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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: Blizzard am 22.05.2018 | 00:41

Titel: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 22.05.2018 | 00:41
Ich betreibe hier auch mal ein bisschen nekromantische Thread-Magie, denn ich bin jüngst und gänzlich unerwartet in den Besitz des

Das Introheft
Auf das Introheft wurde ja schon hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,43680.msg1439355/topicseen.html#new) hingewiesen.  :)
Neben den Regeln und der Einführung, enthält es insgesamt 8 Charaktere (4 für die Sphäre Valcreon und 4 für die Sphäre Icros) sowie ein sphärenübergreifendes Szenario. Direktdownload (http://www.spherechild.de/downloads/spherechild-introheft.pdf).

gelangt. Ich habe ja (schon an anderer Stelle )mal geschrieben, dass ich vor einigen Jahren mal in einer Spherechild-Runde mitgespielt habe und es damals irgendwie nicht so dolle fand. Das war auch so die erste Assoziation, als ich den Schnellstarter vor mir liegen hatte. Aber, er optisch gut gemacht ist und besagte Ersterfahrung auch schon ein paar Jahre her ist, beschloss ich, doch mal einen Blick rein zu werfen. Habe den QS dann gelesen und fand ihn/es-auch von der Grundidee her-gar nicht mal so uninteressant. Wobei ich ja schon sagen muss, dass mich die Grundidee mit den 3 Sphären frappierend an TRI-3 Weltenerinnert hat. Und nicht nur die Grundidee...Aber gut. Letzten Endes klang es in der Summe dann doch so, dass ich beschlossen habe, dem Ganzen mal eine Chance zu geben und Spherechild mal auszuprobieren. Daher werde ich am Sonntag eine Runde mit dem Schnellstarter auf einem RPG-Treffen anbieten
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
.

Jetzt hätte ich zum Schnellstarter auch noch ne Frage: Auf S. 21 heißt es:
Zitat
Yarena...weiß, dass ihre Sphärenschwester Ujionera...eine gute Heilerin ist.
Was aber ist den mit den anderen (Beispiel)Charakteren aus dem Schnellstarter? Ich meine wer gehört denn da zu wem bzw. wer ist da wessen Sphärenbruder bzw. Sphärenschwester? Das ist leider nirgendwo angegeben bis eben auf Yarena und Ujionera...
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 22.05.2018 | 07:55
Erst mal danke für dein Interesse, Blizzard.

Die Charaktere können von den Spielern frei gewählt werden. Es ist egal, ob Yarena und Ujionera zu einem Spieler gehören. Ich stelle immer die Welten kurz vor, dann die vier Charaktere und lasse dann die Spieler ihren Charakter wählen. Regel- und spieltechnisch ist es egal, welche Kombi gewählt wird. Das ist ja auch der Spaß, zwei völlig verschiedene Charaktere spielen zu können. :)

Wenn du noch was brauchst oder wissen willst, dann sag Bescheid ...

Noch eine Anmerkung: Der Kickstarter zum download hat eine eher niedrige Auflösung. Die acht vorgefertigten Charaktere (auch im download-Bereich) sind hochauflösend, falls du das ausdrucken willst ...
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 22.05.2018 | 08:09
Vielleicht noch was zu Tri.
Ich habe das Rollenspiel erstmals gesehen, als die erste Edition Spherechild schon draußen war.  ;)

Ein wesentlicher Unterschied ist, dass man bei Tri nur einen Charakter spielt, der zwischen den drei Welten springt. Auch können bei Tri Gegenstände zwischen den Welten transportiert werden (mit Einschränkungen).
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 22.05.2018 | 08:27
Die Charaktere können von den Spielern frei gewählt werden. Es ist egal, ob Yarena und Ujionera zu einem Spieler gehören. Ich stelle immer die Welten kurz vor, dann die vier Charaktere und lasse dann die Spieler ihren Charakter wählen. Regel- und spieltechnisch ist es egal, welche Kombi gewählt wird.
Ach so. Dann ist ja gut. ;) Ich dachte nur, die Verteilung der Charaktere wäre fix, weil das eben bei Yarena und Ujionera so angegeben ist. Da wäre es vielleicht hilfreich, wenn man da dazu schreibt, dass das nur ein Beispiel ist. Oder gleich dazu schreibt, dass die Aufteilung der Charaktere frei wähl-und kombinierbar ist...

Zitat
Wenn du noch was brauchst oder wissen willst, dann sag Bescheid ...
Yupp, ich will in der Tat noch was wissen:
1. Ab Seite 22 werden die Regeln erklärt. Erst die Allgemeinen, dann die Kampfregeln samt Schaden. So weit so gut. Nur: Danach geht es weiter mit den Fertigkeiten-und es wird mit überhaupt keinem Wort auf (die) Heilung eingegangen. Und ich finde auch später nichts dazu, außer, dass es eine Fertigkeit "Medizin" gibt. Wie kann denn so etwas Wichtiges-zumal davor der Schaden erklärt wird-in einem solchen Dokument fehlen??? :o Daher also die Frage: Wie funktioniert (natürliche) Heilung? Also wer heilt wann wie viel LP usw... Gibt es da Unterschiede bzgl. der Rassen? Gibt es magische Heilung und wenn ja-wie funktioniert sie?
2. -Damit zusammenhängend-: Man spielt ja immer mehrere Charaktere. Was ist/passiert denn, wenn ein Charakter stirbt (mit dem anderen Charakter)? (Am Beispiel von Yarena & Ujionera): Wenn Yarena auf Valcreon stirbt, hat das dann Auswirkungen auf Ujionera? Und: ab wann stirbt ein Charakter/ ist er tot? Ab 0 LP?


Zitat
Noch eine Anmerkung: Der Kickstarter zum download hat eine eher niedrige Auflösung. Die acht vorgefertigten Charaktere (auch im download-Bereich) sind hochauflösend, falls du das ausdrucken willst ...
Habe ich schon gesehen, aber danke für den Tipp. :)

Eine Anmerkung meinerseits noch: Ich finde die Aufteilung bei den Kampfregeln nicht gut. Dass der Schaden vor der Iniative erklärt wird finde ich seltsam-und wie gesagt: nicht gut. Und das Fehlen von Heilung&Tod habe ich ja oben schon angeprangert.

Und: Gibt es irgendwo noch weitere vorgefertigte Charaktere? Weil ich würde ganz gerne mit 5 oder 6 Spielern spielen, aber bislang gibt es nur 4 Archetypen...
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 22.05.2018 | 08:58
Erst mal danke für das ganze Feedback.

Es gibt natürlich Regeln für Heilung, sowohl für natürliche Heilung, technische Heilung (Sol Thu’ma) und magische Heilung. Aber ich wollte den Kickstarter (regeltechnisch) so klein wie möglich halten, daher sind diese Regeln nicht drin, auch weil das Anfangsabenteuer eigentlich keine Übernachtung vorsieht und auch die Gegner nicht so der Killer sind.

Aber eine paar Auszüge aus dem Regelwerk. Fangen wir mit der Heilung an:

Heilung Sol Thu’ma
Die medizinischen Bahren gibt es auf der Raumstation nicht, aber der Arzt könnte sogenanntes Merpok dabeihaben.
Merpok ist eine drogenähnliche Substanz, die gleichzeitig schmerzlindernd, wie auch heilend wirkt und bei allen Lebewesen (Völkern) einsetzbar ist. Merpok wird aus einem Toxin gewonnen und sollte nur von Medizinern eingesetzt werden, da eine falsche Dosierung zum Tod führen kann. Weiterhin kann Merpok nur ein Mal innerhalb von 12 Stunden verabreicht werden.
Regeltechnisch ist der Erfolg von Merpok abhängig von der Probe auf „Medizin“. Bei einer normalen Probe (Wert: 10) erhält der Patient 1W6 LP zurück. Jede weitere Stufe erhöht die LP-Regeneration um +2. Bei einem Fehlschlag (gewürfelte 1), wird das Zeug toxisch.
Anmerkung: Wenn man gar kein Risiko als Arzt eingehen will, dann keine Probe machen, sondern „Routine“ nutzen.

Heilung Valcreon
Es gibt eine eigene Zauberfertigkeit namens Lebensmagie, die alles kann, eben Verletzungen, Gifte, Krankheiten usw. heilen. Die hat die Magierin nicht erlernt.
Der Alltag in Valcreon ist sehr stark von Magie durchzogen, daher sind Heiltränke und -ringe nicht ungewöhnlich. In einer Stadt wie Teromberg gibt es zahllose Heiler und sogar eine Art öffentliches Krankenhaus. Für die Gruppe ist ein Heiltrank eine Möglichkeit.
Ein Heiltrank (3W6 LP) ist zwar nicht billig für einen Normalsterblichen, aber für eine Abenteurer-Gruppe ok. Teurer sind Heilringe oder -amulette, die einmal am Tag einen Heilzauber aktivieren können.

Natürliche Heilung
Diese ist vom Wert der Konstitution (LP) bzw. der Geistigen Kraft (MP) abhängig. Nach 8 Stunden Ruhe regenerieren die Charaktere folgendes:

Wert     Regeneration LP   Regeneration MP
1-10           1W6                       1W6+6
11-20     1W6+1               2W6+6
usw.

Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 22.05.2018 | 09:00
Und: Gibt es irgendwo noch weitere vorgefertigte Charaktere? Weil ich würde ganz gerne mit 5 oder 6 Spielern spielen, aber bislang gibt es nur 4 Archetypen...
Ich setze mich mal hin und mache noch einen fünften Archetyp für Valcreon und Sol Thu'ma. Bis zum Wochenende hast du ihn ...
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 22.05.2018 | 09:06
2. -Damit zusammenhängend-: Man spielt ja immer mehrere Charaktere. Was ist/passiert denn, wenn ein Charakter stirbt (mit dem anderen Charakter)? (Am Beispiel von Yarena & Ujionera): Wenn Yarena auf Valcreon stirbt, hat das dann Auswirkungen auf Ujionera? Und: ab wann stirbt ein Charakter/ ist er tot? Ab 0 LP?

Eine Anmerkung meinerseits noch: Ich finde die Aufteilung bei den Kampfregeln nicht gut. Dass der Schaden vor der Iniative erklärt wird finde ich seltsam-und wie gesagt: nicht gut. Und das Fehlen von Heilung&Tod habe ich ja oben schon angeprangert.
Für den Kickstarter ist der Charakter bei 0 tot.
Im Regelwerk ist es etwas ausführlicher. Er kann bei 0 LP in Ohnmacht fallen. Wenn er kräftig genug ist, kann er auch noch weitermachen, fällt aber in den negativen LP-Bereich (bis zu seiner Todesgrenze) mit entsprechenden Abzügen bei all seinen Handlungen (in Höhe des negativen Werts)

Der Tod eines Sphärenkinds hat erst Mal keine unmittelbaren Auswirkungen auf seinen Geschwisterteil. Aber in diesem Fall muss die Sphäre die Wirklichkeit dehnen. Sie erschafft ein ausgewachsenes Sphärenkind mit einer Vergangenheit. Erst dann ist die Lücke zu den anderen Geschwistern wieder geschlossen. Dieser Eingriff erfordert von der Sphäre einen sehr hohen Kraftaufwand – daher ist der Tod eines Sphärenkindes eine schwere Niederlage.
Der neue Charakter tritt das Erbe des alten an. Regeltechnisch erhält der neue Charakter für jede Kraft des verstorbenen Charakters 50 allgemeine Punkte, zusätzlich zur Erschaffung. Der neue Charakter ist somit eine Art Nachkomme des Verstorbenen, dem durchaus Elemente wie Rache oder Schulderfüllung mit eingepflanzt werden können.

Danke für den Tipp mit der Initiative. Nehme ich als Kritik für das GRW mit ...
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 22.05.2018 | 09:36
Natürliche Heilung
Diese ist vom Wert der Konstitution (LP) bzw. der Geistigen Kraft (MP) abhängig. Nach 8 Stunden Ruhe regenerieren die Charaktere folgendes:

Wert     Regeneration LP   Regeneration MP
1-10           1W6                       1W6+6
11-20     1W6+1               2W6+6
usw.
Ist Heilung dann auch gleichzeitig Mana-Regeneration oder wie darf ich das verstehen, dass Heilung auch von der Geistigen Kraft abhängig ist?

Ich setze mich mal hin und mache noch einen fünften Archetyp für Valcreon und Sol Thu'ma. Bis zum Wochenende hast du ihn ...
Super, erstmal vielen Dank dafür! :d Und: Böte sich da nicht ein Heiler an? 8] ;)
Und: wäre es möglich, die beiden auch noch mit einem Charakterbild zu versehen? Ich weiß, das ist vielleicht ein bisschen viel verlangt, aber wenn 4 Spieler ein Charakterbild haben und einer hat keines, dann ist das irgendwie doof.

Für den Kickstarter ist der Charakter bei 0 tot.
Im Regelwerk ist es etwas ausführlicher. Er kann bei 0 LP in Ohnmacht fallen. Wenn er kräftig genug ist, kann er auch noch weitermachen, fällt aber in den negativen LP-Bereich (bis zu seiner Todesgrenze) mit entsprechenden Abzügen bei all seinen Handlungen (in Höhe des negativen Werts)
Wo ist/liegt denn die Todesgrenze eines Charakters?
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 22.05.2018 | 10:08
Habe bei der natürlichen Regeneration Mist geschrieben. Hängt natürlich von LP und MP ab. Daher nochmal:
Die Höhe der Regeneration ist von den maximalen LP und MP des Charakters abhängig und beschreibt die höchstmögliche Regeneration innerhalb eines Tages. Die Tabelle stimmt, nur ist "Wert" (Spalte 1) eben der LP- oder MP-Wert gemeint. Nix mit KO oder GK.
Die T’chk-Magierin Pvt hat 13 Lebenspunkte und 20 Magiepunkte. Somit regeneriert sie nach 8 Stunden Ruhe 1W6+1 LP und 2W6+6 MP.

Das mit den Archetypen ist schwieriger, als es aussieht, weil ich nur die im Introheft beschriebene Völker nehmen will, sonst müsste ich ja nochmal ein Dokument mit Erklärungen dazu mitliefern. Bei Valcreon wird das eine sinitische Kriegstänzerin, bei Sol Thu'ma muss ich mal schauen. Bild ist dabei ...

Da es bei der Magie ja auch keine Spruchlisten gibt, sondern nur Gebiete, bei denen der Magier, Priester etc. bestimmen kann, wie er welchen Zauber anwendet, müsste ich das auch nochmal extra erklären.
Aber wenn du möchtest, kannst du der Magierin noch einen Heilzauber dazugeben. Wir schenken uns einfach, dass Lebensmagie sehr, sehr viel mehr kann, als das. Gib ihr „Lebensmagie“ mit dem Wert 8 als Zauberfertigkeit. Die folgenden beiden Zauber helfen dann.
Leichter Heilzauber (Reichweite: 10 m) – Heilt einfache Wunden, Krankheiten etc. und stoppt Blutungen. Keine LP-Regeneration. Probe: 9 - 1MP Kosten
Leichter Heilzauber (Reichweite: 10m / 3W6 LP Reg.) - Heilt einfache Wunden, Krankheiten etc. und stoppt Blutungen. Regeneriert zusätzlich 3W6 LP. Probe: 16 - 2 MP Kosten
Wenn die Magierin die Verwundeten berührt, entfällt die Reichweite. Dann sind die Zauber um zwei Punkte leichter, also Probe 7 bzw. 14.


Die Todesgrenze ist bei KO/3 (abgerundet) mit negativem Vorzeichen. Der Kämpfer Vurloc hat eine Konstitution von 17, daher stirbt er bei -5 LP.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 22.05.2018 | 11:45
Vielleicht noch was zu Tri.
Ich habe das Rollenspiel erstmals gesehen, als die erste Edition Spherechild schon draußen war.  ;)

Ein wesentlicher Unterschied ist, dass man bei Tri nur einen Charakter spielt, der zwischen den drei Welten springt. Auch können bei Tri Gegenstände zwischen den Welten transportiert werden (mit Einschränkungen).

Wo du TRI nochmals erwähnt hast, fällt mir ein: Wie ist es denn hier wenn ein Charakter in eine der anderen Sphären wechseln möchte? Geht das überhaupt? Sprich: Könnte man mit Yarena auch nach Sol'Thuma reisen (und mit ihr dort spielen) bzw. mit Ujionera nach Valceron reisen (und mit ihr dort spielen)? Oder ist jeder Charakter an seine Sphäre (in der er geboren wurde & aufgewachsen ist) "gebunden"? (Sonst würde es ja auch nicht viel Sinn machen, mit unterschiedlichen Charakteren zu spielen bzw. spielen zu müssen...)

Das mit den Archetypen ist schwieriger, als es aussieht, weil ich nur die im Introheft beschriebene Völker nehmen will, sonst müsste ich ja nochmal ein Dokument mit Erklärungen dazu mitliefern. Bei Valcreon wird das eine sinitische Kriegstänzerin, bei Sol Thu'ma muss ich mal schauen. Bild ist dabei ...
Klingt gut. Schaffst du das bis Freitag?

Aber wenn du möchtest, kannst du der Magierin noch einen Heilzauber dazugeben. Wir schenken uns einfach, dass Lebensmagie sehr, sehr viel mehr kann, als das. Gib ihr „Lebensmagie“ mit dem Wert 8 als Zauberfertigkeit. Die folgenden beiden Zauber helfen dann.
Leichter Heilzauber (Reichweite: 10 m) – Heilt einfache Wunden, Krankheiten etc. und stoppt Blutungen. Keine LP-Regeneration. Probe: 9 - 1MP Kosten
Leichter Heilzauber (Reichweite: 10m / 3W6 LP Reg.) - Heilt einfache Wunden, Krankheiten etc. und stoppt Blutungen. Regeneriert zusätzlich 3W6 LP. Probe: 16 - 2 MP Kosten
Wenn die Magierin die Verwundeten berührt, entfällt die Reichweite. Dann sind die Zauber um zwei Punkte leichter, also Probe 7 bzw. 14.
Halte ich für eine gute (und sinnvolle!) Idee, die Magierin mit den beiden Heilzaubern auszustatten. Das vereinfacht das Ganze etwas. Ich würde die beiden Heilzauber allerdings noch in Leichter Heilzauber I und Leichter Heilzauber II unterteilen um sie besser unterscheiden zu können.

...und wo wir da gerade (nochmal) beim Thema 'Heilung' sind: Du hast geschrieben:
Es gibt natürlich Regeln für Heilung, sowohl für natürliche Heilung, technische Heilung (Sol Thu’ma) und magische Heilung. Aber ich wollte den Kickstarter (regeltechnisch) so klein wie möglich halten, daher sind diese Regeln nicht drin, auch weil das Anfangsabenteuer eigentlich keine Übernachtung vorsieht und auch die Gegner nicht so der Killer sind.
Dazu nur folgende Anmerkung von mir: (Der Charakter)Ujionera hat als Profession Mediziner, hat medizinisches Equipment und als Fertigkeiten Medizin (*Erste Hilfe:+4)...und dann wird/ist das Thema Heilung im Schnellstarter überhaupt nicht erklärt?! :o Autsch. :-\ So was nennt man dann wohl einen 'Designfehler'.



Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 22.05.2018 | 12:09
Wo du TRI nochmals erwähnt hast, fällt mir ein: Wie ist es denn hier wenn ein Charakter in eine der anderen Sphären wechseln möchte? Geht das überhaupt? Sprich: Könnte man mit Yarena auch nach Sol'Thuma reisen (und mit ihr dort spielen) bzw. mit Ujionera nach Valceron reisen (und mit ihr dort spielen)? Oder ist jeder Charakter an seine Sphäre (in der er geboren wurde & aufgewachsen ist) "gebunden"? (Sonst würde es ja auch nicht viel Sinn machen, mit unterschiedlichen Charakteren zu spielen bzw. spielen zu müssen...)
Jeder Charakter bleibt auf seiner Welt und bekommt keine Ausrüstung von woanders. Wechseln ist nicht möglich. Nie. Das geht bei TRI und auch bei Torg.
Hat auch den Vorteil, dass der Charakter "ursprünglich" bleibt. Also ein Barbar aus den tiefen Wäldern, ist halt nicht mehr der gleiche, wenn er mal durch eine andere Galaxie geflogen ist. Der Charakter verliert auch den Bezug zu seiner Umwelt und zu seinem Alltag, wenn er mal zwei Jahre einfach mal weg ist.

Klingt gut. Schaffst du das bis Freitag?
Yup. Melde mich dann. Lade es auch "offiziell" auf der Webpage hoch, falls andere das auch andere haben wollen.

Halte ich für eine gute (und sinnvolle!) Idee, die Magierin mit den beiden Heilzaubern auszustatten. Das vereinfacht das Ganze etwas. Ich würde die beiden Heilzauber allerdings noch in Leichter Heilzauber I und Leichter Heilzauber II unterteilen um sie besser unterscheiden zu können.
Klingt gut.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 23.05.2018 | 07:41
Habe mal den ersten Wurf der fünften Charaktere gemacht. Muss noch ein wenig am Text frickeln und gegenlesen lassen, aber das klappt auf jeden Fall. Morgen lade ich sie hoch.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 23.05.2018 | 10:49
Habe mal den ersten Wurf der fünften Charaktere gemacht. Muss noch ein wenig am Text frickeln und gegenlesen lassen, aber das klappt auf jeden Fall. Morgen lade ich sie hoch.
Top! :d

Es haben sich da noch ein paar Fragen ergeben:

1)Ich meine mich daran zu erinnern, dass du mal geschrieben hast,dass du den Spielern die Regeln und die Welten erklärst, und sie dann Charaktere aussuchen lässt (ich finde das entsprechende Posting grade nicht mehr; kann auch in einem anderen Thread zu Spherechild gewesen sein). Das heißt, du sagt den Spielern von Anfang an, dass es mehrere Sphären gibt und jeder der Spieler auch mehrere Charaktere spielen wird? (Ich habe mir überlegt): Wäre es nicht spannender für die Spieler, wenn sie plötzlich einen neuen Charakter (in einer völlig neuen Sphäre) spielen müssen? So als Überraschungsmoment? Oder ist das eher kontraproduktiv und am Anfang lieber gleich-so wie du es machst- mit offenen Karten spielen?

2) À propos Karten: Gibt es irgendwo eine Landkarte (zum Ausdrucken) von Valceron bzw. Sol'Thuma und Icros?

3) Zum Thema Icros: Da diese Sphäre ja zumindest im Schnellstarter keine Rolle spielt, soll man die dann anfangs überhaupt erwähnen?

4) Was für eine Spielzeit schätz /veranschlagst du für das Abenteuer im Schnellstarter? Und wie könnte man das Abenteuer notfalls etwas strecken?
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 23.05.2018 | 11:11
Ich lege immer gleich alle Karten auf den Tisch, also was die Charaktere sind, was ihre Aufgabe ist etc. Aber es wäre interessant, das auch während des Spiels zu offenbaren. Gute Idee - warum nicht. :)  Wenn du möchtest, probiere es auf der Con aus und erzähle, wie es gelaufen ist. Wäre vielleicht generell eine Option für das erste Mal.

Die Karten sind noch in der Mache. Das ist echt mörderisch aufwendig, und wird noch eine Zeit dauern. Da habe ich gar nichts, was ich dir geben kann.

Icros würde ich nicht erwähnen. Das ist ein Zusatzbuch, das Kickstarter mit gekauft werden kann, aber keine Rolle im GRW spielt.

Das Abenteuer dauert etwa drei Stunden. Es ist aber absichtlich ein wenig eng gehalten und lässt nur wenig Freiheiten, damit es einem eventuellen Neuling leicht gemacht wird. Du könntest in die Raumstation mehr Räume machen (Sol Thu’ma) oder die Suche nach dem entführten Assistenten ausführlicher gestalten (Valcreon). Die Charaktere müssen sich in der Stadt umhören, Spuren verfolgen etc. Leider ist die Stadt Teromberg auch noch nicht fertig (kommt 2019), daher kann ich dir da auch keine Karten liefern.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 23.05.2018 | 11:44
Ich lege immer gleich alle Karten auf den Tisch, also was die Charaktere sind, was ihre Aufgabe ist etc. Aber es wäre interessant, das auch während des Spiels zu offenbaren. Gute Idee - warum nicht. :)  Wenn du möchtest, probiere es auf der Con aus und erzähle, wie es gelaufen ist. Wäre vielleicht generell eine Option für das erste Mal.
Okay, kann ich (noch) versuchen. Ich habe allerdings im Vorfeld für die Rundenbeschreibung eine kurze Passage aus einer Amazon-Rezension verwendet, und da steht das eben schon mehr oder weniger (alles) drin. Sofern die Spieler die Rundenbeschreibung noch nicht im Vorfeld gelesen haben sollten, kann ich das gerne ausprobieren.

Zitat
Die Karten sind noch in der Mache. Das ist echt mörderisch aufwendig, und wird noch eine Zeit dauern. Da habe ich gar nichts, was ich dir geben kann.
Gar kein Problem. :) Ich dachte, ich frag' einfach mal.

Zitat
Icros würde ich nicht erwähnen. Das ist ein Zusatzbuch, das Kickstarter mit gekauft werden kann, aber keine Rolle im GRW spielt.
Ok, dann lasse ich Icros weg. Und kann man das nur via Kickstarter erwerben?

Zitat
Das Abenteuer dauert etwa drei Stunden. Es ist aber absichtlich ein wenig eng gehalten und lässt nur wenig Freiheiten, damit es einem eventuellen Neuling leicht gemacht wird. Du könntest in die Raumstation mehr Räume machen (Sol Thu’ma) oder die Suche nach dem entführten Assistenten ausführlicher gestalten (Valcreon). Die Charaktere müssen sich in der Stadt umhören, Spuren verfolgen etc. Leider ist die Stadt Teromberg auch noch nicht fertig (kommt 2019), daher kann ich dir da auch keine Karten liefern.
Gut, da Spherechild für uns alle Neuland sein wird (gehe ich zumindest von aus) habe ich eh schon 1 Stunde zusätzlich für "Sonstiges" (also Fragen, Erklärungen,etc.) eingeplant. Aber dann bleiben uns trotzdem noch 6+ Stunden reine Spielzeit. In dem Fall werde ich das Abenteuer tatsächlich an der ein-oder anderen Stelle etwas strecken müssen. Ich lasse mir was einfallen.

Weitere Fragen:

Jeder Charakter bleibt auf seiner Welt und bekommt keine Ausrüstung von woanders. Wechseln ist nicht möglich. Nie.
Gibt es dafür eigentlich eine (sinnvolle) offizielle bzw. ingame-Erklärung, warum das nicht geht? Oder ist das "einfach so"?

Gibt es einen SL-Schirm für Spherechild?
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 23.05.2018 | 12:40
Ok, dann lasse ich Icros weg. Und kann man das nur via Kickstarter erwerben?
Icros wird zwar beim Kickstarter mit angeboten, wird aber später bei DrivethroughRPG (oder ähnlichem) eingestellt werden. Ebenso wie das GRW. Nur die ganzen Prämien werden exklusiv beim Kickstarter sein, dazu gehören vor allem Abenteuer, die sonst nicht erhältlich sein werden.

Weitere Fragen:
Gibt es dafür eigentlich eine (sinnvolle) offizielle bzw. ingame-Erklärung, warum das nicht geht? Oder ist das "einfach so"?
Nachdem die Ursphäre (nennen wir sie mal so) zerstört worden ist, erschufen die Fragmente dieser eigene Sphären/Universen, die in sich abgeschlossen sind. Dies gibt ihnen Kraft, in ferner Zukunft alle Fragmente wieder zur Ursphäre zu verbinden. Da sie alle vom gleichen Ursprung kommen, existiert noch ein feines Band, das sie verbindet. Darüber können die Sphärenkinder kommunizieren, aber nicht ihre Welt verlassen.

Die Vhoort (die bösen Jungs) sind die Feinde der Sphären, da sie deren Macht fürchten. Ihre Kultur hat eher einen chaotischen, erneuerbaren Grundsatz, eben das Gegenteil der Sphären, die alles nach ihren Vorstellungen laufen lassen.
Nachdem die Vhoort die Ursphäre vernichtet haben, erkannten sie aber die Gefahr einer mögliche Wiedervereinigung. Also beschlossen die einzelnen Fragmente anzugreifen. Dabei haben die Vhoort festgestellt, dass das Band der Verbindung auch ein Nachteil sein kann, erzeugt ein Vhoort eine Katastrophe (z.B. ein Meteoritenschauer), so kann das auf eine andere Sphäre übergreifen und dort ebenfalls etwas Schwerwiegendes auslösen (z. B. ein Vulkanausbruch). Die Bewohner auf der Sphären mit dem Vulkanausbruch können wenig dagegen machen, weil dessen Ursprung auf der Sphäre mit dem Meteoritenschauer liegt. Also brauchen sie die Hilfe ihrer Geschwister ...

So entstehen die sphärenübergreifenden Abenteuer. Daher braucht die Sphäre auf Verteidiger, die wissen, dass es mehr Sphären gibt und die mit den anderen Verteidigern kommunizieren können.

Das Introheft-Abenteuer ist natürlich extrem, weil schnell die Sphären gewechselt werden. Normal kommt es vor, dass eine Zeitlang auf einer Welt gespielt wird, bevor gewechselt wird.
Wer das nicht mag, der kann Spherechild immer noch als Universalregelwerk sehen und die Wechsel einfach weglassen. Regeln eigene Welten/Sphären zu erschaffen und diese ins Regelwerk zu integrieren gibt es auch.

Gibt es einen SL-Schirm für Spherechild?
Einen Spielleiterschirm ist nicht direkt geplant (mal den Kickstarter abwarten), aber ich werde mit dem Kickstarter wieder Einlegeblätter für den universellen Spielleiterschirm erstellen und diese zum kostenlosen download anbieten.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 23.05.2018 | 13:17
Nachdem die Ursphäre (nennen wir sie mal so) zerstört worden ist, erschufen die Fragmente dieser eigene Sphären/Universen, die in sich abgeschlossen sind. Dies gibt ihnen Kraft, in ferner Zukunft alle Fragmente wieder zur Ursphäre zu verbinden. Da sie alle vom gleichen Ursprung kommen, existiert noch ein feines Band, das sie verbindet. Darüber können die Sphärenkinder kommunizieren, aber nicht ihre Welt verlassen.

Die Vhoort (die bösen Jungs) sind die Feinde der Sphären, da sie deren Macht fürchten. Ihre Kultur hat eher einen chaotischen, erneuerbaren Grundsatz, eben das Gegenteil der Sphären, die alles nach ihren Vorstellungen laufen lassen.
Nachdem die Vhoort die Ursphäre vernichtet haben, erkannten sie aber die Gefahr einer mögliche Wiedervereinigung. Also beschlossen die einzelnen Fragmente anzugreifen. Dabei haben die Vhoort festgestellt, dass das Band der Verbindung auch ein Nachteil sein kann, erzeugt ein Vhoort eine Katastrophe (z.B. ein Meteoritenschauer), so kann das auf eine andere Sphäre übergreifen und dort ebenfalls etwas Schwerwiegendes auslösen (z. B. ein Vulkanausbruch). Die Bewohner auf der Sphären mit dem Vulkanausbruch können wenig dagegen machen, weil dessen Ursprung auf der Sphäre mit dem Meteoritenschauer liegt. Also brauchen sie die Hilfe ihrer Geschwister ...
Also das ist ja erstmal als Hintergrundwissen ganz nett (und hilfreich) zu wissen. Danke. Aber das beantwortet die Frage, warum man mit einem Charakter die eigene Sphäre nicht verlassen bzw. mit dem auf eine andere Sphäre wechseln kann, leider nicht oder nur indirekt. Anders gefragt: Was würde denn (mit einem Charakter) passieren, der versucht seine Sphäre zu verlassen oder versucht auf eine andere Sphäre zu wechseln? Ich meine bei Valceron kann man ja noch damit argumentieren, dass man sagt: Die Welt ist noch zu rückständig (Mittelalter-Fantasy). Wobei da dann die Frage wäre, ob so etwas nicht mittels Magie (theoretisch) möglich wäre? Und Sol'Thuma ist eine dermaßen hoch entwickelte technologische Welt, dass man sich da vielleicht schon eher sogar die Frage stellen dürfte, ob es nicht irgendeine Art von (Zukunfts)technologie gibt, mit der sowas möglich wäre?

Sorry, dass ich da grade ein bisschen so drauf rumreite, aber ich kann mit gut vorstellen, dass genau solche Fragen zum Setting von den Spielern kommen-und dann würde ich ihnen gerne eine plausibleErklärung dafür liefern können, warum das mit dem Sphärenwechsel nicht geht.

Zitat
Einen Spielleiterschirm ist nicht direkt geplant (mal den Kickstarter abwarten), aber ich werde mit dem Kickstarter wieder Einlegeblätter für den universellen Spielleiterschirm erstellen und diese zum kostenlosen download anbieten.
Klingt gut.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 23.05.2018 | 13:30
Also das ist ja erstmal als Hintergrundwissen ganz nett (und hilfreich) zu wissen. Danke. Aber das beantwortet die Frage, warum man mit einem Charakter die eigene Sphäre nicht verlassen bzw. mit dem auf eine andere Sphäre wechseln kann, leider nicht oder nur indirekt. Anders gefragt: Was würde denn (mit einem Charakter) passieren, der versucht seine Sphäre zu verlassen oder versucht auf eine andere Sphäre zu wechseln? Ich meine bei Valceron kann man ja noch damit argumentieren, dass man sagt: Die Welt ist noch zu rückständig (Mittelalter-Fantasy). Wobei da dann die Frage wäre, ob so etwas nicht mittels Magie (theoretisch) möglich wäre? Und Sol'Thuma ist eine dermaßen hoch entwickelte technologische Welt, dass man sich da vielleicht schon eher sogar die Frage stellen dürfte, ob es nicht irgendeine Art von (Zukunfts)technologie gibt, mit der sowas möglich wäre?

Sorry, dass ich da grade ein bisschen so drauf rumreite, aber ich kann mit gut vorstellen, dass genau solche Fragen zum Setting von den Spielern kommen-und dann würde ich ihnen gerne eine plausibleErklärung dafür liefern können, warum das mit dem Sphärenwechsel nicht geht.
Kein Problem. :)

Die Sphären sind abgeschlossene parallel existierenden Universen. Dort herrscht ihre gewünschte Ordnung. Sie gibt an wie hoch der geistige und technische Entwicklungsstand der Bevölkerung ist, wie weit Magie verbreitet ist und welche Kreaturen unter welchen Bedingungen existieren. Im Laufe der Zeit entwickeln sich die Welten weiter, aber das Entwicklungsniveau bleibt grundsätzlich konstant.
Da es sich um Paralleluniversen handelt, kann man nicht einfach ins Raumschiff steigen und irgendwo hinfliegen. Auf Sol Thu’ma ist Dimensions- bzw. Sphärenwechsel noch nicht möglich, aber wenn der Spielleiter will, dann ging das trotzdem.

Dann kommt folgendes:
Personen und Objekte müssen sich der Ordnung der Sphäre, also dem jeweiligen Entwicklungsstand, anpassen. Man wird zu einer Kreatur dieser Welten. Technik, welche den Entwicklungsstand überschreitet, schrumpft auf die herrschende Entwicklungsstufe zusammen. Niedere Technik entwickelt sich zur höheren Entwicklungsstufe. Somit ist es unmöglich mit einem Raumschiff in eine Ordnung zu fliegen, die keinen Raumflug kennt.

Tritt etwas in die Ordnung einer Sphäre ein, passt sich das Objekt augenblicklich der Entwicklungsstufe an. Technisch fortschrittlichere Geräte werden heruntergestuft. Eine Person verliert ihr Wissen über Erfindungen und Technologien höherer Entwicklungsstufen. Die entsprechende Person mag in der Welt niedriger Entwicklungsstufe zwar noch den Begriff „Raumschiff“ kennen, hat aber keine Vorstellung, wie es zu bedienen ist oder wie man es bauen kann, auch wenn sie in einer anderen Sphäre Raumschiffingenieur war.

Fazit:
Selbst wenn es jemand gelingt von Sol Thu’ma (SciFi) nach Valcreon (Fantasy) zu wechseln, dann vergisst er alles, was das „mittelalterliche“ Niveau von Valcreon überschreitet und seine Technik wird unbrauchbar.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 23.05.2018 | 16:33
Danke für  die Erläuterungen. Wie heißt es in den Filmen & Serien immer so schön: "Das wäre zu gefährlich. Das würde ein Loch ins Zeit-Raum-Kontinuum reißen/Das würde ein Paradoxon im Zeit-Raum-Kontinuum hervorrufen." Das hätte mir als einfache Antwort auf meine Frage auch genügt. ~;D

Da sie alle vom gleichen Ursprung kommen, existiert noch ein feines Band, das sie verbindet. Darüber können die Sphärenkinder kommunizieren, aber nicht ihre Welt verlassen.
Wie muss man sich dieses Band denn (bildlich) vorstellen?

Und könnte man auch -in Bezug auf den nicht möglichen Wechseln zwischen den Sphären-dahin gehend argumentieren, dass man sagt: Dieses Band ist gerade noch so stark, dass Sphärenkinder darüber miteinander kommunizieren können, aber für einen Wechsel zwischen den Sphären ist es zu schwach?

Zitat
Die Vhoort (die bösen Jungs) sind die Feinde der Sphären, da sie deren Macht fürchten.
Wie spricht man die denn korrekt aus?

Die Voort (wie in "Voldemort")?
Die Verhoort (das h wird zum e)?
Die Ward (wie englisch ward)
Die Vort (wie das deutsche "Wort")?
ganz anders , nämlich...?
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 23.05.2018 | 17:49
Danke für  die Erläuterungen. Wie heißt es in den Filmen & Serien immer so schön: "Das wäre zu gefährlich. Das würde ein Loch ins Zeit-Raum-Kontinuum reißen/Das würde ein Paradoxon im Zeit-Raum-Kontinuum hervorrufen." Das hätte mir als einfache Antwort auf meine Frage auch genügt. ~;D
Das sagst du mir jetzt.  :)

Wie muss man sich dieses Band denn (bildlich) vorstellen?
Nicht sichtbar. Eher wie Funk, vielleicht wie ein Wurmloch, das nichts materielles transportieren kann.
Da jede Sphäre mit jeder anderen verbunden ist, auch wie ein Netz.

Und könnte man auch -in Bezug auf den nicht möglichen Wechseln zwischen den Sphären-dahin gehend argumentieren, dass man sagt: Dieses Band ist gerade noch so stark, dass Sphärenkinder darüber miteinander kommunizieren können, aber für einen Wechsel zwischen den Sphären ist es zu schwach?
Perfekt.  :d

Wie spricht man die denn korrekt aus?
Die Voort (wie in "Voldemort")?
Mit einem W vorne, langem O und einem weichen T, fast wie ein D.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 24.05.2018 | 09:24
Die neuen Charaktere sind fertig. Hier  (http://spherechild.de/wp-content/uploads/2018/05/Spherechild-Introheft-Neue-Charaktere.pdf) der link zum download auf der Webpage.

Bin nicht 100% zufrieden, denn die Profession der Kriegstänzer (Valcreon) und das Volk der Ban Ristha (Sol Thu'ma) benötigen eigentlich mehr Erklärung, aber für die Einführungsrunde auf einem Con müsste es genügen.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 24.05.2018 | 09:38
Die neuen Charaktere sind fertig. Hier  (http://spherechild.de/wp-content/uploads/2018/05/Spherechild-Introheft-Neue-Charaktere.pdf) der link zum download auf der Webpage.
Vielen Dank! Die sehen mal richtig, richtig gut aus! :d Hast du die gemalt?

Zitat
Bin nicht 100% zufrieden, denn die Profession der Kriegstänzer (Valcreon) und das Volk der Ban Ristha (Sol Thu'ma) benötigen eigentlich mehr Erklärung, aber für die Einführungsrunde auf einem Con müsste es genügen.
Ich denke auch, dass das was dasteht (an Beschreibung) für eine Einführungsrunde zunächst mal reichen sollte.

Noch ne Frage: Sind eigentlich das Spielhandbuch und das GRW von der 2nd Edition identisch?
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 24.05.2018 | 09:50
Vielen Dank! Die sehen mal richtig, richtig gut aus! :d Hast du die gemalt?
Gott sei Dank nicht. :) Das ist alles von Melanie Philippi.

Noch ne Frage: Sind eigentlich das Spielhandbuch und das GRW von der 2nd Edition identisch?
Es gibt im Grunde nur ein Buch/GRW von der 2. Edition - hier das Cover  (https://www.gratisrollenspieltag.de/wp-content/uploads/sites/10/2013/01/GRWcover.jpg)- Da steht alles drin.
Die Erweiterungen damals waren Sol Thu'ma und der erste Kampagnenband.

Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 24.05.2018 | 11:15
Es gibt im Grunde nur ein Buch/GRW von der 2. Edition - hier das Cover  (https://www.gratisrollenspieltag.de/wp-content/uploads/sites/10/2013/01/GRWcover.jpg)- Da steht alles drin.
Dann haben das Spielbuch und das GRW von der 2.Edition das gleiche Cover (https://www.teilzeithelden.de/2013/01/21/rezension-spherechild-spielbuch/)?
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 24.05.2018 | 11:24
Dann haben das Spielbuch und das GRW von der 2.Edition das gleiche Cover (https://www.teilzeithelden.de/2013/01/21/rezension-spherechild-spielbuch/)?
Jetzt kapiere ich. :) Sorry, mein Fehler.
Das Spielbuch war das Introheft zum GRW 2.0 - das gab es kostenlos und hatte das gleiche Cover. Dann gab es noch ein Introheft zu Sol Thu'ma zum damaligen GRT.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 24.05.2018 | 11:45
Jetzt kapiere ich. :) Sorry, mein Fehler.
Kein Problem. :)

Dann eine vielleicht etwas blöde Frage, aber: macht es noch irgendeinen Sinn, sich das GRW der 1st Edition zu holen? Oder ist das komplett veraltet?

Und noch eine kleine Anmerkung zum Thema 'Cover': Da finde ich ja das Cover von der 2nd Edition am wenigsten gelungen. Leider fast schon ein bisschen abstoßend. Das Cover vom Schnellstarter gefällt mir vieeel besser (und nein, das liegt nicht daran, dass da eine Frau drauf abgebildet ist  ;)). Aber ändern werdet ihr das Cover von der 2nd Edition wohl nicht mehr,oder?
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 24.05.2018 | 12:01
Dann eine vielleicht etwas blöde Frage, aber: macht es noch irgendeinen Sinn, sich das GRW der 1st Edition zu holen? Oder ist das komplett veraltet?
Also von der ersten Edition rate ich wirklich ab. Ein netter Heartbreaker, aber erst ab der 2. Edition wird Spherechild spielbar.
Oktober ist ja nicht mehr so lange. ;)

Und noch eine kleine Anmerkung zum Thema 'Cover': Da finde ich ja das Cover von der 2nd Edition am wenigsten gelungen. Leider fast schon ein bisschen abstoßend. Das Cover vom Schnellstarter gefällt mir vieeel besser (und nein, das liegt nicht daran, dass da eine Frau drauf abgebildet ist  ;)). Aber ändern werdet ihr das Cover von der 2nd Edition wohl nicht mehr,oder?
Die zweite Edition ist ja schon lange vergriffen und Geschichte. Auch ich lerne aus Fehlern. :)
Mir gefällt das neue Titelbild auch besser, obwohl das Cover der 2. Edition von Mia Steingräber war, die ja eine sehr gute Zeichnerin ist. Aber das Motiv kam einfach nicht so rüber, wie es sollte ...
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 24.05.2018 | 23:02
Also von der ersten Edition rate ich wirklich ab. Ein netter Heartbreaker, aber erst ab der 2. Edition wird Spherechild spielbar...Die zweite Edition ist ja schon lange vergriffen und Geschichte.
Na dann hatte ich wohl Glück, dass ich über Umwege noch ein Exemplar der 2. Edition ergattern konnte. :)

Zitat
Oktober ist ja nicht mehr so lange. ;)
Was kommt da? Die 3rd Edition?

Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 25.05.2018 | 07:40
Na dann hatte ich wohl Glück, dass ich über Umwege noch ein Exemplar der 2. Edition ergattern konnte. :)
Was kommt da? Die 3rd Edition?
Yup. Der Kickstarter dazu.
Steht eigentlich auch im Introheft. Deswegen habe ich die Dinger ja auf die RPC mitgebracht. :-)

Aber wenn du die 2. Edition hast, dann kannst du die Karte von Valcreon nutzen. Von der Landverteilung wird sich da nichts mehr ändern ...

P.S. Wenn du deine Con-Runde am Wochenende nicht als völlige Katastrophe empfindest, dann kannst du dich gerne am Beta-Testen beteiligen. Deine Meinung wäre sehr hilfreich.
Natürlich kann man in der Phase keine riesigen Änderungen menr machen (z.B. vom W20 System zum Poolsystem wechseln), aber so Sachen wie Initiative vor Kampfablauf ist natürlich drin. Der Test würde ungefähr Anfang Juli starten und müsste Mitte September abgeschlossen sein.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 25.05.2018 | 08:07
Was werden die grundlegendsten Änderungen von der 2. zur 3. Edition sein?
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 25.05.2018 | 08:20
Was werden die grundlegendsten Änderungen von der 2. zur 3. Edition sein?

Zwei entscheidende Punkte:

1. Die Story. Ich habe mich 2 Jahre hingesetzt und die Story deutlich verbessert. Jetzt ist alles besser miteinandern verknüpft und die bietet sehr viel Möglichkeiten für Kampagnen und Szenarien. Die Rückkehr der Mythen bietet auch dem SL Möglichkeiten eigene Ideen einzubringen.
2. Die Regeln ordnen sich dem Zweck unter. Man spielt den Verteidiger seiner Welt, also ein Held mit besonderen Kräften (aber kein Superheld). Dieser Spielidee wurden die Regeln angepasst.

Weiterhin:
* Sehr viel schickeres Layout.
* Feintuning und Vereinfachung der Regeln (manchmal werden Regeln besser, wenn man sie kürzt). Auch etwas Balancing nachgezogen.
* Vertiefung bei den Rassenbeschreibungen, ohne mehr Text zu schreiben.
* Bessere Schreibstil bei den Regeln und weniger "trockene" Elemente (lies mal die Weltbeschreibung der 2. Edition durch (Geografie). Dann weisst du was ich meine.)
* Optionale Regeln, für die Spieler, die es ein wenig ausführlicher wollen.
* Vereinheitlichung der Weltenbeschreibungen (da gab es in der 2. Edition einige Unterschiede)
* Mehr fertige Produkte in der Hinterhand.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 25.05.2018 | 10:51
Danke für die Erläuterungen. Wird mann die 3.Edition dann nur via Kickstarter oder (später) auch durch den Handel beziehen können?

Dann hätte ich da noch ein paar Fragen/Anmerkungen zum Schnellstarter:

1. Da heißt es im Abenteuer (auf S.29), dass die Charaktere
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Finde ich etwas komisch bzw. grade nicht so recht vorstellbar. Was genau spüren/fühlen die Charaktere da? Fühlt es sich fremd an? Oder gibt es eine körperliche Reaktion , auf Grund derer sie schließen können, dass
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Ich meine nach dem Text im Abenteuer wissen die Charaktere das offensichtlich automatisch oder sofort. Aber woher wissen sie das?

2. Zum Schaden: Da steht (auf S.23):
Zitat
Alle SP werden mit 1W6 ermittelt
. Dann kommt aber direkt das Beispiel von Vurlocs Schwert, das 2W6+2 SP" macht. Ich würde da in der Formulierung einfach die 1 vor dem W6 weglassen, weil man sonst denken könnte, dass für alle SP-Würfe grundsätzlich mit 1W6 gewürfelt wird-aber dann mach Vurlocs Schwert plötzlich 2W6. Könnte etwas missverständlich/verwirrend sein. Oder vielleicht so eine Formulierung wählen wie "...Alle SP werden  mit W6 ermittelt. Die Anzahl an W6 ist durch die jeweilige Waffe festgelegt".

3. Der Wechsel von Sol'Thuma nach Valceron. Wie stellt man den am besten (und stimmigsten) dar?
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 25.05.2018 | 13:01
Danke für die Erläuterungen. Wird mann die 3.Edition dann nur via Kickstarter oder (später) auch durch den Handel beziehen können?
Yup. Nicht sofort aber nur per print on demand. Ich drucke keine Auflage und gebe sie in den Handel.  Die Prämien kommen nicht in den Handel ...

Dann hätte ich da noch ein paar Fragen/Anmerkungen zum Schnellstarter:

1. Da heißt es im Abenteuer (auf S.29), dass die Charaktere
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Finde ich etwas komisch bzw. grade nicht so recht vorstellbar. Was genau spüren/fühlen die Charaktere da? Fühlt es sich fremd an? Oder gibt es eine körperliche Reaktion , auf Grund derer sie schließen können, dass
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Ich meine nach dem Text im Abenteuer wissen die Charaktere das offensichtlich automatisch oder sofort. Aber woher wissen sie das?
Das ist im Kickstarter tatsächlich etwas zu kurz gekommen.
Jede Sphäre hat ihre eigene Art von Aura, die sich von allen anderen Sphären unterscheidet. Es ist eine individuelle Signatur, die jedem Objekt anhaftet. Diese kann von Sphärenkindern wahrgenommen werden. Sie selbst sind auch von dieser Signatur geprägt. Kennt man die Aura eines Geschwisterteils einer anderen Sphäre, kann man Objekte von dort zuordnen und feststellen, von welcher Sphäre sie stammen.

2. Zum Schaden: Da steht (auf S.23): . Dann kommt aber direkt das Beispiel von Vurlocs Schwert, das 2W6+2 SP" macht. Ich würde da in der Formulierung einfach die 1 vor dem W6 weglassen, weil man sonst denken könnte, dass für alle SP-Würfe grundsätzlich mit 1W6 gewürfelt wird-aber dann mach Vurlocs Schwert plötzlich 2W6. Könnte etwas missverständlich/verwirrend sein. Oder vielleicht so eine Formulierung wählen wie "...Alle SP werden  mit W6 ermittelt. Die Anzahl an W6 ist durch die jeweilige Waffe festgelegt".
Du hast recht. Ändere ich …
Das ist der Grund warum ich so gerne andere Leute querlesen lassen. :)
Wenn du im Sommer nichts zu lesen hast, erneuere ich nochmal mein Angebot des Betatesten.

3. Der Wechsel von Sol'Thuma nach Valceron. Wie stellt man den am besten (und stimmigsten) dar?
Bei dem Abenteuer lasse ich die Gruppe von Valcreon in einer Kneipe o. ä. sitzen, als der „Anruf“ kommt. Ich übernehme dann die Rolle des Valcreon-Charakter (wer auch immer) und reagiere entsprechend auf den Hilferuf.
Meist lästere ich ein wenig über Sol Thu’ma Charaktere und ihre primitive, magielose Welt, in der sie immer wieder in Schwierigkeiten zu kommen scheinen. :)
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 25.05.2018 | 16:42
Das ist im Kickstarter tatsächlich etwas zu kurz gekommen.
Jede Sphäre hat ihre eigene Art von Aura, die sich von allen anderen Sphären unterscheidet. Es ist eine individuelle Signatur, die jedem Objekt anhaftet. Diese kann von Sphärenkindern wahrgenommen werden. Sie selbst sind auch von dieser Signatur geprägt. Kennt man die Aura eines Geschwisterteils einer anderen Sphäre, kann man Objekte von dort zuordnen und feststellen, von welcher Sphäre sie stammen.
Verstehe. Sind diese Auren denn irgendwie näher beschrieben oder definiert?

Zitat
Wenn du im Sommer nichts zu lesen hast, erneuere ich nochmal mein Angebot des Betatesten.
Wenn ich da neben meiner Hausarbeit und der RPG-Hütte Zeit dafür finde, gerne. :)

Zitat
Bei dem Abenteuer lasse ich die Gruppe von Valcreon in einer Kneipe o. ä. sitzen, als der „Anruf“ kommt. Ich übernehme dann die Rolle des Valcreon-Charakter (wer auch immer) und reagiere entsprechend auf den Hilferuf.
Meist lästere ich ein wenig über Sol Thu’ma Charaktere und ihre primitive, magielose Welt, in der sie immer wieder in Schwierigkeiten zu kommen scheinen. :)
Hm, ich glaube, ich habe noch so ein bisschen Probleme damit, mir das vorzustellen. Sitzen die dann in der Kneipe in Valceron und haben dann eine magische Vision, in der einer der Sphärenbrüder/-schwestern zu ihnen spricht und ihnen von der Problematik erzählt-oder wie muss man sich das vorstellen?

Ich denke, ich werde für den Wechsel eine Pause (in Realzeit) benutzen, so nach dem Motto: "Vor der Pause Sol'Thuma, nach der Pause Valceron".

Dann sind mir beim Abenteuer noch ein paar Dinge aufgefallen...

1.) Auf (S.27) steht, dass Isa Kaleos 2500 Lak bezahlt. So weit, so gut-nur: Wer sind denn Isa & Kaleos? Die werden vorher nicht erwähnt oder näher beschrieben und auch danach nicht?
2.) 2500 Lak- wie viel Geld? Ist das wenig Geld? Wenn schon mit Ingame-Geld gearbeitet wird im Abenteuer, dann brauchen Spieler & Charaktere auch eine grobe Kenntnis davon, um Summen zumindest einigermaßen ein-und abschätzen zu können. Aber das fehlt hier leider-zumindest so ne'grobe Übersicht.
3.) Auf S.26 :Wenn
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Aber steht nicht in den Regeln(S.23), dass ein Charakter alle gegen ihn geführten Attacken abwehren darf? Gut,hier käme natürlich nur Ausweichen in Frage (da Schusswaffe)aber auch so würde ich dem Charakter die Chance einräumen, ausweichen zu können. Vielleicht mit Erschwernis für den beengten Raum-und wenn er es dann nicht schafft, ok. Aber so?

Und dann noch eine Frage zu den Regeln, Thema 'Kraftpunkte': Die Gruppe besitzt ja einen (gemeinsamen) KP-Pool von 8 KP. Werden davon sowohl Individual-als auch Gruppenkräfte bezahlt, wenn sie aktiviert werden, oder nur die Gruppenkräfte? Was mich zur nächsten Frage bringt: Regenerieren sich diese Kraftpunkte-und wenn ja, wie?
Last but not least: Der SL erhält 2 KP für seine NPCs. Das erscheint mir so auf den ersten Blick verhältnismäßig etwas wenig...Ich habe ja jetzt noch keine Erfahrung mit Spherechild (die Runde anno dazumals zählt nicht für mich) und da fehlt mir natürlich auch noch ein bisschen das Gespür für das Balancing-was das anbelangt. Aber -mein erster Gedanke dazu war-die Anzahl der KP für den SL irgendwie in Relation zur Anzahl der Mitspieler zu setzen bzw. davon abhängig zu machen?
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 25.05.2018 | 19:37
Verstehe. Sind diese Auren denn irgendwie näher beschrieben oder definiert?
Nicht genau. Wollte das nicht zu sehr regeln, kommt ja wenig vor.

Wenn ich da neben meiner Hausarbeit und der RPG-Hütte Zeit dafür finde, gerne. :)
Ich spreche dich nochmal drauf an, wenn es soweit ist. :)

Hm, ich glaube, ich habe noch so ein bisschen Probleme damit, mir das vorzustellen. Sitzen die dann in der Kneipe in Valceron und haben dann eine magische Vision, in der einer der Sphärenbrüder/-schwestern zu ihnen spricht und ihnen von der Problematik erzählt-oder wie muss man sich das vorstellen?
Geschwister können jederzeit miteinander kommunizieren. Hierbei müssen sie sich für eine Runde auf den Anderen konzentrieren. Dieser merkt dann, dass er gerufen wird. Ist der gerufene Geschwisterteil zur Kommunikation bereit, muss er sich ebenfalls auf die Verbindung konzentrieren. Schließen die Charaktere die Augen, sehen sie eine Projektion des Gegenübers.
Ich habe da ein schönes Bild, das auch im GRW 2.0 drin ist. S.88. Ist recht plastisch.

Ich denke, ich werde für den Wechsel eine Pause (in Realzeit) benutzen, so nach dem Motto: "Vor der Pause Sol'Thuma, nach der Pause Valceron".
Klingt gut.


Dann sind mir beim Abenteuer noch ein paar Dinge aufgefallen...
1.) Auf (S.27) steht, dass Isa Kaleos 2500 Lak bezahlt. So weit, so gut-nur: Wer sind denn Isa & Kaleos? Die werden vorher nicht erwähnt oder näher beschrieben und auch danach nicht?
Isa Kaleos ist der Name der Baufirma, der der Außenposten im Asteroidengürtel gehört.

2.) 2500 Lak- wie viel Geld? Ist das wenig Geld? Wenn schon mit Ingame-Geld gearbeitet wird im Abenteuer, dann brauchen Spieler & Charaktere auch eine grobe Kenntnis davon, um Summen zumindest einigermaßen ein-und abschätzen zu können. Aber das fehlt hier leider-zumindest so ne'grobe Übersicht.
Hast Recht, aber ich wollte nichts Generisches reinschreiben, andererseits auch nicht das Währungssystem erklären.
Der Kickstarter hat den Zweck die Story von Spherechild, aber auch das „Feeling“ eines sphärenübergreifenden Abenteuers näherzubringen. Gerade letzteres ist ja selten.
2500 Lak sind vom Wert (zum Vergleich) etwa mit 2500 Euro zu vergleichen. Also schon ganz ok …

3.) Auf S.26 :Wenn
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Aber steht nicht in den Regeln(S.23), dass ein Charakter alle gegen ihn geführten Attacken abwehren darf? Gut,hier käme natürlich nur Ausweichen in Frage (da Schusswaffe)aber auch so würde ich dem Charakter die Chance einräumen, ausweichen zu können. Vielleicht mit Erschwernis für den beengten Raum-und wenn er es dann nicht schafft, ok. Aber so?
Stimmt. Ich hätte „treffen könnte“ schreiben müssen. Der Charakter kann natürlich ausweichen.

Und dann noch eine Frage zu den Regeln, Thema 'Kraftpunkte': Die Gruppe besitzt ja einen (gemeinsamen) KP-Pool von 8 KP. Werden davon sowohl Individual-als auch Gruppenkräfte bezahlt, wenn sie aktiviert werden, oder nur die Gruppenkräfte? Was mich zur nächsten Frage bringt: Regenerieren sich diese Kraftpunkte-und wenn ja, wie?
Die Gruppe erhält einen festen Pool, abhängig von der Schwierigkeit des Abenteuers, der sich (eigentlich) nicht während des Spiels regeneriert. Klappt in den Runden ganz gut, weil da Punkte überlegter ausgegeben werden. Aber auch da gibt es (optionale) Regeln, wie das mit einer Regeneration klappen könnte.
Eine Kraft kostet immer ein Punkt, auch eine Gruppenkraft, egal wer sie aktiviert. Macht es einfach …

Last but not least: Der SL erhält 2 KP für seine NPCs. Das erscheint mir so auf den ersten Blick verhältnismäßig etwas wenig...Ich habe ja jetzt noch keine Erfahrung mit Spherechild (die Runde anno dazumals zählt nicht für mich) und da fehlt mir natürlich auch noch ein bisschen das Gespür für das Balancing-was das anbelangt. Aber -mein erster Gedanke dazu war-die Anzahl der KP für den SL irgendwie in Relation zur Anzahl der Mitspieler zu setzen bzw. davon abhängig zu machen?
Auch die Menge lässt sich unproblematisch anpassen, aber dies ist die Möglichkeit für den SP die Gruppe zu überraschen – die Stadtwache hat plötzlich Nachtsicht. Die Menge(n) ist einfach auch von Erfahrungswerten aus den vielen Testrunden abgeleitet.
Im GRW hat jeder Charakter noch eine Charakterschwäche (ist im Introheft nur in der Charakterbeschreibung erwähnt). Diese kann mit Hilfe eines KPs vom SL aktiviert werden, was durchaus für Stimmung sorgen kann, wenn ein beleidigender Charakter die Kneipe mit Barbaren betritt. :)

Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 25.05.2018 | 20:59
Geschwister können jederzeit miteinander kommunizieren. Hierbei müssen sie sich für eine Runde auf den Anderen konzentrieren. Dieser merkt dann, dass er gerufen wird. Ist der gerufene Geschwisterteil zur Kommunikation bereit, muss er sich ebenfalls auf die Verbindung konzentrieren. Schließen die Charaktere die Augen, sehen sie eine Projektion des Gegenübers.
Ich habe da ein schönes Bild, das auch im GRW 2.0 drin ist. S.88. Ist recht plastisch.
Ok, jetzt habe ich ein etwas besseres Bild von dem Ganzen vor Augen. Danke. Das mit dem Bild auf S.88 werde ich auf jeden Fall als zusätzliche Inspiration in Erwägung ziehen.

Zitat
Die Gruppe erhält einen festen Pool, abhängig von der Schwierigkeit des Abenteuers, der sich (eigentlich) nicht während des Spiels regeneriert. Klappt in den Runden ganz gut, weil da Punkte überlegter ausgegeben werden. Aber auch da gibt es (optionale) Regeln, wie das mit einer Regeneration klappen könnte.
Eine Kraft kostet immer ein Punkt, auch eine Gruppenkraft, egal wer sie aktiviert. Macht es einfach …
Auch die Menge lässt sich unproblematisch anpassen, aber dies ist die Möglichkeit für den SP die Gruppe zu überraschen – die Stadtwache hat plötzlich Nachtsicht. Die Menge(n) ist einfach auch von Erfahrungswerten aus den vielen Testrunden abgeleitet.
Also ist die Regeneration von KP nicht offiziell geregelt? Und wenn sich der Pool nicht während einer Sitzung regeneriert-regeneriert er sich dann zu(m) Beginn einer neuen Sitzung?

Ach ja, ich habe mir mal erlaubt, den Schnellstarter zu rezensieren (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,106891.msg134631309/topicseen.html#new). :)
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 25.05.2018 | 21:29
Also ist die Regeneration von KP nicht offiziell geregelt? Und wenn sich der Pool nicht während einer Sitzung regeneriert-regeneriert er sich dann zu(m) Beginn einer neuen Sitzung?
Exakt. Jede Sitzung erneuert sich der Pool.

Ach ja, ich habe mir mal erlaubt, den Schnellstarter zu rezensieren (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,106891.msg134631309/topicseen.html#new). :)
Danke für die sehr ausführliche Rezi. Gefällt mir sehr gut. Die Kritik ist völlig ok und 7,5 Punkte sind mMn ein gutes Ergebnis. Ich finde es toll, dass du  dich mit dem Schnellstarter intensiv beschäftigt hast. Deine Fragen in diesem thread haben mir auch viel gebracht.
Auch das mit dem railroading ist richtig, aber das habe ich für einen Schnellstarter bewusst gewählt, damit es nicht zu viel wird (Neue Regeln, neue Rassen, neue Welten, weltenübergreifendes Abenteuer …). Ich muss auch bedenken, dass den Schnellstarter auch Leute leiten könnten, die nicht viel Rollenspielerfahrung haben. Aber erfahrene Leute wie du können das Railroading sicher an der einen oder andere Stelle aufbrechen.

Viel Erfolg für deine Con-Runde.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 26.05.2018 | 13:39
Viel Erfolg für deine Con-Runde.
Danke. Wenn gewünscht, dann kann ich berichten, wie es gelaufen ist.

Noch eine Frage zu Abenteuern generell (für Spherechild): Müssen die eigentlich immer sphärenübergreifend sein? Oder kann ein Abenteuer auch mal "nur" z.B. auf Valcreon oder Sol'Thuma spielen?

Edit: In welcher Beziehung stehen denn die Vhoort und die Usuur zueinander? Gut, sie sind beide böse...aber sonst? Auf Grund des Abenteuers könnte man den Eindruck gewinnen, dass
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
. Kommt das in etwa hin oder täuscht der Eindruck?

Edit II: Und was bzw. wie viel weiß ein Charakter tatsäclich über die Vhoort und die Usuur?
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 26.05.2018 | 16:17
Danke. Wenn gewünscht, dann kann ich berichten, wie es gelaufen ist.
Das wäre super. :)

Noch eine Frage zu Abenteuern generell (für Spherechild): Müssen die eigentlich immer sphärenübergreifend sein? Oder kann ein Abenteuer auch mal "nur" z.B. auf Valcreon oder Sol'Thuma spielen?
Tatsächlich spielen wir in der Gruppe nicht immer weltenübergreifende Abenteuer, sondern halten uns oft auf einer Sphäre auf. Der Spaß ist halt die universellen Regeln, die halt immer funktionieren, egal wo man spielt.

Edit: In welcher Beziehung stehen denn die Vhoort und die Usuur zueinander? Gut, sie sind beide böse...aber sonst? Auf Grund des Abenteuers könnte man den Eindruck gewinnen, dass
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
. Kommt das in etwa hin oder täuscht der Eindruck?
Die Vhoort sind das sphärenübergreifende Böse, das die Sphären vernichten will. Die Usuur sind die kranken, blutrünstigen Eroberer auf Sol Thu’ma (auch wenn sie eigentlich aus einem anderen Teil der Galaxis sind). Die Vhoort nutzen solche zerstörerischen Elemente um die Sphäre anzugreifen.

Edit II: Und was bzw. wie viel weiß ein Charakter tatsäclich über die Vhoort und die Usuur?
Die Usuur sind ein alter Mythos aus vergangener Zeit, als die Rassen noch nicht weit entwickelt waren. Im Grunde wissen nur sehr wenige davon und die Aufgabe der Charaktere ist jetzt mehr über die herauszufinden, was sie vorhaben und wie man sie aufhalten kann, denn ein Usuur ist einem Charakter weit überlegen und ihre Technik die der Völker in Sol Thu’ma.
Aber noch müssen sich die Usuur bedeckt halten, weil sie noch eine kleine Zahl mit wenig Ausrüstung sind.

Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 27.05.2018 | 21:34
Das wäre super. :)
So zurück von der Con. Es tut mir leid, aber wir hatten ein Überangebot an Runden und die Spieler haben sich leider entweder für eine andere Runde entschieden oder Bauerngaming betrieben. :-\

Es war sogar eine Gruppe von kompletten Neulingen da, die großes Interesse an Spherechild gezeigt haben. Noch bevor ich ihnen aber ein bisschen mehr dazu erzählen konnte, wollten sie wissen, wie lange das Abenteuer geht. Ich habe ihnen dann gesagt, dass das Abenteuer auf 3-4 Stunden ausgelegt ist, wir aber wahrscheinlich länger dran spielen werden. Weil ich ja erstmal noch ein bisschen was dazu erzählen und erklären muss. Dann gibt es sicherlich die ein-oder andere Pause. Und abgesehen davon bin ich kein Freund davon, ein Abenteuer in 3-4 Stunden runter zu brechen , weshalb ich es ja auch etwas modifiziert habe. Selbst wenn es sich dabei "nur" um ein Einstiegsabenteuer handeln sollte. Ich fahre sicherlich keine 150 Km zu ner Convention und leite dann ein Abenteuer, das nur 3-oder 4 Stunden geht. Da verbringe ich ja mehr Zeit im Auto als dass ich geleitet habe.

Einer aus der Gruppe meinte dann, sie würden so für das 1.Mal halt eher was Kürzeres suchen. Ich habe ihm dann gesagt, dass die anderen Runden bzw. Abenteuer mit ziemlicher Sicherheit auch nicht früher fertig sein werden (bis auf eine, aber die war schon voll). Da waren sie dann nach 6 Stunden Spielzeit noch nicht fertig, als ich sie in der Pause gefragt habe und konnte mir dann nicht verkneifen zu sagen: "ich dachte, ihr wolltet gar nicht so lang spielen?" Worauf dann die Antwort kam: "Eigentlich nicht, ist aber schon ok so." Naja. ::)

Es hat nicht sollen sein. Ich werde aber spätestens im Sommer auf der Hütte noch eine Spherechild-Runde anbieten...und da stehen die Chancen dann wesentlich besser, dass sich dafür auch Spieler finden. :P

Mir sind -unabhängig davon- noch ein paar Sachen beim Schnellstarter aufgefallen:

1. Wer ist denn auf dem Bild auf S.7 zu sehen? Wer oder was rennt da rum?
2. a)Im Abenteuer (S.28): Der waffenlose Kampf des Ingenieurs mach 1W6-5 SP. Wie soll das gehen? Ist das ein Fehler?
   b) Ebenfalls zum Ingenieur: Der hat dann bei +/- -1 stehen. Aber keiner wird freiwillig ein - auf A oder P verteilen, denn das wird ja dann schlechter?
3. In Zusammenhang mit 2b): (S.24) zum Thema "Bonus auf A oder P": Vurloc hat ja +4, das er jede Runde auf A oder P verteilen darf. Kann er die +4 auch (beliebig) aufsplitten, dass er sagt ich lege +2 auf A und +2 auf P? Oder muss er immer (die vollen)+4 nehmen?

Ich gehe mich jetzt erstmal von dieser dann doch eher enttäuschenden Convention erholen.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 28.05.2018 | 07:50

1. Wer ist denn auf dem Bild auf S.7 zu sehen? Wer oder was rennt da rum?
2. a)Im Abenteuer (S.28): Der waffenlose Kampf des Ingenieurs mach 1W6-5 SP. Wie soll das gehen? Ist das ein Fehler?
   b) Ebenfalls zum Ingenieur: Der hat dann bei +/- -1 stehen. Aber keiner wird freiwillig ein - auf A oder P verteilen, denn das wird ja dann schlechter?
3. In Zusammenhang mit 2b): (S.24) zum Thema "Bonus auf A oder P": Vurloc hat ja +4, das er jede Runde auf A oder P verteilen darf. Kann er die +4 auch (beliebig) aufsplitten, dass er sagt ich lege +2 auf A und +2 auf P? Oder muss er immer (die vollen)+4 nehmen?

Ich gehe mich jetzt erstmal von dieser dann doch eher enttäuschenden Convention erholen.
Zuerst mal danke für deine Mühe. Schade, dass es nicht geklappt hat, aber solche Conerlebnisse hat ich auch schon ...  :-[

Auf S. 7 ist ein sogenannter Kar. Eine nicht sehr umgängliche Rasse aus Valcreon. Da das eigentlich Einführungsbild fü Valcreon zu dem Zeitpunkt noch nicht fertig war (ein Vendal in der Arena), musste ich darauf zurückggreifen. Wenn du glaubst, dass die Bilder gut sind, dann hast du den Vendal in der Arena noch nicht gesehen. :)
Der Bonus (+/-) muss verteilt werden, also auch die -1. Bei 4 kannst du beliebige splitten, also bspw. +2 auf A und +2 auf P.  1W6-5 kommt zustande, weil der Charakter so schwach ist, dass er kaum Schaden macht, wenn er sich prügelt. Nur der klassische Zufasllstreffer. Für den INgenieur heißt das eher zur Laserpistole greifen, wenn es Stress gibt ...
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 28.05.2018 | 09:06
Zuerst mal danke für deine Mühe. Schade, dass es nicht geklappt hat, aber solche Conerlebnisse hat ich auch schon ...  :-[

Und dabei habe ich mir extra eigens dafür einen eigenen SL-Schirm improvisiert... :-[

Zitat
Der Bonus (+/-) muss verteilt werden, also auch die -1. Bei 4 kannst du beliebige splitten, also bspw. +2 auf A und +2 auf P.  1W6-5 kommt zustande, weil der Charakter so schwach ist, dass er kaum Schaden macht, wenn er sich prügelt. Nur der klassische Zufasllstreffer. Für den INgenieur heißt das eher zur Laserpistole greifen, wenn es Stress gibt ...
Zum Bonus (+/-) Ok, also der muss immer verteilt werden. Einerseits verständlich, andererseits hatte ich mir auch überlegt, dass die Fähigkeit, (oder: Möglichkeit) den Bonus beliebig aufsplitten zu können, auch eine gute Individualkraft für einen Charakter hätte sein können.

Zum Ingenieur und dem Schaden: Das habe ich mir schon halb gedacht. Was ist denn aber wenn ich beim SP-Wurf mit 1W6 eine 3 würfle. Dann habe ich als SP: 3-5=-2. Aber einen negativen Schaden gibt es ja nicht...?

Ich werde aber spätestens im Sommer auf der Hütte noch eine Spherechild-Runde anbieten...
Da wollte ich mal anfragen: Ich würde die Runde in der Hütte gerne für 6 Spieler ausschreiben. Wäre es dir/euch möglich, dafür auch noch ein sechstes Archetypen-Paar aus dem Hut zu zaubern? Dieses Mal muss es auch nicht ganz so schnell sein. ;) Die Hütte ist erst im August. Das wäre echt mega.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 28.05.2018 | 09:20
Und dabei habe ich mir extra eigens dafür einen eigenen SL-Schirm improvisiert... :-[
Das ist wirklich ärgerlich. :(
Aus welcher Region kommst du? Der Rollenspielverein MA (dem ich auch angehöre), macht im Juni einen Con.
http://rollenspielverein-kurpfalz.de/kurt
Da bin ich auch ...

Zum Bonus (+/-) Ok, also der muss immer verteilt werden. Einerseits verständlich, andererseits hatte ich mir auch überlegt, dass die Fähigkeit, (oder: Möglichkeit) den Bonus beliebig aufsplitten zu können, auch eine gute Individualkraft für einen Charakter hätte sein können.
Wäre eine Möglichkeit, aber ich finde das generell eine gute Option und rechnerisch nicht sehr aufwendig, daher würde ich das für alle drinlassen. Aber um das Thema legen kann man sich sicherlich noch eine Kraft ausdenken.

Zum Ingenieur und dem Schaden: Das habe ich mir schon halb gedacht. Was ist denn aber wenn ich beim SP-Wurf mit 1W6 eine 3 würfle. Dann habe ich als SP: 3-5=-2. Aber einen negativen Schaden gibt es ja nicht...?
Exakt. Negativen Schaden gibt es nicht, aber durch einen sehr guten Angriff (+10 und höher) bekommt der Ingenieur noch 1W6 dazu. Also ganz unmöglich ist ein Wirkungstreffer nicht. :)

Da wollte ich mal anfragen: Ich würde die Runde in der Hütte gerne für 6 Spieler ausschreiben. Wäre es dir/euch möglich, dafür auch noch ein sechstes Archetypen-Paar aus dem Hut zu zaubern? Dieses Mal muss es auch nicht ganz so schnell sein. ;) Die Hütte ist erst im August. Das wäre echt mega.
Ja, aber ... :)
Ich kann dir noch zwei Archetypen machen, aber da bleibt nicht mehr viel übrig, da ich durch die Zeichnungen limitiert bin (so viel Archetypen sind jetzt auch wieder nicht im GRW) . Es würde wahrscheinlich ein Qwe-Assassine werden (neue Rasse) und ein Ban Ristha Pilot, der im Intro-Abenteuer wenig reißen würde. Dazu ist der Sol Thu'ma Teil zu klein und zu eng.
Wenn du Lust hast, dann schicke ich dir im Juli das "große" spährenübergreifende Abenteuer aus dem GRW zu - ist halt zu dem Zeitpunkt noch nicht quer- und korrekturgelesen, aber da hast du deutlich mehr Möglichkeiten den Spielern Raum zu geben.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 28.05.2018 | 10:00
Das ist wirklich ärgerlich. :(
Aus welcher Region kommst du? Der Rollenspielverein MA (dem ich auch angehöre), macht im Juni einen Con.
http://rollenspielverein-kurpfalz.de/kurt
Da bin ich auch ...
Gut ich bin auch aus Ba-Wü, aber Mannheim ist für mich quasi fast schon Ausland.

Zitat
Ja, aber ... :)
Ich kann dir noch zwei Archetypen machen, aber da bleibt nicht mehr viel übrig, da ich durch die Zeichnungen limitiert bin (so viel Archetypen sind jetzt auch wieder nicht im GRW) . Es würde wahrscheinlich ein Qwe-Assassine werden (neue Rasse) und ein Ban Ristha Pilot, der im Intro-Abenteuer wenig reißen würde. Dazu ist der Sol Thu'ma Teil zu klein und zu eng.
Ok, da sollte ich wohl ein wenig konkretisieren: Bei der Runde auf der Hütte habe ich deutlich mehr Spielzeit als auf der Con. Dafür habe ich ein (etwas) größeres Abenteuer geplant, zu dem das Abenteuer aus dem Schnellstarter lediglich den Auftakt bilden soll. Da könnte ich den Assasinen und den Piloten gut noch unterbringen, es gäbe da sicherlich genug Möglichkeiten die beiden entsprechend einzubauen.

Zitat

Wenn du Lust hast, dann schicke ich dir im Juli das "große" spährenübergreifende Abenteuer aus dem GRW zu - ist halt zu dem Zeitpunkt noch nicht quer- und korrekturgelesen, aber da hast du deutlich mehr Möglichkeiten den Spielern Raum zu geben.
Das kannst du mir gerne schicken und ich kann es auch gerne quer-bzw. korrektur lesen.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 28.05.2018 | 10:06
Ok, da sollte ich wohl ein wenig konkretisieren: Bei der Runde auf der Hütte habe ich deutlich mehr Spielzeit als auf der Con. Dafür habe ich ein (etwas) größeres Abenteuer geplant, zu dem das Abenteuer aus dem Schnellstarter lediglich den Auftakt bilden soll. Da könnte ich den Assasinen und den Piloten gut noch unterbringen, es gäbe da sicherlich genug Möglichkeiten die beiden entsprechend einzubauen.
Die zwei erstelle ich dir gerne, aber ich wollte nur vorwarnen. :)
Kriegen wir hin. Ist ja noch Zeit ...

Das kannst du mir gerne schicken und ich kann es auch gerne quer-bzw. korrektur lesen.
Das wäre super. Danke dafür ...
Vielleicht kannst du ja was für deine Runde rausziehen ...
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 28.05.2018 | 23:23
Die zwei erstelle ich dir gerne, aber ich wollte nur vorwarnen. :)
Kriegen wir hin. Ist ja noch Zeit ...
:d

Welche Regel(versio)n verwendet der Schnellstarter eigentlich? Die aus  der 2. Edition? Die aus der 3.Edition? Ein Mix aus 2. und 3. Edition?
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 29.05.2018 | 07:26
:d
Welche Regel(versio)n verwendet der Schnellstarter eigentlich? Die aus  der 2. Edition? Die aus der 3.Edition? Ein Mix aus 2. und 3. Edition?
Das ist alles 3. Edition, wobei sich (im Groben) nicht so viel zur 2. Edition getan hat. Wie gesagt, sehr viel Feinschliff, der es besser macht, weniger umständlich und exaktere Erklärungen (hoffe ich).
Der Schwerpunkt bei der 3. Edition liegt vor allem bei der sehr viel besseren Story und den daraus folgenden Möglichkeiten zum Spiel.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 29.05.2018 | 11:34
...was mir noch aufgefallen ist:

-die Charaktererschaffung wird im Schnellstarter eigentlich gar nicht erklärt. Wie das allgemein funktioniert. Die Idee, Yarena nachzubauen ist ja nett-aber warum hat man das denn nicht verknüpft? Also zu sagen "Man hat X Punkte auf Attribute und bei Yarena haben wir die folgt verteilt..."

Mal angenommen eine Gruppe, für die Spherechild neu ist, spielt den Schnellstarter durch. Dann wollen sie weiterspielen-aber mit eigenen Charakteren. Was machen die dann? Verzweifelt versuchen, irgendwo her noch die 2.Edition zu bekommen? Däumchen drehen und noch einige Monate warten, bis die 3. Edition da ist?
Ich meine ich halte das für eine gute Idee, die Charakterschaffung in den Schnellstarter zu integrieren. Aber wenn ich dann keinen eigenen Charakter bauen kann, obwohl die Charaktererstellung da mit drin ist, dann ist das doof. Und unbefriedigend.

-zum Kampf & Schaden: Da heißt es (S.23):
Zitat
Je größer der Abstand zwischen Attacke und Parade ist,umso höher ist der Schaden.
Dem wird aber erst dann Rechnung getragen, wenn die Differenz zwischen Angriff und Parade mindestens 10 Punkte beträgt. Warum nicht sagen, dass einfach generell die Differenz zwischen Attacke und Parade als Zusatzschaden zum Tragen kommt? Und bei 10 Punkten gibt es dann 1W6 Zusatzschaden. Dann war es aber auch ein heftiger Treffer.

Dann: Mir kommt die Regelung eines krit. Treffers im Kampf angesichts der SP mancher Waffen -und auch angesichts der oben vorgeschlagenen Regeländerung-zu heftig vor (wenn ich z.B. die SP einer Handgranate sehe...)Andererseits finde ich es auch recht einseitig/eintönig, dass da dann nur der Schaden erhöht wird. Ich denke, ich werde das ändern.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 29.05.2018 | 12:51
...was mir noch aufgefallen ist:

-die Charaktererschaffung wird im Schnellstarter eigentlich gar nicht erklärt. Wie das allgemein funktioniert. Die Idee, Yarena nachzubauen ist ja nett-aber warum hat man das denn nicht verknüpft? Also zu sagen "Man hat X Punkte auf Attribute und bei Yarena haben wir die folgt verteilt..."

Mal angenommen eine Gruppe, für die Spherechild neu ist, spielt den Schnellstarter durch. Dann wollen sie weiterspielen-aber mit eigenen Charakteren. Was machen die dann? Verzweifelt versuchen, irgendwo her noch die 2.Edition zu bekommen? Däumchen drehen und noch einige Monate warten, bis die 3. Edition da ist?
Ich meine ich halte das für eine gute Idee, die Charakterschaffung in den Schnellstarter zu integrieren. Aber wenn ich dann keinen eigenen Charakter bauen kann, obwohl die Charaktererstellung da mit drin ist, dann ist das doof. Und unbefriedigend.
So sehr ich deine Anmerkungen schätze und gerne mit dir diskutiere, in diesem Fall muss ich dir widersprechen. :)
Ich müsste in den Schnellstarter folgende Dinge noch hineinbringen:
* Die Beschreibung der Professionen (die Völker sind ja schon angerissen).
* Die Erklärung zur freien Magie.
* Die Waffenlisten von Valcreon und Sol Thu'ma
* Eine Erklärung zu den Ausprägungen für Fertigkeiten, Waffen bzw. Magie und wie man eigene erschafft bzw. die vorgeschlagenen Beispiel-Ausprägungen
* Eine Erklärung zu den Kräften, wie man eigene erschafft bzw. die vorgeschlagenen Beispiel-Kräfte als Liste.
* Die abgeleiteten Werte (z. B. LP)
* Die Methoden zum Erschaffen eines Charakters - also auswürfeln oder Punkte verteilen
Und da habe ich noch nicht viel Worte über die Welt verloren und noch weniger Monster & NSCs.

Die gute Nachricht. Mit dem Kickstarter wird Spherechild fertig sein (das Vertrauen in deutsche Kickstarter, hat durch einen bestimmten Verlag ja gelitten). Wird das Projekt finanziert, dann geht die Datei einen Tag später zum Drucker ... Also das dauert nicht mehr lange.

-zum Kampf & Schaden: Da heißt es (S.23): Dem wird aber erst dann Rechnung getragen, wenn die Differenz zwischen Angriff und Parade mindestens 10 Punkte beträgt. Warum nicht sagen, dass einfach generell die Differenz zwischen Attacke und Parade als Zusatzschaden zum Tragen kommt? Und bei 10 Punkten gibt es dann 1W6 Zusatzschaden. Dann war es aber auch ein heftiger Treffer.
Also wenn ich zehn Punkte drüber bin, dann bekommt der Angreifer +10 SP und noch 1W6 zusätzlich.  :o  Das ist in 90% der Fälle ein Killing blow oder zumindest ein kritischer Treffer, der selbst einen guten Charakter aus den Schuhen haut. Oder habe ich was falsch verstanden?

Dann: Mir kommt die Regelung eines krit. Treffers im Kampf angesichts der SP mancher Waffen -und auch angesichts der oben vorgeschlagenen Regeländerung-zu heftig vor (wenn ich z.B. die SP einer Handgranate sehe...)Andererseits finde ich es auch recht einseitig/eintönig, dass da dann nur der Schaden erhöht wird. Ich denke, ich werde das ändern.
Kritischer Treffer bedeutet, dass wenn du Schaden in Höhe des Krits bekommst, kannst du in Ohnmacht fallen. Da der Krit = Konstitution ist, kann der Verlust schon ungefähr die Hälfte der LP betragen, was schon ziemlich weh tun kann.
In einer älteren Edition musste man auf eine Tabelle würfeln, um die Auswirkungen des Krits zu ermitteln. Das hat dann auch immer in Abzügen resultiert - ist es das, was du dir vorstellst?
Aber ich wollte den Wust an Tabellen reduzieren und ein schnelleres System haben. In den Testrunden hat sich das auch bewährt.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 29.05.2018 | 23:33
Ich müsste in den Schnellstarter folgende Dinge noch hineinbringen...
Ja aber dann verstehe ich nicht so ganz, warum man dann überhaupt diese 3 Seiten mit 'Charaktererschaffung' im Schnellstarter überhaupt implementiert hat? Denn für die  Erschaffung eines eigenen Charakters fehlen viel zu viele Dinge. Und wie jetzt genau die Werte von Yarena zu Stande gekommen sind, lässt sich mit den Infos auch nicht nachvollziehen. Zumal man sich bei vorgefertigten Charakteren in der Regel eh nicht fragt, wie die jetzt gebaut wurden-man geht davon aus, dass die eben nach den normalen Charaktererschaffungsregeln gebaut wurden. Abgesehen davon: Wenn ich in einem Regelwerk das Wort Charaktererschaffung lese, dann gehe ich davon, dass da jetzt die Regeln und Erklärungen kommen, wie man sich einen eigenen Charakter baut. Hier wird etwas suggeriert (nämlich Charaktererschaffung), was dann aber gar nicht eintritt. Das ist doof. Im Endeffekt hast du dir aber die Antwort aber mit dem zitierten Satz oben schon selbst gegeben: Charaktererschaffung gehört nicht in einen Schnellstarter. Von daher war ich auch ziemlich verwundert so was in einem Schnellstarter zu finden. Und noch verwunderter, als ich feststellte, dass man ja gar keine eigenen Charaktere bauen kann. Diese 3 Seiten des Schnellstarters hätte man imho sinnvoller füllen bzw. nutzen können.

Was du übrigens noch nicht beantwortet hast, ist die Frage mit der Spielgruppe. Was macht die, wenn sie nach dem Durchspielen des Schnellstarters weiterspielen will-aber mit eigens erstellten Charakteren?

Zitat
Also wenn ich zehn Punkte drüber bin, dann bekommt der Angreifer +10 SP und noch 1W6 zusätzlich.  :o  Das ist in 90% der Fälle ein Killing blow oder zumindest ein kritischer Treffer, der selbst einen guten Charakter aus den Schuhen haut. Oder habe ich was falsch verstanden?
Nein, das hast du nicht falsch verstanden. Aber ja, das ist dann vielleicht doch etwas zu heftig. Muss ich mir nochmal durch den Kopf gehen lassen.

Zitat
Kritischer Treffer bedeutet, dass wenn du Schaden in Höhe des Krits bekommst, kannst du in Ohnmacht fallen. Da der Krit = Konstitution ist, kann der Verlust schon ungefähr die Hälfte der LP betragen, was schon ziemlich weh tun kann.
In einer älteren Edition musste man auf eine Tabelle würfeln, um die Auswirkungen des Krits zu ermitteln. Das hat dann auch immer in Abzügen resultiert - ist es das, was du dir vorstellst?
Also das mit der Tabelle, auf die gewürfelt wird, kann man so machen. Ich habe das aber schon in anderen Systemen, die mit solchen Tabellen arbeiten, meistens nicht in Erwägung gezogen sondern lieber spontan und situationsbedingt das ausgelegt. Und es geht mir hier auch nicht um irgendwelche Zusatztabellen oder evtl. Abzüge (wobei man letzteres natürlich auch verwenden kann)sondern eher um eine kreative Interpretation des kritischen Erfolgs im Kampf. Dass da sozusagen (als Effekt) nur alle W6 als sechs gewertet werden fand ich...sagen wir mal etwas eintönig. Ich dachte da eher an so Sachen wie z.B. "Wer im Kampf eine (natürliche) 20 würfelt, ist in der nächsten Runde als Erster dran..." Und dann würde ich aber wie gesagt die bisherige Regelung etwas ändern oder abschwächen.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 30.05.2018 | 04:15
Aktuell kann man mit den vorgefertigten Charakteren nicht weiterspielen. Es gibt kein weiteres Szenario dafür. Das war nur als Teaser gedacht.
Wer der zweite Edition hat, kann die drei darin erhaltenen Abenteuer nutzen und damit weiterspielen.

Die Idee der Charaktererschaffung (Charakterentstehung wäre zugegebenermaßen eine bessere Wortwahl gewesen) ist als Einführung gedacht. Wenn ich ein Regelwerk lese, dann interessiert mich zuerst die Welt und was die Charaktere machen und dann die Regeln. Die 2. Edition Spherechild steigt direkt in die Regeln ein (was mMn ungeschickt war). Aber ich habe ja zwei Welten. Mit welcher fange ich an? Das Sphärenkonzept ist zu speziell, um damit anzufangen. Da sollte man erst die Welten kennen ...
Das war das Problem.
Das Kapitel dient also dem Einstieg, damit ich weiß, was ich spiele und was mich regeltechnisch erwartet (mit einem kleinen Ausblick auf eine Welt) und das auf eine entspannte Art und Weise, ohne gleich von Regeln überhäuft zu werden. Somit erkenne ich bspw. dass Spherechild kein Poolsystem ist, dass man Schaden nicht soaken kann, dass es kein reines Erzählsystem ohne Würfel ist usw.

Es gibt ein Kapitel zu besonderen Erfolgen und Fehlschlägen mit Beispielen, also was bei einer gewürfelten 20 und was bei einer 1 passiert. Generell kann das der SL selbst interpretieren, aber die Beispiele helfen dabei. Auch da wieder, für Leute wie dich (mit viel Erfahrung) lässt die 20/1-Regeln genug Freiheiten um den Erfolg/Misserfolg zu interpretieren. Aber ich muss auch an die weniger erfahrenen denken und dafür ist dieses Beispiel/Vorschlag der 6 bei W6.
Zum kritischen Treffer gibt es keine Tabelle, kommt aber auch sehr selten vor.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 30.05.2018 | 22:47
Welches von den offiziell bisher erschienen Abenteuern würde sich denn gut mit dem Abenteuer aus dem Schnellstarter kombinieren lassen?
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 31.05.2018 | 07:58
Welches von den offiziell bisher erschienen Abenteuern würde sich denn gut mit dem Abenteuer aus dem Schnellstarter kombinieren lassen?
Icros kannst du natürlich vergessen, weil du keine Chars und Erklärungen dafür hast. Daher fallen gleich 2 Abenteuer wieder weg, also muss ich mein Vorschlag etwas revidieren.  :P
Es bleibt nur das (Einzel-)Abenteuer von Valcreon, das nur ganz ok ist, weil es ein Einstieg in die später folgende Kampagne ist.

Die Erfahrungen der letzten Jahre hat gezeigt, dass der Einstieg in Sol Thu'ma viel leichter ist, als in das abgedrehte Icros, daher der Wechsel der Welten beim Grundregelwerk der 3. Edition mit Icros als Zusatzbuch.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 31.05.2018 | 15:34
Icros kannst du natürlich vergessen, weil du keine Chars und Erklärungen dafür hast. Daher fallen gleich 2 Abenteuer wieder weg, also muss ich mein Vorschlag etwas revidieren.  :P
Ja aber im GRW der 2.Edition habe ich doch Infos über Icros. Oder sind die angesichts der 3.Edition und dem extra QB zu Icros dann total falsch oder veraltet?

Zitat
Es bleibt nur das (Einzel-)Abenteuer von Valcreon, das nur ganz ok ist, weil es ein Einstieg in die später folgende Kampagne ist.
Wenn du mir jetzt auch noch verrätst, wie das heißt und in welchem Buch das finden ist,wäre mir enorm geholfen.;)

Zitat
Die Erfahrungen der letzten Jahre hat gezeigt, dass der Einstieg in Sol Thu'ma viel leichter ist, als in das abgedrehte Icros, daher der Wechsel der Welten beim Grundregelwerk der 3. Edition mit Icros als Zusatzbuch.
Am einfachsten dürfte es aber vermutlich sein, in Valcreon zu beginnen, oder?
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 31.05.2018 | 15:54
Ja aber im GRW der 2.Edition habe ich doch Infos über Icros. Oder sind die angesichts der 3.Edition und dem extra QB zu Icros dann total falsch oder veraltet?
Im Grunde ändert sich etwas an der Hintergrundstory, aber die Grundausrichtung ist sehr ähnlich. Werte, politische Situation, Völker/Rassen, Professionen bleibt doch alles sehr ähnlich.
Wie gesagt, viel Feintuning, das es leichter bei der 3. Edition.
Da müsstest du dir halt die Mühe machen, mit den Regeln neue Charaktere zu machen.

Wenn du mir jetzt auch noch verrätst, wie das heißt und in welchem Buch das finden ist,wäre mir enorm geholfen.;)
GRW S. 177. "Das verfluchte Dorf". Brauchst also kein anderes Buch zu kaufen.

Am einfachsten dürfte es aber vermutlich sein, in Valcreon zu beginnen, oder?
Ich empfehle immer ohne Sphärenwechsel zu beginnen. Auch spielen wir meist nur auf einer Sphäre.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 2.06.2018 | 16:09
Wenn du noch ein Abenteuer brauchst, ich habe gerade "Abtei der Verlorenen" (nur Valcreon) fertig. Noch ungesetzt (nur in Word), denn die Karten des Klosters waren höllisch Arbeit das in CC3+ zu machen.
Das Abenteuer hat ganz wenig railroading, sehr viele NSCs und eine düstere Atmosphäre (no pun intendet).
Sollte die 3. Edition gebackt werden, dann gibt es das automatisch dazu, sowohl für die Print-Backer wie auch die Nur-PDF'ler.

Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 7.06.2018 | 15:18
Die neuen Charaktere für das Introheft sind fertig. Jetzt sind es für jede Sphäre sechs Charaktere.
Zu finden im download-Bereich der Homepage. (http://spherechild.de/downloads)
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 24.07.2018 | 18:26
So, wir haben am Wochenende in der neuen Spielrunde den aktuellen Schnellstarter getestet bzw. das Abenteuer daraus. Da haben sich da ein paar Fragen ergeben während des Spiels:

-Wenn man im Kampf (s)eine Aktion zurück halten will...geht das? Wenn ja, wie funktioniert das regeltechnisch?

Dann haben wir darüber diskutiert, warum 2 bzw. 3 Angriffe pro Runde nur auf ein-und das selbe Ziel möglich sein sollten? Und nicht auch auf verschíedene/mehrere Ziele?  Und ob es nicht generell möglich sein sollte, mehrere Aktionen /Angriffe (mit entsprechenden Mali) für alle Charaktere durchzuführen? Weil wir es etwas sonderbar fanden, dass man nur 1x angreifen, sich aber gegen beliebig viele Angriffe wehren kann...

Im Abenteuer bekommen die Charaktere ja 2500 Lak vom Auftraggeber. Das sind ja so ~2500€ hattest du, glaube ich, gesagt. Allerdings fehlt noch so ein bisschen die Einschätzung...ist das viel Geld für jemanden auf Sol'Thuma? Was kann man sich für 2500 Lak denn so kaufen? Dann steht ja dabei, dass dies die Währung auf/für Sol'Thuma sei. Was uns zu den Fragen brachte...
-gibt es eine allgemein gültige Währung auf Spherechild (gültig auf allen Sphären) oder hat jede Sphäre ihre eigene Währung? Wobei Ersteres wohl wenig Sinn machen würde, denn mit Lak kann man ja auf Valcreon schlecht bezahlen, oder? Aus der Währung ist übrigens ein schlechter Wortwitz entstanden...

- Warum bekommen die Charaktere auf Sol'Thuma Geld...und die Charaktere auf Valcreon nicht? Da kam dann eben die Frage auf: Wie viel Geld haben wir (auf Valcreon)? Haben wir genug Geld, um das Essen im Wirtshaus 'Gesinde' samt Übernachtung bezahlen zu können?

Insgesamt hat  es uns allen gut gefallen, wir hatten viel Spaß dabei. Die Spieler wollen auf jeden Fall erstmal weiterspielen bzw. tiefer in Spherechild eintauchen. :)
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 24.07.2018 | 19:49
Wenn man im Kampf (s)eine Aktion zurück halten will...geht das? Wenn ja, wie funktioniert das regeltechnisch?
Yup. Ist eigentlich ganz einfach.
Yarena hat eine GE von 17 (= Initiative). Statt bei 17 anzugreifen, wartet sie bspw. bis der Gegner angegriffen hat (sagen wir bei 10). Erst danach will sie zuschlagen, also wäre sie bei 9 dran. Besteht halt das Risiko, dass ihr der Gegner richtig ein verpasst.

Dann haben wir darüber diskutiert, warum 2 bzw. 3 Angriffe pro Runde nur auf ein-und das selbe Ziel möglich sein sollten? Und nicht auch auf verschíedene/mehrere Ziele?
Es gibt im Regelwerk noch 2 Angriffe pro Runde (ApR) auf verschiedene Ziele. Ist sowas wie der Update von den „normalen“ 2 Angriffe pro Runde. Sonst muss es ein Ziel sein, also stirbt der Gegner schon bei 1. Angriff, verfällt der zweite.
Der Reiz bei Spherechild sind die Kombis der Manöver. Gerade der waffenloser Kampf hat sehr viel. Daher kann es reizvoll sein, wenn ich bspw. 2 Angriffe pro Ziele auf verschiedene Angriffe mache und das mit Entwaffnen oder eine Wurftechnik kombiniere.

Und ob es nicht generell möglich sein sollte, mehrere Aktionen /Angriffe (mit entsprechenden Mali) für alle Charaktere durchzuführen? Weil wir es etwas sonderbar fanden, dass man nur 1x angreifen, sich aber gegen beliebig viele Angriffe wehren kann...
Ja, aber generell mit -5 Abzug auf +/- beim Kampf bzw. auf die Fertigkeitsproben beim Zaubern bzw. bei Fertigkeiten, die in einer Runde machbar sind (also nicht Schwerter schmieden).
Man kann Mehrfachanwendungen aber lernen (siehe 2 Apr) ubd das nicht nur für den Kampf.

Im Abenteuer bekommen die Charaktere ja 2500 Lak vom Auftraggeber. Das sind ja so ~2500€ hattest du, glaube ich, gesagt. Allerdings fehlt noch so ein bisschen die Einschätzung...ist das viel Geld für jemanden auf Sol'Thuma? Was kann man sich für 2500 Lak denn so kaufen? Dann steht ja dabei, dass dies die Währung auf/für Sol'Thuma sei. Was uns zu den Fragen brachte...
-gibt es eine allgemein gültige Währung auf Spherechild (gültig auf allen Sphären) oder hat jede Sphäre ihre eigene Währung? Wobei Ersteres wohl wenig Sinn machen würde, denn mit Lak kann man ja auf Valcreon schlecht bezahlen, oder? Aus der Währung ist übrigens ein schlechter Wortwitz entstanden...
Da ist der Lak ab. :)

Es gibt im GRW natürlich eine große Liste mit Waren und Dienstleistungen.
Was kann man für 2500 Lak kaufen?
Eine Laserpistole und eine Laserkanone. Wenn man gut verhandelt einen leichten Kampfanzug (2800) oder eine Sprengdrohne (3000). Man kann 25 Lichtjahre weit fliegen (mit einer Fluggesellschaft) oder sich vier Tage lang einen Leibwächter mieten.

- Warum bekommen die Charaktere auf Sol'Thuma Geld...und die Charaktere auf Valcreon nicht? Da kam dann eben die Frage auf: Wie viel Geld haben wir (auf Valcreon)? Haben wir genug Geld, um das Essen im Wirtshaus 'Gesinde' samt Übernachtung bezahlen zu können?
Die Gruppe auf Valcreon erhält zum Dank für die Befreiung ja einen magischen Gegenstand nach Wahl. Auch hat jeder Charakter (in Abhängigkeit von seiner Profession) eine Start-Ausrüstung und Startkapital. Das reicht auf jeden Fall für eine Übernachtung und Verpflegung.

Insgesamt hat  es uns allen gut gefallen, wir hatten viel Spaß dabei. Die Spieler wollen auf jeden Fall erstmal weiterspielen bzw. tiefer in Spherechild eintauchen. :)
Schön zu hören. Danke für deine Mühe und das Feedback … :)

Zum Status
Wir sind gerade in den letzten Zügen der Korrekturphase und ich bekomme diese Woche den ersten Schwung „Füllzeichnungen“ (klingt schlechter, als es ist – sind wirklich toll geworden), passend zu den entsprechenden Kapitel der Regeln.
Die dritte Welt (Icros) ist in der ersten Version abgeschlossen, und die Zeichnungen dazu sind auch super geworden. Korrektur beginnt im August. Titelbild kommt noch.
Wenn im Oktober das CF beginnt, sind wir mit allem fertig, so dass das Buch (bei erfolgreichem Funding) sofort in den Druck geht. Auch die möglichen Prämien sind schon in Vorbereitung.

Wenn du/ihr mehr wissen wollt und noch Abenteuer braucht, dann sage Bescheid. Alleine im GRW sind schon drei. Die kann ich dir rübermailen.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 25.07.2018 | 12:03
Yup. Ist eigentlich ganz einfach.
Yarena hat eine GE von 17 (= Initiative). Statt bei 17 anzugreifen, wartet sie bspw. bis der Gegner angegriffen hat (sagen wir bei 10). Erst danach will sie zuschlagen, also wäre sie bei 9 dran. Besteht halt das Risiko, dass ihr der Gegner richtig ein verpasst.
Wir haben das spontan so geregelt, dass wir gesagt haben, dass man seine Aktion bis zum Wert INI/2 (abgerundet) zurückhalten und handeln kann.

Zitat
Es gibt im Regelwerk noch 2 Angriffe pro Runde (ApR) auf verschiedene Ziele. Ist sowas wie der Update von den „normalen“ 2 Angriffe pro Runde. Sonst muss es ein Ziel sein, also stirbt der Gegner schon bei 1. Angriff, verfällt der zweite.
Hier hatten wir überlegt, dass man a) seine Ziele sehen können muss, die man angreifen will. Also auch wenn ich den Gegner hinter mir z.B. höre, kann ich ihn nicht angreifen-sondern nur den Gegner vor mir.

Zitat
Ja, aber generell mit -5 Abzug auf +/- beim Kampf bzw. auf die Fertigkeitsproben beim Zaubern bzw. bei Fertigkeiten, die in einer Runde machbar sind (also nicht Schwerter schmieden).
Man kann Mehrfachanwendungen aber lernen (siehe 2 Apr) ubd das nicht nur für den Kampf.
Okay, -5 als Malus ist recht einfach zu merken. Aber: wie viele Aktionen kann ich denn nun maximal in einer Runde machen? Und gilt der Malus von 5 dann für alle Aktionen oder erhöht sich der Malus mit/für jede weitere Aktion?

Zitat
Da ist der Lak ab. :)
Der ist gut, den nehme ich für das nächste Mal mit und baue ihn irgendwie ein. Das könnte eine Redewendung z.B. für ein anrüchiges Geschäft sein, oder generell ne Beschreibung für etwas, wo wohl nicht alles mit rechten Dingen zu geht. Der Wortwitz bei uns in der Runde war ja: Wenn man auf Sol'Thuma etwas sucht, das nix kostet, dann ist das natürlich laktosefrei. ;D

Zitat
Es gibt im GRW natürlich eine große Liste mit Waren und Dienstleistungen.
Was kann man für 2500 Lak kaufen?
Eine Laserpistole und eine Laserkanone. Wenn man gut verhandelt einen leichten Kampfanzug (2800) oder eine Sprengdrohne (3000). Man kann 25 Lichtjahre weit fliegen (mit einer Fluggesellschaft) oder sich vier Tage lang einen Leibwächter mieten.
Danke für die Beispiele. Damit wird klar, dass 2500 Lak mal ne ordentliche Menge Schotter sind.

Zitat
Die Gruppe auf Valcreon erhält zum Dank für die Befreiung ja einen magischen Gegenstand nach Wahl. Auch hat jeder Charakter (in Abhängigkeit von seiner Profession) eine Start-Ausrüstung und Startkapital. Das reicht auf jeden Fall für eine Übernachtung und Verpflegung.
Ja, ich habe dann auch gesagt, dass sie (auf Valcreon) einfach genug Geld haben für Kost&Logis im Wirtshaus.
À propos...wie ist das denn jetzt mit den unterschiedlichen Währungen auf den 3 Sphären? Die Frage hast du irgendwie untergraben. ;)

Zitat
Schön zu hören. Danke für deine Mühe und das Feedback … :)
Gerne. Mehr beim nächsten Mal...

Zitat
Wenn du/ihr mehr wissen wollt und noch Abenteuer braucht, dann sage Bescheid. Alleine im GRW sind schon drei. Die kann ich dir rübermailen.
Das hört sich gut an-auch der Status Quo, in dem ihr euch momentan mit der 3.Edition befindet. Ich habe meine Gruppe auch schon darüber informiert (bzw. die wussten es teilweise schon), dass demnächst die 3. Edition erscheinen wird. Ich habe Ihnen auch gesagt, dass ich da mit Dir in mehr oder weniger regelmäßigem Austausch stehe(nicht nur wegen der 3rd)-was sie gut fanden.Ich sage mal so: Du kannst mir die Abenteuer gerne mailen-Abenteuer kann man nie genug haben. :)

Ích meine, du hattest auch mal was von einem Beta-Test zur/für die 3rd Edition erwähnt? Ich habe das beim letzten Mal eigentlich nur so der Vollständigkeit halber erwähnt und...ich sage mal so: Meine Gruppe wäre wohl nicht uninteressiert daran, am Beta-Test teilzunehmen (sofern es den noch gibt?).
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 25.07.2018 | 12:57
-5 ist kumulativ, also wenn ich tatächlich 3x die Runde angreifen will, ohne das richtig gelernt zu haben, dann ist es halt -10. Bei 4x ist es -15 usw.

Auf die Idee mit einer sphärenübergreifenden Währung bin ich nie gekommen (sorry, habe ich vergessen zu beantworten). Aber im Grunde sind die Sphären doch sehr voneinander getrennt.
Generell ist das mit dem Sphärenwechsel ganz witzig und bringt neue Möglichkeiten (der Erschaffung solcher Abenteuer ist ja auch ein (kleines) Kapitel gewidmet), aber wir spielen meist an einem Abend nur auf einer Sphäre oder auch mal eine Kampagne ohne Wechsel. Daher ist das nicht notwendig.
Auch ist der Materietransport für die Charaktere über die Sphärengrenzen hinweg nicht möglich, daher macht das mMn keinen Sinn.

Das mit dem Laktosefrei ist übrigens auch nicht schlecht. :)

Was den Beta-Test betrifft, so freue ich mich über jedes Feedback. Dann muss ich auch die Abenteuer nicht aus dem PDF extrahieren. Zeitmäßig ist es ein wenig knapp, da ich bis Ende August die größeren Änderungen eingepflegt haben will. Bis dahin brauche ich halt die generelle Kritik. Dann kommt "nur" noch das Lektorat - dann sollte man nicht mehr groß verschieben und ändern. Aber selbst wenn du nicht alles durchbekommst, so hilft jede Kritik, auch bei den Abenteuern, wenn ihr sie mal gespielt habt …

Im Dokument fehlen noch die Karten. Sol Thu’ma kann ich die aktuelle Version noch mitschicken und Valcreon kannst du jene von der 2. Edition nehmen. Da wird sich nur der Style ändern. Und es fehlen noch ein paar Füllzeichnungen, daher nicht wundern, wenn da einfach mal ein paar Seiten zwischendurch frei sind.
Das gute an der aktuellen Version ist, dass sie interaktiv ist, d.h. alle Querverweise und das Stichwortverzeichnis sind verlinkt, was das Blättern im PDF sehr erleichtert.

Schicke mir per PN deine Mail und ich schicke das aktuelle PDF los.

Danke soweit …


Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 25.07.2018 | 23:29
Zeitmäßig ist es ein wenig knapp, da ich bis Ende August die größeren Änderungen eingepflegt haben will. Bis dahin brauche ich halt die generelle Kritik. Dann kommt "nur" noch das Lektorat - dann sollte man nicht mehr groß verschieben und ändern. Aber selbst wenn du nicht alles durchbekommst, so hilft jede Kritik, auch bei den Abenteuern, wenn ihr sie mal gespielt habt …
Also bis Ende August werden wir vermutlich nur 3-4x zum Spielen kommen (geht halt meist nur am Wochenende). Und ob wir dann auch immer Spherechild spielen werden ist fraglich , weil wir gesagt haben, dass wir uns auch noch andere Systeme anschauen wollen. Ich denke die Aufteilung wird so sein, dass wir an 2 Terminen Spherechild weiter spielen und an den anderen beiden Terminen was anderes ausprobieren werden. Wenn das für dich ok ist, dann kannst du mir das PDF gerne schicken
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 26.07.2018 | 08:46
Also bis Ende August werden wir vermutlich nur 3-4x zum Spielen kommen (geht halt meist nur am Wochenende). Und ob wir dann auch immer Spherechild spielen werden ist fraglich , weil wir gesagt haben, dass wir uns auch noch andere Systeme anschauen wollen. Ich denke die Aufteilung wird so sein, dass wir an 2 Terminen Spherechild weiter spielen und an den anderen beiden Terminen was anderes ausprobieren werden. Wenn das für dich ok ist, dann kannst du mir das PDF gerne schicken
Fände ich super. Wie gesagt, jede Kritik und jeder Verbesserungsvorschlag hilft und eine "neue" Gruppe sieht mehr als die alten, routinierten Spieler.
Wohin soll ich das PDF schicken?
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 26.07.2018 | 08:55
Wohin soll ich das PDF schicken?
Du hast PM.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 20.09.2018 | 18:02
Der erste Testdruck ist heute gekommen. :)

Titelbild und Rückseite braucht noch etwas Nachbearbeitung, aber der Inhalt ist super.
Mal sehen was unsere Zeichnerin zu der Qualität des Drucks sagt - vielleicht muss da noch nachjustiert werden.

Obwohl das Buch nur 306 Seiten hat, ist es 3,6 cm dick. :o
Auch war es möglich die Karten von Valcreon bzw. Sol Thu'ma auf die Innenseite des Hardcovers drucken zu lassen, so dass man nicht ständig blättern muss, wenn man die Karten braucht.

Ansonsten alles im Plan. Nächster Halt: Korrektorat im Oktober.  :headbang:

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 26.10.2018 | 11:06
Nachdem ja jetzt die 3. Edition von Spherechild jüngst das Licht der Welt erblickt hat, wollte ich mal fragen, wie kompatibel denn die bisher erschienen Quellenbücher zu/mit der 3. Edition von Spherechild?

Und: Ich 'schulde' ja quasi noch einen Spielbericht. Das letzte Mal, dass wir gespielt haben, ist jetzt allerdings schon über 2 Monate her. Daher ein eher kurzes Feedback...Wir haben das Abenteuer "Das verfluchte Dorf" aus dem GRW der 2. Edition gespielt. Insgesamt hat es uns gut gefallen, auch wenn es auf Valcreon beschränkt ist. Aber man bekommt mal einen etwas tieferen Einblick in Religion&Götter von Spherechild bzw. Valcreon. Andererseits muss man sagen, dass man dieses Abenteuer auch so gut wie in jedem anderen Fantasy-Setting spielen kann...was aber dem Abenteuer an sich keinen Abbruch tut.

In der Summe haben wir jetzt 4-5 Mal Spherechild gespielt. Im Großen & Ganzen hat uns Spherechild ganz gut gefallen. Im Wesentlichen haben wir dann aber 3 Kritikpunkte:

1)Die (telepathische) Verbindung der Sphärenkinder zu ihren jeweiligen Pendants in den anderen (beiden) Sphären. Zum einen haben wir da immer noch (!) ein gewisses Vorstellungs- bzw. Immersionsproblem, uns diesen Austausch plastisch (und plausibel) vorzustellen oder vorstellen zu können. Auch das Bild auf S.88 des GRW 2. Edition samt Beschreibungen konnten da nur wenig oder bedingt Abhilfe schaffen. Zudem finden wir es nicht gut, dass man immer und jederzeit mit den Sphärengeschwistern (telepathisch) in Kontakt treten kann und man sich auf der aktuellen Sphäre dazu lediglich eine Runde konzentrieren muss. Denn das hat so was von (wie es ein Spieler so treffend formulierte) "wie ET (der Außeriridische), (mal eben schnell) nach Hause telefonieren". Und ja, das (alles) reißt uns leider zeitweise immer wieder aus der Immersion.

2)Sphärenübergreifende Abenteuer. Auf der einen Seite gut & spannend, und man hat dadurch natürlich automatisch eine Prise Abwechslung im Abenteuer mit drin, wenn mehrere Settings derart miteinander verzahnt/verankert sind. Anderseits wirkt die Aufteilung des Plots auf zwei oder drei Sphären nicht selten etwas künstlich bzw. erzwungen, damit man im Abenteuer gezwungen ist, an einer bestimmten Stelle auf die andere Sphäre zu wechseln, weil es ja auf der Anfangssphäre nicht weitergeht. Das hat dann so etwas von einem Point&Click-Adventure oder einem Rollenspiel für den PC, wo man mehrere Charaktere steuern muss, die an verschiedenen Orten verschiedene Dinge lösen müssen, damit es an gewissen Stellen (im Abenteuer) weitergeht. Ich weiß auch nicht, wie man das gut lösen kann, aber eben durch diese "künstlich (erzwungene) Verlagerung" auf die anderen Sphären hat das bei uns allen einen leicht negativen Eindruck hinterlassen-obgleich wir wissen, dass das einfach dem Setting geschuldet ist.

3)Auf der einen Seite schätzen wir die Einfachheit der Grundregeln von Spherechild, die einem auch eine gewisse erzählerische Freiheit ermöglichen. Und auch die freie Magie weiß uns zu gefallen. An der ein-oder anderen Stelle hätten wir uns aber klarere, eindeutige Regeln gewünscht und auch einen Hauch oder einen kleinen Teil mehr SIM oder mehr Crunch bei den Regeln. Das fällt jetzt aber insgesamt nicht so schwer ins Gewicht, denn das kann man ja mit ein paar Handgriffen auch ganz gut hausregeln.

Ich weiß, diese Rückmeldung kommt spät-wohl zu spät, da die 3rd Edition ja schon fertig ist. Aber ich wollte sie eben noch geben, ehe die Erinnerungen an die letzte Sitzung gänzlich verblasst sind.

Wie gesagt: Insgesamt hat uns Spherechild ganz gut gefallen. Neben den o.g. Kritikpunkten muss ich aber leider auch sagen, dass es uns "nur" gut gefallen hat. Da war jetzt keiner in der Runde, der gesagt hätte: "Boah, Spherechild ist der absolute Oberhammer" oder dem Spherechild sehr gut gefallen hätte. Und das zusammen genommen sind auch die Gründe, warum ich bislang die 3rd Edition noch nicht unterstüzt habe- obwohl ich es eigentlich "von Rechtswegen her" tun müsste, wenn ich darin schon namentlich erwähnt werde...
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 26.10.2018 | 11:43
Zuerst einmal danke für deinen ausführlichen Spielbericht.  :d

Die Kompatibilität zwischen der 2. und der 3. Edition ist hoch. Viele Regeln wurden geglättet und klarer beschrieben (z.B. Initiative). Einiger Ballast abgeworfen (z.B. Wegfall der Eigenschaft Schnelligkeit). Bei der Magie wurden auch Sachen präzisiert.
Die große Änderung ist aber die Story, die sich über alten Sphären hinwegzieht und mehr in den Fokus geschoben wurden, vor allem im Vergleich zur 2. Edition, die doch noch eher regellastig war. Auch die Weltenbeschreibung (also Völker und Länder) ist ausführlicher.
Schließlich wurde noch sehr viel in Zeichnungen und das neue Layout investiert und die Übersichtlichkeit erhöht. Dass die PDFs interaktiv sind, macht das nachlesen auch viel leichter.
Um es kurz zu machen – du findest dich sofort zurecht. :)

Das „Problem“ mit der telepatischen Verbindung ist mir so noch nie aufgefallen. Alle Gruppen, in denen ich war, haben ihren Stiefel runtergespielt, bis ein Wechsel fast unabdingbar war. Aber ich kann mir vorstellen, das dass die Immersion zerstört und ich will das nicht unter den Tisch kehren.
Ein alternativer Vorschlag von mir wäre, dass das „Telefonieren“ auch einen Kraftpunkt kostet, was die Gruppe vorsichtiger machen könnte.

Unabhängig davon habe ich dir gerade den Teil „Sphärenkind“ an deine Mail geschickt (bitte nicht weiterverteilen). Sind nur 5 Seiten. Wenn du die nächsten Tage noch Zeit hast, dann kannst du mal drübersehen und mir Feedback geben. Vielleicht genügen 2-3 Sätze mehr (oder anders) um das klarer zu machen.

Ich muss jetzt leider weg, daher gibt es das Feedback zum Rest deines Posts später.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 27.10.2018 | 22:08
Die Kompatibilität zwischen der 2. und der 3. Edition ist hoch. Viele Regeln wurden geglättet und klarer beschrieben (z.B. Initiative). Einiger Ballast abgeworfen (z.B. Wegfall der Eigenschaft Schnelligkeit). Bei der Magie wurden auch Sachen präzisiert.
Okay, da habe ich mich wohl etwas unpräzise ausgedrückt. Es ging mir eigentlich eher darum, ob ich die Quellenbücher noch benötige, wenn ich die 3rd Edition habe...

Zitat
Das „Problem“ mit der telepatischen Verbindung ist mir so noch nie aufgefallen. Alle Gruppen, in denen ich war, haben ihren Stiefel runtergespielt, bis ein Wechsel fast unabdingbar war. Aber ich kann mir vorstellen, das dass die Immersion zerstört und ich will das nicht unter den Tisch kehren.
Ein alternativer Vorschlag von mir wäre, dass das „Telefonieren“ auch einen Kraftpunkt kostet, was die Gruppe vorsichtiger machen könnte.
Als die Sache mit dem plastischen vorstellen, muss ich zugeben, ist im Verlaufe der Sitzungen von Mal zu Mal schon besser geworden. Nur ist es eben irgendwie noch nicht so ganz "rund" oder einheitlich (keine Ahnung, wie ich das besser formulieren soll). Das was sich der Thematik als Problematik viel mehr aufgedrängt hat während der Sitzungen ist weniger die Vorstellung der telepathischen Verbindung zwischen den Sphärengeschwistern, sondern eher die Tatsache, dass man das eben (laut Regelwerk) immer und überall kann (solange man sich eben 1 Runde konzentriert). Dass dies in irgendeiner Art & Weise limitiert sein sollte, das haben wir gruppenintern auch schon diskutiert-und waren uns alle einig, dass man das limitieren sollte. Weil: Es ist ja schon was besonderes-und so gesehen doch auch eine Gruppenfähigkeit-und ja, die Idee, dass das Kraftpunkte kosten sollte hatten wir auch schon. Andererseits haben wir dann weiter überlegt: Was ist, wenn man das so regelt, dass die telepathische Kommunikation zu den Sphärengeschwistern KP kostet...und dann hat man eben eine Stelle im Abenteuer, wo man Kontakt zu den Sphärengeschwistern herstellen muss-und dann ist der KP-Pool leer. Was macht man dann? (Und man muss den Kontakt aufnehmen, sonst geht das Abenteuer nicht weiter...)

Was mich nebenbeí zu der Frage bringt: Ist denn die Verteilung der Kraftpunkte in der 3rd Edition endlich einheitlich geregelt?

Zitat
Unabhängig davon habe ich dir gerade den Teil „Sphärenkind“ an deine Mail geschickt (bitte nicht weiterverteilen). Sind nur 5 Seiten. Wenn du die nächsten Tage noch Zeit hast, dann kannst du mal drübersehen und mir Feedback geben. Vielleicht genügen 2-3 Sätze mehr (oder anders) um das klarer zu machen.
Da gebe ich dir noch Rückmeldung in den nächsten Tagen.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: TaintedMirror am 28.10.2018 | 07:42
Ich denke bei der telepathischen Verbindung mit den Sphärengeschwistern muss man auch beachten, dass sie etwas die Abenteuerstrukturierung stören könnte. Man wechselt ja in der Regel nicht ununterbrochen zwischen den Charakteren, sondern spielt eine gewisse zeit auf einer, dann auf der anderen Sphäre. Bei der kommunikation und Informationsübertragung muss man das beachten. Wenn das Geschwisterteil auf Sphäre A erst am nächsten morgen mit B reded, dann muss man auf B auch erst einmal einen Tag spielen und dann die Informationen weitergeben. Das macht viele Situationen eher kompliziert. Man muss dann als Meister aufpassen, dass Sphäre A nicht zu sehr unter Zeitdruck steht, dass B es auch schaffen kann, ihren Teil zu vollführen.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 28.10.2018 | 14:58
Magen-Darm-Grippe.  :puke:
Sorry. Schreibe morgen war zu euren Fragen und Anmerkungen. :P
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Blizzard am 28.10.2018 | 21:07
Magen-Darm-Grippe.  :puke:
Gute Besserung! :)
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 29.10.2018 | 08:41
Okay, da habe ich mich wohl etwas unpräzise ausgedrückt. Es ging mir eigentlich eher darum, ob ich die Quellenbücher noch benötige, wenn ich die 3rd Edition habe...
Ich bin nicht sicher, ob ich die Frage zu den Quellenbüchern ganz verstehe.
Im Vergleich zur 2. Edition sind die Sphären/Quellenbücher ja gewechselt. Das GRW hat jetzt Valcreon (wie vorher) und Sol Thu`ma (war in der 2. Ed zusätzlich). Jetzt ist Icros ausgelagert.
Die extremsten Änderungen zur 2. Ed hat Valcreon erfahren. Mit dem Icros der 2. Ed kannst du ganz gut leben. So groß sind die Änderungen nicht.

Die Kraftpunkte werden vom SL nach Wunsch oder Schwierigkeit des Abenteuers vergeben. Je nachdem zwischen 5 und 15. Das kann man festlegen oder auswürfeln. Der SL bekommt die Hälfte für sich. Es wurde genauer ausgearbeitet, für was der SL die Punkte ausgeben kann (nicht nur Aktivierung der Charakterschwäche) und die Unterscheidung (blau und rot) wurde herausgenommen. Ist jetzt alles einfacher und logischer.
Optional wurde eine Regel für Player Empowerment durch Kraftpunkte aufgenommen (wer es mag).

Inwieweit die Regeln an den richtigen Stellen crunchiger geworden sind, kann ich nicht beurteilen (dazu stecke ich zu tief drin). Wir haben uns aber auch den Regelteil lange und intensiv vorgenommen. Auch die Magie hat sehr viel Zeit gefressen, ist aber dadurch an manchen Stellen auch variabler (z.B. Dämonenbeschwörung) und einfacher (z.B. Erschaffung) geworden.

Ob du es jetzt backen willst, möchte ich nicht beurteilen.  :)  Einen anderen Weg der Veröffentlichung wird es aber nicht geben. Wenn es nicht gefunded wird, kommt es auch nicht raus.
Aber wenn ihr gerne auf Valcreon gespielt habt, dann könnte sich die Investition schon lohnen, denn da ist die Story wirklich gut geworden und alleine das neue Bestiarium der Mythen haut mMn echt rein.  >;D
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 31.10.2018 | 07:38
Wie gesagt: Insgesamt hat uns Spherechild ganz gut gefallen. Neben den o.g. Kritikpunkten muss ich aber leider auch sagen, dass es uns "nur" gut gefallen hat. Da war jetzt keiner in der Runde, der gesagt hätte: "Boah, Spherechild ist der absolute Oberhammer" oder dem Spherechild sehr gut gefallen hätte. Und das zusammen genommen sind auch die Gründe, warum ich bislang die 3rd Edition noch nicht unterstüzt habe- obwohl ich es eigentlich "von Rechtswegen her" tun müsste, wenn ich darin schon namentlich erwähnt werde...
Nur eine kurze Bemerkung dazu.
Wenn das CF der 3. Edition nicht funktioniert, wird das Buch auch nicht veröffentlicht. Das soll weder frustriert klingen noch eine Drohung sein, aber das war von vorneherein der Plan. Wenn du das Regelwerk haben willst, dann musst du entweder einsteigen oder hoffen, dass es gebackt wird, denn dann kommt es auch in den Handel (nachdem die Backer das Buch haben).
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 6.12.2018 | 08:53
Ich habe zwölf vorgefertigte Charaktere erstellt, je vier für die Sphären Valcreon, Sol Thu'ma und Icros. Hier (http://spherechild.de/wp-content/uploads/2018/12/Charaktere-Spherechild-3.0.pdf) kann man sie downloaden.
Außerdem habe ich sechs Seiten für den universellen Spielleiterschirm hochgeladen. Diese enthalten die wichtigsten Tabellen. Zu finden hier (http://spherechild.de/wp-content/uploads/2018/12/Einlegeblätter-Spielleiterschirm.pdf).
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: achlys am 16.12.2018 | 22:55
Glückwunsch zur erfolgreichen Finanzierung!
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 16.04.2019 | 08:16
Die Teilzeithelden (https://www.teilzeithelden.de/2019/04/16/ersteindruck-spherechild-abenteuer-in-mehreren-welten-gleichzeitig/?fbclid=IwAR3f_8edU_pn8-4pJEAw1nyOoslqFF0f6wenTIziDiLUd6uHljEbAqGFtQU) haben sich sehr viel Mühe bei der Besprechung des GRWs gemacht. Danke dafür ...  :d
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 12.12.2019 | 08:19
Danke an den Würfelheld André für die ausführliche Besprechung der dritten Edition. Hier ... (https://wuerfelheld.wordpress.com/2019/12/11/spc3/)  :)
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 11.12.2020 | 19:11
Es hat sehr lange gedauert und war mehr Arbeit als gedacht, aber schließlich ist Teromberg, die Hauptstadt des sinitischen Reichs, veröffentlicht.
Momentan nur als PDF (https://www.drivethrurpg.com/product/338706/Teromberg--Hauptstadt-des-sinitischen-Reichs-Spherechild) bei DrivethruRPG. Druckversion folgt ...

Seit Jahrhunderten ist Teromberg, die Hauptstadt des sinitischen Reiches, der Stolz des sinitischen Volks. Sie gilt als uneinnehmbar, als Zentrum von Kultur und Handel und als eine der schönsten Städte des Kontinents. Doch im Schatten der prachtvollen Mauern und Gebäude tobt ein blutiger Kampf um Macht in der Stadt.
Diese Erweiterung enthält hunderte von Gebäudebeschreibungen, eine ausführliche Schilderung der Machtgefüge sowie die Vorstellung der einflussreichsten Persönlichkeiten der Stadt, vom Adel über die Bürgerschaft bis hin zur kriminellen Unterwelt.
Schließlich werden die Spielercharaktere durch einen Auftrag selbst in den Machtkampf Terombergs gezogen, welcher das Machtgefüge in der Stadt verschieben könnte.
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 23.12.2021 | 13:00
Magie-App verfügbar
Die Magie-App für Android-Geräte ermöglicht es jeden erdenklichen Zauber im Rahmen der Spherechild-Regeln zusammenzustellen und die dafür erforderliche Gesamtprobe zu ermitteln, ohne dass das Grundregelwerk benötigt wird.

Mehr dazu findet sich hier.  (https://www.spherechild.de/magie-app/)
Titel: Re: Spherechild Neue Auflage
Beitrag von: Alex am 14.11.2022 | 08:16
Im Rahmen unseres Standes auf dem DreieichCon haben wir eine vollfarbige A5-Taschenbuch-Version des Grundregelwerks drucken lassen, die wir für 10 Euro verkaufen.
Aktuell erst einmal auf dem DreieichCon am 19./20. November exklusiv, wir hoffen aber, dass wir den einen oder anderen Vertriebspartner noch gewinnen können, um das Angebot auch außerhalb der Cons zu ermöglichen.

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=106918.0;attach=33870)