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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Year Zero Engine => Thema gestartet von: Blechpirat am 14.03.2018 | 13:43

Titel: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Blechpirat am 14.03.2018 | 13:43
Ein neues Board! Hurra!

Mit deep_impact als Systembetreuer, dem wir als Redaktion viel Spaß und ein guten Händchen wünschen. Die von ihm in der Linksammlung gefunden Themen habe ich schon mal herübergeschoben...
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Deep_Impact am 14.03.2018 | 13:44
Besten Dank :)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 14.03.2018 | 14:00
Ich freu mich... Die Year Zero Engine mutiert so langsam zu einem meiner Lieblingssysteme...
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Deep_Impact am 14.03.2018 | 14:00
Ich warte schon auf Midgard:YearZero...
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Deep_Impact am 14.03.2018 | 14:56
Und nun die Nachrichten:

Für alle die es noch nicht mitbekommen haben oder nur selten in den Multimedia-Bereich schauen (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,105959.msg134598915.html#msg134598915):

Mutant:YearZero kommt ein PC-Spiel: Road to Eden
Zitat
A tactical adventure game combining the turn-based combat of XCOM with story, exploration, stealth, and strategy. Take control of a team of Mutants navigating a post-human Earth. Created by a team including former HITMAN leads and the designer of PAYDAY.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 14.03.2018 | 15:01
Hier muss man also nur Experte für obskure Nischenprodukte sein und schon wird man befördert... wtf?

Glückwunsch, schöner Channel! :)

Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Hotzenplot am 14.03.2018 | 15:10
Hier muss man also nur Experte für obskure Nischenprodukte sein und schon wird man befördert... wtf?

Glückwunsch, schöner Channel! :)

Nische? Quatsch, Year Zero ist doch die aktuelle Sau, die durch´s Dorf getrieben wird.  >;D :headbang:
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 14.03.2018 | 15:12
Zitat
8.6 million Americans have played D&D in the last 12 months
Und jetzt Du, von wegen Nische.  8]

Aber ich finde es ja gut, dass es den Channel gibt. Bis auf Tales from the Loop und Coriolis steht ja alles hier rum.  ;)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Deep_Impact am 14.03.2018 | 15:24
Hier muss man also nur Experte für obskure Nischenprodukte sein und schon wird man befördert... wtf?

Experte? Nö, davon stand nichts in der Stellenausschreibung :) Obskur hilft aber...
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 14.03.2018 | 15:58
Nische? Quatsch, Year Zero ist doch die aktuelle Sau, die durch´s Dorf getrieben wird.  >;D :headbang:

Aber die Sau hat immerhin sehr hübschen Lippenstift ;).

Schön, dass es das Board hier gibt. Jetzt muss ich nur mal dazu kommen, TftL and Coriolis mal zu spielen und nicht nur die Regelbücher zu lesen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Waldviech am 14.03.2018 | 17:00
Sau? Lippenstift? Ist das jetzt nicht mehr so Genlab Alpha?

(https://www.meme-arsenal.com/memes/6e465fb2eca278bee7803b678e6ed216.jpg)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Deep_Impact am 15.03.2018 | 11:26
Unsere Gruppe ist gerade auf die Draconite getroffen.

Das ist übrigens eine Anagram von "I don't care"!

Zufall? Ich glaube nicht!!!

Davon ab bin ich sehr gespannt, wie der Name wohl ins deutsche übertragen wird. Drakonier? Drakoniter? Drakoner?
 
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 15.03.2018 | 11:49
So, für Backer gibt's jetzt eine erste Version der Weltbeschreibung von Forbidden Lands (https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/forbidden-lands-retro-open-world-survival-fantasy/posts/2137256?ref=backer_project_update). Bin mal gespannt, was sie sich haben einfallen lassen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Waldviech am 15.03.2018 | 11:56
Unsere Gruppe ist gerade auf die Draconite getroffen.

Das ist übrigens eine Anagram von "I don't care"!
ï
Zufall? Ich glaube nicht!!!

Davon ab bin ich sehr gespannt, wie der Name wohl ins deutsche übertragen wird. Drakonier? Drakoniter? Drakoner?
Ich hoffe doch sehr auf "Drakoniter", einfach weil das erheblich mehr nach Ordensgemeinschaft klingt. Hinter "Draconier" würde man vom Namen her IMHO eher auf  eine generische, echsenartige Alienrasse schließen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Caranthir am 15.03.2018 | 15:59
Nicht, dass ich es den Spielen hier nicht gönnen würde, aber wie kam denn die Entscheidung zustande, einen Channel dafür einzurichten? TOR zum Beispiel wird seid Jahren diskutiert und die Leute schreiben teils immer in den gleichen Faden rein, weil es eben keinen Channel gibt.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sir Mythos am 15.03.2018 | 16:54
Nicht, dass ich es den Spielen hier nicht gönnen würde, aber wie kam denn die Entscheidung zustande, einen Channel dafür einzurichten? TOR zum Beispiel wird seid Jahren diskutiert und die Leute schreiben teils immer in den gleichen Faden rein, weil es eben keinen Channel gibt.

Ein eigener Channel resultiert aus der Entscheidung der Redaktion, einen entsprechenden einzurichten.
Dabei werden von uns verschiedene Dinge berücksichtigt, u.a. (aber nicht ausschließlich)
- Aktivität/Threads hier im Board zu entsprechendem Thema
- Anlaufstellen in der deutschen Community zu dem Thema
- Aktualität in der Rollenspielszene

Wenn du meinst, dass wir genug Threads für einen TOR-Channel haben, dann Poste die Anfrage im redaktionellen Support (https://www.tanelorn.net/index.php/board,378.0.html), am besten, mit den passenden Threads, die dahin gehören würden. Es sollten aber schon ein paar sein oder ggf. in absehbarer Zeit mit deutlich mehr gerechnet werden.

Bei der Year Zero Engine war es so, dass es inzwischen vier Systeme gibt, die darauf aufsetzen, so dass ein Zusammenfassen aus unserer Sicht durchaus als sinnvoll erschien.
Abgesehen davon ist die Aktivität hier - gerade auf Grund der laufenden Kickstarter - relativ hoch.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: aikar am 20.03.2018 | 07:47
Fria Ligan  (https://www.facebook.com/FriaLigan/)hat die neuste Erweiterung zu Mutant:Year Zero angekündigt: Ad Astra

Es geht zu den Sternen, wenn man dem Titel und dem Illustrationen glauben darf.

(https://scontent-frx5-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/29356120_2101382393211809_5515133153645166592_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=v1%3AAeGQZzuxQSvWKpa4ErC365YuT6mb3NqYPLXEXUIwK7kPjJkpsg0eE2uyDfEZy-AYsapU8oRCFNSUkOuiZxhcfCPZq8hceSHL0qpW-qBec0oc9A&oh=1d36a3049a94e76eea947e7ee755f53c&oe=5B2BE29B) (https://scontent-frx5-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/29433153_2101382386545143_4424399245021282304_n.jpg?_nc_eui2=v1%3AAeETaggGEMFM4s1onErzGyFmmWsoGTBpp-M9-t2YZjw9PndoWmsupHhH2Tyaf5V2ppSVRl-dntJB3uPdvnw1YwzXEmnO71QFkJjFfnyIu_rEUg&oh=05417eef13b5d7d785a505a9235d5234&oe=5B391FE8)
Endlich.

Spoiler zu Mutant Year Zero
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Waldviech am 20.03.2018 | 09:35
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 20.03.2018 | 09:59
Unsere Gruppe ist gerade auf die Draconite getroffen.

Das ist übrigens eine Anagram von "I don't care"!

Zufall? Ich glaube nicht!!!

Davon ab bin ich sehr gespannt, wie der Name wohl ins deutsche übertragen wird. Drakonier? Drakoniter? Drakoner?

Warum nicht "Galemir"  ;)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Deep_Impact am 20.03.2018 | 10:47
Verlockend ;)

Aber die Übersetzung im Update #11 (https://www.kickstarter.com/projects/58354395/coriolis-der-dritte-horizont-das-rollenspiel/posts/2140117) lautet Drakoniter.
Kann ich gut mit leben.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Ninkasi am 23.03.2018 | 09:35
Gestern mal in den Coriolis Effect Podcast reingehört:
https://fictionsuit.org/

sprechen auch über Tales from the Loop.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 25.03.2018 | 14:24
Hab mir jetzt endlich auch mal Coriolis geholt ... bin irgendwie von Anfang an immer nur um diese Free-League-Spiele rumgeschlichen, weil ich Angst hatte, dass sie genau das Richtige für mich sein könnten und ich dann eh nur traurig bin, wenn ich sie lese und dann keiner sie mit mir spielt ... ergibt das einen Sinn? Jedenfalls bin ich froh, wenn die jetzt mehr Aufmerksamkeit bekommen und die Spielchancen damit steigen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 25.03.2018 | 18:43
Der Eine oder Andere wird's vermutlich schon wissen, aber es gab heute/jetzt gerade ein Interview mit Tomas Härenstam von Fria Ligan. Hauptsächlich zu Coriolis, aber es gab auch ein bisschen was zu anderen Systemen. Neuigkeiten (zumindest für mich):

- Mutant Elysium und Mutant Ad Astra sind die nächsten Projekte für Mutant Year Zero und kommen vermutlich etwa gleichzeitig
- Mutant Hindenburg kommt erstmal nur auf Schwedisch
- Für Tales from the Loop kommt auch was Kampagnenartiges (zwei Bücher sind wohl in Arbeit); als erstes kommt aber mal ein Buch zu Things from the Flood und dazu wie man Tales from the Loop in die 90er bringt
- Die OGL für die Year Zero Engine kommt, aber es wird noch nicht aktiv daran gearbeitet - erstmal soll Forbidden Lands fertig werden

Die letzten fünf Minuten habe ich leider wegen eines Anrufs nicht mitbekommen, kann also nicht sagen, ob da noch weitere News drin waren.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Deep_Impact am 25.03.2018 | 19:02
Danke für die Zusammenfassung!

Hier noch mal der Link zum Interview:
https://youtu.be/ugTltFtsBRM
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Ninkasi am 26.03.2018 | 12:53

- Die OGL für die Year Zero Engine kommt, aber es wird noch nicht aktiv daran gearbeitet - erstmal soll Forbidden Lands fertig werden


Das hatte ich gestern auch in einem Podcast gehört, finde ich spannend und führt vielleicht zu interessanten "Hacks".
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 26.03.2018 | 20:26
Oh, ein eigener Bereich für das Year Zero System! Cool!  :cheer: :cheer:
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Deep_Impact am 3.04.2018 | 13:13
Geek & Sundry hat heute ein Emissary Lost Feature.
https://geekandsundry.com/rpg-watch-emissary-lost-opens-the-mystery-of-coriolis-from-free-league/

Das wird sicherlich noch einige Leute angelockt haben und erklärt den Anstieg der letzten zwei Tage auf gut 830.000 SEK.

Die letzten 55 Stunden sind auch angebrochen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 18.05.2018 | 12:38
Wie flüssig spielt sich die Engine am Tisch?
Wie ist der Spielfluss?
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Deep_Impact am 18.05.2018 | 13:06
Wie flüssig spielt sich die Engine am Tisch?
Wie ist der Spielfluss?

Ich kann ja nur von Coriolis sprechen, aber ich finde es sehr flüssig. Egal welcher Teil des Systems: Charaktererschaffung, Fertigkeiten, Kampf oder Raumkampf.

Blättern im Regelwerk muss man eigentlich nicht mehr, wenn man einen der Teile mal gemacht hat. Klar, der erste Charakter und der erste Raumkampf brauchen etwas Erklärung, aber dann ist es so einfach, dass es schnell geht.

Du sagst was du machen willst, die SL sagt den Skill an, du wirfst und weiß sofort, ob es misslungen, gelungen oder ein kritischer Erfolg ist. Ganz ohne Modifikatoren* oder großartige Tabellen. Also in der Regel unterbricht der Würfelwurf, die Handlung für nicht mehr als 10-15 Sekunden. Ehrlich gesagt, weiß ich gerade nicht, wer eigentlich die Deutungshoheit hat.
Es gibt ein paar Dinge, wo man anfangs mal nachdenken muss, wie geht das hier. So typische Fertigkeiten wie Street Wise gibt es einfach nicht. Oder mal einen Raum durchsuchen. Sowas ist nicht vorgesehen.


* Doch eine handvoll davon gibt es schon, aber auch die laufen flüssig.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 18.05.2018 | 19:39
Ah, okay. Danke  :d Bei Würfelpool-Systemen bin ich etwas vorsichtig. Habe aber gerade Bock auf ein System im Stile von S.T.A.L.K.E.R., weil mein kleiner Cousin gerade in Prybitdingens, also Tschernobyl, war und extrem coole Fotos gemacht hat. Da erinnerte ich mich an das PC-Spiel damals und überlege, einen oneshot anzubieten. Dann natürlich MYZ.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Deep_Impact am 18.05.2018 | 20:06
MYZ kann ich gerade nichts zu sagen, die Arche und das Pushen ist sehr tief im System eingegraben.

Die Würfelpool werden nicht so komplex gebaut und sind nicht so groß wie in anderen Systemen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Oak am 28.07.2018 | 00:59
Ich hatte jüngst meine erste längere Spielsitzung mit dem MJN und hatte den Eindruck, dass die Spielmechanik jegliche Erzählung erstickt. Wir mussten Reisen und haben uns wie bei einem Brettspiel von Feld zu Feld gehangelt. Proben, Zufallstabellen, Fäulnis, Wasser Fraß und der nächste Sektor. Das war wirklich zäh.
Ich kann noch nicht erkennen, ob das wirklich eine so kleinteilige Simulation ist, in der die Erzählung zwischen den Proben kaum auffällt, oder ob unsere SL da einfach nur sehr "hölzern" an die Sache ran gegangen ist. Womöglich hängen wir aber auch nur an im Moment in dem notwendigen aber langweiligen Teil fest und der mitreißende kommt erst noch...
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sangeet am 28.07.2018 | 01:28
Ich hatte jüngst meine erste längere Spielsitzung mit dem MJN und hatte den Eindruck, dass die Spielmechanik jegliche Erzählung erstickt. Wir mussten Reisen und haben uns wie bei einem Brettspiel von Feld zu Feld gehangelt. Proben, Zufallstabellen, Fäulnis, Wasser Fraß und der nächste Sektor. Das war wirklich zäh.
Ich kann noch nicht erkennen, ob das wirklich eine so kleinteilige Simulation ist, in der die Erzählung zwischen den Proben kaum auffällt, oder ob unsere SL da einfach nur sehr "hölzern" an die Sache ran gegangen ist. Womöglich hängen wir aber auch nur an im Moment in dem notwendigen aber langweiligen Teil fest und der mitreißende kommt erst noch...

Ich habe an sich eine sehr positive Meinung über MJZ, habe das aber auch schon sehr hölzern und lieblos erlebt. Ich denke der SL war nicht wirklich darauf vorbereitet zu improvisieren. Deswegen hat er sich so sehr an diesen Teil des Spiels geklammert. Im Prinzip müsste er sich die Fraktionen vorher ausdenken, was deren Motivation ist, und diese dann agieren lassen in der Färbung und mit den Gegebenheiten die die Spieler einbringen. Das erfordert etwas Mut und loslassen - das kann nicht jeder SL.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Kaskantor am 23.11.2018 | 16:24
Hat wer von euch schonmal ein Year Zero Spiel auf Roll20 gespielt?
Bekommt man das mit unterschiedlichen Farben der D6 hin?
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Kampfpudding am 23.11.2018 | 19:09
Jep, ich hatte ein Spiel geleitet über Roll20. Lief soweit ganz gut, vor allem deshalb weil du für die Year Zero Spiele die passenden Charakterbögen einstellen kannst und diese Makros eingebaut haben wo man halt einstellen kann ob man einen Wurf pushen will bzw. was die Erfolge, 1en etc. waren.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Kaskantor am 23.11.2018 | 20:14
Ah das hört sich fein an.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Hotzenplot am 18.01.2019 | 10:42
Am 25. Januar startet der Kickstarter zu Mutant: Hindenburg. Gehe davon aus, dass der erstmal auf schwedisch.

(https://scontent.fdtm1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/50211524_2557329564283754_3980803821415694336_n.jpg?_nc_cat=111&_nc_ht=scontent.fdtm1-1.fna&oh=533e2d5052a001a8ab0a7b9d6693fe70&oe=5CBB2019)

Wow, das fixt mich an. Kann leider kein schwedisch  :-\
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Deep_Impact am 18.01.2019 | 10:45
Bisher wurde noch jedes Werk übersetzt.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Hotzenplot am 18.01.2019 | 10:47
Bisher wurde noch jedes Werk übersetzt.

Klar, aber wenn man so gierig ist wie ich und am liebsten alles sofort haben würde, ist das ein Nachteil.  >;D

Aber wirklich ein starkes Cover.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Deep_Impact am 18.01.2019 | 10:53
Klar, aber wenn man so gierig ist wie ich und am liebsten alles sofort haben würde, ist das ein Nachteil.  >;D

Aber wirklich ein starkes Cover.

Kein Problem! (https://www.uni-paderborn.de/zfs/sprachenlernen/sprachkurse-a-z/schwedisch/)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Hotzenplot am 18.01.2019 | 11:07
Kein Problem! (https://www.uni-paderborn.de/zfs/sprachenlernen/sprachkurse-a-z/schwedisch/)

Gnahaha, ich hätte wissen müssen, dass sowas kommt.  ~;D
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Orok am 24.03.2019 | 08:05
Gibt es die Regeln eigentlich auch ohne Setting? Schaue mich zurzeit noch nach einem aktuellen Universalregelwerk um und die Engine scheint mir gut genutzt zu werden.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: aikar am 24.03.2019 | 08:14
Derzeit nicht. Für welches Genre/Welche Genres würdest du es denn gerne einsetzen?
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Mr.Fabouless am 24.03.2019 | 08:19
Noch nicht, aber wird wohl gerade dran gearbeitet. Glaube das war ein Stretchgoal des Forbidden Lands Kickstarter. Open Gaming License. Heißt wohl, du könntest deine Spiele damit auch verkaufen usw.


Gesendet von meinem SM-G930U mit Tapatalk

Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Orok am 24.03.2019 | 08:47
Habe verschiedene Settings, die ich gerne Umsetzen möchte. Könnte man sicherlich auch als Alternativen für bestehendes verwenden... Danke für die Antworten!
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Ninkasi am 25.03.2019 | 10:34
Die bisherigen Regeln sind auch schon was ans Setting angepasst und unterschieden sich da teilweise deutlich im Detail.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Odium am 25.03.2019 | 10:51
Hallo zusammen,

ich bin gerade dabei mir Coriolis anzusehen und habe jetzt gesehen das es mit der Engine auch einen Cthulhu Ableger geben soll.

Daher: Könnte man mit dem Set möglicherweise auch einen SciFi / Horror Mix wie CthulhuTech gut umsetzen?
Gibt es Stellschrauben um z.B. verschiedene Powerlevel abzubilden?
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Deep_Impact am 1.04.2019 | 11:39
Hallo Zusammen,

der Year Zero Channel sucht einen neuen Moderator, da ich mich aus dem :T: zurückziehe.

Leider hat das Team, meinen Wunsch den Moderationsjob abzugeben noch nicht weitergereicht, ich möchte aber auch nicht gleich meinen Account löschen müssen.

Wer sich also befähigt sieht, regelmäßig über News von Fria Ligan zu berichten, möge sich melden.

Das ist nicht sooo viel Arbeit:
- Regelmäßig FL auf ihrer Homepage, Forum, Facebook, Twitter und Co. verfolgen.
- Kickstarter Abo hilft auch sehr.
- ggf. mal das eine oder andere Interview lesen oder hören.
- grundlegendes Wissen über die verschiedenen Systeme haben, um auch mal eine Regel- oder Verständnis-Frage zu beantworten.


Das wars, damit bin ich wieder weg. Wer mich kontaktieren will, findet mich im Uhrwerk-Forum unter selbigem Namen. Ich ende mit schamloser Werbung für meine aktuelle Forbidden Lands Video-Serie (https://www.youtube.com/playlist?list=PL_D_A_mRePe3zIgDL4Uq11XbmU5ZQZNO2) :P

Macht's gut, und danke für den Fisch!
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Ninkasi am 1.04.2019 | 12:08
Oh, schade. Danke für deinen Input hier.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: KhornedBeef am 1.04.2019 | 12:12
Schließe mich dem Dank an, viel Erfolg!
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Korig am 1.04.2019 | 12:12
Schließe mich dem Dank an, viel Erfolg!

Ebenso!
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: skorn am 1.04.2019 | 12:23
Danke dir und schade das du weiter ziehst
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 1.04.2019 | 12:36
Ich schließe mich da ebenfalls an: schade, dass Du gehst, aber danke für Deine Arbeit hier und viel Erfolg mit Deinem Youtube-Kanal!
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Niniane am 1.04.2019 | 21:55
Vielen Dank für deine Arbeit und alles Gute weiterhin, Deep_Impact!

Die Moderation des Year Zero Engine-Boards werde ab sofort ich übernehmen. Ich hoffe auf weitere spannende Beiträge und weiterhin so ein angenehmes Miteinander! :)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: LushWoods am 2.04.2019 | 07:09
Vielen Dank!  :d
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Deep_Impact am 4.04.2019 | 09:07
Vielen Dank für deine Arbeit und alles Gute weiterhin, Deep_Impact!

Die Moderation des Year Zero Engine-Boards werde ab sofort ich übernehmen. Ich hoffe auf weitere spannende Beiträge und weiterhin so ein angenehmes Miteinander! :)

Danke! Viel Erfolg und Spaß!
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Orok am 4.04.2019 | 11:46
Die Videos zu den verbotenen Landen sind übrigens extrem hilfreich und gut verständlich. Danke fürs machen!
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Ninkasi am 8.04.2019 | 11:12
Interview mit Nils von Fria Ligan:
https://player.fm/series/the-coriolis-effect/talking-with-our-friend-nils
gespannt was da Ende April uns eröffnet wird.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Deep_Impact am 8.04.2019 | 11:23
gespannt was da Ende April uns eröffnet wird.

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=106194.0;attach=26736)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 8.04.2019 | 11:41
Hat leider nicht funktioniert das verlinken.

Edit:
Ok. Jetzt schon.

Außerdem gerade auf Facebook gefunden: Free League macht jetzt generell ein bisschen Publishing für 3rd Party-Sachen. Unter anderem ein Spiel mit dem freundlichen Titel "Mörk Borg" :)

Zitat von: Fria Ligan
We're proud to present MÖRK BORG by Ockult Örtmästare Games and Stockholm Kartell, the first RPG to be published under Free League's upcoming sublabel for selected externally developed games and community content for our own titles.

MÖRK BORG will be published in English and Swedish. The developers describe the game like this:

A doom metal album of a game. Rules light. Art heavy. MÖRK BORG is pitch black artpunk/osr about ill-fated outcasts seeking redemption, forgiveness or just the last remaining riches in a world that is plunging ever faster to its inevitable ruin. An art book you can play. A spiked flail to the face. Coming 2019.

(https://scontent-frt3-2.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/56393204_999272453600365_4114022857850224640_o.jpg?_nc_cat=108&_nc_ht=scontent-frt3-2.xx&oh=285d4346761d682faf8209a3c966a11a&oe=5D06F2F7)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: PaterLeon am 15.07.2019 | 00:29
Kann mir hier jemand eventuell Auskunft geben, weshalb sowohl Elysium als auch Mechatron bei Modiphius vergriffen sind? Nirgendwo in den weiten des Internets finde ich einen Händler, bei dem ich die Werke kaufen kann. Will mir keine PDF leisten müssen..
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Gumbald am 15.07.2019 | 09:09
Elysium ist meines Wissens gerade erst an die Kickstarter Backer verschickt worden und ist auch noch nicht mal regulär im Free League Shop erhältlich.

Mechatron scheint derzeit einfach ausverkauft zu sein (auch im Free League Shop selbst). Da hilft wohl nur Warten auf die nächste Auflage...
Hier kann man aber offenbar gerade ein Schnäppchen machen, wenn man vorbestellt: https://www.fantasywelt.de/Mutant-Year-Zero-Mechatron-EN
...oder du schaust mal bei eBay rein, da gibt es noch ein paar neue Exemplare zum Sofort-Kauf...
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: PaterLeon am 16.07.2019 | 12:56
Besten Dank für die Infos. Dann warte ich mal auf die 2. Auflage.. grr
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Vulpes am 17.07.2019 | 17:07
Kann mir evtl. jemand erklären wie Mutant Genlab Alpha zu Year Zero gedacht ist? Also spielt man mit seiner Gruppe erst die eine Kampagne dann die Andere unabhängig voneinander und danach spielt man sein offenes Spiel? Und macht es vielleicht sogar Sinn die Kampagne von Genlab Alpha vor MYZ zu spielen und dann zusammen nach Eden zu suchen? Ich hab mir bisher nur MYZ gekauft.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Waldviech am 17.07.2019 | 17:51
So,.wie ich das verstehe, ist es so gedacht, dass man beide Kampagnen unabhängig voneinander spielt und sich danach dann "gemeinsam" im offenen Spiel in der Zone verlustieren kann. Das Konzept ist wohl, dass die mitgelieferte Kampagne jeweils die "Vorgeschichte" einer der vier in der Zone lebenden "Spezies" erzählt. Dabei ist die zeitliche Reihenfolge wohl Mutant Year Zero, Genlab Alpha, Mechatron und Elysium. Dabei ist wichtig zu wissen, dass die jeweiligen Gruppen (mit Ausnahme der Mutanten) ziemlich isoliert starten. Die Tiere werden z.b. im sehr weitläufigen Areal des Genlab Alpha gefangen gehalten und die Story dreht sich um die Rebellion gegen ihre Robotbewacher. Year Zero und Genlab Alpha müssten sich aber dennoch ganz gut "crossovern" lassen...
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Niniane am 17.07.2019 | 17:54
So,.wie ich das verstehe, ist es so gedacht, dass man beide Kampagnen unabhängig voneinander spielt und sich danach dann "gemeinsam" im offenen Spiel in der Zone verlustieren kann. Das Konzept ist wohl, dass die mitgelieferte Kampagne jeweils die "Vorgeschichte" einer der vier in der Zone lebenden "Spezies" erzählt. Dabei ist die zeitliche Reihenfolge wohl Mutant Year Zero, Genlab Alpha, Mechatron und Elysium. Dabei ist wichtig zu wissen, dass die jeweiligen Gruppen (mit Ausnahme der Mutanten) ziemlich isoliert starten. Die Tiere werden z.b. im sehr weitläufigen Areal des Genlab Alpha gefangen gehalten und die Story dreht sich um die Rebellion gegen ihre Robotbewacher. Year Zero und Genlab Alpha müssten sich aber dennoch ganz gut "crossovern" lassen...

Ja, beide Kampagnen können voneinander unabhängig gespielt werden und M:JN und Genlabor Alpha kann man gut zusammen spielen, siehe auch Zonenkompendium 3: Tod den Fleischfressern (bzw. Die Meat Eaters, Die!)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: PaterLeon am 20.07.2019 | 17:16
Was zum Beispiel möglich wäre:
Du spielst mit deiner Gruppe MYZ und integrierst irgendwann im Verlauf einer Kampagne die Tiermutanten, die in die Zone kommen. Dann bekriegen oder befreunden sich die unterschiedlichen Gruppen etc. Zu einem späteren Zeitpunkt könntest du dann die Vergangenheit der Tiermutanten durch Mutant Genlab Alpha ausspielen, wie sie in die Zone gekommen sind. Man kann das aber auch separiert voneinander betrachten - ich glaube, da ist nichts falsch und prinzipiell alles möglich. :)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Lord Verminaard am 15.08.2019 | 19:53
Falls es wer noch nicht gesehen hat: Das Mutant Year Zero PC Game ist heute gratis im Epic Store.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 15.08.2019 | 20:53
Hmpf! Und ich hab‘s letzten Monat noch auf Steam gekauft.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Karnage am 20.03.2020 | 23:05
Ist Mutant: Mechatron standalone (wie Elysium) und ist schon eine dt. Übersetzung geplant?
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Gumbald am 21.03.2020 | 00:57
Beides Ja.
Uhrwerk hat meines Wissens auf der Heinzcon bestätigt, dass Mechatron und zwei weitere Zonenkompendien übersetzt werden.
Ein Datum gibt es dazu bislang aber nicht.
Mechatron ist eine eigenständige Kampagne. Wie Genlab Alpha kann man aber nach dem Abschluss die Roboter in der Zone weiterspielen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 24.03.2020 | 18:16
Einige aktuelle Rabatte aus dem Hause Fria Ligan.

Zitat
As many of you might have a hard time reaching physical retail stores these days, we have SLASHED THE PRICES by 50% on all of our core RPG rulebooks at DrivethruRPG for a limited time - including the recently released ALIEN RPG. Also available there are completely FREE comprehensive PDF quickstarts for most of our games - including a 150-page "quickstart" for Forbidden Lands. You can find all our games at Drivethru here: https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/11437/Free-League-Publishing

Zitat
Important update: Due to the current troubles, our UK warehouse has today been forced to suspend all physical shipments and expects these to resume in a few weeks. All orders made in our webshop during this period will get an automatic 20% DISCOUNT at checkout:
https://frialigan.se/en/store/

Grundsätzlich interessant, ist die Auslistung aller Online-Rescourcen auf der Homepage:
https://frialigan.se/en/general-resources/
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 24.03.2020 | 18:19
Ergänzend aus der gestrigen Meldung auf Facebook:

Zitat von: Free League
Hello! Here's an update from us at Free League in these difficult times. All of us at Free League HQ are mostly working from home these days, but work is progressing according to plan. Upcoming products like the Bitter Reach for Forbidden Lands, the GM's Guide for Symbaroum and the new Vaesen - Nordic Horror RPG are all on track, we are hard at work on new modules for the ALIEN RPG, and we're diving into The One Ring as we speak. We also have some exciting news to share regarding Tales from the Loop very soon, stay tuned for that!
...

(Hervorhebung meine)

Bin mal gespannt, was da kommt.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 22.05.2020 | 19:43
So, ich hab' mir mal das auch von YY im Twilight-Year Zero (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,115222.msg134878925.html#msg134878925)-Thread erwähnte Interview angehört.

Link: Youtube (https://youtu.be/1U6U3gcwzbc) (das eigentliche Interview beginnt ungefähr bei Minute 9)

Für alle, die nicht selber schauen möchten, hier meine Notizen:
- Es kommt eine neue Kampagne für Tales from the Loop. Ist wohl weitgehend fertig, aber ein VÖ-Datum gibt's noch nicht.
- Es kommt ein offizielles Roll20-Modul für Tales. Soll in den nächsten Wochen kommen.
- Roll20-Unterstützung soll auch für andere Linien (wie z.B. Alien) kommen
- Auch die zweite Druckauflage von Alien ist fast ausverkauft
- Für Alien kommt wohl später dieses Jahr auch noch ein Kampagnenband
- Das zweite Cinematic Scenario (Destroyer of Worlds) soll mit den Starter Set-Regeln bespielt werden können (Core Rules sind also nicht erforderlich)
- Es wird ein bisschen zu Forbidden Lands - Bitter Reach erzählt, aber da gab es m.E. nichts Neues
- Für die neue Twilight 2000-Edition wird mit einer Version der YZ-Engine experimentiert, die sich etwas mehr vom Standard abhebt (siehe Beitrag YY)
- Es war eine bewusste Entscheidung, für die TL2K-YZ ein Alternate-History-Szenario zu verwenden, weil man a) politische Diskussionen vermeiden wollte, die nichts mit dem Spiel zu tun haben und b) Near-Future-Szenarien normalerweise schlecht altern
- Es wird zusätzlich zu Polen auch eine Setting-Variante, die in Schweden spielt, geben
- Wie schon zuvor angekündigt, soll es eher ein Nachfolger im Geiste als in der konkreten Mechanik sein, wobei Ausrüstung, Fahrzeuge und generell Ressourcenmanagement eine wichtige Rolle spielen sollen
- Free League hatte den One Ring-Designer letztes Jahr in Essen getroffen, aber nach dem Ende der Geschäftsbeziehungen mit Cubicle 7 hat er sich an sie gewandt
- TOR 2e wird gegenüber der Version, die bei C7 erschienen wäre, nochmal etwas verändert und Free League nimmt wohl etwas Einfluss auf Grafikdesign und Layout
- Erscheinungsdatum ist wohl eher nächstes Jahr
- Es gab ein bisschen zu Vaesen, aber auch hier nichts Neues
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 22.05.2020 | 19:49
Nix zu Coriolis?
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 22.05.2020 | 19:50
Zumindest nicht in diesem Interview. Das Einzige, was ich da weiß, ist das (laut Facebook-Ankündigung) später dieses Jahr die Vorbestellung für Mercy of the Icons 2 starten soll.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 22.05.2020 | 19:57
Danke für die Zusammenfassung!

Freue mich sehr auf Vaesen, schon überlegt das als Forenspiel anzubieten.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 22.05.2020 | 20:15
Bei Vaesen warte ich vermutlich auf die Uhrwerk-Übersetzung (auch wenn ich die englische Version via Kickstarter bekomme).

Ganz allgemein hoffe ich allerdings, dass wir noch mehr Starter Boxen sehen (Forbidden Lands dürfte gern auch eine bekommen).
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: KyoshiroKami am 2.06.2020 | 18:49
Uhhh, ich habe eine Benachrichtigung von GLS bekommen, dass morgen The Bitter Reach seinen Weg zu mir findet.  ;D
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Kaskantor am 2.08.2020 | 10:29
Bin auf der Suche nach Mitspieler für FL:

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,116077.0.html
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 5.08.2020 | 08:30
Besonders für Spieler der Verbotenen Lande bestimmt interessant:

https://www.kickstarter.com/projects/trilemma/trilemma-adventures-the-servants-of-memory/description

(https://external.flej1-1.fna.fbcdn.net/safe_image.php?d=AQAB1Tk930h-wsiy&w=750&h=391&url=https%3A%2F%2Fksr-ugc.imgix.net%2Fassets%2F029%2F619%2F817%2F03c748c6af2c28da732510a1a113f05c_original.jpg%3Fixlib%3Drb-2.1.0%26crop%3Dfaces%26w%3D1552%26h%3D873%26fit%3Dcrop%26v%3D1593283698%26auto%3Dformat%26frame%3D1%26q%3D92%26s%3D87cd018b9a61569500b2762a7ab03437&cfs=1&ext=jpg&_nc_hash=AQCPHG3Km8V9ZJLD)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: aikar am 5.08.2020 | 10:46
Besonders für Spieler der Verbotenen Lande bestimmt interessant:

https://www.kickstarter.com/projects/trilemma/trilemma-adventures-the-servants-of-memory/description

(https://external.flej1-1.fna.fbcdn.net/safe_image.php?d=AQAB1Tk930h-wsiy&w=750&h=391&url=https%3A%2F%2Fksr-ugc.imgix.net%2Fassets%2F029%2F619%2F817%2F03c748c6af2c28da732510a1a113f05c_original.jpg%3Fixlib%3Drb-2.1.0%26crop%3Dfaces%26w%3D1552%26h%3D873%26fit%3Dcrop%26v%3D1593283698%26auto%3Dformat%26frame%3D1%26q%3D92%26s%3D87cd018b9a61569500b2762a7ab03437&cfs=1&ext=jpg&_nc_hash=AQCPHG3Km8V9ZJLD)
Und dabei  :headbang: Danke für den Hinweis.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Kaskantor am 5.08.2020 | 10:53
Sieht echt interessant aus.
Und da es wohl ein Drittanbieter ist, wird es wohl auch nicht so schnell übersetzt werden.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 5.08.2020 | 11:13
Wohl kaum.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 5.08.2020 | 12:05
System Matters übersetzt m.W. die Trilemma Adventures. Das dürften dann aber die mit B/X-Stats sein.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 9.08.2020 | 10:18
Gibt es eigentlich schon irgendwelche Rollenspiele, die auf der Year-Zero-Engine basieren und nicht von Free League sind (also auf der OGL basieren)? Nur so aus Neugier, ich lese gerade wieder ein bisschen in Coriolis und finde das System eigentlich nach wie vor sehr ansprechend (auch, wenn ich's immer noch nicht ausprobiert habe ...):
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 9.08.2020 | 10:44
Matt Kay vom Mud&Blood-Podcast arbeitet an einem Warhammer Fantasy-artigen Spiel in einem nordischen Szenario auf Year Zero-Basis namens Nordsage (Link (https://9littlebees.com/nordsaga/)) und hat außerdem eine eigenen kompakteren Regelsatz namens Year Zero Mini (Link (https://9littlebees.com/yzm/)). Ich habe allerdings den Eindruck, dass es da in letzter Zeit nicht so wahnsinnig viel voran ging.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 9.08.2020 | 11:14
Matt Kay vom Mud&Blood-Podcast arbeitet an einem Warhammer Fantasy-artigen Spiel in einem nordischen Szenario auf Year Zero-Basis namens Nordsage (Link (https://9littlebees.com/nordsaga/)) und hat außerdem eine eigenen kompakteren Regelsatz namens Year Zero Mini (Link (https://9littlebees.com/yzm/)). Ich habe allerdings den Eindruck, dass es da in letzter Zeit nicht so wahnsinnig viel voran ging.

Hm, das klingt ja nicht so interessant ... wahrscheinlich recht nah an FL.
Ich habe bei Year Zero ein bisschen das Problem, das keines der Settings bei mir 100%ig zündet, obwohl ich auf das meiste schon irgendwie Lust hätte. M:YZ? Ich mag Postapokalypse nicht so richtig, kann noch so trashig sein, irgendwie hat das für mich immer einen ernsten Unterton, der mir zu nahe geht. Coriolis? Eigentlich cool, aber der Schwerpunkt auf Religion und Mystizismus gefällt mir nicht, und dass es gerade "Arabian Nights in Space" sein muss, finde ich entgegen anderslautender Behauptungen so was von wirklich gar nicht originell ... Tales from the Loop? Irgendwie habe ich nie Lust, Kinder zu spielen ... Forbidden Lands? Sieht toll aus, aber muss es EDO (und sei es mit noch so vielen Twists) sein? Alien? Nee, das ist ein Universum, das für mich irgendwie mit jeder Auswalzung immer nur schlechter geworden ist.
Vaesen könnte wirklich was für mich sein, und bei Coriolis und Forbidden Lands bin ich dann doch sehr bereit, meine Vorbehalte hinten anzustellen. Aber bisher gab's noch kein Year-Zero-Spiel, bei dem das Setting insgesamt wirklich 100ig mein Ding ist.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 9.08.2020 | 11:23
Ein Stück weit kann ich das verstehen (PostApo ist ebenfalls nicht so meins, bei FL hätte ich mir weniger EDO gewünscht), aber meine Probleme sind dann oft doch eher regelseitiger Natur und mit den Settings kann ich ganz gut leben.

Wenn ich Dich richtig verstehe, würdest Du Dir mehr unkonventionelle Dinge auf YZ-Basis wünschen?
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 9.08.2020 | 11:37

Wenn ich Dich richtig verstehe, würdest Du Dir mehr unkonventionelle Dinge auf YZ-Basis wünschen?

So wird ich's gar nicht sagen, die Sachen von Free League sind ja alle schon durchaus ungewöhnlich (mit Ausnahem vielleicht von Coriolis, bei dem es mich wirklich erstaunt, dass da Setting irgendwer irgendwas Originelles dran findet) ... ich suche einfach immer nach Settings, die meine persönlichen Vorlieben: "Gut durchdachte Nicht-EDO-Fantasy-Welt, bitte fremdartig aber nicht unbedingt High Magic" und "High Concept SF" bedienen. Und nachdem ich wieder mal ein bisschen Coriolis gelesen habe, finde ich, dass mir die Rules Engine schon sehr entgegenkommt.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Ninkasi am 23.02.2021 | 17:18
Matt Kay vom Mud&Blood-Podcast arbeitet an einem Warhammer Fantasy-artigen Spiel in einem nordischen Szenario auf Year Zero-Basis namens Nordsage (Link (https://9littlebees.com/nordsaga/)) und hat außerdem eine eigenen kompakteren Regelsatz namens Year Zero Mini (Link (https://9littlebees.com/yzm/)). Ich habe allerdings den Eindruck, dass es da in letzter Zeit nicht so wahnsinnig viel voran ging.

Year Zero Mini gibt´s kostenlos: https://www.drivethrurpg.com/product/270948/Year-Zero-Mini-BETA?src=hottest_filtered

Macht echt einen prima Eindruck. Regeln nur auf ein paar Seiten, Spielleitertipps, eine Seite Abenteuergenerator, großartig.

Für mich eine gute Alternative, wo ich nun einige YZE-Spiele kenne, um ein System zu haben für verschiedene Settings. Anpassungsfähig, übersichtlich.  :headbang:
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Alexandro am 25.06.2021 | 11:02
Frage zu Forbidden Lands/Verbotene Lande (nicht wirklich Regelfrage, daher hier):

Wie verteilt ihr Abenteuerschauplätze auf der Karte? Was ist (in your opinion) zu dicht, was zu weit auseinander?

Wie weißt ihr Charaktere auf die Abenteuerschauplätze hin? Würfelt ihr erst die Gerüchte aus und wählt dann einen passenden Abenteuerschauplatz oder erschafft ihr Gerüchte die zum Abenteuerschauplatz passen (ohne würfeln) oder würfelt ihr die Gerüchte zum vorher gewählten Abenteuerschauplatz aus (die dann wahrscheinlich falsche Gerüchte sind, aber egal...)?
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: KyoshiroKami am 29.06.2021 | 07:15
@Alexandro:
Die Frage zur Position der Schauplätze ist gar nicht so spontan beantwortbar. Es hängt davon ab, wie lange du deine Kampagne gestalten möchtest und wie schnell die Spieler mit der eigentlichen "Handlung" voran kommen sollen.
Wir sind jetzt in Sitzung Vier und bewegen uns immer noch nur wenige Hexfelder vom Startort entfernt. Klar, wenn die Gruppe stärker wird bzw. sie nach neuen Herausforderungen suchen, dann geht es weiter, aber ich bezweifle, dass sie jemals so exzessiv weit Reisen werden, wenn der Anreiz nicht da ist.
Gerüchte/Hinweise haben unsere Helden durch Bücher/Beute und diverse Personen aufgeschnappt, ich habe dafür teilweise den Online-Generator genutzt oder eben die aus den Büchern.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Gondalf am 4.08.2021 | 23:27
So wird ich's gar nicht sagen, die Sachen von Free League sind ja alle schon durchaus ungewöhnlich (mit Ausnahem vielleicht von Coriolis, bei dem es mich wirklich erstaunt, dass da Setting irgendwer irgendwas Originelles dran findet) ... ich suche einfach immer nach Settings, die meine persönlichen Vorlieben: "Gut durchdachte Nicht-EDO-Fantasy-Welt, bitte fremdartig aber nicht unbedingt High Magic" und "High Concept SF" bedienen. Und nachdem ich wieder mal ein bisschen Coriolis gelesen habe, finde ich, dass mir die Rules Engine schon sehr entgegenkommt.

Ähh.. was meint Ihr mit EDO, das kenne ich nur für Japan und das bekomme ich nicht so recht mit FL unter einen Hut?
Oder verstehe ich da etwas völlig falsch..
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 4.08.2021 | 23:39
Gemeint ist hier im Tanelorn üblicherweise Elves, Dwarves, Orcs - also die klassischen Fantasyrassen, oftmals in Kombination mit den bekannten archetypischen Eigenschaften (Zwerge bodenständig, bierliebend und mit Äxten, Elfen grazil, etwas überheblich und mit Bögen, Orks wild und eher gewalttätig).
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Gondalf am 5.08.2021 | 09:44
Gemeint ist hier im Tanelorn üblicherweise Elves, Dwarves, Orcs - also die klassischen Fantasyrassen, oftmals in Kombination mit den bekannten archetypischen Eigenschaften (Zwerge bodenständig, bierliebend und mit Äxten, Elfen grazil, etwas überheblich und mit Bögen, Orks wild und eher gewalttätig).

Ahhh jaa, alles klar, danke!
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Seraph am 27.09.2021 | 14:44
Ich hoffe, es ist okay, wenn ich hier eine Frage zu Mutant Year Zero stelle (habe zumindest keinen Smalltalk-Thread gefunden):

Wird das Spiel noch fortgeführt oder ist bis dato erstmal alles erschienen, was es so gibt? Ich überlege, ob es sich lohnt, das auf deutsch zu sammeln...
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Tele am 27.09.2021 | 15:12
Vorerst ist der Metaplot ja vorläufig mit Grey Death von der Idee her abgeschlossen. Da kommt sicher noch etwas, irgendwann, aber MYZ, Genlab, Mechatron, Elysium und Grey-Death funktionieren als in sich geschlossenes "Rollenspiel-Erlebnis".
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: aikar am 27.09.2021 | 15:37
Ich schätze auch, dass der Fokus bei Free League jetzt eher auf The One Ring 2, Coriolis (Mercy of the Icons 3), Symbaroum (Den letzten Band der Throne of Thorns-Kampagne), Forbidden Lands (Süden, Westen), Aliens und Bladerunner (Neu) liegt.

Evtl. kommt ja auch noch mehr zu Vaesen oder Twilight:2000

Fazit: Baustellen haben sie genug, MYZ ist rund abgeschlossen, also würde ich da nicht in absehbarer Zeit mit weiterem Material rechnen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Gumbald am 27.09.2021 | 15:42
Free League verspricht seit Jahren, dass weiterhin an "Ad Astra" gearbeitet wird. Ein Kampagnen-Band, der an das Ende der Kampagne vom Grundregelwerk anschließen soll.
Bilder aus dem Band kursierten schon vor ~ 2 Jahren.
Eventuell kommt der tatsächlich mal nächstes Jahr raus. Aber dann sollte es dazu bald auch mal eine echte offizielle Ankündigung zu geben.

Außerdem haben sie letztens in ihrem monatlichen Youtube Update durchblicken lassen, dass sie sich Gedanken über die Zukunft der MYZ-Serie machen. Sie wollen die Serie gerne weiter führen und denken über neue Produkte nach.
Ich würde aber mal schätzen, dass wir da frühestens 2023, eher 2024 was Neues auf den Tisch kriegen. Das sind bislang erst sehr wage Andeutungen, klang nicht so als ob da schon konkret an etwas gearbeitet wird.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Seraph am 27.09.2021 | 15:58
Alles klar, ich danke euch für die Antworten! :)

Mit FL und (dann bald) Bladerunner bin ich auch gut versorgt.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 27.10.2021 | 10:27
Eine kurze Zusammenfassung von Year Zero Mini von Matt Kay.

Zur Charaktererschaffung überlege man sich gemeinsam ein Gruppenkonzept.

Alle Charaktere bekommen dann einen Hintergrund und einen Beruf, ein Aussehen, eine Überzeugung, einen Impuls, eine Freundschaft und schließlich werden je nach gewünschter Kompetenz 10-16 Punkte (max 6) auf vier Attribute (Stärke, Geschicklichkeit, Verstand und Empathie) verteilt. Alles andere wird mit 1-3 Worten oder einem kurzen Satz beschrieben. Außerdem haben alle je einen Vorteil und zwei typische Gegenstände und können sich den Wohlstand ihres Charakters aussuchen.

Fertigkeiten gibt es keine. Man würfelt für Proben auf ein passendes Attribut mit dem Wert entsprechend vielen W6 und muss für einen Erfolg wenigstens eine 6 haben. Bei 2+ 6er ist er kritisch. Ohne 6 guckt man sich die höchste Zahl an und je niedriger, desto schwerer heftiger ist die Komplikation. Alle Würfe sind "Player facing", im Kampf würfelt man also einmal zum Angriff und einmal zur Abwehr.

Wenn Hintergrund oder Beruf nützlich erscheinen, gibt es +1W6 auf die Probe. Passt der Vorteil, gibt es +2W6. Nützt ein Gegenstand, gibt es +1W6. Ist die Situation vorteilhaft, gibt es +1W6, ist die Situation nachteilig, gibt es -1W6.

Erfolge machen Schaden oder wehren den festen Schaden der Gegner ab. Rüstung absorbiert 1 oder 2 Schaden, der Rest ist Trauma, von dem man drei Punkte ertragen kann (die jeweils -1W6 auf alle Proben bedeuten) und dann außer Gefecht ist. Das gibt eine permanente Narbe und wenn man mit 1W6 kleinergleich der Anzahl aller Narben würfelt, stirbt der Charakter.

Mit Glückspunkten, die man bekommt, wenn man nach seiner Überzeugung handelt oder seinem Impuls folgt, kann man einen Wurf (außer dem, ob man stirbt) wiederholen ("strapazieren").

Bei Misserfolg gibt es einen Strich, bei 5 Strichen kann man das Attribut nach dem Abenteuer steigern. Erfahrungspunkte gibt es keine.

Soweit so kurz. Klingt auch nicht übel, aber Kampf funktioniert IMHO so gar nicht. Eine Kriegerin würde man mit Stärke 5 konstruieren, argumentieren, dass Thorwaler und Kriegerin je +1 im Kampf geben, dann noch die Axt des Vaters +2 und man kommt auf 9W6 für Angriff und Abwehr. Als Profi kann man eine professionelle Rüstung mit Schutz 2 herargumentieren und in der kurzen Liste mit Beispielen, dem Drachen als ganz besonderes Monster 3 Schaden vorbehalten ist, muss man davon ausgehen, dass sonst 2 Schaden normal ist und damit ist unsere Kriegerin unverwundbar und kann Drachen mit 81% abwehren. Im Angriff würde sie mit 45% 2 Erfolge machen und damit die meisten ungerüsteten Gegner umhauen, mit 18% auch noch die Gegner mit RS 1 in einem Hieb oder eben in 2, wenn sie schwer gerüstet sind.

Mein Fix wäre, die Rüstung zu würfeln. Ich habe dadurch dennoch den Verdacht, dass der Autor das zwar aufgeschrieben, aber nie durchgerechnet (oder getestet) hat und bin daher automatisch misstrauisch, ob da nicht noch mehr Haken sind.

Leider gibt es zu Magie keine Idee außer "denk dir was aus" und dem Vorschlag, die zum ausgedachten Zauber ausgedachten Kosten mit Trauma oder Glück zu bezahlen. Beides finde ich problematisch, weil sich so Zaubernde entweder selbst spätestens mit dem vierten Spruch in Todesgefahr bringen oder aber mehr Glück brauchen, als die Regeln vorsehen, da man mit 1 Punkt startet und 2 Punkte im Spiel gewinnen kann.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 28.10.2021 | 00:27
Eine kurze Zusammenfassung von Year Zero Nano von Matt Kay.

Zur Charaktererschaffung überlege man sich gemeinsam ein Gruppenkonzept.

Alle Charaktere bekommen dann einen Hintergrund und einen Beruf, ein Aussehen, drei Besonderheiten und drei Schwächen sowie zwei Gegenstände.

Attribute oder Fertigkeiten gibt es keine. Man würfelt mindestens 1W6 und ein für die Probe passender Hintergrund, Beruf, Besonderheit oder Gegenstand gibt je +1W6 (oder +2W6, wenn es besonders gut passt). Maximum ist 6W6. Der erste Würfel muss anders aussehen, denn er explodiert bei Erfolg. Erfolg hat man bei 5+. Ist die Situation vorteilhaft, bei 4+ und ist sie nachteilhaft, nur bei 6. Ein Erfolg reicht in der Regel.

Mit einem Glückspunkt kann man einen Wurf wiederholen. Man startet mit einem Punkt und bekommt neue, wenn man seine Schwächen ausspielt.

Spezielle Kampfregeln gibt es keine. Die SL denkt sich was aus. Scheitert eine Probe, erfindet man einen Zustand. Der erste Zustand hat keine nachteilige Auswirkung, alle weiteren ziehen jeweils 1W6 ab oder geben Nachteil. Wirf ab dem zweiten Zustand 1W6. Ist das Ergebnis kleiner, ist der Charakter außer Gefecht und stirbt, wenn es um Leben oder Tod ging.

Zustände heilen nach dem Abenteuer oder wenn die SL es fühlt. In dieser Phase kann man auch Hintergrund, Beruf, Besonderheiten oder Schwächen anpassen und wenn ein Meilenstein erreicht wurde, eine neue Besonderheit hinzufügen.

Magie-Regeln sind erneut der selbe Afterthought, man denke sich was aus, würfle irgendwie und bezahle das mit Zuständen oder Glückspunkten, wo ich erneut wieder nicht verstehe, wie ein Zauberer 2 Punkte pro Zauber bezahlen können soll und dabei mehr erreichen kann, als ein OSR OD&D Magier mit einem Schlaf-Zauber pro Tag.

Positiv ist, dass 5+ oder sogar 4+ die Erfolgswahrscheinlichkeit gegenüber "normalem" MYZ verbessert. Selbst ohne sich weitere Würfel herbeizuerzählen sind 33% (50%) Basischance nicht schlecht. Und 3W6 sollten eigentlich immer irgendwie möglich sein. Damit hätte man dann 70% (87%) Erfolgschance. Es kann auch nicht passieren, dass Charaktere unkaputtbar werden, weil es Regeln für Rüstungen gar nicht mehr gibt. Sie sind immer den Ideen der SL ausgeliefert, die sich überlegt, wie viel Erfolge für das Lösen einer Aufgabe notwendig sind und dann sind die Spielenden gefragt, auf welche Weise sie diese herbeizuerzählen gedenken.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 28.10.2021 | 00:30
Danke für die Zusammenfassungen! In YZ Nano habe ich bisher nur einen kurzen Blick geworfen - ich glaube aber, das ist mir ein bisschen arg minimalistisch. Wobei das Fehlen eines Magiesystems in beiden Fällen schon etwas merkwürdig ist. Aber vielleicht wird das irgendwann mal nachgeliefert (wenn ich das richtig in Erinnerung habe, arbeitet Matt ja an einem Warhammer-Klon auf YZ-Basis).
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 28.10.2021 | 00:40
Danke für die Zusammenfassungen!
Gerne.
Zitat
In YZ Nano habe ich bisher nur einen kurzen Blick geworfen - ich glaube aber, das ist mir ein bisschen arg minimalistisch.
Wenn der Kern robust genug ist, kann man's ja erweitern.

Wem etwa die Besonderheiten und Schwächen zu schwammig sind, könnte das in "klassische" Attribute umwandeln und sagen, ein Charakter ist dann (besonders) stark, geschickt, klug, charismatisch oder was es sonst noch so gibt. Das "besonders X" gibt dann +2W, das X dann +1W. Für Schwächen kann man eine List erstellen wo dann so Dinge wie neugierig, abergläubisch, geldgierig, weltfremd, naiv, usw. stehen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 28.10.2021 | 16:02
Ja, selber basteln sollte da auf jeden Fall möglich sein. Wobei ich da vermutlich eher mit der vollen Version von YZ anfangen würde (und da ein bisschen was wegschneiden bzw. aus verschiedenen Spielen zusammenwerfen würde).

Andere Frage: hat schon jemand das Free League-Update von gestern angeschaut?
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 30.10.2021 | 01:07
Ich ergänze mal selber:
- das Update war relativ kurz und beinhaltete vor allem Updates zu Kickstarter-Lieferungen
- die meisten Sachen sind unterwegs; bei The One Ring hoffen sie, dass es noch vor Weihnachten bei den Backern landet, sicher ist das aber nicht
- bisher haben sie trotz Papier- und Versandkrisen noch alles relativ zeitnah gedruckt bekommen; ob das so bleibt, ist aber (naheliegenderweise) nicht gesagt
- An Mutant Ad Astra wird weiter gearbeitet (weiterhin keine konkretere Ankündigung)
- Zu Twilight 2000 kommt relativ zeitnah (aber vermutlich auch nächstes Jahr) ein Erweiterungsband namens "Urban Operations"; anschließend einer mit Fokus auf Marine. Generell sollen die Erweiterungen sich an der 1. Edition von T2K orientieren, dabei aber eher thematischen als regionalen Fokus haben.
- Bei Coriolis liegt der Fokus weiter auf dem 3. Teil von Mercy of the Icons; eine Starter Box kommt mit hoher Wahrscheinlichkeit irgendwann, aber es klang schon deutlich so als ob es nach MotI 3 eine neue Edition geben wird
- Blade Runner befindet sich im internen Play Test; konkretere Ankündigungen vermutlich im Frühjahr 2022

Im nächsten Monat soll dann auch wieder ein längeres Update kommen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 30.10.2021 | 09:59
Aktuell gibt es mal wieder viele Spiele (Alien, Vaesen, TftL,...) mit 50% Halloween Rabatt im FL Shop.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 19.11.2021 | 11:21
Ich bin echt happy, dass Mutant Jahr Null jetzt komplett erschienen ist. Bei so Reihen hab ich immer ein bisschen Angst, dass am Ende nicht alles erscheint. Umso mehr freue ich mich jetzt  :d
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 25.11.2021 | 22:37
So, es gab wieder mal ein Free League-Update (Link (https://youtu.be/baed3FAyqj8)) mit viel erwartbaren und ein paar neuen Infos - zu den Vasen-Dingen hat 10aufmW30 ja hier (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,112992.msg135033349.html#msg135033349) schon etwas geschrieben.
Ansonsten (diverse Versandvollzugsmeldungen lasse ich mal weg):
- Thomas verbringt einen Großteil seiner Arbeitszeit mit Blade Runner - konkrete News voraussichtlich Q1 2022, Release weiterhin geplant für 2022
- Der erste Entwurf für Mercy of the Icons 3 ist fertig - News auch hier voraussichtlich Q1 2022
- Wenn The One Ring 2e soweit abgewickelt ist, geht es mit Adventures in Middle Earth weiter - auch hier Konkreteres nächstes Jahr
- Für Alien kommt erst wieder ein Cinematic Module, dann ein Kampagnenband über Kolonisten (irgendwann später auch noch eins über Space Trucker)
- Die bereits in früheren Videos erwähnten Twilight 2K-Bände kommen gut voran - voraussichtlich Vorbestellung nächstes Jahr
- Es kommt etwas Neues zu Mutant, allerdings kein Rollenspiel - es war die Rede von Playtesting, meine Vermutung wäre daher ein weiteres Brettspiel

Die interessanteren Neuigkeiten wie die zu AiME kamen übrigens im Q&A-Teil des Videos.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: klatschi am 25.11.2021 | 23:58
Danke für die Zusammenfassung :)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: JohnnyPeace am 6.03.2022 | 11:02
Also, ich schleiche ja in letzter Zeit um YEAR ZERO herum und würde das gern mal spielen. Vielleicht kann mir jemand mit ein paar Fragen weiterhelfen? Hier liegen schon Coriolis, Mutant, Einsame Lande und Vaesen rum, die hab ich alle zumindest angelesen. Wahrscheinlich spielen wir in unserer Runde demnächst auch mal Vaesen, wenn unser Meister nicht da ist.

Erstmal für mein Verständnis: bei Coriolis kann man Schadenspunkte in Höhe von Stärke und Geschicklickkeit einstecken, bei den Einsamen Landen in Höhe der Stärke. Bei Vaesen hat man sinngemäß 4 Lebenspunkte, eben die 4 Zustände, unabhängig von Präzision oder Physis, oder? Und menschliche Gegner haben bei Vaesen fast alle 1 oder 2 Lebenspunkte (also Belastbarkeit)?!

Mich treibt das um, da unsere Gruppe, erfahrungsgemäß, nicht glücklich wird, wenns nicht zwischendurch auch mal einen deftigen Kampf gibt, mit Geballer und Geprügel (und das sich halbwegs mit Regeln unterfüttern lässt). Auch wenn sie sich sonst sicherlich gut auf das System einlassen können.

Ist sowas drin bei Vaesen, also kann man das halbwegs abbilden? Hab schon überlegt, da mehr auf das Coriolissystem umzusteigen, das meinem Eindruck nach sowas mehr ermöglicht (wie gesagt, Erfahrung hab ich nicht). Das ließe sich sicherlich kombinieren, wäre aber natürlich auch Rumgebastel, das ja vielleicht nicht notwendig ist.

[EDIT] Verbotene Lande...
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 6.03.2022 | 12:46
Nicht ganz. Richtig ist, dass die Systeme bei unterschiedlichen Systemen etwas anders funktionieren, aber wenn wir m.W. kann man in allen Systemen Schaden auf alle Attribute erhalten.
In Forbidden Lands geht z.B. der Schaden im Nahkampf in der Tat typischerweise auf Stärke, aber es gibt zum Beispiel auch Schadenseffekte, die auf Empathie geben. Zudem kann auch Attributsschaden auch durch Anstrengung (also durch 1en auf Attributswürfel beim Strapazieren eines Wurf) entstehen, so dass bspw. bei einer Bewegungsprobe Geschicklichkeit sinkt. Und erreicht der Wert 0, wird auf eine passende Tabelle für kritische Verletzungen gewürfelt.
Was jetzt Vaesen angeht, habe ich das nur mal quergelesen und auch noch nicht gespielt, aber da verstehe ich es auch so, dass man den physischen und den mentalen Bereich hat und jeweils bis zu vier Verwundungen erleiden kann (bzw. sich selbst zufügen), die sich in den verschiedenen Zuständen ausdrücken. Und das in der Tat unabhängig von irgendwelchen Charakterattributen. Da kann man eventuell was basteln, aber es ist a) m.E. doch einiges an Arbeit, weil die Anpassung des Year Zero-Systems ans jeweilige Setting ja doch nicht nur oberflächlich ist und hat vermutlich b) das Problem, dass das angestrebte Spielgefühl von Vaesen m.E. eins ist, bei dem Kampf nicht im Vordergrund steht.
Wenn mehr gekämpft werden soll, würde ich vermuten, dass man mit anderen Year Zero-Spielen glücklicherweise wird (u.a. mit oben genanntem Forbidden Lands, aber Mutant oder ggf. auch Coriolis müssten auch passen).
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 6.03.2022 | 19:33
Basteln kann man immer, aber doch in Vaesen funktioniert auch eine zünftige Kneipenschlägerei. Von Zuständen kann man sich danach ja auch gut wieder erholen. Charaktere sind gut genug, um sich mit menschlischen Gegnern entspannt anzulegen. Wenn du aber willst, dass sich die Charaktere mit Werwölfen oder Vampiren prügeln, dann ist es das falsche System. Das geht und gewinnen kann man auch, aber Gewalt ist einfach nicht die angestrebte Lösung. Die Vaesen stehen einfach wieder auf nach Zeit X. Das können Runden bis Jahre sein, aber sie tun es ganz sicher.

Ich habe irgendwann mal eine Video gemacht, wo ich auf verschiedene System eingegangen bin. Vaesen liegt zwischen TftL und Coriolis, was das Kampfsystem angeht, also Zustände mit Kritischen Treffern.

https://www.youtube.com/watch?v=6rX4GCaEikg&t=435s
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: JohnnyPeace am 7.03.2022 | 15:42
Danke für das Feedback. Ja, das Kämpfen passt nicht zu Vaesen, aber es macht uns eben trotzdem Spaß. Hat hat wohl jede Gruppe ihre Macken. Eigentlich widerstrebt es mir auch, da direkt reinzufuschen. Wahrscheinlich machts am meisten Sinn, das doch erstmal original auszuprobieren.
Und die vier Zustände haben ja schon ihren Charme. Letztlich geben sie einem ja gut an die Hand, was grade mit dem Charakter los ist.

Eigentlich hab ich auch perspektivisch eine kleine cthulhueske Kampagne im Sinn, die etwas kampflastiger ausfallen darf, und für die ich mir dann vielleicht was bastel aus den Systemen. Denn wie gesagt, eigentlich haben mich die alle erstmal ordentlich angefixt.

In Forbidden Lands geht z.B. der Schaden im Nahkampf in der Tat typischerweise auf Stärke, aber es gibt zum Beispiel auch Schadenseffekte, die auf Empathie geben.
Ja, ich hatte oben vor allem an den Kampf gedacht. Das Konzept, dass Schaden auch auf andere Attribute gehen kann hab ich auch schon interessiert gelesen.

Ich habe irgendwann mal eine Video gemacht, wo ich auf verschiedene System eingegangen bin. Vaesen liegt zwischen TftL und Coriolis, was das Kampfsystem angeht, also Zustände mit Kritischen Treffern.
Super, Danke!
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 2.04.2022 | 22:59
Es gab mal wieder ein Free League-Update (Link (Youtube) (https://youtu.be/2DwH7PG6NNU)). Aus meiner Sicht nicht viel Konkretes, das noch nicht bekannt war, außer vielleicht:
* Adventures in Middle Earth für die neue One Ring-Edition ist in Arbeit
* Throne of Thorns erscheint für Ruins of Symbaroum vermutlich in 3 Bänden statt 6 (u.a. weil Regelerweiterungen wegfallen bzw. bereits in die Regelbücher eingeflossen sind)
* Es ist ein neuer Abenteuerband für das UK-Setting von Tales from the Loop in Arbeit
* Moria für TOR 2e ist noch ein ganzes Stück weg - es kommen erst mal andere Bücher
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: HEXer am 2.04.2022 | 23:05
Was ist denn mit dem letzten (?) Band der Throne of Thorns Reihe für das "original" Symbaroum? Gibt es da was neues? AFAIK sollte ja nach dem Ruins of Symbaroum daran gearbeitet werden. Ist das noch aktuell?
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 2.04.2022 | 23:07
Ah, ganz vergessen! Es soll demnächst mal wieder ein Symbaroum Symposium geben - da gibt's dann hoffentlich auch Infos dazu.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: HEXer am 2.04.2022 | 23:08
Nice, danke für die Info!
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sgirra am 3.04.2022 | 11:09
Es ist zwar nicht von Fria Ligan, benutzt aber die Year Zero OGL – und sieht es hübsch aus: Between Clouds (https://www.kickstarter.com/projects/andilicht/between-clouds). Ich werde zumindest für das PDF einsteigen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: kagozaiku am 5.04.2022 | 08:59
Ich freue mich auf das Cthulhu-Spiel mit YZE an dem Matt Kay arbeitet. Es macht zwar gefühlt jeder ein Cthulhu-Spiel, aber ich kann mir vorstellen, dass die Regelmechaniken gut zur Stimmung des Spiels passen könnten.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Seraph am 25.04.2022 | 13:07
Kann mir jemand sagen, ob für das Foundry-Modul von Mutant Jahr Null auch vorgesehen ist, Tiermutanten, Roboter oder die Menschen aus Elysium zu spielen (Stichwort Charakterbogen etc.)?
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: tannjew am 25.04.2022 | 14:27
Für MYZ gibt es nur ein inoffizielles Modul, aber das enthält Charakterbögen für Tiere, Roboter, Menschen und Mutanten (sowie für NSC und die Arche).
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Seraph am 25.04.2022 | 15:00
Für MYZ gibt es nur ein inoffizielles Modul, aber das enthält Charakterbögen für Tiere, Roboter, Menschen und Mutanten (sowie für NSC und die Arche).

Es gibt doch ein offizielles, das man über FL erwerben kann? Oder reden wir gerade aneinander vorbei?  :think:
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: tannjew am 25.04.2022 | 20:17
Es gibt doch ein offizielles, das man über FL erwerben kann? Oder reden wir gerade aneinander vorbei?  :think:

Bin ehrlich gesagt nicht sicher, was das offizielle beinhaltet (hab’s übersehen). Habe mir nur das kostenlose „System“-Modul angeschaut.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Marask am 25.04.2022 | 21:12
Kann mir jemand sagen, ob für das Foundry-Modul von Mutant Jahr Null auch vorgesehen ist, Tiermutanten, Roboter oder die Menschen aus Elysium zu spielen (Stichwort Charakterbogen etc.)?

Also das Foundry-System bietet Charakterbögen für Mutanten, Tiere, Roboter und Menschen.

Das Foundry-Modul ist ja bisher nur das Corebook, das deckt natürlich nur die Mutanten ab.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Seraph am 26.04.2022 | 07:38
Ich glaube, dann habe ich das System an sich und das Modul (=Corebook) durcheinander geschmissen. Danke jedenfalls! :)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sarastro am 26.06.2022 | 16:50
Vorab: Ich bin mir selbst nicht sganz sicher, ob das der richtige Thread ist. Aber Smalltalk und Year Zero paßt noch am Besten.

Und zwar geht es um Filme und Serien, die Ideen für Tales from the Loop / Things from the Flood, Blade Runner und Coriolis liefern.
8)

Watchmen - Die Wächter - Film:
+ 80er Jahre Feeling in einer alternativen Welt.
+ Viel SciFi plus Mystery.
+ Die düstere Atmosphäre und den Kriminalfall könnte man auch teilweise für Blade Runner benutzen.
- Etwas zu brutal in einigen Szenen. Siehe auch (das Gegenteil von) The Last Bus.

Metal Lords - Film:
+ Viele Metal Bands aus den 80er und 90er Jahren.
+ Everyday's Life von Jugendlichen wie bei Tales from the Loop oder Things from the Flood.
+ Der Archetyp des "Rockers" wird hier nach allen Regeln der Kunst zelebriert und gewürdigt.
-- Nichts, aber auch gar nichts mit SciFi oder Mystery.

Chosen - Serie:
+ Everyday's Life von Jugendlichen wie bei Tales from the Loop oder Things from the Flood.
+ Viel SciFi plus Mystery, was man auch in Coriolis benutzten könnte, z.B. wenn ein Agent des ersten Horizonts eine Gruppe des zweiten Horizonts verfolgt (oder umgekehrt).
Außerdem wirken einige Nebenfiguren wie Replikanten aus Blader Runner.
-- Sehr offenes Ende und das Potenzial des Settings ist leider nicht genutzt worden.

The Last Bus - Serie:
+ Schulkinder als Protagonisten wie bei Tales from the Loop.
+ Sehr viel SciFi plus Mystery.
-- Leider zu kindisch und zu "bunt" in einigen Szenen. Siehe auch (das Gegenteil von) Watchmen.

Travellers - Die Reisenden - Serie:
++ Hammer Serie für Rollenspieler mit der "klassischen" Coriolis Crew, die man aber auch in anderen Rollenspielen benutzen kann.
Es gibt den Kapitän, den Scharfschützen, den Mediziner, den Ingenieur und den Programmierer (bzw die weiblichen Pendants).
Außerdem sind die Travellers in mehreren Zellen/Teams mit entsprechender Besatzung unterwegs.
+ Everyday's Life von Erwachsenen und Jugendlichen.
+ Viel SciFi plus Mystery. Damit auch für Tales from the Loop oder Things from the Flood geeignet.
Zusätzlich könnte man die Instruktionen des sogenannten "Direktors" auch auf Replikanten in Blade Runner übertragen.
- Zeitreisen mit Veränderung der Zukunft haben immer gewisse Lücken in der Logik. Das muß man (von anfang an) in Kauf nehmen.

Wie haben Euch diese Filme / Serien gefallen ?
Was habt Ihr für Vorschläge ?
:)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 26.09.2022 | 17:57
Falls jemand das Bedürfnis hat, etwas direkt bei Free League zu bestellen: die Preise gehen wohl am Donnerstag (29.09.) um 10-15% hoch, weil sie den schlechten Kurs der schwedischen Krone ausgleichen wollen - wer noch was haben will, sollte also besser bis übermorgen bestellen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: HEXer am 2.11.2022 | 10:13
Dieser Beitrag bezieht sich auf die Meldung in den Year Zero-News (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,106261.msg135113252.html#msg135113252), dass das Beta-PDF für Bloodmarches verfügbar ist. schneeland

Mir gehen sie mit dem Bloodmarch (wie ja auch nicht anders zu erwarten) zu deutlich in die Horror Richtung. Das ist nichts für meinen Fantasy Geschmack. Ich finde es ja ab und an in dem "normalen" Forbidden Lands schon ein bisschen "drüber", was Weirdness und Horror angeht.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sarastro am 3.11.2022 | 09:05
Mir gehen sie mit dem Bloodmarch (wie ja auch nicht anders zu erwarten) zu deutlich in die Horror Richtung. Das ist nichts für meinen Fantasy Geschmack. Ich finde es ja ab und an in dem "normalen" Forbidden Lands schon ein bisschen "drüber", was Weirdness und Horror angeht.
Ich bin zwar nur teilweise an Forbidden Lands, Vaesen etc interessiert, aber auch hier scheinen gewisse Free League "Mechanismen" zu greifen:
Erst kommt ein nettes Produkt raus mit einer sehr interessanten Hintergrundwelt (in meinem Fall vor allem Tales from the Loop und Coriolis) und dann gehen ihnen anscheindend die Ideen aus und/oder sie versuchen, möglichste viele andere Rollenspiele mit abzudecken. Vor allem wenn es dann zu Cthulhu lastig wird oder die besonders dunkle Seite der "World of Darkness" (Vampire, Werewolf, Changeling, Mage etc) noch einmal extra betont wird.

Beispiel Tales from the Loop: Die futuristische 80er Jahre Retrospektive und der Fokus auf Kinder/Jugendliche, die nicht sterben können, das war mal was komplett neues (zumindest für mich). Aber beim Nachfolger Things from the Flood muß man nur einen Blick aufs Cover werfen und sieht, daß dieses "Maschinen-Monster mit Tentakeln" auch aus Cthulhu stammen könnte - nur halt die 90er Jahre statt den 20er Jahren plus mehr High-Tech. Ich finde das nicht sehr originell. Außerdem stellt sich die Frage, warum man nicht lieber gleich das Original (Cthulhu oder Wolrd of Darkness) spielen will. Egal ob heute oder in den 90ern.

Und so ähnlich stelle ich es mir bei Forbidden Lands und Bloodmarch vor: Da lassen sie, so vermute ich, sehr viele Elemente aus "Dark Ages" (-> World of Darkness im Mittelalter) mit einfließen. Aber dann kann man eben auch gleich Dark Ages spielen. Weniger ist manchmal mehr.
::)

P.S: Trotzdem wünsche ich allen Käufern/Lesern/Spielern/Meistern viel Spaß mit den entsprechenden Year Zero Kampagnen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Waldviech am 3.11.2022 | 09:54
Zitat
Aber beim Nachfolger Things from the Flood muß man nur einen Blick aufs Cover werfen und sieht, daß dieses "Maschinen-Monster mit Tentakeln" auch aus Cthulhu stammen könnte - nur halt die 90er Jahre statt den 20er Jahren plus mehr High-Tech. Ich finde das nicht sehr originell. Außerdem stellt sich die Frage, warum man nicht lieber gleich das Original (Cthulhu oder Wolrd of Darkness) spielen will. Egal ob heute oder in den 90ern.

Interessante Betrachtung - ich hätte Things from the Flood nun irgendwie so garnicht mit Cthulhu oder der WoD in Verbindung gebracht. Es ist ja im Grunde "nur" die chronologische Weiterfügung von Tales from the Loop und ist nach wie vor die selbe nostalgische Sci-Fi, nun eben nur mit Teenagern (die sterben können) und nicht mehr mit Kindern. Es geht weiterhin um seltsame Maschinen, mysteriöse Zeitphänomene, geheimnisvolle Wissenschaftsprojekte und schwebende Containerfrachter und nicht um staubige Folianten und spitzzahnige Nuckelmonster.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 3.11.2022 | 11:56
Für mich richtet sich das in den 90er Jahren spielende TftF hauptsächlich an eine andere Zielgruppe, nämlich Leute (um die 40), die zu jung für nostalgische Gefühle aus den 80ern sind, sondern eher mit den 90ern connecten können – die ja auch schon 30 Jahre her sind. Zudem eröffnet es die Chance, nach dem Durchspielen der Kampagne aus TftL mit älteren Charakteren quasi eine Anschlusskampagne zu spielen.

Ich habe besagte Kampagne gespielt und auch wenn die "Troubles" tatsächlich etwas dunkler sind, hatte ich so überhaupt keine Cthulhu-Vibes und auch nix, was an WoD-artige Urban Fantasy erinnert hat. Vielleicht hat unser SL die sagen entschärft, aber das krasseste war, dass vor unseren Augen Harold Steiner ermordet wurde und wir hilflos waren. Oder das wir es nicht geschafft haben, die Frau mit dem Roboter aufzuhalten. Einiges hat sich eher wie Buffy angefühlt, anderes wie fünf Freunde, und außerdem war für unsere Jugendlichen immer wichtig, für den Samstagabend etwas klar zu machen. Die Abenteuer haben wir als Ausbruch aus dem tristen und zum Teil traurigen Leben der Charaktere begriffen, den keiner hatte eine heile Familie. Da lag mehr Schwermut und "Dunkelheit" drin, als in der latenten Gefahr, das jetzt die Charaktere sterben. So hat uns dann am meisten bewegt, dass Sunshine nach unseren kruden Versuchen, über sie etwas herauszufinden, den kleinen Bruder eines SC dermaßen eingeschüchtert hat, dass dieser nicht mehr sprechen wollte und wir durch unsere Handlungen uns daran die Schuld gegeben haben - bis dann die Erkenntnis reifte, dass die Schuld immer der Täter hat und nicht das Opfer und das es nun persönlich wird... und trotzdem noch Kassenarbeiten geschrieben werden müssen, Schuhlbullies in ihre Schranken verwiesen werden müssen, die Freundin zu ihrem eigenen Schutz weggestoßen werden muss, und alle Register in Form von labilen Nerds, erpressten Rektoren, Roboterfreunden und einem DJ, der uns noch was schuldig war, gezogen werden müssen, diesmal nicht zu versagen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sarastro am 3.11.2022 | 11:58
Interessante Betrachtung - ich hätte Things from the Flood nun irgendwie so garnicht mit Cthulhu oder der WoD in Verbindung gebracht. Es ist ja im Grunde "nur" die chronologische Weiterfügung von Tales from the Loop und ist nach wie vor die selbe nostalgische Sci-Fi, nun eben nur mit Teenagern (die sterben können) und nicht mehr mit Kindern. Es geht weiterhin um seltsame Maschinen, mysteriöse Zeitphänomene, geheimnisvolle Wissenschaftsprojekte und schwebende Containerfrachter und nicht um staubige Folianten und spitzzahnige Nuckelmonster.
Man kann bzw könnte Things from the Flood in beide Richtungen spielen:
A) Entweder als Teenager oder Kinder in den 90er Jahren. Dann ist Things from the Flood nur ein Supplement für Tales from the Loop. Das wäre auch meine Variante.
B) Oder die Loops haben Tore in andere Dimensionen geöffnet. Aus diesen Toren kommen dann diverse Monster (analog zu kleinen und großen Alten). Und "Machine Cancer" sorgt dafür, daß Roboter und Maschinen mutieren. Das wäre dann Cthulhu in den 90ern. Oder der (technik-mutierte) "Wyrm" aus World of Darkness.

Zitat auf Seite 18:
[...] The alternate explanation with the most traction claims that the machine cancer comes from the distant planet 51 Pegasi B, and that it’s connected to the Mälarö Leak. Scientists at the Swedish Loop are blamed for having opened a portal to another planet. 51 Pegasi B is an ocean planet where life exists as single molecules forming larger organisms via telepathic communication. A portal allows the water from Pegasi to enter the Loop, bringing with it the parasitic molecules. Machines and robots become their perfect host bodies.

So stelle ich mir High-Tech Cthulhu mit passenden Schlagwörtern in fünf Sätzen vor. ;)
Passend dazu das Bild vom "blutigen" Kassettenrecorder auf Seite 19.

Verschiedene Alternativen gibt es auf Seite 98:
[...] Krafta Corp flooded the tunnels to displace the population of the northern Black Lake Lands in order to hide their illegal biological experiments involving both humans and animals. Some of the test subjects have escaped, and are what’s behind the monster rumors.
[...] Multiple dimensional portals have opened in the tunnels underneath the northern Black Lake Lands, allowing creatures from across time and space to pass freely to and from our world. Government agents flooded the tunnels to avoid a full-scale invasion, and are now trying to find a way to control the portals, or close them. The machine cancer is a side effect from a biological weapon used by the government to fight the alien invaders.

Das geht dann in Richtung Wyrm (Werewolf), wie finstere Technik die Natur schändet.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Waldviech am 3.11.2022 | 12:16
Schon ein guter Punkt - allerdings mit einem, zumindest meines Erachtens nach SEHR wichtigen Unterschied: Das Fehlen von "magischem Mumpitz". Das macht stilistisch schon einiges aus und färbt auch die möglichen Handlungen entsprechend. In TftL oder Tftf brauche ich die Esoterik- und Okkultismus-Abteilung der örtlichen Bibliothek erst garnicht zu betreten, denn dort werde ich nur abergläubisches Gewäsch finden, das bei der Lösung der vorliegenden Sci-Fi-Probleme gerade mal nullkommanix hilft. Und auch auf den Beistand irgendwelcher mystischen Naturgeister sollte ich besser nicht hoffen.

Darüber hinaus würde zumindest ich persönlich den Stalenhag-Kram von TftL und TftF nicht NUR an Horror festmachen. Ein für meine Sicht wichtiger Teil des Loop-Settings ist auch, das immer mitschwingt, dass man voller Nostalgie auf eine Zeit voller Wunder zrückblickt. Sicher - einige dieser Wunder sind sackengruselig. Aber es ist eben auch viel Phantastisches dabei!
Vielleicht löst sich das Alienproblem dadurch, dass man doch friedlich mit den Aliens kommunizieren kann, wenn man erst einmal weiß wie. Vielleicht verschwinden die Biowaffen-Produzenten letztlich im Knast, weil jemand die Sache der Presse zuspielt. Vielleicht ist eine der Erfindungen aus dem Umfeld der Loop wirklich der Schlüssel zu einer lebenswerteren Zukunft - und man war in den 1990ern einfach nur noch nicht reif dafür. Das sind Hergänge, die in der WoD oder bei Cthulhu aufgrund der "überfinsterten" Grundmaximen kaum machbar sind, im Stalenhag-Universum IMHO aber schon.

Da steckt für mein Dafürhalten potentiell schon mehr drin als "nur" "Tentakelviech ekelig und böse" oder "Technik böse".
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sarastro am 3.11.2022 | 13:18
Schon ein guter Punkt - allerdings mit einem, zumindest meines Erachtens nach SEHR wichtigen Unterschied: Das Fehlen von "magischem Mumpitz". Das macht stilistisch schon einiges aus und färbt auch die möglichen Handlungen entsprechend. In TftL oder Tftf brauche ich die Esoterik- und Okkultismus-Abteilung der örtlichen Bibliothek erst garnicht zu betreten, denn dort werde ich nur abergläubisches Gewäsch finden, das bei der Lösung der vorliegenden Sci-Fi-Probleme gerade mal nullkommanix hilft. Und auch auf den Beistand irgendwelcher mystischen Naturgeister sollte ich besser nicht hoffen.
Das ist nur ein Aspekt des Werkzeugs und der jeweiligen Zeit:
- In den 1920ern geht man in die Bibliothek, liest Bücher, schreibt Briefe und trifft den Naturgeist unter der Eiche.
- In den 1990ern (bzw später) benutzt man das Internet oder Vorgänger wie BTX, kommuniziert über Handy, schreibt in Chaträumen und trifft einen freundlichen Roboter/Alien unter der Eiche.
;)

Was die anderen Punkte angeht,
Zitat
Darüber hinaus würde zumindest ich persönlich den Stalenhag-Kram von TftL und TftF nicht NUR an Horror festmachen. Ein für meine Sicht wichtiger Teil des Loop-Settings ist auch, das immer mitschwingt, dass man voller Nostalgie auf eine Zeit voller Wunder zrückblickt. [...] Aber es ist eben auch viel Phantastisches dabei! [...] Vielleicht ist eine der Erfindungen aus dem Umfeld der Loop wirklich der Schlüssel zu einer lebenswerteren Zukunft [...] Da steckt für mein Dafürhalten potentiell schon mehr drin als "nur" "Tentakelviech ekelig und böse" oder "Technik böse".
habe ich nie das Gegenteil behauptet, sondern gerade umgekehrt auf Variante A) hingewiesen:
Teenager oder Kinder in den 90er Jahren. Dann ist Things from the Flood ein Supplement für Tales from the Loop. Das wäre auch meine Variante.

Aber die Möglichkeit von A) schließt die Möglichkeit von B) nicht aus.
;)

Der Ausgangsunkt meiner Aussage war ja, daß die Free League "Mechanismen" erst ein System rausbringen und das dann um Elemente erweitern, die an die World of Darkness und an Cthulhu erinnern. Egal ob Things from the Flood oder eben Bloodmarch für Forbidden Lands.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Niniane am 3.11.2022 | 13:21
Könnte man die (durchaus interessante) Diskussion vielleicht in den Smalltalk auslagern?
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 3.11.2022 | 14:50
Könnte man die (durchaus interessante) Diskussion vielleicht in den Smalltalk auslagern?

Ist hiermit geschehen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Waldviech am 3.11.2022 | 16:01
Heißen Dank! :)

Zitat
- In den 1920ern geht man in die Bibliothek, liest Bücher, schreibt Briefe und trifft den Naturgeist unter der Eiche.
- In den 1990ern (bzw später) benutzt man das Internet oder Vorgänger wie BTX, kommuniziert über Handy, schreibt in Chaträumen und trifft einen freundlichen Roboter/Alien unter der Eiche.

Sehe ich in reinen "handlungsmechanischen" Gesichtspunkten (mir fällt da gerade keine bessere Formulierung ein) tatsächlich genau so. Das ist ja auch nichts anderes, als die altbekannte Leier, dass man beispielsweise die meisten Westernplots mit verdammt wenig Aufwand in alle möglichen anderen Genres umstricken kann. Nehme Western - streiche Farm, Lonesome Rider und Banditen - setze asiatisches Fischerdorf, Ronin und...ähm...naja...Banditen mit anderen Klamotten - und presto ist das Samuraidrama fertig.
Das ist bei Horrorstories ja nicht anders. Ob das garstige Glibbermonster aus dem Nekronomikon geglibscht kommt oder aus dem Reagenzglas randaliert, ändert erst mal nichts daran, dass das potentielle Handlungsmuster verdammt ähnlich ist.

Was jedoch anders ist, und das halte ich für durchaus SEHR wichtig, ist die jeweilige "Geschmacksrichtung" der Geschichte. Grobe Handlungsmuster mögen zwar ähnlich sein, aber Cthulhu, die WoD und Tales from the Loop transportieren jeweils völlig unterschiedliche Weltbilder:

Bei Tales from the Loop wäre das beispielsweise: Der Mensch kann mit Hilfe der Wissenschaft das Tor zu phantastischen Wundern öffnen. Nicht wenige davon sind schrecklich, aber einiges eben auch nicht. Je nach Perspektive.
Bei Cthulhu hingegen ist es (rotzig ausgedrückt): Der Mensch ist ein absolutes Nichts im Kosmos, zu viel zu wissen ist grundsätzlich übel und bedrohlich und am absoluten Ende ist sowieso alles hoffnungslos.
(Und die WoD ist nicht so ganz kohärent darin, was für ein Weltbild sie denn, außer "Irgendwie ist alles düster" insgesamt transportieren will, da die genauen Details von Subsetting zu Subsetting stark variieren können)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sarastro am 3.11.2022 | 16:29
@Waldviech
:d

Zitat
Bei Tales from the Loop wäre das beispielsweise: Der Mensch kann mit Hilfe der Wissenschaft das Tor zu phantastischen Wundern öffnen. Nicht wenige davon sind schrecklich, aber einiges eben auch nicht. Je nach Perspektive.
Bei Cthulhu hingegen ist es (rotzig ausgedrückt): Der Mensch ist ein absolutes Nichts im Kosmos, zu viel zu wissen ist grundsätzlich übel und bedrohlich und am absoluten Ende ist sowieso alles hoffnungslos.
(Und die WoD ist nicht so ganz kohärent darin, was für ein Weltbild sie denn, außer "Irgendwie ist alles düster" insgesamt transportieren will, da die genauen Details von Subsetting zu Subsetting stark variieren können)
Das hätte auch eine Formulierung von mir sein können. Gerade die World of Darkness hatte/hätte mit weniger betonter Darkness noch mehr Potenzial gehabt.
Wobei ich die WoD damit nicht abwerten will, Cthulhu auch nicht. Die haben beide ihre Berechtigung. Aber man kann durchaus erwähnen, daß diese beiden Settings das Original sind und nicht unbedingt von anderen Systemen kopiert oder zusätzlich abgedeckt werden müssen.

Zum Glück ist Tales from the Loop nicht so einseitig wie Cthulhu oder World of Darkness. Deshalb finde ich es schade, wenn Free League die guten Ideen aus Staunen und Phantastik (egal ob 80er, 90er oder Mittelalterwelt) ausgehen und dann doch wieder auf abgelutschte Monster und (vermeintlichen) Horror zurückgegriffen wird. Daher auch der Hinweis von mir auf das Cthulhu-Techno-Cover plus Machine-Cancer bei Things from the Flood und auf die Aussage von HEXer wegen Bloodmarch.

P.S: So weit sind wir gar nicht auseinander.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Waldviech am 4.11.2022 | 09:07
Zitat
P.S: So weit sind wir gar nicht auseinander.
Stimmt allerdings - aber das ist das Schöne am Aneinandervorbeireden. Man kann trotzdem diskutieren  ~;D :d

Ich werde mir Bloodmarches allerdings trotzdem genau angucken, wenn es irgendwann mal für Nicht-Backer verfügbar ist. Ich wäre aber eigentlich eher gespannter darauf, was sie aus Erlenland machen werden.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 17.11.2022 | 17:10
Wie gerade in den News (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,106261.msg135116637.html#msg135116637) geschrieben, kam soeben per Newsletter rein, dass Free League jetzt ein Walking Dead-Rollenspiel macht. Ist jetzt nichts, auf das ich unbedingt gewartet hätte, aber mir drängte sich vielmehr die Frage auf: sind Zombies und The Walking Dead nicht irgendwie auch schon durch?
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 17.11.2022 | 17:11
Endlich mal eine IP die mich nicht die Bohne interessiert ;)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Outsider am 17.11.2022 | 17:18
Wie gerade in den News (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,106261.msg135116637.html#msg135116637) geschrieben, kam soeben per Newsletter rein, dass Free League jetzt ein Walking Dead-Rollenspiel macht. Ist jetzt nichts, auf das ich unbedingt gewartet hätte, aber mir drängte sich vielmehr die Frage auf: sind Zombies und The Walking Dead nicht irgendwie auch schon durch?

Zombies sind niemals durch...außer in Serien >;D

Mir gefällt es und FL kann mein Geld dafür gerne bekommen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Colgrevance am 17.11.2022 | 17:27
Geht mir auch so. Generell habe ich den Eindruck, dass Fria Ligan aktuell viele Spiele primär des Geldes wegen herausbringen, und nicht, weil es ihnen eine Herzensangelegenheit ist. Mit anderen Worten: Ich nehme sie zunehmend als professionelles Unternehmen wahr, das sich von seinen Wurzeln als Fanverlag entfernt.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 17.11.2022 | 17:35
Endlich mal eine IP die mich nicht die Bohne interessiert ;)
Das hätten auch meine Worte sein können.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 17.11.2022 | 17:41
Mit anderen Worten: Ich nehme sie zunehmend als professionelles Unternehmen wahr, das sich von seinen Wurzeln als Fanverlag entfernt.

Das ist genau mein Eindruck. Sie zielen auf Nicht-Hobbiest, die man damit aber kaum ins Hobby zieht. Kampagnenfähigkeit scheint immer unwichtiger zu werden. Dann schmücken sie sich mit großen Namen, die kaum Einfluss zu haben scheinen. Und in Kommentaren und dem Forum werden nur die Fans bedient, die "gefällige" Fragen stellen.

Ich war früher ein bedenkenloser Käufer, aber mittlerweile ... leider nicht mehr.

Aber ihr Marketing und das Artwork ist und bleibt einfach be..ein..druck..end!
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 17.11.2022 | 17:43
Das hätten auch meine Worte sein können.

+1.
Komisch, das ist so ein Moment, in dem mein Bild von Fría Ligan ganz plötzlich umschlägt von "Ja, die Lizenz ist auch ganz nett, kann man schon Mal machen" zu "Das jetzt auch noch? U seriuos?"
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: HEXer am 17.11.2022 | 18:02
Die Reaktionen auf dem Year Zero Worlds Discord scheinen da ganz ähnlich. Besonders deutlich, wenn man sie mit den Reaktionen zum dritten Teil der Coriolis Kampagne direkt darüber vergleicht:

(https://iili.io/H9eNZ6Q.png)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: aikar am 17.11.2022 | 18:14
Hmm, die Engine ist für Survival-Horror ganz gut geeignet und kehrt damit auch etwas zu seinen Wurzeln zurück.
Wenn es auf Deutsch kommt hol ich es mir wahrscheinlich,. sonst...mal gucken.
Kommt auch darauf an, wie spezifisch es auf Walking Dead zugeschnitten ist. Ein allgemeines und einigermaßen ernsthaftes Zombie-RPG fehlt mir tatsächlich noch in der Sammlung.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Gumbald am 17.11.2022 | 19:09
Ich war damals auch der Meinung, dass ich kein Alien RPG brauche, da es schon Coriolis gibt.
Letztendlich wurde ich dann eines besseren belehrt.

Ich lasse mich mal überraschen, was FL so zum Thema Zombie Survival RPG einfällt.
Ob da nun "The Walking Dead" dransteht ist für mich eher zweitrangig.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Outsider am 17.11.2022 | 19:15
Das ist genau mein Eindruck. Sie zielen auf Nicht-Hobbiest, die man damit aber kaum ins Hobby zieht. Kampagnenfähigkeit scheint immer unwichtiger zu werden. Dann schmücken sie sich mit großen Namen, die kaum Einfluss zu haben scheinen.

Das nehme ich genau andersrum wahr.

Sie ziehen die Fans einer IP ins Rollenspiel. Das ist zumindest unter den Alien Spielern sehr schön zu beobachten. Da liest man auf FB immer wieder das gerade die Cinematischen Abenteuer auch Leute begeistern die vorher nichts mit Rollenspiel am Hut hatten. Meist ist es der SL, welcher über diese Spiele Nicht-Hobbiesten an den Spieltisch lockt und wenn man da sieht wie oft einzelne Module wiederholt gespielt werden scheint es zu funktionieren. Vielleicht sind gerade die One-Shots gute Einstiege. Zumindest für Alien gibts dann eine Kampagne und es soll ja noch eine Space Trucker Kampagne in der Mache sein. Auch die One Shots bauen teilweise thematisch aufeinander auf und können in Folge gespielt werden.

Kampagnenfähig ist ja auch immer was man daraus macht. Allen Unkenrufen zum Trotz ist mit den bisherigen FL Veröffentlichungen ein gutes Kampagnenspiel möglich.

Dass die Namen keinen Einfluss haben muss ich für meine Wahrnehmung ebenfalls verneinen. Bisher wurden die Regeln immer sehr schön auf den Hintergrund nuanciert um die Stimmung der IP einzufangen. Klar, hier und da braucht es Feintuning aber insgesamt kann ich nicht sagen das von Tales über Alien / T2K / Vaesen / BR ein Einheitsbrei präsentiert wird, welcher nur auf dem Cover ein Setting verspricht, welches sie im Anschluss nicht halten können.

Aber so sind Geschmäcker und Wahrnehmungen unterschiedlich :D
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 17.11.2022 | 20:45
Bin gespannt, ob hier eine Übersetzung kommen wird.

Zombies scheinen hier keine Gegner zu sein, sondern eher eine abstrakte Gefahr:

“We feel it’s just a perfect fit for The Walking Dead. One (of many!) really cool specific feature that we think players will enjoy is the Threat Meter, which is a really tangible and effective way to manage the presence — and threat from — nearby walkers. Mechanically, walkers are not treated as individual monsters but rather a constant flood of death and dread.”

https://www.polygon.com/tabletop-games/23460313/the-walking-dead-universe-roleplaying-game-actual-play-announcement-crowdfunding-launch-date
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Outsider am 17.11.2022 | 21:11
Zombies scheinen hier keine Gegner zu sein, sondern eher eine abstrakte Gefahr:

“We feel it’s just a perfect fit for The Walking Dead. One (of many!) really cool specific feature that we think players will enjoy is the Threat Meter, which is a really tangible and effective way to manage the presence — and threat from — nearby walkers. Mechanically, walkers are not treated as individual monsters but rather a constant flood of death and dread.”

https://www.polygon.com/tabletop-games/23460313/the-walking-dead-universe-roleplaying-game-actual-play-announcement-crowdfunding-launch-date

Das finde ich mal richtig gut als Ansatz. Erinnert ein wenig an die Herangehensweise des PC Spiels Overkills The Walking Dead.

Klar konnte man die Beißer reihenweise Killen, die waren ja keine Gegner aber wenn der Lärmpegel stieg und sich der Level füllte wurden sie ein echtes Hindernis!

Bin begeistert.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Colgrevance am 17.11.2022 | 23:02
Rein von der Spielmechanik her habe ich Vertrauen, dass FL das Thema schon gut umsetzen wird. Und wie aikar oben sagte, ist die Year Zero Engine auch eine gute Basis für Zombie-Survival.
Nur leider ist das überhaupt nicht mein Thema, da werde ich selbst als Fan der YZE passen. Macht aber nix, das wurde mir langsam eh zu teuer.  ;D
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: klatschi am 18.11.2022 | 01:32
Ich hoffe, dass sich FL nicht selbst durch zu viele tolle Projekte zukünftig selbst bottlenecks  generiert

Und ich Wünsche allen Interessierten viel Spaß mit dem Spiel :)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Outsider am 18.11.2022 | 11:15
Ich hoffe, dass sich FL nicht selbst durch zu viele tolle Projekte zukünftig selbst bottlenecks  generiert

Und ich Wünsche allen Interessierten viel Spaß mit dem Spiel :)

Ich glaube da das meiste am Anfang Kickstarter sind und die schön nach und nach starten, können die gut planen.

RiotMinds hat sich damals mit Trudvang / LexOccultum überworfen. Das war auch in den Kommentaren zu lesen, dass manche mit dem backen nicht mehr mithalten konnten und die Schweden so ihre eigenen Kunden geteilt haben. Entsprechend hat sich dann auch die Abarbeitung der Kickstarter in die Länge gezogen (wenn ich mich richtig erinnere).

FL macht das geschickter und bringt dazu die Ergänzungsbände meistens nicht als KS raus und nicht zu viele auf einmal. Und was sie rausbringen ist meist schon so gut wie fertig. Bei fast allen Vorbestellungen bekommt man gleich ein PDF, selbst wenn der Release noch Monate in der Zukunft liegt. Das spricht in meinen Augen dafür, dass sie Sachen erst veröffentlichen, wenn die inhaltliche Bearbeitung fast abgeschlossen ist. 

Danke für die Wünsche!!
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sarastro am 18.11.2022 | 17:17
[...] Kampagnenfähigkeit scheint immer unwichtiger zu werden.

Dann schmücken sie sich mit großen Namen, die kaum Einfluss zu haben scheinen. Und in Kommentaren und dem Forum werden nur die Fans bedient, die "gefällige" Fragen stellen.
Ich war früher ein bedenkenloser Käufer, aber mittlerweile ... leider nicht mehr.
Aber ihr Marketing und das Artwork ist und bleibt einfach be..ein..druck..end!
So ähnlich sehe ich das auch. Gute Geschichten und Kampagnen zu entwickeln, ist nicht einfach.
Aber Free League macht es sich da einfach. Nämlich in dem sie Rollenspiele von "hippen" Themen, Serien und Kinofilmen rausbringen (Alien, Blade Runner, Zombies usw) und vor allem immer mehr Monster und Krawall produzieren. Was in meinen Augen nicht sehr originell ist.

Für Free League und den jeweiligen Spielleiter ist es natürlich dann relativ einfach, weil sich Monster beliebig reproduzieren lassen. Nach dem Motto: Vor 100 Jahren gab es in XYZ eine Katastrophe, seit dem ist das Haus/Schiff/Buch/sonstwas verflucht, vor 50 Jahre kam es dann zur nächsten Katastrophe und heute ist es wieder soweit, weil ein Monster / böser Geist (Bessenheit) aktiv wird. Oder es gibt eben eine Seuche/Aliens/Zombies, die sich vermehren.
Originelle Ideen und moralisch ausgewogene Gegner sind anscheinend fehl am Platze und das ganz wird dann mit dem Etikett "Horror" kaschiert.

Diese Einschätzung ist jetzt vielleicht übertrieben und von mir zu einseitig formuliert, aber die Tendenz von Free League trägt ihren Teil dazu bei...
::)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Gumbald am 18.11.2022 | 20:04
An diejenigen, die mit den neueren Produkten unzufrieden sind:
Was würdet ihr euch denn stattdessen von FL wünschen?

Fokussierung auf bereits bestehende Linien?
Oder gibt es Themen, die eurer Meinung nach besser für neue Rollenspiel Produkte geeignet sind?

Das geht jetzt aber eher an Leute, die FL Produkte grundsätzlich mögen.
Ich bin also weniger an Essays darüber interessiert, warum die ganze FL Produktplatte denn doof ist und welcher Verlag das viel besser macht! ;-)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: klatschi am 18.11.2022 | 20:18
Ich glaube da das meiste am Anfang Kickstarter sind und die schön nach und nach starten, können die gut planen.

RiotMinds hat sich damals mit Trudvang / LexOccultum überworfen. Das war auch in den Kommentaren zu lesen, dass manche mit dem backen nicht mehr mithalten konnten und die Schweden so ihre eigenen Kunden geteilt haben. Entsprechend hat sich dann auch die Abarbeitung der Kickstarter in die Länge gezogen (wenn ich mich richtig erinnere).

FL macht das geschickter und bringt dazu die Ergänzungsbände meistens nicht als KS raus und nicht zu viele auf einmal. Und was sie rausbringen ist meist schon so gut wie fertig. Bei fast allen Vorbestellungen bekommt man gleich ein PDF, selbst wenn der Release noch Monate in der Zukunft liegt. Das spricht in meinen Augen dafür, dass sie Sachen erst veröffentlichen, wenn die inhaltliche Bearbeitung fast abgeschlossen ist. 

Danke für die Wünsche!!

An diejenigen, die mit den neueren Produkten unzufrieden sind:
Was würdet ihr euch denn stattdessen von FL wünschen?

Fokussierung auf bereits bestehende Linien?
Oder gibt es Themen, die eurer Meinung nach besser für neue Rollenspiel Produkte geeignet sind?

Das geht jetzt aber eher an Leute, die FL Produkte grundsätzlich mögen.
Ich bin also weniger an Essays darüber interessiert, warum die ganze FL Produktplatte denn doof ist und welcher Verlag das viel besser macht! ;-)

Ich gar nicht ausdrücken, dass ich die neuen Linien nicht mag.
Ich verstehe aber die Enttäuschung von manchen Fans: So viele Linien wollen halt auch immer bedient werden, weil sie auch ihre Fans haben, die nur das eine System cool finden. Und man sieht halt schon, dass sich manche Kernlinien verzögern und was man online so liest, scheint die Coriolis-Kampagne beispielsweise sehr darunter zu leiden, dass man da eben nur wenig zeitliche Ressourcen für bietet - die Kritik an der Beta des dritten Teils ist schon stärker als am zweiten. Symbaroum ToT 6 dauert ja auch wohl etwas länger. Ad Astra ist ein Running Gag hab ich das Gefühl.
ich verstehe aber dennoch, dass Alien, BR und sicher bald auch Walking Dead absolut wichtige Power Houses sind, um neue Spieler ins Hobby zu bekommen und Geld zu generieren, das auch den anderen Linien zu Gute kommt. Und sie stehen für sich ja auch als coole Produkte die eben Menschen Spaß machen, von daher ist die Diversifizierung auch wieder was schönes.

Von daher: Ich glaube, ich kann gut alle Seiten verstehen. TWD interessiert mich persönlich gerade nicht, aber bei BR war ich auch wuschig und auch bei Alien :-)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 18.11.2022 | 20:22
An diejenigen, die mit den neueren Produkten unzufrieden sind:
Was würdet ihr euch denn stattdessen von FL wünschen?

Fokussierung auf bereits bestehende Linien?
...

Ja, ein bisschen mehr Support für existierende Linien wäre schon schön - sowohl Coriolis als auch Symbaroum wirkten zwischendurch quasi komplett eingeschlafen (und Symbaroum ist gefühlt immer noch im Halbschlaf) und generell dürfte schon ein bisschen mehr Material kommen, vor allem abseits der großen Kampagnen. Das muss jetzt auch gar nicht riesig viel sein, aber gewünscht hätte ich mir:
- einen oder zwei weitere Sammelbände mit Einzelabenteuern für Forbidden Lands
- dasselbe für Coriolis und dazu den Atlas des Dritten Horizonts als offizielles Produkt und nicht nur als Fan-Übersetzung (so dass er dann vielleicht auch auf deutsch käme)
- statt des neuen Zombierollenspiels lieber einen Zombie-Band (ein paar Regeln + Abenteuer) für Twilight 2000
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sarastro am 18.11.2022 | 21:35
An diejenigen, die mit den neueren Produkten unzufrieden sind:
Was würdet ihr euch denn stattdessen von FL wünschen?
Fokussierung auf bereits bestehende Linien?
[...]
Gut durchdachte und ausgewogene Kampagenen für Coriolis. Also nicht wie "Mercy of the Icons".
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: klatschi am 19.11.2022 | 08:43
Gut durchdachte und ausgewogene Kampagenen für Coriolis. Also nicht wie "Mercy of the Icons".

Bei Coriolis zumindest hätte ich auch vorm mehr kleine Sachen gesehen, die die verschiedenen Systeme stärker einbinden. Die Kampagne ist ja gleich ein fetter Metaplot-Brocken, aus dem Setting hätte man aber echt noch einiges machen können, ähnlich den Abenteuerschauplätzen bei Symba
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: YY am 19.11.2022 | 09:10
Generell habe ich den Eindruck, dass Fria Ligan aktuell viele Spiele primär des Geldes wegen herausbringen, und nicht, weil es ihnen eine Herzensangelegenheit ist.

Wenn man davon leben will, kann das auch nicht (mehr) der Ansatz sein.
Andersrum werden die Projekte dann "trotzdem" meist schön umgesetzt und nicht im Stil eines klassischen "money grab" hingeschludert.

Und um Spiele wie T2K4 oder Drakar och Demoner hat sich FL ja überhaupt nur bemüht, weil es da biographische Bezüge und dementsprechend eine emotionale Verbindung gibt - was man den Produkten auch anmerkt.

Ich hoffe, dass sich FL nicht selbst durch zu viele tolle Projekte zukünftig selbst bottlenecks  generiert

Ich nehme das schon länger als die FL-Methode wahr: Eine Linie mit großem Tamtam und starken Produkten eröffnen und dann über längere Zeit ausschleichen.
Wünschen würde ich mir da am ehesten noch, dass es ein bisschen schneller geht und dass Linien auch offiziell beendet werden, anstatt einfach vor sich hin zu dämmern und die Kundschaft ein Stück weit im Ungewissen zu lassen.

Insgesamt gefällt mir der Ansatz aber gut. Bei anderen Verlagen denke ich mir nämlich oft, dass die Produkte handwerklich gut sind und auch sonst alles stimmt, aber wenn ich mit dem konkreten Spiel nichts anfangen kann, bringt mir das alles nichts.
Da ist es mir doch allemal lieber, wenn ein Verlag mit hoher Schlagzahl neue Projekte eröffnet (die dann auch zügig in spielbarer Weise auf dem Markt sind).

Ich mag nicht alles von FL, aber ein paar Spiele eben doch.
Bei anderen Verlagen ist gar nichts für mich dabei und ich weiß, dass sich das auf Jahre hinaus nicht ändern wird - da hab ich also gar nichts von, selbst wenn ich den Verlag grundsätzlich gut finde.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sarastro am 19.11.2022 | 10:03
Bei Coriolis zumindest hätte ich auch vorm mehr kleine Sachen gesehen, die die verschiedenen Systeme stärker einbinden. Die Kampagne ist ja gleich ein fetter Metaplot-Brocken, aus dem Setting hätte man aber echt noch einiges machen können, ähnlich den Abenteuerschauplätzen bei Symba
Eben. Ist wie ein Cocktail, der eigentlicht sehr gut schmeckt, aber zu viel Alkohol enthält. Weniger ist manchmal mehr.
Bei Things from the Flood hätte ich mir auch mehr "kleinere Abenteuer" gewünscht. Das Supplement "Our Friends the Machines" bei Tales from the Loop fand ich dagegen ziemlich gut, wobei es bei dieser Sammlung natürlich - je nach Geschmack - auch Ausreißer nach unten und nach oben gibt.

[...]
Ich mag nicht alles von FL, aber ein paar Spiele eben doch.
Ja, geht mir genauso. Insgesamt ist es auch Jammern auf hohem Niveau.
Ich finde es halt schade, wenn das große vorhandene Potenzial nicht genutzt wird.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Gumbald am 19.11.2022 | 11:17
Zum Thema Coriolis Support:

Wir müssen uns denke ich damit abfinden, dass FL hier bereits vor einigen Jahren nach dem Erwerb der Coriolis-Lizenz (die sie zu Beginn der Produktlinie nicht besaßen) eine Entscheidung gefällt haben. Und die lautet:
Wir machen in ein paar Jahren einen Coriolis-Relaunch, und bis dahin werden wir nicht meht viel in die aktuelle Edition investieren. Wir bringen die Kampagne zuende und das war es.

Man sieht das schon daran, dass sie den schwedischen Atlas nicht mehr auf Englich übersetzt haben, sondern das der Community überlassen haben. Mal ehrlich: Das Ding hätte sich jeder gekauft! Das wäre der zweitwichtigste Band hinter dem Regelwerk gewesen!

Der Wunsch nach mehr Abenteuerbänden ist auch verständlich - und ich würde mir das auch seeehr wünschen. Ich tue mich extrem schwer damit, in Coriolis eigene Abenteuer zu schreiben. Liegt aber eher an mir, da ich vorher nicht so viel SciFi gespielt habe und dieser orientalische Hintergrund mir auch eher fremd ist. Hier liegen zwei Szenarien rum, an die ich mich irgendwann nochmal ein drittes Mal ranetzen muss um die rund und fertig zu kriegen.
Mehr Inspiration durch mehr Material wäre echt schön.
Aber, auch das sollte allgemein bekannt sein: Abenteuerbände verkaufen sich nunmal nicht so gut wie Regelbände.

Und ich habe keinen Einblick in die Verkaufszahlen, aber vom Gefühl her würde ich sagen, dass Coriolis mit Mutant eher im unteren Bereich der FL-Produktpalette performt.
Coriolis hat wohl eher eine kleine Community.
Daher kann ich nur darauf hoffen, dass FL plant, das bei einem Relaunch zu ändern.

Ich bin auch erstaunt, wieviel Material FL für TftL herausgehauen hat - und vor allem auch in einer Qualität, dass man die Szenarien alle so leiten kann, wie sie abgedruckt wurden - ohne haufenweise Logiklöcher zu stopfen (also - zumindest bei den Mysterien, die ich bislang geleitet habe war das so...)

Und noch zum Thema "Discord Emoji Reaktionen bei den Announcements vergleichen":
Inzwischen sieht es hier so aus - und Coriolis hatte eine Woche Vorsprung beim Sammeln von Reactions.
Was ich dararaus so lese:
* Ja, einige interessiert TWD nicht.
* Die Mehrheit ist aber schon gespannt darauf was da kommt.
* Bei Coriolis freuen sich halt die Fans - und den Rest interessiert es nicht.

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=106194.0;attach=33885)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 19.11.2022 | 12:36
Bgzl. Coriolis und generell Abenteuern:
Nachvollziehen kann ich das absolut - ich find's halt trotzdem blöd :). Im Endeffekt liegt dadurch ein System brach, das ich grundsätzlich mag und das mich überhaupt erst mit Free League in Kontakt gebracht hat. Es hilft jetzt auch nicht unbedingt, dass Mercy of the Icons nach Ersteindruck als Kampagne nicht so richtig überragend ist. Es wäre in der Tat zu hoffen, dass das bei Coriolis 2.0 etwas besser wird. Und wie gesagt: da braucht's auch keine Schwemme an zusätzlichen Büchern, aber ein paar mehr eben doch.

Generell würde ich auch sagen: Abenteuer verkaufen sich vielleicht schlechter, aber sie halten ein System auch ein Stück weit am Leben und erleichtern den Einsatz am Spieltisch. Wenn man jetzt nicht D&D ist, wo es für jede Edition (inkl. OSR-Systeme) mehr Abenteuerauswahl gibt als ein normaler Mensch in seinem Leben leiten könnte, hängt's da schon ein bisschen am Verlag, den Leuten was an die Hand zu geben (Mongoose bekommt das ja z.B. für Traveller auch hin).

Wenn man da ein halbwegs rundes Paket hat, finde ich es dann auch, wie von YY angesprochen, völlig in Ordnung, wenn ein Verlag sagt: das System/die Edition ist hier für uns abgeschlossen - weitere Inhalte maximal von dritter Seite.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Colgrevance am 19.11.2022 | 12:55
Wenn man davon leben will, kann das auch nicht (mehr) der Ansatz sein.
Andersrum werden die Projekte dann "trotzdem" meist schön umgesetzt und nicht im Stil eines klassischen "money grab" hingeschludert.

Und um Spiele wie T2K4 oder Drakar och Demoner hat sich FL ja überhaupt nur bemüht, weil es da biographische Bezüge und dementsprechend eine emotionale Verbindung gibt - was man den Produkten auch anmerkt.

Das hängt ganz davon ab, wie viel Geld man damit verdienen will bzw. muss. Wenn du da einen tieferen Einblick hast, immer her mit den Informationen! Und wir sind zwar noch nicht beim "Hinschludern", aber wenn ich mir z. B. den Kickstarter zum Mutant-Tabletop anschaue, oder wie spät bei Blade Runner wichtige Produktdetails festgelegt wurden, dann habe ich schon den Eindruck, dass es da in eine Richtung geht, die ich zumindest bedenklich finde.

Ich muss aber auch zugeben, dass ich T2K4 und Drakar och Demonr nur oberflächlich bzw. gar nicht angeschaut habe; insofern mag da meine Stichprobe auch schlecht gewählt sein.

Zitat
Ich nehme das schon länger als die FL-Methode wahr: Eine Linie mit großem Tamtam und starken Produkten eröffnen und dann über längere Zeit ausschleichen.
Wünschen würde ich mir da am ehesten noch, dass es ein bisschen schneller geht und dass Linien auch offiziell beendet werden, anstatt einfach vor sich hin zu dämmern und die Kundschaft ein Stück weit im Ungewissen zu lassen.

Das würde ich mir auch wünschen. Wahrscheinlich ist dieser Ungewissheit auch ein großer Teil meiner aktuellen Bedenken geschuldet.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: YY am 19.11.2022 | 14:26
Das hängt ganz davon ab, wie viel Geld man damit verdienen will bzw. muss. Wenn du da einen tieferen Einblick hast, immer her mit den Informationen!

Wie viele wirklich fest Festangestellte ( ;)) FL hat, weiß ich nicht genau - aber selbst mit einer kleinen Handvoll Hauptberufler ist das schon eine ganz andere Nummer als die selbe Veranstaltung als zweites Standbein oder gar als Hobby.
Da muss die Maschinerie eben immer Stoff haben.

aber wenn ich mir z. B. den Kickstarter zum Mutant-Tabletop anschaue, oder wie spät bei Blade Runner wichtige Produktdetails festgelegt wurden, dann habe ich schon den Eindruck, dass es da in eine Richtung geht, die ich zumindest bedenklich finde.

Bei den Projekten, wo ich ein bisschen Einblick hatte, dachte ich mir das von Anfang an - da wird teils in einer Weise gearbeitet, dass es mir graust*.
Bis zum Druckstart hats immer (glaub ich) irgendwie funktioniert, alles weitgehend glatt zu ziehen, aber wenn das, was da stets gerade so rechtzeitig hinter den Kulissen passiert, mal nicht mehr klappt, stürzt die Qualität in Nullzeit ins Bodenlose.


*Aber vielleicht auch nur, weil ich es grundsätzlich anders angehen würde und eben auf andere Sachen Wert lege und die im Vorfeld durchgeplant haben will.
Mir fiele aber z.B. nicht ein, ein extrem schludriges Beta-PDF zur Community-Korrektur rauszugeben - da wäre mir die Art und Anzahl von Fehlern und Schludrigkeiten, die da auftauchen, einfach peinlich.
Andererseits ist das vielleicht auch schlicht eine Methode, wie ein RPG-Verlag zumindest mit einer aktiven Community halbwegs effizient arbeiten kann. Meins wärs jedenfalls nicht.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Niniane am 19.11.2022 | 18:09
Kleine Anmerkung vom Seitenrand zu Blade Runner und späte Auslieferung: Alles, was kein Buch ist, muss extra angefragt werden und ist meistens in der Herstellung teuer, weil kleinere Auflage und Lieferengpässe bei gefühlt ALLEM. Du kannst es in China produzieren lassen, das ist günstiger, aber aus China gab es in letzter Zeit ja auch vermehrt Lieferengpässe. Ich sehe da nicht unbedingt die Schuld allein bei Free League - außer vielleicht, dass der KS eine einzige Nippesschlacht war.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Colgrevance am 19.11.2022 | 20:24
Kleine Anmerkung vom Seitenrand zu Blade Runner und späte Auslieferung: [...]

Hat hier jemand gemeckert, dass Blade Runner zu spät ausgeliefert wird?  :o Der Kickstarter ist doch superpünktlich; ich habe es bisher nur einmal erlebt, dass ein Projekt noch schneller ausgeliefert wurde (sowohl pdfs als auch Printprodukte).
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Niniane am 19.11.2022 | 21:34
Hat hier jemand gemeckert, dass Blade Runner zu spät ausgeliefert wird?  :o Der Kickstarter ist doch superpünktlich; ich habe es bisher nur einmal erlebt, dass ein Projekt noch schneller ausgeliefert wurde (sowohl pdfs als auch Printprodukte).

Sorry, da habe ich mich verlesen, tut mir leid. Aber eine Nippesschlacht ist Blade Runner trotzdem ;)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: klatschi am 19.11.2022 | 23:14
Ich finde es halt schade, wenn das große vorhandene Potenzial nicht genutzt wird.

Genau das. Ich finde Coriolis vom Flair so genial, da habe ich das Gefühl, dass man viel viel mehr hätte draus machen können.
Mal schauen, wie wann und wo Coriolis 2 kommt ^^
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 21.12.2022 | 19:22
Falls jemand reinschauen möchte, gibt es übrigens morgen wieder ein Free League-Update (Link (https://youtu.be/HjDr7s2lFt0)).
Zitat
Join Tomas and Doug as they review all that took place in 2022 for Free League Publishing. They will also give updates on the ongoing Kickstarter campaigns, talk about some plans for 2023, and answer community questions.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 23.12.2022 | 00:50
Interesting…
Zitat
...After that we are going to do Vaesen 2.0 with more creatures. The first book is a bit Swedish-focused, so in the new book, I want to add Vaesen from Norway, Denmark, Finland, and Iceland—the whole north. So, that should be out in late 2023.
Quelle (https://www.cgmagonline.com/interviews/haunting-beauty-johan-egerkrans-art/)
Doch meint er jetzt ein Rollenspielbuch oder "nur" sein Art-Book?  Ich vermute letzteres.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 23.12.2022 | 01:13
Scheint mir auch plausibler. Das Vaesen-Rollenspiel hat m.E. aktuell nicht wirklich Bedarf an einer Version 2 (die erste hat ja noch nicht mal ihre große Kampagne bekommen).
Danke fürs Teilen auf jeden Fall!
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 16.01.2023 | 10:44
Free League macht dann mal ihre eigenen neuen Lizenzen. Zumindest laut Newsletter soll es eine Lizenz für Year Zero-Produkte geben (als Weiterentwicklung der bisherigen Lizenz) und eine für Dragonbane-Produkte. Bgzl. der Effekte der OGL-Änderungen von WoTC auf die eigenen 5e-Produkte gibt man sich erstmal gelassen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: aikar am 16.01.2023 | 12:58
Finde es etwas schade, dass sie ihr eigenes Ding machen anstatt an der ORC mit zu wirken. Ich hab dazu auch mal auf ihrem Discord nachgefragt.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 16.01.2023 | 13:00
Finde es etwas schade, dass sie ihr eigenes Ding machen anstatt an der ORC mit zu wirken. Ich hab dazu auch mal auf ihrem Discord nachgefragt.
Das war auch mein erster Gedanke. Melde gerne auch hier, ob und was sie antworten.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Fillus am 16.01.2023 | 13:05
Die ORC wird ja wohl ein D20 System werden oder?. Wenn da jetzt alle mitmachen, schrumpft Vielfalt ja völlig zusammen. Warum sollte FL denn von ihrem prämierten W6 Poolsystem abweichen und sich in die ORC eingliedern? Macht doch gar keinen Sinn.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 16.01.2023 | 13:11
ORC ist nur die Lizenz. Quasi ein Nachfolger der OGL, der nicht in der Hand einer einzelnen Firma liegt, und der rechtssicher nach aktuellem Stand ist.
Nach allem, was wir bisher wissen, sind die freigegebenen Inhalte (also das, was man typischerweise als System Reference Document kennt) nicht auf D20-Systeme beschränkt, sondern die Lizenz kann mit jedem Regelwerk verwendet werden (wie die OGL auch).
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Fillus am 16.01.2023 | 13:27
ORC ist nur die Lizenz. Quasi ein Nachfolger der OGL, der nicht in der Hand einer einzelnen Firma liegt, und der rechtssicher nach aktuellem Stand ist.
Nach allem, was wir bisher wissen, sind die freigegebenen Inhalte (also das, was man typischerweise als System Reference Document kennt) nicht auf D20-Systeme beschränkt, sondern die Lizenz kann mit jedem Regelwerk verwendet werden (wie die OGL auch).

Ah okay, dann bin ich da auf dem falschen Stand, wenn es für alle Regelarten verwendet werden kann. Wobei ich es mir trotzdem schwer vorstellen kann, weil schlicht anders aufgebaut ist. Die Zukunft wird es zeigen.:)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sarastro am 16.01.2023 | 13:46
Ist vielleicht nicht der ursprüngliche Kontext, aber ich benutze es als Aufhänger.
Zitat
Warum sollte FL denn von ihrem prämierten W6 Poolsystem abweichen [...]
Das haben sie doch schon so oder so getan: Nämlich unter anderem mit Blade Runner, wo man auf D6, D8, D10 und D12 würfelt. Oder ?
:think:

Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 16.01.2023 | 14:35
Das haben sie doch schon so oder so getan: Nämlich unter anderem mit Blade Runner, wo man auf D6, D8, D10 und D12 würfelt. Oder ?
Ja, Blade Runner nutzt das selbe System wie Twilight 2000, wo man mit 2 (plus/minus 1) unterschiedlichen Würfeln statt einem Pool von W6 würfelt, was mir ehrlich gesagt auch besser gefällt, weil einem da die Erwartungshaltung, dass bei echt vielen W6 doch ein Erfolg dabei sein müsste, nicht in die Quere kommt, die dazu führt, dass man das Gefühl hat, dass die Charaktere irgendwie alle inkompetent sind.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sarastro am 17.01.2023 | 08:47
Zitat
Erwartungshaltung, dass bei echt vielen W6 doch ein Erfolg dabei sein müsste [...] dazu führt, dass man das Gefühl hat, dass die Charaktere irgendwie alle inkompetent sind.
Da benutze ich eine kleine und bisher sehr effiziente Hausregel, daß sechs Würfel (Abzug durch Conditions reduzieren natürlich den Pool) zu einem (kleinen) automatischen Erfolg führen, was insbesondere bei Routine Aufgaben Sinn macht. Dann wirken die Charaktere auch nicht mehr inkompetent.  ;)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 17.01.2023 | 13:32
Da benutze ich eine kleine und bisher sehr effiziente Hausregel, daß sechs Würfel (Abzug durch Conditions reduzieren natürlich den Pool) zu einem (kleinen) automatischen Erfolg führen, was insbesondere bei Routine Aufgaben Sinn macht. Dann wirken die Charaktere auch nicht mehr inkompetent.  ;)
Damit boostest du ja auch die Wahrscheinlichkeit für einen Erfolg bei 6W6 von 67% auf 100%. Dafür sinkt bei dir die Wahrscheinlichkeit für 2+ Erfolge von 26% auf 0%. Bei nur 5W6 hättest du nach wie vor eine Erfolgswahrscheinlichkeit von 60% und der sechste Würfel gibt dir somit +40% (von 4W6 auf 5W6 wären es nur +8%).

Wenn's Routine sein soll, scheint es mir da besser zu sein, die Aktion erst gar nicht auf die Probe zu stellen.

Was sich bei uns bewährt hat, ist W5 statt W6 zu benutzen. Da hätte man dann 20%, 36%, 49%, 59%, 67% und 74% bei 1W5 bis 6W5. Bei Attribut 2 und Fertigkeit 1 hat man so eine ca. 50% Chance und bei Attribut 5 und Fertigkeit 3 eine 83% Erfolgschance.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: YY am 17.01.2023 | 19:02
Finde es etwas schade, dass sie ihr eigenes Ding machen anstatt an der ORC mit zu wirken.

FL hat aber auch mit der D&D-Vorgeschichte von TSR und WotC so gar nichts zu tun.
Da dürfte das Vertrauen der (bisher sehr überschaubaren) Y0-3PP leicht zu erhalten sein, egal mit welcher Lizenz genau.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sarastro am 18.01.2023 | 21:39
Damit boostest du ja auch die Wahrscheinlichkeit für einen Erfolg bei 6W6 von 67% auf 100%. Dafür sinkt bei dir die Wahrscheinlichkeit für 2+ Erfolge von 26% auf 0%.
[...]
Wenn's Routine sein soll, scheint es mir da besser zu sein, die Aktion erst gar nicht auf die Probe zu stellen.
Nein, so war das nicht gemeint.
Die Hausregel, daß sechs Würfel (Abzug durch Conditions reduzieren natürlich den Pool) zu einem (kleinen) automatischen Erfolg führen, was insbesondere bei Routine Aufgaben Sinn macht, macht nicht den Wurf überflüssig, sondern ergänzt ihn. Beispiel:
- Wer mit sieben Würfeln eine 6 (und sonstwas) würfelt, bekommt 1 + 1 Erfolge.
- Wer mit sieben Würfeln keine 6 würfelt, bekommt 0 + 1 Erfolge.
Der Meister kann entscheiden, ob es sich um eine Routine Angelegenheit handelt mit Schwierigkeit 1 Erfolg, dann kann man sich den Wurf sparen bei sechs oder mehr Würfeln. Alle anderen Charaktere mit wengier Würfeln müssen dagegen ihr Glück probieren.
Bei schwierigen Situationen kann der Meister 2 Erfolge verlangen, dann muß jeder sein Glück probieren.

Zur Alternative:
Zitat
W5 statt W6 zu benutzen [...] bei Attribut 5 und Fertigkeit 3 eine 83% Erfolgschance.
Dann ist die Frustration um so größer, wenn man keinen Erfolg hat.

P.S: W5 bedeutet anscheinend, daß ein fünfseitiger Würfel benutzt wird. Erst dachte ich, daß 5 und 6 als Erfolg zählen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 18.01.2023 | 23:24
P.S: W5 bedeutet anscheinend, daß ein fünfseitiger Würfel benutzt wird. Erst dachte ich, daß 5 und 6 als Erfolg zählen.
Korrekt, W5=fünfseitiger Würfel und 5 ist dann ein Erfolg. Das andere wäre ja wie ein W3, wo die 3 ein Erfolg wäre und hat viel größere Erfolgswahrscheinlichkeiten.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: postkarte am 18.01.2023 | 23:59
Die W5 Hausregel spielt man am realen Tisch übrigens mit W10, wobei 9 und 10 ein Erfolg sind. Hat sich bei vielen Runden mit YZE wo ich Spieler oder SL war sehr bewährt.

Wer trotzdem mit W6 würfeln will, kann auch stattdessen je zwei 5er als ein Erfolg zählen. Ist prozentual ähnlich.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sarastro am 19.01.2023 | 07:24
Tja, die Alternativen W5 (bei W6 wird ein Wurf mit 6 wiederholt oder W10 mit 9 und 10) oder zwei 5er als Erfolg erhöhen zwar die Wahrscheinlichkeit, aber ein weiterhin mögliches Scheitern bei Routineangelegenheiten führt ebenfalls zu Frustration. Eventuell ist die Frustration dann sogar noch größer.

Aber egal ob W5 (sma, Postkarte) oder automatischer Zusatzerfolg bei sechs Würfeln (Sarastro):
Das W6 (oder W5) System hat sich bewährt und ist auch trotz kleiner bzw kompakter Hausregeln sehr einfach zu spielen. Ich weiß auch nicht, warum bei Year Zero wieder irgendjemand auf die Idee kam, irgendwas neues einzuführen, was keinen Mehrwert bringt.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: RackNar am 19.01.2023 | 08:08
Tja, die Alternativen W5 (bei W6 wird ein Wurf mit 6 wiederholt oder W10 mit 9 und 10) oder zwei 5er als Erfolg erhöhen zwar die Wahrscheinlichkeit, aber ein weiterhin mögliches Scheitern bei Routineangelegenheiten führt ebenfalls zu Frustration. Eventuell ist die Frustration dann sogar noch größer.

Wenn es eine Routineangelegenheit ist, warum wird dann überhaupt gewürfelt? Was ist da der Mehrwert?
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Nazir ibn Stonewall am 19.01.2023 | 09:08
Zumal man ja mit Auto-Erfolg auch nicht scheitern kann.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Arkam am 19.01.2023 | 09:41
Hallo zusammen,

bei Coriolis wird bei Routinesachen auch nicht gewürfelt sondern nur wenn ein Scheitern Konsequenzen hat.
Allerdings fällt uns das immer noch schwer.
Durch die, aus meiner Sicht nötige, Spezialisierung kommt es auch immer wieder zu Problemen wenn man das nicht berücksichtigt. Mein Charakter hat etwa Pilot nicht gelernt. In einer Situation auf dem Planeten brauchten wir einen Fahrer. Der Schritt jetzt zu sagen "Ich setze mich ans Steuer des Wagens." ohne die Fertigkeit zu haben hat sich einfach falsch angefühlt.

Gruß Jochen
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sarastro am 19.01.2023 | 11:11
Wenn es eine Routineangelegenheit ist, warum wird dann überhaupt gewürfelt?
Wurde ausführlich bereits beschrieben:
Die Hausregel, daß sechs Würfel (Abzug durch Conditions reduzieren natürlich den Pool) zu einem (kleinen) automatischen Erfolg führen, was insbesondere bei Routine Aufgaben Sinn macht, macht nicht den Wurf überflüssig, sondern ergänzt ihn. Beispiel:
- Wer mit sieben Würfeln eine 6 (und sonstwas) würfelt, bekommt 1 + 1 Erfolge.
- Wer mit sieben Würfeln keine 6 würfelt, bekommt 0 + 1 Erfolge.
Der Meister kann entscheiden, ob es sich um eine Routine Angelegenheit handelt mit Schwierigkeit 1 Erfolg, dann kann man sich den Wurf sparen bei sechs oder mehr Würfeln. Alle anderen Charaktere mit wengier Würfeln müssen dagegen ihr Glück probieren.
Bei schwierigen Situationen kann der Meister 2 Erfolge verlangen, dann muß jeder sein Glück probieren.

Zitat
Was ist da der Mehrwert?
Um noch etwas konkreter auf die Frage nach "Mehrwert" einzugehen:
a ) Entweder gibt es keinen "Mehrwert", weil die spezialisierten Charaktere eben spezialisiert sind und deshalb nicht würfeln müssen, weil es für sie Routine ist. Im Gegensatz zu den nicht spezialisierten Charakteren, die würfeln müssen, weil es für sie keine Routine ist.
b ) Oder es gibt einen Mehrwert von wegen Macho-Bonus bei mehr Erfolgen oder es werden Erfolge auf die anderen Charaktere übertragen.
Beispiel: Klettern auf einem Berg oder Baum (Tales from the Loop) oder im Weltraum (Coriolis).
Wer z.B. mit Body 5 und Move 3 ohne Conditions 2 Erfolge würfelt + 1 automatischer Erfolg, ist dann eben so geschickt, daß er cool und lässig noch seinem Kameraden hilft und ihn mitzieht, der z.B. mit Body 3 und Move 1 keinen Erfolg erzielt hat.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: RackNar am 19.01.2023 | 11:17
Wahrscheinlich haben wir eine unterschiedliche Vorstellung einer Routineaufgabe, aber sei's drum.

ABER wenn ich würfel um einen Vorteil herauszuholen, den ich nicht brauche, dann verstehe ich den Frust nicht, wenn es nicht klappt.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Gumbald am 19.01.2023 | 15:11
Grundsätzlich steht in jedem YearZero Spiel: "Würfle nur wenn etwas auf dem Spiel steht".
Also dann, wenn ein Fehlschlag auch möglich ist.

Mutant Jahr Null/Verbotene Lande haben hier das Problem, dass man Scheitern muss, um an Mutations-/Willenskraftpunkte zu kommen, mit denen man dann Spezialeffekte auslöst.
Dazu gibt es dann hier auch Regelmechaniken wie die Reiseregeln, bei denen man routinemäßig würfelt, auch wenn nichts auf dem Spiel steht.
Ich kann verstehen, dass wenn diese Würfe häufig scheitern, dies zu Frust führt.
Da gibt es in "Verbotene Lande" bspw. den Wurf "Vorangehen". Wenn du ihn schaffst, dann kannst du einen passenden Weg durch das Hex-Feld finden. Wenn nicht, dann geschieht ein Missgeschick. Es ist hier also nicht so, dass man für einen erfolgreichen Wurf großartig belohnt würde: Vom Waldläufer erwartet man ja eher, dass er einen vernünftigen Weg findet und verspottet ihn, wenn er es mal nicht schafft.

Abgesehen davon klappt es bei mir in allen YearZero-Spielen ganz gut mit der offiziellen W6-Regelung. Bei Coriolis habe ich die die Push-Mechanik etwas modifiziert, so dass die SL nur einen Finsternispunkt bekommt, wenn mindestens eine 1 gewürfelt wird: Dadurch werden dann auch gerne mal Würfe mit kleinem Würfelpool strapaziert.
Und ich gebe gerne auch mal einen oder zwei Bonuswürfel für gute Ideen oder schön ausgespielte Szenen.
Aber das war es dann.

Eine feste Regelung wie "Du hast einen Würfelpool von X, also hast du einen automatischen Erfolg" brauchte ich bislang nicht, um festzulegen ob gewürfelt wird oder nicht. Das entscheide ich immer je nach Situation und Hintergrund des Charakters.
Ich habe bei "Verbotene Lande" bspw. auch nicht auf "Vorangehen" würfeln lassen, als sich die Gruppe in den "lieblichen" Halbling-Landen aufgehalten hat. Da war es mit der Wegfindung nicht so schwierig.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 16.02.2023 | 15:17
Free League stellt ihre neuen Lizenzen (einmal Year Zero, einmal Dragonbane) als Entwurf zur Verfügung: Free League Launches New Licenses For Year Zero Engine & Dragonbane (https://mailchi.mp/frialigan/year-zero-dragonbane-game-licenses). Feedback dazu kann im FL-Forum gegeben werden.

Ich zitiere mich mal gerad' selber, weil Diskussionen besser hierhin passen. Neben den erwartbaren Dingen übrigens schön zu lesen:
Zitat von: Free League
Alongside the new YZE FTL, the YZE SRD itself has been given a massive overhaul and update, based on the developments of the Year Zero Engine in recent years. The new SRD adds rules for chases, vehicles, travel, and magic, and introduces the new "step dice" version of YZE found in Twilight: 2000 and the Blade Runner RPG. The new YZE SRD v0.9 draft can be accessed here (https://freeleaguepublishing.com/wp-content/uploads/2023/02/YZE_Standard_Reference_Document.pdf).
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Ninkasi am 16.02.2023 | 15:33
Cool, danke.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 16.02.2023 | 15:58
Die Lizenz, die sehr ähnlich zur OGL ist, liest sich auf den ersten Blick erst mal OK, auch wenn mich wundert, warum sie explizit NFTs ausschließen. Regelfragment-NFTs sind doch nun hoffentlich wirklich etwas, was wir niemals sehen werden.

Was das SRD angeht: Ich finde sehr schön, dass sie die "Step dice" aufgenommen haben.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 16.02.2023 | 16:07
auch wenn mich wundert, warum sie explizit NFTs ausschließen. Regelfragment-NFTs sind doch nun hoffentlich wirklich etwas, was wir niemals sehen werden.

Ich vermute mal, sie wollen einfach gar nicht mit NFTs in Verbindung gebracht werden. Theoretisch könntest Du ja in ein VTT-Modul für Dein FTL-basiertes Spiel NFTs einbauen (nicht, dass ich wüsste, warum jemand sowas wollen würde, aber Menschen tun ja manchmal merkwürdige Dinge).
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Ninkasi am 17.02.2023 | 17:05

Was das SRD angeht: Ich finde sehr schön, dass sie die "Step dice" aufgenommen haben.

Genau, da hat man mal zum Vergleichen die verschiedenen Regelvarianten relativ übersichtlich in einem Dokument zusammen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 18.02.2023 | 00:45
Ich vermute mal, sie wollen einfach gar nicht mit NFTs in Verbindung gebracht werden.
Aber die SRD enthält doch nur Regeltext. So dumm kann doch nun keiner sein, dass er oder sie jetzt eine Fertigkeitsbeschreibung als NFT kaufen will?! Falls doch, bitte eine PM schicken, ich verkaufe dann eine nicht-exklusive Beschreibung der Fertigkeit "Mobility", von mir* liebevoll ins Deutsche übersetzt und mit dem Versprechen, dass nachweisliche Besitzer +1 beim Einsatz dieser Fertigkeit bekommen. Sagen wir 234€? Hier schon mal ein Preview: "Würfle auf Beweglichkeit, wenn du eine Aktion [...]"

* indem ich's in/aus deepl kopiere
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: KyoshiroKami am 18.02.2023 | 08:10
Aber die SRD enthält doch nur Regeltext. So dumm kann doch nun keiner sein, dass er oder sie jetzt eine Fertigkeitsbeschreibung als NFT kaufen will?!

Ich gehe Mal davon aus, dass der Teil mit den NFTs auf das Projekt von der Firma Gripnr anspielt. Die wollen, dass die Spieler besondere NFT-Spielercharaktere nutzen und ihre Stats und Abenteuer auf der Blogchain speichern. Nachzulesen ist das hier: Gizmodo (https://gizmodo.com/dungeons-dragons-nft-gripnr-blockchain-dnd-ttrpg-1848686984)
Das hatte damals eine ziemliche Welle auf Reddit gegeben.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 19.02.2023 | 15:45
Ich gehe Mal davon aus, dass der Teil mit den NFTs auf das Projekt von der Firma Gripnr anspielt. Die wollen, dass die Spieler besondere NFT-Spielercharaktere nutzen und ihre Stats und Abenteuer auf der Blogchain speichern. Nachzulesen ist das hier: Gizmodo (https://gizmodo.com/dungeons-dragons-nft-gripnr-blockchain-dnd-ttrpg-1848686984)
Das hatte damals eine ziemliche Welle auf Reddit gegeben.
Spannend. Und klingt jetzt nicht so verrückt wie andere "play to earn" Ansätze. Im Prinzip funktioniert es bei dem in den USA beliebten "organized play" doch auch ähnlich, dass man mit seinem eigenen Charakter zu einem Spieltisch kommt, und wenn dann in dem Abenteuer einen magischen Gegenstand bekommt, diesen behalten und zum nächsten Spieltisch bei einem anderen Master und Abenteuer wieder mitbringen kann und dazu zentral registriert oder zumindest per Unterschrift bestätigt wird, dass sich der Spieler das nicht einfach so auf den Bogen geschrieben hat. Oder habe ich mir das falsch gemerkt?

Das per blockchain abzubilden zu wollen macht ja sogar begrenzt Sinn. Wenn man jetzt aber hofft, diese erlangten Gegenstände für echtes Geld zu handeln, so wie in einem Aktionhaus bei Diablo oder anderen Computerspielen, geht das für meinen Geschmack zu weit. Ebenso das Verkaufen von "hochgespielten" Charakteren.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 21.02.2023 | 18:10
Ich liebe es ja gerade, mit ChatGPT zu spielen und als Antwort auf die Ankündigung des "The Walking Dead" Rollenspiels dachte ich mir, man schauen, wie sich unser zukünftiger Overlord so schlägt:

Es habe die Namen der Attribute und Fertigkeiten gepromptet und darum gebeten, "create rules for a role playing based on the "walking death" franchise with nine fitting archetypes, each with three special talents and adapted skills."

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Also ich finde, da braucht es keine Kickstarter mehr. Alles da ;-)

PS: Ja, ich habe mich verschrieben, aber ChatGPT hat's auch so verstanden.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Seraph am 2.03.2023 | 14:51
Falls noch nicht bekannt:
https://freeleaguepublishing.com/en/store/?product_id=7954809749762

(https://cdn.shopify.com/s/files/1/2129/8201/products/TFTL_THEY-GROW-UP_standard.jpg?v=1676368860)

P.S: Klappt das mit der Grafik ?

Oh wie schön, ich freue mich, dass TftL doch noch weiter geführt wird  ^-^
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 2.03.2023 | 16:18
Oh wie schön, ich freue mich, dass TftL doch noch weiter geführt wird  ^-^
Das ist wahr. Allerdings sind es "nur" 4 Abenteuer und ein neues Setting in England. Da es den selben Preis hat wie die anderen Abenteuer, würde ich mit ca. 100 Seiten rechnen (oder hat schon jemand zugeschlagen und kann genauer sagen, wie viele Seiten das PDF hat?).
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Marask am 2.03.2023 | 23:25
Hat jemand irgendwo aufgeschnappt, ob es irgendann mal eine deutsche Übersetzung zu Blade Runner RPG geben wird/darf? Das Netz spuckt nichts aus.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 2.03.2023 | 23:29
Ich meine mich zu erinnern, dass es im Crowdfunding für die englische Version hieß: erstmal keine Übersetzungen. Danach hab' ich nichts mehr dazu gehört.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Seraph am 3.03.2023 | 06:47
Dieser Beitrag sowie die drei nachfolgenden bezieht sich auf die Ankündigung von "They Grow Up So Fast" für Tales from the Loop. schneeland

Ja, das stimmt schon. Aber besser "nur" vier neue Abenteuer eine und eine neue Settingidee als gar nichts :)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: aikar am 3.03.2023 | 08:53
Hat jemand irgendwo aufgeschnappt, ob es irgendann mal eine deutsche Übersetzung zu Blade Runner RPG geben wird/darf? Das Netz spuckt nichts aus.
Ist wohl erstmal nichts geplant. Sonst hätte der entsprechende Verlag das wohl (bei einer so starken IP) schon über alle Kanäle raus posaunt.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 3.03.2023 | 09:23
Stålenhag hat nach Tales from the Loop ja noch zwei weitere Bücher geschrieben und illustriert, die wohl deutlich düsterer sind, aber theoretisch ja auch noch in Rollenspielen verwurstet werden könnten. Aber Postapokalypse (nach einem Krieg und während einer Alien-Invasion) geht als Rollenspiel ja eigentlich immer.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Marask am 3.03.2023 | 20:08
Schade.

Aber dann ist meine zur Hälfte fertige private Übersetzung nicht ganz umsonst gewesen...
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sarastro am 3.03.2023 | 20:35
Ich bin mal gespannt, wann es das PDF (only) im freien Handel gibt und wie viel das kostet.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Marask am 3.03.2023 | 21:47
Blade Runner müsste es doch schon als PDF geben oder?
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 3.03.2023 | 21:50
Jupp. Ist sogar gerade "im Angebot" (der Rabatt ist übersichtlich): Blade Runner RPG (DTRPG) (https://www.drivethrurpg.com/product/399929/Blade-Runner-RPG-Core-Rulebook?cPath=42291).
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sarastro am 4.03.2023 | 15:54
Einige Postings (aus dem anderen Thread) wurden hier zum Teil etwas unglücklich zusammen geführt. Siehe:
Re: [Year Zero] News « Antwort #217 am: Gestern um 20:39 »
Zitat
Ich hab' die Diskussion zu "They Grow Up So Fast" mal in den Smalltalk verschoben.

Meine Aussage "Ich bin mal gespannt, wann es das PDF (only) im freien Handel gibt und wie viel das kostet." bezog sich auf das neue Tales from the Loop Buch und nicht auf Blade Runner.

P.S: Betroffen sind die Beiträge #210 bis #214.

Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 4.03.2023 | 16:02
Ich hab jetzt oben noch mal einen Hinweis ergänzt. Das konnte man in der Tat missverstehen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Noir am 5.03.2023 | 15:20
Ich bin ehrlich gesagt relativ gespannt auf die Walking Dead Umsetzung. Ein wirklich gut funktionierendes Zombie-System fehlt mir noch. Ich weiß allerdings noch nicht, wie man sowas wirklich spielbar abdecken könnte. Ich meine "Ein Biss oder Kratzer und du bist defacto tot" ist nur schwerlich machbar ... aber gerade DAS fänd ich bei einem Zombie-Setting tatsächlich sehr wichtig.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Marask am 5.03.2023 | 16:05
Mich reizt tatsächlich an dem The Walking Dead System, dass die Zombies eben keine direkten NSC-Gegner sind gegen die ich direkt kämpfen muss. Das gibt es in so vielen, auch guten, Zombie-Systemen schon. Dass es hier anders geregelt werden wird, ist tatsächlich DER Grund für mich, mich darauf zu freuen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: YY am 5.03.2023 | 17:05
Ich weiß allerdings noch nicht, wie man sowas wirklich spielbar abdecken könnte. Ich meine "Ein Biss oder Kratzer und du bist defacto tot" ist nur schwerlich machbar ...

Dann muss man eben vor diesem einen Kratzer noch ein paar Zwischenschritte einsetzen, etwa eine Manöver- bzw. Positionsvoraussetzung.
Haben wir in einem Homebrew mal gemacht und das hat gut funktioniert.

Andererseits ist es dankbarer, wenn man das mit Rettungswürfen, Gummipunkten und ähnlichem macht, weil die Spieler sonst entsprechend alles tun, um den einen Kratzer zu vermeiden und das sieht dann schnell so gar nicht mehr aus wie die Vorlage.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 10.03.2023 | 15:55
Falls jemand live dabei sein möchte: nächsten Donnerstag (um 17 Uhr) gibt es anscheinend wieder ein Free League-Update - diesmal mit dem Untertitel "2023 Plans and Beyond". Link: Youtube (https://www.youtube.com/live/MmaiWStY80U?feature=share).
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 10.03.2023 | 17:24
Du machst doch bestimmt wieder eine schöne Zusammenfassung. Schon mal danke dafür :-)

Übrigens, morgen Abend um 23:00 gibt's einen gestreamten Vaesen Actual Play von der Conspiracy Con.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 11.03.2023 | 00:58
Ist auf jeden Fall geplant - irgendwie bin ich halt doch Free League-Fanboy  ;D. Dauert dann aber wahrscheinlich ein paar Tage bis ich dazu komme, dass Video anzuschauen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Kaskantor am 11.03.2023 | 08:31
Das System gefällt mir ja manchmal und manchmal auch wieder nicht.

Aber da ich ein WD-Fan bin, bin ich doch aufs Kommende gespannt. :)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Gumbald am 14.03.2023 | 15:44
Sieht so aus, als würde man sich bei TWD stark an Alien orientieren: Es gibt einen Kampagnenmodus und fertige Szenarien, ähnlich den Cinematics bei Alien. Und es gibt Stress-Würfel.
Macht soweit ja auch erstmal Sinn.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 14.03.2023 | 15:45
Darauf hätte ich echt Bock.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 16.03.2023 | 22:31
Ist auf jeden Fall geplant - irgendwie bin ich halt doch Free League-Fanboy  ;D. Dauert dann aber wahrscheinlich ein paar Tage bis ich dazu komme, dass Video anzuschauen.

Ging doch schneller als gedacht, weil entweder ich zu müde oder die aktuelle Mandalorian-Folge zu langweilig war.

***

Walking Dead
- eigenes Interview: Link (https://www.youtube.com/live/nofbTUIwxrw?feature=share)

Überblick über Linien:

Alien
- Campaign Book, Colonist/Explorer - Text Editing, Pre-Order, voraussichtlich im Mai
- Cinematic Scenario 4 - nicht ganz im Stil der bestehenden 3 Szenarien, es sollen einige neue Dinge ausprobiert werden
- Beide hoffentlich bis Ende des Jahres in gedruckter Form

Blade Runner
- Zweites Case File in Arbeit, Ankündigung (hoffentlich) noch im Frühling
- Campaign Book, Fokus auf andere Charaktertypen als Blade Runner, Ankündigung (hoffentlich) ebenfalls noch im Frühjahr
- Community Content für Blade Runner/generell für lizensierte Spiele eher schwierig

Coriolis
- Wake of the Icons, gedruckte Fassung planmäßig im April oder Mai
- Martin Grip ist Projektleiter für neues Coriolis-Projekt
- Ankündigung zu weiteren Plänen voraussichtlich im Sommer oder Herbst (definitiv nach der Druckfassung von Wake of the Icons)

Dragonbane
- PDF-Release für Crowdfunding-Unterstützer (hoffentlich) noch im Frühling, gedruckte Fassung weiter für August geplant
- 3 Erweiterungen geplant (Ankündigung erst nach allgemeiner Verfügbarkeit des Basisspiels)

Forbidden Lands
- Books of Beasts, Bloodmarch - Druckfassung planmäßig im April oder Mai
- Erste Diskussionen für den nächsten Kampagnenband starten gerade (erscheint vermutlich 2024)

Mutant Year Zero
- Langfristigere Pläne, aber aktuell keine konkreten Ankündigungen

Symbaroum
- Vorbestellung für Throne of Thorns 6 (hoffentlich) in etwa einem Monat, gedruckte Fassung planmäßig noch in diesem Jahr
- Grundsätzlich weitere Pläne für die Zeit nach Throne of Thorns, aber aktuell keine konkreten Ankündigungen

Ruins of Symbaroum
- Konvertierung von Throne of Thorns geplant, vermutlich 3 oder 4 Bücher (u.a. weil zusätzliche Regeln nicht konvertiert werden müssen)

Tales from the Loop
- Neuer Abenteuerband (They Grow Up So Fast) in der Vorbestellung, planmäßig später im Jahr gedruckt

The One Ring
- Neuer Abenteuerband (Tales from the Lone-Lands) soweit fertig, nur noch einige Karten fehlen

The Lord of the Rings (5e)
- Abenteuerbände sollen konvertiert werden (Parität zwischen beiden Linien angepeilt)

Twilight:2000
- Urban Operations mittlerweile gedruckt, Versand startet planmäßig im April
- Hostile Waters, Manuskript fast fertig, mehr Neuigkeiten im Laufe des Jahres

Vaesen
- Kampagnenband in Planung, mehr Neuigkeiten im Laufe der nächsten Monate
- Neuer Regionalband in Planung, frühes Stadium, mehr Neuigkeiten im Laufe des nächsten Jahres


Allgemeine Fragen:

"Zu viele Linien?"
- Free League generell eher "lizenz-orientiert" (seit der Gründung)
- Designer arbeiten gerne an Spielen in bekannten Welten
- Existierende Linien sollen weiter unterstützt werden, aber Designer arbeiten gerne an neuen Titeln
- Aktuell aber keine weitere Lizenz geplant

"Free League zu schnell gewachsen?"
- Kernteam gar nicht so stark gewachsen, eher mehr Kooperationen

"An welchen Lizenzen ist Free League interessiert?"
- Kein formaler Prozess, jemand im Team muss Interesse haben, Themen müssen zu Free League passen

"Stockholm Stretchgoal für Vaesen?"
- Liegt auf Tomas Schreibtisch, noch nicht wirklich gestartet
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 16.03.2023 | 22:53
Ging doch schneller als gedacht
Schankedön.

Ich bin ja gespannt, wo dann ein neuer Väsen-Regionalband nach Schweden und England verortet wird. Deutschland mit Gebrüder Grimm-Märchen? Polen mit Slavischen Märchen, quasi ein Witcher Crossover?
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 16.03.2023 | 23:02
Ein mitteleuropäischer Regionalband wäre tatsächlich super. Neben den zwei von Dir genannten käme mir noch Österreich(-Ungarn) in den Sinn.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Metamorphose am 16.03.2023 | 23:30
Schwei... Nevermind ;)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: klatschi am 16.03.2023 | 23:53
Mega geil, vielen Dank für die Zusammenfassung!!
Echt krass, wie viel FL inzwischen macht!


Zitat
Coriolis
- Martin Grip ist Projektleiter für neues Coriolis-Projekt
- Ankündigung zu weiteren Plänen voraussichtlich im Sommer oder Herbst (definitiv nach der Druckfassung von Wake of the Icons)

Geil, ich liebe Coriolis. Man kann nur hoffen, dass es unter Martin Grip geiler wird, der Mensch ist einfach ein genialer Künstler. Coriolis kann dadurch echt nur gewinnen.

Zitat
Forbidden Lands
- Books of Beasts, Bloodmarch - Druckfassung planmäßig im April oder Mai
- Erste Diskussionen für den nächsten Kampagnenband starten gerade (erscheint vermutlich 2024)

yay, mehr FL :-)

Zitat
Symbaroum
- Vorbestellung für Throne of Thorns 6 (hoffentlich) in etwa einem Monat, gedruckte Fassung planmäßig noch in diesem Jahr
- Grundsätzlich weitere Pläne für die Zeit nach Throne of Thorns, aber aktuell keine konkreten Ankündigungen

Ich freue mich sehr darauf, das endlich zu spielen  :)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sarastro am 20.03.2023 | 14:35
Zitat
Tales from the Loop
- Neuer Abenteuerband (They Grow Up So Fast) in der Vorbestellung, planmäßig später im Jahr gedruckt
Gibt wahrscheinlich noch keine Infos, wann das PDF verfügbar ist. Oder?
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 20.03.2023 | 15:03
Gibt wahrscheinlich noch keine Infos, wann das PDF verfügbar ist. Oder?

Ich würde vermuten, dass es das PDF wieder sofort nach der Bestellung gibt. Spezifisch erwähnt wurde aber nichts (und in diesem Fall kann ich's nicht sicher sagen, weil ich selber warten werde bis es mal im Angebot ist).
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Gambit am 20.03.2023 | 16:44
Gibt wahrscheinlich noch keine Infos, wann das PDF verfügbar ist. Oder?

Wie Schneeland schon geschrieben hat gibt es das PDF sofort bei der Vorbestellung. Hier der Text auf der Website "They Grow Up So Fast is now available for pre-order in the Free League webstore. Immeadiate access to PDF of the book is included."
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 20.03.2023 | 16:46
Gibt wahrscheinlich noch keine Infos, wann das PDF verfügbar ist. Oder?
Nach meiner Kenntnis … ist das sofort, unverzüglich.

Oder mit Free Leagues Worten: "You will however get immediate access to a full PDF upon purchase, via DrivethruRPG."
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sarastro am 21.03.2023 | 19:04
Wie Schneeland schon geschrieben hat gibt es das PDF sofort bei der Vorbestellung. Hier der Text auf der Website "They Grow Up So Fast is now available for pre-order in the Free League webstore. Immeadiate access to PDF of the book is included."
Das ist das Angebot für (ca) 28,55 Eur. Ich nehme an, das ist entweder nur das Buch allein oder Buch und PDF zusammen.
https://freeleaguepublishing.com/en/store/?product_id=7954809749762

Aber wo ist das Angebot für "PDF only"?
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 21.03.2023 | 19:12
Aber wo ist das Angebot für "PDF only"?

PDF-only gibt es m.W. in der Vorbestellphase nicht bei Free League.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Noir am 22.03.2023 | 09:35
Die Aussage bezieht sich auf den Kickstarter zu "The Walking Dead" aus den News. schneeland

Sehr schön ist, dass es beim Kickstarter jetzt als Stretch Goal Foundry VTT Module sowohl für Grundregelwerk als auch für Starterset gibt. SEHR nice. Weil ich nicht glaube, dass ich das mal physisch an den Tisch kriege. Online schon eher.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: tannjew am 22.03.2023 | 09:42
Sieht so aus, als würde man sich bei TWD stark an Alien orientieren: Es gibt einen Kampagnenmodus und fertige Szenarien, ähnlich den Cinematics bei Alien. Und es gibt Stress-Würfel.
Macht soweit ja auch erstmal Sinn.

Interessant wäre bloß, ob die Stressmechanik überarbeitet wurde. Die im Alien RPG ist m.E. broken.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: aikar am 22.03.2023 | 10:16
Interessant wäre bloß, ob die Stressmechanik überarbeitet wurde. Die im Alien RPG ist m.E. broken.
Was stört dich in Alien konkret? Die Stressmechanik war für mich ein herausragendes Feature des Systems, das für mich hervorragend funktioniert hat.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 22.03.2023 | 11:38
Was stört dich in Alien konkret? Die Stressmechanik war für mich ein herausragendes Feature des Systems, das für mich hervorragend funktioniert hat.

Ich find die auch klasse  :d
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 22.03.2023 | 14:01
Wenn ich's richtig verstanden habe, erhört eine 1 auf einem Stresswürfel den "Thread-Level". Dieser sagt aus, wie viele Zombie so da sind und geht laut kaum erkennbarer Tabelle von 0 bis 6. Ich vermute mal, dass wenn die 6 erreicht wird, der Charakter durch die Zombies stirbt oder zumindest sich akut wehren muss.

Was sie jedenfalls im Video gesagt hatten: Ein Biß reicht, um den Charakter dem Tode zu weihen. Und ich glaube, das sind "player facing" Würfe, d.h. nicht die Zombies greifen an, sondern man weicht ihnen aus (oder tötet genug).
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: tannjew am 22.03.2023 | 15:38
Was stört dich in Alien konkret? Die Stressmechanik war für mich ein herausragendes Feature des Systems, das für mich hervorragend funktioniert hat.

Die Stressmechanik ist für kurze One Shots gut, aber für längere Abenteuer mit viel Action (z.B. Zerstörer der Welten) m.E. ungeeignet. Der Stresslevel baut sich schneller auf als ab.
Anfangs erhöhen die Stresswürfel zwar die Erfolgswahrscheinlicht, aber das kippt später drastisch mit hohem Stress und der damit verbundenen Panik. Hier kommt es zu einer Stress-Fehlschlags-Spirale: Proben scheitern ständig, hohe Panikwerte führen zu Panikeffekten, die wiederum Stress bei den Kameraden auslösen, was wiederum bei diesen zu Panik führt.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: HEXer am 22.03.2023 | 15:46
Gibt es eigentlich irgendwas Neues zum dritten Coriolis-Abenteuerband oder dem "Bloodmarches" und "Bestiary zu Forbidden Lands?
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 22.03.2023 | 16:07
Gibt es eigentlich irgendwas Neues zum dritten Coriolis-Abenteuerband oder dem "Bloodmarches" und "Bestiary zu Forbidden Lands?
Am 6.3. hieß es "Fulfillment of the Book of Beasts & The Bloodmarch will start in about a month from now"
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: HEXer am 22.03.2023 | 16:09
Das klingt gut, Danke! :)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Gumbald am 22.03.2023 | 17:38
Gibt es eigentlich irgendwas Neues zum dritten Coriolis-Abenteuerband oder dem "Bloodmarches" und "Bestiary zu Forbidden Lands?

In einem deutschen Discord-Server hat jemand diese Woche ein Bild von seinem dritten "Mercy of the Icons" Band gepostet, der diese Woche bei ihm eingetrudelt ist. Das war sogar noch vor dem Free League Youtube Stream, wo FL selbst nicht wusste, dass das Buch schon raus geschickt wird...
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Gumbald am 22.03.2023 | 17:50
Die Stressmechanik ist für kurze One Shots gut, aber für längere Abenteuer mit viel Action (z.B. Zerstörer der Welten) m.E. ungeeignet. Der Stresslevel baut sich schneller auf als ab.
Anfangs erhöhen die Stresswürfel zwar die Erfolgswahrscheinlicht, aber das kippt später drastisch mit hohem Stress und der damit verbundenen Panik. Hier kommt es zu einer Stress-Fehlschlags-Spirale: Proben scheitern ständig, hohe Panikwerte führen zu Panikeffekten, die wiederum Stress bei den Kameraden auslösen, was wiederum bei diesen zu Panik führt.

Kann ich so unterschreiben. Ich habe die Regeln jetzt so geändert, dass ich "Destroyer Worlds" bezüglich der Panik-Regeln zweimal ganz gut hinbekommen habe.

Ich bin gerade auch dabei, mein Alien.Setup von Roll20 nach FoundryVTT umzuziehen. Und das Tolle ist ja, wenn man sich mal durch diesen Code pflügt, dass man sich die Würfelmechanik da auch selbst hausregeln kann.
Hab es jetzt hingekriegt, dass sich auf den Stresswürfeln ein 6er-Würfel und ein 1er Würfel gegenseitig aufheben (also einmalig, nicht mehrere 6er/1er). Die werden dann einfach als "leere Würfel" angezeigt und somit kriegt ein Spieler davon nichts mit.
Das sorgt schon mal für eine Reduzierung der Panik-Würfe.

Und ich habe die Panik-Effekte was angepasst. Bei mir gibt es zwei Stufen:
Stufe 1 (nur ein Facehugger gewürfelt) ist vom Effekt etwas abgeschwächt als der offizielle Panikeffekt.
Stufe 2 (zwei oder mehr Facehugger gewürfelt) entspricht dann dem offiziellen Panikeffekt.
Die abgeschwächte Stufe 1 führt bei mir vor allem nicht zu so Kaskaden-Effekten (der Panik-Effekt von einem Spieler erhöht gerne den Stress von allen anderen Anwesenden oder triggert weitere Panik-Würfe).
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: koschkosch am 22.03.2023 | 21:25
Weiß jemand, ob das neue Tales from the loop Buch auch auf deutsch übersetzt werden wird?


Gesendet von meinem E940-2796-00 mit Tapatalk

Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Gumbald am 23.03.2023 | 00:45
Weiß jemand, ob das neue Tales from the loop Buch auch auf deutsch übersetzt werden wird?




Gesendet von meinem E940-2796-00 mit Tapatalk

Im Ulisses Discord gab es dazu Mitte Februar die folgende Aussage:

Zitat
Thomas [Ulisses] — 15.02.2023 18:50
Und bevor wer fragt: Sowie ich "bissfeste" News zu einer deutschen Ausgabe habe, melde ich mich natürlich 🙂
Sieht aber tendenziell gut aus, sage ich mal!
(Und apropos gut aussehen, was ein mal wieder immens schönes Cover =))
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 24.03.2023 | 00:09
Interessant wäre bloß, ob die Stressmechanik überarbeitet wurde. Die im Alien RPG ist m.E. broken.
Noch ein Nachtrag: Das aktuelle Kickstarter-Update beschreibt, wie's geht: Will man einen Wurf "strapazieren", bekommt man Stress, d.h. würfelt zwar zukünftig mit einem weiteren Stress-Würfel mehr, zeigt der eine 1, nennen sie's "rolling a walker" ("einen Zombie würfeln") und die SL denkt sich was übles aus: Keine Munition mehr, man hat sich verletzt (und Charaktere haben nur 3 Lebenspunkte), man macht was wichtiges kaputt. Oder man macht die Zombies in der Nähe auf sich aufmerksam, das bedeutet, der Thread-Level steigt um 1. Oder man wird von einem Zombie angegriffen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: aikar am 24.03.2023 | 06:54
Die Stressmechanik ist für kurze One Shots gut, aber für längere Abenteuer mit viel Action (z.B. Zerstörer der Welten) m.E. ungeeignet.
Ah ok, ja das mag stimmen. Ich hab Alien nur mit "Streitwagen der Götter" gespielt, da hat es sehr gut gepasst.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 24.03.2023 | 16:14
Noch ein Nachtrag:
... zum Nachtrag: Nun wurde auch beschrieben, wie man umkommt. Zur Erinnerung, strapaziert man einen Wurf, gibt das Stress. Man hat zwar nun einen Würfel mehr, aber jede 1 ist schlecht und erhöht unter Umständen den Thread Level.

Wenn es der SL gefällt, kann eine 1 bei Thread Level größer 0 (also wahrscheinlich immer) zu einem einzelnen Angriff führen. Den wert man entweder mit einem beliebigen Fertigkeitswurf ab, was immer man der SL verkauft bekommt. Schlägt das fehl, würfelt man auf eine W66-Tabelle wo mindestens 1 Eintrag (sie zeigen nur 3) sofortigen Tod bedeutet und ein anderer Eintrag, dass man 2 seiner drei Wunden verliert.

Ab Thread-Level 3 greift der gesamte Schwarm  an und man muss sich als Gruppe solange gegen ihn wehren, bis man gewinnt oder gemeinsam untergeht. Dazu müssen jede Runde drei Fertigkeitswürfe geschafft werden und man braucht mindestens Thread Level + Swarm Size viele. Ich rate mal, die Tabelle für die Schwarmgröße sieht ungefähr so aus (sie haben nur gesagt 1000+ entspricht der Größe 6

1 | 5-10
2 | 11-40
3 | 41-100
4 | 101-300
5 | 301-1000
6 | 1000+

Ich stelle mir das ungefähr so vor. Elli versucht zu schleichen, um unbemerkt in den Supermarkt zu kommen. Pool besteht aus 5W und 2W Stress. Sie hat zwar 2 Erfolge, aber auch eine 1 auf dem Stress-Wurf.  Da der Thread-Level 3 war, triggert dass einen Angriff eines Schwarms mit Größe 2. Die SL beschließt, Elli kann noch in den Laden gelangen, aber Joe und Chris, die hinter einem Müllcontainer in der Seitengasse warten, erwischt es.

Chris hat ein Sturmgewehr (8W+4W) und ballert los (1 Erfolg, 1 Stress). Ist jetzt auch egal, denkt sich Chris und strapaziert den Wurf, bekommt zwar +1 Erfolg, aber auch +1 Stress. Joe wählt Anführen (7W+3W) (unter der Annahme, die Fertigkeit gibt es) und hat 3 Erfolg + 0 Stress. Elli ist im zwar Laden, dort sind aber auch Zombies und sie schlägt mit ihrer Machete (6W+2W) um sich für 2 Erfolg. Die insgesamt 6 Erfolge reichen, um den Schwarm zu besiegen und die restlichen Zombies ziehen sich zurück. Die 2 Stress sorgen allerdings dafür, dass das Sturmgewehr leergeschossen ist und durch den Lärm der Thread Level auf 4 steigt. Die Schwarmgröße ist allerdings momentan nur 1.

Chris läuft ebenfalls in den Laden, argumentierend, dass in einem US-Supermarkt ja wohl auch Munition zu finden sein sollte und schaut sich um (4W+6W), 3 Erfolge und 0 Stress. Was ist, ich bin ganz ruhig, fährt Chris die anderen beiden an, die währenddessen ihre Taschen mit Konservendosen füllen.

Aufmunitioniert und verproviantiert springen sie danach in ihren Wagen und fahren zurück. Joe fährt (4W+3W). 1 Erfolg +1 Stress.

Die Zombies strömen von allen Seiten auf das Auto zu. Chris ballert (8W+6W): 4 Erfolge, aber 1 Stress. Joe fährt +1 Erfolg und Elli feuert die anderen an. 0 Erfolg. 5 Erfolge reichen. Aber 1 Stress führt zu einer direkten Attacke, als ein Zombie durch die Scheibe bricht und Chris packt. Ein Kampfmesser ziehend (die SL lässt schießen auf diese Entfernung nicht zu) sind das 3W+6W: 1 Erfolg und kein Stress. Noch mal Glück gehabt, der Zombie bleibt zurück, als Joe auf's Gas steigt.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Loduanor am 5.05.2023 | 16:30
Ich denke das hier ist im Smalltalk am Besten aufgehoben, ich habe das selber zufällig erfahren, als ich auf der Kickstarter Seite nach dem Fulfillment Status des Bloodmarch/Book of Beast Kickstarters geschaut habe.

Man konnte im Kickstarter ein Completionist Package backen, in dem alles physikalisch drin ist, was bei Fria Ligan für Forbidden Lands erschienen ist.
Jetzt waren einige Backer überrascht bei Auslieferung, dass einige Produkte nicht im Paket waren und seit 30.04. gibt es dazu auch eine offizielle Aussage.
https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/forbidden-lands-rpg-book-of-beasts-and-the-bloodmarch/posts/3796786

Es handelt sich bei den Fehlenden Produkten nicht um die beiden neuen Bände oder Stretchgoals aus dem Kickstarter, sondern bereits in der Vergangenheit erschienenes Material (Spire of Quetzel zu 100% ausverkauft, eine nicht näher definierte Anzahl Backer erhält wohl keine Charakterbögen, Kartendecks, Landkarten, und/oder Würfel).

Jetzt stellt sich heraus, dass man in der Zwischenzeit diese fehlenden Produkte abverkauft hat, und diese scheinbar auch nicht nachliefern/nachdrucken will, sondern man sich bei Ihnen nach Auslieferung melden soll wegen einer Teilerstattung (und einem Gutschein).

Ich habe Fria Ligan per Mail kontaktiert, um herauszufinden, ob mein Pledge eigentlich betroffen ist und auch darauf hingewiesen, dass ich das extra gebackt habe, um das komplett zu haben. Dort wurde mir bestätigt, dass Spire of Quetzel komplett ausverkauft sei, und bei den anderen Sachen wüsste man nicht, wer was bekommt, ich solle doch die Auslieferung abwarten. Die Mailkommunikation war superschnell und freundlich, aber die ganze Geschichte macht mich echt unglücklich.
Ich hätte mir auch gewünscht, dass man mich präventiv kontaktiert wenn man das nicht liefern kann.

Vor allem als Info, falls ihr auch betroffen seid und es noch nicht wisst.  :(

Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: klatschi am 5.05.2023 | 17:16
Ich denke das hier ist im Smalltalk am Besten aufgehoben, ich habe das selber zufällig erfahren, als ich auf der Kickstarter Seite nach dem Fulfillment Status des Bloodmarch/Book of Beast Kickstarters geschaut habe.

Man konnte im Kickstarter ein Completionist Package backen, in dem alles physikalisch drin ist, was bei Fria Ligan für Forbidden Lands erschienen ist.
Jetzt waren einige Backer überrascht bei Auslieferung, dass einige Produkte nicht im Paket waren und seit 30.04. gibt es dazu auch eine offizielle Aussage.
https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/forbidden-lands-rpg-book-of-beasts-and-the-bloodmarch/posts/3796786

Es handelt sich bei den Fehlenden Produkten nicht um die beiden neuen Bände oder Stretchgoals aus dem Kickstarter, sondern bereits in der Vergangenheit erschienenes Material (Spire of Quetzel zu 100% ausverkauft, eine nicht näher definierte Anzahl Backer erhält wohl keine Charakterbögen, Kartendecks, Landkarten, und/oder Würfel).

Jetzt stellt sich heraus, dass man in der Zwischenzeit diese fehlenden Produkte abverkauft hat, und diese scheinbar auch nicht nachliefern/nachdrucken will, sondern man sich bei Ihnen nach Auslieferung melden soll wegen einer Teilerstattung (und einem Gutschein).

Ich habe Fria Ligan per Mail kontaktiert, um herauszufinden, ob mein Pledge eigentlich betroffen ist und auch darauf hingewiesen, dass ich das extra gebackt habe, um das komplett zu haben. Dort wurde mir bestätigt, dass Spire of Quetzel komplett ausverkauft sei, und bei den anderen Sachen wüsste man nicht, wer was bekommt, ich solle doch die Auslieferung abwarten. Die Mailkommunikation war superschnell und freundlich, aber die ganze Geschichte macht mich echt unglücklich.
Ich hätte mir auch gewünscht, dass man mich präventiv kontaktiert wenn man das nicht liefern kann.

Vor allem als Info, falls ihr auch betroffen seid und es noch nicht wisst.  :(

Danke für den reminder - ich habe sie angeschrieben, dass ich einen vollen Refund will.

So sehr ich gerne FL spielen würde: Bei dem KS hat nix gestimmt und allgemein habe ich den Eindruck dass FL sich bei einigen Linien gerade den guten Ruf verspielt. Das ist jetzt natürlich ein ganz doofes Ding, ich habe das Bundle gekauft um auch wirklich alles zu haben und habe dann auch noch Extra Würfel dazugelegt.

Dann sollen sie sich lieber das Porto zu mir sparen
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 5.05.2023 | 17:58
Mich betrifft's nicht, aber in der Tat gibt's aktuell ein paar Sachen, die nicht so ideal sind (ich hab' z.B. auch immer noch keine Info, wann mein vorbestelltes Mercy of the Icons jetzt eigentlich kommt).
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: KyoshiroKami am 5.05.2023 | 18:01
Mich betrifft's nicht, aber in der Tat gibt's aktuell ein paar Sachen, die nicht so ideal sind (ich hab' z.B. auch immer noch keine Info, wann mein vorbestelltes Mercy of the Icons jetzt eigentlich kommt).

Ich hatte vorgestern die Ankündigung, dass es verschickt wurde und heute kam es an.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Loduanor am 5.05.2023 | 18:11
Oh, das ist interessant, fehlte was?
Woher kam denn die Ankündigung, dann würde ich mal meinen Spam Ordner durchsuchen.

Ich bin auch versucht einen Refund zu nehmen, weil ich eben auch alles wollte, und es ist schon hoch unprofessionell wenn man seine Lagerhaltung gar nicht im Griff hat.

Aber aktuell tendiere ich dazu erstmal abzuwarten was wirklich fehlt.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: klatschi am 5.05.2023 | 22:30
Heute Nachmittag geschrieben, eine Nachfrage seitens FL, Geld inzwischen via Paypal erhalten.
Den KS haben sie verkackt (in meinen Augen) aber der Customer Service ist echt erste Sahne!
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: HEXer am 6.05.2023 | 06:35
Ich warte seit anderthalb Monaten auf eine Antwort. Hab schon mehrfach gedchrieben…
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: klatschi am 6.05.2023 | 07:28
Krass, das tut mir leid zu hören...
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: aikar am 6.05.2023 | 08:28
Ich warte seit anderthalb Monaten auf eine Antwort. Hab schon mehrfach gedchrieben…
Hast du per E-Mail geschrieben? Evtl. ist deine Adresse irgendwie im Spam-Filter hängen geblieben? Hast du es mal von einen anderen E-Mail-Konto versucht? Oder über Discord?
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Loduanor am 12.05.2023 | 08:25
Ich habe auch jetzt das Problem, dass nach dem initial netten Kontakt und der schnellen Reaktion auf meine Mails nach der Einigung auf das Downgrade auf "Digital Only" Stille im Wald eingekehrt ist.
Nachdem vorgestern die verabredete Erstattung 5 Tage her war habe ich nochmal nachgehakt und bis dato keine Antwort.

Ich weiss nicht wie hoch der Anteil der Backer ist, die da Completionist Bundle grade wandeln wollen (250 hatten das gebackt, plus was noch im Late Pledge dazu kam), aber da würde je nach Menge natürlich eine Menge Kapital aus Frialigan gezogen. Bei mir sind das ca. 185 €, also kein Pappenstil.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Noir am 15.05.2023 | 20:03
Das Beta Regelwerk für das Walking Dead Rollenspiel ist heute reingeflattert. Ein erster Eindruck ist nett!
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sarastro am 16.05.2023 | 08:45
Ich habe auch jetzt das Problem, dass nach dem initial netten Kontakt und der schnellen Reaktion auf meine Mails nach der Einigung auf das Downgrade auf "Digital Only" Stille im Wald eingekehrt ist.
Nachdem vorgestern die verabredete Erstattung 5 Tage her war habe ich nochmal nachgehakt und bis dato keine Antwort.

Ich weiss nicht wie hoch der Anteil der Backer ist, die da Completionist Bundle grade wandeln wollen (250 hatten das gebackt, plus was noch im Late Pledge dazu kam), aber da würde je nach Menge natürlich eine Menge Kapital aus Frialigan gezogen. Bei mir sind das ca. 185 €, also kein Pappenstil.
Hast Du mittlerweile mehr Glück gehabt mit Frialigan?

Wäre schade, wenn das mit der "Hardware" (Printausgaben, Würfel etc) immer mehr zum Glücksspiel wird. Dazu die Problematik der (teilweise versteckten) Versandkosten. Ich steige deshalb um auf fast nur noch digitale Produkte. Und wenn mir was gefällt, kann ich immer noch warten und dann einen Druck bestellen, eventuell sogar in Deutschland.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sarastro am 16.05.2023 | 08:54
Tales from the Loop - "They Grow Up So Fast"
Zitat
Falls noch nicht bekannt:
https://freeleaguepublishing.com/en/store/?product_id=7954809749762
(Mein Posting dazu Feb2023)

Das ist wahr. Allerdings sind es "nur" 4 Abenteuer und ein neues Setting in England. Da es den selben Preis hat wie die anderen Abenteuer, würde ich mit ca. 100 Seiten rechnen (oder hat schon jemand zugeschlagen und kann genauer sagen, wie viele Seiten das PDF hat?).

Anscheinend gibt es immer noch kein PDF dazu.
::)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 16.05.2023 | 09:59
Anscheinend gibt es immer noch kein PDF dazu.
::)

Gestern im FL Forum hieß es:
Zitat
The PDFs are given out through DTRPG. The reason you don't see this there is that this is a pre-order and DTRPG will not officially sell it until it is officially released. If you pre-order you will get the PDF immediately.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sarastro am 16.05.2023 | 13:55
OK, Danke für die Info.
Dann halt warten bis August (oder so).
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 11.07.2023 | 13:53
Wir hatten's hier, glaube ich, schon mal mal davon: War Stories von Firelock Games gibt es ein YZ-basiertes System für WW2-Szenarien - das hat jetzt auch einen ENWorld-Artikel (https://www.enworld.org/threads/take-world-war-ii-to-your-rpg-night-with-war-stories.698597/) bekommen. Soweit ich das sagen kann, gibt es noch keine neuen Produkte, aber in den Kommentaren wird erwähnt, dass ein Band zum Krieg im Pazifik geplant ist.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 11.07.2023 | 15:47
Da bin ich schon die ganze Zeit sehr interessiert daran - obwohl ich mich frage, inwiefern das Regelwerk von War Stories dann von den Twilight-2000-Regeln abweicht, die ja auch Krieg recht passabel abbilden.

EDIT: hab eben den verlinkten Artikel gelesen. Beim Absatz "The game walks a similar line in regards to historical accuracy. The archetypes contain two character types that are open to women in combat; the partisan fighter and the war correspondent. " musste ich dann doch grinsen. Historical acciracy sollte vielleicht auch mal Leute wie Roza Shanina (https://en.wikipedia.org/wiki/Roza_Shanina), das Nachthexengeschwader (https://en.wikipedia.org/wiki/Night_Witches) oder Manshuk Mametova (https://en.wikipedia.org/wiki/Manshuk_Mametova) zur Kenntnis nehmen, die alle als reguläre Soldatinnen gedient hatten.

Aber okay, das System wird von englischsprachigen Leuten geschrieben, da gibt es WK2 halt nur in Westeuropa und im Pazifik...  ::)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: YY am 11.07.2023 | 17:09
Soweit ich das sagen kann, gibt es noch keine neuen Produkte, aber in den Kommentaren wird erwähnt, dass ein Band zum Krieg im Pazifik geplant ist.

Ja, es gibt ein älteres Interview mit dem Hauptautor, in dem er recht ambitioniert laut über die "restlichen" Schauplätze nachdenkt.

Angesichts der deutlichen Verzögerungen bei den Kernprodukten (die gerade erst so langsam in Europa ankommen*) würde ich aber erst mal abwarten, ob da noch was kommt und wenn ja, was und wann.


*Da hat Firelock Games gefühlt nicht so den Bogen raus mit der Lieferkette in Sachen RPG (ist ja eigentlich ein Tabletop- und Miniaturenhersteller) - eine ganze Anzahl Läden hat den TT-Kram von Firelock Games, aber gerade nicht War Stories.
Und bei denen, die primär oder zumindest auch RPGs haben, muss man auch ganz schön suchen.

Da bin ich schon die ganze Zeit sehr interessiert daran - obwohl ich mich frage, inwiefern das Regelwerk von War Stories dann von den Twilight-2000-Regeln abweicht, die ja auch Krieg recht passabel abbilden.


Bevor wir zu ausufernd über die wenigen bisher näher beschriebenen Unterschiede reden:

Falls hier Interesse besteht, kann ich gerne einen "deep dive" machen und die beiden Systeme vergleichen, sobald mein War Stories-Paket eingetroffen ist.
Unterwegs ist es seit Ende letzter Woche.

Historical acciracy sollte vielleicht auch mal Leute wie Roza Shanina (https://en.wikipedia.org/wiki/Roza_Shanina), das Nachthexengeschwader (https://en.wikipedia.org/wiki/Night_Witches) oder Manshuk Mametova (https://en.wikipedia.org/wiki/Manshuk_Mametova) zur Kenntnis nehmen, die alle als reguläre Soldatinnen gedient hatten.

Aber okay, das System wird von englischsprachigen Leuten geschrieben, da gibt es WK2 halt nur in Westeuropa und im Pazifik...  ::)


Der Kernautor ist Historiker; dem traue ich auch als Ami zu, abstrakt von der Ostfront zu wissen ;D

Mehr Settingstoff ist wie gesagt auch angedacht, aber aus amerikanischer Perspektive und primär für den amerikanischen Markt ist der Fokus nachvollziehbarerweise erst mal auf Westeuropa und da dann auch wieder primär ab Juni '44.

Wenn das System tatsächlich so wächst wie geplant, werden zumindest die prominenteren Schauplätze nach und nach abgedeckt.
Dafür muss es aber erst mal gut bei der Zielgruppe ankommen und wie so oft werden auch mittelfristig wohl nur die großen Namen wirklich ziehen. Den obskuren Kleinkram muss man wie immer selbst machen ;)

Aber auch wenn es auf dem aktuellen Stand einschläft, ist es mir ganz recht, mal wieder ein historisches (hauptsächlich im Sinne von: ohne drübergeschlotzten übernatürlichen Krempel) und "traditionelles" Rollenspiel mit WK2-Prämisse zu sehen.
Da ist die aktuelle Auswahl ja schon etwas begrenzt.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 11.07.2023 | 17:16
Falls hier Interesse besteht, kann ich gerne einen "deep dive" machen und die beiden Systeme vergleichen, sobald mein War Stories-Paket eingetroffen ist.
Unterwegs ist es seit Ende letzter Woche.

Keine hohe Dringlichkeit, aber wenn's dann da ist und Du 'nen Moment Zeit hast, würde mich schon interessieren, was es regelseitig anders/besser als T2K macht.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 11.07.2023 | 17:18
Aber auch wenn es auf dem aktuellen Stand einschläft, ist es mir ganz recht, mal wieder ein historisches (hauptsächlich im Sinne von: ohne drübergeschlotzten übernatürlichen Krempel) und "traditionelles" Rollenspiel mit WK2-Prämisse zu sehen.
Da ist die aktuelle Auswahl ja schon etwas begrenzt.

Das ist auch genau der Knopf, den das bei mir drückt. Ich frage mich sowieso, warum bestimmte historische Epochen nur interessant zu sein scheinen, wenn sie mit Werwölfen und Zombies aufgemotzt werden. Nach der Prämisse hätte ich mich eigentlich immer bei Moby Dick und James Fennimore Cooper elendiglich langweilen müssen, hab ich aber nicht.

Dass der Autor Historiker ist, naja, das muss nicht unbedingt was heissen. Raffaele D'Amato hat auch einen Abschluss als Historiker und Archäologe, und produziert bei Osprey Hollywoodklischeemüll über die römische Antike vom Allerfeinsten  ;D
Aber ich warte es mal ab. Ich hab letztens erst was über Leclercs kleine Odysee durch halb Afrika bis zur britischen 8. Armee gelesen, das wäre als Drehbuch einer TV_Serie übel wegen Übertriebenheit zerrissen worden. Da wäre mir sowas wie War Stories jetzt mal sehr recht.

EDIT: Hab eben gesehen, man kann sich ja schon die Quickstart Rules runterladen (https://ik.imagekit.io/firelockgames/DLC/WS-Quickstart-v3_Dqh4qLtVm.pdf), das mach ich jetzt und druck mir die mal aus.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: YY am 15.07.2023 | 17:03
Hier entlang (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,126113.msg135168885.html#msg135168885) die Herren ;)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 23.08.2023 | 21:02
Angenommen, ihr wollt basierend auf der YZE ein typisches SF-Rollenspiel bauen (Star Trek, 2300 AD, Perry Rhodan, etc.) und solltet jetzt Attribute und Fertigkeiten festlegen. Welche wären das?

An den Attributen würden ich gar nicht rühren.

Bei den Fertigkeiten schaffe ich's nicht, allen Attributen die selbe Anzahl zuzuordnen, denn bei einem SF-Setting sehe ich nicht so viele körperliche Fertigkeiten. Daher probiere ich hier mal ein 3:5 Verhältnis.

Hier sind damit 16 Fertigkeiten (statt 12). Weniger ist hier mehr, denn je mehr Fertigkeiten es gibt, desto weniger können die Charaktere. Aber es sollten natürlich auch alle typischen Situation abgedeckt werden können.

Stärke
 + Kraftakt: Dinge tragen oder bewegen, zerstören; alles wofür man Muskelkraft braucht
 + Nahkampf: Kämpfen auf nahe Distanz, mit und ohne Waffen
 + Konstitution: Alles, wo für man Ausdauer oder Durchhaltevermögen braucht

Gewandtheit
 + Bewegung        Ausweichen, Athletik, Schnelligkeit; alles wofür man Körperkontrolle braucht
 + Schusswaffen    Schießen, Kämpfen auf Entfernung
 + Heimlichkeit    Bei Handlungen nicht bemerkt werden, z.B. Schleichen oder Stehlen

Verstand
 + Wahrnehmung     Ungewöhnliches bemerken
 + Überleben       in der Natur (oder im Weltall) nicht umkommen
 + Technik         an Dingen herumschrauben, etwas konstruieren oder verstehen
 + Software        Programmieren und Hacken und Informationen extrahieren
 + Wissenschaft    Wissen wie die Welt funktioniert, Zusammenhänge begreifen

Empathie
 + Beeinflussen    Leute überreden oder überzeugen
 + Einsicht        Motive erkennen und Leute verstehen
 + Kommandieren    Befehlen und Anführen
 + Kultur          instinktiv Wissen, wie man sich zu verhalten hat, Etikette
 + Medizin         Heilen und Diagnostizieren

Damit sich Stärke und Gewandtheit nicht benachteiligt fühlen, würde ich deren Summe als "Lebenspunkte" erklären, von denen dann Schäden subtrahiert werden. Da ich gedanklich bei dem "Step Dice"-System bin, würde ich konkret bei W6 bis W12 dann 2 bis 4 nehmen, also haben Charaktere 4 bis 8 Lebenspunkte.

Mit Wahrnehmung habe ich eigentlich ein Problem, da das gerne als "Hinweis finden" missbraucht wird und eigentlich etwas ist, das besser über ein Talent wie 6. Sinn gelöst werden könnte. Vielleicht wäre "Suchen" als aktive Fertigkeit, um Spuren zu finden oder Hinweise zu deuten besser. Oder "Ermitteln" wenn man speziell Detektiv-Abenteuer spielen will, was dann für Recherchieren oder Personen befragen stehen würde.

Um Fahrzeuge oder Raumschiffe zu "Steuern", also zu bedienen, würde ich (Blade Runner folgend) keine Fertigkeiten an ein Attribut packen, sondern dem jeweiligen Ding einen Basiswert geben und dann eine Attribut-lose Fertigkeit für das Bedienen von Fahrzeugen, welches das Steuern in Extremsituationen umfasst geben. Die selbe Fertigkeit wird dann auch benutzt, um zu wissen, was kaputt ist, wie man's reparieren könnte, usw.

Im Regelbetrieb würde man bei einem Raumschiff alles den Bordcomputern überlassen. Diese übernehmen die Astrogation, den Raumflug oder das Landen. Entweder gibt man alles über Tasten oder Touch-Bedienflächen ein oder hat aus Tradition noch ein Steuerrad oder einen Joystick, oder kommuniziert per Sprache mit einer virtuellen Intelligenz.

Für Psionik würde ich ein fünftes Attribut dieses Namens einführen, dass diese Begabung repräsentiert und dann jede Fähigkeit zu einer Fertigkeit machen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 24.08.2023 | 00:39
Vorab: ja, Wahrnehmung würde ich relativ sicher durch (Durch/Unter-)Suchen ersetzen - alternativ könnte Wahrnehmung natürlich auch ein Attribut sein, aber ich glaube, das würde die Sortierung zu sehr durcheinander bringen.

Was die Sortierung/Zuordnung angeht:
- Technik könnte ich mir ggf. auch unter Gewand-/Geschichlichkeit vorstellen, oder Software als Spezialisierung von Technik (und dann z.B. Hardware als andere Spezialisierung). Aber dann muss man natürlich die Spezialisierungsthematik auch konsequent verfolgen (entsprechend des T2K-Ansatzes)
- Generell könnte ich mir das, abseits der Wahrnehmung, schon so vorstellen - aber so 100% glücklich bin ich noch nicht. Kann aber auch noch nicht den Finger drauflegen, wie ich's mir anders wünschen würde.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Colgrevance am 24.08.2023 | 10:31
Was spricht denn gegen die Aufteilung von Coriolis? Das ist ja eigentlich ein recht klassisches SF-Rollenspiel, wenn auch eher Space Opera als Hard SF, aber wenn man die Namen etwas abändert (z. B. Medizin statt Medikurgie) und Mystik durch eine passendere Fertigkeit ersetzt, wäre es m. E. durchaus brauchbar.

edit: Ah, sorry, wenn ich deinen Ausgangsbeitrag richtig lese, geht es dir wohl nicht so sehr um das Ergebnis, sondern eher ums Selberbauen - dann wäre mein Vorschlag wahrscheinlich nicht so passend.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 25.08.2023 | 23:15
Ich glaube, an den Fertigkeiten von Coriolis gefiel mir nicht, dass diese 2:4:6:4 verteilt sind, was ich ursprünglich ändern wollte, um dann zu erkennen, das Stärke weniger wichtig ist als Verstand.

Jede Fertigkeit sollte im Spiel möglichst gleich häufig benötigt werden und es sollte natürlich auch möglichst keine Situation entstehen, wo man eine Fertigkeit vermisst.

Stärkeproben kann man brauchen, um Eingeklemmte zu befreien, Dinge aufzuhalten oder auch nur um ein Seilziehen zu gewinnen. Das passt.

Nahkampf ist ebenfalls unstrittig. Oder nicht? Gerade weil ich Kämpfen gar nicht so betonen will, ist eher die Frage, ob man Nahkampf und Fernkampf braucht, also gleich zwei Fertigkeiten für eine Sache. Aber wenn es nur Kämpfen gibt, zu welchem Attribut gehört das? Kämpfe ich auch im Fernkampf mit Stärke, einfach weil Schusswaffen ruhig zu halten eine gewisse Ausdauer und Stärke benötigt?

Ausdauer bzw. Konstitution, die es bei Coriolis gar nicht gibt, finde ich eigentlich auch sinnvoll, weil man sie zum Bestehen in Extremsituation nutzen kann oder um zu entscheiden, wie schnell ein Gift wirkt.

Beweglichkeit (also im Prinzip Ausweichen kombiniert mit Athletik) ist wie Kraftakt für Stärke. Die Fertigkeit für eine Gewandheitsprobe.

Heimlichkeit (bei Coriolis Infiltration genannt) kann man IMHO auch häufig genug einsetzen, sowohl zum Schleichen, als auch zum Verstecken als auch heimliche Handlungen wie Taschendiebstahl zu vollziehen. Dafür jetzt extra noch eine Fingerfertigkeit einführen wäre zu viel.

Pilot bei Coriolis ist dort an Geschicklichkeit gebunden, womit ich mich schwer tue, denn IMHO braucht man weder Fingerfertigkeit noch Agilität, um ein Land- oder Luftfahrzeug zu beherrschen – eher Reaktionsfähigkeit und schon mal gar nicht ein Boot oder Raumschiff. Jedenfalls nicht, wenn man keine albernen Dog Fights in Space haben will, sondern Schiffe, die sich auf große Entfernung beharken. Ich finde da die Lösung von Blade Runner gut, wo sie die "Drive" Fertigkeit als 13. Fertigkeit an das Fahrzeug und nicht an ein Attribut binden.

Für Raumschiffe in Extremsituation (wie einem Kampf) finde ich wichtig, dass es jemanden gibt, der mit Kommandieren einen Würfelpool aufbauen kann, damit andere besser handeln können. Daher ist diese Fertigkeit unentbehrlich. Man könnte sie außerdem auch als Initiative im Kampf benutzen.

Medizin finde ich auch unabdingbar und die kann man von Verstand auf Empathie schieben, das macht glaube ich Väsen so. Jedenfalls habe ich's bei ZYE-Systemen schon gesehen und nicht mir selbst ausgedacht.

Nun habe ich aber noch Beeinflussen, Einsicht und Kultur und wenn ich tatsächlich auf 4x3 kommen will, dürfe ich nur eine weitere Fertigkeit an Empathie binden. "People skills" braucht man aber. Daher würde ich mich ungern von Beeinflussen (oder Überreden, oder Manipulieren, was aber im deutschen so negativ klingt) trennen. Ebenso dem Lesen bzw. Verstehen von Leuten. Und ich dachte mir, dass bei der Interaktion mit fremden Völkern, wo viel falsch laufen kann, auch eine Fertigkeit sinnvoll wäre.

Ersetzen wir Wahrnehmung durch Suchen. Oder Untersuchen. Technik um Maschinen umzubauen oder zu reparieren halte ich für essentiell. Ebenso Wissenschaft in einem SF-System, wo Spieler nie das wissen können, wie ein Charakter, der Experte auf seinem Gebiet sein soll. Das ist wie mit Kämpfen, da erwartet ja auch niemand, dass der Spieler am Tisch die Bewegungen alle vorführt und weiß, wie man wirklich kämpft.

Dass ich jetzt auch noch Software abtrennen wollte, hängt vielleicht mit meinem Beruf zusammen und dem zu simulatorisch gedachten Aspekt, dass Hardware nichts ohne Software ist und diese wenn sie nicht jetzt schon allgegenwärtig ist, es zukünftig sein wird. Und den Aspekt Systeme zu hacken oder umzuprogrammieren oder Informationen offen zu lesen (oder zu verstecken) finde ich spielrelevant. Und das möchte ich eigentlich weder zu Technik noch zu Wissenschaft packen. Ich tue mich ja schon schwer damit, die Infiltration eines Systems, das Entwickeln von Software und die Recherche in eine Topf zu werfen, weil das eigentlich alles andere Fähigkeiten sind. Möglicherweise braucht man in Zukunft aber vielleicht auch nur eine Art "prompt engineering", denn das Hacken von Systemen in Kampfrunden statt Stunden und Tagen ist eh auch alles Hollywood.

Genau wie ich aber argumentiert habe, dass das Steuern von Raumschiffen eine Berufsfertigkeit ohne assoziiertes Attribut sein soll, könnte man das natürlich auch für eine Computer-Fertigkeit sagen. Das jeweilige System bietet dann den zweiten Wert. Allerdings funktioniert das nicht beim Hacken oder Informationsgewinn, denn da will sich das System ja eigentlich gegen schützen. Hm…

Ich werde mir noch mal die Spezialisierungen von T2K zu gemüte führen und in diese Richtung denken…
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sarastro am 26.08.2023 | 13:45
Angenommen, ihr wollt basierend auf der YZE ein typisches SF-Rollenspiel bauen (Star Trek, 2300 AD, Perry Rhodan, etc.) und solltet jetzt Attribute und Fertigkeiten festlegen. Welche wären das?

An den Attributen würden ich gar nicht rühren.

Bei den Fertigkeiten schaffe ich's nicht, allen Attributen die selbe Anzahl zuzuordnen, [...]
Body: Sneak Force Move Pilot Stunt
Heart: Contact Charm Lead Culture Animal Ken
Mind: Investigate Comprehend Empathize Sciences Archeology
Tech: Tinker Program Firearms Drive Configure

4 x 5 = 20 Skills
(Vorlage: Tales from the Loop)
;)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 26.08.2023 | 17:43
Väsen im 21. Jahrhundert (https://www.drivethrurpg.com/product/449452/Modern-Vaesen--Horrific-Folklore-in-the-Digital-Age). Klingt spannend, ich selbst hab's mir aber noch nicht angeschaut und wäre (im Smalltalk-Thread) an Meinungen interessiert.

Dann mal hier: ich hab's auch, eher durch Zufall, gesehen und mal auf die Merkliste gesetzt. Einerseits finde ich die Idee spannend, andererseits bin ich mir noch nicht sicher, ob das - relativ schlanke - Regelgerüst für mich in diesem Fall weit genug trägt.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 26.08.2023 | 17:46
Grundsätzlich interessant, aber mich interessiert, wie sie Problem mit ständiger Verfügbarkeit von Informationen, Kameras, Sensorik und so weiter umgehen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Gumbald am 27.08.2023 | 13:16
Grundsätzlich interessant, aber mich interessiert, wie sie Problem mit ständiger Verfügbarkeit von Informationen, Kameras, Sensorik und so weiter umgehen.

Im Effekt Podcast haben sie schon mal darüber gesprochen. Und ich glaube da haben sie gesagt, dass es so gelöst wird, dass man Vaesen auf Video/Audio Aufnahmen nur dann sehen/hören kann, wenn man selbst den "Blick" hat. Sonst bemerkt man nichts.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 27.08.2023 | 13:21
Okay, das ist eine einfache und praktische Lösung.

Vielleicht mal die 10€ investieren.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: PzVIE am 28.08.2023 | 08:44
Grundsätzlich interessant, aber mich interessiert, wie sie Problem mit ständiger Verfügbarkeit von Informationen, Kameras, Sensorik und so weiter umgehen.
Ich würde das Setting genauso spielen, wie eine Episode in Supernatural. Sam und Dean hatten ebenfalls ihr HQ (zumindest ab Season 8 ) und haben sich auch dauernd mit Vaesen herumgeschlagen. Handy & Computer sind kein Hindernis :)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 28.08.2023 | 08:54
Ich habs mir gekauft. Mal sehen, was es so bietet. Werde dann nochmal was dazu schreiben.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 31.08.2023 | 08:12
Ich habs mir gekauft. Mal sehen, was es so bietet. Werde dann nochmal was dazu schreiben.

Ich hab mal ein paar Worte dazu fallen lassen:
https://charzinski.wordpress.com/2023/08/30/vorstellung-modern-vaesen/
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Niniane am 31.08.2023 | 08:21
Das lese ich mir mal durch, mein Finger hat schon über dem "Kaufen"-Button geschwebt  :D
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 14.09.2023 | 22:45
In dem Kickstarter für dieses DIN-A3 Coffee Table Cthulhu Buch vor über 4 Jahren (wo ich nicht mitgemacht sondern mir das Buch später auf Deutsch von Heyne gekauft habe) war eines der Stretch Goals "design a complete roleplaying game based on Lovecraft’s original tales and Baranger’s art."  Hat man dazu eigentlich irgendwann noch mal was gehört?

Sollte das nicht relativ einfach für die basierend auf Väsen oder The Walking Dead sein? Ich meine, ChatGPT kann mir problemlos folgendes Template generieren und der Rest wäre doch Routine, oder? ;-)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 14.09.2023 | 22:55
Ich habe das Gefühl, das ist mehr oder weniger in der "Development Hell" versumpft. Es gibt immer mal wieder einzelne Wortmeldungen dazu (siehe Beitrag im Free League-Forum (https://forum.frialigan.se/viewtopic.php?p=85345#p85345)) und ich meine, es wäre auch mal bei einem Free League-Update erwähnt worden, aber offizielle Ankündigungen dazu habe ich seit dem von Dir genannten Kickstarter nicht vernommen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 18.09.2023 | 18:10
Free League hat gerade angekündigt, jetzt eine Partnerschaft mit RPG Match zu haben, einer Plattform, auf der man Mitspieler finden kann: Pressemeldung (https://mailchi.mp/frialigan/free-league-rpgmatch).

Ich bin mir da übrigens nicht sicher, wer da von wem mehr profitiert - mir sagte RPG Match bisher nichts   ;)
Aber möglicherweise ist das Ding in den USA/generell im englischsprachigen Raum auch einfach bekannter.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 18.09.2023 | 20:53
Scheint das Projekt einer rührigen Person zu sein, die sich hinter einem Kinderfoto mit Step-Schuhen versteckt ;-) Wie gut da jetzt das Match-Making dank ausgefeiltem Questionaire funktioniert bleibt abzuwarten. Die kritische Masse erreicht er aber wahrscheinlich eh nur in den USA. Aber von der Aufmerksamkeit durch Pressemitteilungen von Free League oder Chaosium zu profitieren während diese dann wiederum ihre Spiele erwähnt sehen ist sicherlich für alle Parteien vorteilhaft.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 26.09.2023 | 18:25
Ich nehme das mal mit hier rüber:

Danke für den Hinweis. Finde ich ja interessant, dass sie eine Vorbestellung machen und damit wohl nicht mit so viel Interesse rechnen, als dass sich ein Crowdfunding dafür lohnt. Zumindest wollen sie dabei ja auch wieder die anderen Bücher der Reihe zurück in den Print holen, was sie ja vielleicht noch mal etwas beleben könnte.

Ich vermute mal, das hat etwas mit den Kickstarter-Regeln für parallele Projekte (https://help.kickstarter.com/hc/en-us/articles/115005133933-Can-I-run-more-than-one-project-at-once-) zu tun, nach denen selbst zuverlässige Projektersteller maximal 2 offene Projekte gleichzeitig haben dürfen. Bei Free League ist ja aktuell noch Moria offen (und bleibt das auch noch eine ganze Weile), und ich vermute mal, das zweite Projekt wollen sie für etwas reservieren, das mehr Hype erzeugt.

In der falschen Zeile geschaut: es sind wohl doch max. 3 offene Projekte. Das spricht dann eher für Deine Vermutung, dass Free League Mutant eher als zweite Reihe betrachten.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: KyoshiroKami am 26.09.2023 | 20:45
Aber gab es für The One Ring nicht auch schon einen Abenteuerband "nur" als Vorbestellung? Ich würde bei Ad Astra einfach mal vermuten, dass es eben "nur" ein Abenteuerband ist und sie nicht noch zusätzliches Material (Referenzkarten, Maps, etc.) machen wollen. Und dementsprechend brauchen/wollen sie kein Crowdfunding machen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 26.09.2023 | 20:49
Ja, sie haben mittlerweile mehrere Abenteuerbücher als Vorbestellung realisiert (auch Symbaroum und Vaesen). Aber sowas wie Moria hat halt doch ein Crowdfunding für mehr Hype bekommen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Runenstahl am 9.12.2023 | 10:08
Ich bin gerade am überlegen mir Vaesen zuzulegen und da stellt sich mir die Frage ob die deutsche Übersetzung was taugt oder ob man lieber die englische Fassung nimmt.
Würde mich sehr freuen wenn jemand was darüber berichten könnte.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Niniane am 9.12.2023 | 10:34
Ich habe das Original nicht gelesen, finde das Free League-Englisch allerdings etwas gewöhnungsbedürftig.
Die deutsche Ausgabe ist gut, die Übersetzung der Vaesen orientiert sich am Egerkrans-Buch über nordische Wesen (mir fällt der Titel gerade nicht ein). Der einzige Schnitzer, der mir spontan einfällt, ist die "baltische See" al wörtliche Übersetzung von "Baltic Sea" statt Ostsee.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 9.12.2023 | 10:49
...am Egerkrans-Buch über nordische Wesen (mir fällt der Titel gerade nicht ein).

Schlicht: Nordische Wesen   :P
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Niniane am 9.12.2023 | 10:57
Schlicht: Nordische Wesen   :P

Ja, sag ich doch :D danke fürs Ergänzen!
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: PzVIE am 9.12.2023 | 17:02
Nicht alle Bücher/Adventures wurden/werden auf Deutsch übersetzt.  Wenn dich das nicht stört...

Ich greife immer zur Englischen Ausgabe. Und ich finde, sie liest sich problemlos - hat sicher ein Native Speaker übersetzt.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Runenstahl am 9.12.2023 | 17:20
Das hilft mir schonmal ein wenig weiter. Vielen Dank für eure Antworten !
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Niniane am 9.12.2023 | 18:05
Nicht alle Bücher/Adventures wurden/werden auf Deutsch übersetzt.  Wenn dich das nicht stört...

Ich greife immer zur Englischen Ausgabe. Und ich finde, sie liest sich problemlos - hat sicher ein Native Speaker übersetzt.

Also laut meiner (deutschen) Ausgabe hat das Buch Niklas Lundmark übersetzt, der natürlich auch Native Speaker sein kann, bei dem Namen würde ich aber auf einen Schweden tippen. Das ist leider auch das Problem bei Free League, dass eben Schweden aus dem Schwedischen ins Englische übersetzen. Eigentlich soll von der Ausgangssprache in die Muttersprache übersetzt werden (wobei gelernte Übersetzer:innen beides lernen und können). Das merkt man den englischen Free League-Sachen auch an, da sind Fehler drin und der Satzbau ist häufig schwedisch, was dann wieder eine Übersetzung ins Deutsche an manchen Stellen nicht ganz so einfach macht.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Germon am 9.12.2023 | 18:57
Mag sein, aber ich kann mich nur PzVIE anschließen...

Ich greife immer zur Englischen Ausgabe. Und ich finde, sie liest sich problemlos - hat sicher ein Native Speaker übersetzt.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Raven Nash am 10.12.2023 | 12:08
Ich bin grade am lesen von Vaesen - da ist bisher kein Schwenglish zu bemerken. Und ich bin da ziemlich heikel (weshalb ich von Uhrwerk auch grundsätzlich nichts mehr kaufe).
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sgirra am 12.12.2023 | 11:24
Der große Minuspunkt der deutschen Ausgabe ist, dass das gedruckte Buch eine so viel schlechtere Qualität als die englische/schwedische Ausgabe hat. Das Original hat so eine tolle Haptik, dagegen wirkt die deutsche Ausgabe einfach billig. (Zumal Truant mit Der Eine Ring bewiesen hat, dass es kein Hexenwerk ist, die Qualität des Originals nach Deutschland zu bringen.)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Niniane am 12.12.2023 | 12:35
Bei Vaesen? Soweit ich weiß, ist das das gleiche Material wie im Original.

Ich persönlich mag das zum Beispiel überhaupt nicht, ich mag die "glatten" Cover wie bei Mutant lieber.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sgirra am 12.12.2023 | 12:56
Yep, bei Vaesen. Das Papier ist anders, glatter und dübber. Das ist mir erst bei der Spiel wieder aufgefallen, als ich die Bücher in der Hand hatte. Ein Freund hat sich noch sehr geärgert, dass er sich die deutsche Version geholt hatte (weil er im Zweifel deutsche Verlage unterstützen will), als er nebenan bei Free League das Original in der Hand hatte.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Niniane am 12.12.2023 | 13:23
Yep, bei Vaesen. Das Papier ist anders, glatter und dübber. Das ist mir erst bei der Spiel wieder aufgefallen, als ich die Bücher in der Hand hatte. Ein Freund hat sich noch sehr geärgert, dass er sich die deutsche Version geholt hatte (weil er im Zweifel deutsche Verlage unterstützen will), als er nebenan bei Free League das Original in der Hand hatte.

Ok, ich muss auch sagen, dass ich bei Vaesen das Original nicht in der Hand hatte und da nur was zum Material des Covers sagen kann, weil das die gleiche Aufmachung ist.
Bei Mutant und Coriolis hatte ich jeweils beide Bücher in der Hand und mir wäre da jetzt außer der unterschiedlichen Haptik des Covers kein Unterschied aufgefallen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sgirra am 12.12.2023 | 13:25
Oh, es ist nicht nur das Cover – das Papier im Buch ist ein anderes.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: 10aufmW30 am 12.12.2023 | 14:05
Das original Vaesen hat so leicht stumpfes Papier. Fühlt sich sehr schön an und entspricht der Qualität der (deutschen) Bildbände. Ich hab aber aber auch die Limited Edition mit dem Leinenumschlag, glaube aber das Papier ist immer gleich im Englischen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 13.02.2024 | 20:50
Falls jemand reinschauen möchte: morgen um 16 Uhr gibt es ein neues Live-Format namens "The League Lounge" bei Free League. Diesmal übernimmt wohl Ellinor DiLorenzo die Moderatorenrolle.

Link: Youtube (https://www.youtube.com/watch?v=RvNhSav-rqY)

Beschreibung dort:
Zitat von: Free League
Join us for our first rendezvous, as we test this format for the first time. Our Free League founders Nils Karlén and Tomas Härenstam will join our host Ellinor DiLorenzo, discussing everything from favorite Free League titles to the general state of tabletop roleplaying.

An exclusive behind the scenes look, have questions prepared!

Free League Publishing is a game studio and publisher dedicated to speculative fiction based in Stockholm, Sweden. Voted Fan Favorite Publisher at the ENNIES in 2020, 2021 and 2023, Free League has published a wide range of award-winning tabletop roleplaying games and acclaimed art books set in strange and wondrous worlds. https://freeleaguepublishing.com/
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 16.02.2024 | 17:28
Falls jemand reinschauen möchte: morgen um 16 Uhr gibt es ein neues Live-Format namens "The League Lounge" bei Free League. Diesmal übernimmt wohl Ellinor DiLorenzo die Moderatorenrolle.

Ich hab's mir dann mal im Schnelldurchlauf angeschaut. Soweit nichts großartig Neues bis auf eine Sache: es gab die Ankündigung einer Ankündigung :) - nächsten Dienstag wollen sie über "something big" für Coriolis sprechen.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 16.02.2024 | 19:01
nächsten Dienstag wollen sie über "something big" für Coriolis sprechen.
'ne 2. Auflage mit ein bisschen streamgelinten Regeln?
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 16.02.2024 | 19:10
'ne 2. Auflage mit ein bisschen streamgelinten Regeln?

Ja, wäre meine Vermutung, dass dazu dann ein Kickstarter kommt. Nachdem Mercy of the Icons abgeschlossen ist und die VTT-Unterstützung auch solide ist, sehe ich ansonsten wenig Raum für "was Großes".
Einzig denkbare Alternative wäre vielleicht noch ein Videospiel. Aber aus dem Mutant-Spiel haben sie ja auch keine große Nachricht gemacht, insofern scheint mir Coriolis 2e plausibler.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Gumbald am 18.02.2024 | 01:53
Es gab meines Wissens auch einen "big news" Teaser für das Mutant Tabletop Game.
Also mal abwarten, ob das wirklich was mit dem Rollenspiel zu tun hat
Free League hat vor ein paar Jahren alle Lizenzrechte an Coriolis gekauft. Die können also grundsätzlich jetzt alles damit machen.
Sie haben aber schon vor geraumer Zeit durchblicken lassen, dass sie grundsätzlich an einer Neuauflage von Coriolis arbeiten.
Die Frage ist halt nur, wann die wirklich kommt.
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Gumbald am 19.02.2024 | 22:01
Also da steht in sehr großen Buchstaben:

BREAKING NEWS! CORIOLIS!
https://www.youtube.com/watch?v=f90lBs1K8iw

Der Effekt Podcast veröffentlicht das Interview am Dienstag um 15:00.
Wehe das ist Clickbait...



Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 19.02.2024 | 23:41
Die Ankündigung für die erste richtige Episode von League Lounge ist auch: SPACE! (Link (https://www.youtube.com/watch?v=KN8T_zF6UIY)).
Also falls da jetzt nicht echt was Großes für Coriolis rumkommt, fühle ich mich schon getrollt  ;D
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: Sgirra am 20.02.2024 | 07:53
Vielleicht schreibt und produziert Ellinor DiLorenzo hat einen Actual Play-Podcast für Coriolis, wie sie es für Vaesen getan hat?
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: sma am 20.02.2024 | 09:09
Vielleicht schreibt und produziert Ellinor DiLorenzo hat einen Actual Play-Podcast für Coriolis, wie sie es für Vaesen getan hat?
Das wäre sicherlich nett, aber IMHO keine große Ankündigung wert. Die müssen schon etwas in der Art "Larian macht als nächstes ein Coriolis CRPG" liefern… ;)
Titel: Re: [Year Zero] Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 20.02.2024 | 15:03
Es ist tatsächlich was fürs Rollenspiel: Coriolis - The Great Dark.
Links: Tweet (https://twitter.com/FreeLeaguePub/status/1759940981456310750), Kickstarter (http://[url=https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/coriolis-the-great-dark-rpg-explore-a-lost-horizon)

Eigener Thread dazu: hier entlang (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,127730.0.html)