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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Sashael am 21.03.2017 | 21:30

Titel: Checkliste für Spielertypen
Beitrag von: Sashael am 21.03.2017 | 21:30
Naja, oder so ähnlich. Aber ein besserer Titel ist mir nicht eingefallen. ;D

Zum Thema!

Ich werde bald ein paar neue Leute kennenlernen und wir möchten zusammen eine Rollenspielrunde starten. Nach einigen Fehlversuchen würde ich gerne damit beginnen, die Spieler auf Kompatibilität und Vorlieben abzuklopfen.

Welche Fragen fallen euch ein, um Interessen und Abneigungen rund ums Rollenspiel zu identifizieren?

Mal ein paar Beispiele, wie ich das meine:
Wie wichtig ist dir generell "Action" im Rollenspiel?
Wie wichtig ist dir die mechanische Umsetzung von Action?
Wie wichtig sind dir systemseitig vorgegebene Optionen für Aktionen?
Magst du lieber story- oder charakterzentrierte Rollenspiele?
usw.

Was könnte man noch fragen? Was würde euch bei potentiellen neuen Mitspielern interessieren?

Danke schon mal für jeden Input. :)

Achja, bitte keine Diskussionen über die Sinnhaftigkeit von solchen Fragebögen. Danke. ;D
Titel: Re: Checkliste für Spielertypen
Beitrag von: Eulenspiegel am 21.03.2017 | 21:50
Fragen zum Spiel selber:
Meta-Fragen:
Titel: Re: Checkliste für Spielertypen
Beitrag von: Der Nârr am 21.03.2017 | 22:01
Wieviele Charaktere anderer Spieler hast du schon getötet? Warum?
Was hältst du von XP-Belohnung für gutes Rollenspiel?
Ein "Method Actor" versetzt sich tief in die Rolle seines Charakters und versucht, ihn möglichst konsequent und charaktergerecht auszuspielen. Was hältst du davon?
Was sind die Aufgaben und Pflichten eines Spielers?
Was sind die Aufgaben und Pflichten eines Spielleiters?
Wieviele Stunden außerhalb der eigentlichen Spieltermine widmest du der Spielrunde?
Bist du bereit, Quellenbücher für das Setting zu lesen?
Hältst du es für wichtig, sich an die Regeln zu halten? Warum bzw. warum nicht?
Ein Spieler lässt seinen Charakter etwas machen, was die Spielrunde vor ein Problem steht. Der Spieler meint dazu: "Mein Charakter ist halt so." Deine Gedanken dazu?
Ein Spieler stellt fest, dass sein Charakter "eigentlich keinen Grund hat, mit den anderen auf Abenteuer zu ziehen". Deine Gedanken dazu?
Was findest du wichtiger: Setting oder Regeln? Warum?
Tüftelst du gerne an deinen Charakteren? Baust du dir gerne den optimalen Charakter?
Was hältst du von Spielern, die Stunden damit verbringen, ihren Charakter zu optimieren und z.B. im voraus genau wissen, was sie auf einer neuen Stufe lernen wollen?
Ein Spielleiter macht etwas, was du unfair findest und dich benachteiligt. Wie reagierst du?
Ein Spielleiter macht einen Regelfehler zu seinen Ungunsten. Wie reagierst du?
Du spielst einen Zauberer und bist im Kampf an der Reihe. Wenn du dir zwei Minuten Zeit nehmen würdest, das Spielbrett zu studieren, könntest du das optimale Zielgebiet für deinen Zauber finden, um möglichst viele Gegner zu erwischen - dann müsste nur der Rest der Spielrunde auf dich warten. Oder du zauberst sofort und spontan, erwischt dann aber vielleicht nicht die maximale Anzahl an Gegnern - dafür muss niemand warten. Was machst du?
Du willst etwas unheimlich cooles machen, aber nach Regeln ist das schwierig bis unmöglich - soll der SL für die coole Aktion die Regeln beugen? Warum?
Titel: Re: Checkliste für Spielertypen
Beitrag von: Ucalegon am 21.03.2017 | 22:07
Welche Systeme gefallen dir richtig gut und warum?
Titel: Re: Checkliste für Spielertypen
Beitrag von: Siouxy am 21.03.2017 | 22:43
Teamplayer oder Solist?
Rampensau oder Graue Eminenz im Hintergrund?
Bist du bereit, ein Spieltagebuch zu führen?
Welche Themen sind tabu?
Bist du bereit, einen Charakter auf die Runde abzustimmen, auch wenn es augenblicklich nicht deine erste Wahl ist?
Titel: Re: Checkliste für Spielertypen
Beitrag von: Feuersänger am 21.03.2017 | 22:53
Der Spielleiter - gottgleiches Wesen oder Mitspieler mit besonderem Aufgabenbereich?

...sowie dem nachgeordnete Fragen: wie wichtig sind die Regeln, wer darf sie ändern usw.

Offenes oder verdecktes Würfeln?

Zufällige oder deterministische Charaktererschaffung, und nach welcher Methode?

Diese Fragen mögen bei manchen Systemen irrelevant sein, aber die Einstellung dazu sagt m.E. viel über die Person aus.
Titel: Re: Checkliste für Spielertypen
Beitrag von: Sashael am 21.03.2017 | 22:56
Mir ist auch noch eingefallen, dass eine potentielle Mitspielerin auch noch ein ziemlicher Neuling ist, was Rollenspiele allgemein angeht.

Habt ihr da noch ein paar Fragen auf Lager? Ein paar echt gute sind bisher ja schon dabei. ;)
Titel: Re: Checkliste für Spielertypen
Beitrag von: Feuersänger am 21.03.2017 | 22:58
Nachgedanke:
Statt eine Checkliste abzuarbeiten, bei der sich die "Kandidaten" vorkommen wie im Jobinterview, könnte es entspannter und ertragreicher sein, sich einfach mal reihum von vergangenen Spielen zu erzählen. Die gelungensten Kampagnen, und was sie dazu gemacht hat, und so weiter.
Titel: Re: Checkliste für Spielertypen
Beitrag von: Duck am 21.03.2017 | 23:00
Kennst du das Same Page Tool (https://bankuei.wordpress.com/2010/03/27/the-same-page-tool/)? Die dort enthaltenen Fragen waren für mich immer ein recht guter Ausgangspunkt für das Abstecken des Spielstils einer bestimmten Spielrunde.
Titel: Re: Checkliste für Spielertypen
Beitrag von: Sashael am 21.03.2017 | 23:32
Nachgedanke:
Statt eine Checkliste abzuarbeiten, bei der sich die "Kandidaten" vorkommen wie im Jobinterview, könnte es entspannter und ertragreicher sein, sich einfach mal reihum von vergangenen Spielen zu erzählen. Die gelungensten Kampagnen, und was sie dazu gemacht hat, und so weiter.
Ich will keine Fragestunde machen, sondern locker (bei einem Brettspiel) darüber reden, was sich die Spieler von Rollenspiel erwarten und was sie sich erhoffen.
Vergangene Kampagnen zu "analysieren" taugt halt auch eher für sehr aktive Spieler mit ausreichender Spielhistorie. Das wäre schon fast zuviel Voraussetzung für das, was ich vorhabe. ;)

Kennst du das Same Page Tool (https://bankuei.wordpress.com/2010/03/27/the-same-page-tool/)? Die dort enthaltenen Fragen waren für mich immer ein recht guter Ausgangspunkt für das Abstecken des Spielstils einer bestimmten Spielrunde.
Kannte ich noch nicht. Guck ich morgen mal rein. Vielen Dank! :)
Titel: Re: Checkliste für Spielertypen
Beitrag von: Feuersänger am 21.03.2017 | 23:46
Kennst du das Same Page Tool (https://bankuei.wordpress.com/2010/03/27/the-same-page-tool/)? Die dort enthaltenen Fragen waren für mich immer ein recht guter Ausgangspunkt für das Abstecken des Spielstils einer bestimmten Spielrunde.

Ja praktisch, da hat sich ja schon jemand die ganze Mühe gemacht. ^^ Wird gespeichert.
Titel: Re: Checkliste für Spielertypen
Beitrag von: D. Athair am 22.03.2017 | 00:32
Ergänzungen zur Bedeutung der Spielregeln:

a) Sollen die Regeln euere Art zu Spielen mitbestimmen, unterstützen und ggf. beeinflussen oder sollen sie "unsichtbar" im Hintergrund bleiben?
b) Sollen Regeln die Funktion haben die Einzigartigkeit eines SC durch Spielwerte (Fertigkeiten, Attriute, Talente, ...) abzuilden oder reichen eine abstrakte Herangehensweise und Phantasie?
c) Sollen die Spielregeln eher komplex und ineinandergreifend sein oder nur ein Gerüst liefern, das man mit Hausregeln und Rulings anpassen kann/muss?


Vielleicht schon etwas speziell:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
)
Titel: Re: Checkliste für Spielertypen
Beitrag von: 1of3 am 22.03.2017 | 10:16
Hast du dich bei Spiel schon mal gegruselt? Was gabs da?
Warst du schon mal berührt? Was gabs da?

Titel: Re: Checkliste für Spielertypen
Beitrag von: Joyride am 20.06.2017 | 13:34
Vielleicht noch: Wie stehst du zum Tod deines Charakters? Jederzeit möglich, nur wenn es zur Story passt, das muss der SL vermeiden.


Gesendet von meinem HUAWEI NXT-L29 mit Tapatalk

Titel: Re: Checkliste für Spielertypen
Beitrag von: Anro am 20.06.2017 | 14:17
Hi,
Ich hatte etwas Vergleichbares vor "langer" Zeit für eine Kampagne gemacht, die ich erstellt habe.
Das System war fest, es ging also nur um die "wie gestalten wir Dinge und wie soll ich auf euch eingehen/ die Welt planen.
Es gab für Alles 5 verschiedene Stufen (Also weder freie Antworten noch Ja/Nein)
Ich bin mit meinen Spielern befreundet, daher war für Rückfragen und spezielles auch immer Platz.

Das ist die Liste der Aussagen, die man Bewerten durfte.

Mir fehlt heutzutage noch etwas wie "Darf der Spielleiter in der Beschreibung von Momenten und zur Interpretation von Proben die Empfindungen und irrelevanten Taten deines Charakters suggerieren?" Nicht die beste Art es auszudrücken wtf?

Ok, hoffe das konnte helfen, auch wenn es nicht dead on das Thema trifft.

Edit: Beim Durchlesen ist mir aufgefallen: Es waren Freunde, die meinen Humor kennen und viele Aussagen sind etwas provokativ oder auch suggestiv gestellt. Zudem gibt es definitiv Weisenhäuser, das ist da wo die alten weisen Menschen drin sind halt.

Edit2: Hehe, da hat Joyride ein wenig Necrophilie gehabt und ich bin direkt mit drauf gesprungen :-D // 3 Monate tot ist ja noch fast warm :-)