Tanelorn.net

Pen & Paper - Spielsysteme => Apocalypse World System (PbtA) => Thema gestartet von: IceHand am 25.07.2018 | 19:41

Titel: Ironsworn
Beitrag von: IceHand am 25.07.2018 | 19:41
Ist seit heute offiziell veröffentlicht (kostenlos) bzw. hat nun den Beta-Status verlassen:
https://www.ironswornrpg.com/
https://www.drivethrurpg.com/product/238369/Ironsworn

Hat's schon jemand gespielt? Mein Eindruck vom Lesen ist bisher sehr gut.
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Der Tod am 25.07.2018 | 20:42
Gespielt noch nicht, aber es liest sich sehr gut und macht Lust auf mehr. Steht recht weit oben auf meiner Liste.
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Chiarina am 25.07.2018 | 21:55
Guided, Co-Op, Solo - Wow! Muss ich mir auch mal ansehen.
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Evil Knivel am 25.07.2018 | 22:36
Soll solo sehr gut funktionieren. Ich lese schon seit einer Weile bei der Google+ Gruppe und dem Discord Channel mit.
Das PDF gibt's ja schon länger zum kostenlosen Download, aber ich warte noch, bis das gedruckte Buch bei mir ist, bevor ich es mir genauer anschaue.

Der Autor arbeitet auch an einem SciFi Hack.
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: LushWoods am 26.07.2018 | 06:53
Is bisher irgendwie unter meinem Radar geflogen, aber die Rezensionen überschlagen sich ja vor Begeisterung.
Das is halt der Vorteil wenn man sein PDF für umme hergibt.
Schöne Verkaufspraktik.
Werde mir das definitiv die Tage mal ansehen.
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Evil Knivel am 27.07.2018 | 17:16
Schöne Verkaufspraktik.

Ich finde das schon beeindruckend, dass Shawn Tomkin wirklich nichts dafür haben will. Ist sein Hobby, sagt er.

Im Discord hat jemand vorgeschlagen, er soll doch das PDF wenigstens als Pay-what-you-want anbieten, damit man ihm was geben kann, wenn man seine Dankbarkeit zeigen will. Er hat abgelehnt und geschrieben, wenn man wirklich will, soll man halt was für einen guten Zweck eigener Wahl spenden und ihm eine kurze Mitteilung schreiben - dann würde er sich freuen.
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Olibino am 27.07.2018 | 19:10
Ich habs mir aufgrund der Information hier gestern runtergeladen. Liest sich sehr angenehm, sehr strukturiert. Viele interessante Ideen.
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: LushWoods am 28.07.2018 | 09:11
Leider mag ich das Artwork gar nicht, steht also außer Frage mir das als PoD zu holen. Aber ich hätte durchaus was gezahlt wenn es PWYW gewesen wäre.
Vielleicht mach ich das mit dem Spenden tatsächlich.
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Moonmoth am 28.07.2018 | 09:36
Die Präsentation wirkt auf mich wirklich ausgesprochen dröge und blutleer - auch wenn das Layout der Beispielseiten sehr professionell und angenehm klar erscheint. Ohne das Buch selbst zu haben - mir ergibt sich aus der Webseite und dem Shopeintrag mit all seinem Wortgeklingel auch nicht wirklich, was für ein Genre Ironsworn sein will und wie die Spielwelt aussieht.
Ist das so‘n Wikinger Ding? ;-) Ich wäre nämlich eigentlich schon neugierig.

Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Duck am 28.07.2018 | 10:10
Mag jemand kurz zusammenfassen, was Ironsworn besonders/einzigartig macht? Ich habe leider gerade nicht die Zeit, mir 200+ Seiten durchzulesen.
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Olibino am 28.07.2018 | 10:38
Hier meine Zusammenfassung. Was ist das besondere im Kontext pbtA:

Ein eigenes Setting: hoher Norden. Isolierte Dörfer. Kriegszüge. Kampf ums überleben. Die Alteingesessenen (Elfen, Riesen, Trolle, Wolfsmenschen) sind nicht freundlich. SC sind Menschen. Jede Gruppe konfiguriert das Setting über 10 Fragen.

Es gibt keine Klassen/Playbooks. Bei der Charaktererschaffung nimmt man sich 3 beliebige Spezialfähigkeiten. Vergleichbar mit Symbaroum. Es ist billiger eine Spezialfähigkeit zu steigern, statt eine neue zu lernen.

Magie ist völlig frei. Jeder kann sich jeden Zauberspruch wählen. Keine Fokuspunkte, kein Memorisieren, keine Gruppenzugehörigkeit als Voraussetzung oder andere Behinderungen für Zauberer. Es gibt kein spezielles Magie-Attribut, jeder Zauberspruch geht auf ein anderes Attribut

Der Level aller Fähigkeiten und speziell der Zauber ist niedrig. Low-Fantasy. Etwa auf der Ebene von Game of Thrones

Vows (Gelübde): SC legen Vows ab (ich schwöre etwas bestimmtes zu erreichen). EP gibt es ausschließlich beim Erfüllen von Vows. Man hat mehrere Vows parallel. Damit wird die Idee, dass es keine singulären vorbereiteten Abenteuer gibt, sondern die Spieler entscheiden, was sie erleben möchten, fest in den Regeln verankert

Für die Vows, aber auch beim Reisen oder Kämpfen sammelt man Fortschrittspunkte. Der Spieler entscheidet selber wann der geeignete Zeitpunkt ist, einen Vow/Reise/Kampf zu beenden. Je schneller, desto unsicherer, je mehr Fortschrittspunkte, um so sicherer.

Der Spielleiter verwaltet keine LP für die Gegner, sondern die Spieler verwalten Fortschrittspunkte für das Besiegen eines Gegners. Bei starken Gegnern sammelt man langsamer Punkte. Gegner haben nur einen einzigen Wert (Rank).

Die SC haben Bonds mit NSC und Orten. Eigener Move um Bond zu knüpfen. Am Ende der Karriere entscheiden die Anzahl der Bonds wie gut es dem SC geht. Durch diese Bonds eignen sich die betroffenen NSC/Orte ideal zum Beschützen

Der Würfelmechanismus ist neu: W6 + Attribut (+Bonus) = Score. Und W10, W10. Voller Erfolg wenn Score > beide W10, Teilerfolg wenn Score > 1W10, sonst Trouble. Zusätzlich Komplikation, wenn beide W10 gleich sind. Es gibt einen Wert Momentum, der ständig mitläuft. Positives Momentum kann eingesetzt werden, um diejenigen W10 < Momentum zu löschen. Negatives Momentum löscht den W6 wenn er zufällig = -Momentum ist.

Alle Verbrausgegenstände werden in einem gemeinsamen Wert Supply zusammengefaßt. Es gibt kein Geld und keine Preisliste. Das Auffüllen von Ausrüstung erfolgt über Moves.

Spieler müssen neben ihrem Momentum auf ihre Werte Supply, Health und Spirit (geistige Gesundheit) achten. Geht einer der Werte auf 0, kann es langfristige Nachteile geben.

Wenn man keinen Spielleiter hat, hat man ein Orakel = diverse Zufallstabellen. Wenn man wissen möchte, wie es weitergeht, würfelt man auf die entsprechende Tabelle. Das Ergebnis muß ähnlich einem Orakelspruch interpretiert werden
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Moonmoth am 28.07.2018 | 11:53
Danke für die Zusammenfassung!

Das Spiel ist eindeutig nichts für mich - ich finde den Wegfall der Playbooks schlecht, die individuellen Vows finde ich als zentraler Punkt für eine gemeinsame Kampagne interessant, aber auch hochproblematischwenn die SL nicht gut aufpasst. Das „gleich losspielen, schnapp dir ein Playbook“ fand ich immer super in der ptbA Ecke Dazu mehr Crunch mit den Fortschrittspunkten…das brauche ich eher nicht ::)

Der Hintergrund erinnert mich etwas an Symbaroum, das mir in der Hinsicht sehr gefällt.

Bemerkenswert, dass der Autor das Teil einfach verschenkt. Auch wenn ich da wohl nicht zur Zielgruppe gehöre: Das ist mal Hingabe! Respekt. :d

Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Ginster am 28.07.2018 | 15:33
Nicht uninteressant. Wird angeschaut.
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Jinx am 4.10.2018 | 08:59
Hab eine 6 stündige Solorunde hinter mir, und es macht richtig Laune. :headbang:
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: aikar am 4.10.2018 | 09:50
Gerade durchgelesen und verliebt. Wenn sich das spielt wie es sich liest, wird es super.
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: ElvisLiving am 5.10.2018 | 01:20
Wenn jemand online eine Proberunde anbieten möchte, wäre ich wohl dabei :)
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Jinx am 6.10.2018 | 19:49
Dieses Spiel ist (solo) episch und topt alles was ich bisher mit dem Mythic GME angestellt habe um längen.
Und ich hab endlich verstanden was es mit den Moves von PbtA auf sich hat. Das war bisher ein Buch mit 7 Siegeln für mich.
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Suro am 26.10.2018 | 20:02
Ich habe während der Beta zwei Runden in der Gruppe mit SL gespielt; das war zwar ganz stimmig, aber die Fortschrittsbalken haben in unserem Test eher so mittelmäßig funktioniert. Es schien uns, dass sie das Spiel etwas zu stark strukturieren bzw. das Pacing etwas einschränken, wir hatten aber auch die Vermutung angestellt, dass das besser funktionieren kann, wenn man sich entscheidet den Endwurf frühzeitiger zu machen als wir das getan haben.
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Jinx am 27.10.2018 | 09:13
Das scheitern bei einem frühzeitigem Progress Move bietet ja auch neue Möglichkeiten.
Grade bei reisen finde ich das ganze zu mechanisch und in die Länge gezogen.
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: K3rb3r0s am 27.11.2018 | 11:21
Ironsworn im +1 forward Podcast.

klick (http://www.gauntlet-rpg.com/1-forward/irownsworn)
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Fezzik am 4.02.2019 | 18:04
Hat da mittlerweile mal Jemand schon etwas mehr mit gespielt ? Also eher im Kampagnenstil, nicht als Solospiel.
Das Setting finde ich supergenial und motiviert mich richtig da was mit zu machen.
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Bildpunkt am 26.02.2019 | 23:16
Es gibt uebrigens eine sehr aktive Discord Gemeinschaft. Der Autor ist mittendrin u beantwortet alle Fragen geduldig. Es soll sogar schon einen dt. Verlag geben.

https://discord.gg/bwNxbj



Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Bildpunkt am 26.02.2019 | 23:29
Danke für die Zusammenfassung!

Das Spiel ist eindeutig nichts für mich - ich finde den Wegfall der Playbooks schlecht, die individuellen Vows finde ich als zentraler Punkt für eine gemeinsame Kampagne interessant, aber auch hochproblematischwenn die SL nicht gut aufpasst. Das „gleich losspielen, schnapp dir ein Playbook“ fand ich immer super in der ptbA Ecke

Ich find das jetzt nicht so kompliziert das man sich drei "Assets" (steigerbare Talente) anstatt eines Playbook auswaehlt. Das ist sogar noch schlanker. Außerdem finde ich es jetzt gar nicht sooo viel crunchier als DW.

Die Welt: luzideste; kuerzeste und stimmungsvollste Weltbeschreibung die ich bis dato gelesen habe.
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Fjalk am 27.02.2019 | 22:27
Das ist sogar noch schlanker. Außerdem finde ich es jetzt gar nicht sooo viel crunchier als DW.

Ich habe bislang noch keine weiteren Rollenspiele aus der PbtA-Ecke gespielt. Ironsworn biete m.E. aber bereits jetzt vielfältige Möglichkeiten, unglaublich spannende Solo- und Koop-Abenteuer zu erleben - die GM-Variante habe ich noch nicht ausprobiert. Ich liebe Ironsworn aber als Ausgleich für meine aktuelle AiME-"Mirkwood Campaign"-Runde.

Als zusätzlicher Anreiz: Man kann in dem von Bildpunktlanze geteilten Discord gerade dem weiteren Entwicklungsprozess folgen. So entsteht gerade ein Ironsworn-Delve Modul - mich erinnert das an Instanzen aus verschiedenen MMORPGs. Kritik wird gerne entgegengenommen. Es lohnt sich also, sich mit Ideen einzubringen.
Geplant sind aktuell nach dem Delve-Modul noch die Module "Sanctuary" und "Starforge".
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: NorskRidder am 1.03.2019 | 12:20
Ich lese mich gerade rein. Gleich mal eine Frage zu den Assets Cards. Braucht da jeder Spieler ein Set? Oder druckt man ein Set aus und die Spieler wählen dann aus diesem einen Set? Bei zweiter Variante wäre es dann ja so, dass jedes Asset nur einmal vergeben werden kann (ähnlich der Empfehlung aus Dungeon World für die Klassenbücher).
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Fjalk am 2.03.2019 | 00:20
Ich lese mich gerade rein. Gleich mal eine Frage zu den Assets Cards. Braucht da jeder Spieler ein Set? Oder druckt man ein Set aus und die Spieler wählen dann aus diesem einen Set? Bei zweiter Variante wäre es dann ja so, dass jedes Asset nur einmal vergeben werden kann (ähnlich der Empfehlung aus Dungeon World für die Klassenbücher).
Ein Set reicht theoretisch aus, weil empfohlen wird, dass jedes Asset nur einmal in der Gruppe vorhanden sein sollte. Es geht aber auch mit gleichen Assets bei mehreren Spielern, fühlt sich aber weniger abwechslungsreich an.


Gesendet von meinem SM-G920F mit Tapatalk

Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Bildpunkt am 18.01.2020 | 08:56
Neues zum Inhalt des Ironsworn Supplement Delve , welches dieses Jahr erscheinen soll:

1) Mechanics for exploring perilous locations in greater detail (the core of the supplement)
2) Some optional mechanics/systems that can also be applied generally to your campaign
- Challenge zones (creating a sense of escalating danger)
- "Learning from Failure" moves with an XP reward for misses
- Threats - creating active opposition in your world
- A downtime move
- Items of Power, including artifacts and rarities.
3) Nearly 30 new NPCs/encounters, including a new type of encounter called an anomaly, which leverages the optional scene challenge mechanics
4) Lore for sites and 25 site starters
5) Almost 30 new oracles
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Shihan am 18.01.2020 | 13:05
Oh, das klingt spannend!

Von Ironsworn bin ich ziemlich begeistert. Geht solo sehr gut.
In der Gruppe ist es etwas hakelig, aber nur, weil meine Mitspieler bisher wenig mit dem Konzept der Moves anfangen können  :)
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: LushWoods am 20.01.2020 | 07:45
Oh, das klingt spannend!

Von Ironsworn bin ich ziemlich begeistert. Geht solo sehr gut.
In der Gruppe ist es etwas hakelig, aber nur, weil meine Mitspieler bisher wenig mit dem Konzept der Moves anfangen können  :)

Habt ihr vorher schon mal pbta gespielt?
Also wäre das jetzt auch bei z.B. Apocalypse World ein Problem oder ist die Aussage speziell auf Ironsworn bezogen?
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Shihan am 20.01.2020 | 14:22
Ne, vorher gabs kein PbtA. Mein Gefühl sagt mir, dass das auch nicht so ganz gut funktionieren würde. Aber ausprobiert haben wir es nicht. Vielleicht irre ich mich ja auch...
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: LushWoods am 20.01.2020 | 14:31
Ich frag nur deshalb weil es definitiv Einsteiger freundlichere PBTAs gibt als Ironsworn.
Es is verdammt gut, aber leichter von der Hand gehen sicher andere wie z.B. Monsterhearts, Masks, Monster of the Week oder auch Dungeon World.
Dazu wurde hier aber schon einiges geschrieben.
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Shihan am 20.01.2020 | 14:38
Wir hätten vielleicht mit Dungeon World beginnen sollen.

War halt nur ein Oneshot mit Ironsworn, weil der SL abgesagt hat und ich dachte, ich könnte mit meinen Solo-Erfahrungen aus Ironsworn was improvisieren  ~;D
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Bildpunkt am 5.02.2020 | 07:20
Hier gibt es ein Preview von Delve mit dem Entwickler:

https://youtu.be/XU9KJnBIAeI
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Bildpunkt am 14.02.2020 | 23:03
Und da ist Delve endlich:

https://www.drivethrurpg.com/m/product/302260
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Toht am 15.02.2020 | 00:13
Geil, gutes Timing.
War nur etwas überrascht, dass es diesmal nicht pay what you want ist.
Ich bin trotzdem gespannt und freue mich mal rein zu lesen, was es so alles an tollen Ideen gibt.
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Fjalk am 29.04.2021 | 07:27
Es gibt einen neuen Kickstarter zu Ironsworn: "Ironsworn - Starforged".

"In Ironsworn: Starforged you are a spaceborne adventurer sworn to undertake perilous quests. You will explore uncharted sectors, unravel the secrets of a mysterious galaxy, and build bonds with those you meet in your travels. Most importantly, you will swear iron vows and see them fulfilled—no matter the cost. Starforged is a standalone follow-up to the Ironsworn tabletop roleplaying game. Experience with Ironsworn is not required to play. Starforged builds on Ironsworn's award-winning innovations (including its famed solo play!) to chart a path into an exciting new frontier."

https://www.kickstarter.com/projects/shawntomkin/ironsworn-starforged/description
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: samu am 29.04.2021 | 10:42
Gebacked. Sollte man mglw. einen extra Thread zu Starforge einrichten oder hauen wir dazu alles hier rein? Ich würd am WE nach Möglichkeit mal ins Previewmaterial reingucken.
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: schneeland am 29.04.2021 | 10:56
Ich denke, es hätte seinen eigenen Thread verdient.
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Vash the stampede am 5.02.2023 | 17:13
Gibt es irgendwo ein (kontinuierliches) Ironsworn- oder Starforged-Tagebuch, in dem ein Solospiel, im besten Fall mit Werten und Ergebnisses, festgehalten und aufgezeichnet wird?
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Agaton am 6.02.2023 | 08:57
Hier habe ich gespielt bis ich mich in eine Ecke geschrieben habe.
Bräuchte mall zeit und muße zu überlegen wie ich da wieder raus komme.

https://docs.google.com/document/d/1OembNdaMjJ19_PbnjKkhuqFYuby7NMBj-ha4DyP4l-w/edit?usp=share_link

Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Duck am 6.02.2023 | 09:13
Margot Hutton hat in Ironsworn: The Unspoken Vow (https://margot-hutton.itch.io/unspoken-vow) aus ihren Spielerlebnissen einen Roman verfasst. Die Spielwerte und -züge sind dabei in den Text eingebettet.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: First Orko am 6.02.2023 | 09:27
Nur ein kurzer Solo-Ausflug, der auch überraschend schnell eskalierte  :o:
Hab das als Artikel bei Teilzeithelden (https://www.teilzeithelden.de/2021/12/27/spieltest-ironsworn-solo-einsam-in-die-eisenlande/) verarbeitet.
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: Vash the stampede am 6.02.2023 | 12:52
@Alle. Merci vielmals! :d
Titel: Re: Ironsworn
Beitrag von: felixs am 13.09.2023 | 10:21
Habe letztes Wochenende eine Zweier-Runde (koop, spielleiterlos) mit Ironsworn begonnen.
Hat mir großteils gut gefallen. Zum Glück hatte mein Mitspieler auch das deutsche Regelwerk. Gerade wegen der "Spielzüge" und derem hohen Beschreibungsgrad ragt das Englische mir sonst doch zu weit in das (deutschsprachige) Spiel hinein. Würde ich auf Englisch spielen, wäre es natürlich umgekehrt. Die Übersetzung finde ich recht gelungen. Einiges ist etwas sperrig, ist es aber auch im Original schon.

Die Welt- und Figurenerschaffung hat Spaß gemacht. Wir haben uns bei fast allen Fragen für etwas im unteren mittleren Bereich entschieden und werden das notfalls noch abändern, wenn es nicht reicht. Interessant sind die Eisenstelen. Das Konzept der Eisenschwüre dagegen finde ich gewöhnungsbedürftig. Sowohl vom Hintergrund her (ich sehe keinen rechten Mehrwert darin, dass "auf Eisen geschworen" wird - einfach "Schwören" würde es doch auch tun) als auch bezüglich der Mechanik. Wir fanden es nämlich schwierig, die zwei Anfangsschwüre abzugrenzen. Auch Hinweise, ob man den konkret zu erfüllenden (zweiten) Schwur nun als Gruppe oder einzeln leisten sollte und wie das zusammengehen kann, fanden wir etwas schwierig. Haben uns nach ein wenig Suche auf Reddit dann dafür entschieden, als Gruppe gemeinsam zu schwören, um ein gemeinsames Ziel zu haben.

Wir sind dann mit einem Auftrag von unserem Fischer- und Walfängerdorf an den Zerklüfteten Küsten aufgebrochen, um den ehemaligen Seher des Dorfes zu suchen, der sich Richtung Zufluchten abgesetzt hat. Die Reise hat bisher mechanisch ganz gut funktioniert, es ist aber auch alles ziemlich gut gelungen und wir haben entsprechend bisher keine richtigen Herausforderungen gehabt.
Wird weitergehen. Bin gespannt, wie die Mechaniken dann in Zukunft funktionieren. Bisher finde ich es etwas unhandlich und wenig immersiv, kann sich aber mit Gewöhnung ändern. Müssen auch noch herausfinden, wie man am besten den passenden Zeitpunkt für das Würfeln findet; wieviel man davor und danach erzählen sollte.

War eine interessante Erfahrung bisher und ich freue mich darauf, weiterzuspielen.