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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => D&D5E => Thema gestartet von: Buddz am 23.06.2018 | 10:35

Titel: Proficiency Bonus für AC?
Beitrag von: Buddz am 23.06.2018 | 10:35
Hey, ich arbeite gerade an dem Design von kleinen Merk-Kärtchen für die jeweiligen Klassen und dabei ist mir beim Layout ein Fehler unterlaufen. Ich schrieb, dass die Klassen den Proficiency Bonus für folgende Dinge bekommen: AC, Weapons, Tools, Saving Throws und Skills.

Hm... Proficiency Bonus auf AC? Interessanter Gedanke. Da müsste man natürlich die AC grundlegend um zwei Punkte (oder so) reduzieren damit die Werte wieder stimmen.

Was hätte man dadurch gewonnen?

Was verliert man dadurch?

Mir gefällt der Aspekt der Vereinfachung, bzw. der Gleichbehandlung von einem Design-Standpunkt aus. Am liebsten würde ich auch gleich dafür die restlichen Regeln zur Armor Proficiency streichen. Dann wären die Regeln noch einfacher. Aber ich befürchte, dafür ist der "Abzug" von -2 auf AC nicht hart genug.

Insgesamt ein interessantes Gedankenspiel. Was meint ihr?
Titel: Re: Proficiency Bonus für AC?
Beitrag von: Feuersänger am 23.06.2018 | 13:20
Wo wäre das ein Vorteil für die Martials? Die Caster kriegen doch genau dieselbe Progression.
Titel: Re: Proficiency Bonus für AC?
Beitrag von: fivebucks am 23.06.2018 | 13:56
Kann mir mal jemand kurz erklären was "Bounded Accuracy" bedeutet?
Titel: Re: Proficiency Bonus für AC?
Beitrag von: Derjayger am 23.06.2018 | 14:06
Nur kurz, bin aufm Sprung:

  • Man muss als SL keine "Plus Gear" mehr herausgeben

Korrektur: Man darf kein Plus Gear mehr herausgeben. Ist nicht schlimm, aber so viel Präzision muss sein :D Sonst geht die AC durch die Decke und die Kämpfe werden zu Fehlschlagsorgien.
Titel: Re: Proficiency Bonus für AC?
Beitrag von: Feuersänger am 23.06.2018 | 14:12
Kann mir mal jemand kurz erklären was "Bounded Accuracy" bedeutet?

Designprinzip der 5E: der Wertebereich von Bonus und Zielwerten geht nie so weit auseinander, dass der Würfelwurf dadurch irrelevant wird.
Anders als etwa in 3E, wo man seine Werte gut und gerne so optimieren kann, dass man z.B. nur noch auf eine gewürfelte 1 danebenhaut und ausschließlich durch 20er zu treffen ist.
Titel: Re: Proficiency Bonus für AC?
Beitrag von: Bildpunkt am 23.06.2018 | 14:22
Designprinzip der 5E: der Wertebereich von Bonus und Zielwerten geht nie so weit auseinander, dass der Würfelwurf dadurch irrelevant wird.


kapier ich nicht. wenn ich einen Uebungbonus von +2 habe aendert das ja nichts an der RK (Zielwert) des Gegners oder am Schwierigkeitsgrad einer Fertigkeitsprobe, was ist daran jetzt neu?
Titel: Re: Proficiency Bonus für AC?
Beitrag von: Feuersänger am 23.06.2018 | 14:27
Sorry, ich verstehe deine Frage nicht, bzw ich verstehe nicht was du nicht verstehst.
Titel: Re: Proficiency Bonus für AC?
Beitrag von: fivebucks am 23.06.2018 | 14:31
Und wie wird die Trefferchance jetzt genau berechnet?
Welche Bremse gibt es?
Titel: Re: Proficiency Bonus für AC?
Beitrag von: Bildpunkt am 23.06.2018 | 14:39
Sorry, ich verstehe deine Frage nicht, bzw ich verstehe nicht was du nicht verstehst.
Sorry habe 3.5 u 4 übersprungen bzw nur kurz gespielt daher dachte ich das das Konzept schon immer gab.
Habe mich nun selbst informiert:

https://www.dandwiki.com/wiki/Understanding_Bounded_Accuracy_(5e_Guideline)
Titel: Re: Proficiency Bonus für AC?
Beitrag von: Feuersänger am 23.06.2018 | 14:49
In 5E?
Prof-Bonus (je nach Stufe +2 bis +6 oder so) + Attributsbonus (i.d.R. +3 bis +5) + Waffenbonus (0 bis +3) + Buff (etwa Bless +1d4)
D.h. auf Stufe 1 hast du voraussichtlich +5, auf Stufe 11 vielleicht +10 und auf Stufe 20 sowas wie +14.
Gegner-ACs halten sich meist im Bereich AC13-23 auf, wobei das freilich tendenziell auch an die CR gekoppelt ist.
Wenn also ein Gegner AC 18 hat, kann ihn auch ein Erststufer treffen, aber selbst ein 20.Stufer kann noch danebenhauen.

Die eingebauten Bremsen sind also, dass der Proficiency Bonus nur sehr langsam steigt; Attribute nicht mehr als +5 Bonus bringen können und Waffen mit +3 schon sehr selten oder gar legendär sind. Achja, und dass Zauberwirker in der Regel nur noch einen Buff zur Zeit aktiv halten können.

@Pixel:
AD&D hatte aber auch keine so harte BA. Der THAC0 von Fightern stieg doch da auch schon um +1/Stufe, während für die AC bei -10 Ultimo war. Das ist zwar ein engerer Rahmen als in der 3E - wo Angriffsboni und AC bis in die 50er gehen konnten - aber eine weitere Schere als 5E.
Titel: Re: Proficiency Bonus für AC?
Beitrag von: fivebucks am 23.06.2018 | 14:55
Ah, ok Danke.
Jetzt noch: Wo für steht "CR"?
Titel: Re: Proficiency Bonus für AC?
Beitrag von: Feuersänger am 23.06.2018 | 15:02
Challenge Rating. Monsterklasse würde der DSAler wohl sagen. ;) Also, ein ungefährer Richtwert für die Gefährlichkeit einer Kreatur oder sonstigen Herausforderung (Fallen etc).
Titel: Re: Proficiency Bonus für AC?
Beitrag von: Bildpunkt am 23.06.2018 | 15:04
OT: gibt es auser BA u der ProduktPhilosophie das jedes D&D Abenteuer/Quellenbuch nur max. die drei Grundbuecher benötigt noch andere 5e Designsauelen die man kennen sollte?
Titel: Re: Proficiency Bonus für AC?
Beitrag von: Derjayger am 23.06.2018 | 15:05
Ja, z.B. dass Nostalgie Balancing schlägt. Siehe Feuerball, der ist stärker als andere Stufe 3 -Zauber.
Titel: Re: Proficiency Bonus für AC?
Beitrag von: Buddz am 23.06.2018 | 15:26
@Pixellance: schau auch mal hier: https://www.dandwiki.com/wiki/DnD_Guidelines ist zwar nicht offiziell, aber imho schon sehr gut gemacht.

@Feuersänger: stimmt, eigentlich bringt es den Martials nix. Bzw. es garantiert ihnen quasi +1 Gear ab Level 5, +2 Gear ab Level 9, usw.
Titel: Re: Proficiency Bonus für AC?
Beitrag von: Ainor am 24.06.2018 | 15:01
Stufenbasierte AC ist immer wieder diskutiert worden, aber durchgesetzt hat sie sich nie. Die Frage ist: was bringt das ?
Auf hohen Stufen hat man ja schon bessere Verteidigung durch Trefferpunkte. Abgesehen davon Ich würde als Spieler lieber eine magische Rüstung finden als einen abstrakten Bonus zu bekommen.