Huhu!
Danke für die vielen Ideen. :)
Ich werde doch bei einem vereinfachten "Savage World" bleiben, genauer gesagt bei einer Variation von "My little pony". Das kenne ich, habe es auch schon für Kinder geleitet und mir gefällt der Freundschaftsteinmechanismus.
Ich darf mich nur nicht verplappern, da Mlp doof und für Kleinkinder ist und man so etwas nie spielen würde. ^^'
Die genannten Systeme werde ich mir dennoch anschauen für zukünftige Spielrunden. :)
Falls es jemanden interessiert, habe ich die Regeln grob skizziert.
- Man verteilt auf drei Attribute Körper, Geist und Charme einmal W4 und zweimal W6.
- Man würfelt gegen einen von der Spielleiterin festgelegten Wert.
- Würfel explodieren.
- Für Freundschaftsteine (=Bennies) können z.B. Würfe wiederholt werden. Gibt man sie für andere aus, wirken sie stärker. Furchtbar pädagogisch, aber hat immer gut funktioniert.
- Man wählt eine Schwäche aus einer von mir vorbereiteten Liste. Ob ich Bennies für das Ausspielen gebe, werde ich spontan entscheiden.
- Man wählt eine Fähigkeit aus einer Liste, die ich vorbereiten werde (z.B. Kunstschütze (Pistole), Kunstschütze (Bogen), Kunstreiter, Fährtenleser, Arzt,...). Verwendet man sie, nimmt man zusätzlich zum Attributswürfel einen W6, der bessere Wert zählt.
- Man wählt ein Hobby (Musik, Kartenspiel, Kochen, Zauberei).
- Kampf gibt es nicht, es können aber Aktionen und Missgeschicke Ausdauer kosten.
- Es gibt Ausdauer (der Wert ist Körper plus Geist). Ist sie auf null, ist man zu müde oder frustriert, um etwas zu tun.
Danke! :)