Thema abgetrennt wegen off-Topic aus dem Havena-Crowdfunding-Thread
Meine Wunsch: Das Abenteuer beginnt!/Graubarts Haus auch noch upgedatet.
Seuche an Bord als zweite alte Havena-Anthologie ist wohl auch noch Pflichtprogramm. Und Das Haus des Mantikors gehört ja irgendwie auch noch dazu. (Nicht, dass ich die nochmals brauche.)
>:( Der "Fluch des Mantikor" bitte schön! >:(
:Ironie:
Aber ja, das Abenteuer ist anders als die meisten anderen "roten" Abenteuer murks. Wobei auch die Miniaspekte haben, die stinken:
Zb die Ausrasteregel, wenn man bei "Seuche an Bord" einem Angesteckten sagt, er sei krank = Murks!
So oder so habe ich ja mal vor, bei ner DSA-Retro-Kampagne einfach mal die Cover der ikonischsten DSAblau-, -rot und -gelb-Abenteuer zu leiten, statt deren Inhalte.
"Elfenblut" wird witzig:
(https://de.wiki-aventurica.de/de/images/thumb/c/c7/AB_A11.jpg/444px-AB_A11.jpg)
"Ihr seid auf diesem gottverdammten Planeten abgestürzt und die verfluchten Elfen haben eure Klamotten geklaut. Jetzt habt ihr Fellschurz und Keule ...ganz toll! Ihr kommt gerade zu euren mühselig gezimmerten Baumhäusern zurück, da sitzen diese arroganten sadistischen Zauberer da und singen Schmählieder auf euch!"
"Fluch des Mantikor" ist da einfacher:
(https://de.wiki-aventurica.de/de/images/thumb/f/f7/AB_B21.jpg/444px-AB_B21.jpg)
"jeder kennt den albernischen Mantikor, ein Monster der Wälder, das über Krähen und Schlangen gebietet und auch andere schwarze Magier beherrscht. Jetzt aber soll er die Villa Knaur nördlich von Havena in Beschlag genommen und die Einwohner unterjocht haben.
Die Armee ist schon im Anmarsch, aber die wird kaum das Rätsel lösen, warum der Mantikor so aus der Deckung kommt.
Im Zweifel wird sie ihn mit einem Droemer erschießen und fertig.
Irgendwie schwant euch, dass es da aber tiefere Geheimnisse gibt."
So oder so habe ich ja mal vor, bei ner DSA-Retro-Kampagne einfach mal die Cover der ikonischsten DSAblau-, -rot und -gelb-Abenteuer zu leiten, statt deren Inhalte.
Tja, die Cover haben uns ja regelmäßig verarscht. Die Höhle des Seeogers verdient auf jeden Fall auch dieselbe Behandlung.
Ich habe mir schon vor Jahren überlegt aus den Covern vom Buch der Abenteuer und vom Buch der Regeln ein Abenteuer zu basteln. Die haben mich immer fasziniert, aber die interessanten Kreaturen und Topologien darauf wurden so weit ich weiß bisher nie dem Kanon einverleibt.
(https://nandurion.de/wp-content/uploads/2017/06/DSA1-764x1024.jpg) (https://www.gameontabletop.com/contenu/partners/ulisses/image/DSA1Retro/abenteuer.jpg)
Ich versuche mich mal an "mehr als tausend Oger".
(https://de.wiki-aventurica.de/de/images/thumb/8/80/AB_A9.jpg/444px-AB_A9.jpg)
Die Helden aus Elfenblut haben sich bitterlich an den fiesen Elfen gerächt und ihre Klamotten wieder zurück.
Allerdings haben die fiesen Elfen die Helden geklont und hetzen sie auf ein verfeindetes Liliputanervolk.
Die Gegner in diesem Abenteuer sind dumm und schlecht bewaffnet und leicht zu finden. Hier geht es eher darum, Kollateralschaden zu verhindern und die Agenda der fiesen Elfen endlich aufzudecken.
"Hexennacht"
(https://de.wiki-aventurica.de/de/images/thumb/3/3a/AB_B22.jpg/444px-AB_B22.jpg)
Freundliche Hexen laden die Helden zu einem Fest. Auffällig ist, dass jede zehnte Hexe durchaus ansehnlich ist. Die anderen 90% leiden jedoch unter einem Fluch der Alterung, der sogar ihre Kleidung frühzeitig altern lässt. Die Hexen haben eine Spur, sind aber gegen den Verursacher machtlos. Vielleicht können die Helden da helfen?
(https://nandurion.de/wp-content/uploads/2017/06/DSA1.jpg)
Die Helden schließen sich als Gefolge der Akrobatin und Sängerin Sewentis an, die wegen ihrer Schönheit als einzige Zugang zur Treppenfestung des düsteren Herrschers E'scher erhält. E'scher ist tatsächlich ein riesiger krötenartiger Dämon, allerdings kontrolliert er eine leere Rüstung, die als E'scher auftritt, während er nur das Reittier spielt.
E'scher hat in der Treppenfestung einen Drachen eingekerkert, der zu sehr gewachsen ist um jemals herauszukommen. Doch was die Helden wahrscheinlich am meisten ist interessiert sind das legendäre Brennende Schwert und der noch coolere Schwebende Schild der Macht, die dort in der Festung aufbewahrt werden, wo "das Oben zum Unten wird", so die Weissagung.
Als wäre das nicht schon kompliziert genug, kann E'scher all jene unter seine Kontrolle zwingen, die einen der Helme oder Rüstungsteile, die man in der Festung findet, anlegen. Während ihr Körper unter der Kontrolle des Dämonens ist, können sie jedoch als körperlose Phantome noch immer ihre Gefährten unterstüzen.
Somit bleibt nur das Geheimnis des Lendenschurzes der Augen ungeklärt, eines symbiotischen tuchartigen Wesens, das seine eigene Ziele hat, und zwischen den gedankenkontrollierten Dienern E'schers hin und herwechselt, aber vor allem auf Sewentis sieben Augen geworfen hat. Wird die Maid unter seiner Kontrolle zur größten Gefahr in der Treppenfestung?
"Das Grabmal von Brig-Lo"
(https://de.wiki-aventurica.de/de/images/thumb/0/0d/AB_A22.jpg/444px-AB_A22.jpg)
DSE-Variante
Die Raider-Gang der "Barbarians" zeichnete sich seit ihrer kulturellen Assimilierung eher durch "Gepumpe" und affektiertes Äußeres aus als durch Härte, wie in ihren Gründertagen.
Jetzt sind die drei dekadenten Bandenführer seit einem Drogenexzess im Rahmen einer "Back to the roots"-Kampagne im verfluchten indianischen Brig-Lo verschollen.
Die Bewaffnung lässt bis auf die Weigerung auch nur ein Pistole dabei zu haben, nicht zu wünschen übrig.
Bei der Rüstung hingegen vermeidet man es traditionell, auch nur die wichtigsten anatomischen Punkte zu schützen.
Und sie werden in der Nacht erfrieren...
Werden die Helden die drei Testosteron geschwängerten Idioten rechtzeitig finden, bevor Indiogeister und Wildnis ihnen den Gar aus machen?
Werden sie den Mantel des Schweigens über dieses "Urlaubsdesaster" legen können, bevor eine feindliche Gang den Moment der Schwäche ausnützt?
DSA-Variante
Seitdem die Thorwaler Al-Anfa erobert haben, stoßen sie immer wieder auf Ruinen alter Kulturen. Sie sind schlagkräftig, sie sind mutig. Die besten Muskelpakete Aventuriens. Aber anders als bei den vernichteten Al-Anfanern, fehlt ihnen das nötige kulturelle Know-How.
Das Abenteuer richtet sich ausdrücklich an eine Zuckerbäcker-Runde o.ä. voller Nichtkämpfer. Denn das Kämpfen übernehmen die drei mitgeführten thorwalschen Häuptlinge. Enthält Brettspielanteile und Türen an unsinnigen Stellen.
Have fun! Pro Pulp!
"Der Orkenhort"
(https://de.wiki-aventurica.de/de/images/thumb/6/69/AB_B17.jpg/444px-AB_B17.jpg)
Das gefürchtete Räuberduo "Grigg und Mike" haben die Strandschönheit Sylvana befreit. Die Widerlinge benutzen sie als Gespielin und Trägersklavin bei ihren Raubzügen.
Ihre Modelgefährtinnen wissen nicht weiter und verirren sich im Orkghetto von Capo Allegro und bitten die Helden um Hilfe.
Jede verronnene Stunde ist eine Qual für Sylvana. Werden die Helden die Räuber dingfest machen und Sylvana befreien?
Werden sie den s.g. "Orkenhort", einen alten Kultort, wieder von der Besatzungsmacht zurück erhalten?
Dieses Abenteuer richtet sich an Erwachsene ob der expliziten Andeutungen. Thematisierungen von Unterdrückungen von Minderheiten (Orks) und sexualisierter oder sexuell konnotierter Gewalt finden sich zuhauf. Im Anhang ist aber auch eine entschärfte Variante mit mehr "Bananenrepublik-Flair" aufgeführt.
Als Charaktere wird eine hinreichende Anzahl unterdrückter Orks empfohlen, die hier mal ggü der faschistoiden menschlichen Besatzungsmacht als die Helden auftreten können.
Das Abenteuer enthält optionale Regeln zu Vor und Nachteilen von Bekleidungen.
Dabei wird endlich auch geklärt, warum Grigg ständig seinen ikonischen roten Strickpulli trägt.
Für die beliebte Klasse "Modell" wird eine neue Variante "Bikinischönheit/Bademodenmodell" aufgeführt.
"Kann den ersten Tag ohne Nahrung die Nachteile ignorieren" wird durch "Kälteresistent und Schwimmen+1" ersetzt
Kein Abenteuer, aber trotzdem passend:
(http://ebay.merhard.de/_DSA/DSA%20Das%20Land%20des%20Schwarzen%20Auges.jpg)
König: "Haha, meine Festungsstadt ist uneinnehmbar!"
Bauer: "Dude, du hast eine breite Rampe gebaut, die außen an der Mauer hochführt. Jeder könnte deine Stadt einnehmen - dass es niemand getan hat, hängt vielleicht eher damit zusammen, dass eine Stadt direkt neben mehreren aktiven Vulkanen nicht das lohnendste Ziel ist."
König: "Ich denke, es hat mit meinen furchterregenden Wachdrachen zu tun!"
Bauer: "Du meinst diesen überdimensionierten Gummi-Lurch, an dem die Händlerkarawane gerade ohne mit der Wimper zu zucken vorbeigezogen ist? Der Karawanenführer ist sturzbetrunken und nichtmal der ist der Meinung, dass dein "Drache" irgendwie realistisch aussieht."
König: "Pah, Ignorant! Drache - töte ihn!"
Drache: *steht ausdruckslos in der Landschaft*
(peinliches Schweigen)
Bauer: "Ähmm...ja...ich geht dann mal."