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Medien & Phantastik => Multimedia => Multimedia - Spiele => Thema gestartet von: Rhylthar am 30.06.2017 | 06:13

Titel: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 30.06.2017 | 06:13
Dann brauchen wir den anderen Thread nicht vollmachen.

Ich spiele eine Nightblade/Shaman auf Lvl 26 (Veteran). Wobei sich Shaman bis jetzt auf Savagery beschränkt, was aber ein genialer Skill ist, gerade, weil ich ihn an die Devotion "Falcon" gekoppelt habe.
Die Taktik ist allerdings meist sehr simpel: Ran die Gegner, Pneumatic Burst an, Savagery Spam, Ring of Steel inkl. Ring of Frost und im Notfall kurz Blade Barrier. Bei Bossen/Heros zusätzlich Single Target Shadow Strike und Slam.

Auf Veteran spielt es sich nicht viel schwieriger als Normal, außer, dass viel mehr Heros kommen und damit viel mehr Drops.

Edit:
Werde es aber nur einmal durchspielen, ich muss nicht auf 85 kommen oder Items grinden/farmen.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Wandler am 30.06.2017 | 06:46
Hatte sehr sehr viel Spaß daran, besonders mit der DAIL mod
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Orlock am 30.06.2017 | 15:00
Ich spiele einen bis jetzt lupenreinen Soldier. Ich bevorzuge zweihändige Waffen und vermeide daher alle skills für Schilde.
Taktik? Keine! Immer mittendrauf und Spezialattacken was die Energie hergibt. Hat bis jetzt gereicht ohne zu sterben. Auch wenn es hier und da mal eng wurde.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: ElfenLied am 30.06.2017 | 16:20
Spiele einen Conjurer (Shaman/Occultist) auf 30. Spielt sich mehr oder weniger wie ein Pokemon Trainer:
1) Pet Attack in die Gegnergruppe damit Briarthorn und Hellhound aggro ziehen.
2) Blood of Dreeg buffed die Pets mit Extraschaden und Heilung.
3) Curse of Frailty+Vulnerability verlangsamt Gegnergruppen und macht sie verwundbar.

Als naechstes skille ich in den Familiar und dann die Masteries hoch um den Primal Guardian zu erhalten.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Timo am 30.06.2017 | 20:01
Shaman Lightningbuild: bisher Stufe 49

2H Waffe, Primal Strike komplett ausgebaut, Stormtotem dazu und natürlich Stormcallers Pact. 12 Punkte in Brute Force, Briarthorn reicht auf Stufe 1, dafür 12 Punkte in Emboldening Roar und ein bisschen in Mogdrogens Pact.

Der tut den Gegnern weh und räumt die Räume leer.

Bei den Devotions hab ich Kraken(für 2H) und Tempest(für Lightning) voll und arbeite jetzt auf den Spear of the Heavens hin.

Achja das schimpft sich auch Conjurer aber nur weil ich einen Punkt in Solaels Witchfire beim Occultist habe.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Wizz_Master am 30.06.2017 | 21:37
Habe einen Level 79 Conjurer (Petmaster), aber schon ewig nicht mehr gespielt, eventuell beim nächsten Addon.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Blizzard am 30.06.2017 | 22:13
Das habe ich auch mal ne Weile recht intensiv gespielt. Ich weiß aber nicht, ob ich da noch nen Charakter habe. Aber ja, ich könnte bei Gelegenheit mal wieder ein Spielchen wagen...
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 1.07.2017 | 10:30
Kann man eigentlich Items zwischen verschiedenen Spielern tauschen/verschenken?

Hab da einiges an blauem Zeug, was ich nie brauchen werde. Auf unteren Lvl-Bereichen (max. 30).
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Crimson King am 1.07.2017 | 15:37
Kann man eigentlich Items zwischen verschiedenen Spielern tauschen/verschenken?

Man kann (http://www.grimdawn.com/guide/settings/gamemodes.php). Siehe Trading-Sektion.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Orlock am 8.07.2017 | 16:07
Ich glaube, jetzt habe ich mich festgefahren...

Ich habe die Oberharpyie erledigt und suche erfolglos den Questgeber. Irgendwann stellte ich fest, dass ich nicht mehr in Das Harpyiengebiet zurückkehren kann! Mein persönliches Riftgate war woanders und es gibt auf der Weltkarte keinen Übergang mehr.
War es das jetzt?  :o
Ich habe nämlich keine Lust noch einmal von vorne anzufangen...
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Timo am 8.07.2017 | 18:02
Ja, du hast das Spiel geschafft, gratuliere....DAMN THOSE ALPHA's  ~;D

Sei mal genauer mit Questnamen
bzw was ist das letzte Portal das du erreichen kannst?
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Orlock am 8.07.2017 | 18:20
Ein kompletter Neustart später war wieder alles da. Questgeber und mein Portal.
Bin wohl über irgendeinen seltenen Bug gestolpert...
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 8.07.2017 | 18:22
Ich habe das Spiel bis auf eine Quest jetzt auf Normal (Veteran) durch.

Hat sehr viel Spaß gemacht, werde mal Elite probieren.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: ElfenLied am 8.07.2017 | 19:46
Nach meinem eher anfaelligen Conjurer wollte ich mal einen Tank ausprobieren. Habe einen Blademaster angefangen und bin derzeit auf Stufe 24.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 9.07.2017 | 00:07
Blademaster wird ähnlich gut gehen wie mein Trickster.

Elite geht sich auch ganz gut an, man merkt allerdings das Resi-Penalty sehr deutlich. Aber mit meiner Standardtaktik fallen die Gegner immer noch sehr schnell.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 9.07.2017 | 10:53
Okay, meine Skillung kann nicht ganz so schlecht sein. Heute Nacht Mad Queen im ersten Versuch gelegt (Veteran), auch wenn die Taktik albern war.  ::)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 14.07.2017 | 22:51
So, viel Zeit in das Spiel versenkt. Mittlerweile 67, spiele auf Elite und kriege regelmäßig auf die Mütze.

Aber bringt komischerweise auch beim 2. Durchspielen noch Spass, wahrscheinlich aufgrund der größeren Herausforderung und den netten lilanen Items. Und der neten Community, habe meinen ersten Itemtausch hinter mir.  :)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Blizzard am 15.07.2017 | 17:08
Hätte jemand von euch mal Bock auf ein Coop-Game im Multiplayer? Ich habe GD allerdings recht lange nicht mehr gespielt und würde/müsste quasi mehr oder minder komplett neu anfangen-Charakter inclusive.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Orlock am 15.07.2017 | 18:34
Lust ja,
Zeit nein...

Wenn ich sehe, wie der Rhylthar da durchjagt... Ich bin kaum halb durch. Und das, obwohl ich vorher gekauft habe.  :)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Blizzard am 15.07.2017 | 20:01
Ich habe GD ja auch schon wesentlich früher als der Herr Rhyltar erworben, aber ich hab das auch noch nicht durch. ;)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 17.07.2017 | 13:23
Der Herr Rhylthar ist da auch nur durchgeflogen, weil

a) er ein wenig Zeit hatte.
b) das Spiel auf Veteran sehr dankbar ist.
c) es einen Haufen Spass macht.

Auf Elite wird es jetzt schon heftiger. Zum Vergleich: Mich haben Nicht-Heros mit 2 Schlägen umgehauen, auf Veteran habe ich einen Secret Boss totgekited.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Orlock am 17.07.2017 | 17:23
Veteran finde ich schon OK. Da wird es hier und da schon mal eng. Alleine auf Grund der Gegnermassen. Ich habe überhaupt keinen Drang eine höhere Schwierigkeit auszuprobieren.  ;)
Aber ich bin ja auch noch weit davon entfernt das Spiel durchzuspielen.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Crimson King am 17.07.2017 | 17:43
Das Problem ist wohl, dass analog zu Diablo 2 die meisten Ultimate-tauglichen Builds recht item-intensiv sind, weshalb man im Grunde genommen erst mal mit einem weniger item-intensiven Build items für andere Charaktere farmen muss. Das ist insofern schade, als das Spiel gerade die Möglichkeit, nur mit selbst gefundenen Items zu spielen, propagiert.

Es gibt zwischen zwei Klassen mit jeder Menge Skills und einer Unmenge an Devotions aber auch eine Menge Möglichkeiten, sich zu verskillen. Die Masteries muss man wohl recht früh hoch treiben, um Attribute und Hit Points zu kriegen, aber es ist so verlockend, statt dessen Skills zu pushen...
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 17.07.2017 | 22:11
Es gibt ja viele Möglichkeiten an Items zu kommen. Mit dem gleichen Charakter.

Man kann zwischen den Schwierigkeitsgraden hin- und her wechseln, je nachdem, was man gerade machen will. Ich habe auf Veteran ein paar blaue Sachen gefarmt, um sie in Materialien umzuwandeln.

Devotion kann man testen und wechseln, was man auf Ultimate wohl auch muss. Skills kann man auch resetten, nur die Masteries leider nicht. Da kann man Punkte "verschwenden".
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Crimson King am 18.07.2017 | 08:54
Es gibt ja viele Möglichkeiten an Items zu kommen. Mit dem gleichen Charakter.

Man kann zwischen den Schwierigkeitsgraden hin- und her wechseln, je nachdem, was man gerade machen will. Ich habe auf Veteran ein paar blaue Sachen gefarmt, um sie in Materialien umzuwandeln.

Devotion kann man testen und wechseln, was man auf Ultimate wohl auch muss. Skills kann man auch resetten, nur die Masteries leider nicht. Da kann man Punkte "verschwenden".

Die Devotion Skills leveln halt. Insofern ist es nur bedingt sinnvoll, viel in den Devotions hin und her zu wechseln. Wenn man weiß, welche Damage Types man will, kann man aber gut vorplanen.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: DaveInc am 18.07.2017 | 10:23
Ich liebe ja die Summons in diesem Spiel, auch wenn sie leider auf höheren Schwierigkeitsgraden meiner Erfahrung an Relevanz etwas einbüßen, egel wie sehr man Versucht sämtliche Synergien zu nutzen - oder mache ich etwas falsch?
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: ElfenLied am 18.07.2017 | 10:50
Hol dir items mit Pet Damage und Pet Resistance.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Crimson King am 18.07.2017 | 11:03
Ich habe keine Erfahrung mit hohen Leveln, denke aber, dass du auf Konstellationen abzielen solltest, die Pet Boni geben, speziell mit Blick auf die Damage Types der Pet Boni.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 18.07.2017 | 12:44
Die Devotion Skills leveln halt. Insofern ist es nur bedingt sinnvoll, viel in den Devotions hin und her zu wechseln. Wenn man weiß, welche Damage Types man will, kann man aber gut vorplanen.
Nicht jede Devotion hat so einen Skill. Und selbst wenn man sie wegskilled...das Level bleibt.

Sinnvoll ist evtl., beim ersten Durchspielen schon bestimmte Sachen hochzuskillen, aber ein Muss ist es nicht.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 4.08.2017 | 03:53
Falls es noch einer spielt:
Ich habe jede Menge blaue (Epics) rumfliegen im Bereich 65. Zerstöre sie schon regelmäßig, aber wenn jemand was braucht, soll Bescheid sagen.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 3.09.2017 | 17:09
Da ich kurz vor dem Ende des Spiels auf Ultimate stehe (nur noch ein paar "Spezialaufgaben" wie Rogue-like Dungeons, Secret Quests, Ruf), Zeit für eine Nachbetrachtung.

1. Definitiv ein Spiel nach dem Motto "Easy to learn, Hard to master". Was auch daran liegen könnte, dass manche Beschreibungen von Sachen nicht ganz so gelungen sind.
2. Ich habe mir natürlich eine nicht ganz einfache Klassenkombination für das Endgame ausgesucht.  ::)
3. Macht einen Heidenspaß; hätte nicht gedacht, dass ich es quasi 3x durchspielen würde.
4. Sehr nette Community, die auch Anfängern jetzt noch hilft. Itemtausch funktionierte auch immer problemlos.
5. Ein wenig viel RNG; Crafting, Legendaries, Gegner...ein bisschen weniger wäre schön.
6. DLC Crucible lohnt in meinen Augen nicht, es sei denn, man steht auf Arena-Spiele. Oder ist voreilig und holt sich so Items u. ä.
7. Story ist schön, wobei mir Act 1 und 2 besser gefielen als 3 und 4, gerade 4. Das offene Ende kann man doof finden, muss man aber nicht.

Fazit:
Mein bester Spielekauf seit ich mit WoW aufgehört habe. Freue mich auf das Add-on.  :)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 19.09.2017 | 22:07
Ashes of Malmouth (https://youtu.be/oz2Z6hN5YBs)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Blizzard am 19.09.2017 | 22:39
Ashes of Malmouth (https://youtu.be/oz2Z6hN5YBs)
Sieht interessant aus. Werde ich mir wohl erst holen, wenn ich das Hauptspiel mal durch habe. Und Necro? Ich weiß nich...ich hätte mir irgendwie ne andere Klasse gewünscht.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 20.09.2017 | 05:15
Gibt doch zwei neue Klassen bzw. Masteries. Die können ja noch wunderbar kombiniert werden mit den anderen.

Edit:
Schön sind auch kleinere andere Änderungen wie zum Beispiel das Resetten von Attributen und der Mastery-Bar, wenn gewünscht. Kein "Verskillen" mehr, mehr Optionen mit einem Charakter.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Blizzard am 29.09.2017 | 11:34
Hat jemand eigentlich schon mal Grim Dawn im Multiplayer gezockt bzw. Erfahrungen damit? Ich will das jetzt mal mit nem Kumpel zusammen spielen-aber von uns hat das bislang noch keiner im MP-Modus gezockt und wir haben auch sonst (im SP-Modus) noch nicht allzu viel Erfahrung mit Grim Dawn.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: DNOHH am 29.09.2017 | 11:36
Hat jemand eigentlich schon mal Grim Dawn im Multiplayer gezockt bzw. Erfahrungen damit? Ich will das jetzt mal mit nem Kumpel zusammen spielen-aber von uns hat das bislang noch keiner im MP-Modus gezockt und wir haben auch sonst (im SP-Modus) noch nicht allzu viel Erfahrung mit Grim Dawn.

Was möchtest du wissen? Du kannst die ganze Kampagne im Multiplayer zusammen zocken. Ansonsten gibts es mit der DLC noch einen Arena Modus (oder eher Wellen Modus).

Edith ist gerade noch eingefallen das jeder die Quests für sich selber abschließen muss. Da ist es von Vorteil wenn man einfach immer alles zusammen macht um nicht Quests doppelt machen zu müssen.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 29.09.2017 | 11:57
Genau wie Titan Quest macht Grim Dawn mMn im Multiplayer am meisten Spaß, und eine gemischte (oder sogar aufeinander abgestimmte) Gruppe rockt das Spiel gefühlt nochmal auf einem ganz neuen Level - sowohl emotional als auch spielmechanisch, weil man teilweise sehr komplexe Builds erst dann richtig spielen kann wenn man die passenden Begleiter hat. Dazu kommen so Kleinigkeiten wie dass mit mehreren Spielen die Chance hoch ist, dass alle Secrets und Truhen gefunden werden, dass man sich gegenseitig Tränke zuschachern kann, usw.

Es gibt aber auch ein paar Nachteile: man kann nicht mehr wie in TQ schnell zu jemandem porten wenn man irgendwo in der Wildnis gestorben ist oder der andere was am anderen Ende der Karte entdeckt hat. Wenn man Crucible spielt, stürzt das Spiel gerne mal bei einem Teilnehmer ab wenn man am Ende zu viele Lootkisten auf einmal öffnet, lieber Stück für Stück abarbeiten. Einige (ich glaube die meisten?) Quests muss jeder alleine abgeben, aber nicht alle, das verwirrt manchmal.

Ich spiele GD nur noch ungerne solo.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 29.09.2017 | 13:00
Es gibt nur ein Problem im späteren Spiel (bzw. kann es geben), falls die Spieler unterschiedliche Fraktionen wählen.

Ansonsten ist für mich Multiplayer okay, spiele aber doch lieber solo.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 29.09.2017 | 13:03
Es gibt nur ein Problem im späteren Spiel (bzw. kann es geben), falls die Spieler unterschiedliche Fraktionen wählen.

Aber auch nur wenn man es gezielt darauf anlegt. Insgesamt finde ich es aber gut dass man die Option (zumindest teilweise) hat, weil manche Fraktionen für bestimmte Charaktere halt sehr (un)attraktives Zeug im Shop haben.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 29.09.2017 | 13:10
Aber auch nur wenn man es gezielt darauf anlegt. Insgesamt finde ich es aber gut dass man die Option (zumindest teilweise) hat, weil manche Fraktionen für bestimmte Charaktere halt sehr (un)attraktives Zeug im Shop haben.
Ja, klar. Wobei es für die wichtigsten Sachen vollkommen egal ist, so lange man Anasteria nicht tötet.  ;)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 29.09.2017 | 13:19
Hör mir auf Anasteria... hab mich mit dem ersten Char gegen die Outcasts entschieden (in allen drei Schwierigkeitsgraden!) und die Gute war für meinen Build der mit Abstand schwierigste, normal zu findende Gegner im gesamten Spiel, da hab ich teilweise 20 Minuten geackert bis die down war. Seitdem mache ich immer einen auf freundlich, das ist einfach stressfreier ;D
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 29.09.2017 | 13:22
Hör mir auf Anasteria... hab mich mit dem ersten Char gegen die Outcasts entschieden (in allen drei Schwierigkeitsgraden!) und die Gute war für meinen Build der mit Abstand schwierigste, normal zu findende Gegner im gesamten Spiel, da hab ich teilweise 20 Minuten geackert bis die down war. Seitdem mache ich immer einen auf freundlich, das ist einfach stressfreier ;D
2 Worte:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 29.09.2017 | 13:26
Deswegen sagte ich ja auch "normal zu findende Gegner" ;) Wenn wir alle geheimen und optionalen Bosse zählen, dann ist Anasteria in der Tat nicht das Schlimmste was einem passieren kann...
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 29.09.2017 | 13:31
Nr. 2.

Alles andere geht. Wobei ich Iron Maiden nur im Coop in Crucible hatte.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Blizzard am 29.09.2017 | 13:42
Edith ist gerade noch eingefallen das jeder die Quests für sich selber abschließen muss. Da ist es von Vorteil wenn man einfach immer alles zusammen macht um nicht Quests doppelt machen zu müssen.
Das ist gut zu wissen, danke. Und das wäre auch das gewesen, was mich zuerst interessiert hätte, wie das mit dem gemeinsamen Questen aussieht.

Was mich noch interessieren würde:

-Wie sieht es mit dem Traden/Tauschen von Items aus? Geht das problemlos oder gibt es da Einschränkungen?
-Wie sieht es mit dem Level (n) der Gegner aus, grade bei unterschiedlichen Charakterleveln? Respawnen Gegner so wie in TESO?
-Habe ich das richtig gesehen, dass es in dem Spiel keine Bögen gibt?
-Hat jemand den deutschen Fan-Patch ausprobiert? Taugt der was?

Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 29.09.2017 | 13:44
Meine persönliche No.1 ist Valdaran, der Nemesis Spawn, weil mein aktueller Char von auf Elektro und Aether ausgelegt ist. Solo versuche ich den schon nicht mehr zu machen, ist ansonsten eine Frustgarantie >;D Im Crucible, bzw. 3er Team, geht es gerade noch so.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 29.09.2017 | 13:47
Bis auf bestimmte Craft-Materialien kann man alles tauschen und für die Materialien gibt es einen Trick.
Respawn ist nach jedem Neustart, die meisten Gegner leveln nicht mit.
Richtig, keine Bögen, nur Armbrüste, Gewehre und Pistolen.

Edit:
Ich habe einen Bleeding Build...der Undead-Nemesis nervt...Aber komme ja nicht mit ihm in Berührung.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 29.09.2017 | 13:48
-Wie sieht es mit dem Traden/Tauschen von Items aus? Geht das problemlos oder gibt es da Einschränkungen?
-Wie sieht es mit dem Level (n) der Gegner aus, grade bei unterschiedlichen Charakterleveln? Respawnen Gegner so wie in TESO?
-Habe ich das richtig gesehen, dass es in dem Spiel keine Bögen gibt?
-Hat jemand den deutschen Fan-Patch ausprobiert? Taugt der was?

- Traden kann man alles, was nicht aus einem Fraktionsshop gekauft oder mit Sachen aus einem Fraktionsshop gesockelt ist.
- Das Gegnerlevel passt sich zwar einigermaßen an, orientiert sich aber eher an den höchsten Stufen innerhalb der Gruppe. Wer da z.B. 8 Level hinterherhängt, muss enorm aufpassen. Andersherum gibt es aber auch einen XP-Ausgleich, und kleine Chars leveln ordentlich mit wenn sie es schaffen am Leben zu bleiben.
- es gibt Armbrüste, aber keine Bögen.
- kA, spiele die englischsprachige Version.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 29.09.2017 | 13:50
Ah, was das Respawnen angeht - hier aufpassen, nach dem erneuten Betreten einer Region, vor allem über Tore, kann es sein dass es neue Random Spawns gibt! Nicht immer, aber manchmal. Ist idR aber mehr ein "Huch?" Moment als Todesgefahr, nur gerade bei HC Charakteren sollte man das wissen.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Blizzard am 29.09.2017 | 13:56
Richtig, keine Bögen, nur Armbrüste, Gewehre und Pistolen.
Doof. :(
Gibt's dafür auch ne (plausible) Begründung?
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 29.09.2017 | 14:10
Doof. :(
Gibt's dafür auch ne (plausible) Begründung?
Ingame nicht wirklich.

Könnte mit der schon etwas alten Engine zu tun haben, dass keine vernünftigen Animationen machbar waren.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 29.09.2017 | 14:15
Nope, die hat in Titan Quest ganz wunderbar Bögen hinbekommen, das wird aus Gründen der thematischen Ästhetik so gemacht worden sein.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 29.09.2017 | 14:17
Auch möglich. Habe ich allerdings auch nicht vermisst.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 29.09.2017 | 18:59
Wichtig wäre btw. auch, von Blizzard zu erfahren, wie denn sein Freund und er spielen wollen. Einfach nur einmal das Spiel auf Normal oder Veteran durch oder doch bis in Ultimate rein?
Hardcore oder Softcore?
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Blizzard am 29.09.2017 | 21:03
Wichtig wäre btw. auch, von Blizzard zu erfahren, wie denn sein Freund und er spielen wollen. Einfach nur einmal das Spiel auf Normal oder Veteran durch oder doch bis in Ultimate rein?
Hardcore oder Softcore?
Naja, da wir beide wie gesagt noch nicht viel Erfahrung haben werden wir es erstmal ruhig angehen lassen. Wir werden auf jeden Fall zunächst mal auf normal spielen.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 29.09.2017 | 21:21
Ich würde Veteran nehmen, ehrlich, ich bin wirklich kein ARPG-Spieler, aber Normal ist schon fast zu leicht.

Die Frage ist halt, ob ihr Grim Dawn 3x durchspielen wollt. Elite und Ultimate müssen ja freigeschaltet werden. Das beeinflusst ja auch die Klassenwahl bzw. gewisse Tipps zum Gameplay. :)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 29.09.2017 | 22:38
Wobei es geht auch eigentlich, ich finde das Spiel ist, solange man entweder schon andere Spiele dieser Art kennt oder sich genau überlegt was man da macht relativ gut spontan spielbar (und Charaktere spontan steigerbar). Die jetzt im Oktober kommende Expansion bietet IIRC auch mehr Reset-Möglichkeiten am Charakter, alternativ gibt es Tools wie GD Defiler (mit denen man natürlich auch kräftig cheaten kann, aber bei "ehrlichem" Gebrauch rettet es einfach den Charakter wenn man sich vergaloppiert hat).
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 30.09.2017 | 07:10
Ja, sicher.
Aber wenn es nur um einmaliges Durchspielen geht, brauchen wir nicht mit Tipps wie "Achte auf Deine Resistenzen", etc. kommen, weil sie unwichtig sind (fast).

Wenn es nur ums Zocken geht, würde ich jetzt wohl einen Spellbreaker (Cold) und ein Commando (Fire) wählen. 1 Melee, 1 Ranged, kein Streit um Items, fertig.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 30.09.2017 | 09:18
Ja, sicher.
Aber wenn es nur um einmaliges Durchspielen geht, brauchen wir nicht mit Tipps wie "Achte auf Deine Resistenzen", etc. kommen, weil sie unwichtig sind (fast).

Findest du? Interessant - gerade was die Resis angeht habe ich bei meinem ersten Solo-Durchspielen ein paar Mal echt Probleme gehabt und war hinterher dankbar für Tipps. Habe allerdings auch einen Shamanen ohne Extras gespielt... Ich finde mit der einfachen Faustformel (für beginnende Charaktere auf Normal) "Akt 1 = gute Giftresi, Akt 2 = gute Aetherresi, Akt 3 = gute Chaosresi" macht man nichts falsch.

Wenn es nur ums Zocken geht, würde ich jetzt wohl einen Spellbreaker (Cold) und ein Commando (Fire) wählen. 1 Melee, 1 Ranged, kein Streit um Items, fertig.

Spellbreaker rockt, den empfehle ich auch :d
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 30.09.2017 | 09:26
Spellbreaker ist FotM. Neben BWC Sorcerer. Aber natürlich auf das Endgame bezogen, Spellbreaker bringt halt auch so Spass, aufgrund der hohen Mobilität (wie jeder Nightblade-Build).

Zu den Resistenzen:
Man kann drauf achten, aber muss imho nicht. Nicht beim Spiel auf Normal, das läuft auch so.

Ich würde die Reihenfolge so wählen:

Akt 1: Gift und ein wenig Aether
Akt 2: Piercing!, Fire, ein wenig Aether und eventuell Frost (Undead).
Akt 3: Aether, Aether, Aether...Homestead und Umgebung ohne Aether kann nervig sein
Akt 4: Aether und Chaos
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Timo am 30.09.2017 | 18:33
Nachdem mein Frizzeldruide die "falsche" Sekundärklasse hat, hab ich jetzt umgedreht einen Soldier angefangen, dem ich wohl auch die "falsche" Sekundärklasse geben werde, mal schauen.

Soldier=Witchblade Tank, also fast alles auf die Defensivsoldier sachen und ich nutze Cadence

Shaman=Conjurer, alles auf Stormpact, Stormtotem, Primal Strike, Mogrdogens Pact ein Briarthorn mit Emboldening Presence im Ocultist bei beiden eigentlich nur Witchfire
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 1.10.2017 | 10:09
Warum beim Conjurer nur so wenig in Occultist? Da bietet sich ein Pet Build doch geradezu an...

Warum nicht Soldier/Shaman und dann Lightning?
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 1.10.2017 | 10:21
Was ich schade finde ist dass Pet Builds - gefühlt - so ausrüstungsabhängig sind. Habe Anfang des Jahres einen Occultist/Shaman gespielt den ich ab ca. Level 35 dann regelmäßig respect habe (mit GD Defiler) um auszuprobieren was da in Sachen Streichelzoo so geht und den dabei bis Akt 4 in Elite gespielt. Das lief auch alles, irgendwie, abschnittsweise mal besser mal schlechter (wie man das halt so kennt), aber als reinen selffound weiß ich nicht ob ich den in HC wirklich empfehlen kann - außer man sucht gezielt die Herausforderung.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 1.10.2017 | 11:01
Ich mag keine Pet Builds. Komme mit der Steuerung nicht klar.

Aber man kann schon einiges schaffen, Equip ist halt immer so eine Sache. Für Mutiplayer kann ich es nicht empfehlen, denn wenn die Pets loslegen, kann der Mitspieler afk gehen.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Timo am 1.10.2017 | 17:38
@Rhyltar
Deswegen ja die falsche Sekundärklasse. Lightning Druid macht Shaman/Soldier mehr Sinn um ein bisschen Def rauszupulen(die ganze untere Reihe) und Tank nimmt man normalerweise den Shaman dazu um mehr HP(MogdrogensPact und WendigoTotem) zu bekommen.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Blizzard am 2.10.2017 | 10:17
Also erstmal danke für die vielen Tipps. Als mein Kumpel & ich das am Samstag abend zusammen spielen wollten, ging es nicht. Ich habe gehostet, aber er hat mein Spiel nicht gefunden. Umgekehrt hat es genau so wenig funktioniert. Bei der Fehlersuche sind wir schließlich drauf gekommen, dass es wohl daran liegt, dass er das Spiel bei/über gog bezogen hat, und ich es bei Steam erworben habe. Wir haben dann noch ein paar Sachen ausprobiert, so hat er z.B. das Spiel als "steamfremdes Spiel seiner Bibliothek hinzu gefügt" aber das hat leider auch nichts gebracht. Und eigentlich kann/darf so etwas auch nicht sein-es muss doch egal sein, wo ich das Teil gekauft habe! >:(
Nach ein paar weiteren erfolglosen Versuchen haben wir es dann sein lassen, und haben jetzt Diablo 3 angefangen. Das wollten wir auch eh irgendwann spielen, aber Grim Dawn hätte uns eigentlich mehr gereizt, weil wir beide das eben noch nicht so gut kennen wie Diablo 3.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Crimson King am 2.10.2017 | 10:21
Was ich schade finde ist dass Pet Builds - gefühlt - so ausrüstungsabhängig sind.

Melee Builds dürften schlimmer sein. Natürlich sind Melee/Pet Builds dann am Schlimmsten. ;)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 2.10.2017 | 10:23
Bei der Fehlersuche sind wir schließlich drauf gekommen, dass es wohl daran liegt, dass er das Spiel bei/über gog bezogen hat, und ich es bei Steam erworben habe. Wir haben dann noch ein paar Sachen ausprobiert, so hat er z.B. das Spiel als "steamfremdes Spiel seiner Bibliothek hinzu gefügt" aber das hat leider auch nichts gebracht. Und eigentlich kann/darf so etwas auch nicht sein-es muss doch egal sein, wo ich das Teil gekauft habe! >:(

Man braucht Tunngle (vllt. geht auch Hamachi?), um das zwischen GOG und Steam zu spielen. Ist kostenlos und funktioniert gut, hat aber mMn einer nervige UI.


Melee Builds dürften schlimmer sein. Natürlich sind Melee/Pet Builds dann am Schlimmsten. ;)

Ich finde Melee Charaktere, zumindest die drei die ich bisher hatte, aber sehr gut selffound spielbar. Was ich vom reinen Pet Summoner echt nicht behaupten kann, aber das mag auch an mir gelegen haben.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 2.10.2017 | 10:32
Habt ihr versucht, wenn beide es bei Steam in der Liste hatten, einzusteigen, wenn ihr bei Steam befreundet seid?

Dann öffnet sich ja beim Multiplayer die Liste der Freunde und man kann darüber einsteigen.

@ Melee Builds:
Hm, gibt imho doch für jeden Slot recht viele Alternativen. Und es muss nicht zwanghaft Legendary sein und es gibt ja auch Trade, der man durchaus nutzen kann. Oder Etram Fald.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Blizzard am 2.10.2017 | 10:43
Habt ihr versucht, wenn beide es bei Steam in der Liste hatten, einzusteigen, wenn ihr bei Steam befreundet seid?

Dann öffnet sich ja beim Multiplayer die Liste der Freunde und man kann darüber einsteigen.

Ja, das haben wir (versucht). Es ging aber nicht. Die Option zum Einsteigen tauchte gar nicht erst auf bzw. war nicht an-/auswählbar. :(

Man braucht Tunngle (vllt. geht auch Hamachi?), um das zwischen GOG und Steam zu spielen. Ist kostenlos und funktioniert gut, hat aber mMn einer nervige UI.
Och nee, oder? Ich meine bei der Fehlersuche sind wir eben auf die Tipps wie "steamfremdes Spiel hinzu fügen" oder aber -auf gog bezogen- auf gog connect gestoßen. Aber von Tunngle stand da nirgendwo was... :( Und abgesehen davon kommt Hamachi für uns beide nicht in Frage. Wir haben in der Vergangenheit versucht, ältere Spiele via Hamachi zu spielen und hatten damit nur Scherereien bzw. nichts als Ärger. :q

Nee...wir warten jetzt, bis es GD mal verbilligt /im Sale gibt und dann wird sich mein Kumpel bei Steam das (nochmal!!!!!) kaufen oder ich schenke es ihm.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 2.10.2017 | 10:47
Hm, seltsam. Würde mich wundern, wenn jeder, mit dem ich gehandelt habe, das Spiel bei Steam gekauft hätte.

Es erscheinen immer alle auf der linken Seite, wenn ich Multiplayer auswähle (Join).
Ansonsten wird es sicherlich nochmal für Peanuts drin sein, gerade, wenn in den nächsten Wochen das Addon kommt.

Ansonsten im englischen Forum mal gucken.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 2.10.2017 | 11:14
Es kann gut sein, dass es alternative Lösungen gibt, ich weiß nur dass Tunngle (Hamachi war nur eine Vermutung, ich fass das auch nicht mehr mit der Kneifzange an) auf jeden Fall geht. Das Phänomen, dass bestimmte Leute andere im Multiplayer nicht finden, kenne ich aber, selbst wenn alle Steam und das gleiche Windows benutzen. Ich mach einen Server auf, ein Freund kommt drauf, der andere sieht nichts. Und umgekehrt.

Was mit grade einfällt: laut den Entwicklern liegt das Problem auch an Steam, bzw. der Art wie Steam Spiele vernetzt, und nicht an Grim Dawn. Habt ihr schon versucht anstatt über Klick auf die Freundesliste im Multiplayer durch manuelles Suchen des Servernamens des Freundes zueinander zu finden? Das soll angeblich helfen.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Blizzard am 5.10.2017 | 01:09
Habt ihr schon versucht anstatt über Klick auf die Freundesliste im Multiplayer durch manuelles Suchen des Servernamens des Freundes zueinander zu finden? Das soll angeblich helfen.
Ja, das haben wir auch versucht. Dem Spiel einen eigenen Namen gegeben und mit Passwort versehen. Bei der Auflistung der ganzen Spiele tauchte aber genau das Spiel nicht auf-ganz egal, ob mein Kumpel oder ob ich gehostet habe. Gut, es ist ärgerlich-aber kein Beinbruch. Wir werden jetzt erstmal Diablo 3 durchspielen und dann weitersehen. :P
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 5.10.2017 | 17:10
Sooo, noch 6 Tage bis zum Addon.

Und dann bald Herbstferien... >;D
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 28.10.2017 | 20:29
Wie findet ihr das Addon bisher? Ich habe das neue Gebiet noch nicht gesehen weil ich einen Spellbinder angefangen habe (Necromancer/Arcanist) und noch mitten in Akt 4 stecke. Was mir aber bisher gut gefällt sind: neue Spells und Effekte bei Helden- und Bossmonstern, die Boni für die beiden neuen Meisterschaften die rückwirkend auch in existierende Gegenstände eingebaut wurden, und der Necromancer als Meisterschaft insgesamt. Spielt sich richtig gut quer durch alle Level hinweg, und für Pet Builds ist die Meisterschaft ein Traum (laut Forum sind bis zu 12 Skelette möglich mit den richtigen Items...  :o). Drain Essence als Primärangriff ist schon fast ein bisschen über, weil den Mana-Haushalt dafür aufrecht zu erhalten ist nicht schwer und man nuckelt wirklich alles so weg - großer Spaß :d
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 28.10.2017 | 22:35
Freu Dich auf die neuen Gebiete. Tipp: Alle paar Meter ein Rift Gate hinstellen.  >;D
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: skorn am 30.10.2017 | 11:59
Was ist denn die max. Spieleranzahl in einer Party im Multiplayer?
Vielleicht wäre es für meine Freunde und mich ein guter Ersatz für D2.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 30.10.2017 | 19:36
Freu Dich auf die neuen Gebiete. Tipp: Alle paar Meter ein Rift Gate hinstellen.  >;D

Also bisher - wir sind grade am Rand von Malmoth angekommen - gehts. Ich habe aber auch Resistenzen satt, daher tut mir die giftige Flora und Fauna nicht so weh wie meinen Mitstreitern >;D


Was ist denn die max. Spieleranzahl in einer Party im Multiplayer?

Max. 4 Spieler im Multiplayer.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: skorn am 30.10.2017 | 19:38

Max. 4 Spieler im Multiplayer.

Shit, das ist wenig :( aber Vielen Dank für die Antwort
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 30.10.2017 | 22:44
Also bisher - wir sind grade am Rand von Malmoth angekommen - gehts. Ich habe aber auch Resistenzen satt, daher tut mir die giftige Flora und Fauna nicht so weh wie meinen Mitstreitern >;D
Ihr spielt noch auf "Normal/Veteran", oder?

Auf Ultimate wird es dann böse und die neuen Nemesis hauen gut rein.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 30.10.2017 | 23:43
Ihr spielt noch auf "Normal/Veteran", oder?

Auf Ultimate wird es dann böse und die neuen Nemesis hauen gut rein.

Zweiter Schwierigkeitsgrad aktuell. Ich glaube aber gerne dass auf Ultimate noch mehr Prügel reinkommen :gasmaskerly:
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 3.04.2018 | 11:38
Das nächste Add-on ist angekündigt. Forgotten Gods kommt im 2. Halbjahr 2018.  :)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 3.04.2018 | 11:46
Wääähhh... und ich hab die neuen Bosse noch lange nicht alle durch, da muss ich mich ja langsam mal sputen >;D
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 3.04.2018 | 11:48
Wääähhh... und ich hab die neuen Bosse noch lange nicht alle durch, da muss ich mich ja langsam mal sputen >;D
Macht nach wie vor Spaß für zwischendurch. :)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 3.04.2018 | 11:52
Macht nach wie vor Spaß für zwischendurch. :)

Absolut, ich hab nur echt länger nicht mehr geschnetzelt. Wollte aber meinem Pistolero-Purifier auf jeden Fall nochmal alle Ecken ablaufen um die Sachen mitzunehmen, die mir bisher entgangen sind. Der Char fing als halbgares Experiment während einer Multiplayer-Session an und ist dann irgendwie zu meinem Lieblings-Monstermörder geworden.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 3.04.2018 | 11:53
Absolut, ich hab nur echt länger nicht mehr geschnetzelt. Wollte aber meinem Pistolero-Purifier auf jeden Fall nochmal alle Ecken ablaufen um die Sachen mitzunehmen, die mir bisher entgangen sind. Der Char fing als halbgares Experiment während einer Multiplayer-Session an und ist dann irgendwie zu meinem Lieblings-Monstermörder geworden.
Habe auch eine Pause gemacht, dann den neuen Rogue-Dungeon öfter mal gemacht und aktuell ab und an Crucible, so lange der Nerf-Hammer noch nicht da ist.  >;D
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 31.01.2019 | 21:40
Es gibt eine offizielle Infoseite zu Forgotten Gods: http://www.grimdawn.com/guide/about/forgottenGods.php

Sieht echt schick aus. Der neue Oathkeeper (http://www.grimdawn.com/guide/masteries/oathkeeper.php) ist auch detailliert.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 1.02.2019 | 17:29
Jaaaa...und ich warte jeden Tag auf das Update der Grimtools. New shiny weapons and constellations!  :)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 1.02.2019 | 17:43
Aber nicht mehr Devotion Points, das heißt man wird harte Entscheidungen treffen müssen (glaube das finde ich aber ganz gut so) >;D
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 1.02.2019 | 17:54
Aber nicht mehr Devotion Points, das heißt man wird harte Entscheidungen treffen müssen (glaube das finde ich aber ganz gut so) >;D
Ich hoffe doch, dass ich puzzlen muss. Wobei mein Grund-Setup eh in Stein gemeißelt ist... ::)

Mantis und Night Talon...da bin ich gespannt. Brauche was für meinen Trickster!
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 4.02.2019 | 19:59
Ah, Grim Dawn ist gerade im Sale. 75 % runter.  :)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Exar am 4.02.2019 | 23:16
Leider nicht das Addon.
Aber ich hab eh noch genug zum Spielen. ;D
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 4.02.2019 | 23:19
Leider nicht das Addon.
Aber ich hab eh noch genug zum Spielen. ;D

Könnte mir vorstellen dass Ashes of Malmouth nochmal deutlich runtergeht, wenn das neue Forgotten Gods kommt. Und mit -33% kostet es aktuell 13.50 Euro, da kann man angesichts des enormen Inhalts auch wirklich nicht meckern.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Exar am 5.02.2019 | 11:02
Ich denke auch, dass es dann günstiger angeboten wird.
Und ich glaube gern, dass es sein Geld wert ist, das war im Hauptspiel auch schon so.
Nur habe ich keine akute Notlage, mein Spielestapel ist riesig und es hapert eher an der Zeit.  :(
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Noir am 11.02.2019 | 09:01
Habs mir im Sale gegönnt ... wie immer bei solchen "Such dir während des Spiels mal aus, welche Klasse du sein willst!"-Spielen, hatte ich so meine Schwierigkeiten mich zu entscheiden. Schließlich hab ich mich erst einmal für einen Occultist entschieden ... aber so richtig glücklich bin ich damit noch nicht ... vielleicht starte ich das ganze (mit mehr Verständnis für das Spiel) nochmal neu und geh dann auf Demolitionist. ODER ich bleibe Occultist und nehme später den Demolitionist dazu um Pyromancer zu werden ... :think:
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 11.02.2019 | 11:15
Der Occultist kann, wenn man noch neu ist, etwas schwieriger sein, weil er nur aktive Skills hat, während alle anderen Meisterschaften mehrere passive Skills haben, die im Hintergrund Werte verbessern und die man auch bemerkt wenn man nur 1-2 aktive Skills benutzen will.

Empfehlungen, was man wann wie und wo spielen kann oder soll, gibt es natürlich wie Sand am Meer. Ich finde den Necromancer - egal ob als Melee oder reiner Caster - sehr tauglich für Einsteiger, weil die drei direkt am Anfang freischaltbaren Skills Drain Essence, Bone Harvest und Raise Skeletons das ganze Spiel über rocken (wenn man sie weiter ausbaut), und es gibt wirklich viel Ausrüstung mit Boni für Necromancer.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Noir am 11.02.2019 | 11:21
Der Necromancer wäre sicher auch meine Wahl geworden ... den gibts aber leider erst mit einem Add On. Und da ich eh kaum noch dazu komme, Spiele so richtig exzessiv durchzuspielen, wollte ich nicht direkt auch in Erweiterungen investieren.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 11.02.2019 | 11:56
Mea culpa, daran habe ich gar nicht gedacht... :-[

Demolitionist finde ich von den Core Masteries richtig gut, idealerweiser für Fernkampf. Für entspanntes Gemetzel mag ich den Warder (Shaman/Soldier) sehr, sicher eine der besten Kombos im Spiel. Kann man stressfrei zu einem guten Tank ausbauen, ohne dass dabei der Schadensausstoß leidet.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 11.02.2019 | 13:22
Naja, Warder ist gut für das einfache Durchspielen, auf Ultimate gibt es einige bessere Kombinationen.
Aber wie immer Geschmackssache. ;)

Occultist ist deswegen schon gar nicht schlecht, weil er einen Heal hat und man sich irgendwann um Poison Resistance keine Gedanken mehr machen muss.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 11.02.2019 | 22:37
Naja, Warder ist gut für das einfache Durchspielen, auf Ultimate gibt es einige bessere Kombinationen.

Kommt natürlich immer drauf an was man eigentlich vorhat, aber findest du den Warder generell schwierig in Elite/Ultimate? Ich fand meinen Feld-Wald-und-Wiesen-Build sehr entspannend und hatte, bis auf den einen oder anderen Boss, überhaupt keine Probleme. Killspeed ist bei reinen Melee-Chars natürlich schwächer, aber das gleicht sich mMn durch den guten Tank doch sehr aus.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Noir am 12.02.2019 | 08:47
Tatsächlich hab ich gestern noch einmal gestartet und habe mich dieses mal für den Nightblade entschieden. Bin da volle Pulle auf Zweihändiger-Kampf gegangen (also direkt auf 16 hochgepusht) ... in Stufe 10 habe ich mich dann für den Occultist entschieden und bin damit jetzt Witch Hunter. Mit der Kombi bin ich ziemlich zufrieden. Ich hab derzeit all meine Punkte in die passiven Zweihand-Skills vom Nightblade gepustet und auf den Raben-Familiar ... und damit rock ich derzeit noch ordentlich. Die meisten Gegner platzen, sobald meine Waffen sie berühren :D
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Noir am 25.02.2019 | 12:05
Hab mit einem guten Freund nochmal von vorn angefangen. Hardcore Charaktere. Er Assassine. Ich Demolitionist. Die Kombi funktionierte knapp 17 Level sehr gut ... dann sind wir in einen Raum gelaufen, der uns kontinuierlich leben raubte ... haben wir beide nicht bemerkt und dann sind wir beide draufgegangen. Wir fangen nochmal an ... wieder Hardcore. Weil ... muss halt! ;)

Insgesamt bin ich von Grim Dawn sehr angetan. Das Setting gefällt mir und ich bin noch weit davon entfernt, alle Möglichkeiten wirklich erkannt zu haben (scheinbar gibt es zich verschiedene Fraktionen, bei denen man Ruf sammeln kann?) ... was uns allerdings so wirklich gar nicht gefällt ist eben das Lebenspunkte-System ... oder besser: Die Art und Weise wie man Lebenspunkte verliert. Da bekommt man im Eifer des Gefechts oft erst super spät mit, dass man Lebenspunkte verliert oder im schlimmsten Fall kurz vorm Exitus steht ... das hat in allen anderen mir bekannten ARPGs deutlich besser funktioniert ... ich kann allerdings nicht genau sagen, was da GENAU das Problem ist. :think:
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 25.02.2019 | 12:29
Hab mit einem guten Freund nochmal von vorn angefangen. Hardcore Charaktere. Er Assassine. Ich Demolitionist. Die Kombi funktionierte knapp 17 Level sehr gut ... dann sind wir in einen Raum gelaufen, der uns kontinuierlich leben raubte ... haben wir beide nicht bemerkt und dann sind wir beide draufgegangen. Wir fangen nochmal an ... wieder Hardcore. Weil ... muss halt! ;)

Richtige Einstellung! :d Wenn einem der HC Charakter lieb ist, gibt es im Netz auch Listen von Gegnern, wo man aufpassen muss.

Insgesamt bin ich von Grim Dawn sehr angetan. Das Setting gefällt mir und ich bin noch weit davon entfernt, alle Möglichkeiten wirklich erkannt zu haben (scheinbar gibt es zich verschiedene Fraktionen, bei denen man Ruf sammeln kann?)

Man sammelt Ruf bei Freunden und Feinden. Ersteres erlaubt dir, im Fraktionsshop spezielle Ausrüstung zu kaufen, was später vor allem deshalb wichtig und spannend wird weil man mit den Salzen und Co. aus diesen Shops seine Resistenzen verbessern kann (was wiederum wichtig ist weil in den höheren Schwierigkeitsgraden sinken die Grundresistenzen am Charakter, man muss als mehr ausgleichen). Bei Gegner sorgt der Ruf dann für mehr Heldenmonster und härtere Monstergruppen, bis hin zur Nemesis am Schluss. Die sind teilweise schon knackig, lassen aber auch einzigartige Sachen fallen.

Man kann sich übrigens bei den Fraktionen, wo optional ist ob es Freunde oder Feinde sind, in jedem Schwierigkeitsgrad neu entscheiden.

... was uns allerdings so wirklich gar nicht gefällt ist eben das Lebenspunkte-System ... oder besser: Die Art und Weise wie man Lebenspunkte verliert. Da bekommt man im Eifer des Gefechts oft erst super spät mit, dass man Lebenspunkte verliert oder im schlimmsten Fall kurz vorm Exitus steht ... das hat in allen anderen mir bekannten ARPGs deutlich besser funktioniert ... ich kann allerdings nicht genau sagen, was da GENAU das Problem ist. :think:

Vielleicht ist es das Ausdauersystem, was euch missfällt? Das überlagert die normalen Lebenspunkte und steuert die Selbstheilung. Deshalb liegt auch überall in der Welt Essen herum, weil das braucht man damit Ausdauer regeneriert. Wenn diese leer ist, heilt man auch nicht mehr von alleine (oder deutlich verlangsamt).

Ansonsten gilt, auf Resistenzen zu achten. Lebenskraftsschaden kann übel sein, wenn man da keine guten Werte hat, und bei bestimmten Gegnern und Angriffen kann der Verlust so schnell und heftig sein, dass man sofort tot ist und keine Zeit zum Einwerfen von Tränken mehr hat (diese prophylaktisch einzuwerfen wenn man einen Boss angeht schadet also nicht).

In vielen Fällen muss man einfach aufpassen und kann nicht einfach nur ins Getümmel, ohne Vorsichtsmaßnahmen zu ergreifen, zu buffen oder taktische Rückzüge zu machen (mit den richtigen Builds schon, aber eine Selbstverständlichkeit ist das nicht).

Auch aufpassen muss man bei Flächeneffekten wie z.B. den ätherverbannten Stellen - diese applizieren ihren Schaden immer voll und ignorieren jegliche Resistenzen am Charakter.

Geflucht habe ich aber auch schon oft, wenn es aus gefühlt heiterem Himmel einen weiteren Tod gab, ohne dass man gesehen hat was passiert ist ;)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 26.02.2019 | 06:52
Hardcore beim ersten Mal ohne große Vorkenntnisse ist halt...Hardcore.  ;)

Ich würde es nicht machen, schon gar nicht beim ersten Spielen, wenn gewisse Mechaniken, Bosse, etc. noch nicht bekannt sind. Der Frustfaktor wird ja höher, wenn man weiter vorgedrungen ist und z. B. einen Level 50 Charakter verliert.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Blizzard am 26.02.2019 | 22:25
hm... Wir haben damals angefangen, und das Spiel hat auch Spaß gemacht-aber nach einigen Stunden haben wir die Lust dran verloren und seither nicht wieder angerührt. Das könnte meinen Kumpel & mich vielleicht dazu bringen, Grim Dawn doch nochmal weiter zu zocken.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 2.03.2019 | 17:05
Expansion Forgotten Gods wird Ende März kommen.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 2.03.2019 | 23:43
Expansion Forgotten Gods wird Ende März kommen.

Ich habs fast gefürchtet...  ^-^ (es kommt bei mir einfach zu viel im März).

Aber trotzdem große Vorfreude.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 4.03.2019 | 22:48
...und Grimtools werden heute noch ge-updated.  ^-^
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Noir am 6.03.2019 | 00:56
Weil wir so angefixt waren, haben wir uns Malmouth gekauft und haben dann nochmal von vorn angefangen. Er Inquisitor. Ich Necromancer. Das Hauptspiel haben wir heute beendet. Ich fand das Spiel eigentlich extrem gut. Am Ende waren wir Stufe 48. Vom Endboss war ich aber schwer enttäuscht. Bin mit meinen Minions einfach drauf ... mein Kollege von hinten geballert. Das Vieh war binnen kürzester Zeit platt.

Story wird leider nich so gut erzählt, wie bei anderen Vertretern des Genres (imho) ... dafür ist die Atmo sehr Warhammermässig (was bei mir soviel heißt wie "geil").

Wir haben bis zum Endboss jeder nur eine Klasse geskillt. Leider hab ich dann einen harten Fail hingelegt und hab bei "Soldier" geskillt ... dabei wollte ich eigentlich was anderes ... das kommt davon, wenn man viel rumklickt ohne eine Entscheidung zu treffen ... leider ist die Wahl jetzt wohl fest. Jetzt bin ich Stufe 49 Death Knight ... klingt cool ... aber die Klassen unterstützen sich fast gar nicht ... leider ... naja ... das Spiel war bis hier her ziemlich leicht ... da werd ich auch als Death Knight zurechtkommen ;)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 6.03.2019 | 18:35
Zitat
Weil wir so angefixt waren, haben wir uns Malmouth gekauft und haben dann nochmal von vorn angefangen. Er Inquisitor. Ich Necromancer. Das Hauptspiel haben wir heute beendet. Ich fand das Spiel eigentlich extrem gut. Am Ende waren wir Stufe 48. Vom Endboss war ich aber schwer enttäuscht. Bin mit meinen Minions einfach drauf ... mein Kollege von hinten geballert. Das Vieh war binnen kürzester Zeit platt.
Von welchem Endboss reden wir denn? Und Normal oder Veteran?

Zwei Dinge gilt es zu beachten:

a) Das Spiel wurde im Multiplayer irgendwann mal sehr hart runtergeschraubt, weil es vielen gerade da viel zu schwer war. Da Crate es primär als Singleplayer-Spiel sieht, wird da auch nicht mehr dran geschraubt.
b) Die erste Runde ist zum warm werden. Interessant wird es in Runde 3 (Ultimate).  >;D

Edit:
Ach ja, Death Knight ist sehr solide zu spielen.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Noir am 6.03.2019 | 18:49
Wir reden von Logherrean. Also dem Cthulhu-Tentakel-Riesen-Whatever-Monster. Hauptspiel, also ;) Malmouth kommt noch.

Und ja, natürlich haben wir erst einmal "Normal" gespielt ... empfand das aber DEUTLICH zu leicht. Da darf für mich (!) auch gerne schon im normalen Modus eine kleine Herausforderung stattfinden. Aber naja ... egal ... es hat bis hier her Spaß gemacht und das ist das Wichtigste. :d
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 6.03.2019 | 19:45
Auf Normal ruhig mal die Option "Veteran" probieren, dann sind die Viecher etwas knackiger - nicht wahnsinnig viel, aber es fühlt sich nicht ganz so stumpf an.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 6.03.2019 | 20:09
Also ich habe nach 2 Stunden von Normal auf Veteran umgestellt...und ich hatte vorher nie irgendein ARPG gespielt.  ~;D
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Noir am 13.03.2019 | 03:40
Den Malmouth DLC haben wir jetzt mit Level 62 abgeschlossen. Sind etwas ernüchtert. Also Spaß hatten wir jetzt schon ... keine Frage. Aber große Ambitionen das Ganze jetzt nochmal in einem anderen Schwierigkeitsgrad zu spielen haben wir ehrlich gesagt nicht. Wir haben kurz Elite angespielt ... hat uns aber nicht angefixt. War ein schönes Spiel ... Story hätte sicher an der einen oder anderen Stelle besser erzählt werden können - Potential nicht ganz ausgeschöpft. Aber für einmal durchspielen völlig in Ordnung.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 13.03.2019 | 08:01
Der Crucible könnte noch was sein, wenn ihr die Chars weiterspielen wollt? Feinsinnige Story passiert da mal mit Sicherheit nicht, aber Runde für Runde Horden von Monstern zu plätten ohne draufzugehen hat auch was für sich ;)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 14.03.2019 | 06:40
Mit der Expansion am 27.03. wird es auch die Möglichkeit geben, direkt den Schwierigkeitsgrad zu wählen. Also quasi "Hardcore light".

Was ihr natürlich noch nicht gesehen habt (es sei denn, ihr habt irgendwie gegrindet): Nemesis.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Gunthar am 14.03.2019 | 12:30
Am 27.3 für US$15.99 wird das Expansion kommen. Mann. Und ich habe noch nicht mal das Basisspiel durch.  8] >;D :o
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 14.03.2019 | 14:40
Am 27.3 für US$15.99 wird das Expansion kommen. Mann. Und ich habe noch nicht mal das Basisspiel durch.  8] >;D :o

Das ist ja wohl kein Grund, die Expansion nicht zu kaufen ;)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Gunthar am 14.03.2019 | 14:49
Das ist ja wohl kein Grund, die Expansion nicht zu kaufen ;)
Klar wird die gekauft. Wir wollen doch keine halben Sachen. ;) Sachen daraus werden auch ins Basisspiel einfliessen.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 14.03.2019 | 14:53
Jau, zum Beispiel die Änderungen der Bewegungsverbesserungen und der neue Fuß-Slot, darauf bin ich wirklich sehr gespannt.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Gunthar am 14.03.2019 | 14:56
Und erst das Infinity-Dungeon erst.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 15.03.2019 | 21:33
Ich habe meinen Character schon fertig, mein Archon steht in den Startlöchern, genug Legendaries zum Trading habe ich auch...es kann kommen ;)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 15.03.2019 | 22:45
Die Colts von meinem Char glühen auch schon mal vor...  :headbang:
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Crimson King am 27.03.2019 | 21:18
Mit dem Erscheinen von Forgotten Gods gibt es das Grundspiel bei Steam um 75% reduziert.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 28.03.2019 | 00:13
Mal kurz vorher noch ein paar coole Patches rausgehauen...macht sehr viel Spaß gerade. :)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 28.03.2019 | 07:38
Mal kurz vorher noch ein paar coole Patches rausgehauen...macht sehr viel Spaß gerade. :)

Ja, die drehen grade richtig auf. Einzig die Probleme im Multiplayer sind bescheiden, da klappt es aktuell so gar nicht mit dem Beitreten von Servern :-\
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Exar am 28.03.2019 | 11:15
Das erste Addon ist immer noch nicht anständig reduziert worden. Ich warte weiter. ;D
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: ManuFS am 28.03.2019 | 13:36
Für 6 Euro hab ich's mir mal zugelegt. Sieht komplexer aus als normal mein Geschmack ist, aber mal sehen.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Crimson King am 28.03.2019 | 13:50
Für 6 Euro hab ich's mir mal zugelegt. Sieht komplexer aus als normal mein Geschmack ist, aber mal sehen.

Es gibt schon Builds, die einfach Gegner facetanken und niederknüppeln. Wie bei Diablo 2 sind die Komplexitätsgrade für die Charaktere da sehr unterschiedlich. Tatsächlich komplexer ist Grim Dawn vor allem dadurch, dass du praktisch zum Multiclassing gezwungen wirst, und durch die Devotions, bei denen man dadurch, dass man einfachere Devotions nehmen muss, um mächtigere freischalten zu können, schon ein bisschen Vorplanung braucht. Dafür sind die Dropraten für gute Items so hoch, dass man garantiert brauchbare Ausrüstung bekommt, ohne groß handeln oder Item Runs mit für diesen Zweck hochgezüchteten Charakteren duchführen zu müssen.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: ManuFS am 28.03.2019 | 15:19
Dafür sind die Dropraten für gute Items so hoch, dass man garantiert brauchbare Ausrüstung bekommt, ohne groß handeln oder Item Runs mit für diesen Zweck hochgezüchteten Charakteren duchführen zu müssen.

Ooooooh, das ist eine sehr angenehme Info, danke! :D Das macht neue Chars, wenn man sich brutal verbaut hat, deutlich angenehmer.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Crimson King am 28.03.2019 | 16:04
Ooooooh, das ist eine sehr angenehme Info, danke! :D Das macht neue Chars, wenn man sich brutal verbaut hat, deutlich angenehmer.

Du kannst dich quasi nicht verbauen, weil du bis auf die Basispunkte in den Klassen, die so genannten Masteries, alle Punkte neu verteilen kannst.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: ManuFS am 28.03.2019 | 16:06
Also ein wenig wie Diablo 3, nur dass man seine Attributspunkte selbst verteilen muss?
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Crimson King am 28.03.2019 | 16:11
Also ein wenig wie Diablo 3, nur dass man seine Attributspunkte selbst verteilen muss?

Ja. Die kannst du glaube ich auch nicht zurückdrehen.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Noir am 28.03.2019 | 23:23
Jop ... das ist korrekt. Aber bei den Attributen kann man sich auch im Grunde gar nicht verskillen. Ich hab bei meinem Necromancer 99% der Punkte auf die Physis gelegt ... und es hat wunderbar funktioniert.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 29.03.2019 | 07:08
Man kann Attribute zurücksetzen, gibt eine Potion.

Nach dem Patch ist zumindest "Cunning" deutlich interessanter geworden. Allerdings macht sich das erst auf Ultimate wirklich bemerkbar.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 29.03.2019 | 08:54
Ich hab bei meinem Necromancer 99% der Punkte auf die Physis gelegt ... und es hat wunderbar funktioniert.

Das bisher ja auch auch die gängige Weisheit, es bei (fast) jedem Charakter zu tun, bis auf die 5-6 Punkte, die man wegen Ausrüstung mal woanders investiert. Da kann man mittlerweile aber etwas experimentierfreudiger sein, ohne direkt aus den Latschen zu kippen.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Noir am 29.03.2019 | 10:13
Man kann Attribute zurücksetzen, gibt eine Potion.

Stimmt! Die hatte ich völlig verdrängt.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: First Orko am 29.03.2019 | 11:21
Hab auch mal zugelangt, das Teil war überraschenderweise auch auf meiner Wunchliste  8)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: First Orko am 1.04.2019 | 12:48
So - habe langsam das erste Dutzend Level hinter mir. Die schlichte Menge der Devotions überfordern mich noch etwas. Ich entwickle langsam ein Trickster-Build, hat da jemand Erfahrung, welche Devotion-Linie sich dafür eignen..?

Bezüglich Skills: Pneumatic Burst + Savagery scheint ein Nobrainer zu sein - habe es instiktiv kombiniert und damit direkt wohl auch eine etablierte Kombo erwischt zu haben, zumindest was ich so lese. "Man" nimmt dann wohl häufig bleeding dazu, aber ich bin tendenziell experementierfreudig und muss nicht das nehmen ,was "man" macht - zumal ich eher solo unterwegs bin.
Die ersten Punkte gingen in Ascendant und Order mit dem Ziel, über Blades of Nadaan und Unknown Soldier den Piercing-Schaden hochzusetzen. Keine Ahnung, ob das so funktionieren kann :think:
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 1.04.2019 | 15:02
Du kannst eigentlich ohne schlechtes Gewissen experimentieren mit deinem Charakter.

Die Devotions kannst du nach Belieben zurückkaufen, um andere Kombinationen zu probieren. Das kostet zwar nach und nach immer mehr Aetherkristalle (die Dame, bei der du neu verteilen kannst, steht in Devil's Crossing ganz oben im Gebäude, und ab Beginn der Malmouth Questreihe ist sie dann im Coven's Refuge im Ugdenbog weiter östlich zu finden. Falls man Crucible hat, kann man aber auch einfach in der Arena zum entsprechenden NSC gehen), aber man bekommt später auch durch eine Quest und danach durch Nemesis-Drops eine Potion, mit der man Devotions auf einen Schlag neu verteilen kann.

Statt Bleeding kann man mit dem Trickster sicher auch gut auf Poison gehen. Ich habe selber einen kleinen Trickster auf... Level 27 glaube ich? Aber ewig nicht gespielt, insofern kann ich keine Aussage zum derzeitigen Stand der Klasse machen, nach den ganzen Änderungen der letzten Patches >;D
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: First Orko am 1.04.2019 | 15:25
Die Devotions kannst du nach Belieben zurückkaufen, um andere Kombinationen zu probieren. Das kostet zwar nach und nach immer mehr Aetherkristalle (die Dame, bei der du neu verteilen kannst, steht in Devil's Crossing ganz oben im Gebäude, und ab Beginn der Malmouth Questreihe ist sie dann im Coven's Refuge im Ugdenbog weiter östlich zu finden. Falls man Crucible hat, kann man aber auch einfach in der Arena zum entsprechenden NSC gehen), aber man bekommt später auch durch eine Quest und danach durch Nemesis-Drops eine Potion, mit der man Devotions auf einen Schlag neu verteilen kann.

Ja, die Dame habe ich schon gesehen. Schien mir aber eher ein Notnagel zu sein, wenn man sich mal völlig verrannt hat. Gut, wenn es da die Möglichkeit gibt, das öfter zu machen!  :d
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 1.04.2019 | 17:53
Wenn du Lust auf ein bisschen Theory-Crafting hast, gibts auch noch GrimCalc (https://www.grimtools.com/calc/). Damit lassen sich (unnötige) Kosten beim Rückkaufen ziemlich umfassend vermeiden ;)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Crimson King am 1.04.2019 | 19:19
So - habe langsam das erste Dutzend Level hinter mir. Die schlichte Menge der Devotions überfordern mich noch etwas. Ich entwickle langsam ein Trickster-Build, hat da jemand Erfahrung, welche Devotion-Linie sich dafür eignen..?

Bezüglich Skills: Pneumatic Burst + Savagery scheint ein Nobrainer zu sein - habe es instiktiv kombiniert und damit direkt wohl auch eine etablierte Kombo erwischt zu haben, zumindest was ich so lese. "Man" nimmt dann wohl häufig bleeding dazu, aber ich bin tendenziell experementierfreudig und muss nicht das nehmen ,was "man" macht - zumal ich eher solo unterwegs bin.
Die ersten Punkte gingen in Ascendant und Order mit dem Ziel, über Blades of Nadaan und Unknown Soldier den Piercing-Schaden hochzusetzen. Keine Ahnung, ob das so funktionieren kann :think:

Savagery + Dual Weapon Skills sind toll. Das läuft dann auf Lightning + Frost/Pierce/Bleeding raus, je nach Skills auf der Nightblade-Seite. Für Lightning + Frost sollte Leviathan das Ziel sein.

Da du über Cash deine Devotion und Skill Points neu verteilen kannst und später auch reichlich davon hast, kannst du den Build am Ende auch stark von den gefundenen Waffen abhängig machen.


Ich möchte davon abgesehen die Autoren der Fogotten Gods mal extra loben. Die Story des Grundspiels war wirklich belanglos und der Mehrwert daraus, die ganzen Schriftstücke tatsächlich zu lesen und nicht nur wegzuklicken, minimal. Die Mythologie, die im Addon beschrieben wird, ist dagegen richtig spannend. Klar, der eigentliche Plot ist genauso banane, aber den Background zu erforschen, macht hier mal Spaß.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 1.04.2019 | 19:42
Ja, das fällt sogar Spielern auf, die sonst keinerlei Texte lesen die man ja überall so einsammelt. Ein Freund von mir so: "Moment, Korvaak... gabs da nicht ein Grab irgendwo im Westen?" Ich feier das richtig ab :d

Auch dass man Medallien nie sockeln konnte - bis jetzt - lässt mich vermuten dass die Bande bei Crate echt auf Zack ist und viel langfristig angelegt hat.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: ManuFS am 1.04.2019 | 21:36
Spiele einen Warlock, wobei ich nur 5 Punkte in Occultist habe (für den Raben, weil ich den lustig fand). Aktuell Level 29. Arcanist Punkte sind so ziemlich alle in Panettis Missile, weil... warum sollte ich was anderes nehmen? Das scheint der einzige Skill zu sein der Schaden macht.

Ich habe das Gefühl, ich mach was falsch. Ich spiele auf Veteran. 08/15 Gegner platzen nach 1 Hit, Bosse sind langweiliges Hitpoint-grinden, teilweise über mehrere Minuten. o_O
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Crimson King am 1.04.2019 | 22:15
Das gibt sich spätestens in Akt 3. Dann musst du zwei Mal treffen und der eine oder andere Endgegner ist etwas anspruchsvoller. Aber der erste Schwierigkeitsgrad ist auch auf Veteran harmlos.


Mir ist generell etwas negativ aufgefallen, dass ich bis auf die menschlichen Gegner praktisch jedes Monster optisch schon aus Diablo II kenne.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: ManuFS am 1.04.2019 | 22:22
Das gibt sich spätestens in Akt 3. Dann musst du zwei Mal treffen und der eine oder andere Endgegner ist etwas anspruchsvoller. Aber der erste Schwierigkeitsgrad ist auch auf Veteran harmlos.

Ich finde die Diskrepanz einfach merkwürdig. Normale Trashmobs fallen 10 pro Sekunde um, selbst Mini-Bosse brauchen 5 Minuten Dauerfeuer? Ist das einfach so?
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Gunthar am 1.04.2019 | 22:32
Die meisten Bosse fallen bei mir in weniger als 1 Minute. Habe ein Cabalist mit primär Nekro geskillt. Occultist habe ich nur wegen dem Raben und dem Hund.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 1.04.2019 | 22:46
Spiele einen Warlock, wobei ich nur 5 Punkte in Occultist habe (für den Raben, weil ich den lustig fand). Aktuell Level 29. Arcanist Punkte sind so ziemlich alle in Panettis Missile, weil... warum sollte ich was anderes nehmen? Das scheint der einzige Skill zu sein der Schaden macht.

Panettis Missiles sind richtig gut zu Beginn und machen mMn auch Spaß, da machste echt nichts verkehrt. Oft lohnt es sich aber später, umzuskillen, wenn man passende Konstellationen bei den Devotions oder auch passendes Equipment hat. Mit Trozan's Sky Shard oder Albrecht's Aether Ray rocken echt gut die Hütte, wenn man passend investiert (wobei letzterer auf jeden Fall Investment in den Mana-Haushalt benötigt >;D)

Ich habe das Gefühl, ich mach was falsch. Ich spiele auf Veteran. 08/15 Gegner platzen nach 1 Hit, Bosse sind langweiliges Hitpoint-grinden, teilweise über mehrere Minuten. o_O

Was meinst du mit Bossen? Heldenmonster mit Sternchen, oder Questbosse, die oft ja auch neue Abschnitte der Karte freischalten? Letztere können je nach Level und Ausrüstung schon länger dauern, aber eigentlich nicht mehrere Minuten. Zumindest nicht ohne dass man generell Probleme hat am Leben zu bleiben... Wie weit ist dein "Thermometer" beim Arcanist denn? Auf Level 29 solltest du, wenn das deine primäre Mastery ist, im Bereich um 25 herum sein.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: ManuFS am 2.04.2019 | 09:20
oder auch passendes Equipment hat

Aktuell behalte ich einfach nur Equipment, dass Bonus auf Elemental Damage, Aether Damage, und Electrocute Damage bringt, da das der Schaden ist, den ich mit der Missile mache.

Zitat
Was meinst du mit Bossen? Heldenmonster mit Sternchen, oder Questbosse, die oft ja auch neue Abschnitte der Karte freischalten? Letztere können je nach Level und Ausrüstung schon länger dauern, aber eigentlich nicht mehrere Minuten. Zumindest nicht ohne dass man generell Probleme hat am Leben zu bleiben... Wie weit ist dein "Thermometer" beim Arcanist denn? Auf Level 29 solltest du, wenn das deine primäre Mastery ist, im Bereich um 25 herum sein.

Questbosse. Sowohl Akt 1 als auch Akt 2 Final Boss haben deutlich mehrere Minuten gedauert. Die Sternchenbosse gehen recht brauchbar, nur beim Arenameister Boris bin ich 3x draufgegangen, bis er platt war (1. hit Slow, 2. Hit so gut wie tot, Heal genommen, nächster Hit Slow, nächster Hit tot, Dodge so gut wie unmöglich).

Mastery ist aktuell 25, jo.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Crimson King am 2.04.2019 | 09:45
Ich finde die Diskrepanz einfach merkwürdig. Normale Trashmobs fallen 10 pro Sekunde um, selbst Mini-Bosse brauchen 5 Minuten Dauerfeuer? Ist das einfach so?

Nein, letzteres nicht. Aber Minibosse sind schon deutlich härter als normale Gegner und nicht weit von echten Bossen weg.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Erdgeist am 2.04.2019 | 09:51
Nach den guten Erzählungen hier hab ich auch mal zugeschlagen und es mir geholt. 8)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 2.04.2019 | 10:39
Aktuell behalte ich einfach nur Equipment, dass Bonus auf Elemental Damage, Aether Damage, und Electrocute Damage bringt, da das der Schaden ist, den ich mit der Missile mache.

Das würde ich denke ich auch so machen. Wobei Sachen mit Aether Bonus ja noch etwas rar gesäht ist auf den unteren Stufen. Im Zweifelsfall würde ich eher was mit mehr Resis verwenden.

Questbosse. Sowohl Akt 1 als auch Akt 2 Final Boss haben deutlich mehrere Minuten gedauert. Die Sternchenbosse gehen recht brauchbar, nur beim Arenameister Boris bin ich 3x draufgegangen, bis er platt war (1. hit Slow, 2. Hit so gut wie tot, Heal genommen, nächster Hit Slow, nächster Hit tot, Dodge so gut wie unmöglich).

Mastery ist aktuell 25, jo.

Boris ist je nach Build gerne mal eine Brandung, an der man (gerade solo) zerschellt :D

Hast du schon Punkte in die Mods von Panettis Missile investiert? Da sonst evtl. nochmal umbauen und gucken, was es bringt.

Es empfiehlt sich auf jeden Fall, eine zweite magische Attacke neben den Panettis Missiles zu haben, allein schon weil es immer Gegner gibt, die sehr resistent gegen die verwendeten Schadensarten sind. Parallel zu dem, was man in den Masteries skillen kann, bieten auch einige der Komponenten, die man in seine Ausrüstung sockeln kann, aktive Angriffs-Skills. Die fressen oft viel Mana, aber wenn du eh einen Caster spielst wäre das ja weniger ein Problem.

Weil es sollte echt keine Minuten dauern, einen "normalen" Boss zu zerlegen :think: Ich biete dir auch gerne an, dass wir uns mal im Multiplayer treffen um zu sehen, was sich machen lässt.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Exar am 2.04.2019 | 11:28
Kann mich jetzt auch nicht an ewiges Gekloppe bei den Bossen erinnern.
Allerdings haben wir auch zu Zweit im Coop gespielt.
Vielleicht unterscheidet sich das etwas vom Soloplay.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: ManuFS am 2.04.2019 | 13:49
Hast du schon Punkte in die Mods von Panettis Missile investiert? Da sonst evtl. nochmal umbauen und gucken, was es bringt.

Jupp, bis auf das Ding was Energy Regen erhöht sind alle Punkte in der Missile und den Folge-Skills davon.

Zitat
Es empfiehlt sich auf jeden Fall, eine zweite magische Attacke neben den Panettis Missiles zu haben

Dann hau ich im Melee drauf, das funktioniert halbwegs und kurbelt die Energy Regen nochmal gut weiter an. Damit dauern resistente Gegner zwar etwas länger, aber alles in allem läufts. :)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 4.04.2019 | 05:52
So - habe langsam das erste Dutzend Level hinter mir. Die schlichte Menge der Devotions überfordern mich noch etwas. Ich entwickle langsam ein Trickster-Build, hat da jemand Erfahrung, welche Devotion-Linie sich dafür eignen..?

Bezüglich Skills: Pneumatic Burst + Savagery scheint ein Nobrainer zu sein - habe es instiktiv kombiniert und damit direkt wohl auch eine etablierte Kombo erwischt zu haben, zumindest was ich so lese. "Man" nimmt dann wohl häufig bleeding dazu, aber ich bin tendenziell experementierfreudig und muss nicht das nehmen ,was "man" macht - zumal ich eher solo unterwegs bin.
Die ersten Punkte gingen in Ascendant und Order mit dem Ziel, über Blades of Nadaan und Unknown Soldier den Piercing-Schaden hochzusetzen. Keine Ahnung, ob das so funktionieren kann :think:
Es kommt halt drauf an, wie "weit" Du spielen willst. ;)

Gängige Trickster sind Cold oder Bleed, wobei Lightning auch wohl möglich ist. Oder ein Pierce/Bleed Hybrid. Für Bleeding hätte ich 2 mögliche Devotion Set-Ups.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Timo am 4.04.2019 | 11:57
Ich hab jetzt meinen Shieldbreake auf Lvl40 (wir spielen nicht so oft), an den Devotions feile ich auch immer sehr lange rum, obwohl ich das Spiel schon mit mehreren Chars durch habe(zumindest das Grundspiel).

Es lohnt sich auch immer zu schauen was man an Skills über manche Sternzeichen bekommen kann. Für meinen Feuerbasierenden Shieldbreaker, hab ich erst auf die Feuersternzeichen geskillt, dann aber festgestellt, dass mir noch die Items fehlen um damit lange zu überleben, also hab ich auf die klassische Ghoul, Eel, Wendigo Variante gewechselt. Die hält Nahkämpfer schon ganz gut am Leben (wenn man ein Hauptskill hat, dass ordentlich Schaden raushaut)

Ein Punkt Chaos, ein Punkt Primordial im Startrad (pink und blau). Ghoul gibt mehr Health, immer 4% Attack Damage converterd to Health und für den Notfall ein 5 Sekunden Skill, dass die Attack Damage Converted Rate auf bis zu 80% boosted(und AttackSpeed erhöht).

Eel gibt permanente Chancen Angriffe zu negieren(zwar gering aber dafür gibts 5 Primordial Punkte für 3 Investition)

Damit hat man die 4 pink, 6 blau, die man für Wendigo braucht. Wendigo boostet nochmal VitalityDamage, Health und Resistenzen und gibt das Mark of Wendigo, auf den Hauptangriff gepackt gibt es eine 15% Chance zu aktivieren und gibt bis zu 65% Attack Dmg converted to Health.

Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 4.04.2019 | 20:22
Ich habe auch grade einen Shielbreaker auf Level 49 am Wickel und skille mit dem mal weg von den Klassikern im Bereich Feuer und hin zu Light of Empyrion, das ich bisher noch nie aktiviert habe. Dazu Shieldmaiden, Targo, und generell im Bereich von Primordial und Order. Bin gespannt wie das wird, bis jetzt ist das Kerlchen recht zäh und das Werfen des Schildes, kombiniert mit zwei verschiedenen Rush-Skills, macht echt Laune ;)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 4.04.2019 | 20:35
Nachdem mir gerade das Spiel in Shard 54 abgeschmiert ist, muss ich erstmal ein wenig "easy going" machen.

Also mal den Archon auf Ultimate spielen.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 4.04.2019 | 20:38
Mir ist die Nummer in den Shattered Realms auch schon zwei Mal abgeschmiert. Echt ärgerlich :-\
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Gunthar am 4.04.2019 | 21:02
Eigentlich läuft es stabil. Doch beim Abschluss von Act 4 zu Act 5 wurde die Überblendungsszene nicht gezeigt. Stattdessen ist es abgekackt.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Crimson King am 6.04.2019 | 22:10
Im Moment ist es etwas langweilig. Mit Level 50 wurde ein Batzen Ausrüstung freigeschaltet, durch die Verteidigung und Schaden meines Spellbreakers derart hoch sind, dass er auch Endbosse ganz easy frontal angreifen kann. Normale Gegner platzen durch Autodamage schon, wenn ich nur in die Nähe komme. Es wird wohl bis Mitte des zweiten Schwierigkeitsgrades dauern, bis ich wieder gefordert werde.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 6.04.2019 | 23:30
Nein, wird es nicht bzw. wohl noch länger. Elite ist kaum ein Upgrade von der Schwierigkeit her, sobald man die Resistances am Maximum hat. Eventuell vereinzelte Bosse ab Ugdenbog oder in den Roguelikes bzw. falls Du einen Nemesis freigeschaltet hast.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Crimson King am 7.04.2019 | 09:40
Nein, wird es nicht bzw. wohl noch länger. Elite ist kaum ein Upgrade von der Schwierigkeit her, sobald man die Resistances am Maximum hat. Eventuell vereinzelte Bosse ab Ugdenbog oder in den Roguelikes bzw. falls Du einen Nemesis freigeschaltet hast.

Mal schauen. In meinem ersten Durchlauf hatte ich schon den Eindruck, dass es da einen signifikanteren Unterschied gibt.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 7.04.2019 | 10:00
Mal schauen. In meinem ersten Durchlauf hatte ich schon den Eindruck, dass es da einen signifikanteren Unterschied gibt.
Vielleicht bin ich da mittlerweile betriebsblind, aber es wurde von vielen Spielern bemängelt, dass Elite überflüssig wäre vom Schwierigkeitsgrad. Wohl auch einer der Gründe, warum seit dem neuen Add-on es auch möglich ist, direkt auf Ultimate zu starten (was ich ehrlich nicht empfehlen kann  ;D).
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Crimson King am 19.04.2019 | 09:17
Falls jemand einen Silver Sentinel Shoulderguard zum Tausch hat, oder Items aus dem Mythical Silver Sentinel Set oder generell Items für einen frostbasierten Melee Spellbreaker (Nightblade/Arcanist), kommen wir möglicherweise ins Geschäft. Wobei ich für Sachen über Level 80 vermutlich wenig Tauschwert bieten kann.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 19.04.2019 | 10:56
Die Shouldergards hätte ich übrig, und vom Mythical Set die Chest Armor. Kannst du beide gerne haben.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Crimson King am 19.04.2019 | 14:56
Vielleicht bin ich da mittlerweile betriebsblind, aber es wurde von vielen Spielern bemängelt, dass Elite überflüssig wäre vom Schwierigkeitsgrad. Wohl auch einer der Gründe, warum seit dem neuen Add-on es auch möglich ist, direkt auf Ultimate zu starten (was ich ehrlich nicht empfehlen kann  ;D).

Nachdem ich Veteran mit beiden Erweiterungen auf Level 70 beendet habe, würde ich bezüglich Elite inzwischen glatt zustimmen.


Die Shouldergards hätte ich übrig, und vom Mythical Set die Chest Armor. Kannst du beide gerne haben.

Suchst du spezielle Sachen zum Tausch? Ansonsten kann ich dir einfach meine zwei höchstufigen Legendaries anbieten.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 21.04.2019 | 09:12
Öhm...falls ihr irgendwas benötigt...müsst ihr nur Bescheid geben.

Ich führe öfter mal ein Event durch ("Clear the stash!"), bei denen ich den größten Teil meiner Legendaries (alle allerdings für die hohen Stufen...) raushaue für umme.
Vorteil, wenn fast alle Charaktere das gleiche Set nutzen. ;)

Kannst/könnt ja auch gerne mal Deinen/euren Charakter(e) bei Grimtools hochladen. Dann kann ich mal gucken, was so gebraucht wird. :)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Crimson King am 21.04.2019 | 09:34
Öhm...falls ihr irgendwas benötigt...müsst ihr nur Bescheid geben.

Ich führe öfter mal ein Event durch ("Clear the stash!"), bei denen ich den größten Teil meiner Legendaries (alle allerdings für die hohen Stufen...) raushaue für umme.
Vorteil, wenn fast alle Charaktere das gleiche Set nutzen. ;)

Das klappt aber nur, solange die nicht soulbound sind.

Ich spiele nur einen Charakter, wie gesagt einen kältebasierten Melee Nightblade/Arcanist. Ich denke auch nicht, dass ich das Spiel dann noch mal mit Ultimate durchspiele. Dafür dauert es mir einfach zu lange.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 21.04.2019 | 12:30
Du bist Lvl 70? Dann lass Elite aus und spiel direkt Ultimate. Manche Dinge werden ja auch nur auf Ultimate freigeschaltet. ;)

Items kann man immer "ent-soulbounden". Passt also. Und für Cold Spellbreaker gibt es ja durchaus viele Möglichkeiten; Caster oder DW, etc....
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Crimson King am 21.04.2019 | 17:27
Du bist Lvl 70? Dann lass Elite aus und spiel direkt Ultimate. Manche Dinge werden ja auch nur auf Ultimate freigeschaltet. ;)

Items kann man immer "ent-soulbounden". Passt also. Und für Cold Spellbreaker gibt es ja durchaus viele Möglichkeiten; Caster oder DW, etc....

Caster und Melee beißt sich ja irgendwie...

Wie kann man Sachen denn ent-soulbounden?
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 21.04.2019 | 21:42
Caster und Melee beißt sich ja irgendwie...

Wie kann man Sachen denn ent-soulbounden?
Sie werden ja nur "soulbound" mit Augments. Und die kann man wegmachen lassen beim Inventor. "Salvage" statt "Dismantle".

Caster und Melee beisst sich nicht ganz, aber beim Spellbreaker kann ich ja entweder Dualwield mit 2 Waffen machen oder mit einer Off-Hand spielen.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Crimson King am 22.04.2019 | 00:34
Sie werden ja nur "soulbound" mit Augments. Und die kann man wegmachen lassen beim Inventor. "Salvage" statt "Dismantle".

Caster und Melee beisst sich nicht ganz, aber beim Spellbreaker kann ich ja entweder Dualwield mit 2 Waffen machen oder mit einer Off-Hand spielen.

Ne, kein Dual Wield. Da muss ich ja mit Standardattacken angreifen, um den Kram auszulösen. Dual Wield nur mit Savagery. Für den Spellbreaker bevorzuge ich Blade Burst und Shadow Strike auf den Maustasten und Ring of Steel plus Flash Freeze für Gegnerpulks, plus Autodamage Auren von beiden Klassen und vom Relict. Offhand brauche ich nicht. Entweder Zweihandwaffe oder Einhand plus Schild, wenn ich mal einen finde.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 4.05.2019 | 09:53
So, nachdem ich jetzt mit 3,5 Charakteren durch Forgotten Gods gerannt bin:

Pro
- schöne neue Landschaften, die sich vom Rest der bekannten Welt unterscheiden
- die neuen Dungeons haben ein zumeist interessantes Layout und sehen schick aus, die ganzen Statuen usw. machen echt einiges her.
- eine Menge Secrets, lesbare Texte und kleine Hinweise auf alte Sachen (Ulzuin!)
- neue Gegenstände, Konstellationen und die neue Meisterschaft Oathkeeper natürlich
- Oathkeeper bringt mMn wichtige neue Spielsachen für Nahkämpfer, speziell Schildkämpfer. Kombiniert sich wirklich schön mit anderen Meisterschaften und dass man einfach von Feuer auf Acid umbauen kann finde ich löblich. Dass rückwirkend viele Gegenstände Boni für Oathkeeper bekommen haben ist auch gut.
- die neuen Rune Augments für die Bewegungsoptionen sind einfach genial, weil jeder Charakter davon profitiert. Und wer wegen Cooldowns oder einfach so einen dritten Ansturm-Angriff braucht, um über die halbe Karte zu pesen, der kann das jetzt machen >;D Gut vor allem dass hier der bisher brachliegende Medallien-Slot genutzt wird.
- die neuen Fraktions-Shops haben teilweise echt exotische Kombinationen von Schadenssorten und Resistenzen im Programm, da findet sicher der eine oder andere Char noch genau das passende Sahnehäubchen.
- die Shattered Realms sind großartig gemacht, vor allem weil man nicht mehr die aktuelle Sitzung wechseln muss wie bei Crucible. Da kann man seinen Char nochmal richtig auf Herz und Nieren testen, richtig weit bin ich bisher noch gar nicht gekommen 8] (allerdings auch aus Zeitgründen)

Contra
- vordergründig ist der neue Hauptgegner leider langweilig, sowohl von der Story her als auch im Kampf. Beim Endkampf denkt man als Titan Quest Veteran erstmal "Wie der da drapiert ist, kommt mir bekannt vor", dann denkt man "Oha!" und dann "Hm, das wars?". Ging mir zumindest mit zwei Chars so. Bei der Story war es ähnlich, da kam ganz schnell ein "Ach sooo... " und das wars dann :-\
- die Wüsten sind leider langweilig gemacht, da wäre etwas mehr drin gewesen. Es kommen immer dieselben drei (neuen) Monster, das hat im Hauptspiel in der Jagged Waste nicht gestört, hier aber leider schon. Ein oder zwei aus dem Hauptspiel bekannte Gegner wären hier, zumindest in einigen Abschnitten, echt nicht schlimm gewesen.
- nicht wirklich ein echter Nachteil, aber wer hat die Portale im Norden, kurz vor Ende, platziert? Da kann man teilweise ja Steine von einem Portal ins andere werfen...


Insgesamt bin ich auf jeden Fall zufrieden, vor allem da Forgotten Gods nur läppische 15,- Euro kostet.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 4.05.2019 | 11:47
Und der nächste Balance Patch kommt nächste Woche inklusive neuer FX. Später dann ein weiterer Patch mit einem neuen Roguelike-Dungeon.

Selten Geld in ein Spiel so gut investiert. :)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Jinx am 31.10.2019 | 14:04
Hab mir Grim Dawn jetzt mal mit allen Erweiterungen außer den Loyalist  DLC geholt.
Bisher kannte ich nur das Hauptspiel, und hab jetzt mit einem Nekromanten neu angefangen.
 :headbang: :headbang: :headbang:
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 1.11.2019 | 11:36
Es wurde im Laufe der letzten Monate auch einiges verändert, viele Skills und Sternzeichen haben neue/andere, Ausrüstung wurde teilweise überarbeitet. Dazu die optische Anpassung älterer Elemente im Spiel. Mit meinem Shieldbreaker, den ich auf Level 60 liegengelassen habe, drehe ich aktuell die eine oder andere Runde (jetzt kurz vor Level 80). Das fetzt schon ganz gut :headbang:
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 1.11.2019 | 11:38
Und 1.1.5.0 steht in den Startlöchern mit einem neuen Rogue Dungeon und kompletetr Überarbeitung von Epic (blau) Items und Änderungen der MI- (Monster Infrequents) Pre-/Suffixes.  ^-^
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Gunthar am 1.11.2019 | 11:43
Sollte das Spiel wieder rauskramen.

Wie kommt man eigentlich in die Äther verseuchten Gebiete rein, ohne abzunippeln?
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 1.11.2019 | 11:46
Sollte das Spiel wieder rauskramen.

Wie kommt man eigentlich in die Äther verseuchten Gebiete rein, ohne abzunippeln?
Hohe Aether Resistance, Aether Cluster und schnell laufen!
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Gunthar am 1.11.2019 | 11:50
Hohe Aether Resistance, Aether Cluster und schnell laufen!
Da ich schon lange nicht mehr gespielt hatte :Was ist ein Aether Cluster?
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Crimson King am 1.11.2019 | 11:52
Da ich schon lange nicht mehr gespielt hatte :Was ist ein Aether Cluster?

Ein großer Aetherkristall. Ich weiß aber nicht mehr, was der macht.

Aether Res bringt meines Wissens nichts gegen die verseuchten Flächen, sollte aber hoch sein, weil die Gegner sehr viel Aetherschaden machen.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 1.11.2019 | 11:58
Der Aether Cluster gibt Dir einige Sekunden Unverwundbarkeit.

Aether Resistance hilft tatsächlich nicht gegen den Bodenschaden, aber eben gegen die Gegner.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 1.11.2019 | 12:00
Gute Resis helfen schon in den verseuchten Gebieten, aber "nur" gegen die Monster und nicht gegen das Aetherfeuer auf dem Boden - das fetzt durch alles durch und macht am Charakter Lebensreduktionsschaden. Dagegen gibt es ein paar Sachen (glaube Bulwark-Items?), aber es ist nicht zu empfehlen sich da voll drauf zu konzentrieren. Gute Lebensregeneration, mit Elixieren und Potions buffen (die kann man sich ja wirklich billig genug basteln) und zwischendurch einmal mal auf aetherfreien Flächen stehenbleiben, dann klappt das ganz gut.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Blizzard am 9.11.2019 | 14:59
Ich zocke das Spiel ja schon geraume Zeit online mit einem Kumpel. Wir spielen nicht regelmäßig sondern nach Lust&Laune, also immer mal wieder für ein paar Stündchen. Am Anfang hat es auch echt noch Laune gemacht, es war relativ unbeschwerte Hack n' Slay- Action, wie man sie aus Diablo kennt. Die Welt gefällt uns, die Story aber weitaus weniger, weil sie so schrecklich dröge präsentiert wird (ich sag nur: Textpassagen) und irgendwie vermag sie uns auch nicht zu packen. Obwohl die Ausgangssituation ganz nett gestaltet ist, baut man irgendwie keinerlei Bindung zu seinem Charakter auf- obwohl es das Setting ja eigentlich durchaus hergeben würde. Egal, die Klopperei machte bislang trotzdem irgendwie Spaß.

Jetzt sind wir aber an einem Punkt angelangt, an dem es anfängt, immer weniger Spaß zu machen. Wir sind vom Hauptspiel her noch nicht weit, wir haben just erst angefangen die westliche(n) Region(en) von Devils Crossing zu erforschen. Bei den nördlichen Regionen am Anfang hatten wir keine oder kaum Probleme mit den Gegnern. Mein Schamane hat die Gegner niedergemetzelt und musste sich selten(st) Gedanken um seine Gesundheit machen. Erst ganz oben im Norden (Burial Hill?) fingen die Kämpfe dann an, etwas schwerer zu werden, aber das war alles noch einigermaßen gut schaffbar. Es war schon klar, dass die Kämpfe jetzt im Westen nochmal ein Stückchen schwieriger werden würden, keine Frage. Nur dass sie derart schwierig werden würden, und die Gegner in solchen Horden auftreten, das kam dann doch etwas unerwartet -und GD hat hier meines Erachtens ein Balancing Problem. Mein Charakter ist, bis wir in den Westen gingen, kein einziges Mal gestorben. Aber jetzt tauchen plötzlich Gegner  in einer solchen Qualität& Quantität auf, dass der HP-Balken schneller auf 0 ist, als dass man einen Heiltrank trinken kann.

Mein Charakter hat über 70 Heiltränke und in den nördlichen Bereichen fast nie einen gebraucht. Und jetzt komme ich in keinem Kampf ohne einen oder mehrere Heiltränke aus. Nachdem mein Charakter jetzt im Untergrund von Old Arkovia innerhalb von kurzer Zeit 5x nacheinander gestorben ist, habe ich so langsam die Lust an dem Spiel verloren. Gut, es war eh nie so, dass wir das (im Ggs. zu Diablo) mit besonderem Enthusiasmus gespielt hätten, aber es hat, wie gesagt, Spaß gemacht. Aber so macht das keinen Spaß mehr... ::)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 9.11.2019 | 15:52
Das ist das erste Mal, dass ich höre, dass Grim Dawn im Multiplayer zu schwer ist.  wtf?

Eigentlich war es immer so, dass man eigentlich eher das Gegenteil hörte. Wie auch immer, Crate Entertainment hat mehrmals klargestellt, dass sie sich zwar um den Multiplayer-Modus kümmert, aber das Spiel im Prinzip als Solo-Spiel konzipiert ist. (Wie gesagt, meist auf Beschwerden, warum Multiplayer so einfach sei.)

Konkret:
Du bist also bei Cronley und Co.

Welcher Schwierigkeitsgrad? Normal, Veteran, Elite, Ultimate?
Wie sind Deine Resistenzen insbesondere Fire, Piercing und Bleeding?
Rüstung (Höhe, Absorption)?
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Crimson King am 9.11.2019 | 16:39
Wenn einem das Spiel auf normal oder Veteran irgendwo zu schwer ist, hat man sich vermutlich verskillt oder verwendet die falschen Items. Selbst in Elite sollte man wenig Probleme haben.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 9.11.2019 | 16:41
Wenn einem das Spiel auf normal oder Veteran irgendwo zu schwer ist, hat man sich vermutlich verskillt oder verwendet die falschen Items. Selbst in Elite sollte man wenig Probleme haben.
Sie haben vor ein paar Patches den Schwierigkeitsgrad für Veteran und wohl auch Elite angezogen.

Ich tippe auf die Resistances und/oder evtl. nicht genutzte Components/Augments.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Blizzard am 9.11.2019 | 22:35
Das ist das erste Mal, dass ich höre, dass Grim Dawn im Multiplayer zu schwer ist.  wtf?

Eigentlich war es immer so, dass man eigentlich eher das Gegenteil hörte. Wie auch immer, Crate Entertainment hat mehrmals klargestellt, dass sie sich zwar um den Multiplayer-Modus kümmert, aber das Spiel im Prinzip als Solo-Spiel konzipiert ist. (Wie gesagt, meist auf Beschwerden, warum Multiplayer so einfach sei.)

Das ist wie gesagt  mein Eindruck vom Spiel bislang, den mein Kumpel übrigens auch teilt, wenn auch nur zur Hälfte.

Zitat
Konkret:
Du bist also bei Cronley und Co.

Welcher Schwierigkeitsgrad? Normal, Veteran, Elite, Ultimate?
Wie sind Deine Resistenzen insbesondere Fire, Piercing und Bleeding?
Rüstung (Höhe, Absorption)?

Naja, Cronley haben wir schon hinter uns. Und das war echt eine verdammt harte Nuss, die wir aber mit vereinten Kräften dann doch noch grade so gepackt haben.

Wir spielen auf normalem Schwierigkeitsgrad. Die Resistenzen meines Charakters sind nicht so gut. Piercing & Bleeding gar keine Resistenz, bei Feuer immerhin 35%. Dafür hat er bei Kälte 80%. Und bei Gift  27%.

Der Gesamtrüstungswert beträgt 169.

Naja, jetzt mal schauen wie und ob wir mit GD weitermachen. Ich habe beim Durchforsten meiner Steam-Bibliothek festgestellt, dass ich u.a. auch Wolcen-Lords of Mayhem besitze. Das ist zwar immer noch nicht ganz fertig, aber ich habe jetzt mal in die aktuellste Version reingespielt und muss sagen, dass es mir bis auf ein paar Kleinigkeiten (die aber wohl dem Beta-Status geschuldet sind) richtig gut gefällt. Vor allen Dingen in Sachen Story, Präsentation & Gameplay gefällt es mir besser als Grim Dawn.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 9.11.2019 | 22:44
Dann sind es wohl die Resistenzen. ;)

Aber richtig könnte ich es eh nur mit einem Grimtools-Link beantworten. Act 2 war auch nicht so meins, liegt aber an meinen Präferenzen, was die Schadensart angeht.

Die für mich eigentlichen Highlights kommen noch und so richtig spannend wird es für mich eh erst auf Ultimate mittlerweile.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 10.11.2019 | 09:58
In Akt 2 sind Resis in Piercing und Poison sehr wichtig, je weiter man Richtung Darkvale kommt, geht dass dann zu Vitality (und Chaos) über. Wenn man Ecken wie Conflagration/Port Valbury macht, muss man natürlich auch gegen Aether gerüstet sein.

Habt ihr mal versucht, etwas an euren Charakteren zu ändern? Sprich, Punkte zurückkaufen und anders neu investieren? Die allermeisten Kombinationen kann man ja sehr unterschiedlich skillen und spielen. Bei mir wechselt dass z.B. auch dass ich mal Bock auf einen relativ simplen Haudrauf habe und dann gibt es Zeiten, wo ich am liebsten 147 Tasten drücken muss, damit die richtigen Fertigkeiten nacheinander abspulen. Da spielen die gewählten Konstellationen natürlich mit rein, aber auch das Sockeln der Ausrüstung mit anderen Relics kann schon helfen, den Flow zu verbessern.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 10.11.2019 | 10:09
Ab einem gewissen Punkt im Spiel wird die Game Mechanic bei Grim Dawn wichtig. Das ist in diesem Fall ein Feature, das auch absolut so gewollt ist.

Seien es die Resistances, Resist Reduction, Crowd Control (und die Resistances dagegen), etc. Das ist manchmal, gerade wenn man nur einfach ein paar Monster kloppen will, irritierend, wenn man dann auf echt schwierigere Gegner trifft.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Blizzard am 10.11.2019 | 10:55
Habt ihr mal versucht, etwas an euren Charakteren zu ändern? Sprich, Punkte zurückkaufen und anders neu investieren?
Nein, und das ist auch eigentlich keine Option für uns. Für meinen Kumpel noch weniger als für mich. Und ich habe auch erhlich gesagt keine große Lust, jetzt nochmal alle Skillpunkte zurück zu kaufen bzw. zurück zu setzen zumal meine Skillung ja bislang ganz gut & zufriedenstellend funktioniert hat -zumindest in den nördlichen Gebieten. Das wäre vielleicht nochmal was anderes, wenn mein Char erst auf Level 10 wäre, dann könnte man sagen " ok, hab's ausprobiert, funzt nicht- ich probier was Neues"- aber nicht bei Level 30.

Aber ja vermutlich ist es eine Mischung aus fehlenden Resistenzen & Verskillung. Vielleicht spiele ich mal wieder nen Schamanen, den ich dann bewusst anders skille , nur um zu schauen, wie der sich dann so schlägt im Vergleich zu meinem jetzigen Schamanen. Wenn es euch "Experten" hilft, dann kann ich euch meine bisherige Skillung mal durchgeben (wie mein Kumpel seinen Soldaten geskillt hat, weiß ich nicht). Wie gesagt, bislang fanden wir das Spiel nicht zu schwer, und am Anfang auch eher zu leicht. Aber dass wir jetzt in den westlichen Gebieten solche Probleme und eigentlich nur noch auf die Fresse kriegen -war so nicht vorher zu sehen und unerwartet- und das ist für mich eigentlich ein Zeichen von schlechtem Balancing.

Ist jetzt aber wie gesagt auch kein Weltuntergang- jetzt steht eh erstmal Wolcen-Lords auf Mayhem an zum ausgiebigen Testspielen. ^-^
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Erdgeist am 10.11.2019 | 11:01
Seit meinem dritten Charakter achte ich von Beginn an, möglichst alle Resistenzen hochzupushen. Vor allem die Gegenstände werden nach dieser Maxime ausgesucht. Da nehm ich auch gern mal etwas, das z.B. geringere Rüstung gibt, wenn es einen wichtigen Resistenzbonus hat.

Mit dem Schamanen kam ich aber ebenfalls nicht so richtig zurecht. Kann aber gar nicht mehr sagen, woran es genau lag. Und wollte es auch nicht analysieren und bin auf einen neuen Charakter mit anderer Klasse gewechselt, die mir von Beginn an mehr Spaß bereitete.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Gunthar am 10.11.2019 | 11:04
Bei meinem Charakter ist das Problem, dass man kaum Sachen findet, die +Resi und +Minion haben. In den Aethergebieten war das recht mühsam.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 10.11.2019 | 11:15
Ich lese immer "Schamane"...wo ist denn eure zweite Klasse?  wtf?

Schamane ist allerdings mit eine der einfachsten Klassen zum Leveln, habe 5 hochgespielt.  ;D

Edit:
Zitat
Das wäre vielleicht nochmal was anderes, wenn mein Char erst auf Level 10 wäre, dann könnte man sagen " ok, hab's ausprobiert, funzt nicht- ich probier was Neues"- aber nicht bei Level 30.
Kostet doch nur ein wenig Iron und evtl. ein paar Crystals. Umskillen, teilweise sehr krass, ist auch Teil des Spiels, weswegen es ja auch relativ einfach geht.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Antariuk am 11.11.2019 | 09:37
Nein, und das ist auch eigentlich keine Option für uns. Für meinen Kumpel noch weniger als für mich. Und ich habe auch erhlich gesagt keine große Lust, jetzt nochmal alle Skillpunkte zurück zu kaufen bzw. zurück zu setzen zumal meine Skillung ja bislang ganz gut & zufriedenstellend funktioniert hat -zumindest in den nördlichen Gebieten. Das wäre vielleicht nochmal was anderes, wenn mein Char erst auf Level 10 wäre, dann könnte man sagen " ok, hab's ausprobiert, funzt nicht- ich probier was Neues"- aber nicht bei Level 30.

Komplett neu aufbauen meinte ich auch nicht unbedingt als einzige Option, oft kann man durch ein Verschieben von Punkten schon eine Veränderung merken. Vor allem wenn man aktive Skills hat, die man eh wenig bis nie benutzt, lohnt sich das durchaus mal. Tatsächlich gibt es sogar eine Menge Klassenkombinationen, bei denen man sich einen Gefallen tut, wenn man spielabschnittsweise umbaut (gut, der Shaman dürfte in eigentlich jeder Kombo kaum dazu gehören :D)

Bei meinem Charakter ist das Problem, dass man kaum Sachen findet, die +Resi und +Minion haben. In den Aethergebieten war das recht mühsam.

Gute Aetherresi für Pets ist eh schwierig unterhalb von Level 94. Es gibt eine Fiendflesh-irgendwas Rüstung, die Pets gegen Aehter hilft und bei der Malmouth-Fraktion gibt es ein Augment, das sich extrem anbietet, mehr weiß ich aus dem Kopf nicht mehr ;)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 11.11.2019 | 10:14
Zitat
(gut, der Shaman dürfte in eigentlich jeder Kombo kaum dazu gehören :D)
Eventuell schon. Je nachdem, wofür man sich endgültig in der Damage-Art entscheidet. ;)

Zu Pet Builds:
Im offiziellen Forum nach "Mayas Guides" suchen. Sie ist die Königin der Pet Builds.

Edit:
Mein Angebot steht btw. noch. Wer Items so ab Lvl 94 (Legendaries) braucht, muss nur Bescheid geben. Ich habe Tonnen, die ich nicht brauche.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 17.11.2019 | 08:38
Wer ein etwas anderes Spielgefühl haben will: Grim Dawn meets Warhammer 40K - Video (https://youtu.be/UDD1sjj6Kns)

Der Mod ist downloadbar. :)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Gunthar am 17.11.2019 | 08:47
Ist der überhaupt auf Englisch verfügbar?
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 17.11.2019 | 08:50
Da gehe ich von aus, da es es die Standardsprache ist.

Der Modder hat das (fankreierte) Russisch Language Pack genommen, was man ja nicht einfügen muss.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Erdgeist am 17.11.2019 | 10:51
Krasser Scheiss! :o :D :d
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 23.11.2019 | 15:02
Patch 1.1.5.0 ist da.

Neben der Einführung eines neuen Rogue Dungeon wurden auch zahlreiche (also über 6.000) Gegenstände überarbeitet und neue kamen hinzu.  :)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Jinx am 23.11.2019 | 15:18
Bei gog gibt's den Patch leider noch nicht.
Meinen Nekromantischen Inquisitor hab ich endlich auf Level 50. Wie Farme ich jetzt am besten Legendäre Items?
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 23.11.2019 | 19:19
Bei gog gibt's den Patch leider noch nicht.
Meinen Nekromantischen Inquisitor hab ich endlich auf Level 50. Wie Farme ich jetzt am besten Legendäre Items?
Naja, gibt nicht viele Lvl 50 Legendaries und Du wirst sie, falls Du Richtung Lvl 100 gehen willst, kaum lange tragen.

Ansonsten gibt es ein garantiertes Legendary bei Abschluss jedes "Spiels", sprich Vanilla, AoM, FG. Würde aber nicht farmen...und wenn doch, dann entweder Rogue Dungeons (Step of Torments geht am schnellsten) oder, wenn Du nichts riskieren willst, die Wespenhöhle in Twin Falls. Alternativ einen Nemesis jagen, falls Du (unwahrscheinlich) den Ruf schon hast.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Jinx am 23.11.2019 | 19:36
Für Step of Torments brauche ich den Skelettschlüssel wenn ich mich nicht irre. Bisher habe ich mich noch nicht in dieses Dungeon getraut.
Mich würde noch interessieren ob die Legendarys bei Grim Dawn häufiger dropen als bei Torchlight 2.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 23.11.2019 | 19:39
Für Step of Torments brauche ich den Skelettschlüssel wenn ich mich nicht irre. Bisher habe ich mich noch nicht in dieses Dungeon getraut.
Mich würde noch interessieren ob die Legendarys bei Grim Dawn häufiger dropen als bei Torchlight 2.
Ab einem bestimmten Level und je nachdem, was Du bekämpfst (bzw. wo)...wie Kamelle an Karneval. Solltest Du auf Lvl 94 spielen wollen und irgendwas brauchen, Bescheid sagen.
Ich habe 10 Charaktere voll mit Legendaries.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Jinx am 23.11.2019 | 20:06
Onlinemultiplayer geht ohne Goggalaxy nicht soweit ich weiß und ich möchte das aus Gründen nicht installieren. Darum muss ich mir die Legendarys wohl selber erarbeiten.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 23.11.2019 | 20:24
Onlinemultiplayer geht ohne Goggalaxy nicht soweit ich weiß und ich möchte das aus Gründen nicht installieren. Darum muss ich mir die Legendarys wohl selber erarbeiten.
Wäre mir neu...müsste man versuchen.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Jinx am 23.11.2019 | 20:38
Hab gerade noch mal geschaut. Die GOG Version die ich nutze braucht für Onlinemultiplayer auf jeden Fall GOGgalaxy. Keine Ahnung wie das bei der Steamversion läuft.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 23.11.2019 | 20:39
Hab gerade noch mal geschaut. Die GOG Version die ich nutze braucht für Onlinemultiplayer auf jeden Fall GOGgalaxy. Keine Ahnung wie das bei der Steamversion läuft.
Ich kenne es nur so, dass man einfach die Zugangsdaten des eröffneten Spiels bekommt und sich einloggt.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Darkling am 23.12.2021 | 03:03
Da wir ja schon einen Thread für Grim Dawn haben erwecke ich den einfach mal wieder zum Leben...


Absoluter Neuling hier. Ich habe das Spiel bisher noch nicht mal gestartet.  ;D

Was ich haben möchte ist ein Spielgefühl, das möglichst nah an das der Nekromanten mit seiner Privatarmee oder dem gestaltwandelndem Druiden aus D2 nahekommt.
Dementsprechend gehe ich mal davon aus, dass meine erste Mastery dementsprechend Necromancer bzw. Shaman sein wird, aber was wäre dann jeweils als zweite Mastery zu empfehlen?

Da ich als Necro meine Privatarmee die Drecksarbeit machen lassen möchte neige ich hier zu Fernkampf und bin diesbezüglich ein großer Freund von Schaden über Zeit, vorzugsweise durch Blutung oder Gift.
(Als Waffe der Wahl fände ich ja zwei Pistolen schnuckelig, aber das geht nur als Inquisitor, oder? Wäre zwar nice, aber kein muss..)

Als Druide bin ich bei D2 gerne in Tiergestalt gewechselt und habe den Gegnern mit den Klauen den Garaus gemacht. Im Nahkampf bin ich deswegen ein Fan von möglichst hohem Schaden per Treffer, aber nicht notwendigerweise pro Sekunde, da ich das stets gerne mit möglichst hohem Life Leech kombinieren möchte.

Bin auf Vorschläge gespannt.  :)
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Rhylthar am 23.12.2021 | 05:19
Wenn Du mit privater Pet Armee rumlaufen willst, empfehle ich, den Occultisten als weitere Klasse anzugucken.

Bin zwar ein wenig raus nach langem Süchteln, aber irgendeine Kombination aus den 3 Klassen sollte passen. Ansonsten im offiziellen Forum mal nach Builds von Maya suchen.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Gunthar am 23.12.2021 | 12:10
Meine Privatarmee basiert auch auf einem Nekro/Okkultisten, weil der Okkultist auch mindestens ein Pet hat.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Darkling am 23.12.2021 | 14:40
So, 67 Minuten Spielzeit liegen nun hinter mir, die ich im Crucible verbracht habe.
Nun bin ich Level 16 Cabalist (also Necro & Occultist wie von euch vorgeschlagen) und renne mit einem Raben, einem Höllenhund und drei Skeletten durch die Gegend.
Alle Attributspunkte sind bisher in Physique geflossen.
Fernkampf hat mir irgendwie nicht gefallen, als ich es mit einem der Startdrops mal probiert habe.
Bleibt die Frage: einhändig oder zweihändig? Momentan Letzteres..

Irgendwelche Builds möchte ich bisher nicht lesen, sondern selbst die verschiedenen Skills und Kombis testen.
Gut gefallen mir Passivs, Toggle-Skills und aktiv nutze ich grade Bloody Pox und Bone Harvest.

Bei den Devotions habe ich mir als erstes mal Bat vollgemacht, um zumindest ein bisschen Life Leech zu bekommen und eine gute Affiliation(?)-Basis zu haben, um von dort aus meine Pets zu pushen.

Die Grafik ist bisher noch nicht wirklich so meins, aber das ist eine Gewöhnungsfrage nehme ich an. Ist ja schließlich nicht das neuste Spiel. ;)
Später starte ich dann mal mit der Story, aber nun werde ich denke ich zum direkten Vergleich mal Last Epoch anschmeißen..  ;D
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Darkling am 23.12.2021 | 19:20
Last Epoch anschmeißen war ein Schuss in den Ofen. Es bleibt ständig bei "Entering Eterra" hängen.  >:(
Tja, dann wird es für heute ein erster Abstecher in die Kampagne von GD.
Ein Punkt, der mir übrigens auch noch negativ aufgefallen ist bei GD ist, dass das Inventar keine separaten Seiten für Komponenten und Ähnliches hat. Für Einsteiger für mich, wenn man mit den Grafiken noch nicht so vertraut ist ist es unübersichtlich, ob es sich um ein Medallion, einen Ring oder um eine Komponente handelt und das Autosortieren ist dabei leider auch keine große Hilfe..
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Wizz_Master am 23.12.2021 | 19:58
Ich habe Grim Dawn 2017 um die 70 Stunden gespielt. Hatte damals einen Occultist/Shaman Pet Build gespielt. War zu dieser Zeit ziemlich stark, da beide Klassen Pets geben und über Items ich auch nochmal ein Pet hatte. Wie es jetzt mit den ganzen Add-Ons aussieht, weiß ich leider nicht.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Gunthar am 23.12.2021 | 20:27
Last Epoch anschmeißen war ein Schuss in den Ofen. Es bleibt ständig bei "Entering Eterra" hängen.  >:(
Stand-Alone Launcher oder Steam? Bei Steam den File-Check machen.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Darkling am 23.12.2021 | 21:00
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

@ Topic:
Jetzt habe ich 3,9 Stunden hinter mir und die beiden schon genannten Punkte (Grafik und Inventar) sind bisher nur um einen zusätzlichen Negativpunkt erweitert worden:
Per Rift oft in die Stadt zurück, um Loot zu verkaufen. Da bin ich mittlerweile durch die Pets bei Torchlight oder Lady Katarina bei Van Helsing verwöhnt..

Das z.B. Höhleneingänge auf der Karte vermerkt werden wäre zwar bequem, aber das zähle ich nicht als negativ, da ich mal davon ausgehe, dass es sich um eine Designentscheidung handelt, welche das Erkunden der Karte fördern soll.

Absolut positiv finde ich, dass ich aktiv die Stadt mitgestalten kann! In der Wildniss einen Überlebende gefunden und zack, neuer NPC in der Heimatbasis. Material für den Brunnen geliefert und zack, das damit verbundene Windrad dreht sich wieder. Ich hoffe, dass das während des restlichen Spiels so weiter geht.
Die zu Beginn auch große Anzahl an Nebenquesten gefällt mir übrigens auch ausgesprochen gut.
Ich ahne bereits, dass ich hier tatsächlich echt was für mein Geld bekomme.

Ach ja, falls es interessiert, ich spiele auf Veteran.
Titel: Re: Grim Dawn
Beitrag von: Darkling am 28.12.2021 | 21:14
Für mein Verständnis:
Manche Gegenden sind einfach noch nicht für einen gedacht, selbst wenn man sie betreten kann, richtig?
Die sind dafür, damit man später mit mehr Leveln und besserer Ausrüstung zurückkommt?