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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Thema gestartet von: Derjayger am 28.01.2018 | 19:50

Titel: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Derjayger am 28.01.2018 | 19:50
Hey Leute,

ich habe ein Pärchen in der Gruppe, deren Spielstil mir gar keinen Spaß macht. Bin SL und würde gern nicht mehr mit ihnen spielen. An Ersatz mangelt es nicht.

Schwierigkeiten:
- Wir sind gute Kumpels, die einen gemeinsamen Freundeskreis haben und sich oft zum Brettspielen treffen.
- Sie sind in der großen Whatsapp-Gruppe und kriegen dort alle Terminvereinbarungen mit. Einfach nicht mehr melden geht also nicht.
- Nach dem Brettspielen sagen sie oft "am x-ten ist wieder D&D, ich freu' mich schon!"
- Sie sind eher empfindlich.

Ich glaube, da muss ich sehr feinfühlig vorgehen. Hat jemand Tipps?
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Rhylthar am 28.01.2018 | 19:52
Kannst Du erläutern, was an ihrem Spielstil nicht passt?

Weil das ja u. U. der Aufhänger für das Gespräch sein kann.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: KhornedBeef am 28.01.2018 | 19:55
Erstens versuchen zu artikulieren, was dir fehlt, wo es drückt, ohne Vorwurf. Zweitens, vorschlagen mal etwas anderes zu spielen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Hellstorm am 28.01.2018 | 19:57
Ehrlichkrit hilft und nicht angreifen formulieren ( Bsp.  Euer spielStil passr mir nicht, ist schlecht).
Am besten mit den beiden persönlich reden, keine Chatansagen oder sowas.
Begründung des rauswurfes sollte sachlich bleiben. Also sie nicht beschuldigen.

Runde zu ende bringen und sie bei einem Neustart nicht mehr einladen.

Wirklich sanft geht sowas nie und Konflikt kann daraus erwachsen. Deshalb stell dich darauf ein das es Drama geben kann.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Angua am 28.01.2018 | 20:06
Ist es denn völlig ausgeschlossen, dass sie etwas an ihrem Spielstil ändern würden?
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Derjayger am 28.01.2018 | 20:14
Was mir nicht gefällt (wir spielen D&D5):

- Sie kennen die Grundregeln selbst nach einem halben Jahr nicht, z.B. wie man sich im Kampf bewegt. Obwohl sie die Bücher haben.
- Sie wissen nicht, was ihr Charakter kann.
- Folge: Sie "cheaten" sehr oft versehentlich (z.B. laufen lange mit Zweihänder + Schild herum). Das mag ich gar nicht, deshalb fühle ich mich gezwungen, darauf zu achten, was aber anstrengend ist.
- Sie merken sich nichts aus der Spielwelt
- Ihre Charaktere sind völlig grau, obwohl sogar Mitspieler ab und zu Vorschläge machen ("hey, es würde super passen, wenn dein Char aus xy käme" oder "wie ist es eigentlich dort, wo ihr herkommt? X oder eher Y?).
- Sie "fluffen" fast gar nicht, sondern sagen nur sowas wie "ich hau drauf". Das ist langweilig und außerdem schwer, ihre nicht formulierten Entscheidungen zu vermuten (z.B. was sie mit ihren exotischen Reittieren machen, wenn sie in die Stadt kommen. Das alles muss man ihnen aus der Nase ziehen).
- Wenn sie im Kampf drankommen, fangen sie an, ihren Zug zu planen und die nötigen Würfel zu suchen.
- Folge: Uninteressante Züge (ohne Fluff) bekommen viel Screentime.
(sie sind die einzigen, die diese Probleme verursachen, außerdem ist mir das langsam zu anstrengend, deshalb suche ich den Fehler nicht bei mir)

Also das volle Programm. Deshalb fällt mir auch das Reden darüber schwer. Bisher hab ich nur während des Spiels mehrmals kurz "Hinweise" gegeben.
Dungeon World wäre das richtige System für sie. Nur will ich momentan bei D&D bleiben.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Boba Fett am 28.01.2018 | 20:16
Wie wirft man ein Paar sanft aus der Gruppe?

„Sorry, wir können nicht mehr zusammenspielen. Ich hab mich in sie (Spielerin) verliebt.
Natürlich respektiere ich Eure Beziehung und möchte da kein Drama erzeugen,
Dazu bedeutet mir eure Freundschaft zu viel!
Aber es tut mir zu sehr weh, Euch beim Spielen zusammen zu sehen.
Wir sollten für eine weile getrennte Wege gehen.“

So!
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Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Skasi am 28.01.2018 | 20:28
„Sorry, wir können nicht mehr zusammenspielen. Ich hab mich in sie (Spielerin) oder ihn (Spieler) verliebt. [...]
So in Anbetracht der Themen der letzten Zeit hier im Forum ;)
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Crimson King am 28.01.2018 | 20:31
Ich finde es schon interessant, dass du zwei Spieler im Alleingang aus der Gruppe hinaus komplimentieren willst.

Davon abgesehen halte ich es nur für fair, den Spielern zu sagen, was dir nicht passt, und ihnen eine echte Chance geben, das zu verbessern. Menschen, die ich mag, einfach raus zu schmeißen, entspricht nicht meiner Vorstellung von vertrauensvollem Umgang miteinander, egal wie sanft das am Ende ist.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Derjayger am 28.01.2018 | 20:34
Ich finde es schon interessant, dass du zwei Spieler im Alleingang aus der Gruppe hinaus komplimentieren willst.

Davon abgesehen halte ich es nur für fair, den Spielern zu sagen, was dir nicht passt, und ihnen eine echte Chance geben, das zu verbessern. Menschen, die ich mag, einfach raus zu schmeißen, entspricht nicht meiner Vorstellung von vertrauensvollem Umgang miteinander, egal wie sanft das am Ende ist.

Beides ist - wie gesagt - keine Option (deshalb ja der Thread), also bitte nicht in den Schmutz ziehen, denn das wirkt auf manche ansteckend.

Edit: Fettdruck
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Pyromancer am 28.01.2018 | 20:38
Drama-arm:
Kündige an, dass du die Gruppe in der derzeitigen Form nicht mehr weiterleiten willst, und dass nach dem Abenteuer/dem Kampagnenabschnitt/zu einem sonstigen geeigneten Zeitpunkt Schluss ist. Mach das auch so und bring die Sache zu einem für alle befriedigenden Ende.

Lass ein paar Wochen ins Land gehen und kündige dann an, dass du eine neue Gruppe starten willst, aber anders als die Alte: Mehr Fluff, Spieler, die regelfest sind, interessantere Charakterhintergründe, was du dir halt wünschst. Lade sie nicht direkt ein, aber verheimliche das auch nicht. Falls sie nichts sagen: Alles gut. Vielleicht machen sie ja auch nur dir zu Liebe mit und freuen sich über diese gesichtswahrende Ausstiegsmöglichkeit.
Falls sie doch fragen, ob sie mitmachen können, sag klar, was Sache ist, und das so, wie sie in der "alten" Runde gespielt haben, nicht das ist, was du dir für die neue Gruppe vorstellst. "Sorry, ich glaube, das wird nichts für euch."
Falls sie hartnäckig sind, sag nochmal klipp und klar, was du erwartest und lass sie mitspielen. Falls sie das dann nicht so machen sprich sie darauf an und hoffe, dass sie von alleine gehen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Megavolt am 28.01.2018 | 20:41
Eine zweite Gruppe gründen mit den guten Spielern und mit eigener Whatsapp-Gruppe. Beide Gruppen eine Zeit lang parallel laufen lassen, dann die schlechte Gruppe einschlafen lassen. Geschickt mit den Systemen rochieren, so dass man zunächst ein sinnvolles Unterscheidungskriterium besitzt ("Sorry, bei Fiasco wäre ein 5. und ein 6. Mitspieler einfach zu viel.") und nach einer taktischen Übergangsfrist am Ende genau das spielt, was man selbst spielen möchte ("Jetzt reichts mal wieder mit Fiasco, wir spielen D&D5, die andere Gruppe ist ja eh leider eingeschlafen").
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Nick-Nack am 28.01.2018 | 20:52
Beides ist - wie gesagt - keine Option (deshalb ja der Thread)
Mir ist noch nicht ganz klar, wieso es keine Option ist, dass sie sich "bessern". In deiner Situation würde ich mir beide schnappen, und mit ihnen genau die Liste, die du hier gepostet hast, durchgehen.
Es würde sich auch empfehlen, einmal mit dem Rest der Gruppe zu sprechen. Wenn du die beiden "im Alleingang" rausschmeißt, könnte das den anderen Mitspielern auch übel aufstoßen. Es ist schließlich eure gemeinsame Gruppe, nicht deine alleinige :)
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: felixs am 28.01.2018 | 20:52
Eine zweite Gruppe gründen mit den guten Spielern und mit eigener Whatsapp-Gruppe. Beide Gruppen eine Zeit lang parallel laufen lassen, dann die schlechte Gruppe einschlafen lassen. Geschickt mit den Systemen rochieren, so dass man zunächst ein sinnvolles Unterscheidungskriterium besitzt ("Sorry, bei Fiasco wäre ein 5. und ein 6. Mitspieler einfach zu viel.") und nach einer taktischen Übergangsfrist am Ende genau das spielt, was man selbst spielen möchte ("Jetzt reichts mal wieder mit Fiasco, wir spielen D&D5, die andere Gruppe ist ja eh leider eingeschlafen").

Mir wäre so ein Übergang kein mehrmaliges Spielen-müssen von Fiasco wert...

Im Ernst: Ich finde das so auch nicht in Ordnung. Respekt für einander beinhaltet doch wohl, dass man anderen gegenüber ehrlich sagt, was los ist. Ich würde mich sonst belogen fühlen. Und das würde mir, Überraschung, nicht gefallen.
Man muss da vielleicht doch etwas allgemeiner werden: Wenn der Grund für die Kompliziertheit der Situatin ist, dass man mit den Leuten nicht reden kann, andererseits aber mit den Leuten befreundet sein möchte, dann stimmt doch irgendwas in der Beziehung nicht. Anders gesagt: Wie kann ich mit jemandem befreundet sein, mit dem ich Probleme nicht ansprechen kann? Wenn Freunde in der Weise "empfindlich" sind, dass man ihnen derartige Probleme nicht mitteilen kann, dann würde ich es als freundschaftliche Pflicht empfinden, ihnen dabei zu helfen. Wenn das wirklich dazu führen sollte, dass die Freundschaft zerbricht, dann wäre das wohl ohnehin passiert. Ich meine - was ist denn bei "richtigen" Problemen?

Das Problem klingt so, als wäre eine Grundsatzdiskussion darüber, ob und was man spielen möchte, dringend nötig.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Orok am 28.01.2018 | 21:01
Drama-arm:
Kündige an, dass du die Gruppe in der derzeitigen Form nicht mehr weiterleiten willst, und dass nach dem Abenteuer/dem Kampagnenabschnitt/zu einem sonstigen geeigneten Zeitpunkt Schluss ist. Mach das auch so und bring die Sache zu einem für alle befriedigenden Ende.

Lass ein paar Wochen ins Land gehen und kündige dann an, dass du eine neue Gruppe starten willst, aber anders als die Alte: Mehr Fluff, Spieler, die regelfest sind, interessantere Charakterhintergründe, was du dir halt wünschst. Lade sie nicht direkt ein, aber verheimliche das auch nicht. Falls sie nichts sagen: Alles gut. Vielleicht machen sie ja auch nur dir zu Liebe mit und freuen sich über diese gesichtswahrende Ausstiegsmöglichkeit.
Falls sie doch fragen, ob sie mitmachen können, sag klar, was Sache ist, und das so, wie sie in der "alten" Runde gespielt haben, nicht das ist, was du dir für die neue Gruppe vorstellst. "Sorry, ich glaube, das wird nichts für euch."
Falls sie hartnäckig sind, sag nochmal klipp und klar, was du erwartest und lass sie mitspielen. Falls sie das dann nicht so machen sprich sie darauf an und hoffe, dass sie von alleine gehen.

Halte ich auch für den besten Weg, wenn du vor einem offenen Gespräch zurückschreckst.
Ich kann dein Problem auch durchaus verstehen, gerade wenn du mit dem Pärchen auch anders noch weiter Kontakt hast. Menschen fühlen sich leider manchmal schnell persönlich angegriffen, und ich habe auch schon erlebt, dass Pärchen sich gegenseitig hochschaukeln.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Samael am 28.01.2018 | 21:01
Respekt kann auch beinhalten den Freunden NICHT, unter gar keinen Umständen zu sagen, dass man sie nicht mehr in der Gruppe haben möchte. Gerade wenn sie empfindlich sind und sich auf das Spiel freuen.

Pyromancers Vorschlag ist sicher eine gute Möglichkeit, das Ganze zu lösen, ohne dass es zu einem Konflikt kommt.

Ehrlichkeit ist kein Wert an sich. Auch Freunden gegenüber sollte man nicht unbedingt immer brutal ehrlich sein. Es ist ein Irrglaube, dass dies alle Probleme löst.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: felixs am 28.01.2018 | 21:06
Ehrlichkeit ist kein Wert an sich. Auch Freunden gegenüber sollte man nicht unbedingt immer brutal ehrlich sein. Es ist ein Irrglaube, dass dies alle Probleme löst.

Von "brutaler" Ehrlichkeit war nicht die Rede, kann man aus meinem Text auch nicht rauslesen. Selbstverständlich setze ich grundlegende Sozialkompetenzen (Fingerspitzengefühl im Umgang mit Befindlichkeiten etc.) vorraus.

Mit Sicherheit fühle ich mich aber hintergangen, wenn eine Aktivität erst unter einem Vorwand eingestellt und dann in der gleichen Besetzung, aber ohne mich, wiederaufgenommen wird. Insofern finde ich den Vorschlag, das ganze durch geschicktes Intrigieren zu lösen, nicht gut. Wenn man jemanden von gemeinsamen Aktivitäten ausschließt, gibt das Rückfragen und ggfs. Verdächtigungen (außer es war eigentlich sowieso beiderseits so gewollt - ist hier aber nicht der Fall).

Grundsätzlich scheint es mir hier um folgendes Problem zu gehen:
Person/Gruppe A möchte "richtig spielen" und versteht die gemeinsamen Treffen so. Das Spieltreffen ist also Mittel zum Zweck des Spiels. Das Spiel ist wichtig.
Gruppe B (das Pärchen, ggfs. weitere Leute) schätzen die soziale Komponente. Das Spiel ist hier Mittel zum Zweck des Beisammenseins. Das Beisammensein ist wichtig.

Probleme entstehen dann, wenn A und B nicht zusammenpassen und weder A noch B von der Motivation der anderen Seite wissen. Man macht also aneinander vorbei, man betreibt zeitgleich und am gleichen Ort andere Aktivitäten.
Das Problem besteht übrigens immer noch, wenn A und B von den Motivationen der anderen Seite wissen, aber dann haben sie eine Chance, was daran zu ändern (entweder anders zu spielen, oder die Gruppe zu teilen).

Und es gibt allerdings tatsächlich auch Situationen, für die es keine gute Lösung gibt. Es geht nicht immer konfliktfrei. Und es gibt auch Situationen, in denen Freundschaften hinterfragt und ggfs. neu abgesteckt werden müssen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Samael am 28.01.2018 | 21:09
Ich kann mir nicht vorstellen, wie MIR ein Freund beibringen sollte, dass ich seiner Runde, die mir großen Spass macht, nicht mehr mitspielen darf, ohne dass ich zutiefst gekränkt wäre.

Und warum sollte man eine Freundschaft hinterfragen, nur weil einer etwas andere Vorstellungen bei einer bestimmten Freizeitbeschäftigung hat?
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Orok am 28.01.2018 | 21:12
Er schreibt doch, dass sie es schon mit sanftem ansprechen /vormachen versucht haben. Rollenspielangebote werden nicht angenommen, Tipps und Hilfsangebote ignoriert, und beim Kampfablauf wird sich an den Mitspielern nicht orientiert....
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Samael am 28.01.2018 | 21:13
Er schreibt doch, dass sie es schon mit sanftem ansprechen /vormachen versucht haben. Rollenspielangebote werden nicht angenommen, Tipps und Hilfsangebote ignoriert, und beim Kampfablauf wird sich an den Mitspielern nicht orientiert....

Ja, offenbar inkompatibel.

Aus der Gruppe ausschließen ohne die Freundschaft ernsthaft zu gefährden ist kaum machbar.

Daher Pyromancers guter Kompromissvorschlag.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Eulenspiegel am 28.01.2018 | 21:15
Und warum sollte man eine Freundschaft hinterfragen, nur weil einer etwas andere Vorstellungen bei einer bestimmten Freizeitbeschäftigung hat?
Dafür muss man keine Freundschaft hinterfragen. Das ist vollkommen selbstverständlich.

Wenn ich den Freund aber nichtmal auf Probleme in einem Spiel ansprechen kann, dann sollte ich die Freundschaft hinterfragen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Weltengeist am 28.01.2018 | 21:15
Drama-arm:
Kündige an, dass du die Gruppe in der derzeitigen Form nicht mehr weiterleiten willst, und dass nach dem Abenteuer/dem Kampagnenabschnitt/zu einem sonstigen geeigneten Zeitpunkt Schluss ist. Mach das auch so und bring die Sache zu einem für alle befriedigenden Ende.

Lass ein paar Wochen ins Land gehen und kündige dann an, dass du eine neue Gruppe starten willst, aber anders als die Alte: Mehr Fluff, Spieler, die regelfest sind, interessantere Charakterhintergründe, was du dir halt wünschst. Lade sie nicht direkt ein, aber verheimliche das auch nicht. Falls sie nichts sagen: Alles gut. Vielleicht machen sie ja auch nur dir zu Liebe mit und freuen sich über diese gesichtswahrende Ausstiegsmöglichkeit.
Falls sie doch fragen, ob sie mitmachen können, sag klar, was Sache ist, und das so, wie sie in der "alten" Runde gespielt haben, nicht das ist, was du dir für die neue Gruppe vorstellst. "Sorry, ich glaube, das wird nichts für euch."
Falls sie hartnäckig sind, sag nochmal klipp und klar, was du erwartest und lass sie mitspielen. Falls sie das dann nicht so machen sprich sie darauf an und hoffe, dass sie von alleine gehen.

Auch von mir Beifall hierzu. Wenn es überhaupt ohne Tränen geht, dann wahrscheinlich so.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: felixs am 28.01.2018 | 21:16
Wenn ich den Freund aber nichtmal auf Probleme in einem Spiel ansprechen kann, dann sollte ich die Freundschaft hinterfragen.

Danke. Genau das meine ich.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: felixs am 28.01.2018 | 21:20
Er schreibt doch, dass sie es schon mit sanftem ansprechen /vormachen versucht haben. Rollenspielangebote werden nicht angenommen, Tipps und Hilfsangebote ignoriert, und beim Kampfablauf wird sich an den Mitspielern nicht orientiert....

Es ist halt die Frage, ob das deutlich genug war.

Möglicherweise ist nämlich nicht klar geworden, wie wichtig es ist, zu einem gemeinsam Spielstil zu finden und wie störend es für den "ernsthafteren" Teil der Gruppe ist, wenn ein anderer Teil sich nicht in der gewünschten Weise oder Intensität am handwerklichen Teil des Rollenspiels beschäftig.

Andeutungen sind ein echtes Problem. Was der eine als deutliche Ansage empfindet, kommt bei dem anderen vielleicht überhaupt nicht als solche an. Und das es bisher ja irgendwie ging, wird vielen Leuten als Indiz erscheinen, dass es auch so weitergeht.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: CAA am 28.01.2018 | 21:22
Auf die Art und Weise wie man jedes Problem in P&P Gruppen löst: https://i.imgur.com/EwiChyD.png

Nur wer spricht dem kann geholfen werden. Vielleicht nehmen sie es gar nicht so wahr und sind willens Dinge zu ändern. Vielleicht bist du der einzige den es stört. Aber all das erfährst du nicht hier im Forum.

Drüber sprechen heißt NICHT dass Ingame irgendwelche Anspielungen erfolgen. Es heißt NICHT dass man Kommentare am Rand macht. Den beides versteht im zweifelsfall genau niemand wie es gemeint ist.

Es heißt dass man sich Nachmittags/Abends abseits vom Spieltisch trifft und miteinander redet.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Crimson King am 28.01.2018 | 21:22
Beides ist - wie gesagt - keine Option (deshalb ja der Thread), also bitte nicht in den Schmutz ziehen, denn das wirkt auf manche ansteckend.

Mit den Leuten vernünftig zu reden, ist immer eine Option.


Ich kann mir nicht vorstellen, wie MIR ein Freund beibringen sollte, dass ich seiner Runde, die mir großen Spass macht, nicht mehr mitspielen darf, ohne dass ich zutiefst gekränkt wäre.

Ich kann mir dagegen vorstellen, wie MIR ein Freund beibringen sollte, dass mein Spielstil nicht zu den Wünschen und Anforderungen der Gruppe passt und ich deshalb an mir arbeiten muss.

Mir erklärt sich in erster Instanz schon mal nicht, wieso man die beiden überhaupt raus schmeißen muss, ohne vorher andere, konstruktivere Lösungsansätze ausgewählt zu haben.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Swafnir am 28.01.2018 | 21:25
Also ich hab das noch nicht hinbekommen. Es gibt immer Drama, egal wie gut und stichhaltig die Argumente sind. Einschlafen lassen oder umsteigen wie schon vorgeschlagen, scheint mir die einzige Methode zu sein, die klappen könnte.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Evingolis am 28.01.2018 | 21:49
Ich sehe das ähnlich wie Crimson King und CAA.

Aus meiner Sicht begründen die genannten Punkte nicht, daß man jemanden unbedingt rausschmeissen muss. Das meiste davon ist relativ einfach änderbar, nichts ist absolut dramatisch. Daher sollte imho ein Gespräch möglich sein, mit der Option, für beide Seiten ein ordentliches miteinander wieder hinzubekommen.

zur fehlenden Regelkenntnis: ja, sowas kann nerven. Finde ich aber (nach "nur" nem halben Jahr) nicht so dramatisch. Das darausfolgende "cheaten" würde ich schlicht ignorieren.
Die fehlenden Hintergründe usw können sie relativ schnell ergänzen, mit Hilfe. Vielleicht machen sie das ja gern, wenn du ihnen sagst, daß dir das wichtig ist.
Der Punkt, daß sie ihren Zug nicht rechtzeitig planen, ist eigentlich auch sehr leicht lösbar. Das Argument des Spielflusses ist ja auch überzeugend.

Sprich mit ihnen. Außerhalb der Runde, und am besten im netten Rahmen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Darkbane am 28.01.2018 | 22:02
Generell sollte man sich halt fragen, wie würde man selber von Anderen behandelt werden. Egal wie vehement man auch beteuern mag, dass man selber für sachliche Kritik offen ist und nicht beleidigt wäre, wenn jemand einem seine Wahrheit mitteilt, sollte man sich dann noch Mal fragen, ob man die Wahrheit des anderen wirklich verkraftet, besonders wenn man meint sie wäre nicht wahr.
Wenn man hingegen erfährt, dass ein Freund einem nicht die "Wahrheit" gesagt hat und hinterrücks irgendwas gemacht hat um einen auszuschließen ist man, denke ich, noch verletzter.

Da Du ja sagst, die Freundschaft ist Dir Wichtig und auch dass es kein böses Blut im gemeinsamen Freundeskreis gibt, bleibt Dir nichts anderes übrig als Deinem Kumpel zu zeigen, dass Dir die Freundschaft wichtig ist.

Wie wäre es denn mit folgendem?
Du gehst Mal auf die beiden zu, wenn halt sonst niemand dabei ist, und fragst sie ob ihnen D&D wirklich Spaß macht und sie es nicht nur Dir oder wem anderes in der Gruppe zu liebe machen. Darauf hin werden sie vermutlich beteuern, dass es ihnen Spaß macht und Dein Eindruck falsch wäre, aber sie werden auch fragen wieso Du das denn meinst. Und dann kannst Du ja aufführen, dass sie irgendwie ihren Charakteren keinen Leben einhauchen und Du den Eindruck hattest, dass sie sich gar nicht für die Regeln interessieren (wobei hier sollte man eher vage bleiben, damit es nicht zu einem Vorwurf eskaliert).
Im besten Fall, sehen sie es ein und ändern es, denn nur "Andeutungen", wie Du sie beschrieben hast, haben ihnen vielleicht nicht gereicht um es zu erkennen (immerhin stört sie es ja nicht, weswegen sie diese Andeutungen nicht als Zaunpfähle wahrnehmen).
Wenn ihnen hingegen klar wird, dass ihnen die Art zu spielen nicht liegt, kannst Du dann auch Deinen Vorschlag eines anderen Systems anbringen, wobei Du Dich dann auch anbieten solltest, dass Mal mit denen zu spielen. (Was Du imho der Freundschaft schuldig bist.)
Wenn sie eher weniger einsichtig sind, kannst Du die Runde immer noch auslaufen lassen, wobei Du Dir hier überlegen solltest, wie und ob Du mit den anderen Spielern reden magst, da es halt sonst schnell zum "Hintergehen" kommen kann. Aber immerhin hast Du so das Problem Mal angesprochen und wenn Du halt so keine Lust hast, kann Dir auch niemand einen Vorwurf machen.
Nur solltest Du dann eine neue Runde aufmachen, könnte es halt noch Mal heikel werden, denn jede Begründung warum sie nicht dabei sind, muss halt im Vergleich zu denen die dabei sind standhalten und wenn Du ihnen dann Vorwürfe machst, könnten sie doch noch den Rückschluss ziehen, dass Du den ganzen Aufwand nur betrieben hast um sie loszuwerden.

P.S.: Wobei ich sollte noch erwähnen, dass mir persönlich auch Freunde lieber sind, denen ich meine subjektive Wahrheit an den Kopf werfen kann, als sie ständig mit den Samthandschuhen anzupacken, wodurch ich aber auch einen eher überschaubaren Freundeskreis habe. Insofern würde ich nicht sagen wollen, dass der eine oder der andere Weg besser ist, sondern das erwähnte: "Wie will ich, dass man mit mir umgeht."
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Luxferre am 28.01.2018 | 22:26
Ich kann mir dagegen vorstellen, wie MIR ein Freund beibringen sollte, dass mein Spielstil nicht zu den Wünschen und Anforderungen der Gruppe passt und ich deshalb an mir arbeiten muss.

Du kannst aber nicht an Dir arbeiten, Du bist raus!


Die Prämisse ist eine andere und Samael hat recht.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: angband am 28.01.2018 | 22:33
Feedback und "miteinander reden" funktioniert halt nur eingeschränkt. Wenn die fraglichen Mitspieler empathisch wären, dann hätten sie die negativen Schwingungen bereits mitbekommen. Ohne Tränen geht es hier m. E. nur subtiler mit den genannten Methoden.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Eulenspiegel am 28.01.2018 | 22:37
Die Prämisse ist eine andere und Samael hat recht.
Nein, die Prämisse ist keine andere.

Wenn mir jemand erklärt, was ich an meinem Spielstil ändern muss, dann erkenne ich selber, dass ich das nicht ändern kann oder will und ziehe von mir selber den Schluss, dass ich da nicht mehr mitspiele.

Feedback und "miteinander reden" funktioniert halt nur eingeschränkt. Wenn die fraglichen Mitspieler empathisch wären, dann hätten sie die negativen Schwingungen bereits mitbekommen. Ohne Tränen geht es hier m. E. nur subtiler mit den genannten Methoden.
Bei Nicht-Empathen auf Subitilität zu setzen, kann gefährlich sein: Zuerst bekommen sie nichts mit. Wenn sie aber später durch Zufall davon erfahren, sind sie meistens um so wütender, dass die anderen extra subtil vorgegangen sind.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: angband am 28.01.2018 | 22:37
Nein, die Prämisse ist keine andere.

Wenn mir jemand erklärt, was ich an meinem Spielstil ändern muss, dann erkenne ich selber, dass ich das nicht ändern kann oder will und ziehe von mir selber den Schluss, dass ich da nicht mehr mitspiele.
Nur auf dem Papier. In real wird es eher so ankommen "die wollen uns nicht mehr dabei haben".
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Eulenspiegel am 28.01.2018 | 22:40
Ja, sie wollen sie nicht dabei haben. Aber sie sehen die Gründe.

Gerade wenn es Freunde sind, macht es auch in real einen großen Unterschied, ob man jemanden rauswirft oder ob man Anforderungen stellt, die der Gegenüber nicht erfüllen kann. - Vorausgesetzt die Anforderungen sind für alle Teilnehmer gleich und machen in dem Kontext Sinn.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Luxferre am 28.01.2018 | 22:40
Bin SL und würde gern nicht mehr mit ihnen spielen.

DAS ist die Prämisse!

Was ist daran so schwer zu verstehen?  8]
Muss einem ja nicht passen. Muss man dann auch nicht mitdiskutieren.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Eulenspiegel am 28.01.2018 | 22:42
Richtig. DAS ist die Prämisse. Für beide Fälle.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Swafnir am 28.01.2018 | 22:43
Ich hab versucht einen Spieler sanft aus der Gruppe zu bekommen, nachdem wir als Gesamtgruppe schon zweimal mit ihm gesprochen hatten. Egal wie ausführlich und freundlich ich ihm erklärt habe, dass unsere Spielstile und was wir von einer Runde wollen nicht passen, er hat es einfach nicht verstanden. Das Ende vom Lied war, dass er mir dann Mails geschickt hat und immer erklärt haben wollte, was ich ihm schon 10 mal erklärt habe. Irgendwann musste ich ihm dann einfach sagen: So jetzt ist schluss, ich kann dir nichts mehr sagen, was ich nicht schon gesagt hätte.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: felixs am 28.01.2018 | 22:46
Muss einem ja nicht passen. Muss man dann auch nicht mitdiskutieren.

Gerade dann, wenn einem das nicht passt, sollte man das zu bedenken geben.

Zumal sich im weiteren Verlauf der Darstellung ja gezeigt hat, dass es so einfach nicht ist. Es gibt ja schon Gründe dafür, bei deren Nichtvorliegen es anders wäre. Das wiederum hält Derjayger aber für nicht umsetzbar (kann sein, nur er kennt die genauen Zusammenhänge). Also ist die Lösung Gruppenveränderung und die Frage ist, wie man das machen kann. Dazu gibt es hier doch jede Menge Ideen.

Und dass es nicht einfach ist, wird ja wohl jedem klar gewesen sein.

Interessant ist, dass es ganz unterschiedliche Vorstellungen darüber zu geben scheint, was akzeptabler Umgang miteinander ist und was Freundschaft bedeutet. Vielleicht liegt der eigentliche Konflikt auch eher darin.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: felixs am 28.01.2018 | 22:47
Ich hab versucht einen Spieler sanft aus der Gruppe zu bekommen, nachdem wir als Gesamtgruppe schon zweimal mit ihm gesprochen hatten. Egal wie ausführlich und freundlich ich ihm erklärt habe, dass unsere Spielstile und was wir von einer Runde wollen nicht passen, er hat es einfach nicht verstanden. Das Ende vom Lied war, dass er mir dann Mails geschickt hat und immer erklärt haben wollte, was ich ihm schon 10 mal erklärt habe. Irgendwann musste ich ihm dann einfach sagen: So jetzt ist schluss, ich kann dir nichts mehr sagen, was ich nicht schon gesagt hätte.

Hört sich doch fair an.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Swafnir am 28.01.2018 | 22:51
@felixs Wurde vom Spieler aber trotzdem nicht so empfunden.


Bei mir ist grad eine ähnliche Situation. Ich möchte mit zwei Mitspielern in unserer Star Wars-Runde nicht mehr spielen. Der SL sieht es nicht als Alternative sie zu kicken. Und wenn ich gehe, wird mir das negativ ausgelegt - obwohl mehrere Kommunikationsversuche meinerseits abgeblockt wurden - und die Runde würde ziemlich sicher sterben. Ich bin jetzt gerade wie paralysiert und stinksauer zugleich.

Ich hab da noch keine Lösung gefunden.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: felixs am 28.01.2018 | 22:53
Manchmal gibt es auch einfach keine gute Lösung.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Krassgeilertyp am 28.01.2018 | 23:09
Neue Gruppe gründen, alte verlassen (ich will was neues ausprobieren, war schön mit euch).

Nach und nach alle Spieler der alten Gruppe integrieren, am besten einen komplett neuen Spieler einbauen, den du dann (an besten abgesprochen) wieder ausbaust.

Ja, ich weiss. Aber manchmal ist die reife, wohlüberlegte Lösung nicht die beste.   ~;P
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: ArneBab am 28.01.2018 | 23:20
Bei mir ist grad eine ähnliche Situation. Ich möchte mit zwei Mitspielern in unserer Star Wars-Runde nicht mehr spielen. Der SL sieht es nicht als Alternative sie zu kicken. Und wenn ich gehe, wird mir das negativ ausgelegt - obwohl mehrere Kommunikationsversuche meinerseits abgeblockt wurden - und die Runde würde ziemlich sicher sterben. Ich bin jetzt gerade wie paralysiert und stinksauer zugleich.
Ich würde dazu sagen: Keine Gruppe ist es wert, das Du den Spaß am Spiel verlierst (und das kann passieren, wenn der Stress zu viel wird). Pass auch auf dich selbst auf.

Ich wurde mal freundlich aus einer Gruppe geworfen, die einen komplett anderen Spielstil hatte als ich. Im Nachhinein bin ich ihnen dankbar, weil ich in den Runden Stück für Stück den Spaß an Vorbereitung (als SL) verloren habe (das hat die Hälfte der Runde einfach nicht interessiert). Heute spiele ich wieder mit Zweien aus der Runde und habe viel Spaß, aber ich denke im Nachhinein nicht, dass es gut gegangen wäre, wenn ich noch lange in der Gruppe geleitet hätte. Allerdings hatten wir da keinen großen gemeinsamen Freundeskreis (außerhalb des gemeinsamen Rollenspiels), deswegen war die Situation einfacher als die des OP.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: D. Athair am 28.01.2018 | 23:21
Den Vorschlag von Pyromancer halte ich ebenfalls für den bisher einzig sinnvollen.

Begründung
:
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Matterich am 28.01.2018 | 23:24
Wichtig: Derjayger schrieb von Kumpels, nicht von Freunden.

Was mir nicht gefällt (wir spielen D&D5):

- Sie kennen die Grundregeln selbst nach einem halben Jahr nicht, z.B. wie man sich im Kampf bewegt. Obwohl sie die Bücher haben.
- Sie wissen nicht, was ihr Charakter kann.
- Folge: Sie "cheaten" sehr oft versehentlich (z.B. laufen lange mit Zweihänder + Schild herum). Das mag ich gar nicht, deshalb fühle ich mich gezwungen, darauf zu achten, was aber anstrengend ist.
- Sie merken sich nichts aus der Spielwelt
- Ihre Charaktere sind völlig grau, obwohl sogar Mitspieler ab und zu Vorschläge machen ("hey, es würde super passen, wenn dein Char aus xy käme" oder "wie ist es eigentlich dort, wo ihr herkommt? X oder eher Y?).
- Sie "fluffen" fast gar nicht, sondern sagen nur sowas wie "ich hau drauf". Das ist langweilig und außerdem schwer, ihre nicht formulierten Entscheidungen zu vermuten (z.B. was sie mit ihren exotischen Reittieren machen, wenn sie in die Stadt kommen. Das alles muss man ihnen aus der Nase ziehen).
- Wenn sie im Kampf drankommen, fangen sie an, ihren Zug zu planen und die nötigen Würfel zu suchen.
- Folge: Uninteressante Züge (ohne Fluff) bekommen viel Screentime.
(sie sind die einzigen, die diese Probleme verursachen, außerdem ist mir das langsam zu anstrengend, deshalb suche ich den Fehler nicht bei mir)

Also das volle Programm. Deshalb
sollte es doch ein leichtes sein darüber zu reden. ;)
Du hast doch nicht nur einen irrationalen Grund, sondern gleich mehrere gut zu erklärende Punkte.
Ich finde auch, dass kleine Hinweise während dem Spiel nicht mal annähernd genug sind. Menschen haben nunmal seeeeeeeeehr verschiedene Sichtweisen und Dinge, die für eine Person unmöglich zu übersehen sind, sind für eine andere schlicht unsichtbar. Vielleicht ist das hier auch so.
Spielen die beiden denn sonst noch irgendwo P&P-RPGs?
Vielleicht könntet ihr 3 euch ja mal alleine treffen, über dieses und jenes quatschen und dann sprichst du nach ein paar netten Minuten/Stunden Smalltalk mal über unser Hobby im allgemeinen. Frag sie, warum sie es gerne spielen. Wenn sie da ganz andere Gründe nennen als du, dann sprichst du deine Probleme mit ihnen an, indem du ihnen erklärst, was dir wichtig am RPG ist. Erkläre ihnen, dass diese Unterschiede dir massiv den Spaß rauben, weil du dir ganz andere Dinge vom Zocken erwartest. Du könntest ihnen ja auch dabei helfen, eine Gruppe zu finden, die eher zu ihren Vorlieben passt.
Vielleicht wollen sie ja aber auch einfach nur Zeit mit dir und den anderen aus der Runde verbringen. Wenn ihr alle genug Zeit habt, dann trefft euch eben vermehrt außerhalb des P&P. Wenn nicht, tja, dann entstehen mMn erst Probleme. Ich persönlich finde ein "sanftes rausschmeisen" scheiße, weil mir Ehrlichkeit sehr wichtig ist. Mich persönlich würdest du damit mehr verletzen, als es mit einem noch so grob formulierten Verriss meiner Spielweise möglich wäre. Daher versuche ich jetzt auch nicht mir direkt dazu Tipps zu überlegen. ;)
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: ArneBab am 28.01.2018 | 23:25
Drama-arm:
Kündige an, dass du die Gruppe in der derzeitigen Form nicht mehr weiterleiten willst, und dass nach dem Abenteuer/dem Kampagnenabschnitt/zu einem sonstigen geeigneten Zeitpunkt Schluss ist. Mach das auch so und bring die Sache zu einem für alle befriedigenden Ende.

Lass ein paar Wochen ins Land gehen und kündige dann an, dass du eine neue Gruppe starten willst, aber anders als die Alte: Mehr Fluff, Spieler, die regelfest sind, interessantere Charakterhintergründe, was du dir halt wünschst. Lade sie nicht direkt ein, aber verheimliche das auch nicht. Falls sie nichts sagen: Alles gut. Vielleicht machen sie ja auch nur dir zu Liebe mit und freuen sich über diese gesichtswahrende Ausstiegsmöglichkeit.
Falls sie doch fragen, ob sie mitmachen können, sag klar, was Sache ist, und das so, wie sie in der "alten" Runde gespielt haben, nicht das ist, was du dir für die neue Gruppe vorstellst. "Sorry, ich glaube, das wird nichts für euch."
Falls sie hartnäckig sind, sag nochmal klipp und klar, was du erwartest und lass sie mitspielen. Falls sie das dann nicht so machen sprich sie darauf an und hoffe, dass sie von alleine gehen.
Das finde ich auch einen guten Vorschlag.

Vielleicht gibt es ja auch eine SL, die das Spiel in anderem Stil weiterführen will. Das könnte zwei Gruppen mit sich teilweise überschneidenden Leuten ergeben.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: ArneBab am 28.01.2018 | 23:28
Man muss da vielleicht doch etwas allgemeiner werden: Wenn der Grund für die Kompliziertheit der Situation ist, dass man mit den Leuten nicht reden kann, andererseits aber mit den Leuten befreundet sein möchte, dann stimmt doch irgendwas in der Beziehung nicht. Anders gesagt: Wie kann ich mit jemandem befreundet sein, mit dem ich Probleme nicht ansprechen kann? Wenn Freunde in der Weise "empfindlich" sind, dass man ihnen derartige Probleme nicht mitteilen kann, dann würde ich es als freundschaftliche Pflicht empfinden, ihnen dabei zu helfen. Wenn das wirklich dazu führen sollte, dass die Freundschaft zerbricht, dann wäre das wohl ohnehin passiert. Ich meine - was ist denn bei "richtigen" Problemen?
Die Konsequenz aus dieser Ansicht wäre, dass Leute, die empfindlich sind, gar keine Freunde haben können - abgesehen von Freunden, die ständig versuchen, sie zu ändern. das fände ich irgendwie nicht gut.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: phant am 28.01.2018 | 23:44
Also, mein Vorschlag wäre, immer wieder ansprechen.
"Bernhard und Bianca, guckt Euch bitte für's nächste Mal bitte intensivst die Bewegungsregeln an! Sorry, aber das hat heute alles aufgehalten."

Mit Hinweisen erreichst Du offenbar nicht viel. Der Wald und die Bäume halt. Konzentrier Dich bei jeder Sitzung auf einen Aspekt. Nächstes Mal ist es halt der Gelegenheitsangriff oder die Sonderfertigkeiten der Charaktere.
Wichtig: freundlich und sachlich kommunizieren. Es sind Freunde. Und konsequent bleiben.

Ich konnte das so in meiner Gruppe lösen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Lord Kagrenac am 29.01.2018 | 00:02
Respekt kann auch beinhalten den Freunden NICHT, unter gar keinen Umständen zu sagen, dass man sie nicht mehr in der Gruppe haben möchte. Gerade wenn sie empfindlich sind und sich auf das Spiel freuen.

Pyromancers Vorschlag ist sicher eine gute Möglichkeit, das Ganze zu lösen, ohne dass es zu einem Konflikt kommt.

Ehrlichkeit ist kein Wert an sich. Auch Freunden gegenüber sollte man nicht unbedingt immer brutal ehrlich sein. Es ist ein Irrglaube, dass dies alle Probleme löst.

Ich möchte dir und Pyromancer nicht zu nahe treten, da ich euch Beide nicht kenne - aber ich halte das was für einen mir völlig unverständlichen Ansatz.

Es gibt hier sehr viele Hinweise auf Versuche, das Problem möglichst unter dem Teppich zu lösen oder direkt darauf zu hoffen, dass es sich von selbst löst. Schon im OP wird ja angegeben, dass "einfach nicht mehr melden" leider keine Option ist, weil man in der Whats App Gruppe zusammen ist.

Ich weiß nicht, wie ichs anders sagen soll - ich hab mit der ganzen Grundeinstellung enorme Schwierigkeiten und ich bin ein bisschen irritiert, dass so im allgemeinen Tenor als "korrekt" wahrgenommen wird. Einfach nicht mehr melden, sich aus dem Weg gehen, subtile Winke mit dem Zaunpfahl und hoffen, dass sie von selbst draufkommen, neue Runde starten und so gestalteten, dass sie sich ausgeladen fühlen - ich weiß nicht, wie man sich da sowohl als Anwender dieser Methoden, als auch als Rezipient nicht massiv falsch bzw. verarscht fühlen kann. Wieso sollte man versuchen sich so aus der Affäre zu stehlen? Ist es wirklich so schlimm kurz mal dicke Luft auszuhalten?

Der einzige Weg für mich: die Probleme offen ansprechen. Nicht unbedingt vor der Gruppe aber direkt und mit Beiden, natürlich mit Feingefühl, aber klar und deutlich, damit die Betroffenen auch wissen woran sie sind. Wenn sie in der Lage sind, die Kritik anzunehmen und signalisieren, das auch umsetzen zu wollen, kann man es ja nochmal versuchen. Wenn sie widerum ne eigene Sicht haben und Kritik üben, sollte man die auch annehmen und schauen ob mans umsetzen kann und es dann funktioniert. Wenn nicht - oder wenn die Umsetzung (wiederholt) scheitert - würde ich relativ klar sagen: "tut mir sehr leid, aber das klappt so einfach nicht."

Es kann doch nicht sein, dass man sich und sein Umfeld bewusst belügt und die eigene Zeit und die der anderen verschwendet nur weil man sich selbst davor beschützen will, sich mit einem möglichen Konflikt auseinanderzusetzen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: felixs am 29.01.2018 | 00:10
Die Konsequenz aus dieser Ansicht wäre, dass Leute, die empfindlich sind, gar keine Freunde haben können - abgesehen von Freunden, die ständig versuchen, sie zu ändern. das fände ich irgendwie nicht gut.

Nein, das wäre nicht das, was ich damit sagen wollte.

Tatsächlich passen aber nicht alle Leute zusammen und manchmal geht es einfach nicht. Mit manchen Leuten kann ich problemlos Metakommunikation betreiben, mit anderen Leuten geht das nicht. Mit einigen Leuten ist es auch gar nicht nötig, weil wir uns so verstehen. Macht für mich einen großen Unterschied bezüglich der Frage, ob es sinnvoll ist, miteinander befreundet zu sein.

"Empfindlichkeit" ist als allgemeiner Terminus eh ein Problem. Sprechen wir von Dünnhäutigkeit, von Hochsensibilität, gar von einer Neurose? Das macht einen großen Unterschied.
"Empfindlichkeit" die keine Metaebene in der Kommunikation mehr zulässt dürfte in den meisten Fällen behandlungswürdig sein. Ob man das dann trotzdem akzeptiert und versucht, damit unbehandelt umzugehen, ist sicherlich von der konkreten Situation abhängig.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Derjayger am 29.01.2018 | 00:17
Liebe Leute,

ich danke denen, die gute Vorschläge geliefert haben. Pyromancers Vorschlag ist ab jetzt Plan B.
zu Plan A: Ich bin besonders offen für Vorschläge, wie man die in #5 genannten Kritikpunkte durch Gespräche zielführend "wegreden" kann. Es sind nämlich für mein Empfinden zu viele, als dass Reden und Lernen sinnvoll wäre.

---

Leider ist es schwer, die guten Beiträge herauszupicken, denn: An die anderen: Könnt ihr eure Belange nicht in einem anderen Thread diskutieren? Sonst trudelt der Thread ab.
- Die Frage ist klar (siehe Titel). Es geht nicht darum, ob man mit Freunden unbedingt weiterspielen sollte oder nicht.
- Wie kommt man darauf, dass man mit Freunden spielen muss, wenn man nicht zueinander passt? Bitte hier nicht darauf antworten.
- Wie kommt man auf die sonderbare Idee, dass ich ca. 10 Punkte meines Spielstils ändern soll, um den beiden eher "faulen" Spielern gerecht zu werden? Spielleitung ist nicht mein Beruf, sondern ein Hobby, das mir Spaß machen soll. Das ist übrigens auch nicht Threadthema.
- Auch wenn es meine Freunde sind, ist allen von uns klar, dass Freundschaft weder "kletten", noch "NEEEXT" bedeutet
- Die Frage ist moralisch weniger brisant, als sie von einigen dargestellt wird ("sanft").
- So zart besaitet wie einige hier sind die beiden Mitspieler dann doch nicht. Trotzdem geht es hier darum, die Sache auf "Sanftheit" und "Dramalosigkeit" zu optimieren.
- In anderen Thread rufen die lautesten sonst auch so oft "reden oder nicht mehr zusammenspielen!"
- Ich hab offenbar nicht deutlich genug gemacht, dass Reden eine Option ist, wenn auch eine zu aufwändige. ("Deshalb fällt mir auch das Reden darüber schwer."). Vermutlich hätte ich #9 fett markieren sollen: "Davon abgesehen halte ich es nur für fair, den Spielern zu sagen, was dir nicht passt, und ihnen eine echte Chance geben, das zu verbessern. Menschen, die ich mag, einfach raus zu schmeißen, entspricht nicht meiner Vorstellung von vertrauensvollem Umgang miteinander, egal wie sanft das am Ende ist." Habe das dort editiert.
- Wenn ein zweiter einem dritten (also nicht mir) Dinge vorwirft und die beiden das dann hier ausdiskutieren, ist das auch ablenkend und etwas seltsam.
- Spekulationen über Charakterzüge und unerwähnte Gründe sind haltlos, überwiegend falsch (Kristallkugel?) und übertrieben; deshalb ist es das Gegenteil von zielführend, den Thread damit vollzuwahrsagen.

Bitte diskutiert hier nicht weiter über diese Punkte. Macht bitte ggf. einen neuen Thread auf.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Lord Kagrenac am 29.01.2018 | 00:30
Kann sein, dass ich mich ein wenig zu emotional vom Thema hab mitreißen lassen. Dafür erstmal sorry, weil ich gerade merke, dass ich irgendwie nicht so richtig dazu beigetragen habe, dir bei deinem Problem zu helfen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Ludovico am 29.01.2018 | 06:55
@Deryaeger
Find ich gut, dass Du Pyros Vorschlag verfolgen wirst.

Und falls Dich das schlechte Gewissen plagen sollte, dann zu Unrecht. Du betreibst immerhin ziemlich grossen Aufwand, um Deine Freunde zu halten.  :d

Mir ist da noch eine Möglichkeit eingefallen. OK, in dem Fall wollte ich den Spieler halten, aber wir waren uns dann halt nicht einig.

Wenn sich die Möglichkeit bietet, legst Du den Rundentermin so, dass die beiden nicht können. Das begründet Du mit persönlichen Gründen.
In meinem Fall war es, dass ich samstags spielen wollte, weil ich am Sonntag zu sehr an den Montag denke und zum Leiten nicht genug entspannen kann.
Der Spieler erklärte mir daraufhin, dass er nur sonntags spielen können, weil er am Wochenende zu viel zu tun habe.

Ende vom Lied: Er spielt nicht mit und keiner ist sauer.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: KhornedBeef am 29.01.2018 | 09:13
Pyromancers Idee ist praktikabel, wenn man da tatsächlich nicht vernünftig drüber reden. Ihr habt als Spielrunde einen Deal, du stehst zu dem; bei der nächsten Runde machst du transparent, dass es (zumindest mit dir) einen neuen Deal gibt, und dann steht man zu dem.

Aber es lasse sich bitte niemand einreden, Respekt hieße, keine Kritik zu äußern und bloß keine Wellen zu machen. In diversen Gesichts-Gesellschaften, aber nicht bei uns. Das hält alle zurück, etwas besser zu machen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Samael am 29.01.2018 | 09:15
Das har ihm ja auch keiner einzureden versucht.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: aingeasil am 29.01.2018 | 09:36
zu Plan A: Ich bin besonders offen für Vorschläge, wie man die in #5 genannten Kritikpunkte durch Gespräche zielführend "wegreden" kann. Es sind nämlich für mein Empfinden zu viele, als dass Reden und Lernen sinnvoll wäre.

Ich kann dir nur raten, dass du zwar deine Kritikpunkte klar formulierst, aber gleichzeitig auch den anderen offen zuhörst und besonders darauf achtest, dass ihr euch auf derselben Gesprächsebene befindet. Das hört sich erstmal total logisch und vollkommen selbstverständlich an, ist einfacher gesagt, als getan - vor allem, wenn Emotionen wir Ärger mitschwingen. Da sind dann die einen plötzlich auf der zwischenmenschlichen Ebene, während die anderen noch auf einer spielmechanischen Ebene zu argumentieren versuchen. Das ist imho deine Aufgabe, wenn du das Gespräch initiierst - schließlich möchtest du damit etwas erreichen.
Und wenn dein Gegenüber das Gefühl hat, dass du nur rumrantest und die eigenen Argumente nicht gehört werden, dann wirst du von vorneherein keinen "positiven" Erfolg haben.

Es gibt in der Rhetorik einen Vorschlag, wie man sich auf Argumentationen vorbereiten soll: Mann formuliert den eigenen Standpunkt klar aus und dekonstruiert ihn dann selbst komplett. Dadurch wird klar, welche Argumente einen "Wert" haben, und welche Argumente nur fadenscheinig sind, da man sich mit beiden Seiten beschäftigen muss. Denn auch das können wir gut: uns auf unsere eigenen Empfindlichkeiten zurückziehen und die beleidigte Leberwurst spielen, wenn die anderen nicht so wollen, wie man selbst.

Und als letztes: beschließe trotzdem nicht schon vor dem Gespräch den Ausgang in deinem Kopf. Wenn du einer festen Meinung bist, dass du alle Möglichkeiten durchgegangen bist, und es für dich keine Lösung mehr gibt, nimmst du den anderen die Möglichkeit, dir eine weitere Lösung zu eröffnen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Saffron am 29.01.2018 | 09:38
Ein kleiner aber nicht unwichtiger Punkt noch: Ich würde am Anfang des Gesprächs klipp und klar sagen, dass das Problem sich einzig und allein auf unterschiedliche Vorstellungen und Vorlieben beim Rollenspiel bezieht, und dass deine Wertschätzung der Personen und das freundschaftliche Verhältnis davon unberührt sind.

Das ist dir vielleicht klar, aber deine Befürchtung, die Gesprächspartner würden dir die Trennung übelnehmen, rührt ja daher, dass sie sich vermutlich persönlich angegriffen fühlen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Hotzenplot am 29.01.2018 | 09:45
Ach ja, da lob ich mir die Kinder. "Ich will nicht mehr mit dir spielen!". Nimm diesen Satz, fülle ihn zur Not noch mit Füllwörtern auf. So würde ich das machen. Wenn mir jemand sagt: "Ich will nicht mehr mit dir spielen!", wäre ich über diese einfach Aussage sehr froh. Da kann man sich das ganze Geschwafel sparen. Habe ich selbst so auch schon praktiziert, allerdings erst zu einem Zeitpunkt, als die Kacke schon am dampfen war es schon etwas emotional geworden war - also zu spät.

Elegant finde ich ansonsten noch Pyromancers Vorschlag, aber mir persönlich würde der nicht sonderlich liegen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Grubentroll am 29.01.2018 | 10:04
Drama-arm:
Kündige an, dass du die Gruppe in der derzeitigen Form nicht mehr weiterleiten willst, und dass nach dem Abenteuer/dem Kampagnenabschnitt/zu einem sonstigen geeigneten Zeitpunkt Schluss ist. Mach das auch so und bring die Sache zu einem für alle befriedigenden Ende.

Lass ein paar Wochen ins Land gehen und kündige dann an, dass du eine neue Gruppe starten willst, aber anders als die Alte: Mehr Fluff, Spieler, die regelfest sind, interessantere Charakterhintergründe, was du dir halt wünschst. Lade sie nicht direkt ein, aber verheimliche das auch nicht. Falls sie nichts sagen: Alles gut. Vielleicht machen sie ja auch nur dir zu Liebe mit und freuen sich über diese gesichtswahrende Ausstiegsmöglichkeit.
Falls sie doch fragen, ob sie mitmachen können, sag klar, was Sache ist, und das so, wie sie in der "alten" Runde gespielt haben, nicht das ist, was du dir für die neue Gruppe vorstellst. "Sorry, ich glaube, das wird nichts für euch."
Falls sie hartnäckig sind, sag nochmal klipp und klar, was du erwartest und lass sie mitspielen. Falls sie das dann nicht so machen sprich sie darauf an und hoffe, dass sie von alleine gehen.

Das finde ich wirklich den besten Weg um aus der Sache rauszukommen.


Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: LordBorsti am 29.01.2018 | 10:42
...
- Sie "fluffen" fast gar nicht, sondern sagen nur sowas wie "ich hau drauf". Das ist langweilig und außerdem schwer, ihre nicht formulierten Entscheidungen zu vermuten (z.B. was sie mit ihren exotischen Reittieren machen, wenn sie in die Stadt kommen. Das alles muss man ihnen aus der Nase ziehen).
- Wenn sie im Kampf drankommen, fangen sie an, ihren Zug zu planen und die nötigen Würfel zu suchen.
- Folge: Uninteressante Züge (ohne Fluff) bekommen viel Screentime.
(sie sind die einzigen, die diese Probleme verursachen, außerdem ist mir das langsam zu anstrengend, deshalb suche ich den Fehler nicht bei mir)

Also das volle Programm. Deshalb fällt mir auch das Reden darüber schwer. Bisher hab ich nur während des Spiels mehrmals kurz "Hinweise" gegeben.
Dungeon World wäre das richtige System für sie. Nur will ich momentan bei D&D bleiben.

Ich bin mir sehr sicher, dass Dungeon World so gar nix für die beiden wäre, da "fluffen" oder anders gesagt präzise Beschreibungen der Handlungen der Charaktere absolut notwendig für Dungeon World sind. Mir scheint es viel eher so zu sein, dass die beiden eigentlich ein Computer-RPG zocken wollen bzw. mit der entsprechenden Haltung an P&P Rollenspiel rangehen.

Wie lange spielen die schon P&P RPGs?
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Noir am 29.01.2018 | 10:56
Meiner Erfahrung nach ist jeder - egal wie sehr er darauf pocht immer "die Wahrheit" hören zu wollen - bei so einer Situation in irgendeiner Form beleidigt und/oder wütend. Und sei es nur unterschwellig.

Ich würde vielleicht eine Mischung aus Darkbanes und Pyromancers Vorschlag wählen. Ein Gespräch suchen, dass dem Pärchen "vorgaukelt", du würdest dich um ihren Spaß sorgen. Mach es verständnisvoll ... frag sie, ob sie überhaupt Spaß haben, weil du da so ein paar Sachen bemerkt hättest ... dann nennst du die Sachen - aber natürlich so, dass es nicht als Vorwurf wirkt, sondern als Dinge, die für dich Hinweise sind, dass sie eigentlich gar keinen Spaß hätten und nur mitspielen, weil alle mitspielen. Wenn sie das glaubwürdig verneinen, hast du vielleicht schon den Stein ins Rollen gebracht und es ändert sich etwas. Wenn nicht: Das was Pyromancer sagt.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: JS am 29.01.2018 | 11:02
Drama-arm:
Kündige an, dass du die Gruppe in der derzeitigen Form nicht mehr weiterleiten willst, und dass nach dem Abenteuer/dem Kampagnenabschnitt/zu einem sonstigen geeigneten Zeitpunkt Schluss ist. Mach das auch so und bring die Sache zu einem für alle befriedigenden Ende.
Lass ein paar Wochen ins Land gehen und kündige dann an, dass du eine neue Gruppe starten willst, aber anders als die Alte: Mehr Fluff, Spieler, die regelfest sind, interessantere Charakterhintergründe, was du dir halt wünschst. Lade sie nicht direkt ein, aber verheimliche das auch nicht. Falls sie nichts sagen: Alles gut. Vielleicht machen sie ja auch nur dir zu Liebe mit und freuen sich über diese gesichtswahrende Ausstiegsmöglichkeit.
Falls sie doch fragen, ob sie mitmachen können, sag klar, was Sache ist, und das so, wie sie in der "alten" Runde gespielt haben, nicht das ist, was du dir für die neue Gruppe vorstellst. "Sorry, ich glaube, das wird nichts für euch."
Falls sie hartnäckig sind, sag nochmal klipp und klar, was du erwartest und lass sie mitspielen. Falls sie das dann nicht so machen sprich sie darauf an und hoffe, dass sie von alleine gehen.

So haben wir es mehrfach schon praktiziert mit fast immer gutem Erfolg: Trennung ohne Aggressionen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 29.01.2018 | 11:21
Das finde ich wirklich den besten Weg um aus der Sache rauszukommen.
Dito

Es braucht einen Grund um mit der Gruppe so weiterspielen zu wollen, keinen um mal da auszusteigen.
Angenommen man fühlt sich einfach nicht wohl, dann ist das schon Grund genug. Es ist schließlich nur ein Freizeitspiel.

Gespräche um diese Konstellation  aufrecht zu erhalten sind dann sinnvoll, wenn ich mir etwas Bestimmtes von den Leuten erhoffe und zudem noch die Möglichkeit sehe, dass sie sich  so veraendern koennen, dass man sich langfristig! damit wohl fühlt.
Ist beides nicht der Fall, dann ist das Risiko jmd durch Ehrlichkeit unnötig  -zu verletzen im Vergleich zu groß.
Und auch das Risiko, dass man einen scheinbaren Kompromiss findet, der das Leiden aber in Wirklichkeit  nur verlängert.
Und es einem noch schwerer macht ohne Streit oder Verletzungen aus der Nummer rauszukommen.

Um etwas zu riskieren muss es auch etwas zu gewinnen geben.


Einfach mal Pause machen. Eine Art Auszeit. Und auch mal schauen, wie es einem selbst und den anderen Spielern damit geht. Geht es denen genauso?
Wer hätte denn von sich aus Lust auf Rollenspiel?
Wem würde ohne nichts fehlen?
Was sagt mir überhaupt mein Baugefuehl?





Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Arldwulf am 29.01.2018 | 11:28
Ein wichtiger Punkt wäre wohl: Sag nicht "unsere Vorlieben sind verschieden" - weil man selbst selten wirklich einschätzen kann was die anderen wollen.

Frag lieber "was wollt ihr vom Rollenspiel in dieser Gruppe"  -  und erst wenn das dort gesagte nicht zu deinem Spielstil passt solltet ihr euch trennen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Pyromancer am 29.01.2018 | 12:20
Man kann auch einfach über das sprechen, über das man am besten Bescheid weiß: Die eigenen Gefühle.
"Mich frustriert es, wenn ich immer so lange warten muss, wenn ihr dran seid."
"Ich finde es anstrengend, immer aufpassen zu müssen, dass ihr keine Sachen macht, die von den Regeln her nicht erlaubt sind."
"Ich freue mich immer, wenn beim Rollenspiel die Aktionen schön beschrieben werden, und nicht nur einfach gewürfelt wird."

Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: felixs am 29.01.2018 | 12:24
Man kann auch einfach über das sprechen, über das man am besten Bescheid weiß: Die eigenen Gefühle.
"Mich frustriert es, wenn ich immer so lange warten muss, wenn ihr dran seid."
"Ich finde es anstrengend, immer aufpassen zu müssen, dass ihr keine Sachen macht, die von den Regeln her nicht erlaubt sind."
"Ich freue mich immer, wenn beim Rollenspiel die Aktionen schön beschrieben werden, und nicht nur einfach gewürfelt wird."

Finde ich einen sehr guten Vorschlag.
Gerade bei gegebener "Empfindlichkeit" sollte man dann auch Empathie für die eigenen Empfindlichkeiten erwarten können.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 29.01.2018 | 12:36
Finde ich einen sehr guten Vorschlag.
Gerade bei gegebener "Empfindlichkeit" sollte man dann auch Empathie für die eigenen Empfindlichkeiten erwarten können.
Es gibt einen grossen Unterschied zwischen Kritikempfindlich und Empathisch.
Ersteres trifft nicht selten auch auf Menschen zu,  die sich schwer in andere hineinversetzen können.

Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Luxferre am 29.01.2018 | 12:49
Finde ich einen sehr guten Vorschlag.
Gerade bei gegebener "Empfindlichkeit" sollte man dann auch Empathie für die eigenen Empfindlichkeiten erwarten können.

Wird wahrscheinlich (ich interpretiere das absichtlich schlecht!) als versteckter Vorwurf wahrgenommen werden.
Der TE schrob bereits, dass die Beiden recht empfindlich seien.

Auch Kritik sandwichmäßig in zwei Lobe zu verpacken halte ich nicht immer für zielführend. Es gibt Momente, wo man eine Entscheidung will und keinen faulen Kompromiss.


Ich erachte diese gesamte Situation als sehr schwierig. Ohne jemanden zu verletzen wird man nicht unbedingt bei rauskommen.
Vermutlich würden die beiden sich, bei offener Kommunikation einer neuen Gruppe, wieder anschließen wollen. Und dann?
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: felixs am 29.01.2018 | 12:56
Man muss sich halt entscheiden, ob man jemanden verarschen will oder nicht.

In der hier vielfach diskutierten Variante würde ich mich verarscht fühlen. (Übrigens nicht so sehr in der ursprünglich von Pyromancer vorgeschlagenen Variante. Aber die intriganteren Ausformungen dieses Vorschlags, wie sie hier besprochen wurden und wie sie sich schnell ergeben können, finde ich ziemlich schlimm).
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Ludovico am 29.01.2018 | 13:02
Man muss sich halt entscheiden, ob man jemanden verarschen will oder nicht.

In der hier vielfach diskutierten Variante würde ich mich verarscht fühlen. (Übrigens nicht so sehr in der ursprünglich von Pyromancer vorgeschlagenen Variante. Aber die intriganteren Ausformungen dieses Vorschlags, wie sie hier besprochen wurden und wie sie sich schnell ergeben können, finde ich ziemlich schlimm).

Das gab noch intrigantere Formen des Vorschlags als die Gruppen zu trennen und eine davon einzuschläfern?

Und man kommt sich nur verarscht vor, wenn man von so etwas erfährt.  ;)
Ich würde mich persönlich geehrt fühlen, wenn jemand so einen Aufwand treiben würde, mich aus der Gruppe zu entfernen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Hell van Sing am 29.01.2018 | 13:03
Ein Tipp wenn ein Gespräch unangenehm ist (auch weil man währenddessen gerne mal ins Schleudern gerät und dann seinen eigentlichen Punkt nicht mehr trifft):
Schreib das, was dich stört, ähnlich wie hier im Forum, auf. Formuliere es als Brief an die Beiden. Geschriebenes Wort hat den Vorteil dass du a) mehr Zeit hast dich präzise und unmissverständlich auszudrücken (an dieser Stelle dürfen alle Philosophiestudenten mal kurz und laut lachen) und b) dieser Text dann eben auch absolut fest steht und sich nicht verändert.

So ein Brief wirkt manchmal Wunder, vor allem wenn er freundlich formuliert ist und vielleicht auch eine Einladung zu einem eindeutigen Gruppengespräch (ohne Spielen, nur reden über das Spielen!) ist.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Pyromancer am 29.01.2018 | 13:08
Das gab noch intrigantere Formen des Vorschlags als die Gruppen zu trennen und eine davon einzuschläfern?

Moooment. Mein Vorschlag war, die alte Runde sauber und für alle befriedigend zu beenden, einen Trennstrich zu ziehen und dann eine neue Runde zu starten, in der von Anfang an die Regeln und die Erwartungshaltung offen und klar vermittelt werden. Das ist in meinen Augen nicht im geringsten intrigant.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: angband am 29.01.2018 | 13:09
Was mir nicht gefällt (wir spielen D&D5):

- Sie kennen die Grundregeln selbst nach einem halben Jahr nicht, z.B. wie man sich im Kampf bewegt. Obwohl sie die Bücher haben.
- Sie wissen nicht, was ihr Charakter kann.
- Folge: Sie "cheaten" sehr oft versehentlich (z.B. laufen lange mit Zweihänder + Schild herum). Das mag ich gar nicht, deshalb fühle ich mich gezwungen, darauf zu achten, was aber anstrengend ist.
- Sie merken sich nichts aus der Spielwelt
- Ihre Charaktere sind völlig grau, obwohl sogar Mitspieler ab und zu Vorschläge machen ("hey, es würde super passen, wenn dein Char aus xy käme" oder "wie ist es eigentlich dort, wo ihr herkommt? X oder eher Y?).
- Sie "fluffen" fast gar nicht, sondern sagen nur sowas wie "ich hau drauf". Das ist langweilig und außerdem schwer, ihre nicht formulierten Entscheidungen zu vermuten (z.B. was sie mit ihren exotischen Reittieren machen, wenn sie in die Stadt kommen. Das alles muss man ihnen aus der Nase ziehen).
- Wenn sie im Kampf drankommen, fangen sie an, ihren Zug zu planen und die nötigen Würfel zu suchen.
- Folge: Uninteressante Züge (ohne Fluff) bekommen viel Screentime.
(sie sind die einzigen, die diese Probleme verursachen, außerdem ist mir das langsam zu anstrengend, deshalb suche ich den Fehler nicht bei mir)
Du hattest ja geschrieben, dass eine Aussprache und Verbesserung durch Reden eine (schwierige) Option ist. Wenn du diesen Weg gehen willst, dann wäre es wahrscheinlich hilfreich, wenn du dich zunächst auf den Punkt aus der Liste konzentrierst, der dich am meisten stört. Wenn eine Nerv-Situation dann im Spiel auftaucht, sprichst du es direkt und möglichst ohne vorwurfsvollen Ton (ist in so einer Situation dann manchmal nicht einfach) an.

Beispiel:
Die betreffenden "Problem-Spieler" wissen wieder irgendeine Grundregel nicht. Ich könnte mir vorstellen, dass eine normale Reaktion wäre, vielleicht die Augen zu verdrehen oder kleinere Unmutsäußerungen durch dich oder andere Spieler. Wenn du in so einer Situation merkst, dass andere Spieler auch genervt sind, dann greif das auf: "Du kommst mir gerade genervt vor. Warum?"  Er wird es erklären. Dann fragst du die Problemspieler so was wie "Wie seht ihr das?" Am besten dann nachfassen und den Kritikpunkt auf den Tisch bringen. "Mir ist das auch aufgefallen. Und es hemmt den Spielfluss. Könntet ihr euch vorstellen, bis zum nächsten mal....?"

EDIT:
Ein Tipp wenn ein Gespräch unangenehm ist (auch weil man währenddessen gerne mal ins Schleudern gerät und dann seinen eigentlichen Punkt nicht mehr trifft):
Schreib das, was dich stört, ähnlich wie hier im Forum, auf. Formuliere es als Brief an die Beiden. Geschriebenes Wort hat den Vorteil dass du a) mehr Zeit hast dich präzise und unmissverständlich auszudrücken (an dieser Stelle dürfen alle Philosophiestudenten mal kurz und laut lachen) und b) dieser Text dann eben auch absolut fest steht und sich nicht verändert.

So ein Brief wirkt manchmal Wunder, vor allem wenn er freundlich formuliert ist und vielleicht auch eine Einladung zu einem eindeutigen Gruppengespräch (ohne Spielen, nur reden über das Spielen!) ist.
Ich halte geschriebenes Wort nicht für präziser, eher ist das Gegenteil der Fall. Die Gefahr ist groß, dass alles mögliche da hineingedeutet wird.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: KhornedBeef am 29.01.2018 | 13:10
Moooment. Mein Vorschlag war, die alte Runde sauber und für alle befriedigend zu beenden, einen Trennstrich zu ziehen und dann eine neue Runde zu starten, in der von Anfang an die Regeln und die Erwartungshaltung offen und klar vermittelt werden. Das ist in meinen Augen nicht im geringsten intrigant.
Korrekt.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Ludovico am 29.01.2018 | 13:13
Moooment. Mein Vorschlag war, die alte Runde sauber und für alle befriedigend zu beenden, einen Trennstrich zu ziehen und dann eine neue Runde zu starten, in der von Anfang an die Regeln und die Erwartungshaltung offen und klar vermittelt werden. Das ist in meinen Augen nicht im geringsten intrigant.

Sorry, hab ich missverstanden. Das ist eine schön saubere Sache und Deryaeger will es auch so machen.

Das sollte wohl klappen.

@all
Aber wieso nun ständig die Vorschläge kommen, wie man mit diesen beiden reden könne... Immerhin war das nie die Frage, und denke dabei dass Deryaeger sie eher einschätzen kann und absehen kann, ob sich ein Gespräch lohnt oder nicht.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Crimson King am 29.01.2018 | 13:20
zu Plan A: Ich bin besonders offen für Vorschläge, wie man die in #5 genannten Kritikpunkte durch Gespräche zielführend "wegreden" kann. Es sind nämlich für mein Empfinden zu viele, als dass Reden und Lernen sinnvoll wäre.

Mir ist jetzt nicht klar, was du mit #5 meinst. Ich vermute, du beziehst dich auf deinen eigenen Post (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,105504.msg134584416.html#msg134584416), in dem du auflistest was dich stört.


Es wäre grundsätzlich mal interessant, zu wissen, wie der Rest der Gruppe zu den von dir wahrgenommenen Problemen steht. Mit Rückendeckung lässt es sich generell deutlich einfacher argumentieren.

Davon abgesehen würde ich die beiden in geeigneter Umgebung in einem Sechs-Augen-Gespräch zunächst mal fragen, was sie sich vom Rollenspiel erwarten und wie sie sich ihren Wunschspielabend so vorstellen. Dem würde ich zum einen die eigene Wunschvorstellung, die du ja hier schon beschrieben hast, entgegen stellen mit der Anmerkung, dass der Rest der Gruppe diesem Idealbild bereits in weiten Teilen entspricht, sowie deine Wahrnehmung der beiden, so weit sie von ihrer Selbstwahrnehmung und ihren Wunschvorstellungen abweicht. Letzten Endes bekommst du hier einen Vergleich des Ist-Zustandes mit dem Soll-Zustand. Auf der Basis kannst du dann mit den beiden besprechen, ob und wie man daran geht, den Spielstil der beiden an die Anforderungen anzupassen. Dabei sollte auch klar gestellt werden, dass die Erfüllung der Anforderungen an den Spielstil mittelfristig notwendig ist, man ihnen dabei aber gerne unterstützend unter die Arme greift. Die Entscheidung, zu versuchen, ihren Spielstil gruppenkonform zu ändern oder alternativ die Gruppe zu verlassen, würde ich in jedem Fall den beiden überlassen, aber auch klar machen, dass es keine dritte Option gibt.

Zumindest in einigen Punkten kannst du aber als SL generell einiges einfordern. Gerade in Bezug auf Charakterhintergründe kannst du klar machen, dass du für die Vorbereitung Hintergrundinformationen über die Charaktere brauchst, um diese ins Abenteuer integrieren zu können. Die sind also verpflichtend, nicht optional. In Bezug auf Regelkenntnis würde ich den beiden ja Vorgaben dahingehend machen, dass sie, wenn sie sich um Regeln und Taktik nicht kümmern wollen, einfach gehaltene Klassen mit Standardoptionen spielen sollen.

Eine andere Möglichkeit ist auch, die moralische Bringschuld zu vermitteln, die man als Spieler in einer solchen Runde hat. "Der Norbert, die Miriam und der Karsten haben toll ausgearbeitete Charakterhintergründe, kennen ihre Regeln und passen am Spieltisch immer auf. Die haben da richtig viel Mühe rein investiert. Ich als SL übrigend auch. Es ist nur fair, wenn ihr da auch noch ein bisschen mehr macht, damit es am Spieltisch besser flutscht, weniger Wartezeiten entstehen, alles mehr Tiefgang bekommt."

Pyros Ansatz in seiner neu formulierten Form gefällt mir aber gut. Er wird allerdings noch eine gewisse Leidenszeit für dich erfordern.


Moooment. Mein Vorschlag war, die alte Runde sauber und für alle befriedigend zu beenden, einen Trennstrich zu ziehen und dann eine neue Runde zu starten, in der von Anfang an die Regeln und die Erwartungshaltung offen und klar vermittelt werden. Das ist in meinen Augen nicht im geringsten intrigant.

Ich hatte das zugegebenermaßen auch anders verstanden. So wie du es jetzt schreibst, ist das ein guter und sauberer Lösungsansatz, der offen, ehrlich und transparent daher kommt.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: angband am 29.01.2018 | 13:27
fragen, was sie sich vom Rollenspiel erwarten und wie sie sich ihren Wunschspielabend so vorstellen. Dem würde ich zum einen die eigene Wunschvorstellung, die du ja hier schon beschrieben hast, entgegen stellen
Hier könnte ein Problem sein, dass sich der SL halt dann schon viele Vorüberlegungen gemacht hat und seine Erwartungen durchdacht, reflektiert und vorformuliert hat, während die "Problemspieler" das möglicherweise nicht haben. Ich könnte mir vorstellen, dass man sich dann überrumpelt fühlen könnte. Meiner Erfahrung nach gibt es viele Spieler, die nicht so genau wissen, welche Erwartungen sie haben. Wenn sich alle besser kennen, wird die Grunderwartung wahrscheinlich in etwa so aussehen: "Wir wollen einen netten Abend mit Freunden verbringen."

EDIT:
@Ludovico:
Ich bin besonders offen für Vorschläge, wie man die in #5 genannten Kritikpunkte durch Gespräche zielführend "wegreden" kann. Es sind nämlich für mein Empfinden zu viele, als dass Reden und
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Crimson King am 29.01.2018 | 13:29
Aber wieso nun ständig die Vorschläge kommen, wie man mit diesen beiden reden könne...

Ich kann schlecht den Ansatz des sanften Rausschmisses kritisieren, dann aber keinen Gegenvorschlag machen, vor allem nicht, wenn ich sogar danach gefragt werde.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Teylen am 29.01.2018 | 13:29
Ich würde es so gestalten mit ihnen, das direkte Gespräch zu suchen.
Hierbei ohne Vorwürfe jeglicher Art zu sagen, das man kein Rollenspiel mit ihnen spielen möchte, respektive die Runde ohne ihre Beteiligung weiterführen. Dabei würde ich weder versuchen eigene Vorlieben hervor zu kitzeln, noch Optionen zum weiterspielen anführen.

Der Grund ist hierbei das ich persönlich denke das es besser ist eine Diskussion zu dem Thema zu vermeiden.
Das heißt, nach meinem Verständnis, ist die Frage nicht ob sie hinaus sollen, sondern das sie hinaus sollen. Wenn man hierbei Gründe nennt, legt das eine Diskussion nahe, hinsichtlich der Berechtigung der Gründe, hinsichtlich Anpassungsmöglichkeiten, die nicht konstruktiv ist, da das Diskussionsergebnis bereits feststeht.

Der Rückbezug auf eigene Vorlieben, das heißt Aussagen wie "Was stört euch ..." könnte mitunter dazu führen, das sich die Personen so fühlen, als würde versucht ihnen die Verantwortung für die Entscheidung zu geben, wenn man es mit mehreren Personen macht als würde man sie vor Gericht stellen / sie als Mob verurteilen.

Heißt, ich halte mich für halbwegs sensibel, und fand ein ehrliches Gespräch, ohne große Details hinsichtlich der Differenzen bzw. Gründe, für die beste Möglichkeit die es gab. Wohingegen der Versuch zu diskutieren, Auszeiten, das nachhorchen bezüglich eigenen Bedürfnissen etc. nur zu einem riesigen Gewölle (Vorwürfe, einige Versuche die einfach rückblickend betrachtet nur Mist für alle waren) führte das alle Seiten stresste.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Crimson King am 29.01.2018 | 13:32
Hier könnte ein Problem sein, dass sich der SL halt dann schon viele Vorüberlegungen gemacht hat und seine Erwartungen durchdacht, reflektiert und vorformuliert hat, während die "Problemspieler" das möglicherweise nicht haben. Ich könnte mir vorstellen, dass man sich dann überrumpelt fühlen könnte. Meiner Erfahrung nach gibt es viele Spieler, die nicht so genau wissen, welche Erwartungen sie haben. Wenn sich alle besser kennen, wird die Grunderwartung wahrscheinlich in etwa so aussehen: "Wir wollen einen netten Abend mit Freunden verbringen."

Ja, dann kündige das Gespräch vorab an, gib ihnen Zeit, sich über ihre Vorstellungen klar zu werden.

"Wir wollen einen netten Abend mit Freunden verbringen" ist schon mal ein super Ansatz. Hierbei handelt es sich um die klassische Casual Gamer-Mortivation. Da kannst du nämlich den Vorschlag machen, den netten Abend nicht beim Rollenspiel, sondern beim Brettspiel, Videoabend, in der Kneipe etc. zu verbringen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Ludovico am 29.01.2018 | 13:41
Das ist einfach. Er hat danach gefragt.

Das habe ich eher als "nicht ernst gemeint" betrachtet angesichts der vorigen Posts.

Er will nicht mehr mit diesen beiden zusammenspielen, wie Teylen das gut darstellte und sucht einen Ausweg, wie er mit den beiden dennoch befreundet sein kann.
Er fand Pyromancers Idee super und wird das durchziehen. Deshalb sind die Vorschläge hier, wie man mit den beiden in ein Gespräch einsteigen kann, um sie dazu zu bewegen, sich zu ändern oder freiwillig die Gruppe verlassen, ziemlich obsolet.

Manchmal bringen solche Feedback-Ansprachen nichts. Manche Leute reagieren gar nicht oder über (nach Deryaegers Darstellung gehören diese zur zweiten Gruppe). Die Mühe und der Ärger lohnen dann einfach nicht.

Was zudem auch noch in Betracht gezogen werden sollte, dass innerhalb von Runden das gemeinsame Spiel durch inkompatible Spielweisen vergiftet werden kann, so dass mindestens eine Seite demotiviert ist, mit diesen Personen weiterzuspielen - egal, ob sie sich ändern oder nicht. Dass es hier so weit ist, interpretiere ich in die Posts des Threaderstellers.
Und von daher find ich es sogar super, dass Deryaeger die Reißleine zieht, bevor auch die Beziehung außerhalb des Spiels vergiftet wird.

Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: JS am 29.01.2018 | 14:18
Moooment. Mein Vorschlag war, die alte Runde sauber und für alle befriedigend zu beenden, einen Trennstrich zu ziehen und dann eine neue Runde zu starten, in der von Anfang an die Regeln und die Erwartungshaltung offen und klar vermittelt werden. Das ist in meinen Augen nicht im geringsten intrigant.

Eben, eben.

Meine Erfahrungen (und ja: solche sind rein anekdotisch) aus Jahrzehnten voller intensiver und oftmals auch geleiteter Freizeitaktivitäten (Sportgruppen, Rollenspiel, Brettspiel, Raidleitung usw. usf.) sind, daß man bei grundsätzlichen und vielfältigen Problemen noch so viel und freundlich und vorsichtig und diplomatisch reden, briefeln, kommunizieren, bitten oder mahnen kann - es führt oftmals einfach nicht dauerhaft zu den gewünschten, umfangreichen Änderungen. Das ist z.B. auch ein zentraler Grund, weshalb wir neulich einen altgedienten Veteranenspieler zweier Runden gleichzeitig verwiesen, denn er versprach vorher nach einigen Mahnungen unsererseits volle Integration und konnte das gerade mal wenige Sitzungen erträglich einhalten, bevor es durch ihn wieder aus dem Ruder lief. (Das sprach Ludo ja auch gerade an.)

Sicherlich können einzelne und oftmals temporäre Probleme gut besprochen und befriedigend gelöst werden, aber wenn ich die Problempalette des OT mit seinen Mitspielern oben lese, dann würde mich genau das sehr wundern. Daher riet ich auch, wie Pyro, zu einem soliden, diplomatisch vertretbaren Ende, bei dem es niemand so richtig vor den Bug bekommt. Ein solches wäre für mich aber auch eher eine ultima ratio, denn einige der sachlichen Punkte würde ich auf jeden Fall vorher mal allgemein und freundlich ansprechen - z.B. die Regelunkenntnisse -, damit die Betroffenen in diesen nachvollziehbaren Bereichen immerhin die Chance bekommen, ihren guten Willen zu beweisen. Ob per Mail, Brief oder durch ein Gespräch: Das sind alles Punkte, die man ruhig und sachlich vorbringen kann. Wer sich dadurch dann beleidigt fühlt, der zeigt, daß das diplomatische Ende eine richtige Wahl ist.

Auf jeden Fall bleibt das inhomogene und unbefriedigende Zusammenspiel ein fauler Kompromiß und die harte Konsequenz manchmal der Befreiungsschlag. Seitdem der o.g. Spieler z.B. nicht mehr in den beiden Runden mitspielte, blühten alle anderen Gruppenmitglieder so stark auf, daß es für mich als SL eine echte Freude ist - und für die Spieler natürlich auch. Klar, der Rausschmiß führte zu persönlichen Differenzen zwischen mir und dem altgedienten Kumpel, aber - wie schon Omma sagte - wer nicht hören will, muß eben manchmal auch (die Konsequenzen) fühlen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Krassgeilertyp am 29.01.2018 | 14:32
Wie alle hier Ihre Moralvorstellungen durchdrücken wollen ist auf negative Weise amüsant.

Wer sowas schön öfter durchgemacht hat, weiß, dass hier Kommunikation keinen Sinn mehr haben kann (genau wissen wir es ja nicht) und gewisse Tricks, die hier weise vorgetragen wurden, sinnvoller sind als irgendwelche pädagogischen Gespräche die nach Blumen duften. 

Und Freunde sind nicht gleich Freunde. Es gibt die nervigen Freunde die man so mitlaufen lässt, die wichtigsten Menschen der Welt, Freunde die man nur braucht um Fifa zocken zu können etc.

Deswegen chillt mal.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: felixs am 29.01.2018 | 14:34
Wer sowas schön öfter durchgemacht hat, weiß, dass hier Kommunikation keinen Sinn mehr haben kann (genau wissen wir es ja nicht) (...)

Weil wir es ja nicht wissen, wissen wir genau, dass...  ~;D
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: JS am 29.01.2018 | 14:35
Chillen?
Ich habe den Eindruck, daß du nicht zwischen einem konstruktiven Austausch und einem hitzigen Streit unterscheiden kannst.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Krassgeilertyp am 29.01.2018 | 14:44
Chillen?
Ich habe den Eindruck, daß du nicht zwischen einem konstruktiven Austausch und einem hitzigen Streit unterscheiden kannst.
Ich habe den Eindruck dass du nicht zwischen "moralinsauren Fingerzeig" und "hitzigen Streit" und eine damit verbundene Kritik meinerseits unterscheiden kannst?
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 29.01.2018 | 14:53
Moooment. Mein Vorschlag war, die alte Runde sauber und für alle befriedigend zu beenden, einen Trennstrich zu ziehen und dann eine neue Runde zu starten, in der von Anfang an die Regeln und die Erwartungshaltung offen und klar vermittelt werden. Das ist in meinen Augen nicht im geringsten intrigant.
So hatte ich das zumindest auch verstanden.  :)

Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Luxferre am 29.01.2018 | 16:00
Weil wir es ja nicht wissen, wissen wir genau, dass...  ~;D

Dachte ich auch gerade  >;D
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Krassgeilertyp am 29.01.2018 | 16:04
Dachte ich auch gerade  >;D
Obwohl es keinen Sinn macht in dem Zusammenhang? Muss Seelenverwandschaft sein  ::)
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Tante Petunia am 29.01.2018 | 18:31
 :btt: Das Thema ist wirklich spannend und lesenswert - bitte laßt es doch so und tauscht Euch - wenn Ihr Euch weiter beharken wollt - per PM aus. Vielen Dank! :hi:
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: dunklerschatten am 29.01.2018 | 18:41
Meine 2 Cent, die das Pferd von Hinten auf zäumen.

Imho sind die meisten Probleme mit den 2 Spielern eher unspektakulärer Kleinkram und so eine Situation kann man auch als Chance begreifen.

Wenn es Freunde/Kumpel sind dann lohnt es sich imho immer wieder drüber zu sprechen und im Zweifel auch sehr unterschiedliche "Kanäle" zu nutzen, Regelzusammenfassungen zu schreiben etc.

Und als Chance deshalb, weil evtl. kann man auch selber an der Situation etwas ändern in dem man ein wenig Selbstreflexion ins Rennen schickt und danach einiges nicht mehr so eng sieht.


Gerade über diese Punkte

Zitat
- Sie kennen die Grundregeln selbst nach einem halben Jahr nicht, z.B. wie man sich im Kampf bewegt. Obwohl sie die Bücher haben.
- Sie wissen nicht, was ihr Charakter kann.
- Folge: Sie "cheaten" sehr oft versehentlich (z.B. laufen lange mit Zweihänder + Schild herum). Das mag ich gar nicht, deshalb fühle ich mich gezwungen, darauf zu achten, was aber anstrengend ist.
- Sie merken sich nichts aus der Spielwelt
- Ihre Charaktere sind völlig grau, obwohl sogar Mitspieler ab und zu Vorschläge machen ("hey, es würde super passen, wenn dein Char aus xy käme" oder "wie ist es eigentlich dort, wo ihr herkommt? X oder eher Y?).

kann man doch auch gut hinweg sehen. Ich kenne solche Spieler auch und finde das auch nicht toll, aber es gibt Menschen die bekommen es aus X Gründen nicht hin sich die Grundregeln zu merken.


Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Feuersänger am 29.01.2018 | 18:46
Jetzt muss ich aber echt mal dem TE zur Seite springen.
Gerade über diese Punkte

kann man doch auch gut hinweg sehen.

Naja und? Hat deswegen derjayger kein Recht, sich davon gestört zu fühlen? Ich versteh ehrlich nicht, warum manche Leute meinen, sich das Recht herauszunehmen, die Befindlichkeiten anderer Leute für ungültig zu erklären. Wenn dj über diese ganzen zitierten Punkte "gut hinwegsehen" könnte, würde er das tun und es gäbe diesen Thread nicht. Offenbar kann er das aber NICHT, und es stört ihn so immens, dass er lieber die erwähnten Konsequenzen zieht.
Ich weiss ECHT NICHT, was es dazu jetzt immer noch zu debattieren gibt? Es ist einfach nicht hilfreich.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Archoangel am 29.01.2018 | 18:47
Zitat
Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?

Nicht.

Was soll den ein sanfter Rausschmiss sein? Den gibt es nicht. Ltztlich wirst du es kaum hinbekommen, dass du jemanden rauswirfst und danach dein Verhältnis beim alten bleibt. Deshalb (was gefühlt 1000 Leute schon gesagt haben): Probleme ansprechen und ohne Rauswurf aus der Welt schaffen.
"Du Herman - ich hab ein Problem mit der Art wie du spielst. Ich fühle mich da als SL nicht gewertschätzt. Ich habe das Gefühl du gibst dir gar keine Mühe. Weder glaube ich, dass du dich mit den Regeln auseinandergesetzt hast, noch spielst du in Rolle. ... ich finde es ja echt schön, dass du immer regelmäßig zum Spielen kommst, aber irgendwie komme ich mit dieser Art nicht so richtig klar. Ganz ehrlich: wenn du es nicht wärest, sondern irgendeine Type - ich hätte dich vermutlich rausgeworfen. Aber das will ich ja nicht, gerade weil ich dich sehr schätze. Was meinst du? Wie können wir da auf einen nenner kommen?"

Mehr oder weniger ehrlich, persönlich und mit Emotionen unterfüttert. Das wird deine Kumpel (und seine Frau) wohl eher schätzen, als irgendwelche intriganten Spielchen. Hier hat er die Möglichkeit zu reagieren, auf deine Punkte einzugehen, seine Sicht darzulegen - oder eben auch zu sagen: "Sorry, das wird nichts, ich werde mich da nicht verändern. Wenn es dich so sehr stört, dann lassen wir das mal lieber bleiben, ehe noch die Freundschaft draufgeht." Alles andere ist - aus meiner Sicht - Kindergarten. Sorry, wenn das hart klingt.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Evil Knivel am 29.01.2018 | 19:05
zu Plan A: Ich bin besonders offen für Vorschläge, wie man die in #5 genannten Kritikpunkte durch Gespräche zielführend "wegreden" kann. Es sind nämlich für mein Empfinden zu viele, als dass Reden und Lernen sinnvoll wäre.

Wie wäre es, wenn Du die Gruppe stärker einbeziehst? Zum Beispiel indem Du die Punkte, die Dich stören vor allen ansprichst ohne jemanden zu beschuldigen. In etwa:
"Leute, mir ist aufgefallen, dass das nicht die Art Rollenspiel ist, die ich gerne spielen mag. Für meinen Geschmack gibt es zu viel Nachschlagen von Regeln, zu wenig stimmungsvolle Beschreibungen (...) Dabei versuche ich, diese Punkte so gut es geht umzusetzen. Aber irgendwie wird es nicht. Was denkt Ihr?"
Und dann mal zuhören. Nicht nur die beiden Betroffenen, auch alle anderen Gruppenmitglieder können dann was dazu sagen, ob sie denken, es liegt am Regelwerk oder an dem Pärchen oder an Dir oder... Und vielleicht entsteht dann ja sogar schon Einigkeit darüber, dass es unterschiedliche Spielstile in der Gruppe gibt oder unterschiedliches Engagement. Vielleicht kommt dann schon jemand auf die Idee, sich mehr engagieren und mehr mit den Regeln beschäftigen zu wollen. Oder auf die Idee, dass er mit seinem Spielstil nicht zum Rest der Gruppe passt.
Oder Du selbst kannst irgendwann die Idee einführen, dass es vielleicht besser wäre, zwei Gruppen zu haben, um beiden Spielstilen gerecht zu werden - und dass Du natürlich nur diejenige Gruppe leiten wirst, die Deinem bevorzugten Stil entspricht.

Kurz: Reden und dabei lernen, was die anderen denken, finde ich immer sinnvoll. Ist halt eine Reise ins Unbekannte...
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Viral am 29.01.2018 | 19:17
In den letzten 25 Jahren hab ich das mit Interessenskonflikten bei Spielern schon mehrfach durch.  Wenn es irgend  geht, würde ich es so machen wie Pyro es vorgeschlagen hat. Vorallem bei längeren Kampagnen ändern sich irgendwann auch die Prioritäten und eigentlich sind die entsprechenden Leute oft ganz froh, wenn es mit dem Abschluss einer Story eine Möglichkeit zum Ausstieg gibt.

Als Konsequenz leite ich eine gemütliche Storytelling Runde und eine AD&D Runde, einfach um unterschiedliche Spielbedürfnisse  zu befriedigen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Rhylthar am 29.01.2018 | 19:21
Ebenso +1 (zu Pyromancers Vorschlag).

Den Vorschlag, den Rest der Gruppe mit einzubeziehen, halte ich auch für gut. Einmal für das eigene Gemüt (man merkt, man steht nicht alleine da...oder eben doch, was ja auch zum Nachdenken anregen kann) und für die Rückendeckung, damit es eben nicht zu schnell auf die emotionale Schiene abrutscht.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: winterknight am 29.01.2018 | 22:32

Es wäre grundsätzlich mal interessant, zu wissen, wie der Rest der Gruppe zu den von dir wahrgenommenen Problemen steht. Mit Rückendeckung lässt es sich generell deutlich einfacher argumentieren.
Das habe ich in all den Antworten irgendwie nicht gelesen (kann auch an mir liegen)
Was sagt den der Rest der Gruppe?
Wenn ich bei dir (Deryaga) in der Gruppe wäre und Bernhard und Bianca würde rauskomplementiert wäre ich zuminderst verwundert.
Wenn der Rest der Gruppe deiner Meinung ist, das was Pyromancer sagt, das scheint am wenigsten Drama zu sein
oder dieses "Fiasco" Lösung, oder ein Hybrid davon. Aber auch da wie einer sagte für meher Woche Fiasco spielen ist schon hart. :)

Daher mein Vorschlag:
Erst mit den Rest der Gruppe sprechen
Dann mit den beiden, warum die spielen. Manche sind nur dabei weil sie dabei sein wollen. Denen ist Rollenspiel nicht so wichtig, die wollen nur mit Leute sein.
Wenn man dann keinen Lösung findet, ist die Pyromancer Lösung verbrannt, weil alle wissen, dass du sie raus haben willst.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Viral am 29.01.2018 | 22:55
das mit dem Gespräch suchen ist so eine Sache. Ebenso das besprechen mit dem Rest der Runde. Das hat Potential zu viel unnötigen Drama. Leute können es sehr persönlichnehmen, wenn sie auf die eine oder andere Weise mitbekommen, dass Person X mit dem Spielstil von Person Y nicht gut kann. Auch dann, wenn die betreffende Person eigentlich eh nur noch halbherzig mitspielt.
Wenn man die Problematik offen anspricht und sie ausdiskutiert kann es sein, dass es jemanden schwer fällt sein Gesicht zu wahren oder aus der Situation gesichtswahrend rauszugehen. Das ist selbst bei Leuten z. T. schwer, die objektiv betrachtet unmotiviert waren, an einer Runde teilzunehmen (z. B. von 5 Terminen nur zu einem auftauchen, weil Job, Freundin oder spontan eine andere Freizeitbetätigung attraktiver ist).

Ich hab das die ersten male in solch einer Situation das mit Gesprächen/Dialogen probiert. Das ging - egal wie diplomatisch ich es gemacht habe - wahnsinnig oft nach hinten los. Am Ende kommt eben dann oft beim anderen an, "Er findet mich Scheisse, weil er findet mein Spiel scheisse ...". Am Ende ist es ein Rauswurf aus einem gemeinsamen Ding.

Mal abgesehen davon, dass die Erfolgsrate wirklich mies war, hab ich mittlerweile weder Zeit noch Nerv so intensive gruppentherapeutische Gesprächssitzungen durchzuführen.

Da ist der Pyro-Vorschlag viel einfacher und unkomplizierter. Wenn man dann bei der neuen Runde gefragt wird, ob die Nicht-Gewollten nochmal mitspielen können, kann man einfach ganz klar sagen, dass die Runde einen anderen Fokus hat und man davon überzeugt ist, dass das nicht funktioniert.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Greifenklause am 30.01.2018 | 08:47
Ich würde den Spielstil der Gruppe grundsätzlich hinterfragen. Ggfs sogar das System.
Vielleicht kommen die "Problemspieler" mit einem leicht geänderten Stil besser klar.
Vielleicht kommt man mit einem leicht geänderten Stil besser klar.

Meine Sirene schrillte nämlich bei diesem Problem:
"Spieler achten nicht drauf, was ihre exotischen Tiere für Wechselwirkungen in Städten verursachen können" (finde das Zitat gerade nicht)
WENN ich als SL exotische Tiere vergebe, dann muss ich damit rechnen, dass die Spieler das uU "als normal" ansehen. UU normaler, als ich als SL es geplant hätte.
In diesem Fall wäre es sinnvoller den "BlingBling" und das "Krachbumm" in der Kernspielzeit zu reduzieren und es geben sich dann weniger Reibungen, in der "Ingame, hier ist eine typische Stadt"-Zeit.

Was mich auch stutzen ließ:
Auf der einen Seite wird Regelfestigkeit erwartet, auf der anderen Seite soll der Fluff bespielt werden.
Vorsicht! Das sind oft zwei verschiedene Spielertypen.
Bzw es sind zwei Aspekte, die selten bei ein und demselben Spielertyp gleich stark vertreten sind.
Manchmal beißen sie sich.


Ergo:
Den eigenen Stil hinterfragen!
Überlegen, was man
a) ändern kann
b) verzichten kann
c) klarer kommunizieren kann ("In diesem exotischen Wald habt ihr ein lustiges Reittierchen gefunden. Seeeeehr seltsam. Gerne kann man es verwenden. Aber in Spießerstett und Hinterdenbergen solltet ihr euch damit nicht sehen lassen." oder "Klar kannst du es als Reittier abrichten, aber jeder zweite wird dich schräg anschauen" oder "der Dämonenträgersklave ist an sich für EXAKT DIES Abenteuer gedacht. Danach solltest du ihn entlassen...")
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Dreamdealer am 30.01.2018 | 09:05
"Wir wollen einen netten Abend mit Freunden verbringen" ist schon mal ein super Ansatz. Hierbei handelt es sich um die klassische Casual Gamer-Mortivation. Da kannst du nämlich den Vorschlag machen, den netten Abend nicht beim Rollenspiel, sondern beim Brettspiel, Videoabend, in der Kneipe etc. zu verbringen.

Hoffentlich habe ich es nicht voher überlesen, aber es wundert mich, dass dies erst nach 3 Seiten zum Vorschein kommt.

Deine Freunde scheinen RPG als Brettspiel+ zu sehen und handeln auch so. Für die wäre eher so ein schöner Dungeon-Crawler mit Minis das Richtige.
Sowas wie Massive Darkness, Descent, Myth usw. - vielleicht könnte dein Problem so recht einfach geklärt werden. Die wollen was mit Ihren Freunden
machen, wenn es RPG sein muss - okay. Und freuen sich auch drauf, sehen aber evtl. nicht warum man mehr investieren sollte (Fluff, Regeln, Hintergrund).

Um die Sache vorsichtig anzugehen, lass doch mal alle diesen RPG Test von Laws machen (weil Du davon gelesen hast und es dich interessiert).
Diskutiert die Ergebnisse und evtl. kommt ja dabei genau sowas raus. Da könnte man es dann ansprechen, so wie schon im Thread zig-mal
vorgeschlagen: Ich würde mir wünschen... / Ich finde dass - mehr Regelkenntnis - Fluff usw.

Aus dem Bauch raus würde ich sagen RPG ist für euch nicht die richtige gemeinsame Tätigkeit.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: KhornedBeef am 30.01.2018 | 09:08
Zitat
Was mich auch stutzen ließ:
Auf der einen Seite wird Regelfestigkeit erwartet, auf der anderen Seite soll der Fluff bespielt werden.
Vorsicht! Das sind oft zwei verschiedene Spielertypen.
Bzw es sind zwei Aspekte, die selten bei ein und demselben Spielertyp gleich stark vertreten sind.
Manchmal beißen sie sich.
Klang jetzt eher nach "Macht doch bitte überhaupt irgendwas, ihr beiden!". Wenn man keine Lust hat, etwas auszuspielen, und keine Lust gut zu kämpfen, und keine Lust, mitzurezipieren (sondern erst wieder mitdenkt, wenn man dran ist), was soll sich da noch beißen?  Das ist dann wohl keine leichte Stiländerung, sondern ein "weniger wichtig nehmen" in der ganze Breite. Das der Mehrheit in der Gruppe aufzubinden ist ja auch keine Lösung. Wenn ich Mau-Mau spielen will, dann mach ich das. Mit französischem Blatt, 32 Karten, und nicht dreiseitigem Charakterbogen und 200+ Seiten Regelwerk.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: felixs am 30.01.2018 | 09:40
Aus dem Bauch raus würde ich sagen RPG ist für euch nicht die richtige gemeinsame Tätigkeit.

Wäre vielleicht auch mein Fazit, allerdings erst nachdem die Kompatibilität und die Möglichkeit eines gemeinsamen Spielstils geprüft worden ist.

Die Idee mit Laws finde ich ziemlich gut. Zwar besteht auch da die Gefahr, dass Leute sich "falsch" einschätzen, aber das wäre ja nicht so schlimm. Dann kann man immer noch anmerken, dass man das aber so nicht erlebt habe. Und schon ist man in einer konkreten Diskussion über gemeinsam gewünschte Spielweise, ohne dass jemand persönlich angesprochen wurde (bzw. wurden alle persönlich angesprochen, was vom Resultat her ähnlich ist).
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 30.01.2018 | 09:44
Was ich nicht verstehe: Woher kommt denn bitte dieser Kompromiss und Rechtfertigungs Zwang?
Jmd hat keine Lust mehr in einer bestimmten Konstellation zu spielen,  aus welchen Gründen auch immer. (Die koennen vielfältig sein)

Also loest er die Gruppe auf. Das darf er tun. Jederzeit.

Er darf auch selbst entscheiden mit wem er was spielen will.

Wenn es schon hier so wenig Sinn macht, sich für eine Entscheidung zu rechtfertigen, wieviel Sinn wird es dann machen, wenn man das vor den speziellen  Spielern tut?




Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Greifenklause am 30.01.2018 | 09:55
@ KhornedBeef
Klang jetzt eher nach "Macht doch bitte überhaupt irgendwas, ihr beiden!". Wenn man keine Lust hat, etwas auszuspielen, und keine Lust gut zu kämpfen, und keine Lust, mitzurezipieren (sondern erst wieder mitdenkt, wenn man dran ist), was soll sich da noch beißen?  Das ist dann wohl keine leichte Stiländerung, sondern ein "weniger wichtig nehmen" in der ganze Breite. Das der Mehrheit in der Gruppe aufzubinden ist ja auch keine Lösung. Wenn ich Mau-Mau spielen will, dann mach ich das. Mit französischem Blatt, 32 Karten, und nicht dreiseitigem Charakterbogen und 200+ Seiten Regelwerk.

Nö! Wenn ich Mau-Mau spielen will, kann ich auch Uno spielen oder irgendein ähnliches Kartenspiel.
Soll heißen: Ganz so schwarzweiß ist das nicht (bzw muss es nicht sein).

Ich stelle nur immer wieder fest hier im Forum, dass die Poster zwar sehr schön und ambivalent den Stil der "Problemkinder" analysieren, durchaus mit viel gutem Willen, aber höchstselten stellen die Poster den eigenen Stil ebenfalls in Frage.
"Wir spielen halt so, weil die Gruppe, dass so will!" ist ja schon Mumpitz, wenn zwei Spieler das offensichtlich anders sehen.
Aber auch die verbleibenden Spieler sind nicht immer eine amorphe einige Masse, wie es manchmal den Anschein hat.
Und auch wenn sich die anderen Spieler einig waren bisher. Das heißt doch längst nicht, dass man mit einem neuen System oder auch nur einem leicht veränderten Stil nicht "noch einiger" wäre.
Eine Garantie gebe ich da nicht. Aber einen Versuch ist es wert.

Manche Spieler sehen den Wald auch vor lauter Bäumen nicht. Sie sollen sich kümmern um
-- Regelfestigkeit
-- Hintergrundkenntnis
-- exotische Gegenstände
-- Fluff
-- Authenzität
und wissen dann gar nicht, wo sie anfangen sollen. Denen macht man es wesentlich leichter, wenn man Schwerpunkte setzt und beim Rest eher die Augen zudrückt.

@ Issi
Was ich nicht verstehe: Woher kommt denn bitte dieser Kompromiss und Rechtfertigungs Zwang?
Jmd hat keine Lust mehr in einer bestimmten Konstellation zu spielen,  aus welchen Gründen auch immer. (Die koennen vielfältig sein)

Also loest er die Gruppe auf. Das darf er tun. Jederzeit.

Er darf auch selbst entscheiden mit wem er was spielen will.

Wenn es schon hier so wenig Sinn macht, sich für eine Entscheidung zu rechtfertigen. Wieviel Sinn wird es dann machen, wenn man das vor den speziellen  Spielern tut?
Ist für mich "sozial adäquates Verhalten gegenüber Leuten, die ich schätze".
Ich für meinen Teil versuche, möglichst viele Leute/Geschmäcker unter einen Hut zu bekommen. Wenn das in meinem Wunschstil klappt, töfte!
Ansonsten ändere ich den halt soweit ab,
1) Wie es mir immer noch Spaß macht
2) Bis möglichst "Maximum des Gruppenspaßes" erreicht ist.
Und es finden sich immer wieder Steckenpferde und heilige Kühe, die auf den Scheiterhaufen bzw in der Notschlachtung landen und anschließend - oh Wunder! - ist das Spiel nicht mal schlechter, sondern sogar besser geworden.

WENN ich also ein Problem oder ein Problemkind anscheinend, scheinbar oder tatsächlich in der Gruppe habe, ist das - zumindest für mich - immer wieder Anstoß die eigene Routine zu überdenken und das vielleicht zum Anlass zu nehmen, was zum Positiven hin zu verändern.
WENN das dann immer noch nichts bringt, DANN kann man rausschmeißen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Caranthir am 30.01.2018 | 10:00
Konstruktive Kritik üben. Immer von dir selbst aus argumentieren und nicht "Ihr macht, ihr habt." Dann die Kritik positiv verpacken.

Mit einem positiven Aspekt einsteigen. "Ich finde es toll, dass ihr so regelmäßig dabei seid und es euch Spaß macht. Das ist ein Lob an mich als SL"

Dann die Kritik: "Aber es soll ja auch mir Spaß machen. Es strengt mich aber an, wenn ich darauf achten muss, dass ihr die Regeln konform anwendet und nichts zu eurem Charakter kommt."

Wieder positiv: "Mir ist unsere Freundschaft wichtig, aber vielleicht ist Rollenspiel einfach nicht die richtige Beschäftigung für uns. Vielleicht denken wir auch darüber nach, was wir ändern können, damit alle Spaß haben."
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 30.01.2018 | 10:11
@
Greifenklause

Jeder darf seine eigenen Entscheidungen treffen.

Man kann zwar sagen- Finde ich gut oder ich würde es anders machen, weil ich ein anderer Typ bin.

Aber niemand hier steckt in seiner Haut.
Und wenn jmd doch mal in einer ähnlichen Situation stecken sollte, muss er trotzdem seine eigene Entscheidung treffen.

Für Außenstehende sind die immer sehr leicht zu kritisieren.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Noir am 30.01.2018 | 10:42
Konstruktive Kritik üben. Immer von dir selbst aus argumentieren und nicht "Ihr macht, ihr habt." Dann die Kritik positiv verpacken.

Mit einem positiven Aspekt einsteigen. "Ich finde es toll, dass ihr so regelmäßig dabei seid und es euch Spaß macht. Das ist ein Lob an mich als SL"

Dann die Kritik: "Aber es soll ja auch mir Spaß machen. Es strengt mich aber an, wenn ich darauf achten muss, dass ihr die Regeln konform anwendet und nichts zu eurem Charakter kommt."

Wieder positiv: "Mir ist unsere Freundschaft wichtig, aber vielleicht ist Rollenspiel einfach nicht die richtige Beschäftigung für uns. Vielleicht denken wir auch darüber nach, was wir ändern können, damit alle Spaß haben."

Das liest man immer wieder. Nicht nur hier in privaten Foren, sondern auch von irgendwelchen "Experten" und "Streitschlichtern" und sogar in der Schule. Meine Erfahrung (die natürlich nicht allgemeingültig ist, das ist mir bewusst) zeigt aber, dass das überhaupt gar nichts bringt - eher das Gegenteil ist der Fall. Es tut kein Stück weniger "weh" für den Betroffenen ... er fühlt sich nur gedrängt "Ist schon gut, weil du ja so nett warst." zu sagen ... innerlich brodelt es dann aber nur um so heftiger weiter. Das führt dann zu einem gegenseitigen Anlächeln und gleichzeitig zu einem "Was für ein Arschloch!"-Gedanken. Und DAS führt dann erst Recht zu einem entzweien.

Was man noch machen kann ist - wenn das nicht ohnehin schon geschehen ist - einfach mal beim nächsten Spiel der ganzen Gruppe - nicht nur die betroffenen Spieler ansprechen - sagen, dass man sich wünscht, dass zum nächsten Mal die Grundregeln und alle wichtigen Details sitzen, weil du es unfair findest, wenn diese Arbeit am Ende immer bei dir hängen bleibt.

Aber ... wenn wirklich keine Chance da ist, dass sich die beiden ändern, bleibt dir nichts anderes, als das, was Pyro sagt.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Greifenklause am 30.01.2018 | 10:49
@ Issi
@
Greifenklause

Jeder darf seine eigenen Entscheidungen treffen.

Man kann zwar sagen- Finde ich gut oder ich würde es anders machen, weil ich ein anderer Typ bin.

Aber niemand hier steckt in seiner Haut.
Und wenn jmd doch mal in einer ähnlichen Situation stecken sollte, muss er trotzdem seine eigene Entscheidung treffen.

Für Außenstehende sind die immer sehr leicht zu kritisieren.

Eben. Macht aber hier gefühlt die Hälfte.
Ich versuche mich ja in die Haut zu stecken, aber eben in die beider Parteien.

Ich bleibe dabei: Sämtliche vorgestellten Problemlösungsansätze bringen weniger bis gar nichts, wenn man (hier: der Threadersteller) seinen eigenen Standpunkt (oder auch "Stil", "System") nicht zumindest hinterfragt und eine Änderung zumindest gedanklich mal kurz erwägt.
Erst wenn das getan ist, hat es überhaupt Sinn, sich über "Rausschmiss und wie verpacke ich ihn nett" Gedanken zu machen.

@ Professor Farnsworth

Zum Beispiel kann man auch hinterfragen, was überhaupt der Mehrwert ist, wenn alle die Grundregeln flüssig beherrschen oder ob andere Wege effektiver wären.
Wenn man dann immer noch zu dem Schluss kommt "Für die Gruppe ist es besser, wenn alle sich gut auskennen", bittesehr.
Aber im ersten Schritt einfach mal drüber nachdenken.

Ebenso kann und sollte man hinterfragen, ob das Problem uU "systemgemacht" ist. Dann wäre ein Systemwechsel uU gut...... uU auch nicht... aber das muss man doch erstmal wenigstens ansatzweise erfragen...
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: aingeasil am 30.01.2018 | 10:51
Was ich nicht verstehe: Woher kommt denn bitte dieser Kompromiss und Rechtfertigungs Zwang?

Aus unserer Gesellschaft kommt der Zwang... bzw. aus der Wahrnehmung, dass wir eine Wegwerfgesellschaft haben, die das einfach mal links liegen lässt, was nicht mehr ins Wohlbefinden passt, anstatt es zu reparieren. Und das können wir als soziale Menschen so nicht hinnehmen. Mit einem "Scheiß auf die anderen, wenn sie dir keinen Spaß mehr machen" tritt man nämlich genau das mit Füßen, was Rollenspiel eigentlich ausmacht: Konfliktlösung.

Irgendjemand hat hier das Kinderbeispiel gebracht "Mit dir will ich nicht mehr spielen". Da musste ich schmunzeln, denn so einfach ist das nicht. Meine Tochter hat eine Freundin, über die beschwert sie sich regelmäßig. Ich sage ihr dann immer, dass sie entweder die Freundschaft beenden muss, oder dass sie sich mit der Fruendin auseinandersetzen muss. Und siehe da: Sie tut letzteres. Immer wieder. Auch wenn es (augenscheinlich) nichts bringt (es sind Veränderungen da, die man nur im laufe vieler Monate erkennen kann). Trotzdem haben die beiden meistens sehr viel Spaß miteinander.
Wir Rollenspieler führen durchaus Beziehungen zu unseren Mitspielern. Die Frage ist, wie viel man in diese Beziehung investieren will, wie schnell man diese scheitern lassen will, nur weil etwas nicht so läuft, wie man es gerne hätte.

So. Jetzt dürfen die Hobby-Spaß-Vertreter wieder hetzen. Aber ich spiele mein Rollenspiel meistens mit Leuten, die ich mehr oder weniger als Freunde bezeichne. Und da erwarte ich, dass man sich nicht so einfach gegenseitig abserviert, wenn's mal nicht optimal läuft (und ja, ich habe da durchaus gegenläufige Erfahrungen zu, bin aber trotzdem der Meinung).
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Teylen am 30.01.2018 | 11:05
Was ich nicht verstehe: Woher kommt denn bitte dieser Kompromiss und Rechtfertigungs Zwang?
Aus der, meines Erachtens falschen, Annahme heraus das jeder mit jedem kann wenn wahlweise der Andere oder man Sich selbst nur hinreichend ändert.

Was nach meiner Erfahrung dann zu dem Versuch führt sich gegenseitig zu erziehen, dem Umstand das man Unterschiede nicht respektieren oder akzeptieren kann, und letztlich zu bösen Blut bis hin zum zerbrechen von Freundschaften bzw. Bekanntschaften.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Greifenklause am 30.01.2018 | 11:07
Aus der, meines Erachtens falschen, Annahme heraus das jeder mit jedem kann wenn wahlweise der Andere oder man Sich selbst nur hinreichend ändert.

Was nach meiner Erfahrung dann zu dem Versuch führt sich gegenseitig zu erziehen, dem Umstand das man Unterschiede nicht respektieren oder akzeptieren kann, und letztlich zu bösen Blut bis hin zum zerbrechen von Freundschaften bzw. Bekanntschaften.
Watt?
Hat das jemand behauptet?
Ich habe nur gesagt, man solle es im ersten Schritt wenigstens versuchen. Und zwar angefangen bei sich selbst im Zweifel.
Von "verbiegen" oder "erziehen" spreche ich nicht.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Teylen am 30.01.2018 | 11:11
Es war keine Antwort gezielt an dich, sondern die Beantwortung von Issis Frage.

Wobei ich es als gewagt empfinde anzunehmen das jemand sich von Spielern, die er dem Eingangspost als Freunde betrachtet hat und weiter betrachtet, im Kontext einer RPG-Runde trennt, ohne zuvor über alternative Lösungswege nachgedacht zu haben.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Greifenklause am 30.01.2018 | 11:30
Es war keine Antwort gezielt an dich, sondern die Beantwortung von Issis Frage.

Wobei ich es als gewagt empfinde anzunehmen das jemand sich von Spielern, die er dem Eingangspost als Freunde betrachtet hat und weiter betrachtet, im Kontext einer RPG-Runde trennt, ohne zuvor über alternative Lösungswege nachgedacht zu haben.
"Gewagt" weniger. Ich weiß es schlichtweg nicht. Und geäußert dazu hat er sich auch noch nicht. Im Thread macht es auf mich den Anschein.... was nichts heißen muss...
Vielmehr stört es mich, dass zum wiederholten Mal "Unser Stil ist so" mit "Unser Stil bleibt so" gleichgesetzt und als selbstverständlich hingenommen wird.
Nicht mal unbedingt vom Threadersteller, sehr wohl von vielen Antwortenden. Und das wiederholt in diversen Threads.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Caranthir am 30.01.2018 | 11:44
Meine Erfahrung (die natürlich nicht allgemeingültig ist, das ist mir bewusst) zeigt aber, dass das überhaupt gar nichts bringt - eher das Gegenteil ist der Fall. Es tut kein Stück weniger "weh" für den Betroffenen ... er fühlt sich nur gedrängt "Ist schon gut, weil du ja so nett warst." zu sagen ... innerlich brodelt es dann aber nur um so heftiger weiter. Das führt dann zu einem gegenseitigen Anlächeln und gleichzeitig zu einem "Was für ein Arschloch!"-Gedanken. Und DAS führt dann erst Recht zu einem entzweien.

Puh, wenn sich jeder gleich so angegriffen von Kritik fühlt, wie soll man sie dann überhaupt noch formulieren? Aus meiner Erfahrung hilft es schon, wenn man eben nicht die andere Seite angreift, sondern von sich selbst aus argumentiert. Nicht nach dem Motto: "Du spielst scheiße." Sondern: "Mir macht es so wie wir spielen gerade nicht so viel Spaß."
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Achamanian am 30.01.2018 | 11:54
Was man noch machen kann ist - wenn das nicht ohnehin schon geschehen ist - einfach mal beim nächsten Spiel der ganzen Gruppe - nicht nur die betroffenen Spieler ansprechen - sagen, dass man sich wünscht, dass zum nächsten Mal die Grundregeln und alle wichtigen Details sitzen, weil du es unfair findest, wenn diese Arbeit am Ende immer bei dir hängen bleibt.


Halte ich auch für einen sinnvollen Rat.
Ich hatte einmal die Situation, dass ich als Spieler -ziemlich wütend und ziemlich spontan - gesagt habe, dass ich in einer Gruppe von langjährigen Freunden nicht mehr mitmache, wenn sich dieses und jenes sich nicht ändert. Da ging es nicht um Regeln oder Spielstil, sondern darum, dass zwei Mitspielerinnen immer wieder persönliche Konflikte ins Rollenspiel übertragen haben und wir dann ganz Abende damit verbracht haben, dass deren beiden Charaktere einander an jeder Ecke sabotiert und dabei immer behauptet haben, der jeweils andere Charakter verhalte sich ja wohl total unglaubwürdig und unkooperativ. Die Situation war da auch so, dass klar war, dass es die Gruppe nicht mehr geben wird, wenn ich nicht mehr mitspiele (wir waren incl. SL zu viert).
Rausgekommen ist, dass die Gruppe tatsächlich kurz danach aufgehört hat, sich zu treffen (wofür es allerdings auch noch andere, äußere Anlässe gab). Wir haben letztendlich Schluss gemacht, weil wir gemerkt haben, dass es so einfach nicht für alle funktioniert.

Das Ergebnis: Wir sind immer noch alle vier gut miteinander befreundet, teilweise sogar besser, und drei von uns (mich eingeschlossen) haben vor, irgendwann mal wieder unter neuen Vorzeichen miteinander zu spielen.

Klar muss das nicht immer so laufen, aber ich finde es durchaus richtig, wenn man wirklich genervt von etwas ist, einfach mal laut zu sagen: "Es nervt mich." Gar nicht dahingehend rationalisieren, was andere anders machen als ich es mir wünsche (und damit doch wieder nur durch die Blume sagen, dass sie es schlecht machen), sondern einfach mal von sich aus sagen, worauf man selbst keinen Bock hat. Dann sind die anderen in der Position, zu entscheiden, ob sie sich Mühe geben wollen, die Situation so umzugestalten, dass du auch wieder Spaß hast, und gleichzeitig ist für sie nachvollziehbar, dass du sie nicht wegen irgendwelcher komischer hoher Ansprüche aus der Gruppe kanten willst, sondern dass du selbst einfach keine Lust mehr hast, immer für sie die Regeln nachzublättern.

Okay, das ist jetzt nicht sanft. Aber ich glaube tatsächlich, es bringt die besten Chancen auf Erhalt der Freundschaft mit, weil eine Ansage darüber, was einem selbst keinen Spaß (mehr) macht, wenn man sie ehrlich rüberbringt, nicht arrogant und nicht manipulativ ist und weil in deinem Fall gerade die regelfaulen Spieler in der Lage sein sollten, nachzuvollziehen, warum du keinen Bock hast, die Regeln für sie zu verwalten.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Krassgeilertyp am 30.01.2018 | 12:09
Was ich nicht verstehe: Woher kommt denn bitte dieser Kompromiss und Rechtfertigungs Zwang?
Jmd hat keine Lust mehr in einer bestimmten Konstellation zu spielen,  aus welchen Gründen auch immer. (Die koennen vielfältig sein)

Also loest er die Gruppe auf. Das darf er tun. Jederzeit.

Er darf auch selbst entscheiden mit wem er was spielen will.

Wenn es schon hier so wenig Sinn macht, sich für eine Entscheidung zu rechtfertigen, wieviel Sinn wird es dann machen, wenn man das vor den speziellen  Spielern tut?
Danke. Das vernünftigste, was ich bisher dazu gelesen habe.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 30.01.2018 | 12:12
Aus unserer Gesellschaft kommt der Zwang... bzw. aus der Wahrnehmung, dass wir eine Wegwerfgesellschaft haben, die das einfach mal links liegen lässt, was nicht mehr ins Wohlbefinden passt, anstatt es zu reparieren. Und das können wir als soziale Menschen so nicht hinnehmen. Mit einem "Scheiß auf die anderen, wenn sie dir keinen Spaß mehr machen" tritt man nämlich genau das mit Füßen, was Rollenspiel eigentlich ausmacht: Konfliktlösung.

Irgendjemand hat hier das Kinderbeispiel gebracht "Mit dir will ich nicht mehr spielen". Da musste ich schmunzeln, denn so einfach ist das nicht. Meine Tochter hat eine Freundin, über die beschwert sie sich regelmäßig. Ich sage ihr dann immer, dass sie entweder die Freundschaft beenden muss, oder dass sie sich mit der Fruendin auseinandersetzen muss. Und siehe da: Sie tut letzteres. Immer wieder. Auch wenn es (augenscheinlich) nichts bringt (es sind Veränderungen da, die man nur im laufe vieler Monate erkennen kann). Trotzdem haben die beiden meistens sehr viel Spaß miteinander.
Wir Rollenspieler führen durchaus Beziehungen zu unseren Mitspielern. Die Frage ist, wie viel man in diese Beziehung investieren will, wie schnell man diese scheitern lassen will, nur weil etwas nicht so läuft, wie man es gerne hätte.
Also von Kontakt kündigen hat denke ich keiner gesprochen.
Es ging um das Auflösen einer Spielrunde, und das nur im Bereich Rollenspiel.

Und ja- das eigene Wohlbefinden ist durchaus sehr wichtig.
Auch die eigene Gesundheit. Manche Menschen wuerden das sogar als das wertvollste Gut bezeichnen.


Darüberhinaus gibt es recht viel zwischen dicker Freundschaft und Person aus dem Freundeskreis.
Das würde ich nicht pauschal über einen Kamm scheren wollen.

Es gibt Personen mit denen kann und möchte man enger befreundet sein und Personen wo das nicht so ist.
Ist nicht schlimm. Freundschaft ist eine freiwillige Sache.

Edit. Der Name "Freund" wird halt recht schnell vergeben.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Greifenklause am 30.01.2018 | 12:20
Vereinfacht:
"Was will ich?"
"Was willst du?"
"Welche Kompromisse sind denkbar?"
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Lord Kagrenac am 30.01.2018 | 12:25
Aus unserer Gesellschaft kommt der Zwang... bzw. aus der Wahrnehmung, dass wir eine Wegwerfgesellschaft haben, die das einfach mal links liegen lässt, was nicht mehr ins Wohlbefinden passt, anstatt es zu reparieren. Und das können wir als soziale Menschen so nicht hinnehmen. Mit einem "Scheiß auf die anderen, wenn sie dir keinen Spaß mehr machen" tritt man nämlich genau das mit Füßen, was Rollenspiel eigentlich ausmacht: Konfliktlösung.

Wir Rollenspieler führen durchaus Beziehungen zu unseren Mitspielern. Die Frage ist, wie viel man in diese Beziehung investieren will, wie schnell man diese scheitern lassen will, nur weil etwas nicht so läuft, wie man es gerne hätte.

Ich sehe das ähnlich, halte aber ehrlich gesagt genau aus diesen Aspekten die um jeden Preis konflitkvermeidenden Ansätze hier im Thread, die möglichst ohne jede Aussprache auszukommen versuchen, für so problematisch und irritierend.


Okay, das ist jetzt nicht sanft. Aber ich glaube tatsächlich, es bringt die besten Chancen auf Erhalt der Freundschaft mit, weil eine Ansage darüber, was einem selbst keinen Spaß (mehr) macht, wenn man sie ehrlich rüberbringt, nicht arrogant und nicht manipulativ ist und weil in deinem Fall gerade die regelfaulen Spieler in der Lage sein sollten, nachzuvollziehen, warum du keinen Bock hast, die Regeln für sie zu verwalten.

+1
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 30.01.2018 | 13:06
Vereinfacht:
"Was will ich?"
"Was willst du?"
"Welche Kompromisse sind denkbar?"
Solange meine Priorität noch ist mit einem bestimmten Menschen ein bestimmtes Spiel zu spielen,  ja.

Aber über diesen Punkt war der Strang Ersteller ja bereits hinaus.
Hier ging es ursprünglich nur noch um das "wie" nicht mehr um das "ob".

Im Tierreich gibt es in Stresssituation meist wenige Optionen: Zunächst Kämpfen, wenn das jedoch aussichtslos ist fliehen. Wenn beides aussichtslos ist, fallen manche Tier in eine Art Schockstarre.(Ein Schutzmechanismus, damit man sie evtl. für tot hält )

Auch beim Menschen führt die Untragbarkeit einer Situation  zu Stress.
Und die fehlende Aussicht auf einen erfolgreichen Kampf, lässt ihn daher manchmal als Ausweg die Flucht wählen.
Was auf Dauer tatsächlich krank machen kann sind Situationen, in denen man sich nicht wohlfühlt, in denen man aber weder fliehen noch kämpfen kann. Z. B. durch gesellschaftlichen oder sozialen Druck.

Bestimmte Situationen ist man ja auch gezwungen auszuhalten. Gerade in Dienstleistungsjobs in den man immer nach aussen hin nett und freundlich zu sein hat. (z. B. als Flugbegleiter )leiden die Angestellten nicht selten unter bestimmten Stresssymptomen.

In der Freizeit gibt es diesen Druck gluecklicherweise nicht.
Man kann sich die Situationen idR. mehr selbst aussuchen.
Und ein wichtiges Kriterium ist da sicher auch das eigene Wohlbefinden.

Edit. Stresshormone bauen sich erst dann ab, wenn das Problem tatsaechlich gelöst ist, (nicht gezwungen und auch nicht scheinbar) und sich das Individuum wieder wohlfühlt.





Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Swafnir am 30.01.2018 | 13:13
Auch beim Menschen führt die Untragbarkeit einer Situation  zu Stress.
Und die fehlende Aussicht auf einen erfolgreichen Kampf, lässt ihn daher manchmal als Ausweg die Flucht wählen.
Was auf Dauer tatsächlich krank machen kann sind Situationen, in denen man sich nicht wohlfühlt, in denen man aber weder fliehen noch kämpfen kann. Z. B. durch gesellschaftlichen oder sozialen Druck.

Das ist es. Und wenn dir das in die Freizeit schwappt, dann ist das höchst unschön.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Greifenklause am 30.01.2018 | 14:17
Vereinfacht:
"Was will ich?"
"Was willst du?"
"Welche Kompromisse sind denkbar?"
Solange meine Priorität noch ist mit einem bestimmten Menschen ein bestimmtes Spiel zu spielen,  ja.

Aber über diesen Punkt war der Strang Ersteller ja bereits hinaus.
Hier ging es ursprünglich nur noch um das "wie" nicht mehr um das "ob".
...

Wie kommst du darauf, dass er darüber hinaus war?
Diese Antwort steht noch aus...
Ehrlich gesagt sehe ich im Eingangspost die Fragen "Was willst du?" und "Welcher Kompromiss ist denkbar?" gar nicht beantwortet und die Frage "Was will ich?" nur bedingt, wenn überhaupt.

Und erst dann stellt sich die Frage, welchen Stellenwert ich dem Gegenüber einräume, bzw welchen Einfluss ich den Argumenten des Gegenübers auf einen etwaigen Kompromiss einräume.

Oder andersrum: "Ist es überhaupt aussichtslos, zu einem Konsens zu kommen oder haben wir etwas wichtiges übersehen?"

UU ist die Stresssituation nämlich in einem wesentlich früheren Schritt behebbar.
Indem man mal in sich geht, was man will und wieso überhaupt. Was nur Routine ist oder "das System ist halt so" und was innigster Wunsch.

Liegt eine Schwäche uU darin, dass man die Kernbestandteile des eigenen favorisierten Spielstils nicht prominent kommuniziert, sondern statt dessen dutzende Baustellen aufmacht, von denen einzelne uU gar nicht wichtig sind?
Vielleicht sogar solche, ohne die man besser beraten wäre?
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 30.01.2018 | 14:22
Zitat
Wie kommst du darauf, dass er darüber hinaus war?
Ich lese die Überschrift dieses Stranges.

Und den ersten Post.
Zitat
Hey Leute,

ich habe ein Pärchen in der Gruppe, deren Spielstil mir gar keinen Spaß macht. Bin SL und würde gern nicht mehr mit ihnen spielen. An Ersatz mangelt es nicht.

Schwierigkeiten:
- Wir sind gute Kumpels, die einen gemeinsamen Freundeskreis haben und sich oft zum Brettspielen treffen.
- Sie sind in der großen Whatsapp-Gruppe und kriegen dort alle Terminvereinbarungen mit. Einfach nicht mehr melden geht also nicht.
- Nach dem Brettspielen sagen sie oft "am x-ten ist wieder D&D, ich freu' mich schon!"
- Sie sind eher empfindlich.

Ich glaube, da muss ich sehr feinfühlig vorgehen. Hat jemand Tipps?
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Greifenklause am 30.01.2018 | 14:26
Ich lese die Überschrift dieses Stranges.

... und dann? Das schließt alternative Lösungen ja nicht aus.
Wenn er seine Gruppe erhalten kann, indem er die Problemkinder rausschmeißt, gut!
Wenn er seine Gruppe erhalten kann, indem er einen für ihn adäquaten Kompromiss findet und die (bisherigen) Problemkinder drin lässt, besser...
Wenn dann noch der Fall einträte (Konjunktiv), dass alle von der Umstellung was haben und es anschließend noch mehr Spaß macht, perfekt!
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 30.01.2018 | 14:31
Zitat
... und dann? Das schließt alternative Lösungen ja nicht aus.
Nein das nicht. Er hatte nur nicht danach gesucht.
Zitat
Wenn er seine Gruppe erhalten kann, indem er die Problemkinder rausschmeißt, gut!
Wenn er seine Gruppe erhalten kann, indem er einen für ihn adäquaten Kompromiss findet und die (bisherigen) Problemkinder drin lässt, besser...
Wenn dann noch der Fall einträte (Konjunktiv), dass alle von der Umstellung was haben und es anschließend noch mehr Spaß macht, perfekt!
Was gut oder perfekt für ihn ist, muß er selbst beurteilen. Das können wir als Außenstehende mMn. nicht.
Wir stecken nicht in seiner Haut und sitzen nicht in seiner Gruppe.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Greifenklause am 30.01.2018 | 14:53
Vielleicht hatte er auch nicht danach gesucht, weil ihm die Idee gar nicht erst kam...
Natürlich sind wir hier im spekulativen Bereich.
Deshalb fragte ich ja extra nach...
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 30.01.2018 | 15:02
Zitat
Vielleicht hatte er auch nicht danach gesucht, weil ihm die Idee gar nicht erst kam...
Das halte ich wiederum für ziemlich unwahrscheinlich.
Bevor man den Schritt "Gruppe auflösen" überhaupt in Erwägung zieht, muß idR. ein gewisser Leidensdruck vorhanden sein.
Aus einer Laune oder gar aus Gedankenlosigkeit heraus, geschieht das mEn eher selten.
Man riskiert ja damit auch die anderen Spieler zu verprellen oder vor den Kopf zu stoßen.
Ich finde es deshalb generell auch nicht dienlich das zu unterstellen.

Edit. Und selbst wenn es so wäre-  es handelt sich um eine freiwillige Freizeitbeschäftigung. Kurz ein Spiel.
....."Keine Lust mehr" ist da ausreichend.
Und....."Du musst aber trotzdem weiterhin Lust haben wollen" ist da -sorry - trotzdem -Bullsh*t

Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Greifenklause am 30.01.2018 | 15:25
Das halte ich wiederum für ziemlich unwahrscheinlich.
Bevor man den Schritt "Gruppe auflösen" überhaupt in Erwägung zieht, muß idR. ein gewisser Leidensdruck vorhanden sein.
Aus einer Laune oder gar aus Gedankenlosigkeit heraus, geschieht das mEn eher selten.
Man riskiert ja damit auch die anderen Spieler zu verprellen oder vor den Kopf zu stoßen.
Ich finde es deshalb generell auch nicht dienlich das zu unterstellen.

Das wiederum habe ich nicht behauptet.
Ich behaupte nur, dass viele in ihrer Routine gefangen sind und Änderungen gar nicht erst oder zu spät in Betracht ziehen.
Dass er Leidensdruck hat, ist mir klar.
Was mir nicht klar ist, ist, ob er eine Stiländerung bzw ein Insichgehen "Worauf kann ich verzichten und worauf nicht?" bzw "Holla, die olle Regel scheint mir heute gar nicht mehr so wichtig, weg damit!" überhaupt hinreichend in Erwägung gezogen hat.

WENN ihm der Fluff am Wichtigsten wäre beispielsweise, könnte er im Bereich "jeder sollte alle Regeln können" nachlässig sein (beispielsweise). So wäre seine Priorität auch viel prominenter, als wenn sie sich einreiht in "B: Regelkenntnis wichtig", "C: Hintergrundkenntnis wichtig", "D: Hintergrundgeschichte", "E: Verwenden exotischer Gegenstände/Tiere, sonst hätte ich sie nicht ins Abenteuer geschrieben", "F: Authentisches ingame Verhalten. Am Besten in Städten Vermeidender Verwendung exotischer Gegenstände und Tiere"
BEISPIELSWEISE
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 30.01.2018 | 15:36
Zitat
Das wiederum habe ich nicht behauptet.
Ich behaupte nur, dass viele in ihrer Routine gefangen sind und Änderungen gar nicht erst oder zu spät in Betracht ziehen.
Dass er Leidensdruck hat, ist mir klar.
Was mir nicht klar ist, ist, ob er eine Stiländerung bzw ein Insichgehen "Worauf kann ich verzichten und worauf nicht?" bzw "Holla, die olle Regel scheint mir heute gar nicht mehr so wichtig, weg damit!" überhaupt hinreichend in Erwägung gezogen hat.
Das wissen wir nicht. Und das müssen wir auch nicht wissen.

Zitat
WENN ihm der Fluff am Wichtigsten wäre beispielsweise, könnte er im Bereich "jeder sollte alle Regeln können" nachlässig sein (beispielsweise). So wäre seine Priorität auch viel prominenter, als wenn sie sich einreiht in "B: Regelkenntnis wichtig", "C: Hintergrundkenntnis wichtig", "D: Hintergrundgeschichte", "E: Verwenden exotischer Gegenstände/Tiere, sonst hätte ich sie nicht ins Abenteuer geschrieben", "F: Authentisches ingame Verhalten. Am Besten in Städten Vermeidender Verwendung exotischer Gegenstände und Tiere"
BEISPIELSWEISE
Fakt ist- Er will nicht mehr mit diesen Spielern spielen. Er fühlt sich nicht mehr wohl. Ob die Gründe jetzt für uns plausibel klingen oder nicht.

Sonst kommen wir zu "Weil deine Begründungen für manche nicht nachvollziehbar sind, hast Du kein Recht dich unwohl zu fühlen. Also hab Dich gefälligst nicht so und suche nach einem Kompromiss!"

Sorry, aber ob jetzt mit oder ohne erteilte Absolution. -Wie und womit man sich wohl fühlt, kann man immer nur selbst beurteilen.

Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Greifenklause am 30.01.2018 | 15:52
Das wiederum habe ich nicht behauptet.
Ich behaupte nur, dass viele in ihrer Routine gefangen sind und Änderungen gar nicht erst oder zu spät in Betracht ziehen.
Dass er Leidensdruck hat, ist mir klar.
Was mir nicht klar ist, ist, ob er eine Stiländerung bzw ein Insichgehen "Worauf kann ich verzichten und worauf nicht?" bzw "Holla, die olle Regel scheint mir heute gar nicht mehr so wichtig, weg damit!" überhaupt hinreichend in Erwägung gezogen hat.
Das wissen wir nicht. Und das müssen wir auch nicht wissen.
Ich weiß, dass wir das nicht wissen. Das schrieb ich doch gerade.
Das zu wissen, hat aber sehr wohl Vorteile. Denn dann kann man ihm bessere Tips geben oder halt eben nicht!
Zitat
Zitat
WENN ihm der Fluff am Wichtigsten wäre beispielsweise, könnte er im Bereich "jeder sollte alle Regeln können" nachlässig sein (beispielsweise). So wäre seine Priorität auch viel prominenter, als wenn sie sich einreiht in "B: Regelkenntnis wichtig", "C: Hintergrundkenntnis wichtig", "D: Hintergrundgeschichte", "E: Verwenden exotischer Gegenstände/Tiere, sonst hätte ich sie nicht ins Abenteuer geschrieben", "F: Authentisches ingame Verhalten. Am Besten in Städten Vermeidender Verwendung exotischer Gegenstände und Tiere"
BEISPIELSWEISE

Fakt ist- Er will nicht mehr mit diesen Spielern spielen. Er fühlt sich nicht mehr wohl. Ob die Gründe jetzt für uns plausibel klingen oder nicht.

Sonst kommen wir zu "Weil deine Begründungen für manche nicht nachvollziehbar sind, hast Du kein Recht dich unwohl zu fühlen. Also hab Dich gefälligst nicht so und suche nach einem Kompromiss!"

Sorry, aber ob jetzt mit oder ohne erteilte Absolution. -Wie und womit man sich wohl fühlt, kann man immer nur selbst beurteilen.
WATT??? Plausibilität habe ich doch gar nicht angezweifelt!!!
Du interpretierst da was rein, was ich nie behauptet habe.
Ich sage nicht "Ich kann deine Argu nicht nachvollziehen, deshalb darfst du dich nicht schlecht fühlen!"
Ich sage "Ich kann deine Argu nachvollziehen und auch dein Missfallen, aber uU gibt es noch eine andere Lösung als den Rausschmiss, wenn man folgendes versucht: Hinterfragen der eigenen Routine und des bisherigen Stils. Betonung der Punkte, die einem am Wichtigsten sind statt diverser Baustellen.
Und uU geht es dir dann sogar besser als beim Rausschmiss!"

(UU = "Unter Umständen".
Das kann auch zu einem "nein, bringt nichts" führen. Klaro)
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: NurgleHH am 30.01.2018 | 15:55
Hey Leute,

ich habe ein Pärchen in der Gruppe, deren Spielstil mir gar keinen Spaß macht. Bin SL und würde gern nicht mehr mit ihnen spielen. An Ersatz mangelt es nicht.

Schwierigkeiten:
- Wir sind gute Kumpels, die einen gemeinsamen Freundeskreis haben und sich oft zum Brettspielen treffen.
- Sie sind in der großen Whatsapp-Gruppe und kriegen dort alle Terminvereinbarungen mit. Einfach nicht mehr melden geht also nicht.
- Nach dem Brettspielen sagen sie oft "am x-ten ist wieder D&D, ich freu' mich schon!"
- Sie sind eher empfindlich.

Ich glaube, da muss ich sehr feinfühlig vorgehen. Hat jemand Tipps?
Ich würde Ihnen ganz offen und ehrlich sagen, was Phase ist und das es nicht hin hat. Rumeiern und Schonbezug ist nie gut und nimmt zum Schluß allen die Lust (und wenn der wichtigste Mann/Frau, der SL keine Lust hat ist die Gruppe tot.). Manchmal merken die Spieler es nicht und sie ändern sich zum positiven. Wenn sie dann zu sensibel sind (ich bezeichne es eher als egoistisch), dann hilft nur der Rauswurf zum Nutzen der restlichen Gruppe.
Aber wichtig ist immer: Greif zum Äußersten, sprich drüber.
Und keine Rücksicht auf Sensibelchen und Egomanen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 30.01.2018 | 15:59
Zitat
Ich sage "Ich kann deine Argu nachvollziehen und auch dein Missfallen, aber uU gibt es noch eine andere Lösung als den Rausschmiss, wenn man folgendes versucht: Hinterfragen der eigenen Routine und des bisherigen Stils. Betonung der Punkte, die einem am Wichtigsten sind statt diverser Baustellen.
Und uU geht es dir dann sogar besser als beim Rausschmiss!"
Unter Umständen.....oder unter Umständen ist das Gegenteil der Fall.

Ratschläge hatte er jetzt ja genug. Wählen muß er selbst. 
Darauf können wir uns sicher einigen.  :)


Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Greifenklause am 30.01.2018 | 16:13
Unter Umständen.....oder unter Umständen ist das Gegenteil der Fall.
...

Ist das jetzt eine Provokation?
Was "unter Umständen" bedeutet, weiß ich wohl. Schließlich war ich es, der dieses schrieb:
Zitat
...
(UU = "Unter Umständen".
Das kann auch zu einem "nein, bringt nichts" führen. Klaro)

Ich wäre dir dankbar, wenn du Posts auch mal konstruktiv zu Ende lesen würdest.
Anstatt hier Dinge zu unterstellen, die ich so nicht behauptet habe.
Oder so zu tun, als wüsste ich nicht, was "unter Umständen" bedeuten kann.

EDIT:
Zur Klarstellung.
Sollte es nach einer bspw "Stiländerung", einem Kompromiss oderoder gedanklich sogar schlimmer sein als vorher, dann wählt man diese Alternative natürlich nicht.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 30.01.2018 | 16:18
Zitat
Ist das jetzt eine Provokation?
Was "unter Umständen" bedeutet, weiß ich wohl. Schließlich war ich es, der dieses schrieb:
Ich wäre dir dankbar, wenn du Posts auch mal konstruktiv zu Ende lesen würdest.
Anstatt hier Dinge zu unterstellen, die ich so nicht behauptet habe.
Oder so zu tun, als wüsste ich nicht, was "unter Umständen" bedeuten kann.
Keine Provokation und keine Unterstellung!

Hier haben viele Ratschläge gegeben.
Was gut oder richtig ist, muß D. selbst entscheiden bzw. herausfinden.
Das war es, was ich sagen wollte.  :)
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Evingolis am 30.01.2018 | 16:26
Derjayger hat in Post #50 in diesem Thread sein Ursprungspost dahingehend konkretisiert, dass er sehr wohl ALternativen zum Rausschmiss sucht und um Tips in Richtung Aussprache bittet.

Ich sehe das ganze sehr ähnlich wie Greifenklause; eine Aussprache sollte möglich sein und erfolgen, und ich würde die Kritik ebenso hinterfragen. Meiner Erfahrung ist, daß man mit einer gewissen Regelunfestigkeit leben muss; und grad in ner Runde, wo man auch gern Fluff haben möchte, muss ein bischen Unkenntnis nicht unbedingt stören. Dass der Spielfluss leidet und damit die Atmosphäre, sollte diskutiert werden können, ohne daß die Welt untergeht; das ist vielleicht auch einfach in den Griff zu kriegen. Nicht von heut auf morgen, aber miteinander, mit Hilfe und im Laufe der Zeit.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Boba Fett am 30.01.2018 | 16:27
@Issi & Greifenklause:
Kriegt euch mal wieder ein. Agree to disagree oder tragt das via PM aus.
Jeder hat die Standpunkte wahrgenommen. Es trägt nichts neues mehr hier bei, was ihr da schreibt.

@topic:
Ich denke, die Situation kann man mit einem Beziehungsende vergleichen.
Wie mache ich Schluß, ohne den anderen zu verletzen... "Wasch mich, aber mach mich nicht nass"
Nach der Beschreibung im Eingangsthread wirkt das Päärchen für mich wie die typischen Casual Gamer.
Keine Motivation, sich groß ins Spiel zu investieren, aber großen Spaß daran, einfach dabei zu sein.
Casual Gamer eignen sich nun mal nicht für jede Spielweise.
Pyro hat eine adäquate Lösung vorgeschlagen.
Ich bin eigentlich für ein ehrliches Gespräch, wo auf den Tisch gebracht wird, was den Spielleiter stört
und wo dann auch klar wird, welche Entscheidung getroffen wird.
(manchmal kommt da ja auch was positives raus [zum Beispiel Leistungsbereitschaft durch die zwei]).
Auch wenn das die Freundschaft strapaziert. Ganz ehrlich: Wenn eine Freundschaft das nicht aushält,
dann...
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 30.01.2018 | 16:33
Zitat
@ssi & Greifenklause:
Kriegt euch mal wieder ein. Agree to disagree oder tragt das via PM aus.
Jeder hat die Standpunkte wahrgenommen. Es trägt nichts neues mehr hier bei, was ihr da schreibt.
Das sehe ich ganz genauso. Einigungsangebot von mir war schon da. :)

Zitat
Auch wenn das die Freundschaft strapaziert. Ganz ehrlich: Wenn eine Freundschaft das nicht aushält,
dann...
Bei einer richtigen Freundschaft gebe ich Dir Recht.
Vermutlich geht es hier eher um Leute aus dem Freundeskreis, die man nicht verärgern und trotzdem halten möchte.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Greifenklause am 30.01.2018 | 16:42
@ Issi
Danke für den letzten diplomatischeren Post.

@ Boba Fett
S.o.

@ All
Ich biete hier ja keine Patentlösung an. Nee. Nur Tips, die mir irgendwann geholfen haben. Muss dem TE nicht helfen, kann aber... .
Es ist halt so: Seitdem ich meinen seit Jahren praktizierten Stil oder System oderoder auch mal hinterfrage, komme ich oft zu schnelleren und angenehmeren Lösungen als früher, wo ich erstmal davon ausging, dass der andere a) falsch oder b) mit einem inkompatiblen Stil spielt.
Recht schnell erkannte man damals schon, dass der andere nicht mit böser Absicht vor sich ging, sondern im aktuellen Stil sich unwohl fühlte.
Selten hinterfragt hatte man damals aber, ob einem selbst ein anderer Stil nicht auch gut täte...

Manchmal geht es dann gar nicht und dann verabschiedet man sich, ob ehrlich oder unehrlich oder wieauchimmer.
Aber manchmal tut ein Kompromiss oder eine anderweitige Änderung des Gewohnten Wunder.

Vielleicht ist es auch so (rosarote These meinerseits, die nicht immer passen muss):
"Andere passen sich lieber an, wenn man auch selbst Anpassungsbereitschaft signalisiert".

@ Issi again:
Sorry nochmal fürs Echauffieren.
Missverständnisse mag ich nicht und bei Unterstellungen gehe ich schnell steil.
Allerdings kann es sein, dass ich hinundwieder zweiteres mit ersterem verwechsle.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Thorgest am 30.01.2018 | 16:44
Wir Reglen das immer ganz diplomatisch mit dem Satz: "Wir haben uns irgendwie auseinandergespielt, aber lass uns Freunde bleiben"
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Weltengeist am 30.01.2018 | 18:14
Also ich muss zugeben, dass ich hier im Laufe des Threads meine Meinung geändert habe. Was selten genug vorkommt und mir deshalb umso erwähnenswerter scheint.

Eigentlich war ich ja auch für die Pyromancer-Variante des "sanften Ausstiegs". Aber je mehr ich hier mitgelesen habe, desto mehr haben mich diejenigen überzeugt, die für ein offenes Ansprechen der Probleme sind. Je länger ich darüber nachdenke, desto eher wird mir klar, dass ich in der Praxis meist (von einer Ausnahme abgesehen) eher die Variante von Professor Farnsworth praktiziere: Ich spreche an, dass mir die Sache so keinen rechten Spaß mehr macht, und sage auch offen warum.

Und ja, mir ist dabei auch schon mal eine Gruppe so richtig um die Ohren geflogen - von "Wann wollen wir uns denn wieder besuchen" auf "Mit so einem Arsch wie dir rede ich nie wieder". Aber in den meisten Fällen waren die Leute eher ziemlich verständnisvoll, eben auch weil sie wissen dass ich als Spielleiter einen Haufen Arbeit mit der Gruppe habe und diese eben auch einschläft, wenn ich die Lust verliere. Einen komplett gegensätzlichen Charakter ändert das zwar nicht (aus einem Introvertierten wird kein Extrovertierter etc.), aber kleine Schritte in Richtung Verbesserung (oder auch gemeinsam entwickelte Lösungsvorschläge) gab es häufig.

Rückblickend würde ich also (zumindest wenn es wirklich Kumpels sind und nicht nur austauschbare Rollenspielbekanntschaften) auch sagen: Nicht von vornherein aus der "Wie werde ich die los?"-Perspektive auf die Situation schauen, sondern wenigstens anfangs noch aus der "Kann ich hier noch was retten?"-Perspektive.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Greifenklause am 30.01.2018 | 18:27
+1, Kudos dafür
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Feuersänger am 30.01.2018 | 18:51
Und ja, mir ist dabei auch schon mal eine Gruppe so richtig um die Ohren geflogen - von "Wann wollen wir uns denn wieder besuchen" auf "Mit so einem Arsch wie dir rede ich nie wieder".

(http://i0.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/353/279/e31.jpg)
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: dunklerschatten am 30.01.2018 | 19:35
Jetzt muss ich aber echt mal dem TE zur Seite springen.
Naja und? Hat deswegen derjayger kein Recht, sich davon gestört zu fühlen? Ich versteh ehrlich nicht, warum manche Leute meinen, sich das Recht herauszunehmen, die Befindlichkeiten anderer Leute für ungültig zu erklären. Wenn dj über diese ganzen zitierten Punkte "gut hinwegsehen" könnte, würde er das tun und es gäbe diesen Thread nicht. Offenbar kann er das aber NICHT, und es stört ihn so immens, dass er lieber die erwähnten Konsequenzen zieht.
Ich weiss ECHT NICHT, was es dazu jetzt immer noch zu debattieren gibt? Es ist einfach nicht hilfreich.

Ich glaube du hast mich missverstanden. Ich habe niemandes Befindlichkeit für ungültig erklärt, nur eine weitere Sichtweise dargelegt.



Ganz davon ab, ich denke nicht das es eine "Sanfte" Variante gibt. Offen und ehrlich ansprechen ist, meiner Erfahrung nach, das einzige was Sinn macht, auch wenn es nicht einfach ist.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Der Läuterer am 30.01.2018 | 19:53
So wie ich das hier heraus lese, gibt es in Eurer Gruppe ein Gewichtungsproblem.

Als SL steht bei Dir das Spiel und dessen Ablauf klar im Fokus. Das Pärchen legt anscheinend mehr Wert auf das Socializing im Zusammenhang mit dem Spiel.

Ich kann nur für mich selbst sprechen, aber ich würde keine (gute) Freundschaft wegen ein paar lapidarer Fehler opfern wollen / können. Sicherlich, wenn Du so viele Freunde hast und es nicht auf zwei mehr oder weniger ankommt...

Vielleicht fragst Du Dich mal, wie Du selbst mit einem Rauswurf dieser Art umgehen und wie Du so etwas aufnehmen und empfinden würdest.

Wenn Du dem Pärchen nicht ständig auf die Finger schauen willst, dann gäbe es zum Rauswurf noch eine Alternative; bitte doch zwei andere Spieler jeweils die Patenschaft für einen der Beiden zu übernehmen. Möglicherweise haben die ja mehr Geduld.

In einer D&D Gruppe hatten wir einst ein ähnliches Problem. Ein Spieler hatte auch fast nur Socializing im Sinn. Wir trafen uns, haben gequatscht, vielleicht etwas gegessen. Dann zog die Gruppe los; zumeist zu einem Dungeon. Unsere Chars gingen hinein, sein Char kümmerte sich um die Pferde. Alle, auch er, wussten, dass das Szenario im Dungeon stattfinden würde. Er hatte seinen Spass daran, dass er unserem Spass beim Spielen zuhören konnte. Und irgendwann ist er dann immer eingeschlafen.
Er hat zu den Szenarien nie viel beigetragen, aber er hat auch weder Ärger noch Schmutz gemacht.

Ich weiss nicht, ob ich mich verständlich ausgedrückt habe. Aber manche Spieler werden wissen, was ich damit meine.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 30.01.2018 | 20:11
Zitat
Rückblickend würde ich also (zumindest wenn es wirklich Kumpels sind und nicht nur austauschbare Rollenspielbekanntschaften)
Das ist halt die Frage, die hier keiner wirklich beantworten kann.
Zitat
auch sagen: Nicht von vornherein aus der "Wie werde ich die los?"-Perspektive auf die Situation schauen, sondern wenigstens anfangs noch aus der "Kann ich hier noch was retten?"-Perspektive.
Ich denke, mit richtigen Kumpels hat man gewisse Probleme gar nicht.
Man ist sich auch sicher, dass die Beziehung Kritik aushält, weil man sich gut genug kennt und eine gemeinsame Basis hat.

Bei empfindlichen Personen, wo man sich nicht mal sicher ist, ob die Beziehung überhaupt Kritik aushält, würde ich jetzt nicht von Freunden oder guten Kumpels ausgehen.
Ich würde die auch nicht um jeden Preis halten wollen. Aber es geht hier ja nicht um mich.

Unangenehm kann so eine Eskalation mit Bekannten trotzdem werden. - z.B. in dem die "Verletzten" daraufhin versuchen die bestehende Gruppe bzw. den Freundeskreis zu spalten. 
Indem sie die vorgebrachten Argumente für nichtig oder nicht haltbar erklären.- indem sie sich Unterstützer innerhalb der Gruppe suchen in der womöglich Leute sitzen die "die zarte Gunst dieser empfindlichen Menschen" ebenfalls nicht verlieren wollen.

Gruppensituationen sind teilweise ziemlich komplex.
Da kann von den Kritisierten schnell eine Art Druck erzeugt werden, wo es anderen emotional befangenen Leuten nicht mehr möglich ist ehrlich ihre Meinung zu sagen.- Und die nötige Unterstützung deshalb versagt bleibt. Gerade durch eine gewisse "Überempfindlichkeit" ist es sogar recht leicht Mitmenschen zu kontrollieren.
Die Angst das Gegenüber, (das sonst immer so nett ist solange alles nach seinem Willen läuft),  zu verletzen, führt uU. dazu, dass man sich lieber zurückhält, seine Kritik hinunter schluckt und Kritiker beschwichtigt. Ja die Kritisierten sogar verteidigt, obwohl man eigentlich anderer Meinung ist. (Zuckerbrot und Peitsche Prinzip )

Aber das Ganze einzuschätzen liegt nicht an uns. Und ist uns mMn. auch nicht wirklich möglich.

Edit. Was konstruktive Kritik auf jeden Fall bringen würde, wäre Erkenntnis. (Wie gehen sie tatsächlich mit Kritik um?).
Ob es auch dauerhaft die gewünschte Änderung und Zufriedenheit  bringt, kann vermutlich keiner beurteilen.
Das bleibt Spekulation.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Archoangel am 30.01.2018 | 20:21

In einer D&D Gruppe hatten wir einst ein ähnliches Problem. Ein Spieler hatte auch fast nur Socializing im Sinn. Wir trafen uns, haben gequatscht, vielleicht etwas gegessen. Dann zog die Gruppe los; zumeist zu einem Dungeon. Unsere Chars gingen hinein, sein Char kümmerte sich um die Pferde. Alle, auch er, wussten, dass das Szenario im Dungeon stattfinden würde. Er hatte seinen Spass daran, dass er unserem Spass beim Spielen zuhören konnte. Und irgendwann ist er dann immer eingeschlafen.
Er hat zu den Szenarien nie viel beigetragen, aber er hat auch weder Ärger noch Schmutz gemacht.


Das klingt richtig toll. Leben und leben lassen. Ich hatte auch schon mehr als einen Spieler, der/die letztlich aus ganz anderen Gründen beim Spielen war, als man zunächst annehmen würde. Ich hatte einen Mitspieler, der kannte die Regeln sehr genau, wusste auch immer wann er was wozu würfeln musste. Und er sprach über den Spielabend verteilt so an die zwanzig Wörter. Manchmal auch gar nicht. Aber er war immer da und hatte echt Spaß an der Gruppe, vor allem wohl auch an den sozialen Aspekten des Rollenspiels.

Von daher: wie gesagt ... erst einmal abchecken, ob es den anderen Beteiligten überhaupt auffällt, oder ob es letztlich ein sehr einseitiges Problem ist. Und dann: reden, reden, reden - das einzige was zu einem befriedigenden Ergebnis führen kann. Alles andere wird schiefgehen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Archoangel am 30.01.2018 | 20:36
Drama-arm:
Kündige an, dass du die Gruppe in der derzeitigen Form nicht mehr weiterleiten willst, und dass nach dem Abenteuer/dem Kampagnenabschnitt/zu einem sonstigen geeigneten Zeitpunkt Schluss ist. Mach das auch so und bring die Sache zu einem für alle befriedigenden Ende.

Lass ein paar Wochen ins Land gehen und kündige dann an, dass du eine neue Gruppe starten willst, aber anders als die Alte: Mehr Fluff, Spieler, die regelfest sind, interessantere Charakterhintergründe, was du dir halt wünschst. Lade sie nicht direkt ein, aber verheimliche das auch nicht. Falls sie nichts sagen: Alles gut. Vielleicht machen sie ja auch nur dir zu Liebe mit und freuen sich über diese gesichtswahrende Ausstiegsmöglichkeit.
Falls sie doch fragen, ob sie mitmachen können, sag klar, was Sache ist, und das so, wie sie in der "alten" Runde gespielt haben, nicht das ist, was du dir für die neue Gruppe vorstellst. "Sorry, ich glaube, das wird nichts für euch."
Falls sie hartnäckig sind, sag nochmal klipp und klar, was du erwartest und lass sie mitspielen. Falls sie das dann nicht so machen sprich sie darauf an und hoffe, dass sie von alleine gehen.

Auch wenn ich mich jetzt unbeliebt mache (weil ja alle diesen Vorschlag hier hochjubeln): mal aus der "Ich-Perspektive" betrachtet, also ich bin der auf diese Art abgezockte/ausgegrenzte/rausgeworfenen oder was-auch-immer.

Ich würde dich mit meinem Arsch nicht mehr ansehen (wie man hierzulande sagt). Ich würde dich hochkant aus der Brettspielrunde werfen und über die Whats-Ap-Runde jeden deiner sonstigen Bekannten/Freunde wissen lassen, was für ein intrigantes Wesen du bist. Jeden. Und ich bin eigentlich nicht sonderlich empfindlich ... du hingegen schreibst die beiden sind doch eher empfindlich. Freundschaft wäre nach der Aktion vorbei und - bei genauerer Betrachtung - ich denke ich würde mir Mühe geben dein Leben zur Hölle zu machen, also notfalls auch dein Arbeitskollegen und Familie über dein Verhalten informieren.

Ich denke du verstehst worauf ich hinaus möchte: mach was du willst, aber wundere dich am Ende nicht wenn obiges oder ähnliches die Reaktion deines Pärchens sein wird. Und dann wisrt du auch damit leben müssen. Und rechne auch damit - so du nicht im Vorfeld den Rückhalt deiner Restgruppe eingeholt hast - dass du am Ende ganz alleine darstehst, weil deine sontigen Mitspieler dir im Zweifel in den Rücken fallen um nicht als die Ärsche dazustehen. DAS wiederum kenne ich aus Eigenerfahrung, sogar eine Stufe schlimmer: einst bat mich eine Gruppe darum einen Spieler zu entfernen, da dieser alle anderen nur nerven würde ... kurzum: ich habe mich letztlich selbst aus meiner Gruppe katapultiert, weil letztlich keiner hinter mir stehen wollte. Sehr kurz beschrieben. Rechne damit. rechne damit, dass du das Pärchen freundlich entfernen willst und du dich am Ende nur selbst herauswirfst. Rechne damit, dass sie danach ihr Verhalten ändern und die Gruppe ohne dich viel besser funktioniert. Rechne damit, dass du zudem deine Brettspielgruppe verlierst, viele deiner Freunde dich scheel angucken werden, deine Familie/Kollegen plötzlich auch bescheid wissen und das entsprechenden Ärger in vielen Dimensionen mit sich ziehen kann.
Ich sage nicht, dass das passieren wird oder muss, nur, dass du damit rechnen solltest. Wenn es dir dieses Horror-Szenario wert ist: zieh es durch! Wenn nicht: Plan B. Und Plan B ist immer: reden-reden-reden. Konstruktiv. Zielführend. Und zwar ein für beide Seiten positiv zu bewertendes Ziel, nicht nur für eine Seite.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Rhylthar am 30.01.2018 | 20:40
Auch beim zweiten und dritten Lesen von Pyromancers Vorschlag sehe ich nichts intrigantes.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Weltengeist am 30.01.2018 | 20:45
(weil ja alle diesen Vorschlag hier hochjubeln):

Aber den Rest des Threads seit Pyromancers Vorschlag hast du schon gelesen? Da kann von "alle jubeln den Vorschlag hoch" ja nun wirklich keine Rede sein - eigentlich kloppen sich schon seit etlichen Seiten die Befürworter und die Gegner.

Und was das Horrorszenario angeht: Klar. Wenn du heute mal den Müll nicht runterträgst, rechne mit dem Schlimmsten. Deine Freundin könnte dich verlassen. Deinen ganzen Freundeskreis mitnehmen. Deine Rollenspielsammlung ins Altpapier werfen. Deinen Arbeitgeber und deine Kollegen über deine Charaktermängel informieren. Und in deinem Fußballverein rumerzählen, dass du keinen mehr hochkriegst.

Klar kann sowas passieren. Aber ob es sehr wahrscheinlich ist (auch in Pyromancers Szenario), ist eine ganz andere Frage.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Samael am 30.01.2018 | 20:53
Auch beim zweiten und dritten Lesen von Pyromancers Vorschlag sehe ich nichts intrigantes.

Ich auch nicht.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 30.01.2018 | 20:56
Auch beim zweiten und dritten Lesen von Pyromancers Vorschlag sehe ich nichts intrigantes.
Dito
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Archoangel am 30.01.2018 | 20:59
Dann sind wir grundverschiedene Menschen - auch gut. Mal sehen: statt ein Gespräch zu suchen gebe ich vor meine aktuelle Runde "auslaufen" lassen zu wollen, nur um sie ein paar Wochen später mit dem selben System und den selben Mitspielern - bis auf die zwei - wieder zu starten. Wie kann ich da nur ein intrigantes Verhalten wittern? Rätsel über Rätsel. Wahrscheinlich bin ich einfach nur paranoid.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Rhylthar am 30.01.2018 | 21:04
Dann sind wir grundverschiedene Menschen - auch gut. Mal sehen: statt ein Gespräch zu suchen gebe ich vor meine aktuelle Runde "auslaufen" lassen zu wollen, nur um sie ein paar Wochen später mit dem selben System und den selben Mitspielern - bis auf die zwei - wieder zu starten. Wie kann ich da nur ein intrigantes Verhalten wittern? Rätsel über Rätsel. Wahrscheinlich bin ich einfach nur paranoid.
Du darfst nicht die Hälfte weglassen. Ich lasse sie auslaufen, nachdem ich kommuniziert habe, dass es mir so nicht gefällt.

Wenn ich die neue Runde eröffne, verheimliche auch nichts. Sondern sage, auf Nachfrage, auch klipp und klar, was ich für die neue Runde erwarte. Und dass es eventuell nicht passen wird, weil ein anderer Fokus vorliegt.

Habe ich auch schon gemacht, ohne dass es böses Blut gab. Nicht beim RPG, aber beim MMORPG.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: dunklerschatten am 30.01.2018 | 21:18
Zitat
Auch beim zweiten und dritten Lesen von Pyromancers Vorschlag sehe ich nichts intrigantes.

Ich würde es nicht direkt intrigant nennen, aber die feine Englische Art ist es nun auch nicht ! Für mich ist so ein Verhalten schlicht unfair, aber das sieht, wie man hier sieht, wohl jeder durch seine persönliche Brille.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Der Läuterer am 30.01.2018 | 21:28
Ich kann mir vorstellen, was mit 'intrigant' gemeint ist.

Der Beitrag von Pyromancer betrachtet die Situation aus dem Blickwinkel des SLs.

Für den SL ist seine Lösung leicht, bequem und auf den ersten Blick auch gerecht.
Auf den zweiten Blick ist seine Lösung vor allem eines: Konflikt-vermeidend. Und es läuft alles doch nur auf den Rauswurf/Übergehen des Pärchens hinaus.

Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: KhornedBeef am 30.01.2018 | 21:30
Jetzt pinkelt euch doch nicht gegenseitig auf den Schuh..
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Rhylthar am 30.01.2018 | 21:34
Ich kann mir vorstellen, was mit 'intrigant' gemeint ist.

Der Beitrag von Pyromancer betrachtet die Situation aus dem Blickwinkel des SLs.

Für den SL ist seine Lösung leicht, bequem und auf den ersten Blick auch gerecht.
Auf den zweiten Blick ist seine Lösung vor allem eines: Konflikt-vermeidend. Und es läuft alles doch nur auf den Rauswurf/Übergehen des Pärchens hinaus.

Nicht ganz, man lese Pyromancers letzten Satz.

Und ansonsten:
Ja, es geht in diesen Fall um ihn. Finde auch okay, denn offensichtlich leidet sein Spielspaß. Bzw. scheint imkompatibel zu der Art von Spaß zu sein, die das Paar bevorzugt.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Der Läuterer am 30.01.2018 | 21:49
Okay. Dann schlage ich mal einen Paradigmenwechsels vor, damit der Blickwikel von Derjayger auf SEIN Problem auch vom Pärchen gesehen werden kann.

Der SL hat (sollte) alles im Blick (haben) und muss alles dirigieren und leiten.

Da sind Spieler, die nur Spass haben wollen, ein Hemmschuh, weil diese, wie hier, auch noch angeleitet werden müssen (Das Pärchen hat mit Sicherheit nie selbst eine Session geleitet).

Brächte man die zwei dazu einmal den SL Platz einzunehmen und selbst zu leiten, würde sich das Thema durch den Blickwikel-Wechsel von selbst erledigen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Rhylthar am 30.01.2018 | 21:54
Die Frage ist ja immer:
Wieviel ist man bereit, zu investieren? Und das ist keineswegs wertend gemeint, sondern zeigt nur die Unterschiede auf.

Es könnte eine Möglichkeit sein. Es könnte aber auch dazuführen, dass die Einstellung nur auf den SL-Platz verlagert wird. Socializing mit gelegentlichem Würfeln.
Bringt auch keinen weiter.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Der Läuterer am 30.01.2018 | 21:55
Käme auf den Versuch an.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Rhylthar am 30.01.2018 | 21:57
Käme auf den Versuch an.
Ja, klar.

Wenn man denn die Spielleitung abgeben will bzw. die SL-Rolle eingenommen werden will. Ein häufiges Problem.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 30.01.2018 | 22:05
Okay. Dann schlage ich mal einen Paradigmenwechsels vor, damit der Blickwikel von Derjayger auf SEIN Problem auch vom Pärchen gesehen werden kann.

Der SL hat (sollte) alles im Blick (haben) und muss alles dirigieren und leiten.

Da sind Spieler, die nur Spass haben wollen, ein Hemmschuh, weil diese, wie hier, auch noch angeleitet werden müssen (Das Pärchen hat mit Sicherheit nie selbst eine Session geleitet).

Brächte man die zwei dazu einmal den SL Platz einzunehmen und selbst zu leiten, würde sich das Thema durch den Blickwikel-Wechsel von selbst erledigen.

Das sind jetzt auch nur Spekulationen.

Im Idealfall muß ich einen erwachsenen Menschen nicht erst dazu erziehen, dass er sich bemüht mich zu verstehen. Und das ist als SL auch nicht meine Aufgabe.
Ich kann ein paar Mal sagen was ich mir wünsche. D.h. meine Bedürfnisse äußern.- Ich kann sogar gewisse Bedingungen stellen.
Aber es ist mMn. nicht meine Aufgabe das nötige Engagement erwachsenen Menschen quasi anzuerziehen.

Wenn ich mein altes Angebot offen zurück ziehe- "Zu diesen Bedingungen leite ich nicht mehr" und dafür neue aufstelle "Zu diesen Bedingungen leite ich jetzt", dann habe ich klare Spielbedingungen gesetzt.
Diese kann man, wenn man das möchte, noch nach verhandeln.

Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Der Läuterer am 30.01.2018 | 22:27
Den einzigen Menschen, den man ändern kann, ist man selbst.

Wenn ich mich über die offene Zahnpastatube ärgere und meine Freundin mein Shirt auf dem Sofa ärgert, dann kann ich die Zahnpastatube zuschrauben und sie das Shirt wegräumen.
Oder wir können uns gegenseitig jeden Tag wegen so etwas annerven - dann wird aber nichts aus einer glücklichen Beziehung.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 30.01.2018 | 22:38
Zitat
Den einzigen Menschen, den man ändern kann, ist man selbst.
Korrekt.
Manchmal reicht das aber nicht aus, um sich mit anderen wohlzufühlen.

Zitat
Wenn ich mich über die offene Zahnpastatube ärgere und meine Freundin mein Shirt auf dem Sofa ärgert, dann kann ich die Zahnpastatube zuschrauben und sie das Shirt wegräumen.
Oder wir können uns gegenseitig jeden Tag wegen so etwas annerven - dann wird aber nichts aus einer glücklichen Beziehung.
Beziehung ist aber nicht gleich Beziehung.
Hat man mit jedem Menschen der jemals an dem persönlichen Rollenspieltisch gesessen hat, automatisch eine emotionale Bindung und Verpflichtung die einer Beziehung oder gar  Ehe gleich kommt?
Sicher nicht. :D
Eine Rollenspielgruppe ist in erster Linie eine Freizeit -Interessen- Gemeinschaft.
Der Vergleich hinkt für mich daher auf mehreren Füßen.

......"Und wenn sie nicht gestorben sind, dann streiten spielen sie noch heute....." ~;D
......"bis dass der Tod sie scheidet..."

Edit. oder anders herum - Nur weil jemand ein bestimmtes Spiel lieber mit jmd anderem spielt als mit mir, bleibt doch deshalb eine gute Freundschaft unter erwachsenen Menschen  trotzdem weiterhin bestehen.
Vor allem dann, wenn es genug andere Dinge gibt, die man gerne zusammen teilt.

Basiert die "Beziehung" dagegen allein auf dem gemeinsamen Freizeitbeschäftigung  Rollenspiel, oder überwiegend darauf, dann ist diese Art der Beziehung tatsächlich in Gefahr.

These- je wichtiger es mir ist mit einer bestimmten Person weiter zu spielen, desto eher bin ich auch zu Außeneiandersetzungen und Kompromissen bereit.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: sv am 31.01.2018 | 00:14
Wenn Du dem Pärchen nicht ständig auf die Finger schauen willst, dann gäbe es zum Rauswurf noch eine Alternative; bitte doch zwei andere Spieler jeweils die Patenschaft für einen der Beiden zu übernehmen. Möglicherweise haben die ja mehr Geduld.

Das fände ich auch die beste Lösung und so wäre ich das auch angegangen. Offen ansprechen, aber aus Deiner Sicht (gewaltfreie Kommunikation): Es ist Dir zu anstrengend, Du fühlst Dich überfordert und schaffst es nicht für alle mitzudenken. Frage sie einfach, wie sie Dich da entlasten könnten. Sage, Du wünschst Dir mehr Fluff am Spieltisch und hättest beispielsweise gerne von jeder/m Spieler/in eine halbe Seite ausformuliertes Charakterkonzept. Du musst nicht sagen "was ihr macht ist doof", sondern "ich fühle mich dabei doof und vielleicht können wir das alle gemeinsam besser machen". Eine ganze Gruppe da mit in die Pflicht zu nehmen, kann auch eine super Sache sein! Daumen hoch also für Patenschaften und/oder offenes Ansprechen.

In einer D&D Gruppe hatten wir einst ein ähnliches Problem. Ein Spieler hatte auch fast nur Socializing im Sinn. Wir trafen uns, haben gequatscht, vielleicht etwas gegessen. Dann zog die Gruppe los; zumeist zu einem Dungeon. Unsere Chars gingen hinein, sein Char kümmerte sich um die Pferde. Alle, auch er, wussten, dass das Szenario im Dungeon stattfinden würde. Er hatte seinen Spass daran, dass er unserem Spass beim Spielen zuhören konnte. Und irgendwann ist er dann immer eingeschlafen.
Er hat zu den Szenarien nie viel beigetragen, aber er hat auch weder Ärger noch Schmutz gemacht.

Hehe, das hatten wir auch mal. So werden alle Bedürfnisse befriedigt! ;D
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Ludovico am 31.01.2018 | 06:38
Dass ein Spieler quasi als Ballast mitläuft und nix zu einer Runde beiträgt (ausser auf die Pferde aufzupassen), mag in vielen Runden ok sein, aber in manchen Runden stört es leider.
Mich zum Beispiel würde so etwas fuchsig machen, weil ich dann den Drang verspüre, den Charakter einbauen zu müssen.
Und auf Zuschauer stehe ich nicht.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Weltengeist am 31.01.2018 | 07:51
Nochmal ich. Irgendwie lässt mich das Thema nicht so recht los...

Ich glaube, das Problem liegt darin, dass der Threadersteller versucht, zwei Welten zu verheiraten, die man so meist nicht verheiraten kann. Man kann nur entweder mit seinem Freundeskreis spielen oder mit den Leuten, die Rollenspiel genau so betreiben, wie man das selbst am liebsten hat. Nach meiner Erfahrung führt Variante 1 in den meisten Fällen zu Bier-und-Brezel-Runden, während Variante 2 manchmal harte Schnitte erfordert und tunlichst nicht auf den eigenen Freundeskreis angewandt werden sollte.

Ich habe beides schon gespielt, und zumindest in den letzten Jahren bin ich mir auch ziemlich gut darüber im Klaren, welche Runden welche sind. Vielleicht wäre das ein erster Schritt zur Lösung des Problems: Sich klarzumachen, welche Art von Runde das sein soll. Eine Lösungsmöglichkeit (keine Ahnung, ob die jetzt in DJs Fall anwendbar ist) könnte es sein, ZWEI Runden zu führen: Eine lockere, jeder-spielt-wie-er-kann-Runde für die Kumpels, und eine "Leistungsrollenspielrunde" mit ausgewählten Leuten, die DJs Vorlieben teilen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Archoangel am 31.01.2018 | 08:04
Das eine schließt das andere nicht aus. Wie Boba schon an anderer Stelle erwähnte: im fortgeschrittenen Lebensalter hat sich i.d.R. dein Charakter/deine Einstellungen/Erwartungen zum Leben so weit verfestigt und dein Freundeskreis auf die Leute "reduziert", die diese Dinge mit dir teilen, dass du letztlich eine Rollenspielrunde haben wirst, die sich aus Freunden rekrutiert, die zudem genau so spielen, wie du gerne spielen möchtest. Nicht zwangsläufig zu 100% - aber erstaunlich annähernd genauso. Das entspricht zumindest meiner Erfahrungsdimension.

Ich denke allerings auch, dass die zwei-Runden-Lösung, die du hier vorschlägst nach einer ordentlichen Idee klingt: einfach noch eine Runde aufmachen, die die alte weder ersetzt, noch verdrängt, aber eben einen anderen Fokus verfolgt. Und vielleicht nicht einfach "alte Gruppe minus zwei" als Besetzung wählen, sondern eher zwei aus der alten Runde und völlig andere Mitspieler nehmen. Damit kein "Nachgeschmäckle" bleibt, wie der Schwabe sagt. Und das ganze am besten vor der gesammten Runde ansprechen, Marke:"Liebe Runde - nicht falsch verstehen, ich mag euch alle heiß und fettig, aber ich brauche dringend noch eine high-`d-Art Runde mit den und den Schwerpunkten. Zusätzlich zu dieser, da ich diese nicht aufgeben will - dafür mag ich euch alle zu sehr. Kann sich jemand hier vorstellen, dass ihn/sie das reizt, oder soll ich mir komplett neue Leute für die Zweitrunde suchen?". Mit etwas Glück wird sich daraus eine Diskussion entwickeln, die möglicherweiße die Zweitrunde überflüssig werden lässt, Stichwort:"Wenn wir gewusst hätten, wie wichtig dir das ist, hätten wir das schon viel eher so gemacht."
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 31.01.2018 | 08:29
Ideal ist klar, wenn man mit guten Freunden gutes Rollenspiel machen kann.
Mein Eindruck (der kann auch falsch sein !), war eher, dass das in Wahrheit keine wirklich guten Freunde sind.
Sondern Leute aus dem gemeinsamen Freundeskreis die man zum Brettspiel Abend noch ganz gut aushält.
Jetzt mal sehr gewagt und überspitzt formuliert:"Der SL will seine Perlen nicht vor die Säue werfen.
Er will mit Leuten spielen, die seine Arbeit genügend schätzen. Und die auch von sich aus bereit sind sich mehr einzubringen."- "Vielleicht auch mit Leuten, zu denen man einen besseren Kontakt hat. "

Wenn ich zusätzlich  eine zweite Gruppe mache, mit anderen Leuten, dann würde das,  am eigentlichen Problem "Ich möchte nicht mehr mit denen Rollenspiel machen", mMn.  nichts ändern.


Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Greifenklause am 31.01.2018 | 08:33
Das eine schließt das andere nicht aus. Wie Boba schon an anderer Stelle erwähnte: im fortgeschrittenen Lebensalter hat sich i.d.R. dein Charakter/deine Einstellungen/Erwartungen zum Leben so weit verfestigt und dein Freundeskreis auf die Leute "reduziert", die diese Dinge mit dir teilen, dass du letztlich eine Rollenspielrunde haben wirst, die sich aus Freunden rekrutiert, die zudem genau so spielen, wie du gerne spielen möchtest. Nicht zwangsläufig zu 100% - aber erstaunlich annähernd genauso. Das entspricht zumindest meiner Erfahrungsdimension.
...

Ein interessanter Ansatz, der auch einen Hinweis liefert, warum ich so ein großer Fan von "Änder im Zweifel deinen Stil oder das System" bin.
Bei uns ist das nämlich recht ähnlich, wie Archoangel hier schreibt.
NUR: Wir spielen jetzt, wie wir gerne spielen, weil wir System und Stil geändert haben und (jedenfalls) die (meisten) SL auch mehr auf die Befindlichkeiten der Gruppe im Allgemeinen und der einzelnen Spieler im Besonderen eingehen.
Für die Spieler untereinander gilt ähnliches.

Und in anderen Genren ist das doch auch viel üblicher:
Nähmen wir mal an, es wäre eine Brettspielrunde und keine Rollenspielrunde. Man hat eine Zeitlang mit Leidenschaft Siedler gespielt, aber zwei Mitspieler hängen so durch. "Können wir nicht mal was anderes spielen, das ist nicht mein Ding" (Anderes System) oder auch "Können wir mal ohne alle Erweiterungen spielen, das ist SO nicht mein Ding" wären vollkommen selbstverständliche Einwendungen, die in den meisten Fällen positiv mit "Dann spielen wir halt nächstes mal XY" beschieden werden.
Nur beim Rollenspiel wird oft ein Riesenbohei um den Status Quo gemacht! Warum?
Gerade dort habe ich doch viel mehr Stellschrauben!?! Zumindest in Bezug auf den Stil, ohne gleich das System wechseln zu müssen.

Ideal ist klar, wenn man mit guten Freunden gutes Rollenspiel machen kann.
Mein Eindruck (der kann auch falsch sein !), war eher, dass das in Wahrheit keine wirklich guten Freunde sind.
Sondern Leute die man zum Brettspiel Abend noch ganz gut aushält.
Jetzt mal sehr gewagt und überspitzt formuliert:"Der SL will seine Perlen nicht vor die Säue werfen.
Er will mit Leuten spielen, die seine Arbeit genügend schätzen. Und die auch von sich aus bereit sind sich mehr einzubringen."
...
Ebenfalls überspitzt formuliert (und nicht provokativ gemeint):
Was viele SL für Perlen halten, ist Tand.
Versteht mich nicht falsch! Da sind durchaus jede Menge Perlen dabei, aber auch viel Glasschmuck und -schrott, die bei genauerem Hinsehen auch für einen selbst allenfalls nostalgischen Wert haben.
Wenn sich jeder SL im Problemfall auf seine Perlen konzentrieren würde, hätte er auch mit den "Säuen" weniger Probleme (ab hier passt das Sprichwort nicht mehr, Mist.)
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: KhornedBeef am 31.01.2018 | 08:44
Jetzt keine semantischen Spitzfindigkeiten: Waren mit den "Perlen" nicht Zeit und Aufwand für ein bestimmte Art von Spiel (umfassende Regelanwendung, taktische Herausforderung, Charakterspiel) gemeint?
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 31.01.2018 | 08:54
@
Greifenklause
Mal weg von gutem oder schlechtem Rollenspiel

Ich tippe, dass Problem ist eher, dass es auf der menschlichen Ebene nicht zusammen passt.

Das auf Rollenspielebene behandeln zu wollen, wäre vermutlich eine reine "Symptombehandlung"

Edit. Mit  guten Freunden würde man auch ein Gespräch unter 6 Augen führen können , das wäre kein Problem. Man hätte auch keine Angst, dass sie womöglich nicht kritikfaehig sind.

Augenhöhe, Ehrlichkeit und Exklusivität der Beziehung, sind gemeinhin Dinge die einen "guten Draht" ausmachen.

Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Weltengeist am 31.01.2018 | 09:00
Das eine schließt das andere nicht aus. Wie Boba schon an anderer Stelle erwähnte: im fortgeschrittenen Lebensalter hat sich i.d.R. dein Charakter/deine Einstellungen/Erwartungen zum Leben so weit verfestigt und dein Freundeskreis auf die Leute "reduziert", die diese Dinge mit dir teilen, dass du letztlich eine Rollenspielrunde haben wirst, die sich aus Freunden rekrutiert, die zudem genau so spielen, wie du gerne spielen möchtest. Nicht zwangsläufig zu 100% - aber erstaunlich annähernd genauso. Das entspricht zumindest meiner Erfahrungsdimension.

Meiner nicht, und ich finde das auch wenig überzeugend. Ich kann nur dann mit jemandem befreundet sein, wenn er genau wie ich gerne Regelbücher auswendig lernt? Oder genau wie ich am liebsten rumflufft? Es leuchtet mir überhaupt nicht ein, warum das so sein sollte, und es ist bei mir auch nicht der Fall. Sonst hätte ich das wohl kaum geschrieben.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Greifenklause am 31.01.2018 | 09:28
@ Issi und KhornedBeef
Jetzt keine semantischen Spitzfindigkeiten: Waren mit den "Perlen" nicht Zeit und Aufwand für ein bestimmte Art von Spiel (umfassende Regelanwendung, taktische Herausforderung, Charakterspiel) gemeint?

Dein Klammerzusatz erläutert recht schön, worauf ich hinauswill.
Man kann ja bereits in Frage stellen, ob Zeit und Aufwand in Bezug auf alle drei Prioritäten überhaupt angemessen ist.
Man kann hinterfragen (für einen selbst), warum einem das überhaupt wichtig ist....... oder auch, ob einem das überhaupt wichtig ist.
Man sollte herausfinden, was einem davon am Wichtigsten ist und was unter Umständen Ballast aus alten Tagen.
Wo kann man Abstriche machen, wo sollte man es sogar (für den eigenen Mehrspaß)?
Und wo will und kann man auf gar keinen Fall verzichten?

Im Grunde sortiert man die bisherige Routine, den Status Quo, das "Wir haben schon immer so gespielt" in drei Bereiche:
A) Nicht verhandelbar (Möchten wir unbedingt beibehalten)
B) Verhandelbar (Können wir ändern oder auch nicht. Vielleicht auch mit Unterkategorien wie "Möchte ich gerne beibehalten" und "ist mir nicht so wichtig, aber irgendwie schön"...)
C) Ballast ("Muss so oder so weg. Ist mir jetzt erstaufgefallen, dass mich das selbst eher behindert")

Und nur wenn man bei A) nicht mehr zusammenkommt, bietet sich ein Rausschmiss oder eine Trennung o.ä. an
Evtl auch, wenn nach vielen Abstrichen bei B) "Nichts schönes" mehr überbleibt
C)
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Erg am 31.01.2018 | 09:53
Ich gehe von folgenden Prämissen aus:
1. Der Threadersteller ist derart genervt von der Spielweise des Pärchens, daß er so nicht mehr mit ihnen spielen will
2. Die Freundschaft zu dem Pärchen soll möglichst wenig Schaden nehmen

Ohne jeglichen Schaden wird es nur gehen, wenn er über das Problem hinwegsieht (steht nicht zur Debatte) oder das Pärchen völlig heimlich ausbotet, sodaß sie den wahren Grund niemals erfahren (die Wahrscheinlichkeit, das erfolgreich umzusetzen, dürfte nahe null liegen)

Also bleibt nur das offenen Gespräch, denn egal welchen Schaden das verursacht, es wird der Geringstmögliche sein. Jede Form von Verschleierung wird das Pärchen zusätzlich verärgern, weil es sich hintergangen fühlen wird (und ich fürchte, schon das simple Ausbleiben einer Einladung zu einer neuen Gruppe würde so aufgefasst). Heimlichkeit fügt den Aussagen "Du spielst scheiße" und "Du darfst nicht mehr mitspielen, weil mir nicht gefällt, wie Du spielst" noch einiges hinzu, z.B. "Du bist ein Mimöschen, mit dem man nicht offen reden kann" und "Du bist mir nicht wichtig genug, den Aufwand eines offenen Gesprächs zu treiben". Pyromancers Vorschlag ohne Heimlichkeit läßt sich darauf reduzieren, in der Gruppe Bedingung für eine weitere Teilnahme zu stellen (das Problem also offen anzusprechen), die Formalitäten (Gruppe beenden, neue Gruppe aufmachen) kann man sich da eigentlich sparen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 31.01.2018 | 10:36
Vermutlich geht es hier weniger um "Erhalt der "Freundschaft"(die so eng nicht zu sein scheint)als um "Konfliktvermeidung" und "Erhalt der restlichen Gruppe".
Die sogenannte "Freundschaft" zu den Spielern wird natürlich riskiert.
Das ist doch offensichtlich.
Den Rest der Spieler möchte man aber nicht opfern.
Und die Gruppe als solches auch nicht.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Greifenklause am 31.01.2018 | 10:45
Offensichtlich ist gar nichts. Vielleicht hat nicht mal der TE alle Daten, die er braucht...
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 31.01.2018 | 13:40
Mal eine Frage an die "offener Konflikt Befürworter ": Tragt ihr wirklich jeden Konflikt mit jedem Menschen und in jeder Situation offen und ehrlich aus? Und das ohne jemals für euch einen taktischen Vorteil zu wählen?

Ps. Falls jetzt jemand mit "Ja" antwortet,  hätte ich dennoch ernsthafte Zweifel.

Meine Zweite Frage wäre: Ist jmd tatsächlich der Ansicht, dass man mit jedem Menschen gut im Spiel auskommen kann, wenn man sich selbst nur genug anstrengt?

Falls da auch "Neins" oder Zweifel dabei wären. Dann hätte ich eine dritte Frage: Wann und unter welchen Umständen würdet ihr denn einen Konflikt vermeiden wollen?
Und wann wäre es für euch Ok, wenn andere einen Konflikt vermeiden ?
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Crimson King am 31.01.2018 | 13:48
Mal eine Frage an die "offener Konflikt Befürworter ": Tragt ihr wirklich jeden Konflikt mit jedem Menschen und in jeder Situation offen und ehrlich aus?

Nö. Im Berufsleben z.B. kann ich mir das nicht leisten. Auch im Privatleben gibt es Dinge, die ich einfach bereitwillig ertrage, weil mir die Sache entweder nicht wichtig genug ist oder ich davon ausgehen kann, dass der Konflikt sich mit der Zeit von selbst löst. Ich vermute aber, dass hier aus Sicht des TE weder das eine noch das andere der Fall ist. Wenn ich im privaten Kontext einen Konflikt aber austrage, dann offen und ehrlich.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: bobibob bobsen am 31.01.2018 | 13:57
Zitat
Mal eine Frage an die "offener Konflikt Befürworter ": Tragt ihr wirklich jeden Konflikt mit jedem Menschen und in jeder Situation offen und ehrlich aus? Und das ohne jemals für euch einen taktischen Vorteil zu wählen?

Nö nur die die mir wirklich wichtig sind. Meine toleranzgrenze ist relativ hoch wenn sie überschritten wird bin ich aber offen und ehrlich.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 31.01.2018 | 14:04
Nö. Im Berufsleben z.B. kann ich mir das nicht leisten. Auch im Privatleben gibt es Dinge, die ich einfach bereitwillig ertrage, weil mir die Sache entweder nicht wichtig genug ist oder ich davon ausgehen kann, dass der Konflikt sich mit der Zeit von selbst löst. Ich vermute aber, dass hier aus Sicht des TE weder das eine noch das andere der Fall ist. Wenn ich im privaten Kontext einen Konflikt aber austrage, dann offen und ehrlich.
Naja die ursprüngliche Absicht des TE war ja auch Konfliktvermeidung. Oder zumindest Konflikt Abmilderung im privaten Bereich.




Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Crimson King am 31.01.2018 | 14:07
Naja die ursprüngliche Absicht des TE war ja auch Konfliktvermeidung. Oder zumindest Konflikt Abmilderung im privaten Bereich.

Nein. Die Absicht war, den Konflikt im eigenen Sinne und zum mutmaßlichen Nachteil der Gegenpartei zu lösen, ohne dass die Gegenpartei überhaupt merkt, dass ein Konflikt existiert und sich als Verlierer in diesem Konflikt wahrnimmt. Der TE will nicht den Konflikt vermeiden, sondern die negativen Konsequenzen, die sich daraus ergeben.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 31.01.2018 | 14:10
Nö nur die die mir wirklich wichtig sind. Meine toleranzgrenze ist relativ hoch wenn sie überschritten wird bin ich aber offen und ehrlich.
Verständlich - wenn mir Personen nahe und wichtig sind, dann lohnt sich der Konflikt vermutlich auch.
Freundschaften sind ja auch ein Stueckweit "Investitionen."
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 31.01.2018 | 14:18
Nein. Die Absicht war, den Konflikt im eigenen Sinne und zum mutmaßlichen Nachteil der Gegenpartei zu lösen, ohne dass die Gegenpartei überhaupt merkt, dass ein Konflikt existiert und sich als Verlierer in diesem Konflikt wahrnimmt. Der TE will nicht den Konflikt vermeiden, sondern die negativen Konsequenzen, die sich daraus ergeben.
Was er vermeiden wollte,  ist mMn. ein offener Konflikt (Eine direkte Konfrontation ).
Ob nur er diesen Konflikt hat, wissen wir nicht.


Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Crimson King am 31.01.2018 | 14:24
Verständlich - wenn mir Personen nahe und wichtig sind, dann lohnt sich der Konflikt vermutlich auch.

Nein. Entscheidend ist, wie wichtig dir das Ziel ist, das du erreichen willst, im Vergleich zu den Konsequenzen, die sich aus dem geführten Konflikt ergeben. Ich werde mich z.B. mit meiner Frau nicht über die Farbe des Autos streiten, das wir uns neu zulegen, auch wenn ich eine Präferenz habe. Der Konflikt lohnt sich für mich nicht mal ansatzweise, und meine Frau ist mir sehr wichtig. Wenn es um andere Aspekte des Fahrzeugs geht, beispielsweise die Frage, ob Kombi, Kleinwagen oder Sportcabrio, sieht das dagegen anders aus.

Um auf den Konflikt zurück zu kommen, der diesem Threads zugrunde liegt: ich habe hier ein ausgesprochenes Gewissensproblem, wenn ich Personen, die ich mag, durch Hinterlist aus meiner Rollenspielrunde werfe, ohne diesen Personen die Chance zu geben, sich selbst in dem Konflikt zu positionieren und den Konflikt konstruktiv zu lösen. Mit meinem Gewissen im Reinen zu sein, ist mir egoistischem Drecksack aber ziemlich wichtig.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 31.01.2018 | 14:43
Nein. Entscheidend ist, wie wichtig dir das Ziel ist, das du erreichen willst, im Vergleich zu den Konsequenzen, die sich aus dem geführten Konflikt ergeben. Ich werde mich z.B. mit meiner Frau nicht über die Farbe des Autos streiten, das wir uns neu zulegen, auch wenn ich eine Präferenz habe. Der Konflikt lohnt sich für mich nicht mal ansatzweise, und meine Frau ist mir sehr wichtig. Wenn es um andere Aspekte des Fahrzeugs geht, beispielsweise die Frage, ob Kombi, Kleinwagen oder Sportcabrio, sieht das dagegen anders aus.

Um auf den Konflikt zurück zu kommen, der diesem Threads zugrunde liegt: ich habe hier ein ausgesprochenes Gewissensproblem, wenn ich Personen, die ich mag, durch Hinterlist aus meiner Rollenspielrunde werfe, ohne diesen Personen die Chance zu geben, sich selbst in dem Konflikt zu positionieren und den Konflikt konstruktiv zu lösen. Mit meinem Gewissen im Reinen zu sein, ist mir egoistischem Drecksack aber ziemlich wichtig.
Bei Menschen die einem wirklich etwas bedeuten- die man als echte Freunde wahrnimmt - Ja.
Hier vermeide ich entweder Konflikte, weil mir der Konflikt einfach nicht so wichtig ist wie die Person.
Oder aber ich gehe in den Konflikt, eben weil mir die Person besonders wichtig ist.

Beides scheint, zumindest meinem Eindruck nach, jedoch nicht geben. Daher auch meine Zweifel.
Wenn ich keine Ahnung habe, wie jemand auf Kritik reagieren könnte, dann stehe ich diesem Menschen idR. nicht sehr nahe.
Selbst wenn ich offiziel mit jmd. "befreundet" bin.
Was ja bei "Kumpels aus dem Freundeskreis" durchaus sein kann.

"Meine Freunde oder meine engen Kumpels" ist etwas anderes als "Kumpels aus dem Freundeskreis".
Das sind halt mMn. Leute die man  über andere Leute so kennt, und die deshalb immer irgendwe dabei sind.
Just my opinion. :)

Edit. Klar kann man sowas (wie Pyros Vorschlag) auch im privaten Bereich kritisieren. Selbst wenn es sich um Personen handelt, die einem nicht so nahe stehen.
Aber ich denke es ist tatsächlich menschlich (gerade auch im Job teilweise auch privat), dass man taktisch vorgeht- Konflikte verschiebt, verlagert, vermeidet etc. um  seine persönlichen Interessen zu waren, seine Nerven zu schonen was auch immer.
Deshalb würde ich da grundsätzlich nicht zu hart - (ver)- urteilen wollen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Derjayger am 31.01.2018 | 15:20
Cool, erstmal Danke für:
- die guten, konstruktiven und vielfältigen Vorschläge und dass noch so viele da sind trotz meiner direkten bis pampigen Bitte, beim Thema zu bleiben!
- die Unterstützung sinngemäß "back to topic" und "steht doch da".

Der Plan ist also:
1. Per Whatsapp jedem einzeln schreiben "hey, wir spielen im Feburar ja nicht, da fänd's echt super, wenn Du ab dem nächsten Mal die Grundregeln und deinen Char sicher auf dem Schirm hättest. Das macht gleich viel mehr Spaß, weil Du dann mehr Freiheit im Spiel hast!"
2. Wenn das nicht hilft: Archos hervorragende Ansage:

"Du Herman - ich hab ein Problem mit der Art wie du spielst. Ich fühle mich da als SL nicht gewertschätzt. Ich habe das Gefühl du gibst dir gar keine Mühe. Weder glaube ich, dass du dich mit den Regeln auseinandergesetzt hast, noch spielst du in Rolle. ... ich finde es ja echt schön, dass du immer regelmäßig zum Spielen kommst, aber irgendwie komme ich mit dieser Art nicht so richtig klar. Ganz ehrlich: wenn du es nicht wärest, sondern irgendeine Type - ich hätte dich vermutlich rausgeworfen. Aber das will ich ja nicht, gerade weil ich dich sehr schätze. Was meinst du? Wie können wir da auf einen nenner kommen?"

Mehr oder weniger ehrlich, persönlich und mit Emotionen unterfüttert. Das wird deine Kumpel (und seine Frau) wohl eher schätzen, als irgendwelche intriganten Spielchen. Hier hat er die Möglichkeit zu reagieren, auf deine Punkte einzugehen, seine Sicht darzulegen - oder eben auch zu sagen: "Sorry, das wird nichts, ich werde mich da nicht verändern. Wenn es dich so sehr stört, dann lassen wir das mal lieber bleiben, ehe noch die Freundschaft draufgeht." Alles andere ist - aus meiner Sicht - Kindergarten. Sorry, wenn das hart klingt.

3. Wenn das nicht hilft, Pyros Anfangsvorschlag.

Mehr ist mir momentan nicht wichtig, aber die Beiträge finde ich spannend. Es gibt hier so viele gute Ideen, dass ich noch morgen nicht mit dem Zitieren fertig wäre. Deshalb nur die offenen Fragen:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Arldwulf am 31.01.2018 | 15:21
Mal eine Frage an die "offener Konflikt Befürworter ": Tragt ihr wirklich jeden Konflikt mit jedem Menschen und in jeder Situation offen und ehrlich aus? Und das ohne jemals für euch einen taktischen Vorteil zu wählen?

Ps. Falls jetzt jemand mit "Ja" antwortet,  hätte ich dennoch ernsthafte Zweifel.

Meine Zweite Frage wäre: Ist jmd tatsächlich der Ansicht, dass man mit jedem Menschen gut im Spiel auskommen kann, wenn man sich selbst nur genug anstrengt?

Falls da auch "Neins" oder Zweifel dabei wären. Dann hätte ich eine dritte Frage: Wann und unter welchen Umständen würdet ihr denn einen Konflikt vermeiden wollen?
Und wann wäre es für euch Ok, wenn andere einen Konflikt vermeiden ?

Erst einmal wäre ja wichtig (und dies sollte die Hauptintention eines solchen Gesprächs sein) herauszufinden ob man überhaupt anderer Meinung ist. Bisher basieren ja alle Vermutungen die beiden hätten eben andere Spielvorlieben nur auf Mutmaßungen.

Und auch nach diesem "was wollt ihr eigentlich vom Rollenspiel, was sind eure Vorlieben" Gespräch käme ein "wollt ihr es vielleicht einmal auf andere Weise ausprobieren, vielleicht gefällt euch das ja auch?" und erst wenn das alles gemacht ist evtl. ein Konflikt.

Ein offenes Gespräch führen zu wollen - oder zu sagen man sollte diesen Weg gehen - ist nicht gleichzusetzen damit einen offenen Konflikt suchen zu wollen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Greifenklause am 31.01.2018 | 15:33
@ Derjayger
Erstmal danke für das ausführliche Feedback.
Jetzt verstehen wir dich besser und können chirurgischer vorgehen. Bzw ich kann mich zurückziehen, weil der Großteil meiner Tips obsolet wurde.
...
Kann ich nachvollziehen, so geht's mir beim Musikhören ("wenn ich was nicht mag, hab ich bloß noch nicht kapiert, wie man es gewinnbringend hören kann"). Beim Rollenspiel kann ich das nicht so sehen, weil ich keinen Grund erkenne, nicht den maximalen Spielspaß für mich und geschmacksgleiche Spieler haben zu wollen. (Bei Musik gibt es für mich so einen Grund). Ich bin ehrlich interessiert an Deinem Grund.
...
[/quote]

Trial and Error halt.
Ich komme an ein Problem:
A) "Es macht mir keinen Spaß mehr!"
und/oder
B) "Es macht ihm/ihr keinen Spaß mehr!"
Und dann versuche ich gedanklich soviel zu ändern, bis sich
I) möglichst viel Mehrspaß für alle ergibt
UND (!)
II) mein Spaß nicht wesentlich sinkt

Erstaunlicherweise habe ich dabei fesgestellt, dass man oft heilige Kühe, Rattenschwänze, "Regeln um der Regeln willen" und diversen anderen Routine-Ballast mit sich rumschleppt, diesen aber solange "es ja noch läuft" selten hinterfragt.
Deshalb kann so ein Problem auch heilend wirken, den Finger auf die Wunde legen, blah. Muss nicht, kann.
Aber der Versuch ist es wert.
Im ersten Schritt reicht es ja, das gedanklich mal durchzuspielen.

Sch.... ich hab ein süßes kleines Stufen- und Klassensystem entwickelt, obwohl das lange Zeit genau die beiden Aspekte an vielen Rollenspielen waren, die ich abgelehnt bis hin verabscheut habe. Aber es läuft. Es läuft sehr gut.

Und bei DSA4.1 (gegen Ende) und Splittermond (aktuell) legen wir immer wieder Spielregeln (optionale und Hausregeln zumindest) auf den Prüfstand und kritisieren gerne den SL....... und mittlerweile nehmen wir als SL die Kritik auch gerne an, erzeugt im Zweifel stets einen Mehrwert.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 31.01.2018 | 15:36
Zitat
Ein offenes Gespräch führen zu wollen - oder zu sagen man sollte diesen Weg gehen - ist nicht gleichzusetzen damit einen offenen Konflikt suchen zu wollen.
Klar- aber wenn das mehrfach  geschehen ist- Und der SL sinngemäß sagt. - "So jetzt ist es aber genug. Verlasst die Gruppe, wir spielen ohne euch weiter!"
Spätestens dann ist der Konflikt bzw. die Auseinandersetzung offen da.




Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Arldwulf am 31.01.2018 | 15:48
Klar- aber wenn das mehrfach  geschehen ist- Und der SL sinngemäß sagt. - "So jetzt ist es aber genug. Verlasst die Gruppe, wir spielen ohne euch weiter!"
Spätestens dann ist der Konflikt bzw. die Auseinandersetzung offen da.

Schon, aber wenn dies schon geschehen wäre bräuchte man es ja nicht mehr vorschlagen oder? Deine Frage oben war ja warum derartige Vorschläge kommen welche zu Offenheit raten.

Und meine Antwort darauf wäre: Nur im offenem Gespräch hat man die Chance zu sehen, dass die Konfliktlinien evtl. gar nicht so scharf sind wie man dachte und gegenseitiges Verständnis erreichen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 31.01.2018 | 15:54
Schon, aber wenn dies schon geschehen wäre bräuchte man es ja nicht mehr vorschlagen oder? Deine Frage oben war ja warum derartige Vorschläge kommen welche zu Offenheit raten.

Und meine Antwort darauf wäre: Nur im offenem Gespräch hat man die Chance zu sehen, dass die Konfliktlinien evtl. gar nicht so scharf sind wie man dachte und gegenseitiges Verständnis erreichen.
Das Problem des SLs geht doch nicht weg, wenn andere sagen, dass sie ihn verstehen und sich ändern wollen.
Das Problem geht erst dann weg wenn- A. Sie es auch tatsächlich schaffen, sich zu ändern. (zur Zufriedenheit des SLs- der hier allerdings Zweifel hat),
Oder falls A nicht funktioniert, wenn sie B. nicht länger Teil der Gruppe sind.

Ein persönliches Gespräch kann helfen, das Problem bewusst zu machen. Ob es sich dadurch für den SL löst, ist nicht garantiert.

Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Arldwulf am 31.01.2018 | 16:08
Garantien gibt es nie, aber die Chance die Situation sauber aufzulösen ist deutlich größer. Ohne zu wissen was die beiden darüber denken kann man nur ins Blaue schießen - mit einem offenem Gespräch hat man Ansatzpunkte wie es weiter gehen kann.

Aber selbst wenn dies nicht die beste Möglichkeit sein sollte du hast ja nur gefragt warum dies geraten wird. Hoffe das beantwortet zu haben.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Boba Fett am 31.01.2018 | 16:12
Ich muß gestehen, dass ich nicht verstehe, worüber ihr hier noch diskutiert.

Es ist doch unstrittig, dass es verschiedene Auffassungen davon gibt, wie man adäquat mit Freunden und Mitspielern umgehen sollte.
Die einen bevorzugen die direkte Methode, weil sie diese als ehrlicher empfinden,
die anderen bevorzugen die höfliche und diskrete Methode, weil sie diese als rücksichtsvoller empfinden.
Und dann gibt es bestimmt noch tausend andere Methoden, die irgendwo ihre Anhänger finden.
Und das ganze ist regional gefärbt.

Viele Wege führen nach Rom. Es gibt da keine einzig wahre Lösung.

Agree to disagree.
ganz einfach

Der Themenstarter hat hier inzwischen längst genug Material, mit dem er abwägen kann, was er für sich als den besten Weg entscheidet.
Es entsteht also keine zusätzlich Unterstützung, sondern nur noch Bullshit-Bingo, Rechthaberei und das-letzte-Wort-haben-wollen.
Und es macht das ganze unübersichtlich.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: winterknight am 31.01.2018 | 16:22
Ich muß gestehen, dass ich nicht verstehe, worüber ihr hier noch diskutiert.

Es ist doch unstrittig, dass es verschiedene Auffassungen davon gibt, wie man ....
Es entsteht also keine zusätzlich Unterstützung, sondern nur noch Bullshit-Bingo, Rechthaberei und das-letzte-Wort-haben-wollen.
Und es macht das ganze unübersichtlich.
Ich glaube du hast den Sinn eines Forums noch nicht ganz verstanden  ~;D
SCNR
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Boba Fett am 31.01.2018 | 16:25
Ich glaube du hast den Sinn eines Forums noch nicht ganz verstanden 

Diskussionen werden wegen eines Gewinns geführt.
Die wenigsten erkennen, dass es um den Erkenntnisgewinn geht und nicht um des Gewinnens der Diskussion!

8)
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Arldwulf am 31.01.2018 | 16:29
Diskussionen werden wegen eines Gewinns geführt.
Die wenigsten erkennen, dass es um den Erkenntnisgewinn geht und nicht um des Gewinnens der Diskussion!

8)

Mhh...aber ist in diesem Fall nicht der Gewinn: Hilfe für andere Spieler und Spielleiter die das gleiche Problem haben? Der Threadersteller wird  (hoffentlich) genug Input haben um sein konkretes Problem lösen zu können. Aber er ist ja nicht der erste oder letzte der damit kommt.

Und insofern kann man natürlich darüber reden was in einer solchen Situation das sinnvollste ist und welche Möglichkeiten es noch gibt, oder was man beachten sollte. Hat doch nix mit Rechthaberei zu tun, und die einzigen die da etwas gewinnen können sind User welche Hilfe benötigen und sie hoffentlich aus solchen Ratschlägen bekommen können.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 31.01.2018 | 18:04
Garantien gibt es nie, aber die Chance die Situation sauber aufzulösen ist deutlich größer. Ohne zu wissen was die beiden darüber denken kann man nur ins Blaue schießen - mit einem offenem Gespräch hat man Ansatzpunkte wie es weiter gehen kann.

Aber selbst wenn dies nicht die beste Möglichkeit sein sollte du hast ja nur gefragt warum dies geraten wird. Hoffe das beantwortet zu haben.

Ich denke, wo sich alle einigermaßen einig sind, ist, dass man so eine Entscheidung wie : "Es geht nicht mehr!" nicht trifft , ohne sich vorher um konstruktive Gespräche zu bemühen  um die Situation zu verändern bzw. zu verbessern.
Wie ich den TE zumindest verstanden habe, ist dies bereits geschehen und oder wird nochmal geschehen. (Von einfach ohne Versuche -trennen, war aus meiner Sicht auch nie die Rede)

Verständnis allein, vermag einen solchen Konflikt zwar nicht zu lösen aber es besteht die Chance für den SL die eigenen Bedürfnisse nochmal klar zu äußern.

Ich vermute eine Bedingung wie : "Gebt euch doch ein wenig Mühe euch die wichtigsten Regeln zu merken oder denkt euch ein Bisschen in euren SC hinein", wird vermutlich auch deshalb so selten konkret gestellt, weil es normalerweise Standart ist, dass halbwegs interessierte Spieler das im Laufe der Zeit tun.



Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Deep One am 31.01.2018 | 18:07
Ich komme mit casuals gut klar, wenn die Regeln und/oder ihre Charaktere einfach gehalten sind. Bei 5e fallen mir da spontan der Champion und der Sun Soul Monk ein, da braucht man sich nicht viel zu merken.  :) Casuals sind üblicherweise auch nicht so dünnhäutig, denen kann man mal für dusselige Ingame-Situationen einen geigen, ohne dass sie es einem krumm nehmen. Und manchmal lernen sie was dabei.  ;D

Aber wie Archao richtig sagte, das werden dann eher Beer&Pretzel-Runden, Leistungsrollenspiel geht da nicht. 
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 31.01.2018 | 18:21
Zitat
Leistungsrollenspiel geht da nicht.
  :o ?
Wusste gar nicht, dass es sowas auch gibt. 
Was muß man denn alles dafür können?
Das große Regeleinmaleins?  ;D
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Deep One am 31.01.2018 | 18:40
  :o ?
Wusste gar nicht, dass es sowas auch gibt. 
Was muß man denn alles dafür können?
Das große Regeleinmaleins?  ;D

 :D

"Leistungsrollenspiel" ist für mich in diesem Zusammenhang, wenn besonderer Wert auf herausragendes Spiel in einem oder mehreren Bereichen wie Immersion, Taktik, Optimierung gelegt wird. Mit den beschriebenen casuals wäre es beispielsweise die Hölle, Szenarios zu spielen wie "lass uns den Phandelverdrachen mit legalen SCs killen" (was, denke ich, mit 4 3.-Stufe-SCs vielleicht gehen könnte, aber man muß die eben durchoptimieren und den Kampf auf 'ner Battlemap solide runterspielen).
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 31.01.2018 | 18:55
:D

"Leistungsrollenspiel" ist für mich in diesem Zusammenhang, wenn besonderer Wert auf herausragendes Spiel in einem oder mehreren Bereichen wie Immersion, Taktik, Optimierung gelegt wird. Mit den beschriebenen casuals wäre es beispielsweise die Hölle, Szenarios zu spielen wie "lass uns den Phandelverdrachen mit legalen SCs killen" (was, denke ich, mit 4 3.-Stufe-SCs vielleicht gehen könnte, aber man muß die eben durchoptimieren und den Kampf auf 'ner Battlemap solide runterspielen).
Uha, das klingt tatsächlich anspruchsvoll!

Ich bin mir jetzt nicht sicher, ob die beschriebenen Spieler tatsächlich klassische Casuals sind.
Die Casuals, die ich kenne, sind, wie Du bereits beschrieben hast, tatsächlich alles andere als empfindlich und dazu recht umgänglich.
Klar sind das nicht die größten Charakterspieler, aber sie sind insoweit an der gemeinsamen Tätigkeit interessiert, dass sie Regeln zumindest rudimentär beherrschen, damit sie daran teilnehmen können.
Egal ob ich jetzt Mau Mau spiele, Siedler oder Rollenspiel.- Casuals wollen mEn. trotzdem gemeinsam Spaß mit anderen Leuten haben und gerade deshalb auch von sich aus, nicht unangenehm zur Last fallen.
Als Soziale -Typen kommen sie deshalb mEn. zudem häufig recht empathisch und anpassungsfähig daher.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Geoffrey de Glanville am 1.02.2018 | 14:56
Ich Sag dem Spieler einfach, dass man nicht zusammen passt und das es für ihn mit Sicherheit eine Runde gibt, zu der er besser passt (zB Powergamer, MinMaxer, Gewinnenwoller, Hardcore Method Actors, nicht aus der Taverne Woller etc)

So wie du die beiden beschreibst, sind das einfach ganz miese Kreisligarollenspieler bzw Menschen, die sich fürs Rollenspiel aufgrund fehlender Kreativität und Teamgeist nicht eignen. Das einzige, was sie beitragen können, ist, immer zum Spielen zu kommen. Toll. Wenn du Ersatz hast, dann bitte!

Sie spielen Brett. Toll. Nur weil man ein guter Fußballspieler ist, ist man noch lange kein guter Tennisspieler, oder? ;)


Spieler kommen, Spieler gehen, was bleibt, ist die Handlung.  :oDas ist zumindest meine Erfahrung nach 34 Jahre leiten bzw. leiden.

Es gibt nichts schöneres als eine homogene Gruppe, Trau Dich, dafür zu sorgen! Du bist der Hüter und Mehrer Deiner Runde.
Und: mindestens 70% zum Gelingen der Runde trägst Du teil

Du bist der Chef!
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Evingolis am 1.02.2018 | 19:11
Kreisligarollenspieler

Ist bis jetzt für mich das Unwort des Jahres. Gut, daß das noch lang ist (das Jahr).
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Geoffrey de Glanville am 1.02.2018 | 19:16
Start early! ;)
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: dunklerschatten am 2.02.2018 | 14:46
Nur gut das es 1.Liga bw. Leistungsrollenspieler gibt.....sonst hätten die Kreisligsrollenspieler ja niemand zu dem sie aufsehen könnten.... :o
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Angua am 2.02.2018 | 15:08
So sieht das aus!  ;D
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: JS am 2.02.2018 | 15:11
Was mir nicht gefällt (wir spielen D&D5):

- Sie kennen die Grundregeln selbst nach einem halben Jahr nicht, z.B. wie man sich im Kampf bewegt. Obwohl sie die Bücher haben.
- Sie wissen nicht, was ihr Charakter kann.
- Folge: Sie "cheaten" sehr oft versehentlich (z.B. laufen lange mit Zweihänder + Schild herum). Das mag ich gar nicht, deshalb fühle ich mich gezwungen, darauf zu achten, was aber anstrengend ist.
- Sie merken sich nichts aus der Spielwelt
- Ihre Charaktere sind völlig grau, obwohl sogar Mitspieler ab und zu Vorschläge machen ("hey, es würde super passen, wenn dein Char aus xy käme" oder "wie ist es eigentlich dort, wo ihr herkommt? X oder eher Y?).
- Sie "fluffen" fast gar nicht, sondern sagen nur sowas wie "ich hau drauf". Das ist langweilig und außerdem schwer, ihre nicht formulierten Entscheidungen zu vermuten (z.B. was sie mit ihren exotischen Reittieren machen, wenn sie in die Stadt kommen. Das alles muss man ihnen aus der Nase ziehen).
- Wenn sie im Kampf drankommen, fangen sie an, ihren Zug zu planen und die nötigen Würfel zu suchen.
- Folge: Uninteressante Züge (ohne Fluff) bekommen viel Screentime.
(sie sind die einzigen, die diese Probleme verursachen, außerdem ist mir das langsam zu anstrengend, deshalb suche ich den Fehler nicht bei mir)

Also das volle Programm. Deshalb fällt mir auch das Reden darüber schwer. Bisher hab ich nur während des Spiels mehrmals kurz "Hinweise" gegeben.
Dungeon World wäre das richtige System für sie. Nur will ich momentan bei D&D bleiben.

Ich fand den Begriff "Kreisligarollenspieler" noch sanft und freundlich, wenn die beiden wirklich so nicht-mitspielen, wie im Zitat genannt.
:)
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Chruschtschow am 2.02.2018 | 15:38
Bisher hab ich nur während des Spiels mehrmals kurz "Hinweise" gegeben.

Ich schaue hier ja gelegentlich mal vorbei und lese mit einem halben Auge mit. Hat irgendjemand schon erwähnt, dass dieser Teil eines der ersten Postings aus Empfängersicht für die beiden Mitspieler synonym ist mit: "Derjayger hat nie was gesagt"? So kleine Kommentare während des Spiels gehen allein schon deshalb unter, weil da genug andere Sachen sind, auf die man sich konzentrieren kann und durchaus auch sollte. Man hat ja nur so und so viele Kanäle zur Informationsaufnahme und gerade im Rollenspiel soll man ja gerade als seine Figur statt seiner selbst hören. Kann nicht klappen.


Wurde das schon angemerkt? In dem Fall: ok, dann gehe ich mal weiter. Nix gesagt. *pfeiff*
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Teylen am 2.02.2018 | 15:40
Nur als eine kleine Anmerkung, da es mir bei dem FullQuote auffiel:
Dungeon World wäre das richtige System für sie. Nur will ich momentan bei D&D bleiben.
Ich glaube das Dungeon World, mit dem "Erzählung Vorran!"-Prinzip, für Spieler die scheinbar so gar nicht Fluff'en mögen, eher echt unspassig ist ^^;
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 4.02.2018 | 10:12
Allgem. Wenn bestimmte Spieler der Gruppe zu Last fallen (wodurch auch immer), dann ja nicht nur dem SL sondern auch den anderen Spielern.
Die Aufgabe die Situation zu klären fällt dabei oft dem SL zu.
Man erwartet meist auch von ihm, dass er das irgendwie regelt.
Und das ist sicher manchmal  kein leichter Job.
Was auf jeden Fall hilft ist mMn. wichtige Erwartungen klar zu kommunizieren, zur Not auch solche, die an sich selbstverständlich wären.(z. B. behandle deine Mitspieler mit dem nötigen Respekt )
Wenn keine Besserung eintritt, dann funktioniert das Zusammenspielen vermutlich nicht. Oder nur dann, wenn der Rest der Gruppe trotzdem bereit ist, die Belastung (welcher Art auch immer) mitzutragen.
Ist sie das nicht, dann hilft manchmal nur der Abschied.

Doch gerade neuen Spielern begegnet man mMn. oft erstmal rücksichtsvoll und höflich. Es ist unüblich sie anfangs mit Bedingungen zu überfordern. Man hofft, dass sie so möglichst unbefangen  ins Spiel kommen und sich gut in die Gruppe integrieren. Läuft halt aber nicht immer glatt wie unzählige "Würge -Beiträge" beweisen.
Die Schuld wird meinem Eindruck nach jedoch oft genug beim SL gesucht : "Du hast von Anfang an nicht klar genug gesagt was, wie gespielt wird ", "Du hast noch nicht alles versucht.", "Du verstehst die Bedürfnisse des anderen nur nicht, und/oder bist auch nicht bereit darauf einzugehen. ","Du bist nicht bereit Dich soweit zu veraendern, damit die Gruppe funktioniert.".....usw.

Dinge wie : "Was brauchst Du damit es Dir/Euch wieder Spaß macht?" oder auch mal Verständnis, können da auch ab und an mal Balsam sein.






Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Der Läuterer am 4.02.2018 | 13:11
Kreisligarollenspieler
In diesem Sinne. "Lang lebe die Kreisliga."
Ich oute mich hier auch gleich mal als Spieler in einer solchen.

Ich bin zwar ambitioniert, aber nicht über die Kreisliga hinaus - lange Fahrten zum Spiel sind mir nämlich verhasst.
Auch mag ich es, wenn das Socializing weit oben angesiedelt ist und Spass und Freude bei meiner Freizeit im Mittelpunkt stehen und die Spieler nicht konkurrieren sondern harmonieren.
Alles weitere ergibt sich... oder auch nicht.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Greifenklause am 5.02.2018 | 09:00
Ich habe die besten Spieler aus der Kreisliga rekrutiert.
Und in meiner anderen Runde habe ich wesentlich mehr Spaß, seitdem ich nicht mehr versuche oder behaupte, Bundesliga zu spielen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: KhornedBeef am 5.02.2018 | 09:02
Ich glaube die Anfangs besprochenen Prblemspieler werden auch weniger als Kreisliga sondern eher als besoffene Westkurvenfans wahrgenommen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Greifenklause am 5.02.2018 | 09:06
UU alles eine Frage des Blickwinkels.
Es bleibt ja dabei:
1.) Problem selbst analysieren
2.) Sich selbst und seinen Stil auf den Prüfstand stellen
3.) Problem besprechen
4.) Kompromiss finden, soweit möglich. Ohne sich selbst zu verbiegen.
5.) Änderungswünsche an die Problemspieler mit klaren Prioritäten formulieren. Nebenschauplätze klein halten.
6.) Abwarten
7.) Ggfs kicken
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 5.02.2018 | 09:20
Gibt es im Rollenspiel tatsächlich sowas wie "Leistung"?
Ich bezweifle das mal.
Dass es um "Bemühen" geht,  kann ich mir schon eher vorstellen. Und ich schätze damit ist ein "Bemühen" auf sozialer Ebene gemeint. - Dass man halt bereit ist, sich in die Gruppe zu integrieren und sich für das gemeinsame Spiel zu interessieren.
"Leistung" ist ausserdem etwas, was man auch alleine erbringen kann.
Und wenn damit eine Art "Gruppenleistung" gemeint ist,  dann gibt es die idR. auch nur wenn die Gruppe harmoniert.
Also ohne das soziale funktioniert mMn. einfach nix.

Bei nicht wenigen Brettspielen geht es dagegen oft darum am Ende als alleiniger Sieger dazustehen. (Es gibt natürlich auch solche wo man zusammen gewinnt).

Das ist vielleicht auch eine Besonderheit von Pen and Paper -Nur als Team gewinnt man. Hier steht das Soziale stark im Vordergrund.- 
Fussball ist jetzt auch ein Teamspiel.

Aber  die Frage "Bundes oder Kreisliga" ist mMn. hier am Tor vorbei  geschossen.
(Hauptsache jmd. gibt sich ein Bisschen Mühe die anderen nicht hängen zu lassen und bolzt mit.)

Ich würde hier eher fragen: Golf oder Fußball?
Für beides braucht man einen Ball den man ins Ziel bringen muss. Aber der Weg dahin ist sehr unterschiedlich.
 :)

Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Greifenklause am 5.02.2018 | 09:39
Es gibt schon elitäres Denken.
Selbst bei so einem angenehmen Forum wie dem  :t: schimmert das hinundwieder durch.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 5.02.2018 | 09:45
Es gibt schon elitäres Denken.
Selbst bei so einem angenehmen Forum wie dem  :t: schimmert das hinundwieder durch.
Wo ist da der Sinn? Es kommt doch in keiner Runde unangemeldet ein Rollenspiel Tester vorbei der Michelin Sterne verteilt. ~;D
Das einzige "Qualitätsmerkmal" das Sinn macht,  ist mMn. der Unterhaltungswert für die anwesenden Beteiligten.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: KhornedBeef am 5.02.2018 | 10:17
Wo ist da der Sinn? Es kommt doch in keiner Runde unangemeldet ein Rollenspiel Tester vorbei der Michelin Sterne verteilt. ~;D
Das einzige "Qualitätsmerkmal" das Sinn macht,  ist mMn. der Unterhaltungswert für die anwesenden Beteiligten.
"Badwrongfun" hast du schonmal gehört, ne?   ;)  Selbstberufene Tester gibt es immer...
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 5.02.2018 | 10:45
"Badwrongfun" hast du schonmal gehört, ne?   ;)  Selbstberufene Tester gibt es immer...
Und bestimmt auch die Rollenspiel Polizei.

Aber mal ehrlich: Im Rollenspiel gibt es keine unabhängigen Tester. - Leute können nur Vergleiche zwischen den Runden ziehen, wo sie selbst mitgespielt haben.
Und sowas wie einen "objektiven Spielspass" gibt es auch nicht.
Vielleicht kann man ja mal irgendwann einen "Spielleiter Kurs" belegen, und kriegt nach bestandenen Prüfungen am Ende ein Zertifikat .
Bestimmte Stufen wären auch denkbar wie Bronze, Silber und Gold. (Platin und Diamond?)
 ~;D
Doch bis es soweit kommt(hoffentlich nie), liegt die Freude allein im Auge und Ohr eines Spielers.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Greifenklause am 5.02.2018 | 10:52
Mich musst du nicht überzeugen
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: KhornedBeef am 5.02.2018 | 10:54
Vielleicht sollte man da mal einen Konsens finden. Analog zur "Weltliteratur" muss es doch auch "Weltrollenspiel" geben...
Wie auch immer,   :btt:
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Swafnir am 5.02.2018 | 11:01
Vielleicht sollte man da mal einen Konsens finden. Analog zur "Weltliteratur" muss es doch auch "Weltrollenspiel" geben...
Wie auch immer,   :btt:

"Kanon der Rollenspielliteratur" - aufgestellt von Moritz Mehlem-Ranicki  ~;D.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 5.02.2018 | 11:02
Vielleicht sollte man da mal einen Konsens finden. Analog zur "Weltliteratur" muss es doch auch "Weltrollenspiel" geben...

Really?...  wtf?...
@
Greifenklause
Davon bin ich auch ausgegangen. :)
 :btt:
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: KhornedBeef am 5.02.2018 | 11:04
Really?...  wtf?...
@
Greifenklause
Davon bin ich auch ausgegangen. :)
 :btt:
Aah, Leute, ich setze nächstes Mal Ironie-Tags! Dachtet ihr wirklich ich will jetzt Elke Heidenreich alles Let's Play - Videos besprechen lassen?  ::)
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Swafnir am 5.02.2018 | 11:07
Aah, Leute, ich setze nächstes Mal Ironie-Tags! Dachtet ihr wirklich ich will jetzt Elke Heidenreich alles Let's Play - Videos besprechen lassen?  ::)

Klar, mit den anderen beiden wird's ein wenig morbide  >;D
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Feuersänger am 5.02.2018 | 11:07
Öhm. Natürlich gibt es sowas wie Leistung im Rollenspiel. Wir können es auch Performanz nennen. Das ist am leichtesten natürlich bei Kämpfen zu beobachten, aber durchaus auch abseits davon. Eine performante Gruppe absolviert auch schwierigere Encounter souverän. Eine weniger starke Gruppe tut sich u.U. schon mit einem trivialen Speedbump schwer. Wenn man wollte, könnte man die Performanz sogar messen, etwa in XP pro Stunde.

Oder auch abseits des Kampfes. Ich erinnere mich da an ein AB, in der die SCs (als schanghaite Besatzungsmitglieder auf einem Piratenschiff) versuchen mussten, andere Crewmitglieder als Verbündete für eine Meuterei zu gewinnen. Das lief im Wesentlichen auf ein paar Skillchecks raus: um einen NSC zu überzeugen brauchte es einen Diplomatiecheck, und um diesen Versuch überhaupt starten zu können, musste man seine eigentlichen Aufgaben mittels Professionscheck einigermaßen effizient erledigen. Wer also als Seemann abstank, hatte keine Zeit oder war zu erschöpft um mit den NSCs zu reden. Das hat sich mir deshalb eingeprägt, weil mein SC der einzige war, der die nötige seemännische Kompetenz mitbrachte, und daher abends als einziger die Energie hatte sich diplomatisch zu betätigen, während das eigentliche Face erschöpft in der Hängematte lag. Da wir alle im voraus genau _wussten_ was auf uns zukam, empfand ich da die Haltung meiner Mitspieler, absolut keine Ressourcen in entsprechende Skills zu investieren, schon als Leistungsverweigerung.

Nun ist diese Leistung also in der Regel kein Ziel an und für sich. Sie beeinflusst aber sehr wohl das Spielgefühl und -erlebnis. Wenn das Abenteuer bestimmte Aufgaben (oder "Herausforderungen", wobei ich den Begriff bescheuert finde) bereithält, gilt es, diese zu lösen um weiterzukommen. Kann man sie nicht lösen, landet man entweder in der Sackgasse oder auf dem absteigenden Ast; die Gegenseite übernimmt die Initiative, und man wird immer weiter in die Ecke gedrängt. Oder legt halt einen Wipe hin.
Also, ich zumindest spiele Kampagnen, um sie durchzuspielen und idealerweise zu einem glücklichen Abschluss zu bringen. Und dazu muss halt jeder seinen Teil beitragen. Und ich habe bereits an mir beobachtet, dass ich es übelnehme, wenn ein Spieler nur Zeit und Platz wegnimmt und XP leecht ohne etwas zum Gruppenerfolg beizutragen.

Also meinetwegen nennt mich Leistungsrollenspieler. Kann ich mit leben.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 5.02.2018 | 11:09
Aah, Leute, ich setze nächstes Mal Ironie-Tags! Dachtet ihr wirklich ich will jetzt Elke Heidenreich alles Let's Play - Videos besprechen lassen?  ::)
Nein,  ich war nur auch zu faul einen  ~;D zu setzen, dachte, das wäre nicht nötig. :D
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Issi am 5.02.2018 | 13:23
Zitat
Öhm. Natürlich gibt es sowas wie Leistung im Rollenspiel. Wir können es auch Performanz nennen. Das ist am leichtesten natürlich bei Kämpfen zu beobachten, aber durchaus auch abseits davon. Eine performante Gruppe absolviert auch schwierigere Encounter souverän. Eine weniger starke Gruppe tut sich u.U. schon mit einem trivialen Speedbump schwer. Wenn man wollte, könnte man die Performanz sogar messen, etwa in XP pro Stunde.
Bei uns gibt es jetzt nur pauschale XP.
Man könnte es auch "Anwesenheits XP" nennen.

Was evtl. auch messbar wäre könnte man  "Effizienz" nennen.- Verhältnis : Nutzen(Erfolg) /Aufwand (Wie schnell löse ich das Problem?-Löse ich es überhaupt ?)
"Leistung" wäre das Verhältnis aus  "Arbeit" /"Zeit"   ~;D
Wenn eine Gruppe geübt ist, dann weiß sie schneller was wann wie zu tun ist um ein Problem bzw.  Abenteuer zu lösen.


Zitat
Nun ist diese Leistung also in der Regel kein Ziel an und für sich. Sie beeinflusst aber sehr wohl das Spielgefühl und -erlebnis.

Stimmt. Und durch Erfahrung+ Motivation + Zusammenarbeit  lässt sich diese Effizienz sicher noch verbessern.- Weil man dann besser und gezielter zusammen arbeitet.
Ich würde "Effizienz " aber auch eher als einen positiven"Nebeneffekt" bezeichnen, der sich ergibt, wenn diese grundlegenden Dinge stimmen.
Bei Neulingen fehlt einfach noch die Erfahrung, und das ist mMn. auch voll Ok. Man darf Fehler machen. Man darf sich mal verirren, man darf mal Versagen.
Hauptsache die Sozialen Voraussetzungen wie Motivation und  Zusammenarbeit stimmen.

Edit. Es gibt natürlich auch Runden  wo "Effizienz" nicht so im Vordergrund steht sondern eher der Spaß. Z.B. Bier und Brezen Spiele.
Wobei ich selbst hier vermute, dass eine gewisse gemeinsame Grundmotivation nötig ist um zusammen Spaß zu haben.
Denn "Spaß" ist hier vermutlich das eigentlich Spielziel.
Dann sind es halt in erster Linie  kreative oder lustige Einfälle, die das Spiel bereichern. Aber die müssen, sollen ja dann auch von den Spielern erbracht werden.
Das wäre dann evtl. mehr "Performance-Leistung".

Edit 2. Talent zum stategischen Planen, taktischem Vorgehen und oder Charakter Performen kann mangelnde Erfahrung natürlich auch ein Stückweit wett machen.
Aber auch soziale Fähigkeiten wie: Wann sollte ich mich mal zurückhalten?, Wann sollte ich mal Einsatz zeigen?, Wie motiviere ich meine Mitspieler?, Wie helfe ich Kompromisse zu finden und zu einer Einigung zu kommen? Wann kann ich mal welchen Blödsinn machen? Wann lasse ich das lieber sein? etc. können Anfängern mMn. einen riesen Vorteil verschaffen.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Petrosilius am 16.02.2018 | 19:04
Ich antworte dem OP der sich nicht mehr zu Wort meldet vielleicht aber noch mitliest.

Es GEHT nicht sanft. Jeder nimmt das persönlich und ich wette die zwei ahnen schon was. Vielleicht lesen sie auch hier? Wer weiss. Sie werden als Paar nach jedem Abend über jeden lästern. So ist das gute alte Pärchentradition ;)

Und sicher sagt sie zu ihm "der hat schon wieder mit demselben Scheissthema angefangen" und er dann so "ja ich lass das an mir abperlen"

Es gibt kein wasch mich aber mach mich nicht nass. Entweder du wirst deutlich oder du knickst ein und schimpfst hintenrum im Forum was auf Dauer auch nicht abendfüllend ist.

Sei einfach du selbst und folge deinem Bauchgefühl. Was wissen Fremde schon die von dir nur paar Zeilen kennen? Jeder "Hilfswillige" interpretiert dazwischen seinen eigenen Mist rein. Hilfe sieht anders aus.

Du musst zu dir und deinen Entscheidungen stehen: willst du ihre Freundschaft behalten? Oder das Spiel richtig spielen? Und die Lösung mit "der neuen Gruppe wo wir alle nach Regeln spielen" ist totaler Bockmist!
Meint ihr die sind blöd? Meint ihr die kriegen nix gesteckt von den anderen oder können ihre eigenen Schlüsse ziehen?

Nein du musst knallhart selbst entscheiden und bei dem was dabei rauskommt kann dir vorher und nachher keiner helfen. Trotz vieler guter Ratschläge hier im Forum.
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Derjayger am 16.02.2018 | 19:21
Ich antworte dem OP der sich nicht mehr zu Wort meldet vielleicht aber noch mitliest.

Doch doch, wenn wir wieder spielen (im März), schreibe ich ein Update.

Zitat
Es GEHT nicht sanft. Jeder nimmt das persönlich und ich wette die zwei ahnen schon was. Vielleicht lesen sie auch hier? Wer weiss. Sie werden als Paar nach jedem Abend über jeden lästern. So ist das gute alte Pärchentradition ;)

Und sicher sagt sie zu ihm "der hat schon wieder mit demselben Scheissthema angefangen" und er dann so "ja ich lass das an mir abperlen"

Nee.

Zitat
Du musst zu dir und deinen Entscheidungen stehen: willst du ihre Freundschaft behalten? Oder das Spiel richtig spielen?

Nein du musst knallhart selbst entscheiden und bei dem was dabei rauskommt kann dir vorher und nachher keiner helfen. Trotz vieler guter Ratschläge hier im Forum.

So pessimistisch bin ich nicht :)
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Derjayger am 6.04.2018 | 16:51
Ein Update:
Hatte in die Whatsappgruppe kurz geschrieben, dass alle bis zum nächsten Treffen die Grundregeln draufhaben sollen.

Einige Wochen später hat der Spieler von sich aus das Handtuch geworfen, weil es ihm keinen Spaß mehr macht.

Die Spielerin hat die Regeln ausgedruckt parat und inzwischen genug Ahnung davon. Macht Spaß zu spielen.

Zwischendurch haben wir uns alle mehrmals für andere Spiele getroffen und hatten Spaß.

Alles super :)
Titel: Re: Wie wirft man Spieler sanft aus der Gruppe?
Beitrag von: Feuersänger am 6.04.2018 | 19:53
Wonderbra, äh, wunderbar!