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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: obermeier am 27.01.2017 | 13:44

Titel: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: obermeier am 27.01.2017 | 13:44
Hallo,

gestern gab es nach der DSA3-Spielrunde eine längere Diskussion mit dem Spielleiter, die wir dann abbgebrochen haben.

Gespielt haben wir "Das Grauen von Ranak", und ich sagte am Ende, dass ich es langweilig fand 3 Stunden leere Räume zu durchsuchen, ohne die Geschichte voranzubringen. Erfolgreiche Suchproben brachten auch keine Ergebnisse.

Details zum Abenteuer als
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Der Spielleiter meinte darauf hin, dass man als Spieler verpflichtet wäre in so einer Situation selber das Abenteuer zu verbessern, dh. z.B. die leeren Räume mit Leben zu füllen.

Ich finde es aber schwierig als Spieler eigene Ideen in ein fertiges Abenteuer einzubringen, weil ich es ja auch nicht "kaputt" machen möchte, bei improvisierten Abenteuern fällt es mir leichter (und da mache ich es auch regelmäßig, allerdings ist das auch in anderen Spielgruppen)

Gibt es da Tipps, wie man sich als Spieler in so einer Situation besser einbringen kann?
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: nobody@home am 27.01.2017 | 13:51
"Die leeren Räume mit Leben füllen"...wie soll das gehen? In jedem Zimmer ein Bäumchen pflanzen, oder was? ~;D

Soweit's mich betrifft: wenn das Abenteuer an sich erst mal grundlangweilig angelegt ist, ist zunächst mal direkt der Verfasser schuld. "Jou, da müßt ihr euch halt selbst einbringen, gelle?" ist für mich auch nur eine Version von "Spielspaß will gefälligst sauer verdient sein!".
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: felixs am 27.01.2017 | 13:53
Stelle ich mir schwierig vor.

Zumindest müsste man dann im Vorfeld klären, wie das aussehen soll. Grundsätzlich ist das vielleicht nicht unmöglich, die klassischen DSA-Strukturen sehen sowas aber nicht vor (schließen das sogar mehr oder weniger explizit aus).
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: KhornedBeef am 27.01.2017 | 13:55
Hallo,

gestern gab es nach der DSA3-Spielrunde eine längere Diskussion mit dem Spielleiter, die wir dann abbgebrochen haben.

Gespielt haben wir "Das Grauen von Ranak", und ich sagte am Ende, dass ich es langweilig fand 3 Stunden leere Räume zu durchsuchen, ohne die Geschichte voranzubringen. Erfolgreiche Suchproben brachten auch keine Ergebnisse.

Details zum Abenteuer als
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Der Spielleiter meinte darauf hin, dass man als Spieler verpflichtet wäre in so einer Situation selber das Abenteuer zu verbessern, dh. z.B. die leeren Räume mit Leben zu füllen.

Ich finde es aber schwierig als Spieler eigene Ideen in ein fertiges Abenteuer einzubringen, weil ich es ja auch nicht "kaputt" machen möchte, bei improvisierten Abenteuern fällt es mir leichter (und da mache ich es auch regelmäßig, allerdings ist das auch in anderen Spielgruppen)

Gibt es da Tipps, wie man sich als Spieler in so einer Situation besser einbringen kann?
Hm, das klingt auch nach einem Aufeinanderprall von Spielstilen und vermeintlichem Wissen, wie man das vermittelt. "Die Burg ist halt so, sucht weiter" und "Erfindet hübsche Details dazu" passen nicht zu allen Stilen gleich gut glaube ich, d.h. letzteres als Allheilmittel ist heikel.
Als erstes Mal, wenn er das so sagt, dann leg los, und guck was passiert. Wenn dann etwas "kaputt" geht, ist das ja seine Baustelle, und wenn das nicht klappt, überzeugt ihn damit, kurzfristig auf andere Abenteuerstrukturen auszuweichen, und außerhalb des Spiels nochmal darüber zu reden.
Wenn ihr als Spieler euch eher in einem Mystery-Abenteuer wähnt (die Dinge sind, wie sie sind; das Ziel ist vor allem das Herauszufinden) dann sind die Aufgaben des SPielleiters, und seine Kompetenzen, andere, als wenn das ganz mehr nette Kulisse ist und danach das "Fleisch" des Abenteuers folgen soll. Bittet ihn, das etwas plakativer zu kommunizieren, was er jetzt anspielt.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: bobibob bobsen am 27.01.2017 | 13:56
Wiso wird das durchsuchen der leeren Burg nicht mit zwei Sätzen durch die Sl abgehandelt wenn da eh nichts relevantes zu finden ist.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Daheon am 27.01.2017 | 13:57
Spätestens nach dem dritten leeren Raum wäre ich als Spieler zu dem Schluss gelangt, dass die Bewohner der Burg offensichtlich an Langeweile gestorben sind und hätte dann doch mal den Hebel ausprobiert...

Ist mir allerdings auch nicht verständlich, wie eine SL ihre Spieler zwanzig(!) leere(!) Räume durchsuchen lassen kann, offensichtlich in der Annahme dies mache Spaß oder aber es müsse so laufen, weil der Autor des Abenteuers da nicht so richtig abgeliefert hat.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: KhornedBeef am 27.01.2017 | 13:57
Wiso wird das durchsuchen der leeren Burg nicht mit zwei Sätzen durch die Sl abgehandelt wenn da eh nichts relevantes zu finden ist.
Indeed.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.01.2017 | 13:58


Gibt es da Tipps, wie man sich als Spieler in so einer Situation besser einbringen kann?

Ja, nennt sich Player Empowerment

Z.B. festzulegen, man findet eine Spur, Beweis , kommuniziert mittels Mehl  mit dem Geist, eine der Stadtwachen ist mein Cousin....

Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Greifenklaue am 27.01.2017 | 13:59
Leere Dungeonräume sind tatsächlich langweilig - also nicht ein Raum, sondern ein Dutzends am Tisch.

Ansonsten: Eigene Ideen immer anbringen, die Dein Charakter hat. Hier ist es vermutlich verschwendet ...
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.01.2017 | 14:00


Ist mir allerdings auch nicht verständlich, wie eine SL ihre Spieler zwanzig(!) leere(!) Räume durchsuchen lassen kann, offensichtlich in der Annahme dies mache Spaß oder aber es müsse so laufen, weil der Autor des Abenteuers da nicht so richtig abgeliefert hat.
Weil DSA Autoren traditionell das Konzept Dungeon nicht verstanden haben.
Wiso wird das durchsuchen der leeren Burg nicht mit zwei Sätzen durch die Sl abgehandelt wenn da eh nichts relevantes zu finden ist.
Stimmungsvolles RollenVorlesespiel
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Daheon am 27.01.2017 | 14:01
Ja, nennt sich Player Empowerment

Z.B. festzulegen, man findet eine Spur, Beweis , kommuniziert mittels Mehl  mit dem Geist, eine der Stadtwachen ist mein Cousin....

Dann sollte die SL aber im Vorfeld klarstellen, dass er den Spielern diese Möglichkeit gibt. DSA sieht das ja ab Werk so nicht vor, wenn ich mich nicht täusche.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: felixs am 27.01.2017 | 14:03
Ja, nennt sich Player Empowerment

Z.B. festzulegen, man findet eine Spur, Beweis , kommuniziert mittels Mehl  mit dem Geist, eine der Stadtwachen ist mein Cousin....

Sowas hatte der Spielleiter aber sehr wahrscheinlich nicht im Blick. Warum? DSA-Abenteuer sind nicht so aufgebaut, dass soetwas vorgesehen wäre.

(Ich schreibe das als neutrale Feststellung. Persönliche Meinung: Ich kann mit direkten Spielweltgestaltungen durch Spieler nicht viel anfangen, weil es für mich den Zusammenhang von agierenden Figuren und reagierender Spielwelt zerstört. Wahrscheinlich Geschmackssache.).
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Antariuk am 27.01.2017 | 14:03
Solange ihr beschreibt, wie eure Charaktere vorgehen und mit vom SL beschriebenen Details interagieren, habt ihr doch alles richtig gemacht.

Wenn der SL wirklich erwartet dass ihr in jeder leeren Kammer minutiös beschreibt wie ihr die mit Fackeln ausleuchtet, mit dem Speer hinter die Tür stecht um einem vermuteten Überfall vorzubeugen oder die Fugen der Bodenplatten ausblast um zu schauen ob man die anheben kann, dann hat er eine andere Vorstellung von spannendem Rollenspiel als die meisten Spieler das haben werden. Sowas kann man mal machen, vielleicht auch in 3 Räumen, aber nicht bei über 20 Räumen.
Da ist man als SL dann auch in der Verantwortung, die Sache entweder abzukürzen und auch die wichtigen Stellen zu beschränken, oder etwas einzubauen was Spannung erzeugt. Sich fein ais der Affäre ziehen und die Spieler dann als die Schuldigen hinzustellen weil es langweilig war ist ganz schlechter Stil.* Ein SL sollte immer ein Fan der Charaktere sein und sich um sie kümmern, bzw. sie herausfordern. Das man weder mit den Fischwesen noch mit dem Irren interagieren konnte ist eine vergeudete Chance. Die knarrende Diele ohne Bedeutung ist ok, sie wird nur dann komisch wenn sie der einzige Bait-and-Switch im Abenteuer ist.

Was man als Spieler generell immer tun kann ist a) die anderen Charaktere der Gruppe anspielen, bzw. einbringen ("Heb' mich mal hoch, ich glaube da liegt was auf dem Balken da oben.") und b) die Ängste und Sorgen des eigenen Charakters einbringen, ohne dass der SL daran denken muss ("Ich halte meine Fackel dicht an den Boden weil ich ja so eine Angst vor Spinnen habe.") Damit hilft man dem SL enorm, Situationen aufzubauen wo etwas Interessantes passieren kann ohne dass es wie mit der Faust aufs Auge gewürgt ist. Man macht seine Charaktere damit natürlich irgendwie angreifbar, aber für echte Spannung ist das notwendig.

Was man als Spieler niemals tun sollte ist das investigative Vorgehen des eigenen Charakters künstlich beschneiden weil man das gekaufte Abenteuer "kaputt" machen könnte. Da ist der SL in der Verantwortung zur Not zu improvisieren oder eine Grenze zu ziehen. Solange man mitten im Wer-ist-der-Mörder Plot nicht vorschlägt, sich jetzt ein Schiff zu klauen und Piraten zu werden, ist doch alles gut. Und wenn das Abenteuer es nicht verkraftet dass ein Charakter clevere oder unvorhergesehene Fragen stellt, dann liegt die Schuld mitnichten am Spieler.


* Ist euer SL immer der SL? Braucht er evtl. mal eine Pause?
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: KhornedBeef am 27.01.2017 | 14:08
Man möchte fast meinen, wer Mystery-Plots spielen möchte, will, dass er durch seinen Charakter Charaktére Personnage Figur Typ clever Fragen stellen und tolle Deduktionen präsentieren kann ;)
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.01.2017 | 14:12
Dann sollte die SL aber im Vorfeld klarstellen, dass er den Spielern diese Möglichkeit gibt. DSA sieht das ja ab Werk so nicht vor, wenn ich mich nicht täusche.
Obermaiers Meister hat einbringen verlangt.
Obermaier hat gefragt.

Ich habe geantwortet.

Wenn der Meister daraufhin in Schnappatmung verfällt, hätte ich diesbezüglich gerne Bild und Film
Sowas hatte der Spielleiter Meister aber sehr wahrscheinlich nicht im Blick. Warum? DSA-Abenteuer sind nicht so aufgebaut, dass soetwas vorgesehen wäre.
FIFY

Was bei DSA nicht vorgesehen war oder ist, ist für mich kein Argument ausser um mir recht zu geben.

Zitat
Persönliche Meinung: Ich kann mit direkten Spielweltgestaltungen durch Spieler nicht viel anfangen, weil es für mich den Zusammenhang von agierenden Figuren und reagierender Spielwelt zerstört.
du hast nie Genres gespielt wo sowas dazu gehört?


Wenn der SL wirklich erwartet dass ihr in jeder leeren Kammer minutiös beschreibt wie ihr die mit Fackeln ausleuchtet, mit dem Speer hinter die Tür stecht um einem vermuteten Überfall vorzubeugen oder die Fugen der Bodenplatten ausblast um zu schauen ob man die anheben kann, dann hat er eine andere Vorstellung von spannendem Rollenspiel als die meisten Spieler das haben werden
Genau den pedantischen Blödsinn hat HvW in der Al Anfa Box gefordert, derselbe HvW der vergessen hat Badoc regeltechnisch zu definieren - nuff said.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: ErikErikson am 27.01.2017 | 14:14
Ein klassischer sl hinweis ist ja "sei langweilig". Wenn man die spieler lang genug langweilt erfinden sie irgendwann selbst was. Bis man da die klassischen muster durchbricht hat man leidenszeit. Spass beiseite das passiert wenn man alte dsa abenteuer verwendet und nur neuere gewohnt ist. Hatte genau das Problem mit dem himmelsturm inpilliason
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Pyromancer am 27.01.2017 | 14:16
Wiso wird das durchsuchen der leeren Burg nicht mit zwei Sätzen durch die Sl abgehandelt wenn da eh nichts relevantes zu finden ist.

Wieso sagt der SPIELER nicht einfach nach den ersten zwei leeren, langweiligen Räumen: "Wir durchsuchen die restliche Burg auch noch, dafür nehmen wir uns den ganzen restlichen Tag Zeit. Finden wir irgend etwas?"
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: KhornedBeef am 27.01.2017 | 14:20
Wieso sagt der SPIELER nicht einfach nach den ersten zwei leeren, langweiligen Räumen: "Wir durchsuchen die restliche Burg auch noch, dafür nehmen wir uns den ganzen restlichen Tag Zeit. Finden wir irgend etwas?"
Gute Option.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Boba Fett am 27.01.2017 | 14:24
Ich weiß, es war kein ernstgemeinter Tipp, aber der SpL-Rat

Ein klassischer sl hinweis ist ja "sei langweilig".

lautet "Sei langweilig, solange es die Spieler nicht gelangweilt sind!"
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Antariuk am 27.01.2017 | 14:26
Wieso sagt der SPIELER nicht einfach nach den ersten zwei leeren, langweiligen Räumen: "Wir durchsuchen die restliche Burg auch noch, dafür nehmen wir uns den ganzen restlichen Tag Zeit. Finden wir irgend etwas?"

Darauf kommt man aber auch nur wenn man Veteran ist oder der SL das vielleicht auch schon gemacht hat. Wenn man gewohnt ist dass Details immer irgendwie wichtig sind es keine großen Durststrecken gibt, untersucht man so eine Burg vielleicht wirklich 3 Stunden und länger, um den erhofften Clou zu finden. Ist alles auch immer eine Frage der RPG-Sozialisation.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Daheon am 27.01.2017 | 14:31
Obermaiers Meister hat einbringen verlangt.
Obermaier hat gefragt.

Ich habe geantwortet.



Meine Einlassung bezog sich darauf, dass die SL, so wie ich es verstanden habe, erst nach dem Abenteuer das Einbringen verlangt hat.
Deinem Tipp mit dem Player Empowerment kann ich nur zustimmen.
Tut mir leid, wenn das missverständlich rüberkam.  :-[
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: ErikErikson am 27.01.2017 | 14:41
Für gewöhnlich  ist in jedem raum was interessantes. Das in einem ab tatsächlich alle räume in ihrer Belanglosigkeit  im Detail beschrieben sind das versteht man erst wenn man schon Stunden sinnfrei durchgelaufen ist.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Maarzan am 27.01.2017 | 14:50
Seit wann ist Plündern belanglos ...  8).

Klar ist so einiges nicht logisch und seltsam, aber das ist wohl Markenzeichen. Zu entdecken oder Gefahren zu bekämpfen gibt es jedenfalls regelmäßig.
Also meines Erachtens für ein DSA-Abenteuer zu viel Mecker.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: KhornedBeef am 27.01.2017 | 14:50
Seit wann ist Plündern belanglos ...  8).

Klar ist so einiges nicht logisch und seltsam, aber das ist wohl Markenzeichen. Zu entdecken oder Gefahren zu bekämpfen gibt es jedenfalls regelmäßig.
Also meines Erachtens für ein DSA-Abenteuer zu viel Mecker.
...what.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: ErikErikson am 27.01.2017 | 14:51
Seit das plündergut aus alten eimern nem alten apfelbutzen und dreckigen laken besteht würd ich sagen. So gesehen im himmelsturm.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Issi am 27.01.2017 | 14:52
Zitat
Gibt es da Tipps, wie man sich als Spieler in so einer Situation besser einbringen kann?
1. Eure Charaktere spielen, in ihrer Rolle. Ihnen Eigenarten geben, miteinander Spaß haben.
2. Ideen zur Lösung des Abenteuers ausarbeiten.
3. Zeitsprünge fordern- "Also wir machen bis zum Abend nichts mehr -Passiert sonst noch was,lieber SL? Nein?-Dann mach doch bitte einen Zeitsprung."
4. Eurem Spielleiter evtl.  Zufallsbegegnungen ans Herz legen.-Dann entscheidet der Würfel, ob euch etwas unerwartetes die Zeit versüßt.
5. Mit eurem SL sprechen, ob er, falls er merkt, dass sich der Abend zieht, sich in Zukunft nicht selbst auch ein paar Ideen zurecht legt, wie er euch neben dem Nullachtfünfzehn Abenteuer fordert.
-Das könnten Zufallsbegegnungen sein. Aber ebenso gut NSC Figuren oder Monster, die er bei Bedarf auftauchen lassen kann.
Bevorzugt dann, wenn das Abenteuer nicht voran geht oder ihr feststeckt.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Daheon am 27.01.2017 | 14:54
+1
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Settembrini am 27.01.2017 | 15:08
Tut mir Leid, das jetzt in alter Härte geantwortet wird:

Dein Spielleiter ist ne Pfeife.

Das Grauen von Ranak kann man komplett mit allem drum und drann in 4 Stunden, ohne sich sonderlich zu beeilen, durchspielen.
Und es ist auch ziemlich fetzig. ADD: Belegstelle: https://hofrat.rsp-blogs.de/2008/12/04/der-dsa-marathon/

Wenn es irgendwas mit Leben zu füllen gibt bei "leeren Räumen" dann muß das der Spielleiter tun.

Die PESA verhängt eine Warnung über diesen Spielleiter!

ADD: Einige bashen reflexartig DSA Dungeons. Aber Grauen von Ranak ist gutes Fuchs-Abenteuer! Das rockt ziemlich!
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Hotzenplot am 27.01.2017 | 15:23
ADD: EInige bashen reflexartig DSA Dungeons. Aber Grauen von Ranak ist gutes Fuchs-Abenteuer! Das rockt ziemlich!

Richtig. Einer der wenigen bereits dynamischen Dungeons aus dieser Zeit. Die Dynamik liefert das AB im Original mit. Wenn die seitens des SL nicht eingesetzt wird, ist das zumindest auch auf seiner Seite schief gelaufen. Ich nehme mal an, er hat das AB entweder nicht gänzlich gelesen oder nicht verstanden.
Ich zitiere mich mal selbst aus meinen Spielbericht zur Südmeer-Tetralogie:
"Übrigens ist der Kloster-Crawl einer der eher unterschätzten dieser Zeit. Das Verhalten der Risso, ihre Motivation und ihre Dynamik werden im Abenteueranhang gut beschrieben. Wer denkt, das ist ein typisches AB dieser Zeit, wo man von Raum zu Raum geht und wartende Feinde verkloppt, täuscht sich."

Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: felixs am 27.01.2017 | 15:27
du hast nie Genres gespielt wo sowas dazu gehört?

Ich wüsste nicht, wie das eine Frage des Genre sein sollte. Mir scheint das eine Entscheidung des Spielstils zu sein: Entweder können Spieler auch direkt in die Welt eingreifen, oder sie haben nur die Kontrolle über ihre Spielfigur (und alles, was diese beeinflussen kann natürlich). Ich bevorzuge einen Spielstil, in dem die Spieler nur ihre Spielfigur steuern.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Chruschtschow am 27.01.2017 | 15:28
Und noch ein dritter DSA-SL, der das mehr als ein Mal geleitet hat:

Ich konnte nie nachvollziehen, wieso Leute die Südseetetralogie und dabei insbesondere den ersten Teil so gebasht haben. Klar, ein paar Sachen sind aus heutiger Sicht nicht optimal. Aber es wurde lang und breit vorgestellt, wer da rumwuselt und was er tut. Wenn die Leute alle nur in ihrem stillen Kämmerchen sitzen - egal ob beim Start mit Ranak oder dem Abschluss in "Bund der schwarzen Schlange" - dann ist das Essig. Aber die Abenteuer bieten da einfach mehr Futter, das durch die SL erst ein Mal zu verspeisen und zu verdauen ist. Und dann läuft's.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Settembrini am 27.01.2017 | 15:30
Selbst Alexandro, der wirklich fast immer NICHT meiner Meinung ist, hatte damals ne gute Zeit und kann zumindest für den letzten Teil Chrusctchows Aussage bestätigen.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.01.2017 | 15:34
Ich wüsste nicht, wie das eine Frage des Genre sein sollte.
Vielleicht hast du recht

Ich dachte an Buffy oder Herr der Ringe wo Hobbits über sich hinauswachsen
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Megavolt am 27.01.2017 | 15:36
Man sollte eine Kultur des Spielrunden-Supervisings auf der Drachenzwinge einführen, wo man am Ende detaillierte Verbesserungsvorschläge für das Spiel durch eine neutrale dritte Partei bekommt, die nicht mitgespielt, sondern nur gelauscht hat.

Die Szene der Rollenspieler besteht praktisch nur aus Besserwissern Erleuchteten, denen würde das sicher Spaß machen. Die soziale Dynamik der Gruppe bliebe unangetastet, niemand verlöre sein Gesicht und der blinde Fleck würde auf diese Weise ausgetrickst werden. Alte Routinen würden hinterfragt und durchgelüftet. Hilfreiche Spielleiter-Supervisionäre wären begehrte Leute und würden im Ruhm baden. Wer deren Tipps nicht nachvollziehen kann, der ignoriert sie halt trotzdem.

Mir fällt ehrlich gesagt kein Nachteil ein. 
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: bobibob bobsen am 27.01.2017 | 15:37
Zitat
Stimmungsvolles RollenVorlesespiel

Welche Stimmung soll denn da übermittelt werden. Langeweile?
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Issi am 27.01.2017 | 15:42
Zitat
Dein Spielleiter ist ne Pfeife.

.......und ich habs extra diplomatisch versucht........ ::)

Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Chruschtschow am 27.01.2017 | 15:43
@Settembrini:
Ich habe den Spielbericht gerade gelesen. Sehr schön. Wenn ich das richtig sehe, haben sich bei euch Spieler und SL ebenfalls null an den Plot gehalten. Und so ein paar Punkte liefen bei euch völlig anders als bei uns. Eine Havarie der Korisande hatten wir übrigens auch nicht. :)

@Megavolt:
Hm, ist das jetzt Ironie oder nicht? *skeptisches Kinnkratzen*
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: felixs am 27.01.2017 | 15:47
Ich dachte an Buffy oder Herr der Ringe wo Hobbits über sich hinauswachsen

Ich wüsste aber nicht, warum das in einer vom Spielleiter gespielten Welt ein Problem sein sollte.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Megavolt am 27.01.2017 | 15:50
@Megavolt:
Hm, ist das jetzt Ironie oder nicht? *skeptisches Kinnkratzen*

Nein, keine Ironie. Was weiß zum Beispiel ich denn, was ich mir für abschreckende Macken beim Spielen oder Spielleiten angewöhnt habe über all die Jahre? Oder weniger negativ ausgedrückt: Was weiß ich denn, was für simple Änderungen zu einer spürbaren Spielwertsteigerung führen könnten? Transparenz und Beobachtung zweiter Ordnung ist immer the way to go. Man schmort doch sonst elend in seinem Saft.

Müsste man halt mal einen flotten Kriterienkatalog entwerfen, was man alles beobachten könnte. Es macht auch so schon total viel Spaß, auf der Drachenzwinge einfach irgendwelchen Runden zuzuhören, warum diese neuen technischen Möglichkeiten nicht produktiv nutzen?
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Settembrini am 27.01.2017 | 15:56
Fakt: Es gibt haufenweise wacke SLs.
Damit mag jeder umgehen wie er will.
Aber man kann schlecht im Rollenspiel sein, und zwar als SL doppelt.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Chruschtschow am 27.01.2017 | 15:59
@Megavolt:
Der Seitenhieb mit den erleuchteten Besserwissern hat meine Skepsis einfach ein bisschen genährt. ;)

Grundsätzlich bekomme ich nämlich gerne Feedback. Auch saftige Kritik. Als Lehrer, also jemand mit einem Referendariat in der Vita, bin ich bei Nachgesprächen auch schwer masochistisch veranlagt und finde es verstörend, wenn keiner mault. ;)
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Megavolt am 27.01.2017 | 16:01
@Megavolt:
Der Seitenhieb mit den erleuchteten Besserwissern hat meine Skepsis einfach ein bisschen genährt. ;)

War gar nicht herablassend gemeint, ich bin ja selber Teil der Szene und sicherlich ein Besserwisser.
Ich sehe mal zu, ob ich nicht einen Supervisionsclub gründen kann oder so.

@ Settembrini:
Ich verstehe den Slang nicht: wacke = wache, wackere oder wacky?
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Issi am 27.01.2017 | 16:03
Zitat
Aber man kann schlecht im Rollenspiel sein, und zwar als SL doppelt.

Jepp, das ist wahr.

Aber es gibt ja auch Anfänger SL, vielleicht noch ohne jede Idee wie das funktionieren kann.
- Und die brauchen evtl. Unterstützung.

........Ps. Sieht so aus, als hätten wir Obermeier vertrieben......
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Settembrini am 27.01.2017 | 16:07
Megavolt: Ich wollte eh die Woche noch nen vorbereitenden Glossar machen.
Hier aber schonmal: http://www.urbandictionary.com/define.php?term=wack&defid=857535
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: ArneBab am 27.01.2017 | 16:13
Nein, keine Ironie. Was weiß zum Beispiel ich denn, was ich mir für abschreckende Macken beim Spielen oder Spielleiten angewöhnt habe über all die Jahre? Oder weniger negativ ausgedrückt: Was weiß ich denn, was für simple Änderungen zu einer spürbaren Spielwertsteigerung führen könnten? Transparenz und Beobachtung zweiter Ordnung ist immer the way to go. Man schmort doch sonst elend in seinem Saft.

Müsste man halt mal einen flotten Kriterienkatalog entwerfen, was man alles beobachten könnte. Es macht auch so schon total viel Spaß, auf der Drachenzwinge einfach irgendwelchen Runden zuzuhören, warum diese neuen technischen Möglichkeiten nicht produktiv nutzen?
Das klingt einerseits toll — andererseits sollte man das nur auf explizite Anfrage der SL machen. Wenn die SL nämlich schon voll ausgelastet ist und deswegen keine Kapazität für Anpassungen hat, bringen Verbesserungsvorschläge v.a. Frust.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Caranthir am 27.01.2017 | 16:46
Wenn da nix interessantes in den Räumen ist, wieso lasse ich als SL meine Gruppe dann stundenlang da rumlaufen? So ein Erlebnis hatte ich bei Numenera auch mal. Ein Psycholabyrinth, aus dem man aus eigenem Antrieb einfach nicht rauskommt, hat uns zwei Stunden aufgehalten. Sowas würde ich als SL in zwei Sätzen abhandeln oder eben so ausbauen, dass Spieler auch Einflussmöglichkeiten haben. Wenn in nem Dungeon nichts drin ist, ist das kein Abenteuer und kann erzählerisch in maximal fünf Minuten übersprungen werden.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.01.2017 | 16:57
Ich wüsste aber nicht, warum das in einer vom Spielleiter gespielten Welt ein Problem sein sollte.
Weil es in beiden RPGs Gummispunkte gibt mit denen SCs über sich hinauswachsen und den Hinweis finden  können .
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: obermeier am 27.01.2017 | 17:01
Vielen Dank für die Tipps, insbesondere dieser hier:

Wieso sagt der SPIELER nicht einfach nach den ersten zwei leeren, langweiligen Räumen: "Wir durchsuchen die restliche Burg auch noch, dafür nehmen wir uns den ganzen restlichen Tag Zeit. Finden wir irgend etwas?"

Wir hatten uns gestern abend darauf geeinigt, dass ich bei der nächsten Langeweile bescheid sagen werde, aber dann werde ich eher versuchen die genannten Tipps einzubringen. Ich hoffe, das funktioniert. Vielen dank für die Tipps und Kommentare.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: alexandro am 27.01.2017 | 17:02
Selbst Alexandro, der wirklich fast immer NICHT meiner Meinung ist, hatte damals ne gute Zeit und kann zumindest für den letzten Teil Chrusctchows Aussage bestätigen.

Alexandro hat nur den letzten Teil (Bund der schwarzen Schlange?) gespielt. Da gab es zwar in fast jedem Raum etwas, allerdings war es doch ziemlich viel stranger Shit mit recht begrenzten Interaktionsmöglichkeiten (etwa vergleichbar mit "Wald ohne Wiederkehr"). Begeisterung sieht bei mir anders aus.

Geleitet war es ganz OK, nachdem ich mir hinterher aber mal die Abenteuer durchgelesen habe, kann ich mit Fug und Recht sagen: die sind FURCHTBAR. Unübersichtliche Textwüsten, in denen holterdipolter alle möglichen wirren Ideen durcheinander geworfen werden. Sich daraus brauchbare Infos für ein Abenteuer rauszusuchen ist eine QUAL und ich kann verstehen, dass viele Spielleiter nicht dazu in der Lage sind.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: obermeier am 27.01.2017 | 17:09
........Ps. Sieht so aus, als hätten wir Obermeier vertrieben......

Nö ich war im Auto zurück von der Arbeit. Meistens lese ich hier aber auch nur im Forum, und habe hier auch schon viele gute Posts gelesen, insbesondere kann ich nach ca einem Jahr DSA3 einige Meinungen über DSA gut verstehen.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Issi am 27.01.2017 | 17:12
Zitat
Nö ich war im Auto zurück von der Arbeit

Gut zu wissen.
Wünsche alles Gute für die nächste Sitzung!  ;)
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Settembrini am 27.01.2017 | 17:13
Geleitet war es ganz OK, nachdem ich mir hinterher aber mal die Abenteuer durchgelesen habe, kann ich mit Fug und Recht sagen: die sind FURCHTBAR. Unübersichtliche Textwüsten, in denen holterdipolter alle möglichen wirren Ideen durcheinander geworfen werden. Sich daraus brauchbare Infos für ein Abenteuer rauszusuchen ist eine QUAL und ich kann verstehen, dass viele Spielleiter nicht dazu in der Lage sind.

Das sehe ich genau anders: Die Südmeer-ABs sind die am besten geschriebenen von allen DSA-ABs.
Niedrige Hürde, aber immerhin.

ADD: Hab die alten wackeligen Bilder wiedergefunden...



[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: ErikErikson am 27.01.2017 | 17:21
Das halt ich für ideologiegetrieben. Diesüdmeer abenteuer sinds ars bzw. den frühen d&d abenteuern wie castle amber am nächsten. Also die kombination hahnebüchene hintergrundstory und sandbox mit viel dungeon. Die storys sind in diesen abs leider oft totaler mist auch wenn der rest cool ist.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Settembrini am 27.01.2017 | 17:30
Was ist denn an der Story Mist? Ich meine doll ist die nicht, aber es sind doch Abenteuer?
Kultisten, Piraten, Aliens, Napalm ist doch grundsolide!
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Settembrini am 27.01.2017 | 17:53
Zitat
Die storys sind in diesen abs leider oft totaler mist auch wenn der rest cool ist.

Häh? Der Satz ergibt keinen Sinn für mich, Hinweis auf massive Präferenzclashs und unterschiedliche Grundannahmen, KIESOW-ALARM!

Mann krass, ich bin jetzt vollstens Neugierig geworden. Verabschiede mich vom aktivem Posten in diesem Thread mit folgender Aufforderung:

Nennt mir ABs, wo ihr die Story gutfindet. Ich will's echt mal wissen was ihr damit meint. Keine Angst, wie gesagt, ich sage dazu nichts mehr. Aber nun mal raus mit der Sprache!

Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: ErikErikson am 27.01.2017 | 18:00
wenn du nicht weißt warum die story der südmeerkampagne absoluter mist ist dann konmen wir auf keinen grünen zweig. Positivbeispiele sind der rezensiosthread mit cthulhu Abenteuer hier im forum oder auch murder on arcturus station oder die midgard richter di abenteuer oder die midgard eschar Kampagne mit der mumie umauch ne sandbox zunennen.
was verstehst du an dem satz nit? Castle amber ist z.b. die atmo und encounter klasse aber die huntergrundstory übelst.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Chruschtschow am 27.01.2017 | 18:14
@Settembrini:
Wenn ich mal auf die Ära beziehe, fällt mir direkt der Wolf von Winhall ein. Allerdings bin ich mir auch recht sicher, dass ich da die vorgegebene Handlung weiträumig umgangen habe, weil ich mich nicht mehr erinnern könnte, dass Dexter Nemrod die SC da irgendwie kleingemacht hätte. Der lieg halt auf seiner Zeitleiste wie alle anderen NSC und meine Spieler machten, was sie wollten.

Zumindest handwerklich habe ich da mit dem Zeitleistending echt was gelernt. Aber das ist halt auch ein Vierteljahrhundert her.

@erikerikson:
Wow, der Inhalt und die Orthografie deiner Beiträge war schon mal massiv besser. Wie wäre es, wenn du mal was konkretes schreibst, anstatt mit einem kryptischen "wenn du nicht weißt warum ..." daher zu kommen. War halt ein Piraten-plus-Ding-aus-der-Tiefe-Pulp-Plot.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Antariuk am 27.01.2017 | 18:26
Hat das hier noch irgendwas mit dem originalen Thema zu tun? Könnt ihr lieber einen der zahllosen Smalltalks zumüllen? Mann ey...
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Bad Horse am 27.01.2017 | 19:20
Kommt mal bitte wieder zurück zum Thema, okay. Das hier ist nicht die DSA-Blubberlästerrunde.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Settembrini am 30.01.2017 | 14:48
Bad Horse: Danke für dieses Musterbeispiel für das Totmoderieren eines Threads. :q
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: alexandro am 30.01.2017 | 15:21
Ach, armes Mimöschen. Ein Thema, welches schon lange tot war (und was zahlreiche User hier als wenig zielführend bemängelt haben) kann man also vor sich hin vegetieren lassen, aber sobald mal ein Moderator (nichtmal in der Funktion als Moderator) sagt "Leute, wäre es nicht sinnvoll zum Thema zurückzukommen?", und das Thema hinterher genauso tot ist wie vorher, heißt es plötzlich "Hüüülffeee, wir werden unterdrückt!". ::)
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Settembrini am 30.01.2017 | 15:24
Ähh...war doch fakt: Diskussion lief - Mod kommt- Diskussion tot.

Einfach Fakten.
Nenn mich halt Mimo, von Dir ist es ein Ehrentitel.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: KhornedBeef am 30.01.2017 | 15:26
Ich bin ja mit Bad Horse 8 einer Meinung. Aber eine Chance auf den sperrhölzernen Nikel Pallat - Gedenkorden am silbernen Mikrofonkabel (https://www.youtube.com/watch?v=tN1GEiO1vmI) hast du auf jeden Fall, Settembrini .
Und ach ja: Told you so ;)
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Settembrini am 30.01.2017 | 15:34
Und oh Wunder: Leben im Thread. Ihr seid schon Vögel.

@Punker: Hätte er mal ne Motorsäge genommen.

Die Vorstellung, daß ein Thread sich nicht weiterentwickeln darf, finde ich immer noch befremdlich. Aber macht Ihr mal. Wenn ich in einen oifiziell getöteten Thread poste, kann das ja nicht falsch sein. Es gibt ja nichts zu sagen. Wurde ja dekretiert. :D

ADD: Jetzt weiß ich wieder, warum ich nen eigenes unmoderiertes Forum habe...
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: alexandro am 30.01.2017 | 15:38
Unleben, würde ich sagen. Er stinkt immer noch ziemlich.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Bilbo am 30.01.2017 | 15:40
Der SL hier hat anscheinend wenig Erfahrung wenn er den SC die Füllung der Fantasiewelt überlassen will.
Als SL muss ich merken wenn die Truppe den Plot nicht kapiert...dann stößt man sie eben mit der Nase drauf und der Informant/Gegner/Plotdevice taucht eben im naechsten Raum den sie betreten auf! Auch wenn das Abenteuer das nicht vorsieht. Wenn der Spielchar nicht zum plot kommt rollt ihnen der plot vor die Fuesse. Was ist daran ein Problem? Das kriegt mein Achtjähriger auch hin ;)

Der SL sollte sich mal vom Abenteuer loesen.

Ich sehe die SC nicht in Pflicht das Abenteuer zu steuern.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Chruschtschow am 30.01.2017 | 15:48
Füllung der Welt ist ein Ding, das funktionieren kann. Aber zum einen hat DSA dafür keine spezifischen Instrumente. Das macht es schon mal unwahrscheinlicher, dass Spieler das machen.

Zum anderen ist das bei diesem Abenteuer so eigentlich nur eingeschränkt machbar. Wenn ich als SL die Burg statisch halte, ist sie auch statisch. Die SC kommen da ja auf der Suche nach einem Mysterium herein. In guter CSI-Manier verschiebt man dann keine Möbel in der Fiktion, sondern schaut sich sorgfältig um. Wenn ich von meinen Spielern will, dass sie die Burg mit Leben füllen, dann muss sich das ganze Setup ändern. Und vor allem kein Mysterium. Eher etwas in der Form: Schleicht euch als Gaukler und Fahrensleute in die Burg des Freiherrn und klaut mir den Kelch aus dem höchsten Raum des höchstens Turms. Da sagt der Aufhänger doch klar: Macht mal!!!! Viel mehr als : Findet raus, was da los ist.

Grauen von Ranak ist von der Struktur her eher für einen flexiblen SL geeignet, der die Burg und ihre Bewohner aktiv werden lässt. Und das trifft auf die ganze Südseereihe zu. Gehe ich so herum dran, funktioniert die als Piratenabenteuer mit Mystery-Einschlag und Robinsonade. Ein guter Teil des Problems ist hier die Vorlage.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: alexandro am 30.01.2017 | 15:50
Das hat nichts mit weniger Erfahrung zu tun. Ungewöhnliche Spielbeiträge der anderen Spieler zu integrieren ist etwas, was ich keinem SL gleich am Anfang zumuten würde (und kann auch verstehen, wenn man das überhaupt nicht will). Vor allem sollte man den Spielern aber vorher kommunizieren, dass man gerne so spielen möchte und ihnen nicht hinterher sagen "ihr hättet aber mitgestalten können". Wer seine Erwartungen ans Spiel nicht äußert, der darf sich nicht wundern, wenn diese nicht erfüllt werden.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Bilbo am 30.01.2017 | 16:09


Vor allem sollte man den Spielern aber vorher kommunizieren, dass man gerne so spielen möchte und ihnen nicht hinterher sagen "ihr hättet aber mitgestalten können". Wer seine Erwartungen ans Spiel nicht äußert, der darf sich nicht wundern, wenn diese nicht erfüllt werden.

Ganz richtig ich wollte es aber sanfter ausdrücken :)
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Bad Horse am 30.01.2017 | 18:29
Ich bin zwar auch der Meinung, dass das nun kein Glanzstück vom SL war, aber vielleicht könnt ihr das ja auch Aufhänger zu einem Brainstorming nutzen, wie das funktionieren könnte. Was dürfen / sollen die Spieler denn definieren? Was hätte er sich denn vorgestellt, wie das aussieht? Hättet ihr Geheimtüren definieren können? Hättet ihr einfach innovativer fragen sollen ("Hey, da ist doch sicher ein Kamin... was finden wir da drin?" oder "Könnte man von dem Fenster aus nicht auch noch in den Nachbarraum?"), oder habt ihr weitergehende Gestaltungsrechte ("Was steht denn auf dem angekokelten Fetzen, den hier jemand verbrennen wollte?" oder "Hey, wenn ich hier rausschaue... da drüben ist ein Fenster, zu dem wir keine Tür gefunden haben!")?

Oder wollte er einfach mehr in-play-Aktionen wie "Mein Kleriker segnet jetzt diesen Raum." "Mein Magier geht und wirkt noch einen Zauber, dass ein Buch aus dem Regal fällt." "Mein Barde stürzt sich auf das Buch, das ist bestimmt ein Hinweis!"?
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Meister Isegrimm am 7.02.2017 | 13:08

Der "Erfolg" - im Sinne von Spaß haben - eines Rollenspielabends ist eine Kooperation zwischen Meister und Spielern, da sollte man erstmal die Schuld nicht hin- und herschieben. Wenn mir als Meister ein Spieler sagt, das fand Ich langweilig, dann ist auf dem Weg was schiefgelaufen, aber an welcher Stelle bleibt herauszufinden. Ist das AB schlecht geschrieben, hab Ich als Meister mich vebaselt und irgendetwas zu sehr gestreckt oder gestaucht oder kam zu wenig von den Spielern. Das kann und sollte man gemeinsam aufarbeiten.

Was die "leeren Räume" betrifft. Ich bin mir sicher, daß im Abenteuer nicht "20 leere Räume" steht sondern mehr Informationen, sich bewegende Bewohner oder eine Möglichkeit diese schneller zu durchsuchen. Der Meister hat also in diesem Fall (!) echt keine Meisterskills um es mal Neudeutsch zu sagen. Die Balance muss gefunden werden zwischen POI (Points of Interest) und reinen Statisten, die sozusagen die Welt erlebbar und vor allen Dingen die Gefahr und das Geheimnis in ein Verhältnis zur Normalität stellen. Will heissen, wenn meine Helden in einer Stadt sind, sollen sie davon ausgehen, daß von 100 Häusern auch nicht jedes ein Geheimnis birgt oder ein NPC mit Queste auf sie wartet. Allerdings würde Ich die Spieler auch nicht jedes einzelne Haus durchsuchen lassen. Das gleiche gilt für "Loot". Es muss auch mal nichts zu finden sein ausser zwei alten Vasen, einer Schnur und einem ausgefallenem Goblinzahn - also Schrott - und hin und wieder mal was besonderes oder wertvolles. Aber manchmal reicht es auch wenn man als Meister sagt: " Es gibt nichts wertvolles in diesem Raum bzw. etwas von Interesse für die Gruppe."

In Deinem Fall würde Ich eine Generalprobe verlangen von allen Heldinnen und Helden und dann erzählen wie die Stunden vergehen bei der mühsamen Durchsuchung der Zimmer, ein paar Zimmer beschreiben, die Gemeinsamkeiten, einige kuriose Dinge finden lassen (Liebesbriefe, Unterwäsche, alte Sammlerstücke) und dann weitermachen an dem Punkt wo die Geschichte wieder auf Echtzeit umschaltet. Das gleiche wird auch in allen Werken der Fiktion so gehandhabt. Die Gefährten werden auch ein paar Mal bei der Rast gezeigt, aber nicht immer in aller Ausführlichkeit. Gestaltet es wie ein "Zusammenschnitt" aus dem klassischem 80er Jahre Film.

So oder so, Euer Meister muss an seiner Kommunikationskultur arbeiten

Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: Archoangel am 7.02.2017 | 13:30
Es wurde schon fast alles von anderen PESA-nern gesagt, aber generell: rede mal mit deinem SL. Die Aussage klingt für mich doch schon nach "ich hab`aber keinen Bock auf den Job also mache ich aus einem Knaller-Abenteuer einfach mal einen Langeweileschuppen, damit möglichst bald jemand anderes SL macht". Denn (wie bereits mehrfach erwähnt): gerade dieses Abenteuer zu einem "langweiligen von Raum zu Raum geshusche, ohne Sinn und ohne Verstand" zu machen ist schon eine reife Leistung. Ohne Anstrengung und massiver Veränderung durch den SL ist das mE gar nicht möglich. Insofern ist das Problem wohl auch beim SL zu suchen.
Titel: Re: Abenteuer als Spieler verbessern
Beitrag von: KhornedBeef am 7.02.2017 | 13:33
Es wurde schon fast alles von anderen PESA-nern gesagt[...]
Genau. Weitergehen, Bürgern, hier wurde alles gesagt  ~;D