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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: LushWoods am 25.01.2017 | 14:03

Titel: Colonial Gothic
Beitrag von: LushWoods am 25.01.2017 | 14:03
Da aktuell gerade die 3. Edition verfügbar wurde und "Frontier" zu sehen ist ... hat es schon mal jemand gespielt?
Ich hab schon länger die 1. Revised Edition und einige Quellenbücher, aber leider nie aktiv geleitet oder gespielt.
Gibt's hier Erfahrungsberichte?
Ich überlege gerade auf die 3. Edtition aufzusatteln und meine Sammlung zu vervollständigen.

http://www.rogue-games.net/

http://www.drivethrurpg.com/browse.php?keywords=Colonial+Gothic&x=0&y=0&author=&artist=&pfrom=&pto=
Titel: Re: Colonial Gothic
Beitrag von: Altansar am 25.01.2017 | 19:35
Bei mir ist es das selbe, sie füllen mein Regal aber gespielt habe ich es leider nie
Titel: Re: Colonial Gothic
Beitrag von: LushWoods am 26.01.2017 | 07:37
Hab nur gelesen das sich das Upgrade von der 1st Revised zur 2nd nicht lohnt.
Deswegen warte ich mal ab bis es die 3rd in Buchform gibt. Der Gamemaster's Guide dazu sieht auch sehr interessant für mich aus: Hat nämlich Regelalternativen für mehr Swashbuckling und Regeln für Schiffe, Schiffskampf und generell das Leben zur See.
Titel: Re: Colonial Gothic
Beitrag von: Altansar am 26.01.2017 | 08:39
ja klingt gut, ich binnauch gespannt, auch wenn es nur nen regalhüter wird
Titel: Re: Colonial Gothic
Beitrag von: wild dice am 26.01.2017 | 09:45
Wir haben es mit viel Spaß in der 2. Edition gespielt.
Die 3. bringt eine Menge Veränderungen.
So werden nicht mehr das Attribut + Fertigkeit addiert.
Der Wurf soll in der Regel gegen 10 gehen.
Fertigkeiten starten bei 1.
Aktionen pro Runde sind limitiert auf eine bestimmte Anzahl.

Der Hintergrund ist Klasse und die Regeln funktionieren nicht schlecht, allerdings wäre das Setting auch gut mit anderen Regeln bespielbar.
Titel: Re: Colonial Gothic
Beitrag von: LushWoods am 26.01.2017 | 09:58
Hört sich nicht schlecht an.
Ich empfinde das 1st Revised System als "OK", mehr aber auch nicht.
Das Setting und die Art wie die Bücher recherchiert sind, ist aber Spitze. Auch die Modularität des Settings und den allgemeinen Support find ich toll.

Was heißt denn Attribut & Skill wird nicht mehr addiert? Wie läuft das jetzt?
Titel: Re: Colonial Gothic
Beitrag von: wild dice am 26.01.2017 | 11:09
Ich glaube es zählt nur noch der Skill und Ja, das Setting und die Aufbereitung ist wirklich cool.
Titel: Re: Colonial Gothic
Beitrag von: LushWoods am 26.01.2017 | 15:33
... uuuuund die Attribute?
Geben einen Bonus auf die Fertigkeiten? Bestimmen die Preise der Fertigkeiten?
Titel: Re: Colonial Gothic
Beitrag von: wild dice am 27.01.2017 | 07:57
Keine Ahnung.
Vielleicht besorgt sich unser SL die 3. Edition, dann bin ich schlauer.
Titel: Re: Colonial Gothic
Beitrag von: Blizzard am 27.01.2017 | 18:43
Das Setting und die Art wie die Bücher recherchiert sind, ist aber Spitze.
Kannst du ein bisschen mehr zum Setting erzählen? Worum geht's und was spielt man da?
Titel: Re: Colonial Gothic
Beitrag von: LushWoods am 28.01.2017 | 12:28
Grob gesagt würde ich es als historisches Rollenspiel mit angetackertem Weird-Hintergrund bezeichnen.
Spielzeit und Spielort ist Nordamerika im 18. Jh (allerdings kann das zeitlich auch ins 17. Jh oder 19. Jh abdriften).
Hauptaugenmerk liegt hierbei beim French & Indian War und dem Revolutionskrieg.
Zwar bietet das Setting Magie, Monster und Geheimgesellschaften, dieser Aspekt kann aber sehr einfach abgetrennt oder reduziert werden. Es gibt also auch keinen Metaplot.
Dazu gibt's eben noch kleine Alternativsettings, nenne ich das mal. Also z.B. kann man zeitlich auch außerhalb des 18. Jh spielen, man konzentriert sich auf kleine Gebiete die detailliert dargestellt sind, oder man verfrachtet das Ganze dank eines Sourcebooks in's Lovecraft-Mythos-Universum.
Das Setting eignet sich auch hervorragend dazu um z.B. Assassin's Creed Rogue nachzuspielen, inkl. Quellenbuch über Templer.
Spielen kann man alles was so in das oben beschriebene hinein fällt: Vom englischen Soldaten über amerikanischen Milizionär, über Indianer und Trapper hin zu einem Magier/Hexe bis zu Spionen, Geheimgesellschaftler oder Dämonenbeschwörer.
Die Bücher sind, wie gesagt, sehr gut recherchiert (sie werben damit das die schon im Geschichtsunterricht verwendet wurden). Wer das mag ist hier sehr gut bedient, wer nicht so auf historisches BlaBla steht, wird hier bald gelangweilt sein.
Ich werde wohl die 2. Edition überspringen und auf die 3. Edition aufsatteln und mal PDF + epubli ausprobieren.

Also wer Der Patriot, Salem, Der letzte Mohikaner, Frontier oder Turn mag, sollte sich das mal näher ansehen.
Titel: Re: Colonial Gothic
Beitrag von: Supersöldner am 28.01.2017 | 12:31
eine deutsche Übersetzung gibt es nicht ?
Titel: Re: Colonial Gothic
Beitrag von: D. Athair am 28.01.2017 | 12:43
Richtig. Gibt es nicht.
(Psuedo-) historische Rollenspiele waren im deutschsprachigen Raum nie so erfolgreich.

Eine gewisse Tradition hat das eher im UK (Maelstrom, Duty & Honour, Clockwork & Chivalry, Dark Streets, ...).
In den USA (gerade was Kriegssachen angeht) auch noch mehr als hierzulande.

Zu Colonial Gothic kann man vielleicht noch sagen, dass daran einige WFRP(1)-Veteranen zum erweiterten Kreis gehören:
Anthony Ragan (marienburg), Graeme Davis (line developer für CG; an allen 3 WFRP-Editionen beteiligt), Tim Eccles (WFRP-Cons in UK und v.a. Fanwork, aber auch kleinere Artikel), ...
Titel: Re: Colonial Gothic
Beitrag von: Skeeve am 28.01.2017 | 14:08
Richtig. Gibt es nicht.
(Psuedo-) historische Rollenspiele waren im deutschsprachigen Raum nie so erfolgreich.

Schade eigentlich... ist ja nicht so das hier in Europa nun gar nichts interessantes passierte
Titel: Re: Colonial Gothic
Beitrag von: Blizzard am 28.01.2017 | 17:14
Also wer Der Patriot, Salem, Der letzte Mohikaner, Frontier oder Turn mag, sollte sich das mal näher ansehen.
Ich mag den Patrioten und den letzten Mohikaner (die anderen kenne ich nicht). Und auch was du vom Rest so schreibst klingt stark danach, als ob es mir gefallen dürfte (ich mag Historisches BlaBla).
Wenn jetzt demnächst die 3rd Edition erscheint-lohnt es sich dann überhaupt noch, sich Bücher der vorherigen Editionen zuzulegen? Und warum lohnt sich das Upgrade von der 1st zur 2nd Edition nicht?
Titel: Re: Colonial Gothic
Beitrag von: LushWoods am 28.01.2017 | 19:54
Also PDF der 3rd Edition gibt es schon, die Prints sind wohl gerade freigegeben worden.
Alle Editionen sind abwärtskompatibel, was ich sehr schön finde. Darum kannst du ruhigen Gewissens zuschlagen.
Was ich gelesen habe sind die Unterschiede zwischen der 2nd Edition und der 1st Edition Revised (die ich habe) nur minimal. Nur deswegen.

Noch eine Sache die mir gut gefällt: Bei der Auswahl der Monster und der Implementierung von Magie wurde sehr auf die ganze Thematik des Settings geachtet. Zum Beispiel besteht schon das Bestiarium des GRW zum großen Teil aus typischen indianischen Viechern. Gute Sache.
Titel: Re: Colonial Gothic
Beitrag von: Blizzard am 28.01.2017 | 20:36
Alle Editionen sind abwärtskompatibel, was ich sehr schön finde. Darum kannst du ruhigen Gewissens zuschlagen.
Ok, dann werde ich, glaube ich, mich demnächst mal ein bisschen damit eindecken. Welche Bücher außer dem GRW sind denn noch sinnvoll oder empfehlenswert?
Titel: Re: Colonial Gothic
Beitrag von: D. Athair am 28.01.2017 | 23:26
Ok, dann werde ich, glaube ich, mich demnächst mal ein bisschen damit eindecken.
Ich hoffe nicht ehe die RQ-Forenrunde läuft, bzw. ehe du RQ 6 gelesen hast.  :P

So wie ich CG verstanden habe:
GRW + ... was du willst/brauchst.

Hast PM.
Titel: Re: Colonial Gothic
Beitrag von: LushWoods am 29.01.2017 | 09:05
Ich würde den Gazetteer empfehlen, alles andere ist dann mehr oder weniger optional.

P.S. Das mit dem abwärts kompatibel hab ich nur aus dem Werbeblurb, da ich selber ja nur Material hab das mit der 1st Edition (Revised) herausgekommen ist. Aber ich denke das passt schon. Schreiben die ja nicht umsonst.
Titel: Re: Colonial Gothic
Beitrag von: Blizzard am 29.01.2017 | 09:53
Was ich gelesen habe sind die Unterschiede zwischen der 2nd Edition und der 1st Edition Revised (die ich habe) nur minimal. Nur deswegen.
Und was sind bzw. worin liegen die Unterschiede von der 1st Edition zur 1stEdition Revised?

Titel: Re: Colonial Gothic
Beitrag von: LushWoods am 29.01.2017 | 09:59
Weiß ich nicht genau, da ich ja nur die 1st Revised habe.
Ich glaub die 1st bekommst du gar nicht mehr. Bei der Revised wurden halt die Errata mit eingebaut.
Titel: Re: Colonial Gothic
Beitrag von: LushWoods am 29.01.2017 | 18:11
Vielleicht auch ganz interessant ...
Cover der geplanten französischen Ausgabe:
(http://static.wixstatic.com/media/639f57_458104203bad486a8e668436f604ee7c~mv2.jpg/v1/fill/w_538,h_747/639f57_458104203bad486a8e668436f604ee7c~mv2.jpg)

Und falls jemand diese Epoche mit einem anderen auch recht guten System bespielen möchte, da empfehle ich
(http://ecx.images-amazon.com/images/I/61QXshGmuML._SX258_BO1,204,203,200_.jpg)
Titel: Re: Colonial Gothic
Beitrag von: LushWoods am 4.07.2017 | 07:20
Gerade im Bundle of Holding:
https://bundleofholding.com/presents/ColonialGothic
Titel: Re: Colonial Gothic
Beitrag von: after.job.nerd am 5.07.2017 | 10:53
Für den einen oder anderen mag dieser Kickstarter interessant sein:

https://www.kickstarter.com/projects/make-believegames/revolutionaries-american-war-of-independence-rpg

Bei Revolutionaries - American War of Independence liegt der Schwerpunkt eher im Bereich Logen, Spionage etc.

Mark Rein-Hagen ist an Bord und die Preise sind recht moderat.
Titel: Re: Colonial Gothic
Beitrag von: LushWoods am 5.07.2017 | 11:31
Das wäre für mich jetzt eher ein Grund nicht mitzumachen.   :)
Ich glaub ich bin mit Colonial Gothic, Witchhunter und LexOccultum in der Richtung gut versorgt, aber danke für den Hinweis.

Edit: Ah und auch wieder dieses komische Axiom Gedöns ...
Titel: Re: Colonial Gothic
Beitrag von: D. Athair am 7.10.2017 | 13:12
Graeme Davis hat eine passende Geschichten-Anthologie  herausgegeben (http://pegasusbooks.com/books/colonial-horrors-9781681775296-hardcover). Veröffentlichung sollte vor 4 Tagen erfolgt sein.