...
Woher könnte der Reiz stammen, ein geiles 3W6-System zu wollen?
Und ganz wichtig: Sexy oder pervers? ;)
Ich fand das 3W6 System von GURPS immer gut: Leicht abzuschätzende Chancen, seltene extreme Ausreißer, etc. Imho durchaus ein schönes Würfelsystem.
3-18 ist ein überschaubarer Zahlenbereich, 3 Zahlen addieren ist einfach und relativ schnell erledigt, die ausgeprägte Glockenkurve erlaubt eine gute Risikoabschätzung und extreme Ergebnisse werden sehr unwahrscheinlich. Es ist eine elegante Lösung4dF sind das alles auch, und noch mehr so :)
3-18 ist ein überschaubarer Zahlenbereich, 3 Zahlen addieren ist einfach und relativ schnell erledigt, die ausgeprägte Glockenkurve erlaubt eine gute Risikoabschätzung und extreme Ergebnisse werden sehr unwahrscheinlich.
4dF sind das alles auch, und noch mehr so :)
4dF sind das alles auch, und noch mehr so :)
Wenn ich selbst ein System schreiben würde, würde ich es auf 3W6 basieren aus genau diesen Gründen.
@Blechpirat.
Ja und nein. Ich hadere gerade mit Systemen wie Fate oder PbtA. Deswegen müsste ich Fate/4dF ziemlich abfeilen. Und das ist mir irgendwie zuwider. Lieber aufbauen (von 3W6) als runter reißen (4dFate).
:d :headbang: 8) :headbang: :d
@Weltengeist.
Erzähl mir bitte mehr zu deinen Ideen. Sie interessieren mich.
Richtig sexy ist eh nur 3w20 auf 3 Eigenschaften mit Talentpunkte ausgleich. (Versteck mich mal im Bleikühlschrank, um mich vor der Nuklearexplosion zu schützen)
Du bist pervers und sexy, Vash. :-*
Hat dafür eigentlich jemals jemand eine Formel rausgefunden, die für Eigenschaftswerte X, Y und Z sowie vorhandene Talentpunkte T (können negativ sein *hust*) die Wahrscheinlichkeit berechnet? Ich hab das mal versucht, aber da bin ich mit meinem Grundkurs Stochastik völlig gescheitert.Das Wiki Aventurica hat einen Eintrag dazu, dort gibt es auch einen Link zu dem schon angesprochenen Tool. Es gab auch immer wieder mal auf verschiedenen Seiten Beiträge zu dem Thema, u.a. auch Teilzeithelden. Lässt sich alles leicht googlen.
3d6 ist mir zu zentriert, 2w10 finde ich besser.
Kannst du das erklären Boba?
Sind doch beide Zentriert oder? (3d6 um 10,5 und 2w10 um 11)
Das Wiki Aventurica hat einen Eintrag dazu, dort gibt es auch einen Link zu dem schon angesprochenen Tool. Es gab auch immer wieder mal auf verschiedenen Seiten Beiträge zu dem Thema, u.a. auch Teilzeithelden. Lässt sich alles leicht googlen.
3W6 finde ich jetzt nicht so sexy. Ist aber halt Geschmackssache. WENN ich jedoch ein System mit 3W6 basteln würde, dann würde den Spieler bei jeder Probe einen Würfel rauspicken lassen der angibt wie gut die Probe geschafft ist.
Irgendwann werde ich mir wohl doch Traveller noch mal angucken müssen,seufz ...
Vielleicht noch ein Nachtrag zum Thema "Sexyness": Es gibt ja Leute, für die ist es eine erstrebenswerte Eigenschaft eines Systems, wenn es mit möglichst vielen Würfeln arbeitet. Für mich ist das überhaupt nicht so - ich mag einfache, elegante Mechanismen, die mit wenigen Würfteltypen auskommen.
Kleinteilig mag ich auch. Aber 3W6 haben für mich immer keinen Flair gehabt. Deswegen habe ich immer doofere Systeme gespielt...Versuch doch mal mit W4+W6+W8 zu spielen, wenn Du exotische Würfelkombis bevorzugst, ich benutze diese Alternativ-Variante auch öfters (man muss seine Würfelsammlung ja zum Einsatz bringen :p), funktioniert ganz wunderbar! :d
Ich habe schon mal GURPS gespielt und es ist mir zu kleinteilig. Dabei gehen die Grundregeln für mich schon in die richtige Richtung. Attribute, Fertigkeiten etc. - das passt.
Dragon/Fantasy/Modern Age mag ich. Leider hat das System, bei all seinen Vorzügen (#Stuntpunkte), seine Probleme.
Systemseitig ist Traveller gar nicht verkehrt und wer das Setting nicht mag, der sei darauf hingewiesen, dass Traveller selbst den Anspruch hat, ein SF-Baukasten zu sein ;)
Ich weiß ja, ich weiß. Ich komm nur einfach nicht drüber weg, dass die mir ein Hard-ish-SF-Setting mit Hunde- und Löwenaliens verkaufen wollen. Das tut selbstverständlich nicht zur Sache, aber es ist halt so ein Mega-Abturner.
Ich komm nur einfach nicht drüber weg, dass die mir ein Hard-ish-SF-Setting mit Hunde- und Löwenaliens verkaufen wollen.
dafür gibts zu viele andere Sachen, für die das Regelwerk ganz gut geeignet ist und die mich mehr reizen ;)
Vielleicht kann man manchmal auch zwei oder vier Würfel benutzen. Das wäre aber gleich recht heftig. Aber eine gute Möglichkeit, übermenschliche Wesen darzustellen (Riese: Stärke 5W6).
Hat andererseits natürlich den Nachteil, dass Erfolgswahrscheinlichkeiten viel weniger transparent sind als bei linearen Systemen.
Dafür gibts dann im Zweifelsfall eine Tabelle - die bleibt ja immer gleich und übersichtlich, anders als z.B. bei 3d20 mit Fertigkeitspunkten oder Pools von 1-25 Würfeln mit variablem Roll&Keep...
Tabellen sind doch pfui!
Hat andererseits natürlich den Nachteil, dass Erfolgswahrscheinlichkeiten viel weniger transparent sind als bei linearen Systemen.
@OldSam.
Danke für den Hinweis. Ich bin im gefolgt. Leider ist mir selbst ein GURPS lite noch zu heavy. Attribute und Fertigkeiten sagen mir zu. Da sind auch viele Ansätze drin, die mir gefallen, aber sobald es in Richtung Konflikte geht, wird es mir zu viel.
Ich fand das 3W6 System von GURPS immer gut: Leicht abzuschätzende Chancen, seltene extreme Ausreißer, etc. Imho durchaus ein schönes Würfelsystem.
Nimm Star Wars D6 (o.a.). Da spielt sich das meiste zw. 3w6 und 4w6 ab... ;D