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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Thema gestartet von: Blanchett am 27.10.2016 | 13:41

Titel: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Blanchett am 27.10.2016 | 13:41
Hallo Tanelornis,

ich weiss nicht ob das Thema hier richtig ist, wenn nicht bitte durch einen Moderator verschieben!

Derzeit plane ich mich ab Anfang 2017 als SL zu versuchen.
Seit 2001 bin ich immer nur Spieler gewesen und habe etwas "Panik" davor jetzt den SL zu machen.
Als System habe ich mir mein Lieblingssystem ausgeschaut (7te See - erste Edition), aber wenn ich ehrlich bin, könnte ich ein paar Tipps gebrauchen. Wollte zuerst eine von den beiden vorgefertigten Abenteuern spielen, damit ich erstmal einen Leitfaden an der Hand habe.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Antariuk am 27.10.2016 | 13:53
1. Sei offen mit deinen Spielern dass du Bammel hast. Sag, dass du das noch nie gemacht hast. Organisiere ein erstes Treffen als reine Klön- und Planrunde, vielleicht mit Charakterbau. Vielleicht ist ein Spieler regelfest und kann dir und allen anderen als Referenz dienen? Verteile Aufgaben, sofern du kannst und magst, um dich selber zu entlasten. Meiner Erfahrung nach löst so ein zwangloses Planungstreffen viel an Spannung.

2. Plane ein kleines Startabenteuer ohne Ansprüche auf komplexe Auswüchse oder lange Kampagnen. Wenn es gut ankommt, generieren sich Aufhänger eh im Spielverlauf. Halte den Ballast für dich (Regeldetails, NSCs, Orte, Entwicklungen im Hintergrund) überschaubar und erlaube dir, Details später nachzufügen wenn klar wird dass da von Seiten der Spieler mehr gefragt ist.

3. Egal was du selber vorbereitest und welche Abenteuerdetails oder Regeln du ausdruckst oder als Spickzettel vorbereitest, erstelle dir eine Liste mit zum Setting passenden, zufälligen Namen. Mindestens 20 Stück. Du wirst sie brauchen ;)
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: KhornedBeef am 27.10.2016 | 13:56
Du hast Spaß am Spiel? Gut, das steckt an. Du darfst es eigentlich nur organisatorisch nicht vergeigen. Mach dir eine Mindmap für wichtige Orte und NPCs, oder Karteikarten für einzelne Szenen, was am besten zu dir passt. Mach dir ein Rettungsseil, an dem du dich auch bei einem Blackout festhalten kannst. Dann kommst du zügig wieder rein. Notfalls kannst du immer sagen "Lasst mich mal eine 1 Minute verschnaufen, das war jetzt turbulent :) ". Du kennst das Setting, und im Zweifelsfall mach, was du auch als Spielerin cool finden würdest. Opfere das nicht für ein zu rigide Geschichte. Egal wo du dann landest, leg dir heimlich deine Notizen zurecht und fummel dich zur glaubwürdigsten weiter.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: LushWoods am 27.10.2016 | 14:02
Generelle Tipps oder speziell zu 7th Sea?

Generell würde ich sagen: Kein Panik vor der Panik, aber das is doof.

Aber ernsthaft (folgendes ist höchst subjektiv und vermutlich wird irgendjemand beim Thema Railroading wieder angepisst sein):

Überspiele wenn du in eine Sackgasse gerätst. Es ist nicht unbedingt nötig sklavisch an der Story oder den Regeln zu hängen.
Tu das in einer unklaren Situation und improvisiere.
Wenn du die Regeln nicht findest, tu do als ob du wüsstest was du tust und würfel irgendwas hinter deinem Schirm. Dann sagst du ein Ergebnis an das dir in die Story passt.
Das ist 100mal besser als anzufangen während der Session in Regelwerken zu wühlen.

Bleibt alle locker. Ihr führt kein Theaterstück vor Publikum auf sondern spielt etwas.
Da muss eigentlich keiner nervös sein.

Wenn du das Abenteuer vorbereitest, mach dir ein paar Gedanken dazu was wäre wenn die Spieler vom Pfad abweichen.
Meine Devise ist da: Wenn es Sinn macht sollen sie das tun, meine Aufgabe als SL ist es darauf einzugehen.
Ein bißchen Soft-Railroading is aber auch ok.

Wenn die Spieler zu abgelenkt sind, dann sag höflich etwas dazu. Man muss nicht schimpfen, aber anmerken das es doch netter wäre wenn jeder auf das Rollenspiel konzentriert wäre ist angebracht.

Verweise sanft Regelreite und erfahrene SL in der Spielerrunde auf ihre Plätze wenn sie zu "nervig" werden.
Ich z.B. muss aufpassen nicht zu dominant zu werden wenn ich doch mal Spieler bin. Ich denke anderen Teilzeitspielern die sonst leiten, geht das genauso.

Generell denke ich ist das Wichtigste das der Spielfluss gewahrt wird.
Und da spielt Punkt 1 ganz stark rein.
Story geht vor Genauigkeit. Ich leite jetzt seit über 20 Jahren und bin seit ca. 25 Jahren Rollenspieler. Bisher bin ich mit diesem letzten Leitsatz eigentlich immer ganz gut gefahren.

Du hast schon mal den Vorteil das du etwas leitest das du gut kennst und magst. Und 7th Sea 1. Ed ist ein aufgeblähtes aber dennoch sehr robustes System. Ich denke mit diesen Voraussetzungen kann auch gar nicht allzuviel schief gehen.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: bobibob bobsen am 27.10.2016 | 14:05
Kannst du das vielleicht konkretisieren? Hast du ein Vorstellung davon was dir Panik bereitet? Hast du irgendwo gefühlt ein Defizit?
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: KhornedBeef am 27.10.2016 | 14:07
Oh, und natürlich: Ich habe bis jetzt immer völlig unter Stress gestanden beim Leiten, habe zuletzt nach langer Pause zwei Sessions in einem mir nur rudimentär bekannten System geleitet...und keiner hats gemerkt. Ich hab nachgefragt.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.10.2016 | 14:15
Wenn die Mitspieler irgendwas unerwartetes machen, benutz es als Inspiration
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Scimi am 27.10.2016 | 14:39
Jeder SL hat seinen eigenen Stil und wird mit der Zeit besser in dem, was er macht. Du kennst deinen Stil noch nicht und fängst gerade erst an, also keine Panik, wenn Sachen anders laufen, als du es dir ausgemalt hast und lass dich nicht entmutigen, wenn etwas schiefgeht.

Mit konkreten Tipps tue ich mich schwer. Manchen SLs hilft Vorbereitung, während andere erst richtig gut werden, wenn sie die ganzen Bücher und Abenteuer wegwerfen und sich spontan etwas aus den Fingern saugen. Ich kenne SLs, die von allen am Tisch die Regeln am schlechtesten kennen, aber tolle Szenen erzählen und andere, die als wandelndes Kompendium in jeder Situation alle Fakten und Werte parat haben. Manche Runden brauchen einen Geschichtenonkel, der ihnen sagt, was sie würfeln sollen, andere einen Wahnsinnigen, der ihr chaotisches Spiel mühelos jongliert bekommt und noch einen drauflegt.

Ich kann nur empfehlen, möglichst viele Ideen und Techniken auszuprobieren und sich Feedback von der Gruppe zu holen, bis man raushat, was einem Spaß macht und was für einen funktioniert.

1. Sei offen mit deinen Spielern dass du Bammel hast. Sag, dass du das noch nie gemacht hast.

Klare Verhältnisse sind gut, aber stell dabei heraus, wieviel Bock du hast, das zu machen. In den meisten Runden ist der SL Schiedsrichter, Reiseführer, Moderator und/oder Animateur, du kannst nicht den Eindruck erwecken, dass du keine Ahnung hast, was du tust oder sogar eine Last bist (auch wenn es sich für einen selbst so anfühlen kann). Dabei macht ein bisschen der Ton die Musik.

Ich persönlich kann einem SL viel verzeihen, solange er selbst Spaß am Spiel hat und mich da mitziehen kann.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Wandler am 27.10.2016 | 14:42
Kann die YT Serien Being everything else und Office Hours empfehlen. Gerade für Leute die das SL sein überschätzen und daher Panik haben.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Issi am 27.10.2016 | 14:44
@
Blanchett
1, Frage :Warum möchtest Du denn gerne leiten?  (Bzw. was ist Dein persönlicher Anreiz, Antrieb?)
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Swafnir am 27.10.2016 | 14:46
Wenn dich die Spieler kennen und wissen dass es dein "erstes mal" ist, kann doch eigentlich gar nichts schiefgehen. Such dir frühzeitig noch einen aus und mach ihn zu deinem Co-Spielleiter, damit er dich bei den regeln unterstützen kann. Ich hab bei GoT auch einem zum Kampf-Experten erklärt und der hat mich da dann unterstützt.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Chiarina am 27.10.2016 | 14:47
Hier ein paar Tipps von meiner Seite:

1. Spiele ein einfaches Abenteuer aus, das du überschauen kannst ohne ´rumblättern zu müssen.
2. Vergiss den Anspruch, dass du als SL die Person sein musst, die die Regeln am besten kennt. Wozu hast du Spieler mit am Tisch sitzen, die dir helfen können?
3. Schau´ dir die NSC´s an und überlege dir, was dir ganz persönlich Spaß machen könnte, mit ihnen anzustellen.

Wenn du das beherzigst ist deine Aufgabe nicht sehr viel anders, als das, was du bereits als Spielerin kennst. Have fun!
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Blanchett am 27.10.2016 | 14:57
In erster Linie werde ich spielleiten, weil es a) sonst keiner macht & b) ich bock auf 7te See habe.
Es werden 4 Spieler sein, darunter 1 absoluter Neuling. Und ich bin die einzige die bei 7te See Regelsicher ist.

Meine Panik beruht vor allem darauf nicht spontan reagieren zu können, wenn die Spieler etwas machen, worauf ich nicht vorbereitet war. Deswegen will ich ja auch erst die eine Kampagne von 7te See leiten um quasi einen Plan in der Hand halten zu können an dem ich mich entlanghangeln kann.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Issi am 27.10.2016 | 15:07
Zitat
Meine Panik beruht vor allem darauf nicht spontan reagieren zu können, wenn die Spieler etwas machen, worauf ich nicht vorbereitet war
In Form von Improtheater (NSC spielen) ? Oder in Form von- Was geschieht dann mit meinem Plot?  Oder Beides:)
Ich würde mich für das erste Mal in jedem Fall besonders gut vorbereiten.-Aus dem einfachen Grund, weil das Sicherheit gibt.
Was unglaublich hilft, ist sich wichtige Personen und auch Abläufe handschriftlich rauszuschreiben. Damit verinnerlichst Du sie nochmal.
Auch zu den NSC, würde ich mir, selbst wenn sie im Abenteuer nicht so detailiert beschrieben sind(oft der Fall), nochmal extra Notizen zum Charakter machen.
Damit Du die Figuren auch  kennst, und weißt was für ein Typ das ist.-Damit fällt auch das Improvisieren am Anfang leichter.
Auch ein paar extra Macken, Besonderheiten sind da nett.

Zu den Abläufen- Schreib Dir einen Ablaufplan raus, wie die Bösen vorgehen wollen, was ansteht. Wenn Du denn Vor Dir hast, kannst Du ihn auch leichter verändern, wenn die Helden den durchkreuzen.
Wenn Du dich mit den Gegenspielern vertraut machst, und weißt was die Wollen, und was die Können, dann kannst Du besser entsprechend reagieren.

Beim Spielen selbst- ist sowieso meist alles anders. Aber je mehr du in Petto hast, desto mehr Ideen hast Du zu reagieren. Notfalls mach kurze Pause und schau in deinen Aufzeichnungen nach.

Wenn Du dann cooler bist, und das öfter gemacht hast, wird sich die Angst schnell legen und die Vorbereitungszeit nicht mehr so eine starke Gewichtung haben. Weil Du dich sicherer fühlst. Und schon auf mehr Möglichkeiten für Handlungen und Verhaltensweisen im Hinterkopf zurückgreifen kannst.

Meine Erfahrung ist, wenn man etwas besonders gut und mit Freude vorbereitet hat, hat man auch Spaß daran, das  mit anderen zu teilen.
Das würde ich für den Anfang nutzen. Irgendwann - hast du dann mehr Sicherheit in dem Was du tust, und kletterst ganz ohne Rettungsseile. ;)
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: bobibob bobsen am 27.10.2016 | 15:13
Zitat
Meine Panik beruht vor allem darauf nicht spontan reagieren zu können, wenn die Spieler etwas machen, worauf ich nicht vorbereitet war.

Nimm dir erst mal ausreichend Zeit um dir zu überlegen wo das hinführen könnte. Spiele mit offenen Karten und teile der Gruppe mit das das so nicht vorgesehen war und du jetzt improvisieren mußt. Versuche zu erkennen ob es deinen Mitspielen gerade wichtig ist genau das jetzt weiter zu vertiefen. Wenn nicht mach dir eine Notiz und teile ihnen mit das du das eine schöne Idee findest du aber gern erst später wenn du dir weitere Gedanken dazu gemacht hast darauf eingehen willst.
Um dir die Angst davor zu nehmen, führ dir vor augen das du als Spieler auch ständig spontan auf die Dinge reagieren musstest die dir der Sl und deine Mitspieler vorgesetzt haben. Das ist dir auch gelungen, warum solltest du da also als SL versagen.
Kein SL ist auf alles vorbereitet und kein Spieler (zumindest keiner den ich kenne) erwartet das.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Blanchett am 27.10.2016 | 15:30
In Form von Improtheater (NSC spielen) ? Oder in Form von- Was geschieht dann mit meinem Plot? :)

sowohl als auch.

Meine Mitspieler wissen das es für mich eine SL Premiere wird.
Trotzdem möchte ich es so gut wie möglich machen und vorallem mir mein Lieblingssystem nicht verleiden.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Issi am 27.10.2016 | 15:34
Zitat
Meine Mitspieler wissen das es für mich eine SL Premiere wird.
Trotzdem möchte ich es so gut wie möglich machen und vorallem mir mein Lieblingssystem nicht verleiden.
Das dachte ich mir- Siehe meinen Nachtrag im Post zuvor. :D
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Greifenklause am 27.10.2016 | 15:42
In erster Linie werde ich spielleiten, weil es a) sonst keiner macht & b) ich bock auf 7te See habe.
Es werden 4 Spieler sein, darunter 1 absoluter Neuling. Und ich bin die einzige die bei 7te See Regelsicher ist.

Meine Panik beruht vor allem darauf nicht spontan reagieren zu können, wenn die Spieler etwas machen, worauf ich nicht vorbereitet war. Deswegen will ich ja auch erst die eine Kampagne von 7te See leiten um quasi einen Plan in der Hand halten zu können an dem ich mich entlanghangeln kann.

Das ist doch ganz normal!
Die haben selbst wir langjährigen SLs.
In dem Moment, wo du dich deiner Angst stellst (und nicht irgendwo bei deinen Spielern die Schuld suchst. Niemand hat schuld! Du auch nicht!), bist du schon weiter als viele andere SLs.

Klappt schon.
Ums knapp zu halten:
1.) Was liegt dir am Besten?
Arbeite das aus! Unterstreich es! Nutz es häufig!
(s.a. 3.)

2.) Was fällt dir sehr schwer?
Bereite dort besonders intensiv vor! Oder entwickel einen Plan B, falls es wirklich in die Hose geht!

3.) Was liegt deiner Gruppe so gar nicht?
Wenn du das weißt und umschiffst,  hast du das Hauptproblem eh schon fast gelöst...
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: ErikErikson am 27.10.2016 | 15:42
Hallo Tanelornis,

ich weiss nicht ob das Thema hier richtig ist, wenn nicht bitte durch einen Moderator verschieben!

Derzeit plane ich mich ab Anfang 2017 als SL zu versuchen.
Seit 2001 bin ich immer nur Spieler gewesen und habe etwas "Panik" davor jetzt den SL zu machen.
Als System habe ich mir mein Lieblingssystem ausgeschaut (7te See - erste Edition), aber wenn ich ehrlich bin, könnte ich ein paar Tipps gebrauchen. Wollte zuerst eine von den beiden vorgefertigten Abenteuern spielen, damit ich erstmal einen Leitfaden an der Hand habe.

Du könntest mal in der Drachenzwinge vorbeischauen. Das ist eine Seite zum Online Rollenspielen, wo man auch zuhören kann. Viele SL sind ziemlich schlecht. Hör da mal ein, dan nsiehst du ,das bei anderen auch nur mit Wasser gekocht wird. 
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: bobibob bobsen am 27.10.2016 | 16:02
Zitat
Die haben selbst wir langjährigen SLs.

Hej Hej Hej, mal nicht verallgemeinern. Ich erwarte genau das und das mich meine Mitspieler überraschen ist meine Hauptantriebsfeder überhaupt zu SL. Angst habe ich davor Null.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Kampfwurst am 27.10.2016 | 16:34
Meine Panik beruht vor allem darauf nicht spontan reagieren zu können, wenn die Spieler etwas machen, worauf ich nicht vorbereitet war. Deswegen will ich ja auch erst die eine Kampagne von 7te See leiten um quasi einen Plan in der Hand halten zu können an dem ich mich entlanghangeln kann.
Das kommt mit der Erfahrung. Erlaub dir im Zweifel zu sagen "Boah, da habt ihr mich jetzt voll auf dem falschen Fuß erwischt, da war ich nicht drauf vorbereitet. Mach doch mal gerade einer frischen Kaffee und in der Zwischenzeit überleg ich mir was."

Je häufiger du leitest und vorbereitest, desto sicherer wirst du, das gehört einfach zur Sache. Dann hast du eben auch einen gewissen Erfahrungsschatz, auf den du zurückgreifen kannst.

Wenn du NSCs ausspielen willst, versuch dir klar zu machen was sie wollen. Du wirst in deiner langen Zeit als Spieler sicherlich viele Charaktere gespielt haben, auf der anderen Seite des Schirms funktioniert das nicht anders, nur dass du halt häufiger hin und her wechselst.

Im Zweifel mach einfach. Oft erlaubt eine Situation eine Vielzahl an Möglichkeiten sie zu lösen, sowohl von Spieler- als auch von Spielleiter-Seite. Will heißen du kannst vieles machen und es ist erstmal alles irgendwie richtig, sowohl von der Reaktion der NSCs als auch zur Wahl der Mechaniken. Es mag nicht immer die beste Lösung sein, klar, aber es geht weiter, und das ist das wichtigste. Alles ist besser als Stillstand, selbst wenn dir das was dir gerade durch den Kopf geht nicht als gute Lösung vorkommt. Die Spieler sehen es vielleicht ganz anders und machen dann was draus.

Und natürlich kann man immer vorher kurz absprechen, wie es aussieht. Eine Gruppe wird mit Sicherheit Verständnis haben, wenn du das erste Mal leitest und dann auch die vorgegebenen Pfade nicht all zu weit verlassen.

Ich wünsch dir viel Erfolg. :)
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Der Rote Baron am 27.10.2016 | 16:55
Keine Angst vor Fehlern!

Das gilt sowohl bei Regeln als auch bei den Reaktionen von NSC. Wenn z.B. der Wirt abweisend reagiert (obwohl der eigentlich freundlichen sein soll) oder der Informant eine fehlerhafte Information weitergibt (obwohl das nicht seine Intention war oder ein Kniff im Abenteuer) oder eine geschlossene Tür eignetlich offen sein müsste - kurz unterbrechen, offen sagen "Oh, verdammt! Mein Fehler. Der Wirt heißt euch herzliche willkommen/ der Agent sagt, das Losungswort heißt "Rote Grütze"/ die Tür ist offen!" und weiter geht's.

Die Spieler werden das nicht krumm nehmen. Besser so, als einen Nebenstrang "Warum ist der Wirt plötzlich so ein Arsch?/ Wieso belügt usn der Agent? - Wie kommen wir ins Zimmer von Magister Glimmer?" aufmachen, der NICHTS zum Abenteuer beiträgt.

Bei Regeln: Mach einfach eine ad hoc Regelung, die das Abenteuer voran bringt und kündige an, das Nachzuschlagen. Nach der Sitzung. Und im Zweifel für die Spieler entscheiden. Besser bei der nächsten Sitzung sagen "Eigentlich wärt ihr alle tot ..." als "Eigentlich wärt ihr jetzt gar nicht tot ..."
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: sv am 27.10.2016 | 17:17
Hallo Blanchett,

ich hatte auch immer unheimliche Angst vorm Spielleiten, aber dann habe ich mir gedacht, dass so viele normalsterbliche Menschen das machen und ich das sicher auch kann. ;) Wenn mal etwas Unvorhergesehenes passiert oder Dir die Regeln völlig aus den Händen gleiten, kann man die SpielerInnen auch mal kurz alleine diskutieren und rollenspielern lassen und sich kurz sammeln. Ich hatte immer Panik, dass ich das Abenteuer nicht überblicke, zu häufig die Regeln nachschlagen muss und überhaupt immer alles wissen muss. Aber das kann ja niemand. Ich hab dann den SpielerInnen kurz die Kampfregeln erklärt, und später kannten sie die Regeln irgendwie besser als ich (keine Ahnung, wie sie das gemacht haben). :) Alles in allem lagen die komischen Twists und die Ungereimtheiten an dem ganz konkreten Abenteuer, das wir gespielt haben, und nicht an mir. Pausen gab es auch, aber da wurde sich kurz Getränke geholt, Snacktüten aufgemacht und in-time gerollenspielt.

Ich habe auch festgestellt, dass ein Regelsystem gar nicht alle Fragen, die am Spieltisch so auftauchen, abdecken kann. Erstaunlich oft muss man im Sinne des Regelsystems und mit gesundem Menschenverstand improvisieren und das ist auch vollkommen ok. Das kann man auch mit den SpielerInnen kurz absprechen. (Ok, ich kenne es auch noch von etwas sperrigeren Rollenspielrunden von früher, dass es dann Regeldiskussionen gibt, bei denen versucht wird alles für den Char herauszuholen, aber auf solche Spielrunden würde ich mich gar nicht mehr einlassen...)

Der Vorteil am Selber-Spielleiten ist der, dass man sich selber Abenteuer, Welt und Regelsysteme aussuchen kann. Und auch wie beim Hacken kann hier die Regel gelten: "Wer macht, hat Recht", also quasi "Wer spielleitet und die ganze Arbeit mit dem Vorbereiten hat, hat Recht". Nicht im Sinne von, dass man immer alles wissen muss oder so, sondern dass die SpielerInnen sich vielleicht einfach freuen, dass jemand sich die Mühe macht, die Session vorzubereiten.

Also: einfach mal trauen und dann hier berichten, dass es gar nicht schlimm war und es allen ganz viel Spaß gemacht hat! ;)
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: rillenmanni am 27.10.2016 | 17:27
Als jemand, der sich immer untervorbereitet fühlt, aber erkannt hat, dass das im Grunde nur ein Spleen ist, kann ich Dir sagen: Du interpretierst da zuviel in diese ominöse neue Rolle der Spielleitung rein. Deine Runde wird wahrscheinlich nicht perfekt laufen. Aber deswegen wird niemandem etwas verleidet.

Du kennst das System, Du spielst schon lange. Wenn Du magst, dann suche im Internet mal nach Spielberichten und Meinungen zu den beiden Abenteuern. Hast Du eines der Abenteuer schon einmal als Spieler erlebt? Dann wähle dieses Abenteuer, da Deine Vorstellungen zu diesem dichter sind. Mache Dich mit dem Abenteuer vertraut.

Und dann lege einfach los.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Saffron am 27.10.2016 | 20:41
Nach den vielen guten Tipps der anderen Tanelornis hier noch einer von mir:

Setz dir deine Ziele nicht zu hoch. Setz dich nicht unter Druck, dass es super werden muss. Wenn du dir darüber im Klaren bist, dass es vielleicht ein bisschen holprig werden wird, dann wirst du bestimmt erleben, dass die Spieler viel Spaß haben und so manchen Schnitzer gar nicht bemerken. Außerdem sollst du selbst gefälligst auch Spaß haben, ist ja schließlich dein Hobby.

Und falls es dann doch nicht so toll wird: nicht den Kopf hängen lassen. Ich leite schon seit Ewigkeiten und habe kürzlich auch Runden gehabt, in denen ich ziemlich vergeigt habe. Das ist zwar unbefriedigend, aber kein Weltuntergang. Nächstes Mal läuft es wieder besser.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Grandala am 27.10.2016 | 21:23
Also hier ein paar Tipps oder Grundfeststellungen, die man mMn als Leiter beherzigen soll:

1. Lampenfieber ist total normal und normalerweise bringt der Spielfluss das Verschwinden von diesem. Wenn du feuchte Hände bekommst vor dem Leiten mach dir keinen Stress, das ist normal und habe ich nach 10 Jahren+ SLen immer wieder.

2. Abenteuer am besten gut kennen und vor allem die Motivationen der NSCs und vor allem der Antagonisten kennen und notieren. Wenn die Spieler dann nicht der Linie folgen ist das halb so schlimm, da man das Abenteuer dann anhand der "Plotlinie" weiterspielen kann. Versteif dich dabei nicht zu sehr auf das was vorgegeben wird, du machst das schon, die Spieler werdens garnicht merken.

3. Mach eine Reflektionsrunde nach dem Abend. Da bekommt man meist gutes Feedback und tausche dich mit deinen Spielern aus.

4. Bevor du Spielst setze dich mit deinen Spielern hin und frag sie was für einen Spielstil sie gerne sehen wollen, sag dann was du dir so vorgestellt hast. Das Thema des Abenteuers darf auch gerne vorher bekannt sein, wenn die Spieler einigermaßen nett oder in Ordnung im Kopf sind haben sie die Möglichkeit sich gedanklich einzustellen und sie wissen was sie machen sollen/wollen. Dann spielen die das Spiel schon von alleine.

5. Sprech mit den Spielern über die Charaktere, die sich am Tisch gut machen können. Einzelgänger ect. sind für Einsteiger meist sehr verführerisch eignen sich aber nur bedingt für ein Gruppenspiel. Am besten wenigstens sowas wie Han Solo (der zwar motzt und meckert aber trotzdem den Tag rettet wenns drauf ankommt)

6. Am besten beendest du die Charaktererschaffung mit der Frage "Woher kennen sich eure Charaktere eigentlich und warum springen sie miteinander in die Bresche?" Damit sparst du dir die Gruppenzusammenführung, die meist sowieso hölzern rüberkommt und die Spieler unterhalten sich gleich über ihre Hintergründe ect. damit ist dann das "Rollenspieleis" bereits gebrochen und die Spieler agieren besser von Beginn an als Gruppe, das spart dir Probleme.

7. Spiele erstmal so wie es sich für dich richtig anfühlt. Du sollst Spaß haben! Wenn du keinen Spaß hast ist die ganze Veranstaltung sinnlos, da deine Spieler so auf jeden keinen Spaß haben werden. Alles weitere mach erstmal in der Reflektionsrunde.

8. Verbeiß dich nie in Regelfragen. Lieber improvisieren, aufschreiben und später nachlesen. (Geht sogar bei Shadowrun  ~;D)

9. Habe keinen zu großen Anspruch an Rollenspiel im Sinne der Charakterdarstellung. Wenn du es kannst ist es schön, wenn nicht ist das nicht schlimm.

9.1. NIEMALS eine Situation erschaffen, in der zwei NSCs sich länger als zwei Sätze unterhalten. Da kacken fast alle ab. Hab die Situation im Hinterkopf und lass es einfach nicht dazu kommen (Hab mal bei einem gespielt der das konnte.... abgefahren)


So ohne Anspruch auf Vollständigkeit und einiges ist bestimmt du den anderen gedoppelt. Ich hoffe es hilft ein bisschen.

PS:
10. Rock die Hütte  :P  :headbang:

PPS:
11. Sprech die SCs wenn möglich immer In-Character an. Besonders den Neuling.

12. Reduziere dich in Beschreibungen auf einfache Sätze. Beschreibe vor allem Sinneseindrück. Drei Sinne zu bedienen ist dabei am besten (eigene Meinung). "Du hörst das kratzen auf dem modrig riechenden Holzflur. Am Ende des düsteren Ganges siehst du einen Schatten mit silber schimmernden Augen."

13. Dabei darf man auch ruhig die Stimmung am Tisch dadurch beeinflussen, dass man Gefühle der Charaktere mit beschreibt (aber nie die darauf folgende Handlung). Also sowas wie "... Nachdem die wenigen Augenblicke vergangen sind in denen sich euere Augen getroffen habe hörst du ein kreischen in dem kalten Raum. Deine Brust schnürt sich zu und du spürst Angst in deiner Brust auf steigen"
So bekommst du das Pack (die Spieler natürlich) vielleicht sogar zum Rollenspielen  ;)

Da sind wir jetzt aber schon bei SL-Techniken
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 28.10.2016 | 06:17


Meine Panik beruht vor allem darauf nicht spontan reagieren zu können, wenn die Spieler etwas machen, worauf ich nicht vorbereitet war.
Wenn die Mitspieler irgendwas unerwartetes machen, benutz es als Inspiration
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: korknadel am 28.10.2016 | 10:26
Meine Panik beruht vor allem darauf nicht spontan reagieren zu können, wenn die Spieler etwas machen, worauf ich nicht vorbereitet war.

Ich weiß, dass ganz viele Spieler auf Metaspiel schimpfen, aber ich habe u.a. bei Fiasco gemerkt, dass man Szenen einfach auch gemeinsam erstellen kann. Wenn Dir in einem Moment gerade nicht einfällt, wie Du reagieren sollst, könntest Du auch (das würde ich mir zumindest in meinen Runden vorbehalten) einfach Deine Spieler bitten, die nächste Szene zu gestalten, sich etwas einfallen zu lasen, wie es weitergehen könnte, Vorschläge zu machen. So wie man bei Fiasco sagen kann: mir fällt gerade keine Szene zu meinem Char ein, macht ihr mal.  Ich finde es albern, dass immer alles an der SL hängen soll ...
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Wandler am 28.10.2016 | 10:35
Ich weiß, dass ganz viele Spieler auf Metaspiel schimpfen, aber ich habe u.a. bei Fiasco gemerkt, dass man Szenen einfach auch gemeinsam erstellen kann. Wenn Dir in einem Moment gerade nicht einfällt, wie Du reagieren sollst, könntest Du auch (das würde ich mir zumindest in meinen Runden vorbehalten) einfach Deine Spieler bitten, die nächste Szene zu gestalten, sich etwas einfallen zu lasen, wie es weitergehen könnte, Vorschläge zu machen. So wie man bei Fiasco sagen kann: mir fällt gerade keine Szene zu meinem Char ein, macht ihr mal.  Ich finde es albern, dass immer alles an der SL hängen soll ...
Wobei es ja auch echt unterschiedliche Arten gibt Metaspiel zu betreiben. Ich sehe das aber ganz genauso wie Korknadel und nutze Metaspiel dauernd, häufig und exzessiv. Unsere Rollenspielrunden sind immer aufgebaut wie Filme, mit Schnitten und Fokuswechseln. Ich frage extrem oft "was willst DU (als Spieler) erreichen. Was erhoffst DU dir von der Aktion. Was denkst DU dass die Person wissen könnte." Seit ich das tue bin ich überzeugt auch besser zu leiten, denn davor war den Spielern vieles nicht möglich, einfach weil sie und ich andere Möglichkeiten in einer Szene gesehen haben. Wenn man aber einfach nachfragt worum es gerade geht und was das Ziel der Szene ist, kann man plötzlich solche Differenzen aus dem Weg räumen. Ich weiß dann was ich antworten kann, weil ich weiß was der Spieler überhaupt hören will, oder ob eine Probe notwendig ist und wie schwer so eine Probe überhaupt sein sollte.

In-Character sollte ein Charakter seine Motivation nicht unbedingt rausposaunen. Aber OOC will ich als Spielleiter diese hören.

Überhaupt finde ich eines der wichtigsten Dinge beim leiten ist "Say YES or Roll". Alles wenig relevante, selbst wenn es eine monetäre Entsprechung im Spiel hätte, wird durchgewunken. Je schneller die Spieler in einer wichtigen Situation sind um so besser.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Viral am 28.10.2016 | 11:32
Ganz ehrlich ... einfach machen.

Wenn die Spieler mit unerwarteten und guten Lösungen für Herausforderungen daherkommen, dann belohne das und lass es durchgehen - auch wenn der erwartete Plot dann irgendwie runterfällt ... Und wenn du nicht weisst wie du reagieren sollst, überlegt dir doch einfach, was denn aus Spielersicht ein tolles Ergebnis wäre ...

Zudem wenn deine SPieler wissen, dass du eh ein Neu-SL bist, werden die bestimmt auch verzeichen, wenn alles mal ins Stocken kommt ggf. mal um eine kurze Pause bitten damit du deine Gedanken sortieren kannst und weiter gehts.

Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen .... selbst der große Gygax hat ja alles mögliche an wirren Sachen ausprobiert, die mehr oder weniger peinlich wirken ;)

Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Issi am 28.10.2016 | 12:00
Angst vor Versagen- heißt mMn. eigentlich nichts anderes, als dass man einem gewissen Anspruch an sich als SL hat. Und dass man es möglichst gut machen möchte.
Das ist doch im Grunde nichts Schlechtes.- Sondern völlig in Ordnung. Und Ok. Wer möchte das nicht?
Man macht es dann einfach so gut man eben kann. Mehr kann kein Spieler erwarten! ;)
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Greifenklause am 28.10.2016 | 12:56
Und ganz wichtig:
-- Jeder hat seine Stärken und Schwächen!
-- Einer unserer SL kann sehr schön szenisch beschreiben und allein durch seine Wortwahl, weiß ich sofort "in welchem Film wir spielen"
-- Ich wiederum werde regelmäßig für meine Stimmmodulation gelobt, soll heißen: Unterschiedliche NSCs sehr unterschiedlich darstellen.
-- Ein anderer wiederum hat uns am Nasenring durch den Dreck gezogen und wir hatten auch noch Spaß dabei.
-- Der eine kann vorgefertigte Abenteuer sehr gut leiten, mir liegen die gar nicht.
-- Dafür habe ich ein sehr schönes Netz an alten NSC, die ich immer wieder verwende

 :-[... Selbstlob stinkt.... aber darum soll es hier auch gar nicht gehen: Lass dich nicht verunsichern durch Qualitäten anderer SL! Man muss nicht alles genauso machen.
Manche meiner schönsten Abenteuer habe ich bei SL erlebt, die vorher noch nie geleitet haben!
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Blanchett am 31.10.2016 | 13:14
Erstmal Danke für eure zahlreichen Tipps und Aufbauversuche.... Ich werde jetzt erstmal das Abenteuer komplett durchlesen und mir Notizen machen. Wenn ich dann gezieltere Fragen habe, wo ich meine Probleme sehe, melde ich mich wieder!


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Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Anastylos am 31.10.2016 | 13:41
Ich gebe jetzt trotzdem noch ein paar Tipps:

Sage "Ja, aber" oder "Nein, aber". Hat das Haus einen Hintereingang? Ja  aber da ist ein Bediensteter der dich sehen würde. Oder halt, nein, aber im Ersten Stock steht das Fenster offen. Durch die zwei Sätze greifst du jede Idee der Spieler in der ein oder anderen Variante auf.

Keine Angst, es muss nicht perfekt sein. Fange mit etwas einfachem an, Räuberbande im Wald oder so. Du merkst dann mit der Zeit schon was du willst und kannst. Oft entwickeln sich aus ganz banalen Sachen interessante Situationen.

Frage die Spieler. Wenn du nicht weiter weißt frage die Spieler was sie denken oder wollen. Frage nach der Runde nach Feedback. Mir hat das am Anfang sehr geholfen.

Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 31.10.2016 | 14:00
und du kannst die SCs  immer noch den Wölfen vorwerfen
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Greifenklause am 31.10.2016 | 14:02
und du kannst die SCs  immer noch den Wölfen vorwerfen
Sehr hilfreich... :q
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 31.10.2016 | 14:08
Sehr hilfreich... :q
Ich finde die Technik feed them to the wolves(Hilary Doda IIRC), aus Gamemastering Secrets eine sehr nützliche und wirkungsvolle Technik
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Antariuk am 31.10.2016 | 14:19
Ich finde die Technik feed them to the wolves(Hilary Doda IIRC), aus Gamemastering Secrets eine sehr nützliche und wirkungsvolle Technik

Hättest du dir die 10 Sekunden Zeit genommen um das bei dem Wolfskommentar dazuzuschreiben, hätten alle deutlich mehr davon gehabt.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Talasha am 31.10.2016 | 14:21
Alternativ, meistere Maid, das funktioniert auch wenn du so strunzdumm und unkreativ bist wie ich.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Supersöldner am 31.10.2016 | 14:22
tatsächlich ?
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Greifenklause am 31.10.2016 | 14:25
Erklärt euer Elfenbeinturm-Forums-Sprech bitte etwas genauer.
Insbesondere in einem Thread, wo sich jemand vor seiner ersten Leiter fürchtet.

Bei dem Weg ich bspw immer noch nichts mit Begriffen wie "feed them to the wolves" und "leite maid" anfangen kann.

Das kann es doch echt nicht sein, Jungs und Mädels!
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 31.10.2016 | 14:26
Wirf sie einfach in die Troubles rein oder diese auf sie drauf.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: KhornedBeef am 2.11.2016 | 08:54
Erklärt euer Elfenbeinturm-Forums-Sprech bitte etwas genauer.
Insbesondere in einem Thread, wo sich jemand vor seiner ersten Leiter fürchtet.

Bei dem Weg ich bspw immer noch nichts mit Begriffen wie "feed them to the wolves" und "leite maid" anfangen kann.

Das kann es doch echt nicht sein, Jungs und Mädels!
Wirf sie einfach in die Troubles rein oder diese auf sie drauf.
😂
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: firstdeathmaker am 2.11.2016 | 09:56
Also ich kenne nur die Aufregung kurz vor einer session, während der session ist es zwar manchmal stressig, aber da gibt es meist keine Probleme. Das liegt aber vielleicht auch nur daran, dass ich bisher keine Kaufabenteuer geleitet habe, sondern immer nur eigenes Zeugs. Und dass ich keinen wirklichen Plot plane, sondern nur Ausgangssituationen mit Akteuren die Ziele und Einstellungen haben.

Da fällt dann schon mal der Ganze Teil des "wichtiges Detail vergessen" und "Hilfe, die Spieler sind vom Plot abgekommen" total weg. Das Einzige was ich also vorbereite sind die Gegner, Schätze und ab und zu ein dungeon oder eine Karte von einem Ort, den die Spieler besuchen wollen.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Buddz am 2.11.2016 | 14:29
Wenn du des Englischen mächtig bist, und noch nicht genug Ratschläge bekommen hast, dann kann ich dir guten Herzens auch folgende Einleitung des AngryDMs empfehlen:
http://theangrygm.com/jumping-the-screen-how-to-run-your-first-rpg-session/
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Chruschtschow am 2.11.2016 | 17:58
Naja, der Angry GM versteckt da einige gute Vorschläge unter einem Wust an Gequatsche zu Beginn und viel heißer Luft in der Mitte. Und er hängt den GM-Job deutlich höher, als er ist.

Mal von mir ein paar Ideen, die du auf keinen Fall in der Session brauchst. Mittendrin sind zu viele Ratschläge eh Quark, weil du mehr mit Spielen als mit an Ratschläge Erinnern beschäftigt bist. ;)

Eine gute Idee vom Angry GM: kein Kampagne, One Shot oder zwei, drei Abende sind super. Das entlastet dich auch in Hinblick auf die Planung. Du hast vergessen den Onkel des Bruders von Baron Sonstwas einzuführen, der in siebzehn Folgen an den Auswirkungen eines Dackelbisses von Spielabend 5 sterben soll, weil die Erbschaft sich ... bla bla bla ... Du planst schnell zu viel, vergisst die Hälfte, wirst hektisch, produzierst ganz viel für den Papierkorb. Ich jedenfalls, wenn ich früher in den Großkampagnenmodus gerutscht bin. Weg damit. Schick die Spieler in einen hirnlosen Dungeon mit maximal anderthalb sprachbegabten NSC und gib ihnen zeitnah Endboss und Loot (oder was auch immer das Äquivalent des Simpelplots in dem Setting ist). :)

Und dann etwas, das ich anders machen würde als der Angry GM: bau die SC am ersten Abend mit deiner Runde. Keine Einzelbauobskuritäten, da bin ich auf seiner Seite. Aber hier ist der Vorteil, dass sich die Spieler eher an ihre Rolle halten anstatt Pregens neu zu interpretieren.

Und Spieler können sehr wohl Feedback geben. Da erzählt er einfach Quatsch. Aber lenk es. Frag die Spieler nicht, was ihnen gut gefallen hat und was nicht. Frag sie eher: "An welcher Szene hattest du den meisten Spaß und warum? An welcher den wenigsten?" Dann kriegst du auch brauchbare Antworten.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Grandala am 2.11.2016 | 20:41
Zitat
Frag sie eher: "An welcher Szene hattest du den meisten Spaß und warum? An welcher den wenigsten?" Dann kriegst du auch brauchbare Antworten.
+1 dieser Tipp ist echtes Gold wert. Natürlich nur Loot-Gold  ~;D
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: sv am 2.11.2016 | 20:53
Find ich auch. Die meisten sind dann doch zu höflich wirklich zu sagen, was man besser machen könnte. Vor allen Dingen, wenn man als GM unsicher ist. :-)


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Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Forlorn am 7.11.2016 | 15:59
Mir hilft es, wenn ich mich nicht in der Verantwortung sehe, eine "gute Geschichte" aus dem Spiel herauspressen zu müssen. Das sollte in der Verantwortung aller Beteiligter am Tisch liegen. Ich gebe Impulse, mache Angebote, liefere Spielmöglichkeiten und biete jeden Abend unterschiedliche Themen an. Mindestens eine kampflastige Betätigung und ein eher soziales Problem.

Viele Spieler wissen oft vor Beginn des Spielabends selbst noch nicht, worauf sie eigentlich Bock haben. Daher mache ich keine großen Kampagnen mehr, deren Themen sich abnutzen können. Ich bewerfe meine Spieler eher mit kleinen Nebenquesthäppchen. So habe ich auch immer die Möglichkeit, den Abend noch etwas zu strecken, falls ein Handlungsstrang doch schneller vorbei sein sollte, als angenommen.

Lampenfieber habe ich auch, aber das verschwindet 10 Minuten nach Sessionstart meist. Wenn ein Abend mal nicht so gut läuft, sind die Gründe meist persönlicher Natur: Irgendjemand hatte wenig Bock, oder sogar den Spielfluss massiv gestört. Auch nix, was direkt im Verantwortungsbereich der Spielleitung liegt, der man nicht auch noch classroom-management zumuten kann. Falls während des Leitens eine Pause sein muss: "Beschreibt doch mal, was eure Charaktere am Lagerfeuer machen". Fehlen Ideen, bitte ich die Spieler um welche.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: KhornedBeef am 7.11.2016 | 16:16
[...]
Des Teufels Advokat sagt: Wofür brauchen die dich dann? Schreib ihnen doch die Adventure-Hooks vorher und guck dann zu ;)
Damit will ich überspitzt sagen, man kann ja durchaus Ansprüche haben, die du für dich über Bord geworfen hast. Völlig legitim.  Man muss halt nur verinnerlichen, dass man die Runde dann nicht daran misst, was man alles nicht geschafft hat, sondern was gut war, und da hilft am meisten das Spielerfeedback. Für die ist positives Feedback ja auch einfacher.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Chruschtschow am 7.11.2016 | 17:07
Des Teufels Advokat sagt: Wofür brauchen die dich dann? Schreib ihnen doch die Adventure-Hooks vorher und guck dann zu ;)

Neben der Handlung gibt es ja auch noch ein paar andere Dinge, die mal mehr, mal weniger der SL zufallen. NPCs spielen. Moderation von Spotlight. Pacing und Scene Framing. Nachteile anspielen / Aspekte reizen. Weltenmaschine bedienen. Ich hatte bisher nie die Situation, dass ich als SL zu wenig zu tun hatte. ;)

@Blanchet:
Keine Panik, das muss man nicht alles die ganze Zeit total penibel behandeln. Ich habe fast ein Viertel Jahrhundert Spiele geleitet, ohne dass ich einen Großteil der Begriffe in Bezug auf Rollenspiel jemals gehört hätte. Ich glaube, ich habe dennoch eher wenig Leute verschreckt. Außer vielleicht meine Oma, die in meiner ersten und ihrer einzigen Runde einen DSA1-Krieger verkörperte. Da war ich elf. SL ist jetzt wirklich nicht so das Ding, zu dem es manche Leute hoch stilisieren. ;)
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Supersöldner am 7.11.2016 | 17:11
dann klapp halt am Anfang nicht alles. SL muss man üben üben üben. da kann man nicht von Anfang an Perfekt und muss das auch nicht .
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Forlorn am 7.11.2016 | 17:31
Des Teufels Advokat sagt: Wofür brauchen die dich dann? Schreib ihnen doch die Adventure-Hooks vorher und guck dann zu ;)
Damit will ich überspitzt sagen, man kann ja durchaus Ansprüche haben, die du für dich über Bord geworfen hast. Völlig legitim.  Man muss halt nur verinnerlichen, dass man die Runde dann nicht daran misst, was man alles nicht geschafft hat, sondern was gut war, und da hilft am meisten das Spielerfeedback. Für die ist positives Feedback ja auch einfacher.

Sekundärliteratur über "gutes Spielleiten" erhärtet bei mir den Eindruck, das der Rolle des Spielleiters eine Erwartungshaltung angedichtet wird, die wahrscheinlich niemand wirklich je in Gänze erfüllen können wird. Vermutlich gibt es deswegen auch so wenig Spielleiter, oder Leute, die wollen, aber sich nicht trauen. Ich empfehle daher weniger Stress, mehr Spiel. Einfach machen und dann gucken, ob es der Runde gefällt. Dazu gehört auch ein sich treiben lassen, ein Reagieren auf Impulse. Themen annehmen, die die Spieler erkunden wollen.

Scheitern ist großartig, wenn man gemeinsam drüber lachen kann.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Chruschtschow am 7.11.2016 | 18:02
Scheitern ist großartig, wenn man gemeinsam drüber lachen kann.

Das. So witzig die Threads über doofe SL und Spieler sein mögen, meistens steht dahinter nur ein bisschen schief gelaufene Kommunikation. "Haha, dumm gelaufen. Schwamm drüber. Beim nächsten Mal kennen wir den Stolperstein." Dann klappt's auch entspannt mit der Spielleitung.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Tarjan am 12.11.2016 | 15:49

Schau dir nur mal die Spielleiter in The Gamers an, das sind keine Halbgötter... OK dass Kevin Lodge Mountain Dew in seinen Kaffee gießt ist echt cool :)
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Meister Isegrimm am 7.02.2017 | 13:17
Eine kleiner Tipp.

Schaue Dir KEINE oder nicht zu viele Let's Plays von anderen Meistern an. Das kann inspirieren aber auch Dich daran hindern Deinen eigenen Spielstil zu finden. Es muss Dir Spaß machen und dann macht es auch den Spielerinnen und Spielern eher Spaß. Es wird auch passieren, daß Du mit Spielern nicht zurechtkommst. Du bist ein narrativer Meister und triffst einen Powergamer, oder Du pfeifst auf den Kanon und einer der Spieler kennt alle Daten und Ereignisse auswendig und korrigiert Dich unentwegt. Das ist nicht schlimm - denn - Du bist Du und hast Deinen eigenen Ansatz als Meister.

Das beste ist - Feedback nach der Spielrunden, weil das ist konkret und handfest, alles andere ist nur Theorie
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Blanchett am 24.05.2017 | 08:54
Update:

Habe 2 potenzielle Spieler bereits vor dem Spielabend rausgekickt, weil dort einfach keine Rückmeldung kam.
Seitdem gehe ich wieder mit mehr Antrieb in die Runden-Vorbereitung.
Sind jetzt nur noch 2 Spieler (hätte eigentlich gerne nen dritten Spieler), davon beide 7te See Neulinge, der eine aber auch Rollenspiel-Neuling.

Haben jetzt einen Termin fürs erste Treffen für die Charaktererstellung.
Habe bereits "Hausaufgaben" verteilt, damit die Zeit nicht beim Treffen draufgeht.
Die beiden möchten sich bitte Gedanken machen, aus welcher Nation Ihr Charakter stammen soll und mir jeweils 1-2 Ideen liefern vorher die beiden sich kennen könnten.

Im Moment freue ich mich total drauf. Die Panik wird sich vermutlich wieder einstellen
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Wandler am 24.05.2017 | 08:58
Hast doch bisher alles bestens unter Kontrolle :) also ruhig Blut!
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Jess am 24.05.2017 | 09:23
Kleiner aber bewährter Tipp fürs Leiten: Führt ein Log, bzw. Tagebuch. Das können auch die Spieler abwechselnd machen. So könnt ihr besonders bei komplexen und langen Geschichten schön den Überblick behalten. Für dich ist ein Log auch eine Goldgrube, weil du alte lose Fäden neu in die Story flechten kannst. Das hilft beim Improvisieren.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Blanchett am 24.05.2017 | 09:48
Kleiner aber bewährter Tipp fürs Leiten: Führt ein Log, bzw. Tagebuch. Das können auch die Spieler abwechselnd machen. So könnt ihr besonders bei komplexen und langen Geschichten schön den Überblick behalten. Für dich ist ein Log auch eine Goldgrube, weil du alte lose Fäden neu in die Story flechten kannst. Das hilft beim Improvisieren.

Ich bin am überlegen ob ich den Abend per "Video" aufnehmen soll (wobei es nur um den Ton geht).
Habe ich in einer meiner Runden wo ich Spieler war, auch gemacht und dann im Nachhinein ein Tagebuch geschrieben (bzw es versucht). Beim Mitschreiben ist man immer in gewissen Maße abgelenkt.

Für den Anfang wird es "NUR" ein fertiges Abenteuer (gibt ja nur 2 für 7te See) und danach wollte ich gerne eine eigene Story erdenken, wobei mir da vielleicht die Kreativität fehlt. (Oder ich hangel mich quasi durch nen Film der zur Epoche passt)
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: KhornedBeef am 24.05.2017 | 09:59
Ich bin am überlegen ob ich den Abend per "Video" aufnehmen soll (wobei es nur um den Ton geht).
Habe ich in einer meiner Runden wo ich Spieler war, auch gemacht und dann im Nachhinein ein Tagebuch geschrieben (bzw es versucht). Beim Mitschreiben ist man immer in gewissen Maße abgelenkt.

Für den Anfang wird es "NUR" ein fertiges Abenteuer (gibt ja nur 2 für 7te See) und danach wollte ich gerne eine eigene Story erdenken, wobei mir da vielleicht die Kreativität fehlt. (Oder ich hangel mich quasi durch nen Film der zur Epoche passt)
Video/Ton ist als volle Analyse einer Runde mal interessant, aber nur als Logbuch frisst die Nachbereitung dann doch viel Zeit. ICh würde auch eher einen zuverlässigen Spieler mitschreiben lassen. Bonus wenn er das ein wenig ins Spiel einflechten kann, dass sein Charakter Notizen macht, aber nicht notwendig.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Jess am 24.05.2017 | 10:07
Ich bin am überlegen ob ich den Abend per "Video" aufnehmen soll (wobei es nur um den Ton geht).
Habe ich in einer meiner Runden wo ich Spieler war, auch gemacht und dann im Nachhinein ein Tagebuch geschrieben (bzw es versucht). Beim Mitschreiben ist man immer in gewissen Maße abgelenkt.

Für den Anfang wird es "NUR" ein fertiges Abenteuer (gibt ja nur 2 für 7te See) und danach wollte ich gerne eine eigene Story erdenken, wobei mir da vielleicht die Kreativität fehlt. (Oder ich hangel mich quasi durch nen Film der zur Epoche passt)
Deswegen sollst du die Spieler stichwortartig Log führen lassen. Die brauchen nicht immer 100 % aufmerksam sein. Du hingegen schon. Es soll auch kein Roman werden.

Wenn du 2 Kaufabenteuer für den Start leitest kann aus den Geschehnissen schon der Grundstein für eine von dir erdachte Story gelegt werden. Es gibt dann schon NSC die die Spielercharaktere kennen.

Bei Fragen zu Improvisation schick mir gerne eine PM. Über die Jahre ist das mein Stil geworden. Alle Pläne die du im Vorfeld hast werden durchkreuzt. Alle in Kaufabenteuern beschriebenen Lösungen werden ignoriert. Stell dich darauf mental ein. Als Spielleiterin musst du flexibel sein, Kugeln ausweichen und gleichzeitig das Schiff aus dem Sturm steuern können. Anfangs denkt man Ohmanohmanohman worauf habe ich mich hier eingelassen? Hilfeeeeee!
Mit entsprechender Erfahrung bringt dich auch der Magier der aus Versehen eine Stadt dem Erdboden gleichmacht nicht mehr aus der Ruhe. Dann denkst du nur noch So war das jetzt nicht geplant, aber... Meh! zuckst mit den Schultern und machst weiter im Text. >;D
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Blanchett am 24.05.2017 | 10:11
Also bei Impro bin ich (noch) die voll 0...

@Video: die Idee dahinter war, das dann abwechselt den Spielern aufzubrummen.... oder das parallel zu deren Notizen zu nutzen.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Jess am 24.05.2017 | 10:20
Also bei Impro bin ich (noch) die voll 0...

@Video: die Idee dahinter war, das dann abwechselt den Spielern aufzubrummen....
Gute Idee! :d

Und bei Fragen zu Impro PM. :)
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Blanchett am 24.05.2017 | 10:58
Und bei Fragen zu Impro PM. :)

werde ich darauf zurückkommen, sobald die Charaktere erstellt sind.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Blanchett am 9.06.2017 | 13:44
So.... Montag ist dann das Treffen zur Charakter-Erstellung.
Habe jetzt noch eine Spielerin rekrutiert, die erst seit kurzem Rollenspielerin ist.
Heißt 3 Spieler..... Bin gespannt auf die Charaktere....

Montag wird dann aber noch nicht gespielt.
Eine leichte Panik habe ich trotzdem. Aber wahrscheinlich ist meine Erwartung an mich selbst VIEL ZU HOCH.....

Das was ich momentan als Positiv sehe:
1 kompletter Neuling, 1 fast Neuling und 1 Erfahrener Spieler.
ALLES System Neulinge. Nur ich als SL mit System erfahren.
Da dürfte bei den Spielern die "Erwartungen" an mich als SL hoffentlich nicht SOOOO hoch sein.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Jess am 9.06.2017 | 14:28
So.... Montag ist dann das Treffen zur Charakter-Erstellung.
Habe jetzt noch eine Spielerin rekrutiert, die erst seit kurzem Rollenspielerin ist.
Heißt 3 Spieler..... Bin gespannt auf die Charaktere....

Montag wird dann aber noch nicht gespielt.
Eine leichte Panik habe ich trotzdem. Aber wahrscheinlich ist meine Erwartung an mich selbst VIEL ZU HOCH.....

Das was ich momentan als Positiv sehe:
1 kompletter Neuling, 1 fast Neuling und 1 Erfahrener Spieler.
ALLES System Neulinge. Nur ich als SL mit System erfahren.
Da dürfte bei den Spielern die "Erwartungen" an mich als SL hoffentlich nicht SOOOO hoch sein.
Welches System spielt ihr?
Das Angebot mit PM steht noch bei Fragen. Meine Hände haben auch gezittert beim ersten mal Spielleitung - hat aber meine Würfelwürfe verbessert. ;D
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Blanchett am 9.06.2017 | 14:41
7te See - Erste Edition

also Piraten, Musketiere etc...
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Jess am 9.06.2017 | 14:45
Stimmt, hatte ich vergessen.
Mantel und Degen ist doch perfekt für Einsteiger! Deine Panik ist unbegründet.
Der erfahrene Spieler kann dir bei Bedarf Tipps geben und für die anderen ist Rollenspiel Neuland. Die wachsen als Spieler und du als Spielleiterin. Bessere Startvoraussetzungen gibt es doch gar nicht. :d
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Bad Horse am 9.06.2017 | 20:24
Das klappt schon. :)

Wenn du merkst, dass irgendwas schief läuft, empfiehlt es sich, offen damit umzugehen. Also lieber "Hm, ihr habt recht, das macht so keinen Sinn... lasst mich mal kurz darüber nachdenken, ich bin noch kein echter Profi" als "Neee, das ist jetzt so, weil... weil... isso".
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.06.2017 | 13:46
Oder die Spieler um Vorschläge und Ideen fragen.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Chruschtschow am 10.06.2017 | 14:05
Eben. Den Spielern ist auch daran gelegen, dass das ein netter Abend ist. Kurz nachhaken, wenn das Spiel ins Stocken gerät. Es ist kein Beinbruch, z.B. in einem Ermittlungsabenteuer die Spieler out of Game, nicht deren Figuren in Game, zu fragen, ob sie vielleicht gerade völlig auf dem Schlauch stehen und eine kleine Wasserstandsmeldung abzugeben. Oft hängen Probleme einfach nur an der Kommunikation zwischen SL und der restlichen Gruppe. Einfach mal abchecken, Unterschiede abgleichen, weiter geht's.

Und wenn's immer noch stockt, machst du den Raymond Chandler und schickst zwei Typen mit Maschinengewehren rein. Oder Ninjas. Oder Dinosaurier. Oder Ninjadinosaurier mit Maschinengewehren.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Jess am 10.06.2017 | 16:43
Und wenn's immer noch stockt, machst du den Raymond Chandler und schickst zwei Typen mit Maschinengewehren rein. Oder Ninjas. Oder Dinosaurier. Oder Ninjadinosaurier mit Maschinengewehren.
Wunderschön und treffend formuliert! ^-^
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 10.06.2017 | 18:47
Was immer die SC Spieler tun - es ist eine Inspirationsquelle

Alles was sie tun oder sagen, kann gegen Sie verwendet werden, sie haben nicht das Recht zu schweigen...
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: OldSam am 10.06.2017 | 21:08
@Blanchett:
Hast Du mal 'Western City' oder ein anderes System in dieser Richtung gespielt? Es ist ein Indie-Western-RPG mit gemeinsamer/geteilter Spielleitung, das Erzählrecht wechselt sehr viel, verschiedene NSCs werden geführt, es wird zusammen aus vielen kleinen Stücken eine Geschichte entwickelt. (Jeder spielt in gleicher Weise, es gibt keinen festen SL). Das ist IMHO eine sehr gute "Übung", um sich sehr spaßig und zwanglos darauf vorzubereiten "richtig" zu spielleiten - kann ich nur wärmstens empfehlen und es bietet auch einfach viel Abwechslung und Spaß für die ganze Gruppe :)

Sehr schön an solchen improvisationslastigen Runden ist auch, dass man aktiv erkennt wie frei man eigentlich spielen kann ohne fertige Aufzeichnungen, Vorlagen o.ä., was oft dabei hilft Unsicherheiten abzubauen... - diese entstehen ja z.B. oft durch Befürchtungen man könnte etwas vergessen bzw. nicht wissen, bestimmte Sachen nicht gut genug ausgearbeitet zu haben etc. Die praktische Erfahrung ist dagegen fast immer, dass die Spieler gar nicht soviel Stoff aufnehmen (können), von dem ganzen Material was man als fleißiger SL vielleicht vorbereitet hat, letztlich reichen immer "Informations-Happen" aus denen dann etwas entstehen kann.

Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Blanchett am 12.06.2017 | 13:34
Also ich habe mal Fiasko gespielt. So spaßig es auch vor, ich war jedesmal "überfordert" eine Szene zu beschreiben. Nen Satz oder  zwei einflechten ok, aber komplett erzählen???
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Blanchett am 13.06.2017 | 13:54
Gestern wurden 2 von 3 Charakteren gebaut. Die Spielerin musste kurzfristig absagen, da Sie länger arbeiten musste.

Habe schon die ersten Ideen was ich mit den Spielern anstellen könnte. Werde aber erst abwarten welchen 3ten Charakter wir nachher haben, damit keiner zu kurz kommt. Evtl. kann ich nämlich dann schon die ersten "Hinweise" in das bestehende Abenteuer einflechten, damit danach nicht das "rumpimmeln" anfängt bis man in einen eigenen Plot einsteigt.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Greifenklause am 14.06.2017 | 07:30
Du machst dir mehr gute Gedanken als manch alte SL.
Klappt schon!
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Jess am 14.06.2017 | 08:09
Du machst dir mehr gute Gedanken als manch alte SL.
Klappt schon!
+1
Und sie schreibt alte SL-Hasen per PM an, um nach Rat und Tat zu fragen. Ich sehe die Spielrunde unter einem guten Stern stehen. :)
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Blanchett am 14.06.2017 | 08:20
Lieb von euch das Ihr mir versucht Mut zu machen!!!

Nächste Woche Mittwoch wird dann der letzte Charakter gebaut und dann kann es mit der eigentlich Planung losgehen!
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Hummelchen am 16.06.2017 | 16:30
Lies das durch da sind viele coole Tipps drin

http://theangrygm.com/jumping-the-screen-how-to-run-your-first-rpg-session/

Das non pep Talk speziell
Er sagt ungefähr jeder Anfang ist schwer denk an dein erstesmal Radfahren oder das 1.mal Schwimmen. Es wird schwierig werden. Du musst in die Sache reinkommen und das geht nur über Üben auch wenn du das nicht gern hörst und dir andere so Sprüche geben wie das wird schon, denk positiv und so Blödsinn. Du traust dich in eine völlig neue Welt und klar kannst du versagen. ABER das ist aus den Gründen die Angry nennt egal! Und jedes mal wenn du leitest wirst du routinierter und hast mehr Spass an der Sache. Denk nicht dass es einfach ist, das wäre sich was vormachen, du kannst abseifen! Aber jedes Mal gelingts dir besser. Und das geht nur über Leiten und nochmals leiten.
Deine Angst solltest du dir nicht von wohlmeinenden Leuten ausreden lassen. Die Angst gehört dazu wie das Lampenfieber auf die Bühne. Aber erfahrene Schauspieler nutzen das Lampenfieber um sich zu PUSHEN, sie ziehen Kraft daraus und das geht als SL auch.


Kopf hoch, du kannst bloss versagen bei einem alten SPIEL. Who cares? Mut!
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Blanchett am 22.06.2017 | 15:00
So... aktueller Stand:
Gestern wurde der letzte der 3 Charaktere gebaut. Ging erstaunlich flott.
Jetzt kann ich mit den finalen Vorbereitungen beginnen und am 10.07.2017 ist es dann soweit.
Mein erster Spielabend als SL *zitter, bibber*
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Hellstorm am 22.06.2017 | 15:11
So... aktueller Stand:
Gestern wurde der letzte der 3 Charaktere gebaut. Ging erstaunlich flott.
Jetzt kann ich mit den finalen Vorbereitungen beginnen und am 10.07.2017 ist es dann soweit.
Mein erster Spielabend als SL *zitter, bibber*

Get them!
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Greifenklause am 22.06.2017 | 15:14
@ Blanchett
1.) Was für Charaktere habt ihr jetzt in eurer Runde?
2.) Was für ein Abenteuer habt ihr geplant?

Warum ich frage:
3.) Siebte See kenne ich kaum, riecht aber nach viel Seefahrtsplots und bei uns waren die immer etwas tricky. Oft langweilig oder von der ständigen Gefahr des Ertrinkens bedroht.
4.) Falls du aber einen Tip für eine einfache Darstellung eines dreidimensionalen Kampfes unter Wasser benötigst, könnte ich dir Tips geben.
Kurzform: Nimm ein Schachbrett und sechsseitige Würfel als Spielfiguren. Die Zahl gibt die Tiefe an.
5.) Unser Splittermond-SL hat ein Seefahrtsabenteuer und wir waren fast alle Nichtschwimmer. Waren. Mein Berserker hat jetzt einen magischen Schwimmanzug und passende Werte. Da kann er schon mal einen retten... hoffe ich...
Ich kann ja mal berichten, wie sehr oder wie wenig das Abenteuer ins Wasser gefallen ist.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Blanchett am 22.06.2017 | 15:39
@ Blanchett
1.) Was für Charaktere habt ihr jetzt in eurer Runde?
1. Eine Vodacce Schicksalshexe
2. Einen Eisenländer Kämpfer
3. Einen Montaignischen Jäger

2.) Was für ein Abenteuer habt ihr geplant?
Für den Anfang wird es die vorgefertigte Kampagne die im Freiburg-Buch beschrieben ist.
Danach möchte ich gerne einen eigenen Plot stricken,
falls ich mich dafür noch nicht sicher genug fühle, wird die zweite (und letzte) vorgefertigte Kampagne gespielt.
Bei der ersten weiss ich, das Sie an Land spielt.

Warum ich frage:
3.) Siebte See kenne ich kaum, riecht aber nach viel Seefahrtsplots und bei uns waren die immer etwas tricky. Oft langweilig oder von der ständigen Gefahr des Ertrinkens bedroht.
4.) Falls du aber einen Tip für eine einfache Darstellung eines dreidimensionalen Kampfes unter Wasser benötigst, könnte ich dir Tips geben.
Kurzform: Nimm ein Schachbrett und sechsseitige Würfel als Spielfiguren. Die Zahl gibt die Tiefe an.
5.) Unser Splittermond-SL hat ein Seefahrtsabenteuer und wir waren fast alle Nichtschwimmer. Waren. Mein Berserker hat jetzt einen magischen Schwimmanzug und passende Werte. Da kann er schon mal einen retten... hoffe ich...
Ich kann ja mal berichten, wie sehr oder wie wenig das Abenteuer ins Wasser gefallen ist.

Ich habe über Jahre in verschiedenen 7te See Runden gespielt, davon in einer eine "Piratin" und wir hatten nur wenige Kämpfe auf See, es sei denn die Charaktere haben sich unter einander geprügelt. Falls ich doch zu einem Seekampf hinsteuere, darfst du dir sicher sein, das ich dann nochmal mit Fragen auf dich zurückkomme.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Greifenklause am 22.06.2017 | 15:48
Ein sehr sehr guter SL von uns hatte mal eine sehr sehr langweilige Seereise gespielt, von der wir noch Jahrzehnte lang.... scheiße bin ich alt... ein Trauma hatten. Heute schmunzelte er selbst drüber.

Ich wollte es mal richtig machen und da hatte ich die Seereise mit Versatzstücken aus "Master und Commander" gespickt und diverse Agenten an Bord installiert. Darunter professionelle und unprofessionelle, magische und profane, wichtige und "abgesägte" (der Angst hatte von den eigenen Leuten getötet zu werden, um einen Skandal zu verhindern).
Und natürlich einen Unterwasserkampf gegen verfeindete Meeresbewohner unter anderem einem Priester* der Herrin vom nassen Grab samt hummergezogenem Streitwagen.
Gelang.
Ich war aber eher erleichtert als stolz.

Und vielleicht probiere ich irgendwas ähnliches irgendwann noch mal aus.

* Der hieß "Tymor ar'Emsaj" (was ein Anagramm von Sherlock Homes Gegenspieler ist)

PS: 7.See-Begriff sagen mir fast nichts, aber ich denke, ich habe den Kern erfasst.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Die Falkin am 30.06.2017 | 09:23

Seit 2001 bin ich immer nur Spieler gewesen und habe etwas "Panik" davor jetzt den SL zu machen.

Sehr cool, dass du Spielleiten willst! Und keine Bange: ich leite seit 1987 und habe immer noch jedes einzelne Mal einen Riesenrespekt davor.

Zitat
Als System habe ich mir mein Lieblingssystem ausgeschaut (7te See - erste Edition), aber wenn ich ehrlich bin, könnte ich ein paar Tipps gebrauchen. Wollte zuerst eine von den beiden vorgefertigten Abenteuern spielen, damit ich erstmal einen Leitfaden an der Hand habe.

Meine Empfehlung: Fange mit einem leichten System an, dass du als Spieler gut verinnerlicht hast.
Vorgefertigte Abenteuer sind in jedem Fall eine gute Sache; aber verlasse dich nicht darauf, was dort geschrieben steht. Mache sie dir so zu eigen, dass du im Zweifel viel dazuimprovisieren kannst.

Viel Erfolg!

Die Falkin
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Jess am 30.06.2017 | 09:28
Sehr cool, dass du Spielleiten willst! Und keine Bange: ich leite seit 1987 und habe immer noch jedes einzelne Mal einen Riesenrespekt davor.

Meine Empfehlung: Fange mit einem leichten System an, dass du als Spieler gut verinnerlicht hast.
Vorgefertigte Abenteuer sind in jedem Fall eine gute Sache; aber verlasse dich nicht darauf, was dort geschrieben steht. Mache sie dir so zu eigen, dass du im Zweifel viel dazuimprovisieren kannst.

Viel Erfolg!

Die Falkin

Perfekt auf den Punkt gebracht! :d Besser hätte ich das nicht erklären können.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Blanchett am 30.06.2017 | 09:42
Meine Empfehlung: Fange mit einem leichten System an, dass du als Spieler gut verinnerlicht hast.
Vorgefertigte Abenteuer sind in jedem Fall eine gute Sache; aber verlasse dich nicht darauf, was dort geschrieben steht. Mache sie dir so zu eigen, dass du im Zweifel viel dazuimprovisieren kannst.

Viel Erfolg!

Die Falkin

Ich finde 7te See von den Regeln her leicht, und ich habe es mehrere Jahre als Spieler gespielt (deswegen liebe ich das System ja so)
Aber DANKE!!!
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Jess am 30.06.2017 | 09:50
Ich drück dir ganz doll die Daumen. Und bei Fragen: Fragen!
Ab dem Wechsel von Spielerin zu Spielleiterin wirst du ruckizucki merken, dass du gar nicht mehr zurück willst! :)
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.06.2017 | 22:48
Nee, es macht auch nach zig Jahren SL immer wieder Spaß, Spieler zu sein - und die Pläne des SLs zu durchkreuzen und/oder für Chaos und Konfusion zu sorgen.  ;D
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.06.2017 | 22:49
Blanchett, mach' dich nicht mit dem Plot des Abenteuers zu verrückt. Spieler wollen unterhalten werden, oft ist ihnen ein straighter Plot - gerne auch schamlos aus TV und Kino geklaut - lieber als hochkomplexe Stoffe.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Bad Horse am 30.06.2017 | 23:17
Wir haben die Freiburg-Kampagne gespielt - gute Wahl. :)

Die hat einen ziemlich leichten Einstieg, finde ich. Ich glaube, im 7th-Sea-Board gibt es dafür sogar irgendwo einen Faden.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Blanchett am 10.07.2017 | 11:42
Heute Abend hab ich meine Premiere.... Mir flattern die Nerven!!!!
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Issi am 10.07.2017 | 11:47
Heute Abend hab ich meine Premiere.... Mir flattern die Nerven!!!!
Hab Spaß!  🐈
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Greifenklause am 10.07.2017 | 11:49
Ich hab heute meinen gefühlt 200. Termin, trotzdem blubbert mir der Bauch.
Liegt zwar an was anderem. Aber wenn ich eh schon mimimi bin, bin ich auch immer leitnervös.
Dabei gibt es heute Wurstplatte, das Abenteuer spielt nämlich in der Schlachterszene.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Tante Petunia am 10.07.2017 | 13:07
Heute Abend hab ich meine Premiere.... Mir flattern die Nerven!!!!
Das wird gut!  Viel Spaß Euch heute Abend beim Spielen!  :d
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: LARD am 10.07.2017 | 13:42
alles wird gut.
Berichte mal wie es war...
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Saffron am 10.07.2017 | 14:45
Ich wette, deine Spieler sind hinterher ganz erstaunt, dass du dir solche Sorgen gemacht hast. Und wenn was schiefläuft, fällt es denen wahrscheinlich gar nicht groß auf. Meine Erfahrung... Ich wünsche viel Spaß!
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Siouxy am 10.07.2017 | 17:29
Du wirst das großartig machen, behalte einfach im Hinterkopf, daß die größten Erwartungen von dir an dich selbst gestellt werden - deine Gruppe wird alleine schon deswegen lieb zu dir sein, weil du leitest =)
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 10.07.2017 | 18:11
Solange du nicht den Weltuntergangsdämon beschwören lässt, wird es nicht schlimmer enden als bei mir.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Ayou am 10.07.2017 | 18:30
Ich habe echt Angst zu versagen...
Wieso? Seitdem ich im Herbst letzten Jahres meine Magus Runde gegen die Wand gefahren habe, leide ich an extremer Ideenlosigkeit.
Erst als ich auf der letzten Con endlich mal Legend of the 5 Rings leiten konnte, habe ich wieder Lust.

Leider plagt mich die Angst wieder eine Runde an die Wand zu fahren. Mir schwirren Ideen im Kopf rum, aber ich kann sie kaum fassen.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Swafnir am 10.07.2017 | 18:33
Ich habe echt Angst zu versagen...
Wieso? Seitdem ich im Herbst letzten Jahres meine Magus Runde gegen die Wand gefahren habe, leide ich an extremer Ideenlosigkeit.
Erst als ich auf der letzten Con endlich mal Legend of the 5 Rings leiten konnte, habe ich wieder Lust.

Leider plagt mich die Angst wieder eine Runde an die Wand zu fahren. Mir schwirren Ideen im Kopf rum, aber ich kann sie kaum fassen.

Dann leite erstmal vorgefertigte Abenteuer/Kampagnen. Mir ging es nach dem Tod meiner Mutter so. Auf einmal war die ganze Kreativität und Energie weg. Aktuell hab ich richtigen Spaß bei der "Wege der Verdammten"-Kampagne für Warhammer.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Ayou am 10.07.2017 | 18:48
Tatsächlich habe ich leider keine Spieler die sowas mittragen. In den Runden in denen ich spiele haben die Leute einfach kein Interesse an neuen Systemen. Die Systeme die wir spielen haben keine vorgefertigten Abenteuer oder Kampagnen.

Ich habe zwar ohnehin vor mir weitere Spieler heranzuziehen aber da habe ich Angst die gleich zu verschrecken, wie es mir bei Magus passiert ist.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Swafnir am 10.07.2017 | 18:58
Tatsächlich habe ich leider keine Spieler die sowas mittragen. In den Runden in denen ich spiele haben die Leute einfach kein Interesse an neuen Systemen. Die Systeme die wir spielen haben keine vorgefertigten Abenteuer oder Kampagnen.

Ich habe zwar ohnehin vor mir weitere Spieler heranzuziehen aber da habe ich Angst die gleich zu verschrecken, wie es mir bei Magus passiert ist.

Da musst du mehr an dich denken. Meine Spieler waren auch traurig, dass ich unsere GoT-Kampagne gecancelled habe und ich kann mir das heute noch regelmäßig anhören.
Aber wenn man eben nicht kann oder gar Angst/Unwohlsein hat, dann muss man auch mal sein eigenes Empfinden berücksichtigen.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Tante Petunia am 10.07.2017 | 19:12
Ich habe echt Angst zu versagen...
Wieso? Seitdem ich im Herbst letzten Jahres meine Magus Runde gegen die Wand gefahren habe, leide ich an extremer Ideenlosigkeit.
Erst als ich auf der letzten Con endlich mal Legend of the 5 Rings leiten konnte, habe ich wieder Lust.

Leider plagt mich die Angst wieder eine Runde an die Wand zu fahren. Mir schwirren Ideen im Kopf rum, aber ich kann sie kaum fassen.
In so einer Situation kann es - nach meiner Erfahrung - auch sehr hilfreich sein das SL-Szepter mal an einen der Mitspieler weiterzugeben.
Das hat zwei Vorteile:
1. Du kannst regenerieren, Deine "Batterien der Kreativität" als Spieler wieder auftanken
2. Du erlebst Rollenspiel mal wieder aus Spielersicht - ein Blickwinkel den man als "ewiger SL" leicht mal ein wenig aus den Augen verlieren kann. So erlebst Du dann (hoffentlich) bei Deinem neuen SL denk- und überlegenswürdige Momente der Freude am Rollenspiel, die in einem dann irgendwann auch wieder die Lust am Leiten hervorholen können.

Und dann noch eines: Zum An-die-Wand-Fahren einer Runde gehört m.E. mehr als nur der SL, die Spieler haben da zumeist auch einen gehörigen Anteil dran.

Aber schön, daß Du wieder die Lust zu Leiten in Dir verspürst!  :d
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Ayou am 10.07.2017 | 19:31
In so einer Situation kann es - nach meiner Erfahrung - auch sehr hilfreich sein das SL-Szepter mal an einen der Mitspieler weiterzugeben.
Das hat zwei Vorteile:
1. Du kannst regenerieren, Deine "Batterien der Kreativität" als Spieler wieder auftanken
2. Du erlebst Rollenspiel mal wieder aus Spielersicht - ein Blickwinkel den man als "ewiger SL" leicht mal ein wenig aus den Augen verlieren kann. So erlebst Du dann (hoffentlich) bei Deinem neuen SL denk- und überlegenswürdige Momente der Freude am Rollenspiel, die in einem dann irgendwann auch wieder die Lust am Leiten hervorholen können.

Und dann noch eines: Zum An-die-Wand-Fahren einer Runde gehört m.E. mehr als nur der SL, die Spieler haben da zumeist auch einen gehörigen Anteil dran.

Aber schön, daß Du wieder die Lust zu Leiten in Dir verspürst!  :d
Oh ihr versteht mich ein wenig falsch. Ich leite schon seit letzten Herbst nicht mehr. Ich habe mir selbst eine Pause verordnet, weil ich schon im Herbst ein kreatives Tief hatte. Das gegen die Wand fahren kam dann allerdings noch dazu. Ich spiele jetzt noch mit den Spielern zusammen, allerdings bin ich hier nicht Spielleiter, sondern wirklich nur Spieler. Das tat schon sehr gut muss ich gestehen. Aber ich leite eigentlich wirklich gerne. Habe nur Angst wieder mit Fehlern ie Gruppe in den sprichwörtlichen Abgrund zu schubsen. Insbesondere, weil ich mir andere Spieler suchen werde. Da keiner der Anderen Lust hat Legend of the 5 Rings zu spielen.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Swafnir am 10.07.2017 | 19:36
Oh ihr versteht mich ein wenig falsch. Ich leite schon seit letzten Herbst nicht mehr. Ich habe mir selbst eine Pause verordnet, weil ich schon im Herbst ein kreatives Tief hatte. Das gegen die Wand fahren kam dann allerdings noch dazu. Ich spiele jetzt noch mit den Spielern zusammen, allerdings bin ich hier nicht Spielleiter, sondern wirklich nur Spieler. Das tat schon sehr gut muss ich gestehen. Aber ich leite eigentlich wirklich gerne. Habe nur Angst wieder mit Fehlern ie Gruppe in den sprichwörtlichen Abgrund zu schubsen. Insbesondere, weil ich mir andere Spieler suchen werde. Da keiner der Anderen Lust hat Legend of the 5 Rings zu spielen.

Dann schieß die ab. wer L5R nicht spielen will, dem ist eh nicht mehr zu helfen  ~;D

Spaß beiseite: Sei locker und vor allem ehrlich. Unser Star Wars-SL hat demletzt nach seiner Runde gemeint "Sorry, Leute ich hab mich vergalloppiert." Das fand ich sehr stark. Dann haben sich alle Spieler Gedanken gemacht und wir haben das als Gruppe gelöst. Am Samstag gings mit der Gruppe weiter und wir haben das ausgebügelt (zwei Spieler haben sich eine richtig gute Lösung überlegt - ich hatte keine gute Idee). Das hat mir wieder gezeigt: Man spielt das Spiel als Gruppe.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Selganor [n/a] am 10.07.2017 | 19:42
Ausserdem kann eine "in den Abgrund geschubste" Runde ja auch eine Chance sein mal ein "Was waere wenn?" auszuprobieren...

Vorteil: Man muss sich dann keine Gedanken mehr um "offizielle" Angaben machen weil die in der eigenen Runde sowieso dann komplett anders sind ;D

Wenn ich z.B. mal eine L5R-Runde ueberlege bei der die Krabben versagt haben und die Mauer komplett (oder zumindest umfangreich genug) kaputt ist, so dass jetzt in allen Ecken des Reiches auch Schattenland-Kreaturen sein koennen...

Da kann man dann mal zeigen, ob man auch in so einer Welt noch seine Ehre und Loyalitaet behalten kann ;D
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Greifenklause am 11.07.2017 | 08:33
Ich hatte letztens auch (beinahe) einen Bock geschossen.
Ich leitete Splittermond und hatte eine Zombieverschwörung in einem tirolartigen Kurort geplant:
Alles war vorbereitet:
-- Mythik und Erdigkeit
-- Eine Garde, die nicht aus Imkompetenz die Charaktere um Hilfe bittet
-- Passende Ansprechpartner
-- Puzzlestücke, die nach und nach auf eine Verschwörung bis rauf zum Stadtrat hinweisen.
-- Gegner von "Ohgott" bis "hach das war ja mal einfach"
Naja, und dann sollte es zum Showdown kommen:
5 Helden gegen eine 10-köpfige Sekte und ich hatte mir nicht ein Mal Gedanken gemacht, wie sie das überhaupt schaffen sollen  :o
Das fiel mir plötzlich auf, ich sagte "Sorry, habe noch echt keine Idee, wie ihr den Showdown lösen könntet, geschweige den überlebt" und habe mir eine Auszeit mitten im Abenteuer genommen.
Nach einzwei Monaten hatte ich dann eine Lösung, die nicht allzusehr nach McGuffyn wirkte, und wir spielten trotz Erinnerungslücken weiter.
Witzigerweise hatten wir für den Endkampf keine Zeit mehr, als die Spieler dann gut vorbereitet Vorort waren und ich musste den Endkampf erzählerisch lösen. Habe denen sogar die Gegner gezeigt, die ich vorbereitet hatte.
Nicht perfekt, aber dennoch waren alle zufrieden.

Plan B halt
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Blanchett am 11.07.2017 | 08:35
alles wird gut.
Berichte mal wie es war...

Zu meiner SL-Premiere:
gestern, gegen Mittag hat die eine Spielerin wegen Krankheit abgesagt. Wir haben
gemeinsam entschieden, das trotzdem gespielt wird.
Das blöde daran: Ich wollte eigentlich mit eben dieser Spielerin starten, ca 15-20 Minuten
Ihre Reise in die Eisenlande beschreiben, mich dann ebenfalls in ca. 20 Minuten um die
anderen beiden Spieler kümmern, die gemeinsam im Gefängnis sitzen. Nach der Freilassung
wollte ich dann das eigentliche Abenteuer starten.

Soviel zum Plan. (Wo ich direkt feststellen durfte das an dem Satz "Kein Plan überlebt den
ersten Spielerkontakt" was wahres dran ist)

Bedingt durch die Absage war ich gezwungen die Sequenz mit den beiden Spielern zu einem
Abendfüllenden Programm zu strecken. Es ist mir mehr schlecht als recht gelungen.
Woran ich noch arbeiten muss, ist die Beschreibung der Szenen / Personen. Und ich MUSS
mir ne Liste machen mit Namen. Einfach damit ich da spontan drauf zugreifen kann.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Scath am 11.07.2017 | 08:37
Und ich MUSS mir ne Liste machen mit Namen. Einfach damit ich da spontan drauf zugreifen kann.

Namenslisten sind für SLs, die viel improvisieren, Gold wert. :d
Gibt zahlreiche im Netz.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Greifenklause am 11.07.2017 | 08:47
Zu Namen:
Habe schon auf Bierflaschen und Spielernamen zurück gegriffen.
Solange es nicht zum Splastick wird, geht alles. Die meisten irdischen Namen klingen auch komisch oder langweilig, und?

Zu Szenen um einzelne Spieler:
Da habe ich eher schlechte Erfahrungen gemacht. Einzelaktionen halte ich eher kurz, damit sich die anderen nicht langweilen.
Wenn die anderen aber an den Lippen hängen, bittesehr. Ist halt schwer.
Als erstes Abenteuer oder erstes Abenteuer nach langer Zeit, empfehle ich eher Miniabenteuer.
Kurze Begründung, warum die Charaktere vor Ort sind und dann ZACKZACKZACK. Wenn sich dann Nebenplots ergeben, die die Spieler ansteuern wollen, kann man immer noch aufblähen.
Sorry, dass mir das jetzt erst einfällt.

Zum Scheitern:
Wenn man lange nicht mehr geleitet hat oder das erste Mal leitet, hat man das Recht zu scheitern. Da bin ich selbst als alter Besserwisser mit Neu-Spielleitern sehr gnädig...
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Saffron am 11.07.2017 | 10:50
Bedingt durch die Absage war ich gezwungen die Sequenz mit den beiden Spielern zu einem
Abendfüllenden Programm zu strecken. Es ist mir mehr schlecht als recht gelungen.
Woran ich noch arbeiten muss, ist die Beschreibung der Szenen / Personen. Und ich MUSS
mir ne Liste machen mit Namen. Einfach damit ich da spontan drauf zugreifen kann.

OK, aber hattest du den Eindruck, dass die Spieler trotzdem Spaß hatten? Und konntest du auch ein bisschen Spaß daran haben, trotz etwaiger Nervosität? Denn ich habe oft erlebt, dass ich selbst nicht so ganz zufrieden mit meiner SL-Leistung war und mir das anders vorgestellt hatte. Aber die Spieler fanden es trotzdem gut. Wenn das der Fall war, dann ist das doch ein voller Erfolg, gerade für den ersten Versuch.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: KhornedBeef am 11.07.2017 | 10:52
Namenslisten sind für SLs, die viel improvisieren, Gold wert. :d
Gibt zahlreiche im Netz.
+1
Letzte völlig abgefahren tolle Entdeckung : http://dsa.itemcards.com/
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: felixs am 16.07.2017 | 23:15
Wenn man wirklich mal Fehler macht, die man nicht mehr ausbügel kann, gibt man das halt zu und ändert die bisherige Handlung entsprechend ab. Ist nicht optimal, aber bisher habe ich noch nicht erlebt, dass jemand dafür kein Verständnis gehabt hätte.

Wie oben gesagt: Man spielt als Gruppe.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Issi am 17.07.2017 | 07:10
@
Blanchett
Wenn man noch unsicher ist,  im Improvisieren, ist Vorbereitung auch die beste Medizin.
Aufschreiben ist gut. Bilder für die NSC finden ist gut.
Was man sich bildlich vorstellen kann,  kann man auch glaubwürdiger  spielen. Überlege Dir auch wie sie charakterlich sind,  wie sie sich so geben und verhalten.
Je öfter Du das machst,  desto sicherer wirst Du.
Und ich finde, die Schlüsse die Du gezogen hast führen in die richtige Richtung.  :)
Edit. Wenn man das noch nie gemacht hat,  ist das ein Bisschen wie ins kalte Wasser geworfen zu werden.
(Egal wie oft man als Spieler einem anderen Spielleiter  zu gesehen hat)
Weil vieles halt Impro (Theater ) ist,  und man um möglichst frei und sicher zu agieren anfangs ein detailliertes Skript braucht. Und Bilder zu den NSC im Hinterkopf, wie die so sind.
Je sicherer man wird,  desto leichter wird es auch.
 :)
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: bobibob bobsen am 17.07.2017 | 09:28
Zitat
Wenn man wirklich mal Fehler macht, die man nicht mehr ausbügel kann, gibt man das halt zu und ändert die bisherige Handlung entsprechend ab. Ist nicht optimal, aber bisher habe ich noch nicht erlebt, dass jemand dafür kein Verständnis gehabt hätte.

Das ist Optimal und wird meist viel zu wenig gemacht.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: sindar am 17.07.2017 | 14:46
Ich bin froh, dass weder ich selbst noch meine bisherigen Mitspieler (wenn ich denn mal geleitet habe) damot ein Problem haben / hatten.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: tartex am 17.07.2017 | 15:05
Das blöde daran: Ich wollte eigentlich mit eben dieser Spielerin starten, ca 15-20 Minuten
Ihre Reise in die Eisenlande beschreiben,

Tja, meine Erfahrung: wenn man eine bestimmte Szene genau auf einen Spieler zuschneidet, fällt der in 90% der Fälle aus.

Ich versuche das deshalb inzwischen zu vermeiden.

Statt Plots bereite ich lieber einzelne Szenen vor, und überlege mir da auch keinen Lösungsansatz ("Spieler X hat ja Spezialfähigkeit Y, diese Szene könnte ihm /ihr Spotlight geben!") mehr dazu.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Greifenklause am 17.07.2017 | 16:28
Und manchmal macht man Mängelbewirtschaftung:
Man schreibt einen Einbrecherplot. Der Spieler des Diebes fehlt. Eine NPCisierung desselben wäre zu langweilig?
Hossa, dann machen das heute die Körperkläuse.
Solange das nicht dauernd passiert, macht es uns Kampfbabos durchaus mal Spaß, auch mal ein Abenteuer "von unten anzugehen" und mit viel Kreativität und Hirnschmalz den Dieb zu substituieren..... und zur Not werden Wachen halt wach und man haut ihnen eine aufs Maul...

Nein echt: Mit dem Kriegshammer hinter der Tür zu warten, weil man genau weiß, dass der Waldläufer beim Schlösser Knacken irgendwas falsch macht .... und dann schafft er es doch!
Schöner als jeder Kampf...
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Blanchett am 1.08.2019 | 18:42
Threadnekromantie, aber ich muss mir und
meinem Frust Luft machen, in der Hoffnung
hier auf ein paar Ideen zu stossen:

Seit dem ersten Spielabend haben wir ab und an
mal gespielt. Da wir mit ursprünglich 3 Spielern
immer wieder Probleme hatten einen Termin
zustande zu bringen, hatten wir uns entschlossen
einen 4ten Spieler aufzunehmen....

Am ersten Spielabend mit 4 Spielern, musste
der "Hauptspieler" (sprich auf den das komplette
Abenteuer bezogen ist) kurzfristig absagen, weil
seine Frau einen Unfall hatte. Sehr bedauerlich, aber
Dank dem neuen Spieler konnten  wir wenigstens
trotzdem spielen.

Danach wieder Terminfindungsschwierigkeiten, da
die Gruppe einen Termin mit allen wünscht....

Als dann der Hauptcharakter abgesprungen ist, war
ich kurz vorm verzweifeln. Hatte dann aber eine Idee wen
wir als Ersatz aufnehmen könnten.

Was soll ich sagen? So langsam glaube ich das die Runde
unter einem Fluch steht... Bei dem letzten geplanten Termin
vor mehreren Monaten (aber schon 2019) hat dann einer
wieder kurzfristig abgesagt (der Rest hat sich dann getroffen
ohne zu spielen, weil ja immer noch der Wunsch von
1x komplett zu spielen im Raum steht)...

Jetzt fällt der eine Spieler für unbestimmte Zeit aus familiären
(nachvollziehbaren) Gründen aus und ich bin absolut Ideenlos
wie es jetzt weitergehen soll...

Weisse Fahnen schwenken ist mir zu unbefriedigend....
(nicht das mich meine Rolle als SL bisher befriedigt) Aber
geschlagen geben will ich mich eigentlich auch nicht
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: tartex am 1.08.2019 | 19:05
Klingt evtl. hart, aber ich sehe ein "Wir wollen nur spielen, wenn alle da sind!" eigentlich als "Wir wollen gar nicht spielen, außer es fällt uns wirklich gar keine Ausrede mehr ein.".
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Kaskantor am 1.08.2019 | 19:14
Es gibt Spiele, wo ich das nachvollziehen kann und bei uns ist das auch so.

Nehmen wir als Beispiel DnD und taktisches Spiel.
Dann nimmt sich bei uns jeder gerne eine klassische Rollen.
Also Magier, Kämpfer, Schurke und Kleriker.
Jede Klasse hat hier eine wichtige Rolle, auf die das Team nicht verzichten mag und schon hat man den Salat.

Ich persönlich schreibe den Plot nicht mehr hauptsächlich einer Person zu, somit könnte man schonmal auch mit drei spielen. Aber zb. gerade DnD und auch das offizielle Zeug ist halt meistens für eine 4-köpfige Spielerhruppe ausgelegt.

Wenn da Spieler länger oder auf unbestimmte Zeit fehlen, muss man wohl oder übel neue Spieler suchen, die Begegnungen zurückschrauben, auf online ausweichen oder als SL vielleicht für solche Fälle noch einen festen NSC mitgeben. Bei uns haben Spieler auch schon den fehlenden Charakter mitgespielt.

Sonst fällt mir da auch nicht mehr ein, was man machen könnte.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Selganor [n/a] am 1.08.2019 | 19:17
Gibt es einen Grund warum die Konstellation an Spielern unbedingt nur diese Runde spielt und nichts anderes?

Vielleicht gibt sich bei anderen Konstellationen ja die Gelegenheit etwas zu spielen das derjenige der keine Zeit hat sowieso nicht spielen wollte.
Wenn du z.B. einen Spieler hast der schon vor der Runde erklaert, dass er Horror-Abenteuer nicht leiden kann und auch versuchen wird jede etwas duestere/dramatischere Stimmung zu torpedieren (warum auch immer - seine Sache) dann nutz doch die Termine an denen alle ausser ihm koennen um mal "was mit Horror" zu spielen.

Es gibt so viele "Intro-Abenteuer" (die meisten sogar kostenlos) die in 1-2 Sitzungen durch sind und in denen oft auch genug Regeln enthalten sind, dass nichtmal der SL das Regelwerk kaufen muss.

Davon koennte ja auch mal einer der anderen Spieler was in der Hinterhand haben um im Zweifelsfall mal einzuspringen.

Nur so ein Vorschlag.

Oder ist die Gruppe nur bereit in der Konstellation und nur das eine System/Setting zu spielen?
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Megavolt am 1.08.2019 | 19:20
Die Lösung ist, parallel zur Runde, die nicht klappt, eine Runde aufzuziehen, die deinen Wünschen entspricht (also zum Beispiel mit den Regeln "es wird auch dann gespielt, wenn nicht alle da sind" + "wir spielen alle drei Wochen Samstags, come hell and high water") und zwar nötigenfalls mit einem ähnlichen Personal wie in der Hauptgruppe. Damit respektierst du die Wünsche der Hauptrunde, die dann quasi in sich zusammenfällt und spielst derweil so mit der zweiten Runde, wie es dir passt.

Dadurch hast du deine Pflicht getan, behältst die Kontrolle und spielst trotzdem, bleibst also auf keinem Schaden sitzen.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Blanchett am 1.08.2019 | 19:26
Es geht nur um einen Spielabend wo wir vollzählig sein wollen / müssen... danach würde und könnte auch gespielt werden wenn jemand fehlt.

Am liebsten wäre ich ja wieder Spieler, aber zum leiten in diesem System hat sich noch niemand gefunden. Und das ich selbst keine Runden mehr zum spielen finde, erkläre ich mir damit das ich sehr wählerisch bin und nicht jedes System bereit bin auszuprobieren. Aber das ist ein anderes Thema
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Pyromancer am 1.08.2019 | 19:28
Klingt evtl. hart, aber ich sehe ein "Wir wollen nur spielen, wenn alle da sind!" eigentlich als "Wir wollen gar nicht spielen, außer es fällt uns wirklich gar keine Ausrede mehr ein.".

Meine nominell 14-tägig stattfindende Runde trifft sich mit voller Besetzung über 20 Mal im Jahr.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: tartex am 1.08.2019 | 19:55
Meine nominell 14-tägig stattfindende Runde trifft sich mit voller Besetzung über 20 Mal im Jahr.

Ja, das ist ein völlig anderer Fall, als eine Runde, die nur noch alle paar Monate stattfindet, weil alle lieber warten wollen.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Crimson King am 1.08.2019 | 20:27
Eine Rollenspielrunde braucht meines Erachtens echtes Commitment. Da kann aus unterschiedlichen Gründen nun mal nicht jeder immer leisten, ich aktuell z.B. auch nicht. Unter den gegebenen Umständen würde ich erst weiter machen, wenn ich mindestens drei wirklich zuverlässige Mispieler hätte. Die anderen können gerne wieder mitmachen, wenn sich ihre Lebenssituation entsprechen entspannt hat, und mit diesen Leuten bis dahin eher andere Dinge tun, bei denen man flexibler sein kann.
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: tartex am 1.08.2019 | 22:57
Ich habe das Problem, dass viele meiner Runden so unregelmäßig zusammenkommen, dass ich neue Runden aufmache. Und dann gibt es irgendwann, den 'perfect storm', dass plötzlich irgendwann, in einer Woche 4 Runden gleichzeitig gehen würden.

Das lässt sich dann schwer mit dem restlichen Privatleben vereinbaren. Aber manche der Runden lagen schon für Monate brach.

Wenn dann in einer dieser Runden wer sagt: "Sagen wir lieber ab, weil einer der Spieler nicht kann!", sage ich auch nicht "Nein". Ist natürlich für den Spielleiter vielleicht schade, der sich schon seit Wochen auf den Termin vorbeitet.

Nervig, aber so steht es geschrieben...
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Schlangengott am 1.08.2019 | 23:30
Also mein Spielleiten kam vom Interesse an den Storys von Rollenspielabenteuern, und habe daher gefühlt 1000 Abenteuer in der Wunderwelten gelesen, die ein Rollenspielabenteuerwettbewerb zu der Zeit hatten, und ich habe wirklich alles davon gelesen.

Wenn du neuer Spielleiter bist, macht es schon Sinn wenn du erst mal kleinere Szenarios leitest, ich glaube einer meiner ersten Star Wars Abenteuer (W6) enthielt einen Wetwork-Auftrag an einem imperialen General. Das Abenteuer ist mir in Erinnerung geblieben, weil es gut lief zwischen all meinen anderen Versuchen, und ich wollte herausfinden, wie die Story aufgebaut sein muss, damit es gut läuft. So gut wie an diesem Abend, ich wollte das Ergebnis wiederholen. In wie weit, kann ich die Gruppe einbinden und wie komme ich zu meiner eigenen Story zurück, wie improvisiere ich?

Also wegen Regeln würde ich mir erst mal keinen Kopf machen, ich würde mich erstmal ganz auf Story, Charaktere und Kreaturen konzentrieren, dass du den Verlauf in Stichpunkten skizzierst...ich habe dafür immer ein Heft gehabt, wo jede Story für Earthdawn dann reinkam...und die Handlung in Stichpunkten untereinander geschrieben, die wichtigsten Charaktere, die wichtigsten Zauber, Artefakte, Kreaturen usw... :headbang: :w20:
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: Schlangengott am 2.08.2019 | 00:16
Ein sehr sehr guter SL von uns hatte mal eine sehr sehr langweilige Seereise gespielt, von der wir noch Jahrzehnte lang.... scheiße bin ich alt... ein Trauma hatten. Heute schmunzelte er selbst drüber.

Ich wollte es mal richtig machen und da hatte ich die Seereise mit Versatzstücken aus "Master und Commander" gespickt und diverse Agenten an Bord installiert. Darunter professionelle und unprofessionelle, magische und profane, wichtige und "abgesägte" (der Angst hatte von den eigenen Leuten getötet zu werden, um einen Skandal zu verhindern).
Und natürlich einen Unterwasserkampf gegen verfeindete Meeresbewohner unter anderem einem Priester* der Herrin vom nassen Grab samt hummergezogenem Streitwagen.
Gelang.
Ich war aber eher erleichtert als stolz.

Und vielleicht probiere ich irgendwas ähnliches irgendwann noch mal aus.

* Der hieß "Tymor ar'Emsaj" (was ein Anagramm von Sherlock Homes Gegenspieler ist)

PS: 7.See-Begriff sagen mir fast nichts, aber ich denke, ich habe den Kern erfasst.

Und das ist wie Rollenspielabenteuer entstehen...alles mit Handlung versehen, es muss auf mittlere Sicht immer was aufregendes geschehen... :d
Titel: Re: Panik als SL zu versagen
Beitrag von: KhornedBeef am 2.08.2019 | 07:10
Was Megavolt sagt, aber bloß als Lückenbüßer-Runde, die weiterlaufen kann oder auch nicht, also ohne Kampagne, ohne Mindestanforderungen, einfach nur Platz für Tageslaune. Ich wusste gar nicht, wie ich nicht auf diese Idee käme in der Situation.