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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => Thema gestartet von: Tintenteufel am 12.02.2018 | 17:08

Titel: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 12.02.2018 | 17:08
Während ich noch mit mir ringe, ob ich Matt Colvilles Rekordbrecher-Kickstarter (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,105693.0.html) unterstützen soll, habe ich für die Entscheidung Mike Sheas Return of the Lazy DM (http://slyflourish.com/return_of_the_lazy_dm_kickstarter.html) zu backen so lang gebraucht, wie meine ungeschickten Finger auf UNTERSTÜTZEN zu klicken.

Habe die Epub-Version des Originals gerade am Freitag zum zweiten mal durchgelesen, einfach nur Dankbarkeit für Sheas Werk gefühlt und mich gefragt, ob ich mir das Ding in Print noch anlachen soll. Das mach ich jetzt mit der "Neuauflage"!
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Blechpirat am 12.02.2018 | 17:29
Erzähl uns unwissenden doch mal, warum du das so toll findest. Ich bin neugierig...
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 12.02.2018 | 18:03
Erzähl uns unwissenden doch mal, warum du das so toll findest. Ich bin neugierig...
Für mich ist es in erster Linie die Relativierung meiner Vorbereitungszeit zum "Effekt" am Spieltisch gewesen, die das Buch optimiert hat. Es geht aber um mehr, eher nach dem Leitspruch "Weniger ist mehr.". Also, dass ein mehr improvisiertes Spiel viel flexibler und dynamisch sein kann, als ein kleinlichst Vorbereitetes. Lazy DM hat also auch meine Idealvorstellung einer Kampagne verändert, die - zu mindest bei unserer Gruppe - nun auch sehr viel näher an die Realität am Tisch herankommt.

Was ihr so alles in dem Buch findet kann man der Vorschau vom Inhaltsverzeichnis entnehmen. Was ich aber beim Erststudium ziemlich gut fand, waren die Umfragen die Shea mit diversen prominenteren DMs gemacht hat. Sowas kannte ich davor so nicht.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Runenstahl am 12.02.2018 | 18:27
Ich bin erst vor kurzem durch irgendeinen deiner anderen Posts über Skyflourish gestolpert und habe inzwischen den ein- oder anderen Beitrag von ihm gelesen.
Und was ich da vorfand hat mich ziemlich.... begeistert ! Dafür schonmal vielen Dank.

Seine Tipps mögen zwar bisweilen offensichtlich sein, haben mir aber dennoch die Augen für Möglichkeiten geöffnet wie ich Vorbereitungszeit eindampfen kann ohne das das Abenteuer in irgendeiner Form darunter leidet.

Sein Buch werde ich mir wohl demnächst zulegen bin aber noch am ringen. Er schreibt ja das sein Zweitwerk unabhängig vom ersten Buch funktioniert. Gut und schön, doch wenn der zweite Band andere Dinge abdeckt, dann stellt sich natürlich für mich die Frage ob man sich beide Bücher zulegen muß um alle Tipps zu haben oder ob der zweite Band reicht. Kannst du dazu was sagen ?
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 12.02.2018 | 23:30
Hm... Das ist natürlich auch für mich noch schwierig, da ich das Neue natürlich noch nicht gelesen habe. Aber man kann auf jeden fall schon mal die beiden Inhaltsverzeichnisse vergleichen (siehe Anhang).

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Drantos am 12.02.2018 | 23:43
Danke für die Info, habs gleich mal gebacked.

cu Drantos
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Rhylthar am 12.02.2018 | 23:45
Danke für die Info, habs gleich mal gebacked.

cu Drantos
Werde es wohl auch tun, weil: Bei dem Preis kann ich nichts falsch machen.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 13.02.2018 | 19:26
Hier auf Enworld gibt es auch noch paar Infos mit Screenshots von Buchinhalt. (http://www.enworld.org/forum/content.php?4967-The-Lazy-Dungeon-Master-Returns!-A-Book-Of-Solid-DM-Advice)
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Bildpunkt am 14.02.2018 | 13:54
Ok dh die erste Version gibts auch "nur" als PDF?
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 14.02.2018 | 14:07
Ok dh die erste Version gibts auch "nur" als PDF?
Als ich mir das Buch gekauft habe (2014) gab es das AFAIK auch als Print On Demand...
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Sphinx am 21.03.2018 | 15:36
Sehr cool. Selbst wenn es nur ein Update ist, für den Preis werde ich es mir auch gönnen wenn es dann fertig ist.
Ich versuche mich noch dran es so hinzubekommen wie vorgeschlagen. Irgendwie bräuchte ich persönlich mehr Beispiele wie es abläuft, vielleicht hat das neue Buch da mehr drin.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 7.09.2018 | 07:19
Herbst = Erntezeit: Erst kam das PDF des Creature Codex-KS und jetzt auch schon die digitalen Exemplare von Return of the Lazy DM!!!  ^-^

Jetzt muss nur noch Strongholds & Followers kommen!
Und natürlich die Tiles von Saga World Builder. Naja vielleicht nächstes Jahr.  ~;D
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Sphinx am 13.09.2018 | 10:28
Habs mir auch gleich gegönnt. Gut er hatte schon viel vom Inhalt in seinen Youtube Videos gezeigt weshalb vieles nicht so neu für mich war. Aber trotz allem ein IMO gutes Buch für jemand der seine Vorbereitung vereinfachen möchte und bereit ist viel über Improvisation zu machen.

Da ich seine "neue" Vorbereitungsmethode ja schon etwas langer durch seine Videos kannte kann ich zumindest berichten das es bei mir recht gut Funktioniert. Hatte meine Vorbereitung, die auf seiner Methode Basiert, auch schon mal selbst aufgezeichnet falls es jemand interessiert: https://www.youtube.com/watch?v=MsK0svb3lQc
Im Buch hat es natürlich noch schöne Beispiele die mir noch mal ein gutes Stück weiter geholfen haben.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Germon am 13.09.2018 | 12:43
Hmmm, der Blick in die Inhaltsverzeichnisse hat mich jetzt eher irritiert.
Vielleicht könnt ihr mir weiterhelfen: Ist "Return of the Lazy Dungeon Master" das komplette Paket oder sollte man sich beide Bücher gönnen?
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Sphinx am 13.09.2018 | 16:36
Hmmm, der Blick in die Inhaltsverzeichnisse hat mich jetzt eher irritiert.
Vielleicht könnt ihr mir weiterhelfen: Ist "Return of the Lazy Dungeon Master" das komplette Paket oder sollte man sich beide Bücher gönnen?

Ja ist das Komplette Packet. Im Endeffekt ist "Return of the Lazy Dungeon Master" Version 2.0 vom ersten Buch. Wo der Autor Mike Shea das mit einflechtet was er seit dem ersten Buch gelernt hat. Für jemand der das erste Buch gelesen hat wird man viel wiedererkennen nur in neuen etwas schöneren Kleidern.
Beispiel: Im ersten Buch hat er die Vorbereitung auf einer Karteikarte vorgestellt damit man sich kurz fasst. Jetzt ist es eine kurze Liste mit diesen Punkten die er abarbeitet mit wenigen kurzen Sätzen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Hab ja mein Video schon erwähnt wo ich das versuche. Besser bekommt es natürlich Mike selber hin der das hier zeigt in seinen Game Prep Videos: https://www.youtube.com/user/SlyFlourish1/videos
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Germon am 13.09.2018 | 17:54
Danke.

Hab dein Video auch schon angefangen, werde ich heute Abend in Ruhe zu Ende schauen.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Skarabäus am 28.09.2021 | 16:51
Aus reiner Neugier (und weil ich mir gerade selbst das Buch gekauft habe und die nächste Runde damit bestreiten will):

Gibt es hier jemanden, der regelmäßig oder ausschließlich seine Runden nach der Methode des Lazy Dungeonmasters vorbereitet? Wie sehen hier die persönlichen Erfahrungen aus? Was klappt gut, worauf muss man eher achten? Und für welche andere Systeme als D&D habt ihr die Methode schon genutzt?
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Sphinx am 28.09.2021 | 17:03
Ich bin nicht so der Freund von Entweder ... Oder.
Ich habe mal eine Weite nur nach der Methode geleitet. Und auch wenn es allen Spaß gemacht hat, hatte ich das Gefühl, dass es mit mehr Aufwand ein besseres Spiel hätte sein können. Für 70% Spielspaß reicht die Methode dicke aus. Für die letzten 30% muss man erheblich viel Mehraufwand betreiben. Aber das sagt ja auch Mike, die Zeit die man mit dieser Vorbereitung spart kann man in andere Dinge investieren wie Karten erstellen,....

Mittle weile verwende ich die Methode allerdings nicht mehr. Nicht weil sie schlecht ist, aber einfach weil ich immer mehr meinen eigenen Vorbereitungsstiel finde. Da ist weiterhin ein Teil von Mikes Methode drin, aber auch ganz viel anderes das ich mir angeeignet habe.
Das was ich daraus mitgenommen habe ist:
- Mir überlegen was die Spieler und deren Charaktere wollen
- Geheimnisse und z.B. Tavernen Tratsch vorbereiten.
- Situationen bauen und nicht fertige Szenen.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Rackhir am 28.09.2021 | 17:36
Ich habe die Methode noch nicht benutzt, würde das aber gerne mal testen, weil es mich total aus meiner Komfortzone rausholt. Langfristig sehe ich das aber auch nicht als Komplettlösung - eher so wie Sphinx, dass ich mir ein paar Anregungen daraus mitnehme.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 28.09.2021 | 17:38
Ich habe die Methode benutzt und sie funktioniert für mich als Improv-SL echt gut. Ich habe eine ähnliche Methode über die Jahre selber für mich erarbeitet, somit formalisiert das Buch die Methodik mehr als vorher. Insgesamt kam mir das sehr entgegen. Was ich aber feststelle: ich muss sehr viel Notizen machen, um dann den Überblick zu behalten. Dafür funktioniert das Leiten am Tisch dann sehr gut.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Toht am 28.09.2021 | 18:03
Wie es der Zufall so will startet heute übrigens der Kickstarter für das Lazy DM's Companion

https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/the-lazy-dms-companion (https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/the-lazy-dms-companion)
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Jiba am 28.09.2021 | 18:12
Ich habe im Rahmen des letzten Zine Quest One Hour TTRPG Prep (https://www.drivethrurpg.com/product/359709/One-Hour-TTRPG-Prep) gebacken, was im Grunde eine Art "Return of the Lazy Dungeon Master: Evolved" ist. Es übernimmt viel aus der Methode setzt aber das ein oder andere Detail anders um (z.B. dass aus "Create Fantastic Locations" im Grunde einfach nur "Create Visual Settings" wurde... man muss sich nicht das Fantastischste Gedöns aus dem Ar*** ziehen... es reicht, wenn die Locations funktional und nett beschrieben sind).

Ich hab das noch nicht ausprobiert; die RotLDM-Methode habe ich aber schon öfters mal benutzt. Für mich funktioniert das sehr gut. Um das Beste da raus zu holen benötigt man zusätzlich eigentlich nur noch gute Cheat Sheets für die Regeln und Settings seiner Lieblingsspiele. Und Wertesets für verschiedene NSCs. Dann kann man eigentlich alles, was am Tisch passieren soll, damit bestreiten.

Wie es der Zufall so will startet heute übrigens der Kickstarter für das Lazy DM's Companion

https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/the-lazy-dms-companion (https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/the-lazy-dms-companion)
D&D-spezifisch? Was soll das denn?  :P
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Toht am 28.09.2021 | 18:17
D&D-spezifisch? Was soll das denn?  :P

Wenn ein 5E Aufkleber drauf ist bringt einfach alles mindestens 5 mal mehr Geld ~;D
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Skarabäus am 29.09.2021 | 09:11
Wie es der Zufall so will startet heute übrigens der Kickstarter für das Lazy DM's Companion

https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/the-lazy-dms-companion (https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/the-lazy-dms-companion)

O, das ist ein Zeichen! Jetzt gibt es kein zurück mehr. Naja, gibt es so oder so nicht, denn der Spieltermin steht schon fest: Heute. 

Danke für den Tipp. Damit ist eine weitere Möglichkeit gefunden meinen Geldbeutel schlank zu halten.   ;D
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Skarabäus am 29.09.2021 | 09:31
Danke für die vielen Rückmeldungen! Eure Anmerkungen decken sich mit dem, was ich bei der Vorbereitung der heutigen Runde an Erfahrungen gemacht habe. Viele der von den Techniken im RotLDM benutze ich schon lange, allerdings eher aus dem Bauch heraus. Daher empfand ich die Formalisierung der einzelnen Schritte als sehr hilfreich. Das machte meine Vorbereitung tatsächlich sehr viel schlanker und fokussierter. Dabei musste ich feststellen, dass ich mich manches mal sehr bremsen musste, um aus den einzelnen Ideen nicht doch wieder komplette Storylines oder Hintergrundbeschreibungen zu basteln. Wenn es funktioniert, wage ich mich eventuell auch daran die Methode auf andere Systeme zu übertragen, nachdem viele meinten, dies sei problemlos möglich. Ich bin gespannt!
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Jiba am 29.09.2021 | 10:07
Wenn es funktioniert, wage ich mich eventuell auch daran die Methode auf andere Systeme zu übertragen, nachdem viele meinten, dies sei problemlos möglich. Ich bin gespannt!

Ich spiele überhaupt kein D&D und bin ehrlich gesagt erstaunt gewesen, dass der Fokus der Methode jetzt stärker darauf abzuzielen scheint.  wtf?
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Rackhir am 29.09.2021 | 10:11
An sich müsste sich das Konzept schon übertragen lassen. Allerdings finde ich auch, dass es nicht völlig systemagnostisch ist. Ich bin mir nicht völlig sicher, ob z.B. "Develop Fantastic Locations" oder "Select Magic Item Rewards" 1:1 auch bei einer Vampire-Kampagne passen. Zumindest sehe ich da etwas Übersetzungsbedarf.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Jiba am 29.09.2021 | 10:30
Ja, aber sowas schüttelt man sich doch aus dem Ärmel, oder?

Und falls nicht: Ich empfehle "One Hour TTRPG Prep". Das ist agnostischer.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Jens am 29.09.2021 | 12:25
Und falls nicht: Ich empfehle "One Hour TTRPG Prep". Das ist agnostischer.
Aber der YouTube Pitch für den Kickstarter hat Comic Sans verwendet. Ich meine... COMIC SANS!!! :o :o :o
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 29.09.2021 | 14:47
Wenn ein 5E Aufkleber drauf ist bringt einfach alles mindestens 5 mal mehr Geld ~;D

Jau! Und Mike Shea setzt sich schon intensiv mit der 5E und ihren Mechaniken auseinander.

Das ist alles andere als reines Marketing-Gewäsch.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 29.09.2021 | 14:52
Aus reiner Neugier (und weil ich mir gerade selbst das Buch gekauft habe und die nächste Runde damit bestreiten will):

Gibt es hier jemanden, der regelmäßig oder ausschließlich seine Runden nach der Methode des Lazy Dungeonmasters vorbereitet? Wie sehen hier die persönlichen Erfahrungen aus? Was klappt gut, worauf muss man eher achten? Und für welche andere Systeme als D&D habt ihr die Methode schon genutzt?

Mein SL-Stil ist seit Jahren hoffnungslos durchtränkt von Mikes Konzepten, Ansätzen und Techniken etc.

Aber ich leite sicher nicht 100% nach dem in RotLDM Beschriebenem. Es gibt vieles das ich nicht mag, rüberbringe oder gar ablehne.

Was ich nutze (vielleicht aber auch nicht 1:1) und sehr gut finde:
- Strong Start
- Secrets and Clues
- Fronts
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 29.09.2021 | 18:31
An sich müsste sich das Konzept schon übertragen lassen. Allerdings finde ich auch, dass es nicht völlig systemagnostisch ist. Ich bin mir nicht völlig sicher, ob z.B. "Develop Fantastic Locations" oder "Select Magic Item Rewards" 1:1 auch bei einer Vampire-Kampagne passen. Zumindest sehe ich da etwas Übersetzungsbedarf.

Mach aus "Magic Item Rewards" einfache "Rewards" und es klappt. Wie Fantastic eine Fantastic Location ist, hängt vom Setting ab. Klar, bei Fantasy hast Du mehr Möglichkeiten für abgedrehte Konzepte. Aber letztlich sind es Locations, die was besonderes haben, an die sich die Spielenden erinnern.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Skarabäus am 30.09.2021 | 11:18
Der Spieleabend gestern war ein voller Erfolg und ich habe deutlich weniger angedachte Szenen und Geheimnisse gebraucht als ich notiert hatte. Ich war selbst angenehm überrascht, wie die Notizen als Grundgerüst der Handlung tragen allerdings dabei mehr als Gedächtnisstütze fungieren, die Geschichte sich aber quasi von allein im Austausch mit den Spieler*innen entwickelt hat. Mir hat die Formalisierung und Fokussierung auf bestimmte Elemente tatsächlich sehr geholfen. Dabei habe ich festgestellt, dass ich zu viel rede. Hier muss ich an mir arbeiten und den Ball öfter in die Runde spielen, Spieler*innen mehr ermutigen und Dinge laufen lassen. Allein diese letzte Erkenntnis finde ich für mich sehr wertvoll.

Nach den Rückmeldungen hier und den eigenen postiven Erfahrungen gestern mit D&D, werde ich unsere kommende Travellerrunde nach dieser Methode vorbereiten. Das ist leicht, denn ich weiß schon um was es gehen wird, aber um mich nicht mental in Nebenschauplätzen zu verzetteln, werde ich den geplanten Plot gemäß der RotLDM-Checkliste aufdröseln.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 30.09.2021 | 11:25
Der Spieleabend gestern war ein voller Erfolg und ich habe deutlich weniger angedachte Szenen und Geheimnisse gebraucht als ich notiert hatte. Ich war selbst angenehm überrascht, wie die Notizen als Grundgerüst der Handlung tragen allerdings dabei mehr als Gedächtnisstütze fungieren, die Geschichte sich aber quasi von allein im Austausch mit den Spieler*innen entwickelt hat. Mir hat die Formalisierung und Fokussierung auf bestimmte Elemente tatsächlich sehr geholfen. Dabei habe ich festgestellt, dass ich zu viel rede. Hier muss ich an mir arbeiten und den Ball öfter in die Runde spielen, Spieler*innen mehr ermutigen und Dinge laufen lassen. Allein diese letzte Erkenntnis finde ich für mich sehr wertvoll.

Nach den Rückmeldungen hier und den eigenen postiven Erfahrungen gestern mit D&D, werde ich unsere kommende Travellerrunde nach dieser Methode vorbereiten. Das ist leicht, denn ich weiß schon um was es gehen wird, aber um mich nicht mental in Nebenschauplätzen zu verzetteln, werde ich den geplanten Plot gemäß der RotLDM-Checkliste aufdröseln.

Klingt ziemlich großartig!  :headbang:
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 30.09.2021 | 22:26
Der Spieleabend gestern war ein voller Erfolg und ich habe deutlich weniger angedachte Szenen und Geheimnisse gebraucht als ich notiert hatte.

Das habe ich auch schon festgestellt. Die Vorbereitungen sind meistens mehr als ausreichend und selten braucht es alles was vorbereitet wurde.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Vecna am 30.09.2021 | 23:52
Nach den Rückmeldungen hier und den eigenen postiven Erfahrungen gestern mit D&D, werde ich unsere kommende Travellerrunde nach dieser Methode vorbereiten. Das ist leicht, denn ich weiß schon um was es gehen wird, aber um mich nicht mental in Nebenschauplätzen zu verzetteln, werde ich den geplanten Plot gemäß der RotLDM-Checkliste aufdröseln.

Spannend, wo siehst du Kongruenzen bei D&D und Traveller? Oder leitest du einfach Traveller wie die 5E?
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Rackhir am 1.10.2021 | 05:48
Spannend, wo siehst du Kongruenzen bei D&D und Traveller? Oder leitest du einfach Traveller wie die 5E?
Ich bin nicht Skarabäus und das führt vom Thema des Threads weg, aber die Frage erinnert mich an Arbiter of Worlds, wo der Autor einfach mal in den Raum stellt, dass man eigentlich jedes beliebige System nicht nur wie einen Sandbox Hexcrawl leiten kann, sondern sogar leiten sollte.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Flamebeard am 1.10.2021 | 08:58
Ich bin nicht Skarabäus und das führt vom Thema des Threads weg, aber die Frage erinnert mich an Arbiter of Worlds, wo der Autor einfach mal in den Raum stellt, dass man eigentlich jedes beliebige System nicht nur wie einen Sandbox Hexcrawl leiten kann, sondern sogar leiten sollte.

Sehe ich auch so. Als SL kannst du dir gar nicht so viel Zeug ausdenken wie deine Spieler. Und dem gehen sie dann auch noch enthusiastischer nach, weil's halt 'ihre Idee' war. Bisheriges Top-Erlebnis: Ein Spieler, der nach einer von mir in den Raum geworfenen Seitenbemerkung diese für einen Haupt-Plotpunkt hielt und bis zum nächsten Abend ein 50-seitiges Dossier mit (Ingame-)Verschwörungstheorien zu eben diesem erwähnten Punkt erstellte. Komplett in Präsentationsmappen für alle am Tisch. Inklusive (Ingame-)Quellennachweisen. Hat uns dann ein halbes Jahr beschäftigt, diese Verschwörung auszuheben...

(Das war ein sehr entspanntes halbes Jahr für mich - nur Maps und Mooks vorbereiten, der Plot sponn sich von selbst.)
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Rackhir am 1.10.2021 | 09:04
Sehe ich auch so. Als SL kannst du dir gar nicht so viel Zeug ausdenken wie deine Spieler. Und dem gehen sie dann auch noch enthusiastischer nach, weil's halt 'ihre Idee' war. Bisheriges Top-Erlebnis: Ein Spieler, der nach einer von mir in den Raum geworfenen Seitenbemerkung diese für einen Haupt-Plotpunkt hielt und bis zum nächsten Abend ein 50-seitiges Dossier mit (Ingame-)Verschwörungstheorien zu eben diesem erwähnten Punkt erstellte. Komplett in Präsentationsmappen für alle am Tisch. Inklusive (Ingame-)Quellennachweisen. Hat uns dann ein halbes Jahr beschäftigt, diese Verschwörung auszuheben...

(Das war ein sehr entspanntes halbes Jahr für mich - nur Maps und Mooks vorbereiten, der Plot sponn sich von selbst.)
Meine Verwunderung über diesen Ratschlag ist auch weniger ob des Sandbox-Aspekts (den Du hervorhebst), mehr wegen des Hexcrawls. Und seitdem versuche ich mir vorzustellen, ob eine Hexkarte der Stadt mit Zufallsbegegnungen vielleicht - irgendwie! - auch bei Vampire funktioniert hätte. Allein, mir fehlt der Glaube.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Jiba am 1.10.2021 | 10:36
Ja, dieser Ratschlag ist schon ziemlicher Käse. "Wanderhome" z.B. kann man gar nicht als Sandbox-Hexcrawl leiten. "Bluebeard's Bride" auch nicht. "Cthulhu Dark"... keine Chance. "Fiasko"... dann viel Spaß. Sobald irgendwer im Rollenspielkontext postuliert, man sollte irgendwas tun, kann ich nur die Augen rollen. Rollenspiel als Methode und Medium ist so und facettenreich... da ist das Einzige, wozu man sich wirklich verpflichten sollte die offene, gleichberechtigte Kommunikation mit allen Mitspielenden. Was dann tatsächlich gerne gespielt wird (und was funktioniert und was nicht), ist völlig gruppenabhängig.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Sphinx am 1.10.2021 | 11:18
Arbiter of Worlds hab ich mir auch erst kürzlich durchgelesen. Es enthält vieles das ich gut finde. Aber zum Hexcrawl ist ehr die These das es völlig freies Rollenspiel ermöglicht. Nicht das man alles in ein Hexcrawl quetschen kann.
Auf der anderen Seite zum Stadtabenteuer in Vampire. Da ist das Hex weniger die Stadt die man erkundet als ehr ein Hex aus Orten. Das geht dann ehr in diese Richtung hier: https://thealexandrian.net/wordpress/7949/roleplaying-games/node-based-scenario-design-part-1-the-plotted-approach

Meine persönliche Erfahrung ist aber das meine Spieler sogar weniger Freiheit wollen als ich sie ihnen Biete. Evtl. liegt es an meiner Art offene Scenarien zu leiten. Aber ich denke, das es Mehrheitlich davon abhängt wie die Spieler ticken. Wie gut oder schlecht das ganze funktioniert.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Jiba am 1.10.2021 | 11:40
Auf der anderen Seite zum Stadtabenteuer in Vampire. Da ist das Hex weniger die Stadt die man erkundet als ehr ein Hex aus Orten. Das geht dann ehr in diese Richtung hier: https://thealexandrian.net/wordpress/7949/roleplaying-games/node-based-scenario-design-part-1-the-plotted-approach.

Nicht mal das. Es ist wenn überhaupt ein Hex aus Beziehungen, Fraktionen und Zielen. Und dann bist du eigentlich schon bei der Relationship-Map oder bei den Fronts aus den PbtA-Spielen. Die sind für Kampagnen, in denen man eine Eingebundenheit der Charaktere in ihre Lebensumstände thematisiert, auch besser geeignet. Klassische D&D-Rollenspiele leben ja schon irgendwo von den SCs als nicht unmittelbar in die Geschehnisse vor Ort eingebundenen Spielfiguren, die in eine fremde Situation kommen und da dann aktiv werden, wie sie möchten, auf der Suche nach Gold, Ruhm, einer eigenen Burg oder einem anderen Ziel.

In Settings, die in der Moderne spielen, sind Charaktere hingegen häufig in ihre Lebensumstände (Job, Wohnung, Karriere, Familie, Freunde) eingebunden und die Kampagnen binden diese auch in die Handlung ein oder drehen sich sogar primär um sie. Da geht es einfach nicht mehr so stark darum, neue Orte zu entdecken und die dortigen Gefahren zu überwältigen. Stattdessen kommen die Probleme oft zu den Charakteren. Ein Hexcrawl-Vampire-the-Masquerade kann ich mir nur schwerlich vorstellen. Es ist deine Heimatstadt: Du weißt, wo was passiert – und wenn nur vom Hörensagen.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Infernal Teddy am 1.10.2021 | 11:46
Vampire eigent sich eher für einen Pointcrawl als einen Hexcrawl
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Rackhir am 1.10.2021 | 12:12
Klar, als Pointcrawl / Node Map geht manches schon wieder, das als purer, geographischer Hexcrawl absurd wäre. Aber jetzt träume ich davon einen Cthulhu Hexcrawl irgendwie hinzubekommen... Eine schnelle Googlesuche gibt nur 3 Hits für diese Wortfolge - Marktlücke!
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Jiba am 1.10.2021 | 12:45
Glaube ich nicht. "Cthulhu" hat eine andere narrative Dynamik, der eine Abbildung in einem Hexcrawl nicht gut täte...

Wobei... ein klassischer Investigatorenplot mit einem "ver-hex-ten" Dorf voller cthuloider Ereignisse, das würde vielleicht gehen.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 2.10.2021 | 11:50
Nicht mal das. Es ist wenn überhaupt ein Hex aus Beziehungen, Fraktionen und Zielen. Und dann bist du eigentlich schon bei der Relationship-Map oder bei den Fronts aus den PbtA-Spielen. Die sind für Kampagnen, in denen man eine Eingebundenheit der Charaktere in ihre Lebensumstände thematisiert, auch besser geeignet. Klassische D&D-Rollenspiele leben ja schon irgendwo von den SCs als nicht unmittelbar in die Geschehnisse vor Ort eingebundenen Spielfiguren, die in eine fremde Situation kommen und da dann aktiv werden, wie sie möchten, auf der Suche nach Gold, Ruhm, einer eigenen Burg oder einem anderen Ziel.

Der Lazy DM empfiehlt Fronten auch für D&D und bei Vampire funktionieren sie gut. Das habe ich sogar in mein Buch mit SL Tipps für Vampire gepackt.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Don Kamillo am 2.10.2021 | 18:04
Ich habe jetzt auch mal einfach was nach dem Buch vorbereitet undwerde das in 10 Tagen im Rahmen meiner Trollödnis-Kampagne/Sandbox an den Tisch bringen. pdf habe ich schon lange, auch drin gestöbert und jetzt mal beschlossen, das einfach mal durchzuziehen. Hat durchaus gedauert (2 Stunden), aber ich bin sehr gespannt, ob das so passen wird, was ich mir schon vorstellen kann. Ich kann das dann gerne mal posten (Teile der Gruppe sind hier mit im Forum, da mache ich das erst nach dem Spielabend). Hat mir beim Schreiben schon viele gute Hinweise gegeben und ist halt für mich gut strukturiert. Ich denke, ich habe viel zu viel und es reicht für 2 Spielabende.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 2.10.2021 | 21:16
Ich habe jetzt auch mal einfach was nach dem Buch vorbereitet undwerde das in 10 Tagen im Rahmen meiner Trollödnis-Kampagne/Sandbox an den Tisch bringen. pdf habe ich schon lange, auch drin gestöbert und jetzt mal beschlossen, das einfach mal durchzuziehen. Hat durchaus gedauert (2 Stunden), aber ich bin sehr gespannt, ob das so passen wird, was ich mir schon vorstellen kann. Ich kann das dann gerne mal posten (Teile der Gruppe sind hier mit im Forum, da mache ich das erst nach dem Spielabend). Hat mir beim Schreiben schon viele gute Hinweise gegeben und ist halt für mich gut strukturiert. Ich denke, ich habe viel zu viel und es reicht für 2 Spielabende.

Ja, bitte: share your laziness!
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Skarabäus am 3.10.2021 | 14:11
Spannend, wo siehst du Kongruenzen bei D&D und Traveller? Oder leitest du einfach Traveller wie die 5E?

Über die Frage musste ich tatsächlich einen Moment nachdenken. Und für mich lautet die Antwort ja, ich leite beides ähnlich. Natürlich kann man D&D auch mit einer Gruppe Mörderhobos und einer Aneinanderreihung von Dungeoncrawls spielen, aber das finde ich persönlich langweilig, wenn das einziger Spielinhalt ist.
Umgekehrt werden in unserer Travellerkampagne Probleme selten durch Kampf gelöst und die Zahl an Dungeoncrawls ist vernachlässigbar.

Für mich verbindet beide Spielsysteme das Element von Erkundung und Entdeckung, die jeweils eine entscheidende Motivation der Spieler*innen darstellt. Und alles was damit einhergeht baue ich ähnlich auf.

Und an diesem Punkt komme ich zurück zum RotLDM: Auch für meine Vorbereitung auf den Spielabend mit Traveller war die Methode überraschend hilfreich. Ich hatte zuvor bereits einige Ideen niedergeschrieben, diese aber recht ausführlich ausgearbeitet, war daher aber noch nicht fertig gewesen. Diese Ideen habe ich anhand der Checkliste in die Unterpunkte runtergebrochen und musste nur noch Kleinigkeiten ergänzen, wozu ich vorher aus Zeitgründen nicht gekommen war. Mein Fazit: Ich bin einer der Spaß daran findet sich im Detail Gedanken zum Abenteuer und ggf. Hintergründen zu machen und sich dabei verzettelt. Die Struktur, die die Checkliste vorgibt, hilft mir mich aufs Wesentliche zu fokussieren.

Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Vecna am 3.10.2021 | 20:07
Für mich verbindet beide Spielsysteme das Element von Erkundung und Entdeckung, die jeweils eine entscheidende Motivation der Spieler*innen darstellt. Und alles was damit einhergeht baue ich ähnlich auf.

Wobei ich ja noch gedacht hätte, dass auch die dritte 5e-Säule "Soziale Interaktion" für eine Traveller-Kampagne nicht gerade bedeutungslos ist.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Skarabäus am 4.10.2021 | 20:12
Wobei ich ja noch gedacht hätte, dass auch die dritte 5e-Säule "Soziale Interaktion" für eine Traveller-Kampagne nicht gerade bedeutungslos ist.

Das stimmt natürlich. Und gerade wenn  man nach der RotLDM-Methode leitet, ist man auf "Zuarbeit" von den Spielern angewiesen und von Charakterinteraktionen abhängig. Guter Punkt.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Don Kamillo am 13.10.2021 | 10:46
Hatte gestern die via Lazy DM vorbereitete Runde und es lief wie gut geschnittenes Brot und es war eine meiner besten Runden in jüngerer Vergangenheit. Noch ist das nicht durch, was geplant wurde, aber das hat alles gut gepasst. Ich mache mal weiter so. In 2 Wochen kann ich mal meine Vorbereitung posten, wenn das Abenteuer durch ist. Ich konnte aber jetzt schon das meiste einsetzen, was ich geplant und aufgeschrieben hatte.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Toht am 13.10.2021 | 10:57
Klingt echt super und freut mich für dich, dass du so gut klar kommst. Bin sehr gespannt auf deine Vorbereitungsunterlagen.

Ich hoffe ja ein deutscher Verlag erbarmt sich demnächst mal und veröffentlicht das Dreiergespann auf deutsch.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Don Kamillo am 13.10.2021 | 11:04
An meinem diesmal recht umfangreichen diary sieht man, das viel passiert ist. Für ca. 2,5 Stunden war das echt gut und viel und die Gruppe war permanent dabei.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 13.10.2021 | 11:39
An meinem diesmal recht umfangreichen diary sieht man, das viel passiert ist. Für ca. 2,5 Stunden war das echt gut und viel und die Gruppe war permanent dabei.

 :headbang:

Liest sich gut!
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Weltengeist am 13.10.2021 | 14:55
Ich habe jetzt auch angefangen, das zu lesen, kann aber bisher nicht erkennen, wo es besser wäre als beispielsweise "Gamemastering" von Brian Jamison. Okay, die Illus und das Layout sind netter, aber den Content habe ich auch anderswo schon gesehen.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Megavolt am 13.10.2021 | 14:56
Ich hatte mal so ein "Lazy Dungeon Master" - Arbeitsheft (?) gekauft - aus Versehen, wollte eigentlich das richtige Buch. Mich hat das nicht überzeugt.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 13.10.2021 | 15:10
Ich hatte mal so ein "Lazy Dungeon Master" - Arbeitsheft (?) gekauft - aus Versehen, wollte eigentlich das richtige Buch. Mich hat das nicht überzeugt.

Ja, das ist bestenfalls Beiwerk. Nutze es eigentlich kaum.
Die "Message" ist schon im Hauptbuch: "Return of the Lazy DM" bzw. im Original "The Lazy Dungeon Master".
Kurz gesagt geht es darum sich mal als SL bischen zu entspannen und davon auch noch in Form "besserer" Spielsitzungen zu profitieren.

Das mögen auch andere Ratgeber predigen.
Und selbstverständlich gibt es auch andere SL-Ratgeber.

Mike Shea kennt sich mit D&D halt recht gut aus und hat mMn auch die 5E recht ordentlich durchdrungen.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Don Kamillo am 13.10.2021 | 17:18
Ich habe jetzt auch angefangen, das zu lesen, kann aber bisher nicht erkennen, wo es besser wäre als beispielsweise "Gamemastering" von Brian Jamison. Okay, die Illus und das Layout sind netter, aber den Content habe ich auch anderswo schon gesehen.
Frage dazu, da ich das andere Buch nicht kenne: Hast du einen Vergleich, indem du beides oder eines davon einfach mal angewendet hast?

Mich pers. interessieren Erfahrungsberichte.

Ich selber bin durchaus faul, lese eigentlich zu wenig und setze sowasselten um. Hier habe ich das einfach mal gemacht.
Diesen Content habe ich auch schon woanders gesehen, anders aufbereitet, aber ich kann nicht sagen, ob es besser, schlechter, einfacher, whatever war.

Die neue Kampagne werde ich nicht unterstützzen, ich habe das, was mir hilft und tonnenweise Zufallstabellen.

Wie ein Kumpel von mir sagt: Machen!
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Weltengeist am 13.10.2021 | 17:38
Frage dazu, da ich das andere Buch nicht kenne: Hast du einen Vergleich, indem du beides oder eines davon einfach mal angewendet hast?

Ich setze nie ein ganzes Buch zum Spielleiten auf einmal um, aber ich klaue nützliche Ideen. Und viele der Grundbausteine aus dem Lazy Gamemaster (jedenfalls die, die für meinen Spielstil Sinn machen) nutze ich schon seit Jahren.

Diesen Content habe ich auch schon woanders gesehen, anders aufbereitet, aber ich kann nicht sagen, ob es besser, schlechter, einfacher, whatever war.

Spielt für mich auch gar nicht die Rolle - ich wundere mich lediglich, dass es so gehypt wird, obwohl da eigentlich wenig Neues drin ist. Es sei ihm ja gegönnt, aber ich kann mich nicht an eine vergleichbare Aufregung über andere Spielleiter-Leitfäden der letzten Jahre erinnern.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Jens am 13.10.2021 | 19:07
Habe jetzt zwei Mal mit diesen Vorbereitungen geleitet und finde es wirklich gut. Mir gefällt vor allem der Rahmen, also die Technik. Einstiegsszene recht detailliert, drei NSC, drei Locations vorbereiten, zehn "Geheimnisse" und eine zweispaltige Namensliste aufschreiben und gucken, was die Spieler so entdecken.

Das erzeugt abseits von den dann sowieso schon vorbereiteten Kampagnendaten durchaus eine gewisse Sicherheit, in der ich mich sehr wohl fühle. Sonst improvisiere ich zu viel und komme irgendwann in das Gefühl, zu schwimmen oder immer die selben Improvisationsmuster zu verwenden.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Don Kamillo am 11.11.2021 | 13:07
So, die Runde mit den Vorbereitungen gem. Lazy DM ist durch (waren 2,5 Sitzungen) und es hat sehr gut funktioniert und ich hatte sehr positive Rückmeldungen.

Anbei mal meine Vorbereitung. Alles was Fett ist, habe ich auch entsprechend angespielt (kann man in den diaries sehen), also fast alles. Eine Kleinigkeit habe ich vergessen, wäre lustig gewesen, weil die Situation tatsächlich aufkam, aber das ist halt ne Kleinigkeit. Har funktioniert und Spass gemacht. Die nächste Runde mit der Vorbereitung ist geplant.
Vor jeder Sitzung habe ich die Situation etwas angepasst und einen neuen Vorlesetext geschrieben.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 11.11.2021 | 14:17
Vielen Dank fürs Teilen, Don! Finde ja die Vorbereitungsunterlagen von anderen DMs immer sehr spannend!!
Allerdings kamen mir deine echt nicht lazy vor!  ;D

Natürlich gar kein Vorwurf, aber echt viel, wenn ich das so mit meinen vergleiche.
Ich nutze die "Tools" von Sly Flourish überwiegend unterbewusst. Glaube ich.

Das einzige was ich zu ca. 90% am Anfang jeder Session meiner Hauptkampagne (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,118203.0.html) festhalte ist Mike's Strong Start (https://slyflourish.com/starting_strong.html).
Manchmal will ich bewusst keinen, so wie letzte Session.  ^-^
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Don Kamillo am 11.11.2021 | 14:42
Es hat sich aber gelohnt. Normal mache ich auch nicht so einen Aufwand.
Da kommt ja noch Einiges drum rum dazu wie Karten raussuchen, einpflegen in Roll20 und mit Kommentaren versehen, dazu Token hochladen, das Wiki pflegen und magische Gegenstände und besondere Gegner bauen.

Dafür hatte ich jetzt ges. 9-10 Stunden Spielzeit, die gut gefüllt waren und auch gut gelaufen sind, ohne viel Nachschlagen etc.

Und alles was weniger als 9-10 Stunden Vorbereitung ist 8 also 1 Stunde vorbereitung je 1 Stunde Spielzeit), passt für mich. Das war deutlich weniger, auch wenn das nach viel Geschriebe aussieht.
Am längsten dauert bei mir immer das Ideen finden und das umsetzen von obskuren Zufallsergebnissen in was Stimmiges.

Ich denke, dass das nur für 1 Abend deutlich weniger sein wird. Das kann ich noch nicht gut einschätzen. Mal sehen, das nächste Mal erwarte ich, dass das Abenteuer max. 2 Spielabende dauert, da kein größerer Dungeon dabei ist.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: First Orko am 11.11.2021 | 15:34
So, die Runde mit den Vorbereitungen gem. Lazy DM ist durch (waren 2,5 Sitzungen) und es hat sehr gut funktioniert und ich hatte sehr positive Rückmeldungen.

Anbei mal meine Vorbereitung. Alles was Fett ist, habe ich auch entsprechend angespielt (kann man in den diaries sehen), also fast alles. Eine Kleinigkeit habe ich vergessen, wäre lustig gewesen, weil die Situation tatsächlich aufkam, aber das ist halt ne Kleinigkeit. Har funktioniert und Spass gemacht. Die nächste Runde mit der Vorbereitung ist geplant.
Vor jeder Sitzung habe ich die Situation etwas angepasst und einen neuen Vorlesetext geschrieben.

Mega cool, dass du das hier reinstellst! Ich finde sowas auch immer total hilfreich und werde das wohl in meine Vorbereitung der Rippers-Runde einbeziehen (da nimmt mir die PP-Kampagne ja schon viel ab)  :d
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Weltengeist am 11.11.2021 | 16:14
Vielen Dank fürs Teilen, Don! Finde ja die Vorbereitungsunterlagen von anderen DMs immer sehr spannend!!
Allerdings kamen mir deine echt nicht lazy vor!  ;D

Dem möchte ich mich Wort für Wort anschließen. Danke fürs Reinstellen!

Das mit dem "lazy" ist eben so eine Sache. Der Lazy DM behauptet ja, Vorbereitung nach seiner Methode würde nur 15-30 Minuten (für eine 4-Stunden-Sitzung) dauern. Offen gestanden würde seine Methode bei mir aber deutlich länger dauern, jedenfalls wenn das echte Ideen sein sollen und nicht nur Sachen, die ich auf einer Tabelle ausgewürfelt habe.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Don Kamillo am 11.11.2021 | 16:37
Genau das isses. Von der echten Idee bis zum Niederscheiben, selbst, wenn es nur Stichpunkte sind, das dauert. Und das drumrum halt.
Und selbst Zufallskram muß niedergeschrieben und etwas passend gemacht werden.
Wobei ich sagen muß, dass das stichpunktartige aleine schon mächtig Zeit erspart.

Ich schaue aber weiter, ob das für's Spiel weiter so gut klappt und stelle gerne weiter meine Planungen hier rein.

Mache ich gerne, das Reinstellen. Hilft mir im Endeffekt ja auch. Dazu macht die Diskussion drumrum auch Sinn. Vielleicht kann ich ja auch noch was für mich verbessern oder verändern.
Zumindest will ich irgendwann mal die Zeit nehmen, wenn ich was dafür mache.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Jens am 11.11.2021 | 20:41
Das Niederschreiben geht erstaunlich gut bei mir, es braucht nur die Ideen, die müssen vorher da sein. Manchmal habe ich da einen kreativen Flow, manchmal dauert das etwas länger. Aber die "Ausformulierung" dauert selten mehr als 30 Minuten.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Sphinx am 12.11.2021 | 14:23
Ja danke fürs reingestellen. Ich finde es super anzuschauen wie andere GMs ihre Vorbereitung Organisieren. Ich bin mit meiner noch nicht so richtig zufrieden und springe zwischen X Varianten hin und her. Ich meine es funktioniert für mich, aber optimal ist mein Gemache noch nicht.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 12.11.2021 | 15:01
Ich bin mit meiner noch nicht so richtig zufrieden und springe zwischen X Varianten hin und her. Ich meine es funktioniert für mich, aber optimal ist mein Gemache noch nicht.

Same here!  ;D

Allerdings habe ich mehr und mehr das Gefühl, dass jede Session (Abenteuer und Kampagne sowieso) anders ist. Was immer das auch zu bedeuten hat...
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Weltengeist am 12.11.2021 | 17:34
Bisher besteht der größte Verdienst des "Lazy Dungeon Master" für mich darin, dass er mich motiviert hat, endlich mal "Gamemastering" von Brian Jamison konsequenter umzusetzen ;D.

Ansonsten eher so "bits and pieces". Manche Sachen mache ich ohnehin schon und ich fühle mich darin bestätigt (kein Encounter Balancing, sondern Auswahl der Gegner nach Spielsituation und Bauchgefühl). Manche Sachen werde ich ohnehin nie machen (magische Gegenstände spielen bei uns beispielsweise so gut wie keine Rolle, die kriegen bei mir bestimmt keinen eigenen Slot in der Vorbereitung). Und manche Sachen sollte ich echt mal ausprobieren, auch wenn sie mir altem Sack ein wenig widerstreben (beispielsweise Verzicht auf Karten und stattdessen Verwendung von wichtigen Locations, die irgendwo vorkommen sollten). Bunte Mischung eben, aber eher "Werkzeugkasten mit so manchem bereits bekanntem Werkzeug" als "brandneue Methode, die ich genau so umsetzen möchte".
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 13.11.2021 | 19:19
Vor kurzem hat Mike durch Patreon zwei PDFs veröffentlicht:

Sly Flourish‘s Uncovered Secrets Vol. 1
und
Sly Flourish‘s Uncovered Secrets Vol. 2

Habe mal einen Screenshot vom Inhaltsverzeichnis von Vol. 1 angehängt. Das kommt alles 1:1 in den Lazy Companion und verändert sich nicht mehr (groß).

Vol. 2 hat jetzt 19 Seiten und wird weiter wachsen. Bisheriger Inhalt: siehe Anhang.

Kriegt man beide für 2$...
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 13.11.2021 | 22:11
Vor kurzem hat Mike durch Patreon zwei PDFs veröffentlicht:

Sly Flourish‘s Uncovered Secrets Vol. 1
und
Sly Flourish‘s Uncovered Secrets Vol. 2

Habe mal einen Screenshot vom Inhaltsverzeichnis von Vol. 1 angehängt. Das kommt alles 1:1 in den Lazy Companion und verändert sich nicht mehr (groß).

Vol. 2 hat jetzt 19 Seiten und wird weiter wachsen. Bisheriger Inhalt: siehe Anhang.

Kriegt man beide für 2$...

Danke. Das sieht fast so aus lohne sich der Patreon?
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 13.11.2021 | 22:27
Danke. Das sieht fast so aus lohne sich der Patreon?

Also für einen Monat meine ich auf jeden Fall.

Ansonsten bekommt man in erster Linie Video Sneak Peeks und Infos zu Mikes Projekten.

Ich bin wegen den Auszügen/ Arbeitsproben des Companions vor ein paar Monaten eingestiegen und mag es Mike zu unterstützen, weil ich es eben echt stark finde was es er so alles tut.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Rackhir am 14.11.2021 | 01:02
Ich konnte heute auch mal die Return of the Lazy DM-Methode ausprobieren. Die Entscheidung dafür hatte drei Gründe: erstens wollte ich es einfach ausprobieren, weil ich sonst eher zum Overprepping neige, zweitens fand ich meine letzten Abenteuer zu railroadig, und drittens hatte ich nur begrenzt viel Vorbereitungszeit. Das Versprechen, mit relativ wenig Aufwand ein sandboxiges Abenteuer zu erzeugen, war insgesamt also ausschlaggebend.

Heute abend haben wir gespielt und ich fand es insgesamt sehr rund. Meine Gesamtvorbereitungszeit waren etwa 2 bis 2,5 Stunden, aber ein Teil davon war, bei bestimmten Dingen sicherzustellen, dass die mit der schon etablierten Lore einer sehr lange laufenden Kampagne konform sind.

Ich habe dabei den Prozess an meine eigenen Bedürfnisse angepasst. Review the characters und Strong start habe ich beherzigt. Danach habe ich Outline Potential Scenes gemacht, diese waren aber ein Sprungbrett, um über Orte, NSCs und Secrets & Clues nachzudenken. Diese habe ich auf Karteikärtchen geschrieben (siehe Anhang), die ich dann im Spielverlauf vor mir ausgebreitet hatte. So konnte ich spontan entscheiden, welche davon ich als nächstes ins Spiel bringen will, wie ich welche Karten verknüpfe und wie ich bestimmte Geheimnisse enthülle. Das hat sich alles ziemlich natürlich ergeben und ich hatte nie das Gefühl völlig ins Schwimmen zu geraten. Manches davon folgte schon einer mentalen Dramaturgie, die ich mir vorher überlegt hatte, aber da war deutlich mehr Improvisation drin als ich lange hatte.

Insofern:  :d - zumindest von meiner Seite aus. Ich werde auch nochmal mit einem meiner Spieler reden und ihn fragen, ob ihm die veränderte Methode aufgefallen ist.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Sphinx am 14.11.2021 | 09:32
Ich hab ja so meine Probleme mit "Strong Start" gehabt. Es war super selten das ich, in die Story passend, einen einbauen konnte. Also ohne das es "Künstlich" oder aufgesetzt wirkt.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Stahlfaust am 14.11.2021 | 09:45
Ich habe die letzten 2-3 Sessions nach der lazy Methode geleitet und bin sehr zufrieden damit. Es hat meine Vorbereitungszeit deutlich reduziert (vorher overprep).
Wobei ich die lazy Methode nicht zu 100% verwende. Z.b. zu der Sache mit den Secrets und Clues fehlt mir irgendwie noch der Zugang. Vielleicht denke ich da auch einfach nur zu kompliziert (bzw. Meine aktuelke Kampagne ist ggf. Zu komplex).
Strong start ist soweit mein Favorit.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Rackhir am 14.11.2021 | 10:45
Ich fremdele mit Strong Start auch etwas. Jede Sitzung mit einem Kampf zu beginnen, nutzt sich superschnell ab. Aber die übergeordnete Idee - starte mit einem Effekt, dass alle gleich fokussiert und im Spiel sind - finde ich gut.

Gestern hab ich das dahingehend umgesetzt, dass das Dorf der Riesen, in dem die Charaktere nochmal Rat holen wollten, unerwartet verlassen war. Und dann haben sie beim Durchsuchen erst ein Grab und dann ein paar Bären getroffen, die sich unterdessen darin eingenistet hatten. Das schien ganz gut zu funktionieren.

Zitat
Z.b. zu der Sache mit den Secrets und Clues fehlt mir irgendwie noch der Zugang. Vielleicht denke ich da auch einfach nur zu kompliziert (bzw. Meine aktuelke Kampagne ist ggf. Zu komplex).
Secrets und Clues finde ich superhilfreich. Für mich sind das Hintergrundinformationen ("Geheimnisse"), die die Elemente der Sitzung zusammenhalten und verbinden. Die sind einerseits für mich wichtig, um die Logik zu wahren, andererseits sind es auch Hinweise ("Clues"), die die Spieler im Lauf der Sitzung lernen können.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Stahlfaust am 14.11.2021 | 11:09
Mike sagt ja auch explizit dass Strong start nicht Kampf bedeuten muss. Ein Kampf ist nur die einfachste Lösung für einen strong start. Jedes mal mit einem Kampf starten will ich auch nicht.

Wobei mit einem gelungenen Cliffhanger am Ende der letzten Session fiebern die Spieler schon dem Kampf am Anfang der nächsten Session entgegen.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Rackhir am 14.11.2021 | 11:41
Mike sagt ja auch explizit dass Strong start nicht Kampf bedeuten muss. Ein Kampf ist nur die einfachste Lösung für einen strong start. Jedes mal mit einem Kampf starten will ich auch nicht.
Ja, das sagt er tatsächlich. Wenn ich von ihm aber Beispiele sehe/höre, ist es dann doch meistens ein Kampf zum Start. Vielleicht können wir hier mal Beispiele für Strong Starts sammeln, um die Kreativität ein bisschen anzuregen?
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 14.11.2021 | 12:27
Meine letzten nicht-Kampf „Strong Starts“:

Session 35
Dichte Nebelschwaden kriechen vor das wenige Licht am Abendhimmel über den Sümpfen des Fürstentums. Dann übertönt ein unerklärliches Rauschen im undurchdringlichen Grau das noch immer aufgeregte Quaken der Frösche zwischen den glitschigen Baumstümpfen. Der Gestank von faulen Eiern treibt aus dem Ertrunkenen Wald zu euch herüber, wie zuvor die gelblichen Giftwolken des hinterlistigen Tyrannenfroschs der die beiden Ritter entführt hat.

Session 36
Euer Blick schweift durch den Nebel, zu der Ruine, über die gefluteten Felder, zu vereinzelten, ertrunkenen Baumgruppen und zu dem kleinen, halbkugelförmigen Zelt das von giftgrünen Fetischen umringt wird. Plötzlich hüpft ein winziger Frosch in eure Mitte und erhebt seine krächzende Stimme. Jedoch quakt er nicht, sondern spricht in der Handelssprache:
„Seid gegrüßt! Ich erwarte Euch, hochverehrter Druide, in meinem Zelt. Kommt ungesehen und kommt allein, dann will ich Euch als Schamane des Froschvolks erleuchten.“


Session 37
Als Moryn von der Ruine und aus dem Zelt des Schamanen zurückkehrt ist die Sonne in den Sümpfen bereits vollständig untergegangen. Der Druide wirkt im schwachen Mondenschein niedergeschlagen. Und zornig. Noch bevor er jedoch seinem Herren vom Verlauf des Treffens berichten kann wird ein dumpfes Donnergrollen im Westen laut. Bald ist ein Rhythmus aus den bedrohlichen Klängen herauszuhören, dann sind auch schon sieben schwache, farblose Lichter im Nebel zu erkennen. Sieben leuchtende Kugeln in gut 100 Fuß Entfernung, die auf und nieder springen, wie Frösche.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Jens am 14.11.2021 | 12:49
Strong start heißt ja auch einfach "Gib den Spielern etwas zu spielen" und das ist bei D&D naheliegenderweise oft der Kampf, aber ich verwende bei Coriolis auch alles mögliche andere. Zum Beispiel für das "Findet den entführten Sohn des Händlers" habe ich direkt in dem Lokal angefangen, wo sie denjenigen, der ihn wahrscheinlich in die Lohnsklaverei verkauft hat, incl. seiner beiden Leibwächter gefunden haben - was sie damit tun, ist ihnen dann überlässen. Aber die für mich als SL eher langweilige "Hinweise suchen" Phase die davor ja zwangsläufig stattgefunden haben muss, habe ich mit zwei Sätzen im Intro abgehandelt.

Ich gehe damit quasi zur ersten Szene, bei der die Spielercharaktere wichtige Entscheidungen treffen können.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 14.11.2021 | 13:15
Ja, sowas geht eben auch bei D&D.
So ging es in Session 35 bei uns mit einer Diskussion über die mögliche „Sichtung“ des Drachen Schwefelschwinge los, in Session 36 mit „Uh! Strange ein Frosch der sprichte!“ und in Session 37 mit „Schnell verstecken da kommt was!“.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: kelko am 14.11.2021 | 14:06
Vom Titel des Buchs und auch vielen Aussagen hier im Thread find ich das schon sehr spannend. Grad weil ich selbst sehr damit kämpfe wieviel Vorbereitungsaufwand ich (als noch eher unerfahrener GM) zum Teil habe.

Was ich mich aber Frage und gerne hier mal die Runde entsprechend befragen wollte:
Wie gut lässt sich das auf andere Systeme anwenden was da im Buch so beschrieben wird? Scheint mir ja schon erst einmal für D&D5 gedacht. Aber sind die Ratschläge soweit auch auf anderes anwendbar - oder halt doch System-spezifisch?
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Jens am 14.11.2021 | 14:19
Ich hab das noch nie mit D&D gemacht, ich leite das System gar nicht :D
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Don Kamillo am 14.11.2021 | 14:36
Meine letzten 3 "Strong Starts" sahen wie folgt aus:

Spielsitzung 16:
Ihr erreicht Last Defense, die damalige Verteidigungsanlage. Es war eine prächtige Festungsmauer, welche die Trolle und Riesen und das andere Gezücht aufhalten sollte. Last Defense hat lange existiert und hat seinen Dienst gut geleistet. Es heisst, die Angreifer wären eigentlich durchgebrochen, aber der Stein selber hätte sich gewehrt und wäre einfach nicht gebrochen. Nach längerer Belagerung kam niemand vorbei und die Gegner verloren schnell das Interesse und verschwnaden wieder, denn augenscheinlich hatten Sie ihr Ziel erreicht, die Menschen fast vollständig zu vertreiben.

Last Defense erstreckt sich von Küste zu Küste und wirkt inzwischen sehr verfallen und ihr glaubt, dass so ein Angriff, wie er damals vonstatten ging, heute die Mauer und ihre Festungsanlagen zerstören würde.

Nach dem Angriff waren lange viele Soldaten vor Ort, wurden aber mit den Jahren immer weniger. Auch verfielen die meisten Gebäude, die damals gebaut worden waren. Viele dieser Gebäude wurden schon seit vielen Jahren nicht mehr betreten. Ihr habt gehört, dass es unter der Mauer alte Gänge und Räume, teils zwergischen Ursprungs, geben soll, unter anderem auch ein Gefängnis. Und dieses Gefängnis ist euer Ziel.

Cyrus besitzt eine alten bronzenen Schlüssel, den er von einem Bekannten zugesteckt bekommen hat, der kurz darauf starb, anscheinend durch Magie. Recherchen und die Befragung seiner Quellen haben ergeben, dass dieser Schlüssel mit dem Gefängnis unter Last Defense zu tun haben könnte. Der Schlüssel selber scheint zwergischer Machart zu sein.


Start Spielabend 17:
Ihr seid in uralte zwergische Räumlichkeiten eingedrungen und habt festgestellt, dass dort ein magischer Orb dafür sorgt, dass Last Defence bisherigen angriffen standhalten konnte und auch weiter standhalten soll. Noch bevor ihr alles erforschen konntet, habt ihr Ghoule entdeckt, die durch den offenen Zugang eingedrungen sind und versucht haben, einen der Orbs zu stehlen. ihr konntet vier der fünf Ghoule endgültig ausschalten und davon abhalten, den Orb zu berühren. Der letzte noch verbliebene Ghoul, der sprechen konnte, konnte entkommen, ihr seid ihm aber auf der Spur. Ihr kommt in einen Bereich, von dem euch gesagt wurde, dort sei nichts besonderes, aber auch kein Zutritt für Fremde gestattet. Hier irgendwo muß er sein und vielleicht findet ihr Antowrten auf die Frage, woher und wieso die Ghoule in die Zwergengewölbe eingedrungen sind.

Start Spielabend 18:
Ihr hört Szick rufen, dass da jemand kommen würde und als ihr am eingang zu den Katakomben auftaucht, seht ihr auch, wer da gekommen ist. Ihr seht Gero von Draenog und 5 seiner Wachleute (es könnten aber noch welche draussen warten), die am Eingang der Katakomben stehen. Gero steht an der Spitze. "Ich dachte mir doch, dass ihr hier irgendwas vorhattet. Da habt ihr ja was Besonderes hier gefunden und dachtet, ihr könnt das ohne uns ausschlachten? Erklärt euch!"

Teil 1 führte nicht zum Kampf, das war quasi das Ankommen. danach habe ich noch weitererzählt, das war aber nicht aufgeschrieben.
Teil 2 führte zwar zum Kampf, war aber nur ein kurzes Intermezzo, um mehr Infos rauszugeben.
Teil 3, da war alles offen, ein Kampf war aber möglich und es kam auch dazu, aber vorab wurde dieser stark beeinflusst.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Weltengeist am 14.11.2021 | 15:08
Aber sind die Ratschläge soweit auch auf anderes anwendbar

Unbedingt. Tatsächlich beziehen sich nur sehr wenige der Tipps aus RotLDM wirklich auf D&D 5E. Bei den Ergänzungsbänden mag das anders aussehen, aber das Grundbuch ist zu 95% systemunabhängig.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Rackhir am 14.11.2021 | 18:20
Danke für die Beispiele, ihr alle.

Ich gehe damit quasi zur ersten Szene, bei der die Spielercharaktere wichtige Entscheidungen treffen können.
Diese Zusammenfassung von Jens überzeugt mich. Man könnte das vielleicht noch spezifizieren, dass diese Entscheidung einen gewissen Einsatz hat, d.h. es sollte klar sein, dass es um etwas geht. Das erzeugt Interesse und Konzentration.

@kelko: Ich habe es auch nicht für D&D benutzt, aber man merkt an manchen Stellen, dass es von einem D&D-Spezialisten geschrieben ist. Insofern sollte man das mit kritischen Augen lesen, ob bestimmte Schritte auch zum eigenen System bzw zur eigenen Kampagne passen. Nimm es als Anregung, nicht als Kochrezept, dann kannst Du da einiges rausziehen.
Titel: Re: Return of the Lazy Dungeon Master (KS)
Beitrag von: Sphinx am 15.11.2021 | 12:43

Start Spielabend 17:
Ihr seid in uralte zwergische Räumlichkeiten eingedrungen und habt festgestellt, dass dort ein magischer Orb dafür sorgt, dass Last Defence bisherigen angriffen standhalten konnte und auch weiter standhalten soll. Noch bevor ihr alles erforschen konntet, habt ihr Ghoule entdeckt, die durch den offenen Zugang eingedrungen sind und versucht haben, einen der Orbs zu stehlen. ihr konntet vier der fünf Ghoule endgültig ausschalten und davon abhalten, den Orb zu berühren. Der letzte noch verbliebene Ghoul, der sprechen konnte, konnte entkommen, ihr seid ihm aber auf der Spur. Ihr kommt in einen Bereich, von dem euch gesagt wurde, dort sei nichts besonderes, aber auch kein Zutritt für Fremde gestattet. Hier irgendwo muß er sein und vielleicht findet ihr Antowrten auf die Frage, woher und wieso die Ghoule in die Zwergengewölbe eingedrungen sind.


Der gefällt mir an sich sehr gut. Und es würde meinen Stiel entsprechen es so vorzutragen. Aber ich bin mir leider auch sehr sicher das viele Spieler daran anecken würden ihnen so eine Handlung nur zu erzählen ohne Chance einzugreifen. Was ich persönlich schade finde, denn etwas eigene Agenda aufzugeben um dafür ein spannenderes Spiel zu bekommen ist sicherlich nicht schlecht.
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Don Kamillo am 15.11.2021 | 13:36
Der gefällt mir an sich sehr gut. Und es würde meinen Stiel entsprechen es so vorzutragen. Aber ich bin mir leider auch sehr sicher das viele Spieler daran anecken würden ihnen so eine Handlung nur zu erzählen ohne Chance einzugreifen. Was ich persönlich schade finde, denn etwas eigene Agenda aufzugeben um dafür ein spannenderes Spiel zu bekommen ist sicherlich nicht schlecht.
Ich habe da, weil man ja mitten im Dungeon war, nur ein wenig vom Vorabend zusammengefasst und, da mir mitgeteilt wurde, dass man den letzten Ghul noch erwischen wollte, dies entsprechend eingebaut.
Da gab es nichts einzugreifen und keine sonstige Agenda. das würde ich so auch eher nicht machen.

Ich erwarte von meinen Leuten, dass sie mir sagen, was sie beim nächsten Mal vorhaben, damit ich damit arbeiten und ein wenig planen kann.
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Skarabäus am 15.11.2021 | 14:22
Ich erwarte von meinen Leuten, dass sie mir sagen, was sie beim nächsten Mal vorhaben, damit ich damit arbeiten und ein wenig planen kann.

Genau hier hadere ich ein wenig mit dem RotLDM-System: Die Spieler haben nach einem Abend eine handvoll unterschiedlicher Möglichkeiten, die alle plausibel und sinnvoll sind. Wenn ich mit einem starken Start einsteigen möchte, muss ich mich für eine der Optionen entscheiden, rücke diese dadurch in den Fokus und "entmündige" die Spieler, treibe vermutlich sogar die ganze Storyline in eine bestimmte Richtung vorwärts. Auf eine Metadiskussion, was die Charaktere als nächstes tun wollen, habe ich aber keine Lust, denn das killt das Überraschungsmoment.

PS. Danke auch von mir für den Einblick in deine Notizen.  :)
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Don Kamillo am 15.11.2021 | 14:38
Genau hier hadere ich ein wenig mit dem RotLDM-System: Die Spieler haben nach einem Abend eine handvoll unterschiedlicher Möglichkeiten, die alle plausibel und sinnvoll sind. Wenn ich mit einem starken Start einsteigen möchte, muss ich mich für eine der Optionen entscheiden, rücke diese dadurch in den Fokus und "entmündige" die Spieler, treibe vermutlich sogar die ganze Storyline in eine bestimmte Richtung vorwärts. Auf eine Metadiskussion, was die Charaktere als nächstes tun wollen, habe ich aber keine Lust, denn das killt das Überraschungsmoment.

PS. Danke auch von mir für den Einblick in deine Notizen.  :)

Jede Spielrunde ist ja anders und das ist gut so. Ich lasse mich auch gerne überraschen, verstehe aber nicht, warum ein "starker Einstieg" das verändern soll bzw. verändert? Ich habe zumindest nicht das Gefühl, dass ich jemanden entmündige.
Ich habe aber für mich festgestellt, das ich gerne so etwas wie "Railroading into adventure" mache, also die Gruppe mit dem Zug zu dem Bahnhof bringe, wo das Abenteuer anfängt, ab da entscheidet die Gruppe, wie sie vorgeht. War mit dem Dungeon auch so. Das war grob geplant, aber wie die Truppe es absucht und ob und wann Ghule kommen oder so, das war nicht geplant oder gescriptet, sondern hat sich aus den Taten der Spieler im Vorfeld so ergeben.

Für mich ist der Einstieg eigentlich nur eine derzeitige Situationsbeschreibung, mehr nicht. Was die Gruppe daraus macht, ist ihre Sache. Es geht ja nicht um eine exakte Vorhersage, was als Nächstes ansteht, aber ich plane derzeit halt für die nächste Sitzung und das mache ich,  damit ich nicht alles improvieiseren muß, das mache ich eh genug und habe Spass mit Zufallstabellen. Aber wenn ich vorab plane, bin ich einfach sicherer und genieße den Abend mehr, egal, welche Überraschungen ansonsten so anstehen.
Ich sehe den starken Einstieg auch nicht immer und überall, er bietet sich für mich aber an, wenn das Abenteuer vorbei ist, nach der Downtime, und halt mitten im Abenteuer, um zu rekapitulieren und die Gruppe ins Geschehen zu bringen.
Auf Metadiskussionen habe ich auch keinen Bock, die diskutieren das schon ingame aus und klappern Kontakte ab und probieren die Gerüchteküche aus.
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Skarabäus am 15.11.2021 | 16:18
Ich lasse mich auch gerne überraschen, verstehe aber nicht, warum ein "starker Einstieg" das verändern soll bzw. verändert? Ich habe zumindest nicht das Gefühl, dass ich jemanden entmündige.
Ich habe aber für mich festgestellt, das ich gerne so etwas wie "Railroading into adventure" mache, also die Gruppe mit dem Zug zu dem Bahnhof bringe, wo das Abenteuer anfängt, ab da entscheidet die Gruppe, wie sie vorgeht.

"Railroading into adventure" finde ich eine passende Formulierung (gefällt mir!) und ist genau das, was ich meine. Vielleicht ist entmündigen ein zu starker Begriff, aber das Spielergedächtnis ist kurz und so werden Anstubser seitens des Spielleiters - besonders wenn sie so deutlich sind wie bei einem starken Start - gerne aufgegriffen und andere Ideen erst einmal hinten an gestellt und möglicherweise im Trubel der Geschehnisse vergessen. Ist das schlimm? Nö, eigentlich nicht. In meinem Fall ist das sogar positiv, denn wir spielen in einer Sandbox, die eigentlich nur für 1-2 Abende ausgelegt war, aber auch nach 4 Spielsitzungen ist noch kein Ende abzusehen und die Zahl der losen Fäden steigt. Railroading into adventure hilft diese abzuarbeiten. Aber die Entscheidung, auf welchen Faden ich die Spieler ansetze und wo die Geschichte weiter geht liegt eben bei mir, nicht bei den Spielern.
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Don Kamillo am 15.11.2021 | 17:01
"Railroading into adventure" finde ich eine passende Formulierung (gefällt mir!) und ist genau das, was ich meine. Vielleicht ist entmündigen ein zu starker Begriff, aber das Spielergedächtnis ist kurz und so werden Anstubser seitens des Spielleiters - besonders wenn sie so deutlich sind wie bei einem starken Start - gerne aufgegriffen und andere Ideen erst einmal hinten an gestellt und möglicherweise im Trubel der Geschehnisse vergessen. Ist das schlimm? Nö, eigentlich nicht. In meinem Fall ist das sogar positiv, denn wir spielen in einer Sandbox, die eigentlich nur für 1-2 Abende ausgelegt war, aber auch nach 4 Spielsitzungen ist noch kein Ende abzusehen und die Zahl der losen Fäden steigt. Railroading into adventure hilft diese abzuarbeiten. Aber die Entscheidung, auf welchen Faden ich die Spieler ansetze und wo die Geschichte weiter geht liegt eben bei mir, nicht bei den Spielern.
Ich denke, wir verstehen uns  :ctlu:
Ich beleite ja auch eine Sandbox (D&D 5 Trollödnis, siehe Spielberichte), wo die Gruppe prinzipiell machen kann, was sie möchte. Da möchte ich die Gruppe nicht irgendwo hindrängen (die wollen das gefühlt aber schon, zumindest teilweise).
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Rackhir am 15.11.2021 | 20:03
Ich finde es auch nicht übergriffig, die Spieler am Ende eines Abends zu fragen, was sie am nächsten machen wollen und das dann auch maßgeblich für meine Vorbereitung zu nutzen. Es bleibt ja immer noch ihre Entscheidung und Optionen gibt es da stets. Aber wir sind auch inzwischen alle alt genug, dass keiner mehr auf die Idee kommt, in der nächsten Sitzung aus Spaß, Sadismus oder Querulantentum dann was anderes vorzuschlagen als abgestimmt.
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 15.11.2021 | 20:08
Ich finde es auch nicht übergriffig, die Spieler am Ende eines Abends zu fragen, was sie am nächsten machen wollen und das dann auch maßgeblich für meine Vorbereitung zu nutzen.

Ich mache genau das. Mit selbst geschriebenem Zeug (Welt, Kampagne und Abenteuer). Klappt super! Manchmal wollen sie ein-zwei Nächte drüber schlafen, stimmen sich untereinander ab und geben mir dann Bescheid. Da wir mittwochs spielen habe ich dann immer am WE Zeit weiterzuspinnen.
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Weltengeist am 19.11.2021 | 15:09
Okay, ich bin jetzt fertig mit dem Buch. Nachdem sich das Ganze etwas gesetzt hat, bin ich doch angetaner davon als beim ersten Durchsehen. Ich habe mir daher vorgenommen, für die neue Savage-Eberron-Kampagne, die wir demnächst starten wollen, eine Mischung aus dem Lazy DM und eigenen Bausteinen zu verwenden und zu sehen, wie es so läuft.

Was ich aber in jedem Fall ergänzen werde: Ich werde neben der Vorbereitung in den genannten Schritten ab und zu "Infoboxen" für mich selbst erstellen, die dazu dienen sollen, bestimmte Elemente von Eberron festzuhalten. Dabei soll es sich um Kurzbeschreibungen von NSCs, Vierteln, Gebäuden, Geschichtsschnipseln, Artefakten, Kreaturen o.ä. handeln, die ich aus dem offiziellen Eberron klauen will. Dies ist bei mir einfach deshalb nötig, weil ich mir Dinge furchtbar schlecht einfach nur per Durchlesen der Quellenbücher merken kann (und weil wir, wenn ich das einfach alles improvisiere, eben doch kein Eberron spielen würden). Muss ja kein Roman sein, aber ein paar Notizen dazu würden mir und meinem lausigen Gedächtnis an der Stelle helfen.

Was ich außerdem ändern werde ist der Punkt "Select Magic Item Rewards". So etwas gibt es bei meinem Spielstil nicht mal näherungsweise in jeder Spielsitzung. Also werde ich daraus einen Punkt "Select Rewards" machen und ganz allgemein festlegen, was es so an materiellen oder immateriellen Belohnungen zu holen gibt. Das ist nämlich tatsächlich eine Schwäche von mir als Spielleiter - weil mich Belohnungen als Spieler nicht interessieren, neige ich auch als Spielleiter dazu, sie zu vergessen. Hier kann bewusste Vorbereitung vermutlich wirklich helfen.
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Jens am 19.11.2021 | 15:25
Das ist nämlich tatsächlich eine Schwäche von mir als Spielleiter - weil mich Belohnungen als Spieler nicht interessieren, neige ich auch als Spielleiter dazu, sie zu vergessen. Hier kann bewusste Vorbereitung vermutlich wirklich helfen.
Ja das habe ich auch mit dem Ding irgendwie noch nicht so richtig drauf ;D vergesse ich auch immer...
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 19.11.2021 | 16:30
Was ich außerdem ändern werde ist der Punkt "Select Magic Item Rewards". So etwas gibt es bei meinem Spielstil nicht mal näherungsweise in jeder Spielsitzung. Also werde ich daraus einen Punkt "Select Rewards" machen und ganz allgemein festlegen, was es so an materiellen oder immateriellen Belohnungen zu holen gibt.

Ja, das trifft es bei mir auch besser! Obwohl ich mich echt bemühe mehr magische Gegenstände einzubauen; die dann aber nicht so mächtig sind.
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Sidekick-Kai am 19.11.2021 | 16:36
Ich setze hier mal meinen Haken, um mich die Tage etwas mehr hier einzulesen. Was ich so überflogen habe, klingt jedenfalls sehr interessant.  :)
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Weltengeist am 19.11.2021 | 17:35
Leicht OT, aber so als konstruktive Anregung:

Ja, das trifft es bei mir auch besser! Obwohl ich mich echt bemühe mehr magische Gegenstände einzubauen; die dann aber nicht so mächtig sind.

Ich stehe bei magischen Artefakten ja auf den "Ausbrennwert" von Midgard: Nach jedem Einsatz wird gewürfelt, ob der Gegenstand sich jetzt erschöpft hat. Falls ja, muss er ja nach Setting irgendwie von einem Artefaktmagier aufgeladen werden oder bekommt einen Aufkleber: "Zu verkaufen gegen Materialwert" ;D

So kann man guten Gewissens mit magischen Gegenständen um sich schmeißen, ohne in die exponentielle Rüstungsspirale zu geraten ("Die SC haben jetzt Artefakte, also brauchen die Gegner auch welche. Wenn die Gegner besiegt sind, haben die SC doppelt so viele Artefakte, also brauchen die nächsten Gegner auch mehr oder mächtigere Artefakte...")
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 19.11.2021 | 17:57
Den Ausbrennwert gibt es ja bei D&D inzwischen auch wieder, wobei die Chance dafür nicht hoch ist.

Ich finde den Punkt mit Rewards/Magic Item Rewards auch wichtig. Denn so mache ich mir Gedanken um Gegenstände wie Schriftrollen und Tränke, die eben nach einmaliger Nutzung weg sind.
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Don Kamillo am 25.03.2022 | 14:15
Hellas zusammen,

ich habe die Lazy DM-Methode für mich übrigens etwas angepasst.

In meiner Hexcrawl, Sandbox,Westmarches Runde nutze ich jetzt 2 Versionen.

Nr. 1, wie hier im Thread irgendwo aufgeführt, wenn die Gruppe einen Ort erricht, der quasi eine Art Sandbox ist (Insel, Dungeon, Stadt o.ä.)

Nr. 2 ist für den fortlaufenden Hexcrawl. Da habe ich dann auch Sachen drin, die aber recht fluide sind und nicht so feststehen und dann auch rausfliegen bzw. woanders abgelegt werden, wenn nicht benötigt. Das ist noch etwas in der Erforschung, wie ich das am besten mache.
Aktuell wird die Gruppe nächstes Mal wiedeer in unbekanntes Gebet vordringen, mit einem Ziel, aber ich kenne den Weg nicht, also steht viel Kram der Hexfelder in meiner Vorbereitung.
Was ich davon benötigen werde, weiss ich noch nicht, aber da die exfelder schon vor 1 Jahr von mir befüllt wurden, hält sich der Aufwand einfach gut in Grenzen, was die Vorbereitung angeht. Dafür steht anderer Aufwand an, den ich mit der Lazy DM Methode nicht gut abdecken kann, denke ich, ich muß jetzt umgehend mal die Fraktionen in dem ganzen Gebiet zusammenfassen und schauen, was die so wollen und was die Gruppe jetzt schon angestellt hat, wo die drauf reagieren müssen.

Aber insgesamt komme ich weiterhin gut mit der Methode zurecht.
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 7.04.2022 | 20:15
Sly Flourish Bundle of Holding (https://bundleofholding.com/presents/SlyFlourish)
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 29.07.2022 | 13:44
Habe vor Kurzem meine Printversion von The Lazy DM's Companion bekommen und ein One Shot (Spin-off unserer Hauptkampagne K&S) steht an. Da nicht viel Zeit hab will ich das Abenteuer überwiegend mit Hilfe des Companion gestalten.

Hierfür habe ich mir folgende Themen rausgepickt:
Core Adventure Generator (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,105737.msg135089495.html#msg135089495)
Running Single-session Games (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,105737.msg135089498.html#msg135089498)
Strong Starts (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,105737.msg135090529.html#msg135090529)
Quest Templates (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,105737.msg135090546.html#msg135090546)
Creating Secrets and Clues (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,105737.msg135090638.html#msg135090638)
Building Situations (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,105737.msg135090527.html#msg135090527)
NPC Generator (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,105737.msg135089453.html#msg135089453)
Villain Generator (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,105737.msg135090651.html#msg135090651)
Understanding Exploration
Pointcrawls (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,105737.msg135091091.html#msg135091091)
Wilderness Travel
Environmental Locations
Settlement Generator (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,105737.msg135090652.html#msg135090652)
Wilderness Exploration
Protect the Village (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,105737.msg135090330.html#msg135090330)


ggf. auch
Underground Exploration
Land of the Fey


Da ein Spieler völlig neu bei D&D und PNPRPGs ist, ist auch dieses Thema interessant:
Teaching New Players

Der Plan ist hier etwas über meine Fortschritte bzw. das Endergebnis zu berichten.

BTW Derzeit sind auf Drive Thru RPG alle Publikationen von Mike Shea 25% reduziert.
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 29.07.2022 | 13:54
Companion Test - Vol. 1: NPC Generator

Da ich mich auf Anhieb für das Szenario "Protect the Village" entschieden hatte und dafür ein ganzes Dorf mit Miniaturen meines Woodhaven Townsfolks (Dungeons & Lasers) bevölkern will, habe ich kurzerhand alle major NPCs (ca. 50% der Einwohner*innen bzw. 7) mit dem "NPC Generator" im Companion erstellt. Ging echt zügig und ich habe jetzt eine okaye Grundlage für improvisiertes Rollenspiel mit ihnen. Die anderen 50% haben nur einen Namen aus der entsprechenden Liste des Generators bekommen.

Insbesondere namenstechnisch habe ich jetzt allerdings schon das Gefühl der Generator ist für mein Setting etwas ausgelutscht. Aber gut. Es ist ja recht einfach an andere Namenslisten (z. B. online) ranzukommen.

EDIT: The Lazy DM‘s Workbook hat eine ganze Seite mit fantastischen Vor- und Nachnamen.
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 29.07.2022 | 17:02
Companion Test - Vol. 2: Core Adventure Generator

Hm... Mit dem CAG konnte ich erst mal gar nicht so viel anfangen.
Der CAG besteht aus 10 Tabellen. Da ich schon einiges über meinen One Shot weiss würfle ich weniger als dass ich wähle.

Meine Probleme fangen bei Tabelle 1 (Patron and NPCs) an und hören bei Tabelle 10 (Spells) auf.
Andere Tabellen befassen sich bspw. mit Folgendem: Quests oder Chambers oder Traps and Hazards usw.
Ich glaube mein Hauptproblem hier ist, dass ich schon zu viel über mein Abenteuer weiss!
Vielleicht würfle ich alle Tabellen mal durch, schreibe mir die Ergebnisse raus und hebe sie für später auf.

Auf dieses Thema und den damit verbundenen Test komme ich also später zurück.
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 29.07.2022 | 17:28
Companion Test - Vol. 3: Running single-session Games

Ich leite zur Zeit eher selten wahre One Shots und kam mir dieses Thema gerade recht. Ich fand die präsentierte Info interessant und hilfreich. Auch als SL mit ca. 24 Jahren Erfahrung.

Von den 6 Unterpunkten fand ich diese 3 am besten:
- An Entire Arc in 4 Hours
- Cut from the Middle
- Keep an Eye on the End
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 1.08.2022 | 23:46
Companion Test - Vol. 4: Protect the Village

Sie eingangs erwähnt hatte ich mich sogleich für die Abenteuer-Struktur PtV entschieden.

Da vier der fünf Spielenden eingefleischte Budoka sind und der fünfte seit 20 Jahren Wushu trainiert war das irgendwie klar. Denn das große Vorbild für diese Art von Szenario sind natürlich die Sieben Samurai von Kurosawa.

Who are the Villagers?:
Ich wusste schon im Vorfeld, dass es überwiegend Holzfäller sind. Dungeons & Lasers hat mir üüüberwiegend Menschen aufs Auge gedrückt. Hätte ich natürlich auch auf der Tabelle im Companion würfeln können.

Village Feature:
Da lass ich mich mal überraschen!
Obwohl ich eine Paizo Flip-Mat habd did mir das Village schon recht spielfertig geliefert hat.

Villagers‘ Secret:
Da lass ich mich auch mal überraschen!

Marauders:
Die Marauders nach denen meine Kampagne verlangt waren quasi auf der Tabelle zu finden.

Marauders‘ Lair:
Auch der Unterschlupf der Bösewichte war quasi auf der Tabelle zu finden.

Das Thema war echt voll okay abgehandelt, aber es gab keine riesen Aha-Effekte! Village Feature und Villagers‘ Secret war willkommene Würze.

EDIT: Nach Nutzung des NPC Generator (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,105737.msg135089453.html#msg135089453) war Tabelle 1 dieses Themas irgendwie doppelt gemoppelt.
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 2.08.2022 | 16:42
Companion Test - Vol. 5: Building Situations

Mein Prozess hier läuft ja nicht gerade linear; genau wie meine Abenteuergestaltung. Egal!
Ich wollte so schnell wie möglich an die eigentlichen Begegnungen bzw. Encounter oder auch Situations ran.

Dieses Thema des Companion fand ich sehr interessant! Hier die Unterüberschriften:

Tips for Building Situations (6 an der Zahl)
Complications
Example Locations
Example Inhabitants
Example Goals


Die Examples waren nicht wirklich erforderlich, aber sie verdeutlichen das Prinzip der sog. Situations (bestehend aus Location, Inhabitants und deren Goals) und ich habe meine Ansätze auf allen Tabellen wiedergefunden. Auch wenn es wieder Dopplungen aus dem Thema "Protect the Village (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,105737.msg135090330.html#msg135090330)" gab.
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 2.08.2022 | 16:50
Companion Test - Vol. 6: Strong Starts

Mir war klar, dass ich meinen geplanten One Shot mit einer Kampfbegegnung einleiten möchte. Die primitivste Form des Strong Start. Einfach direkt Würfel rollen lassen und den SC kennen lernen.

Das Thema an sich haben wir in diesem Faden ja recht ordentlich diskutiert. Der Companion liefert dazu vier Tabellen mit je 10 Beispielen für einen Strong Start:

Cities and Towns
Sewers
Wilderness
Dungeons, Caves, and Caverns


Habe ich jetzt konkret keine Verwendung dafür, aber nice to have.
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 2.08.2022 | 17:38
Companion Test - Vol. 7: Quest Templates

Das Thema Protect the Village liefert quasi schon das große Quest meines One Shots. Der Core Adventure Generator startet auch mit einem Aufhänger. In meinem speziellen Fall sind es tatsächlich unterschiedliche Quests für die einzelnen SCs.

Rael, ein NSC in der Hauptkampagne, wird in diesem One Shot bzw. Spin-off zum SC und bekommt quasi das Quest: Find Something

Die beiden angeheuerten Söldner bekommen ein Quest das ich hier nicht wiederfinde. Aber im CAG: Protect an NPC (Rael).

Der vierte, ein königlicher Herold bzw. ein Agent der Krone ist eigentlich auch auf der Suche nach etwas, also: Find Something (*gähn*)

Alle kommen in ein Dorf um etwas ganz anderes zu tun und sollen dann alle das hier machen: Protect the Village bzw. Defend a Location!

Das Thema "Quest Templates" liefert ganz einfach eine Liste mit 10 Quest-Typen.
Es gab eine Zeit in der ich ständig ein Tab mit Quest-Typen in ((C)RPG-)Spielen offen hatte. Die ist auch knappe 60 Sessions in die selbst geschriebene Kampagne mit selbst geschriebenen Abenteuern noch nicht wirklich vorbei.

Ich kann sowas gebrauchen.
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 2.08.2022 | 22:34
Companion Test - Vol. 8: Creating Secrets and Clues

Secrets and Clues sind eine zentraler Aspekt in Mikes Ansatz des Lazy DM. In einem Blogartikel (https://slyflourish.com/sharing_secrets.html) nennt er sie bspw. "Geheimwaffe".

Das Thema im Companion besteht aus 4 Abschnitten:
Character Secrets
Historical Secrets
NPC and Villain Secrets
Plot and Story Secrets


Jeder Abschnitt besitzt 10 Einträge. Es handelt sich allerdings nicht um je 10 Geheimnisse mit entsprechendem Bezug, sondern um Fragestellungen die zur Kreation eigener Geheimnisse inspirieren sollen. Weil ich mir hier bisher wenige Gedanken gemacht habe, würfle ich jetzt einfach mal für meinen One Shot.

Character Secrets: 9 = What ritual was the character blessed with as a child?
Historical Secrets: 3 = What cruel lord was slain in this place?
NPC and Villain Secrets: 1 = What dark history follows the NPC?
Plot and Story Secrets: 10 = What unusual creature was seen walking the wilds?

 :think:
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 2.08.2022 | 23:13
So! Ich muss jetzt mal zielführend vorbereiten.
In der Hoffnung nicht alle mit meinen Monologen und semitransparenten Vorbereitungen hier zu langweilen schiebe ich mal einen kleinen Zwischentest ein und öffne das Workbook (The Lazy DM's Workbook).

Das nutzte ich nämlich mit Abstand am seltensten der heiligen Dreifaltigkeit (Return of the Lazy DM, ... Companion, ... Workbook).

Mal sehen wie gut die Werke ineinander greifen...

Hier gibt es jedenfalls eine Liste mit der ich hoffe schnell ans Ziel und ein spielbares Abenteuer zu kommen:

The Lazy DM's Checklist
1. Review the characters
2. Create a strong start
3. Outline potential scenes
4. Define secrets and clues
5. Develop fantastic locations
6. Outline important NPCs
7. Choose relevant monsters
8. Select magic item rewards

Zu 1.) Hier hilft mir der Companion wenig. Aber ich bin gut drin, weil ich Vorgaben gemacht habe und bei der SC-Erstellung stark beteiligt werde.

Zu 2.) siehe Companion Test Vol. 6: Strong Starts

Zu 3.) Hm... Scenes = Situations? Nicht wirklich. Aber siehe Companion Test Vol. 5: Building Situations

Zu 4.) siehe Companion Test - Vol. 8: Creating Secrets and Clues

Zu 5.) kommt noch bei Environment Locations, Settlement Generator und ggf. Land of the Fey, war aber auch schon beim Core Adventure Generator (Test Vol. 2) sowie Protect the Village (Test Vol. 4) dabei

Zu 6.) siehe Companion Test - Vol. 1: NPC Generator und kommt noch bei Villain Generator

Zu 7.) hier hätte das Workbook selbst Tabellen und auch der Companion Vorschläge in verschiedenen Themen, aber da hatte ich schon recht klare Vorstellungen und wollte das auch auf unsere Hauptkampagne abstimmen.

Zu 8.) wäre im Treasure Generator enthalten, der sich in drei Abschnitte gliedert: Gold per level, Consumable treasure und Magical treasure. Da ich aber die Tresure Deck Cards von Nord Games nutze und die magischen Gegenstände handverlesen aus Griffon's Saddlebag ziehe nutzte ich hierfür nicht Mikes Zeug.

Joa! Ich würde mal sagen Test bestanden.
Companion und Workbook bzw. "Hauptbuch" arbeiten Hand in Hand.
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 2.08.2022 | 23:33
Companion Test - Vol. 9: Villain Generator

Der VG steigt mit der These für eine Kampagne 3 Villains zu brauchen recht steil ein. Ich will nur ein Abenteuer, einen One Shot gestalten, dennoch gibt es auch bei mir mehrere Powerplayer bei Antagonisten. 2-3 um genau zu sein:

1. Brilliant crime lord (passt!)
2. Uncaring archmage (passt nicht 100%)
3. Ancient dragon (passt nicht 100%)

Egal. Ich betreibe hier ja eh Reverse Engineering und glaube die 20 Beispiele im Abschnitt Villain sind wirklich nur grobe Anhaltspunkte.

Villainous Heralds liefert 20 möglich Ausrufer der Schurken. In meinem Fall passt "loyal villager", da die Dorfbewohner*innen die beschützt werden wollen sicher von den bösen, bösen Bösewichten erzählen werden, wenn sie die SCs um Hilfe bitten.

Bei den 20 Villainous Motivations werde ich auch fündig.
1. Wants to create a staging ground for a bigger goal
2. Wishes to survive and grow
3. Hates all forms of life and light in the universe

Mit den 12 Villainous Quests verbindet Mike den Companion mit Return of... und den darin enthaltenen Grim Portents.
In meinem Fall vereint die Villains (mehr oder weniger) ein Quest: Destroy local kingdoms
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 2.08.2022 | 23:58
Companion Test - Vol. 10: Settlement Generator

Meine Siedlung beruht auf einer Paizo Flip-Mat mit IIRC 7 Locations, deshalb spare ich mir das Würfeln auf Tabelle  1: Settlement Locations. Der NPC Generator und die Minis von Dungeons & Lasers haben ihr Übriges getan.
Ich habe:
1. Inn
2. Blacksmith
3. Magistrate
nicht mehr im Companion aufgeführt
4. Fisherman
5. Farmhouse
6. Lumberjack Lodge
7. ?

Abschnitt 2 mit Tabelle 2: Notable Landmarks
Crumbling watchtower. Perfekt!

Abschnitt 3 mit Tabelle 3: Adventure Locations
Keine Ahnung! Was sagen die Würfel?
6 = Ruined tower
Passt logischerweise auch irgendwie. Spukt da ein Geist oder so?

Abschnitt 4 mit Tabelle 4: Main Industries
Woodworking würde passen. Lasse ich den W20 mal liegen.

Abschnitt 5 mit Tabelle 5: Location Names
Puh! Ich habe echt oft gewürfelt bis was Annehmbares rauskam. Habe aber ein paar gute Sachen verworfen, weil sie zu ähnlich an anderen, bereits existierenden Namen in der Kampagne dran waren. Bin Mikes Vorschlag gefolgt und habe zwei mal gewürfelt. Es sind 20 Einträge die jeweils aus einem Adjektiv und einem Substantiv bestehen. Vorschlag: 1. Wurf = Adjektiv, 2. Wurf = Substantiv.
Mein Ergebnis für das Gasthaus: Shining Cauldron. Also Gasthaus Zum Glänzenden oder Strahlenden Kessel. Okay.

Abschnitt 6 mit Tabelle 6: Settlement Events
War bei mir schon passend zum Szenario Protect the Village angedacht und auch vorhanden "Bandits attack".
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Don Kamillo am 3.08.2022 | 11:13
Danke übrigens für die praktischen Ausführungen!
Ich finde es gut, wenn einfach mal gemacht wird und man sieht, wie sich was entwickelt und dann beurteilt, ob das für einen selber gut/ schlecht/ workable oder auch nicht ist.
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Toht am 3.08.2022 | 13:40
Hätte ich nicht die selbstauferlegte Regel so gut wie nichts englischsprachiges mehr zu kaufen hätte ich schon längst zugeschlagen.
Danke für deine Erfahrungsberichte.

Ich hoffe ja irgendein Verlag bringt die Reihe demnächst mal auf deutsch.
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 3.08.2022 | 21:31
Ich hoffe ja irgendein Verlag bringt die Reihe demnächst mal auf deutsch.

Wäre echt gut, ja!
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 3.08.2022 | 21:33
Danke übrigens für die praktischen Ausführungen!
Ich finde es gut, wenn einfach mal gemacht wird und man sieht, wie sich was entwickelt und dann beurteilt, ob das für einen selber gut/ schlecht/ workable oder auch nicht ist.

Immer gerne! Freut mich wenn andere einen Mehrwert aus meinem Gebrabbel ziehen können.

Will eben keine wissenschaftlich anmutende Rezension schreiben, sondern einfach nur meine Gedanken beim Einsatz der Publikationen teilen.
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 4.08.2022 | 16:43
Companion Test - Vol. 11: Settlement Generator

Sehr interessantes Thema für mich, da ich das Konzept jüngst in einem Three Shot angewandt habe.
Nach ein paar Worten zum Thema/Konzept im Abschnitt Designing Point Crawls mit 5 Tipps dazu; die im Übrigen auch zum Dungeon Design passen.

Kommen noch drei weitere Abschnitte:
Large Locations
Small Locations
Routes


Jeweils mit Beispielen.

Für mich sehr hilfreich, da das Konzept PC in dem erwähnten Three Shot hervorragend funktioniert hat.
Aus dem Dorf zum Unterschlupf der Bösewichte zu kommen wird in meinem anstehenden One Shot sicher wieder ein PC und nicht der K&S-Kampagnen-Standard Hex Map + Random Encounter Tables.
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 6.08.2022 | 19:16
BTW The Lazy DM‘s Companion hat den Gold ENnie für Best Electronic Book gewonnen!

Und Mikes Blog Silber für Best Online Content.
Titel: Re: Lazy Dungeon Mastering (und die dazugehören KS)
Beitrag von: Tintenteufel am 13.10.2022 | 08:48
Professor Dungeon Master hate via seinem Youtube-Kanal eine „Rezension“ zum Lazy DM Workbook und Companion gemacht. (https://youtu.be/0rXfBTBc4bE)