir, ganz ehrlich, dein ewiges "nicht nachgefragt" meinetwegen an den Hut stecken. Du stellst irgendwo ein Dokument öffentlich ins Internet,

Mit der Behauptung wäre ich sehr vorsichtig. Einer der Vorredner des Threads hat es schon einmal angedeutet - weder ist die rpg-berlin.de Seite öffentlich (ergo wären Direktverlinkungen auch nicht ok - wie du als Moderator dieses Forums sicher bestens selbst weißt), noch habe ich meinen Charakterbogen irgendwo zur Verfügung gestellt, damit Monsieur Feuersänger darüber sein Urteil fällen darf.

Genau deshalb beschwere ich mich darüber, dass es ohne Anwesenheit der Personen passiert über die gesprochen wird und in Form von Behauptungen (siehe mein letzten Post - zu dem du dich im übrigen auch gerne äußern darfst).

Jetzt sagst du "Hab ich alles nicht so gemeint" - das interessiert mich in Bezug auf das Dokument nur bedingt.

Eigentlich sage ich die ganze Zeit, dass du (genau wie jeder andere) nachfragen  kannst, anstelle zu behaupten - aber durch deine Art scheinst du das zu ignorieren und mit Behautungen weiter zu machen.


Weiterhin stellst du dich auf den Standpunkt, die _Richtlinien_ seien immer automatisch als _Regeln_ zu verstehen, obwohl sie z.B. in Sachen Custom Items eben _Richtlinien_ sind, um so einen Blödsinn wie Continuous True Strike oder auch nur extrem superbillige Superitems wie Continuous Protection from Evil _nicht_ zu kodifizieren, so gerne ich als Spieler derlei Kram auch gerne selber hätte. Da kommen wir auch nie zusammen. Ich sage, da steht "Richtlinien" aus einem guten Grund -- man hat als Spieler keinen Anspruch darauf, sie 100% umsetzen zu dürfen.

Wie z.B. auch die Geschichte mit dem Zauber selbst entwickeln. Das ist quasi überhaupt nicht verregelt. Hier ist nichtmal mehr von "Guidelines" die Rede, sondern nur noch von "Advice", wie man neu entwickelte Zauber einordnen bzw beschränken sollte, und ansonsten der Verweis auf "common sense". Wie gesagt, wenn du dich _darauf_ berufst, dass deine Spezialzauber mit Schneeflockenbonus "nicht regelwidrig" sind, hast du natürlich recht, aber einfach nur weil es keine Regeln gibt, die du brechen _könntest_. Selbst ein "Mass Wish" auf Grad 1 würde gegen keine Regel verstoßen, sondern nur gegen den "Hinweis", dass kein Zauber mächtiger sein "sollte" als ein höhergradiger Zauber. Siehe den ersten Absatz dieses Beitrags.
Hier wiederholst du deine Argumente von vorher, bitte zeig mir die RAW Stelle, die Spell Design als Homebrew deklariert. Ansonsten kann ich deine Aussage nur als leere Behauptung interpretieren.

LG, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Feuersänger am 12.11.2015 | 02:33
Nur noch kurz, weil Handy:
- Öffentlichkeit: ich habe auf einen Link geklickt und das Dokument war da.  Das ist "öffentlich". Ich musste mich nirgends reinhacken oder auch nur registrieren, um es aufzurufen.

- Ich habe nie das Wort "homebrew" verwendet, insofern muss ich das auch nicht belegen.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 02:38
Nur noch kurz, weil Handy:
- Öffentlichkeit: ich habe auf einen Link geklickt und das Dokument war da.  Das ist "öffentlich". Ich musste mich nirgends reinhacken oder auch nur registrieren, um es aufzurufen.

- Ich habe nie das Wort "homebrew" verwendet, insofern muss ich das auch nicht belegen.

a) Stimmt nicht, weil das IP verbleibt beim Ersteller (mir) und selbst wenn du durch Direktlinks an Inhalte von Webpages kommst ist die unabgesprochene Verbreitung nicht erlaubt. Und ich kenne unseren Community Owner persönlich, ich wüßte wenn er dazu sein ok gegeben hätte

b) Du behauptest weiterhin, dass die Charaktere nicht RAW sind (stattdessen "verhausregelt", "Regelverletzungen", und "Fantasiewerte").
Bitte belege die Behauptung: welcher Wert ist verhausregelt, welcher eine Regelverletzung, welcher ein Fantasiewert.

Lg, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: ElfenLied am 12.11.2015 | 02:38
Weil Leute, die offensichtlich uninformiert sind, ohne meine Anwesenheit Behauptungen (über mich, meine Mitspieler und meine Gruppe) aufstellen, die ich so nicht stehen lassen möchte.

Genau deshalb. Und weil ich zu verstehen versuche, was solche Personen motiviert (mit mäßigem Erfolg, da der Schlag von Mensch offenbar immun gegen Sachargumente zu sein scheint).

LG, Jenotus

Lass es mich anders formulieren: Warum legst du wert darauf, im Internet mit Fremden, mit denen du nicht spielst, recht zu haben? Nach eigener Aussage haben du und deine Gruppe Spaß mit eurem Spielstil, was ich durchaus nachvollziehen kann, da ich in meiner 3.5 Zeit selber gerne T2 bis T1 gespielt habe. Du hast letztlich nichts davon, dich hier zu rechtfertigen; ob etwas nun RAW ist in eurer Gruppe oder nicht, ist letztlich egal, und weitergehende Diskussionen führen nur dazu dass sich die Fronten an allen Seiten verhärten und letztlich niemand etwas davon hat.

Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 02:43
Lass es mich anders formulieren: Warum legst du wert darauf, im Internet mit Fremden, mit denen du nicht spielst, recht zu haben? Nach eigener Aussage haben du und deine Gruppe Spaß mit eurem Spielstil, was ich durchaus nachvollziehen kann, da ich in meiner 3.5 Zeit selber gerne T2 bis T1 gespielt habe. Du hast letztlich nichts davon, dich hier zu rechtfertigen; ob etwas nun RAW ist in eurer Gruppe oder nicht, ist letztlich egal, und weitergehende Diskussionen führen nur dazu dass sich die Fronten an allen Seiten verhärten und letztlich niemand etwas davon hat.

Hallo ElfenLied,

ich gebe dir Recht, es wird von Post zu Post unwahrscheinlicher, dass Tie_Key oder Feuersänger ihre Meinung ändern werden. Trotzdem möchte ich Ihnen die Chance geben ihre Behauptungen zu erklären - weil es mich tatsächlich interessiert, wie sie zu dem Schluss kommen.

Ich sehe die Diskussion hier auch weniger als Rechtfertigung für eine Spielstil, sondern eher als eine Beteiligung an einem Thema, bei dem andere über unsere Gruppe gesprochen haben.

Und sofern:
- Dialoge über unsere Gruppe in unserer Abwesenheit
- Basierend auf inhaltich inkorrekten Behauptungen

aufhören, sehe ich auch keinen Grund mehr weiter zu diskutieren. Das waren/sind die beiden Punkte, die mich stören.

Lg, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Talim am 12.11.2015 | 07:38
So wie bei Item Creation wo es eine guildline für die Ermittlung des Preises gibt.
Aber das ist der Kernpunkt. Bei Gegenständen ist alles möglich, hängt alles nur vom Preis ab (True Strike Gauntlets).
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: bobibob bobsen am 12.11.2015 | 08:08
Zitat
Aber das ist der Kernpunkt. Bei Gegenständen ist alles möglich, hängt alles nur vom Preis ab (True Strike Gauntlets).

und die Liste gilt für alle Items. Ist schon etwas schwer nachzuvollziehen wenn sie bei den in den Regelbüchern aufgelisteten gegeständen als Regel gelten soll, bei den neu entwickelten aber nur eine "guildline "sein soll.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Nebula am 12.11.2015 | 08:27
Nachdem auch google deinen char sheet findet, ist er öffentlich zugänglich
http://www.google.de/#q=rollenspiel+jenotus+zek+charakterbogen
Und wenn da nicht dabei steht:  bei Fragen bitte hier klicken (mit Kontakt) dann bildet man sich seine Meinung anhand der vorliegenden Fakten. Ist ja wie Zeitung lesen, da Ruf ich den Autor auch nicht an und frage ihn, wie er drauf kam. Da ihr eure SL Suche auch auf mehreren Seiten gepostet habt…

Was und wie ihr spielt ist mir solange egal, wie ich nicht mitspiele. Ihr habt Spaß an der Runde? PERFEKT! da ich auch noch so ein noob bin und nichtmal eure Klassen kenne, habe ich im Forum meines Vertrauens nachgefragt.

Aber ontopic
Der char sheet ist für lvl 20? Aber ihr spielt lvl 11? Also ist das nur eine Vorschau?

Stats: ihr habt mit wievielen Items dann +6 auf alle stats? Pro stat 1 item? Habt ihr dann auch Slot probleme?

Wie lange spielt ihr eure Runde schon?

Mit spells craften und Items wäre ich als Sl auch vorsichtig, da man solche Regeln/Guidlines immer biegen kann. Lasst mich raten:  man kann damit locker für den halben Preis bessere Items basteln als vorgegebene?
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Luxferre am 12.11.2015 | 08:29
Also wenn der/die/das guideline den GMV ausschaltet, dann braucht es diese/n/s guideline nicht.
Wenn man selbst erstellte mit den vorgegebenen Gegenständen vergleicht, dann erkennt man sogar mit sehr wenig Spielerfahrung, dass es unter Umständen zu eklatanten Preisdifferenzen für den gleichen Bonus kommen kann. Wer da nicht aufwacht, ist entweder betriebsblind, oder möchte das vorsätzlich nicht sehen.

Aber ich sehe dazu noch einen weiteren Punkt: sehr erfahrene Optimierer werden IMMER Regellücken finden oder Umwege und Abkürzungen zu einem besseren Ergebnis. Das ist normal, denn kein System der Welt bildet eim kleinsten Kleinklein alle Regeln sinnvoll, plausibel und spielbar ab.
An diesem Punkt sind die drei Haupt-Diskutanten (namens Feuersänger, Tie-Key und jenotus) hier ganz offensichtlich aus ganz unterschiedlichen Richtungen angekommen. Da wird es NIEMALS eine Einigung geben, zumal ab vom Kern auch das "Rechthaben" schon mehrfach als Ziel der Diskussion genannt wurde. Da wird es neben dem Platzgehirsche und Fachgekenne auch noch emotional. Noch ein Grund, weswegen der Diskussionsverlauf vorhersehbar war.

Schade eigentlich, weil Leute wie ich, die weniger Erfahrung in epischer Spielweise haben, durchaus von den wenigen Kernaussagen hier im Fred profitieren könnten.




@Topic:

mich würde an dieser Stelle übrigens mal ein "hammerharter" Schurke interessieren. 3.5 oder PF wäre mir erstmal egal.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Luxferre am 12.11.2015 | 08:32
Stats: ihr habt mit wievielen Items dann +6 auf alle stats? Pro stat 1 item? Habt ihr dann auch Slot probleme?

Ist alles slotless möglich, Nebula. Kostet aber extra  >;D
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Nebula am 12.11.2015 | 08:42
Ah ok.
+6 tome und +5 buff (der permanent läuft?) + Items?
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: bobibob bobsen am 12.11.2015 | 08:51
Zitat
Lasst mich raten:  man kann damit locker für den halben Preis bessere Items basteln als vorgegebene?

nach RAW kannst du das auch mit allen gelisteten Items. Ein magische Langschwert  das nur für Kämpfer gemacht wurde kostet nur 70%, wenn du dann auch noch springen auf 5 haben mußt um es zu benutzen sogar nur 60% nach RAW
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Feuersänger am 12.11.2015 | 08:54
a) Stimmt nicht, weil das IP verbleibt beim Ersteller (mir) und selbst wenn du durch Direktlinks an Inhalte von Webpages kommst ist die unabgesprochene Verbreitung nicht erlaubt. Und ich kenne unseren Community Owner persönlich, ich wüßte wenn er dazu sein ok gegeben hätte

Du redest von IP? Der du Ausschnitte aus Regelbücher-Scans da eingebunden hast? Die werden dazu wohl auch zu deinem IP? Das ist schon scharf. xD
Aber im Ernst: was Nebula sagt. Wenn es dir nicht passt, dass deine Docs öffentlich gefunden und geöffnet werden können, musst du dich an deinen persönlichen Bekannten wenden und dich beschweren. Der Rest der Welt kann da herzlich wenig dafür.

Zitat
b) Du behauptest weiterhin, dass die Charaktere nicht RAW sind (stattdessen "verhausregelt", "Regelverletzungen", und "Fantasiewerte").
Bitte belege die Behauptung: welcher Wert ist verhausregelt, welcher eine Regelverletzung, welcher ein Fantasiewert.

Könnte ich, aber so wichtig ist mir "Somebody's wrong on the internet" nicht, dass ich mir da jetzt soviel Arbeit machen würde. Wenn du bis jetzt ums Verrecken nicht einsehen willst, warum z.B. der Text auf DMG S.35 keine verbindlichen, belastbaren Regeln darstellt, wäre das sowieso nur den Mond angebellt, vergebliche Liebesmüh.

und die Liste gilt für alle Items. Ist schon etwas schwer nachzuvollziehen wenn sie bei den in den Regelbüchern aufgelisteten gegeständen als Regel gelten soll, bei den neu entwickelten aber nur eine "guildline "sein soll.

Interessant ist vielmehr die Frage, welche Gegenstände es _nicht_ gibt. Warum zum Beispiel es in all den x-tausend Seiten offiziellen 3.5-Regelmaterials nirgends ein Item of Continuous Protection from Evil gibt, welches für 2000GP auf alle Zeit immun gegen jede Art von Geistesbeeinflussung oder Beherrschung macht. Wo es doch laut DMG völlig geradlinig und eindeutig zu entwickeln wäre.

Ist alles slotless möglich, Nebula. Kostet aber extra  >;D

Es gibt im MIC auch ein Item, das +6 auf alle Stats gibt. Hat sogar nen gewissen Mengenrabatt. Davon abgesehen zählen laut MIC bestimmte Verzauberungen wie eben Statbooster sowieso nicht "extra", was die Preisgestaltung angeht.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 08:59
Nachdem auch google deinen char sheet findet, ist er öffentlich zugänglich
http://www.google.de/#q=rollenspiel+jenotus+zek+charakterbogen
Und wenn da nicht dabei steht:  bei Fragen bitte hier klicken (mit Kontakt) dann bildet man sich seine Meinung anhand der vorliegenden Fakten. Ist ja wie Zeitung lesen, da Ruf ich den Autor auch nicht an und frage ihn, wie er drauf kam. Da ihr eure SL Suche auch auf mehreren Seiten gepostet habt…

Was und wie ihr spielt ist mir solange egal, wie ich nicht mitspiele. Ihr habt Spaß an der Runde? PERFEKT! da ich auch noch so ein noob bin und nichtmal eure Klassen kenne, habe ich im Forum meines Vertrauens nachgefragt.

Aber ontopic
Der char sheet ist für lvl 20? Aber ihr spielt lvl 11? Also ist das nur eine Vorschau?

Stats: ihr habt mit wievielen Items dann +6 auf alle stats? Pro stat 1 item? Habt ihr dann auch Slot probleme?

Wie lange spielt ihr eure Runde schon?

Mit spells craften und Items wäre ich als Sl auch vorsichtig, da man solche Regeln/Guidlines immer biegen kann. Lasst mich raten:  man kann damit locker für den halben Preis bessere Items basteln als vorgegebene?

Hallo Nebula,

ich würde gerne deine Fragen beantworten:

a) Zum Thema zugängliche Links ist es leider nicht so einfach, wie es dir erscheint. Es gibt einen wesentlichen Unterschied zwischen Dingen ansehen und weiter verlinken. Als Beispiel hierfür sind Bilder unter Google zu sehen, die kannst du privat ansehen, aber die Verwendung (selbst wenn es eine Diskussion mit anderen ist) erfordert die Zustimmung des Autors (wegen seiner "Owerschaft" des IP).

Ich möchte darum kein Drama machen, ich möchte nur, dass verstanden wird, dass es eben nicht einfach "ok" ist und weiter gehts.


b) Das Item, was du suchst heißt Belt of Magnificance (Miniature HAndbook, +6 hatte glaube ich 206.000gp gekostet, ist aber auch custom made erstellbar).

c) Die Gruppe spielt seit ca. einem dreiviertel Jahr, Knapp 25-30 Sessions. Die Level 20 Darstellung ist das Charakterkonzept (Build, was übrigens auch level per level später erklärt/dokumentiert ist) und die aktuelle XP ist das aktuelle Charakterlevel.

Aktuelles Charakterlevel (nach unserem Arenaturnier) ist jetzt 13, bzw. für die Cohorte 12. Sind also noch 7 Level bis wir ins epische  gehen.

d) Wenn man durch eine gute Kombination von Spells in items den halben Preis sparen kann, dann ist das nicht regelwidrig, sondern klug genutzt, bzw inkonsistent designed. Das geht aber nicht zu Lasten des Powergamers, sondern zu denen des Designers.
Folge ist also, dass der Charakter nicht "regelunkonform" ist, sondern im Gegenteil.


LG, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 09:04
Du redest von IP? Der du Ausschnitte aus Regelbücher-Scans da eingebunden hast? Die werden dazu wohl auch zu deinem IP? Das ist schon scharf. xD
Aber im Ernst: was Nebula sagt. Wenn es dir nicht passt, dass deine Docs öffentlich gefunden und geöffnet werden können, musst du dich an deinen persönlichen Bekannten wenden und dich beschweren. Der Rest der Welt kann da herzlich wenig dafür.

Könnte ich, aber so wichtig ist mir "Somebody's wrong on the internet" nicht, dass ich mir da jetzt soviel Arbeit machen würde. Wenn du bis jetzt ums Verrecken nicht einsehen willst, warum z.B. der Text auf DMG S.35 keine verbindlichen, belastbaren Regeln darstellt, wäre das sowieso nur den Mond angebellt, vergebliche Liebesmüh.

Interessant ist vielmehr die Frage, welche Gegenstände es _nicht_ gibt. Warum zum Beispiel es in all den x-tausend Seiten offiziellen 3.5-Regelmaterials nirgends ein Item of Continuous Protection from Evil gibt, welches für 2000GP auf alle Zeit immun gegen jede Art von Geistesbeeinflussung oder Beherrschung macht. Wo es doch laut DMG völlig geradlinig und eindeutig zu entwickeln wäre.

Es gibt im MIC auch ein Item, das +6 auf alle Stats gibt. Hat sogar nen gewissen Mengenrabatt. Davon abgesehen zählen laut MIC bestimmte Verzauberungen wie eben Statbooster sowieso nicht "extra", was die Preisgestaltung angeht.

Zu a)
Es gibt einen Unterschied, ob ich in einem privaten Dokument (egal wo das abgelegt ist) Notizen aus meinen Regelbüchern mache oder ob ich es ohne Wissen das Autors weiter verlinke. Das von dir angesprochene Beispiel illustriert das ziemlich gut. Ich habe die Regelbücher zur eigenen Benutzung erworben, habe aber nicht Publishing-Rechte. Deshalb sind weiterverbreitungen nicht gestattet. Das Lagern auf einem privaten Server im Gegensatz ist keine öffentliche Verbreitung.
(und dabei ist auch egal, ob es über google per web-crawl einsichtig ist oder nicht). Intellectual Property bleibt Intellectual Property und zwar beim Autor von Gegenständen. Wenn du eine Research Arbeit abschließt und nicht öffentlich publizierst, sondern auf deine Webpage stellst kann niemand ohne deine Erlaubnis auf den Inhalt verlinken bzw. diesen weiter verwenden. (Genau das gleiche Prinzip hier)

zu B)
Wenn du keine Argumente hast oder sie nicht anführen magst aus Zeitgründen, dann zieh dich bitte aus der Diskussion zurück, nimm aber auch deine Behauptungen es wäre regelunkonform zurück.

LG, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 09:15
Also wenn der/die/das guideline den GMV ausschaltet, dann braucht es diese/n/s guideline nicht.
Wenn man selbst erstellte mit den vorgegebenen Gegenständen vergleicht, dann erkennt man sogar mit sehr wenig Spielerfahrung, dass es unter Umständen zu eklatanten Preisdifferenzen für den gleichen Bonus kommen kann. Wer da nicht aufwacht, ist entweder betriebsblind, oder möchte das vorsätzlich nicht sehen.

Aber ich sehe dazu noch einen weiteren Punkt: sehr erfahrene Optimierer werden IMMER Regellücken finden oder Umwege und Abkürzungen zu einem besseren Ergebnis. Das ist normal, denn kein System der Welt bildet eim kleinsten Kleinklein alle Regeln sinnvoll, plausibel und spielbar ab.
An diesem Punkt sind die drei Haupt-Diskutanten (namens Feuersänger, Tie-Key und jenotus) hier ganz offensichtlich aus ganz unterschiedlichen Richtungen angekommen. Da wird es NIEMALS eine Einigung geben, zumal ab vom Kern auch das "Rechthaben" schon mehrfach als Ziel der Diskussion genannt wurde. Da wird es neben dem Platzgehirsche und Fachgekenne auch noch emotional. Noch ein Grund, weswegen der Diskussionsverlauf vorhersehbar war.

Schade eigentlich, weil Leute wie ich, die weniger Erfahrung in epischer Spielweise haben, durchaus von den wenigen Kernaussagen hier im Fred profitieren könnten.




@Topic:

mich würde an dieser Stelle übrigens mal ein "hammerharter" Schurke interessieren. 3.5 oder PF wäre mir erstmal egal.


Finde ich genauso schade, wobei ich schon gesagt habe, dass es mir nicht primär um Rechthaberei geht, sondern darum, dass nicht jemand unbegründete Behauptungen aufstellt. Ich wollte die Hintergründe der Behauptungen verstehen (offenbar gab es aber keine Argumente, deshalb neigt sich die Diskussion auch langsam einem Ende zu).


Zu deiner Frage bzgl. des Rogue Builds (der ist als Charakterklasse Tier4, also ähnlich "hammerhart", wie T0 Builds wird es damit nicht. Ich kann dir ein auf damage ausgelegtes Build anbieten, verlinke ich hier auch gleich noch einmal. Das ist aber nicht in der selben "Gewichtsklasse", wie die anderen Builds. Es gibt weitere Möglichkeiten, wie man ihn bauen könnte, um noch besser zu werden (z.B. Ur-Priest builds), aber die sind nicht primär "Rogue", deshalb hätte ich dir das nicht als erste Antwort gegeben.

Als Anmerkung: Da Damage im Endgame wesentlich weniger wichtig wird, ist eine der Schwachstellen des Builds, dass es mehr oder weniger ein "one-trick-specialized pony" ist. Nicht mit Castern zu vergleichen, das bekommt man aber (sofern man nicht Caster PrC Builds macht) aber auch nicht durch Optimieren eliminiert.


Build:

Hallo,

vielleicht gefällt dir das als Alternative, ist ein Build, was ich in einer Runde früher einmal gespielt habe. Mit der richtigen Ausrüstung und einem geschickten Vorgehen kommst du später auf einen Front-loaded damage von 260d6(sneak)+450(craven)+260(ability)+Weapondamage+Enchantments = ~1500dmg beim Encounter. Mit zusätzlicher Range (items/spells) reicht das aus meiner Erfahrung um ganze Encounter zu solo'en.

(Damage kann je nach Situation übrigens noch deutlich höher sein, auf Level 20 können 2.000 - 3.000 DPR erreicht werden, mit richtigem Gear)

Kurzvariante:
=========
Rogue Concept: Human (White Dragonspawn template, incl. Buyoff [Dragonlance 222], Major Genie Bloodline)
Rogue 1/Swashbuckler 1/UA Swordsage 1/Rogue+2/Swash+1/Lion Totem Barbarian 1/Cloistered Cleric 1/Rogue+1/Swashbuckler +10

Point Buy:
STR 8
DEX 18 (20)
CON 14 (16)
INT 14
WIS 10
CHA 10

Extra Feat, Extra Skill point
+7Natural Armor, 60(80)ft flying (average), bite attack, claws, breath weapon, lvl 1 sorcerer spells, +2 dex +2con, low-light, darkvision
 
Feats:
1: Able Learner [RoD, 150], Craven(Human) [CoR, 17], Dragon Tail[RoTD, 98], Two-Weapon Fighting [PHB], Iron Will (Otyuk Hole)
3: Shadow Blade [ToB, 32]
6: Daring Outlaw [CScr, 76]
(Gloves) Imp. Two-Weapon Fighting [PHB]
9: Snap Kick [ToB, 32]
12: Greater Two-Weapon Fighting [PHB]
15: Darkstalker (Flaw) [LoM, 179]
18: Perfect Two-Weapon Fighting [CW]

(tbd): Staggering Strike [CAdv, 112]

Class:
1 (Rogue): Sneak attack +1d6, trapfinding
2 (Swash): Weapon Finesse (Class)
3 (UA Sword): Quick to act +1, discipline focus (weapon focus)   (or wait for Level 9 if DM doesn't allow retraining maneuvers)
4 (Rogue): Evasion
5 (Rogue): Sneak attack +2d6,  Penetrating Strike ACF [Dungeonscape]
6 (Swash): Grace +1
7 (Barba): Fast movement, Whirling Frenzy 1/day (ACF, UA), Spirit Lion Totem ACF [CC]
8 (CloiC): Cloistered Cleric ACF (UA), Bardic Knack ACF (UA), Knowledge Devotion ACF (CC), Slippery Mind ACF (CC, Liberation), Improved Initiative ACF (CC, Time)
9 (Rogue): Uncanny dodge   
10ff (Swash): ...

Maneuvers/Stances:
3 (Maneuv): TBD --> Distracting Embers, Sudden Leap, Moment of Perfect Mind, Counter Charge
3 (Stance): Island of Blades
9 (Maneuv): Iron Heart Surge
9 (Stance): Assassin’s Stance

Attacks:
1: 2x meele + 1x tail + 1x bite  (1d6 sneak)
3: 2x meele + 1x tail + 1x bite  (1d6 sneak)
5: 2x meele + 1x tail + 1x bite  (2d6 sneak)
7: 4x meele + 1x tail + 1x bite + 1x extra barb (3d6 sneak)
9: 4x meele + 1x tail + 1x bite + 1x extra barb + 1x Snap Kick (5d6 sneak)
12:6x meele + 1x tail + 1x bite + 1x extra barb + 1x Snap Kick + 1x Haste (7d6 sneak)
18:8x meele + 1x tail + 1x bite + 1x extra barb + 1x Snap Kick + 1x Haste (10d6 sneak)

LG, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 09:36
Also wenn der/die/das guideline den GMV ausschaltet, dann braucht es diese/n/s guideline nicht.
Wenn man selbst erstellte mit den vorgegebenen Gegenständen vergleicht, dann erkennt man sogar mit sehr wenig Spielerfahrung, dass es unter Umständen zu eklatanten Preisdifferenzen für den gleichen Bonus kommen kann. Wer da nicht aufwacht, ist entweder betriebsblind, oder möchte das vorsätzlich nicht sehen.

Aber ich sehe dazu noch einen weiteren Punkt: sehr erfahrene Optimierer werden IMMER Regellücken finden oder Umwege und Abkürzungen zu einem besseren Ergebnis. Das ist normal, denn kein System der Welt bildet eim kleinsten Kleinklein alle Regeln sinnvoll, plausibel und spielbar ab.
An diesem Punkt sind die drei Haupt-Diskutanten (namens Feuersänger, Tie-Key und jenotus) hier ganz offensichtlich aus ganz unterschiedlichen Richtungen angekommen. Da wird es NIEMALS eine Einigung geben, zumal ab vom Kern auch das "Rechthaben" schon mehrfach als Ziel der Diskussion genannt wurde. Da wird es neben dem Platzgehirsche und Fachgekenne auch noch emotional. Noch ein Grund, weswegen der Diskussionsverlauf vorhersehbar war.

Schade eigentlich, weil Leute wie ich, die weniger Erfahrung in epischer Spielweise haben, durchaus von den wenigen Kernaussagen hier im Fred profitieren könnten.




@Topic:

mich würde an dieser Stelle übrigens mal ein "hammerharter" Schurke interessieren. 3.5 oder PF wäre mir erstmal egal.

Du bringst mich übrigens noch auf eine andere Idee, besteht deiner Meinung nach Bedarf nach einen Thread "Du fragst, ich optimiere dir ein Build" ? Hatte nämlich innerhalb des Forums mit dir jetzt schon zwei Personen, die mich gefragt haben.

Wenn Bedarf besteht, würde ich einen aufmachen.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Feuersänger am 12.11.2015 | 09:38
Ich habe ja meinen Standpunkt dargelegt. Du entschließt dich nur bei allem, was dir nicht in den Kram passt, zu sagen "La la la I can't hear you". Ich habe weißgott keine Lust, mir die Finger fransig zu tippen, dafür dass du dann doch alles ignorierst.

Und _darum_ ziehe ich mich nun wirklich aus der Diskussion zurück.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 09:40
Ich habe ja meinen Standpunkt dargelegt. Du entschließt dich nur bei allem, was dir nicht in den Kram passt, zu sagen "La la la I can't hear you". Ich habe weißgott keine Lust, mir die Finger fransig zu tippen, dafür dass du dann doch alles ignorierst.

Und _darum_ ziehe ich mich nun wirklich aus der Diskussion zurück.

Gut, ist dein faires Recht, ich hatte dir mehrfach gesagt, dass du nur Behauptungen aufstellst und Zirkelschlüsse. Du hast keine Belege geliefert. Wenn du das nicht magst, ist das auch ok - aber dann werte ich deine Behauptungen, wie die von Tie_Key als unbegründet und wir beenden die Diskussion. Kein Problem.

LG, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: dunklerschatten am 12.11.2015 | 10:05
 ;D

Danke für diesen stimmungshebenden Thread, bevor jetzt alle ihr Förmchen und Schäufelchen in die Ecke werfen und schmollen, habe ich aber noch eine Frage.

Wie viel Lebenszeit muss man ungefähr aufwenden um diese ganzen  Powermonster kompetent zu erstellen ?
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Feuersänger am 12.11.2015 | 10:09
Ich HABE dir eine ganz konkrete Stelle geliefert, auf die du mit keiner Silbe eingegangen bist:
DMG p.35
"Creating New Spells".

Je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr bin ich überzeugt:
Die Neuerschaffung oder Abwandlung von Zaubersprüchen kann NIEMALS regelkonform sein, weil sie keinen Regeln _folgt_. Sie _kann_ keinen Regeln folgen, weil es keine _gibt_.

Das ist so ein bißchen wie die Wissenschaftliche Methode mit Falsifizierungsmöglichkeiten und so. Wenn ich behaupte, ein Unsichtbares Rosafarbenes Einhorn hat die Welt erschaffen, dann widerspricht das nicht den Naturgesetzen, aber es ist deswegen noch lange keine naturwissenschaftliche Theorie. Es kann niemals eine naturwissenschaftliche Theorie sein, weil es nicht falsifizierbar ist.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Erg am 12.11.2015 | 10:22
Hier mischt zu übriegens wieder zwei Themen miteinander:

Für Sprüche und Gegenstände gibt es Regeln, für custome Races und Classes nicht. Bitte wirf die beiden Themen nicht zusammen.

Ferner: Bitte lies dir meine zitierten Stellen durch. Du wirst sehen, dass es objektive (sogar in Zahlen ausgedrückte) Regeln gibt.

Beispiele: Maximale Anzahl an Würfeln und dazu gehörender Zaubergrad, Capping limits, etc. etc.

Für Sprüche gilt z.B. die klare Designregel, dass sie einen vergleichbaren Ankerpunkt haben sollen (siehe die Beispiele die ich gegeben habe).
Für Gegenstände z.B. gibt es auch Limitationen (+5 aus einer Quelle als Maximum z.B.), usw usw.

Ich kann also die Argumentation, dass das alles "mehr oder weniger" in einer Grauzone ist also definitiv nicht teilen. Spells und Custom Items haben Erstellungsregeln. Klassen und Rassen nicht (deshalb homebrew).

LG, Jenotus

Möglicherweise ist die Sache mit den Rassen und Klassen eine Fehlerinnerung meinerseits; da es aber für meine Argumentation irrelevant ist: bitte streichen.
Ich habe mir nochmal die "Regeln" für das erstellen neuer Sprüche im DMG durchgelesen; wenn Du das als "harte (objektive) Erstellungsregel" auffaßt, kann ich nur sagen: da haben wir sehr unterschiedliche Vorstellungen von der Bedeutung der Begriffe "harte Regel" bzw "objektiv". Wenn man von den potentiellen Schadenswürfeln absieht (und schon hier ist es nicht wirklich "hart" geregelt) gibt es in der ganzen Passage nur "sollte" Aussagen, und sonderlich klar begrenzt sind die auch nicht. Kurz: eine Regel, die irgendwo "...use common sense..." (DMG, p.35) beinhaltet, ist keine Regel, sondern nur eine Richtlinie (wenn überhaupt, so "common" ist der common sense erfahrungsgemäß nicht)
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Arldwulf am 12.11.2015 | 10:42
Allerdings lässt sich auch wieder das Argument nicht von der Hand weisen, dass mit diesem Common sense gemeint ist: Die selbst erstellten Sachen sollen sich an bestehenden Dingen orientieren.

Und wie weiter oben schon gesagt gibt es ja durchaus vergleichbare Alternativen um die Werte zu erreichen, oder nicht? Diese mögen vielleicht selbst zu stark sein, aber offensichtlich hätte die Gruppe damit auch kein Problem.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 11:21
;D

Danke für diesen stimmungshebenden Thread, bevor jetzt alle ihr Förmchen und Schäufelchen in die Ecke werfen und schmollen, habe ich aber noch eine Frage.

Wie viel Lebenszeit muss man ungefähr aufwenden um diese ganzen  Powermonster kompetent zu erstellen ?

Unterschiedlich, als ich mit CO angefangen habe, haben mich die Builds relativ lange gebraucht. Mein erstes Build (Wizard 05/Incantatrix10/Harlruan Elder 5) hatte glaube ich 6 Stunden oder so benötigt. Mittlerweile ist das Incantatrix-Build in version14 vorliegend, das ist das aktuelle, was hier auch verlinkt wurde (Wizard 05/Incantatrix 10/Archmage 5), die Updates brauchen minimalen Aufwand (vielleicht 10 Minuten).

Ein Build aus dem Nichts zu erschaffen dauert für mich persönlich ca. 30-60 minuten (für high optimization), 3-5 Minuten wenn du "normal" optimieren möchtest. Es kommt aber hier auch auf die Klasse und dein Ziel drauf an - ein Artificer Build oder ein Druid build dauert deutlich länger als ein CO Build von einer non-caster T4-5 Klasse. Ein Beispiel ist ein Stärke-basierte Fighter-type, da kannst du im Regelfall schon nach 5 Minuten fertig sein und ein sehr gutes Build haben.


Ausrüstung, wenn du dich auskennst, dauert nur Minuten, wenn du dich nicht auskennst, kann es Stunden in Anspruch nehmen.
Zauber likewise.


Wenn du CO länger betreibst, dann hast du auch eine "Kollektion":
Ich z.B. habe für die meisten Charaktere 1-2 Builds (fast alle T1-3 Klassen), ein paar Dinge wiederholen sich, ein paar sind auf die jeweilige Kampagne wo ich gespielt habe angepasst. Diese Grundbuilds auf den jeweiligen Kontext anzupassen dauert dann wenige Minuten.


Viele Optimierer haben eine präferierte Charakterklasse, für die sind sie dann schneller als für die anderen. Ich kenne Personen, die z.B. fast jedes Spiel einen Druiden spielen und das Build auch immer ähnlich aussieht.
Ich für meinen Teil habe lieber mehrere Klassen optimiert, um bei Gruppen flexibler zu sein.


Hat das deine Frage beantwortet?

Lg, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 11:25
Allerdings lässt sich auch wieder das Argument nicht von der Hand weisen, dass mit diesem Common sense gemeint ist: Die selbst erstellten Sachen sollen sich an bestehenden Dingen orientieren.

Und wie weiter oben schon gesagt gibt es ja durchaus vergleichbare Alternativen um die Werte zu erreichen, oder nicht? Diese mögen vielleicht selbst zu stark sein, aber offensichtlich hätte die Gruppe damit auch kein Problem.

Ganz genau, gut zusammen gefasst.

Wenn die Regeln klare Anweisungen beinhalten, dann sind auch die Ergebnisse regelkonform. Ein gutes weiteres Beispiel dafür ist das Epic Players handbook. Hier wird ein Baukasten für epische Sprüche präsentiert und referenzsprüche mit genauer Generierung angegeben (analog zu dem Spell/Custom Magic Item Design, bloß auf einem höheren Level).

Natürlich ist ein solch erstellter Spruch RAW und natürlich ist er dann nicht homebrew.

Das Argument bleibt bestehen, wenn man Referenzpunkte wählt und beweisen kann, dass die Effekte durch andere Dinge erstellt werden können (was z.B. im Falle der Attribute durch die 3.0 version der Spells oder Magic items sogar auf zwei Referenzen zurück greift), dann ist das Ergebnis regelkonform (und im übrigen auch nach den Regeln des DMG erstellt).

Lg, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 11:30
Ich HABE dir eine ganz konkrete Stelle geliefert, auf die du mit keiner Silbe eingegangen bist:
DMG p.35
"Creating New Spells".

Je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr bin ich überzeugt:
Die Neuerschaffung oder Abwandlung von Zaubersprüchen kann NIEMALS regelkonform sein, weil sie keinen Regeln _folgt_. Sie _kann_ keinen Regeln folgen, weil es keine _gibt_.

Das ist so ein bißchen wie die Wissenschaftliche Methode mit Falsifizierungsmöglichkeiten und so. Wenn ich behaupte, ein Unsichtbares Rosafarbenes Einhorn hat die Welt erschaffen, dann widerspricht das nicht den Naturgesetzen, aber es ist deswegen noch lange keine naturwissenschaftliche Theorie. Es kann niemals eine naturwissenschaftliche Theorie sein, weil es nicht falsifizierbar ist.

Du machst da eine aus meiner Sicht unlautere Annahme, nämlich, dass Dnd 3.5 regeln mit Naturwissenschaften verglichen werden können.

Physikalische Regeln sind in erster Linie konsistent und widerspruchsfrei. Die Regeln von Dnd 3.5 sind das nicht (und hatten laut Designeraussage übrigens auch nie den Anspruch). Im Zweifel / bei Widersprüchen wurde entweder ein Errata heraus gegeben oder die Regeln hilten bestand bis sie durch neuere Versionen geupdated wurden (aka Rules Compendium). Sobald etwas published wurde, konnten sich Spieler auf die Regeln berufen und diese nutzen, waren also im RAW Bereich. So wird/wurde es auch immer in Optimierungs-Boards und in der Interaktion mit den Designern gehandhabt.

Ich kann mich an keinen Fall erinnern, in der ein Designer sagte "das sind Guidelines, also nicht regelkonform". Wenn du einen kennst, bitte aufzeigen.

Die Frage ob etwas innerhalb der Regeln erschaffen wurde basiert also nicht auf dem Gegenbeweis durch Falsifikation (aka "Richtlinien" wie du es nennst, die individuell ausgelegt werden können), sondern auf der Fragestellung, ob es für die Nutzung eine Regel gibt oder nicht.

Für die Nutzung von custom spells gibt es eine klare Regel, genau wie für die Erstellung magischer Gegenstände.
Für die Erschaffung custom races / classes gibt es die nicht. Genau hier liegt der Unterschied zwischen Homebrew und regelkonformer Anwendung.

Anstatt S.35 DMG zu zitieren, bitte auf den DMG 3.0 S.93-95, respektive S.100ff. wie von mir beschrieben eingehen. Da findest du die Spell-Creation rules.

Lg, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.11.2015 | 11:36
Naj selbst dann komme ich auf Startwerte von 13 14 14 16 18 18 bei taric
ich hatte bei ADnDII nen Spieler dessen erwürfelter Char hatte als schlechtesten Wert 16 EINE 16!
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 11:42
ich hatte bei ADnDII nen Spieler dessen erwürfelter Char hatte als schlechtesten Wert 16 EINE 16!

Kenne ich auch, wir haben einen Charakter in der Gruppe, bei dem der Spieler 18 18 18 17 16 13 gewürfelt hatte. Brutale Würfelwürfe.

Wir haben die Erstellung (inkl. Würfelwurf mit dem DM zusammen gemacht). Wie gesagt habe ich Point-Buy besser gefunden.


Für die Personen, die es interessiert - die Attributswerte werden ab unserem Level aktuell übrigens egal. Es gibt mehrere Methoden nachträglich seine Attributswerte anzupassen (unabhängig von seinen Startwerten).

Jenotus (mein Wizard z.B.) wird auf dem nächsten Level noch einmal eine deutliche Erhöhung seiner Attribute bekommen, so dass die Grundwerte alle im Bereich 30+ sind (das wäre auch mit Würfelwürfen wie 3 3 3 3 3 10 möglich gewesen, um ein schlechtes Ergebnis zu nutzen (fairerweise hatten wir einsen rerolled, wie beschrieben, also wäre worst case 6 6 6 6 6 6 und selbst damit hätte es geklappt).

High level Dnd ist (fast) unabhängig von den Startwerten. Der Weg dahin wird durch hohe Werte nur einfacher.

Lg, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 12.11.2015 | 11:44
Für mich persönlich sind Custom Spells niemals RAW weil sie nicht im Regelbuch geschrieben stehen, natürlich können sie nach Regeln die im Regelbuch stehen erstellt worden sein, aber trotzdem sind sie Homebrew (für mich, wenn es jemand anders sieht schön für ihn, aber ich sehe es so wie vorher geschrieben).
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 11:47
Für mich persönlich sind Custom Spells niemals RAW weil sie nicht im Regelbuch geschrieben stehen, natürlich können sie nach Regeln die im Regelbuch stehen erstellt worden sein, aber trotzdem sind sie Homebrew (für mich, wenn es jemand anders sieht schön für ihn, aber ich sehe es so wie vorher geschrieben).

Ich hatte übrigens geschrieben, dass die Version unserer Spells printed wurde - sogar im Players Handbook 3.0. Das würde dann selbst nach deiner (privaten Interpretation von RAW) auch gelten.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: afbeer am 12.11.2015 | 11:53
Zu a)... nicht öffentlich publizierst, sondern auf deine Webpage stellst
Aber es auf meine Webpage zu stellen publiziert es öffentlich.
Dass andere es nicht uneingeschränkt Weiterverwenden und beliebig Verlinken dürfen, hat mit dem öffentlich publizieren herzlich wenig zu tun, sondern mit Urheberrecht.

Also wenn der/die/das guideline den GMV ausschaltet, dann braucht es diese/n/s guideline nicht.
Es gab nie ein G in MV!!!!!eins!!elf!!!!11!!111

ObTopic:
Selbst die Magischen Gegenstände im DMG folgen den Gegenstanderstellungsregeln nicht. Sie sind aber als Sonderfälle, da einzeln aufgeführt, RAW.

Ein wichtiger Bestandteil der Gegenstanderstellungsregeln ist eine Tabelle Überschrieben mit 'Estimating Magic Item Gold Piece Values'. Betonung von mir.

Und die Gegenstanderstellungsregeln erfordern Abwägungen (judgment calls) wie sie selbst sagen. Die Abwägungen sind außerhalb der RAW, da sie jede Person anders entscheidet. Dass sie von den Regeln eingefordert werden, macht sie nicht selbst zu Regeln. Die Abwägungen führen zu Ergebnissen in der Spielwelt, genauso wie der Wert der bei einem Würfelwurf geworfenen Würfel.
Zitat
Not all items adhere to these formulas directly. The reasons for this are several. First and foremost, these few formulas aren’t enough to truly gauge the exact differences between items. The price of a magic item may be modified based on its actual worth. The formulas only provide a starting point. The pricing of scrolls assumes that, whenever possible, a wizard or cleric created it. Potions and wands follow the formulas exactly. Staffs follow the formulas closely, and other items require at least some judgment calls.
erneut Betonung von mir. Man beachte insbesondere das Fehlen eines Hinweises auf 'common sense'.

Mit der Anwendung dieser Regeln kommen unterschiedliche Personen mit unterschiedlichen Abwägungen zu unterschiedlichen Preisen für denselben magischen Gegengenstand. Der verwendete Prozess folgt den RAW. Das Ergebnis kann wegen der eingeflossenen persönlichen Abwägungen den RAW nicht folgen.

Bsp.: Bei meinen Abwägungen führt eine Heranziehung von Regelelementen aus verschiedenen Editionen (3.0, 3.5, Pathfinder, Arcana Evolved, ...) als Referenzpunkte zwingend zu Unähnlichkeiten. Mein magischer Gegenstand würde also noch mehr kosten als bei jemanden, der diese Regelelemente als ähnlich abwägt. Auf diese Art und Weise würde ein Charakter mit diesem magischen Gegenstand nach den WBL Richtlinien bei mir höherer Stufe sein müssen, um diesen besitzen zu können.

Kein auf diese Art und Weise erstellte magische Gegenstand ist Homebrew. Wenn ein anderer Prozess verwendet wird, um sie zu erstellen, ist er Homebrew.

Natürlich würde ich jeden verachten, der meine Einschätzung bzgl. der verschiedenen Editionen nicht teilt.  :-) Das würde mich erst beschäftigen sobald wir in derselben Kampagne spielen, weil dann unsere Abwägungen für das gemeinsame Spiel angeglichen werden müssen.

Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 12.11.2015 | 11:55
Hmm, naja nicht wirklich da ihr ja 3.5 spielt und es sich um 3.0 Spells handelt, da ich persönlich die Unterschiede zwischen den Editionen zu groß finde, um sie zu mischen. Aber wenn es euch glücklich macht viel Spaß damit.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Antariuk am 12.11.2015 | 12:00
Hmm, naja nicht wirklich da ihr ja 3.5 spielt und es sich um 3.0 Spells handelt, da ich persönlich die Unterschiede zwischen den Editionen zu groß finde, um sie zu mischen. Aber wenn es euch glücklich macht viel Spaß damit.

Wobei hier gilt dass 3.0 Materialien in 3.5 legitim sind wenn es keine spezifische 3.5 Variante davon gibt. Was sicherlich auch vielen GMs das Leiten von Runden vermiest hat wo Spezialisten dann mit den kaputtesten Sachen ankamen und stolz auf den "RAW" Button auf ihrem Hemd zeigten - aber das Mischen von 3.0 und 3.5 ist zumindest von Seiten des Publishers schon geregelt.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: bobibob bobsen am 12.11.2015 | 12:02
das ist übrigens die aussage aus dem SRD

Independent Research

A wizard also can research a spell independently, duplicating an existing spell or creating an entirely new one.

Zitat
Für mich persönlich sind Custom Spells niemals RAW weil sie nicht im Regelbuch geschrieben stehen, natürlich können sie nach Regeln die im Regelbuch stehen erstellt worden sein, aber trotzdem sind sie Homebrew (für mich, wenn es jemand anders sieht schön für ihn, aber ich sehe es so wie vorher geschrieben).

Wenn du RAW spielst müssen dann aber diverse offizielle Kaufabenteuer nicht spielbar sein da hier auch Zauber vorkommen die es so bisher nicht gab.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Talim am 12.11.2015 | 12:07
Wenn du RAW spielst müssen dann aber diverse offizielle Kaufabenteuer nicht spielbar sein da hier auch Zauber vorkommen die es so bisher nicht gab.
Rate mal was das aus den Zaubern macht.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Erg am 12.11.2015 | 12:11
Allerdings lässt sich auch wieder das Argument nicht von der Hand weisen, dass mit diesem Common sense gemeint ist: Die selbst erstellten Sachen sollen sich an bestehenden Dingen orientieren.

Und wie weiter oben schon gesagt gibt es ja durchaus vergleichbare Alternativen um die Werte zu erreichen, oder nicht? Diese mögen vielleicht selbst zu stark sein, aber offensichtlich hätte die Gruppe damit auch kein Problem.

Ob es andere Möglichkeiten gibt, den gleichen Effekt zu erreichen, ist für diese Frage (ist ein selbstgemachter Spruch ein GSRE (a.k.a. Hausregel)) eigentlich egal. Es geht mir ja nicht darum, die Charaktere zu kritisieren, wer so spielen will, kann das gerne tun. Ich verwende da gerne den schönen fränkischen Satz: "Mei Katz frißt Mäus, ich mochs ned"

Die "Orientierung an bestehenden Dingen" öffnet der subjektiven Bewertung Tür und Tor. Wie groß darf die Abweichung sein, um dieses Kriterium noch zu erfüllen ? "Das ist so ähnlich wie" liegt halt stark im Auge des Betrachters. Da kann man recht schnell sehr unterschiedliche Ansichten haben. Was dazu führt, daß der gleiche selbsterforschte Spruch in unterschiedlichen Gruppen (vermutlich) unterschiedlich behandelt wird (zumindest besteht die Möglichkeit). Folglich kann es sich nur um ein GSRE handeln.

...
Anstatt S.35 DMG zu zitieren, bitte auf den DMG 3.0 S.93-95, respektive S.100ff. wie von mir beschrieben eingehen. Da findest du die Spell-Creation rules.
...
Lg, Jenotus

Zum einen sehe ich beim ersten Überfliegen im 3.0 DMG (p.95) keinen Unterschied zum 3.5 DMG (p.35), also keinerlei "härtere" oder objektivere Bewertungskriterien (tatsächlich auch hier "...use common sense..."). Nach wie vor steht also meine Argumentation: Subjektive SL-Entscheidung => GSRE
Zum anderen sollen es doch 3.5 Charaktere sein, wenn ich das richtig verstanden habe, da kann man 3.0 Regeln nur schlecht als RAW bezeichnen.
Es spielt aber letzten Endes (für meine Argumentation) keine Rolle, ob es einen Spruch in einer älteren Version so gab oder nicht (da man vermutlich trefflich darüber streiten kann, ob der jeweilige Spruch in der alten Version eine angemessene Stufe hatte oder nicht, bzw. ob er nich sowieso viel zu mächtig war).
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Keuner am 12.11.2015 | 12:14
[...] Physikalische Regeln sind in erster Linie konsistent und widerspruchsfrei.[...]

Der Spruch ist super. In erster Linie? Wie habe ich mir Widersprüche in der Physik vorzustellen?

Zum Thema: Ich habe den Eindruck, dass jenotus "homebrew" als etwas negatives wahrnimmt. Deshalb scheint er vehement alles, was er tut, als RAW zu bezeichnen. Was schlimm daran sein soll, Hausregeln zu verwenden erschließt sich mir nicht. Aber meine D&D-Erfahrungen sind ohnehin dünn.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.11.2015 | 12:16
Ob du deins jetzt Hausregel nennst oder Homebrew Spells sind ... wo genau ist der Unterschied?
Das sie erforscht wurden nach Regeln!
Überrschhung! Es gibt rollenspielsysteme mit offener Magie, Regeln zum Entwickeln von Zaubersprüchen ...
Nicht bei allen steht können nicht erforschtwerden, nur für NSCs, SCs können das nicht...

Gehört IIRC seit ODnD zu den Regeln
Hm. Wenn ich mich korrekt erinnere, beinhalten die Erschaffungsregeln immer den Passus "der SL entscheidet, ob die Richtlinien eingehalten wurden" (nicht unbedingt in diesem Wortlaut), was auch nötig ist, denn die entsprechenden Richtlinien sind durchaus interpretierbar.
Das kommt wohl auf den Beholder an.
Ich würde das nach Setting, Genre und Scale der Kampagne festlegen.
VGL Aventurien vs Old World vs Midgard
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Arldwulf am 12.11.2015 | 12:19
Ob es andere Möglichkeiten gibt, den gleichen Effekt zu erreichen, ist für diese Frage (ist ein selbstgemachter Spruch ein GSRE (a.k.a. Hausregel)) eigentlich egal. Es geht mir ja nicht darum, die Charaktere zu kritisieren, wer so spielen will, kann das gerne tun. Ich verwende da gerne den schönen fränkischen Satz: "Mei Katz frißt Mäus, ich mochs ned"

Die "Orientierung an bestehenden Dingen" öffnet der subjektiven Bewertung Tür und Tor. Wie groß darf die Abweichung sein, um dieses Kriterium noch zu erfüllen ? "Das ist so ähnlich wie" liegt halt stark im Auge des Betrachters. Da kann man recht schnell sehr unterschiedliche Ansichten haben. Was dazu führt, daß der gleiche selbsterforschte Spruch in unterschiedlichen Gruppen (vermutlich) unterschiedlich behandelt wird (zumindest besteht die Möglichkeit). Folglich kann es sich nur um ein GSRE handeln.

Ich weiß, und ich bin nun auch kein großer Fan von "höher schneller weiter". Aber wenn man sich mal das Ausgangsposting anschaut, so war dort ja auch die Frage ob solche Charaktere "normal" sind. Und natürlich steht 3.5 auch für genau diese extremen Auswüchse, und man kann sich auch nicht hinstellen und sagen "das ist alles nicht RAW" wenn nebendran genau auf diese Weise niedergeschriebene Regeln stehen. Die werden sicherlich nicht alle an dieser Stelle genutzt, aber für die eigentliche Fragestellung ist das ziemlich egal.

Um ein Beispiel zu nennen:

Rate mal was das aus den Zaubern macht.

Ich denke mal Talin würde diese Frage mit "Nicht mehr RAW" beantworten.

Und dann kämen wir an einen Punkt an dem niedergeschriebene Regelelemente nicht mehr als "Regeln wie sie niedergeschrieben wurden" gelten würden.  ~;D

Die Regeln (oder von mir aus Richtlinien, auch wenn mir das in einem System was von vornherein Regeln zu Richtlinien erklärt und auch für seine Hausregelfreundlichkeit gerühmt wird irgendwie zu doof ist) zum Erstellen von magischen Gegenständen, genauso wie die Regeln zum Erstellen von Zaubern mögen ja Mist sein, und Spieler und Spielleitern viel zu wenig Hilfestellung leisten. Geflucht hab ich da auch schon oft genug, nicht nur bei den extremsten Auswüchsen.

Aber was sie nicht sind ist: Selbst von dieser Gruppe ausgedacht.

Es sind Dinge auf die man als 3.5 Spielleiter stoßen kann, auch ganz ohne nun bei dieser speziellen Gruppe mitzumachen.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: bobibob bobsen am 12.11.2015 | 12:21
Zitat
Rate mal was das aus den Zaubern macht.

Ich wußte nicht das man Kaufabenteuer zu den Regelbüchern zählt!

Zitat
(da man vermutlich trefflich darüber streiten kann, ob der jeweilige Spruch in der alten Version eine angemessene Stufe hatte oder nicht, bzw. ob er nich sowieso viel zu mächtig war).

Was hat das denn mit RAW zu tun, alles was du als zu mächtig ansiehst kann nicht RAW sein?
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Erg am 12.11.2015 | 12:29
Was hat das denn mit RAW zu tun, alles was du als zu mächtig ansiehst kann nicht RAW sein?

Nein. (Offenbar drücke ich mich weit weniger klar aus, als ich denke). Mit RAW hat zu tun, daß einen Spruch unter 3.5 Regeln zu erforschen, den es unter 3.0 Regeln standardmäßig gab, unter 3.5 Regeln so aber nicht, den gleichen subjektiven Beurteilungen bezüglich Stufe und genereller Übermächtigkeit unterliegt wie jede andere Spruchforschung. Es wird ja nicht 3.0 gespielt, also ist die in diesem Regelsystem getroffene diesbezügliche Bewertung der Autoren zwar als Fingerzeig geeignet, darüber hinaus aber irrelevant. Man darf vermuten, daß es einen Grund für die entsprechende Änderung beim Wechsel zu 3.5 gegeben hat.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: murksmeister am 12.11.2015 | 12:31
Meine Güte! Über was man sich alles so aufregen kann.

Diese ganze Diskussion was nun RAW ist und was nicht. Wem bringt die was? Und viel wichtiger was bringt die demjenigen? Ich habe in meinem ganzen Leben noch kein Rollenspiel ohne irgendeine Hausregel, ein Homebrew oder ähnliches gespielt. Ich bin auch kein Gegner vom Optimieren, das mache ich selbst. Ich denke nur, dass powergamer dieses Optimieren adabsurdum führen und in meiner bescheidenen Meinung kann powergaming gar nicht ohne abuse passieren.
Wieso stört man sich denn bloß so am Begriff Hausregel? Wenn ich mir ein Regelbuch kaufe, dann sehe ich das wie einen Tuschkasten. Wenn ich will, dass da ein Bild entsteht werde ich wohl selbst Hand anlegen müssen. Wir sollten hier auch nicht vergessen, dass über Begriffe gestritten wird, die einzig und allein von einer community geschaffen wurden um sich damit über das eigene Hobby zu unterhalten. Ich habe hier schon mehrfach gelesen, dass Definitionen zu diesen Begriffen "falsch" seien und das die "einzig richtige" diese oder jene sei. Das ist einfach nur bullshit! Das sind interpretationsoffene Ausdrücke, von Leuten wie uns erfunden, damit wir sie für unsere Zwecke nutzen können. Da kann es kein richtig und kein falsch geben.

Und was die Diskussionsstruktur hier angeht, die ist im gesamten Thread unter aller Sau, da braucht Jenotus auf niemanden mit dem Finger zu zeigen. Hier dreht sich seit 7 Seiten die Argumentation im Kreis und es geht ohnehin nur noch darum wer den größeren Charakterbogen hat... Das liest sich hier ungefähr so, wie es klingt wenn die Nachbarkinder auf dem Hof spielen "Du bist Tot!" "Gar nicht!" Doch ich hab dich getroffen!" "Ich hab aber einen Kevlar an!" "Ich benutz aber einen Raketenwerfer!" "Na und ich hab einen Schutzschild!" "Das geht aber in echt gar nicht!"...

 :dftt:
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Talim am 12.11.2015 | 12:34
Ich wußte nicht das man Kaufabenteuer zu den Regelbüchern zählt!
Es sind genauso Erweiterungsregeln wie sie in Kampagnen-, Regional- oder Klassenbüchern stehen.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Antariuk am 12.11.2015 | 12:37
Meine Güte! Über was man sich alles so aufregen kann.

+1 :d
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 12:43
Der Spruch ist super. In erster Linie? Wie habe ich mir Widersprüche in der Physik vorzustellen?

Zum Thema: Ich habe den Eindruck, dass jenotus "homebrew" als etwas negatives wahrnimmt. Deshalb scheint er vehement alles, was er tut, als RAW zu bezeichnen. Was schlimm daran sein soll, Hausregeln zu verwenden erschließt sich mir nicht. Aber meine D&D-Erfahrungen sind ohnehin dünn.

a) Das in erster Linie hat sich auf die Systeminkonsistenz zwischen Newtonscher Festkörperphysik und erweiterter Relativitätstheorie bezogen. Gleiche Beispiele gelten für die Beweis der Widerspruchsfreiheit der Mathematik (der selbst in einem Widerspruch endet). Abgesehen von solchen Faktoren sind die Systeme in sich allerdings konsistent (im Gegensatz zu dnd), das war die Aussage.


b) Ich nehme Homebrew in der Tat aus zwei Gründen als negativ war:
 - Erstens, weil Optimierung von Charakteren (nicht nur auf Boards, sondern generell in der CO Community) davon lebt, dass es Grenzen gibt. Deshalb gibt es auch "höchste" Werte oder "Rekorde", weil es sich nämlich (bis auf wenige Ausnahme - ich schau dich an lieber PunPun) nicht bis ins Unendliche Gesteigert werden kann. Infinit loops sind tendenziell sehr selten.

 - Zweitens, weil der Thread insbesondere auf den ersten Seiten eine negative Diskussion beinhaltete mit dem Unterton "Das kann nicht nach rechten Dingen zugehen". Worte wie Fantasiewerte, Regelbrechen, Omnipotenzfantasien und dergleichen sind gefallen. Unter dem Kontext wollte ich mich bewußt einer Diskussion stellen, um die (offenbar unaufgeklärten) Kritiker zu überzeugen.

Lg, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Feuersänger am 12.11.2015 | 12:45
Allerdings lässt sich auch wieder das Argument nicht von der Hand weisen, dass mit diesem Common sense gemeint ist: Die selbst erstellten Sachen sollen sich an bestehenden Dingen orientieren.

Das schon. Aber was ich sehr wohl von der Hand weise, ist, dass "Use your common sense" eine funktionale Regel sei.

Uff, 20 Beiträge in 2 Stunden, da acker ich mich jetzt nicht einzeln durch.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 12:47
Ich weiß, und ich bin nun auch kein großer Fan von "höher schneller weiter". Aber wenn man sich mal das Ausgangsposting anschaut, so war dort ja auch die Frage ob solche Charaktere "normal" sind. Und natürlich steht 3.5 auch für genau diese extremen Auswüchse, und man kann sich auch nicht hinstellen und sagen "das ist alles nicht RAW" wenn nebendran genau auf diese Weise niedergeschriebene Regeln stehen. Die werden sicherlich nicht alle an dieser Stelle genutzt, aber für die eigentliche Fragestellung ist das ziemlich egal.

Ich stimme dir zu und die Ausgangsfrage wurde auch mit Nein beantwortet (hatte ich in meinem ersten Post gemacht). Nein normal ist es nicht.

Was allerdings (und das kannst du auch nicht unter den Tisch fallen lassen) insbesondere auf der Seite 2-3 des Threads danach als Frage aufgekommen ist war, ob die Charaktere regelkonform sind. Mit dem unausgesprochenen Konsens der Beteiligten, dass es ja nicht möglich ist auf solche Werte zu kommen.

Dies war Anstoß der ganzen Diskussion.

Lg, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Erg am 12.11.2015 | 13:19
Wir sollten hier auch nicht vergessen, dass über Begriffe gestritten wird, die einzig und allein von einer community geschaffen wurden um sich damit über das eigene Hobby zu unterhalten. Ich habe hier schon mehrfach gelesen, dass Definitionen zu diesen Begriffen "falsch" seien und das die "einzig richtige" diese oder jene sei. Das ist einfach nur bullshit! Das sind interpretationsoffene Ausdrücke, von Leuten wie uns erfunden, damit wir sie für unsere Zwecke nutzen können. Da kann es kein richtig und kein falsch geben.


Zur Begriffsdiskussion: es mag durchaus nützlich sein, sich um eine Präzisierung des Begriffs zu bemühen, gerade um die Interpretationsoffenheit zu reduzieren. Dadurch wird der Begriff nützlicher. Mit welchem Wort man den Begriff benennt ist tatsächlich weniger relevant.

Worum es mir in diesem Thread geht: Ein Regelelement hat die Eigenschaften xyz ("ist gruppenspezifisch"), was ich durch Verwendung des Begriffs "Hausregel" zum Ausdruck bringe. Dem wurde widersprochen. Das kann seine Ursache darin haben, daß andere die Eigenschaft xyz nicht als Bestandteil dieses Begriffs sehen. Oder, daß sie der Meinung sind, die Eigenschaft xyz sei nicht gegeben. Ersteres habe ich nicht diskutiert, sondern ob die Eigenschaft gegeben ist. Der Hinweis, daß diese Eigenschaft meines Erachtens durchaus wichtiger Bestandteil des Begriffs "Hausregel" ist, sollte schon erlaubt sein. Das "Hausregel" offenbar für manche/einige/viele Leute negative Konnotationen (Schummeln, Mogeln, Betrügen) hat, die meinem Verständnis des Begriffes fehlen, ist ein unglücklicher Umstand.
Daß die Eigenschaft xyz im Zusammenhang mit Optimierung, insbesondere der Wettbewerbsmäßigen, als problematisch empfunden werden kann, erscheint mir als legitime Bewertung, folglich ist die Diskussion, ob die Eigenschaft gegeben ist oder nicht, durchaus nicht sinnlos (bzw. nicht sinnloser als andere Diskussionen in einem Bereich, in dem grundsätzlich gilt: "Jeder wie er mag")

Wobei ich nicht den Eindruck vermitteln wollte, ich würde mich aufregen, das ist nämlich nicht der Fall...
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 13:23
Zur Begriffsdiskussion: es mag durchaus nützlich sein, sich um eine Präzisierung des Begriffs zu bemühen, gerade um die Interpretationsoffenheit zu reduzieren. Dadurch wird der Begriff nützlicher. Mit welchem Wort man den Begriff benennt ist tatsächlich weniger relevant.

Worum es mir in diesem Thread geht: Ein Regelelement hat die Eigenschaften xyz ("ist gruppenspezifisch"), was ich durch Verwendung des Begriffs "Hausregel" zum Ausdruck bringe. Dem wurde widersprochen. Das kann seine Ursache darin haben, daß andere die Eigenschaft xyz nicht als Bestandteil dieses Begriffs sehen. Oder, daß sie der Meinung sind, die Eigenschaft xyz sei nicht gegeben. Ersteres habe ich nicht diskutiert, sondern ob die Eigenschaft gegeben ist. Der Hinweis, daß diese Eigenschaft meines Erachtens durchaus wichtiger Bestandteil des Begriffs "Hausregel" ist, sollte schon erlaubt sein. Das "Hausregel" offenbar für manche/einige/viele Leute negative Konnotationen (Schummeln, Mogeln, Betrügen) hat, die meinem Verständnis des Begriffes fehlen, ist ein unglücklicher Umstand.
Daß die Eigenschaft xyz im Zusammenhang mit Optimierung, insbesondere der Wettbewerbsmäßigen, als problematisch empfunden werden kann, erscheint mir als legitime Bewertung, folglich ist die Diskussion, ob die Eigenschaft gegeben ist oder nicht, durchaus nicht sinnlos (bzw. nicht sinnloser als andere Diskussionen in einem Bereich, in dem grundsätzlich gilt: "Jeder wie er mag")

Wobei ich nicht den Eindruck vermitteln wollte, ich würde mich aufregen, das ist nämlich nicht der Fall...

Schließe mich deiner Aussage an.

Die Diskussion des Begriffs ist aus CO Perspektive nicht sinnlos (wie oben beschrieben).
Und auch ich möchte nicht den Eindruck vermitteln aufgeregt zu sein (eher an Klärung interessiert).

Lg, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: bobibob bobsen am 12.11.2015 | 13:34
Also ich fand die diskusion bisher überwiegend Positiv und habe einiges neu dazu gelernt und kann Murksmeisters einwand nicht nachvollziehen.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Tie_Key am 12.11.2015 | 14:45
Nur für meine Neugier:

Mr Bobsen ist sich ja sehr sicher, dass Custom Made Items RAW sind.

Wir sind uns, so hoffe ich mal, einig, dass nach RAW niemals mehr als eine richtige Lösung existieren sollte.

Also hier die bitte, anhand der RAW Regeln, einen Gegenstand zu bepreisen. Die Lösung muss ja eindeutig sein.

Unser Beispiel sei ein Item, dass "Continious Mage Armor" gewährt.

http://www.d20srd.org/srd/magicItems/creatingMagicItems.htm
Zitat
Magic Item Gold Piece Values

Many factors must be considered when determining the price of new magic items. The easiest way to come up with a price is to match the new item to an item that is already priced that price as a guide. Otherwise, use the guidelines summarized on Table: Estimating Magic Item Gold Price Values.
Die Regeln sind ja hier eindeutig: 16.000 GM. Oder etwa nicht?
http://www.d20srd.org/srd/magicItems/wondrousItems.htm#bracersofArmor
Irgendwer der dagegen Einsprüche erheben will?
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Tie_Key am 12.11.2015 | 14:56
Und jetzt kommt jemand daher, erstellt sich Anhand von Richtlinien einen neuen Grad 1 Zauber.

Mage Armory (+4 Insight Bonus to AC)

Nachdem er das getan hat, geht er hin und erstellt auf Basis dieses Grad 1 Zaubers einen magischen Gegenstand.
Seiner Meinung nach gibt es keinen vergleichbaren Gegenstand. Bracers of Armor geben ja einen Armor Bonus, davon abgesehen ist der AC Bonus ja bannbar und hat nur CL 1.
Deswegen nimmt er den "Otherwise" Anteil und nutzt die Richtlinien zur Bepreisung.

2000 X 1 X 1.

Er hat plötzlich für 2000 GM einen +4 AC (insight) Bonus Item erstellt.
Als normalen Gegenstand hätte er dafür schlappe 40.000 nach eben diesen Richtlinien zahlen müssen.

Und das soll RAW sein?
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: afbeer am 12.11.2015 | 15:00
32.000 gp mit der Ähnlichkeitsmethode für den +4 Insight AC Bonus zum Amulet of Natural Armor +4.

Ich sehe Deine anderen Abwägungen, finde aber einen ähnlichen Gegenstand.

Ich stehe nicht zusammen mit Mr. Bobsen.
Ich sehe mehrere richtige Lösungen. Wie gerade von Dir und Mir vorexerziert.
Daher ist die Lösung mitnichten eindeutig.

Außerdem kann mann auch 2000 x 2 x 3 gp rechnen und 12000 gp für das Amulet of Natural Armor +4 bezahlen, was dann RAW als gedruckter Ausnahme von der Gegenstandserschaffungsregeln widerspricht.

inhärent widersprüchlich.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Arldwulf am 12.11.2015 | 15:03
Mal unabhängig davon: Ja - natürlich wäre dies RAW. Es sind keine besonders tollen oder durchdachten Regeln. Sie sind nichtmal konsistent mit existierenden Gegenständen. Aber wir sprechen hier ja über 3.5, da gilt das für etliche Regelelemente. Und wenn wir dies nicht als RAW betrachten, wo würden wir ansonsten die Grenze ziehen? Ist jede Regel welche zu starke Ergebnisse hervorbringt nicht mehr RAW?

Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Tie_Key am 12.11.2015 | 15:21
Mal unabhängig davon: Ja - natürlich wäre dies RAW. Es sind keine besonders tollen oder durchdachten Regeln. Sie sind nichtmal konsistent mit existierenden Gegenständen. Aber wir sprechen hier ja über 3.5, da gilt das für etliche Regelelemente. Und wenn wir dies nicht als RAW betrachten, wo würden wir ansonsten die Grenze ziehen? Ist jede Regel welche zu starke Ergebnisse hervorbringt nicht mehr RAW?
Zitat
Many factors must be considered when determining the price of new magic items. The easiest way to come up with a price is to match the new item to an item that is already priced that price as a guide. Otherwise, use the guidelines summarized on Table: Estimating Magic Item Gold Price Values.
Ganz klar kann es wohl kaum RAW sein, wenn man den zweiten Satz ignoriert. Die Nutzung der Guidelines sind explizit nur dann anzuwenden (otherweise), wenn man mit diesem Satz zu keinem Ergebnis kommt.

Zitat
32.000 gp mit der Ähnlichkeitsmethode für den +4 Insight AC Bonus zum Amulet of Natural Armor +4.
Der Bonus Typ ist exotisch. Für Ähnlichkeit müsstest du da noch was aufschlagen.

Da ist die Formel eigentlich 4² *2500.
Vergleiche nen Ionen Stein (Dusty Rose) und ähnliches.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Tie_Key am 12.11.2015 | 15:24
Mal unabhängig davon: Ja - natürlich wäre dies RAW. Es sind keine besonders tollen oder durchdachten Regeln. Sie sind nichtmal konsistent mit existierenden Gegenständen. Aber wir sprechen hier ja über 3.5, da gilt das für etliche Regelelemente. Und wenn wir dies nicht als RAW betrachten, wo würden wir ansonsten die Grenze ziehen? Ist jede Regel welche zu starke Ergebnisse hervorbringt nicht mehr RAW?

Eine Regel die sich selbst als Guideline bezeichnet als Regel hinzustellen ist derart nicht nachvollziehbar, dass ich gar nicht weiß wie man da argumentieren soll.
Das Regelwerk spricht ausdrücklich von Guidelines. Und du sprichst ausdrücklich von Regeln.


Irgendwo zu Beginn des PHB oder DMG steht meines Erachtens ein Satz "Im Zweifel tut das, was euch Spaß macht bzw. was in dem Moment die Sache schnell auflöst." Irgendwie sowas. Nach deiner Logik, ist dieser Satz eine geschriebene Regel und damit jede, wirklich alles was man sich in der Hinsicht ausdenken kann, Hausregel nachwievor RAW.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 15:34
Hallo,

ich glaube die Beispiele der Custom Magic items illustrieren einen ganz wesentlichen Punkt.

Rules as Written hat nichts mit der Konsistenz der Ergebnisse zu tun.

Ein Ring mit einem +1enhancement +1santified +1dodge +1sacred und +1luck bonus gibt dir +5AC in Summe, kostet 5.000gp. Das gleiche Ergebnis mit einem +5 enhancement Ring zu erstellen ist deutlich teurer.

Und hier kommt der springende Punkt:
- Beide Ringe sind RAW konform
- Beide kommen aber zu unterschiedlichen Preisen
- Beide liefern aber das gleiche Ergebnis (betrachtet man nur den Rüstungswert und geht davon aus, dass es keine Überlappungen mit anderen Effekten gibt).


Was sagt und das für unsere Diskussion:

- Sind custom items RAW-konform?
Ja, denn sie folgen vorgegebenen Erstellungsregeln.

- Sind die Ergebnisse mit Dnd 3.5 Regeln erzeugbar (Ausgangspunkt der Debatte)?
Ja, denn es gibt Referenzpunkte, wie man es anderweitig auch hätte erstellen können.

- Sind die DnD 3.5 Regelwerke in sich konsistent?
Nein, einige Gegenbeispiele haben das bereits widerlegt.

- Heißt Inkonsistenz der Regelwerke, dass die Nutzung von Regeln (zum Vorteil der Charaktere) nicht mehr RAW-konform ist?
Nein, denn sie basiert auf gedruckten Regeln. Für Inkonsistenzen kann man höchstens schlechte Spieldesigner verantwortlich machen.

- Sollte/kann/darf ein GM nach RAI (Rules as Intended) entlang dieser Inkonsistenz für seine Spielgruppe entscheiden?

Ja, selbstverständlich (aber ich glaube darüber hatten hier schon alle Einigkeit).

Lg, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: afbeer am 12.11.2015 | 15:34
Der Bonus Typ ist exotisch. Für Ähnlichkeit müsstest du da noch was aufschlagen.

Da ist die Formel eigentlich 4² *2500.
Vergleiche nen Ionen Stein (Dusty Rose) und ähnliches.
Erneut andere Abwägungen und ein drittes richtiges Ergebnis. Zur Erinnerung jedes in einer anderen Spielergruppe, die sich einigen muss.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Arldwulf am 12.11.2015 | 15:59
Eine Regel die sich selbst als Guideline bezeichnet als Regel hinzustellen ist derart nicht nachvollziehbar, dass ich gar nicht weiß wie man da argumentieren soll.
Das Regelwerk spricht ausdrücklich von Guidelines. Und du sprichst ausdrücklich von Regeln.


Irgendwo zu Beginn des PHB oder DMG steht meines Erachtens ein Satz "Im Zweifel tut das, was euch Spaß macht bzw. was in dem Moment die Sache schnell auflöst." Irgendwie sowas. Nach deiner Logik, ist dieser Satz eine geschriebene Regel und damit jede, wirklich alles was man sich in der Hinsicht ausdenken kann, Hausregel nachwievor RAW.

Sagen wir es so: Ich würde nicht scharf zwischen Regeln und Richtlinien trennen wollen, da letztlich jede Regel nur eine Richtlinie ist wie etwas sinnvoll umgesetzt werden kann. Es gibt dazu auch durchaus ein paar Sätze die genau dies klarstellen, und ganz allgemein ist 3.5 ja durchaus ein System bei dem sich Hausregeln großer Beliebtheit erfreuen. Ich sehe keinen besonders großen Nutzen dahinter zwischen Regeln und Richtlinien eine Trennlinie zu machen, beide können inkonsistent mit anderen Spielelementen sein, beide können zu unerwarteten oder ungewünschten Ergebnissen führen.

Gleichzeitig bezieht sich unsere Einteilung da ja nicht auf klare Kennzeichnungen in den Regeltexten was nun eine Regel und was nur eine Richtlinie ist, sondern auf einzelne - teilweise sich auch widersprechende Formulierungen welche von uns dann interpretiert werden. Und ich mag ungern Wortanalyse betreiben und einzelne Wörter in den Regelbüchern auf die Goldwaage legen um dann zu schauen ob dort "use Table XYZ" oder doch "use Guideline XYZ" oder "use the following formula" steht.

Es ist jedem klar (inkl. dessen Autoren), dass die im DMG dargelegten Methoden zur Berechnung magischer Gegenstände nur Annäherungen ergeben. Genau wie bei manchen Zaubern ebenfalls nur ungefähr klar ist was sie in einem konkretem Fall bewirken, und der Spielleiter Entscheidungen treffen muss. Aber ich würde die bloße Tatsache das eine Regelung (wenn dir das besser gefällt als das Wort Regel) unvollständig ist oder nicht alle Fälle abdeckt noch nicht als ausreichend bewerten um es als Hausregel zu deklarieren oder als von dem niedergeschriebenem abweichend.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Tie_Key am 12.11.2015 | 16:12
Hallo,

ich glaube die Beispiele der Custom Magic items illustrieren einen ganz wesentlichen Punkt.

Rules as Written hat nichts mit der Konsistenz der Ergebnisse zu tun.

Ein Ring mit einem +1enchancement +1santified +1dodge +1sacred und +1luck bonus gibt dir +5AC in Summe, kostet 5.000gp. Das gleiche Ergebnis mit einem +5 enhancement Ring zu erstellen ist deutlich teurer.

Und hier kommt der springende Punkt:
- Beide Ringe sind RAW konform
- Beide kommen aber zu unterschiedlichen Preisen
- Beide liefern aber das gleiche Ergebnis (betrachtet man nur den Rüstungswert und geht davon aus, dass es keine Überlappungen mit anderen Effekten gibt).

Und genau da ist der Knackpunkt. Du ignorierst absichtlich einen Satz aus den Regeln:
Zitat
Many factors must be considered when determining the price of new magic items. The easiest way to come up with a price is to match the new item to an item that is already priced that price as a guide. Otherwise, use the guidelines summarized on Table: Estimating Magic Item Gold Price Values.
Nein, dein Beispiel ist nicht RAW. Dafür dürftest du den Mittelteil nicht einfach ignorieren, was du aber nunmal tust. Und genau deswegen ist es Selbsterstelltes Material.

Deine Rechnung, ganz nebenbei gesagt, ist dazu auch noch absolut falsch.
Aus der Tabelle:

Zitat
AC bonus (deflection)    Bonus squared × 2,000 gp
AC bonus (other)2    Bonus squared × 2,500 gp    
Natural armor bonus (enhancement)    Bonus squared × 2,000 gp    
Zitat
Multiple Similar Abilities

For items with multiple similar abilities that don’t take up space on a character’s body use the following formula: Calculate the price of the single most costly ability, then add 75% of the value of the next most costly ability, plus one-half the value of any other abilities.

Multiple Different Abilities

Abilities such as an attack roll bonus or saving throw bonus and a spell-like function are not similar, and their values are simply added together to determine the cost. For items that do take up a space on a character’s body each additional power not only has no discount but instead has a 50% increase in price.

Der Bonus Type "enchancement" (ich meine nicht den Tippfehler) kenne ich leider bei AC auch nicht. Kannst du mir den mal verlinken?
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Tie_Key am 12.11.2015 | 16:13
Es ist jedem klar (inkl. dessen Autoren), dass die im DMG dargelegten Methoden zur Berechnung magischer Gegenstände nur Annäherungen ergeben. Genau wie bei manchen Zaubern ebenfalls nur ungefähr klar ist was sie in einem konkretem Fall bewirken, und der Spielleiter Entscheidungen treffen muss. Aber ich würde die bloße Tatsache das eine Regelung (wenn dir das besser gefällt als das Wort Regel) unvollständig ist oder nicht alle Fälle abdeckt noch nicht als ausreichend bewerten um es als Hausregel zu deklarieren oder als von dem niedergeschriebenem abweichend.

Danke das du mir gerade zugestimmt hast. Wenn es nämlich keine Regel, sondern eine Regelung ist, ist es nicht mehr RAW (Rules as Written)
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 16:25
Hallo,

ich glaube hier liegen unterschiedliche Auffassungen von RAW und RAI vor. Ich schlage vor, dass wir Wizard of the Coasts Beschreibung davon nehmen:

Einer der Designer spricht hier:
https://dnd.wizards.com/articles/features/philosophy-behind-rules-and-rulings

Zitat
RAW. “Rules as written”—that’s what RAW stands for. When I dwell on the RAW interpretation of a rule, I’m studying what the text says in context, without regard to the designers’ intent. The text is forced to stand on its own.

und

Zitat
RAI. Some of you are especially interested in knowing the intent behind a rule. That’s where RAI comes in: “rules as intended.” This approach is all about what the designers meant when they wrote something. In a perfect world, RAW and RAI align perfectly, but sometimes the words on the page don’t succeed at communicating the designers’ intent. Or perhaps the words succeed with one group of players but fail with another.


Wenn ihr euch den RAW Teil anseht, dann fallen folgende Elemente auf:
- Text muss existieren
- Quelle muss ein offiziell publiziertes Regelwerk sein
- Designerintention (z.B. konsistenz) sind außen vorzulassen


Beziehen wir genau das auf unser Beispiel:
- Magische Gegenstände, genau wie Zauber sind
 --> Im Text beschrieben
 --> Quelle ist der DMG 3.0 bzw DMG 3.5 bzw Epic Level Handbook
 --> Text gibt Regeln zur Erstellung vor und gibt Beispiele (z.B. Referenzgrundlagen).


Alle Dinge, die also nach dieser Logik erstellt wurden/werden, sind RAW konform.

Als persönliche Zusatzbemerkung:
Wahrscheinlich einer der wenigen Bereiche in denen diese scharfe Trennung so relevant ist (wo ein gemeinsames Verständnis benötigt wird), ist in der CO Community. Die gängige Praxis in WotC, GiTP und Brilliant-Foren (also Hauptforen, sowie offizielles Forum) ist, dass die Frage zu Gunsten der Einbindung solcher Gegenstände/Zauber bereits entschieden wurde.

Jeder hat persönlich die Möglichkeit für sich selbst eine andere Definition von RAW zu finden, wenn wir aber über Charakter Optimizing sprechen (und das tun wir offenbar), dann ist ein gemeinsames Verständnis unabdingbar.

Ein simpler Lösungsvorschalg wäre also, dass wir Übereinstimmung darüber finden, wie die Communities und Designer (in offiziellen Foren) es geregelt haben und jeder für sich hat individuell das Recht damit "nicht übereinzustimmen". Wer allerdings über CO diskutieren möchte, hält sich auch bitte an die RAW-Definition.

LG, Jenotus


Edit: PS: anderer guter Nachtrag ist der hier, wenn es um Definitionen geht:

http://www.dandwiki.com/wiki/Rules_as_Written_%28terminology%29

Zitat
Rules as written in the D&D game refers to the rules that WoTC publishes. In a wider sense it means the rules of the game being played.

Sowohl im engeren Sinne (also Frage ob publiziert wurde oder nicht ) als auch im weiteren Sinne (also ob es in ein Spiel eingebunden werden kann), würde dafür sprechen, dass custom magic items/spells RAW sind.

Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Arldwulf am 12.11.2015 | 16:34
Danke das du mir gerade zugestimmt hast. Wenn es nämlich keine Regel, sondern eine Regelung ist, ist es nicht mehr RAW (Rules as Written)

Ist das nicht Wortklauberei? Wenn wir so anfangen müssten wir auch noch einen Extrabegriff für TAW (Tables as written), GAW (Guidelines as written) und RuAW (Rulings as written) einführen. Bei RAW/RAI geht es doch weniger um den Begriff Rules, als um die Frage ob man das niedergeschriebene so anwenden soll wie es geschrieben oder so wie es gemeint ist. Ob man dies nun auf Tabellen, Richtlinien zur Magieerstellung, Zauberbeschreibungen oder Klassenfertigkeiten anwendet macht dabei doch keinen Unterschied.

Wenn der Begriff RAW nur noch für Sachen benutzt werden könnte an denen groß "Vorsicht, hier kommt eine Regel" dransteht wäre er nutzlos. Und wie gesagt: Etliche Zauber benötigen ebenfalls Entscheidungen durch den Spielleiter und sind in ihrem Ergebniss offen. Aber deshalb sind sie noch lange nicht abseits der geschriebenen Regeln. Auch dann nicht wenn in dem Zauber nirgendwo das Wort "Regel" vorkommt.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: bobibob bobsen am 12.11.2015 | 16:42
Zitat
Wenn es nämlich keine Regel, sondern eine Regelung ist, ist es nicht mehr RAW

Laut Wiki ist das übrigens das Gleiche.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 16:43
Ist das nicht Wortklauberei? Wenn wir so anfangen müssten wir auch noch einen Extrabegriff für TAW (Tables as written), GAW (Guidelines as written) und RuAW (Rulings as written) einführen. Bei RAW/RAI geht es doch weniger um den Begriff Rules, als um die Frage ob man das niedergeschriebene so anwenden soll wie es geschrieben oder so wie es gemeint ist. Ob man dies nun auf Tabellen, Richtlinien zur Magieerstellung, Zauberbeschreibungen oder Klassenfertigkeiten anwendet macht dabei doch keinen Unterschied.

Wenn der Begriff RAW nur noch für Sachen benutzt werden könnte an denen groß "Vorsicht, hier kommt eine Regel" dransteht wäre er nutzlos. Und wie gesagt: Etliche Zauber benötigen ebenfalls Entscheidungen durch den Spielleiter und sind in ihrem Ergebniss offen. Aber deshalb sind sie noch lange nicht abseits der geschriebenen Regeln. Auch dann nicht wenn in dem Zauber nirgendwo das Wort "Regel" vorkommt.

Du hast vollkommen Recht. RAW als stehender Begriff umfasst alle Publizierten Sätze. Es gibt keine Unterteilung in "Regeln" oder "Richtlinien". Deshalb hatte ich ja vorgeschlagen, wenn einzelne Personen ihre eigenen Definitionen benutzen wollen, können sie das für ihre Spielrunden gerne tun. Wenn wir gemeinsam über CO und Regelkonformität sprechen, dann müssen wir auch eine gemeinsame Definition haben.

Und da ist die einzige notwendige (und hinreichende) Voraussetzung für RAW, dass es sich um first-party published text handelt. Der muss weder konsistent noch sinnvoll sein.


Heißt es, dass folgendes (lustiges) Beispiel auch RAW ist:

Das Drowning-Phänomen:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

RAW: ja, klar.
RAI: nein, auf keinen Fall.

LG, Jenotus

PS: bevor die Frage kommt - ja ich habe das einmal in einer Gruppe versucht, nein es hat nicht geklappt, ja es war als Scherz gemeint damals :)
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Sethomancer am 12.11.2015 | 16:47
Jetzt muss ich mich auch mal einmischen, nachdem ich das ganze hier mal gelesen habe.

Alles was geschrieben steht (also offiziell publiziert wurde) ist erstmal RAW, alles was daraus abgeleitet wurde ist "nur" RAW-konform, das heißt alle publizierten Items und Spells sind RAW, alle selbsterstellten Item und Spells sind soweit sie nach den Regeln erstellt wurden RAW-konform. (Über die Konformität hat die entsprechende Gruppe und/oder Spielleitung zu befinden.
Also sind im Prinzip die Charaktere um die es in dem Thread geht meiner Meinung nach durchaus RAW-Konform, da nach den Regeln gearbeitet wurde. Und das beantwortet doch klar die Eingangsfrage,es ist möglich solche Charaktere zu erstellen im Rahmen der gegebenen Regeln (wenn der SL mitspielt, von wegen Konformität).
Der Ersteller der Charaktere hat ja auch bereitwillig erklärt, durch welche Regeln und Interpretationen er was erreicht hat und seine Bereitschaft zum Ausdruck gebracht auch weiter Fragen zu dem Build gerne zu erklären.damit dürfte sich die Diskussion doch erledigt haben.
Ich verstehe auch das Jenotus sich berechtigt darüber ärgert, das über die Charaktererstellung und Spielweise seiner Gruppe diskutiert wird ohne vorher nach den Details zu fragen, und dabei geht es meiner Meinung nach weniger um den Umstand als mehr um die Art und Weise.
Man kann jetzt noch stundenlang diskutieren wer oder was RAw oder auch nicht ist, man kann es aber auch lassen :)
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Talim am 12.11.2015 | 16:48
Ein Ring mit einem +1enhancement +1santified +1dodge +1sacred und +1luck bonus gibt dir +5AC in Summe, kostet 5.000gp.
Das ist leider ein gutes Stück teurer, da die Boni teurer sind. Und einen Enhancement Bonus auf einen Ring zu packen. geht nicht.

Mit +4 ("+1santified +1dodge +1sacred und +1luck") kommst Du auf 10.000 GP ("AC bonus (other)2 - Bonus squared × 2,500 gp". "2. Such as a luck, insight, sacred, or profane bonus.").
Damit berücksichtigt man noch nicht das man verschiedene Effekte in einen Gegenstand packt (normalwerweise benötigt man für 4 Boni 4 Gegenstände. Daher sollte man eigentlich für jeden weiteren Bonus nach dem ersten 50% Aufschlag zahlen ("For items that do take up a space on a character’s body each additional power not only has no discount but instead has a 50% increase in price. ") Das macht dann 13.750 GP.

Jetzt kommt der Acid Test. Ein Ring of Protection +4 kostet 32.000 GP. Da Dodge und Luck Boni mit allem stacken, wäre der +1+1+1+1 Ring sogar noch besser als ein einfacher +4 Deflection Bonus.
Ein solcher Ring sollte daher nie weniger als 32.000 GP kosten, eher sogar mehr.

Natürlich kann man alles anders sehen. Man kann auch True Strike Gauntlets für 8.000 GP ins Spiel bringen. Damit hebt man das Power Level weit ab ins jenseits.
Man darf sich dann nicht wunder, wenn dann alles einfach wird.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Feuersänger am 12.11.2015 | 16:48
Deine Rechnung, ganz nebenbei gesagt, ist dazu auch noch absolut falsch.
Aus der Tabelle:

Nicht zu vergessen, dass auf Ringe standardmäßig nur der Deflection-Bonus gemapped ist, und jeder andere Bonustyp nochmal mindestens den +50% Aufschlag für Multiple Properties und womöglich noch den Aufschlag für Unusual Slot fällig ist -- im Endeffekt dürfte der Gesamtpreis vergleichbar mit dem von Ionensteinen vergleichbar sein.

Irgendwo zu Beginn des PHB oder DMG steht meines Erachtens ein Satz "Im Zweifel tut das, was euch Spaß macht bzw. was in dem Moment die Sache schnell auflöst." Irgendwie sowas. Nach deiner Logik, ist dieser Satz eine geschriebene Regel und damit jede, wirklich alles was man sich in der Hinsicht ausdenken kann, Hausregel nachwievor RAW.

Genau mein Reden.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 16:49
Jetzt muss ich mich auch mal einmischen, nachdem ich das ganze hier mal gelesen habe.

Alles was geschrieben steht (also offiziell publiziert wurde) ist erstmal RAW, alles was daraus abgeleitet wurde ist "nur" RAW-konform, das heißt alle publizierten Items und Spells sind RAW, alle selbsterstellten Item und Spells sind soweit sie nach den Regeln erstellt wurden RAW-konform. (Über die Konformität hat die entsprechende Gruppe und/oder Spielleitung zu befinden.
Also sind im Prinzip die Charaktere um die es in dem Thread geht meiner Meinung nach durchaus RAW-Konform, da nach den Regeln gearbeitet wurde. Und das beantwortet doch klar die Eingangsfrage,es ist möglich solche Charaktere zu erstellen im Rahmen der gegebenen Regeln (wenn der SL mitspielt, von wegen Konformität).
Der Ersteller der Charaktere hat ja auch bereitwillig erklärt, durch welche Regeln und Interpretationen er was erreicht hat und seine Bereitschaft zum Ausdruck gebracht auch weiter Fragen zu dem Build gerne zu erklären.damit dürfte sich die Diskussion doch erledigt haben.
Ich verstehe auch das Jenotus sich berechtigt darüber ärgert, das über die Charaktererstellung und Spielweise seiner Gruppe diskutiert wird ohne vorher nach den Details zu fragen, und dabei geht es meiner Meinung nach weniger um den Umstand als mehr um die Art und Weise.
Man kann jetzt noch stundenlang diskutieren wer oder was RAw oder auch nicht ist, man kann es aber auch lassen :)

Danke für deine Zustimmung. Finde es eine gute Zusammenfassung.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Arldwulf am 12.11.2015 | 16:56
Das Hauptproblem bei der Vergleichsmethode ist ja: Schon die bestehenden Gegenstände, Zauber und Charakteroptionen haben extreme Unterschiede in ihrer Wertigkeit. Was effektiv so weit geht, dass es eigentlich immer einen Fall gibt bei dem zu ähnlichen Kosten auch ein vergleichbar starker Effekt möglich ist - und gleichzeitig andere vergleichbar starke Dinge deutlich höhere oder niedrigere Kosten haben.

In einem solchem System "vergleiche mit bestehenden Sachen" zu sagen führt nicht wirklich zu besseren Ergebnissen als die (natürlich auch nicht besonders gelungenen) Regeln zur Erstellung von individuellen Gegenständen, sondern höchstens dazu das der Charakter welcher ohnehin schon starke Dinge verwendet über den Vergleich mit diesen auch weitere starke individuelle Sachen erschaffen kann.

Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 17:33
Nachdem soviel über die Chars gesprochen wurde, wollte ich euch ein Bild von ihnen zukommen lassen:

Enjoy :)

Charaktere:

Jenotus - Wizard 5/Incantatrix 8
Jenotus Simulacrium - Wizard 5/Incantatrix 8
Beholder - Beholder
Jenotus Familiar (nicht auf dem Foto), normalerweise aber eine 12-headed Pyrohydra.

Taric - CCleric 3/Church Inqui 2/Dweomorkeeper 7
Bonedevil - Bonedevil
Arcanoloth - Arcanoloth

Strave -  ranger 4 /fighter 1/masterthrower 5/Warblade 1/Bloodstorm blade 2

Alina - Rogue 1 / fav Soul 12
Colossial Scorpion - Colossial Monsterious Scorpion


Die Charaktere im unteren Bereich sind die mind-controlled Sklaven (level 5 beguiler, crusader, healer, warlock) für Arenaturniere.


Referenzwerte

Dachte mir, den ein oder anderen interessieren vielleicht in paar Referenzwerte:
Jenotus (HP: 156, AC 63, Fort 32, Refl 30, Will 52, caster level 43)
Taric (HP: 252, AC: 100, Fort 38, Refl 27, Will 52 , caster level 46)
Strave & Alina habe ich in aktuellen Werten mit Buffs gerade nicht.

Immunitäten:
Ability Damage, Ability Drain, Ability Penalty, Blinded, Blown away, Checked, Charmed, Compulsion, Confused, Cowering, Dazed, Dazzled, Deafened, Death, Disease, Drowning,  Dying (incl HP damage and massive damage), Energy Drain, Entangled, Exhausted, Fascinated, Fatigued, Frightened, Grappling, Incorporal Touch (except n/n), Invisibility, Knocked down (prone), Nauseated, Panicked (fear), Paralyzed, Petrified, Pinned, Poison, Sleep, Shaken (fear), Sickened, Staggered (non-lethal), Stunned, Turning, Unconscious
Damage, Non-Lethal Damage, Damage Overload, Sneak/Critical attacks.
Magic Missles, Spells with personal descriptor, Antimagic fields.

Damage per Round:
Single Target: pro Mitglied 1000-2000dpr
AOE: variiert zwischen Mitgliedern zwischen 100-1200dpr

 
Lg, Jenotus




[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Samael am 12.11.2015 | 18:41
Da kann ich echt nur mit dem Kopf schütteln. Was für ein Käse.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Rhylthar am 12.11.2015 | 19:13
Ich bin fasziniert!

Normalerweise kenne ich solche Charaktere nur aus irgendwelchen Optimierungsthreads, in denen selbst die Macher teilweise sagten, sie würden es am Tisch nie spielen wollen.
Ich frage mich auch ernsthaft, wie viele Spieler geschweige denn Spielleiter sich auf eine Gruppensuche bei dieser Konstellation melden werden.

Und was man damit noch in den Forgotten Realms bespielen will, wie ich sie kenne...für mich nicht vorstellbar.

Aber, wie immer: Your game, your rules.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Sethomancer am 12.11.2015 | 19:14
Da kann ich echt nur mit dem Kopf schütteln. Was für ein Käse.
So muss man es zwar nicht ausdrücken, allerdings frage ich mich auch was man solchen Charakteren als Herausforderung gegenüberstellt.
Das klingt ein wenig nach " Wir gehen jetzt in den Wald Tarrasken schubsen, uralte Drachen ärgern und Halbgötter schänden..." :headbang:
Mich würde das spontan gesehen als Spielleiter überfordern, wobei ich nicht sagen möchte das es mit solchen Charakteren kein Stimmungsvolles  und/oder spannendes Spiel geben kann.
Ich frage da mal ganz Neugierig und Unvoreingenommen was man da als SL für Encounter, Gegner und Plots benutzt um diese Gruppe zu fordern?
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Tie_Key am 12.11.2015 | 19:22
Auch wenn es nicht in deinen Kopf gelangen will und du jedesmal wenn man dich wiederlegt das ganze Tod zu schweigen versuchst:
Du kannst dich auf den Kopf stellen. Nur weil du eine seltsames Verständnis von Raw hast, das einsetzten von Hausregeln in Form von
Optionalen Regeln
Hausregeln
Custom items und Spells
Und Gruppenvereinbarungen
Machen es einfach unmöglich, das von dir gennante Raw zu bezeichnen.
Dass die Summe des obigen ein ganz anderes Spiel daraus machen können (vor ca nem Jahr kam mal irgendjemand aus eben diesen von dir geliebten Boards und behauptete mit Absolutismus, dass jeder Mid Level Char immun gegen schaden sein sollte), zeigt eigentlich nur wie Praxis Fern und Common Sense fern deine Behauptungen sind.

Generell hast du bei deiner ganzen Optimierung und Erklärung eine Maxime: Der sl ist dafür da jede noch so absurde Sache durchzuwinken. Selbsterstellte Kohortrn? Kein Ding, das muss der Sl durchwinken.

Was sich dann auch im anderen Thread wiederspiegelt. Dich innerhalb von normalen Grenzen zu bewegen fällt dir schwer bis unmöglich. Deine Optimierung scheitert letztlich daran, dass du gar nicht mehr erkennst wieviele nicht basis Regeln du benötigst um irgendwas zu erreichen.

Wie sich auch schnell zeigt: beim anwenden von Regeln unterlaufen dir extreme Schnitzer. Für jemanden, der innerhalb von weniger Stunden voll ausgearbeitete epische Chars aus dem Boden stampfen will nicht mal in der Lage ist zumindest grob einen magischen Gegenstand, wenn schon nnicht nach Gmv, wenigstens nach den heiss geliebten Guidelines zu bepreisen ...

Weswegen ich mich auch endgültig ausklinke. Für dich würde ein eingestehen, Hausregeln zu benutzen einer Niederlage gleichkommen. Was absurder gar nicht sein kann.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Tie_Key am 12.11.2015 | 19:24
Zitat
So muss man es zwar nicht ausdrücken, allerdings frage ich mich auch was man solchen Charakteren als Herausforderung gegenüberstellt.
Das klingt ein wenig nach " Wir gehen jetzt in den Wald Tarrasken schubsen, uralte Drachen ärgern und Halbgötter schänden..." :headbang:
Mich würde das spontan gesehen als Spielleiter überfordern, wobei ich nicht sagen möchte das es mit solchen Charakteren kein Stimmungsvolles  und/oder spannendes Spiel geben kann.
Ich frage da mal ganz Neugierig und Unvoreingenommen was man da als SL für Encounter, Gegner und Plots benutzt um diese Gruppe zu fordern?
Man passt die encounter an. Du bringst nur sehr viel höhere Cr Monster oder ballerst den Spieler halt entsprechende Zaubrrwirker um die Ohren.

Im Zweifel ist ein uralter prismatischer, paragon, pseudo Drache mit DR0 zumindestens schonmal ein guter Hp Schwamm.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Just_Flo am 12.11.2015 | 19:31
Ich bin gespannt, wie lange der Vorsatz den jetzt hält. Mein Tipp unter 15 Minuten :)
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 19:37
Lieber Tie_Key,

Dich innerhalb von normalen Grenzen zu bewegen fällt dir schwer bis unmöglich. Deine Optimierung scheitert letztlich daran, dass du gar nicht mehr erkennst wieviele nicht basis Regeln du benötigst um irgendwas zu erreichen.

Es ist interessant, dass du weißt, was mir schwer fällt und da du ja auch in allen meiner Runden mitspielst, hast du ja volle Transparenz. Klasse Aussage.

Nur weil du eine seltsames Verständnis von Raw hast

Wir hatten über Definitionen von RAW auf der letzten Seite gesprochen. Bitte scroll doch noch einmal zurück und ließ sie dir durch. Die ist nebenbei nicht "meine" Definition, sondern die der Designer des Spiels bzw. der CO-Community.

Wie ich schon angeboten habe - wenn du eine persönliche andere Definition davon hast - kannst du das gerne für dich nutzen. Wenn wir beide über CO sprechen, brauchen wir eine gemeinsame Definition (und da liegt nichts näher als diese zu nutzen).

Lg, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 19:38
Ich bin gespannt, wie lange der Vorsatz den jetzt hält. Mein Tipp unter 15 Minuten :)

Maximal ... So wie ich Tie_Key bislang kennen lernen durfte hat er Multiclassed und min. ein Level Barbare geskilled. Und wenn ihn die Electronic Rage 1/day überkommt, dann sind die Vorsätze schnell dahin. ;)
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 19:44
So muss man es zwar nicht ausdrücken, allerdings frage ich mich auch was man solchen Charakteren als Herausforderung gegenüberstellt.
Das klingt ein wenig nach " Wir gehen jetzt in den Wald Tarrasken schubsen, uralte Drachen ärgern und Halbgötter schänden..." :headbang:
Mich würde das spontan gesehen als Spielleiter überfordern, wobei ich nicht sagen möchte das es mit solchen Charakteren kein Stimmungsvolles  und/oder spannendes Spiel geben kann.
Ich frage da mal ganz Neugierig und Unvoreingenommen was man da als SL für Encounter, Gegner und Plots benutzt um diese Gruppe zu fordern?

Auf deine Frage bezüglich der Challenges:

Die Charaktere haben ein ECL von ~18-20. Nach DND Dimensionen sind sie damit kurz vor der "epischen" Grenze. Aka Wasserfälle hochschwimmen, Stürze aus beliebiger Höhe überleben, Kurz mal ein paar Drachen beschwören und zum Abendessen in eine der Höllenebenen plane-shiften. Das liegt also nicht speziell an unseren Builds, sondern eher am System Dnd 3.5, bei dem am Ende der Entwicklung Charaktere entstehen, die so mächtig sind, dass um sie zu beschäftigen auch wirklich große Dinge geschehen müssen.

Am besten aus meiner Sicht mit NEO aus "The Matrix" vergleichbar.

Was also z.B. Challenging ist, wäre ein Abendteuerpfad, bei dem eine mächtige Kreatur (Uralter Dämon, Halbgott, epischer Drache, sehr alter Lich, Avatar oder sogar ein Gott selbst) involviert ist. Kämpfe können dann deutlich mehr umfassen als nur einen BBEG (big bad evil guy). Nimm z.B. den "Age of Worms" Path von Paizo, die haben es ganz gut gemacht. Ein challenging encounter wäre z.B. eine horde (~100-200 high-level Undeads) mit einem Draco-Lich und einem reanimierten Halb-Gott als Anführer. Klingt episch? Ist es auch, weil nämlich das ECL es vorgibt.

LG, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.11.2015 | 19:46

Das klingt ein wenig nach " Wir gehen jetzt in den Wald Tarrasken schubsen,
mir kam diese immer wie eine Sitting Duck vor, theoretisch gefährlich ....

Und Götter hm Herakles , Diomedes der Tydide und Sigmund fallen mir da ein, dann wären da noch Jakob/Israel, Rama, Lakshman und Sita bzw die Pandavas
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 19:49
mir kam diese immer wie eine Sitting Duck vor, theoretisch gefährlich ....

Und Götter hm Herakles , Diomedes der Tydide und Sigmund fallen mir da ein, dann wären da noch Jakob/Israel, Rama, Lakshman und Sita bzw die Pandavas

Die Taraske kannst du bereits auf CR3 töten, wenn du möchtest, ist leider ein ziemlicher Design-Fail das Monster.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 19:58
Und um mit eine paar Fehlvorstellungen beim epischen Endgame aufzuräumen:

Entgegem dem, was man intuitiv denken mag, spielen Hit Points und Schaden ab den höheren Leveln eine vernachlässigbare Rolle. Im Bereits CL 20+ sind fast beliebig hohe Schadenswerte möglich. Es gibt Builds, die auf mehrere 100.000 dpr kommen. D.h. die "Hit Point Sponge" Methode ist irrelevant. Viele weitere Monster haben Optionen, um sich gegen Schaden auch vollständig zu immunisieren (ergo unendlich viele HP zu bekommen). Plus die Verfübarkeit von Wiederbelebungen ist allgegenwärtig.

Als Resultat werden andere Methoden des Ausschaltens relevanter: Ability dmg, Stasis, Verbannung, etc. etc.

Man kann sich das ein bisschen wie bei Diablo vorstellen, den bekommt man auch nicht dauerhaft klein ;)

Deshalb sehen Kämpfe bei uns auch nicht zwangsläufig so aus, dass der Gegner und wir versuchen über Schaden zu gewinnen, viel kommt auf die Vorbereitung und die Nutzung des Schlachtfeldes / der Resourcen an. Sehr viel (in epischen Kampagnen, in denen ich schon gespielt habe) kommt dann auch auf die Action Economy an (wer nutzt wann welche Aktion, immidiate, free, etc., um vor dem anderen dran zu sein). Man nennt das Rocket-Tag: wer zuerst dran ist gewinnt.

Unsere Charaktere mit +10-+20 Initiative sind dabei aus epischen Gesichtspunkten eher Lutscher.

Lg, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Sethomancer am 12.11.2015 | 20:27
Wie ich schon angeboten habe - wenn du eine persönliche andere Definition davon hast - kannst du das gerne für dich nutzen. Wenn wir beide über CO sprechen, brauchen wir eine gemeinsame Definition (und da liegt nichts näher als diese zu nutzen).
Darf ich da mal eine Ganz einfache Definition anbieten (so einfach das es bis jetzt jeder den ich kenne intuitiv erfassen konnte):

RAW= Alles was in offiziellen Quellen geschrieben wurde und wörtlich zitierbar ist.
RAI= Interpretation der Regeln (was wollte der Entwickler sagen, was könnte gemeint sein)
nach RAW= Alles selbstentwickelte was sich im Rahmen existierender Richtlinien (Guideline) bewegt
Hausregeln= Neue Regeln und Veränderungen Bestehender Regeln auf die sich eine einzelne Gruppe einigt.

So ist das doch ganz einfach, steht es irgendwo wortwörtlich ist es "RAW", steht irgendwo wie es geregelt werden kann und wird danach geregelt ist es "nach RAW", und hat es z.B. der nette SL von nebenan entwickelt ist es eine Hausregel.
Ob die hier diskutierten Charaktere jetzt RAW  sind kann man diskutieren und mein Standpunkt wäre da eher Nein,allerdings sind diese meiner Meinung nach "nach RAW", den sämtliche selbst kreierten Bestandteile sind regeltechnisch abgedeckt. Hausregeln würde bedeuten das man es halt nicht nach Regeln erklären kann und das hat Jenotus hier bereits mehrfach getan, daher frage ich mich wieso Er Hausregeln eingestehen soll, bzw. bin mir sicher das Er durchaus kein Problem hätte, falls es in der betreffenden Runde eine Hausregel gibt dieses auch so zu kommunizieren.
Und ich will noch betonen das eigene Spells und items meiner Meinung nach weder RAW sind (weil nicht veröffentlicht) aber auch keine Hausregel weil das erschaffen solcher Dinge vom Spielsystem abgedeckt ist und keine Erfindung der Gruppe. Nur weil ein Subsystem nicht  gerade optimal oder gebalanct ist, heißt es nicht das es Nicht-existent ist. Im Prinzip ist sogar das Spiel ohne selbstkreierte Gegenstände und Zauber eher gehausregelt, den diese Möglichkeit, die nach offiziellen Regel gegeben ist nicht nutzen zu dürfen wäre eine gruppeneigene Absprache und somit eine Hausregel.
Soweit meine Meinung, kann man jetzt drüber diskutieren, muss man aber nicht, vor allem weil einige wenige hier ja doch nur ihre Meinung behalten wollen und nicht bereit sind einen Kompromiss zu schliessen.

@ Jenotus: wie wäre es einfach mal so zu schreiben, das dein Charakter nicht 100% RAW ist weil da ja eigene Ideen mit drin sind (auch wenn diese vollkommen Regelkonform sind), dann hätte das endlich mal ein Ende und Du könntest Dir einen grinsen, denn strenggenommen ist kein Charakter (ausser irgendwelche Pregens) vollständig RAW, denn jede Gruppe interpretiert doch irgendwie und das ist ja auch gut so.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Sethomancer am 12.11.2015 | 20:48
Ich muss erlich gestehen, das ich wenig Erfahrung mit epischen Leveln habe, da ich gerne auf dem mittleren Niveau spiele, das heißt bei mir als SL wird es erst episch, wenn sich die Spieler das in x Sessions erspielt haben.
Meist wird das dann von selber Episch, also mehr aufgrund der Hintergrundgeschichte als der Werte.
Im Vordergrund sollte für mich immer der Charakter (und nicht nur ein Bündel von Werten) sowie die Storyline stehen (und damit die Charakterentwicklung), daher halte ich persönlich auch nichts von fertigen Builds, da sich mein Charakter entsprechend der Hintergrundgeschichte und der Story entwickelt.
Ich weiß, das das bei D&D nicht so verbreitet ist aber ich spiele und steigere alle meine  Chara´s so und finde es auch als (Pathfinder-)SL besser wenn es meine Spieler auch so halten, seltsamerweise funktioniert das sogar und alle haben Spass.
Aber wie hier bereits von vielen gesagt kann ja jeder spielen wie er will.
Das die Art wie Jenotus und seine Gruppe ihr Spiel entwickeln anders ist als ich es mit meiner Gruppe tue und wir da wahrscheinlich nicht kompatibel wären heißt jedenfalls nicht das man deswegen eine Hexenjagd lostreten muss und das Konzept seiner Gruppe anzweifeln braucht, bzw. die Regelkonformität. Ich denke die werden sicher dabei genauso viel Spass haben wie ich mit meiner Truppe und der Spielspass sollte doch das wichtigste sein.
Ansonsten finde ich es wahnsinnig interessant wie andere Gruppen spiele und danke daher Jenotus, das er trotz des eigentlich für Ihn unerfreulichen Einstieg in das Forum hier seine Art zu spielen mit uns teilen/diskutieren/vorstellen/etc... will.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Just_Flo am 12.11.2015 | 20:58
Ich sehe dies wie Seth und halte ihn und Jenotus für sehr wertvolle neue Forenmitglieder. Seth wegen seiner besonnen Art uns Jenotus wegen seiner doch ganz anderen Art zu spielen als dies viele hier (inklusive mir) tun. Es lebe die Vielfalt.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Sethomancer am 12.11.2015 | 21:02
Ach und nochmal eine blöde Frage, wirklich jetzt aus wenig Erfahrung mit dem epischem Level:

Wenn man alle Gegner anpassen muss, also im Prinzip das Niveau zwischen Protagonisten und Antagonisten gleich gehalten wird, worin liegt der Vorteil von epischen Leveln.
Ich meine, ich mag ein mittleres Powerniveau, wo die Charaktere durchaus Optionen haben, ihre Herausforderungen auf verschieden Art zu bewältigen (Auf unterem Niveau hat man ja nicht gerade viel was man sinnvoll machen kann), die Szenarien aber auch noch nicht ganze Kontinente verwüsten (und trotzdem Herausfordernd und "wichtig" sind), also quasi ein "junge Helden"-Niveau, da liegt meine Erfahrungswelt. Was verändert sich bei den epischem Niveau, was macht es interessanter (vor allem Storytechnisch)?
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: dunklerschatten am 12.11.2015 | 21:31
Unterschiedlich, als ich mit CO angefangen habe, haben mich die Builds relativ lange gebraucht. Mein erstes Build (Wizard 05/Incantatrix10/Harlruan Elder 5) hatte glaube ich 6 Stunden oder so benötigt. Mittlerweile ist das Incantatrix-Build in version14 vorliegend, das ist das aktuelle, was hier auch verlinkt wurde (Wizard 05/Incantatrix 10/Archmage 5), die Updates brauchen minimalen Aufwand (vielleicht 10 Minuten).

Ein Build aus dem Nichts zu erschaffen dauert für mich persönlich ca. 30-60 minuten (für high optimization), 3-5 Minuten wenn du "normal" optimieren möchtest. Es kommt aber hier auch auf die Klasse und dein Ziel drauf an - ein Artificer Build oder ein Druid build dauert deutlich länger als ein CO Build von einer non-caster T4-5 Klasse. Ein Beispiel ist ein Stärke-basierte Fighter-type, da kannst du im Regelfall schon nach 5 Minuten fertig sein und ein sehr gutes Build haben.


Ausrüstung, wenn du dich auskennst, dauert nur Minuten, wenn du dich nicht auskennst, kann es Stunden in Anspruch nehmen.
Zauber likewise.


Wenn du CO länger betreibst, dann hast du auch eine "Kollektion":
Ich z.B. habe für die meisten Charaktere 1-2 Builds (fast alle T1-3 Klassen), ein paar Dinge wiederholen sich, ein paar sind auf die jeweilige Kampagne wo ich gespielt habe angepasst. Diese Grundbuilds auf den jeweiligen Kontext anzupassen dauert dann wenige Minuten.


Viele Optimierer haben eine präferierte Charakterklasse, für die sind sie dann schneller als für die anderen. Ich kenne Personen, die z.B. fast jedes Spiel einen Druiden spielen und das Build auch immer ähnlich aussieht.
Ich für meinen Teil habe lieber mehrere Klassen optimiert, um bei Gruppen flexibler zu sein.


Hat das deine Frage beantwortet?

Lg, Jenotus

Ok danke für die Antwort, ich habe zwar nur die Hälfte verstanden, aber interessant ist das auf alle Fälle schon.
Wobei 6 Stunden.....das finde ich schon krass, so RPG Verrückt bin ich dann bei aller Begeisterung nun echt nicht.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Joyride am 12.11.2015 | 21:33
Zitat
Ich sehe dies wie Seth und halte ihn und Jenotus für sehr wertvolle neue Forenmitglieder. Seth wegen seiner besonnen Art uns Jenotus wegen seiner doch ganz anderen Art zu spielen als dies viele hier (inklusive mir) tun. Es lebe die Vielfalt.
+1 :d
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 12.11.2015 | 23:41
Ach und nochmal eine blöde Frage, wirklich jetzt aus wenig Erfahrung mit dem epischem Level:

Wenn man alle Gegner anpassen muss, also im Prinzip das Niveau zwischen Protagonisten und Antagonisten gleich gehalten wird, worin liegt der Vorteil von epischen Leveln.
Ich meine, ich mag ein mittleres Powerniveau, wo die Charaktere durchaus Optionen haben, ihre Herausforderungen auf verschieden Art zu bewältigen (Auf unterem Niveau hat man ja nicht gerade viel was man sinnvoll machen kann), die Szenarien aber auch noch nicht ganze Kontinente verwüsten (und trotzdem Herausfordernd und "wichtig" sind), also quasi ein "junge Helden"-Niveau, da liegt meine Erfahrungswelt. Was verändert sich bei den epischem Niveau, was macht es interessanter (vor allem Storytechnisch)?

Hi Seth,

die Frage ist auf jeden Fall berechtigt. Um gute Kämpfe zu haben müssen Protagonist und Antagonist auf dem gleichen Level sein. Aus CO Perspektive heißt das stärkere Gegner. Im Resultat ist die Frage das gleiche wie "was bringt es, wenn man eine Gruppe von Commonern spielt und der DM die Monster nach unten anpasst - die Kämpfe sind anders :)

Die Szenarien sind anders, man hat meistens mehr Möglichkeiten und man kann kreativer sein. Eine Gruppe mit der ich gespielt habe, hat z.B. auf level 5 bereits gegen einen Lich - Caster kämpfen müssen. Wir waren in einem underwater temple und alle Spells, die wir hätten nutzen können (level 1-3) wären in seine Immunity gegangen. In der Situation standen wir alle bis zur Hüfte im Wasser, und wurden von allen Seiten von Untoten behakt, verloren langsam mehr und mehr Hit Points.
Einer meiner optimierten Partner hat mit seinem Cleric dann einfach das Wasser, in dem wir standen gesegnet (good game) :)

Das Beispiel sollte illustrieren, dass starke Gegner zu kreativen Lösungen / guten Taktiken anregen. Deshalb macht mir das Spiel auf diese Art sehr viel Spaß.


Ein anderes Beispiel ist unsere Sklaventruppe, wo wir mit einer Level 5 Gruppe und Tier3 Klassen und ohne magische Gegenstände gegen CR 10-11 Encounter angetreten sind. Hat sehr viel Spaß gemacht, weil die Gefahr des one-shots bestand und man sich sehr genau überlegen musste, wie man reagiert. (Bewegung, Spells, Timing - viele Faktoren wurden da plötzlich sehr viel wichtiger). Das macht die Encounter einfach sehr reizvoll.


Spezifisch für das epische Szenario:
Es ist reizvoll große Kämpfe durchzuführen, oft sieht man die Spells der Level 7-9 nicht, ist einfach eine gute Alternative zu den üblichen Spells. Wenn du wüßtest wie oft ich z.B. schon Ray of  Enfeeblement oder Magic Missle gesehen habe - da ist so ein netter "Reverse Gravety" schon eine Abwechslung :)

Zweiter Reiz ist, dass die Kämpfe viel mehr Optionen haben, es ist komplexer und wenn alle gut vorbereitet sind (Makros, Summonings, etc.), dann dauern die Kämpfe auch nicht so viel länger.


Hoffe das beantwortet die Frage ein bisschen.

Lg, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: fivebucks am 13.11.2015 | 00:34
Wie viele Liter Wasser konnte der Kleriker denn segnen?
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 13.11.2015 | 00:41
Der DM hatte die Idee gut gefunden, hatte geruled, dass er statt der 10 Kampfrunden nur drei casten musste (während wir ihn beschützt hatten) und danach war die Wasseroberfläche blessed (glaube der Raum war 30'ft x 50ft' mit ein paar Hindernissen). Alle Undeads hatten danach Schaden genommen (als wenn sie direkt getroffen worden wären).

Hat den Lich nicht alleine besiegt, hat uns aber geholfen die "adds" zu besiegen.

Lg, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Quaint am 13.11.2015 | 01:03
Naja, kurios was es alles gibt. Meine Welt wäre das allerdings nicht. Ich krieg ja - wie man anderswo gesehen hat - schon die Krise, wenn der Barde bei DnD 5 mal eben in T-Rex Gestalt geht und dann einmal durch die Gegner rockt.
Für mich läuft das mehr unter Exploits und Rules Lawyering. Faszinierend wiederrum ist, dass es bei DnD 3.5 offenbar soviele davon gibt, dass man quasi ein eigenes Spiel daraus machen kann, sie in gute und schlechte Exploits unterteilt (z.B. infinite wish loop ist ja wohl RAW möglich, aber irgendwie unliebig) und tatsächlich offenbar irgendwie sinnvoll damit spielen kann, zumindest wenn man eine Gruppe hat, die da halbwegs auf einer Wellenlänge funkt.
Da würd ich sogar ganz gern mal Mäuschen spielen bei ner Runde.

Wobei was da als Spielbeispiel kommt, mit dem Lich und dem Segnen des ganzen Wassers, das hätte es bei mir so auch geben können, aber das ist ja auch ein eher lockerer Umgang mit den Regeln. Sachen ermöglichen, die ich cool finde/für eine gute Idee halte, mach ich auch gerne, auch wenn das vielleicht nicht 100% RAW ist gerade. Also jetzt mal unabhängig vom konkreten Spiel (3.5 hab ich lange lange nichtmehr gespielt).
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 13.11.2015 | 01:22
Wir können sicher einmal organisieren, dass man zuhören kann.

Da wir aktuell den Spielleiter gewechselt haben, würde ich ihm allerdings etwas Zeit geben, damit wir uns "einspielen" können. Extra Personen können gerne dazu kommen, wenn alles wieder in "normalen" Bahnen verläuft. :)

Lg
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Samael am 13.11.2015 | 05:57
Das mit dem bless water mag ne nette Geschichte sein, aber die Regeln wurden hier definitiv verlassen. Der Spruch ist da ja sehr spezifisch. 1 pint, 1 flask of water touched.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Just_Flo am 13.11.2015 | 06:34
Darum erwähnt jenotus ja das Ruling des GM. Wobei je nach Fließgeschwindigkeit, Verdünnung und Fließrichtung ja evtl. diese Menge sogar reichen könnte. (Da lobe ich mir DSA mit seinen Verdünnungsregeln)
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Samael am 13.11.2015 | 07:02
Kannst dann ja ausrechnen wieviel von den 2-8 dmg dann bei jedem Gegner übrigbleibt... Gerundet Null.

Andernfalls könnte man ja ein Fläschchen in ein Fass giessen und das holy water so ganz einfach verzigfachen.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: bobibob bobsen am 13.11.2015 | 07:48
Zitat
Wenn man alle Gegner anpassen muss, also im Prinzip das Niveau zwischen Protagonisten und Antagonisten gleich gehalten wird, worin liegt der Vorteil von epischen Leveln.

Ich habe relativ viel Erfahrung mit epischen leveln und bei mir sind es die Herausforderungen die sich verändern. Man kümmert sich nicht mehr um ein einzelnes Königreich sondern um das Überleben des ganzen Planeten/Ebene und kämpft auch nicht gegen den einzelnen Oberdrachen sondern will die alten Götter abtreten lassen.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: bobibob bobsen am 13.11.2015 | 08:00
Zitat
Andernfalls könnte man ja ein Fläschchen in ein Fass giessen und das holy water so ganz einfach verzigfachen.

Ich überlege gerade :Wird es denn dadurch Wirkungslos wenn ich es benutzen will. Was passiert wenn ich einen Untoten in das Fass sperre und ihn der Wirkung länger aussetze? Kann man das irgenwie mit den Regeln in Übereinstimmung bringen?

Ansonsten gebe ich dir aber recht auch wenn ich gern bereit bin gute Ideen der Spieler zu honorieren.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Nebula am 13.11.2015 | 08:27
Das ist gutes Rollenspiel und gutes Meistern, wenn der SL so ne Idee würdigt und wertschätzt! Hätte ich genauso gehandhabt!!  :d

Frage RAW Powergaming:
Ich hörte mal von Gruppen, bei der jeder einen Beutel Ratten dabei hatte. Weil wenn man etwas töten man dann nen Superangriff bekam. Also Krit oder was weiss ich. Und 1 HP Monster killen ist ja nicht so das Problem. War glaub ich 3.5

Ist sowas auch RAW?

PS: ich würde vielleicht dieses Topic closen und/oder Jenotus bitten ein neues Aufzumachen, z.b. "Optimierung auf Profi Niveau" oder "Powergaming Deluxe" was ihm einfällt ^^
Er ist ja derjenige der sich bei diesem Thema auskennt und so geduldig mit uns diskutiert!
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 13.11.2015 | 09:45
Das ist gutes Rollenspiel und gutes Meistern, wenn der SL so ne Idee würdigt und wertschätzt! Hätte ich genauso gehandhabt!!  :d

Frage RAW Powergaming:
Ich hörte mal von Gruppen, bei der jeder einen Beutel Ratten dabei hatte. Weil wenn man etwas töten man dann nen Superangriff bekam. Also Krit oder was weiss ich. Und 1 HP Monster killen ist ja nicht so das Problem. War glaub ich 3.5

Ist sowas auch RAW?

PS: ich würde vielleicht dieses Topic closen und/oder Jenotus bitten ein neues Aufzumachen, z.b. "Optimierung auf Profi Niveau" oder "Powergaming Deluxe" was ihm einfällt ^^
Er ist ja derjenige der sich bei diesem Thema auskennt und so geduldig mit uns diskutiert!

Ich mach einen neuen Thread auf. Jenotus' Powergaming Bastelstube ;)

Zu deiner Frage, es gibt sogar zwei ganz nette "Nutzungen" von Kleintieren.


a) Du erinnerst dich an den Giant Monsterious Scorpion, den du auf dem Gruppenbild der CollectorZ gesehen hast. Was die Gruppe macht ist auf den kleinen Scorpion mit dem Spell Giant Vermin
http://www.d20srd.org/srd/spells/giantVermin.htm
zu belegen. Auf dem hohen Caster level ist er damit Colossial (super grappler, hardcore poison, 440hp, 36 ac - alles unbuffed). Der wird dann in einem anti-magic field zwischen gelagert (spell wird suppressed) und der Scorpion ist immer noch tiny und wenn es darauf ankommt wird er einfach auf den Gegner geworfen ;)

(big time fun).


b) Zweite nutzung ist der Spell Consumptive Field  (http://dndtools.pw/spells/spell-compendium--86/consumptive-field--4042/)
Einfach ein paar kleine würmer oder andere Tiere in den negativen hp bereit bringen (ggf. stabilize als Zauber wirken, damit sie (noch nicht) sterben). Dann mit consumptive Field drüber und einen unnamed stacking +2STR bonus pro gestorbenem erhalten (mit Persist und Extend, wie wir es machen gleich für 2 Tage). Nette nebenwirkung, du kannst noch +1/2 !! deines aktuellen caster levels bekommen, also in dem aktuellen Fall wären das +6, was wirklich stark ist.

Was wir nicht nutzen ist der infinite loop für Stärke, es ist aber möglich.



Lg, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Nebula am 13.11.2015 | 10:09
Heftig. Ne hab das auf eurer Seite nicht gesehen. Nur mal von Leuten gehört, mit diesem Beutel Ratten. Das fand ich ziemlich strange. War aber irgendwas mit einer Nahkampf Attacke.
Thx für die Info
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: dunklerschatten am 13.11.2015 | 10:11
Das ist dann aber schon Regelficken.... :-*
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Feuersänger am 13.11.2015 | 11:06
Das mit dem "Bag o' rats Fighter" bezog sich ursprünglich auf einen Effekt von Whirlwind Attack + Great Cleave in 3.0; ist mit 3.5 nicht mehr möglich. Idee war, dass jede per WA gekillte Ratte einen Cleave auf den echten Gegner ermöglicht.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Nebula am 13.11.2015 | 11:26
dann sind bestimmte Sachen von 3.0 beim Wechsel/Upgrade auf 3.5 geändert worden?

Trotzdem kann man 3.0 Sachen in 3.5 Nutzen?
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Erg am 13.11.2015 | 11:51
Darf ich da mal eine Ganz einfache Definition anbieten (so einfach das es bis jetzt jeder den ich kenne intuitiv erfassen konnte):

RAW= Alles was in offiziellen Quellen geschrieben wurde und wörtlich zitierbar ist.
RAI= Interpretation der Regeln (was wollte der Entwickler sagen, was könnte gemeint sein)
nach RAW= Alles selbstentwickelte was sich im Rahmen existierender Richtlinien (Guideline) bewegt
Hausregeln= Neue Regeln und Veränderungen Bestehender Regeln auf die sich eine einzelne Gruppe einigt.

So ist das doch ganz einfach, steht es irgendwo wortwörtlich ist es "RAW", steht irgendwo wie es geregelt werden kann und wird danach geregelt ist es "nach RAW", und hat es z.B. der nette SL von nebenan entwickelt ist es eine Hausregel.
...
 Nur weil ein Subsystem nicht  gerade optimal oder gebalanct ist, heißt es nicht das es Nicht-existent ist. Im Prinzip ist sogar das Spiel ohne selbstkreierte Gegenstände und Zauber eher gehausregelt, den diese Möglichkeit, die nach offiziellen Regel gegeben ist nicht nutzen zu dürfen wäre eine gruppeneigene Absprache und somit eine Hausregel.
...

Ganz so einfach ist es leider nicht (worauf ich schon die ganze Zeit hinaus will): Ob ein selbstgebastelter Spruch (oder auch magischer Gegenstand) den Richtlinien/Regeln/Regelungsratschlägen der Standardregeln entspricht oder nicht, läßt sich nicht objektiv beurteilen (da die Regeln keine objektiven Kriterien festlegen, sondern letztenendes eine subjektive Entscheidung (der Gruppe oder des SL) erfordern.
Es ist durchaus wahrscheinlich, daß Jenotus und ich bei dieser Bewertung (Richtlinienkonform oder nicht) recht häufig zu unterschiedlichen Auffassungen gelangen würden (wie z.B. bei dem Rüstungsklassen-Verbesserungsring, und bei eigenen Sprüchen wird es wohl eher noch mehr Stellen geben, an denen man berechtigter Weise unterschiedlicher Meinung sein kann). Wessen Meinung soll dann zählen ?
Ein weiteres grundsätzliche Problem an der Argumentation (die Regeln sehen Selbstgebasteltes vor und bieten Anhaltspunkte, wie man das machen kann => das Selbstgebastelte ist RAW) wurde bereits angesprochen (aber da es bisher nicht beachtet wurde, widerhole ich es nochmal): Die Regeln enthalten die Aufforderung, alles zu ändern, was einem nicht gefällt. Folgt man dann der Argumentation, gibt es keine Hausregeln. Alles wäre RAW, denn es wurde Regelkonform geändert ("macht, was ihr wollt" ist zwar keine sonderlich klare oder einschränkende Regel, aber eine Mindestklarheit wurde ja auch nicht gefordert. (Ich sehe auch nicht, wie die Spruchforschungsregeln eine solche Forderung überstehen sollten.)
Als Anmerkung: Selbstgebasteltes zu verbieten wäre nur eine Hausregel, wenn es pauschal geschieht, jede einzelne Bastelei gesondert abzulehnen hingegen wäre völlig Standardregelkonform (individuelle SL-Entscheidung). Natürlich spart es den Spielern Arbeit, wenn ich ihnen vorher sage, daß ich das tun werde...
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: afbeer am 13.11.2015 | 12:18
dann sind bestimmte Sachen von 3.0 beim Wechsel/Upgrade auf 3.5 geändert worden?

Trotzdem kann man 3.0 Sachen in 3.5 Nutzen?
Ja, etliches ist geändert worden, etwa die Waffengröße zu benötigten Händen zum Führen. Die Wirkung und Wirkungsdauer von Bull's Strength und Konsorten Zaubersprüchen. ...

Ja, das ist allein eine Entscheidung der zulässigen Bücher, die die Spieler der Spielgruppe gemeinsam treffen. Auch im Organized Play von Wizards waren D&D 3.0 Prestigeklassen noch mehr als ein Jahr nach Veröffentlichung der D&D 3.5 Grundregeln zugelassen.
Das ist dieselbe Situation wie bei D&D 3.5 und Pathfinder RPG etc.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: bobibob bobsen am 13.11.2015 | 13:03
Zitat
Unser Beispiel sei ein Item, dass "Continious Mage Armor" gewährt.

Das hatte ich überlesen. Was kostet bei dir denn ein Continious feather fall Item. Und vergleiche das nach deiner Berechnung mit dem featherfall Ring
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Sethomancer am 13.11.2015 | 13:48
Ganz so einfach ist es leider nicht (worauf ich schon die ganze Zeit hinaus will): Ob ein selbstgebastelter Spruch (oder auch magischer Gegenstand) den Richtlinien/Regeln/Regelungsratschlägen der Standardregeln entspricht oder nicht, läßt sich nicht objektiv beurteilen (da die Regeln keine objektiven Kriterien festlegen, sondern letztenendes eine subjektive Entscheidung (der Gruppe oder des SL) erfordern.
Man kann es aber so einfach machen.
Natürlich kann man alles haarklein diskutieren und die Goldwaage immer feiner Einstellen, was aber nur beweist, dass man sogar die Definition was RAW ist nur auf Grund einer Einigung erreichen kann, es gibt halt in dem Fall keine absolute Wahrheit. Letztendlich ist jede Interpretation von Regeln nicht mehr RAW sondern RAI und wenn man sich mit Kommunikationslehre und Sprachphilosophie auseinandersetzt erfährt man das schon bei der Übertragung von Informationen vom einen in das andere medium eine Interpretation geschieht, was letztendlich streng genommen das Spielen nach RAW unmöglich macht.
Meine Intention war ein Brückenschlag zwischen den Meinungen (ist RAW ist nicht RAW) so das die sinnlose Diskussion ein Ende hat, und alle Beteiligten ihr Gesicht wahren können. Das kann man jetzt mit dem Kommentar "so einfach ist das nicht,.." einfach sabotieren um weiter Öl ins Feuer zu gießen, oder einfach eine Zwischenlösung akzeptieren, die vielleicht jedem ein wenig recht gibt.
Auf eine tiefere Sprachphilosophische Diskussion was überhaupt RAW ist lasse ich mich gerne ein, dann mach dafür aber bitte einen anderen Thread auf, wo man das Thema unvoreingenommen Diskutieren kann, ohne die aggressiven Zwischentöne die in dem Thread bereits den ein oder anderen stören.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Sethomancer am 13.11.2015 | 13:52

Hoffe das beantwortet die Frage ein bisschen.

Ja, das tut es in der Tat.
Schön finde ich es vor allem das Du das ganze mit Beispielen versiehst, was mir beim verstehen hilft, danke dafür.
da mich das Thema jetzt durchaus interessiert werde ich gleich mal in den neue Threat zum Thema Powergaming reinschauen.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: murksmeister am 13.11.2015 | 13:55
Man kann es aber so einfach machen.
Natürlich kann man alles haarklein diskutieren und die Goldwaage immer feiner Einstellen, was aber nur beweist, dass man sogar die Definition was RAW ist nur auf Grund einer Einigung erreichen kann, es gibt halt in dem Fall keine absolute Wahrheit. Letztendlich ist jede Interpretation von Regeln nicht mehr RAW sondern RAI und wenn man sich mit Kommunikationslehre und Sprachphilosophie auseinandersetzt erfährt man das schon bei der Übertragung von Informationen vom einen in das andere medium eine Interpretation geschieht, was letztendlich streng genommen das Spielen nach RAW unmöglich macht.
Meine Intention war ein Brückenschlag zwischen den Meinungen (ist RAW ist nicht RAW) so das die sinnlose Diskussion ein Ende hat, und alle Beteiligten ihr Gesicht wahren können. Das kann man jetzt mit dem Kommentar "so einfach ist das nicht,.." einfach sabotieren um weiter Öl ins Feuer zu gießen, oder einfach eine Zwischenlösung akzeptieren, die vielleicht jedem ein wenig recht gibt.
Auf eine tiefere Sprachphilosophische Diskussion was überhaupt RAW ist lasse ich mich gerne ein, dann mach dafür aber bitte einen anderen Thread auf, wo man das Thema unvoreingenommen Diskutieren kann, ohne die aggressiven Zwischentöne die in dem Thread bereits den ein oder anderen stören.

+1  :d
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Feuersänger am 13.11.2015 | 16:00
dann sind bestimmte Sachen von 3.0 beim Wechsel/Upgrade auf 3.5 geändert worden?

Trotzdem kann man 3.0 Sachen in 3.5 Nutzen?

Natürlich sind Sachen geändert worden, sonst hätt man ja keine 3.5 gebraucht. ^^
Und dementsprechend sollte man mit der Nutzung von 3.0 Material in 3.5 zumindest vorsichtig sein. Die Grundregel ist "alles was nicht in 3.5 geupdated wurde, kann man weiterverwenden; ansonsten gilt immer die neuere Fassung".
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Nebula am 13.11.2015 | 19:21
muss meine bücher mal aus speicher holen

ich hab ad&d und 3.x

wird wohl 3.0 sein, keine ahnung

ich dachte 3.5 ist eigenständig und nicht nur ein errata
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Erg am 14.11.2015 | 13:15
Man kann es aber so einfach machen.
Natürlich kann man alles haarklein diskutieren und die Goldwaage immer feiner Einstellen, was aber nur beweist, dass man sogar die Definition was RAW ist nur auf Grund einer Einigung erreichen kann, es gibt halt in dem Fall keine absolute Wahrheit. Letztendlich ist jede Interpretation von Regeln nicht mehr RAW sondern RAI und wenn man sich mit Kommunikationslehre und Sprachphilosophie auseinandersetzt erfährt man das schon bei der Übertragung von Informationen vom einen in das andere medium eine Interpretation geschieht, was letztendlich streng genommen das Spielen nach RAW unmöglich macht.
Meine Intention war ein Brückenschlag zwischen den Meinungen (ist RAW ist nicht RAW) so das die sinnlose Diskussion ein Ende hat, und alle Beteiligten ihr Gesicht wahren können. Das kann man jetzt mit dem Kommentar "so einfach ist das nicht,.." einfach sabotieren um weiter Öl ins Feuer zu gießen, oder einfach eine Zwischenlösung akzeptieren, die vielleicht jedem ein wenig recht gibt.
Auf eine tiefere Sprachphilosophische Diskussion was überhaupt RAW ist lasse ich mich gerne ein, dann mach dafür aber bitte einen anderen Thread auf, wo man das Thema unvoreingenommen Diskutieren kann, ohne die aggressiven Zwischentöne die in dem Thread bereits den ein oder anderen stören.

Ach, seis drum
Man kann es natürlich so einfach machen, aber einfach ist nicht immer gut, und das hier ist so ein Fall. Dein "Brückenschlag" beinhaltet den gleichen Fehlschluss wie die ursprüngliche Argumentation, darauf habe ich mir erlaubt hinzuweisen. Er überspannt sozusagen den falschen Fluss. Und das hat nichts mit immer feinkörnigerer Analyse zu tun (die man natürlich übertreiben kann), denn mein Argument war nach wie vor unverändert (und bisher habe ich nichts in diesem Thread gelesen, was es ins Wanken bringen würde). So funktioniert Diskussion: man schaut, welche Argumente halten und welche nicht. Und wenn man sich im Kreis dreht, kann man aufhören, oder es nochmal versuchen, solange die Beteiligten das möchten. Eventuell drückt man sich beim zweiten (dritten, vierten) Versuch klarer aus.
Nebenbei, ein Kompromiss ist kein Wert an sich, und "ihr habt alle recht" stimmt seltener, als mancheiner denken mag.
"Öl ins Feuer giessen": ich hatte nicht den Eindruck, daß es noch brennen würde; wenn ich jemanden unfair angegangen bin, ist es mir verborgen geblieben (und es ist ja nicht so, daß ich die hoffnungsschwangere Friedensverhandlung nach dem langen verlustreichen Krieg sabotiert hätte)
Wenn Dir eine Diskussion sinnlos erscheint, führe sie nicht.
Wenn Du nicht lesen willst, wie andere sie führen, lies was anderes.
Solange ich und mein(e) Diskussionspartner denken, es gäbe noch etwas zum Thema zu sagen, gilt wohl das hier vielzitierte: "was kümmert's Dich ?"
Fürs Protokoll: Jetzt bin ich verärgert (erstmals im Verlauf dieses Threads)
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Sethomancer am 14.11.2015 | 13:38
Fürs Protokoll: Jetzt bin ich verärgert (erstmals im Verlauf dieses Threads)
es war nicht meine Intention irgend wen zu verärgern, sondern genau das Gegenteil. Meiner Meinung nach ist ein "Brückenschlag" immer gut, dass darfst du gerne anders sehen.
Allerdings war das Thema dieses Threads ob solche Charaktere Regelkonform (ich sage bewußt nicht RAW) erstellt werden können, was Jenotus mehrfach dargelegt hat, auch durch alternative Wege die dann wahrscheinlich dem Anspruch von RAW genügen.
Mein Vorschlag war lediglich für das Thema, ob selbst kreierte Sprüche/Gegenstände jetzt nun RAW, Regelkonform, Gehausregelt oder was auch immer sind einen eigenen Thread zu eröffnen, um die Verbindung zum Anfang dieses Threads zu kappen.
Natürlich hat deine Meinung bestand und ist sicher Diskussionswürdig, nur bin Ich zumindestens der Meinung das wir die Sache wesentlich wertneutraler angehen können wenn man dafür eine neue Plattform erstellt, wo jeder seinen Senf dazugeben kann losgelöst von der Kritik an den oben genannten Charakteren.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Sethomancer am 14.11.2015 | 13:47
So gesagt, getan ;D
Somit können wir das jetzt vielleicht auf einer neutralen Grundlage freundlich diskutieren
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: dunklerschatten am 15.11.2015 | 17:58
Ich habe jetzt noch mal eine Frage.

Ich pers. überlege mir erst einen groben Background für einen Charakter und dann versuche ich das mit den Regeln abzubilden. Dabei versuche ich grobe Abweichungen vom Konzept zu vermeiden.

Wie läuft das aber beim "Professionellen Optimieren", im anderen Thema hatte ich ja darum gebeten das ein Rouge optimiert werden sollte.
Dabei wurde ua. eine PrC eingebaut die eine spezielle Gesinnung erforderte, aber diese nötige Gesinnung spricht gegen das Konzept...

Ändert der Profi dann sein Konzept oder wird das Konzept zu Gunsten der optimierung über Board geworfen ?
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: Just_Flo am 15.11.2015 | 18:14
Ich denke, dass dies auf das Ziel der Optimierung ankommt. Wenn ich den besten Roque der Welt haben will, wird sicher anders optimiert, als wenn der beste, ehrliche Robin Hood Roque gesucht wird.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 15.11.2015 | 20:00
Ich habe jetzt noch mal eine Frage.

Ich pers. überlege mir erst einen groben Background für einen Charakter und dann versuche ich das mit den Regeln abzubilden. Dabei versuche ich grobe Abweichungen vom Konzept zu vermeiden.

Wie läuft das aber beim "Professionellen Optimieren", im anderen Thema hatte ich ja darum gebeten das ein Rouge optimiert werden sollte.
Dabei wurde ua. eine PrC eingebaut die eine spezielle Gesinnung erforderte, aber diese nötige Gesinnung spricht gegen das Konzept...

Ändert der Profi dann sein Konzept oder wird das Konzept zu Gunsten der optimierung über Board geworfen ?

Das kommt ganz darauf an,

Wenn für dich Rollenspiel-Limitationen harte Grenzen sind, dann gelten die wie Limitationen von Regelwerken. Im Zweifelsfall kann man dann ein Build so nicht bauen, sondern muss noch einmal von Anfang anfangen.

Solltest du mit der Prestige-Klasse auf mein Rogue / Assassin Build angespielt haben, was ich für dich gebaut habe, dann bedenke bitte folgendes: Die Nutzung von Giften ist nach CORE als "böse" Tätigkeit definiert. Ähnlich wie Evil spells haben die Designer damit festgelegt, dass es ein "Böser" Akt ist, was im übrigen für das Design des DMG auch der ausschlagende Grund war, warum die Assasin PRC diese Alignment-restriktion hat.
Wenn du also einen Gift-Charakter spielen möchtest und dein Spielleiter nicht house-ruled, dass Gifte neutral/gut sind, dann ist der Charakter automatisch nach design böser Gesinnung.

Wie du damit im RPG umgehst, solltest du mit deinem DM besprechen.

Lg, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: dunklerschatten am 15.11.2015 | 20:28
Zitat
...Wenn für dich Rollenspiel-Limitationen harte Grenzen sind, dann gelten die wie Limitationen von Regelwerken. Im Zweifelsfall kann man dann ein Build so nicht bauen,.on Anfang anfangen...

Das ist ja der springende Punkt, wo meine Limits sind weiss ich.
Mich interessiert der Punkt aus Optimierer-Sicht, also z.b. aus deiner. Wäre das Konzept für dich wichtiger als die Optimierung ?

Durch deinen Rouge-Build ist mir die Frage erst in den Sinn gekommen.

Und da ich es gerade nicht finde, wo steht exakt definiert das Gifte "evil" sind ? Ich kann diesen Rückschluss völlig verstehen  ~;D aber so gelesen habe ich das bewusst bisher nicht.
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 15.11.2015 | 22:25
Das ist ja der springende Punkt, wo meine Limits sind weiss ich.
Mich interessiert der Punkt aus Optimierer-Sicht, also z.b. aus deiner. Wäre das Konzept für dich wichtiger als die Optimierung ?

Durch deinen Rouge-Build ist mir die Frage erst in den Sinn gekommen.

Und da ich es gerade nicht finde, wo steht exakt definiert das Gifte "evil" sind ? Ich kann diesen Rückschluss völlig verstehen  ~;D aber so gelesen habe ich das bewusst bisher nicht.

Naja, "optimieren" heißt für mich immer nach den gegebenen Rahmenbedingungen, das Beste Resultat zu erreichen. Wenn RPG Limits existieren, dann müssen die natürlich mit eingeplant werden.

Hier ist ein guter Thread, der sich damit auseinander setzt:
http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?459141-Optimization-and-Tiers-The-Tier-System-Expanded


Kernaussagen:
  a) Player > Build > Class.
  b)  Einteilung der Optimierungslevels in
         - S: Theoretical Optimization (TO)           [Infine Loops, Campaign Smashers, Pun-Pun, etc.]
         - A: Top Practical Optimization (Top PO)  [da wo z.B. die CollectorZ sind]
         - B: Standard PO                                   [das sind die Builds, die ich hier fürs Forum baue]
         - C: Newbie Op                                     [das sind die meisten copy-paste Spieler, mit denen ich bislang gespielt habe]


Ist eine lesenswerter Artikel.

Lg, Jenotus
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: dunklerschatten am 15.11.2015 | 23:44
Ehrlich gesagt 80% der giantip Themen versteht man doch nur wenn man DnD als zweite Fremdsprache genommen hat  ~;D

Zitat
Naja, "optimieren" heißt für mich immer nach den gegebenen Rahmenbedingungen, das Beste Resultat zu erreichen. Wenn RPG Limits existieren, dann müssen die natürlich mit eingeplant werden.

Imho weichst du jetzt etwas aus, was sind denn deine pers. Rahmenbedingungen ? Wenn theoretisch alles möglich wäre ?
Titel: Re: Hammerharte 3.5 Chars
Beitrag von: jenotus am 16.11.2015 | 01:26
Ehrlich gesagt 80% der giantip Themen versteht man doch nur wenn man DnD als zweite Fremdsprache genommen hat  ~;D

Imho weichst du jetzt etwas aus, was sind denn deine pers. Rahmenbedingungen ? Wenn theoretisch alles möglich wäre ?

Kommt vollkommen auf den Spielleiter drauf an. Z.B. in der Runde mit dem Diary, wo ich den Healer/Warmage/Mystic Theurge spiele, gabs vom Spielleiter ein paar Ideen, wie er seine Welt gerne aufbauen wollte.
Die habe ich respektiert (z.B. welche Rassen zulässig sind, welche Klassen, welcher Optimierungsgrad). Weils mir nicht darum ging die Welt zu zerstören, sondern darin zu spielen.

Verallgmeinert:
Der Spielleiter gibt vor, wie er gerne den Rahmen gestalten würde.
Wenn du in einer Runde (wie bei den CollectorZ) spielst, dann gibt es halt keine Einschränkungen und dem entsprechend sehen die Charaktere dann auch aus.

Persönlich:
Unabhängig, selbst wenn es keine Einschränkungen gibt, gehe ich nicht aufs Theoretical Optimization Limit, schlicht weil mir Pun-Pun oder Infinite Loops nicht gefallen. Da hat man auf level 1 dann gewonnen und muss nicht mehr spielen, weil es keinen Gegner mehr gibt. ;)

LG, Jenotus