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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => Dungeon Crawl Classics => Thema gestartet von: D. Athair am 5.10.2017 | 00:35

Titel: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 5.10.2017 | 00:35
Da im DCC-Universum so viel vor sich geht, mach ich mal ein eigens Thema auf.

Erste Nachricht: Angels, Daemons & Beings Between Volume 2: Elfland Edition hat ein Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/933149012/dcc-rpg-angels-daemons-and-beings-between-volume-2)-Projekt bekommen. Klingt ziemlich cool!

... und auf der Seite von Goodman Games (http://goodman-games.com/) werden gerade 3PP, deren Werke und Autoren vorgestellt. Mit Interviews.
Find ich mega, wie die ihre 3PP pflegen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: DaveInc am 5.10.2017 | 12:08
Schön, Goodman Games macht einfach tolle Sachen, hoffe auf viel Big-Talk hier ^^

Apropos, hatte schon Jemand die Gelegenheit in Neon-Knights rein zu sehn? Meins sollte eigentlich heute kommen ...
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 5.10.2017 | 12:11
Neon Knights war schon ausverkauft...bevor ich zugreifen konnte  :q
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Dr. Clownerie am 5.10.2017 | 12:15
Hab das PDF, aber noch nicht viel lesen können :-/
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: DaveInc am 6.10.2017 | 10:54
Habe heute mal auf dem Arbeitsweg reingelesen - echt eine nette Prämisse für ein unerwartetes Zwischenspiel ^^
Ich hätte nur mit mehr 80s Feeling bei dem Namen erwartet ...
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Dr. Clownerie am 6.10.2017 | 11:06
Ich freu mich schon drauf! :)

Hat schon jemand den letzten Gongfarmers Almanach angelesen?
... Hab ich schon schonmal gesagt, das wir auch sowas brauchen hier in D? :D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: DaveInc am 22.10.2017 | 02:11
Zählt eigentlich zu DCC auch MCC?
Gibt doch sicher Backer hier, oder?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 22.10.2017 | 14:15
Letztens wieder ein Funnel geleitet...war das wieder ein Vergnügen :) :headbang: :headbang:

Es gibt gründe warum "Sailor on the starless sea" so häufig aufgelegt wurde.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 23.10.2017 | 11:29
https://lh3.googleusercontent.com/-wmQdYfXt2eM/WewZ9ZpmrVI/AAAAAAAAEig/sIYIoq-y8BIrAvX8g8H_SeD9RYJbPO07gCJoC/w1060-h796-n/001 (https://lh3.googleusercontent.com/-wmQdYfXt2eM/WewZ9ZpmrVI/AAAAAAAAEig/sIYIoq-y8BIrAvX8g8H_SeD9RYJbPO07gCJoC/w1060-h796-n/001)

Wo druckt man sowas zu einem vernünftigen Preis?

Edit: habe einen allgemeinen Thread aufgemacht https://www.tanelorn.net/index.php/topic,104317.msg134547659.html#msg134547659 (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,104317.msg134547659.html#msg134547659)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: DaveInc am 23.10.2017 | 11:43
@Hellstorm
Ich bin garkein so großer Fan von Funnels muss ich gestehen. Magst Du darüber berichten? Die Sailors habe ich hier liegen, aber ich nimm für One-Shots eigentlich immer Level1 PCs, nur mit dem Nudelholz auf Goblins dreschen ist immer ein wenig blöde :D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 23.10.2017 | 14:58
@Hellstorm
Ich bin garkein so großer Fan von Funnels muss ich gestehen. Magst Du darüber berichten? Die Sailors habe ich hier liegen, aber ich nimm für One-Shots eigentlich immer Level1 PCs, nur mit dem Nudelholz auf Goblins dreschen ist immer ein wenig blöde :D

So richtig viel gibt es da nicht zu berichten. Ich nutze die Funnel immer um Spieler in das System einzuführen. Alle Spieler bekommen 3-4 Charaktere (abhänigig von den Spieleranzahl). Dann soll jeder sehr kurz zusammenfassen, welche Aufgabe er im Dorf hatte. Die Charaktere habe ich alle mit der App vom Purplesorrcerer vorbereitet. Die Spieler ziehen dann verdeckt ein A4 Blatt.

In dem speziellen Szenario, wie sie unter den Angriffen gelitten haben. Die Gefangen repräsentieren personen aus dem Dorf und dann gehts auch schon los. Ich halte die Kämpfe recht kurz und die Monster sind nicht die schlausten. ;)

Eine Veränderung im Abenteuer = sollte im Abenteuer ein Charakter eines Spielers geopfert werden und dieser war "Chaotisch", dann übernimmt er den Endboss. :D Das Schiff bringt diese dann "weg" und dann gibt es eine Blende zu "mehere Jahre später", wo die "Helden" ihre Ausbildung abgeschlossen haben.

War das der Bericht, welchen du haben wolltest? Wenn nicht, dann schreibt ich heute Abend noch was.

Ich kommuniziere immer sehr deutlisch was der Funnel erreichen soll und das die Spieler gerne "meta" agieren dürfen. (Bzw. den Charakter mit den besten werden zurückhalten.)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: DaveInc am 23.10.2017 | 15:07
Nö, dass sagt mir schon genug :)

Aber mal zum Meta: Dass ist auch immer der Punkt, wo ich mich mit dem Funnel(n) schwer tue. Ich finde auch, ein Funnel ist ein toller Start für eine Kampagne, aber One-Shots mag ich so einfach nicht mehr. Aber vielleicht sollte ich auch einfach mehr Meta zulassen und so ein Funnel eher gamey angehen ... Werde ich mal wenn MCC raus ist probieren.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 24.10.2017 | 13:29
Wie spielt ihr eigentlich DCC? Gebt ihr euch mehr "Einleitung" und "Stadtspiel" oder geht ihr auch alle direkt in den Dungeon? Selbes gilt auch für nach dem Dungeon.

Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: DaveInc am 24.10.2017 | 13:41
Also, die besten Erfahrungen als Spieler und Leiter habe ich bei DCC mit einem reduzierten Stadt/Meta Game gehabt. Ein kleiner Hub, mit "Questgebern", Schmied und Taverne, fertig. Klar glänzt DCC im Dungeon (bzw. auf kleinem Raum), also warum lange rummachen ^^
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 24.10.2017 | 13:42
Aber vielleicht sollte ich auch einfach mehr Meta zulassen und so ein Funnel eher gamey angehen ...

In Reizwäsche?  ;D  ~;D ^-^ (lieber mal nachschlagen, was englische Wörter so bedeuten)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: DaveInc am 24.10.2017 | 13:44
Ich denke in dem Kontext, weiß der Leser schon, was ich meine ^^
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 24.10.2017 | 22:39
Ich habe MCC, aber zumindest die erste PDF-Fassung war eine ziemliche Enttäuschung (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,94632.msg134509674.html#msg134509674). Inzwischen wurde zwar nachgebessert (und die Version wird auch gedruckt), aber habe nicht mehr reingeschaut.

Viele Elemente, die bei DCC Sinn machen, wurden einfach übernommen, und baumeln eher sinnlos so rum. (Ich rede jetzt nur vom Level-0-Zeug. Weiter bin ich weder bei DCC noch bei MCC bis jetzt gekommen.)

Und die Mutationstabellen fürs körperliche Erscheinen der Helden sind wirklich lieblos zusammengestelt. Da kriege ich in 20 Minuten selber was besseres hin.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 24.10.2017 | 23:21
Ich habe MCC, aber zumindest die erste PDF-Fassung war eine ziemliche Enttäuschung (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,94632.msg134509674.html#msg134509674). Inzwischen wurde zwar nachgebessert (und die Version wird auch gedruckt), aber habe nicht mehr reingeschaut.

Viele Elemente, die bei DCC Sinn machen, wurden einfach übernommen, und baumeln eher sinnlos so rum. (Ich rede jetzt nur vom Level-0-Zeug. Weiter bin ich weder bei DCC noch bei MCC bis jetzt gekommen.)

Und die Mutationstabellen fürs körperliche Erscheinen der Helden sind wirklich lieblos zusammengestelt. Da kriege ich in 20 Minuten selber was besseres hin.

Das schmerzt zu hören :(
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: DaveInc am 25.10.2017 | 00:20
Habe ich im Goodman Forum auch gelesen, aber so wie es sich anhört, bemühen sie sich zumindest das Spiel in einen "vollständigen" Zustand zu veröffentlichen. Wobei sie wahrscheinlich sowas wie die Tabellen nicht nochmal neu schreiben werden ... Ach ... Hoffe das Monster Alphabet hilft da weiter ...
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 25.10.2017 | 12:53
Habt ihr eigentlich schon einmal Rätsel aus Knobelheften in eure Abenteuer eingebaut? Wenn ja, wie seid ihr da vorgegangen? Außerdem, habt ihr damit gute oder schlechte Erfahrungen gemacht?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: DaveInc am 25.10.2017 | 13:00
Du meinst sowas wie "Ich bin abends hell und am Tage unsichtbar, bewege mich aber nicht?" oder sowas wie Sudoku? ^^

Ich versuche Rätsel, die ich irgendwo her habe, immer irgendwie "im Dungeon zu integrieren" - wenn das verständlich ist. Üblicherweise klappt das ganz gut.
Also beim Rätsel oben zB. Die Helden ein bestimmtes Sternbild in Form von Gegenständen stolpern zu lassen, wobei einer der Gegenstände äquivalent zum nebenbei von den SCs gesehenen Sternbild verschoben ist, oder neu positioniert werden muss.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 25.10.2017 | 13:14
Du meinst sowas wie "Ich bin abends hell und am Tage unsichtbar, bewege mich aber nicht?" oder sowas wie Sudoku? ^^

Ich versuche Rätsel, die ich irgendwo her habe, immer irgendwie "im Dungeon zu integrieren" - wenn das verständlich ist. Üblicherweise klappt das ganz gut.
Also beim Rätsel oben zB. Die Helden ein bestimmtes Sternbild in Form von Gegenständen stolpern zu lassen, wobei einer der Gegenstände äquivalent zum nebenbei von den SCs gesehenen Sternbild verschoben ist, oder neu positioniert werden muss.

Meine mehr sowas wie du siehst 3 Bilder und sollst nun das 4. Malen anhand der 3 davor. Solche Intelligentztestdinger halt ^^...wo die Bücher immer 9,95 € in der Grabbelkiste liegen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: DaveInc am 25.10.2017 | 13:26
Hmm, das kommt wohl ganz auf das Rätsel an. In deinem Beispiel würde ich vielleicht die Gruppe durch 3 Räume senden, die zwar äußerlich anders sind, aber einen bestimmten Teil immer wieder gleich haben. In Raum 4 wäre dann wieder ein Teil gleich, der den SCs die weiterreise ermöglicht.
Also ganz platt: Ein Wasser Raum, ein Feuer Raum, ein Erdraum. Alle 3 Räume sind ausgeschmückt mit verschiedenen Attributen, aber immer ist der Weg über eine S förmige Plattform. Raum 4 ist der Luftraum und die SCs müssen die gleiche S-Laufrichtung einschlagen wie in den Räumen zuvor, nur dass es hier nichts gibt, dass auf diese Plattform hinweisst. (Zuvor müsste ich nur überlegen, wie ich ihnen den fliegenden Teppich wegnehme ^^)

Edit: Aber ja, Inspiration nehm ich da gerne auf ...
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Gilgamesch am 9.01.2018 | 19:28
Liebe Freunde der DCC,

habt ihr einen guten Tipp, wo ich Zocchi-Würfel zu einem vernünftigen Preis bekomme?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Rorschachhamster am 9.01.2018 | 21:02
Liebe Freunde der DCC,

habt ihr einen guten Tipp, wo ich Zocchi-Würfel zu einem vernünftigen Preis bekomme?
Hier bei Imp's Shop (http://www.impsshop.de/Seiten/Wuerfel/index6.html) habe ich gerade das gefunden, vorletztes Ding.  ;)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Gilgamesch am 10.01.2018 | 14:28
Hier bei Imp's Shop (http://www.impsshop.de/Seiten/Wuerfel/index6.html) habe ich gerade das gefunden, vorletztes Ding.  ;)

Vielen Dank für den Link! Leider ist in dem Set dort kein W14 dabei. Hat jemand eine Idee, wo ich ein vollständiges Set für DCC bekomme? Also W3, W5, W7, W14, W16, W24 und W30. Die großartige DCC-App habe ich bereits, aber ein echter Würfel ist halt ... naja, ein echter Würfel! ;)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Sir Markfest am 10.01.2018 | 18:54
Vielen Dank für den Link! Leider ist in dem Set dort kein W14 dabei. Hat jemand eine Idee, wo ich ein vollständiges Set für DCC bekomme? Also W3, W5, W7, W14, W16, W24 und W30. Die großartige DCC-App habe ich bereits, aber ein echter Würfel ist halt ... naja, ein echter Würfel! ;)

Schau mal beim Sphärenmeister vorbei:
https://www.sphaerenmeisters-spiele.de/epages/15455106.sf/de_AT/?ObjectPath=/Shops/15455106/Products/GMG6042
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Gilgamesch am 14.01.2018 | 11:54
Schau mal beim Sphärenmeister vorbei:
https://www.sphaerenmeisters-spiele.de/epages/15455106.sf/de_AT/?ObjectPath=/Shops/15455106/Products/GMG6042

Vielen Dank für den Tipp! :)

Eine neue Frage:
Geht DCC eigentlich davon aus, dass man auch auf Stufe 1 noch mit mehreren Charakteren pro Spielern spielt? Ich sehe nämlich auch bei Stufe-1-Abenteuer immer wieder Angaben von großen Charakterzahlen. Ich war davon ausgegangen, dass man nach dem Stufe-0-Trichter auf Stufe 1 ganz konventionell mit einem Charakter pro Spieler weitermacht. Habe ich mich geirrt?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 14.01.2018 | 12:20
Vielen Dank für den Tipp! :)

Eine neue Frage:
Geht DCC eigentlich davon aus, dass man auch auf Stufe 1 noch mit mehreren Charakteren pro Spielern spielt? Ich sehe nämlich auch bei Stufe-1-Abenteuer immer wieder Angaben von großen Charakterzahlen. Ich war davon ausgegangen, dass man nach dem Stufe-0-Trichter auf Stufe 1 ganz konventionell mit einem Charakter pro Spieler weitermacht. Habe ich mich geirrt?

Nein beim Funnel darf jeder "Überlebender" weiter genutzt werden. Wenn also bzw. 8 Lvl-0er es schaffen, besteht die Gruppe danach aus 8 LvL-1er.
Ich nutzte die Überlebenden immer als Pool von Helden, aus dem die Spieler auswählen.

Es kommt bei DCC recht häufig vor, das Spieler zwei oder mehre Charaktere spielen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 14.03.2018 | 11:04
Hat jemand von euch schon mal #82: Bride of the Black Manse gespielt? Ich habs nur einmal quergelesen aber ließt sich wirklich wie ein Turniermodul.

Hat jemand damit schon Erfahrungen gemacht?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 8.08.2018 | 10:10
Das erste DCC Cover, das mir gefällt:

(http://goodman-games.com/wp-content/uploads/2018/08/DCC83-ChainedCoffin2nd-232x300.jpg)

Geht dabei um den neuen DCC Kickstarter demnächst: *KLICK* (http://goodman-games.com/blog/2018/08/07/gen-con-announcements-round-one/)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: korknadel am 8.08.2018 | 11:16
Freue mich sehr auf das Jahrbuch, und Chained Coffin mit noch mehr Bonusmaterial ist auch knorke. Der Funnel aus der Chained-Coffin-Box ist übrigens wirklich sehr gelungen.

Das neue Cover finde ich eher enttäuschend.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 8.08.2018 | 11:18
Freue mich sehr auf das Jahrbuch, und Chained Coffin mit noch mehr Bonusmaterial ist auch knorke. Der Funnel aus der Chained-Coffin-Box ist übrigens wirklich sehr gelungen.

Das neue Cover finde ich eher enttäuschend.
Es wäre mein einziger Grund, den Kickstarter zu backen. ;)

Bringt nur nichts, der Rest ist ja leider...DCC-Style.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 16.08.2018 | 12:23
Das erste DCC Cover, das mir gefällt:

(http://goodman-games.com/wp-content/uploads/2018/08/DCC83-ChainedCoffin2nd-232x300.jpg)

Geht dabei um den neuen DCC Kickstarter demnächst: *KLICK* (http://goodman-games.com/blog/2018/08/07/gen-con-announcements-round-one/)

So normal ...
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 22.08.2019 | 20:40
Ich lese mich gerade mal ernsthafter in DCC ein - in einer Runde spiele ich ja schon länger, aber jetzt will ich auch endlich mal die Regeln kennen.

Deshalb stolpere ich jetzt auch immer wieder über die Goodman-Games-Website und sehe, dass die ja offenbar voll im Appendix-N-Literaturadaptions-Fieber sind. Lankhmar kommt gerade endlich, Dying Earth ist wohl schon länger in Planung, und jetzt kommt irgendsowas von Fred Saberhagen, der mich als Autor zwar nie interessiert hat - aber als Setting klingt das eigentlich nach ganz reizvoller Fantasy-Postapokalypse.

Ich frage jetzt: Welche Appendix-N-Autoren bekommen wohl noch eine DCC-Adaption? Leigh Brackett (als SF-Ableger)? C.A. Smith? Oder gar ... Tolkien?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: jom am 22.08.2019 | 20:55
ich wär für jack vance, CA smith auch cool.
Tolkien würd mich allerdings sehr wundern :)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Dr. Clownerie am 22.08.2019 | 21:09
CAS ist ja nicht wirklich Teil des Anhang N, wäre aber sehr reizvoll.
Tolkien finde ich auch sehr unwahrscheinlich, genauso wie irgendwas zum Thema Conan.
Vielleicht wäre aber was von de Camp & Pratt möglich oder Andre Norton oder man vertieft sich nochmal in Manly Wade Wellman (Chained Coffin).
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 22.08.2019 | 22:15
Gar nicht so einfach, denn man braucht ja schon ein bisschen Material, um daraus eine Kampagnenwelt zu haben und wir haben eine Menge relativ kurzer Romane und sogar Kurzgeschichtensammlungen in der Appendix N.

Ich würde gern sehen, was man in DCC mit Moorcocks Multiversum anstellen könnte.
Zelasnys "Amber".

Philip José Farmers "World of Tiers"  wäre eine großartige Sache, auch wenn Magie nicht Teil des Zyklus ist.
C.A. Smith - das wäre extrem interessant.

Lord Dunsany? Hm. Ich würde mich sehr freuen, wenn sich jemand an sein Werk heranwagt, aber das ist sicher nicht einfach.

Moderneres Zeug:
Glen Cooks "Chroniciles of Black Company" ist nicht Teil der Appendix N, hat aber eine sehr passende Tödlichkeit und gerade in den späteren Bücher ein gerüttelt Maß an astreiner Weirdness.

Die "Thieves World" Shared World sollte nicht vergessen werden und verdient nach der alten Box in den 80ern mal wieder eine Chance. Eigentlich ist in DCC alles drin, was mach für eine Umsetzung braucht...

Und zuletzt.. mich treibt ein bisschen um, ob man etwas mit Piers Anthonys "Xanth" machen kann... das wäre natürlich völlig verrückt, aber.. irgendwie.. hm
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 22.08.2019 | 22:34
Ist es nicht viel spaßiger, nicht ein literarisches Vorbild zu nehmen, sondern vollkommen frei in Literatur, Film, sonstiger Popkultur und Mythen zu wildern?

Auf diese Weise hatt ich heute mehrere Grundideen für Szenarien (mit der Regelung, dass es nach jeden Abenteuer zu einem Stufenaufstieg kommt):
Stufe 0: Ein Abenteuer auf einem Regenwaldfluss inspiriert von "Herz der Finsternis", "Apokalypse Now" und "Aguirre, der Zorn Gottes", bei dem sich die Charaktere der naiven Suche nach einem Goldland anschließen.
Stufe 1: Ein direkt anschließendes Abenteuer um alte Maya-Tempel, bei dem es direkt gegen Quetzalcoatl, die geflügelte Schlange aus der mesoamerikanischen Mythologie, rangeht.
Stufe 2: Ein Graf lädt zu einer Feier zu seiner Burg auf einem einsamen Berg, denn seine Frau ist Vampirin und braucht neues Futter
Stufe 3: Eine unterwassergebaute Stadt liegt verlassen und verrostend am Meeresgrund, während es eine ganze Ladung an Schätzen zu bergen gilt, doch die Stadt ist nicht so verlassen, wie man vermuten könnte.
Stufe 4: Ein abgestürztes, sichelförmiges Raumschiff lädt zur Erkundung ein, doch es gibt seltsamer Eier an Bord.
Stufe 5: Ein Riesenwurm gräbt sich durch die Erde und legt dadurch jede Menge Edelsteine frei, allerdings legt er seine Maden in Lebewesen ab.
Stufe 6: In einer fliegender Stadt in den Wolken kommt es während des Besuchs der Charaktere zu einem Bürgerkrieg.
Stufe 7: Einer alter Titan ist wiederauferstanden, der von einem wahnsinnigen aber gleichzeitig genialen Zauberer gesteuert wird.
Stufe 8: Riesenkäfer überfallen den Weltenbaum und drohen das Gefüge der Ebenen auseinanderbrechen zu lassen. Das finden die Patrone der Zauberkundigen der Gruppe natürlich nicht so lustig.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 22.08.2019 | 22:59
Ich frage jetzt: Welche Appendix-N-Autoren bekommen wohl noch eine DCC-Adaption? Leigh Brackett (als SF-Ableger)? C.A. Smith? Oder gar ... Tolkien?

Tolkien wäre im Trichter verstorben ^^
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 23.08.2019 | 01:21
Tolkien wäre im Trichter verstorben ^^

Der 1. Weltkrieg war ein sehr extremer Trichter.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: korknadel am 23.08.2019 | 07:36
Lord Dunsany? Hm. Ich würde mich sehr freuen, wenn sich jemand an sein Werk heranwagt, aber das ist sicher nicht einfach.

Dunsany wurde ja auch schon gemacht: DCC#97 The Queen of Elfland's Son.

Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 23.08.2019 | 08:28
Tolkien war jetzt auch nicht so ganz ernst gemeint ... wobei DCC als Mittelerde-System eigentlich auch nicht unpassender wäre als "Rolemaster Light". Dass C.A. Smith gar nicht im Appendix N ist, überrascht mich gerade, aber es stimmt, da habe ich mich vertan.

Ein Moorcock-DCC wäre zwar eigentlich interessant, aber irgendwie ist das in meinem Kopf mit BRP verheiratet.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Dr. Clownerie am 23.08.2019 | 08:54
Ein Moorcock-DCC wäre zwar eigentlich interessant, aber irgendwie ist das in meinem Kopf mit BRP verheiratet.

Ja, da geht es mir ähnlich. Aber es könnte ja ein neuer Ansatz sein. Ansonsten hat Moonmoth noch Amber ins Spiel gebracht! Ja, fänd ich auch sehr spannend und wäre ziemlich abgefahren :)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 23.08.2019 | 10:42
Ist es nicht viel spaßiger, nicht ein literarisches Vorbild zu nehmen, sondern vollkommen frei in Literatur, Film, sonstiger Popkultur und Mythen zu wildern?

Auf diese Weise hatt ich heute mehrere Grundideen für Szenarien (mit der Regelung, dass es nach jeden Abenteuer zu einem Stufenaufstieg kommt):
Stufe 0: Ein Abenteuer auf einem Regenwaldfluss inspiriert von "Herz der Finsternis", "Apokalypse Now" und "Aguirre, der Zorn Gottes", bei dem sich die Charaktere der naiven Suche nach einem Goldland anschließen.
Stufe 1: Ein direkt anschließendes Abenteuer um alte Maya-Tempel, bei dem es direkt gegen Quetzalcoatl, die geflügelte Schlange aus der mesoamerikanischen Mythologie, rangeht.
Stufe 2: Ein Graf lädt zu einer Feier zu seiner Burg auf einem einsamen Berg, denn seine Frau ist Vampirin und braucht neues Futter
Stufe 3: Eine unterwassergebaute Stadt liegt verlassen und verrostend am Meeresgrund, während es eine ganze Ladung an Schätzen zu bergen gilt, doch die Stadt ist nicht so verlassen, wie man vermuten könnte.
Stufe 4: Ein abgestürztes, sichelförmiges Raumschiff lädt zur Erkundung ein, doch es gibt seltsamer Eier an Bord.
Stufe 5: Ein Riesenwurm gräbt sich durch die Erde und legt dadurch jede Menge Edelsteine frei, allerdings legt er seine Maden in Lebewesen ab.
Stufe 6: In einer fliegender Stadt in den Wolken kommt es während des Besuchs der Charaktere zu einem Bürgerkrieg.
Stufe 7: Einer alter Titan ist wiederauferstanden, der von einem wahnsinnigen aber gleichzeitig genialen Zauberer gestauert wird.
Stufe 8: Riesenkäfer überfallen den Weltenbaum und drohen das Gefüge der Ebenen auseinanderbrechen zu lassen. Das finden die Patrone der Zauberkundigen der Gruppe natürlich nicht so lustig.

JOINK!!! Meins!

Man soll auch gute Ideen nicht im Urwald liegen lassen, wenn der Gorillageneral marschiert.
Die Ideen sind als Kontrabande beschlagnahmt!
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 23.08.2019 | 12:00
Ja, da geht es mir ähnlich. Aber es könnte ja ein neuer Ansatz sein. Ansonsten hat Moonmoth noch Amber ins Spiel gebracht! Ja, fänd ich auch sehr spannend und wäre ziemlich abgefahren :)

Amber, dreimal versucht, dreimal nach rund 50 Seiten abgebrochen, weil ich die Hauptfigur so dermaßen zum Kotzen fand  ;D
Aber irgendwas muss dran sein, und Zelaznys "Lord of Light" gehört zu meinen absoluten Lieblingsbüchern. Vielleicht würde Amber als Rollenspielsetting ja tatsächlich was taugen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 23.08.2019 | 12:17
JOINK!!! Meins!

Man soll auch gute Ideen nicht im Urwald liegen lassen, wenn der Gorillageneral marschiert.
Die Ideen sind als Kontrabande beschlagnahmt!
Wer's zuerst aufgeschrieben hat, darf's beanspruchen.  :D
Ich muss dich aber vorwarnen: Zum Stufe 0-, 1- und 2-Szenario gibt es bereits gewisse Ausarbeitungen meinerseits.  :P
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Fezzik am 23.08.2019 | 14:01
Wer's zuerst aufgeschrieben hat, darf's beanspruchen.  :D
Ich muss dich aber vorwarnen: Zum Stufe 0-, 1- und 2-Szenario gibt es bereits gewisse Ausarbeitungen meinerseits.  :P

Tegres ich warte einfach darauf das System Matters den Abenteuerpfad von dir für DCC veröffentlicht.  ;)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 23.08.2019 | 15:12
Also so 'nen Tegres-Abenteuerpfad würde ich schon nehmen ;)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 23.08.2019 | 15:27
Tegres ich warte einfach darauf das System Matters den Abenteuerpfad von dir für DCC veröffentlicht.  ;)

Also so 'nen Tegres-Abenteuerpfad würde ich schon nehmen ;)

(https://i.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/345/169/bc7.png)

Ich hab tatsächlich richtig Lut, Abenteuer zu schreiben, aber vorher müssen Daniel und Co. natürlich sagen, ob sie das überhaupt haben wollen.
Und sagen wir so: Vielleicht ergibt sich die Möglichkeit, an anderer Stelle meine (Un-)Qualität als Abenteuerautor zu bewerten. ;)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 23.08.2019 | 18:44
(https://i.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/345/169/bc7.png)

Ich hab tatsächlich richtig Lut, Abenteuer zu schreiben, aber vorher müssen Daniel und Co. natürlich sagen, ob sie das überhaupt haben wollen.
Und sagen wir so: Vielleicht ergibt sich die Möglichkeit, an anderer Stelle meine (Un-)Qualität als Abenteuerautor zu bewerten. ;)
Der Vorbestellung liegt doch das Fanzine "Wie schreibe ich ein Fanzine!" bei ... Also anscheinend wollen sie sehr, dass die Leute was machen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 23.08.2019 | 18:52
Stimmt, haste recht.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 23.08.2019 | 19:39
Oh, um noch mal an alte Stoffe zu denken: Ich würde mich freuen, wenn sich mal jemand an Barry Hugharts "Meister Li" heranwagt. Dieses mystische China hat so viel Magie und ist teilweise so over-the-top dass ich mir das durchaus für DCC vorstellen kann.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 24.08.2019 | 01:59
... also ich glaube ich werd Lankhmar nehmen und wenn es von der Gruppe her geht auch die Shudder Mountains.
Dann als Abwechslung zu B/X Essentials und Dolmenwood (inkl. LotFP Kram).
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Ninkasi am 2.09.2019 | 11:54
Wie kompatibel scheint das DCC System mit Beyon the Wall zu sein?

Also könnte ich die Dorf-Heldengenrierung und Abenteuer leicht mit DCC umsetzten?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: jom am 2.09.2019 | 13:02
Oh, um noch mal an alte Stoffe zu denken: Ich würde mich freuen, wenn sich mal jemand an Barry Hugharts "Meister Li" heranwagt. Dieses mystische China hat so viel Magie und ist teilweise so over-the-top dass ich mir das durchaus für DCC vorstellen kann.

sowas hat m.E. nur Midgard mit KanThaiPan im Programm.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Waylander am 2.09.2019 | 13:19
Oh, um noch mal an alte Stoffe zu denken: Ich würde mich freuen, wenn sich mal jemand an Barry Hugharts "Meister Li" heranwagt. Dieses mystische China hat so viel Magie und ist teilweise so over-the-top dass ich mir das durchaus für DCC vorstellen kann.

Oder aber: "A Dungeon Crawl Ghost Story"  :headbang:

(https://cdn.filmundo.net/filmundo_bilder/picture_12.php?id_of_gebot=6410060&size=st&idx=01&tkey=9c52030fcf5eccdf972331a372e51ef9)

Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 2.09.2019 | 18:45
Oder aber: "A Dungeon Crawl Ghost Story"  :headbang:

(https://cdn.filmundo.net/filmundo_bilder/picture_12.php?id_of_gebot=6410060&size=st&idx=01&tkey=9c52030fcf5eccdf972331a372e51ef9)

Das
stell ich mir ziemlich gut vor! :headbang:
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 3.09.2019 | 14:09
Wie kompatibel scheint das DCC System mit Beyon the Wall zu sein?

Also könnte ich die Dorf-Heldengenrierung und Abenteuer leicht mit DCC umsetzten?

Nachdem ich beide Systeme etwas kenne: da die Heldengenerierung bei Beyond the Wall letztlich in drei Klassen mündet: Wizard, Thief und Warrior (um mit DCC zu sprechen), könnte das klappen. Wo es haken wird: beim Magiesystem. Beyond the Wall teilt in Zaubertricks, Zaubersprüche und Rituale ein, und bedient sich darüber hinaus munter beim Cleric. DCC hingegen arbeitet mit Zaubersprüchen, die deutlich komplexer als die Standard-Zauber sind. Es ist aber auch nicht so weit weg von einander.

Die Eigenschaften kann man ja gut auf einander abbilden: Strength = Strength, Dexterity = Agility, Constitution = Stamina, Intelligence = Intelligence, Personality = Charisma, Luck und Wisdom sind nicht richtig abbildbar.

Fazit: Wahrscheinlich müsste man etwas Arbeit investieren, wenn man möchte, dass die Lebensgeschichte die Attribute generiert. Von der generellen Atmosphäre der beiden Systeme würde ich sagen: passt prinzipiell, auch wenn DCC mehr den Dungeon Crawl in den Mittelpunkt stellt und Beyond the Wall mehr die gemeinsam zu erschaffende Geschichte. Gerade das Kapitel über Quests & Journeys bei DCC fühlt sich an wie für Beyond the Wall gemacht. Insofern: man wird wahrscheinlich bestimmte Techniken aus Beyond the Wall für DCC borgen können.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Ninkasi am 5.09.2019 | 10:51
Danke für deine Einschätzung.
Dann bin ich mal gespannt auf die deutsche Ausgabe.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 21.09.2019 | 22:15
Wie viele Abenteuer/Sitzungen braucht es eurer Erfahrung nach, eine Stufe aufzusteigen und hängt dies von der Stufe ab, oder ist dies immer recht konstant (Stufe 0 zu 1 außen vor gelassen)?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 21.09.2019 | 23:00
Jede Szene gibt 1-4 Erfahrungspunkte pro SC. Wenn Du Dir Tabelle 1-4 ansiehst, wirst Du feststellen, dass die benötigten Erfahrungspunkte sehr deutlich ansteigen. Aus eigener Erfahrung vom Spieltisch kann ich Dir sagen, dass Charaktere über Stufe 5 schon allein deshalb sehr selten sind, weil man zum Aufstieg von 5 auf 6 genau 120 Punkte braucht - also mehr um von 0 auf 3 aufzusteigen. Das hat bei meinen Runden dazu geführt, dass eigentlich alle regelmäßigen Spieler, mehrere Charaktere an der Hand haben, anstatt einen einzelnen Charakter hochzuleveln.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 2.10.2019 | 19:21
Gibt es einen Q&A Beitrag?

Würde gerne wissen, wie ihr im Funnel einen Kampf handhabt? Darf jeder Spieler pro Runde alle seine Charaktere handeln lassen und darf die SL auf jeden Charakter im Nahkampf angreifen. Habe auch Lets Play gesehen, wo jeder immer nur einen Charakter handeln lassen durfte.

Ich fänd eine Einteilung nach gesundem Menschenverstand wohl am besten. An einen menschengroßen Gegner passen halt keine 12 Nahkämpfer ran.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 2.10.2019 | 20:32
Gibt es einen Q&A Beitrag?

Würde gerne wissen, wie ihr im Funnel einen Kampf handhabt? Darf jeder Spieler pro Runde alle seine Charaktere handeln lassen und darf die SL auf jeden Charakter im Nahkampf angreifen. Habe auch Lets Play gesehen, wo jeder immer nur einen Charakter handeln lassen durfte.
Sehr verwunderliches "Lets Play" ... by-the-book darf jeder Spieler pro Runde alle seine Charaktere handeln lassen und zwar gleichzeitig. Die Initiative aller Charaktere eines Spielers richtet sich nach einem Initiativewurf (nur der höchste Bonus bei den Charakteren ist relevant). Anders habe ich das weder gesehen noch irgendwo gelesen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 2.10.2019 | 20:46
Ich denke der Funnel ist per se tödlich genug, da muss man es den Spielern nicht künstlich erschweren. Freue mich schon auf unsere erste Session auf sternenlosen See
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 3.10.2019 | 18:56
Mal eine DCC Regelfrage. Bei den Patzern wird sicher ein positiver Glücksmodifier vom Patztabellenwurf abgezogen. Sonst würde jemand mit viel Glück auf der Tabelle die schlimmeren Patzer erreichen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 3.10.2019 | 19:48
Korrekt. Patzer verwenden den negativen Glücksmod.
Aus +1 wird also -1.
Aus -2 wird +2.

(Seite 79)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 3.10.2019 | 20:15
Und bei den Krits steht nicht, dass bei kleineren Würfeln der max. Wert dieses Würfels als Krit gilt. (ZB Wenn jemand mit dem W16 angreift, dass es bei einer geworfenen 16 ein Krit gibt.)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 3.10.2019 | 20:41
Und bei den Krits steht nicht, dass bei kleineren Würfeln der max. Wert dieses Würfels als Krit gilt. (ZB Wenn jemand mit dem W16 angreift, dass es bei einer geworfenen 16 ein Krit gibt.)

Soweit ich verstanden habe, kritet der W16 in der Regel nicht. Außer für Halblinge mit Two-Weapon Fighting.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 3.10.2019 | 21:39
Soweit ich verstanden habe, kritet der W16 in der Regel nicht. Außer für Halblinge mit Two-Weapon Fighting.
So in etwa, das hängt von der Klasse ab. Bei Kriegern gilt:
Zitat von: DCC Regelwerk S. 81
Beachte, dass Kriegern höherer Stufen kritische Treffer zwar auch auf anderen Würfelwerten als 20 gelingen können, aber nur eine gewürfelte 20 einen automatischen Treffer darstellt.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 4.10.2019 | 07:24
Nur nicht automatische Treffer und Kritische in einen Topf werfen.  ;) Ein Charakter mit einem W24, weil der Gegner bspw. hilflos ist, "crited" nur auf dem maximalen Ergebnis von 24 - was die Wahrscheinlichkeit de facto senkt...
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 4.10.2019 | 08:18
Nur nicht automatische Treffer und Kritische in einen Topf werfen.  ;) Ein Charakter mit einem W24, weil der Gegner bspw. hilflos ist, "crited" nur auf dem maximalen Ergebnis von 24 - was die Wahrscheinlichkeit de facto senkt...
… allerdings bekommen Krieger keine W24 als Aktionswürfel aber dazu die Kriegerwürfel, die Schade , Großtaten und trefferchance beeinflussen. Außerdem verbessert sich der Kritbereich bis 17-20 auf hohen Stufen. DCC ist in solchen Sachen tatsächlich ziemlich ausgeklügelt.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 4.10.2019 | 08:38
Schon klar, das ist eben ihr Spotlight. Und über eine statische Abweichung von 0,8% zu Jammern ist schon sehr hohes Niveau und passt nicht zum OSR-Gedanken.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 4.10.2019 | 09:11
… allerdings bekommen Krieger keine W24 als Aktionswürfel aber dazu die Kriegerwürfel, die Schade , Großtaten und trefferchance beeinflussen. Außerdem verbessert sich der Kritbereich bis 17-20 auf hohen Stufen. DCC ist in solchen Sachen tatsächlich ziemlich ausgeklügelt.

Bestimmte Situationen erhöhen aber Deinen Aktionswürfel.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 4.10.2019 | 17:16
Sollte wir vielleicht ein DCC Regelfragen auslagern?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 4.10.2019 | 17:36
Ich möchte noch einmal unterstreichen, was für einen herrlichen Spaß ich bisher mit den Funneln hatte. Die Abenteuer sind angenehm kurz, absolut on the Spot, halten sich mit nix zurück und die Spieler können und sollen sich immer maximal aufführen. Ich hatte bisher immer zuverlässig Geschreie, Gejohle und Gelächter am Tisch, so muss Rollenspiel sein, nicht anders.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 9.10.2019 | 14:05
Sollte wir vielleicht ein DCC Regelfragen auslagern?

Ich hab einfach mal einen eigenen Beitrag aufgemacht:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,112716.0.html
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Daheon am 9.10.2019 | 14:21
Ich möchte noch einmal unterstreichen, was für einen herrlichen Spaß ich bisher mit den Funneln hatte. Die Abenteuer sind angenehm kurz, absolut on the Spot, halten sich mit nix zurück und die Spieler können und sollen sich immer maximal aufführen. Ich hatte bisher immer zuverlässig Geschreie, Gejohle und Gelächter am Tisch, so muss Rollenspiel sein, nicht anders.

+1
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 11.10.2019 | 13:32
In der Facebook-Gruppe gab es gerade ein Hinweis auf einige wirklich tolle DCC-Sammlungen. Ich schmeiß das mal hier rein:
http://smursh.net/dcc-ref/

Auf rumgecrawl.de scheint es schon viele Übersetzungen zu geben:
https://rumgecrawle.de/
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 14.10.2019 | 08:00
Gibt es irgendwo bereits für die Spieler aufbereitete Karten?

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=104116.0;attach=27946) (https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=104116.0;attach=27948)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Daheon am 14.10.2019 | 08:12
Auf DriveThru gibt es einen hübschen Kartensatz für "Das Portal unter den Sternen", ich habe aber beim Leiten feststellen müssen, dass der Einsatz dieser Karten zu einem sehr viel taktischeres Vorgehen der Spieler*innen geführt hat. Das finde ich bei einem Haufen Stufe-0-Charaktere eher hinderlich. Ich werde beim nächsten Mal wieder nur auf die stimmungsvollen Texte im Abenteuer zurückgreifen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 14.10.2019 | 08:17
Gibt es irgendwo bereits für die Spieler aufbereitete Karten?

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=104116.0;attach=27946)

Ich habe das bisher entweder selbst gemacht (Radierer und schwarzer Pinsel in einem Photoshop Deiner Wahl sind Deine Freunde), oder die spannenden Sachen mit Post-its angeklebt. Die Post-its sind ehrlich gesagt gar nicht so schlecht, wenn man echt Old-School unterwegs ist, weil die Spieler wenigstens Anhaltspunkte dafür bekommen, dass hier irgendwas besonderes sein könnte.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 14.10.2019 | 08:37
Ich mag dieses alte Karten-zeichnen-Feeling der frühen D&D und DSA-Jahre ja schon, will damit aber auch nicht zu viel Zeit verlieren und vom Spiel ablenken.

Dieser Funnel ist ja sehr gradlinig - Raum an Raum - da kann ich mir übermäßiges Taktieren kaum vorstellen... Wobei ich kenn ja meine Leute....  :o


Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 14.10.2019 | 10:49
DCC ist aus meiner Sicht einfach nicht OSR genug, als dass das Kartenzeichnen richtig passen würde. Außerdem sind die Karten von Kovacs viel zu schön, um Sie den Spielern vorzuenthalten. Einfach als A0 oder A1 auf dem Tisch - ein Traum.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 14.10.2019 | 10:56
Ich werde die Karten von oben morgen mal ausprobieren.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: sma am 14.10.2019 | 12:32
Was Links und so angeht: Kennt ihr schon https://twitter.com/dcc_0 (https://twitter.com/dcc_0)? Jede Stunde ein neuer Stufe-0-Charakter.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Mr.Fabouless am 18.10.2019 | 16:23
Hey,

fange gerade an DCC zu lesen.
Mal ne praktische Frage: spielt ihr den Funnel / Trichter mit vorgenerierten Charakteren oder lasst ihr die am Tisch auswürfeln?
Irgendwie fände ich es schon cool, wenn die Spieler ihre NSCs selbst auswürfeln und wissen woher alles kommt...
andererseits stelle ich mir vor, dass es ermüdent lange dauert 20 Charaktere auszuwürfeln, gerade mit Spielern, die die Regeln nicht kennen.

Cheerio
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 18.10.2019 | 16:28
Die 4 SCs sind in DCC schneller ausgewürfelt, als man für einen Midgardcharakter geschweige denn einen DSA5 Charakter braucht.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 18.10.2019 | 16:30
andererseits stelle ich mir vor, dass es ermüdent lange dauert 20 Charaktere auszuwürfeln, gerade mit Spielern, die die Regeln nicht kennen.

Warum?

6x 3D6 in order (oder so). Dann noch einen Beruf und einen Gegenstand. Das war es ja schon.

Sonst gibt es natürlich noch die Rubbelkarten (https://goodman-games.com/store/product/dcc-scratch-off-character-sheets/) oder man druckt einfach sehr viele Zufallscharaktere aus dem Online-Tool (https://purplesorcerer.com/create_party.php) aus und läßt die Spieler ziehen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 18.10.2019 | 16:44
Ich habe alles ausgewürfeln lassen. Dazu gab's je einmal die deutschen 4 er-Bogen (Charzinski.WordPress.Com) und den Stufe-0-Starter von rumgecrawle.de

Ging recht fix, mit allen Erklärungen der Mechanik und natürlich viel weniger Fancy Dice als Leute so etwa eine Stunde inkl labern und Geburtstag feiern.

Dann noch zwei Stunden für die obere Ebene des Seglers... , von dem ich mir alle Vorlesetexte übersetzt hatte.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Coltrane am 18.10.2019 | 17:06
Die 4 SCs sind in DCC schneller ausgewürfelt, als man für einen Midgardcharakter geschweige denn einen DSA5 Charakter braucht.
Danke. Das hat mich gerade sehr zum Grinsen gebracht, gerade was DSA 5 Charaktere angeht. Ich hatte da letztes Jahr ne mehrstündige Charakterbauorgie.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 18.10.2019 | 17:22
Ich war auf einer Con und hatte DCC angeboten, dementsprechend auch einen Stapel mit Blättern, auf denen jeweils vier zufallsgenerierte Figuren drauf waren, vorbereitet (kann man sich ganz easy beim purple Sorcerer ausdrucken lassen -> https://purplesorcerer.com/create_party.php ).

Danach gabs ein bisschen eine organisatorische Hängepartie, ein paar Leute saßen herum, und da die Con-Zeit nicht ungenutzt verstreichen sollte, habe ich das gleiche Abenteuer einfach noch einmal geleitet. Da nun die vorbereiteten Figuren alle bereits eingesackt, durchgestrichen und vollgekritzelt waren, haben wir on the spot schnell für jeden vier neue Figuren ausgewürfelt und ihre Professionen bestimmt. Das hat insgesamt ca. 5 Minuten gedauert zum Erklären, nochmal 5 zum Auswürfeln, 2 Minuten, um die Modifikatoren einzutragen (die wir geraten haben, weil ich zu faul war, die Tabelle zu finden) und dann nochmal 5 Minuten, wo jeder reihum seinen Beruf ausgewürfelt hat. Insgesamt haben wir zum Erstellen für 24 Figuren für den Funnel ungefähr 20 Minuten gebraucht. Alle waren erfahrene Rollenspieler, keiner davon war DnDler, ebenso hatte niemand außer mir vorher jemals was von DCC gehört.

Beim Auswürfeln der Professionen habe ich einmal heimlich gecheatet und behauptet, einer hätte einen Gongfarmer ausgewürfelt, weil ich wusste, der Spieler amüsiert sich darüber wie ein Eichhörnchen.

Man muss dazu vielleicht noch sagen, dass ich ein notorischer Dampfmacher bin, weil mir dieses Rumgeeiere auf Cons schnell auf die Nerven geht und ich selber leidige Erfahrungen gemacht habe, wenn auf Cons erst mal elfeinhalb Stunden lang Figuren gebastelt werden.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 18.10.2019 | 17:33
Noch ein Nachsatz, weil über Karten geredet wurde:

Ich mache das mittlerweile auf Cons genauso wie daheim im Wohnzimmer: Ich bestimme einen Spieler zum "Master of Blocks", schmeiße die Holzklötze eines Jenga-Turms auf den Tisch, mit denen alles, was nötig ist, visualisiert wird (Räume, Mauern, etc.). Der Master of Blocks führt meine Ansagen aus, so wie er sie versteht, und wenn es Not tut, greife ich korrigierend ein.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 18.10.2019 | 18:04
Ich mache das mittlerweile auf Cons genauso wie daheim im Wohnzimmer: Ich bestimme einen Spieler zum "Master of Blocks", schmeiße die Holzklötze eines Jenga-Turms auf den Tisch, mit denen alles, was nötig ist, visualisiert wird (Räume, Mauern, etc.). Der Master of Blocks führt meine Ansagen aus, so wie er sie versteht, und wenn es Not tut, greife ich korrigierend ein.
Sehr interessant! Genügt ein Turm?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 18.10.2019 | 18:12
Hat bei mir bisher noch jedesmal genügt. Und mit den Blöcken ist auch alles immer rasend schnell auf- und abgebaut, es geht also gar nicht so sehr darum, dass elend lange Dungeons für alle Ewigkeit aufgebaut bleiben.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 18.10.2019 | 18:14
Ich könnte mir das gut in Kombination mit Blankokarteikarten vorstellen, auf die dann ggf. Details gekritzelt werden. Müsste bei A7 gut passen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 20.10.2019 | 10:26
Danach gabs ein bisschen eine organisatorische Hängepartie, ein paar Leute saßen herum, und da die Con-Zeit nicht ungenutzt verstreichen sollte, habe ich das gleiche Abenteuer einfach noch einmal geleitet.

Man muss dazu vielleicht noch sagen, dass ich ein notorischer Dampfmacher bin, weil mir dieses Rumgeeiere auf Cons schnell auf die Nerven geht und ich selber leidige Erfahrungen gemacht habe, wenn auf Cons erst mal elfeinhalb Stunden lang Figuren gebastelt werden.

 :d
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Mr.Fabouless am 21.10.2019 | 08:43
Okay, scheint wohl eher in meiner Vorstellung ein Problem zu sein.

Noch ein Nachsatz, weil über Karten geredet wurde:

Ich mache das mittlerweile auf Cons genauso wie daheim im Wohnzimmer: Ich bestimme einen Spieler zum "Master of Blocks", schmeiße die Holzklötze eines Jenga-Turms auf den Tisch, mit denen alles, was nötig ist, visualisiert wird (Räume, Mauern, etc.). Der Master of Blocks führt meine Ansagen aus, so wie er sie versteht, und wenn es Not tut, greife ich korrigierend ein.

Echt gute Idee. Baut der Master dann den Dungeon immer weiter bis zum Ende des Abends, oder nur den aktuellen Raum / Abschnitt?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 21.10.2019 | 10:19
schmeiße die Holzklötze eines Jenga-Turms auf den Tisch, mit denen alles, was nötig ist, visualisiert wird (Räume, Mauern, etc.).

Tolle Idee! Leicht dünnere, aber längere Blöcke wären wohl auch geeignet, aber die Jenga-Steine haben den Vorteil sicher nicht umzufallen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 22.10.2019 | 06:52
Im aktuellen Verlagsgespräch auch aktuelles zum Thema DCC, so ab Minuten 18:30 und nochmal bei 41:30

https://open.spotify.com/episode/6R5WsvFEkLDecBxPDRZ2tD?si=ZyE8UujtRi-dz95oVUBR2A
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 22.10.2019 | 12:48
Im aktuellen Verlagsgespräch auch aktuelles zum Thema DCC, so ab Minuten 18:30 und nochmal bei 41:30

https://open.spotify.com/episode/6R5WsvFEkLDecBxPDRZ2tD?si=ZyE8UujtRi-dz95oVUBR2A
Ich setz mal den Link zur HP dazu, hat ja nicht jeder Spotify: http://podcast.system-matters.de/2019/10/21/system-matters-verlagsgespraech-oktober-2019/
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 22.10.2019 | 13:24
Grob zusammengefasst:
- viel zu tun, aber voll dabei.
- Buch geht Mitte Okober in den Druck
- Erste Abenteuer-Welle: 5 Abenteuer übersetzt, 3 durch das Lektorat
--- Segler... soll auf der Messe zu sehen sein.
- Zweite Abenteuer-Welle: 2 übersetzt, 3 in Arbeit
- Würfel sind da, aber Inhalte noch nicht übersetzt, ob das auf die Messe kommt?
- Es kommt ein Fanzine namens "Der Trichter", ggf. auch mal Jahresausgabe
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 27.10.2019 | 02:02
Wir haben auch eine DCC-Folge gemacht: GKpod #83 – DCC-Talk: Weird Fantasy, Sword und Sorcery und Sense of Wonder (https://greifenklaue.wordpress.com/2019/10/15/gkpod-83-dcc-talk-weird-fantasy-sword-und-sorcery-und-sense-of-wonder/)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 28.10.2019 | 06:52
Wann war denn die Aufnahme? Klingt teilweise als ob das mitten in der Vorbestelleraktion gewesen wäre.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 29.10.2019 | 10:47
Wann war denn die Aufnahme? Klingt teilweise als ob das mitten in der Vorbestelleraktion gewesen wäre.
Ja, richtig.

Ausgangspunkt war, dass jemand bei mir im Forum schrieb, dass es nix für ihn sei, bei dem ich überzeugt war, dass das sein Ding gewesen wäre.

Über meinen kleinen Werbetext entbrannte dann eine Diskussion über die Unique selling points von DCC, welches witr wiederum für den GKpod genommen haben.

Sonstiges Feedback/Kritik? Gerne auch per PN.  :)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 29.10.2019 | 11:19
Ich hab das ganze komplett durchgehört, es gab wenig Anknüpfpunkte, an die ich mich noch erinnern könnte. Das lag glaube einmal an der Struktur des Folge und dass ich das System einfach schon kenne, dann hört man eben nicht in jeder Sekunde so zu. Der Fokus springt eben doch zwischen "Sense of Wonder" und DCC.

Bei der Ungnade-Regel des Klerikers kam mir irgendwas etwas komisch vor. Glaube da wurde durcheinandergeschmissen, wann die Ungnade steigt. Aber ganz sicher bin ich mir nicht mehr.
(Lange gesucht und dann bei ca. 15 Minuten gefunden.)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Generell hatte ich nun nicht das Gefühl, dass das eine unreflektierte Werbebotschaft war, sondern es kam schon gut raus, was DCC ausmacht. Vielleicht wäre eine finale Liste eurer persönlichen USP praktisch gewesen. Aber auch so erkennt man schnell, was einen abschrecken oder begeistern könnte.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 29.10.2019 | 17:19
Danke fürs Feedback.

Generell geht unser Podcast immer mehr Richtung lockerer Talk mit nur ein paar Stichpunkten als Struktur, manchmal mehr, manchmal weniger. Gerade Beispiele mit Namen sollte ich mir mal vorab aufschreiben, hab ein ganz übles Namensgedächnis. Andererseits weiß man oft vorab nicht, wohin das Gespräch genau geht und das ist für mich dann auch das spannende.

Mit dem Kleriker magst Du recht haben, hab ihn noch nicht aktiv bespielt und es liegt schon etwas zurück (und im Fahnenlektorat war ich bei den Magiersprüchen eingesetzt.)

Ich freu mich ziemlich auf die Deutsche Ausgabe!!!
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 29.10.2019 | 18:32
Namen? Ich höre in der Regel schon echt gerne Smalltalk, aber das fällt mir deutlich leichter, wenn ich die Stimmen bereits gut kenne. Muss wohl einfach häufiger den GK-Podcast hören.

Ja, ich freue mich auch sehr auf die deutsche Version.

Gerade heute ist mir wieder beim Lesen des Seglers auf sternloser See was aufgefallen, wo ich nicht weiß, ob das wirklich so gedacht ist:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: sma am 29.10.2019 | 18:47
Im Original sind das wirklich 20ft. Das Abenteuer meint lapidar "if the PCs are brazen enough to enter the pool and dig through the mounds of skulls, they …" und sagt nicht wie man das schaffen könnte. Wozu auch :-)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Waylander am 29.10.2019 | 21:42
 Für einen Grave Digger oder einen Gongfarmer ist das doch kein Problem. Die sind doch hier in ihrem Element und haben sich rubbeldiekatz bis zum Grund.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 30.10.2019 | 06:35
Im Original sind das wirklich 20ft.

Ich hab auch nur die englische Version. :)

Für einen Grave Digger oder einen Gongfarmer ist das doch kein Problem. Die sind doch hier in ihrem Element und haben sich rubbeldiekatz bis zum Grund.

Knietief durch Erde oder Sch**** wühlen ist aber in der Regel nicht Unterwasser. :D

Leider gestern doch nicht DCC gespielt, dafür hatte ich meine erste SpliMo-Experience...
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 30.10.2019 | 08:52
Was anderes: Aktuell läuft ein DCC Kickstarter für ein One on One turniergeeigneten 30-Seiten-Funnel mit einer Spielzeit von gut 20 Minuten....

Das ist so wierd wie DCC als solches  ~;D

https://www.kickstarter.com/projects/lectrotext/the-house-of-the-red-doors-dcc-rpg?ref=thanks-share

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=104116.0;attach=28032)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: sma am 30.10.2019 | 11:28
Eine One-on-One für DCC, ein Poag-Cover und 'ne Karte von Kovacs sind ausreichend Gründe, dem Mann 7€ zu geben. Zudem unterstütze ich seine Kritik an Kickstarter.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 30.10.2019 | 12:11
Danke für den Hinweis auf die Kritik an Kickstarter, ist bisher an mir vorbeigezogen.

Auch ansonsten ist das ein cooles Projekt. :)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 30.10.2019 | 12:41
Gibt derzeit noch zwei weitere eins für MCC und ein Fanzine.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Dr. Clownerie am 9.01.2020 | 18:28
Ein eignes Unterforum für DCC finde ich spitze, das erleichtert die Übersicht :)
Vielen Dank :d

Gibt es hier noch die Möglichkeit das ganze Unterforum "Dungeon Crawl Classics" zu nennen oder ist das zu lang? Und taucht das Unterforum auch in den "Neusten Beiträgen" auf?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Coltrane am 9.01.2020 | 20:41
Ein eignes Unterforum für DCC finde ich spitze, das erleichtert die Übersicht :)

Gibt es hier noch die Möglichkeit das ganze "Dungeon Crawl Classics" zu nennen oder ist das zu lang?

Jo, fände ich auch super.
Ob ausgeschrieben oder einfach DCC wäre mir egal.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 10.01.2020 | 09:32
Wurde eigentlich irgendwann irgendwo mal verbreitet, dass in der Verließ Navidad 2019 ein kleiner DCC Trichter drin ist?

Habs noch nicht detailiert gelesen, aber eine News ist das immer wert! Es irritiert mich, dass die Startcharaktere eine "Geübte Waffe" und eine "Handelsware" haben. Teilweise ist dass das gleiche, teilweise aber auch nicht... Und ich glaube, die sollen die "Kinder" auch nicht dabei haben, wenn sie nach ihrer Entführung aufwachen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Daheon am 18.01.2020 | 13:38
In meinen Augen passt das Beyond-the-Wall-Abenteuer ja besser auf DCC und das Thema Eiskönigin besser zu BtW.

Aber vielleicht ist das auch Absicht, um auszuloten, was geht?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: rillenmanni am 18.01.2020 | 22:20
... dass in der Verließ Navidad 2019 ein ...

Uiuiui, jetzt musste ich bei System Matters aber mal schnell nachschauen, ob am Ende sie selbst "Verlies" mit "ß" geschrieben haben! ... (Nachdem jüngst in der deutschen Übersetzung bei D&D5, also einem Stammrollenspiel für Verliese, bei diesem zentralen Begriff des Systems, ein solcher Rechtschreibefohpah passiert ist, war das für mich nur durch Überprüfung auszuschließen.) Aber nun bin ich beruhigt, bei System Matters gibt es das "Verlies Navidad 2019", puuuhhh! :)

Und Kniehold der Mächtige verließ Navidad 2019 mit unbekanntem Ziel ... :)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 31.01.2020 | 08:40
https://goodman-games.com/blog/2020/01/30/an-interview-with-joseph-goodman/ (https://goodman-games.com/blog/2020/01/30/an-interview-with-joseph-goodman/)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Dr. Clownerie am 2.02.2020 | 16:24
Das Thema von 2020 für die Road Crew (https://goodman-games.com/blog/2020/01/31/announcing-the-2020-road-crew-clash-of-giants/) ist mal wieder zum niederknien gut :D

(https://goodman-games.com/wp-content/uploads/2020/01/DCC-World-Tour-2020_SR-665x1024.jpg)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Coltrane am 2.02.2020 | 16:30
Godzilla lässt grüßen.  :d
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 15.02.2020 | 17:06
Kleines  Interview mit Harley Stroh (https://goodman-games.com/blog/2020/02/13/an-interview-with-harley-stroh/?fbclid=IwAR3Myjo37-f2Wkqg8gn-NVsAr11c7fOdJflwojqnrwYZ9ElkSj6kUdNaCms), dem zentralen Abenteuerschreiber von DCC.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Coltrane am 15.02.2020 | 17:39
Hat Spaß gemacht es zu lesen. Was mir vor allem gefallen hat, war der Abschnitt in dem darum ging, sich nicht von zu festen Erwartungen wie man spielen müsse, leiten zu lassen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 15.02.2020 | 21:31
Hier bei Imp's Shop (http://www.impsshop.de/Seiten/Wuerfel/index6.html) habe ich gerade das gefunden, vorletztes Ding.  ;)
Da habe ich meine auch gekauft. Ich würde sie alternativ direkt bei System Matters erstehen – derselbe Preis. Das sind in beiden Fällen dieselben Würfel (Goodman Games/hergestellt von Impact Dice), ich glaube Original-Zoochi (AKA GameScience) hat niemand in DE auf dem Markt.
https://www.system-matters.de/shop/dungeon-crawl-classics-wuerfel/ (https://www.system-matters.de/shop/dungeon-crawl-classics-wuerfel/)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 20.02.2020 | 15:56
Ich habe mal schwarz-goldene DCC Würfel gesehen, die haben mir fast am besten gefallen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 5.03.2020 | 06:05
Der 'Trichter' wirft grosse Schatten voraus. Bin sehr gespannt!

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=104116.0;attach=28720)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Berto am 5.03.2020 | 09:16
Ich frage mal hier, da es denke ich am besten passt und nicht unbedingt ein eigenes Thema braucht:

Wo kann man denn hier in Deutschland die Lankhmar Box beziehen? Habe gerade über den Shop von Goodman Games geschaut und bin angesichts der Versandkosten etwas zurückgeschreckt..  :-X
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Excaleben am 5.03.2020 | 09:24
Der 'Trichter' wirft grosse Schatten voraus. Bin sehr gespannt!

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=104116.0;attach=28720)

Was ist das denn für eine coole Sache und wo kann ich mehr darüber erfahren :) ?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 5.03.2020 | 09:29
Aktuell gibt es auf deutsch ja nur den Trichter im GRW und "Segler auf sternenloser See". Wenn ich die durch habe, dann wars das ja erstmal mit neuen Charakteren nach der bevorzugten DCC-Methode.

Ist das Magazin auch dazu gedacht da Nachschub zu liefern?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 5.03.2020 | 09:32
Was ist das denn für eine coole Sache und wo kann ich mehr darüber erfahren :) ?
Das ist das deutsche DCC-Fanzine. Es wird über den Discord-Kanal von System Matters koordiniert. Hier die Einladung zum Kanal (https://discord.gg/3gNSwAp).

Ist das Magazin auch dazu gedacht da Nachschub zu liefern?
Nicht nur, aber auch. In der Nullnummer gibt es einen Funnel und in weiteren Ausgaben wird es ebenfalls Abenteuern zu finden geben, darunter auch Stufe-0-Szenarien.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Dr. Clownerie am 5.03.2020 | 09:34
Wo kann man denn hier in Deutschland die Lankhmar Box beziehen? Habe gerade über den Shop von Goodman Games geschaut und bin angesichts der Versandkosten etwas zurückgeschreckt..  :-X

Guck mal beim Roland (https://www.sphaerenmeisters-spiele.de), er bekommt das sicher wieder rein :)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Dr. Clownerie am 5.03.2020 | 09:36
Das ist das deutsche DCC-Fanzine.

Genau, wie seinerzeit Cthulhus Ruf für Cthulhu ist Der Trichter nun ein Fanzine für DCC :)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Coltrane am 5.03.2020 | 09:51
Und dann über euch zu beziehen?
Klasse Sache.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Dr. Clownerie am 5.03.2020 | 11:36
Genau :)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 5.03.2020 | 13:49
XX steht aber nicht für 20, oder?  ;D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 5.03.2020 | 13:57
Das is DCC also gibt es auf Seite 3 eine Tabelle mit der man den Preis direkt auswürfeln kann. 

:w20: € + Seitenzahl/100 - bisher gekaufte Produkte

Bei 1-10 gibt es ein Missgeschick, wie
- Schwarz-weiß Druck
- Cover fehlt
- Seite 2-4 fehlt
- Inhalt entspricht der nächsten Ausgabe
- bei öffnen verbrennt der Trichter alles im Umkreis von 10 ft
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: sma am 5.03.2020 | 21:54
:w20: € + Seitenzahl/100 - bisher gekaufte Produkte
Wenn "bisher gekaufte Produkte" auch englischsprachige mit einbezieht, würde ich mit dem Erwerb jeder Ausgabe sogar Geld von System Matters bekommen können… nice. Außer natürlich, die Hefte haben mehr als 2000 Seiten Umfang :-)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Drakon am 11.03.2020 | 22:35
Hab gestern meinen ersten Funnel geleitet. Da es für unsere Runde zum Schnuppern war, habe ich das "Portal unter den Sternen" genommen, da ich Bedenken hatte, dass ich mit dem "Segler auf sternenloser See" nicht in einer Sitzung durchkomme.
Wir hatten alle aber soviel Spaß dabei, dass alle auf jeden Fall ihre mühsam durchgebrachten Lvl-0er (die jetzt ihre erste Stufe bekommen) noch einmal spielen wollen.

Drei Spieler sind mit 12 Charakteren in den Dungeon gegangen, am Ende waren 5 übrig und konnten den Endraum looten. Die Party hatte sich geteilt und die Untergruppe, die zu Ssssisssuraaag ist, hat es komplett erwischt. Da die anderen Charaktere davon nichts wissen, wollen sie nächstes Mal nach ihren verschollenen Gefährten suchen, was ich ganz schön finde, da sie in dem Raum mit dem Thron (bzw. dem Steingesicht  ;D) ja Hintergründe zum Dungeon erfahren, was dann ja ein ganz netter Abschluss ist.

Ich werde dann beim nächsten Mal an den "Segler" gehen - irgendeine inhaltliche Verbindung bekomme ich schon konstruiert.

Eine Frage stellt sich mir allerdings: Hab ich irgendetwas überlesen, wie man aus dem Portal-Dungeon rauskommt? Der Eingang unter dem Steintor hat sich ja nur für 10min geöffnet und es wäre doch etwas unschön 50 Jahre zu warten bis es sich wieder öffnet.
Gibt es da eine "offizielle" Lösung des Abenteuers und ich hab die nur nicht gefunden? Oder soll ich mir selbst was ausdenken?

Meine Lösung wäre ja, dass sich das Portal im Heimatdorf der Level-0er nur alle 50 Jahre öffnet, aber kontinuierlich an anderen Orten. Die nächste Öffnung ist dann just in dem Dorf, wo die Burg vom "Segler" liegt...

Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 11.03.2020 | 22:39
Eine Frage stellt sich mir allerdings: Hab ich irgendetwas überlesen, wie man aus dem Portal-Dungeon rauskommt? Der Eingang unter dem Steintor hat sich ja nur für 10min geöffnet und es wäre doch etwas unschön 50 Jahre zu warten bis es sich wieder öffnet.
Gibt es da eine "offizielle" Lösung des Abenteuers und ich hab die nur nicht gefunden? Oder soll ich mir selbst was ausdenken?

Meine Lösung wäre ja, dass sich das Portal im Heimatdorf der Level-0er nur alle 50 Jahre öffnet, aber kontinuierlich an anderen Orten. Die nächste Öffnung ist dann just in dem Dorf, wo die Burg vom "Segler" liegt...
Ich bin einfach davon ausgegangen, dass das Verlassen des Dungeons kein Problem darstellt. Deine Lösung ist aber deutlich cooler und DCC-mäßiger. :headbang:
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Baholikonga am 11.03.2020 | 23:01
Die Lösung ist so gut, die werde ich vermutlich schamlos klauen.  :headbang:
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 11.03.2020 | 23:02
Die Lösung ist so gut, die werde ich vermutlich schamlos klauen.  :headbang:

Ich auch  :d
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Drakon am 11.03.2020 | 23:15
Freut mich, dass meine spontane Notfallidee gut ankommt. Ich gehe dann mal davon aus, dass es keine offizielle Lösung gibt.

Mich hat übrigens zu Beginn ein wenig verwirrt, dass laut Bodenplan im deutschen DCC ein Planquadrat 12,7cmx12,7cm groß sein soll. Das wäre selbst für Halblinge etwas ... eng im Dungeon. Aber da hat der Übersetzer wohl feet und inch verwechselt bei der Umrechnung ins metrische System.
Weiß jemand wo solche Fehler gesammelt werden?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 11.03.2020 | 23:18
Weiß jemand wo solche Fehler gesammelt werden?

Im System Matters-Discord (https://discord.gg/nHfG75) gibt es einen Kanal für DCC-Errata.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Drakon am 11.03.2020 | 23:24
Ah cool, danke.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Berto am 12.03.2020 | 08:38
Guck mal beim Roland (https://www.sphaerenmeisters-spiele.de), er bekommt das sicher wieder rein :)

Hu, ganz vergessen zu antworten! Danke für den Tipp, habe ihn auch schon angehauen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 12.03.2020 | 10:12
Freut mich, dass meine spontane Notfallidee gut ankommt. Ich gehe dann mal davon aus, dass es keine offizielle Lösung gibt.

Mich hat übrigens zu Beginn ein wenig verwirrt, dass laut Bodenplan im deutschen DCC ein Planquadrat 12,7cmx12,7cm groß sein soll. Das wäre selbst für Halblinge etwas ... eng im Dungeon. Aber da hat der Übersetzer wohl feet und inch verwechselt bei der Umrechnung ins metrische System.
Weiß jemand wo solche Fehler gesammelt werden?

Den hatten wir schon gefunden, trotzdem Danke für die Meldung, bitte weiter so.

Ich bin ja nach wie vor gespannt, wann mein "Lieblingsfehler" - wenn man das so nennen darf - entdeckt wird.  ~;D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Excaleben am 24.03.2020 | 14:56
Was haltet ihr von der Idee alte DnD Dungeons mit DCC zu bespielen ? Meine Spieler haben schon länger Interesse daran mal so olle Kamellen wie Tomb of Horrors etc auszuprobieren aber sich 10lvl+ Chars in DnD für Oneshots zu machen ist den meisten zu aufwendig deswegen meine Idee die einfach als DCC Funnel zu bespielen weil tödlich genug sind die ja meistens  >;D. Klar müsste man die Monster dementsprechend anpassen aber die Grundidee der alten Fleischwolfmodule sollte sich doch gut mit DCC einfangen lassen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 24.03.2020 | 15:06
Was haltet ihr von der Idee alte DnD Dungeons mit DCC zu bespielen? Meine Spieler haben schon länger Interesse daran mal so olle Kamellen wie Tomb of Horrors etc auszuprobieren aber sich 10lvl+ Chars in DnD für Oneshots zu machen ist den meisten zu aufwendig deswegen meine Idee die einfach als DCC Funnel zu bespielen weil tödlich genug sind die ja meistens  >;D. Klar müsste man die Monster dementsprechend anpassen aber die Grundidee der alten Fleischwolfmodule sollte sich doch gut mit DCC einfangen lassen.

Tomb of Horrors ist sowas von DCC (bzw. eigentlich ist es ja anders herum  ~;D ), das klappt definitiv. Wie das mit den anderen alten Kamellen ist, das kann ich nicht sagen. Ich habe während meiner Antastphase an die OSR mehrmals Plume Mountain mit Savage Worlds gespielt, das war irgendwie auch funktional und angemessen, aber wir haben das nicht gefunnelt, sondern jeder hatte nur einen Helden. Das hatte bei uns eher so einen Lamentations-Vibe, in dem Sinn, dass der grässliche Tod, der überall gelauert hat, halt dann auch ne ernste Sache war.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 24.03.2020 | 15:25
Was haltet ihr von der Idee alte DnD Dungeons mit DCC zu bespielen ?

Noch schlimmer: ich überlege gerade, ob man nicht das DSA1 Schiff der Verlorenen Seelen mit DCC spielen könnte.  >;D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 24.03.2020 | 16:52
Tu es!
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 24.03.2020 | 17:59
Tu es!

Das letzte Mal als ich es geleitet habe, habe ich es einen IkeaCrawl genannt, weil die Gruppe zielgerichtet an fast allen Gegnern vorbeigerannt ist und stattdessen für gute 90 Minuten nur die Einrichtung der Räume betrachtet hat.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: aikar am 26.03.2020 | 07:03
Gibt es einen guten Funnel/Trichter um einen Gefängnis/Sklavenlager/Sklavenminen-Ausbruch? Das Thema müsste sich ja anbieten.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 26.03.2020 | 12:15
Zwei Anregungen (die erste davon ist ein Funnel):

Death Slaves for Eternity https://www.drivethrurpg.com/product/192976/Death-Slaves-of-Eternity-DCC (https://www.drivethrurpg.com/product/192976/Death-Slaves-of-Eternity-DCC)

(Ein exzellenter Sword & Sorcery-Trichter - enthält auch Sonderregeln um die halbmenschlichen Klassen als Menschen zu spielen, einen neuen fantastischen Patron, Random-Loot-Tabellen und vieles mehr; das Werk ist auf Augenhöhe mit dem Segler; von Marzio Muscedere kann man ohnehin alles für DCC bedenkenlos empfehlen! Wenn wir konkret 3PP-Sachen übersetzen würden, wäre das mein klarer Favorit)

Madhouse Meet für DCC Lankhmar
https://goodman-games.com/store/product/free-rpg-day-2016/ (https://goodman-games.com/store/product/free-rpg-day-2016/)
(Thematisch passend, aber kein Funnel, allerdings als solcher spielbar)

Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Coltrane am 26.03.2020 | 12:59
Thx. Werde ich mal anschauen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 2.04.2020 | 18:31
CoronaTimes sind OnlineZeiten.

Darum versuche ich mal die Charakterbögen ausfüllbar hinzubekommen. Da ich den Basisblock auf alle anderen sechs Seiten kopieren will, muss der "perfekt" sein.

Wer hat Zeit und Bock mal eben den Bogen zu testen.
- Sind die Schriften okay.
- Schriftgrößen passen
- Felder zu klein?
- Positionen alle korrekt?
- Soll es Comboboxen geben oder nur Freitext?

https://www.dropbox.com/s/mwrlxq5tvjs2sea/DCC_Elf.pdf?dl=0
https://www.dropbox.com/s/mwrlxq5tvjs2sea/DCC_Elf_ausf%C3%BCllbar.pdf?dl=0

Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Excaleben am 2.04.2020 | 19:03
CoronaTimes sind OnlineZeiten.

Darum versuche ich mal die Charakterbögen ausfüllbar hinzubekommen. Da ich den Basisblock auf alle anderen sechs Seiten kopieren will, muss der "perfekt" sein.

Wer hat Zeit und Bock mal eben den Bogen zu testen.
- Sind die Schriften okay.
- Schriftgrößen passen
- Felder zu klein?
- Positionen alle korrekt?
- Soll es Comboboxen geben oder nur Freitext?

https://www.dropbox.com/s/mwrlxq5tvjs2sea/DCC_Elf.pdf?dl=0

Felder für Nahkampfschaden und Missileschaden zu klein wenn man 1w3+X eintragen will
Lieber Freitext als Comboboxen (persönlich)
Glückswurffeld kleinere Schrift sonst kriegste da nicht den Wurf rein.
Portrait/Symbol ist bei den orginalsheets kein Textfeld sondern ein Bild
Font finde ich zu schnörkelig die Font sollte daher eine sein die super lesbar ist auf den ersten Blick.
Ich glaube viele Spacingprobleme würden sich auch über eine Font lösen lassen die weniger in die Breite geht.
Schwarz find ich als Schriftfarbe auch besser lesbar und stimmiger in dem Schwarzweißlayout. (persönliche Meinung nur)
Ansonsten sieht der gut aus :) !
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 2.04.2020 | 19:43
Klingt machbar, ausser dem Bild ;)

Mal schauen, was noch so kommt. Und ja schnökelig muss nicht sein. ;)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 2.04.2020 | 20:49
Ehrlich gesagt fände ich eine einfach serifenbehaftete oder serifenlose Font besser finden, als eine Pseudohandschriftfont. Das fände ich besser lesbar.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 3.04.2020 | 06:45
Danke für die Hinweise.

Hier die aktualisierte Datei:
https://www.dropbox.com/s/mwrlxq5tvjs2sea/DCC_Elf_ausf%C3%BCllbar.pdf?dl=0

Folgende Änderungen:
- Schriftart ist nun Helvitia.
- Schriftgrößen passen in vielen Feldern nun dem Bedarf an.
- Einige Felder sind etwas breiter geworden.
- Das Symbol/Bild kann hochgeladen werden.
- Gesinnung ist nun ein Freitext.

Bitte schnell mal checken, dann kann ich das so übertragen und mit der rechten Seite weitermachen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 3.04.2020 | 07:53
Richtig nett! Ich würde vermutlich die Textfelder zu Beginn - also Name, Gesinnung etc. linksbündig ausrichten und nicht zentriert.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 3.04.2020 | 08:44
Das hab ich noch mit aufgenommen.

Alle sieben Charakterbögen können nun heruntergeladen werden:
https://charzinski.wordpress.com/2019/09/29/dungeon-crawl-classics-deutscher-charakterbogen-fuer-jede-klasse/
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Excaleben am 3.04.2020 | 08:47
Das hab ich noch mit aufgenommen.

Alle sieben Charakterbögen können nun heruntergeladen werden:
https://charzinski.wordpress.com/2019/09/29/dungeon-crawl-classics-deutscher-charakterbogen-fuer-jede-klasse/

Richtig coole Sache ! Danke für deine Mühe  :headbang:
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 3.04.2020 | 08:49
Das hab ich noch mit aufgenommen.

Alle sieben Charakterbögen können nun heruntergeladen werden:
https://charzinski.wordpress.com/2019/09/29/dungeon-crawl-classics-deutscher-charakterbogen-fuer-jede-klasse/

Is ja irre :) großartig!
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 3.04.2020 | 08:50
Wir "wollen" auch online spielen, da passte das ganz gut. :)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Coltrane am 3.04.2020 | 09:45
Das hab ich noch mit aufgenommen.

Alle sieben Charakterbögen können nun heruntergeladen werden:
https://charzinski.wordpress.com/2019/09/29/dungeon-crawl-classics-deutscher-charakterbogen-fuer-jede-klasse/
:d
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 5.04.2020 | 22:39
Ist absehbar, dass "Der Trichter" in den nächsten drei Wochen erscheint? Ich bräuchte einen deutschen Trichter, sonst muss ich "Segler auf sternenlose See" doch leiten, bevor ich es selbst spielen kann  >;D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 5.04.2020 | 23:13
Das Portal unter den Sternen ist doch im Grundregelwerk, oder?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 5.04.2020 | 23:16
Das Portal unter den Sternen ist doch im Grundregelwerk, oder?

Das haben wir schon durch. Allerdings steht ja beim "Fluch der Barbarenkönige", dass man 6-12 Charaktere braucht. Es haben aber nur vier "Das Portal unter den Sternen" überlebt. Daher brauchen wir noch einen zweiten Funnel.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Berto am 5.04.2020 | 23:43
Also wir haben The Hound of Hirot auch mit nur 4 Charakteren gespielt und sind mehr oder weniger entspannt durch's Abenteuer gekommen. Die Spieler heuerten noch zwei Hirelings in Hirot an und los ging es.

Edit: Vll spielleite ich auch nicht hart genug, aber meiner Erfahrung nach kann man die angegebenen Richtwerte für die Anzahl der Charaktere getrost ignorieren.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: sma am 5.04.2020 | 23:56
Ich hätte auch gesagt, vier Charaktere funktioniert, wenn man die Gefahr nicht frontal angeht.

Statt mehr Charaktere durch einen Trichter zu generieren würde ich als SL einfach erlauben, noch zwei NSCs wie die Krieger des Jarl anwerben oder drei Schurken oder vier Leute der Nachtwache.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 6.04.2020 | 09:46
Ich hab den Spielern auch vorgeschlagen noch selbst noch zwei Stufe 1-Charaktere zu bauen. Aber sie wollen halt lieber noch einen Funnel machen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 6.04.2020 | 10:00
Im System-Matters-Discord im bereich dcc-fanzine sind die bereits eingereichten Beiträge verlinkt (schau bei den angepinnten Beiträgen), darunter auch ein übersetzter Funnel ("Die dreizehn Bräute des Blutes" ursprünglich im Gongfarmer's Almanac erschienen). Der ist natürlich noch nicht gelayoutet, aber zum schnellen Spielen reicht das notfalls auch.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 6.04.2020 | 10:32
Bei mir haben alle Spieler zwei der Überlebenden aus dem Funnel zu Stufe 1 Charakteren gemacht.
Nur eine Spielerin hatte nur noch einen Charakter über, darum hab ich ihr angeboten entweden einen Stufe-1 Charakter oder drei Stufe-0 Charaktere zu erstellen.

Ma sehen, wie das funktioniert.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 7.04.2020 | 11:22
Übrigens gibt es gerade das PDF zu Hubris, dem 350-Seiten-DCC-Setting, bei Swordfish Islands im Gratis-Corona-Bundle (https://shop.swordfishislands.com/a-bundle-for-quarantine/) - mit vielen anderen tollen Sachen.  :headbang:

Ein Funnel und ein Level-1-Abenteuer sind auch in dem Buch.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 7.04.2020 | 15:54
Danke für die Tipps  :d
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 8.04.2020 | 09:18
Auf vielfachen Wunsch einer einzelner Person:

Den vierfachen Stufe-0 Bogen gibt es jetzt auch ausfüllbar:
https://www.dropbox.com/s/k2kt71chkyjcjvp/DCC%20-%20Stufe%200%204fach_ausf%C3%BCllbar.pdf?dl=0
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Coltrane am 8.04.2020 | 19:00
Leute, was ist da los? Ist noch nicht ausgebucht, wie kann das sein? Ich bin da selbst schon verplant, sonst wäre ich da sofort dabei.
 DCC - Flucht vom Purpurplaneten (https://trello.com/c/19zS9gGO)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 8.04.2020 | 19:20
Gleiches gilt für den Turm from Time and Space!
https://trello.com/c/K0s1DORP/29-dungeon-crawl-classic-der-turm-aus-einer-anderen-zeit-1700-2100-uhr

(das Logo habe übrigens ich erwirkt, schick, gell? :D )
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Coltrane am 8.04.2020 | 19:23
Gleiches gilt für den Turm from Time and Space!
(das Logo habe übrigens ich erwirkt, schick, gell? :D )
Wie konnte ich das übersehen. Und ja, das Logo ist schick. Du bist einfach der geilste.  ~;D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Excaleben am 8.04.2020 | 19:30
Toll so viele Runden an einem Tag wo ich definitiv nicht kann  :'(. Verdammt seist du Stammrunde
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 8.04.2020 | 19:43
Danke für die Hinweise - angemeldet ... Leider überschneiden sich beide Runden.

Das Wochenende drauf ist ja schon Kolossus-_Con.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Coltrane am 8.04.2020 | 19:45
. Leider überschneiden sich beide Runden.
Das habe ich zu meinem Leidwesen auch schon festgestellt.  :(
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 8.04.2020 | 19:47
Mag jemand am Freitagabend noch eine Runde anbieten (ab 20 Uhr)? Ich würde so gerne mal spielen, aber ich leite halt viel, deswegen kann ich an den anderen beiden DCC-Runden nicht teilnehmen (und den Juwelier kenn ich eh schon).
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 16.04.2020 | 15:08
Ich habe mir folgende Hausregel (hauptsächlich für Stufe 0) überlegt und würde gerne Feedback hören:

Für eine toll gelungene Aktion bekommt ein Charakter einen Fortune-Point (man könnte es auch "Inspiration" nennen...) und der Spiel darf dann das Luck des Charakters auch abheizen, wenn der Charakter Ziel eines Wurfes / Angriff ist.


Nebenbei habe ich auch keine kleine Regelfrage: Unter "Burning Luck" auf Seite 95 steht

Zitat
• A character can declare his intent to burn Luck before or after his die roll. He then specifies how many points he will burn. But he can only burn Luck once per roll.

Warum sollte man dann jemals vor dem Wurf ansagen, dass man Luck burnt? Mir selbst fällt da nichts ein.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 17.04.2020 | 08:16
Warum sollte man dann jemals vor dem Wurf ansagen, dass man Luck burnt? Mir selbst fällt da nichts ein.

Fällt mir auch bei langem Nachdenken nichts ein. Außerdem macht es Spaß, Luck "hinterherzuschmeißen".
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Olupo am 17.04.2020 | 08:27
Warum sollte man dann jemals vor dem Wurf ansagen, dass man Luck burnt? Mir selbst fällt da nichts ein.

Wenn man einen Dieb hat und weiß das das maximal mögliche Ergebnis des Aktionswürfels nicht ausreicht. So kann man direkt die Glückswürfel mit in den Wurf einbeziehen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: sma am 17.04.2020 | 08:42
Ich denke, der Satz im Regelwerk ist gemeint als "Glück kannst du vorher oder nachher verbrennen - das ist egal." Es gibt also keinen Fall, wo man's zwingend vorher ansagen muss.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 17.04.2020 | 09:54
Ich habe mir folgende Hausregel (hauptsächlich für Stufe 0) überlegt und würde gerne Feedback hören:

Für eine toll gelungene Aktion bekommt ein Charakter einen Fortune-Point (man könnte es auch "Inspiration" nennen...) und der Spiel darf dann das Luck des Charakters auch abheizen, wenn der Charakter Ziel eines Wurfes / Angriff ist.


Nebenbei habe ich auch keine kleine Regelfrage: Unter "Burning Luck" auf Seite 95 steht

Warum sollte man dann jemals vor dem Wurf ansagen, dass man Luck burnt? Mir selbst fällt da nichts ein.

Wie wäre es mit Fleeting Luck? http://www.goodmangames.com/downloads/DCCLankhmarPregens.pdf (http://www.goodmangames.com/downloads/DCCLankhmarPregens.pdf) Ich kenne viele Judges, die die Lankhmar-Regel allgemein in ihren Runden verwenden.

Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 17.04.2020 | 11:59
Wie wäre es mit Fleeting Luck? http://www.goodmangames.com/downloads/DCCLankhmarPregens.pdf (http://www.goodmangames.com/downloads/DCCLankhmarPregens.pdf) Ich kenne viele Judges, die die Lankhmar-Regel allgemein in ihren Runden verwenden.

Naja, das macht nicht das, worauf ich hinaus will: ich finde es schade, dass meist die SCs den Funnel überleben, die im Hintergrund stehen, während die vorgeschickten Loser, die durch irgendwelche tollen Aktionen die eigentlichen Stars sind, draufgehen.

Das Kernelement ist also Luck zur Verteidigung verbrennen zu können, nicht zusätzliche Gummipunkte einzuführen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 17.04.2020 | 13:01
Naja, das macht nicht das, worauf ich hinaus will: ich finde es schade, dass meist die SCs den Funnel überleben, die im Hintergrund stehen, während die vorgeschickten Loser, die durch irgendwelche tollen Aktionen die eigentlichen Stars sind, draufgehen.
Zwei Punkte:
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 17.04.2020 | 13:11
  • Ich finde das "ich verheize die Trottel und passe auf meine Lieblinge auf" im Trichter durchaus legitim.

Interessanterweise gibt es ja eigentlich ja XP-Regeln für Stufe 0 (10XP für Level 1), allerdings wird das wohl von niemanden angewandt, sondern da eigentlich immer per Milestone gelevelt. Zumindest ist mir noch keine Runde untergekommen, die die 10XP abrechnet.

Zitat
Attempt to survive your first dungeon. If you survive and reach 10 XP, you advance to 1st level.

Wenn man das RAW spielt, und bei einem Encounter nur im Hintergrund stehen nicht als "participation" gilt, sollten sich eigentlich Aktionen auszahlen:

Zitat
• Each encounter is worth from 0 to 4 XP, and those XP are not earned merely by killing monsters, disarming traps, looting treasure, or completing a quest. Rather, successfully surviving encounters earns the characters XP in DCC RPG. A typical encounter is worth 2 XP, and the system scales from 0 to 4 depending on difficulty.
• All characters that participate in the encounter receive the same XP.
• The judge determines how much XP is awarded.
• Characters level up when they reach the XP threshold for the next level.

Dann stellt sich natürlich die Frage, ob man schon im Funnel Level 1 erreichen kann...[/list]
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 17.04.2020 | 13:19
Dann stellt sich natürlich die Frage, ob man schon im Funnel Level 1 erreichen kann...
Ein Encounter ist nach DCC-Auslegung jede Begegnung, nicht beschränkt auf NSC oder Monster oder Kämpfe. Der klassische Trichter "Segler auf sternloser See" hat insgesamt 18 Encounter (und "Segler" hat keine der sonst üblichen Zufallsbegegnungen). Ich mache es so: Wenn ein SC bei einer Begegnung zu Boden geht (also 0 TP, was eine "Null" normalerweise umbringt), gibt es 4 XP. Allein schon durch das Überleben der zwei "großen Gemetzel" (ich wollte nicht "Bossfights" sagen…), kämen die schon auf 8 XP, da ja – wenn wir streng nach DCC-Regeln gehen – eh immer die ganze Gruppe dieselbe Erfahrung bekommt. Selbst das halbe Abenteuer sollte ausreichen. Das hängt eben auch stark vom Abenteuer ab, die von Goodman Games sind da schon passend angelegt.

Aber ja: Im Prinzip muss ein Nullstufler nicht im ersten Abenteuer aufsteigen. Aber so wird es oft gehandhabt – bei mir entscheide ich schon danach, ob der Aufstieg jetzt Sinn macht und ob es genug für den Charakter zu tun gab. Das mache ich nach Gefühl: Die Spieler*in sollte auch das Gefühl haben, dass der SC seine Feuertaufe überstanden hat.[/list]
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: sma am 17.04.2020 | 13:40
Ich habe das schon so bei dem "See"-Abenteuer gehandhabt, nach jeder Begegnung die XP zu verkünden (die Charaktere die absolut passiv im Hintergrund standen bekommen dann keine) und dass es dann mitten im Abenteuer quasi "ping" macht und ein Charakter zur Stufe 1 aufsteigt. Dann kann man neben der Strategie "ich halte meinen Favorit zurück" auch noch "Favorit schnell mit vollem Risiko steigern" fahren.

Die letzte Begegnung sollte man bei Stufe-1-Charakteren aber dann ein bisschen härter machen, indem der Gegner noch einen weiteren Trefferwürfel bekommt oder so.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 20.04.2020 | 12:43
What's New With Goodman Games - eine gute Stunde News zu allen neuen Sachen von Goodman Games vom Dark Master himself. Tonnen von Artwork und Neuankündigungen sowie Updates zu Dying Earth, Empire of the East, Roll20 etc.
https://www.twitch.tv/videos/596923855 (https://www.twitch.tv/videos/596923855)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 20.04.2020 | 23:57
What's New With Goodman Games - eine gute Stunde News zu allen neuen Sachen von Goodman Games vom Dark Master himself. Tonnen von Artwork und Neuankündigungen sowie Updates zu Dying Earth, Empire of the East, Roll20 etc.
https://www.twitch.tv/videos/596923855 (https://www.twitch.tv/videos/596923855)

Mag das vielleicht jemand zusammenfassen? Würde mich schon interessieren, aber vielleicht nicht so sehr, dass ich mir eine Stunde Video dafür geben möchte.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 21.04.2020 | 07:23
Mr Goodman bürstet nur eine Stunde lang seinen glorreichen Schnurrbart.

(Wenn ich das Video durch habe und noch niemand was gepostet hat, fasse ich es kurz zusammen)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 21.04.2020 | 12:02
Mag das vielleicht jemand zusammenfassen? Würde mich schon interessieren, aber vielleicht nicht so sehr, dass ich mir eine Stunde Video dafür geben möchte.

Wenn man ihm ein Photo mit seinen Goodman-Printprodukten schickt, kriegt man bald die PDFs geschenkt. Weiter bin ich noch nicht gekommen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 21.04.2020 | 17:24
Okay, Schnuckis. Ich versuch mal das DCC-relevante Zeug zusammenzufassen und ihr ergänzt, was ich vergessen oder falsch gehört habe, okeeeeh?
Uff. "Temple of Elemental Evil" ist das nächste "Original Adventures Reborn" Projekt und etwa 701 Seiten stark :) - aber das gehört in die D&D 5E Ecke. So, viel Spaß - schaut euch ruhig trotzdem das Video an, es gibt viele Cover und kleine Geschichten vom Dark Master himself.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 17.05.2020 | 18:22
Hat jemand Erfahrung mit
The Imperishable Sorceress (http://www.goodman-games.com/downloads/FRPGD13.pdf)
(Die unsterbliche Magierin)

Elzemon and the Blood-Drinking Box (http://www.goodman-games.com/downloads/FRPGD14.pdf)
(Elezemin und das blutdürstende Artefakt)

vom Free RPG Day bzw. aus dem Sammelband "Aufstieg des Chaos"? Hab überlegt eines der beiden Abenteuer einzuschieben bevor ich in ein Stufe 2 Abenteuer einsteige. Vielleicht auch beide, wenn es nicht reicht.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 18.05.2020 | 10:16
Elzemon and the Blood-Drinking Box (http://www.goodman-games.com/downloads/FRPGD14.pdf)
(Elezemin* und das blutdürstende Artefakt)

* Warum der wohl im deutschen einen anderen Namen hat?

Durch Elzemons Artefakt haben ich mich jetzt mal durchgearbeitet, mit gerade mal 5 Seiten ist das ja auch kein Akt.

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=104116.0;attach=29082)

Ich denke, dass ganze gibt ein wirklich netten kleinen OneShot ab. Damit ist auch klar, dass es da keine Massen an EXP hageln sollte.

Da gerade einer der Stufe-0 Charaktere Zauberkundiger werden will, habe ich auch einen perfekten Story-Hook. Die beiden mächtigen Patron-Zauber gibt es erst für die Erfüllung des Auftrags.

Als GM hat man hier sogar sowas wie ein Alter Ego, mit dem man die Spieler ganz offiziell foppen und piesacken kann. Ja, vielleicht auch töten, aber nur in Maßen natürlich. Es gibt mindestens eine Save-or-Die Situation, die aber von vorsichtigen Charakteren umgangen werden kann.

Einen Kleriker sollte man in der Gruppe haben, sonst kann das ziemlich ekelig werden, wenn die Charaktere ihren Attributsschaden oder Lähmungen nicht heilen können oder um mit unheiligen Kreaturen umzugehen. (Hab ich schon mal erwähnt, dass unsere Gruppe keinen hat... >;D )

Ansonsten sollte aber jede Charakterklasse ihre Spotlights haben, Diebe suchen und entschärfen Fallen, Zauberkundige entdecken neue Zauber, Kleriker helfen aus der Patsche und Krieger könnten an den Guerilla-Taktiken ernsthaft verzweifeln. Es gibt etliche kleine Erleichterungen, die aber schon wirklich ein gewisses Maß an Kreativität erfordern.

Am Ende winkt die typische Moralfrage und irgendein neuer mächtiger Verbündeter und ein neuer mächtiger Feind.

Besonders schön ist, dass sich eine halbe Seite nur mit der Berechnung der Dungeondimensionen und seiner innerweltlichen Konstruktion auseinandersetzt. :D

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 23.05.2020 | 15:50
Ich hab heute "Das Portal unter den Sternen" für einen 12Jährigen und einen 14Jährigen geleitet. Die haben das echt gerockt. Da blieb nicht eine Kupfermünze mehr im Dungeon  ~;D.  Und richtig kreative Problemlösungsideen  :d
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Dr. Clownerie am 23.05.2020 | 18:14
* Warum der wohl im deutschen einen anderen Namen hat?

In meinem PDF steht Elzemon :)

@Swafnir: Großartig! Weiterhin viel Spaß mit DCC  :headbang:
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 23.05.2020 | 18:26
Dann ist das vermutlich nur in der Ankündigung nicht ganz korrekt. :D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 23.05.2020 | 19:13
In meinem PDF steht Elzemon :)

@Swafnir: Großartig! Weiterhin viel Spaß mit DCC  :headbang:

Sobald die neuen Abenteuer da sind, geht's weiter  :d Solange spielen wir Dungeon World  ;)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 27.05.2020 | 08:38
Durch Elzemons Artefakt haben ich mich jetzt mal durchgearbeitet, mit gerade mal 5 Seiten ist das ja auch kein Akt.

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=104116.0;attach=29082)

Am gestrigen Tag hatten wir den ersten Teil des "Blutdürstigen Artefakts".

Eigentlich hatte ich gehofft, das in einer Session durchzubekommen, aber dank Planungsorgie in der Stadt und viel Gezweifel auf der Treppe hat die Gruppe es nach drei Stunden "gerade mal" bis auf den Boden der Höhle geschafft.


Das Problem mit den Leichen hat etwas gebraucht, aber dann kam man doch schnell drauf, was geschehen sollte. Mit Hilfe von Seilmagie und Stöcken kam man nach der ersten Erfahrung auch schadlos davon.


Die Treppe runter war erstmal kein Problem. In roll20 ließ ich die Charaktere sich positionieren, damit ich immer wusste, wer gerade wo steht. Das hat mir sehr geholfen.

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=104116.0;attach=29149)

Es kam zum ersten Angriff der Tirgefrabs... Mit Überraschung und nur eine Runde lang, dann zogen sie sich zurück. Dank zweier Kritischer lagen dannach zwei Charaktere betäubt am Boden und drei hatten Attributsschaden genommen. Die Magierin war auf Ausdauer 3 runter...


Nach fünf Stunden auf der Treppe kam es zu einer langen Diskussion, ob man umkehren solle, das vielleicht nur eine Falle sei, eine Illusion und so weiter. Dann erschien aber das stumme Abbild eines Justica-Kleriker, welches um tonlos um Hilfe rief und nach unten deutete.


Bei der gefährlichen Stelle auf der Treppe (SG 15) habe ich bei 12 und 14 Gnade vor Recht ergehen lassen, da ich "Save or Die" Situationen nicht mag. Im Nachgang, hätte ich das durchziehen sollen und lieber das Glück der Charaktere etwas strapaziert.


Nachts konnte kaum jemand, der das gebraucht hätte, gut schlafen.


Am zweiten Tag folgte ein weitere Angriff der Katzenwesen. Diesmal ging es aber weniger gut für diese aus. Auf der Flucht konnte die Zaubererin mal wieder ihr Magisches Geschoss wirken (ein echter Spielspaß-Killer*...) und mähte alle Gegner weg.

Nach zwei Tagen kamen die Charaktere in der großen Halle an. Sessionende.

* Nicht falsch verstehen: So ist DCC eben und wenn ein Charakter eine übermächtige Waffe hat, dann erwarte ich auch, dass er sie einsetzt. Aber es macht halt einige Dinge sehr berechenbar, wenn jeder Kampf mit einem W30+4 Magischen Geschoss endet, sobald die Zauberin ihre Ini erreicht.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: sma am 27.05.2020 | 10:03
... wenn ein Charakter eine übermächtige Waffe hat, dann erwarte ich auch, dass er sie einsetzt. Aber es macht halt einige Dinge sehr berechenbar, wenn jeder Kampf mit einem W30+4 Magischen Geschoss endet, sobald die Zauberin ihre Ini erreicht.[/i]
Hier übertreibst du, oder? Eine Stufe-1-Zauberin hat doch mit einem sagen wir mal +3 Bonus auf ihren W20 mit Glück (in 55% aller Fälle) überhaupt einen Erfolg und mit mehr Glück (natürliche 20) dann maximal 1W4+2 Geschosse für je 1W6+1 Punkte.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 27.05.2020 | 10:08
Er schrieb etwas W30+4, das heißt der Charakter hatte vermutlich sowohl Glück beim Auswürfeln seines Geburtszeichens und hat deshalb einen Bonus von +1 bis +3 auf alle Zauberwürfe, und er hatte auch noch Glück beim Auswürfeln der Launen der Magie, sodass der Zauber mit 1W30 statt 1W20 durchgeführt wird.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 27.05.2020 | 11:06
Genauso ist es:
W20 + Launenhaften Effekt "Naturtalent" = W30
+1 Intelligenz
+1 Stufe
+1 Kette der Chaosgötter
und ich glaube +1 für den Ring des Feuers

ach ja und:
+1 auf alle Schadenswürfe

Also nicht übertrieben. Dazu dann perverses Würfelglück, damit waren bislang alle Würfe (ausser einem) im Bereich 24 bis 32+
Durchschnittsschaden ~34 auf mehrere Gegner verteilt.

Das IST heftig.

Aber ich denke, das nimmt eher unabsichtlich den anderen Charakteren ihr Spotlight. Und ich kann einfachen Gegnergruppen nicht immer Magisches Schild mitgeben. Das fühlt sich für mich auch nicht richtig OSR an. Unternehmen werde ich aber nicht. Aktuell hat die ZW eine Ausdauer von 3 und damit nur noch 2 Lebenspunkte. Wenn ihr was passiert, passiert halt was. Aber die Gegner haben ziemlich klare Handlungsempfehlungen, das macht es mir sehr einfach niemanden zu benachteiligen. :)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 27.05.2020 | 11:10
Wenn sie so verletzlich ist, finde ich das aber nicht so schlimm, dass sie dann so heftig zaubern kann. Wenn sie Pech hat bzw. die anderen Charaktere sie nicht ausreichend schützen, muss sie schnell dran glauben. Das sollte die ganze Gruppe zu cleveren Taktiken motivieren. Wenn die gesamte Gruppe das Gefühl hat "Wir haben die Horde Gegner besiegt, weil wir sie gemeinsam gut abgelenkt, beschäftigt oder von der Zauberwirkerin abgeschirmt haben", dann wird sich das hoffentlich auch nicht mehr so anfühlen, dass die Zauberwirkerin allein diejenige ist, die Begegnungen entscheidet. Du kannst die Spieler ja vorsichtig in diese Denkrichtung schubsen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 27.05.2020 | 11:18
Stimmt. Der Zustand ist gerade ein aktueller Zustand, sonst hat sie 8 HP oder so. Aber klar.
Leider sind die meisten der kommenden Angriffe sehr willkührlich. Unsichtbare Gegner die einfach zaubern, Schwarmwesen, die anfliegen, wenn die Charaktere nur einen Fuß breit Platz haben,...

Aber eigentlich sollten die Charaktere von sich aus daran denken, ihre Glaskanone zu schützen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 27.05.2020 | 17:22
Genauso ist es:
W20 + Launenhaften Effekt "Naturtalent" = W30
+1 Intelligenz
+1 Stufe
+1 Kette der Chaosgötter
und ich glaube +1 für den Ring des Feuers

ach ja und:
+1 auf alle Schadenswürfe

Also nicht übertrieben. Dazu dann perverses Würfelglück, damit waren bislang alle Würfe (ausser einem) im Bereich 24 bis 32+
Durchschnittsschaden ~34 auf mehrere Gegner verteilt.

Das IST heftig.

Aber ich denke, das nimmt eher unabsichtlich den anderen Charakteren ihr Spotlight. Und ich kann einfachen Gegnergruppen nicht immer Magisches Schild mitgeben. Das fühlt sich für mich auch nicht richtig OSR an.

Nicht vergessen: die Götter sind sehr, sehr neidisch... ("Der Zorn der Götter", GRW, S. 371), das wird nicht lustig.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 27.05.2020 | 17:29
Hui, die Regel kannte ich noch gar nicht. Also sowas wie -1 Glück pro magischer kleinen Gegenstand? Sehr interessante Balancingmechanik.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 28.05.2020 | 21:14
Und dann gibt es immer noch die Möglichkeit hin und wieder einen w100 auf der Tabelle S. 364 zu würfeln.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Drakon am 29.05.2020 | 16:11
Ich bin ja wirklich sehr angetan von DCC und leite es momentan mit viel Spaß über roll20, aber es gibt eine Sache, die mich tierisch stört: die Monster-Statblöcke.
Warum sind die in so einem blöden Fließtext-Format. Das ist doch Mega unpraktisch!
Warum steht da nicht statt:
Zitat
Werbiber: INI +2; A Biss +2 nah (1W6+1); RK 15;
TW 2W6; TP 5; BW 9 m; AW 1W20; RW ZÄH +1, REF +1, WIL 0; G R.
eine übersichtliche Tabelle wie z.B.:
Werbiber     
INI+0RW 
AW1W20ZÄH+1
BW9mREF+1
RK15WIL+0
TP5Gesinn.R
Angriffe     
ArtWurfTypSchaden
Biss+2nah1W6+1

Klar, dass sieht nach einem umfangreicheren Statblock aus, ist aber das exakt gleiche nur übersichtlicher.
Das ist doch Etikettenschwindel, wenn die erste Version als "einfacher" verkauft wird.

Oder gibt es da einen anderen (möglicherweise Oldschool-spezifischen) Grund, der sich mir nicht erschließt?

Ich schreie mir jetzt die Statblocks immer in die tabellarische Form um, aber das ist halt Zusatzarbeit und ich wundere mich etwas, dass die DCC-Produkte, die ja sonst immer auf Spielspaß und leichte Spielbarkeit getrimmt sind, mir das nicht abnehmen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 29.05.2020 | 16:18
Meine Vermutung: Die Statblöcke sind mit drei Zeilen so unfassbar kurz, dass eine Tabelle mehr Platz wegnähme, und der kürzeren Seitenzahl zu Liebe die Statblöcke hintereinander geschrieben werden (man vergleiche mal DCC-Statblöcke mit denen von D&D5, Pathfinder oder dem Dämonenfürst). Ein weiterer Grund könnte Nostalgie sein: In alten DnD-Publikationen und vielen OSR-Publikationen wird der Statblock ebenfalls so geschrieben (was allerdings kein guter Grund ist).

Es wäre in der Tat spannend zu sehen, wie eine Publikationen mit diesen Tabellenstatblocks aussieht. Ich bin mit den bisherigen Statblocks sehr gut zurecht gekommen, vermisse also nichts, aber vielleicht wäre es noch hilfreicher.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: grannus am 29.05.2020 | 16:37
Ich bin ja wirklich sehr angetan von DCC und leite es momentan mit viel Spaß über roll20, aber es gibt eine Sache, die mich tierisch stört: die Monster-Statblöcke.
Warum sind die in so einem blöden Fließtext-Format. Das ist doch Mega unpraktisch!
Warum steht da nicht statt:eine übersichtliche Tabelle wie z.B.:
Werbiber     
INI+0RW 
AW1W20ZÄH+1
BW9mREF+1
RK15WIL+0
TP5Gesinn.R
Angriffe     
ArtWurfTypSchaden
Biss+2nah1W6+1

Klar, dass sieht nach einem umfangreicheren Statblock aus, ist aber das exakt gleiche nur übersichtlicher.
Das ist doch Etikettenschwindel, wenn die erste Version als "einfacher" verkauft wird.

Oder gibt es da einen anderen (möglicherweise Oldschool-spezifischen) Grund, der sich mir nicht erschließt?

Ich schreie mir jetzt die Statblocks immer in die tabellarische Form um, aber das ist halt Zusatzarbeit und ich wundere mich etwas, dass die DCC-Produkte, die ja sonst immer auf Spielspaß und leichte Spielbarkeit getrimmt sind, mir das nicht abnehmen.

Ne, ganz ehrlich, aber das ist wesentlich unübersichtlicher. Eine Tabelle erfasst man dann doch nicht so flott als eben die wenigen Werte in der ursprünglichen Form. Wir reden hier von so wenigen Werten, da empfinde ich das Tabellenformat als aufgebläht.
DCC und andere OSR-Systeme sind so schlank, da kann man sich die wenigen Werte auch einfach merken oder kurz ablesen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Crizzl am 29.05.2020 | 17:00
Ich bin ja wirklich sehr angetan von DCC und leite es momentan mit viel Spaß über roll20, aber es gibt eine Sache, die mich tierisch stört: die Monster-Statblöcke.
Warum sind die in so einem blöden Fließtext-Format. Das ist doch Mega unpraktisch!
Warum steht da nicht statt:eine übersichtliche Tabelle wie z.B.:
Werbiber     
INI+0RW 
AW1W20ZÄH+1
BW9mREF+1
RK15WIL+0
TP5Gesinn.R
Angriffe     
ArtWurfTypSchaden
Biss+2nah1W6+1

Klar, dass sieht nach einem umfangreicheren Statblock aus, ist aber das exakt gleiche nur übersichtlicher.
Das ist doch Etikettenschwindel, wenn die erste Version als "einfacher" verkauft wird.

Oder gibt es da einen anderen (möglicherweise Oldschool-spezifischen) Grund, der sich mir nicht erschließt?

Ich schreie mir jetzt die Statblocks immer in die tabellarische Form um, aber das ist halt Zusatzarbeit und ich wundere mich etwas, dass die DCC-Produkte, die ja sonst immer auf Spielspaß und leichte Spielbarkeit getrimmt sind, mir das nicht abnehmen.

Ich fand die Tabelle jetzt auch nicht so übersichtlich. Müsste ca. 10 Sekunden über das RW nachdenken.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 29.05.2020 | 17:14
Meine Vermutung: Die Statblöcke sind mit drei Zeilen so unfassbar kurz, dass eine Tabelle mehr Platz wegnähme,er.

DCC hat (gefühlt) die weltkürzesten Statblocks und das ist ein mächtiges Achievement. Pluspunkte gibts dafür, dass alle Sonderregeln in 97% aller Fälle in dem Mini-Statblock mit drinstehen. Genau so muss das sein, anders ertrage ich das schon gar nicht mehr.
 
Ganz persönlich finde ich sie nicht unübersichtlich, aber das ist ja immer auch eine Frage der Gewöhnung (die Tabelle finde ich, wohl weil sie visuell neu für mich ist, deutlich unübersichtlicher), ich finde sie durch die Fließtextform aber definitiv hässlich.  ~;D

Hässliche Dinge zärtlich an seine breite Brust zu drücken und lieben zu lernen, das ist aber freilich wieder ein Kernmerkmal der OSR.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Drakon am 29.05.2020 | 19:00
Danke für die Meinungen, das scheint ja dann in der Wahrnehmung ziemlich subjektiv zu sein.
DCC und andere OSR-Systeme sind so schlank, da kann man sich die wenigen Werte auch einfach merken oder kurz ablesen.
Tatsächlich fällt mir das sehr schwer im Eifer des Kampfes da die wichtigen Werte zu entnehmen und nein: merken kann ich mir nicht einfach so, ob das AC 12 oder 13 ist.
In einer Tabelle weiß ich halt immer wo ich hinschaue (wenn ich einmal das Tabelleformat kenne), weiß welche Stats ich tatsächlich brauche - und v.a. welche ich in 90% der Fälle ignorieren kann - da machen mir auch größere Statblocks nichts, wenn ich sofort weiß, wo was steht.
Hier steht es in den Zeilen halt nicht immer am gleichen Platz (obwohl natürlich die Reihenfolge einheitlich ist), sondern je nach Zeilenumbruch, Länge des Angriffs, etc. und ich muss immer die ganze Zeile schnell durchgehen.
Aber wie gesagt: scheint subjektiv zu sein

Meine Vermutung: Die Statblöcke sind mit drei Zeilen so unfassbar kurz, dass eine Tabelle mehr Platz wegnähme, und der kürzeren Seitenzahl zu Liebe die Statblöcke hintereinander geschrieben werden.her.
Ja, das ist ja generell eine Unsitte: Platz sparen, Platz sparen, Platz sparen.
Ich finde das immer so unsinnig: Wenige Seiten sind doch kein Wert an sich.
Ich kann ja sehr gut das Argument verstehen, dass man nicht viel lesen will (und finde z.B. die DCC-Vorgabe "nicht mehr Hintergrund als in einen knappen Absatz passt" super), aber ein paar mehr Seiten und dafür ein aufgeräumteres Layout würde die Handhabbarkeit am Spieltisch doch erhöhen und es nicht "sperriger" machen.
Aber mMn legen die meisten Rollenspiele viel zu wenig Wert auf ein gleichzeitig ansehnliches, aufgeräumtes und funktionales Layout. Fällt halt bei der Prioritätensetzung durch die Macher leider viel zu oft hintenrunter bzw. es werden sich wenig Gedanken drüber gemacht und von den Kreativen wird der Prozess mit dem in Word gehackten Rohtext als beendet abgehakt und gesagt "naja irgendso ein Layouter macht das schon noch fertig."
Wie ein gutes, funktionales Layout aussehen kann, zeigt z.B. OSE mit seinen "control panels" - aber da muss man halt auch Hirnschmalz rein investieren und das als wichtigen Teil der Präsentation sehen.
Aber ok .. ich weiß auch, dass ich da ein bisschen einen Fetisch drauf habe, ich layoute mir ja auch meine Vorbereitungsnotizen mehrspaltig mit mehreren Überschrifthierarchien, etc.

Hässliche Dinge zärtlich an seine breite Brust zu drücken und lieben zu lernen, das ist aber freilich wieder ein Kernmerkmal der OSR.
DAS hingegen ist natürlich ein valides Argument ;)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Sondern am 29.05.2020 | 20:37
Einige Monster im Regelwerk haben 2W20 als Angriffswürfel. Ich nehme an, damit sind dann zwei Angriffe gemeint, oder?. In diesem Fall fänd ich aber 2*W20 oder so besser. Dann hätte man auch die Möglichkeit, im gleichen Format zwei unterschiedliche Angriffe zu beschreiben (z.B. 1W20/1W16).
...oder ist damit vielleicht doch ein Angriff mit 2W20 gemeint?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 29.05.2020 | 21:18
Damit sind zwei Angriffe gemeint, die jeweils mit einem W20 ausgeführt werden.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 5.06.2020 | 14:01
Der Trichter ist fertig! Das war ein Stück Arbeit, aber ich bin sehr gespannt wie die Erstausgabe ankommt – beteiligt ist auch eine ganze Handvoll Tanelornis!  :headbang:
(https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/Trichter-Ausgabe-01.jpg)
Zitat
Dungeon Crawl Classics hat eine aktive Fanzine-Kultur und Der Trichter greift diese Begeisterung auch für die deutsche Fassung von DCC auf. Mit einem tollen Team aus Autoren, Übersetzern, Künstlern, Lektoren, Korrektoren und Layoutern haben wir es geschafft die erste Ausgabe vom Trichter in Druck zu geben […]

https://www.system-matters.de/der-trichter-das-deutsche-dcc-fanzine/ (https://www.system-matters.de/der-trichter-das-deutsche-dcc-fanzine/)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 5.06.2020 | 14:24
Super. Gibt's das auch als PDF?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 5.06.2020 | 14:30
Ich dachte a) das wird kostenlos und b) es wird ein kleines pdf.

Dass daraus jetzt eine vollwertige Veröffentlichung geworden ist, find ich sehr beachtlich und erfreulich  :d
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 10.06.2020 | 09:16
* Warum der wohl im deutschen einen anderen Namen hat?

Durch Elzemons Artefakt haben ich mich jetzt mal durchgearbeitet, mit gerade mal 5 Seiten ist das ja auch kein Akt.

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=104116.0;attach=29082)

Gestern ging es weiter bzw. zu Ende... damit war nun wirklich nicht zu rechnen:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Das zernagelt nun etwas meine Planung und vielleicht auf die Gruppe, aber so wird auch der SL immer wieder überrascht.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 13.06.2020 | 12:15
Hab heute und ich glaube im Fall des Abenteuers auch nur heute sind der Trichter und der Schatten der Schnabelmenschen zu bestellen.

Der Trichter hat 80 Seiten und Abenteuer "nur" 20 und trotzdem kosten die das gleiche. Ich denke der Trichter ist nahezu gewinnfrei.
Überlege, ob mir da das PDF alleine reicht von den Schnabelmenschen. Lohnt aber kostentechnisch kaum.

Nachtrag: Bestellt.

Die SPIELWERTKARTEN finde ich ja schon mal eine total coole Option!

Das PDF vom Trichter scheint defekt zu sein...  :'(
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 13.06.2020 | 12:23
Soweit ich weiß, ist nur bei "Schatten der Schnabelmenschen" der Plan, es nur heute (+ ggf. weitere Cons?) verfügbar zu machen. Da gab es aber meines Wissens nach eh noch keine ganz endgültige Ansage, das muss Daniel sagen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 13.06.2020 | 12:44
Ja, sie wollten sich da nach Goodman Games richten.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 13.06.2020 | 13:07
Das PDF vom Trichter scheint defekt zu sein...  :'(

Ja, bei mir auch. Der Downloadserver scheint allgemein gerade schlechte Laune zu haben.

Edit:
Der Abenteuerdownload geht wieder, das Trichter-PDF ist aber immer noch kaputt.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 13.06.2020 | 13:24
Händler haben in jedem Fall die Erlaubnis, es länger zu verkaufen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 13.06.2020 | 13:54
Der Abenteuerdownload geht wieder, das Trichter-PDF ist aber immer noch kaputt.

Jetzt scheint es wieder zu gehen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 13.06.2020 | 14:08
Wo findet man den Kram, im Downloadbereich von SyMa seh ich keine Links???
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 13.06.2020 | 14:10
Jetzt scheint es wieder zu gehen.

Ja, danke. Jetzt habe ich auch 80MB statt 800KB.

@Greifenklaue:
Sollte nach dem Kauf unter https://www.system-matters.de/mein-konto/downloads/ (https://www.system-matters.de/mein-konto/downloads/) auftauchen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tom am 13.06.2020 | 16:03
Wo findet man den Kram, im Downloadbereich von SyMa seh ich keine Links???
Evtl. muss es noch manuell freigeschaltet werden. Sofortiger Download gibt es imo nur bei Kreditkarte und PayPal.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 13.06.2020 | 16:38
Barbaren verwenden einen W14? Das ist ja blasphemisch! Gegen alle historischen Konventionen und die gygaxischen Naturgesetze!

Etwas komisch finde ich, dass alles schwerer als Fellrüstung Lendenschurz verhindert. Lendenschurz funktioniert aber nur gänzlich ungerüstet. :)

Ist auch sehr vom Glückfaktor abhängig. Aber dafür verhindert er auch effektiv jede Überraschung, naja, sollange ihm das Glück hold ist.

Tierhaftigkeit klingt schwammig zu verwenden. Da lässt sich ja fast immer irgendwas herbeireden, solange es eine körperliche Probe ist.

Ist der Aberglaube Glücks-Malus auf magische Gegenstände kumulativ mit dem, der eh auf magische Gegenstände steht?
Sich nur auf natürliche Heilung verlassen zu können, ist eine echte Einschränkung.

Insgesamt, aber eine tolle Erweiterung. Bin gespannt, wann der erste Barbar in meine Gruppe einzieht.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 13.06.2020 | 17:00
Ich bin mit dem Barbaren auch nicht zu 100% glücklich, aber es gibt ja noch weitere Barbaren-Varianten da draußen und ich bin zuversichtlich, dass noch weitere ihren Weg in den Trichter finden werden.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 13.06.2020 | 17:14
Ich hätte ein schönes Banküberfall-Abenteuer im Angebot (https://trello.com/c/fIvdPpbL/127-dungeon-crawl-classics-der-juwelier-der-nach-den-sternen-griff-1100-uhr), für alle, die morgen früh um elf schon aus dem Bett gerollt sind.

Der sehr späte Hinweis darauf ergibt sich daraus, dass ich Feencon, Nordcon und SonstwasCon terminlich brutal durcheinandergeschmissen habe. :)

Discord + Roll20, Anfänger und Profis gleichermaßen willkommen, Figuren werden gestellt, Regelkenntnis unnötig.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 13.06.2020 | 22:49
Ich hätte ein schönes Banküberfall-Abenteuer im Angebot (https://trello.com/c/fIvdPpbL/127-dungeon-crawl-classics-der-juwelier-der-nach-den-sternen-griff-1100-uhr), für alle, die morgen früh um elf schon aus dem Bett gerollt sind.

Der sehr späte Hinweis darauf ergibt sich daraus, dass ich Feencon, Nordcon und SonstwasCon terminlich brutal durcheinandergeschmissen habe. :)

Discord + Roll20, Anfänger und Profis gleichermaßen willkommen, Figuren werden gestellt, Regelkenntnis unnötig.

Wenn ich nicht schon verplant wäre, hätte ich da sofort mitgespielt  :d
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 14.06.2020 | 09:23
Wenn ich nicht schon verplant wäre, hätte ich da sofort mitgespielt  :d

Sehr gerne, ich biete das sicherlich auch noch oft genug an.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 14.06.2020 | 09:26
Würde mich sehr freuen wenn es irgendwann klappt.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 14.06.2020 | 23:32
Hab gerade das Schnabelmenschen-Abenteuer durchgelesen. Das passt ja perfekt als Folgeabenteuer zum Fluch der Barbarenkönige.
Ich glaub das leite ich als nächstes.

Den Trichter habe ich zwar nur überflogen (den lese ich, wenn ich die Printausgabe habe), macht aber einen guten Eindruck.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Shin Chan am 16.06.2020 | 10:07
Hey zusammen.

Ich habe mir kürzlich das Grundregelwerk zugelegt und finde es im Grunde sehr interessant, es hat viele tolle Ideen, die sich für mich super anhören, wenn man One-Shots spielt.

Was die Spielbarkeit auf Dauer angeht, habe ich aber meine Zweifel.

Kann dazu jemand etwas sagen der Level 2/3 schon überschritten hat, macht das auf Dauer Spass, in Hinblick auf die krassen möglichen Zufallseffekte?

Ich lese z.B. der Kleriker verfällt in Ungnade wenn er patzt und erleidet starke Nachteile, der Zauberer wird verflucht und einer in der Gruppe bekommt einen Affenschädel, ein Skelett ist bei einem guten/schlechten Wurf plötzlich immun gegen normale Waffen, jemand bekanntes stirbt bei jedem Zauber etc. etc.

Das klingt für mich alles super einfallsreich, aber ob meine Spieler das mögen, wenn sie es doch geschafft haben zu überleben, nur um kurz darauf verkrüppelt, verflucht oder anderswie chancenlos gemacht werden, das bezweifle ich irgendwie.

Ist es so krass roguelike wie es sich liest oder kommt sowas wirklich selten vor?

Cheers
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 16.06.2020 | 10:11
Unsere Gruppe hat jetzt drei Abenteuer (zwei Funnel und ein Stufe 1 Abenteuer) durch und uns macht es noch sehr viel Spaß. Die eigentliche Frage werde ich aber erst in ein paar Monaten beantworten können. 
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 16.06.2020 | 10:11
Hey zusammen.

Ich habe mir kürzlich das Grundregelwerk zugelegt und finde es im Grunde sehr interessant, es hat viele tolle Ideen, die sich für mich super anhören, wenn man One-Shots spielt.

Was die Spielbarkeit auf Dauer angeht, habe ich aber meine Zweifel.

Kann dazu jemand etwas sagen der Level 2/3 schon überschritten hat, macht das auf Dauer Spass, in Hinblick auf die krassen möglichen Zufallseffekte?

Ich lese z.B. der Kleriker verfällt in Ungnade wenn er patzt und erleidet starke Nachteile, der Zauberer wird verflucht und einer in der Gruppe bekommt einen Affenschädel, ein Skelett ist bei einem guten/schlechten Wurf plötzlich immun gegen normale Waffen, jemand bekanntes stirbt bei jedem Zauber etc. etc.

Das klingt für mich alles super einfallsreich, aber ob meine Spieler das mögen, wenn sie es doch geschafft haben zu überleben, nur um kurz darauf verkrüppelt, verflucht oder anderswie chancenlos gemacht werden, das bezweifle ich irgendwie.

Ist es so krass roguelike wie es sich liest oder kommt sowas wirklich selten vor?

Cheers

Ich leite seit zwei Jahren eine regelmäßige Kampagne. Die SC haben mittlerweile die Stufen 2-5 erreicht. Die von Dir genannten Effekte sind selten und wenn Sie vorkommen, haben Sie bisher immer die Kampagne vorangebracht. Kritisch sind diese Themen ja nur, wenn Du die Spieler am Nasenring von der Manege auf die Railroad zum epischen Endkampf mit vorbestimmtem Ausgang führen möchtest, da gibt es sicher passendere Systeme.

Edit: DCC SC ab Level 1 kommen mir immer sehr robust vor, weil sie ja falls Sie auf Level 0 fallen mehrfach regelseitig gegen Versterben abgesichert sind, solange noch genügend Luck vorhanden ist. Jedenfalls habe ich außerhalb des Funnels noch keinen getöteten SC gehabt (auch wenn es gegen Riesen und Drachen durchaus knapp war).

Wie man die Luck-Economy handhabt, ist wiederum dem Judge überlassen. Keiner der Nachteile muss dauerhaft sein, hier kann man durchaus "Quest for it" beherzigen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 16.06.2020 | 10:59
Ich lese z.B. der Kleriker verfällt in Ungnade wenn er patzt und erleidet starke Nachteile, der Zauberer wird verflucht und einer in der Gruppe bekommt einen Affenschädel, ein Skelett ist bei einem guten/schlechten Wurf plötzlich immun gegen normale Waffen, jemand bekanntes stirbt bei jedem Zauber etc. etc.
Zumindest zum Kleriker kann man ja sagen, dass dort sehr klar beschrieben wird, wie er Ungnade wieder los wird (Spenden und Questen). Außerdem wird der Ungandebereich ja schnell wieder auf 1 gesetzt. Nur wenn er wirklich frevelhafte Dinge tut, wird der Gott auf Dauer sauer. Für die Elfen und Zauberkundigen gibt es wiederum das Abenteuer "Unausweichliche Verderbnis", mit dem sie wieder Verderbnis loswerden können.
Das mit den Skeletten ist ja so gemeint (wenn jetzt von den Variationen der Monster sprechen), dass du das im Vorfeld auswürfelst und nicht mitten im Kampf. Deine wichtige Aufgabe als Spielleiter ist dann, sehr klar und nachvollziehbar die Gefahren darzustellen und und sehr transparent zu machen, was hier die veränderten Rahmenbedingungen sind. Sonst ist es nur eine Form der Ätschi-Bätsch-Falle und keine interessante Herausforderung.

Das klingt für mich alles super einfallsreich, aber ob meine Spieler das mögen, wenn sie es doch geschafft haben zu überleben, nur um kurz darauf verkrüppelt, verflucht oder anderswie chancenlos gemacht werden, das bezweifle ich irgendwie.
Wie meine Vorposter anmerkten, kommt das nicht so häufig vor. Auf Stufe 1 bis 2 fallen die Charaktere des Öfteren mal auf 0 Trefferpunkte, aber ihre Chancen stehen gut, dass sie das überleben und dann verlieren sie halt einen Attributspunkt. Solange das also nur selten passiert, bleiben die Charaktere sehr spielbar. Außerdem werden sie mit zunehmenden Stufen so unfassbar mächtig, dass dann die ein oder andere Verkrüppelung, ein Fluch oder Verderbnis nicht so sehr ins Gewicht fallen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 16.06.2020 | 13:16
Die Rogue-likeigkeit schrumpft schnell auf ein akzeptables Maß, wenn die Spieler merken, dass man auch sagen kann: Das ist mir jetzt zu krass hier, ich gehe. Das ist im späten Drittel des zweiten Bandes der dreiteligen DSA-Kampagne mit je 64 Seiten pro Teil keine Option, aber die DCC-Abenteuer sind kurz, billig, reichlich vorhanden und im Übermaß von herausragender Qualität, da geht das sehr viel leichter.

Oder wenn sie - zu Recht! - feststellen, dass man Kämpfe schlauerweise vermeidet, weil sie tödlich sind.

Davon abgesehen ist DCC auf der Skala zwischen One-Shot-System und Heldenreise-System freilich eher links, klar.

Aaaber: wie süß und ehrenvoll es dann erst ist, wenn die Heldenreise doch einmal klappt. Dann ist es nämlich eine "echte" Heldenreise, und kein durchgehandwedelter Bullshit.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 16.06.2020 | 13:55
Die Rogue-likeigkeit schrumpft schnell auf ein akzeptables Maß, wenn die Spieler merken, dass man auch sagen kann: Das ist mir jetzt zu krass hier, ich gehe. Das ist im späten Drittel des zweiten Bandes der dreiteligen DSA-Kampagne mit je 64 Seiten pro Teil keine Option, aber die DCC-Abenteuer sind kurz, billig, reichlich vorhanden und im Übermaß von herausragender Qualität, da geht das sehr viel leichter.

Oder wenn sie - zu Recht! - feststellen, dass man Kämpfe schlauerweise vermeidet, weil sie tödlich sind.

Davon abgesehen ist DCC auf der Skala zwischen One-Shot-System und Heldenreise-System freilich eher links, klar.

Aaaber: wie süß und ehrenvoll es dann erst ist, wenn die Heldenreise doch einmal klappt. Dann ist es nämlich eine "echte" Heldenreise, und kein durchgehandwedelter Bullshit.

Amen  :d
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Shin Chan am 16.06.2020 | 15:01
Klingt gut, danke für die vielen Antworten.

Dann werden wir uns da definitiv doch mal ran wagen, vom Grund-System (und dem Verlag) selbst passt es mir nämlich gut und ich will es auch mögen :D

Edit:
Eine limitierte Auflage (falls es denn eine gab),habe ich verpasst, aber ich hab auf Etsy wunderschöne Ledereinbände gefunden und drucke es auf Zuckerrohrpapier (sieht alt aus, und ist dazu umweltfreundlicher, win-win), passt super zum Stil der Illustrationen, kann ich nur empfehlen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 16.06.2020 | 15:32
Klingt gut, danke für die vielen Antworten.

Dann werden wir uns da definitiv doch mal ran wagen, vom Grund-System (und dem Verlag) selbst passt es mir nämlich gut und ich will es auch mögen :D

Edit:
Eine limitierte Auflage (falls es denn eine gab),habe ich verpasst, aber ich hab auf Etsy wunderschöne Ledereinbände gefunden und drucke es auf Zuckerrohrpapier (sieht alt aus, und ist dazu umweltfreundlicher, win-win), passt super zum Stil der Illustrationen, kann ich nur empfehlen.

Foto bitte!
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 16.06.2020 | 17:53
Aaaber: wie süß und ehrenvoll es dann erst ist, wenn die Heldenreise doch einmal klappt. Dann ist es nämlich eine "echte" Heldenreise, und kein durchgehandwedelter Bullshit.

 :pray:
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 16.06.2020 | 17:54
:pray:

Foto bitte!

Aber ich... ich muss doch erst noch ein bisschen abnehmen!
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Shin Chan am 16.06.2020 | 19:08
Foto bitte!

Reiche ich nach, wenn’s fertig ist.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 22.06.2020 | 12:43
Kann es sein, dass bei der Printausgabe der Schnabelmenschen der Anhang B vergessen wurde?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 22.06.2020 | 12:44
Ist der nicht zum Download? Steht zumindestens auf der Karte.

Wobei ich es da auch nicht finde.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 22.06.2020 | 12:47
Ist der nicht zum Download? Steht zumindestens auf der Karte.

Wobei ich es da auch nicht finde.

Aaaah. Das muss man erstmal finden.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tom am 23.06.2020 | 12:02
https://www.system-matters.de/dcc-vorgefertige-charaktere-fuer-schatten-der-schnabelmenschen/

Danit niemand lang suchen muss.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 23.06.2020 | 12:13
Da fehlt dann trotzdem noch der Waffenknecht zu Beginn des Abenteuers.
Ich zitiere: "im Anhang B befindet sich ein vollständiger Charakterbogen, falls er als SC verwendet werden soll."
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 23.06.2020 | 20:02
Da fehlt dann trotzdem noch der Waffenknecht zu Beginn des Abenteuers.
Ich zitiere: "im Anhang B befindet sich ein vollständiger Charakterbogen, falls er als SC verwendet werden soll."
Du hast alle Charakterklassen zur Auswahl, darunter auch zwei Krieger. Die können alle der Waffenknecht sein. Ich glaube nicht, dass speziell dieser Waffenknecht ausgearbeitet worden ist.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 24.06.2020 | 08:07
Einen Stufe-1 Charakter mit nur 4 TP zu übernehmen ist auch nicht so der Bringer. Klar, kann man sagen, dass der angeschlagen wurde.

Wir haben gestern die Schnabelmenschen angefangen, da die Spieler auf Grund des Storyverlaufs noch Valbris aus dem Blutigen Artefakt dabei hatten, habe ich den Waffenknecht schnell aus dem Spiel genommen (Bauern wegleiten, nicht getötet).

Mit Moral spielt sich das Abenteuer völlig anders. Als ich am Strand sagte, 23 Schnabelmenschen stürmen auf euch los als ihr euch zeigt, haben die Spieler glaube schon mit ihren Charakteren abgeschlossen. Dann könnte aber doch nur den erste Reihe der Krieger je 3 Attacken einstecken und abschließend würfelten die Monster eine 1 bei der Moral.

Das der Zauberwirker sein Magisches Geschoss auf 32+ mit Zauberbrand hochjubelte verändert das gesamte Abenteuer. 70 Schaden, die sich langsam aber sicher durch den Obilisken arbeiten, auf der Suche nach dem Meister. (Regeltechnisch nicht 100% korrekt, aber die werden jetzt wie eine Art fliegene Wegweiser vor Türen warten und so.)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Neightmaehr am 28.06.2020 | 18:57
Mal eine Frage an die DCC Veteranen: Welche noch nicht übersetzten Module sind denn besonders empfehlenswert? Ich bin gerade im DCC-Fieber und brauche Lesestoff  ;D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 28.06.2020 | 22:18
Einen Stufe-1 Charakter mit nur 4 TP zu übernehmen ist auch nicht so der Bringer. Klar, kann man sagen, dass der angeschlagen wurde.

Wir haben gestern die Schnabelmenschen angefangen, da die Spieler auf Grund des Storyverlaufs noch Valbris aus dem Blutigen Artefakt dabei hatten, habe ich den Waffenknecht schnell aus dem Spiel genommen (Bauern wegleiten, nicht getötet).

Mit Moral spielt sich das Abenteuer völlig anders. Als ich am Strand sagte, 23 Schnabelmenschen stürmen auf euch los als ihr euch zeigt, haben die Spieler glaube schon mit ihren Charakteren abgeschlossen. Dann könnte aber doch nur den erste Reihe der Krieger je 3 Attacken einstecken und abschließend würfelten die Monster eine 1 bei der Moral.

Das der Zauberwirker sein Magisches Geschoss auf 32+ mit Zauberbrand hochjubelte verändert das gesamte Abenteuer. 70 Schaden, die sich langsam aber sicher durch den Obilisken arbeiten, auf der Suche nach dem Meister. (Regeltechnisch nicht 100% korrekt, aber die werden jetzt wie eine Art fliegene Wegweiser vor Türen warten und so.)

Ich hab heute die Schnabelmenschen geleitet:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Und wir haben uns entschlossen, dass magische Gegenstände den Glückswert nicht vermindern. Die Regel war mir zu wischiwaschi, also hab ich die Spieler gefragt wie sie es haben wollen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 29.06.2020 | 05:40
Hui, das mal überraschend. Da ich mir gerade erst das hier anhören musste, würde das glaube meine Gruppe zerlegen.

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Aber erzähl ruhig etwas detaillierter wie sie durch den Turm gegangen sind.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 29.06.2020 | 06:59
Ich hab heute die Schnabelmenschen geleitet:

Wie war das denn insgesamt bei euch?
Ich hatte beim Lesen den Eindruck, dass das vor allem aus einer Serie von beinharten Kämpfen besteht und insgesamt am oberen Anschlag der Tödlichkeitsskala ist. Beim konkreten Leiten war es dann eigentlich ziemlich flüssig und gut, aber ich hatte auch eine tolle Spielrunde, die wusste, was Phase ist.

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Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 29.06.2020 | 07:29
Mal eine Frage an die DCC Veteranen: Welche noch nicht übersetzten Module sind denn besonders empfehlenswert? Ich bin gerade im DCC-Fieber und brauche Lesestoff  ;D
"Intrigue at the Court of Chaos" kann ich sehr empfehlen. Es handelt sich um ein Stufe-1-Abenteuer, bei dem die Charaktere bereits mit Chaosgöttern zu tun haben und Ebenen bereisen, was ein Paradebeispiel dafür ist, dass man bei DCC für die abgefahrenen Sachen nicht bis zu den hohen Stufen warten muss. Obwohl es noch nicht angekündigt wurde, kann ich mir sehr gut vorstellen, dass es mittelfristig zu einer Übersetzung kommt, einfach weil es so ikonisch ist.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 29.06.2020 | 09:06
Eigentlich war das Abenteuer bis auf den Teich und die bunten Becken relativ einfach:

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Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Dr. Clownerie am 29.06.2020 | 09:09
@Neightmaehr: Noch etwas Geduld, weitere Sachen sind in Vorbereitung, unter anderem die große Box Panik auf dem Purpurplaneten :)

Prince Charming Reanimator
kann ich übrigens noch empfehlen und natürlich die zahlreichen Fanzines :)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Neightmaehr am 29.06.2020 | 16:47
@Tegres: Danke für den Tipp, das schaue ich mir definitiv an  :d

@Dr. Clownerie: Die Bücher von euch kaufe ich mir sowieso, aber Geduld ist nicht gerade meine Stärke, deswegen schnuppere ich schon einmal in die englischen PDFs rein  ~;D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 29.06.2020 | 23:05
Hat schon jemand "Glipkerios Gambit" geleitet? Irgendwie bin ich verwirrt:
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Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 30.06.2020 | 05:52
Ich habe gerade gestern angefangen das zu lesen. Der Mentor aus der Einleitung ist ein Übersetzungsfehler. Da steht im Original Patron.

Es stimmt, dass die Trias von Mönchen in einem Tempel angebetet werden, obwohl sie Patrone sind und eben nicht in der Liste der Götter.

Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 30.06.2020 | 07:08
Ich habe gerade gestern angefangen das zu lesen. Der Mentor aus der Einleitung ist ein Übersetzungsfehler. Da steht im Original Patron.

Es stimmt, dass die Trias von Mönchen in einem Tempel angebetet werden, obwohl sie Patrone sind und eben nicht in der Liste der Götter.

Ah OK. Ich rate davon ab einem anderen zu nehmen, auch wenn's da vorgeschlagen wird.
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Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 30.06.2020 | 07:35
Da es sich lediglich um ein Rätsel basierend auf den zwei Zahlen dreht, kann man schnell anpassen im Hinweis des Patrons.

Korrektur: Die Buchstaben muss man natürlich auch anpassen. Im englischen steht da halt F A T E.

Ich glaube aber kaum das Spieler diesen Teil des Rätsels knacken. Aber mal sehen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 30.06.2020 | 08:24
Da es sich lediglich um ein Rätsel basierend auf den zwei Zahlen dreht, kann man schnell anpassen im Hinweis des Patrons.

Korrektur: Die Buchstaben muss man natürlich auch anpassen. Im englischen steht da halt F A T E.

Ich glaube aber kaum das Spieler diesen Teil des Rätsels knacken. Aber mal sehen.

Das kann ich mir auch nicht vorstellen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 30.06.2020 | 09:17
Ich habe das Abenteuer geleitet und kann es nur empfehlen. Die Spieler brauchten eine gewisse Zeit, konnten aber schließlich das Rätsel mithilfe des Beistands der Trias lösen. Das Abenteuer ist leider etwas lang für Cons (6 Stunden finde ich gang angemessen), sonst wäre das mein Con-Abenteuer schlechthin.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 30.06.2020 | 09:22
Ah OK. Ich rate davon ab einem anderen zu nehmen, auch wenn's da vorgeschlagen wird.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Sehe ich genauso.
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Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 30.06.2020 | 13:20
Sehe ich genauso.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ich werde unserem Kleriker danach einen Wechsel anbieten, der ist mit seiner Gottheit nicht zufrieden >;D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 30.06.2020 | 13:25
Wie willst du die Trias regeltechnisch abbilden?

Ich gehe gerade den umgekehrten Weg und arbeite für unsere Gruppe einen Gott so detailliert aus, wie die Patrone.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 30.06.2020 | 13:27
Wie willst du die Trias regeltechnisch abbilden?

Ich gehe gerade den umgekehrten Weg und arbeite für unsere Gruppe einen Gott so detailliert aus, wie die Patrone.

Da hab ich mir noch keine genauen Gedanken gemacht. Das mach ich, wenn er wirklich wechseln will  >;D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 30.06.2020 | 13:48
Ich gehe gerade den umgekehrten Weg und arbeite für unsere Gruppe einen Gott so detailliert aus, wie die Patrone.

Da gibt es ja im DCC Annual gute Ideen/Vorlagen für, was es da alles braucht.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 30.06.2020 | 14:07
Hab ich von gehört. Ich habe den Annual leider nicht und werde auch keine 30€ für das PDF ausgeben. Vielleicht mal wenn er auf deutsch erscheint.

Aktuell arbeite ich das wie folgt ab:

- kurze Einleitung
- Erlaubte Waffen
- Erlaubte Rüstungen
- Heiliges Symbol
- Unheilige Kreaturen
- Besondere Segen
- 5 Titel
- 1W12 Nebeneffekte fürs Hand auflegen
- 20 Ungnade Ereignisse
- eigene Zaubertabellen

Vermutlich komme ich so auf zwei bis drei DIN-A4 Seiten. Ich möchte die Spieler nicht einengen mit endlosen Litaneien, sondern sie sollten die Kirche noch selbst füllen können.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 30.06.2020 | 23:17
Ich werde unserem Kleriker danach einen Wechsel anbieten, der ist mit seiner Gottheit nicht zufrieden >;D
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 30.06.2020 | 23:32
Hab ich von gehört. Ich habe den Annual leider nicht und werde auch keine 30€ für das PDF ausgeben. Vielleicht mal wenn er auf deutsch erscheint.

Aktuell arbeite ich das wie folgt ab:

- kurze Einleitung
- Erlaubte Waffen
- Erlaubte Rüstungen
- Heiliges Symbol
- Unheilige Kreaturen
- Besondere Segen
- 5 Titel
- 1W12 Nebeneffekte fürs Hand auflegen
- 20 Ungnade Ereignisse
- eigene Zaubertabellen

Vermutlich komme ich so auf zwei bis drei DIN-A4 Seiten. Ich möchte die Spieler nicht einengen mit endlosen Litaneien, sondern sie sollten die Kirche noch selbst füllen können.
https://www.knightsinthenorth.com/wp-content/uploads/2020/02/DCC_Deity_Choranus_AMPJK.pdf (https://www.knightsinthenorth.com/wp-content/uploads/2020/02/DCC_Deity_Choranus_AMPJK.pdf)
Den kennst Du bereits?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 1.07.2020 | 00:34
Hab ich von gehört. Ich habe den Annual leider nicht und werde auch keine 30€ für das PDF ausgeben. Vielleicht mal wenn er auf deutsch erscheint.

Aktuell arbeite ich das wie folgt ab:

- kurze Einleitung
- Erlaubte Waffen
- Erlaubte Rüstungen
- Heiliges Symbol
- Unheilige Kreaturen
- Besondere Segen
- 5 Titel
- 1W12 Nebeneffekte fürs Hand auflegen
- 20 Ungnade Ereignisse
- eigene Zaubertabellen

Vermutlich komme ich so auf zwei bis drei DIN-A4 Seiten. Ich möchte die Spieler nicht einengen mit endlosen Litaneien, sondern sie sollten die Kirche noch selbst füllen können.

Das ist schon nah dran. Sie haben auch jeweils drei eigene Zauber für die ausgearbeiteten Götter dazu gepackt.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 1.07.2020 | 05:35
https://www.knightsinthenorth.com/wp-content/uploads/2020/02/DCC_Deity_Choranus_AMPJK.pdf (https://www.knightsinthenorth.com/wp-content/uploads/2020/02/DCC_Deity_Choranus_AMPJK.pdf)
Den kennst Du bereits?

Ja, kenne ich. Hat mir aber nicht gefallen. Ich habe mich eher an "Divinities and Cults' orientiert. Ausserdem sehe ich nicht das Choranus eigentlich Kronos der Titan und Zeusvater wäre.

Das ist schon nah dran. Sie haben auch jeweils drei eigene Zauber für die ausgearbeiteten Götter dazu gepackt.

Danke für den Tipp, ich habe zwar an den Zaubern etwas gedreht, aber mir fehlen einfach noch die seherischen Aspekte etwas.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 1.07.2020 | 17:55
Hat schon jemand "Glipkerios Gambit" geleitet? Irgendwie bin ich verwirrt.

Ich finde einige andere Aussagen in dem Abenteuer auch verwirrend.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Was mir wieder auffällt ist das hohe Maß an Proben, die für die ganze Gruppe durchgeführt werden muss. Bei den SGs, fällt irgendwer immer rein, runter oder sonst was. Und ich rede hier noch nicht mal den 14W6 Sturzschaden am Turm.  ;D

Auf den Endkampf und seine Mechanik bin ich auch sehr gespannt. Das klingt sehr nach Buchhaltung aber macht es interessant. Vor allem habe ich einen Magier in der Gruppe, dessen erster Versuch die Trias als Patron zu bekommen schief gegangen ist. :D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 8.07.2020 | 11:08
Ich hab heute die Schnabelmenschen geleitet:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Und wir haben uns entschlossen, dass magische Gegenstände den Glückswert nicht vermindern. Die Regel war mir zu wischiwaschi, also hab ich die Spieler gefragt wie sie es haben wollen.

Wir haben gestern auch den Teich gespielt:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 12.07.2020 | 15:15
Rezi des GRWs beim Würfelheld (https://wuerfelheld.wordpress.com/2020/07/12/rezension-dungeon-crawl-classics-rollenspiel-deutsche-ausgabe/)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 12.07.2020 | 15:29
Zitat
Aber auch dann stehen Licht und Schatten eng beieinander, denn wenn sich insbesondere beim Kleriker die Abwärtsspirale bezüglich der Ungnade erst einmal in Gang gesetzt hat, ist sie kaum noch zu bremsen und man könnte mehr Frust als Freude empfinden. Aber eine gewisse Frustresistenz sollte man eh bereits mitbringen.

Interessant, gerade die Ungnade-Mechanik finde ich eine der besten im ganzen System.
Und ja das Spiel kann sehr frustrierend sein. Viele Begegnungen lassen sich nicht einfach mit runterwürfeln lösen.

Meine Truppe ist leider manchmal kreativ wie Treibholz, verfällt in Würfel-Starre und stirbt einfach dahin.
Ich bin recht sicher, dass über kurz oder lang das System abgesetzt wird, obwohl ich es sehr mag. :(
Hoffe dass Stufe 2+ das Spielgefühl deutlich ändert.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 12.07.2020 | 18:40
Der Rezensent hat es gespielt, gründlich gelesen und auch schon mit mir oder Olaf diskutiert, den Satz würde ich aber nicht auf die Goldwaage legen und als Einschätzung sehen.

Meine Truppe war teils auch unkreativ, aber immerhin halbwegs vorsichtig. Als wir dann über Ideen gesprochen haben, wie man was hätte machen können, haben sie aber ganz schön schief geschaut ...
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 12.07.2020 | 19:10
Das ist auch gar nicht abwertend gemeint. Klassische Rollenspiele sind gebalanced, also fair. Flucht oder kreative Lösungen sind unnötig oder keine Option.

Und viele DCC Abenteuer haben Elemente die vernichtend, save-or-die oder mindestens charakterprägend sind. Als GM freue ich mich wie ein Kind, meine Spieler darauf loszulassen, würde mich das aber in einem selbstgebauten Abenteuer nie trauen.

Wir haben drüber gesprochen, ob wir Kuschel-DCC, RAW-DCC oder BFG(M)-DCC spielen wollen. Die Wahl ging klar zwischen die letzten beiden.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 13.07.2020 | 00:54
Wir haben drüber gesprochen, ob wir Kuschel-DCC, RAW-DCC oder BFG(M)-DCC spielen wollen. Die Wahl ging klar zwischen die letzten beiden.
Was ist BFG(S) ???
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 13.07.2020 | 05:28
Big Fucking GM (https://youtu.be/zftiM9QiLjE)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 13.07.2020 | 10:06
Big Fucking GM (https://youtu.be/zftiM9QiLjE)
Ahh ...
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 13.07.2020 | 10:39
Klassische Rollenspiele sind gebalanced, also fair. Flucht oder kreative Lösungen sind unnötig oder keine Option.
Moment mal: klassische Rollenspiele sind doch gerade nicht gebalanced oder fair. Balancing ist eine vollkommene New-School-Thematik und kommt aus der Welt von D&D 3.5 ff. und Pathfinder. Kann mich nicht erinneren, zuvor irgendwas über Balancing gelesen zu haben.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 13.07.2020 | 11:27
Okay, ich habe den Begriff Klassisch falsch verwendet.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Kaskantor am 13.07.2020 | 11:40
Flucht und kreative Lösungen bedarf es nicht und/ oder sind keine Option?

Das ist so nicht richtig. Ich weiß garnicht mehr wieviele tote SC und komplette TPKs ich alleine in den letzten 10 Jahren mit 3.5, PF und sogar 5e wir hatten.

Liegt vielleicht mehr an Weichspüler-SL, als am Game? PF2 ist echt mehr gebalanced, als alles andere, ungefähr wie die 4e. Trotzdem kann man gerade auch durch diverse Zustände recht fix draufgehen.

Also auch wenn es bei OSR etwas tödlicher zugeht, kann man das Argument so einfach nicht stehenlassen.

Balancing betrifft oft auch die Stärke der SC untereinander.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 13.07.2020 | 12:04
Die "Old School" ist auch nicht unbedingt tödlicher als moderne Rollenspiele – wenn man eben vorsichtiger spielt und nicht davon ausgeht, dass jede Begegnung per Kampf/cleveren Fertigkeitseinsatz zu lösen ist.  Der Gedanke, dass Kämpfe "fair" gewonnen werden können, ist schon ein eher moderner Gedanke, dasselbe gilt für potentiell tödliche Fallen etc. – wenn man einfach durchmarschiert, geht das gern mal schief.

DCC-Charaktere sind ja aus guten Grund keine Helden :)

Okay, ich habe den Begriff Klassisch falsch verwendet.

Naja - ich habe durchaus schon gesehen, dass die Begriffe "klassisches" oder "traditionelles Rollenspiel" und "Old School Rollenspiel" als Gegenpunkte definiert wurden. Das macht es manchmal durchaus knifflig, die Thematik zu diskutieren.  Daher: kann leider leicht passieren.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 13.07.2020 | 13:36
Die "Old School" ist auch nicht unbedingt tödlicher als moderne Rollenspiele – wenn man eben vorsichtiger spielt und nicht davon ausgeht, dass jede Begegnung per Kampf/cleveren Fertigkeitseinsatz zu lösen ist.  Der Gedanke, dass Kämpfe "fair" gewonnen werden können, ist schon ein eher moderner Gedanke, dasselbe gilt für potentiell tödliche Fallen etc. – wenn man einfach durchmarschiert, geht das gern mal schief.

Naja, auch in den 1980ern waren Module für bestimmte Stufen ausgelegt. Also hat Balancing stattgefunden. Es hieß nicht so, und es war eher implizit als explizit.
D&D 3.5 und spätere System machen ein Balancing explizit und zum festen Teil des Systems. Damit schürt man natürlich Erwartungen unter den Spieler seit 20 Jahren - was immer hin 4-5 Rollenspielergenerationen sind (wenn man davon ausgeht, dass viele nur 4-5 Jahre im Hobby bleiben).
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 13.07.2020 | 13:47
Gibt es irgendwo ordinäre Tiere?
Ochse, Tiger, Maus, Adler, Affen, Fische,...
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 13.07.2020 | 15:20
Gibt es irgendwo ordinäre Tiere?
Ochse, Tiger, Maus, Adler, Affen, Fische,...

Nun, du findest einige Biester über das Buch verteilt - bei den Tiergefähren oder Zaubern („Schlangen beschwören“). Einige sind natürlich auch im bestiarium, aber viele ich nicht. Vielleicht brauchst du aber auch so etwas wie das hier:

Critters, Creatures & Denizens
 https://www.drivethrurpg.com/product/112841/Critters-Creatures--Denizens (https://www.drivethrurpg.com/product/112841/Critters-Creatures--Denizens)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 15.07.2020 | 07:39
Danke, das Buch kenn ich in Auszügen.

Kann es sein, dass das auf einer früheren Edition basiert? Aktionswürfel sind bspw. quer über die ganze Würfelkette verteilt. Beispiel: Ein Schwarzbär greift mit W16 und 2xW14 an.

Auch die anderen Werte erscheinen mir komisch. Ein Kodiak sprintet 130m pro Runde? Dagegen kann man an einem Eisbären kaum vorbeischlagen?

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=104116.0;attach=29392)


[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 15.07.2020 | 09:49
Rückkehr zum Sternenlosen See ...

(https://goodman-games.com/wp-content/uploads/2020/01/ReturnStarlessSea_ban.jpg)

"AN UPDATE ON RETURN TO THE STARLESS SEA
Earlier this year we announced the tournament for Gen Con 2020—Return to the Starless Sea. Since that announcement, life has kinda changed around us.

Gen Con has canceled its physical presence, and announced that it is going strictly online. Which means that we—obviously—won’t be having a physical tournament. That does NOT, however, mean that we won’t be doing the tournament at all.

Return to the Starless Sea is still going to happen, though not in its original form! Like a lot of things, it’s going online..."

-> https://goodman-games.com/blog/2020/07/07/an-update-on-return-to-the-starless-sea-our-dcc-gen-con-tournament/
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Coltrane am 15.07.2020 | 10:21
 :d
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 15.07.2020 | 18:15
Kann es sein, dass das auf einer früheren Edition basiert? Aktionswürfel sind bspw. quer über die ganze Würfelkette verteilt. Beispiel: Ein Schwarzbär greift mit W16 und 2xW14 an.

Auch die anderen Werte erscheinen mir komisch. Ein Kodiak sprintet 130m pro Runde? Dagegen kann man an einem Eisbären kaum vorbeischlagen?
Nun ja, Bären sind viel schneller zu Fuß als Menschen - ca. 65 km/h vgl. ca. 45 km/h. Eine Runde in DCC dauert 10 Sekunden... das klingt mir nicht sehr falsch. (Das Buch habe ich aber persönlich nicht, normale Tiere verwende ich eh kaum und wenn, dann improvisiere ich die.)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 23.07.2020 | 21:04
Der Philipp Lohmann rezensiert die Schnabelmenschen:

https://www.nerds-gegen-stephan.de/archives/995-Dungeon-Crawl-Classics-Schatten-der-Schnabelmenschen-Kampflastiges-Promo-Abenteuer.html
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 23.07.2020 | 22:01
Mir gefiel das Abenteuer wirklich gut, allerdings haben wir die letzten zwei großen Schnabelmenschengruppen einfach als Massaker abgehandelt, da es der Geschichte nichts brachte und nur Zeit runterwürfelte.

Meine Lieblingsszene war als die Spieler einfach auf die Weberin zustürmten und sie schneller war... ;)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 5.08.2020 | 17:35
Mal im Smalltalk, weil ein eigener Thread dafür nicht herhalten muss:

was genau fixt Euch eigentlich so sehr an DCC an?

Ich beginne es gerade zu lesen und überlege, es mir auf Deutsch zu kaufen. Brauche aber noch etwas input .... feed me, I'm hungry  :d
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 5.08.2020 | 17:38
DCC als Rollenspiel ist Abenteuermodul-orientiert. Die Quote an einwandfreien Abenteuermodulen ist hoch. Die Abenteuer sind kompakt, sie sind no bullshit, sie sind originell und sie funktionieren. Das gibts anderswo so nicht und genau das braucht man.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 5.08.2020 | 17:40
Aus dem Bauch raus:
1. Mechanisch nette Lösungen (Du willst als Krieger dem Feind die Beine wegtreten statt einfach zuzuschlagen -> Großtatwürfel; die Würfel sagen, Du pienzt Deiner Gottheit ein bisschen zu oft rum -> Ungnade; etc.)
2. Sehr kompakte, aber (soweit ich das bisher sagen kann) spaßige, schräge Abenteuer mit einigen schönen Ideen.

Visuell spricht's mich weiterhin nicht besonders an, aber das nehme ich in Kauf.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Coltrane am 5.08.2020 | 17:48
Visuell spricht's mich weiterhin nicht besonders an, aber das nehme ich in Kauf.

Verlangt Ja niemand, dass du dir überall Poster aufhängst.

On Topic:  schöne durchgeknallte Abenteuer, keine Gegner von der Stange und auch sonst relativ viel Zufall durch Tabellenwerk. Insgesamt sehr unterhaltsam, ach, ich hätte mal wieder Lust ne Runde zu spielen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 5.08.2020 | 17:55
Verlangt Ja niemand, dass du dir überall Poster aufhängst.

Der Eskapodcast vielleicht schon ;)

War auch mehr gedacht als: ein Kauf lohnt sich m.E. selbst dann, wenn einen das Artwork nicht anspricht (weil es halt einfach ein cooles Spiel ist).
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Coltrane am 5.08.2020 | 17:59
Mit dem Eskapodcast könntest du recht haben.
Und auch damit, dass sich ein Kauf auch lohnt, wenn man die Grafik nicht mag. predige ich ja gewissen Leuten auch nicht erst seit Gestern.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 5.08.2020 | 18:02
Geben tuts Poster durchaus. :)

(https://goodman-games.com/wp-content/uploads/2019/07/JoinThCult.png)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 5.08.2020 | 18:10
Ja, ich weiß - die universelle DCC-Bruderschaft ist für jeden da  ;D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 5.08.2020 | 18:18
was genau fixt Euch eigentlich so sehr an DCC an?

Es ist einfach ein Rollenspiel mit altmodischem Feeling, schnell erfassbaren Regeln und frischen Ideen (Ungnade, Großtaten, unkontrollierbare Magie). Nein, die Regeln sind nicht wirklich gut strukturiert.

Die Abenteuer sind gut zu leiten, bieten Überraschungen und sind eben nicht "fair".

Nach 10 Sessions hat sich der Chaoseffekt noch nicht abgenutzt. Und das Spielgefühl verändert sich stark von Stufe 0 auf 1 und dann nochmal von 1 auf 2. Ich versuche jetzt mal so langsam eine Kampagnenwelt einzuführen. Und mal eine Session mit NSC zu jonglieren, statt mit Monstern und Fallen, fand ich sehr erfrischend. Aber DCC unterstützt diesen Teil nicht wirklich gut. Das ist alles Free Play.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 5.08.2020 | 19:45
Ja, ich weiß - die universelle DCC-Bruderschaft ist für jeden da  ;D

Die Unberechenbarkeit.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 5.08.2020 | 23:12
Es ist einfach ein Rollenspiel mit altmodischem Feeling, schnell erfassbaren Regeln und frischen Ideen (Ungnade, Großtaten, unkontrollierbare Magie). Nein, die Regeln sind nicht wirklich gut strukturiert.

Die Abenteuer sind gut zu leiten, bieten Überraschungen und sind eben nicht "fair".

Nach 10 Sessions hat sich der Chaoseffekt noch nicht abgenutzt. Und das Spielgefühl verändert sich stark von Stufe 0 auf 1 und dann nochmal von 1 auf 2. Ich versuche jetzt mal so langsam eine Kampagnenwelt einzuführen. Und mal eine Session mit NSC zu jonglieren, statt mit Monstern und Fallen, fand ich sehr erfrischend. Aber DCC unterstützt diesen Teil nicht wirklich gut. Das ist alles Free Play.

Welche Regeln vermisst Du?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 5.08.2020 | 23:17
Welche Regeln vermisst Du?

Ohne für 10aufmW30 antworten zu wollen:

Es gibt in oldschool Rollenspielen bewusst und aus purer Absicht keine sozialen Fertigkeiten und auch sonst keinerlei Regelungen für soziale Situationen, abgesehen von Moralwürfen und dem "Persönlichkeit" Attribut. Interaktionen mt NSC sollen frei ausgespielt werden. Wer damit Probleme hat, wird weder mit DCC oder den OSR Regelwerken glücklich (oder man verzichtet einfach auf solcherlei Gameplay). Ich entwickle mit den Jahren immer mehr Abneigungen gehen "Social Skills" in Rollenspielen ("ich würfle auf Verführen.." - Brrr...), aber ich verstehe total, wenn man so etwas vermisst.

Das hat auch ein bisschen damit zu tun, wo man seine Rollenspielwurzeln hat und welchen Stil man als SL und Spieler:in fährt.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 6.08.2020 | 00:15
Ich mag u.a. die Herausforderung, das Sense of wonder, die Weirdness.

Ich find auch die Regeln toll. Statt -2 einfach die Würfelkette nutzen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 6.08.2020 | 05:31
Ohne für 10aufmW30 antworten zu wollen:

Exakt so hätte ich es auch gesagt. Ich vermisse auch keine 'Sozialen Regeln' :)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 6.08.2020 | 06:51
Ihr seid ja mal hilfreich ... danke, dass Ihr mir helft, kein Geld zu sparen  >;D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 6.08.2020 | 07:21
Ihr seid ja mal hilfreich ... danke, dass Ihr mir helft, kein Geld zu sparen  >;D

Herzliche Einladung bei uns mal irgendwo mitzuspielen (spätestens, wenn mal wieder große Online-Con ist), damit sich die Investition auch lohnt.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 6.08.2020 | 10:07
Luxferre, Du bist doch fit in English? Zieh Dir doch ein kostenloses Starterset, da hast du die Kernregeln auf unter 50 komprimiert und 2 Abenteuer..Für lau.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 6.08.2020 | 18:39
Herzliche Einladung bei uns mal irgendwo mitzuspielen (spätestens, wenn mal wieder große Online-Con ist), damit sich die Investition auch lohnt.

Hamburg und Fürth (?) sind ja nicht wirklich "ums Eck" ... aber wenn wir mal auf gleicher Höhe sein sollten: unbedingt! Danke  :d


Luxferre, Du bist doch fit in English? Zieh Dir doch ein kostenloses Starterset, da hast du die Kernregeln auf unter 50 komprimiert und 2 Abenteuer..Für lau.

Schon gezogen  :rtfm: :rtfm: :rtfm:  Danke!  :d
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Coltrane am 6.08.2020 | 18:43
Hamburg und Fürth (?) sind ja nicht wirklich "ums Eck" ... aber wenn wir mal auf gleicher Höhe sein sollten: unbedingt! Danke  :d


Ähem, nur für den Fall, dass du es wirklich nicht geblickt hast: ich nehm mal an, dass der Eskapodcast eine Onlinerunde des wundervollen und wundersamen Team Sezrekan bei Discord meint. Kann ich nur empfehlen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 6.08.2020 | 19:01
Vielleicht biete ich noch mal den Tempel an, das ist nur kein Trichter.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 2.09.2020 | 22:12
Wie hart ist denn "Der Betrachter aus der Tiefe"? Meint ihr ich kann das auch noch für eine Stufe 2 Gruppe nehmen?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 2.09.2020 | 22:58
Wie viele SC?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 3.09.2020 | 08:37
Müssten 6 sein.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 3.09.2020 | 09:55
Dafür sind die encounter zu schwach. Die solltest Du etwas aufwerten. Faustregel: Nicht mehr HD an Gegner insgesamt als HD in der Party. Oder ganz einfach: gib jedem Gegner einen zusätzlichen HD.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 3.09.2020 | 10:01
Mmmmh, ok dann nehme ich ein Stufe 2 Abenteuer.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Hellstorm am 3.09.2020 | 10:11
Würde ich auch empfehlen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 3.09.2020 | 17:17
Faustregel: Nicht mehr HD an Gegner insgesamt als HD in der Party.

Meinst du für jeden Encounter?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 24.09.2020 | 19:52
Ich leite am Sonntag wohl "Die 13 Bräute des Blutes". Da kommen die SCs ja ohne Ausrüstung in den Dungeon. Jetzt stellt sich mir die Frage: Wie hoch ist waffenloser Schaden? Aus dem Bauch heraus würde ich jetzt mal 1W2 nehmen. Oder hab ich ne Regel übersehen?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 24.09.2020 | 20:15
Ich leite am Sonntag wohl "Die 13 Bräute des Blutes". Da kommen die SCs ja ohne Ausrüstung in den Dungeon. Jetzt stellt sich mir die Frage: Wie hoch ist waffenloser Schaden? Aus dem Bauch heraus würde ich jetzt mal 1W2 nehmen. Oder hab ich ne Regel übersehen?
Hast du. Ab Seite 95f geht es um das Thema. Zum Schaden:
Zitat
Unbewaffneter Kampf: Unbewaffnete Charaktere verursachen Betäubungsschaden von 1W3 + Stärke-Modifikator.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 24.09.2020 | 22:46
Hast du. Ab Seite 95f geht es um das Thema. Zum Schaden:

Danke! Ich hätte jetzt den Totschläger genommen und einen Würfeltyp niedriger genommen. Aber wenns ne Regel gibt  ;)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Gambit am 6.10.2020 | 21:53
Ein Kickstarter für schicke, neue DCC Würfel läuft :) https://goodman-games.com/blog/2020/10/06/support-the-new-dcc-dice-kickstarter/
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 19.10.2020 | 19:44
Hinweis auf die Würfelkampagne im Post darüber, sie läuft nur noch drei Tage.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 3.01.2021 | 19:47
Die Vorbestellung für die Dungeon Crawl Classis - Panik auf der Purpurplaneten-Box hat angefangen:
https://www.system-matters.de/shop/dcc-panik-auf-dem-purpurplaneten/

Das wird ein geiles Teil  :headbang:

Sieht schon echt geil aus, aber glaube nicht, dass ich das rausspiele. :/

Aber was sind 'Todesurme'?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 3.01.2021 | 20:14
Sieht schon echt geil aus, aber glaube nicht, dass ich das rausspiele. :/

Aber was sind 'Todesurme'?

Ich hab keine Ahnung...aber im März kann es dir hoffentlich sagen  ~;D
Hab gleich noch "Das Loch im Himmel" vorbestellt.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 3.01.2021 | 21:06
Todesurme sind große Sandwürmer (wie bei Dune).

Ich kenne den Purpurplaneten bereits und kann nur sagen: Das Material ist fantastisch. Das Material ist wahnsinnig kreativ, die Charaktere können mit vielen Dingen interagieren und herumexperimentieren, die Spieler:innen haben viel Entscheidungsgewalt und das Beste: Es ist eine Box! (Ich finde Boxen toll. ;D)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 5.01.2021 | 11:22
Die NSCs spielen ja nicht nach den "normalen" Regeln. Wie handhabt ihr das denn bei den Zauberduellen?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 5.01.2021 | 11:35
Die NSCs spielen ja nicht nach den "normalen" Regeln. Wie handhabt ihr das denn bei den Zauberduellen?
Das "Monster spielen nicht nach denselben Regeln." habe ich bisher immer nur auf die Erschaffung von Monstern und NSC bezogen. Im Kampf müssen sie schon den gleichen Regeln gehorchen, sonst ist es Spielleiterwillkür. Für zaubernde NSC heißt das: Sie würfeln in Zauberduellen für ihre Zauber ganz normal wie SC. Außerhalb des Kampfes würde ich sie auch mal ohne zu würfeln zaubern lassen (schlichtweg um das Spiel zu beschleunigen und den Fokus nicht zu sehr von den SC zu nehmen). Als Beschleunigung kann ich mir auch vorstellen, 2 bis 4 Mal im Vorfeld Zauberergebnisse auszuwürfeln, und diese einfach in der Reihenfolge abzuarbeiten oder mit einem W4 auszuwürfeln. Dann entfällt das Zusammenrechnen von Modifikatoren und Nachschlagen von Tabelleneinträgen. Allerdings geht das nur, wenn die SC über keine Fertigkeiten verfügen, die Zauberwürfe beeinflussen.
Lange Rede, kurzer Sinn: NSC-Zauberwirker würfeln am besten wie SC-Zauberwirker.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 5.01.2021 | 11:59
Halte ich genauso. Wenn ein NSC ein Ritual ausführt, dass nur dem Fortspinnen der Geschichte dient, kann er natürlich nicht scheitern. (auch wenn es witzig wäre.)

In einem Zauberduell würfelt aber genau wie die Spieler und muss mit alles Ergebnis leben oder sterben.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 5.01.2021 | 12:10
DCC#95 Enter the Dagon könnte vielleicht noch hilfreich sein. Einige NSC-Zauber:innen als Vorlage (Zauberlisten, Attribute für spellburn) und etwas einfachere Regeln für Zauberduelle (die Initiative zu gewinnen ist nicht mehr ganz so wichtig). Die Regeln findet man auch im Gen Con 2016 Program Guide. Ansonsten gelten für alle Parteien die selben Duellregeln.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 7.01.2021 | 11:51
Ich bin wieder am überlegen, wie ich den "Stab des Anführers" aus dem Abenteuer
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
umsetze.

Meine Idee aktuell wäre:
Alle Verbündeten die ihn sehen können, erhalten +1W auf Moralwürfe und kann die Zauber "Magischer Schild" und "Machtwort" mit W20+3 (unabhängig seiner Klasse) wirken.

Andere Ideen oder Modifikationen? Wie oft sollen die Zauber funktionieren? Ideen für Nebeneffekte?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 12.01.2021 | 15:51
Jemand schon "Der Juwelier, der mit Sternenstaub handelte" (Aufstieg des Chaos) gelesen / gespielt?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 12.01.2021 | 17:12
Jemand schon "Der Juwelier, der mit Sternenstaub handelte" (Aufstieg des Chaos) gelesen / gespielt?
Oh ja und es war glorreich!
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 12.01.2021 | 17:29
Das passt einfach wie Ar*** auf **mer für das, was ich gesucht habe. Manchmal sollte man einfach mal einen Blick ins eigene Regel werfen. :D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 13.01.2021 | 13:10
Hab mir das Abenteuer jetzt durchgelesen, wirklich coole Ideen. Nicht so abgedreht, wie Harley Stroh das sonst gerne macht, aber genau das mag ist daran. Und so an der einen oder anderen Stelle hab ich gedacht, ups das kann ins Auge gehen! ... oder ganz glimpflich und recht undramatisch ablaufen.
Im Großen und Ganzen ist es glaube nicht die einzelne Herausforderung, sondern die Aneinanderreihung, die das dramatisch machen könnte. Ich stell mir gerade vor, wenn unserer Kleriker mal wieder seine Fähigkeiten dank Ungnade blank legt ...

Beide Handouts finde ich super, den Grundriss muss man (wie immer bei DCC) massiv editieren, um nicht alle Geheimnisse preiszugeben.

Ich denke, mein Einstieg wird sein, dass die Diebin in die Diebesgilde aufgenommen werden soll. Dafür muss sich aber erstmal schauen, wo der ehemalige Boss abgeblieben ist. Leider hat sich die Gilde ohne Führung etwas entzweit und so gibt es jemanden, der lieber Boss anstelle des Bosses sein möchte.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 13.01.2021 | 13:21
Das war mein Erstkontakt mit DCC. Als Trichter hat es auch sehr gut funktionert. Schönes Ding.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 17.01.2021 | 13:28
Dungeon Crawl Classics Discord-Server zur Sammlung von interessierten Leuten und zur einfacheren Organisation von Spielrunden:

https://discord.gg/7gxv2BrZGF
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 17.01.2021 | 13:30
Ist das nicht redundant zum SM Discord?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 17.01.2021 | 13:43
Ist das nicht redundant zum SM Discord?

Möglich, aber dadurch entsteht auch kein Schaden. Einfach joinen, wer Lust hat. :)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 17.01.2021 | 13:45
Schaden nicht, aber Fragmentierung.
Trotzdem viel Erfolg.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 17.01.2021 | 13:49
Schaden nicht, aber Fragmentierung.
Trotzdem viel Erfolg.
Die Idee kommt daher, dass ich gerade den Myranor-Discord entdeckt habe. Der ist ja auch redundant, klar, aber schick ist das schon, diese Bündelung.

Ignorier den DCC Server einfach, wenns dir unsympathisch ist, kein Ding. Bisschen verstehe ich deine Bedenken schon.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 17.01.2021 | 13:57
Das hat doch nicht mit Sympathie zu tun.

Es ist konsequent, wenn "eure DCC Spielleitergilde derzeit alle Online-Con dominiert" .
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 17.01.2021 | 13:58
Es ist konsequent, wenn "eure DCC Spielleitergilde derzeit alle Online-Con dominiert" .

Paar andere Rollenspiele werden schon auch noch gespielt, habe ich gehört.  ~;D

Alles gut!
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Don D. Kanalie am 19.01.2021 | 16:27
Dungeon Crawl Classics Discord-Server zur Sammlung von interessierten Leuten und zur einfacheren Organisation von Spielrunden:

https://discord.gg/7gxv2BrZGF

Habe Interesse aber der Invite-Link ist abgelaufen  :(
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 19.01.2021 | 16:29
Habe Interesse aber der Invite-Link ist abgelaufen  :(

Der wurde nochmal gelöscht. Megavolt sagt sicher Bescheid, wenn er das nochmal neu macht.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lorenz am 1.02.2021 | 18:47
Sagt mal Leute, wie ist das eigentlich, wenn man einen Funnel gemischt spielt, also einerseits mit Spielern, die 4 Level 0 SCs am Start haben und andere, die 1-2 Level 1 SCs haben... geht das? auf was muss man aufpassen?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 1.02.2021 | 19:37
Das kann man machen, aber zwischen Stufe 0 und Stufe 1 liegen Welten. Das kann deine Encounter ziemlich durcheinander schmeißen. Auf der anderen Seite sind Trichter oft wirklich darauf ausgelegt auszumustern, das kann auch Stufe 1 treffen.

Hab umgekehrt auch schon Stufe 0 in einer Gruppe Stufe 1 gehabt. Glaube drei der vier haben nicht mal die erste Stunde überlebt.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 1.02.2021 | 19:40
Also bei "Bis die Zeit gefriert" werde ich meinen Spielern auch die Wahl lassen ob sie Stuufe 1 oder Stufe 0 Charaktere spielen wollen - gerne auch gemischt. Ich benutze eh immer Stufe 0 Charaktere als handlanger und potentiellen Charakternachschub.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 3.02.2021 | 07:59
Jemand schon "Der Juwelier, der mit Sternenstaub handelte" (Aufstieg des Chaos) gelesen / gespielt?
Oh ja und es war glorreich!

Wir haben gestern angefangen "Der Juwelier, der ..." zu spielen. Unglaublich!

Vorneweg: Sehr gut ausgearbeites Abenteuer, sehr spannend zu spielen und das Handout A (eine Zeichnung des Hauses) ist wirklich cool, da alles was sichtbar ist auch nutzbar ist.

Unsere kleine Gruppe aus drei rechtschaffenen und der chaotischen Diebin war also entschlossen nachzuschauen, was im Haus des Juweliers vor sich ging. Natürlich unter Protest und Bedenken des Klerikers der Justica!

Nach dem Auskundschaften entschloss man sich über die hohe Gartenmauer zu klettern. Der Zwerg vorneweg! Im Garten angekommen wartete er nicht, sondern kundschaftete los, was das Event auslöste.

Verärgere nie Fortuna, sie ist eine nachtragende, alte Diva ...


Ab hier ging schief was schief gehen konnte: Die Wesenheiten fielen über den Zwerg her, bissen sich fest und würfelten im ganzen Kampf nur einmal unter Maximalschaden. Der Kleriker fiel mit dem allerersten Zauber in Ungnade und war nur per Quest an die Vernichtung des Bösen an diesem Ort gebunden. Davon ab schaffte er es bis zum Kampfende nicht über die Mauer (dank Plattenpanzer ...). Der Halbling verpatzte seinen ersten Angriff und schleudete seine Waffe irgendwo ins Dunkel jenseits der Mauer und die Diebin wurde fast totgebissen und verlor dabei ihr Gehör. Aus Wut (oder einem weiteren Patzer) zerschlug der Zwerg schlußendlich seinen eigenen Schild.

Nach dem Kampf konnte der Kleriker zwar die tiefen Wunden wieder heilen (unter weiterer Ungnade), nicht aber das Gehör der entgegengesetzt gesinnten Diebin. Man dachte über einen Rückzug nach, aber nicht mit einem Gottesdiener im göttlichen Auftrag! So ändern sich halt Ansichten...

Alleine die Verwicklungen der Gruppe mit der gehörlosen Anführerin sind und waren köstlich! Dafür liebe ich einfach DCC!


(Ich habe das Gefühl, die Spieler haben mittlerweile verstanden, dass sie die Stufen mit den knuffeligen Skeletten und Kanonenfutterorks hinter sich gelassen haben. Angriffsboni von +6 bis +10 und Schaden um die 8-10 Punkte sind Stufe 3 schon angemessen.)


Achtung: nachfolgende angehangene Karte spoilert relevante Geheimnisse des Abenteuers und wurde daher von mir versteckt.
Bitte in Zukunft etwas umsichtiger sein, vielen Dank / Megavolt


Im Ernst? Ich darf kein Bild meines Schreibtisches posten, auf dem eine kleine, total kastrierte Karte mit den Notizen meiner Änderungen zu sehen ist? Das ist nicht umsichtig, sondern affig, als wenn sich für ein Spieler, der sich den Spielspaß versauen will, keine andere Möglichkeit finden würde ... (s. HO §16a)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 3.02.2021 | 23:56
Das klingt wirklich episch...  :headbang:
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lorenz am 4.02.2021 | 04:41
Cool! Nach diesem Spielbericht und dem Lob im Eskapodcast hab ich mir den Chaos-Band gleich mal bestellt...  :headbang:
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 4.02.2021 | 07:50
Mit dem Band kannst du echt nix falsch machen. Die Abenteuer sind größtenteils interessant und kurzweilig. In etlichen darf (und muss) die SL ihre bösartigsten Neigungen ausleben. :)

Am besten kurz nen Blick ins Errata (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,116977.0.html) werfen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lorenz am 4.02.2021 | 09:33
Danke für die Errata!

Gibt’s eigentlich auch irgendwo Errata für das deutsche GRW? Bisher sind mir zwei aufgefallen (Großtat des Kriegers und fehlender SG im Abenteuer)...
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 4.02.2021 | 09:41
Fehler bitte im Discord-Kanal von System Matters (https://discord.gg/aUXxsZs86z) unter Dungeon Crawl Classics #errata melden.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lorenz am 4.02.2021 | 09:47
Ja, aber wo werden sie gesammelt? Wo kann man sie einsehen? Wäre wichtig für Neu-Einsteiger in DCC auf Deutsch...
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 4.02.2021 | 09:57
Genau dort im Discord. PDF-Dokumente werden teilweise auch überarbeitet und in Nachdrucken werden die Fehler selbstverständlich eingearbeitet. Habt aber bitte Verständnis, dass die PDF nicht jede Woche verbessert werden oder eigene PDF-Dokumente für Errata herausgegeben werden. Das kostet zusätzliche Zeit, die nicht immer da ist, da zum Beispiel an neuen Publikationen gearbeitet wird.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 17.02.2021 | 07:33
Wir haben gestern angefangen "Der Juwelier, der ..." zu spielen. Unglaublich!

Vorneweg: Sehr gut ausgearbeites Abenteuer, sehr spannend zu spielen und das Handout A (eine Zeichnung des Hauses) ist wirklich cool, da alles was sichtbar ist auch nutzbar ist.
[...]

Teil 2 war nicht weniger chaotisch:

Die Gruppe erkundete einen leeren Raum mit einer dämonischen Kerze.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Wie bei ersten Mal würfelte der GM pervers gut und die Spieler verpassten Chance um Chance. Der Kleriker fiel ein weiteres Mal in Ungnade, aber nichts schlimmes. Im Endeffekt schaffte es aber sein Schild nach der Kerze zu schleudern und diese zu löschen. Beim Versuch dem Zwerg sein Stimme wieder zu geben, legte er gleich mal eine 21er Maximal-Ungnade auf den Tisch. Für diesen Abend dürfte er keine Hilfe annehmen oder auch nur zusammen mit jemanden das gleiche Ziel bekämpfen (Ungnade der Justica).

Schwer angeschlagen und ohne Aussicht auf Heilung entschied sich die Gruppe das Haus zu verlassen und in ein paar Tagen wiederzukommen. Aber nicht mit dem Kleriker! Mit einem Sturmangriff sprengte er die nächste Tür auf, wo der Endkampf wartet.

Trotz weiterer Rückschläge, wie einem zerstrümmerten Schildarm oder dem nahezu Tod der Diebin, welcher gerade noch durch ein weiteres zersplitterndes Schild des Zwergs verhindert werden könnte, gelang es den Abenteurern den Kristall zu zertrümmern. Dabei haben die Charaktere endlich mal auf ihr Arsenal von magischen Gegenständen und Tränken zurückgegriffen! Nicht sonderlich erfolgreich, aber den Versuch war es wert. Den im Sterben liegenden Kleriker konnte der Halbling gerade noch mit einem Heiltrank wieder hochpeppeln.

Alles in allem steht die Gruppe jetzt mit 16 TP auf 4 Charakteren da (davon 8 auf dem Zwerg). Nun nur noch unten die Schließfächer plündern, dann nach Hause. Als sie plötzlich hören wie jemand unten über dem Nachtigallenboden schleicht.

Cliffhanger!


Der Ordnunghalber: Ich habe die Überraschungsrunde der Schatten etwas großzügig als die handeln als erstes und nicht ein vollkommen freie Aktion interpretiert. Auch habe die Schatten nicht agieren lassen, als sich Charaktere ins Dunkel zurückgezogen haben. RAW bewegen die sich dann frei. Es war auch so schon superspannend.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 6 am 17.02.2021 | 08:52
Das DinA4-Bild der Karte wurde wegen Copyright-Bedenken gelöscht und nicht aus irgendwelchen Spoilergründen, wie auch in blau im entsprechenden Posting von Megavolt angegeben war. Blaue Mitteilungen von Moderationen bitte nicht ändern oder löschen!
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 17.02.2021 | 09:08
Das DinA4-Bild der Karte wurde wegen Copyright-Bedenken gelöscht und nicht aus irgendwelchen Spoilergründen, wie auch in blau im entsprechenden Posting von Megavolt angegeben war. Blaue Mitteilungen von Moderationen bitte nicht ändern oder löschen!
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 6 am 17.02.2021 | 09:25
@10aufmW30:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 17.02.2021 | 09:26
Bin ich ganz bei dir! Ich schreib dir mal eben eine PN.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 7.03.2021 | 15:53
MÖPP MÖPP! Auf dem größten* DCC Blog veröffentlicht. Schon ein ganz klein Büschen stolz. 😏

https://www.knightsinthenorth.com/sun-wokung-feat-der-trichter/

* keine Ahnung ob er das wirklich ist.  :P

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=104116.0;attach=30694)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 7.03.2021 | 20:27
Gibt es eigentlich irgendwo Rezensionen oder eine kurze Vorstellung zu  13 Bräute des Blutes und Das Schicksal des grausamen Zauberers?

Ich würde gerne wissen, ob sich Der Trichter #1 für mich lohnt.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 7.03.2021 | 20:46
Gibt es eigentlich irgendwo Rezensionen oder eine kurze Vorstellung zu  13 Bräute des Blutes und Das Schicksal des grausamen Zauberers?

Ich würde gerne wissen, ob sich Der Trichter #1 für mich lohnt.

Ich wüsste jetzt nicht. Ich habs hier in meine Reihenfolge eingeordnet:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,116608.0.html

Mir hat die !3 Bräute des Blutes gut gefallen. War halt mit der Vampir-Thematik mal ein ganz anderer Funnel. Da war unser Kleriker noch ziemlich cool, so dass das Abenteuer gut gerockt hat.

Das Schicksal des grausamen Zauberers hab ich bisher nur gelesen und fand es durchaus solide. Die Thematik
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
find ich spaßig.

Also mir hat der Trichter gut gefallen. Den Barbar als Klasse hab ich auch in meine Runde übernommen und es sind einige gute Tipps und Hausregeln drin.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 7.03.2021 | 21:06
MÖPP MÖPP! Auf dem größten* DCC Blog veröffentlicht. Schon ein ganz klein Büschen stolz. 😏
Großartig  :d
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 7.03.2021 | 21:33
MÖPP MÖPP! Auf dem größten* DCC Blog veröffentlicht. Schon ein ganz klein Büschen stolz. 😏

Sehr gut!  :d
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 7.03.2021 | 21:37
Gibt es eigentlich irgendwo Rezensionen oder eine kurze Vorstellung zu  13 Bräute des Blutes und Das Schicksal des grausamen Zauberers?

Ich würde gerne wissen, ob sich Der Trichter #1 für mich lohnt.
Als Mit-Fanziner des Trichters bin ich natürlich befangen und behaupte, dass es die Pflicht eines jeden deutschprachigen DCC-Fans ist, den Trichter zu kaufen.  ~;D

Spaß beiseite: "Das Schicksal des grausamen Zauberers" wurde (in seiner englischen Fassung) auf tenfootpole besprochen (https://tenfootpole.org/ironspike/?p=4343). Ich müsste Marc mal fragen, ob für die deutsche Fassung inhaltlich oder an den Beschreibungen noch etwas angepasst wurde.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Greifenklaue am 8.03.2021 | 00:24
MÖPP MÖPP! Auf dem größten* DCC Blog veröffentlicht. Schon ein ganz klein Büschen stolz. 😏

https://www.knightsinthenorth.com/sun-wokung-feat-der-trichter/

* keine Ahnung ob er das wirklich ist.  :P

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=104116.0;attach=30694)
Trotz Differenzen möchte ich dazu gratulieren! Tolle Sache!!!

@Das Schicksal des grausamen Zauberers: Ich hab es gespielt und war positiv angetan Ein Spielbericht gibt es nicht, nur eine Totenliste (https://greifenklaue.wordpress.com/2021/01/09/dcc-totenliste-von-das-schicksal-des-grausamen-zauberers-aus-trichter-1/). Würd ich mir aber nur als SL angucken ...
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 8.03.2021 | 05:37
Trotz Differenzen möchte ich dazu gratulieren! Tolle Sache!!!

Danke, Ingo. Mit der Zeit verrauchen auch Sachen, die mal so wichtig waren. Ich meld mich mal per PN.

Ganz vergessen: Den Patron gibt es ja auch schon auf deutsch im Zine of High Adventure und leicht geupdated im kommenden Trichter #3.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 8.03.2021 | 07:14
Okay, den Inhalt gab es also schon auf Englisch? Dann sind mir natürlich die Erstpublikationen lieber - auch wenn die Autoren Deutsch als Muttersprache haben sollten.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: KyoshiroKami am 9.03.2021 | 22:26
Die Unterstützer des Kickstarters von Weird Frontiers (ehemals Dark Trails RPG, aber aufgrund von Problemen mit Chaosium umbenannt) haben jetzt die PDF-Vorabversion erhalten. Sind auch nur knapp 880 Seiten geworden. Bekommen tut man ein Weird West RPG auf Basis von DCC mit komplett eigenen Klassen, neuer Magie (knapp 300 Seiten nimmt das Magiekapitel ein) und vielem mehr. Ich arbeite mich langsam durch, weil es echt viel Inhalt ist.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 9.03.2021 | 22:46
Die Unterstützer des Kickstarters von Weird Frontiers (ehemals Dark Trails RPG, aber aufgrund von Problemen mit Chaosium umbenannt) haben jetzt die PDF-Vorabversion erhalten. Sind auch nur knapp 880 Seiten geworden.
„Nur knapp 880 Seiten.“ Mach bitte mal ein Foto für uns, sobald du die Printausgabe hast :-D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 9.03.2021 | 22:49
Ich muss sagen, das hat mich echt ein bisschen erschüttert ;) ... ich hatte mit einem kompakten Add-on zu DCC mit vielleicht 100-150 Seiten gerechnet.
Insofern warte ich jetzt erstmal ab, was KyoshiroKami berichtet, bevor das auf die Leseliste kommt  ;D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: KyoshiroKami am 10.03.2021 | 07:04
„Nur knapp 880 Seiten.“ Mach bitte mal ein Foto für uns, sobald du die Printausgabe hast :-D

Aufgrund der Lieferkosten habe ich nur die PDF-Version genommen. Ehrlich gesagt weiß ich nicht, was das für ein Monster wird. Geschweige denn, dass das praktikabel ist.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 10.03.2021 | 07:08
880 Seiten ist auf jeden Fall mal eine Ansage. :)

Alternativ einfach irgendwas von Arno Schmidt (https://de.wikipedia.org/wiki/Zettel%E2%80%99s_Traum) lesen. :D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 10.03.2021 | 07:42
Ich muss sagen, das hat mich echt ein bisschen erschüttert ;) ... ich hatte mit einem kompakten Add-on zu DCC mit vielleicht 100-150 Seiten gerechnet.
Der Trichter #2 (https://www.system-matters.de/shop/dcc-trichter-2/) ist ein kompaktes Add-on zu DCC mit 120 Seiten. ;)
SCNR (bei der Vorlage)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 10.03.2021 | 07:58
Der Trichter #2 (https://www.system-matters.de/shop/dcc-trichter-2/) ist ein kompaktes Add-on zu DCC mit 120 Seiten. ;)
SCNR (bei der Vorlage)

Wird auch noch bestellt ;-)
(die Kasse ist nur gerade etwas leer nach Zinequest und dem TOR-Kickstarter)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Coltrane am 10.03.2021 | 08:51
Der Trichter #2 (https://www.system-matters.de/shop/dcc-trichter-2/) ist ein kompaktes Add-on zu DCC mit 120 Seiten. ;)
SCNR (bei der Vorlage)
Ist schon geordert.  ;)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 10.03.2021 | 09:03
Bin sehr gespannt auf die Reviews / Meinungen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Don D. Kanalie am 10.03.2021 | 09:31
Habe auch beim Weird Frontiers Kickstarter mitgemacht und bekomme auch die Totbaumvariante. Wenn es da ist versuche ich daran zu denken ein Foto für euch zu machen. =)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Momosnyx am 18.03.2021 | 21:12
Habe auch beim Weird Frontiers Kickstarter mitgemacht und bekomme auch die Totbaumvariante. Wenn es da ist versuche ich daran zu denken ein Foto für euch zu machen. =)

Ja, bitte!
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 18.03.2021 | 21:13
Schließe mich der Bitte an!
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: KyoshiroKami am 24.03.2021 | 11:05
So, ich bin endlich dazu gekommen eine Vorstellung zu Weird Frontiers zu schreiben. Zu finden ist das Ganze auf meinem Blog (https://wuerfelabenteurer.wordpress.com/2021/03/24/weird-frontiers-spielvorstellung/).
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 24.03.2021 | 11:52
So, ich bin endlich dazu gekommen eine Vorstellung zu Weird Frontiers zu schreiben. Zu finden ist das Ganze auf meinem Blog (https://wuerfelabenteurer.wordpress.com/2021/03/24/weird-frontiers-spielvorstellung/).
Hey, das ist cool! Habe irgendwie schon richtig Lust, das zu spielen...
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: br!ck am 31.03.2021 | 11:52
Hallo liebe DCC-Experten,

ich bräuchte Unterstützung bei der Auswahl des nächsten Abenteuers. Wir haben bisher "Segler auf sternenloser See" und "Der Fluch der Barbarenkönige" gespielt.
Mein Problem: Jeder Spieler (insgesamt 5 Spieler) spielt noch 2 Charaktere und die haben inzwischen Stufe 2 erreicht. Ich würde die Gruppe gerne weiter ausdünnen, so dass jeder nur einen Charakter führt. 2 Charaktere pro Spieler ist unübersichtlich. Außerdem kann ich die Herausforderungen für die Abenteuer schwer einschätzen, wenn die Gruppe so groß ist.
Meine Idee war entwerder einen Trichter ("Das Loch im Himmel") oder ein Stufe-3-Abenteuer ("Der Juwelier, der mit Sternenstaub handelte") zu spielen. Was würdet ihr mir empfehlen? Oder habt ihr noch andere Ideen oder Vorschläge?

Vielen Dank schon mal vorab.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 31.03.2021 | 12:02
Also Ausdünnen durch absichtlich töten finde ich weder elegant, noch fair gegenüber den Spielern. Wenn dann schick halt die Hälfte in Rente, so habe ich das gemacht, die verharren in der Stadt und könnten theoretisch weitergespielt werden.

Die Schnabelmenschen bieten viel Potential, aber nicht für 10 Charaktere der Stufe 2. Der Juwelier ist eines der besten Abenteuer ich bislang gespielt habe, aber auch hier: 10 Leute, die in eine Haus einbrechen? Nee, das passt nicht. Aber dafür das viel Potential, besonders durch die Fallen und den Spiegelkampf.

Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 31.03.2021 | 12:19
Kann man die Gruppe nicht aufteilen?
"Ihr reitetet mit der Prinzessin im gesteckten Gallopp vor, wir halten solange die Tiermenschen auf, bis ihr die Brücke überquert und zerstört habt und setzten uns dann ab!"
"Wir holen das Auge der Schlange, ihr die Schlange zum Auge und in zwei Monden treffen wir uns im Schlangental bei den Augenbergen!"

Also taktisches Trennen, nicht ohne Sinn und Verstand. Auch einbrechen geht: Die anderen stehen Schmiere und schützen vor nachfolgenden Feinden - die dann auch mal kommen!

Absichtlich Töten find eich auch doof. Das regelt sich doch von ganz alleine ...
Und vielleicht bleibt ja auch mal wer in der Kneipe.
Oder wird gefangen genommen und die anderen müssen den/ die dann rausboxen, weil, nein, die Wache kennt den "Mir geht es so schlecht, macht mal die Tür auf"-Trick. Sie lassen auch nicht die Tür etwas auf, haben nicht die Zelle mit den rostigen Gittern und den morschen Seilen ausgesucht und eure Ausrüstung liegt vnicht or der Zelle auf dem Tisch (mit Namenszetteln an den Sachen).
Sind auch nicht alle schwach, alt, halbtaub und den Befehl, nie um Verstärkung zu rufe.

Nein: Die Tür ist zu, ihr in Ketten, euer Wohlbefinden wurscht, den die Hinrichtung ist morgen um Schlag 6! Jetzt rettet euch nur noch Zorro, Robin Hood  - oder eben die andere Hälfte der Knalltüten-Gang!
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 31.03.2021 | 12:32
Ich empfehle, "überzählige" Charaktere einfach als Ersatzcharaktere zur Seite zu legen. Auch auf höheren Stufen kann immer mal wieder ein Charakter sterben und da ist es gut, schnell einen anderen Charakter nachschieben zu können.

Die Begründung bei DCC ist denkbar einfach: Die wurden gerade von ihrer Gottheit oder ihrem Patron wegteleportiert oder sind aus Versehen durch irgendein Portal gelatscht. Währenddessen vergeht für die Ersatzcharakterer weniger Zeit, sodass man keine Sachen für die Zwischenzeit dazuerfinden muss. Alternativ haben sie in der Zwischenzeit trainiert, haben einem Magier als Versuchskaninchen gedient oder mit den Feen im Elfenland getanzt. Dann haben sie vielleicht ein paar Erfahrungspunkte gesammelt und sind weiterhin auf der gleichen Stufe (oder nur eine Stufe niedriger) als die Hauptcharaktere.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: br!ck am 31.03.2021 | 12:47
Ihr habt recht. Dann sollen die Spieler einen Charakter zur Seite legen. Da lege ich meinen Spielern aber eine schwere Entscheidung auf. Ich kann mich doch auch nicht entscheiden, welches meiner Kinder ich lieber habe. :D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 31.03.2021 | 12:49
Komisch, das viel mir nie schwer. Also bei Charakteren, nicht bei meinen Kindern.

Der Juwelier ist da eine gute Chance zu sagen: "So viele sind zu gefährlich, besser nicht mehr als 5!".
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 31.03.2021 | 12:50
Ihr habt recht. Dann sollen die Spieler einen Charakter zur Seite legen. Da lege ich meinen Spielern aber eine schwere Entscheidung auf. Ich kann mich doch auch nicht entscheiden, welches meiner Kinder ich lieber habe. :D

Die werden noch froh sein, wenn sie einen auf Reserve haben. :)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Kaskantor am 17.05.2021 | 13:56
Hiho,

kann mir wer sagen, ob schon was zu einer möglichen Übersetzung zu Lankhmar gesagt wurde?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 18.05.2021 | 15:39
Nein, dazu wurde noch nichts gesagt.

Ich rate, im Zweifel erst einmal abwarten, es sei denn, du möchtest das Setting sehr bald bespielen. Sollte eine deusche Version rauskommen, aber du besitzt die englische doch schon, vermute ich, dass sich die deutsche Version dennoch lohnen würde. Schließlich hat die deutsche Purpurplanetenbox auch mehr zu bieten als das Original. Das ist aber nur meine ganz persönliche Spekulation.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Kaskantor am 18.05.2021 | 16:17
Danke, ne ich denke es kann warten, da ich gerade erst in DCC einsteige und es noch genug zu kaufen gibt.

Hoffe aber trotzdem, dass es auf dem Schirm von System M. auftaucht :)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 18.05.2021 | 16:30
Ich würde mal denken, dass so eine Box erstmal noch warten muss, damit sich die anderen Linien auch weiterentwickeln können.
Die Purpurplaneten-Box war sicher schon ein ganz schöner Kraftakt für den Verlag.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 20.05.2021 | 16:59
Auch in diesem Jahr gibt es wieder einen DCC-Tag:
https://www.system-matters.de/dungeon-crawl-classics-tag-am-26-juni-2021/
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 26.06.2021 | 22:43
Die Besucher/Teilnehmer des DCC-Tages werden es schon gesehen haben. Für alle anderen: System Matters hat angekündigt, dass DCC Lankhmar auch auf deutsch kommt. Noch kein Datum, erstmal nur: es wird daran gearbeitet. Trotzdem natürlich eine tolle Sache.

Ein nettes Video dazu gibt es auch: System Matters@Twitter (https://twitter.com/SystemMatters/status/1408838883782107140).
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 26.06.2021 | 22:49
FUCK YEAH!!!!   :headbang:   :d
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 27.06.2021 | 07:30
Damit ist der Herr Leiber wieder auf meiner Leseliste   8)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Kaskantor am 27.06.2021 | 08:56
Welche Bücher würdet ihr von Herrn Leiber empfehlen (auf deutsch und vor allem welche Version)?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lorenz am 27.06.2021 | 09:25
Ich habe gerade begonnen mit „Der unheilige Gral“ von der Edition Phantasia (3. korrigierte Auflage 2018), weil es mir mehrfach empfohlen wurde, und bis auf die leider unsittlich kleine Schrift liest es sich sehr gut! Anfangs viele Vorworte, die v.a. literaturhistorisch interessant sind, aber mir gefällt sowas…  :d
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lorenz am 27.06.2021 | 09:40
Z.B. schon krass, dass die ersten Texte Leibers mit Fafhrd und dem grauen Mausling 1934 entstanden, da war Leiber 24 Jahre alt. 1936 schickte er die Texte an H.P. Lovecraft (damals 46jährig, 1 Jahr vor seinem Tod), der ihm wiederum Tipps fürs Schreiben gab…
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 27.06.2021 | 10:08
Welche Bücher würdet ihr von Herrn Leiber empfehlen (auf deutsch und vor allem welche Version)?
Leiber hat ja auch Horror, Krimis, Katzengeschichten (!) und SF geschrieben (er war eine überaus interessante und vor allem auch vielseitige Person), aber wir reden hier ja vor allem von seiner Fantasy.

Ich würde mich Lorenz anschließen: Die nicht so billigen Bücher der Edition Phantastik sind die einzige ungekürzte Übersetzung „aus einer Hand“ und durchaus gelungen - die alte Heyne-Ausgabe ist antiquarisch aber schon noch zu bekommen (die EP macht leider auch keine E-Books, was ich wirklich schade finde!), aber da schwankt die Qualität der Übersetzungen von „DAS BESTE!“ bis „geht noch“, oft sind die einzelnen Kurzgeschichten auch noch gekürzt. Die Heyne-Sammelbände (Schwerter im Nebel/Schwerter von Lankhmar/Ritter und Knappe des Schwertes) sieht man wie gesagt öfters für ein paar Euros und die würde ich für schmales Geld auch mal erwägen.

Ich würde immer zuerst mit „ill Met in Lankhmar“ („Schicksalhaftes Zusammentreffen in Lankhmar“ bei der EP, etwas ungelenk eingedeutscht) beginnen und nicht chronologisch - das ist nur eine der besten Fantasy-Stories überhaupt, sondern auch das erste Zusammentreffen von Fafhrd und dem Mausling.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Kaskantor am 27.06.2021 | 10:20
Danke:)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lorenz am 11.07.2021 | 19:05
eine Frage an die Leiber-Kenner: was bedeutet eigentlich der Titel der Geschichte, in der wir die Anfänge des Grauen Mauslings kennenlernen, also "Der unheilige Gral"? Es ist eine tolle Geschichte, aber bin ich blind, oder wo kommt hier ein Gral vor??  :rtfm:
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Moonmoth am 12.07.2021 | 22:52
eine Frage an die Leiber-Kenner: was bedeutet eigentlich der Titel der Geschichte, in der wir die Anfänge des Grauen Mauslings kennenlernen, also "Der unheilige Gral"? Es ist eine tolle Geschichte, aber bin ich blind, oder wo kommt hier ein Gral vor??  :rtfm:

Meine Idee war, dass der Mausling sich eben nicht dem reinen und guten zugewendet hat - das symbolisiert ja der heilige Gral - sondern all dem finsteren magischen Zeug und Gefühlen von Rache und so weiter, die sein Meister ablehnte.
Ich habe mal im Goodman Discord gefragt und tatsächlich Antwort von DCC Lankhmar Autor Michael Curtis selbst bekommen, der das so ähnlich sieht:
Zitat
Mouse’s turning to black magic to gain revenge over the man who killed his teacher. A quest into the unholy forces of magic, away from the white magic his master embraced.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lorenz am 13.07.2021 | 06:27
Danke! :)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lorenz am 13.07.2021 | 15:39

Meine Idee war, dass der Mausling sich eben nicht dem reinen und guten zugewendet hat - das symbolisiert ja der heilige Gral - sondern all dem finsteren magischen Zeug und Gefühlen von Rache und so weiter, die sein Meister ablehnte.
Ich habe mal im Goodman Discord gefragt und tatsächlich Antwort von DCC Lankhmar Autor Michael Curtis selbst bekommen, der das so ähnlich sieht:

eine Sache dazu ist mir gerade noch im Vorwort aufgefallen: Leiber schreibt, die Geschichte hätte ursprünglich „The King Must Die“ und später „The Duke Must Die“ heißen sollen, wurde dann aber von der Lektorin Cele Goldsmith (vom Magazin „Amazing Stories“) in „The Unholy Grail“ umbenannt…

kann ich irgendwie nachvollziehen: der metaphorische Titel ist besser, weil offener… führt zwar zu mehr Fragen der Interpretation, aber lässt auch mehr Spielraum für die Phantasie
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 18.02.2022 | 12:36
Interessant. Das ganze DCC-Unterforum hier scheint ja inzwischen verwaist zu sein.

Das Spiel ist wohl nicht mehr der Trend der Saison.

Trotzdem: der DCC 100 Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/devillich/dungeon-crawl-classics-100-music-of-the-spheres-is-chaos) ist endlich live.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 18.02.2022 | 13:58
Dann wirds aber dringend Zeit, dass wieder frischer Wind reinkommt. :)

Ich habe mega Bock auf die Numm,er 100! Habs auch schon vorbestellt.

Nächste Woche spielen wir den Smaragdzauberer, hab schon mega Bock darauf.  :d
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 18.02.2022 | 14:53
Ist ja nicht so, dass der deutsche Nachschub versiegt ;)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lorenz am 18.02.2022 | 22:37
Vielleicht sind derzeit alle Fragen beantwortet und die Leute sind beschäftigt mit DCC spielen

Jedenfalls danke für den Hinweis und den Link. Da bin ich dabei  :headbang:
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 18.02.2022 | 22:38
Sehr gut! Der Harley ist der goldene Gott des Abenteuerdesigns.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 18.02.2022 | 23:12
Vielleicht sind derzeit alle Fragen beantwortet und die Leute sind beschäftigt mit DCC spielen

Zwischen 7:00 und 14:00? Wenn der subversive Geist im Tanelorn postet, um einen Schraubenschlüssel gegen die Schienbeine des wertschöpfenden Systems zu schleudern? Respekt, DCC-Spieler!  >;D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 18.02.2022 | 23:20
Zwischen 7:00 und 14:00? Wenn der subversive Geist im Tanelorn postet, um einen Schraubenschlüssel gegen die Schienbeine des wertschöpfenden Systems zu schleudern? Respekt, DCC-Spieler!  >;D

Verstehe ich nicht. Von 7:00 bis 14:00 Uhr werden wochentags Nulltstüfler ausgewürfelt und in Trichter geschickt? Was soll man denn sonst machen um diese Zeit?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 19.02.2022 | 10:56
Verstehe ich nicht. Von 7:00 bis 14:00 Uhr werden wochentags Nulltstüfler ausgewürfelt und in Trichter geschickt? Was soll man denn sonst machen um diese Zeit?

Home character creation is killing publishers! Kauft doch lieber Rubbel-L0ser!  ~;D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 29.05.2022 | 23:15
Ich hab mir jetzt nach ein bisschen Wellman-Lektüre "The Chained Coffin" beim D&D-Sale auf Drivethru als pdf geholt. Nach dem ersten Überfliegen finde ich das schon richtig super, habe jetzt nach langer Zeit mal wieder Lust auf DCC. Tatsächlich ist das ja ein ganzes Setting plus Kampagne vom Funnel bis zur Stufe fünf. Da mit einer Humans-Only-Gruppe zu starten und dann evtl. auch zu blieben klingt schon sehr reizvoll.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 29.05.2022 | 23:30
Ich kann mir auch vorstellen "The Chained Coffin" mit der Weird-West-Variante von DCC also Weird Frontiers zu bespielen. Da muss man zwar an ein paar Stellen schrauben, aber es dürfte gut hinhauen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 29.05.2022 | 23:45
Ich kann mir auch vorstellen "The Chained Coffin" mit der Weird-West-Variante von DCC also Weird Frontiers zu bespielen. Da muss man zwar an ein paar Stellen schrauben, aber es dürfte gut hinhauen.

Vor Weird Frontiers schrecke ich ja noch ein bisschen zurück; habe den Preview gelesen und festgestellt, dass das mal wieder Lovecraft-Mythos ist, und das bin ich ja leider inzwischen so was von leid ... wobei man die Cthulhu-Parts bei so was ja oft auch gut rausschneiden kann und ich mit Haunted West ein gutes Setting-Companion hätte.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 30.05.2022 | 00:40
Verstehe ich es eigentlich richtig, dass Goodman Games sich mit ihren Settingbüchern weitgehend darauf festgelegt haben, Appendix-N-Klassiker aufzuarbeiten? Chained Coffin scheint ja so ein Mittelding zwischen einem "echten"-Silver-John-Setting und einem Silver JOhn/D&D-Crossover zu sein, während Dying Earth, Empire of the East und Lankhmar alle auf Appendix-N-Texten basieren.
Nur weil ich gerade dachte: Ein Setting, dass ich wirklich toll für DCC fände, ist Bas-Lag/New Crowbruzon von China Mieville. Das wäre sicher auch im Appendix N, wenn es das damals schon gegeben hätte ...
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 31.05.2022 | 21:23
Ich habe den Lovecraft-Einschlag bei "Western Frontiers" ehrlich gesagt nur als Marketing-Ding wahrgenommen (denn Lovecraft/Cthulhu verkauft sich nunmal besser). Im Buch selbst gibt es allerhand wilde Sachen, die gar nichts mit Lovecraft zu tun haben. Im Prinzip ist es Deadlands mit DCC-Regeln und ohne des Steampunk-Anteil, dafür mit Alchemie.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 1.06.2022 | 09:32
Verstehe ich es eigentlich richtig, dass Goodman Games sich mit ihren Settingbüchern weitgehend darauf festgelegt haben, Appendix-N-Klassiker aufzuarbeiten? Chained Coffin scheint ja so ein Mittelding zwischen einem "echten"-Silver-John-Setting und einem Silver JOhn/D&D-Crossover zu sein, während Dying Earth, Empire of the East und Lankhmar alle auf Appendix-N-Texten basieren.
Nur weil ich gerade dachte: Ein Setting, dass ich wirklich toll für DCC fände, ist Bas-Lag/New Crowbruzon von China Mieville. Das wäre sicher auch im Appendix N, wenn es das damals schon gegeben hätte ...
Ja, es besteht der klare Fokus, allerdings auf klassisches Appendix N, daher auch Dying Earth, Empire of the East und Lankhmar. Soweit ich weiß, gab es auch erste Ausarbeitungen von Michael Curtis zu Elric und von einem anderen Autor zu Zelaznys Princes of Amber. Habe insofern aber schon länger nichts mehr gehört.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 1.06.2022 | 13:01
Ja, es besteht der klare Fokus, allerdings auf klassisches Appendix N, daher auch Dying Earth, Empire of the East und Lankhmar. Soweit ich weiß, gab es auch erste Ausarbeitungen von Michael Curtis zu Elric und von einem anderen Autor zu Zelaznys Princes of Amber. Habe insofern aber schon länger nichts mehr gehört.

Zu den Jungen Königreichen würde ich auch nicht nein sagen ... bei Amber wäre ich zumindest gespannt, wie sie die Fantasy-Superhelden mit DCC zusammenkriegen wollen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 5.06.2022 | 21:26
Das Abenteuer Der Königinnensohn aus Elfenland ist ab sofort auf deutsch erhältlich! Mehr wollte ich nicht loswerden.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tegres am 5.06.2022 | 22:33
Zu den Jungen Königreichen würde ich auch nicht nein sagen ... bei Amber wäre ich zumindest gespannt, wie sie die Fantasy-Superhelden mit DCC zusammenkriegen wollen.
So wie die SC bei Lankhmar direkt auch Stufe starten, könnten sie bei Amber direkt auf 6 oder noch mehr starten. Oder es gibt so wie bei Dying Earth eigene Klassen, die von sich aus schon krasser sind. :think:
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 6.06.2022 | 08:13
Zu den Jungen Königreichen würde ich auch nicht nein sagen ... bei Amber wäre ich zumindest gespannt, wie sie die Fantasy-Superhelden mit DCC zusammenkriegen wollen.

STURMBRINGER auf DCC wäre schon toll.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Dogio am 13.07.2022 | 12:56
Sorry, für den Einwurf - aber weiss einer von Euch noch was das limitierte DCC von System Matters (schwarzes HC im Schuber) im Crowdfunding gekostet hat?
Danke schon mal!
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 13.07.2022 | 13:21
Die Fassung mit PDFs und Abenteuern lag bei 200€, wobei wohl 140€ auf physische Produkte entfielen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Dogio am 13.07.2022 | 14:21
Danke!
Whow das war üppig. War bei "physikalische Produkte" von vorn herein mehr in den 140 Euro enthalten als der Schuber + lim. Hardcover?
Oder waren das nur (optionale) Add-Ons durch das Erreichen einer hohen Zielsumme?

http://www.drosi.de/info/dungeon-crawl-classics-dungeon-crawl-classics-grundregelwerk-x94.html (http://www.drosi.de/info/dungeon-crawl-classics-dungeon-crawl-classics-grundregelwerk-x94.html)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 13.07.2022 | 14:33
Es waren, wenn ich mich richtig erinnere, auch eine Reihe gedruckter Abenteuerbände enthalten. Ich hab' aber auch nur noch die Bestell-Email, insofern kann ich nicht mehr genau rekonstruieren, was da Stretchgoal war und was gleich dazu gehörte.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Horadan am 13.07.2022 | 16:26
Danke!
Whow das war üppig. War bei "physikalische Produkte" von vorn herein mehr in den 140 Euro enthalten als der Schuber + lim. Hardcover?
Oder waren das nur (optionale) Add-Ons durch das Erreichen einer hohen Zielsumme?

http://www.drosi.de/info/dungeon-crawl-classics-dungeon-crawl-classics-grundregelwerk-x94.html (http://www.drosi.de/info/dungeon-crawl-classics-dungeon-crawl-classics-grundregelwerk-x94.html)
Ich hatte damals nur das limitierte HC (im Schuber) vorbestellt. Und das kostete 149,99 € nach meinen Unterlagen, inkl. PDF und etwas Zusatzkram wie Bögen etc. In einer Mappe (letzterer war aber wohl eine Art Stretchgoal).
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 16.09.2022 | 19:44
Sagt mal was machen Eure SC eigentlich mit diesen ganzen Bergen von Schätzen, die es in den Abenteuern so gibt? Die Einkaufslisten geben da ja nicht viel her. Oder geht Ihr einfach davon aus, das das Conanstyle zwischen Abenteuern verschleudert wird?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 16.09.2022 | 19:47
Eintauschen, verreisen, Tränke kaufen und sie versuchen eine magische Waffe herstellen zu lassen, das ist ein endloser Kitchensink.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 16.09.2022 | 20:43
Sagt mal was machen Eure SC eigentlich mit diesen ganzen Bergen von Schätzen, die es in den Abenteuern so gibt? Die Einkaufslisten geben da ja nicht viel her. Oder geht Ihr einfach davon aus, das das Conanstyle zwischen Abenteuern verschleudert wird?

Die werden grundsätzlich versoffen. Im Ettin gibts eine (inoffizielle) Prassliste, es gibt aber auch offiziellere Sachen dazu. Durch das Verprassen wird Glück regeneriert oder es gibt andere Boni für das nächste Abenteuer, halt umso mehr, je mehr es gekracht hat im Amüsierviertel. Außerdem ergeben sich daraus Storyelemente.

Ich ganz persönlich halte das für DIE Idee schlechthin, denn die ganzen Goldberge zB bei DnD waren schon immer totaler gamebreakender Nonsense. Meinen Figuren gönne ich es sehr (https://i.pinimg.com/736x/c8/26/9a/c8269af6618f1aa41c9ad5854eec58ff--fantasy-story-fantasy-art.jpg), dass sie so heavy einen drauf machen, dass sie danach auf einem anderen Planeten aufwachen, vor allem wenn es wie bei DCC eh alles Hallodris sind, und es ist wirklich der perfekte Anstoß für das nächste Abenteuer.

Mit einer wildfremden Hose am Hintern, besudelt und verkatert, mit bizarren Wettschulden und auf der Flucht vor den Wächtern des Serails, und was da durch den Rucksack so komisch piekt, das ist aber ein ECHT seltsames Idol oder was soll das sein, und woher ist das bitte? - besser gehts echt nicht, um sich ins nächste Dungeon zu stürzen. Das ist einfach die korrekte Motivation.

<3 <3 <3 Sword & Sorcery
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 17.09.2022 | 00:23
Danke für's Feedback. Ich bin da auch eher für's verjuxen. Magische Dingens wollen gefunden werden.  :)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 17.09.2022 | 05:35
Ach, dafür muss schon sehr viel gefunden werden. Es gibt keine D&D-Magic Shops.

Aber die Option aus dem Ettin klingt super cool, muss ich mir unbedingt durchlesen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 17.09.2022 | 08:54
@ Martin
Kommt man an den Ettin denn noch irgendwo ran (print oder PDF egal)?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 17.09.2022 | 09:38
@ Martin
Kommt man an den Ettin denn noch irgendwo ran (print oder PDF egal)?

Ja klar, über den Moritz (homepage  (https://seifenkiste.rsp-blogs.de/)/ Twitter (https://twitter.com/glgnfz)).

Aber das Verprassen des Loots zwischen den Abenteuern ist nicht auf unserem Mist gewachsen, das macht DCC schon länger. :) Das war jetzt entsprechend nur bedingt als Schleichwerbung gedacht.

Wenn du den wirklich erwerben willst, kannst du auch grade auf die dritte Ausgabe warten, die ist in der Mache, dann sparst du evtl Porto oder so.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Metamorphose am 17.09.2022 | 09:42
Ich hab dort keinen Downloadlink gefunden, meinst du man solle ihn direkt ansprechen?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 17.09.2022 | 09:43
Dem muss ganz hemdsärmelig eine Mail geschrieben werden, ja.

Aber die Versauftabelle, das sind nur ein paar Seiten des Ettins, gell?

Wir müssen nochmal eine komplette Ausgabe dazu machen, ich sehs schon. :D

Aber ganz im Ernst: Dass alle Beute sofort verjuckt wird, das löst ALLES und das sollte man ernsthaft mal durchdenken, ob man das nicht für seine Runde übernimmt bzw zelebriert.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 17.09.2022 | 10:02
Die erste oder wenigstens eine der frühesten Carousing Tables geht auf Jeff Rients (http://jrients.blogspot.com/2008/12/party-like-its-999.html?m=1) zurück. Für DCC gibt es eine offizielle in der Lankhmar Box/Judges Guide to Nehwon. Aber Jeff Reints' wurde schon davor für DCC angepasst und man kann einige Varianten im Netz finden.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 24.09.2022 | 13:54
Schafft man Schreckenslieder der Finsternis in 3-4h durchzuspielen?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 26.09.2022 | 09:59
Bonusfrage:
Gibt es irgendwo die optionale Regeln für XP for Gold. Für den Klassischen Hex-/Dungeoncrawl finde ich das eigentlich einen guten Ansatz. Aber die Standard XP-Vergabe ist ja eher DnD-untypisch.

Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 26.09.2022 | 11:06
Bonusfrage:
Gibt es irgendwo die optionale Regeln für XP for Gold. Für den Klassischen Hex-/Dungeoncrawl finde ich das eigentlich einen guten Ansatz. Aber die Standard XP-Vergabe ist ja eher DnD-untypisch.
Hilft das (http://ravencrowking.blogspot.com/2018/10/xp-for-gold.html?m=1)? Ansonsten im Crawl 2 ist eine Tabelle Random Loot by Monster Type. Crawl 5 hat Wandering Monster Tables für 5 Dungeon Level. Und Wilderness Encounter Tables im Gongfarmers Almanac 2018.

Es gibt noch "Adventuring and Exploration for use with DCC", musst danach suchen. Das versucht auch einige Lücken für nen Hexcrawl mit DCC zu schließen. Und hat auch Regeln, um mit Gold XP zu bekommen (im Grunde die Progression vom B/X Fighter für alle Klassen).

Zum Schluss kann ich nur noch die Regel aus Melan's Beyond Fomalhaut empfehlen, dass man nur XP für Gold bekommt, das man verschleudert. Das passt auch gut zu DCC, finde.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 26.09.2022 | 11:07
Bonusfrage:
Gibt es irgendwo die optionale Regeln für XP for Gold. Für den Klassischen Hex-/Dungeoncrawl finde ich das eigentlich einen guten Ansatz. Aber die Standard XP-Vergabe ist ja eher DnD-untypisch.

(https://i.redd.it/4oshc8v19at81.jpg)

Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 26.09.2022 | 11:08
herzlichen Dank  :)


Stunden späterer Edit:

Macht es denn überhaupt Sinn, dass die unterschiedlichen Klassen verschieden schnell aufsteigen? Ich habe bisher den Eindruck, dass die Klassen ganz gut gebalanced sind. Und per default leveln ja auch alle gleich.

(Die Average-Spalte habe gesehen und werde Sie auch nutzen).
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 27.09.2022 | 22:52
Vergleich mal die Durchschnitte mit den XP des Fighter, ist doch viel einfacher.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 28.09.2022 | 08:57
Ja hab ich gesehen. ;) Mir ging es nur darum, dass ein Nachempfinden der Aufstiegstabellen aus alten DnD imho keinen Sinn macht. Weil man eine unterschiedliche Aufstiegsgeschwindigkeit als Balancinginstrument in DCC nicht benötigt.

Aber vielleicht habe das System auch einfach noch nicht weit genug gespielt. Daher meine Frage an erfahrenere Leute.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 28.09.2022 | 20:49
Ich würde nicht versuchen, im Nachgang "Balance" über XP herzustellen, unabhängig davon ob das nötig ist. Finde eher, Du musst Dich entscheiden, ob Du lieber die 10*(lvl^2+lvl-1) Progression von DCC (mit zB 40gp = 1xp) oder eben 2000^(lvl-1) von B/X möchtest.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 11.10.2022 | 18:53
Ich habe eine frische DCC Runde und werde meine bewährten Dinger durchhauen, dass es kracht. Ich hab so mega Bock!  ~;D

Ich plane:
Portal unter den Sternen - Segler auf Sternenloser See - Juwelier - Planetarium des Hierophanten - Krone der Echsenmenschen - Bis dass die Zeit gefriert

Es wird ein Fest werden.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 11.10.2022 | 18:59
Krone der Echsenmenschen kannte ich bisher gar nicht - und dabei ist doch alles mit Echsenmenschen automatisch doppelt so gut  ;D. Ist das ein 3rd Party-Abenteuer?
So oder so Dir und Deiner Runde dann viel Spaß beim Kerkerkrabbeln!
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 11.10.2022 | 19:01
Krone der Echsenmenschen kannte ich bisher gar nicht - und dabei ist doch alles mit Echsenmenschen automatisch doppelt so gut  ;D. Ist das ein 3rd Party-Abenteuer?

Das ist ganz frisch im aktuellen Ettin publiziert.  ~;D
Ich habe es zu Testzwecken sehr oft geleitet, deshalb kann ich es mit hoher Wahrscheinlichkeit gut reinbolzen.

Wenn du Bock hast, spielst dus mal bei mir mit, ich wollte zum Spooktober eh noch was anbieten.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Manuel am 11.10.2022 | 19:14
Was sagt die geehrte Runde zu den Abenteuern im Bundle?


https://bundleofholding.com/presents/DCCHorror#core-bundle (https://bundleofholding.com/presents/DCCHorror#core-bundle)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 11.10.2022 | 19:33
Wo gibt es denn das Planetarium?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 11.10.2022 | 19:36
Wo gibt es denn das Planetarium?

Das ist im Ettin #2 zu haben.  ~;D

Das war jetzt nicht meine Absicht, hier groß Werbung zu machen, sorry.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 11.10.2022 | 19:37
Was sagt die geehrte Runde zu den Abenteuern im Bundle?


https://bundleofholding.com/presents/DCCHorror#core-bundle (https://bundleofholding.com/presents/DCCHorror#core-bundle)

Der Jonas hat "The Corpse that love built" mehrfach gespielt und fand das gut, wenn ich mich korrekt erinnere.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 13.10.2022 | 17:03
Kann jemand was zum Raub im Chronofugium sagen? Autor, SL oder Spieler mit Erfahrung wie das Abenteuer ist? Kann man es in eine Kampagne einbauen oder ist das ein Stand Alone Ding?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 13.10.2022 | 17:44
Das Chronofugium war ein Wettbewerbsabenteuer. Im Prinzip cleart man in vorgegebener Zeit so viele Räume wie möglich und versucht, mehr Schätze rauszuholen als das andere Team. Das Abenteuer hat einen surrealen Einschlag, die Räume enthalten normalerweise genau eine Herausforderung (sowas wie: Auf einer Bank schnarchen drei Oger, in einer Ecke des Raumes hängen Schätze in einem Spinnennetz), die man lösen kann, wie man mag.

Ist eher ein Standalone Abenteuer, aber "am Wegesrand" geht das auch gut.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: sma am 13.10.2022 | 17:54
Kann jemand was zum Raub im Chronofugium sagen? Autor, SL oder Spieler mit Erfahrung wie das Abenteuer ist? Kann man es in eine Kampagne einbauen oder ist das ein Stand Alone Ding?
Das ist das Turnier-Abenteuer, was System Matters im Jahre 2021 anlässlich des DCC-Tages gespielt hat.

Es ist ein Original auf Deutsch, das möglicherweise auch auf englisch übersetzt von Goodman Games veröffentlicht wird. So weit ich weiß, ich es eine Gemeinschaftsproduktion verschiedener Autoren. Als Turnier-Abenteuer denke ich, ist es eher als Oneshot geeignet. Ich kenne es leider nicht.

Und zu beachten ist, dass was der Sphärenmeister unter diesem Namen gelistet hat, aktuell noch das Bild eines anderen Abenteuers zeigt. Bei System Matters selbst kann man "Raub im Chronofugium" auch noch nicht kaufen, das soll irgendwann in Kürze kommen. Bislang konnten es glaube ich nur die Leute direkt auf der Spiel 2022 kaufen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 13.10.2022 | 19:02
Danke für die Auskunft, ich denke ich hole mir das Abenteuer als PDF statt gedruckt. F alls es das als PDF gibt.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Don D. Kanalie am 15.10.2022 | 11:49
Habe auch beim Weird Frontiers Kickstarter mitgemacht und bekomme auch die Totbaumvariante. Wenn es da ist versuche ich daran zu denken ein Foto für euch zu machen. =)

So endlich wird das Versprechen eingelöst:
(https://i.imgur.com/wArH761.jpg)

DCC als Vergleich. Ein Trümmer mit 5w6 Schaden ;D Ein wirklich tolles Buch aber am Tisch ist es mir schon zu groß, da nehme ich lieber das PDF.
Inzwischen habe ich auch den ersten Funnel geleitet und alle, wirklich ALLE, gestorbenen SC starben auf Grund von Fehlzündungen oder Macken der eigenen Waffen oder die ihrer Kameraden  ~;D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 15.10.2022 | 12:09
krasses Ding  :d
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Grummelstein am 15.10.2022 | 12:31
Das Chronofugium war ein Wettbewerbsabenteuer. Im Prinzip cleart man in vorgegebener Zeit so viele Räume wie möglich und versucht, mehr Schätze rauszuholen als das andere Team. Das Abenteuer hat einen surrealen Einschlag, die Räume enthalten normalerweise genau eine Herausforderung (sowas wie: Auf einer Bank schnarchen drei Oger, in einer Ecke des Raumes hängen Schätze in einem Spinnennetz), die man lösen kann, wie man mag.

Ist eher ein Standalone Abenteuer, aber "am Wegesrand" geht das auch gut.
Interessantes Konzept. Ein online Leaderboard wäre vielleicht ganz nett. Aber keine Ahnung wie die Richtigkeit der eingereichten Zeiten geprüft werden könnte.
Ein Abenteuer das zum "speedrunnen" einläd. Also üben & optimieren.

Mir kam auch direkt der Gedanke eines Rougelike. Gibt es sowas? Zum Beispiel ein Megadungeon in dem die Spielfiguren sterben, aber dann mit der erspielten Erfahrung wieder auferstehen & dann versuchen können weiter zu kommen als zuvor? Die verlorene Ausrüstüng möchte ja auch wiederbeschafft werden.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 15.10.2022 | 13:02
Interessantes Konzept. Ein online Leaderboard wäre vielleicht ganz nett. Aber keine Ahnung wie die Richtigkeit der eingereichten Zeiten geprüft werden könnte.
Ein Abenteuer das zum "speedrunnen" einläd. Also üben & optimieren.

Mir kam auch direkt der Gedanke eines Rougelike. Gibt es sowas? Zum Beispiel ein Megadungeon in dem die Spielfiguren sterben, aber dann mit der erspielten Erfahrung wieder auferstehen & dann versuchen können weiter zu kommen als zuvor? Die verlorene Ausrüstüng möchte ja auch wiederbeschafft werden.

Die Trichter sind ja schon relativ rogue-like, wenn man unterstellt, dass die ganzen nullstufigen Pappnasen sich gegenseitig nicht viel nehmen. Man schickt einfach massenweise Jungs rein und schaut halt, wie weit sie kommen.

Hast du schon mal einen Trichter gespielt?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 23.10.2022 | 09:45
Wie haltet ihr das mit neuen Sprachen lernen? Wenn alle SC ihre Sprachen nach Int die sie kennen bereits ausgeschöpft haben, mache ich es so das bei einem Stufenaufstieg eine neue Sprache zusätzlich gelernt werden darf. Also wenn der Magier bereits 5 Sprachen auf Stufe 1 kann mit Int Bonus +2, dann kann er Sprache Nr. 6 auf Stufe 2 lernen und Sprache 7 auf Stufe 3 etc.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Grummelstein am 26.10.2022 | 16:35
Die Trichter sind ja schon relativ rogue-like, wenn man unterstellt, dass die ganzen nullstufigen Pappnasen sich gegenseitig nicht viel nehmen. Man schickt einfach massenweise Jungs rein und schaut halt, wie weit sie kommen.
...
Schon, aber eben auch nur relativ.
So ein Rougelike wäre aber auch mehr Dungeoncrawler als Rollenspiel. Aber vielleicht ließe sich das auch irgendwie machen.

...
Hast du schon mal einen Trichter gespielt?
Ja, als SL. Den aus dem GRW.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Gunthar am 26.10.2022 | 22:06
So endlich wird das Versprechen eingelöst:
(https://i.imgur.com/wArH761.jpg)

DCC als Vergleich. Ein Trümmer mit 5w6 Schaden ;D Ein wirklich tolles Buch aber am Tisch ist es mir schon zu groß, da nehme ich lieber das PDF.
Inzwischen habe ich auch den ersten Funnel geleitet und alle, wirklich ALLE, gestorbenen SC starben auf Grund von Fehlzündungen oder Macken der eigenen Waffen oder die ihrer Kameraden  ~;D
Wie viele Seiten hat das Buch? Das dürfte als das dickste RPG-Buch überhaupt durchgehen.  :o 8]
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 14.11.2022 | 10:58
Thema Schätze und Geld in offiziellen Abenteuern: meine Spieler beschweren sich über zu wenig Geld das sie bisher gefunden haben. Mal davon abgesehen das sie einige Sachen ausgelassen haben bei den Barbarenkönigen und dem Waldabt, habe ich festgestellt das es Abenteuer gibt in denen gar kein Gold gefunden werden kann laut offizieller Beschreibung: Loch im Himmel, Kabale am Hof des Chaos Zauber Bsp. Da findet man kein Gold oder Wertgegenstände. Wie handhabt ihr das? DCC selber hat ja keine Schatztabellen.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Don D. Kanalie am 14.11.2022 | 11:11
Wie viele Seiten hat das Buch? Das dürfte als das dickste RPG-Buch überhaupt durchgehen.  :o 8]

Ohne Cover sind es 906 Seiten laut PDF, davon fallen etwa 380 Seiten allein auf das Magie-Kapitel und 130 Seiten auf Abenteuer und Appendix.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 21.12.2022 | 11:35
Scheint so als würde ich morgen Segler auf Sternenloser See mit Monster of the Week leiten. (Die Charaktere sind in einer Höllendimension gestrandet...) Das kann ja was werden.  ~;D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 22.12.2022 | 11:02
Habe gestern mal mit einem Gruppenmitglied über DCC geplaudert. Schicke andauernd die Podcasts von System Matter rum und er hat mich daraufhin gefragt, ob DCC mehr Brettspiel ist als D&D (5e). Kommt natürlich stark auf die Gruppe bzw. Kampagne an, aber was würdet ihr so spontan darauf antworten?

In unserer D&D 5e Kampagne (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,118203.0.html) geht es schon viel um Spielwelt, Herrschaftsgebiete und Rollenspiel. Mir scheint, dass das bei DCC nicht unbedingt der Fall zu sein, aber ich weiss, dass ich nichts weiss...
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 22.12.2022 | 12:36
Habe gestern mal mit einem Gruppenmitglied über DCC geplaudert. Schicke andauernd die Podcasts von System Matter rum und er hat mich daraufhin gefragt, ob DCC mehr Brettspiel ist als D&D (5e). Kommt natürlich stark auf die Gruppe bzw. Kampagne an, aber was würdet ihr so spontan darauf antworten?

Nein!

Ich würde sagen "weniger". Miniaturen werden normalerweise gar nicht unterstützt und Old-School-Regeln sind viel zu wenig detailliert um klare Schienen zu bieten, wie es Brettspielregeln normalerweise tun.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 22.12.2022 | 20:32
Nein, ganz im Gegenteil und weniger brettspielig als 5e. Ich würde es vom Spielgefühl her sehr der OSR zugeordnet sehen:

https://www.system-matters.de/11400/osr-fibel-herunterladen/ (https://www.system-matters.de/11400/osr-fibel-herunterladen/)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 22.12.2022 | 21:04
Der olle Eskapodcast hatte seinerzeit auch mal eine sehr euphorische Folge zu DCC (https://www.eskapodcast.de/2019/08/04/folge-126-dungeon-crawl-classics-ein-geheimtipp-interview/) gemacht, vielleicht ist die zur Abrundung des Gesamtbildes leicht nützlich.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 22.12.2022 | 21:34
Danke euch mal wieder! Ich glaube langsam zu verstehen was ihr meint.

Die ganzen Old School-Heftchen von SM ziehe ich mir demnächst eh rein!

Und ich hatte mich auch gefragt, ob es nicht eine Eskapodcast-Folge zu DCC gibt.

Danke!
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 22.12.2022 | 21:42
Da gibt es übrigens gerade dieses DCC-Humble Bundle… (https://www.humblebundle.com/books/new-perils-for-classic-dungeon-crawls-goodman-games-books?utm_content=cta_button&mcID=102:63a357b01c4002fde10c5eb2:ot:5a284d28c438005fac346a01:1&linkID=63a357b17c0165ab300905d3&utm_campaign=2022_12_22_newperilsforclassicdungeoncrawlsgoodmangames_bookbundle&utm_source=Humble+Bundle+Newsletter&utm_medium=email)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 27.12.2022 | 19:28
Der olle Eskapodcast hatte seinerzeit auch mal eine sehr euphorische Folge zu DCC (https://www.eskapodcast.de/2019/08/04/folge-126-dungeon-crawl-classics-ein-geheimtipp-interview/) gemacht, vielleicht ist die zur Abrundung des Gesamtbildes leicht nützlich.

DCC-Folge war echt gut!  :headbang:
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 27.12.2022 | 19:32
Möchte jetzt keinen eigen Faden aufmachen, aber würde gerne wissen, ob die 7 Abenteuer in Aufstieg des Chaos kampagnenmäßig verbunden sind oder vollkommen unabhängig voneinander. Danke euch (mal wieder)!
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 27.12.2022 | 19:59
Haben keinen roten Faden.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 27.12.2022 | 20:17
Ah, cool! Danke.
Es ließe sich also eine „Harley Stroh-Kampagne“ bauen, die mit den 7 One-Shots aus AdChaos ergänzt werden könnte?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 28.12.2022 | 10:24
Ja.

edit: wobei ich diese nicht zwingend nacheinander spielen würde, sondern je nachdem, was thematisch gerade passt, ggf. mit reskinning.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 29.12.2022 | 16:38
Ah, cool! Danke.
Es ließe sich also eine „Harley Stroh-Kampagne“ bauen, die mit den 7 One-Shots aus AdChaos ergänzt werden könnte?

Aus Chaos Rising sind mE Glipkerio's Gambit und Jeweler Who Dealt in Stardust zwei echte Perlen.

Schau Dir einmal Gong Farmer's Almanac 2019, Vol 12, Known Realms Hexcrawl Starter

https://gongfarmersalmanac.com/downloads/gfa-2019/ (https://gongfarmersalmanac.com/downloads/gfa-2019/)

oder auch das Hexanomicon von Ariel Churi an, das sind schöne Hilfen, um die Abenteuer zusammenzustricken. Wenn der Schwerpunkt auf Harley Stroh's Sachen liegt, mag sich auch ein Blick in andere Punjar-Publikationen lohnen

https://goodman-games.com/blog/2019/03/29/before-dcc-lankhmar-there-was-punjar/ (https://goodman-games.com/blog/2019/03/29/before-dcc-lankhmar-there-was-punjar/)

Eine Karte von Punjar findet sich hier:

https://www.goodman-games.com/downloads/PunjarMap.pdf
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 29.12.2022 | 16:50
Den Jeweler habe ich 15 mal geleitet oder so, der ist so ultra robust, das ist augenöffnend.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 30.12.2022 | 23:59
Katsching! DCC an Gruppe verkauft.
Wir steigen ein ins klassische DungeonCrawling!  :headbang:
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 31.12.2022 | 02:31
Ja.

edit: wobei ich diese nicht zwingend nacheinander spielen würde, sondern je nachdem, was thematisch gerade passt, ggf. mit reskinning.

Danke. Wobei ich die Zeitinvestition in die Vorbereitung bzw. Kampagnengestaltung minimalst halten will.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 31.12.2022 | 02:35
Aus Chaos Rising sind mE Glipkerio's Gambit und Jeweler Who Dealt in Stardust zwei echte Perlen.

Schau Dir einmal Gong Farmer's Almanac 2019, Vol 12, Known Realms Hexcrawl Starter

https://gongfarmersalmanac.com/downloads/gfa-2019/ (https://gongfarmersalmanac.com/downloads/gfa-2019/)

oder auch das Hexanomicon von Ariel Churi an, das sind schöne Hilfen, um die Abenteuer zusammenzustricken. Wenn der Schwerpunkt auf Harley Stroh's Sachen liegt, mag sich auch ein Blick in andere Punjar-Publikationen lohnen

https://goodman-games.com/blog/2019/03/29/before-dcc-lankhmar-there-was-punjar/ (https://goodman-games.com/blog/2019/03/29/before-dcc-lankhmar-there-was-punjar/)

Eine Karte von Punjar findet sich hier:

https://www.goodman-games.com/downloads/PunjarMap.pdf

Auch hierfür vielen Dank! Die Infos zu Punjar sind echt interessant!!

Werde aber erst mal nur deutsches Material nutzen, da das nicht nur die überbordende Auswahl einschränkt, sondern auch System Matters unterstützt.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 31.12.2022 | 09:36
Der Gongfarmer ist kostenlos. Falls Du Sailors spielst besorg Dir auf jeden Fall mal die inoffizielle Fortsetzung Chanters in the Dark, liegt auch von SM bereits vor.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 31.12.2022 | 12:09
Katsching! DCC an Gruppe verkauft.
Wir steigen ein ins klassische DungeonCrawling!  :headbang:
  :d
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 31.12.2022 | 12:13
Danke. Wobei ich die Zeitinvestition in die Vorbereitung bzw. Kampagnengestaltung minimalst halten will.
Das kann ich nur allzu gut nachvollziehen. Ich kann wirklich nur empfehlen, einmal einen Blick auf das Material zu werfen, das hilft gerade bei wenig Zeit gut weiter.
Wenn Du die Zeitinvestition minimal halten willst, solltest Du um gewisse Sandbox-Abenteuer einen großen Bogen machen, insbesondere Die Grausame Hand des Schicksals (Fate’s Fell Hand) und Die Braut vom Schwarzen Schloss (Bride of the Black Manse) — beide exzellent, aber nicht ganz trivial zu leiten. Wird bei beiden ohnehin noch eine Weile dauern, bis sie veröffentlicht werden.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 31.12.2022 | 13:59
Der Gongfarmer ist kostenlos.


Ah, okay. Dann riskier ich einen Blick!  ;D

Falls Du Sailors spielst besorg Dir auf jeden Fall mal die inoffizielle Fortsetzung Chanters in the Dark, liegt auch von SM bereits vor.

Hatte vor noch mal mit dem Segler zu starten und wollte dann aber den Fluch der Barbarenkönige dranhängen. Der Turm der schwarzen Perle sieht aber auch sehr interessant aus!
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 31.12.2022 | 14:40
Das ist natürlich die klassische Reihenfolge, mit der ich selbst auch sehr gute Erfahrungen gemacht habe. Danach passt das Grubenvolk und der Smaragdzauberer wunderbar.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 31.12.2022 | 15:19
Damn! Jetzt hab ich schon Aufstieg des Chaos bestellt um die Lücken von Stroh bei SM zu schließen.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 31.12.2022 | 15:35
Das macht nichts, dann musst Du eben den Verlag noch etwas intensiver unterstützen.  ~;D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 31.12.2022 | 17:52
Das macht nichts, dann musst Du eben den Verlag noch etwas intensiver unterstützen.  ~;D

Januar wird erst mal RSP-Zeug gefastet! ;D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 12.01.2023 | 22:14
Hopefully good news im OGL-Wahnsinn:

Zitat von: GG
Goodman Games (https://goodman-games.com/blog/2023/01/12/a-comment-on-the-ogl/) has supported tabletop role-playing games in all forms for 20 years, and we plan to continue supporting it for many years to come.
As you may be aware, Wizards of the Coast may consider amending the Open Game License which may include changes to how it manages licenses to third parties.
We have reviewed the possible changes and determined that they will not impact our line of roleplaying games, including Dungeon Crawl Classics, Mutant Crawl Classics, Xcrawl Classics, and related products; Fifth Edition Fantasy, Original Adventures Reincarnated #7: Dark Tower, Original Adventures Reincarnated #8: Caverns of Thracia, and related products; and our other lines.
Fans, don’t worry. We think we will all be just fine.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: sma am 12.01.2023 | 22:17
Was macht das in deinen Augen zu einer guten Nachricht? Ich lese da, dass Goodman Games einen speziellen Vertrag mit WotC hat und sich daher heraushalten kann und will. Ein Satz der Sympathie mit den anderen 3PPs wäre nett gewesen, IMHO.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 12.01.2023 | 22:21
Ich lese da, dass Goodman Games einen speziellen Vertrag mit WotC hat

Wo liest du das? Zitiere gerne den entsprechenden Satzteil!  :)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: sma am 12.01.2023 | 22:37
Wo liest du das? Zitiere gerne den entsprechenden Satzteil!  :)
Gerne: the possible changes and determined that they will not impact our line of roleplaying games was zutreffen könnte, wenn die OGL sie einfach nicht betrifft, was sie aber so direkt nicht sagen wollen. Mein Bauch sagt mir, das ist da ein Fall von "die Wahrheit gut erzählen". Fakt ist ja, dass sie für die sehr erfolgreiche "Original Adventures Reincarnated" Serie bereits einen Vertrag mit WotC haben.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 12.01.2023 | 22:46
Ja, so wahnsinnig empathisch wirkt das jetzt nicht. Wobei es natürlich trotzdem schön ist, dass es mit DCC und seinen Brüdern, die ich ja schon recht gern mag, ohne größere Probleme weiterzugehen scheint.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: sma am 12.01.2023 | 22:59
Ja, so wahnsinnig empathisch wirkt das jetzt nicht.
Gut, dass ich das nicht allein so sehe. Gerade weil ich vielleicht ein bisschen ein DCC-Fanboy bin, der jedes DCC-Buch besitzt hätte ich mir gewünscht, dass GG zumindest etwas in der Art "betrifft uns zwar nicht, aber wir halten die OGL für Vielfalt im Rollenspiel für wichtig" sagt.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tomas Wanderer am 13.01.2023 | 07:17
Finde es auch ein schwaches Statment, insbesondere in Hinblick auf die Anstrengungen, die andere unternehmen und von denen Goodman Games ggf auch profitieren wird. Aber die machen auch Kickstarter für Heftchenhalter, wirklich wundern tut es mich nicht.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 13.01.2023 | 08:12
Ich denke man muss sich bei GG im Klaren darüber sein, dass sie im Gegensatz zu vielen (allen?) anderen Publishern einen durchaus wesentlichen Teil ihres Umsatzes mit offiziell lizenzierten Neuauflagen von Originalabenteuern machen — da ist es nur naheliegend, dass man andere Konditionen verhandelt und sich möglichst diplomatisch äußert. Ich denke daher nicht, dass GG von den Anstrengungen der anderen profitiert, sie sind hier schlicht außen vor.

edit: Typos aus der Autokorrektur
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 13.01.2023 | 08:32
Guter Punkt.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 7.02.2023 | 09:53
Purple Sorcerer Bundle of Holding! (https://bundleofholding.com/quick/Purple?fbclid=IwAR1c6YHb3AbxXSNmPw2p5-mwYahZPtyElGngnEL-8V4A98AkXcBwdf6OHok)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Manuel am 7.02.2023 | 14:32
Purple Sorcerer Bundle of Holding! (https://bundleofholding.com/quick/Purple?fbclid=IwAR1c6YHb3AbxXSNmPw2p5-mwYahZPtyElGngnEL-8V4A98AkXcBwdf6OHok)

Welche Bücher daraus könnt ihr empfehlen?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 7.02.2023 | 14:36
Welche Bücher daraus könnt ihr empfehlen?

Ich selbst kenne mich damit leider 0 aus. Sorry!
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Korig am 7.02.2023 | 15:39
Welche Bücher daraus könnt ihr empfehlen?
Das hab ich damals  gelesen und hab es ganz gut gefunden, abgereist lange her:

DCC Sunken City Omnibus
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 7.02.2023 | 15:52
Welche Bücher daraus könnt ihr empfehlen?

Was für einen Unterschied macht das? Man muss ja sowieso alle nehmen.  >;D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 7.02.2023 | 16:22
Sullenlands Adventure Omnibus ist sehr großartig, ein schönes Setting getreu den Elementen des Core Rulebooks, eine interessante Mini-Kampagne (führt bis Level 2/3) und einer meiner liebsten Funnel ("Nebin Pendlebrook's Perilous Pantry").

Sunken City gefällt vielen Fans der ersten Stunde sehr, ich gehöre ausnahmsweise nicht dazu. Das Artwork hat mich immer genervt und insgesamt fand ich es etwas zu Gonzo führ meinen Geschmack (aber ich gehöre da auch zu den empfindsamen Zeitgenossen). Die Adventures von Olson bzw. Baity sind wie die Autorennamen schon verheißen ohne wenn und aber zu empfehlen.

Mit dem Bundle kann man also nichts falsch machen. Gar nichts. Schon überhaupt nicht bei dem Preis.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 7.02.2023 | 16:25
Das erinnert mich daran, dass ich unbedingt den Sullenlands Omnibus als Mini-Kampagne leiten wollte -- neues Projekt.  :headbang:
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 18.02.2023 | 22:50
Ich habe heute Die Mondsklaven des Kannibalenreiches angefangen zu leiten. Die Gruppe hat tatsächlich relativ problemlos Gorbaz den Riesenaffen erledigt und jetzt können sie potentiell den gesamten Goldschatz bergen, wenn sie es schaffen das zu transportieren. Nur was mache ich jetzt mit ultrareichen Charakteren? Was fängt man mit so viel Geld an? Ich habe so ein paar Ideen, aber das ist echt viel Geld!
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Korig am 19.02.2023 | 07:12
Plötzlicher Reichtum zieht auch immer Intressenten an. Das viele Gold muss auch erstmal transportiert werden. Wenn die Spieler dann anfangen mit Gled um sich zu werfen und zu prahlen, dann wird das interessant.

Es ist doch auch wahrscheinlich, dass ein verfluchten oder magischer Gegenstand darunter ist, der in ein neues Abenteuer führt..
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 19.02.2023 | 07:33
Es ist nur Gold in Nuggets. Aber sie haben die Schwarze Perle des Seszrekan dabei, die lockt eh Monster an mit 5TW oder mehr.  >;D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 19.02.2023 | 11:16
Müssten sich nicht eher deine Spieler die Frage stellen, was sie damit anfangen?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 1.04.2023 | 09:35
Wann erscheint denn Dying Earth für DCC? Weiss das jemand?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 1.04.2023 | 10:32
Auf dem System Matters-Discord haben einige Leute ihre Bücher schon bekommen. Dauert also wahrscheinlich nicht mehr allzu lange.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 5.04.2023 | 16:58
Thema Schwerter gegen den Tod und Quest for it. Letzten Samstag ist ein Charakter Stufe 2 durch eigenverschulden gestorben (vom Blitz getroffen, siehe Spielbericht). Da aber alle Stufe 2 sind möchte ich sie nicht durch das passende Abenteuer jagen um tote Charaktere wiederzubeleben weil das Abenteuer für Stufe 4 gedacht ist. Habt ihr andere Ideen oder passende Abenteuer zum wiederbeleben von Toten Gefährten? Ich kenne noch Raise the Dead von Necromancer Games für D&D 3.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 13.05.2023 | 21:17
Nur was mache ich jetzt mit ultrareichen Charakteren? Was fängt man mit so viel Geld an? Ich habe so ein paar Ideen, aber das ist echt viel Geld!

Ich empfehle die "Zechen & Prassen" Tabelle aus Ettin #1, die sich diesem Problem widmet. Kurzfassung des Inhalts: Das ganze Geld wird auf spektakuläre Weise in genau denjenigen Stadtvierteln verballert, vor denen einen die gute Mutter immer eindringlich gewarnt hat. Es wird die Frage beantwortet, was denn eigentlich genau in den letzten 1W4+1 Tagen passiert ist, an die man sich nicht mehr erinnern kann, nachdem man vollkommen besudelt und ohne einen roten Heller in der Tasche irgendwo erwacht ist.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 1.08.2023 | 21:52
Einige Empfehlungen von mir für DCC Lankhmar: guckt euch den Zeichentrickkurzfilm "The Reward" an, der fängt das Lankhmar Setting hervorragend ein! Außerdem als Lektüre auch sehr gut für Lankhmar und DCC allgemein die Hammer and Blade Trilogie von Paul S. Kemp, die ersten beiden Bücher gibt es auf deutsch von Bastei als Pakt des Blutes und Gilde der Diebe. Und zu als Ergänzung die Abenteuerbände für Lankhmar von Savage Worlds und AD&D 2nd Edition namens Tales of Lankhmar (beide heißen gleich), allerdings muss man etwas Aufwand betreiben um die Abenteuer zu konvertieren und auszubauen, diese sind etwas kurz. Das waren meine 2 Cent zu dem Thema.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 4.08.2023 | 09:23
Ich empfehle die "Zechen & Prassen" Tabelle aus Ettin #1, die sich diesem Problem widmet. Kurzfassung des Inhalts: Das ganze Geld wird auf spektakuläre Weise in genau denjenigen Stadtvierteln verballert, vor denen einen die gute Mutter immer eindringlich gewarnt hat. Es wird die Frage beantwortet, was denn eigentlich genau in den letzten 1W4+1 Tagen passiert ist, an die man sich nicht mehr erinnern kann, nachdem man vollkommen besudelt und ohne einen roten Heller in der Tasche irgendwo erwacht ist.

Genau. Oder die Original "Carousing Table" von Jeff Rients. Erscheint auch demnächst als Neuauflage in Druckform bei LotFP in dem Modul Broodmother Skyfortress.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 5.08.2023 | 12:06
Meine Gruppe wird heute vermutlich mit dem Abenteuer Mondsklaven des Kannibalenreiches fertig. Welches Abenteuer passt denn als nächstes dazu als Fortsetzung für Stufe 2?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: klatschi am 12.08.2023 | 09:03
Aktuell taste ich mich gedanklich und emotional an die Möglichkeit heran, einmal einen Mega-Dungeon zu leiten, auch inspiriert von Mithras' Empfehlung des 3d6 down Podcasts zu Arden Vul. Das wäre schon ein krass dicker Punkt, der auf der Life-Goal-Bucket-List abgehakt werden würde.

Sehr ihr DCC als geeignet für so ein Vorhaben? Die Charaktere sind ja doch etwas kompetenter als in anderen Systemen, dennoch ist das System tödlich genug dass man auf der Hut sein muss und nach einem kräftigen Funnel mit genug überlebenden hätte man vielleicht eine schöne Gruppe an Abenteurern, aus der gewählt werden kann.

Welches Mega-Dungeon würdet ihr empfehlen? Nach meinem ersten Überblick derer, die ich kenne und durch diverse Sales und Hubble Bundles habe, erscheint mir



Bei Barrowmaze und Dwarrowdeep hat man halt ein sehr starkes Thema, das alles durchzieht, auch wenn etwas Abwechslung vorhanden ist. Rappan Athuk dagegen erscheint mir um einiges vielfältiger und abgedrehter und auf diese Art auch ein bisschen "passender" für das klassische DCC feeling, daher würde meine Wahl aktuell darauf fallen.

Habt ihr hier Erfahrungen und/oder Ideen?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: ghoul am 12.08.2023 | 11:38
Castle Xyntillan dürfte auch recht gut zu DCC passen.
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,120982.msg135128367.html#msg135128367
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: klatschi am 12.08.2023 | 13:16
Castle Xyntillan dürfte auch recht gut zu DCC passen.
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,120982.msg135128367.html#msg135128367

Danke für den Hinweis, habe viel gutes gelesen bisher und deine Rezension macht auch Lust auf mehr!
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 17.09.2023 | 17:41
Hat irgendwer Erfahrung mit den VTT-Packs wie dem hier?

DCC #68: The People of the Pit – VTT Map + Token Pack (https://goodman-games.com/store/product/dcc-68-the-people-of-the-pit-vtt-map-token-pack/)

Das große Manko bei den tollen DCC-Karten ist ja, dass es per Default keine Variante gibt, wo die Elemente für die Spielleitung entfernt sind.

Sind die VTT-Maps von Raumnummern, usw. gesäubert?

Die 5$ wäre es mir schon wert, mir eine halbe Stunde GIMP zu sparen, aber ich weiß halt nicht, ob sie das bieten, was ich mir wünsche.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: klatschi am 17.09.2023 | 19:31
Hat irgendwer Erfahrung mit den VTT-Packs wie dem hier?

DCC #68: The People of the Pit – VTT Map + Token Pack (https://goodman-games.com/store/product/dcc-68-the-people-of-the-pit-vtt-map-token-pack/)

Das große Manko bei den tollen DCC-Karten ist ja, dass es per Default keine Variante gibt, wo die Elemente für die Spielleitung entfernt sind.

Sind die VTT-Maps von Raumnummern, usw. gesäubert?

Die 5$ wäre es mir schon wert, mir eine halbe Stunde GIMP zu sparen, aber ich weiß halt nicht, ob sie das bieten, was ich mir wünsche.

Ich habe auf ein paar davon gespielt (kenne sie aber nicht aus GM Perspektive) und muss sagen: sie sind aus meiner Sicht nicht wirklich hübsch aber scheinen funktionalem. Ich würde wahrscheinlich eher zu Dungeon Scrawl oder anderen Programmen greifen
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 30.11.2023 | 01:45
Mal wieder ein bisschen den Staub wegfegen hier: das deutsche DCC Lankhmar nähert sich dem Druck und im Dezember soll das Abenteuer "Unheilige Nächte" für eben dieses in die Vorbestellung gehen - siehe Werkstatt-Update: Lankhmar – Unheilige Nächte (System Matters) (https://www.system-matters.de/238074/werkstatt-update-lankhmar-unheilige-naechte/).
(https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/231124-DCC-LKM-Unholy-Cover-724x1024.jpg)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Kaskantor am 24.12.2023 | 19:37
Habt ihr vielleicht eine gute Kampagne jenseits von Lankhmar und dem Purpurplaneten, die ihr mir empfehlen könntet?
Ob Sandbox oder ohne wäre mir egal.
Vielleicht ein bisschen klassischer und weniger weird :)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Tintenteufel am 24.12.2023 | 19:41
Habt ihr vielleicht eine gute Kampagne jenseits von Lankhmar und dem Purpurplaneten, die ihr mir empfehlen könntet?
Ob Sandbox oder ohne wäre mir egal.
Vielleicht ein bisschen klassischer und weniger weird :)

Ich hatte mir hierfür mal eine Harley Stroh Kampagne zurechtgelegt.

Segler
Fluch der Babarenkönige
Juwelier
Schwerter gegen den Tod

Aber die bauen halt nicht aufeinander auf...
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Kaskantor am 24.12.2023 | 21:18
Vielleicht gibt es auch eine gute OSR-Kampagne, die man auf DCC adaptieren könnte.
Hat da jemand eine Idee?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 24.12.2023 | 22:04
Chained Coffin ist doch Imho auch eine kleine Kampagne.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 25.12.2023 | 18:21
In Die Mondsklaven des Kannibalenreichs gibt es Hinweise wie man Die Flucht der Meerkönigin, Der Fluch der Barbarenkönige und Betrachter aus der Tiefe einbauen und zu einer Kampagne verbinden kann.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Kaskantor am 25.12.2023 | 19:12
Ich frage einfach mal anders.

Welche coole, mächtige OSR-Kampagne könntet ihr euch mit DCC vorstellen?
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 27.12.2023 | 09:22
Welche coole, mächtige OSR-Kampagne könntet ihr euch mit DCC vorstellen?

Stonehell als Mega-Dungeon wäre für mich ein Topkandidat.

Großer Umfang und wenig Vorbereitung nötig. Klassische Fantasy mit genügend Weirdness reingesprenkelt um nicht fad zu werden.

Wenn du lieber Überland magst ist Hot Springs Island ein Topkandidat.



Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Kaskantor am 27.12.2023 | 10:02
Ja sowas meine ich eher:)

Meint ihr das man z.B. auch die verbotenen Lande gut mit DCC umsetzen kann?
Fand die Kampagne spielenswert, finde aber die originalen Regeln nicht so pralle.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 27.12.2023 | 22:00
Ich denke schon.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Lasercleric am 31.12.2023 | 14:09
Ja sowas meine ich eher:)

Meint ihr das man z.B. auch die verbotenen Lande gut mit DCC umsetzen kann?
Fand die Kampagne spielenswert, finde aber die originalen Regeln nicht so pralle.
Interessant, ich sehe es genau andersherum. Die Kampagne empfinde ich eher als durchwachsen, aber das Regelgerüst ist für Hex-Crawl und ein "natürlich wachsendes" Setting exzellent geeignet. Falls Deine Meinung nur auf Basis der Theorie-Lektüre beruhen sollte, würde ich durchaus empfehlen wollen, dass Ihr das System 2-3 Sitzungen ausprobiert.

DCC fehlen -- durchaus bewusst -- extensive Ressourcen-Management-Subsysteme, was aber für das Spielgefühl von Forbidden Lands durchaus wesentlich ist. Natürlich gibt es hier einiges an Content zu finden, welcher diese Lücke schließt. Für eine klassische "mächtige" OSR-Kampagne, erscheint mir darüber hinaus aufgrund des vergleichsweise sehr hohen Power-Levels der DCC-Charaktere ein B/X-Derivat oder Shadowdark deutlich besser geeignet. DCC-Charaktere werden binnen weniger Spielsitzungen das komplette Setting umkrempeln.

DCC bietet sich für mich mehr für die großen epischen Abenteuer der Romanvorlagen als OSR-typisches "Klein-Klein" an.

Hex-Crawls, die sich diesem Ansatz verpflichtet sehen, wären auch Fate's Fell Hand, Peril on the Purple Planed oder Chained Coffin und natürlich -- ohne spezifisch für DCC zu sein -- das genannte Hot-Springs-Island.

Einen Mittelweg geht das nun auch für DCC als "Completely Unfathomable" adaptierte "Operation Unfathomable".
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Kaskantor am 1.01.2024 | 09:46
Hot Springs Island habe ich nun schon öfter hier im T gelesen. Muss ja gut was können:)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 1.01.2024 | 19:39
Hot Springs Island habe ich nun schon öfter hier im T gelesen. Muss ja gut was können:)

Soviele umfangreiche Hexcrawls mit ein wenig Breitenwirkung gibt es auch wieder nicht.  8]

Es ist schon wirklich gut, allerdings fehlt manchen Spielleiter das Selbstvertrauen dafür.

Ich habe es bei zwei SLs für ein paar Sessions angespielt, dann hatten sie irgendwann keine Zeit mehr für die Gruppen...
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: KyoshiroKami am 8.01.2024 | 19:53
Mit Evolved - Super Heroic Time Travel Roleplaying Game (https://www.kickstarter.com/projects/ericfrombloatgames/evolved-superhero-ttrpg-powered-by-dcc-rpg?ref=discovery_category) gibt es ein neues Spiel auf Basis von DCC. Derzeit läuft das Crowdfunding auf Kickstarter, allerdings gibt es die physische Variante nicht für internationale Backer.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 8.01.2024 | 20:02
Danke für den Hinweis!

Ja, weiß ich auch nicht. Wirkt ein bisschen wie Bauernfängerei für Leute, die ihre Markentreue nicht im Griff haben.
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 14.01.2024 | 14:56
Wenn jemand DCC gern auf Roll20 spielen möchte: da kommt wohl demnächst ein Crowdfunding - Goodman Games Blog (https://goodman-games.com/blog/2024/01/12/were-crowdfunding-roll20-for-dcc-rpg/).
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Megavolt am 9.02.2024 | 18:03
Ich bin letzte Woche gebeten worden für einen Spielleiter einzuspringen und hatte quasi eine blinde Runde, noch dazu lauter Anfänger (manche wussten gar nicht, was Rollenspiel überhaupt ist, sehr cute).

Ich mach so meine einleitenden Sprüche runter, und Punkt 8 oder was auch immer auf der Liste lautet wie folgt:

"Und jetzt gebt ihr euren Figuren einen Namen. Es gibt kein Namenskonzept. Ob ihr die Kevin oder Aragorn nennt, das ist total egal, wir sind schließlich in der Großstadt, da ist eh alles verrückt."

Preisfrage: Wie hießen zwei der Spieler, die in diesem Moment bei mir am Tisch saßen, ihrerseits mit Namen?

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Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 10.02.2024 | 23:01
Ein Druide namens Seramis hätte auch was  >;D
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Ma tetz am 10.02.2024 | 23:27
Wenn jemand DCC gern auf Roll20 spielen möchte: da kommt wohl demnächst ein Crowdfunding - Goodman Games Blog (https://goodman-games.com/blog/2024/01/12/were-crowdfunding-roll20-for-dcc-rpg/).

Da bin ich wohl dabei :)
Titel: Re: [DCC RPG] Smalltalk
Beitrag von: Nachtfrost am 11.02.2024 | 08:35

Preisfrage: Wie hießen zwei der Spieler, die in diesem Moment bei mir am Tisch saßen, ihrerseits mit Namen?

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Sorry fürs derailen, aber der musste sein...  ~;D