Also Gloomhaven hat mich voll begeistert. Wirklich ein sehr gutes Spiel. Wie es natürlich nach 40 Stunden und mehr aussieht weiss ich nicht.
Aber es macht jedem hier in meiner Gruppe voll Spaß.
Auch mir gefällt es bei all den Dungeon Crawlern (die ich kenne (D&D, Descent, Super Dungeon Exlore....) am Besten.
Der Einschlag vom Rollenspiel ist auch sehr nett =)
@ontopic ich werde den Stein Effekt nutzen gefällt mir mit Abstand am Besten und geht glaub ich auch am Problemlosesten!
Ich habe eine weile Descent intensiv gespielt, mittlerweile mag ich es leider kaum mehr. Zuviele unausgelichenen Szenarien oder Kombinationen und nerviges Würfelglück (das X bei Blau war bei uns OMNIPRÄSENT).
Super Dungeon Explorer hat nicht zugesagt.
Was genau macht Gloomhaven deutlich besser? Habe zwar diverse Threads und Reviews gelesen/gesehen jedoch erschliesst sich dies noch nicht ganz.
Das Spiel hat für 100 Euro einen enormen Umfang, dafür aber keine Miniaturen.Doch. 18 Stück.
Die man aber nicht braucht.Stimmt. Du kannst $5 mehr ausgeben und die Standees dazu kaufen.
Also was mir an Gloomhaven so gut gefällt:
1) der Rollenspielansatz, also nette Geschichte, die sich weiterentwickelt (sei es negativer Gruppenruf oder Entscheidungen welchen Weg der Quests man weiter geht und dementsprechend anderer Verlauf des Spiels
2) kooperativ, d.h. keiner muss der Bösewicht sein und jeder kann sich aufs Gruppenabenteuer konzentrieren
3) Freischalten gewisser Events und auch spielbarer Charaktere (6 bei Beginn und im Laufe des Spieles weitere 11)
4) dieses 1x Spielen ist interessant, man klebt ja auf der Umgebungskarte die Missionen drauf oder Globale Achievements. Die Story schreitet voran und auch wenn man mit anderen Abenteuergruppen loslegt ist die Welt schon nicht mehr die gleiche und baut darauf auf
Erledigte Stadt und Reiseevents werden aus dem Spiel genommen (bzw. zerrissen)
Die Box ist echt riesig und wiegt ca. 10 kg bei Erhalt, dann mit den Tiles raustrennen sicher auch noch 7kg
Wichtigster Punkt ist jedoch für mich das kooperative Spiel, daß man es gut Solo spielen kann und man nicht nur ein Dungeon säubert, sondern alles aufeinander aufbaut, also man seine Chars levelt, aufrüstet, neue Klassen freischaltet...
ich habe es jetzt 6x gespielt á 2 1/2 Stunden
natürlich wird mal mit max level und allen freigeschalteten Items/Klassen das Spiel fader, da bin ich mir sicher, aber bis dahin vergehen noch 100te Stunden =)
Wenn man nicht auf die Story steht und sie wie ein SL vor seinen Mitspielern ausbreitet oder gemeinsam erlebt ist es sicher auch langweiliger.
Was mir jetzt garnicht gefällt?
Die Aufbauzeit. Es dauert wirklich ewig, alles spielbereit auszubreiten. Monster Standees raussuchen, Monster KI Karten, Monster Stat Karten und die richtigen Bodenpläne zu finden. Das dauert sicher 30 Minuten pro Mission während die Mitspieler dumm rummsitzen
Ich habe jetzt so "Trennkarten" von BGG runtergeladen, die vereinfachen es schon mal extrem.
Die Box 1.0 hat leider kein richtiges Sortiersystem und keine Ahnung wie das bei 1.5 aussieht :(
Wichtigster Punkt ist jedoch für mich das kooperative Spiel, daß man es gut Solo spielen kann und man nicht nur ein Dungeon säubert, sondern alles aufeinander aufbaut, also man seine Chars levelt, aufrüstet, neue Klassen freischaltet...
Es gibt Aufkleber, die man wieder abziehen kann von einer anderen FirmaHm, dass macht es dann wieder Interessanter.........
Ein paar Fragen stelle ich mir aber auch zum Spiel:
-Wenn man eine Fähigkeit hat "Heal all adjacent heroes" schliesst das die eigene Figur mit ein?
Leider nein
-Auf normalen Schwierigkeitsgrad wirkt das Spiel knallhart, wir haben ein paar Missionen wirklich mit der letzten spielbaren Karte geschafft, und benötigten 2 Versuche für andere und stellen uns jetzt nicht superdoof an, was Teamwork betrifft (Brute, Cragheart, Tinkerer). Ist das wirklich so, oder machen wir was falsch?*
Das Spiel ist hart, aber schaffbar. Bisher haben wir bei gut 30-40 Stunden Spielzeit nur eine Mission verloren, aber häufig war es verdammt knapp. Spielen aber auch zu 4. und meine Rogue ist ein krasser Damage Dealer die mit dem Brute zusammen super funktioniert.
-Summons kann man nicht heilen, oder?
Doch, das geht. Zählen beim Heilen wie verbündete :)
Auch der sehr nützliche Gloomhaven Helper (Monster-, Charakter-, und Ressourcenverwaltung im Kampf, netzwerkfähig; Eintragungen lassen sich auf allen verbundenen Devices machen und erscheinen auf allen) ist nur auf englisch verfügbar. Dito das "removable sticker set".
Argh, ich werde das Geld ausgeben. Frage: wie ist die deutsche Übersetzung? Kenne mehrere Mitspielende, die damit wahrscheinlich besser zurande kommen würden. Kann man die deutsche Fassung gut benutzen? Gibt es sonst Nachteile gegenüber der englischen?In einem Szenario musste ich ein Wort rueckuebersetzen, um zu verstehen was gemeint war. Sonst ist die Übersetzung gut.
Manches hat mich geaergert.Was denn zum Beispiel? Wir sind noch nicht so weit, aber ich bin bislang schwer begeistert.
WTF? Hat irgendjemand von Euch alle/viele der Geheimschriften der Basisbox uebersetzt und die Anweisungen befolgt? :oBisher noch nicht.
Die Haptik aber auch.
Du kannst doch immer noch echte Minis und Aufsteller über den Tisch schubsen. Hauptsache, Dungeon und Weltkarte werden digital verwaltet.Das kannst Du aber jetzt auch schon machen, zumindest so gut wie.
Das kannst Du aber jetzt auch schon machen, zumindest so gut wie.
"Gloomhaven Helper": Wähle das Szenario und die Stufe aus - Monster werden Dir mundgerecht serviert, die Angriffsmodifikatorkarten per Fingertipp gezogen, Status (Statusse? Stati?) verwaltet etc.
Mit dem Gloomhaven Scenario Viewer brauchst Du auch nicht im Buch rumfieseln sondern kannst Dir das Szenario zugeschnitten auf die Anzahl der Charaktere anzeigen lassen und auch Raum für Raum aufdecken (keine versehentlichen Spoiler).
Zur Kampagnenverwaltung gibt's auch diverse Optionen - einen Gloomhaven Scenario Tree, eine online-Kampagnenkarte (links poste ich heute Abend, wenn ich zuhause bin) oder auch die App "Gloomhaven Camapign Tracker".
Kurz: Es gibt ne ganze Reihe nützlicher Helferlein, die das ganze deutlich leichter machen. Was man natürlich immer noch selber machen muss, ist die Marker und Pappaufsteller für's Szenario raussuchen und sich sein Charakterdeck zusammenstellen. Aber mit einem ordentlichen Sortiereinsatz (ich habe den vorn TowerRex und bin sehr zufrieden) ist das kein Ding. Ohne Sortiereinsatz ist das Spiel aber die Pest in Dosen.
Tja, und immer diese Wartezeit bei Kickstartern.
Und Steuer und Porto kommt noch was drauf.
Und mein Schrank ist noch voller Spieler.
Und vermutlich schlägt es so dolle ein, da kommt dann "bald" eine deutsche Edition raus.
... :-\
[...]
@Geländedings: Du bist so ein Biest, Alter. Sau krass!
Gloomhaven und noch andere feine digitale Brettspiel-Kombi gibt´s gerade hier günstig: https://www.humblebundle.com/games/play-pink-with-twin-sails?hmb_source=&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_1_layout_index_1_layout_type_threes_tile_index_1_c_playpinkwithtwinsails_bundleBonus: Wer Gloomhaven schon von Epic hat, muss weniger als 10 Euro für den Rest ausgeben. Crossplay geht angeblich.
Mal jemand "Pranken des Löwen" hier gespielt?
Hab keine große Lust auf so ne Riesen-Kampagne bei den großen Boxen, aber das hier wirkt mir leichter verdaulich...
Auch mit Verspätung, falls das für dich noch interessant ist: Ja das Ding lohnt sich und ist ein super Einstieg. Zum einen weil es ein super Tutorial über 5 Szenarien hat, so dass man wirklich super leicht in die Spielmechanik rein kommt. Zum anderen weil durch das Szenariobuch der größte Kritikpunkt des langen Aufbaus erledigt ist. Total praktisch. Einfach Szenariobuch auf den Tisch legen. Charaktere, Monster und Schatzkisten/Fallen drauf legen und fertig.
Und dennoch kann man an den rund 20(je nach Spielerzahl) Szenarien doch ne Weile spielen. Wir hatten es nur knapp alle 4-6 Wochen geschafft und insofern doch recht lange gespielt. Insbesondere da wir mit 2 oder 3 Szenarien wirklich Probleme hatten, aber aus Stolz den Schwierigkeitsgrad nicht reduzieren wollten. Falls man danach noch auf mehr Lust haben sollte, kann man sich nach Gloomhaven selbst umsehen. Pranken hat aber schon nahezu alles Mechaniken an Bord und ist eine Runde Sache und viel Bang fürs Geld. Umgekehrt wirft man auch lieber dafür das Geld zum Fenster heraus wenn man merkt dass es einem nicht zusagt wie für die große Kiste.