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Pen & Paper - Spielsysteme => Systemübergreifende Themen => Thema gestartet von: Ucalegon am 1.01.2017 | 20:33

Titel: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Ucalegon am 1.01.2017 | 20:33
In Anlehnung an Clausustus' Thread hier (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,100504), der mir vom Ansatz her sehr gut gefällt. Mit der neuen Pbta-Cyberpunk-Welle (The Sprawl, The Veil, Headspace) u.Ä. gibt es auch hier einiges zu besprechen, denke ich mir.

Edit: Liste

The Sprawl // Rezi-Thread (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,99337.0.html)
The Veil
Headspace
The Black Hack: Cyber-Hacked!
Always/Never/Now
Interface Zero
Technoir // Rezi-Thread (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,100990.0.html)
Remember Tomorrow // Rezi-Thread (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,100991.0.html)
Corporation
Project Darklight
A/State
Cyberpunk 2020 // Rezi-Thread (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,98289.0.html)
Shadowrun // Rezi-Thread (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,97039.0.html)
Shadowrun Anarchy
Pink Mohawk
Ex Machina
OneDice Cyberpunk
eCollapse
Blue Planet
Kuro // Rezi-Thread (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,99174.0.html)
Vurt
CthulhuTech
Frostzone
Eclipse Phase // Rezi-Thread (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,98287.0.html)
HEREDIUM
Neomancer
AlphaOmega
GURPS Cyberpunk
Daring Tales of the Sprawl
Cthulhupunk
---
Rockerboys & Vending Machines / Neon & Chrome / Chrome & Punks (Lasers & Feelings Hacks)
Digital shades
Just Another Day
Stranger Chrome
---
idee fixe (Polen)


Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: LushWoods am 2.01.2017 | 14:57
The Sprawl: Hervorragend geeignet für Missions basierte Abenteuer in nicht zu transhumanischtischen Settings.
Interface Zero: Das Nirvana für Gun/Gear-Porn Freaks. Sehr umfangreiches und detailliertes Setting.
Technoir: Schön für Leute die es noch Story getriebener als mit PbtA haben wollen.
A/State: Wunderschönes abgefahrenes Setting.
Corporation: By default spielen als offizielle Konzern-Agenten schön in das System eingebunden (-> diverse Lizenzen für XP bei der Charakterverbesserung erwerbbar)

OneDice Cyberpunk: Einfaches, sehr leicht erlernbares System.
eCollapse: Cleveres System das mit einem Wurf mehrere Elemente abbilden kann. Sehr gut mit Superpowers kombinierbar (Wild Talents)

Edit:
Herr im Himmel, wie konnte ich mein Lieblingsrollenspiel vergessen, danke Deep Impact ...
Also völlig objektiv natürlich:
Blue Planet: Großartiges System, perfektes Setting.  ;)
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Deep_Impact am 2.01.2017 | 15:11
Cyberpunk 2020: Sehr bekanntes Setting, umfangreiches Quellmaterial, ausgesprochener Gunporn, Interessante Dungeon-Matrix, Schwächen im Regelwerk (etwas out of date)

Blue Planet sollte noch genannt werden! Tolle Settingidee, leider fand es absolut einschläfernd beschrieben.
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Aedin Madasohn am 2.01.2017 | 15:35
@Shadowrun

- da ja expliziet "Cyberpunk" genannt wurde -

sowohl CGL als auch Pegasus tun sich extrem schwer mit "Cyber" als auch "Punk".
Beide Komponeneten werden laufend ausgedünnt.

Natürlich spielen es viele Gruppen noch immer so wie früher als Cyberpunk-Spiel, doch der Anteil an "Hausregeln" und Settinganpassung wird hierzu immer größer.

Zu den SR 5 Regeln ist zu sagen, dass wesentliche Details immer mal wieder nicht/schwammig/konfus erklärt werden, weil die jeweiligen Autoren noch von SR 4 Basics ausgehen. Man muss also regelmäßig die SL Bremse ziehen und klipp und klar sagen, mit welchen SR4 Substrat (oder Eigenbau) jetzt SR 5 "interpretiert" wird.
für ein Kaufprodukt ein fettes Minuszeichen.

Fazit:
SR hat ein wahnsinnig großes und detaliertes Setting mit bunter Ingame-Geschichte und lebt von der Nostalgie der Vorversionskenner.

Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Deep_Impact am 2.01.2017 | 15:48
Nachtrag: Kuro nicht vergessen.
Sehr innovatives Setting mit glaube einer der uns zeitlich am nächsten liegenden Welten. Leider ist die Mischung aus technischer Kontrolle und japanischem Dämonenhorror sehr schwer umzusetzen. Das Regelwerk ist eine komische Mischung aus Sabbel und Crunch.
http://www.teilzeithelden.de/2013/08/03/rezension-kuro/

Ausserdem gibt es noch Vurt, welches auf dem Cypher System basiert. Auch eine schon leicht fantastische Setting-Welt. Kann ich aber sonst nicht viel zu sagen:
https://www.kickstarter.com/projects/ravendesk/vurt-the-tabletop-roleplaying-game
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: LushWoods am 2.01.2017 | 17:55
Klar, Kuro auch vergessen ...  ::)

Kuro: Sehr interessantes Setting, die Mischung aus Cyberpunk und J-Horror, finde ich sehr ansprechend.
CthulhuTech: Ebenfalls ein sehr ungewöhnliches aber seltsamerweise funktionierendes Setting (Cthulhu Mythos trifft BattleTech).
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Grandala am 2.01.2017 | 18:47
Bin nicht der größte Fan aber da wäre auch noch Frostzone

Stärke:
Alles in einem Buch, sehr zweidimensional im Stil also leicht zu verstehen vom Setting her und vom Werwolf über Engel bis zum Vampir alles bespielbar. Tatsächlich auch der Megamech.
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Ucalegon am 5.01.2017 | 19:53
Aktueller reddit zum Thema (https://www.reddit.com/r/rpg/comments/5koqm7/what_system_for_cyberpunk_genre/).

The Sprawl übrigens hochgelobt von Geek&Sundry (http://geekandsundry.com/5-big-indie-rpgs-from-last-year-you-should-be-playing-now/) und Vice (https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-deans-list-austin-walkers-top-10-games-of-2016). Never walk into a room when you can stride in.  8)
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Medizinmann am 5.01.2017 | 20:09
GURPS Cyberpunk fehlt noch (und von D20 gibts bestimmt auch was ;) )
und Shadowrun ist nicht wirklich Cyberpunk !
 es ist Dystopie mit Cyberpunk Elementen !

Zitat
Bin nicht der größte Fan aber da wäre auch noch Frostzone
LOL, OK,aber es ist nicht wirklich Cyberpunk (ebensowenig wie Rifts....  F.A.T.A.L. ist ein Fantasy RPG ....;)

mit kurzem Tanz zwischendurch
Medizinmann
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Ucalegon am 5.01.2017 | 20:16
und Shadowrun ist nicht wirklich Cyberpunk !

Die längere Diskussion dazu findet ihr hier (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,96699).

Für die Zwecke dieses Threads sind auch Systeme ok, die sich als Cyberpunk bezeichnen oder dafür gehalten werden. Sonst könnten wir hier nämlich dichtmachen. ;)
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Brainworm am 5.01.2017 | 20:21
+1 für Cyberpunk 2020: Mir persönlich gefällt, dass der Fokus eher auf Punk und dreckig liegt, aber das liegt natürlich auch daran, wie man es spielt. Ich mag auch, dass es ziemlich tödlich ist.

Shadowrun Anarchy: Ideal für Leute, die gerne Shadowrun spielen, aber denen die Regeln einfach zu komplex und schwammig sind. Vorteile: Sehr schöne, auf das Erzählerische konzentrierte Regeln. Nachteil: Etwas wenig Content wenn man nur Anarchy besitzt und nicht noch andere SR5 Bücher.


Noch eine Frage zu Ex Machina: Das ist doch, soweit ich weiß, nur eine Sammlung von Settings und kein eigenes Spiel, oder? Habe es hier im Regal stehen, aber nur etwas drin rum gelesen.
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Infernal Teddy am 5.01.2017 | 20:24
Wenn Shadowrun hier Platz findet, dann sollte auch Eclipse Phase hier rein.
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Medizinmann am 5.01.2017 | 20:38
oder andersrum, wenn Frostzone hier Platz findet, dan nauch SR ;)

mit Tanz in der Werbepause
Medizinmann
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Infernal Teddy am 5.01.2017 | 20:45
oder andersrum, wenn Frostzone hier Platz findet, dan nauch SR ;)

mit Tanz in der Werbepause
Medizinmann

Jetzt wirst du einfach nur widerlich...
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: mattenwilly am 6.01.2017 | 01:31
CP2020: Schönes kompaktes Spielregel-System (Das meiste am Regelwerk sind Charakterbau, Spielzeug und Background) und KEIN!!!! Würfelpool-System sondern klassisches 1W10+Attrib+Skill vs. Wurfziel. Berechenbar, einschätzbar, gradlinig. Dazu ein klares Rollen/Charakterklassen-System mit eindeutigen Nischen (Keine Rampenlicht-Diebe und KannIAUUS). Chargen ist nette Kombi aus "etwas Zufall" und "viel Spielerkontrolle". Keine Vor/Nachteile, kein Endlos Point-Buy ala GURPS. Und Regeln über Reden!

Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Pyromancer am 6.01.2017 | 15:41
Corporation ist mein Standard-System für alles cyberpunkige, für das ich Ausrüstung und Cyberware von den Regeln abgedeckt haben will. Das System ist mittel-simpel, skaliert sehr gut, und lässt sich sehr einfach anpassen und modifizieren, und der Einkaufskatalog lässt kaum Wünsche offen.

Das Setting ist Cyberpunk ohne Punk, ziemlich abgedreht, aber mit jeder Menge Potential für Abenteuer verschiedenster Geschmacksrichtungen.
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Swafnir am 6.01.2017 | 15:43
HEREDIUM hat auch einen nicht geringen Cyberpunk-Anteil.
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Tyloniakles am 6.01.2017 | 16:01
Hat jemand etwas über The Veil zu berichten, am Besten aus Spielerfahrung?
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: +12vsMentalDamage am 9.01.2017 | 22:11
Zu den hier gefragten Stärken ist es zwar noch zu früh, da es aber in die Auflistung von Cyberpunk-Rollenspiele passt:

Neomancer - ein gerade bei Kickstarter laufendes Projekt von Machern aus Deutschland. Siehe dazu auch die Crowdfunding-Übersicht bei Teylen.
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Blizzard am 9.01.2017 | 23:07
HEREDIUM hat auch einen nicht geringen Cyberpunk-Anteil.
AlphaOmega hat ebenfalls einen nicht unwesentlichen Cyberpunk-Anteil.
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Irian am 9.01.2017 | 23:50
Da nach den Stärken gefragt wurde...

GURPS Cyberpunk ist ein altes Ding, seien wir mal ehrlich, wir reden hier von 1990. Klar, das ist eben auch manchmal Teil des Charmes von Cyberpunk, dass es SciFi aus der Sicht der damaligen Zeit ist, aber natürlich macht das auch dieses Quellenbuch recht altbacken, gerade was Netrunning, etc. angeht. Ist imho als Quellenbuch nicht so prickelnd wie viele andere. Es bleiben vor allem die Stärken (und Schwächen) von GURPS an sich, wer's mag kann auch gut damit Cyberpunk spielen, wer's nicht mag, wird auch Cyberpunk damit nicht mögen.

Persönlich würde ich, falls ich mit den GURPS Regeln Cyberpunk spielen würde, das Quellenbuch zwar evtl. nochmal anschauen, den größten Teil aber wohl eher selber machen (oder einfach ein fertiges Setting klauen und mit GURPS spielen). Vermutlich würde ich Cyberpunk aber sogar als GURPS Fan damit nicht unbedingt machen.

Detail am Rande: Es gibt sogar drei GURPS Quellenbücher explizit (und implizit sind natürlich mind. auch GURPS High Tech, Ultra Tech und Biotech geeignet), nämlich auch noch Cyberworld (ein Setting-Buch) und Cthulhupunk, was eben CoC mit GURPS Cyberpunk verbindet. Wer's mag...
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: ManuFS am 10.01.2017 | 00:24
Wer's eher leichtgewichtig mit Savage Worlds haben will, der greife zu Daring Tales of the Sprawl.
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Ucalegon am 25.01.2017 | 01:53
The Sprawl:

+ Die Corporate Clocks, die im Hintergrund laufen und dafür sorgen, dass die Konzerne immer gefährlich bleiben.

+ Get the Job und Getting Paid sind hervorragende Moves für den Missionscharakter von The Sprawl. Beides ist nie belanglos oder einfach.

+ [intel]/[gear]-Punkte sind keine neue, aber nichtdestotrotz elegante Lösung für das Problem, ohne Planungsorgien einen "professionellen" und interessanten Heist hinzukriegen.

Technoir:

+ Technoirs Plot Maps sind ein geniales Werkzeug, um verwinkelte Noir-Geschichten zu improvisieren. Kurz: Immer wenn die SC etwas wollen (Unterstützung, Clues), ziehen sie die angepumpten Kontakte in den Plot hinein bzw. erweitern diesen um auszuwürfelnde "connections" der Kontakte.

+ Transmissions sind eine gute Struktur, um das jeweilige Setting kurz, bündig und spielfertig zusammenzufassen. Ähnlich wie Fiasco-playsets machen sie sofort Lust aufs Ausprobieren.

Remember Tomorrow:

+ Die klassische SC-Truppe wird aufgebrochen und mit Geschichten-Fragmenten einzelner Figuren, die sich mal aufeinander zu, mal voneinander weg bewegen, ersetzt. Man sieht Ausschnitte, verschiedene Perspektiven und Orte. Es gibt kein Zentrum mehr. Passt gut zu 20 minutes into the future.

+ Indem man Fraktionen gegen die SC einsetzt und nicht umgekehrt, sind letztere dem System immer ausgeliefert und müssen sich durchschlagen.

+ Über das Zustandssystem sind Figuren und Fraktionen immer im Wandel, nichts bleibt. Zumal sie mit einem Exit die Geschichte verlassen und in einer neuen Episode in ganz anderer Rolle und Verfassung zurückkehren können.
 
Pink Mohawk:

+ cooler Zufallsgenerator für Drogen u.a. gute Würfeltabellen.

Rockerboys & Vending Machines:

+ Bunt und lustig - man kann die Vending Machine im Titel spielen; cybernetics flaws wie ad supported freeware oder russian-made.

Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Ucalegon am 3.04.2017 | 16:43
Stranger Chrome (https://thorstie.fornax.uberspace.de/stranger-chrome-jugendliche-im-cyberpunk-storyspiel/) (Vorstellung)
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Der Rote Baron am 29.04.2017 | 20:21
Geht Space Gothic als eine Art Cyberpunk durch vom Setting?
Cyberware gibt es zumindest und Rebellen, Schmuggler, Agenten, kriminelle usw. kann man auch spielen.
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: nobody@home am 29.04.2017 | 21:33
Wenn wir die Grenzen weit genug strecken, paßt sicher auch noch Equinox ins Suchschema. ;) Klar, das spielt in deutlich fernerer Zukunft als der "Standard-Cyberpunkära", mit Raumfahrt und allem, und die Betonung liegt mehr auf Magie als speziell auf kybernetischen Implantaten und so...aber es ist immer noch recht deutlich erkennbar die ferne Zukunft speziell von Shadowrun mit nur recht oberflächlich abgeschliffenen Seriennummern, und man wird auch immer noch ebenso deutlich in die Richtung "spielt doch bitte Runner Vaganten im Kampf gegen das wie eh und je korrupte Establishment" gedrängt.

(Und dunkel genug ist das Setting sicher auch -- man überlege sich mal, was eine Welt, in der selbst die Geister der Verstorbenen nach kurzer Gedächtnislöschung als billige Arbeitssklaven herangezogen werden, eigentlich bedeutet.)

Mit den Regeln habe ich mich, offen gestanden, noch gar nicht groß befaßt, aber eine Stärke des Settings könnte, wenn man sich darauf einlassen will, definitiv allein schon sein, daß es eben aus dem Standardraum-und-zeitschema für Cyberpunk ausbricht, ohne dabei zwingend gleich Grundstimmung und -ansatz des Genres aufzugeben.
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: achlys am 30.04.2017 | 08:37
Damit hast du mein Interesse an diesem Setting geweckt. Danke! (Oder sollte ich lieber meinen Geldbeutel beweinen? ;-) )


Gesendet von meinem GT-I9506 mit Tapatalk

Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Kaskantor am 30.04.2017 | 08:55
In die Liste könnte noch NeuroSpasta.
Vorteil: einfach zu händelnde 5e Regeln, dadurch einfacher ins Spiel zu kommen.
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Ucalegon am 30.06.2017 | 16:59
History of Cyberpunk RPGs (Part One: 1988-1992) (https://ageofravens.blogspot.de/2017/05/history-of-cyberpunk-rpgs-part-one-1988.html)
History of Cyberpunk RPGs (Part Two: 1993-1994)  (https://ageofravens.blogspot.de/2017/06/history-of-cyberpunk-rpgs-part-two-1993.html)
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Ucalegon am 5.09.2017 | 13:51
History of Cyberpunk RPGs (Part Three: 1995-2003) (https://ageofravens.blogspot.de/2017/07/history-of-cyberpunk-rpgs-part-three.html)
History of Cyberpunk RPGs (Part Four: 2004-2007) (https://ageofravens.blogspot.de/2017/08/history-of-cyberpunk-rpgs-part-four.html)
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: KhornedBeef am 5.09.2017 | 13:56
Ein Haufen Recherchearbeit, vielen Dank!
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: LushWoods am 5.09.2017 | 14:51
Covert Ops hat das Neumann Protokoll und wird damit zum Near Future/Cyberpunk Agenten Action-Thriller:
http://www.drivethrurpg.com/product/127696/Covert-Ops--The-Neumann-Protocol


Edit: Es gibt tatsächlich ein polnisches Cyberpunk RPG das "Fixe Idee" heißt?
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: YY am 5.09.2017 | 15:02
Edit: Es gibt tatsächlich ein polnisches Cyberpunk RPG das "Fixe Idee" heißt?

Warum nicht?
Wenn die Engländer schöne deutsche Begriffe klauen, dürfen das die Polen auch  ;)
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: LushWoods am 5.09.2017 | 15:04
Warum nicht?
Wenn die Engländer schöne deutsche Begriffe klauen, dürfen das die Polen auch  ;)


tak!  :)
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Ucalegon am 5.09.2017 | 16:18
Edit: Es gibt tatsächlich ein polnisches Cyberpunk RPG das "Fixe Idee" heißt?

Kriegst du hier kostenlos (http://ideefixe-rpg.pl/pobierz-idee-fixe/). Es gibt auch ein Video. (https://www.youtube.com/watch?time_continue=23&v=b9oxAhqfRSY) Ich kann nur leider kein Polnisch.

Das Cover ist auf jeden Fall schon stark.
(http://ideefixe-rpg.pl/wp-content/uploads/2013/08/ifokladka.png)
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Blechpirat am 5.09.2017 | 19:25
Wenn die Engländer schöne deutsche Begriffe klauen, dürfen das die Polen auch  ;)

Fixe Idee wäre deutsch. Idee fixe klingt eher französisch... - stimmt: https://de.wikipedia.org/wiki/Leitmotiv selbst ein Leihwort hierzulande :)
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: YY am 5.09.2017 | 19:56
Ich konnte mich nur auf LushWoods Aussage beziehen, weil ich das Spiel nicht kannte.

Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: nobody@home am 5.09.2017 | 21:42
Fixe Idee wäre deutsch. Idee fixe klingt eher französisch...

Cyberpunk in einem kleinen gallischen Dorf gewissermaßen? ~;D
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Supersöldner am 9.09.2017 | 11:27
...das nicht aufhört den Eindringlingen widerstand zu leisten.
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: D. Athair am 11.09.2017 | 01:08
... deutsch, französisch, gallisch ... alles falsch.
Graeco-Römisch.  >;D
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Ucalegon am 3.10.2017 | 16:56
History of Cyberpunk RPGs (Part Five: 2008-2011)  (http://ageofravens.blogspot.de/2017/09/history-of-cyberpunk-rpgs-part-five.html)
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: LushWoods am 4.10.2017 | 08:02
Headspace: High-Powered Cyberpunk bei dem man, vom Spiel so festgelegt, eine Zelle von sog. Operators spielt die gegen das Establishment, sprich die großen bösen Konzerne vorgeht.
Das Besondere hierbei ist u.a. das die Zellenmitglieder im namens gebenden Headspace miteinander verbunden sind. Ein absolut sicheres Neuralnetzwerk das Echtzeitkommunikation per Gedanken erlaubt und Emotionen mit allen anderen Zellenmitgliedern teilt. Privatsphäre ade, Hyper-Kompetenz Hallo, denn die Charaktere können auch ihre Fähigkeiten miteinander teilen. Sogar tote Ex-Kollegen verbleiben teilweise im Headspace und stellen ihre Skills zur Verfügung.
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Supersöldner am 4.10.2017 | 10:03
Cool .
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Ucalegon am 4.10.2017 | 12:02
Pattern Recognition: Review of The Sprawl, The Veil, and Headspace (https://www.youtube.com/watch?v=U0cM4wt2XHk)

Vergleichendes Review. Keine wirklich neuen Erkenntnisse, aber ein guter Überblick.
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Ucalegon am 22.11.2017 | 14:53
History of Cyberpunk RPGs (Part Six: 2012-2016) (http://ageofravens.blogspot.de/2017/10/history-of-cyberpunk-rpgs-part-six-2012.html)

Das vorerst letzte Kapitel. Die ganze Übersicht ist jedenfalls ein must-read für Cyberpunk-Fans.
Titel: Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
Beitrag von: Arkam am 22.11.2017 | 21:14
Frostzone: Ich habe bisher noch nie ein so gut funktionierendes System zum Hacken gefunden. Die Einteilung der Ausrüstung in Stufen von Schrott bis Hightech mit den passenden Mali, Boni und Extrafertigkeiten der Ausrüstung in höheren Stufen ist genial. Einzelne Staaten eignen sich auch perfekt als Cyberpunk Hintergrund.

Gruß Jochen