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Das Tanelorn spielt => Spieltisch - Archiv => Forenrollenspiele => [Masters of Umdaar] Die Klippen der verfluchten Weisheit => Thema gestartet von: Kampfwurst am 22.11.2016 | 13:00

Titel: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 22.11.2016 | 13:00
Dieser Thread ist für alle allgemeinen Diskussionen im Zusammenhang mit dem Spiel. Regelfragen, Absprachen, Tischgespräche und was euch sonst noch einfällt. Wenn ihr Fragen an mich habt, stellt sie hier.
Titel: Re: [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 22.11.2016 | 18:33
Hi!
Erst mal danke für deinen Einsatz.
Wofür ist das ooc 'Resourcen' Forum gut?

Gesendet mit nem Smartphone. Tippfehler dürfen behalten werden.

Titel: Re: [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 22.11.2016 | 18:55
Prima! Dann spamme ich gleich mal drauf los (abonier)
 ~;D :cheer:
Titel: Re: [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 22.11.2016 | 19:06
Wow, was für ein Tempo!

Ich steige ab morgen Abend richtig ein, bis dahin ist mein Kalender noch lückenlos voll.
Titel: Re: [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 22.11.2016 | 19:29
Ich hab ja noch keinen Plan von MoU. Das Buch ist unterwegs und ich hol mir noch das PDF, wenns eins gibt.
Titel: Re: [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 22.11.2016 | 21:34
Hi!
Erst mal danke für deinen Einsatz.
Wofür ist das ooc 'Resourcen' Forum gut?
Um Links zu externen Sourcen geordnet ablegen zu können. Ich bin nicht sicher, ob wir mehr als die Würfel brauchen, aber sicher ist sicher.
Außerdem können dort ggf. Absprachen usw. rein, damit sowas alles auf einem Blick hat.

Ich hab ja noch keinen Plan von MoU. Das Buch ist unterwegs und ich hol mir noch das PDF, wenns eins gibt.
Ah, sorry.

Masters of Umdaar kombiniert die ganzen Cartoons der 80er. He-man, Thundercats, diese Richtung. Die Welt Umdaar ist dabei von den Demiurgen geformt worden, mächtigen Wesen die aber die Welt schon seit langem verlassen haben, und sie nun ihrem Schicksal überlassen hat. Die Kreaturen der Welt verdanken ihre Existenz den zahllosen Experimenten der Demiurgen, und kaum etwas ist zu absurd, als dass es auf Umdaar nicht existieren könnte. Als ob das nicht reicht, haben die Demiurgen mächtige Artefakte auf der Welt hinterlassen, die in den richtigen Händen verheerende Wirkung entfalten können. Viele Archäonauten (das seid ihr) sind aus den unterschiedlichsten Gründen auf der Suche nach solchen Artefakten.

Beherrscht wird die Welt im Großen und Ganzen von den Meistern, mächtigen Personen die ihre Territorien mit eiserner Faust verteidigen und oft die Einwohner versklaven.
Aber es gibt auch die Länder des Lichts, ein Zusammenschluss an freien Ländern, die Widerstand gegen die Ruchlosigkeit der Meister leisten. Hier kommt ihr her bzw. hier arbeitet ihr.
Titel: Re: [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 22.11.2016 | 22:12
Masters of Umdaar kombiniert die ganzen Cartoons der 80er. He-man, Thundercats, diese Richtung.

Danke, das Grundprinzip war mir klar, die Feinheiten werd ich mir schnell mal anlesen. Das PDF hab ich grad gekauft, Buch ist wie gesagt unterwegs. (Support the Uhrwerk!)
Titel: Re: [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 22.11.2016 | 22:14
Top.  :d
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: vlyrr am 28.11.2016 | 00:28
Ich denke hier ist das Thema besser aufgehoben:

Da ich von MoU kaum etwas gelesen habe und einen Runenbewahrer spiele: Was ist ein Runenbewahrer in Umdaar überhaupt? Und besonders wichtig: Was kann ein Runenbewahrer?

Da wir uns den Stunts nähern möchte ich gerne die Runenbewahrer-Fähigkeiten in Stunts gießen, brauche aber dafür ersteinmal Input und Vorstellungsvermögen.

Die Frage geht zwar primär an die SL, aber da das hier FATE ist, können ggf. ja auch die anderen was beisteuern, wenn sie mögen.

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 28.11.2016 | 00:36
Als ich Umdaar als Spieler gespielt habe, habe ich auch einen Runenbewahrer gespielt, bzw. ich hatte ihn da Runenmeister genannt. Dementsprechend habe ich natürlich einige Ideen was man so machen kann.

ABER: was stellst du dir darunter vor? Ich finde es viel interessanter das zu sehen, und wenn dir gar nichts interessantes einfällt, dann können wir immernoch darüber diskutieren, und ich kann dir ein paar Beispiele nennen von dem was ich so gemacht habe.

Oder mehr: was kann ein Runenbewahrer für dich erst einmal ohne Stunts zu formulieren? Das kann er dann auch (sofern es keinen Grund zum Veto von der Gruppe gibt). Stunts geben dann das mehr, wobei ist dein Charakter besonders gut? Was kann er besonderes? Usw.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: vlyrr am 28.11.2016 | 01:04
Ach soooo läuft das hier!

Na dann ein Schnellschuss:

Runenbewahrer sind Gelehrte einer priestermagischen Tradition. Priesterlich ist sie, da sie kultisch organisiert und institutionalisiert ist. Hierbei fungiert der Runenmeister/-bewahrer als das Medium zwischen der Runenmacht und den Laien. Magisch ist sie, da ihre Kräfte für den Laien wie Zauberei wirken, sie die "Natur"gesetze Umdaars biegen und brechen können und ihr aus Sicht der Laien ein esoterisches Odeur anhängt.

Zentrum der ganzen Bewahrerei sind die Runen, aus denen die Tradition ihre Macht zieht. Diese Runen sind eine Form von Proto-Schrift, die aus den Urzeiten Umdaars stammt und (je nach Deutung) auf den Demiurgen oder etwas Anderes rekurriert. Es wird auch gemunkelt, dass die Runen möglicherweise ganz, ganz früher vllt. aus einer anderen Welt importiert worden seien. Andere behaupten, dass der Demiurg vor allem durch besagte Runen zur allumfassenden Macht kam.
Da in FATE alles zwei Seiten haben kann, sehen Pessimisten die Runen als ein Mosaikstein, der den Niedergang des Demiurgen und das Aufkommen der Meister erklärt.

Runen, es handelt sich dabei um ein komplexes Alphabet von mehreren hundert verschiedenen (die genaue Anzahl differiert je nach Bildungsgrad und Intelligenz des Anwenders), gelten als Machtsymbole. Abergläubige in Umdaar nutzen sie vllt., um sich gegen das Böse zu schützen oder die eigene Hochzeit zu segnen. Da Umdaar jedoch gefährlich und brutal ist, hat der Ottonormalverbraucher gar keine Zeit, wertlose Zeichen zu kritzeln. Er überlässt diese Aufgabe lieber denjenigen, die auch wissen, was sie tun, und bei denen diese wertlosen Zeichen machtvoll werden können.

Aus den einstigen Runenmeistern wurden Runenbewahrer. Auf Umdaar sind ganz neue Formen von Energiehaushalt (z.B. Illusionen, Ektoplasmische Spasmen und vieles mehr) entstanden, die das Runengeschäft mehr und mehr in den Hintergrund drängten. Auch der individualistische Zug vieler Umdaar-Geschöpfe spricht eher gegen das kommunale Gehabe der Runentradition. Runenbewahrer kämpfen daher gegen das Vergessen.

Die Rückkehr oder die Invasion der Meister führte Umdaar zu den alten Bräuchen der Kommune und der Allianz zurück; siehe Länder des Lichtes. Daher gewinnt auch die gemeinschaftsstiftende Priestermagie der Runenbewahrer wieder an Zuläufer.

Wie funktionieren Runen?
Es gibt hier auf Umdaar sehr viele praktische Ausrichtungen, daher konzentriere ich mich auf die der Chamäleonschnecken.
Technik ist göttlich, da sie auf dem Prinzip der Drei und damit des Dreiecks baut. (ob das stimmt sei dahingestellt, aber es ist die Metaphysik der Schnecken). Was dem Laien wie ein Apparat erscheint, ist für den Eingeweihten nur eine spezifische Manifestation eines Musters von Dreiecken. Der begrenzte Verstand von Sterblichen reicht nie soweit, sich alles in perfekter Dreiheit vorstellen zu können. Nunja.

Da das Dreieck machtvoll ist, und damit der Apparat als seine physische Manifestation (wir sehen: körperliche Fleisch-Wesen sind nicht göttlich, da keine Apparate und daher keine Dreiecke), kann die Rune diese Macht "anzapfen".
In den Apparat wird die Rune geritzt, gebrannt, geschnitten oder einfach draufgemalt (mit spezifischen Farben, die jeweils drei Tage lagern/trocknen/.. müssen). Eine Dreierkombination von Runen im Dreieck ist am machtvollsten und daher üblich.

Die gängigsten Effekte solcher Runen sind:
Motorik: "bewege dich, Apparat"
Funktion: "verrichte deine Arbeit, Apparat"
und
Applikation: "nimm Einfluss auf dies, Apparat"

Neben dieser Spielerei, die hin und wieder sehr effektiv sein kann.... (Jahrmarktszauberei würde im lebensgefährlichen Umdaar keine Kulte gründen können) gibt es natürlich noch echte Runendinge.

Ein Runending ist ein Apparat oder Gegenstand, der bereits von den magischen Runen überzogen ist. Hier schlummern wirklich mächtige Effekte, die ein Runenbewahrer ersteinmal erforschen muss. Und je entfernter die Runensprache von der Runensprache der Schnecken entfernt ist, umso schwieriger.
Runendinge gehen stark in Richtung der Umdaar-Artefakte.

Mein Schnellschnuss zum Schnecken-Runenbewahrer.



Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 29.11.2016 | 12:15
Mit anderen Worten könnte man die Runen als Computerbefehle für die Maschinen der Demiurgen interpretieren? Aus dem fehlenden Verständnis wird dann aus der Sicht der Runenbewahrer eben eine gute Portion Mystizismus darüber gelegt.

Wie sähe eine konkrete Anwendung der Runenmagie für dich aus?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 29.11.2016 | 23:27
Hollhaus: danke für die Übersicht der Beziehungen!
Würdest du die Grafik updaten, wenn sich das ändert? Es wird ja jeweils nur eine Beziehung als Aspekt genommen, diese könnte man dann hervorheben. Das macht die anderen dann ja nicht ungültig, lediglich nicht spielrelevant.

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Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 29.11.2016 | 23:33
Klar mach  ich das! Kein Problem. Ich wusste nicht, dass nur je ein Beziehungsaspekt zählt. Ich habe die englische und deutsche Version, habe das aber so nicht rausgelesen. Aber umso besser, das macht es kürzer.

Wenn sich was Neues ergibt, aktualisiere ich das Dokument.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 29.11.2016 | 23:40
Kam von Kampfwurst:
Zitat
Ok, kommen wir zum 2. Teil von Schritt 4, den geteilten Aspekten. Jeder von euch hat eine Verbindung mit 2 anderen Charakteren.
Also sind es tatsächlich 2 Aspekte zu zwei anderen SCs.

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Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: vlyrr am 30.11.2016 | 07:25
Zitat
Mit anderen Worten könnte man die Runen als Computerbefehle für die Maschinen der Demiurgen interpretieren? Aus dem fehlenden Verständnis wird dann aus der Sicht der Runenbewahrer eben eine gute Portion Mystizismus darüber gelegt.

Könnte man so sagen. - Ich hatte dabei kurz einen MIDGARD-Thaumaturgen/Runenschnitzer im Auge. Die ritzen Runen bzw. malen Sigel auf Dinge.

Der Runenbewahrer ist hier noch eingeschränkter/fokussierter, indem er tatsächlich nur mit Maschinen hantiert.

Zitat
Wie sähe eine konkrete Anwendung der Runenmagie für dich aus?

Ich würde der Schnecke die drei Effekte Motorik, Funktion und Applikation schenken (siehe Text).
Die sind aufsteigend mächtig.

Motorik lässt die Maschine sich wieder bewegen. Nützlich für Vehikel und Technikfahrzeuge. Auch wenn das Fahrzeug total verschrottet ist, kann der Runenbewahrer es starten. Auch alle anderen Maschinen, die von sich aus laufen/fahren/fliegen könnten, kann die Schnecke somit "antreiben". Den stinknormalen Karren nicht, da dieser keine Maschine darstellt. [zwar abstrakt betrachtet ist auch er eine Maschine und Technik, aber ich würde es auf den Maschinenbegriff reduzieren, den wir alle aus dem Alltag kennen, und ein Schlitten z.B. ist für uns keine Maschine].

Funktion ist die stärkere Variante davon. Mit ihr kann der Runenbewahrer eine Maschine jede Funktion ausführen lassen, die sie besitzt. Wichtig ist der Singular!
"Funktion" ist ziemlich allgemein und abstrakt und sollte on the fly gehandelt werden, je nach Dramatik der Szene.

Z.B. könnte ein Taschenrechner nur eine Funktion haben: er rechnet.

Wenn ein Runenbewahrer mit einer Maschine konfrontiert wird, die er nicht kennt, also deren Bedienung ihm unbekannt ist, kann Funktion helfen. - Die Maschine führt dann simpel ihre Funktion aus (wenn sie nur eine besitzt), oder sie führt diejenige Funktion aus, die die SL am sinnvollsten für die Maschine sieht. Oder es ist die wichtigste Funktion whatever.

Zwischen den Funktionen "schaltet" der Runenbewahrer einfach, indem er andere Runendreiecke schreibt. Die anderen Funktionen müssen ihm aber bekannt sein, da Funktion immer nur die wichtigste, sinnvollste Funktion ausführt. Entweder er probiert herum, oder er erforscht die Maschine, um mehr über ihre Bedienung und ihre Funktionen zu erfahren. - In der konkreten Anwendung würde ich dann Funktion spezifizieren.
Funktion enthält Motorik, denn ein Flugzeug hätte auch die Funktion "fliegen".

Applikation ist dann die mächtigste und kreativiste Anwendung. Hierbei geht es darum, mit einer Maschine bzw. der Funktion einer Maschine Einfluss auf Etwas zu nehmen (Umwelt, andere Maschinen, Menschen).
Dies wäre dann soetwas wie Weird Magic, Technomancerei usw.
Um es ganz allgemein sagen: Mit Applikation führt eine Maschine etwas aus, was nicht zu ihrer Funktion gehören muss.
Beispiele sind Legion, z.B. ein Flugzeug, das bewegt wird, um zu "Verteidigen" oder zu "blockieren". Eine Maschine, mit der "angegriffen" wird. Manipulation der Umwelt oder Personen, um "Vorteile" zu erschaffen usw. usf.
Wir sehen, dass Applikation auch Funktion (und damit Motorik) umfasst.

Das ist alles auf den ersten Blick sehr mächtig, aber nichts, was ad hoc geschieht. Der Runenbewahrer muss erst das Runendreieck auf den Gegenstand bringen. Und DANN geschieht etwas.
In herkömmlichen Rollenspielen würde das Ritual vielleicht 1-3 Kampfrunden verschlingen. Bei Turbo FATE mal schauen.
Blindes Anwenden von Funktion auf unbekannte Maschinen kann spannende Effekte haben, und Chamäleonschnecken sind Bastler und Experimenteure ....



Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: vlyrr am 30.11.2016 | 07:35
Ergänzung:

Hier nocheinmal die Nachteile meines Runenbewahrers

Zitat
Das ist alles auf den ersten Blick sehr mächtig, aber nichts, was ad hoc geschieht. Der Runenbewahrer muss erst das Runendreieck auf den Gegenstand bringen. Und DANN geschieht etwas.
In herkömmlichen Rollenspielen würde das Ritual vielleicht 1-3 Kampfrunden verschlingen. Bei Turbo FATE mal schauen.
Blindes anwenden von Funktion auf unbekannte Maschinen kann spannende Effekte haben, und Chamäleonschnecken sind Bastler und Experimenteure ....

Die Anwendung ist eher langsam, und mein Charakter neigt dazu, Dinge auszuprobieren.

Daher kann uns als Gruppe meine Fähigkeit, Maschinen zu manipulieren, genauso oft nützlich sein wie auch schaden oder behindern.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 30.11.2016 | 07:54
Das klingt sehr gut. Interessant wird es noch, ob du auch Maschinenwesen manipulieren kannst, immerhin haben wir da eine in der Gruppe. Muss ja auch nicht zu deren Nachteil sein, wenn du z.B. kurzfristig neue oder verbesserte Funktionen schaffst (als "Vorteil erschaffen im Kampf, z.B.).
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 30.11.2016 | 07:56
... z.B. kurzfristig neue oder verbesserte Funktionen schaffst (als "Vorteil erschaffen im Kampf, z.B.).

Die Idee find ich prima! Das könnte an auch noch durch ein SC-spezifischen Aspekt stärken.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: vlyrr am 30.11.2016 | 08:07

Zitat
Das klingt sehr gut. Interessant wird es noch, ob du auch Maschinenwesen manipulieren kannst, immerhin haben wir da eine in der Gruppe. Muss ja auch nicht zu deren Nachteil sein, wenn du z.B. kurzfristig neue oder verbesserte Funktionen schaffst (als "Vorteil erschaffen im Kampf, z.B.).

Gerne können wir das so machen. (-:

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 30.11.2016 | 08:53
Klar mach  ich das! Kein Problem. Ich wusste nicht, dass nur je ein Beziehungsaspekt zählt. Ich habe die englische und deutsche Version, habe das aber so nicht rausgelesen. Aber umso besser, das macht es kürzer.

Wenn sich was Neues ergibt, aktualisiere ich das Dokument.
Sehr cool, danke dafür.

Es ist unterschiedlich. Wir könnten auch 4 Beziehungsaspekte machen, jeder zu jedem, das halte ich aber für zu viel. Einen dagegen finde ich ist für eine so große Gruppe zu wenig. Bei 2 Aspekten verzahnt sich das glaube ich ganz schön, sodass immer mal ein wenig Kontakt über die Aspekte da sind.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 2.12.2016 | 06:31
Bin jetzt übrigens fertig damit, mir "Masters of Umdaar" durchzulesen, und muss sagen: Als Beschreibung einer Abenteuerwelt kann ich damit wirklich überhaupt nichts anfangen. Da steht ja so gut wie nichts über diese Welt drin. Ist "Im Zweifel nimm Dinosaurier" und "lasst euch selbst was einfallen" wirklich eine Weltenbeschreibung? Krass.

Anyway, lassen wir uns halt selbst was einfallen... Sind allerdings schon 24 Stunden seit dem letzten Posting. Bisschen früh, um den Schwung zu verlieren, findet ihr nicht?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 2.12.2016 | 06:36
Zur Welt wird uns schon was einfallen  8)
Ich bin die ganze Woche unterwegs und hab nur wenig Zeit morgens und abends mal kurz hier reinzuschauen. Ich werde die SC-bezogenen Aspekte nochmal überdenken, freue mich aber natürlich auch über Vorschläge.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 2.12.2016 | 11:30
Die Welt ist tatsächlich sehr spärlich möbliert, aber diese World of Adventure Bücher haben eine sehr begrenzte Seitenzahl, da muss man sich leider ein wenig kurz fassen. Als Inspiration kann man sich die ganzen Cartoons der 80er nehmen. He-Man, Thundercats, was nicht alles da ist. Gleichzeitig lebt die Welt davon, was man für Charaktere auf sie los lässt und was man für Abenteuer spielt.

Ich finde das vage dabei sogar ganz cool. Es bleibt immer ein bisschen unklar, ob irgendwelche Effekte tatsächlich magisch sind, oder irgendwelche Nanotechnologie oder ähnliches sind. Auch das kann man beim Spielen für sich und die Gruppe herausfinden.

Wie weit seid ihr denn mit euren Beziehungsaspekten? Hat jeder seine 2 aufgeschrieben? Ich hatte das Gefühl irgendwer fehlt noch.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 2.12.2016 | 15:34
Zitat
Wie weit seid ihr denn mit euren Beziehungsaspekten? Hat jeder seine 2 aufgeschrieben? Ich hatte das Gefühl irgendwer fehlt noch.
Das bin dann wohl ich.

Ich bin aber jetzt gerade dran.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: vlyrr am 2.12.2016 | 21:52
Zitat
Anyway, lassen wir uns halt selbst was einfallen... Sind allerdings schon 24 Stunden seit dem letzten Posting. Bisschen früh, um den Schwung zu verlieren, findet ihr nicht?

Ich bin auch etwas überrascht, dass sich die Charaktererschaffung bei Forum-Turbo FATE so hinzieht, schließlich ist es FATE und noch dazu Turbo.

Habe allerdings noch nie zuvor in einem Forumspiel mit Fremden mitgewirkt, sondern bisher nur Spiele in einem privaten Forum geleitet (mit Freunden, die dafür ihre Tischfiguren verwendeten). Daher weiß ich gar nicht was schnell oder langsam ist.

Auch kam es mir so vor, dass eigentlich jeder zügig voanschritt, und wir solide step by step vorwärtskamen. Also an der SL oder an der Organisation liegt es nicht.

Trotzdem ist es zumindest für mich schon interessant und sendet ein alarmierendes Signal in Richtung des Forenspiels RuneQuest 6, bei dem ich mich mal spaßenshalber gemeldet hatte. Im Vergleich zu Turbo FATE ist RuneQuest 6 ein Crunch-Gigant. Wenn Turbo FATE bereits (bei ausreichend Spielern) mehrere Wochen für die Charaktererschaffung benötigt, dann müsste man bei Rune Quest wohl ein halbes Jahr für den Figurenbau einplanen.

Bin weiterhin sehr gespannt auf diese Runde!

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 2.12.2016 | 21:57
Ich gehe die Schritte eins nach dem anderen durch, das verzögert das alles ein bisschen. Zusätzlich dauert das im Forum natürlich nochmal ein wenig länger. Am Tisch ist das alles in ner halben Stunde passiert.

Wir sind aber kurz vor dem Ende. Seid ihr alle mit euren Aspekten zufrieden? Dann können wir zum nächsten und letzten Teil übergehen, den Stunts.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: vlyrr am 2.12.2016 | 22:04
Zitat
Wir sind aber kurz vor dem Ende. Seid ihr alle mit euren Aspekten zufrieden? Dann können wir zum nächsten und letzten Teil übergehen, den Stunts.

Ich bin zufrieden. Mein Charakter ist in seinem eigenen Beitrag im Charaktere-Faden bis auf die Stunts komplett fertig. Allerdings habe ich kein Bild, da ich a) zu faul bin eines im Netz zu suchen das einigermaßen passen könnte und b) nicht zeichnen kann. (-:

Die künstlerische Leistung meiner Mitspieler erkenne ich neidlos an.

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 2.12.2016 | 22:44
Ich bin mit meinen Aspekten auch sehr zufrieden.

@RQ6: Ich mag das System, hätte das Figurenbauen aber als Hausaufgabe daheim machen lassen. Hier müssen ja eben keine Aspekte aufeinander abgestimmt werden wie bei Fate.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 3.12.2016 | 10:30
Ich bin auch soweit  fertig.
Nach meiner Meinung liegt es auch an der nötigen Abstimmung der Spieler untereinander, dass die Erschaffung so lange braucht. Andererseits sind  wir doch insgesamt recht zügig.


Gesendet von meinem GT-I9506 mit Tapatalk

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 3.12.2016 | 15:30
Jepp, Aspekte sind dann durch  :)
Jetzt nur noch die Stunts und dann kanns losgehen!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 3.12.2016 | 17:57
Auf zu den Stunts!
*kampfschrei*

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 3.12.2016 | 18:09
*kampfschrei*
#

Heh! Das is meiner! ;)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 3.12.2016 | 18:27
#

Heh! Das is meiner! ;)
Stimmt, ich vergaß.

Dann also *kampf-hacken* und *Tastaturgeklimper* und *Protokolldruide*, bei der Macht von Grayskull!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 3.12.2016 | 18:52
Dann also *kampf-hacken* und *Tastaturgeklimper* und *Protokolldruide*, bei der Macht von Grayskull!

 :d ~;D
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 4.12.2016 | 22:46
Allerdings habe ich kein Bild, da ich a) zu faul bin eines im Netz zu suchen das einigermaßen passen könnte und b) nicht zeichnen kann. (-:
Keine Bange, alles in Arbeit. Ich passe die Charakterbeziehungen und Bechreibungen an, sobald die Stunts fertig sind.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 9.12.2016 | 01:20
Und los gehts. Ich würde euch bitten über jeden von euren Posts im IC Thread einen mini-Sheet für euren Charakter anzulegen. Der sollte beinhalten: Name, Aspekte, Methoden, Fate Punkte, Refresh und Stunts. Dabei reichen die Kurzfassungen (Also z.B. nur den Stuntnamen, nicht die Stuntbeschreibung), einfach damit man die wichtigen Sachen immer sofort greifbar hat.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: vlyrr am 9.12.2016 | 01:58
Hey Kampfwurst,

gibt es für das Forenspiel im IC-Breich bestimmte Formalitäten die man wissen sollte?
Habe noch nie ein echtes Forenspiel gespielt.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 9.12.2016 | 02:24
Hmm. Lass mich überlegen.

Alle Posts sind natürlich In-Character zu verfassen. Ob ihr lieber Erste oder Dritte Person schreibt ist euch überlassen. Out-Of-Character Kommentare können in einen Spoiler ans Ende des Posts gesetzt werden. Dazu gehören z.B. Würfelwürfe und dergleichen. Bei Fragen, Regelklärungen und dergleichen bitte lieber hier posten, da lässt sich leichter diskutieren. Grundsätzlich sollten nur die Sachen im IC Thread direkt sichtbar sein, die zur Geschichte gehören und nicht mechanisch sind.

Über den eigenen Charakter kann frei verfügt werden. Über die Umgebung und NSCs größtenteils auch. Geringere NSCs kann man beliebig in den eigenen Post einbinden, wichtigere sollte man eher wie andere Spielercharaktere behandeln. Für diese gilt: anspielen ja, aber nicht ausspielen. Jede Aktion, und sei sie noch so klein, sollte dem jeweiligen Spieler vorbehalten bleiben. Bei Unsicherheit bei NSCs lieber kurz nachfragen. Generell sind sowohl Fate als auch ich da aber recht offen für das was ihr so machen könnt.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 9.12.2016 | 07:36
IC - In Charakter?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 9.12.2016 | 09:50
IC - In Charakter?
Ja.

Sorry, ich bin davon ausgegangen, dass Forenspiel soweit bekannt war bzw. keine Erklärung braucht. Wenn noch was unklar ist, fragt frei weg.

Ansonsten ist das hier wie alles learning by doing. Man kann so viel nicht falsch machen, und selbst wenn, dann kann man da kurz drüber sprechen und ggf. editieren.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 9.12.2016 | 17:25
Mein WE ist voll. Ich schaffe es wohl leider frühstens Samstag Abend etwas zu posten. Sorry!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 9.12.2016 | 20:05
Zitat
Ich möchte den Stunt "Geistlesen" anwenden und daher einen Vorteil erschaffen.
Erbitte weiteres Vorgehen.
Du würfelst Sorgfältig/Careful um einen Vorteil zu erschaffen. Die Schwierigkeit ist in diesem Fall nur eine 1, weil sein Geist nicht all zu widerstandsfähig ist. Wenn dein Wurf über 1 ist, dann erhälst du einen Einblick in seinen Geist in Form eines Aspekts. Wenn du 3 oder mehr über der 1 bist (also eine 4 oder mehr würfelst für einen vollen Erfolg) dann bekommst du darauf 2 freie Nutzen. Wenn du eine 1 würfelst, dann bekommst du nur einen schwammigen Eindruck seines Geistes (weil das ein Gleichstand ist). Falls du ganz viel Pech hast und eine 0 oder weniger heraus bekommst, schaffst du es nicht seinen Geist zu erfassen.

Würfeln bedeutet dabei, dass du 4 Fate Würfel wirfst und die entsprechende Methode/Approach dazu addierst. In diesem Fall also 4wF + 3 für Sorgfältig.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: vlyrr am 9.12.2016 | 20:24
Nachdem ich den Vorteil erschaffen und den Aspekt freigeschaltet habe pausiere ich mit meinem Charakter und lasse die anderen zocken.
Meinen Schüler zy-Gon habe ich absichtlich nicht erwähnt, damit dessen Spieler das volle Erzählrecht für seinen Charakter behält.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 9.12.2016 | 20:41
Ich geb dir noch eine Beschreibung im IC Thread, aber ich warte lieber bis mehrere Leute gepostet haben, da ich festgestellt habe, dass es zu einem extremen klein-klein wird, wenn man als GM auf jeden einzelnen Post antwortet.

Zitat
Ich habe 2 freie Nutzungen welchen Aspektes?
Dieser Aspekt ist nur für mich, oder allgemein für die Gruppe zugänglich (solange ich ihnen nix davon erzählt habe)?
Der Aspekt ist "Zermürbter Veteran aus 13 Kriegen".

Aspekte werden auf der Spieler-Ebene behandelt, nicht auf der Charakter-Ebene. Das bedeutet, ein Charakter muss einen Aspekt nicht kennen, wenn sein Spieler den nutzen will, der Spieler muss aber erklären, warum ihm das hilft. Ein Charakter kann natürlich einen Aspekt kennen, bzw. die Wirklichkeit in der Welt, die der Aspekt beschreibt.

Der Aspekt ist in der Welt wahr, wenn ein Spieler den Aspekt nutzen möchte, und er das erklären kann, dann kann er das machen. Allerdings hast erstmal nur du die 2 freien Nutzen darauf. Diese kannst du natürlich auch weitergeben, aber niemand darf sie dir einfach wegnehmen, die gehören dir bis du sie nutzt oder weitergibst.

Im Forenspiel bietet es sich an, freie Nutzen die man für andere erschaffen will direkt mit einem kurzen Kommentar freizugeben. Ggf. mit einer Bedingung. Z.B. "Wer immer den Drachen angreift darf die 2 freien Nutzen auf 'abgelenkt' haben."
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 9.12.2016 | 21:45
Ich geb dir noch eine Beschreibung im IC Thread, aber ich warte lieber bis mehrere Leute gepostet haben, da ich festgestellt habe, dass es zu einem extremen klein-klein wird, wenn man als GM auf jeden einzelnen Post antwortet.

Ich wollte gerade was fragen, habe mich da aber sehr gefragt, ob es nicht auch zu einem ziemlichen Klein-Klein wird, wenn jeder ohne Rücksicht auf die Szenen der anderen gerade macht, was ihm durch den Kopf geht...?

Für mich ist gerade vlyrr dran, und es widerstrebt mir, da eine ganz andere Baustelle aufzumachen. Mangelnde Forenspiel-Erfahrung?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 9.12.2016 | 21:56
Es ist ungewohnt, aber das "Durcheinander" funktioniert tatsächlich im Forum erstaunlich gut. Am Tisch muss immer einer dran sein, weil der Spielleiter nur einem zuhören kann. Hier kann man ruhig mehrere Sachen nebeneinander machen.
Ansonsten kann es eben schnell mal passieren, dass ein Spieler eine Woche alleine spielt, und das ist für alle anderen irgendwo doof. Insbesondere dann, wenn die anderen Sachen parallel laufen und die parallelen Aktionen nicht viel miteinander zu tun haben. Die kann man dann ganz gut nebeneinander abhandeln.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 9.12.2016 | 22:38
Okay, dann schreib ich morgen früh mal was... :d
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 10.12.2016 | 08:09
Ich kenne das von Forenspielen teilweise, dass jeder für die Texte seiner Figur eine andere Farbe benutzt - wäre das hier auch eine Idee?
Man könnte dann für Bloark grün benutzen, für Thaltron blau und so weiter. Problem beim Tanelorn ist nur, dass man die Farben durch den Wechsel zwischen Tag- und Nachdesign nicht immer sonderlich gut erkennen kann...
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 10.12.2016 | 13:51
Das kann jeder für sich entscheiden. Ihr könnt gerne Farbe in euren Post bringen, oder die Darstellung eurer Charaktere anderweitig anpassen. Du kannst deinen Charakter in grün sprechen lassen, du kannst ihn in Schreibmaschine sprechen lassen, oder in Fettschrift, Kursiv,

Oder du kannst das was sie sagen als Code einfügen.
Dadurch kann man im Forenspiel seinem Charakter sehr leicht ein wenig Stimmung verleihen. Natürlich sollte man es nicht übertreiben. Z.B. reicht es die wörtliche Rede (oder hier Telepathie) des Charakters einzufärben und nicht den ganzen Text. Das macht es insgesamt leichter lesbar.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 10.12.2016 | 21:41
Z.B. reicht es die wörtliche Rede (oder hier Telepathie) des Charakters einzufärben und nicht den ganzen Text. Das macht es insgesamt leichter lesbar.

Das war es, was ich gemeint habe.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 12.12.2016 | 10:58
Angus? Ich warte praktisch nur noch auf dich.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 12.12.2016 | 11:18
Angus? Ich warte praktisch nur noch auf dich.

Argh! Ich hab nicht gesehen, dass es schon los geht. Freitag bis gestern war ich auf dem ChristmasBash Metalfestival. Ich hab zwar immer mal auf dem Handy geschaut, ob es in den Rubriken, in denen ich was geschrieben hab, neue Antworten gibt, aber direkt im übergeordneten Bereich nicht.
Ich hol das gleich nach!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: vlyrr am 12.12.2016 | 23:34
@SL

Wie regelst Du das in diesem Forenspiel mit den Zeiteinheiten?
Bei FATE (Core?) wird ja nach jeder Session ("Sitzung") der FatePunkte-Pool aufgefrischt bzw. man nimmt überzählige Punkte in die nächste Session mit.
Und in einem Forenspiel?

Müsste man wissen um den FatePunkte-Fluss besser abschätzen zu können.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 13.12.2016 | 05:34
Zitat
An dieser Stelle möchte Bloark einen Vorteil erschaffen, nämlich den Aspekt "Entspannte Zuhörer" (dabei geht es ebensosehr um die Emira wie um ihre Hofdamen). Da ich noch nicht so gut mit den Fate-Regeln vertraut bin: Wenn ich es richtig verstehe, muss ich dazu eine Probe gegen eine von dir zu benennende Schwierigkeit schaffen. Da ich hier scharfsinnig vorgehe (meine Illusionen basieren ja auch dieser Methode) und einen entsprechenden Stunt habe ("Meister der Illusion"), müsste ich dazu einen Bonus von +6 haben, richtig?
Ich zähle einen Bonus von 5. Scharfsinnig (3) plus Bonus (2).

Als Schwierigkeit würde ich in diesem Fall für die Emira mit ihrer Scharfsinnigkeit dagegen würfeln. Die hat sie auf 2.

@SL

Wie regelst Du das in diesem Forenspiel mit den Zeiteinheiten?
Bei FATE (Core?) wird ja nach jeder Session ("Sitzung") der FatePunkte-Pool aufgefrischt bzw. man nimmt überzählige Punkte in die nächste Session mit.
Und in einem Forenspiel?

Müsste man wissen um den FatePunkte-Fluss besser abschätzen zu können.
Das Abenteuer ist auf eine Sitzung ausgelegt. Das sind normalerweise 3-4 Szenen. Wenn es zu eng wird baue ich noch einen Refresh kurz vor dem Ende ein, damit ihr da wieder topfit seid.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 13.12.2016 | 06:14
Ich zähle einen Bonus von 5. Scharfsinnig (3) plus Bonus (2).

Ääääh. Natürlich. Keine Ahnung wie ich auf "Scharfsinnig 4" komme.
Ich würfle mal, indem ich den Spoilertag erweitere.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 13.12.2016 | 12:31
Zitat
Da ich bisher ein wenig passiv war, möchte ich nun doch einen Aspekt ins Spiel bringen. Ich würde gerne den Aspekt "Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten" reizen (lassen): da ich in einer Diebesgilde in den zwielichtigen Schatten meiner Heimatstadt aufgewachsen bin, sollte ich eine Art "Gespür" für brenzlige Situationen haben.
Was nehme ich wahr?
Ich bitte um Infos, wie ich hier weiter vorgehen muss. Danke!

So funktioniert das leider nicht. Es gibt ein paar Möglichkeiten was man so mit Aspekten machen kann, Reizen funktioniert aber anders.

Reizen: Wenn ein Aspekt gereizt wird, dann hat das einen Nachteil für den Charakter, dessen Aspekt gereizt wird. In deinem Fall könnte das also Bedeuten, dass du Wache hältst und weil du es als "Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten" gewohnt bist niemandem zu trauen, untersuchst du das merkwürdige Geräusch im Busch alleine, anstatt jemandem Bescheid zu sagen. Das geht natürlich schief, als du plötzlich drei Gorilla-Zombies gegenüberstehst.
Dafür bekommst du dann einen Fate Punkt.

Aktion begründen: Wenn du einen Aspekt hast, der dir eine oder mehrere Aktionen erlauben sollte, kannst du auf den Aspekt deuten um eine solche Aktion zu begründen. In deinem Fall könnten das allerlei Diebesfertigkeiten sein, die man so in den Schatten lernt. Du musst dann immernoch einen Wurf machen, aber weil du die Fertigkeiten mit deinen Aspekten begründen kannst darfst du den Wurf überhaupt erst machen.

Nutzen: Wenn du eine Aktion machst, und du mit dem Ausgang nicht zufrieden bist, dann kannst du einen Aspekt nutzen. Dazu brauchst du entweder freie Nutzen auf einem Aspekt, indem du sie vorher erzeugst (so wie Bisch und Bloark das gerade machen), oder du musst einen Fate Punkt auf den entsprechenden Aspekt ausgeben. Dabei ist immer wichtig, dass der Aspekt auch zur Aktion passt. Wenn du also z.B. rumschleichen willst, dann würde dir "Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten" sicherlich helfen. Aber zu erklären wie "Am Ende ist alles Logik." dabei hilft wird schon deutlich schwieriger.


Mit deinen Röntgenaugen kannst du mir aber gerne schonmal einen Wurf geben. Ihr kommt als nächstes in eine Gegend, in der es einen Hinterhalt geben könnte, den kannst du damit sicherlich abwenden. Ich würfel dann für die Schergen und dann sehen wir, ob die sich besser verstecken können als du sie sehen kannst.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 13.12.2016 | 12:52
Mit deinen Röntgenaugen kannst du mir aber gerne schonmal einen Wurf geben. Ihr kommt als nächstes in eine Gegend, in der es einen Hinterhalt geben könnte, den kannst du damit sicherlich abwenden. Ich würfel dann für die Schergen und dann sehen wir, ob die sich besser verstecken können als du sie sehen kannst.
Okay. Danke für die Erklärung. Ich merke schon, wie mein theoretisches Wissen über Fate so gar nicht mit der Praxis überein stimmt. Entschuldigung, wenn das bremst...


Der Wurf findet im Thread der Szene statt?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 13.12.2016 | 13:11
Okay. Danke für die Erklärung. Ich merke schon, wie mein theoretisches Wissen über Fate so gar nicht mit der Praxis überein stimmt. Entschuldigung, wenn das bremst...
Das hier ist ein Spiel zum Fate lernen. Wenn wir hier keine Regelfragen klären können, wo dann? :)

Zitat
Der Wurf findet im Thread der Szene statt?
Genau. Alle Würfe sind am besten im IC Thread aufgehoben, damit sie genau da sind, wo sie interpretiert werden. Damit sie nicht stören, sollten sie hinter einem Spoiler verdeckt werden.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 13.12.2016 | 13:17
Zitat
Das hier ist ein Spiel zum Fate lernen. Wenn wir hier keine Regelfragen klären können, wo dann?
Danke!  :d

Reicht der Wurf selbst, oder muss ich in der Syntax noch etwas berücksichtigen?
Mein Gedanke ist:
ich würfle ja die Sache mit den Röntgenaugen. Das ist ein Stunt, der auf Flink basiert. Flink hat bei mir +2.
Also
4u1 +2 #Blechpelz versucht Stunt "Röntgenaugen
Habe ich das korrekt verstanden?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 13.12.2016 | 14:14
Das sieht soweit richtig aus, ja. Dein Stunt erlaubt dir hinterher eine Ergebnisverbesserung vorzunehmen. D.h. wenn wir gleich ziehen, dann hast du gewonnen, wenn du gewinnst, dann hast du einen vollen Erfolg, und wenn du verlierst dann hast du immernoch einen Gleichstand.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 13.12.2016 | 18:28
Okay.
Ich habe mein Würfelergebnis nun im Spoiler-Tag meines letzten Posts in der Szene eingetragen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: vlyrr am 13.12.2016 | 19:31
Zitat
Okay. Danke für die Erklärung. Ich merke schon, wie mein theoretisches Wissen über Fate so gar nicht mit der Praxis überein stimmt. Entschuldigung, wenn das bremst...

Alles gut.
Jede FATE-Frage sollte gestellt werden können auch wenn sie für einen anderen unnötig erscheint. Dafür hat dieser dann wieder bei einem nächsten Problem Verständnisschwierigkeiten.

Ich bin hier um FATE zu lernen, das war primäres Ziel. Das ganze Forenspiel erscheint mir ziemlich entspannt und lehrreich (z.B. auch in der Frage wie man selbst mal Forenspiele initiieren könnte). Auch die Mitspieler sind engagiert.

Unter "aufhalten" verstehe ich eher Dinge, die ich im Leichenkeller des Spieltisch-Archives gefunden habe. Wochenlanges Stillschweigen seitens des SL oder einiger Spieler; mehr Abmeldehinweise als tatsächliches Spiel; dröges Herumeiern mit Tavernenszenen oder endlosen, ins Nichts führenden Dialogen ("Bier&Brezel").
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 13.12.2016 | 21:44
Einmal kurz die Würfelwerte:
Bloark:
(https://rolz.org/embed?X18088657) (https://rolz.org/info?X18088657)
Das ist, wenn ich das richtig sehe, ein voller Erfolg. Sie wehrt sich dagegen auch nicht, d.h. du hast die "ungeteilte Aufmerksamkeit" der Emira Alaz'Caya (als Aspekt mit 2 freien Nutzen).

Überfall:
(https://rolz.org/embed?X18088664) (https://rolz.org/info?X18088664)
Das sieht weniger gut aus. Im Moment hast du nicht nur einen Fehlschlag, der Überfall hat sogar einen vollen Erfolg gegen dich errungen. Autsch.
Aber nicht verzagen, dafür hast du ja deinen Stunt. Der erlaubt dir aus dem Fehlschlag ein Unentschieden zu machen. Das ist immernoch nicht gut, aber besser als nichts.

Alternativ kannst du auch Fate Punkte ausgeben um zu versuchen das besser zu machen. Du kannst
1) Einen Fate Punkt ausgeben um einen Aspekt zu nutzen der dir +2 auf deinen Wurf gibt.
2) Einen Fate Punkt ausgeben um einen Aspekt zu nutzen, der dir erlaubt neu zu würfeln.

Statt Fate Punkten könntest du auch freie Nutzen auf Aspekten nehmen, wenn du welche auftreiben kannst, die zu der Situation passen. Das sehe ich in diesem Fall aber weniger.

Um einen Erfolg zu bekommen müsstest du mindesten auf einen Gleichstand kommen und dann kannst du deinen Stunt benutzen, der den Gleichstand auf einen Erfolg für dich anhebt. Das wäre entweder ein neu würfeln mit viel Glück oder 2 Fate Punkte für je +2, wobei du dann unterschiedliche Aspekte nutzen musst, du darfst pro Aktion einen Aspekt nur einmal mit einem Fate Punkt nutzen (freie Nutzen kannst du so viel einsetzen wie du hast).

Und als letzte Möglichkeit könntest du dir den Erfolg für große Kosten kaufen. Die Aktion würde dann als Erfolg verbucht, aber du müsstest halt einen Preis bezahlen, den wir uns dann überlegen müssen.

Oder als allerletzte Möglichkeit nimmst du den Wurf einfach so wie er ist an und stellst dich dem was da kommt. Was ja irgendwie auch ein Preis zu bezahlen ist. ;)

Wenn du dich entschieden hast, schreib ich weiter. Deine Entscheidung kannst du hier verkünden (oder noch nachfragen, wenn etwas unklar ist), dieser Teil der Aktion läuft auf der Metaebene ab, das muss nicht in den IC Thread.

Aber für heute mache ich Feierabend, mein Kopf neigt sich nämlich schon gefährlich Richtung Tastatur.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 13.12.2016 | 22:34
Zitat
Das sieht weniger gut aus. Im Moment hast du nicht nur einen Fehlschlag, der Überfall hat sogar einen vollen Erfolg gegen dich errungen. Autsch.
Aber nicht verzagen, dafür hast du ja deinen Stunt. Der erlaubt dir aus dem Fehlschlag ein Unentschieden zu machen. Das ist immernoch nicht gut, aber besser als nichts.
...
Oder als allerletzte Möglichkeit nimmst du den Wurf einfach so wie er ist an und stellst dich dem was da kommt. Was ja irgendwie auch ein Preis zu bezahlen ist. ;)
Ich denke, das wird es auch sein. Mal sehen was kommt.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: vlyrr am 14.12.2016 | 06:13
Zitat
(freie Nutzen kannst du so viel einsetzen wie du hast).

@SL

Regelfrage meinerseits: bei "freien Nutzungen" darf man also in einer Aktion beliebig viele davon auf einmal für je +2 aktivieren?
Hast Du freundlicherweise dazu eine Regelstelle in FATE Core zum Nachlesen?

D.h. also bei einem vollen Erfolg in "Vorteil erschaffen" hat man dann +4 für den Aspekt, wenn man ihn auf einmal in einer einer einzigen Aktion nutzt?
Kann ich dann zusätzlich auch noch denselben Aspekt (bleiben wir bei dem Nashornmann-Veteranen) für einen FatePunkt ein weiteres Mal nutzen um in einem einzigen Wurf +6 als Bonus zu bekommen?

Oder umgekehrt: Kann ein Mitspieler, dem ich freie Nutzungen (also +4) überlasse, wenn er im Austausch dran ist, für einen FatePunkt nocheinmal den Aspekt nutzen, um für seine Aktion +6 zu kriegen?

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 14.12.2016 | 13:59
Seite 78 in der deutschen Version (Freier Einsatz)
Seite 70 in der englischen Version (Free Invocations)
Zitat
Wenn du einen Aspekt frei einsetzt, funktioniert das genauso, wie wenn du ihn ganz normal einsetzen würdest, bis auf zwei Punkte: Es werden keine Fate-Punkte ausgetauscht und du kannst den freien Einsatz zusätzlich zu einem normalen Einsatz verwenden, damit du einen besseren Bonus erhältst. Du kannst einen Aspekt frei einsetzen und einen Fate-Punkt für denselben Aspekt ausgeben, um einen Bonus von +4 statt von +2 zu bekommen, um die Probe zweimal zu wiederholen, um +4 auf den Wurf eines anderen Charakters zu addieren oder um einen passiven Widerstand um +4 anzuheben. Du kannst den Vorteil auch aufteilen und eine Probenwiederholung und einen Bonus von +2 bekommen. Du kannst solche freien Einsätze auch auf einem Aspekt stapeln, um sie alle auf einmal zu benutzen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: vlyrr am 14.12.2016 | 18:41
Hhhmpf, natürlich, klar.

Ich sollte kurz nach dem Aufstehen keine RPG-Überlegungen anstellen.
Danke.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 14.12.2016 | 21:20
Zitat
In Kurzfassung: Bloark versucht, der Emira so viel wie möglich über den Auftrag zu entlocken. Vielleicht auch mehr, als sie ihm normalerweise erzählen würde. Zum einen aus Neugier, zum anderen aber auch, um sie damit beeindrucken zu können, was sie ihm versehentlich verraten hat. Sag ggf. an, welche Probe dafür nötig ist - ich würde dazu in jedem Fall gerne den Aspekt "Entspannte Zuhörer" ausnutzen.
Ich würde sagen, dass das eine Überwinden Aktion gegen sie ist. Verteidigen wird sie sich mit Flashy/Tollkühn, denn in einer solchen Diskussion ist sie zuhause.

(https://rolz.org/embed?X18118626) (https://rolz.org/info?X18118626)

Denk daran, dass du erst würfelst und danach deine freien Einsätze bzw. Fate Punkte einsetzt. Du kannst dir dann überlegen, ob du sie zum neu würfeln oder für +2 nutzen willst, je nachdem wie dein Wurf aussieht.
Ich sage das, weil viele Leute ihre freien Einsätze vorher reinbringen wollen, was manchmal gar nicht nötig ist. Und manchmal ist der neue Wurf eben besser als die +2.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: vlyrr am 15.12.2016 | 17:09
@SL

Ich habe eine allgemeine Frage zu FATE-Spielabwicklungen (im Zusammenhang mit der Überfallsituation).

Bei einem klassischen RPG wäre die Aktion von Hollaus ja rein privat für seinen Charakter. Sofern er als Spieler uns nicht kommuniziert was er vorhat sagt die RPG-Etikette, dass wir als Mitspieler erstens nicht wissen, was er getan hat und zweitens, wir sowieso nicht wissen was nun Resultat ist. Oder kurz: Wir als Mitspieler können rein gar nix unternehmen.

Wie ist das bei FATE? Wenn Hollaus nun eine Aktion wie die mit den Röntgenaugen durchführt und uns davon incharacter nix sagt, können wir als Mitspieler eigentlich outcharacter "sagen", dass wir trotz Unkenntnis davon wissen, und wir dann mit unseren Charakteren auch bezüglich Überfall oder dgl. agieren?

Nicht dass ich jetzt powergaming betreiben will (der Überfall kann gerne so geschehen wie er demnächst geschieht), ist nur eine generelle Frage bzgl. FATE.

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 17.12.2016 | 14:46
@Weltengeist
Ich warte noch auf deinen Wurf.

@vlyrr
Die nächste Szene hatte ich als Überfall geplant und so durchgezogen. Aufgrund von Hollaus Beschreibung und seinem Stunt hielt ich es für angebracht, ihn mal würfeln zu lassen.

Aber auch bei Fate gilt, wenn dein Charakter es nicht weiß, dann kann dein Charakter nichts machen. Auf der anderen Seite kannst du auch versuchen zu begründen, dass dein Charakter etwas machen kann. Bisch erkennt z.B. an Blechpelz elektronischer Signatur, dass der Cytyr aufgeregt ist, wenn er den Überfall entdeckt, und so ist Bisch auch alarmiert.

Generell halte ich es jedoch gerade bei solchen Sachen so, dass ich der Gruppe als Ganzes einen Wurf zugestehe. Der am besten geeignete kann würfeln, und wenn der es nicht schafft haben die anderen auch keine Chance. Ansonsten verdrehen sich die Wahrscheinlichkeiten ziemlich doof (5 Versuche, auch mit kleinen Wahrscheinlichkeiten, haben doch irgendwann hohe Erfolgswahrscheinlichkeiten).

Aber noch ist ja nichts passiert, und Blechpelz hat einen Gleichstand, d.h. er bekommt zumindest ein bisschen mit, wenn auch ggf. nicht rechtzeitig um den Überfall zu verhindern. Das beschreibe ich aber nochmal im Detail, sobald ich Weltengeists Wurf zum weiterschreiben hab.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 17.12.2016 | 18:32
@Weltengeist
Ich warte noch auf deinen Wurf.

Na toll. Und ich frag mich hier, warum es nicht weitergeht, dabei bin ICH doch dran... *facepalm*
Wird sofort erledigt.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 17.12.2016 | 18:44
So, jetzt aber. Nochmal sorry für meine Verpeiltheit...
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 17.12.2016 | 19:00
So, jetzt aber. Nochmal sorry für meine Verpeiltheit...
Kommt vor. :)

Du hattest allerdings beim Vorteil Erschaffen einen vollen Erfolg und damit 2 freie Einsätze auf den Aspekt. Wenn du den 2. auch noch nutzt, dann hast du deinen Wurf geschafft.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: vlyrr am 17.12.2016 | 20:12
Hey Kampfgeist,

danke für die Erläuterung. Das beruhigt mich!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 17.12.2016 | 21:35
Du hattest allerdings beim Vorteil Erschaffen einen vollen Erfolg und damit 2 freie Einsätze auf den Aspekt. Wenn du den 2. auch noch nutzt, dann hast du deinen Wurf geschafft.

Das wäre jetzt eben meine Regelfrage: Darf man das denn überhaupt? Ich dachte, dass man einen bestimmten Aspekt für einen Wurf nur einmal einsetzen darf (Turbo-Fate, S. 40 Mitte: "Du kannst einen Aspekt nur einmal bei einem Wurf einsetzen"). Wenn ich das dagegen falsch verstanden habe und den Aspekt auch mehrfach einsetzen darf, dann mach ich das natürlich.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 18.12.2016 | 01:50
Du darfst jeden Aspekt nur einmal Nutzen, das ist richtig. Ist leider ein wenig schlecht geschrieben im Buch. Nutzen impliziert hier, dass du einen Fate Punkt ausgibst dafür.

Freie Einsätze hingegen können beliebig oft eingesetzt werden. Du könntest also beide freue Einsätze für +4 einsetzen und dann nochmal einen Fate Punkt auf den gleichen Aspekt ausgeben um den Aspekt zu nutzen und nochmal +2 für insgesamt +6 zu bekommen.

Dann lese ich das als der wird genutzt, dachte ich mir auch, aber da das auch eine Regelklärung war, wollte ich das ausführlich machen. Ich schreibe morgen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 18.12.2016 | 08:08
Alles klar, dann nutze ich den natürlich auch (ist ja nicht so, dass mir "aufheben für später" in dem Fall irgendwas bringen würde ;)). Und danke für die Regelklärung! Mir ist das wirklich wichtig, weil dieses Kennenlernen der Regeln (und das Ausmerzen eigener Missverständnisse) für mich der Hauptgrund ist, warum ich beim Forenspiel mitmache.

Inzwischen habe ich die passende Regelpassage auch gefunden. Auf S. 21 oben steht: "Normalerweise kannst du denselben Aspekt nicht zweimal bei einem Wurf einsetzen, aber das hier ist die Ausnahme: Ein voller Erfolg gibt dir einen großen Vorteil."

Den Text im Spielthread habe ich entsprechend angepasst.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 18.12.2016 | 14:52
Hallo zusammen!
Die letzten Tage hatte ich sehr viele Termine, daher die Funkstille bei mir. Jetzt dann mal weiter.

Ich möchte, dass zyGon den Vorteil 'Wir kennen das Terrain' erschafft, der uns beim kommenden Überfall helfen kann. Dazu nutzt er seinen Verstand bzw. macht das sehr sorgfältig. (Ich sehe in dieser Situation jetzt nicht den genauen Untrerschied zwischen beiden Methoden.)
Gegen was muss ich würfeln?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 20.12.2016 | 10:26
So, wir befinden uns am Anfang eines Kampfes. Da Blechpelz einen Gleichstand hatte, bemerken die anderen, dass er sie bemerkt hat, und sie nehmen erst einmal nur ihn aufs Korn. Wir sind in einem Konflikt, ihr habt zunächst die Möglichkeit zu handeln.

Ich halte es in Forenspielen gerne so, dass es einen Spieler-Slot und einen Nichtspieler-Slot gibt. Das erlaubt mir in einem Post alles was ihr gemacht habt zusammenzufassen, ohne hin und her schreiben zu müssen. Ihr könnt euch untereinander gerne absprechen, oder in beliebiger Reihenfolge posten.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: vlyrr am 20.12.2016 | 15:40
Spannend.

D.h. Du verzichtest hier im Forum auf Initiative-Reihenfolge?

Da ich die Schnecke bin und außerdem langsam und zusätzlich momentan nur Passagier der Karawane....

... würde ich den aktiven "Söldnern" unserer Gruppe den Vortritt lassen. Blechpelz muss eh noch eine Suppe auslöffeln.

Wenn dann so ein paar Aktionen für den Austausch feststehen möchte ich mich ggf. als Supporter beteiligen und meine Kameraden unterstützen.



Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 20.12.2016 | 15:56
Ja, im Forenspiel verzichte ich darauf. Bzw. nutze ich einfach eine andere Form der Initiative. Da gibt es ja einige von (siehe anderer Thread). Es hat sich gezeigt, dass das alles noch mehr in die Länge zieht, weil dann wieder immer nut einer auf einmal posten muss. So kann jeder posten wenn er gerade Zeit hat und sich berufen fühlt.

Unterstützen funktioniert ja meist durch Vorteile erschaffen. Da musst du gucken ob du wartest, dann können sie das vermutlich eher für die nächste Runde nutzen, oder ob du eine sinnvolle Möglichkeit findest schon vorher einzugreifen. Das überlasse ich ganz dir. Aber auch das könnt ihr absprechen. Die Schnecke ist z.B. langsam, aber die anderen müssen erstmal zu den Angreifern kommen, da kommt das ggf. ganz gut hin.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: vlyrr am 20.12.2016 | 16:08
Zitat
Ja, im Forenspiel verzichte ich darauf. Bzw. nutze ich einfach eine andere Form der Initiative. Da gibt es ja einige von (siehe anderer Thread). Es hat sich gezeigt, dass das alles noch mehr in die Länge zieht, weil dann wieder immer nut einer auf einmal posten muss. So kann jeder posten wenn er gerade Zeit hat und sich berufen fühlt.

Ja, macht Sinn.
Zitat
Unterstützen funktioniert ja meist durch Vorteile erschaffen. Da musst du gucken ob du wartest, dann können sie das vermutlich eher für die nächste Runde nutzen, oder ob du eine sinnvolle Möglichkeit findest schon vorher einzugreifen. Das überlasse ich ganz dir. Aber auch das könnt ihr absprechen. Die Schnecke ist z.B. langsam, aber die anderen müssen erstmal zu den Angreifern kommen, da kommt das ggf. ganz gut hin.

Genau, an die Vorteile erschaffen-Aktion hatte ich gedacht.
Ich überlege, ob ich

a) den Metallhaut-Stunt einsetze, für den ich +2 auf auf Verteidigen kriege. Dafür darf ich dann diesen Austausch keine aktive Funktion einnehmen.

b) ich aktiviere den Nashornmann als NSC durch telepathische Beeinflussung. Hier würde ich dann die freien Einsätze auf den von mir entdeckten Aspekt nutzen.

c) oder ich versuche mit meinem Runenbewahrer-Aspekt mit Runenmagie (siehe anderer Thread) auf mein Fahrzeug einzuwirken und es zu "pimpen". Mit dem Transportgleiter könnte ich dann in die Kampfzone fliegen und vor Ort aktiver werden.

Mal schauen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 20.12.2016 | 23:16
So, auf mich wird also geschossen, hm?

Nun gut. Das heißt dann wohl auch, dass ihr auf mich wartet. Ich hüte im Moment leider das Bett. Vom Telefon aus alles mitzubekommen ist schwierig, aber ich versuche es.

 Ich denke nicht, dass man einem Schuss wirklich ausweichen kann, würde aber gerne in Deckung gehen. Beschreibung und Wurf folgen asap im Thread.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 21.12.2016 | 06:42
Meinen "Thread" schreibe ich heute Abend weiter.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 21.12.2016 | 19:54
So, auf mich wird also geschossen, hm?

Nun gut. Das heißt dann wohl auch, dass ihr auf mich wartet. Ich hüte im Moment leider das Bett. Vom Telefon aus alles mitzubekommen ist schwierig, aber ich versuche es.

 Ich denke nicht, dass man einem Schuss wirklich ausweichen kann, würde aber gerne in Deckung gehen. Beschreibung und Wurf folgen asap im Thread.
Gute Besserung.

Momentan wirst du mit 4 Shifts Schaden getroffen. Du kannst versuchen mit Fate Punkten etwas dagegen zu tun (+2 oder neu würfel z.B.) oder du nimmst den Schaden.

Jeder Charakter hat eine 3 Shifts Schadens-Leiste. D.h. du nimmst entweder 2 Shifts dort und eine milde Konsequenz, oder du nimmst eine mittlere Konsequenz. Die milde Konsequenz heilt nach der Szene, die mittlere braucht etwas länger.

Alternativ kannst du auch sagen, dass du weder noch machst, dann übersteigt der Schaden deine Stress-Leiste, und du bist aus dem Kampf.

Hinzu kommt, dass du noch eine eigene Aktion machen kannst diese Runde. Ich will dich nicht stressen, werd erstmal wieder gesund. Nur, dass du Bescheid weißt, dass du, sofern du im Kampf bleibst, noch handeln kannst.

Zitat
Ich wende die Runenmagie mit der Fähigkeit "Applikation" auf die Schwebscheibe an.
Ziel soll sein, dass durch die Runenmagie die Schwebscheibe leicht beschleunigt, in einer Kreiselbewegung kippt und mit der Schnecke als rotierender Schild in die Kampfzone fliegt.
Was muss ich würfeln?
Da gibt es mehrere Möglichkeiten. Die Frage wäre: was willst du erreichen?

Als Beispiel:

1) Du willst schnell zum Kampfgeschehen kommen. Dann würdest du einfach Flink würfeln, und Ergebnis würde ermitteln, wie weit du dich bewegen kannst. Im Moment sind 2 Zonen zwischen euch und den Angreifern, um dort hin zu kommen müsstest du also eine 2 würfeln (1 Zone kann man sich immer frei bewegen). Das ist vom Prinzip her eine Art Überwinden Aktion. Würfelst du weniger, dann kommst du halt weniger weit.

2) Du möchtest dich generell besser bewegen in dem Kampf und bereitest daher die Flugscheibe mit deiner Runenmacht vor, dass sie deinen Gedanken gehorcht. Das wäre ein Vorteil erschaffen auf die Runenscheibe. Als Schwierigkeit würde ich eine 2 vorgeben. Wenn du auf deinen Vorteil verzichtest kannst du dich danach mit Sorgfältig statt mit Flink bewegen. Wenn du einen vollen Erfolg hast, hast du zusätzlich noch einen freien Einsatz darauf.

3) Du kannst 2 auch einfach als reines Vorteil erschaffen machen, und dann die freien Nutzen für Bewegung oder auch andere Dinge nutzen, wenn du das mehr als generellen Vorteil nutzen möchtest.

Eine Zone bewegen kannst du dich in jedem Fall zusätzlich zu einer Aktion, das geht immer.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: vlyrr am 21.12.2016 | 21:13
Zitat
Da gibt es mehrere Möglichkeiten. Die Frage wäre: was willst du erreichen?
Zitat
2) Du möchtest dich generell besser bewegen in dem Kampf und bereitest daher die Flugscheibe mit deiner Runenmacht vor, dass sie deinen Gedanken gehorcht. Das wäre ein Vorteil erschaffen auf die Runenscheibe. Als Schwierigkeit würde ich eine 2 vorgeben. Wenn du auf deinen Vorteil verzichtest kannst du dich danach mit Sorgfältig statt mit Flink bewegen. Wenn du einen vollen Erfolg hast, hast du zusätzlich noch einen freien Einsatz darauf.

3) Du kannst 2 auch einfach als reines Vorteil erschaffen machen, und dann die freien Nutzen für Bewegung oder auch andere Dinge nutzen, wenn du das mehr als generellen Vorteil nutzen möchtest.

Ich möchte 3), d.h. 2) als reines Vorteil erschaffen, da ich ja mit der kreiselnden Bewegung und der Kipplage der Scheibe ("als Schild") noch was vorhabe.

D.h. ich würfele Flink (+1) und bewege mich schonmal 1 Zone weit. Werde dann nachher noch in meinem Posting den Würfelwurf ergänzen. Wahrscheinlich werde ich noch Fatepunkte rausschleudern, denn wir scheinen irgendwie am Arsch zu sein!
 
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 21.12.2016 | 21:27
Als Runenmagie kannst du den Vorteil auch Scharfsinnig, ggf. sogar Sorgfältig erschaffen. Nur wenn du "schnell" nach vorne hetzen willst wäre das definitiv flink als Methode.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 22.12.2016 | 14:00
Zitat
Momentan wirst du mit 4 Shifts Schaden getroffen. Du kannst versuchen mit Fate Punkten etwas dagegen zu tun (+2 oder neu würfel z.B.) oder du nimmst den Schaden.

Jeder Charakter hat eine 3 Shifts Schadens-Leiste. D.h. du nimmst entweder 2 Shifts dort und eine milde Konsequenz, oder du nimmst eine mittlere Konsequenz. Die milde Konsequenz heilt nach der Szene, die mittlere braucht etwas länger.

Alternativ kannst du auch sagen, dass du weder noch machst, dann übersteigt der Schaden deine Stress-Leiste, und du bist aus dem Kampf.
Ich dacht's mir schon, als ich mein Ergebnis gesehen hatten.  :-\
Ich könnte also 2 von 3 Stresspunkte nehmen, sowie eine leichte Konsquenz, die nach der Szene verschwindet?
Eine Konsequenz schon im ersten Scharmützel könnte micht für meine Kameraden jetzt schon unnütz machen, ganz zu schweigen von der Reaktion der Emira. Ein schlechter Leibwächter wäre ich, wenn ich hier schon aufgebe - auch wenn ich erst "die Warscheinlichkeiten" abewegen muss. :)

Ich gebe einen Fate-Punkt aus und möchte den Wurf wiederholen!
-> Soll ich meinen Beitrag editieren, oder eine neue Antwort verfassen?

Zitat
Hinzu kommt, dass du noch eine eigene Aktion machen kannst diese Runde. Ich will dich nicht stressen, werd erstmal wieder gesund. Nur, dass du Bescheid weißt, dass du, sofern du im Kampf bleibst, noch handeln kannst.
Da muss ich noch drüber brüten. Im Moment bin ich nicht sicher, wie ich reagieren soll. Hängt von der obigen Wiederholung ab.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 22.12.2016 | 15:32
Pack den neuen Wurf am besten direkt in den Spoiler in deinem aktuellen Post, das macht es am übersichtlichsten. Schreib ggf. noch nen Kommentar dran, und gut.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 22.12.2016 | 15:47
@Weltengeist
Du kannst gerne auch noch eine Aktion ausführen. Und sei es nur, dass du das "aus dem Fenster gucken" als Vorteil erschaffen machst, um einen Überblick zu erhalten.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 22.12.2016 | 17:48
@Weltengeist
Du kannst gerne auch noch eine Aktion ausführen. Und sei es nur, dass du das "aus dem Fenster gucken" als Vorteil erschaffen machst, um einen Überblick zu erhalten.

Danke für den Tipp, gleich mal gemacht. Wenn es einen verdeckten Aspekt aufzudecken gibt, mache ich das, sonst kann ich mir auch selbst einen passenden Vorteil einfallen lassen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 22.12.2016 | 23:10
Huhu!
Wollte ja eigentlich mit meinen Vorbereitung einen Vorteil erschaffen (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,100645.msg134446784.html#msg134446784) haben, den ich jetzt hätte einsetzen können. Kriegen wir das noch irgendwie hin oder dass ich meine jetzige Aktion dafür nutze ihn zu erschaffen?
Ansonsten würd ich einfach mal in die (kopflose) Action gehen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 22.12.2016 | 23:16
Da andere eine Möglichkeit hatten einen Vorteil zu erschaffen würde ich dir das durchaus auch zugestehen. An was hattest du denn gedacht?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 22.12.2016 | 23:20
Ich möchte, dass zyGon den Vorteil 'Wir kennen das Terrain' erschafft, der uns beim kommenden Überfall helfen kann. Dazu nutzt er seinen Verstand bzw. macht das sehr sorgfältig. (Ich sehe in dieser Situation jetzt nicht den genauen Untrerschied zwischen beiden Methoden.)
Gegen was muss ich würfeln?

Würde das aber auch anpassen, da sich die Situation geändert hat. Er könnte beispielsweise scharfsinnig das Terrain sondieren und den anderen Hinweise zu eben diesem zukommen lassen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 22.12.2016 | 23:26
Ah, entschuldige, das habe ich übersehen.

Du könntest stattdessen einen Vorteil erschaffen, der etwas mit der Wacheinteilung usw. zu tun hat, dass dir z.B. die drei Jungkatzen zur Hand gehen oder ähnliches, weil du sie entsprechend angeleitet hast.

Oder was anderes, wenn dir passend was einfällt, das du unterwegs oder kurz vorher gemacht hast. Standardschwierigkeit 2.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 22.12.2016 | 23:32
OK.
zyGon befehligt die drei Jungkatzen die Angreifer unter Beschuss zu nehmen und uns so Deckungsfeuer zu geben. Wäre das so möglich?
Setzt voraus, dass wir wissen, wo sich die Angreifer befinden.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 22.12.2016 | 23:37
Ich hätte jetzt gesagt, dass du die Jungkatzen während der Reise ein wenig anleitest und so einen Vorteil wie "Alles hört auf mein Kommando" erschaffst. Das wäre der Vorteil bevor der Kampf anfängt, den ich ja übersehen habe. Ich denke es macht Sinn das Sorgfältig zu machen, damit sie was lernen. Aber wenn du eine andere Methode sinnvoll beschreiben kannst, nehme ich die auch. Schwierigkeit in jedem Fall 2.

Anschließend, als Aktion für diese Runde, kannst du die Katzen befehlen Deckungsfeuer zu geben, und dabei kannst du ggf. den vorherigen Vorteil nutzen. Das würde ich primär als Flashy/Tollkühne Aktion sehen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 23.12.2016 | 00:36
Habe ich mal so gemacht, gab jetzt nur einen Schub. Kann ich den auch an die anderen SCs weitergeben?
Den Inhalt des Befehls habe ich noch offen gelassen, da ich den Bonus ggf an die anderen weitergeben würde.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 23.12.2016 | 00:48
Wenn ich dich richtig verstanden habe, wolltest du ja für deine Aktion die Jungkatzen Sperrfeuer legen lassen, korrekt? Der Schub ist ja von dem vorherigen Vorteil erschaffen. Den kannst du jetzt bei einer Aktion nutzen, bei der du den "Deckungsfeuer" Aspekt erschaffst. Das klingt, als wäre es Flashy oder Forceful. Mit einem Erfolg hast du einen Vorteil, den du an andere weitergeben kannst. Das wäre dann deine Aktion für diese Runde, das andere das was vorher passiert ist.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 23.12.2016 | 00:52
Ah. Jetzt. Ja. So langsam nimmt es Gestalt in meinem Kopf...  ;D
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 24.12.2016 | 23:46
So, den 2. Wurf (-1 Fatepunkt) habe ich unterhalb des ersten in Spoilertags gepackt. Ich dacht nicht, dass es noch schlimmer kommen könnte, aber ...
 :cthulhu_smiley:

Scheint, als würde rolz.org mich zum Prügelknaben unserer Truppe machen.  ;D
Immer auf die kleinen Ratten. :verschwoer:

Wird spannend! Gefällt mir bisher. Haben wir eine Art Zusammenfassung? Wer ist gerade wo, wie viele Zonen gibt es und was machen die Leute dort?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: vlyrr am 25.12.2016 | 00:14
Zitat
Wird spannend! Gefällt mir bisher. Haben wir eine Art Zusammenfassung? Wer ist gerade wo, wie viele Zonen gibt es und was machen die Leute dort?

Soweit ich das verstanden habe gibt es mindestens drei Zonen. Wenn die horizontal ausgebreitet wären, so wäre die Karawane wohl in der linken undetwas in der mittigen. Die Feinde wären in der rechten Zone.

Ihr seid wohl alle derzeit in der linken Zone und ggf. am linken Rand der mittigen.
Mein Charakter trudelt gerade in der Mittelzone herum und hat im nächsten Austausch die rechte Zone erreicht.

Wenn ich das falsch verstanden habe bitte ich von der SL berichtigt zu werden.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 25.12.2016 | 08:26
Scheint, als würde rolz.org mich zum Prügelknaben unserer Truppe machen.  ;D
Immer auf die kleinen Ratten. :verschwoer:

Hint, hint - ich glaube, da war was, dass man durch Einsatz von Fatepunkten beschissene Würfelwürfe wiederholen darf... ;)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 25.12.2016 | 11:07
Hint, hint - ich glaube, da war was, dass man durch Einsatz von Fatepunkten beschissene Würfelwürfe wiederholen darf... ;)
Zitat von: Hollaus
So, den 2. Wurf (-1 Fatepunkt) habe ich unterhalb des ersten in Spoilertags gepackt. Ich dacht nicht, dass es noch schlimmer kommen könnte, aber ...
Hatte ich ja schon. Ich will nicht noch einen Punkt verbrennen (geht das überhaupt: einen Wurf so oft zu wiederholen?). 'Schicksal', würde ich in dem Fall sagen... 'Schicksal'. Oder Fail forward, oder einfach Würfelpech. So wird es wenigstens nicht langweilig.
 >;D
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: vlyrr am 25.12.2016 | 12:10
Zitat
Hatte ich ja schon. Ich will nicht noch einen Punkt verbrennen (geht das überhaupt: einen Wurf so oft zu wiederholen?).

Jepp, Du musst aber für jeden Fatepunkt einen anderen Aspekt einsetzen. Irgendwann sind alle Optionen verbraucht.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 25.12.2016 | 12:21
Jepp, Du musst aber für jeden Fatepunkt einen anderen Aspekt einsetzen. Irgendwann sind alle Optionen verbraucht.
Dann hätte ich die 1. Wiederholung nicht wieder mit 'flink' würfeln dürfen?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: vlyrr am 25.12.2016 | 12:30
Zitat
Dann hätte ich die 1. Wiederholung nicht wieder mit 'flink' würfeln dürfen?

Flink ist eine Methode, kein Aspekt.

Ich meine das hier:

"Du kannst mehrere Aspekte bei einem einzigen Wurf einsetzen, aber du kannst denselben Aspekt bei einem Wurf nicht mehr als einmal einsetzen. Wenn dir die Wiederholung des Wurfs nicht ausreichend geholfen hat, dann musst du einen anderen Aspekt auswählen (und noch einen Fate-Punkt ausgeben), um noch einmal neu zu würfeln oder den Bonus von +2 zu erhalten."
(Fate Core S. 76)

Z.B. hatte ich nachdem ich den Kernaspekt mit dem Runenbewahrer eingesetzt hatte um +2 auf den Wurf zu kriegen irgendwie keine passenden Aspekte mehr in der Hand um den Wurf noch weiter zu pimpen.
Zumindest habe ich keine Lust auf abstruse Herleitungen nur um noch den letzten Rest aus meinen Aspekten herauszupressen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 28.12.2016 | 21:02
Huhu!
Ich hoffe, ihr hattet frohe und besinnliche Weihnachten. Warten wir auf Neujahr oder machen wir weiter?

Wie sieht es aus? Was passiert als nächstes? Wer ist dran?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 28.12.2016 | 22:00
Also ich für meinen Teil warte auf die Reaktion der Spielleitung... ;)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 29.12.2016 | 00:02
Dito :)
Ich kann aber nachvollziehen, falls es zwischenjährliche Verzögerungen gibt. Ich hab mir meine freien Tage auch... freier vorgestellt  ~;D
Ich Narr  ::)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 29.12.2016 | 00:15
Jedes Jahr dasselbe.


Gesendet von meinem GT-I9506 mit Tapatalk

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 29.12.2016 | 08:44
Ich kann aber nachvollziehen, falls es zwischenjährliche Verzögerungen gibt.

Oh, ich auch. Und ich tippe Forenspiele auch nur ungern auf dem Handy. Habe daher kein Problem damit, wenn es erst in ein paar Tagen richtig weitergeht.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 29.12.2016 | 08:50
Jepp, am Handy mal kurz ne Nachricht schreiben ist das eine, aber einen In-Game-Beitrag möchte ich auch nur am richtigen Rechner schreiben.
Heute wird wohl bis einschließlich dem 01.01. der einzige Tag sein, an dem ich mal etwas rumdödeln kann. Heut Abend kommt der nächste Besuch.
 ~;D
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: vlyrr am 29.12.2016 | 08:53
Sehe das so wie ihr, also ganz entspannt.

Und wenn man sich anschaut, dass andere Forenspiele auch nach mehreren Monaten Planung noch nicht anlaufen (siehe hier im Tanelorn-Forum ohne Namen zu nennen), während wir hier schon mitten drin in der Action sind: Alles gut.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 29.12.2016 | 15:17
Zitat von: AngusMacLeod
Ich hab mir meine freien Tage auch... freier vorgestellt  ~;D
Ich Narr  ::)
Das Lied kenn' ich auch!

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 29.12.2016 | 17:33
Sorry, ich bin da. Weihnachten war stressig, und danach hab ich mir direkt was eingefangen und lag nur noch im Bett.

Ich hab mal eine Übersichtskarte gemacht, die schicke ich euch per Privatnachricht, sonst kann da jeder drauf zugreifen, das wäre ungut, da ihr ja euch ja auch selber bewegen können solltet. Ich habe alles so gebaut, wie es nach euren Aktionen erstmal aussehen sollte. Wenn ich was vergessen habe, sagt bescheid oder fügt es einfach mit ein. Wenn ihr Aspekte hinschreibt, die freie Nutzen haben, notiert die dann bitte direkt mit (wie beim Deckungsfeuer z.B.)

Ich mach mich gleich daran eine Antwort zu verfassen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 29.12.2016 | 20:41
Coole Karte. Ich hab mal Bloark zum Rand des Zelts verlegt, weil er ja gerade nach draußen schielt (er versucht ja immer noch, einen wie auch immer gearteten Vorteil zu erzeugen).
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 29.12.2016 | 22:15
Hatte ich ja schon. Ich will nicht noch einen Punkt verbrennen (geht das überhaupt: einen Wurf so oft zu wiederholen?). 'Schicksal', würde ich in dem Fall sagen... 'Schicksal'. Oder Fail forward, oder einfach Würfelpech. So wird es wenigstens nicht langweilig.
 >;D
Du kannst einen Wurf so oft wiederholen wie du magst, solange du es bezahlen kannst. Dabei kannst du entweder frei Einsätze oder Fate Punkte nutzen. Ein Aspekt darf aber nur einmal pro Wurf mit einem Fate Punkt genutzt werden. Freie Einsätze so oft du magst.

Wenn du bei deinem Ergebnis bleibst, dann bekommst du 5 Punkte Stress. Am einfachsten kannst du das als 3 Punkte Stress und eine milde Konsequenz nehmen, z.B. so:
Stress: OOX
mild: leichte Verbrennungen
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: vlyrr am 29.12.2016 | 23:27
Zitat
Auch hier ein kurzer Kommentar:
Wenn du einen Erfolg hast, dann ist der Vorteil den du erschaffen hast von Dauer, er verschwindet nicht, wenn du ein freies Nutzen darauf verwendest. D.h. du kannst auch ohne weiteres Fate Punkte auf den Vorteil "langsam rotierender Schild" ausgeben, so wie du die freien Nutzen auch ausgeben kannst. Es macht daher wenig Sinn einen Fate Punkt auszugeben um einen zusätzlichen freien Nutzen zu bekommen, denn im Zweifel ist der Fate Punkt flexibler einzusetzen.

Es kann Sinn machen einen Schub auszugeben um einen extra freien Nutzen zu erzeugen oder aus deinem Schub einen Vorteil zu machen (siehe achlys), aber ein Fate Punkt ist an der Stelle schlecht eingesetzt.

Hey SL,

danke für den Hinweis!
Okay, der Fatepunkt war blöd eingesetzt.

Ich schreibe morgen weiter; kam heute erst spät aus dem Büro.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 29.12.2016 | 23:44
danke für den Hinweis!
Okay, der Fatepunkt war blöd eingesetzt.
Das ist eine der Dinge die man bei Fate lernen muss, wann lohnt sich ein Fate Punkt und wann nicht. Da bekommt man aber tatsächlich erst im Spiel ein Gespür für.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 30.12.2016 | 00:16
Huhu Kampfwurst!
Ich hoffe, Du bist wieder fit.

Gehen wir in medias res. Du schriebst:
Zitat
Kurze Ergänzung zu deiner Aktion: Du hast mit dem "Deckungsfeuer" nur einen Schub. Dein anderer Schub auf den Katzenkriegern wäre jetzt gleich weg, als Schub hält der nicht lange. Es macht daher Sinn den Schub auf den Felinari zu nutzen um "Deckungsfeuer" von einem Schub zu einem Vorteil aufzuwerten.
Genau so hatte ich das mir eigentlich gedacht, aber nicht explizit so hingeschrieben. Im Wurf habe ich aber den Schub mit eingerechnet: +2 Schub 'Ich bin hier das Alphatier' +2 tollkühn. Ergab dann einen Wurf von -2(Wurf) +2(Methode) +2(Schub) =  +2.

Thaltron darf dann den freien Einsatz gerne verwenden. Ich würde dann direkt einen FP ausgeben, um einen weiteren Einsatz zu bekommen und damit dem Beschuss durch die Kätzchen ausweichen.
@all:Dieses Deckungsfeuer kann gerne jeder nutzen, der mag.

Coole Karte!
In Deinem Posting ist der letzte Satz unvollständig. (Auch wenn ich den Sinn erschlossen habe.)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 30.12.2016 | 00:22
Gehen wir in medias res. Du schriebst:Genau so hatte ich das mir eigentlich gedacht, aber nicht explizit so hingeschrieben. Im Wurf habe ich aber den Schub mit eingerechnet: +2 Schub 'Ich bin hier das Alphatier' +2 tollkühn. Ergab dann einen Wurf von -2(Wurf) +2(Methode) +2(Schub) =  +2.

Thaltron darf dann den freien Einsatz gerne verwenden. Ich würde dann direkt einen FP ausgeben, um einen weiteren Einsatz zu bekommen und damit dem Beschuss durch die Kätzchen ausweichen.
@all:Dieses Deckungsfeuer kann gerne jeder nutzen, der mag.
Ah, ok. Dann vergiss, was ich gesagt habe. Dann ist das Deckungsfeuer tatsächlich nur ein Schub, ich hatte übersehen, dass du das schon eingerechnet hattest. Hier könnte es sich z.B. anbieten mit einem Fate Punkt den Schub zu einem Vorteil zu machen, der dann dauerhafter wäre.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 30.12.2016 | 00:41
Hiermit getan.  8)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 30.12.2016 | 00:48
Hiermit getan.  8)
Prima. Allerdings brauchst du dafür nicht einen neuen IC post schreiben. Ist auch nicht schlimm, aber Fate Punkt Verhandlungen sind immer Metagame und passieren nicht im Spiel selbst. Wie gesagt, gar kein Problem das (auch) ingame abzuhandeln, aber ein muss ist es nicht.

Desweiteren seid ihr dran, du kannst also auch gerne direkt eine Aktion ausführen. der Fatepunkt ist ja nur eine Ergänzung der letzten Aktion.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 30.12.2016 | 00:49
Habe ich dann durch dieses Ausgben des FP noch einen weiteren freien Einsatz? Einen Einsatz soll ja Thaltron bekommen, einen würde ich gerne für mich verwenden zum ausweichen. Ansonsten würde ich den freien Einsatz für mich persönlich nutzen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 30.12.2016 | 00:52
Habe ich dann durch dieses Ausgben des FP noch einen weiteren freien Einsatz? Einen Einsatz soll ja Thaltron bekommen, einen würde ich gerne für mich verwenden zum ausweichen. Ansonsten würde ich den freien Einsatz für mich persönlich nutzen.
Du hattest ursprünglich einen Gleichstand (Wurf 2 gegen Schwierigkeit 2). Das gibt dir einen Schub. Der Schub funktioniert wie ein freier Einsatz, ist aber schnell wieder weg, spätestens nach dem Einsatz.

Mit dem Fate Punkt hast du jetzt einen Erfolg. Das gibt dir statt dem Schub einen Aspekt mit einem freien Einsatz. Von den Zahlen her hast du erstmal nichts gewonnen, aber der Fakt, dass die Felinari-Krieger Deckungsfeuer geben bleibt bestehen, sonst würden sie z.B. nur noch wild rumballern.

Will heißen, du hast 1 freien Einsatz, den kannst du selber nutzen. Da es nun ein Aspekt und kein Schub ist, kann Thaltron den Aspekt mit einem Fate Punkt auch selber nutzen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 30.12.2016 | 00:54
Gut, danke für die Erklärung! Dann machen wir das so. Ich nutze den freien Einsatz für mich und Thaltron muss dann einen FP Punkt zahlen. OK Thaltron Angus?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: vlyrr am 1.01.2017 | 17:13
Next Round?

Ich habe meine Figur im Gdoc eine Zone weiterbewegt. Momentan bewege ich mich mittig.

Ich möchte nun eigentlich mit meinem Fahrzeug die schießenden Hasenmänner ablenken oder verwirren.

Wäre das ein weiteres Vorteil erschaffen, bei dem ich dann ggf. die freien Einsätze, die auf der Scheibe liegen, nutzen kann?
Der Vorteil soll dann ein Widerstand sein, der vllt. nur für eine Runde anhält.

Methode wäre m.E. Flink, und ich würde beide freien Einsätze nutzen, d.h. (+5) auf den Wurf nehmen. (Falls ich nicht neu würfeln muss!)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 1.01.2017 | 17:32
Next Round?
Äh, ja, sorry. Nachdem ich gepostet habe im Kampf beginnt mit euch die neue Runde.

Zitat
Ich habe meine Figur im Gdoc eine Zone weiterbewegt. Momentan bewege ich mich mittig.

Ich möchte nun eigentlich mit meinem Fahrzeug die schießenden Hasenmänner ablenken oder verwirren.

Wäre das ein weiteres Vorteil erschaffen, bei dem ich dann ggf. die freien Einsätze, die auf der Scheibe liegen, nutzen kann?
Der Vorteil soll dann ein Widerstand sein, der vllt. nur für eine Runde anhält.

Methode wäre m.E. Flink, und ich würde beide freien Einsätze nutzen, d.h. (+5) auf den Wurf nehmen. (Falls ich nicht neu würfeln muss!)
Das klingt sehr nach einem Vorteil erschaffen, ja. Eine Ablenkung klingt nach Tückisch.

Ich hab dir mal deine Flugscheibe nachgeschoben. ;)

Bedenke allerdings, dass du momentan die Schützen nicht sehen kannst, weil die hinter den sich plötzlich auftürmenden Dünen verschwunden sind. Die haben ein Sichtfeld auf die Karawane, du bist aber momentan für sie verdeckt, was bedeutet, dass sie auch für dich verdeckt sind. Du müsstest mir also schon gut erklären, was du machst um sie abzulenken.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 3.01.2017 | 08:01
Gut, danke für die Erklärung! Dann machen wir das so. Ich nutze den freien Einsatz für mich und Thaltron muss dann einen FP Punkt zahlen. OK Thaltron Angus?

Alles klar, ich ziehe dann den Fatepunkt ab.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 3.01.2017 | 20:25
So, nachdem ich nach dem ersten Schuß (das getroffene Cymel) versucht hatte in Deckung zu gehen, muss ich ja noch irgendwie weiter machen. Mein Wurf ist ja 'misslungen' - wie geht's für mich also weiter?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 3.01.2017 | 20:55
So, nachdem ich nach dem ersten Schuß (das getroffene Cymel) versucht hatte in Deckung zu gehen, muss ich ja noch irgendwie weiter machen. Mein Wurf ist ja 'misslungen' - wie geht's für mich also weiter?
Du nimmst Schaden. Und zwar [Wurf des Angreifers]-[dein Wurf]. Die Räuber hatten eine 4, du hattest eine -1, das sind zusammen 5 Punkte Schaden.

Du hast einen Stress Balken der so aussieht:
OOO

Das erste Kästchen ist 1 Punkt wert, das zweite ist 2 Punkte wert, usw. Wichtig: Pro Angriff darfst du nur 1 Kästchen ankreuzen. Wenn du mehr Schaden auf deinen Stress Balken bekommst als du aufnehmen kannst, dann bist du ausgeschaltet. Das wäre im Moment der Fall.

ABER du hast ja noch Konsequenzen. Die kannst du nehmen um Schaden von einem Angriff zu "absorbieren". Das ist dann eine je nach Härtegrad länger oder kürzer anhaltende Verletzung oder anderweitige Beeinträchtigung, die zum Angriff passt. Konsequenzen gibt es in 3 Stufen:
leicht (2) (heilt nach einer Szene)
mittel (4) (heilt nach einer Sitzung)
schwer (6) (heilt nach einem Szenario)
Die Zahlen dahinter geben jeweils an, wieviele Punkte Stress sie schlucken. Wenn du also eine leichte Konsequenz nimmst, dann musst du immernoch 3 Punkte Schaden auf deinen Stress Balken nehmen. Du kannst stattdessen aber auch eine mittlere Konsequenz nehmen und dafür nur noch 1 Punkt Stress auf den Balken nehmen. Oder du nimmst die schwere Konsequenz und nimmst gar keinen Stress mehr. Der eine Punkt den die schwere Konsequenz mehr schlucken könnte ist dann aber auch verbraucht.

Die Konsequenz beschreibt was du davongetragen hast um dem schlimmsten zu entgehen. Leichte Konsequenzen sind dabei sowas wie Schürfwunden, Kratzer, blaue Flecke, usw., etwas das erstmal nicht so schlimm ist, während schwere Konsequenzen dann die Knochenbrüche, Messerstiche, ausgerissenen Arme usw. darstellen.

Die Konsequenz kannst du übrigens komplett selber bestimmen als Verteidiger, ob und welche du nimmst und wie sie dann heißt. Trotzdem hat der Gegner dann ein freies Nutzen darauf.

Oder du kannst einfach sagen "nein, will ich alles nicht, ich bin raus", dann bist du aus dem Kampf genommen und man tut dir ggf. böse Dinge an, aber du nimmst erstmal keine Konsequenzen.

Wenn du Konsequenzen nimmst und dir das ganze zu heiß wird, dann kannst du auch eine Concession anbieten. Du nimmst damit deinen Charakter aus der Szene, er kann nicht mehr angegriffen werden und nichts, und bekommt 1 Fate Punkt + 1 weiteren für jede in der Szene erlittene Konsequenz. Allerdings kann der Spielleiter immer auch noch einen Preis dafür einfordern, wenn der Spieler keinen anbietet. Frei nach dem Motto "Ok, du kommst davon, aber...". Das ist dann erstmal ein kleines Ärgernis das ggf. einen Umweg oder ein späteres Hindernis in der Geschichte auslösen kann.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 4.01.2017 | 13:32
Du nimmst Schaden. Und zwar [Wurf des Angreifers]-[dein Wurf]. Die Räuber hatten eine 4, du hattest eine -1, das sind zusammen 5 Punkte Schaden.
Okay.

Ich würde gerne folgendes Vorschlagen:
Stress: [4] # wird 'abgehakt'
Konsequenz: leicht [2]
Damit sind die 5 Punkte abgedeckt, oder?

Bei der Konsequenz bin ich noch am Überlegen. Muss ich die Konsequenz selbst "haben", oder reicht es, wenn sie mich "trifft"? Da ich ja beschrieben habe, wie ich flink versuche, mich hinter dem Gepäck des Cymels zu verstecken, aber schon während dessen über die vielen Seile und Knoten lästere, könnte ich mir als leichte Konsequenz für diese Szene eben vorstellen, dass ich mich 'verheddere' und daher nur mehr eingeschränkt agieren kann (Bewegen, Ausweichen, Umsehen, Cymel lenken, ...).

Daher:
leicht [2]: Im den Seilen verheddert.


Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 6.01.2017 | 20:32
Hmm, das sollte gehen. Wobei du dann eben so verheddert bist, dass du dich nicht mit einer einfachen Aktion befreien kannst, das muss wirklich "abheilen", wie Konsequenzen eben abheilen.

An Stress solltest du 3 nehmen, dann hast du einen Stress Balken der so aussieht:
OOX

Außerdem bist du damit immernoch im Kampf und hast in der aktuellen Runde noch eine Aktion, mit der du etwas tun kannst.

Das gleiche gilt übrigens für achlys, du hast ja nicht wirklich eine Aktion durchgeführt. Eine Aktion ist immer eine der 3 Aktionen "Angriff", "Überwinden" oder "Vorteil erschaffen". Das hast du bisher nicht gemacht.

Auch Angus hat noch eine Aktion, Verteidigen ist frei.

Zitat
Was ich mir hier vorstelle, ist ein Angriff mit dem Ziel, die Angreifer in Panik zu versetzen. Bei Fate Core wäre das ein Versuch, mentalen Schaden anzurichten, bei Turbo-Fate gibt es aber glaube ich nur eine Sorte Stress, richtig? Anyway - Bloark will tückisch versuchen, sie in die Flucht zu schlagen (oder gar ins Sperrfeuer der Karawanenbedeckung zu treiben). Dabei kann er leider seinen Stunt nicht einsetzen, aber den eben gewonnenen Schub schon:
Das passt soweit. Wenn du magst kannst du z.B. noch einen Fate Punkt auf das Sperrfeuer einsetzen, wenn du magst, um sie tatsächlich ins Sperrfeuer zu locken.

Welche der beiden Dünen greifst du an?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 6.01.2017 | 22:01
Auch Angus hat noch eine Aktion, Verteidigen ist frei.

Stimmt! Hab meinen Beitrag noch erweitert. Der Wurf war nicht so glorreich zur Erschaffung von Deckung, falls der Aspekt was hilft (2 statt 0), setze ich einen Fatepunkt ein.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 7.01.2017 | 21:26
Hmm, das sollte gehen. Wobei du dann eben so verheddert bist, dass du dich nicht mit einer einfachen Aktion befreien kannst, das muss wirklich "abheilen", wie Konsequenzen eben abheilen.
Ja, das ist mir bewusst. Aber mir fällt nichts Gutes ein und ich muss mit der Konsequenz bis zum Ende der Szene wohl leben. :/
Immerhin bin ich ja ein halber Cyborg - vielleicht habe ich ja doch noch Fähigkeiten, die sich irgendwie einsetzen lassen...
An Stress solltest du 3 nehmen, dann hast du einen Stress Balken der so aussieht:
OOX
Das 'X' markiert am Stressbalken den Wert 4, oder? 3 muss ich mindestens abfangen, daher das Kästchen ganz rechts.
Oder wären die Kästchen 1,2 besser (in Summe 3) - hattest du das so gemeint?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 7.01.2017 | 23:06
Ja, das ist mir bewusst. Aber mir fällt nichts Gutes ein und ich muss mit der Konsequenz bis zum Ende der Szene wohl leben. :/
Immerhin bin ich ja ein halber Cyborg - vielleicht habe ich ja doch noch Fähigkeiten, die sich irgendwie einsetzen lassen...
Im Zweifel kann man sowas wie "übersteuerter optischer Schaltkreis", "Verbeultes Chassis", usw. nehmen. Leichte Schäden die schnell wieder weg sind.

Zitat
Das 'X' markiert am Stressbalken den Wert 4, oder? 3 muss ich mindestens abfangen, daher das Kästchen ganz rechts.
Oder wären die Kästchen 1,2 besser (in Summe 3) - hattest du das so gemeint?
Jedes Kästchen ist seinen Stellenwert wert. Das erste Kästchen ist 1 Punkt wert, das 2. Kästchen ist 2 Punkte wert, das dritte Kästchen ist 3 Punkte wert. In diesem Fall kommt es natürlich aufs gleiche raus, aber wenn du 4 Punkte Schaden nehmen musst, dann passen die eben nicht mehr auf den Stressbalken.

Du kannst immer nur 1 Kästchen Stress pro Angriff ankreuzen, alles was darüber hinausgeht musst du anders abfangen, z.B. mit Konsequenzen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 8.01.2017 | 15:58
Hallo zusammen!
Sorry für die Funkstille, die letzten Tage waren unerwartet turbulent gewesen.
Also ich würde gerne meinen Verkleidungsstunt nutzen und damit einen Vorteil erschaffen. Würfel ich gegen 2?!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 8.01.2017 | 16:54
Ja. Ich sehe keinen Grund das schwerer zu machen. Und gegen wen anders machst du das ja erstmal auch nicht.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 8.01.2017 | 22:23
Jedes Kästchen ist seinen Stellenwert wert. Das erste Kästchen ist 1 Punkt wert, das 2. Kästchen ist 2 Punkte wert, das dritte Kästchen ist 3 Punkte wert. In diesem Fall kommt es natürlich aufs gleiche raus, aber wenn du 4 Punkte Schaden nehmen musst, dann passen die eben nicht mehr auf den Stressbalken.
Du kannst immer nur 1 Kästchen Stress pro Angriff ankreuzen, alles was darüber hinausgeht musst du anders abfangen, z.B. mit Konsequenzen.
Ja, das habe ich ja gemeint. Ich habe mir oben vermutlich wieder vertippt.  :-\
Kästen mit 3 + leichte Konsequenz = 5. Somit habe ich den Schaden aufgefangen, oder? (sieh Bild-Upload)

Zitat
Im Zweifel kann man sowas wie "übersteuerter optischer Schaltkreis", "Verbeultes Chassis", usw. nehmen. Leichte Schäden die schnell wieder weg sind.
Den übersteuerten Optischen Schaltkreis finde ich prima. Ich könnte mir vorstellen, dass die Druckwelle eines Streifschußes (also am Körper vorbei, aber ein extrem schnelle Geschoß verdrängt halt Luft), der an meinem Kopf vorbeiging, dies verursacht hat. Sicht ist also im Moment eingeschränkt.






[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 11.01.2017 | 19:15
Woran hängt es denn eigentlich im Moment?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 11.01.2017 | 23:25
Ich warte immernoch auf Hollaus Aktion.

Vlyrr ist wohl aus dem Spiel bzw. aus dem Forum komplett raus.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 12.01.2017 | 05:26
Echt? Oh, das ist schade. Hab ich gar nicht mitbekommen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 12.01.2017 | 06:21
Ich warte immernoch auf Hollaus Aktion.

Vlyrr ist wohl aus dem Spiel bzw. aus dem Forum komplett raus.

Hmm, heute Nacht war er noch online...
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 12.01.2017 | 10:10
Oh, ich verbrate hier Tage damit, mir über meine Konsequenzen den Kopf zu zerbrechen, dabei wartet ihr alle auf mich?

Entschuldigung.

Heute Abend habe ich Zeit, mir meine Aktion zu überlegen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 13.01.2017 | 06:21
So, erledigt!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 13.01.2017 | 21:46
Auf geht's zur nächsten Runde:

Das gibt dir einen Schub. [...] Mit dem Schub hast du ggf. beim nächsten Angriff mehr Erfolg. Oder jemand anders, wenn du den weiter gibst.

Genau SO war das gedacht - dass die zur anderen Düne rennen und unsere Schützen sie leichter unter Feuer nehmen können. Also bitte, liebe Kämpfer, greift euch den Schub (nennen wir ihn mal "Katzenmenschen ohne Deckung") und macht ihn euch zunutze!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 13.01.2017 | 22:43
Wer greift wen an? Soll ich die Katzenmenschen übernehmen?

Wer übernimmt die Hasen, wer den Maulwurf / Düne?

@Kampfwurst: Kann ich alle drei Katzenmenschen auf einmal angreifen?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 14.01.2017 | 06:03
Die Gruppe von 3 Katzenmenschen gehört zu euch. Die Katzenmenschen auf der Düne sind zu viert. Wenn du die alle zusammen angreifen willst, müsstest du mir erklären, wie du das anstellst, dann lässt sich da ggf. drüber reden. Im Zweifel kannst du erstmal einen Vorteil erschaffen, um einen solchen Angriff vorzubereiten. Ggf. musst du natürlich auch erstmal hinkommen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 14.01.2017 | 11:52
Ich hab mir mal den Hasen versucht vorzunehmen, der grad direkt neben mir im Erdloch verschwinden wollte. Habe natürlich meisterhaft gepatzt und noch nen FP ausgegeben. Ich hoffe mal, die +2 reichen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 14.01.2017 | 16:23
Na denn.... Wir haben da ja noch den Rhinomann. Dem würde ich befehlen auf die Katzenräuber zuzujagen und diese anzugreifen. Was wäre das? Auch das Erschaffen eines Vorteils?

Eine kluge Idee, wie ich die Katzentypen aus dieser Entfernung alle zusammen gleichzeitig angreifen könnte, habe ich leider nicht.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 14.01.2017 | 19:30
Da der Rhino grad direkt bei den Karnickeln steht, hab ich ihm versucht den Angriff gegen diese zu befehlen (VE). War aber auch grandios erfolglos...
Wenn die Karnickel wieder weg/tot sind, dann erstürmen wir die Düne, würd ich sagen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 14.01.2017 | 23:12
Ich werde versuchen, ihnen irgendwie in die Flanke zu fallen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 15.01.2017 | 00:03
Da der Rhino grad direkt bei den Karnickeln steht, hab ich ihm versucht den Angriff gegen diese zu befehlen (VE). War aber auch grandios erfolglos...
Wenn die Karnickel wieder weg/tot sind, dann erstürmen wir die Düne, würd ich sagen.
Wenn du ihn einfach nur dazu bringen willst seinen Job zu machen, dann erlaube ich dir das auch ohne VE. Immerhin ist er dafür angestellt und du sein Chef. Du kannst die Aktion natürlich als "Ich will einen Vorteil erschaffen, damit er das effektiver macht" sehen, aber du kannst auch gerne noch eine eigene Aktion machen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 15.01.2017 | 08:50
Meine eigentliche Aktion sollte ja der Angriff gegen das Karnickel sein... bei dem ich eine glorreiche -4 (+3) gewürfelt hab...
Beim VE war ich ja auch nicht sonderlich erfolgreich, aber dann soll er es als Befehl auffassen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 15.01.2017 | 09:07
Wären VE und Angriff nicht eigentlich 2 Aktionen?

Gesendet mit einem dieser modernen Kommunikationsgeräte. Tippfehler dürfen daher behalten werden.

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 15.01.2017 | 09:17
Ja, ich hab es jetzt schon mal dazugeschrieben, damit die Abläufe etwas schneller sind. Ich bin ja auch viel dienstlich unterwegs, daher komm ich nicht immer so zeitnah an den Rechner.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 15.01.2017 | 10:15
Auf geht's zur nächsten Runde:

Genau SO war das gedacht - dass die zur anderen Düne rennen und unsere Schützen sie leichter unter Feuer nehmen können. Also bitte, liebe Kämpfer, greift euch den Schub (nennen wir ihn mal "Katzenmenschen ohne Deckung") und macht ihn euch zunutze!

Okay, da ich den Eindruck habe, dass unsere Kämpfer mit den Gegner in der Nähe der Karawane genug zu tun haben, nehm ich mir den Schub doch selbst und gehe mit der nächsten Aktion gegen die 4 Katzenmenschen vor, die hinter der oberen Düne in Deckung liegen (von den Hasenmännern hat Bloark schlicht nichts mitbekommen, weil sie für ihn im toten Winkel sind).
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 15.01.2017 | 11:03
Denk daran, dass unsere Katzenkrieger noch den Aspekt "Deckungsfeuer" haben… den du für einen FP nutzen kannst.

Gesendet mit einem dieser modernen Kommunikationsgeräte. Tippfehler dürfen daher behalten werden.

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 15.01.2017 | 12:42
Denk daran, dass unsere Katzenkrieger noch den Aspekt "Deckungsfeuer" haben… den du für einen FP nutzen kannst.

Ich glaube, wir meinen verschiedene Katzenkrieger. Ich greife die HINTER der Düne an, du meinst die VOR der Düne, oder?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 15.01.2017 | 14:00
Ja, das sind unsere und deren Aspekt kannst für 1 FP nutzen, um +2 zu bekommen.

Gesendet mit einem dieser modernen Kommunikationsgeräte. Tippfehler dürfen daher behalten werden.

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 15.01.2017 | 14:38
Ja, das sind unsere und deren Aspekt kannst für 1 FP nutzen, um +2 zu bekommen.

Ich kapier's nicht - ich WILL die doch gar nicht angreifen? Was soll ich also mit deren Aspekt?

Ich will jetzt erstmal meinen Schub ausnutzen, den ich gegen die anderen habe, und sie hoffentlich damit ausschalten. Wenn ich dazu noch Fatepunkte reinwerfen muss, kann ich das ja immer noch tun (jetzt lass ich sie erstmal würfeln).
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 15.01.2017 | 14:59
Genau. Und wenn es nicht klappt, dann bindest du die Katzenkrieger mit ihrem Deckungsfeuer auf die Räuber mit in die Erzählung ein und bekommst ein +2. Das kostet halt 1FP, weil es keinen freien Einsatz mehr dafür gibt.

Gesendet mit einem dieser modernen Kommunikationsgeräte. Tippfehler dürfen daher behalten werden.

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 15.01.2017 | 16:05
Genau. Und wenn es nicht klappt, dann bindest du die Katzenkrieger mit ihrem Deckungsfeuer auf die Räuber mit in die Erzählung ein und bekommst ein +2. Das kostet halt 1FP, weil es keinen freien Einsatz mehr dafür gibt.

Ach, jetzt fällt der Groschen - das sind ja UNSERE Katzenkrieger... ::)
(Man sieht, ich bin in puncto Gesamtsituation etwas verwirrt ;))

Okay, ich werd's mir merken. Falls ich Fatepunkte überhaupt brauche - mit etwas Glück kann ich die Brüder mit dem Angriffswurf auch so ausschalten.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 15.01.2017 | 16:26
Hoi,

geht mir auch so: bin grade wieder mächtig verwirrt.
Wäre es möglich, die Zonenkarte auf Stand zu bringe, oder eine neue zu veröffentlichen? Bitte/danke!  :d

Ich weiß auch gerade so gar nicht, wer wo ist, was alles gleichzeitig (oder auch nicht) los ist.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 15.01.2017 | 16:52
Die Karte ist soweit auf dem neuesten Stand.

Die lila Katzenmänner sind Katzenräuber auf der Düne, die jetzt alle gemeinsam auf 1 Düne stehen.
Die orangenen Hasenmänner sind untergetaucht.
U'Toon ist zu einem der Hasenmänner gegangen um sich um ihn zu kümmern.
Das rote Cymel ist angeschossen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 16.01.2017 | 20:39
Danke für das Kartenupdate.
Ich habe es nicht soweit in die Flanke geschafft, wie ich mir erhofft hatte. Aber was solls.

Ich habe eine Idee!
Zitat von: Weltengeist
Bloark, von dem weiterhin nur der warzenübersäte Kopf aus dem Zelt der Emira schaut, bekommt überhaupt nichts mit von den Hasenmenschen und ihrem dreisten Diebstahl. Stattdessen hat er nur Augen für die Katzenmenschen, die zu ihren Kameraden hinter der linken Düne fliehen. Nachdem die anfängliche Wut verflogen ist, gelingt es ihm endlich, einen klaren Gedanken zu fassen, und er denkt bei sich: "Katzen haben scharfe Ohren - Katzenmenschen vielleicht auch? Scharfe Ohren mögen keine lauten Geräusche..."

Der mächtige Sandwurm bäumt sich auf, richtet sein Maul auf die Düne, hinter der die vier Katzenmenschen in Deckung liegen, und stößt ein unirdisches Kreischen aus. Nicht dröhnend und tief, wie man es bei einer Kreatur seiner Größe erwarten würde, sondern dissonant, hochfrequent und ausgesprochen laut...
Zitat von: Kampfwurst
Hollaus:
Das ist gegen Schwierigkeit 2 ein Gleichstand. Du bekommst einen Schub.

Kann ich meinen Schub (sofern ich einen passenden Aspekt finde), und/oder meinen Stunt "Energiestoß" dazu verwenden, um Bloark irgendwie zu Helfen? Ich denke daran, gleichzeitig mit dem Sandwurm-Kreischen von einer zweiten Position aus ("in der Flanke") einen Energiestoß zu erzeugen, der den Sand zum Schwingen bringt/vibrieren lässt. Singender Sand, wie bei einem Djinn eben. Das müsste den Katzenmenschen doch die Trommelfelle durchschütteln, oder - wenn es eine Art Aberglauben gibt (Singender Sand/Djinn) - sie doch vor Angst erstarren lassen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 16.01.2017 | 21:28
Ich dachte, du bist gerade mit den Cymelen bzw. den Hasenmännern zugange?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 16.01.2017 | 21:38
Da ich nix habe, um die Katzenräuber zu plätten, kümmere ich mich um die Hasenmänner.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 16.01.2017 | 22:01
Danke für das Kartenupdate.
Ich habe es nicht soweit in die Flanke geschafft, wie ich mir erhofft hatte. Aber was solls.
Achso, wolltest du in Richtung Düne kommen? Es klang als wolltest du seitlich weg, was dich mehr oder weniger aus dem Kampf nimmt. Mit deinem Wurf kannst du dich, statt dem Schub, 2 Zonen zusätzlich bewegen, also insgesamt 3 Zonen, wenn du das stattdessen machen möchtest. Dann könntest du z.B. näher an der Düne sein um jetzt Dinge zu tun. Du müsstest dich auf der Karte auch selber bewegen können.

Zitat
Ich habe eine Idee!
Kann ich meinen Schub (sofern ich einen passenden Aspekt finde), und/oder meinen Stunt "Energiestoß" dazu verwenden, um Bloark irgendwie zu Helfen? Ich denke daran, gleichzeitig mit dem Sandwurm-Kreischen von einer zweiten Position aus ("in der Flanke") einen Energiestoß zu erzeugen, der den Sand zum Schwingen bringt/vibrieren lässt. Singender Sand, wie bei einem Djinn eben. Das müsste den Katzenmenschen doch die Trommelfelle durchschütteln, oder - wenn es eine Art Aberglauben gibt (Singender Sand/Djinn) - sie doch vor Angst erstarren lassen.
Das klingt cool. Aber dafür macht es für mich Sinn, dass du dich mit der obigen Aktion tatsächlich heran bewegst und dann diese Aktion (ohne Schub) durchführst. Das könnte dann als Vorteil erschaffen gemacht werden und Bloark kann das noch zusätzlich auf seinen Wurf packen, wenn das notwendig ist.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 16.01.2017 | 22:09
Das klingt cool. Aber dafür macht es für mich Sinn, dass du dich mit der obigen Aktion tatsächlich heran bewegst und dann diese Aktion (ohne Schub) durchführst.

Das könnte dann als Vorteil erschaffen gemacht werden und Bloark kann das noch zusätzlich auf seinen Wurf packen, wenn das notwendig ist.
Ja, so hab ich das gemeint! [emoji106]

Wie gehe ich vor. Stunt ausführen, um Vorteil für Bkoark zu erschaffen?

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 16.01.2017 | 22:24
Da dein Stunt auf "angreifen" ausgelegt ist, gilt er nicht für Vorteil erschaffen. Das bedeutet aber nicht, dass du den Energiestoß nur zum Angreifen nutzen kannst, lediglich, dass du den Stunt-Effekt nur bei einem Angriff bekommst.

Da die Aktion sich mit der von Bloark sehr schön ergänzt setze ich hier aber mal nur eine Schwierigkeit von 1 an.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 16.01.2017 | 22:34
Also könnte er versuchen, einen Vorteil zu erschaffen, den ich noch in der gleichen Runde ausnutzen könnte?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 17.01.2017 | 04:15
Ja. Es gibt ja keine feste Initiative Reihenfolge. Am Tisch würde das z.B. so aussehen, dass du eine Aktion machen willst und Hollaus sagt "Moment, ich erschaffe schnell noch einen Vorteil für dich."
Da hier deine Aktion schon durch ist schieben wir die andere schnell nach.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 17.01.2017 | 06:16
Klingt cool. Dann mach mal, Hollaus - könnte sein, dass sich ein paar Katzenmenschen dann extrem warm anziehen müssen!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 17.01.2017 | 12:22
Klingt cool. Dann mach mal, Hollaus - könnte sein, dass sich ein paar Katzenmenschen dann extrem warm anziehen müssen!
Hadouken! :)

Ich hoffe, ich konnte das jetzt für euch passend vorbereiten. Damit ich meine "Konsequenz" ein wenig "reizen" kann (stimmt das so?), habe ich mich noch in einen "Safe-Mode" versetzt, bis meine Systeme sich von dem Energieausstoß erholt haben. Ich bin demnach für einige Momente taub/blind/gefühllos, oder mit nur eingeschränkter Verbindung zur Aussenwelt...
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 20.01.2017 | 17:15
Soweit ich sehe, sind wir noch vier Spieler, und alle vier haben schon vor einer Weile ihre Aktion für die aktuelle Runde gepostet, oder fehlt noch was?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 20.01.2017 | 19:19
Vielleicht hat es auch mit den .:T:. Problemen der letzten Tage zu tun.
Ich hätte teilweise keinen Zugriff, dachte mir aber nix dabei, bis ich es auf G+ gelesen habe.

Von mir aus kann es weitergehen!

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 21.01.2017 | 00:20
Ich wollte heute schreiben, aber da ging es nicht. Jetzt ist mir das zu spät. Ich versuche es morgen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 26.01.2017 | 20:38
Noch jemand da? Oder hält euch auch die Grippewelle in ihren Klauen gefangen?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 26.01.2017 | 21:04
Noch jemand da? Oder hält euch auch die Grippewelle in ihren Klauen gefangen?

Soweit ich sehe, haben alle Spieler schon eine Weile ihre Aktion beschrieben. Wir warten daher im Moment auf Kampfwurst.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 26.01.2017 | 21:08
Bin da und versuche dem verfluchten Karnickel das Fell über die Ohren zu ziehen... die Viecher sind verdammt schnell  >:(
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 26.01.2017 | 22:21
...die Viecher sind verdammt schnell  >:(
:D
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 27.01.2017 | 02:37
Sorry, hatte versucht während der Downtime vom Forum zu schreiben, da hats mir einmal meinen Beitrag verhauen und dann kam ich nicht mehr rein. Danach hatte ich keine Zeit. Ich versuchs morgen nochmal. Entschuldigt bitte die Wartezeit.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 27.01.2017 | 09:41
Kein Problem.
Es ist ja nur eine Nachfrage, um zu wissen, wie der Status ist.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 27.01.2017 | 19:02
Bin da und versuche dem verfluchten Karnickel das Fell über die Ohren zu ziehen... die Viecher sind verdammt schnell  >:(
Japp. Manchmal hilft es einen anderen Ansatz zu versuchen, damit der Gegner sich ggf. nicht mit seiner besten Methode wehren kann. Wenn die Hasenmänner euren Angriffen Flink ausweichen können sehen sie ziemlich gut aus.

Zitat
Wenn der Schaden zum Ausschalten ausreicht, würde ich den Hasentuppes gerne k.o. schlagen und fesseln anstatt ihn zu töten.
Das ist gar kein Problem. Derjenige der einen Gegner ausschaltet darf bestimmen wie das geschieht. Das kann ein Totschlag sein, Gefangennahme oder auch einfach so eingeschüchtert, dass er sich auf den Boden wirft und aufgibt oder davon läuft.

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 28.01.2017 | 15:48
Die vier gegnerischen Katzenmänner hinter der nördlichen Düne sind doch jetzt außer Gefecht, oder? Die sind aber noch auf der Battlemap - stellen die noch eine Gefahr dar?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 28.01.2017 | 15:58
Ich hab sie rot markiert für "sind tot" bzw "sind außer Gefecht".
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 28.01.2017 | 16:13
Ich hab sie rot markiert für "sind tot" bzw "sind außer Gefecht".

Ah - jetzt versteh ich erst, warum das eine Cymel rot ist... ;D
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 28.01.2017 | 16:29
 ;D

Sorry, ich bin diese Markierungen mittlerweile so gewöhnt, ich hab vergessen das zu erwähnen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 29.01.2017 | 10:45
Frage an die Spielleitung:

Bloark möchte versuchen, den Maulwurfmann zum Abtauchen zu bringen. Kann man natürlich als "Angriff" sehen, aber potentiell könnte man das auch als "Überwinden" auffassen, denn eigentlich möchte ich ja nur erreichen, dass die Sanddüne aufhört, weiter auf die Karawane zuzurollen.

Wie sollen wir's machen? Ich würde den Post dann entsprechend erweitern.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 29.01.2017 | 14:52
Den Maulwurfmann mit deinen Illusionen zum abtauchen zu bewegen könnte schwierig werden. Er ist blind und sieht die Welt durch die Erschütterungen im Erdreich. Und daraus kann er ziemlich klar erkennen, dass da kein großer Sandwurm rumrennt.

Natürlich könntest du mit anderen Illusionen versuchen ihn unter die Erde zu zwingen, aber optische Illusionen oder der Sandwurm scheiden gerade aus.

Ansonsten wäre das wohl ein vergleichender Wurf gegen seine Intelligenz. Als Überwinden macht das durchaus Sinn, ja. Bei einem Erfolg von dir ist er nicht mehr in der Lage seine Düne zu kontrollieren und muss abtauchen. Sofern du eine Illusion erschaffst, die ihm Probleme bereiten könnte.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 29.01.2017 | 15:42
Den Maulwurfmann mit deinen Illusionen zum abtauchen zu bewegen könnte schwierig werden. Er ist blind und sieht die Welt durch die Erschütterungen im Erdreich. Und daraus kann er ziemlich klar erkennen, dass da kein großer Sandwurm rumrennt.

Guter Punkt. Er kann also das Kreischen hören (sogar ziemlich deutlich), aber sieht keinen Sandwurm. Vibrationen in der Erde scheiden für Bloark dann aus.

Ich bin aber ein großer Fan davon, jetzt deswegen nicht nachträglich die Handlung zu ändern. Bloark hat halt nicht richtig mitgedacht, dadurch verliert er für diese Runde seine Aktion (bzw. sie greift ins Leere). Nächste Runde (d.h. wenn die NSCs gehandelt haben) auf ein Neues.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 29.01.2017 | 15:57
Klingt fair. Immerhin hast du ja auch was herausgefunden durch die Aktion. :)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 31.01.2017 | 11:47
Hollaus hat noch eine Aktion frei.

Achlys, du hast auch noch eine Aktion, die du nutzen kannst. Dein aktueller Post ist ja nur das Nutzen des Vorteils um den letzten Angriff zu verbessern. Das kostet dich nichts. Streng genommen brauchst du da nichtmal einen extra Post für machen, das Geschachere um die Fate Punkte und Vorteile passiert ja eigentlich nur auf der Meta-Ebene.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 31.01.2017 | 13:36
Okay, danke für den Hinweis.
Werde erst heute Abend dazuzukommen
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 31.01.2017 | 21:47
Hach, das ist aber auch ein schwierige Situation.
Wenn ich mir die Karte so ansehe und die letzten Aktionen so revue passieren lasse, komme ich zu folgendem Schluss:
ich bin von euch allen relativ weit weg. Am Nähesten bin ich wohl noch bei zy-Gon, aber der hat ja aus dem Hasenmann schon einen blutig-Nasen-Hasen gemacht. Da gibt's nicht viel zu tun. Die Sänfte mit der Emira und Bloark sind weiter weg und Thaltron gar am anderen Ende des Schlachtfeldes. Mit ausgefallener Optik umzukehren, wo doch die Sandwelle auf uns zukommt, macht IMHO wenig Sinn.

Wenn ich die Karte richtig interpretiere, sind die dunkleren Elipsen die "Sandwelle", richtig? Die vertikalen, leicht schräg verlaufenden schwarzen Linien sind die Zonen-Unterteilung? Blechpelz sitzt im Idle-Modus auf einem Cymel und diese Welle kommt wohl relativ genau auf ihn zu. Wird er denn von dem Ding anvisiert? Wissen wir das?

Sei's drum. Ich sehe in dieser Zone keine Möglichkeiten für mich. Würde aber aus meiner kurzen "Ohnmacht" gerne wieder erwachen und eine Zone vorrücken.
Könnte ich auch mehr vorrücken, wenn ich z.B. versuche Tückisch bis vor 'Lebende Düne(2)' zu kommen, oder einen Punkt ausgeben?
Dann wäre ich zwar abgeschnitten vom Team, aber aus der Schußlinie dieses Sandwellen-Dings und schon sehr nahe am Maulwurf.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 31.01.2017 | 22:29
Wir brauchen jedenfalls jemanden, der sich den Maulwurf vorknöpft, und Bloark ist da eher nicht der richtige Kröterich dafür...
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 1.02.2017 | 11:15
Du willst dich da rüber bewegen, das sollte kein Problem sein. Zum Bewegen würfelst du eine passende Methode (z.B. Flink wenn du einfach rennen willst) und dann kannst du dich 1 + Ergebnis Zonen bewegen. Bis zur lebenden Düne kannst du das ohne Erschwerung (Schwierigkeit 0), um die lebende Düne zu überqueren musst du gegen den Maulwurf würfeln.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 1.02.2017 | 12:50
Ich werd mich mal auf den Weg machen...
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 1.02.2017 | 12:55
Du hast doch diese Runde schon versucht den Hasen zu spalten. Nächste Runde kannst du das natürlich machen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 1.02.2017 | 12:56
Jepp, das war auch meine Intention  ;)
Ich wollte es nur schon mal ankündigen für die aktuelle Planung.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 1.02.2017 | 13:07
Alles klar. :)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 2.02.2017 | 21:39
Bis zur lebenden Düne kannst du das ohne Erschwerung (Schwierigkeit 0), um die lebende Düne zu überqueren musst du gegen den Maulwurf würfeln.
Na dann. Los geht's. Dann versuche ich halt mal, mir den Maulwurf vorzuknöpfen!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 2.02.2017 | 22:00
So, da mein Hasenmann ja ausgeschaltet sein müsste, folgt ein Angriff auf den Hasenmann (Nr ?!), der im Zweikampf mit RoboNashorn ist.
Da dieser den Hasenmann ja auch angreift, gilt sein Angriff dann als Unterstützung, oder wie funktioniert das?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 2.02.2017 | 22:08
Zitat
Kaum liegt der Hasenmann bewusstlos im Sand, dreht zyGon sich zum Hasenmann um, der gerade vom Cybernashorn in die Enge gedrängt wird und greift diesen von hinten an.
Didn't see that coming. Sehr cool. Damit hat der Hase sicher nicht gerechnet, yeah!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 2.02.2017 | 22:16
So, da mein Hasenmann ja ausgeschaltet sein müsste, folgt ein Angriff auf den Hasenmann (Nr ?!), der im Zweikampf mit RoboNashorn ist.
Da dieser den Hasenmann ja auch angreift, gilt sein Angriff dann als Unterstützung, oder wie funktioniert das?
U'Toon hat diese Runde noch nichts gemacht, sein letzter Angriff war ja gleichzeitig mit euren letzten. Daher könnte er dir helfen, wenn du möchtest. Das gibt dir dann als Teamwork-Bonus ein +1 auf deinen Wurf.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 2.02.2017 | 23:28
ja, das wäre in meinem Sinne.  8]

Dann wäre das (ohne FP-Einsatz für meinen Aspekt 'Sandchamäleon') insgesamt ein Angriff von +4.
Eat this Hoppelhäschen!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 7.02.2017 | 10:35
Ich glaube, wir haben ein Problem: Kampfwurst hatte am Wochenende eine Antwort gepostet (im Grunde das Ende des Kampfes), diese ist aber dem Servercrash zum Opfer gefallen. Ich fürchte, er muss sich die Arbeit nochmal machen, sonst geht es hier nicht weiter...

Edit: peinlichen Typo
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 7.02.2017 | 15:40
Gah, verdammt.

Ich hatte sowas befürchtet, aber als ich kurz nach dem Crash nochmal nachgeguckt hatte war mein Post noch da. Oder hab ich falsch geguckt?

Ich guck, dass ich das heute Abend nachreiche, sorry.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 14.02.2017 | 15:30
"Wie viele Finger" fragt mich die Schlange? [emoji23]


Oh Mann...
Das arme Cymel. Ich hätte fast zu heulen begonnen. Musste das wirklich sein!?
Das wird Hank der Maulwurf noch büßen!

@Kampfwurst: ich fühle mich bisher ausgesprochen gut unterhalten! Die Ideen überraschen mich immmer wieder aufs neue.

Das gilt natürlich auch für den Rest der Gruppe!

Vielen Dank dafür.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 20.02.2017 | 19:50
Mal ganz dreist gefragt: Wollen wir nicht langsam versuchen, hier mal wieder etwas Disziplin reinzubringen? So im Sinne von: Jeder schaut einmal am Tag hier rein und versucht, sich eine Antwort abzukneifen? Denn so wie die letzten Wochen (und ich schließe mich da durchaus selbst mit ein) geht es doch nicht weiter, so kommen wir ja nie weiter.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 20.02.2017 | 22:18
Jepp, das wäre ziemlich gut. Am Anfang ging es ja flotter, ich schließe mich bei den Sündern auch mit ein.
Es sollte bei mir aber wieder besser klappen ab dieser Woche. Letzte Woche war ich komplett auf Dienstreise in Paris.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 21.02.2017 | 09:10
Bin auch dafür und nehme mich selbstverständlich auch bei der Nase. Ich komme aber leider nicht jeden Tag an einem PC. Am Telefon kann ich zwar alles mitverfolgen, aber einen sinnvollen Beitrag zu verfassen ist nahezu unmöglich.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 21.02.2017 | 15:35
Geht mir wie Hollhaus. Werde aber auch größere Disziplin walten lassen.

Gesendet mit einem dieser modernen Kommunikationsgeräte. Tippfehler dürfen daher behalten werden.

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 21.02.2017 | 21:49
Wir können gerne eine Deadline einrichten. Ich habe es in anderen Spielen mal so gehandhabt, dass nach einem neuen Post 48 Stunden Deadline sind, wenn in der Zeit niemand was schreibt, gilt das als "Ich habe nichts zu sagen". Ggf. lässt sich das auch auf 72 Stunden ausweiten, wenn das bei einigen besser passt.

Sollte es gar nicht möglich sein, so kann man innerhalb der Deadline immernoch kurz "ich habe gerade überhaupt keine Zeit, ich poste aber am Samstag" schreiben, damit die anderen Bescheid wissen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 21.02.2017 | 21:59
72h find ich gut!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 21.02.2017 | 22:23
Wir können gerne eine Deadline einrichten. Ich habe es in anderen Spielen mal so gehandhabt, dass nach einem neuen Post 48 Stunden Deadline sind, wenn in der Zeit niemand was schreibt, gilt das als "Ich habe nichts zu sagen". Ggf. lässt sich das auch auf 72 Stunden ausweiten, wenn das bei einigen besser passt.

Sollte es gar nicht möglich sein, so kann man innerhalb der Deadline immernoch kurz "ich habe gerade überhaupt keine Zeit, ich poste aber am Samstag" schreiben, damit die anderen Bescheid wissen.

Dafür! :d
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 21.02.2017 | 22:30
Jupp, gute Idee!

Zum aktuellen Cliffhanger-Thema:
Wir sprechen uns jetzt ab, was wer wie machen will, um einen Erfolg zu generieren, richtig?
Ich denke mal, jemand (nicht Thaltron) kann versuchen scharfsinnig die Worte der Erscheinung durch Lippenlesen zu verstehen. Dann sollen wir zumindest einen ersten Hinweis haben, was das Sicherheitssystem von uns will. Ein weiterer Punkt wäre z.B. das kräftige/tollkühne Überspringen der bröckeligen Stelle auf die andere Seite?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 22.02.2017 | 01:02
Also eine 72h Deadline. Roger Roger.

Wir sprechen uns jetzt ab, was wer wie machen will, um einen Erfolg zu generieren, richtig?
Japp.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 22.02.2017 | 08:05
72h, okay!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 23.02.2017 | 10:03
Wir sprechen uns jetzt ab, was wer wie machen will, um einen Erfolg zu generieren, richtig?

Wollen wir das hier OOC machen oder lieber In-Game? Ich fange jetzt einfach mal hier an, wir können das aber gerne auch in den IG-Thread rübernehmen.

Ich denke mal, jemand (nicht Thaltron) kann versuchen scharfsinnig die Worte der Erscheinung durch Lippenlesen zu verstehen. Dann sollen wir zumindest einen ersten Hinweis haben, was das Sicherheitssystem von uns will. Ein weiterer Punkt wäre z.B. das kräftige/tollkühne Überspringen der bröckeligen Stelle auf die andere Seite?

Scharfsinnig, that's me!!!

Aber ich hätte den Scharfsinn zuerst genutzt, um die blauen Lichtsymbole an den Wänden zu deuten. Was meint ihr?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 23.02.2017 | 13:38
Bei mir wäre es 'tückisch', da fällt mir aber noch nix zu ein. Ich hätte den Charakter-Aspekt 'am Ende ist alles Logik'.

Könnte uns das eventuell helfen? Immerhin sind  diese Erscheinung und die Symbole an den Wänden sicherlich an eine Art Logik gebunden (wenn es wirklich eine Art Alarmanlage, Authentifizierung,... ist).
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 23.02.2017 | 14:19
So, ihr Lieben. Jetzt muss ich mich tatsächlich mal für ca. 72 Stunden verabschieden - ich fahre ohne Laptop auf Familienbesuch und bin erst Sonntagabend wieder online. Ihr dürft aber gerne Bloark in der Zwischenzeit Worte in den Mund und Taten in die - öhm - Hände legen. Oben standen ja schon ein paar Vorschläge, was man sich so vorstellen könnte (Symbole deuten, Lippen lesen).
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 23.02.2017 | 21:27
Viel Spaß. :)

Scharfsinnig, that's me!!!

Aber ich hätte den Scharfsinn zuerst genutzt, um die blauen Lichtsymbole an den Wänden zu deuten. Was meint ihr?
Klingt nach einem Plan. Wenn ihr das als erstes probieren wollt und niemand Einwände hat, dann kannst du das versuchen, sobald du zurück bist.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 23.02.2017 | 21:39
@Weltengeist: Jo, viel Spaß da!

@Szene: Bloark schaut sich die Symbole an, ggf. können Blechpelz und zyGon versuchen die Frau zu verstehen. Über den eingebrochenen Boden könnten wir mit einer Talg-Illusion meinerseits kommen, aber erst sollten wir versuchen, die Falle zu verstehen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 24.02.2017 | 08:57
@Weltengeist: Genieße die Offline-Zeit!  :d

Wir brauchen ja sowieso mehrere Erfolge. Von daher könnten wir mit Blechpelz un zyGon anfangen. Sie können ja im Teamwork arbeiten, d.h. wir sparen uns das Erschaffen eines Vorteils (was uns eine Aktion des Cliffhangers kostet), können aber trotzdem einen +1 Bonus generieren. Oder habe ich das falsch verstanden und es zählt auch als zusätzliche Aktion?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 24.02.2017 | 12:50
Teamwork geht, solange ihr das sinnvoll erklären könnt. Also kein "alle helfen immer, das gibt dann grundsätzlich +3" Spielchen. ;)

Was wollt ihr dann wie machen?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 25.02.2017 | 21:50
Hab das jetzt mal so gemacht. Blechpelz entziffert per Lippenlesen, zyGon untersucht die Körpersprache. Ergebnis: +4 Schon mal etwas.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 25.02.2017 | 21:56
Jetzt wäre natürlich noch interessant gewesen, gegen welche Schwierigkeit ich hätte würfeln müssen. Naja, die Würfel liegen.  ::)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 25.02.2017 | 23:19
Haha, gute Idee. Da meine optischen Sensoren wieder funktionieren, kann ich sicher auch bei schlechtem Licht was erkennen. Und die bekannten Sprachen sollte Blechpelz schon entziffern Können.

Muss ich was würfeln?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 25.02.2017 | 23:35
Ne, eigentlich nicht, ich habe Dich ja als Unterstützung genommen und dafür +1 auf mein Ergebnis angerechnet. Insgesamt bin ich damit bei +4. Wenn es nicht gerade die Methode ist, die mit +5 oder +7  überwunden werden muss, könnte es klappen.

@Kampfwurst: Nur damit ich das richtig verstehe: Unabhängig davon was genau wir machen, relevant ist nur, welche Methode wir verwenden. Du hast aber im Voraus schon festgelegt, welche Methode welche Schwierigkeit hat. Richtig?
Müssen jetzt die restlichen Aktionen andere Methoden beinhalten oder können wir auch (beispielsweise) 5x die gleiche Methode verwenden?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 26.02.2017 | 00:01
Jetzt wäre natürlich noch interessant gewesen, gegen welche Schwierigkeit ich hätte würfeln müssen. Naja, die Würfel liegen.  ::)
Scharfsinnig ist eine Schwierigkeit von 3. Wäre so oder so egal gewesen, wenn ich dir die Schwierigkeit vorher gesagt hätte, dann hättest du würfeln müssen, die Schwierigkeit wird nur verraten, wenn man den Wurf auch macht. Aber ihr habt damit den ersten Erfolg geschafft. :)

Ich schreib morgen mehr dazu.


@Kampfwurst: Nur damit ich das richtig verstehe: Unabhängig davon was genau wir machen, relevant ist nur, welche Methode wir verwenden. Du hast aber im Voraus schon festgelegt, welche Methode welche Schwierigkeit hat. Richtig?
Müssen jetzt die restlichen Aktionen andere Methoden beinhalten oder können wir auch (beispielsweise) 5x die gleiche Methode verwenden?
Prinzipiell ist das möglich, ja. Allerdings bedingt die Beschreibung der Aktion ja auch die verwendete Methode, das sollte schon zusammenpassen. Es gibt außerdem die Möglichkeit zuerst alle Aktionen festzulegen und dann der Reihe nach von schwer nach leicht zu würfeln. Das macht es natürlich extrem knackig, da ist mir das sorum lieber.

Die Schwierigkeiten habe ich nach druidischen Methoden festgelegt und auf einem Zettel notiert, ja. Jede Aktion die zur gleichen Methode passt hat die gleiche Schwierigkeit.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 26.02.2017 | 07:25
Ihr düfft gerne für Bloark würfeln - vom Handy aus ist mir das zu umständlich.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 26.02.2017 | 21:27
Ihr düfft gerne für Bloark würfeln - vom Handy aus ist mir das zu umständlich.
Done.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 26.02.2017 | 21:36
Danke. Inzwischen bin ich auch wieder daheim und kann wieder normal mitspielen. Bin aber gerade etwas blank, wie wir das jetzt weiter bespielen. Irgendwie klingt die Szene für mich ja nach einem klassischen Rätsel (also so, als ob wir SPIELER sie durch Nachdenken lösen könnten/sollten). Andererseits ist die Mechanik des Cliffhangers ja eher darauf ausgelegt, sie totzuwürfeln. Wie machen wir das jetzt?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 26.02.2017 | 21:39
Naja, Fate löst Dinge für gewöhnlich ja nicht mit Spieler-Kompetenzen. Wenn, dann braucht es dafür ja keine Regeln. Diese Szene ist tatsächlich darauf ausgelegt, dass die Charaktere Dinge tun, nicht die Spieler.

Klar hätte man das hier als Spieler-Szene handhaben können, aber ich wollte mehr auf die Regeln eingehen, da hielt ich die Cliffhanger als Charakter-Szene für sinniger. Wobei es natürlich immernoch Aufgabe der Spieler ist sich interessante Aktionen für ihre Charaktere auszudenken.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 28.02.2017 | 20:01
Ich gebe zu, ich bin immer noch ziemlich verwirrt. Zum einen bin ich mir nicht sicher, ob ich mir die Szene überhaupt richtig vorstelle. Wir haben also eine Höhle erreicht, die ja scheinbar nicht unser Ziel ist. Gibt es weitere Gänge, die dahinter abzweigen? Oder suchen wir eigentlich nach einem Durchgang? Zum anderen bin ich mir als Fate-Noob nicht ganz sicher: Suchen wir hier (eher im Sinne klassischer Abenteuer) nach DER vorgegebenen Lösung, oder erfinden wir (eher im Sinne von Player Empowerment) unsere eigene?

Nehmen wir mal an, wir könnten uns selbst was ausdenken (Variante 2) und müssten es dann nur durch entsprechende Würfelwürfe "begründen". Dann könnten wir beispielsweise darauf abzielen, dass zyGon mit seinen Sprachkenntnissen dem Hologramm Anweisungen erteilt, einen Durchgang zu öffenen. Alternativ könnte Bloark auch mit den Runen heraumspielen. Da wir es hier mit ziemlich fortschrittlicher Technik zu tun haben, könnten wir annehmen, dass es sich um die Sprungziele eines Teleporters handelt. In dem Fall wäre für uns "Thronsaal" nicht uninteressant, aber auch "Truhe" könnte spannend sein, falls dort das Artefakt aufbewahrt wird, das Thaluu so verändert hat. Idealerweise (so verstehe ich die Sache mit dem Cliffhanger) sollten sich aber unsere bisherigen Erfolge mit einem neuen Erfolg zu einer Gesamtlösung verbinden, richtig?

Vielleicht wissen die anderen ja besser, wie wir hier vorgehen, aber mir würde es helfen, hier erst einmal auf der Metaebene zu klären, wie Fate an dieser Stelle zu handhaben ist (bzw. wie Kampfwurst es hier handhabt, denn man kann Fate ja sowohl sehr traditionell als auch ziemlich Indie-mäßig spielen).
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 28.02.2017 | 20:31
Von der Höhle gehen einige Türen ab, die allerdings verschlossen sind, ja. Ich glaube das habe ich vergessen zu erwähnen, obwohl es natürlich wichtig ist. Sorry.

Es gibt bei den Cliffhangern nicht "die eine" Lösung. Es gibt natürlich sowas wie eine optimale Lösung, die zum Problem passt so wie ich es mir ausgedacht habe, allerdings liegt es in der Natur des Cliffhangers (und Fate als ganzes), dass eine komplett andere Lösung auch möglich ist. Ich könnte als Spielleiter auch komplett ohne eigene Lösungsidee in die Szene gehen, der Ausgang hängt dann komplett von den Spielern ab. Allerdings finde ich es immer gut sowas wie eine "Standardlösung" zu haben, an der man andere Aktionen messen kann. Anstatt das System zu analysieren könntet ihr es z.B. einfach kurz und klein schlagen oder den Geist bedrohen oder ähnliches. Das ist deutlich schwieriger, aber es kann auch funktionieren.

Ziel des Cliffhangers ist es am System vorbei zu kommen ohne Alarm auszulösen. Wohin ihr danach geht ist ersteinmal zweitrangig, da ihr dann ja entsprechenden Zugriff habt (oder die Türen eingeschlagen habt).
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 28.02.2017 | 20:39
Von der Höhle gehen einige Türen ab, die allerdings verschlossen sind, ja. Ich glaube das habe ich vergessen zu erwähnen, obwohl es natürlich wichtig ist.

Magst du den Inplay-Text dann noch entsprechend anpassen?

Es gibt bei den Cliffhangern nicht "die eine" Lösung. Es gibt natürlich sowas wie eine optimale Lösung, die zum Problem passt so wie ich es mir ausgedacht habe, allerdings liegt es in der Natur des Cliffhangers (und Fate als ganzes), dass eine komplett andere Lösung auch möglich ist. Ich könnte als Spielleiter auch komplett ohne eigene Lösungsidee in die Szene gehen, der Ausgang hängt dann komplett von den Spielern ab. Allerdings finde ich es immer gut sowas wie eine "Standardlösung" zu haben, an der man andere Aktionen messen kann. Anstatt das System zu analysieren könntet ihr es z.B. einfach kurz und klein schlagen oder den Geist bedrohen oder ähnliches. Das ist deutlich schwieriger, aber es kann auch funktionieren.

Gut, das gilt ja im klassischen Rollenspiel auch. Meine Frage war eher, ob wir auch Lösungen "erschaffen" können oder sollen (eben z.B. indem wir als Spieler entscheiden, dass die Runen als Steuerung für einen Teleporter wirken) oder ob wir im traditionellen Sinne Lösungen versuchen, die dann je nachdem, was du dir bei der Szene gedacht hast, funktionieren oder nicht. Was du jetzt beschreibst klingt eher nach letzterem, richtig?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 28.02.2017 | 20:45
Sowohl als auch. Ihr könnt gerne neue Ideen einbringen, das ist sogar gewollt, müsst es aber nicht zwangsläufig.

Den Ingame Text passe ich gleich an.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 1.03.2017 | 20:40
Unter dem Licht der Runen könnt ihr die Ausmaße der Höhle erkennen. Fast kreisförmig schließt der Raum in dem ihr euch befindet den langen Gang ab. Das kleine Tor durch das ihr gekommen seid ist der einzige Zugang, es sind jedoch mehrere ähnliche Öffnungen erkennbar, die alle durch stabile Metalltüren verschlossen sind. Als ihr eintretet schließt sich auch die Eingangstür.

Ah, jetzt verstehe ich die Situation jedenfalls besser.

So wie ich das sehe, haben wir drei Aufgaben vor uns:
Wie macht man das mit einem einzigen Wurf?

Ich könnte mir jetzt zwar diverse Zwischenschritte vorstellen - zyGon mit seinem Sprachverständnis auf die Runen loslassen, zyGon bitten das Hologramm einzuspannen (sei es als Informationsgeber oder als Türöffner), einfach so an den Runen rumspielen - aber nichts davon löst mit einem Schlag alle Probleme des Cliffhangers.

Vorschläge?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 1.03.2017 | 23:56
Naja, die Vorarbeit habt ihr ja mit den anderen beiden Würfen schon gemacht. Ihr wisst welche Sprache die Frau spricht und ihr könnt die Runen entziffern. Sowohl mit ihr sprechen als auch die Runen zu manipulieren können zum gewünschten Ergebnis führen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 2.03.2017 | 18:38
Ich wanke manchmal zwischen vorsichtiger Zurückhaltung und her mit dem Spotlight, denn ich hab da ne Idde hin und her.

Abgesehen davon, dass ich schon eine Aktion durch die Unterstützung (Übersetzen des Gehörten), sollte ich als Blechpelz ja auch in der Lage sein in die andere Richtung zu übersetzen.

Ich stehe also gerne als Dolmetscher zur Verfügung!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 2.03.2017 | 23:22
Thaltron ist da glaub nicht sehr brauchbar im Moment. Es muss ja nicht jeder Charakter an der Lösung beteiligt sein, wenn es Sinn macht, macht doch einfach weiter mit den Runen oder dem Hologramm. Klingt für mich am vielversprechensten.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 3.03.2017 | 00:59
@blechpelz: Mach das mal, zum einen habe ich Ja auch einen schon einen Erfolg, zum anderen dieses WE wenig Zeit. Evtl. kann ich dich mit +1 unterstützen.

Gesendet mit einem dieser modernen Kommunikationsgeräte. Tippfehler dürfen daher behalten werden.

Titel: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 3.03.2017 | 15:40
Wenn das mit der Unterstützung funktioniert, mach ich das. :)

Die Frage ist: was sag ich zu der Gestalt nur!?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 3.03.2017 | 16:31
Wenn das mit der Unterstützung funktioniert, mach ich das. :)

Wegen mir gerne.

Sag ihr halt, dass sie den Weg zum... Thronsaal? (oder wo wollen wir zuerst hin?) freigeben soll. ;)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 3.03.2017 | 21:49
Wenn das mit der Unterstützung funktioniert, mach ich das. :)
Wenn ihr mir plausibel erklären könnt wie die Unterstützung aussieht, klappt das.

Zitat
Die Frage ist: was sag ich zu der Gestalt nur!?
Und wichtig: wie? Also willst du sie täuschen, willst du besonders dramatisch auftreten, willst du ihr forsch etwas befehlen, usw.?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 4.03.2017 | 21:16
Okay, vielleicht sollten wir uns erst mal darüber klar werden, was wir eigentlich wollen, bevor wir weitere Aktionen ausführen.

Die Emira begleitet uns, wir sind immer noch offizielle ihre Begleiter. Es gibt also IMHO keinen Grund, gewaltsam vorzugehen oder heimlich einzudringen.
 
Die Wächter-Figur scheint eine Art Standard-Programm abzuspielen.
Zitat
Willkommen zurück, wie kann ich ihnen zu Diensten sein, Commander Tival.
Haben wir jemanden, der schon mal hier war und vielleicht als "Tival" bekannt ist? Verschweigt uns jemand etwas?

Bloark/Weltengeist: könntest du ein Wörtchen mit unserer Emira reden?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 4.03.2017 | 21:57
Von euch kennt niemand einen Tival, nein.

Niemand hat gesagt, dass ein Hausbesuch bei einem Meister einfach ist. Im Zweifel kann er sagen "die haben mich angegriffen, ich musste mich verteidigen" und kann sich nehmen was er will und niemand kann etwas dagegen tun, wenn sie nicht wirklich gewalttätig werden wollen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 5.03.2017 | 09:01
Täuschen würde sich doch anbieten, wir geben vor Commander Tival zu sein und erbitten um Freigabe des Zugangs zum Meister.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 5.03.2017 | 10:15
Täuschen würde sich doch anbieten, wir geben vor Commander Tival zu sein und erbitten um Freigabe des Zugangs zum Meister.

Dafür! :d
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 5.03.2017 | 15:37
Klingt gut. Dann auf. Denkt ggf. daran, dass ihr noch 3 Aktionen habt und euch durchaus auch leisten könnt Vorteile zu versuchen Vorteile zu erschaffen, wenn ihr mögt.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 8.03.2017 | 00:15
Wie schauts?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 8.03.2017 | 11:06
Heute Abend! Versprochen!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 10.03.2017 | 18:26
Yeah! Ich hoffe, das reicht?!
Wir haben noch zwei Aktionen. Ich könnte meinen Stunt nutzen, um die Löcher zu bedecken, damit wir so näher an die Türen kommen. Der Talg müsste uns tragen können.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 10.03.2017 | 22:36
Mich würde ja interessieren wie die Gestalt auf unser Schauspiel reagiert.

Sollten wir noch abwarten, oder müssen wir bei einem Cliffhanger erst alles Proben machen und dann kriegen wir das Ergebnis präsentier?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 11.03.2017 | 00:52
Antwort kommt morgen. Ich bin heute nicht dazu gekommen, mir sind Dinge dazwischen gekommen und ich bin gerade erst wieder zur Tür rein.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 11.03.2017 | 17:30
Kein Stress. RL geht immer vor ...
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 12.03.2017 | 18:28
Narff, das Forum hat gestern abend mal wieder meinen Beitrag gefressen. Ich versuche es heute neu zu schreiben, sonst mach ich das morgen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 12.03.2017 | 19:02
Du hast da scheinbar ein Händchen für.  ~;D :d
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 12.03.2017 | 19:14
Du hast da scheinbar ein Händchen für.  ~;D :d

Für diesen Zaubertrick (Postus verschwindibus) hilft es, Beiträge am Samstagabend zu schreiben. Die sind mittlerweile am Sonntag nahezu verlässlich weg. Ich spreche aus Erfahrung.

Mich wundert jedenfalls mittlerweile, warum der Server immer am Wochenende abstürzt. Ist mir genauso schleierhaft, wie warum mein Handy seit einigen Tagen immer ab 1 Uhr nachts den Akku leerzieht...
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 14.03.2017 | 20:02
Ja, am Wochenende fällt das Forum gerne mal aus. Aber generell nachts mittlerweile, meine ich. Sehr nervig.

In jedem Fall muss ich euch bitten mir eine Woche Pause zu gönnen. Bei mir stapelt sich gerade die Arbeit und ich komme zu nichts. Bis nächste Woche sollte das geschafft sein, dann geht es weiter. Entschuldigt bitte.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 15.03.2017 | 01:04
Alles gut. Wir sind ja im Forum, nicht am Tisch.
Frohes Schaffen!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 15.03.2017 | 06:39
Kein Stress, bin auch grad mal wieder in Paris bis morgen spät abends, Freitag bekomm ich Besuch und Sa auf So bin ichbauf einer Whiskymesse in Nürnberg :)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 15.03.2017 | 07:15
Oh, den letzten Programmpunkt hätte ich auch gerne.

Gesendet mit einem dieser modernen Kommunikationsgeräte. Tippfehler dürfen daher behalten werden.

Titel: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 15.03.2017 | 09:22
Geht klar. Ich vergrab mich dann einstweilen in der Übersetzung von OneDice. Soll ja schließlich auch mal fertig werden...
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 15.03.2017 | 19:07
Mal fast ganz OT: Ist von euch eigentlich jemand auf der RPC? Bin mit meiner Frau (Morgi hier im Tanelorn) an beiden Tagen vor Ort.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 15.03.2017 | 19:58
Im Kalender hat meine Frau dem Sonntag für die RPC eingetragen, das sollte schon stimmen.

Gesendet mit einem dieser modernen Kommunikationsgeräte. Tippfehler dürfen daher behalten werden.

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 15.03.2017 | 20:15
Mal fast ganz OT: Ist von euch eigentlich jemand auf der RPC?

Ich nicht. Ich gehe generell so gut wie nie auf Cons (einzige Ausnahme: Forentreffen ;)).
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 15.03.2017 | 22:11
Nö, leider. Von Österreich aus ist es doch ein breiter Weg.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 23.03.2017 | 12:35
Wann geht es denn weiter?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 23.03.2017 | 16:57
Wann geht es denn weiter?
Jetzt. :)
Entschuldigung nochmal und danke für die Geduld.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 27.03.2017 | 21:50
WTF!  :o
Die Alte hat uns verkauft!
Mein zyGon würde jetzt sehr unüberlegte Sachen tun.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 27.03.2017 | 21:55
WTF!  :o
Die Alte hat uns verkauft!
Das waren GENAU meine Gedanken eben gerade.
So eine miese ********!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 27.03.2017 | 22:11
Es kommt
1. Immer anders und
2. als man denkt.
 ;)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 27.03.2017 | 22:44
Waaaas?!? Ich muss schnell lesen... hab erst hier reingeschaut

Edit: Die Schlampe! Ich werde in niemandes Armee dienen!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 28.03.2017 | 20:23
Was machen wir? Erst mal hier OOC Pläne schmieden, oder gleich IG loslegen (nach der Logik, dass sich unsere Charaktere ja aktuell eh nicht absprechen können)?

Ich bin jedenfalls dafür, dieses Artefekt auf seinem Kopf zu zerstören. Wir haben ja die Reise nicht ausgespielt, aber ich gehe davon aus, dass in der Zeit Gelegenheit war, dass Bloark seine Begleiter über das aufgeklärt hat, was er zu Beginn von der Emira erfahren hat (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,100906.msg134447292.html#msg134447292).

Edit: Link hinzugefügt für diejenigen, die sich nicht mehr erinnern können.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 28.03.2017 | 20:31
Was machen wir? Erst mal hier OOC Pläne schmieden, oder gleich IG loslegen (nach der Logik, dass sich unsere Charaktere ja aktuell eh nicht absprechen können)?
Wie ihr mögt.

Zitat
Ich bin jedenfalls dafür, dieses Artefekt auf seinem Kopf zu zerstören. Wir haben ja die Reise nicht ausgespielt, aber ich gehe davon aus, dass in der Zeit Gelegenheit war, dass Bloark seine Begleiter über das aufgeklärt hat, was er zu Beginn von der Emira erfahren hat.
Ja, da war mehr als genug Zeit.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 29.03.2017 | 21:36
So Leute, jetzt nähert sich mein Geduldsfaden dem Ende: Spielen wir hier noch oder lassen wir es?

Es haben alle mitbekommen und kommentiert, dass vor 2 Tagen eine neue Situation (aka "Entscheidungsschlacht") entstanden ist, und schon wieder passiert - nichts. Keine OOC-Diskussion, keine IG-Aktion, nichts.

Wir haben vor vier Monaten angefangen, ein wirklich ziemlich übersichtliches Forenspiel aufzuziehen und haben es seither mit fünfeinhalb Teilnehmern auf sage und schreibe 56 Beiträge gebracht. Also statistisch gesehen 10 Beiträge pro Teilnehmer. In 4 Monaten. Auf diese Weise hat Forenspiel für mich keinen Zweck und macht mir auch keinen Spaß. Es gibt wegen der ewigen Antwortzeiten nicht nur keinen Spielfluss, sondern auch keinerlei Interaktion zwischen den Charakteren. Die sind über die Vorgeschichten miteinander verbunden? Merkt man gar nicht. Ja, inzwischen muss ich schon nachschlagen, wer nochmal wer war und was irgendwann mal gesagt wurde.

Wegen mir können wir das Forenspiel auch beenden. Aber wenn wir es zu Ende spielen wollen, dann plädiere ich dafür, dass wir jetzt endlich aus dem Quark kommen und hier regelmäßig mitmachen.

Rant Ende.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 29.03.2017 | 22:00
@Weltengeist
Ich gebe Dir recht, wir sind hier sehr -ehm- gemächlich. Das ging zwischenzeitlich besser.

Zur neuen Situation: Konkret habe ich zwar eine Idee, was zyGon machen würde. (Nämlich sich kopflos auf den Tuppes zu werfen) Möchte aber auch wissen, ob Eure SCs da mitmachen oder sollten wir in eine andere Richtung gehen?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 29.03.2017 | 22:36
Auf ihn mit Gebrüll. Diese hässliche Krone löst bei Blechpelz sicher einen Kurzschluss aus!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 29.03.2017 | 22:44
Okay. Wenn das der Plan ist, könnte ich versuchen, eine Ablenkung zu starten, die euch einen Vorteil bringt. Wäre das was?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 29.03.2017 | 23:16
OK, machen wir sie platt!
Ablenkung klingt gut. Soll ich mich direkt auf den Meister stürzen? Mir macht das geistesbeeinflussende Artefakt Sorgen, er kann uns damit seinen Willen aufzwingen.

zur Beteiligung: Ja, am Anfang ging es deutlich zügiger, warum auch immer. Vielleicht bekommen wir es ja wieder hin.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 30.03.2017 | 06:41
Nachdem wir vorher alles doch recht passabel gelöst haben, machen wir jetzt so ziemlich das Dümmste überhaupt. Sei's drum.
Heute Abend schreib ich was. zyGon wird sich einfach auf ihn stürzen. Nutzt die Ablenkung, um Euch Vorteile zu erschaffen.

Gesendet mit einem dieser modernen Kommunikationsgeräte. Tippfehler dürfen daher behalten werden.

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 30.03.2017 | 08:29
Nein, lass uns das bitte umgekehrt machen: Bloark schafft die Ablenkung (mach ich heute Abend), damit du auch tatsächlich was ausrichten kannst.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 30.03.2017 | 09:09
Heute Abend sollte ich auch wieder Zeit haben (am PC und nicht vom Handy aus).
Ich warte dann mit Spannung auf Weltengeist/Bloark und seine Ablenkung und Achlys/zy-Gon und dessen Reaktion.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 30.03.2017 | 09:51
Wir können es ja auch erst mal diplomatisch versuchen. Dafür reden wir hier ja. Die Alternative wäre mehr Infos zu bekommen, die Lage zu sondieren und zu warten, was der Meister als Antwort auf das Angebot der Emira sagt.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 30.03.2017 | 10:27
Irgendwie würde mich das schon auch interessieren, war der Kerl zu sagen hat. Sein Hut scheint Superkräfte zu verleihen. Wir können vermutlich ohnehin nicht gegen ihn anstinken.

Nun denn. Gute Miene zum bösen Spiel?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 30.03.2017 | 18:30
Vorschlag: zyGon greift ihn an (versucht es zumindest), bekommt dafür Haue. (Zur Erinerung: zyGon ist ein Produkt des Meisters und hasst ihn bis aufs Blut. Er will Rache an den Meistern nehmen. (Motivation)) Je nachdem wie Thaluu darauf reagiert, könnten wir daraus sogar einen Vorteil erschaffen. Und sei es nur, dass zyGon der Böse ist und so von Euren Absichten ablenkt.

@Kampfwurst: Selber reizen kann ich den Aspekt nicht, oder? Und: wenn ich den Aspekt einsetzen will kostet mich das, richtig?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 30.03.2017 | 18:47
@Kampfwurst: Selber reizen kann ich den Aspekt nicht, oder? Und: wenn ich den Aspekt einsetzen will kostet mich das, richtig?
Jein. Du kannst einen Self-Compel vorschlagen, also du willst so handeln wie beschrieben, das passt zu deinem Aspekt, und das geht ziemlich schief, weil du damit natürlich das erste Ziel von Thaluu wirst. Finde ich gut, nehme ich an, dafür bekommst du einen Fate Punkt. Allerdings handelst du damit als Teil des Reizens dann tatsächlich als erstes, praktisch als Kurzschlusshandlung, während die anderen noch überlegen.

Deine Aktion kann sowohl Angriff als auch Vorteil erschaffen sein, je nachdem wie du es anlegen willst.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 30.03.2017 | 18:53
Jein. Du kannst einen Self-Compel vorschlagen, also du willst so handeln wie beschrieben, das passt zu deinem Aspekt, und das geht ziemlich schief, weil du damit natürlich das erste Ziel von Thaluu wirst. Finde ich gut, nehme ich an, dafür bekommst du einen Fate Punkt. Allerdings handelst du damit als Teil des Reizens dann tatsächlich als erstes, praktisch als Kurzschlusshandlung, während die anderen noch überlegen.

Deine Aktion kann sowohl Angriff als auch Vorteil erschaffen sein, je nachdem wie du es anlegen willst.
Supi, danke! Wenn niemand dagegen spricht, dann würde ich meine Aktion zum Vorteil erschaffen nutzen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 30.03.2017 | 19:05
Ich muss zugeben, dass das passend ist. Auch wenn es natürlich die Frage aufwirft, warum wir auf der ganzen Reise nicht ein einziges Mal darüber gesprochen haben, was wir machen wollen, wenn wir Thaluu gegenüberstehen...

Aber so wie die Situation jetzt ist, ist es total logisch, dass zy-Gon ausflippt. Schade, dass wir dadurch wohl einen unserer Kämpfer verlieren, aber ich finde eigentlich auch, dass es die Situation eigentlich nicht hergibt, dass wir uns großartige Pläne zurechtlegen. Wir versuchen dann halt, zu retten, was noch zu retten ist... ;D
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 30.03.2017 | 19:39
Wir versuchen dann halt, zu retten, was noch zu retten ist... ;D

Ist das nicht sowieso immer genau das, worauf es auch nach gründlicher Planung schlussendlich hinausläuft?  8) ;D
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 30.03.2017 | 19:43
Eben. Planung wird überbewertet. :D
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 30.03.2017 | 19:50
Kein Plan überlebt den Erstkontakt mit dem Feind.
Kein Plot überlebt den Erstkontakt mit den Spielern.

Und sogar (wie mich der Uhrwerk-Verlag mal wissen ließ):
Keine Abenteueridee überlebt den Erstkontakt mit der Redaktion.

Also, zy-Gon: Hau rein. Und das darfst du wörtlich nehmen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 30.03.2017 | 22:48
So. Viel Spaß in meinem Alptraum.  :mimimi:
zyGon hat einen Vorteil erschaffen, indem er Thaluu angriff. Gab nur einen +1.
@Kampfwurst: Ist mein Stunt instant oder verbaucht er eine Aktion? Wenn ersteres, würde ich ihn gerne nutzen und den Aspekt 'Klingenhände' erschaffen. Ansonsten ist die Beschreibung Fluff. Die Innereien kannst Du trotzdem gerne gegen ihn verwenden.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 30.03.2017 | 23:05
Hm.
Gefällt mir. Das eskaliert. :)

Spinnen wir das Mal weiter.
Zy-Gon, den Blechpelz von den Straßen seiner Heimatstadt kennt, attackiert Thaluu.
Auch Blechpelz will seinen Schöpfer/Meister gegenüber treten. Blechpelz ist irgendwann von irgendwem mit den Cyber-Bauteilen ausgestattet worden.
Was Blechpelz nicht weiß: hätte er ohne die Modifikationen überlebt? War es überhaupt Thaluu, der ihn so gemacht hat?

Fragen über Fragen.
*Seufz*

Ich würde gerne die Emira als Geisel nehmen. Das sollte ihre einen Schrecken einjagen (das hat sie sich verdient) und  Thaluu samt dem unterwürfigen Papageien-Pagen ein wenig ausbrennen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 31.03.2017 | 16:42
Kennt Bloark eigentlich zy-Gons Vorgeschichte mit dem Meister?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 31.03.2017 | 17:35
Hm, ja. zyGon macht da Freunden gegenüber kein Geheimnis raus. Die Aussicht auf Thaluu zu treffen, dürfte eine grundlegende Motivation zyGons gewesen sein, an der Mission teilzunehmen.

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Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 31.03.2017 | 18:24
Thaltron wartet erst mal den weiteren Verlauf der Situation ab, bereitet sich aber vor in den Kampf einzugreifen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 1.04.2017 | 11:22
Hi! Kann erst heute abend reagieren. @hollhaus: FP darfst du auch nachträglich einsetzen.

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Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 1.04.2017 | 14:51
FP habe ich ausgegeben und im Beitrag vermerkt.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 1.04.2017 | 14:54
Ganz kurz, damit ich klar sehe: Blechpelz greift die Emira an (im Sinne von Schaden verursachen) oder willst du die Emira packen (im Sinne von Vorteil erschaffen)?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 1.04.2017 | 16:07
Packen, im Sinne von Vorteil erschaffen. Sie soll unser Pfand werden.
Harharhar.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 1.04.2017 | 17:03
Haben wir eine Reihenfolge, wann wer dran ist?

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Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 1.04.2017 | 17:28
Ihr seid dran. zy-Gon und Thaluu hatten ihre Aktionen, wir sind in Kampfrunden, alle die noch nicht gehandelt haben können handeln. Es gibt keine feste Reihenfolge.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 1.04.2017 | 22:29
Boah, bin ich gerade uninspiriert. Lose Gedanken:

Eigentlich wäre es ja sinnvoll, den Gehirnkriecher sofort wieder aus zy-Gon herauszuholen. Sonst verlieren wir ihn als Kameraden, ja er kann sogar gegen uns verwendet werden. Ich habe nur leider nicht den Hauch einer Ahnung, wie man so ein Ding aus dem Schädel rauskriegen soll, wenn es erstmal drin ist. Jemand eine Idee?

Da ich jetzt nicht die Handlung mit Nachdenken verzögern will, geht erstmal einer von Bloarks Wünschen in Form einer Illusion in Erfüllung...
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 1.04.2017 | 22:32
Das versucht zyGon direkt als nächstes mit seinen Klingenhänden.

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Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 1.04.2017 | 23:37
Multiple Thaltrons. Schön. :)

Grundschwierigkeit ist 2, es spricht gerade nichts dagegen das zu ändern, damit hast du einen vollen Erfolg.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 2.04.2017 | 08:37
Cool!

Da Thaluus Abwehrwert ja gar nicht sooo toll ist, sollte der Prinz damit schon mal was anfangen können.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 2.04.2017 | 09:50
Jepp, ich werde gleich loslegen :)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 2.04.2017 | 09:57
Jepp, ich werde gleich loslegen :)

Denk aber bitte daran, dass es wahrscheinlich deutlich mehr bringt, den HELM anzugreifen als den Mann. Wenn du den Helm kaputtkriegst, hättest du wohl die meisten Probleme hier gelöst.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 2.04.2017 | 10:00
Denk daran, dass wir einen Vorteil gegen ihn einsetzen können.

Gesendet mit einem dieser modernen Kommunikationsgeräte. Tippfehler dürfen daher behalten werden.

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 2.04.2017 | 10:03
Denk daran, dass wir einen Vorteil gegen ihn einsetzen können.

Sag doch nochmal, welchen du jetzt meinst?

Edit: Ich habe meinen Post im Spielthread so angepasst, dass das tatsächliche Ergebnis drinsteht.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 2.04.2017 | 18:13
Ich bin doch noch nicht zum Schreiben gekommen... hole es aber später nach.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 3.04.2017 | 06:42
@agnus: gegen einen FP kannst Du noch den von mir erschaffenen Vorteil einsetzen.

Gesendet mit einem dieser modernen Kommunikationsgeräte. Tippfehler dürfen daher behalten werden.

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 3.04.2017 | 07:27
Ebenfalls @Agnus: Du kannst (natürlich nur wenn du willst) die Spiegelbilder auch gleich doppelt einsetzen, für einen Bonus von +4.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 3.04.2017 | 10:40
Dann wären das insgesamt +6 zusätzlich. Frage: Wäre er dann mit einem Schlag erledigt?

Gesendet mit einem dieser modernen Kommunikationsgeräte. Tippfehler dürfen daher behalten werden.

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 3.04.2017 | 21:24
Stimmt, das wären zu meiner Kalkulation nochmal +4. Je nachdem wie gut pariert wird, wäre das dann schon eindrücklich. Ich möchte daher alles in den Schlag legen und schmeiße direkt alles in den einen Wurf.
Habe jetzt im Spoilerbereich die Änderungen in Rot markiert.
Die Schwierigkeit den Schlag zu parieren liegt jetzt bei 13, bei einem Erfolg mache ich zusätzlich +2 Stress. Wenn das nicht reicht...  wtf?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 3.04.2017 | 22:06
Na das istja spannend!

Ein Mutantenillusionist, der versucht mit Klingen an seinen Händen an sich selbst eine Lobotomie durchzuführen um einen Blechkäfer zu extrahieren,
eine Kröte die vor Entsetzen einen blutverkrusteten Eisbärenkrieger "klont" der wiederum auf den "Bossgegner" mit einer Axt losgeht (und dabei gar nicht so schlech aussieht) und eine 3käsehohe halbmechanische Ratte, die versucht eine verschlagene Grazie (die vermutlich doppelt so groß ist wie er) als Geisel zu nehmen.

 :headbang:

Und während ich hier schreibe, denke ich: "WWHD? What would He-Man do?"
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 3.04.2017 | 22:57
Zitat
Und während ich hier schreibe, denke ich: "WWHD? What would He-Man do?"
Na, das gleiche wie wir? Draufschlagen? Ok, er hätte noch sein Schwert und die Macht von Grayskuil, aber ansonsten, sind wir ja fast He-Man. Also Thralton. Bloark und zyGon machen eher einen auf Orko.
[edit] Rechtschreibung
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 4.04.2017 | 21:27
Zitat
Bloark und zyGon machen eher einen auf Orko.
Yep. Ich komm' mir eh auch teilweise wie dieser lächerliche Ohren-Uhu aus She-Ra vor.  ;D
Oder doch wie dieses Cyborg-Pferd aus Brave Star?

 :btt:

Jetzt nur die Aktionen nicht einschlafen lassen! Weiter, weiter ihr edlen Recken! Ich will meine Geisel.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 4.04.2017 | 21:59
Ich denke, jetzt ist erstmal der SpL dran. Schließlich haben wir ja diese Runde alle gehandelt, oder?

Edit: Tippfehler. Scheiß-Handytipperei.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 4.04.2017 | 22:03
Denke ich auch.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 4.04.2017 | 22:27
Jupp, bin schon ganz kribbelig, obs klappt :)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 5.04.2017 | 12:18
Jau. Setz mich heute Abend dran.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 5.04.2017 | 22:53
Yippieyayyaeh Schweinebacke.

Frage: Tharlton kann sich doch gegen jeden Angriff einzeln verteidigen, richtig? Und: war der Geistkricher überhaupt ein Angriff? Habe das so gelesen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 5.04.2017 | 23:02
Anzu und der Geistkriecher schaffen Vorteile, sie greifen nicht an. Thaltron kann sich gegen die Vorteile einzeln wehren, sowie natürlich auch gegen den Angriff selbst.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 6.04.2017 | 06:50
Mir fehlt noch das Ergebnis von zy-Gons Aktion für diese Runde (Gehirnkriecher entfernen).

Denn wenn ich richtig zähle, sind wir ja in Runde 2. Runde 1 war zy-Gons Angriff und Thaluus Gegenangriff. Der Versuch, den Gehirnkriecher zu entfernen, würde dann in Runde 2 gehören und müsste noch abgehandelt werden, richtig?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 6.04.2017 | 06:58
Ja. Ich komme da erst heute abend zu.

Gesendet mit einem dieser modernen Kommunikationsgeräte. Tippfehler dürfen daher behalten werden.

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 6.04.2017 | 08:03
Oh shit...  :-\
Das war ja mal nicht so effektiv...

Aber du hast recht, ich hab mich bei der Berechnung vertan. Die Hauptmethode hat ja bei TurboFate +3, ich war in Gedanken bei FateCore, wo die Hauptfertigkeit ja +4 hat.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 6.04.2017 | 09:42
Oh shit...  :-\
Das war ja mal nicht so effektiv

Immerhin hat er Stress gekriegt (mir wäre ja lieber gewesen, der HELM hätte Stress gekriegt).

Strategisch sehe ich aber das Problem, dass wir zu wenige sind. Zy-Gon kann gegen uns verwendet werden, Bisch ist gar nicht mehr dabei, die Emira wird kontrolliert, Bloark ist ein reiner Support. Wenn Thaltron noch ausgeschaltet wird, sind wir am Arsch.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 6.04.2017 | 10:01
Wenn Thaltron noch ausgeschaltet wird, sind wir am Arsch.

Außerdem habe ich den einmaligen Stunt der Waffe für Extra-Stress bereits ausgegeben und habe keine FP mehr...
Wenn ich nachher mehr Zeit habe, werde ich versuchen auf die aktuellen 3 Probleme zu reagieren (Gleichgewicht, Entwaffnen, Angriff).
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 6.04.2017 | 21:18
Eieiei ...
Das läuft aus dem Ruder und gar nicht so, wie gedacht. Naja, wir kämpfen ja auch nicht gegen irgendeinen Wald- und Wiesenbösewicht.

Da ich ja die Emira in meiner Gewalt habe:
Entweder brülle ich dazwischen. Vielleicht hört mich ja jemand und ich drohe damit, die gute mit meinem Energiestoß zu 'rösten',
oder aber ich richte den Energiestoß auf den Kugelhelm oder diesen lästigen Papagei.

Was meint ihr?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 6.04.2017 | 22:32
Offen gestanden bin ich mir nicht sicher, dass wir Thalruu wirklich damit beeindrucken, wenn wir die Emira bedrohen. Er scheint sie geistig zu kontrollieren, wirkliche LIebe scheint er nicht für sie zu empfinden - sie ist für ihn (solange er unter der Kontrolle des Helms steht) wahrscheinlich eher ein entbehrliches Werkzeug. Wenn du richtig Power in den Schuss kriegen kannst, würde ich ja sagen: Immer alles auf den Boss. Im Ausweichen ist er nämlich nicht annähernd so gut wie im Abwehren (in "flink" hat er nur 2, während er in "kräftig" auf 5 kommt).

Fragt sich halt, was du da alles reinwerfen könntest in so einen Angriff. Oder ob ich dir dabei irgendwie Vorteile verschaffen könnte. Jetzt muss ja eh erstmal zy-Gon handeln, ich kann da also sicher morgen nochmal drüber nachdenken, wie sich Bloark nützlich machen kann.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 6.04.2017 | 22:40
Ok, das war mal so richtig beschissen... Thaltron ist ziemlich mitgenommen  :(
Ich bin mir nicht sicher, ob wir hier überhaupt bestehen können, wir kämpfen gegen eine Übermacht. Sinnvoll wäre es vielleicht, wenn wir uns ergeben und schauen, ob wir uns später aus der Situation befreien können. Es hilft nicht, wenn wir und alle verbrutzeln lassen oder uns gegenseitig zerstückeln.
Was meint ihr?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 6.04.2017 | 23:28
Falls es hilft: Dadurch, dass er dich durch den Raum schleudert bekommst du 1 Punkt weniger Schaden.

Erklärung:
Man kann bei einem vollen Erfolg den Schaden um 1 Punkt reduzieren um einen Schub zu bekommen. Der Stunt erlaubt es diesen Schub gegen den Effekt einzutauschen. Dafür muss man den Schub aber erstmal eingetauscht haben.

Ich sage es, weil du dann deine Konsequenz eine Nummer kleiner nehmen kannst.

Aber ja, die Meister sind nicht ohne. Und ich habe gut gewürfelt.

Weltengeists Taktik klingt nicht schlecht. Ich bin mir gerade nicht sicher, ob wir den Energiestoß als Nah- oder Fernkampfangriff erstellt hatten, aber da ja das simple Berühren ausreicht um den auszulösen sollte Thaluu dem auf jeden Fall ausweichen müssen.

Aber natürlich wäre Aufgeben (als Concession) auch immer eine Option. Die könnte in diesem Fall z.B. so aussehen, dass er euch erstmal in eine Zelle wirft, ohne weitere Geistkriecher einzusetzen. Von dort könntet ihr weitergucken. Ihr könnt natürlich auch andere Vorschläge machen, wenn ihr euch für diese Option entscheidet.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 6.04.2017 | 23:37
Wenn die Schwierigkeit gegen die Spinne 2 ist, har zyGon sein Krabbeltier entfernt und ist wieder im Spiel.
Aufgeben fänd ich aber nicht so dumm.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 6.04.2017 | 23:53
Die Spinne darf sich wehren. Darf ich aber vorschlagen, dass die Aktion so nahe an Gehirnchirurgie ist, dass "Sorgfältig" wesentlich besser passt als "Flink"? Ansonsten sieht zy-Gon hinterher vermutlich aus wie Two-Face. :)

Spinne:
(https://rolz.org/embed?X22159678) (https://rolz.org/info?X22159678)
Damit würdest du ohne FP gleich ziehen. Das würde einen Erfolg mit geringen Kosten bedeuten. Das könnte z.B. sein, dass du nicht die gesamte Spinne vernichtet hast, und Thaluu noch einen Minimalzugriff auf dich hat, der nicht mehr ausreicht dich zu kontrollieren, der ihm aber später nochmal auf die ein oder andere Weise einen Vorteil bringen kann.

Wenn du den FP ausgibst, dann ist das ein normaler Erfolg und du hast die Spinne einfach erwischt.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 6.04.2017 | 23:59
Na, FP ausgeben! Alles andere geht noch weiter in die Hose.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 7.04.2017 | 00:18
Falls es hilft: Dadurch, dass er dich durch den Raum schleudert bekommst du 1 Punkt weniger Schaden.

Erklärung:
Man kann bei einem vollen Erfolg den Schaden um 1 Punkt reduzieren um einen Schub zu bekommen. Der Stunt erlaubt es diesen Schub gegen den Effekt einzutauschen. Dafür muss man den Schub aber erstmal eingetauscht haben.

Ich sage es, weil du dann deine Konsequenz eine Nummer kleiner nehmen kannst.

Prima, das mache ich und editier es im Beitrag. Dann nehm ich die 3er Stressbox und den Nervenschaden als mittlere Konsequenz
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 7.04.2017 | 00:24
Alles klar. Ihr seid dran, ihr habt ja bisher nur reagiert (bzw. die Aktion aus der 2. Runde nachgeholt).

Falls ihr die Concession nutzen wollt, denkt daran, dass ihr das machen müsst, bevor die gegnerischen Würfel fallen. Wenn eine Aktion erst einmal läuft, wird die zunächst abgehandelt, danach ist erst eine Concession möglich.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 7.04.2017 | 06:49
Also ich bin erstmal gegen Aufgeben. Immerhin hat er jetzt schon mal Stress (oder überschätze ich das?), und zy-Gon haben wir auch wieder.

Preisfrage: Wenn zy-Gon doch Geistspinnen aus den Ohren operieren kann und Blechpelz die Emira festhält, könnte man das nicht dazu nutzen, die Emira zu ent-kontrollieren? Dann hätten wir einen Verbündeten mehr (oder zumindest einen Gegner weniger)...

Von mir kommt leider erst spät heute Abend was sinnvolles, ich komme erst nach 21 Uhr von der Arbeit nach Hause.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 7.04.2017 | 06:51
Die Idee finde ich klasse! Die Emira hat bestimmt auch einiges an Potential.  :d
Ich wäre auch erst einmal gegen das Aufgeben, solang wir noch alternative Optionen haben.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 7.04.2017 | 12:55
Das ist eine coole Idee. Es wird etwas schwieriger als bei zy-Gon, da der Geistkriecher bei ihr eine ganze Weile mehr Zeit hatte sich zu verankern, aber schaffbar ist das in jedem Fall. Wenn nicht einer der Anwesenden dazwischenfunkt. ;)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 7.04.2017 | 13:58
Da wiederum können wir anderen ja vielleicht etwas Unterstützung gewähren...  ;)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 7.04.2017 | 15:48
Das hört sich nach einem Plan an.

Gesendet mit einem dieser modernen Kommunikationsgeräte. Tippfehler dürfen daher behalten werden.

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 7.04.2017 | 15:52
Ich kann heute Abend gerne mal den Anfang machen und für etwas - örhöm - Ablennung sorgen...  >;D
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 7.04.2017 | 21:55
Kann ich, obwohl ich sie festhalte (oder vielleicht gerade deswegen!) ihr einen Energiestoss als Unterstützung durch den Pelz jagen, damit der Gehirnkriecher betäubt wird und sich dadurch weniger vor zyGons Eingriff schützen kann!?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 7.04.2017 | 22:17
Absolut. Das klingt nach einer guten Idee. Auch hier würde ich sehen, dass das "sorgfältig" geschieht, immerhin willst du die Emira nicht verletzen (oder doch?). Ansonsten kannst du mich auch von einer anderen Methode überzeugen. Schwierigkeit wäre 2, der Gehirnkriecher kann ja nicht wirklich weglaufen, wenn du die gesamte Emira schockst.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 7.04.2017 | 22:26
Okay. Ich fasse zusammen:
Blechpelz versetzt der Emira, bzw. dem Kriecher einen Energiestoss. Als Unterstützung für zy-Gon, der die OP vornehmen wird. Ich bin quasi der Anästhesist. :)
Thaltron hält uns den Papagei und Thaluu vom Leib - so gut das eben geht?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 7.04.2017 | 22:42
Okay. Ich fasse zusammen:
Blechpelz versetzt der Emira, bzw. dem Kriecher einen Energiestoss. Als Unterstützung für zy-Gon, der die OP vornehmen wird. Ich bin quasi der Anästhesist. :)
Thaltron hält uns den Papagei und Thaluu vom Leib - so gut das eben geht?

Und Bloark sorgt für Ablenkung, die ihr als Vorteil nutzen könnt. Ich schaff es heute Abend aber nicht mehr - morgen Vormittag, versprochen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 7.04.2017 | 22:46
Das hatte ich vollkommen vergessen. Bitte entschuldige!
Ich frage mich jetzt nur mehr, wie unsere Reihenfolge ist.
Muss ich als ersten? Wenn ja, mache ich das gleich noch (währen die Xbox lädt und lädt und ...).
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 9.04.2017 | 20:39
Uff, einiges durch den Crash verloren gegangen.
Hier noch mal die Reihenfolge unserer Handlungen:

- Blechpelz zippt die Emira als Eingriff für ne HirnOP.
- Bloark erschafft einen Vorteil (Gehirnkriecher verselständigen sich). (Das müsstest Du nochmal  neu schreiben, bei rolz ist das Ergebnis deines Wurfes aber noch drin.)
- Thralton schlägt ein Self Compell vor.
- NSCs sind dran (uah!)
- zyGon führt ne GehirnOP durch.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 10.04.2017 | 09:10
Ja, es ist zum Kotzen. Ich hatte inzwischen Bloarks Spielzug beschrieben, das darf ich jetzt heute Abend nochmal machen. Mal wieder.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 10.04.2017 | 09:31
Achso...
Ich dachte schon, mein Tapatalk spinnt.
Das ist mühsam.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 10.04.2017 | 12:58
Die Instabilität des Forums ist echt nicht mehr feierlich. Im Moment explodiert das ja alle 2 Wochen in schöner Regelmäßigkeit komplett. Echt nervig.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 10.04.2017 | 13:39
In der Nacht von Samstag auf Sonntag ist das Forum so ziemlich genau um 01:00 Uhr abgerauscht. Ob es mit irgendeiner Routineaktion zusammenhängt?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 10.04.2017 | 14:00
Das Forum ist ja jede Nacht um die Zeit mal down. Vermutlich irgendwelche Wartungen am Server. Und weil da noch immer die uralten GroFaFo Datenbank hinter steht gibt es da wohl immer mal Ausfälle.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 10.04.2017 | 22:16
So, ich habe meinen Beitrag zum Spielthread mal halbwegs rekonstruiert. Status nochmal für diejenigen, die es letztes Mal nicht gesehen haben:

Bloark hat illusionäre Geisterspinnen geschaffen, die im Grunde jeden Gegner bedrohen können. Wir haben zwei freie Einsätze, die sich für so gut wie jedes unserer aktuellen Ziele eignen. Wenn ihr sie mir übriglasst, nehme ich sie nächste Runde, um Thaluu mit einem geistigen Angriff anzugreifen, aber ihr dürft sie auch verwenden, wenn ihr bereits diese Runde etwas damit anfangen könnt.

Wie immer gilt: Die Spinnen können natürlich nicht wirklich etwas tun, und sie können auch nicht gefühlt werden (Bloark kann nur optische und akustische Illusionen). Aber das wissen unsere Gegner ja nicht, und sie werden wohl nicht warten, bis die Viecher wirklich auf ihrem Ohr sitzen ;).
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 11.04.2017 | 11:32
Ich werde heute Abend meinen Beitrag verfassen. Schade, dass uns das Forum so einen Strich durch die Rechnung macht, jetzt wo wir wieder Fahrt aufgenommen hatten. :/
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 11.04.2017 | 20:30
So, da bin ich wieder. Ich kann mich übers Mobiltelefon/Tablet via TapaTalk leider im Moment nicht anmelden.  :'(
Die gute Nachricht: man kann sich endlich über HTTPS anmelden. Gottseidank!

So, dann mach ich mich mal ans Lesen ...

edit: es ist zum aus der Haut fahren. Jetzt ist rolz.org gerade down, weil die auf einen neuen Server umziehen ...
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 11.04.2017 | 20:40
Absolut. Das klingt nach einer guten Idee. Auch hier würde ich sehen, dass das "sorgfältig" geschieht, immerhin willst du die Emira nicht verletzen (oder doch?). Ansonsten kannst du mich auch von einer anderen Methode überzeugen. Schwierigkeit wäre 2, der Gehirnkriecher kann ja nicht wirklich weglaufen, wenn du die gesamte Emira schockst.
Das mit sorgfältig sehe ich ein. Allerdings verstehe ich es von den Regeln her nicht. Mein Stunt "Energiestoß" baut ja auf 'tückisch' auf.
Wäre es in dem Fall einfach so, dass ich den Stunt trotzdem ausführen kann, aber statt den +3 für tückisch eben nur +1 für sorgfältig bekomme, den Bonus für den Stunt aber trotzdem erhalte?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 11.04.2017 | 20:51
Nein, der Stunt gilt immer nur genau so, wie er steht. Will heißen du hast zwar immer die Möglichkeit Energieschocks zu verteilen, weil du diese Fähigkeit eben hast, aber nur wenn du das Tückisch machst, bekommst du auch den Bonus.

Das Sorgfältig ist aber auch nur ein Vorschlag von mir, weil mir das eben beim ersten Betrachten am passendsten erscheint. Wenn du beschreiben kannst, wie du das Tückisch machen kannst, dann kannst du das auch gerne Tückisch machen und dann kannst du dabei den Stunt benutzen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 11.04.2017 | 21:03
Ich dacht's mir schon. :)
Geht klar. Sorgfältig finde ich eh gut. Ich halte wenig davon, immer auf biegen und brechen genau die eine Methode erzwingen zu wollen, nur damit das Ergebnis stimmt. Ein wenig Spannung ist schon gut.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 11.04.2017 | 21:15
Geht klar. Sorgfältig finde ich eh gut. Ich halte wenig davon, immer auf biegen und brechen genau die eine Methode erzwingen zu wollen, nur damit das Ergebnis stimmt. Ein wenig Spannung ist schon gut.

Amen. Und zwar nicht nur wegen der Spannung, sondern auch weil Fate echt für'n A*** ist, wenn man anfängt, damit Powergaming zu betreiben ;).
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 13.04.2017 | 08:45
So, rolz.org ist wieder online. Ich habe meinen Beitrag editiert, den Wurf gemacht und noch einen FP draufgelegt, um das Ergebnis erträglicher zu machen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 13.04.2017 | 09:25
Prima! Dann mal die nächsten bitte!!!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 13.04.2017 | 09:51
Kurz die Antwort der Spinne:
(https://rolz.org/embed?X22353365) (https://rolz.org/info?X22353365)
Macht nach Adam Riese einen Gleichstand, das ist dann ein Schub für euch, also ein Vorteil der nur für kurze Zeit einsetzbar ist. Für die Not-OP sollte es reichen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 13.04.2017 | 11:31
Rolz ist seit dem Serverausfall sehr SL freundlich.  :o
OK, dann hoffen wir mal, dass das jetzt besser wird. Ich muss noch warten.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 13.04.2017 | 19:58
Rolz ist seit dem Serverausfall sehr SL freundlich.  :o
OK, dann hoffen wir mal, dass das jetzt besser wird. Ich muss noch warten.
Worauf? Die Emira und ihr Gehirnkriecher sind betäubt, jetzt ist deine Chance.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 14.04.2017 | 10:07
Öh - hab ich meinen Zug in dieser Runde nicht schon gemach?! (Eigene Spinne entfernt)


Gesendet von meinem GT-I9506 mit Tapatalk

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 14.04.2017 | 15:01
Ich hatte im Kopf, dass das noch letzte Runde war. Aber du hattest die Runde ja angefangen, richtig?

Das bedeutet Thaltron hat noch eine Aktion, er hat ja bisher nur reagiert.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 14.04.2017 | 22:10
Oh okeh, hatte das nicht auf dem Schirm. Ich hab jetzt die Konsequenz für einen FP gereizt.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 15.04.2017 | 08:39
Oh okeh, hatte das nicht auf dem Schirm. Ich hab jetzt die Konsequenz für einen FP gereizt.

Aber kostet dich das gleich deine Aktion? Könntest du nicht den Aspekt reizen und trotzdem noch aktiv etwas tun?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 15.04.2017 | 08:44
Das ist die Frage. Es muss ja eine negative Auswirkung haben, damit ich einen FP bekomme, die wäre in dem Fall, dass ich meine Aktion verliere.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 17.04.2017 | 17:04
So, wer hat noch nicht? Wer ist dran?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 17.04.2017 | 19:12
So, wer hat noch nicht? Wer ist dran?

Kampfwurst, denke ich. Entweder indem er sagt: "Angus, mach mal trotzdem, du kriegst einen anderen Nachteil." Oder indem er selbst was macht.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 17.04.2017 | 23:17
Ich sitze gerade dran.

Der Compel den Nervenschock als Timeout zu nutzen geht in Ordnung.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 18.04.2017 | 00:04
Oh wie böse...
Ich komme erst morgen zum antworten.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 18.04.2017 | 08:35
Wie widerstehe ich dem geistigen Angriffsversuch? Einfach scharfsinnig versuchen zu durchschauen, was da läuft?

(Mal ab davon: Ich bin ja ein bisschen enttäuscht, dass Anzu in so einer Situation einfach sofort drauf kommt, dass Bloark was ausheckt. Da hätte ich mir zumindest ein Duell - sein Scharfsinnig gegen mein Tückisch oder so - vorgestellt.)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 18.04.2017 | 09:39
Scharfsinnig als "Geist gegen Körper" könnte man das argumentieren, klar.

Thaltron und zy-Gon sind durch seinen Meister schon ausgeschaltet, Blechpelz liegt am Boden und ringt mit der Emira. Bloark steht als einziger gerade frei rum und kann noch zu einer Gefahr werden, da macht es für mich schon Sinn wenn sich Anzu erstmal um ihn kümmert.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 18.04.2017 | 10:03
Scharfsinnig als "Geist gegen Körper" könnte man das argumentieren, klar.

Naja, vor allem würde ich argumentieren, dass die Situation hinreichend absurd ist - wir sind immerhin mitten in einem Kampf - dass Bloark mit ein klein wenig Grips durchschauen kann, dass er gerade mit zwei hübschen Mädels ohnehin nichts anfangen kann...

(https://rolz.org/embed?X22527367) (https://rolz.org/info?X22527367)

Ich poste das nachher (wenn wir unsere Aktionen für diese Runde ausspielen) nochmal in den Ingame-Post, aber so wissen wir schon mal, dass Bloark nicht sonderlich beeindruckt ist. Da der Wurf - schon wieder - unterdurchschnittlich war, reicht es aber trotz bester Chancen nicht für einen Vollen Erfolg. Schade eigentlich.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 19.04.2017 | 12:53
Boah, es sieht aus, als würden wir in der Klemme stecken.
Ich muss das ein paar Mal lesen, um die Situation vollends zu erfassen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 19.04.2017 | 22:37
Okay, da keiner so recht "Ich! Hier!" schreit, würde ich mal mit Bloark den Big Boss mental angreifen. Schlimmstenfalls gehen wir halt mit fliegenden Fahnen unter, aber wenigstens könnte ich ihm noch einen mitgeben.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 20.04.2017 | 08:06
Geht klar. Ich muss erst zusehen, wie ich aus den Schlamassel wieder raus kommen kann.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 20.04.2017 | 11:51
@achlys: Na endlich mal ein vernünftiger Wurf!
Ich mach meinen Zug heute Abend. Drückt mir die Daumen, dass die Würfel endlich mal für mich sind!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 20.04.2017 | 11:53
Ja, war auch ein wenig überrascht. Jetzt hängt es davon ab, was die Spinne erwürfelt.
Bloark vor! Mach ihn platt.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 20.04.2017 | 14:20
Dann drück ich mal die Daumen, wir können alle Hilfe gebrauchen!!!
Was meint ihr? Soll ich einen meiner Sprengspeere auf die tanzenden Katzenladies schleudern und sie in die Luft jagen? Der komische Vogel steht ja auch gerade dort rum.
Wichtig zu wissen wäre, ob das in den Räumen überhaupt funktioniert und ob ich damit unsere Leute nicht gefährde.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 20.04.2017 | 16:12
Was meint ihr? Soll ich einen meiner Sprengspeere auf die tanzenden Katzenladies schleudern und sie in die Luft jagen? Der komische Vogel steht ja auch gerade dort rum.

Sei so gut und verteile deine Kräfte nicht nach dem Gießkannenprinzip. Erstmal alle auf den Geisträuber, würde ich sagen. Wenn sich hinterher rausstellt, dass Anzu der eigentliche Böse ist, dann nehmen wir uns den als nächstes vor. Aber die Katzendamen sollten doch aus dem Spiel sein, wenn die beiden mit den Artefakten ausgeschaltet sind...

Wobei... jetzt wo ich das sage: Wieso kann eigentlich ANZU die Katzendamen kontrollieren? Sollte das nicht das Privileg des Meisters sein? ist es denkbar, dass der auch nur eine Marionette ist? Aber offenbar war er doch verwirrt, dass er meine Illusionsspinnen nicht kontrollieren kann. Können die also BEIDE mit den Spinnen machen, was sie wollen?

Egal. Jetzt machen wir einfach mal Thaluu platt, dann erfahren wir's ja... >;D
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 20.04.2017 | 16:28
Wenn ich Thaluu angreifen soll, brauchen wir idealerweise freie Einsätze oder Boosts, die ich für einen Angriff nutzen kann. Den FP, den ich jetzt wieder generiert habe, werde ich dann direkt im Angriff brauchen. Haben wir denn aktuell noch irgendwelche freien Einsätze? Falls nicht, sollten wir noch eine Runde Vorbereitungen treffen. Mein "Angriff" auf die Katzen könnte ich auch als Vorteil Erschaffen nutzen, als Ablenkung z.B.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 20.04.2017 | 18:52
@Angus: Ja, besser ist das. Ich könnte in der kommenden Runde meinen Gestaltwandelstunt einsetzen, um einen weiteren Angriff aus dem Hinterhalt auf ihn zu starten. Würde mich aber noch eine zusätzliche Aktion kosten. Ich habe alternativ aber auch noch meine Krallenhände, die ihn nochmal ablenken könnten.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 20.04.2017 | 19:28
Wenn ich Thaluu angreifen soll, brauchen wir idealerweise freie Einsätze oder Boosts, die ich für einen Angriff nutzen kann.

Wir haben noch meine von letzter Runde. Aber die würde ich jetzt einfach mal dreist selbst nutzen, um statt körperlichen mal geistigen Schaden zu machen (ist bei TurboFate ja eh eins).

Mein "Angriff" auf die Katzen könnte ich auch als Vorteil Erschaffen nutzen, als Ablenkung z.B.

Wenn das so geht (Vorteil im Kampf gegen Char X erzeugen und dann gegen Char Y einsetzen), dann mach es so. Andernfalls wäre ich weiterhin eher dafür, die Hauptgegner anzugreifen. Aber vielleicht warten wir jetzt erstmal ab, was aus meiner Aktion wird (schreibe ich jetzt gleich), vielleicht fällt dabei ja ein Schub oder ähnliches bei ab.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 20.04.2017 | 19:58
So, ich hab's beschrieben. Und gewürfelt. Beschissen. Wie immer. Bin gerade echt nur noch genervt. Sonst am Spieltisch denkt man ja immer, man würde sich das mit der Pechsträhne nur einreden. Aber hier kann man sie ja nochmal nachlesen: 9 Würfelwürfe bisher, kein einziger besser als 0. Großartig.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 20.04.2017 | 20:07
Das ist echt ärgerlich. Aber ich glaube du hast trotzdem gute Chancen, gegen so eine List hat er nicht viel zu entgegnen.

Ich würfel die beiden mal schnell, falls noch jemand diese Runde was mit den Ergebnissen machen möchte:

(https://rolz.org/embed?X22596064) (https://rolz.org/info?X22596064)
Die Emira ist also wieder sie selbst. Und da der Wurf besonders gut war hat das keiner bemerkt, was euch den Schub "die Emira ist wieder frei" gibt.

(https://rolz.org/embed?X22596073) (https://rolz.org/info?X22596073)
Not gegen Elend. Das macht ihm ziemlich zu schaffen. Er nimmt die schwere Konsequenz "Ich habe Anzu nie über den Weg getraut" für 6 Punkte und nimmt die letzten 2 Punkte als Stress auf die dritte Box: OXX
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 20.04.2017 | 20:43
@Weltengeist: eine tolle List! Mir hat das Lesen sehr viel Spaß gemacht und ich bin ein wenig traurig, dass wir nicht gemeinsam am Tisch sitzen und wir uns alle gegenseitig reden hören und gestikulieren sehen.  :d

Ich würde gerne noch eine Aktion ausführen, bin aber nicht so sicher, wie sich Blechpelz der Kontrolle des Meisters entziehen kann. Mein Aspekt wurde gereizt und ich schreibe mir dafür jetzt ganz dreist einen FP auf. Den möchte ich auch einsetzen, aber ich weiß noch nicht, wie.

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 20.04.2017 | 22:49
Na das sieht doch gar nicht sooo schlecht aus. Thaltron bewegt sich wieder zurück ins Kampfgeschehen und brüllt seinen mächtigen Kriegsschrei Thaluu entgegen. Mit +5 ist das Ergebnis glaub gar nicht so übel. Wenn jetzt noch ein freier Aufruf bei rausspringt, setze ich den nächste Runde für den Angriff ein.
Könnte ich theoretisch den freien Aufruf der verursachten Konsequenz "Ich habe Anzu nie über den Weg getraut" nutzen? In den Regeln steht, der Verursacher hat einen freien Aufruf der Konsequenz, die er verursacht hat. Da bin ich mir jetzt nicht sicher, ob Bloark mir den Aufruf abgeben dürfte für meinen Angriff.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 20.04.2017 | 23:16
Bloark hat einen freien Einsatz auf der Konsequenz. Weltengeist darf diesen auch weitergeben, wenn er mag.
Das gilt für alle Aspekte die mit freien Einsätzen ins Spiel kommen. Derjenige der sie verursacht hat besitzt das Recht zu entscheiden wer den freien Einsatz benutzen darf.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 20.04.2017 | 23:48
Also wenn du das irgendwie sinnvoll begründen kannst,  darfst du sie ruhig nehmen.
Wobei ich mittlerweile fast ein bisschen trauere, wenn wir Thaluu einfach totschlagen. Gerade jetzt, wo die Emira wieder einsatzfähig ist. Ich schlage daher vor, dass der Angriff gegen den Helm geht und bei Erfolg entsprechende Konsequenzen macht.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 21.04.2017 | 00:01
OK, ich kann ja versuchen ihm den Helm vom Kopf zu reißen. Das werde ich dann in der kommenden Runde machen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 21.04.2017 | 00:08
Wenn ihr ihn ausschaltet, also ein "Taken Out" verursacht, könnt ihr ja beschreiben, wie das passiert. Das kann z.B. auch sein "Ich reiße ihm den Helm vom Kopf und er fällt bewusstlos zu Boden".

Taken out wäre er, wenn ihr ihm so viel Schaden verursacht, dass er den nicht mehr wegstecken kann. Im Moment wären das 1 (Stress) + 2 (leichte Konsequenz) + 4 (mittlere Konsequenz) + 1 (um drüber zu sein) = 8 Punkte Schaden.

Gezielt den Helm wegreißen könnte aber auch eine Überwinden Aktion sein. Das würde ihn einige seiner Stunts kosten.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 21.04.2017 | 07:46
@Thaluus Würfelwurf: Okay, DAS nenne ich mal ausgleichende Gerechtigkeit...

@Weltengeist: eine tolle List! Mir hat das Lesen sehr viel Spaß gemacht und ich bin ein wenig traurig, dass wir nicht gemeinsam am Tisch sitzen und wir uns alle gegenseitig reden hören und gestikulieren sehen.  :d

Ja, ich glaube, Bloark würde am Spieltisch viel Spaß machen ~;D.
Aber ja, einer der Vorteile von Fate ist ja, dass man einen Gegner ganz genauso mit geistigen Angriffen ausschalten kann und sie z.B. demoralisieren oder verunsichern kann, wenn ihr körperlicher Abwehrwert zu gut ist.

OK, ich kann ja versuchen ihm den Helm vom Kopf zu reißen. Das werde ich dann in der kommenden Runde machen.

Oder du interpretierst den Schlag aus DIESER Runde so, dass der Helm Schaden genommen hat. Kopftreffer halt, abgefangen durch den Helm, blaue Bitze umspielen seinen Kopf,...
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 21.04.2017 | 09:45
Oder du interpretierst den Schlag aus DIESER Runde so, dass der Helm Schaden genommen hat. Kopftreffer halt, abgefangen durch den Helm, blaue Bitze umspielen seinen Kopf,...

Diese Runde habe ich ja versucht einen Vorteil zu erschaffen, indem ich mittels Kampfschrei Thaluu zurückweichen lasse. Den Vorteil möchte ich für die kommende Runde für einen physischen Angriff nutzen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 21.04.2017 | 13:23
Oder wir drücken die gesammelten Vorteile der Emira in die Hand?
Irgendwie fände ich ja cool, wenn sie ihn zur Vernunft bringen könnte. Just my 5 cents.
Die Emira handelt dann nächste Runde zum ersten Mal? Wer ist diese Runde noch dran?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 21.04.2017 | 13:47
Das können wir gerne so machen. Möchtest du das für die Emira übernehmen oder soll ich das machen?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 21.04.2017 | 13:57
Das kommt ein bisschen drauf an.... es ist ja gar nicht klar, was die Emira will. Wenn sie tatsächlich das tut, was wir erwarten (nämlich Thaluu zur Umkehr zu bewegen), dann kann ich das auch übernehmen. Wenn sie dagegen eine eigene Agenda oder uns noch unbekannte Infos (z.B. über die Rolle von Anzu und dem Ring) hat, solltest eher du sie führen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 21.04.2017 | 15:20
Sie weiß natürlich etwas über den Ring aber nicht viel mehr als ihr nicht bisher hättet erraten können. Sie ist seit einiger Zeit unter Thaluus Einfluss und hat daher auch wenig dagegen ihn zu stoppen. Was sie Bloark erzählt hat ist wahr, war halt nur nicht die ganze Wahrheit, da sie ja schlecht erzählen kann, dass sie kontrolliert wird.

Ich will mich nicht davor drücken sie zu spielen, aber ich finde es immer etwas befremdlich beide Seiten eines Konfliktes als SL zu spielen. :)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 21.04.2017 | 16:23
Ich will mich nicht davor drücken sie zu spielen, aber ich finde es immer etwas befremdlich beide Seiten eines Konfliktes als SL zu spielen. :)

Also ich fände es ja interessant zu sehen, wie die Emira "in Echtform" vorgeht, und das kommt wahrscheinlich besser rüber, wenn du sie selbst spielst. Wenn sie dabei aus Versehen Thaluu den Rest gibt, kann ich damit problemlos leben (ich bin ja hier eigentlich ohnehin eher der Supporter, auch wenn ich eben aus Versehen mal richtig "Stress" gemacht habe...). Ich richte mich da aber wie immer nach der Mehrheit.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 21.04.2017 | 17:41
Kein Problem. Dann lasse ich sie in meinem nächsten Post entsprechend handeln. Wenn ihr noch freie Einsätze habt, die ihr sie nutzen lassen wollt dafür, lasst es mich wissen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 21.04.2017 | 18:21
Also meinen freien Einsatz auf "Ich habe Anzu nie über den Weg getraut" kannst du gerne verwenden, wenn es zu ihrem Vorgehen passt.

Der Schub "die Emira ist wieder frei" gehört eigentlich zy-Gon, da muss also achlys was zu sagen. Ich finde aber, der passt supergut dazu, dass Thaluu jetzt langsam paranoid wird. Falls er nämlich nicht mitgekriegt hat, wie die Emira von seinem Einfluss befreit wurde, dann merkt er jetzt halt nur noch, DASS er sie nicht mehr kontrollieren kann. Hat Anzu da etwa auch seine Hände (oder seinen Ring) im Spiel? Das stelle ich mir richtig, richtig cool vor, wenn er jetzt endgültig zu der Überzeugung gelangt, dass ihn der komische Vogel gerade vor versammelter Mannschaft verarscht...

Ob Thaltron überhaupt einen freien Einsatz kriegt, hängt ja vom Erfolg von Thaluus Abwehraktion ab. Und eigentlich wollte er den ja auch selbst verwenden, richtig?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 21.04.2017 | 18:37
Der Schub "die Emira ist wieder frei" gehört eigentlich zy-Gon, da muss also achlys was zu sagen. Ich finde aber, der passt supergut dazu, dass Thaluu jetzt langsam paranoid wird. Falls er nämlich nicht mitgekriegt hat, wie die Emira von seinem Einfluss befreit wurde, dann merkt er jetzt halt nur noch, DASS er sie nicht mehr kontrollieren kann. Hat Anzu da etwa auch seine Hände (oder seinen Ring) im Spiel? Das stelle ich mir richtig, richtig cool vor, wenn er jetzt endgültig zu der Überzeugung gelangt, dass ihn der komische Vogel gerade vor versammelter Mannschaft verarscht...
Ja, hau weg den Schub! Dazu war er ja gedacht. :headbang:
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 21.04.2017 | 20:07
Ach ja, Erinnerung: Macht ein Backup von allen wichtigen Texten, die ihr jetzt schreibt - es ist Wochenende... ~;D
(angeblich sollen jetzt ja keine Abstürze mehr vorkommen, aber man weiß es nicht...)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 21.04.2017 | 22:07
Ob Thaltron überhaupt einen freien Einsatz kriegt, hängt ja vom Erfolg von Thaluus Abwehraktion ab. Und eigentlich wollte er den ja auch selbst verwenden, richtig?

Ich gehe da nach dem Gruppenkonsens und mir ist es auch recht, wenn die Emira den finalen Schlag austeilt. Immerhin ist es eigentlich ihre Mission und wir sind nur ihr Beiwerk :)
Also sollte Thaluu seine Verteidigung gegen mein VE versemmeln, darf die Emira gern meine Einsätze nutzen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 21.04.2017 | 22:12
Alles klar. Dann fehlt nur noch Hollaus, dann gucken wir, was passiert.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 22.04.2017 | 09:24
Alles klar. Dann fehlt nur noch Hollaus, dann gucken wir, was passiert.
Erledigt.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 22.04.2017 | 09:35
Oh, was mir gerade beim Schreiben aufgefallen ist: ich hätte eine Bitte für die Texte. Wäre es wohl möglich, dass wir so wie wir immer unsere Charaktereigenschaften mitposten, auch alle Aspekte der Szene, bzw. freien Einsätze mitposten? Ich bin gerade über den Text gegangen und war mir beim Verfassen meines Beitrags dann oft nicht sicher, ob das jetzt wirklich nutzwäre wäre oder nicht. Teilweise wurden die Einsätze ja auch wieder hier diskutiert. Ich habe das leider Probleme, dem zu folgen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 22.04.2017 | 11:37
Oh, was mir gerade beim Schreiben aufgefallen ist: ich hätte eine Bitte für die Texte. Wäre es wohl möglich, dass wir so wie wir immer unsere Charaktereigenschaften mitposten, auch alle Aspekte der Szene, bzw. freien Einsätze mitposten? Ich bin gerade über den Text gegangen und war mir beim Verfassen meines Beitrags dann oft nicht sicher, ob das jetzt wirklich nutzwäre wäre oder nicht. Teilweise wurden die Einsätze ja auch wieder hier diskutiert. Ich habe das leider Probleme, dem zu folgen.

Ich weiß nicht, ob das so gut funktionieren würde. Irgendwie fehlt uns hier der Spieltisch mit den Karteikarten, das stimmt schon. Aber ob die im IG-Thread am besten aufgehoben wären?

Die aktuelle Übersicht findest du jedenfalls hier:

Also meinen freien Einsatz auf "Ich habe Anzu nie über den Weg getraut" kannst du gerne verwenden, wenn es zu ihrem Vorgehen passt.

Der Schub "die Emira ist wieder frei" gehört eigentlich zy-Gon, da muss also achlys was zu sagen. Ich finde aber, der passt supergut dazu, dass Thaluu jetzt langsam paranoid wird. Falls er nämlich nicht mitgekriegt hat, wie die Emira von seinem Einfluss befreit wurde, dann merkt er jetzt halt nur noch, DASS er sie nicht mehr kontrollieren kann. Hat Anzu da etwa auch seine Hände (oder seinen Ring) im Spiel? Das stelle ich mir richtig, richtig cool vor, wenn er jetzt endgültig zu der Überzeugung gelangt, dass ihn der komische Vogel gerade vor versammelter Mannschaft verarscht...

Ob Thaltron überhaupt einen freien Einsatz kriegt, hängt ja vom Erfolg von Thaluus Abwehraktion ab. Und eigentlich wollte er den ja auch selbst verwenden, richtig?

Da siehst du allerdings auch, dass der aktuelle Plan war, die freien Einsätze der Emira in die Hand zu drücken. Gerade bei meinem und zy-Gons Vorteilen scheint das auch am meisten Sinn zu machen. Für dich scheint mir höchstens Thaltrons Vorteil Sinn zu machen, da müsste Kampfwurst aber erstmal würfeln, ob es den überhaupt gibt (und Angus muss sagen, wem er den geben mag) ;).
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 22.04.2017 | 13:09
Schnell die Reaktion auf die Aktionen, vollen Post mache ich später. Wird ggf. Montag, mein Wochenende ist rappelvoll. So könnt ihr aber ggf. nochmal Dinge rumschieben, wenn ihr mögt.

(https://rolz.org/embed?X22660205) (https://rolz.org/info?X22660205)

(https://rolz.org/embed?X22660214) (https://rolz.org/info?X22660214)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 23.04.2017 | 10:53

(https://rolz.org/embed?X22660214) (https://rolz.org/info?X22660214)
Wie gesagt: den dazugewonnenen FP wollte ich auf mein Ergebnis drauf werfen. Damit sollte ich ja nochmal +2 erhalten, oder?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 25.04.2017 | 00:02
Japp. Denk dran, dass du das auf einen Aspekt benutzen musst.

Ich bin praktisch gerade erst wieder zur Tür rein, ich muss euch leider nochmal auf morgen vertrösten.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 25.04.2017 | 23:28
Bäm! Friß das du Spinner! (Pun intended.) Thaluu raus, bleibt noch Anzu.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 26.04.2017 | 00:08
Anzu hat sich gerade durch die Hintertür aus dem Staub gemacht. Der Kampf ist damit vorbei.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 26.04.2017 | 06:16
Yeah! Cooler Abgang :)
 :headbang:
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 26.04.2017 | 06:24
Okaaaaay... die Emira liebt ihn also NICHT mehr. Wieder was gelernt. >;D
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 28.04.2017 | 06:19
Ich bin noch auf nem Kongress unterwegs, ich schreibe am Sonntag wieder. Ich geh mal dafon aus, dass wir jetzt in den Dialog mit der Emira treten oder verfolgen wir das Hühnchen?
Titel: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 28.04.2017 | 07:44
LerntLebt die Emira nun noch, oder nicht? Ich hätte das im letzten IG Beitrag so verstanden, dass sie sich verbrannt ist...

Edit: typo. -.-
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 28.04.2017 | 09:30
Ich habe das als "das ist noch offen" verstanden.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 28.04.2017 | 11:31
Ach so. Na ohne den Ring sehe ich in Anzu im Moment keine akute Bedrohung. Da würde mich schon eher interessieren, was die Emira zu sagen hat.
Ich vermute, dass uns Anzu und der Magier-Maulwurf von den Dünen eh noch mal über den Weg laufen werden.
Welchen Plan verfolgen die? Warum konnten wir Thaluu ausschalten, wenn er ein Meister war? Welche Rolle spielt die Emira wirklich?

Finden Sie die Antworten, wenn es wieder heißt:
"Umdaartätä!"
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 1.05.2017 | 19:54
Zitat
Es sind die gleichen Symbole die du schon vorher überall im Schiff gesehen hast.

Oh. Hat sich da jetzt ein Spielleiter verplappert, oder hab ich das schlicht bisher überlesen? ~;D
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 1.05.2017 | 21:04
Öhm... Ich weiß nicht wovon du sprichst.  :P

Ja, da hab ich mich wohl verplappert. Wobei das nur bedingt von Bedeutung ist, zumindest für den Moment.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 2.05.2017 | 06:50
Ich melde mich heute Abend wieder... der Ring scheint ja doch eine naheliegende Möglichkeit zu sein, hier rauskommen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 2.05.2017 | 07:25
Keine Zeit zu verschnaufen. :)
Ich sollte auch heute Abend wieder Zeit haben.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 3.05.2017 | 08:33
So, ich habe schnell noch eine Antwort geschrieben. Voraussichtlich komme ich jetzt aber erst wieder am Freitag dazu, weiterzumachen - jetzt seid erstmal ihr dran.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 3.05.2017 | 21:16
So, ich habe auch was getan. Ich hoffe, ich habe den Stunt korrekt eingesetzt. Fate bereitet mir hier immer und immer wieder Schwierigkeiten. Das ist alles so ... abstrakt.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 6.05.2017 | 13:21
zyGon würde jetzt abwarten, was die Aktionen von Bloark und Blechpelz bringen, schließlich hat er wertvolle Fracht auf seinem Rücken.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 6.05.2017 | 17:37
Sorry, eine Bekannte von mir ist am Mittwoch ins Krankenhaus gekommen für eine große OP, das hat mich ziemlich abgelenkt. Aber jetzt ist sie zum Glück aus dem Gröbsten raus.

@Weltengeist
Um den Ring sicher zu nutzen wäre eine Schwierigkeit von 3 notwendig gewesen. Du kannst jetzt entweder einen Fate Punkt ausgeben, einen Erfolg mit Kosten nehmen, oder Blechpelz Aspekt nutzen, wenn Hollaus dich lässt.
Kosten wären, dass du zwar Türen kontrollieren kannst, aber gerade nur die, die euch hinter Anzu tiefer in den Höhlenkomplex reinführen.

@Hollaus
Eine Ergebnisverbesserung ist eine Neuerfindung von Umdaar. Wenn alles gelaufen ist und das Ergebnis des Wurfes feststeht, dann wird das Ergebnis um 1 Stufe verbessert. Und zwar:
Von Misserfolg auf Gleichstand
Von Gleichstand auf Erfolg
Von Erfolg auf großen Erfolg

Deine Schwierigkeit war auch 3, mit dem Fatepunkt hast du eine 4, das ist ein Erfolg. Mit der Ergebnisverbesserung wäre das ein voller Erfolg.
Ohne Fate Punkt hättest du zunächst einen Misserfolg, der dann auf einen Gleichstand hochgeschoben wird. Der Fatepunkt hat sich also echt gelohnt.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 6.05.2017 | 19:12
@Weltengeist
Um den Ring sicher zu nutzen wäre eine Schwierigkeit von 3 notwendig gewesen. Du kannst jetzt entweder einen Fate Punkt ausgeben, einen Erfolg mit Kosten nehmen, oder Blechpelz Aspekt nutzen, wenn Hollaus dich lässt.
Kosten wären, dass du zwar Türen kontrollieren kannst, aber gerade nur die, die euch hinter Anzu tiefer in den Höhlenkomplex reinführen.

Sowohl das Ausnutzen von Blechpelz' Aspekt als auch das Kontrollieren nur ausgewählter Türen auf der Jagd nach Anzu fände ich cool. Ich überlasse Hollaus die Wahl, ist ja sein Aspekt.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 7.05.2017 | 19:31
Macht ruhig! Wenn es uns von Nutzen ist, sehr gerne! Haut rein!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 7.05.2017 | 19:51
Macht ruhig! Wenn es uns von Nutzen ist, sehr gerne! Haut rein!

Hab ich getan. Bitte um IG-Abstimmung, was wir jetzt machen wollen!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 10.05.2017 | 20:06
So, ich habe versucht, die Sache nicht wieder einschlafen zu lassen. Aber ich habe keine gute Idee, wie's weitergehen könnte. Ich möchte nicht schon wieder den "Röntgenblick" anwenden ...

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 10.05.2017 | 20:26
Hmmm...

Bloark hat es doch schon einmal geschafft, die Runen teilweise zu entziffern. Kann er davon was auf die rot blinkenden Runen übertragen, oder sollte ich dafür neu würfeln?

Wie wir Anzu finden sollen, weiß ich allerdings auch nicht. Pfadfinder, anyone?

Und ganz OOC bin ich mir auch nicht so sicher, was wir uns eigentlich davon versprechen, jetzt den Diener zu jagen...
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 10.05.2017 | 21:09
Achso, ja. Das lässt sich für Bloark recht leicht entziffern. Es handelt sich dabei um Zahlen die Schrittweise kleiner werden. Mit anderen Worten ein Countdown, bei dem nur noch ein paar Minuten übrig sind.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 10.05.2017 | 23:12
Hm, interessant wäre zu wissen, was passiert, wenn der Countdown zu Ende ist.
Wie lässt sich darüber etwas in Erfahrung bringen?
Anzu zu jagen ist erst mal nur eine günstige Gelegenheit. Allerdings nicht um jeden Preis.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 10.05.2017 | 23:28
In jedem Fall passiert nichts gutes, soviel lässt sich erahnen. Der Ring oder alternativ eine Konsole in der Wand können da sicher mehr Information liefern.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 11.05.2017 | 06:24
Achso, ja. Das lässt sich für Bloark recht leicht entziffern. Es handelt sich dabei um Zahlen die Schrittweise kleiner werden. Mit anderen Worten ein Countdown, bei dem nur noch ein paar Minuten übrig sind.

Äh... okay. Dann bin ich für "Abbruch und raus hier". Dafür wäre mir der komische Vogel jetzt wirklich nicht wichtig genug.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 11.05.2017 | 09:58
Wenn wir versuchen, bis oberhalb der Klippen - dort wo wir die Karawane zurück gelassen haben - zurückzukommen?
Gleichen Weg retour. Emira und Thaluu dort lassen, sammeln, nachdenken?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 11.05.2017 | 13:51
Aber was wollen wir denn eigentlich noch? Unser Ziel, den Meister Thaluu zu besiegen, haben wir doch erreicht?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 11.05.2017 | 13:56
Good catch!
Aber wollen wir, wenn er wieder wach ist, nicht ein paar Fragen stellen?

Oder soll es das schon gewesen sein?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 11.05.2017 | 13:58
Meine IC Antwort, wenn zyGon diese Frage gestellt wird: "Diesen Standort ausmerzen, dass nie wieder jemand wagt, sich hier an den Klippen der Verfluchten Weisheit zu einem Meister aufzuschwingen, im Glauben mit den Bewohnenrn Umdaars machen zu können, was er oder sie will. Und dafür müssen wir tiefer. Den Countdown stoppen, Anzu aufhalten und dann hier alles bis auf den kleinsten Stein schleifen, so dass nur noch Staub übrig bleibt."
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 11.05.2017 | 13:59
OOC: Hier erst mal einen taktischen Rückzug machen, wäre natürlich klüger.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 11.05.2017 | 14:58
Also stoppen wir den Countdown, der vermutlich alles in Schutt und Asche legt, damit wir dann selbst alles in Schutt und Asche legen können?  ~;D
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 11.05.2017 | 15:21
Klingt nach nem Plan. ;-)


Gesendet von meinem GT-I9506 mit Tapatalk

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 11.05.2017 | 21:36
Klingt nach nem Plan. ;-)

Für mich nicht. Flüchten, die Emira in Sicherheit bringen, zusehen wie der ganze Laden in sich zusammenfällt. Und DANN überlegen, ob wir nochmal reinwollen. DAS klingt für mich nach einem Plan.

Wobei meine persönliche Tendenz im Moment ist: Sooo dringend muss ich nicht nochmal rein. Was zugegeben auch was damit zu tun hat, dass mir das Spieltempo nach wie vor viel zu dröge ist. Aber auch damit, dass wir meiner Meinung nach das Ziel - die Emira zu beschützen und Thaluu zu besiegen - erreicht haben. Dass ein komischer Vogel ohne Zauberring vermutlich gleich mit dem Komplex in die Luft fliegt (oder bereits geflohen ist, was bedeuten würde, dass wir ihn im Inneren eh nicht mehr finden), ist für mich jetzt kein Grund, die ganze Mission zu riskieren.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 11.05.2017 | 23:40
Ich wäre auch ersr mal für einen sicheren Rückzug.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 12.05.2017 | 08:40
Dann lasst uns unsere wertvolle Fracht nach oben bringen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 12.05.2017 | 19:19
Well played, Sir Gamemaster. Well played. ;)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 12.05.2017 | 19:56
Danke. :)

Wobei das so geplant war. Das ist das schöne, wenn man verschiebbare Wände hat. ;)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 13.05.2017 | 09:46
Ich hab auf meiner Suche nach einer Schaltkreisabdeckung mal wieder grandios gewürfelt...
Naja, vielleicht finden wir ja eine. Ich glaub, sich in das System zu hacken ist im Moment zielführender, als durch die Gänge zu hetzen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 13.05.2017 | 11:20
Wir haben aber die Konsole! Da versuche ich mal Infos herauszuholen:
- Gibt es an der Konsole einen Fluchtplan?
- Was ist das für ein Countdown? (Was passiert bei '0'?)

Der Wurf war erwartbar schlecht. Ich schmeiß noch einen Aspekt drauf und könnte ggf mit Hilfe von Blechpelz mehr raus bekommen. Wie funktionieren nochmal Hilfestellungen?

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 13.05.2017 | 12:20
Genau, wie könnte ich zy-Gon in dieser Situation helfen?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 13.05.2017 | 12:49
So, gerade in Fate Turbo nachgeschaut (S 25):
Du beschreibst, wie du mir hilfst (und verbrauchst dafür deine Aktion), ich bekomme +1.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 13.05.2017 | 14:50
Korrekt.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 13.05.2017 | 15:17
Dann hätte ich ein Ergebnis von +4.


Gesendet von meinem GT-I9506 mit Tapatalk

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 13.05.2017 | 17:11
Ich schreibe heute Abend noch was - mit dem Ring und den Runen sollte sich ja auch noch was machen lassen. Aber jetzt komme ich nicht dazu.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 18.05.2017 | 17:38
Bin gerade im Stress. Ich schaffe es erst morgen ggf sogar erst Samstag wieder mich zu beteiligen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 18.05.2017 | 17:51
Ich bin mir auch gerade gar nicht mehr so sicher, ob wir jetzt im Grunde fertig sind und nur noch den Abspann ausspielen oder ob da noch was nachkommt...?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 18.05.2017 | 17:53
Ich glaub, da kommt noch was.  :o
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 18.05.2017 | 18:25
Jein. Es liegt letztlich an euch. Wenn ihr wollt, dann könnt ihr Anzu noch verfolgen, aber das ist nicht zwingend. Dann wäre er halt ggf. der Anfang von einem neuen Abenteuer, das an anderer Stelle erzählt werden soll. Oder ihr wollt ihn auch noch dingfest machen, dann spielen wir das noch.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 18.05.2017 | 18:44
Also für mich ist - wie ich ja schon vor ein paar Tagen geschrieben habe - das große Ziel erreicht: die Emira gerettet, Thaluu ausgeschaltet, das Artefakt zerstört (und das Raumschiff gleich mit). Jetzt noch einem entlaufenen Vogelmenschen hinterherzurennen (der zudem auf mich nicht sonderlich gefährlich gewirkt hat) finde ich etwas antiklimaktisch. Wegen mir können wir also gerne demnächst den Deckel draufmachen.

Wenn die anderen aber noch gerne noch auf Vogeljagd gehen wollen, lasse ich mich auch überstimmen ;).
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 20.05.2017 | 08:08
So, die Woche war ich auch wieder viel unterwegs, daher melde ich mich jetzt erst:
Ich sehe es so wie Weltengeist. Der Hauptplot ist durch, der Vogelmensch fühlt sich an wie der Aufhänger für Teil 2.
Ich würde mich auch anschließen, wenn der Wunsch nach einer Verfolgung besteht.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 20.05.2017 | 21:23
Ich würde zwar noch gerne wissen, was uns Thaluu und die Emira vielleicht zu sagen haben, kann aber damit leben, wenn es hier endet.

Ich habe die Geschichte (ein dickes Danke an unseren SL!) und unsere Charaktere bis hier wirklich gut gefunden, muss aber leider sagen, dass Fate für mich nicht funktioniert. Ich komme immer wieder mit den Begriffen und Möglichkeiten durcheinander. Irgendwie zu abstrakt, wobei ich denke, dass es am Tisch viel besser funktioniert (wenn zumindest ein erfahrener Spieler dabei ist).

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 21.05.2017 | 00:44
Dann schließen wir das an dieser Stelle doch kurz und schmerzlos ab. Ich danke euch für eure Teilnahme, es hat mir großen Spaß gemacht.

Am Tisch spielt es sich sicherlich nochmal ein wenig anders, da hat das Forenspiel eben doch so seine Tücken.

Fate selber ist mit Sicherheit auch gewöhnungsbedürftig, keine Frage. Es hat durchaus auch seine Schwächen in einigen Bereichen, und für alles würde ich es nicht benutzen. Umdaar ist aber durchaus etwas, auf das Fate sehr gut passt. Da spiele ich es auf jeden Fall immer gerne.

Ich wünsche euch alles Gute. :)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: AngusMacLeod am 21.05.2017 | 09:33
Vielen Dank auch von mir an alle Beteiligten! Für mich war es die erste Runde mit Turbo Fate und dem Masters of Umdaar Setting und ich bin positiv überrascht. Fate als System finde ich nach wie vor prima. Ob ich aber nochmal ein Forenspiel mitmache, weiß ich nicht. Es ist doch was ganz anderes als eine Runde am Tisch oder auch das Online-Spiel per Hangout, etc.
Dann machts mal gut und man liest sich ja in anderen Ecken hier  ^-^
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: achlys am 21.05.2017 | 11:47
Auch von mir ein ganz herzliches Danke an alle für die coole Story, insbesondere Kampfwurst für seine Bereitschaft, uns in die Geheimnisse von Fate einzuführen.
Fate gefällt mir, denke ich, muss es aber noch (mal) am Spieltisch ausprobieren. In meiner One-Shot-Runde werde ich es nach unserem AW Szenario empfehlen. Nicht unbedingt Masters of Umdaar, so ganz hat mich die Welt nicht geflasht, aber mit Sicherheit ein anderes Setting.
Ich hatte ja zwei Foren-Spiele gleichzeitig laufen, beide gingen schleppend. (Das andere musste ich dann abbrechen.) Gehört wohl dazu, oder ich habe einfach Pech gehabt. Würde es aber zwischendurch durchaus mal wieder machen. rolz würde ich jederzeit dem  :t:-Würfeltool bevorzugen.

In diesem Sinne:  :d :d :d
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 21.05.2017 | 12:45
Von mir auch vielen Dank an alle, ganz besonders natürlich an Kampfwurst für seine Mühen, für viele Erklärungen und das liebevolle Szenario.

Die Runde hat mir wirklich geholfen, wieder etwas wärmer mit Fate zu werden. Als Konsequenz habe ich gestern meine erste Turbo-Fate-Runde seit vier Jahren geleitet, und meine Spieler waren ziemlich angetan. Hat also schon was gebracht.

Allerdings habe ich auch erkannt, dass ich (1) von Masters of Umdaar enttäuscht bin. Große Verpackung, aber eigentlich nichts drin. Alle coolen Ideen hier waren von Kampfwurst selbst und nicht aus dem Quellenbuch; für so was brauche ich dann auch keine Quellenbücher. Und (2) hat sich mein Misstrauen gegen Forenspiele wieder mal erhärtet, einfach weil es für meinen Geschmack immer viel zu langsam vorangeht. Ich denke, wenn wir die gleiche Runde mit den gleichen Leuten über VoIP gespielt hätten, wäre noch sehr viel mehr Potential drin gewesen.

Im diesem Sinne: Macht's gut, und vielen Dank für den Fisch Ring ~;D.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 21.05.2017 | 19:17
Die Runde hat mir wirklich geholfen, wieder etwas wärmer mit Fate zu werden. Als Konsequenz habe ich gestern meine erste Turbo-Fate-Runde seit vier Jahren geleitet, und meine Spieler waren ziemlich angetan. Hat also schon was gebracht.
Cool. Dann hat die Runde ihren Zweck ja erfüllt. :)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Weltengeist am 21.05.2017 | 19:45
Einen hätte ich noch: Wir sind immerhin tatsächlich fertig geworden! Das kann man hier nun wirklich von den wenigsten Forenspielen behaupten... :d
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Kampfwurst am 21.05.2017 | 20:37
Einen hätte ich noch: Wir sind immerhin tatsächlich fertig geworden! Das kann man hier nun wirklich von den wenigsten Forenspielen behaupten... :d
Ja, das ist leider ein häufiges Problem von Forenspielen. Eben weil sie Aufgrund des Mediums eben eher gemächlich läuft, unterschätzen viele Leute die zeitliche Verpflichtung. Daher also auch an der Stelle nochmal vielen Dank fürs Durchhalten. :)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
Beitrag von: Hollaus am 21.05.2017 | 22:38
Nochmals vielen Dank fürs Leiten. Die Ideen fand ich super.

Ich frage noch immer noch, wohin der Maulwurf bei den Dünen verschwunden ist und ob er mit Anzu vielleicht unter einer Decke steckt!

Daher auch nochmal vielen Dank an die. gesamte Gruppe. Ich werde den regelmäßigen Austausch mit euch schwer vermissen. :(