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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => Pathfinder/3.x/D20 => Thema gestartet von: Feuersänger am 2.08.2018 | 15:51

Titel: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 2.08.2018 | 15:51
Ab jetzt auf der Paizo-Seite zum kostenlosen Download verfügbar (Kundenaccount erforderlich).

Lasst uns die Playtest Materialien hier in einem frischen Thread diskutieren, statt den Ankündigungsthread nach 7 Seiten umzuwidmen.

Bin selber gerade erst auf den ersten Seiten des Rulebooks am schmökern, noch kann ich nichts konkretes dazu sagen.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 2.08.2018 | 16:48
Wenn ich einen Twitter-Account hätte, würde ich meine Gedanke so rauspiepen wie sie mir in den Sinn kommen, aber so bündele ich es eben wenigstens kapitelweise.

Kapitel 1.

- wie schon im Ankündigungsthread gesagt, finde ich es etwas albern wie geradezu zwanghaft der Begriff "Race" vermieden wird. Stattdessen ist von "Ancestry" die Rede, und damit kann man sich ja anfreunden, aber wenn man dann wiederum die angebotene Definition dieses Begriffs durchliest, möcht man ihnen schon zurufen, dass sie sich mal für fünf Minuten den Stock aus dem After ziehen sollen.

- Mal was (für D&D) Neues ist die Methode der Attributgenerierung. Man fängt mit 10ern an, appliziert dann Rassen-- ääh Abstammungsmodifikatoren  ::), verteilt noch ein paar Background- und Freebiepunkte, und schließlich noch ein Boost je nach Klasse. Für Level 1 existiert ein Hard Cap bei 18; die Modifikatoren berechnen sich wie immer seit 3.0.
Auf diese Weise kommt ein Mensch auf ein Array von z.B. 18, 16, 12, 12, 10, 10; ein Nicht-Mensch auf z.B. 18, 16, 14, 12, 10, 8.
Menschen scheinen keine Dumpstats nehmen zu können. Nichtmenschen fangen mit einem Dumpstat an, dürfen den aber auch mit dem Extra-Boost den sie bekommen wieder nivellieren. Zwei 18er scheinen nicht möglich zu sein, es sei denn, man darf in einer Phase das gleiche Attribut mehrfach boosten -- da finde ich gerade keine Auskunft zu.

Ein wenig erinnert mich das an die Charaktergenerierung in RQ6, wo man auch in mehreren Phasen Booster auf seine Skills stacken darf, wodurch sich automatisch ein oberes Limit ergibt.

- Würfelboni gibt es in 5 Stufen, von "Level -2" für Untrained bis "Level +3" für Legen-waitforit-dary. Das erinnert ein wenig (unschön) an das extrem rudimentäre 5E-Proficiency-System, löst aber immerhin etwas feiner auf, und verhindert auch wenigstens, dass man über die Level relativ gesehen schwächer wird.

- Das Traglast-System wurde stark vereinfacht und abstrahiert; jetzt wird nicht mehr in Pfund gerechnet sondern in abstrakten "Bulk" Punkten. Wird sich später zeigen was das bedeutet.

- DEFLATION!!!  ;D Startgeld ist jetzt 150 SILBERmünzen. Ohne jetzt die Ausrüstungslisten angeschaut zu haben sieht es wohl danach aus, dass die Goldmünze wieder etwas wert, womöglich sogar etwas Besonderes sein soll.

- Rettungswürfe funktionieren genau wie gehabt: Fort mit Con, Ref mit Dex und Will mit Wis. Dabei hätte man hier durchaus mal bei der 4E spicken dürfen und jeden Save mit dem besseren von zwei Attributen verknüpfen können (z.B. Wis oder Cha für Will).

- Neue Mechanik: Hero Points.

- Item Rarities: wie in diesen Sammelkartenspielen. Wäre das nicht eher die Domäne von WotC?

Ansonsten bleibt es bei der angekündigten Umstellung der Action Economy auf 3 Actions + 1 Reaction + Free Actions; das wird sich erst noch zeigen müssen was das taucht.

Zwischenstand: bis hierhin weisen schon einige Elemente in Richtung 5E-Abklatsch, was ich nach wie vor für strategischen Selbstmord halte: die 5E macht das, was sie will, schon gut genug. Wenn Paizo im gleichen Revier wildern will, ist das Risiko enorm, dass sie damit extrem auf die Schnauze fallen.
Aber gut, das müssen die weiteren Kapitel zeigen.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 2.08.2018 | 17:26
Erster Eindruck:

Man wird als Charakter zugeworfen mit Sachen auf jeder Stufe. Und zwar mit Wahlmöglichkeit. Feat hier, Feat da...Junge, Junge, da heisst es erstmal viel lesen und vergleichen.  ^-^
Werde, wenn ich die Zeit finde, das mal für einen Rogue mir genauer anschauen. Interessante Frage für mich bisher: Kann man auch Feats aus einer niedrigeren Stufe nehmen? Also statt einem Stufe 8 Feat auch ein zweites Stufe 6 Feat?
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 2.08.2018 | 18:10
Denke schon. Bisher habe ich nirgends eine anderslautende Einschränkung gelesen.

Allerdings erhärtet sich bisher - nach dem Überfliegen des Rassen-Kapitels - meine Befürchtung, dass PF2 in Sachen Powerniveau das piddelige Klein-Klein der 5E imitieren will.

Beweisstück A:
Ihr kennt ja die ganzen klassischen Racial Traits der Zwerge?
Defensive Training, Hardy, Stability, Stonecunning, Greed, Weapon Familiarity, Hatred, Darkvision?

Die gibt es so ziemlich alle immer noch und noch ein paar mehr. Aber ihr bekommt nur Darkvision gratis, und dürft euch darüber hinaus auf Level 1 EINEN Trait aus dieser Liste aussuchen. Und dann (grob) alle 4 Stufen einen weiteren.
Nichtmal auf Stufe 17 (letzter Racial Feat) ist euer Zwerg so zwergisch wie ein PF-Zwerg auf Level 1.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 2.08.2018 | 18:14
Fairerweise muss man aber auch sagen, dass einige der Feats aber über das "normale Maß" hinausgehen. Die Feat Chain aus Mountain Foots und Boulder Roll z. B. waren doch auch nicht PF1-Standard, oder?
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: FlawlessFlo am 2.08.2018 | 18:19
Das klingt alles eiegntlich sehr ermutigend. Wenn die Balance noch einigermaßen stimmt, dann könnte da wirklich ein System rauskommen, das zwischen 3e und 5e angesiedelt ist.

Dass das für Paizo startegisch schlecht ist, kann ich nicht beurteilen. Letzlich ist es mir auch eher egal. Es ist zwar schön, wenn ein gutes System auch erfolgreich ist, aber entscheidend ist es für mich als Spieler nicht. Effektiv könnte damit sogar das drohende Splat-Chaos vermieden werden :D
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 2.08.2018 | 18:21
Das klingt alles eiegntlich sehr ermutigend. Wenn die Balance noch einigermaßen stimmt, dann könnte da wirklich ein System rauskommen, das zwischen 3e und 5e angesiedelt ist.
Würde mich freuen. Plus einen anständigen Produktausstoss in Sachen Quellenbüchern und Abenteuern und einige Platzhalter hier in den regalen dürfen sich Sorgen machen.  ;)
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 2.08.2018 | 18:55
Hat sich schon mal jemand die Magic Weapons angeguckt?  :o

Eine +1 Weapon gibt den Bonus auf "to hit" und einen Extra Damage Die. Das ist mal nicht so übel...
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: tartex am 2.08.2018 | 19:14
dann könnte da wirklich ein System rauskommen, das zwischen 3e und 5e angesiedelt ist.

Ja, sowas nennt sich dann 4e.  >;D
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 2.08.2018 | 19:57
Hab jetzt mal so grob und stichprobenartig die Klassen durchgeblättert. Jetzt weiß ich, was Rhylthar meint mit den vielen Boons die man bekommt. In der Tat finde ich da ganz positiv, dass z.B. die Attribute recht großzügig geboostet werden und es auch kein Cap gibt. Auch dass es quasi keine fixe Progression mehr gibt, sondern die Klassen quasi von vornherein Baukästen darstellen, ist eine feine Sache.

Übrigens ein starkes Indiz dafür, dass man in der Tat auch niedrigstufigere Feats wählen darf: der Fighter hat auf manchen Stufen soweit ich sehen kann nur die Wahl zwischen TWF, S&B und evtl Ranged. Wenn sie nicht gerade THF komplett abgeschafft haben, wären dies für einen THF-Fighter leere Level weil er mit den Featauswahlen nichts anfangen kann.
Aber die Waffen und was damit zusammenhängt muss ich mir noch angucken, kommt ja erst später. ;)

Was mir noch aufgefallen ist, ist dass der Paladin jetzt anscheinend stark in Richtung Tank hartcodiert ist. Das erfüllt zwar wohl die Erwartungen der MMO-Spieler, ist aber für sowohl PF- als auch 5E-Spieler erstmal ungewohnt.

[Erinnert mich -- wir haben neulich einen neuen Spieler in unsere PF-Runde aufgenommen, der das System noch nicht kannte, aber Erfahrung mit MMOs hat. Der hatte auch erstmal angenommen, Paladin sei Tank. Sag ich "Nee Pala ist DPS". Meint er "Hätt ich auch nicht gedacht, dass ich nochmal 'Paladin' und 'DPS' in einem Satz höre." Das nur als Anekdote am Rande.  ;) ]

Achja, eine weitere Schnell-Beobachtung: die meisten Klassen belegen 8 oder 10 Seiten an Optionen. Nur der Ranger kommt lediglich auf 6. What gives?

Dass das für Paizo startegisch schlecht ist, kann ich nicht beurteilen. Letzlich ist es mir auch eher egal. Es ist zwar schön, wenn ein gutes System auch erfolgreich ist, aber entscheidend ist es für mich als Spieler nicht. Effektiv könnte damit sogar das drohende Splat-Chaos vermieden werden :D

Naja, wenn du's so siehst. Paizo lebt halt von seinem Produktausstoß -- anders als WotC, die offenbar ihr Geld mit allem Möglichen AUSSER D&D-Büchern machen. Ich bin jetzt auch nicht (mehr) der große Splatbookkäufer. Aber falls PF2 floppt, weil es den PF-Veteranen zu schwachbrüstig ist und die Low-Power-Freunde schon mit 5E versorgt sind, dürfte es das halt dann für den Verein gewesen sein. Außer, sie nehmen dann halt PF1 wieder auf.
Aber das ist schon recht kassandrisch, geb ich gern zu.

Mir persönlich würde es halt schon reichen, wenn sie PF mal ordentlich entschlacken und ausmisten würden, ohne dabei das Powerniveau drastisch zu senken.

Edit:

Beim weiteren Schmökern verstärkt sich wieder mehr der Eindruck, dass sie 5E imitieren bzw sowas wie D&D 5.5 rausbringen wollen.
Leider aber wurde der inzwischen bereits wahlberechtigte Zopf mit den Abzügen für Iterativattacken immer noch nicht abgeschnitten (bzw im Vergleich zur 5E wieder angeklebt). Die Iterative Penalties scheinen auch nicht einfach weg-hauszuregeln sondern tief ins System eingearbeitet zu sein, da etliche Feats auf sie Bezug nehmen (und z.B. überhaupt nur triggern wenn man gerade Penalties erleidet).

Während 5E auf höheren Stufen ein oder mehrere Extra Attacks offeriert, scheint sich bei PF2 an den 3 Actions pro Turn nichts zu ändern, oder zumindest nichts Wesentliches. Stattdessen scheint man hier eher darauf abzuzielen, auf höheren Stufen immer mehr Schadenswürfel zu stacken. Allerdings meine ich mich an eine Phase des 5E-Playtests zu erinnern, in dem man mit der exakt gleichen Mechanik experimentiert hat.

Dann noch etwas Meta-Diskussion:
Im GitP-Forum hatte der PF2-Thread bis gestern bereits 30 Seiten, die ich allerdings aufgrund der spekulativen Natur der Diskussion nicht gelesen habe. Doch allein die 1,5 Seiten, die seit gestern geschrieben wurden, geben überwiegend negatives Feedback.
Ein Stammuser nimmt mir die Worte aus dem Mund (außer, dass ich kein PFS spiele):

Paizo got its spot in the market by appealing to 3.5 players who didn’t like 4e but wanted new content.

Then 5e came out and we played 5e for simple, PF for sexy build options.

So PF2 takes away all the sexy build options? Nerfed items? Nerfed magic? No multiclassing by level? I can’t see why I would ever play this game. What kind of market research would make them think their player base want a 4e/5e system?

My only remaining interest is in who takes over the 3.5 space in the market. I hope it’s Dreamscarred Press, I love their work.

I’ll miss PFS, but not enough to play PF2. Although it looks like the local chapters may rebel and continue running old PF content after the switch.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Kaskantor am 3.08.2018 | 09:18
Ergänzend sollte man noch hinzufügen, dass es optionalregeln für die Attributsbestimmung gibt.
Da sind dann wieder die üblichen verdächtigen mit dabei.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 3.08.2018 | 11:08
Naja, 4k3 halt. Point Buy habe ich nicht gefunden.
Achja: und man kann auch mit seinen 4 Free Boosts auf Level 1 nicht ein Attribut mehrfach steigern. Das bedeutet, dass es im Endeffekt nur  ungefähr 2 unterschiedliche Arrays gibt, außer man verskillt sich mit Fleiß. Dann hätten sie sich den ganzen mehrstufigen Prozess auch sparen können.
Aber daran will ich mich gar nicht so sehr aufhängen.

Nota bene: aufgrund der reduzierten Boosts bei Werten >18 haben wir sehr wohl ein Hard Cap für Attribute, eben bei 22. Items scheinen auf +2 beschränkt zu sein, was einen Wert von 24 zum höchsten der Gefühle machen dürfte (und das auch erst auf Level 20). Piddly-piddly.

--

Noch ein wenig durch die Klassen geschmökert und auch nochmal ne Nacht drüber geschlafen, aber ich werde eher immer unzufriedener mit dem Gezeigten.
Fast alle spielrelevanten Fähigkeiten sind "class gated", d.h. nur jeweils genau eine Klasse kann überhaupt Zugriff auf eine bestimmte Fähigkeit erhalten.
Multiclassing ist auch extrem restringiert, ich nehme auch mal an dass das Kapitel einfach noch nicht fertig ist, aber jdf muss man halt Klassenfeats opfern um Zugriff auf einige Fähigkeiten anderer Klassen zu bekommen. Ein Ranger-Barbar oder Pala-Bard oder Sorcadin aber ist nach momentanem Stand der Dinge einfach nicht möglich (ohne jetzt überprüft zu haben ob das überhaupt wünschenswert wäre).

PF zeigte zwar auch schon Ansätze in die Richtung, indem der ganze coole Stuff meistens erst ab Klassenstufe 11 verfügbar wird. Aber wenigstens waren die meisten Feats allgemein zugänglich. In PF2 sind quasi nur noch skillbezogene Feats allgemein zugänglich. Nichtmal ein absoluter Standard-Staple wie Power Attack ist ohne Multiclassing für Nicht-Fighter wählbar. Nein, auch nicht für den Barbaren. (Allerdings funzt PA jetzt eh ganz anders als bisher.)

Nur zwei Klassen haben überhaupt die Möglichkeit, Attacks of Opportunity zu schlagen (und die eine muss sich das auch noch mit einem Feat erkaufen). Und auch da nur 1 oder maximal 2 pro Runde. Also wieder nur so Klein-Klein Piddelkram. Man kann einen oder maximal zwei Gegner aufhalten (wobei ich noch nicht eruiert habe ob man sie wirklich _aufhalten_ kann oder halt wie in 5E auf ein bißchen Schaden beschränkt ist, der den Fleischberg-Monstern sowieso egal ist) und der ganze Rest darf ungestört gemütlich an dir vorbeischlendern.

Alle anderen Klassen, sei es nun Barbar, Ranger oder Rogue, können nur mit offenen Mündern gaffen während die Monster um sie herumschlendern.  :q

Davon abgesehen sieht es halt so aus, dass man zwar auf jedem geraden Level ein Klassenfeat bekommt, da aber eben wieder _nur_ auf seine Klassenliste beschränkt ist, und da auf jeder neuen Featschwelle so grob 3-5 neue Feats zur Verfügung stehen, und davon ein Teil für dich aufgrund deiner vorherigen Auswahlen keinen Sinn machen wird. Das verkehrt also die angebliche Customizierbarkeit so ziemlich ins Gegenteil: ja, das Spiel hat meinetwegen 300 Feats (Schätzwert), aber zu jedem beliebigen Zeitpunkt kommen für dich immer nur _diese drei_ in Frage. Oder halt eben die Handvoll schwächere Feats die du das letzte Mal, als sie noch frisch waren, nicht wolltest. Die anderen 270 Feats bleiben unerreichbar, seit du auf Level 1 deine Klassenwahl getroffen hast.

Die 5 Caster-Klassen zaubern alle von jeweils einer fixen Liste. Es scheint keine Unterscheidung zwischen Spontaneous und Prepared Caster mehr zu geben, aber vielleicht hab ich das auch überlesen. Das ist auch nicht so wichtig. Der Punkt ist, jede Zauberliste scheint so grob 200 Zauber zu beinhalten. Wenn man jetzt auf die peu à peu automatisch kompletten Zugriff bekommt, sind das mal wieder - wie gehabt - WELTEN zwischen der Vielseitigkeit von Castern und Nichtcastern.

Auch, dass sie jetzt allen Ernstes magische Items an Charisma knüpfen, und das mal wieder einseitig den (zwei) Cha-basierten Vollcastern in die Hände spielt während die Nichtcaster halt in die Röhre schauen, sei mal so am Rande erwähnt. Immerhin ist die Kapazität wohl auch an die Stufe geknüpft, sodass der Cha-Bonus da irgendwann nicht mehr so sehr ins Gewicht fallen mag.

A propos.

Zu jeder Klasse steht in der Einleitung eine Zusammenfassung ihrer Rolle und Möglichkeiten der Beteiligung in den klassischen Drei Säulen, Combat, Social und Exploration (und zusätzlich Downtime, aber geschenkt). Und jetzt wird es halt richtig absurd.
Im Wesentlichen steht da halt sowas wie "Im Kampf buffst du deine Kameraden und hast auch sonst einige Optionen. In sozialen Encountern bist du das Face. In der Exploration steuerst du deine Wissensfertigkeiten bei." Wunderbar. (Das ist natürlich der Barde.)
Bei etlichen anderen Klassen steht da halt bei Social oder Exploration eine blumige Umschreibung für "hier hast du eigentlich nichts sinnvolles zu bieten. Versuch trotzdem, wichtig auszusehen".
Und dann gibt es den Fighter. Was da unter Exploration steht (körperliche Fertigkeiten), wird eigentlich schon durch die Spezialisierung der Klasse auf Heavy Armour ad absurdum geführt. Im Sozialen ist der Fighter eher eine _Belastung_ statt eine Stütze. Das haben sie zwar erkannt, aber sehen trotzdem keinerlei Grund, daran etwas zu ändern. Wie in bisherigen Eds auch hat der Fighter auch zu wenige Skill Slots, um daran auf eigene Faust etwas zu ändern.

Kurz, es läuft beim Fighter mal wieder auf die gleiche Krankheit raus, an der es dieser Klasse seit 18 Jahren gebricht: er kann kämpfen, und nichts anderes als kämpfen, und immer wenn und solange "I hit it with a stick" gerade mal nicht gefragt ist, ist er einfach ein totaler Waste of Space; der Spieler darf solange Löcher in die Luft gucken oder Würfeltürmchen bauen; er darf machen was er will, aber mitspielen darf er nicht.
Es ist einfach zum kotzen.  :puke:

WO wäre denn bitte das Problem, dem Fighter IRGENDEINE Nische außerhalb des Kampfes zu geben? Macht ihn zum Face! Warum soll der Fighter keine Führernatur sein? Oder gebt ihm einen Sechsten Sinn, der in der Exploration zum Tragen kommt. IRGENDWAS!
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 3.08.2018 | 11:30
Zitat
Alle anderen Klassen, sei es nun Barbar, Ranger oder Rogue, können nur mit offenen Mündern gaffen während die Monster um sie herumschlendern.  :q
Nicht ganz. Der Barbarian z. B. hat "No Escape" oder, wenn jemand meint, in seiner Näher zaubern zu wollen, "Witch Hunter". Der Rogue hat auch ganz nette Reactions, der Ranger eher weniger.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Hotzenplot am 3.08.2018 | 11:32
Auch wenn ich es wohl nie spielen werde, lese ich interessiert mit. Pathfinder hat mich immer gereizt (weshalb ich auch ein bisschen Kram davon im Schrank habe bzw. hatte), allerdings habe ich hier bei uns nie einen gefunden, der das mal für mich leitet. :D

Deshalb meine Frage hierzu:
- Neue Mechanik: Hero Points.
Sind das so Art Gummipunkte? Wäre ja eine kleine Revolution oder?

Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 3.08.2018 | 12:16
Es gab zwar auch in PF eine Mechanik dieses Namens als Optionalregel, die hab ich aber nie probiert. Anyway, die PF2 Heropoints sind in der Tat Gummipunkte.

Man beginnt jede Sitzung mit 1 Hero Point (man kann sie nicht über mehrere Sitzungen aufsparen). +1 HeP wenn man was zum Futtern mitbringt, die Karte zeichnet oder sich auf ähnlich gruppendienliche Weise einbringt. Ingame kann man HeP nur durch besonders heldenhafte Aktionen verdienen und im Allgemeinen nicht mehr als 1 pro Sitzung. Man dürfte also normalerweise nicht über maximal 3 HeP rauskommen.

Verwenden kann man HeP wie folgt:
1 Punkt: Tod abwenden
2 Punkte: D20 Wurf wiederholen
3 Punkte: 1 zusätzliche Aktion im aktuellen Zug ausführen

Tod abwenden ist so die klassische Lebensversicherung, wie auch die Fate Points in Conan meistens eingesetzt wurden. Reroll ist ebenfalls eine typische Anwendung.
Die 3P-Anwendung erscheint mir sehr teuer dafür, dass sie die Aktionszahl nur einmalig von 3 auf 4 erhöht. Aber da die meisten Zauber 2 Aktionen benötigen, würde das wohl bedeuten dass man 1x pro Sitzung zwei Zauber in einem Zug rausdrücken kann.

Insgesamt also recht handelsübliche Gummipunkt-Regelung, auf jeden Fall gut sowas drin zu haben.
Man muss halt andererseits auch berücksichtigen, dass der Tod nicht mehr "nur ein Status" ist und Wiederbelebungen nicht trivial sind. Von daher ist so eine Gummipunktmechanik eigentlich unverzichtbar.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 3.08.2018 | 12:24
Was die Sache mit dem Fighter angeht, den sollten sie mMn am besten durch sowas wie den Cavalier ersetzen.

Klassen die nur kämpfen können sind eine genau so dumme Idee wie Klassen die im Kmapf Quasi nutzlos sind.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 3.08.2018 | 12:25
Seit Eberron mit seinen Action Points in 3.5 halte ich solche Gummipunkte für etwas sehr feines. :)
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 3.08.2018 | 12:58
Klassen die nur kämpfen können sind eine genau so dumme Idee wie Klassen die im Kampf Quasi nutzlos sind.

Jup.

Wobei der Cavalier ja bislang zwar als Archetyp drin ist, aber außer nem Animal Companion keine weiteren Änderungen vorgesehen sind. Und Mounted Builds haben halt das klassische Dungeon-Problem.

Ich persönlich würde mir ja generell mehr Wire-Fu wünschen, also dass auch und gerade Kämpfer außergewöhnliche bis übernatürliche Fähigkeiten wie "30 Meter weit springen" oder fliegen bekommen, oder was es eben sonst noch so an klassischen Wuxia-Staples gibt. Eben mehr so wie Tome of Battle in 3.5 oder Path of War in PF.

A propos, auf GitP wurde bereits die Hoffnung geäußert, dass jetzt vielleicht Dreamscarred Press in die 3E-Bresche springen könnte. Das wäre in der Tat ein hoffnungsvoller Gedanke.

Und wo wir gerade bei Meta-Diskussion sind: auch im Paizo-Forum selbst ist der Tenor alles andere als begeistert. Nicht so einhellig 100% negativ wie auf GitP, aber ich würde mal sagen so grob 50:50. Auch hier werden immer wieder Zweifel geäußert, wer denn für PF2 die Zielgruppe sein soll. Auch das dort generell Paizo-freundliche Publikum (die anderen werden ja gebannt) äußert sich eher in dem Tenor, "Wenn ich ein Spiel wie 5E spielen will, spiele ich 5E."
Weiters bemerkte jemand dort sehr richtig: Wenn Paizo in die 5E-Nische eindringen will, reicht es nicht, wenn ihr System so gut wie 5E oder auch ein wenig besser ist. Es müsste MASSIV besser sein um eine Chance zu haben - und das ist PF2 nicht.

Dass Paizo jetzt dabei ist, ihre treue Kundenbasis zu verprellen und im Regen stehen zu lassen, in der vagen Hoffnung, in einer von 5E bereits abgedeckten Nische genügend Spieler abzuwerben um gedeihen zu können, lässt mich nach wie vor ratlos. Ich kann mir das eigentlich nur so erklären, dass der PF-Markt mittlerweile mehr als gesättigt ist, ihnen beim besten Willen keine Ideen für weiteren Powercreep mehr kommen und die Verkaufszahlen für PF-APs so stark rückläufig sind, dass sie da keine Sonne mehr sehen. Wenn das so sein sollte, finde ich als alter 3E-Anhänger das natürlich schade, aber das sind eben die Gesetze des Marktes. Wo es nicht mehr genug Nachfrage gibt, lohnt es sich nicht ein Angebot bereitzustellen.

Achja. Von wegen Handhabbarkeit und Übersichtlichkeit verbessern. Ich hatte ja bereits vor Ankündigung von PF2 die Hoffnung geäußert, dass sie vielleicht mal ihre Zustand-Liste entschlacken, weil da einfach wahnsinnig viele Zustände mitgeschleppt werden, die immer wieder sehr ähnliche bis gleiche Effekte haben. Ich glaube ich bin auf etwa 38 gekommen. Tja, und wie ist das jetzt also mit PF2? Eine erste Zählung ergibt bei mir _über 40_ Conditions!
Das nenn ich mal den Teufel mit dem Beelzebub ausgetrieben.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 3.08.2018 | 13:08
1.
Es ist ein Playtest. Wie das Endprodukt aussehen wird, kann noch keiner zu 100 % sagen. Wer möchte, kann von mir auch gerne noch die alten DND Next Dateien kriegen, nur, um mal zu sehen, was sich noch so ändern kann.

2.
1.    Dungeons & Dragons (WotC)
2.   Starfinder (Paizo)
3.    Pathfinder (Paizo)
4.   Star Wars (FFG)
5.    Genesysy (FFG)

ICv2 Spring 2018.

3.
Bitte niemals von der "meckernden Masse" blenden lassen.

Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: bobibob bobsen am 3.08.2018 | 13:12
Ich habe mir jetzt auch eine Grobe Übersicht erlesen.
Leider ist das System aus meiner Sicht jetzt noch unübersichtlicher. Die vielen Conditions stören mich massiv. Die Charaktererschaffung ist mit unzähligen Möglichkeiten überfrachtet und am Ende stelle ich mal wieder fest das von den 1001 Möglichkeiten leider doch nur 2-3 Effektiv erscheinen (Das selbe auch mit Waffen und Rüstungen). Rettungswürfe finde ich auch nicht besonders gelungen (Erfolg/ krtischer Erfolg)
Eigentlich wollte ich mit einer meiner Gruppen ab Ende September mal eine Proberunde spielen, ich glaube aber das wir unsere Zeit mit schöneren Dingen verschwenden können.
Ich werde mir aber das Endprodukt noch mal anschauen. Mal sehen wie es dann tatsächlich geworden ist.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 3.08.2018 | 13:15
Die Masse meckert ja nicht ohne Grund. Den Großteil der Kritikpunkte, die ich heute in den Foren lese, habe ich bereits im Vorfeld selber formuliert ohne von der "meckernden Masse" überhaupt Kenntnis zu haben.

Wie sehr sich das fertige Produkt vom Playtest unterscheiden wird -- man wird sehen. Bisher waren die Paizo-Playtests ja immer nur ein reiner Marketinggag, sodass sie sich diesmal schon extra hinstellen mussten und sagen "wir sind wirklich, wirklich, wirklich Änderungen gegenüber aufgeschlossen". Aber ob das nicht nur für einzelne Detailmechaniken gilt, sondern gleich für das ganze neu aufgestellte Paradigma? Zweifel.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 3.08.2018 | 13:21
Das Wort "Masse" hätte nochmal in "" gehört. Es ist nicht die Masse. Die Masse der Schreibenden vielleicht, aber nicht die Masse der Spieler.
Bei einem Zuwachs von 22 % gegenüber dem letzten Jahr im Rollenspielsektor mache ich mir keine Sorgen, dass Pathfinder 2 genug Abnehmer finden wird, auch wenn sie kaum was ändern an der Version.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 3.08.2018 | 13:23
Wobei der Cavalier ja bislang zwar als Archetyp drin ist, aber außer nem Animal Companion keine weiteren Änderungen vorgesehen sind. Und Mounted Builds haben halt das klassische Dungeon-Problem.
Um den Animal Companion gings mir auch nicht. Der Cavalier hat 4 Skill Punkte und kann irrc im Kampf auch noch als Leader/Buffer fungieren (jedenfalls bis zu einem gewissen Grad).

Wenn man sowas wie Tome of Battle macht sollte man dass wenn allen Character Klassen zugänglich machen (oder zumindestens allen Non-Castern).
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 3.08.2018 | 13:37
@R: naja, die Masse derer die sich jetzt mit dem Playtest beschäftigen und für die es einen Unterschied macht was dabei herauskommt, eben.

Wenn das nur eine Minderheit gegen die Masse derer ist, denen es einfach wurscht ist und die sowieso alles kaufen was man ihnen vorsetzt, ja, dann kann man sich aber auch den Playtest sparen und einfach die Chappidose in den Napf stürzen.

Um den Animal Companion gings mir auch nicht. Der Cavalier hat 4 Skill Punkte und kann irrc im Kampf auch noch als Leader/Buffer fungieren (jedenfalls bis zu einem gewissen Grad).

Wenn man sowas wie Tome of Battle macht sollte man dass wenn allen Character Klassen zugänglich machen (oder zumindestens allen Non-Castern).

Ja, absolut.
Sowas hätt ich mir gewünscht. Bzw vllt darf ich mir sowas ja noch von DSP wünschen.

Wenn ich da bspw an den 3.5 Warblade denke, der hat genau das gemacht: ein hochmobiler Striker Manövern und Stances, der auch fließend auf Leader umschalten oder sogar beide Nischen ausfüllen kann; seine Manöver auch in der Exploration nutzbringend einsetzen und auch noch ein paar nützliche Skills hat und zur Not als Face fungieren kann. Das war meine absolute Lieblingsklasse (auch wenn er natürlich, weil 3.5, von Vollcastern redundant gemacht wird wie alle anderen Nicht-Vollcaster auch).

Die PoW-Klassen sind etwas anders aufgestellt, aber folgen auch generell der Maxime, dass sie zwischen zwei Rollen im Kampf wechseln können -- leider schaut es bei denen aufgrund lausiger Skilllisten außerhalb des Kampfes etwas trüb aus, aber sowas müsst man halt ändern.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 3.08.2018 | 14:12
Zitat
Wenn das nur eine Minderheit gegen die Masse derer ist, denen es einfach wurscht ist und die sowieso alles kaufen was man ihnen vorsetzt, ja, dann kann man sich aber auch den Playtest sparen und einfach die Chappidose in den Napf stürzen.
Einfach auch das lesen, was die Entwickler selber sagen. Sie testen ja nicht erst seit gestern. Sie waren auf 6/7 Cons und haben es spielen lassen. Hausgruppen spielen es auch schon länger.

Nichts gegen Kritik an einzelnen Dingen. Dafür ist der Playtest da. Aber dieses "Da kann ich gleich 5E spielen..." lässt mich nur müde mit dem Kopf schütteln. PF2 ist für mich soweit von der 5E entfernt wie SotDL von der 5E.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 3.08.2018 | 14:19
Naja, Cons.  :P
Da spielt man mal 4 Stunden lang, wahrscheinlich auf Level 1-3 oder so. Was soll man da schon groß für nen Eindruck vom System kriegen?

Aber das erinnert mich grad, eine Beobachtung die ich gemacht habe: offenbar war es den Entwicklern ein besonders dringendes Anliegen, dass man ihre bescheuerten vergimpten Iconics mit PF2 nachbauen kann. Ein Feat für übergroße Waffen hier, ein Feat für Armbrustwaldläufer da... als ob sie echt nichts wichtigeres zu tun gehabt haben.   ::)
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: FlawlessFlo am 3.08.2018 | 14:21
Ich finde auch, dass nur weil das System weg von der 3e geht, mit der absoluten Flexibilität in Allem und dem Superhelden-Power-Niveau, heißt das ja nicht, dass man gleich ein System erhält, welches quasi die 5e ist.

Es wird halt etwas geerdeter. Das muss man nicht mögen.

Das ganze Gejammer kann ich aber nicht nachvollziehen. Gibt es für PF nicht sowieso schon mehr Splat als man je in einem Leben nutzen könnte? Dann kann man sich doch ganz entspannt PF2 anschauen, und wenn es einem nicht taugt, spielt man halt PF1 weiter. Genauso habe ich es mit der 4e gehalten. Ich habe einfach die gesamte Lebenszeit der 4e 3.5 weitergespielt und habe die 4e als eine Alternative empfunden, die es jetzt neben 3.5 gab. Hat mir ja nichts weggenommen.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Holycleric5 am 3.08.2018 | 14:23
Holla die Waldfee!

Ich habe mir gestern auch das Playtst-material heruntergeladen, aber auch ich bin sehr ernüchtert...

Das Layout ist schön, aber der Inhalt nicht so sehr...

Der Fighter hat zwar jetzt einen Fertigkeitspunkt mehr, aber bei seiner scheinbar doch sehr kurzen Class skill Liste macht das den Kohl auch nicht fett.

Die Klassen selbst sind, wie andere bereits geschrieben haben geradezu überladen mit sonderfertigkeiten und Class feats.

Hier ist mir beim lesen der Klassenbeschreibungen die Lust vergangen, auch nur einen Charakter zu bauen.  (Und das kommt nicht oft vor. "Ruf des Warlock" hat auch einige sehr lange Klassenbeschreibungen (z.B. Amazone, Pilger oder Druide), aber da geht man mit besonderen Fertigkeiten im Laufe der Stufen (theoretisch über 30) eher sparsam um)

Zwar ist es schön, das man bei den Klassen jetzt Handreichungen kriegt, was man im Kampf, bei sozialen Begegnungen und bei Erkundungen tun kann, aber bei Klassen wie dem Kämpfer erscheint es mir wie ein Tropfen auf dem heißen Stein, wenn man nur durch die Blume sagt "Wenn es zu sozialen begegnungen kommt, kannst du Leute einschüchtern" / "Beim Erkunden bist du immer in Abwehrhaltung oder suchst nach Versteckten Bedrohungen. Physische Herausforderungen überwindest du mit Türeneinschlagen, Hindernisse hochheben, klettern oder über Gruben springen".

Bisher werde ich mir das Buch - wenn überhaupt - nur als "Hintergrundlektüre" und Ideensteinbruch holen. Spielen möchte ich dieses Spiel nicht.

Da greife ich lieber zur vierten Edition von Warhammer Fantasy.

Selbst wenn man einen einfachen Soldat erwürfelt (Rang: Recruit) kann man dort z.B. folgende Fertigkeiten bei der Erstellung erwerben:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Pathfinder mag aufgrund seiner leicht verständlichen Grundregeln gut für Einsteiger sein (ich habe dieses Jahr selbt jemanden, der noch keine Ahnung von Pen& Paper hatte, mithilfe der Einsteigerbox ans Rollenspiel herangeführt), aber wenn man scheinbar selbst eine neue Edition nicht nutzt, um "Spezialisierte" Klassen, wie den Fighter - der außer Kämpfen, Handwerk, Klettern und Schwimmen von sich aus selten etwas außerhalb des kampfes beizutragen hat und bei höfischen Intrigen (wenn nicht gerade feindliche Soldaten zu vermöbeln sind) - fast ausschließlich zum zuschauen verdammt ist- sinnvoll zu verbessern, glaube ich, dass man die zweite Edition bisher nur in Hinsicht auf der Anzahl der zu erwerbenden Bücher entschlackt hat.
Wenn selbst die Feat-Auswahl noch fiddeliger scheint, als sie es in der ersten Edition schon war, dann gute Nacht :(

Ich fürchte, dass ich mein Glück tatsächlich lieber mit Warhammer 4 versuchen werde, Auch wenn ich mir von Pathfinder 1 noch ein paar Werke zur Hintergrundlektüre holen werde: Horror Adventures, Ultimate Intrigue, Ultimate Wilderness
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ginster am 3.08.2018 | 18:36
Ich finde, vieles sieht eigentlich ziemlich nett aus. Ein großer Baukasten aus Optionen für Charaktere, die Monster-Statblocks sind übersichtlicher und etwas simpler geworden. Die taktische Tiefe mit den actions stelle ich mir ganz interessant vor.
Manches wirkt mir zu fiddelig oder komisch. Massen an Conditions zum Beispiel und touch und flat-footed fand ich vorher tatsächlich besser geregelt, jetzt hat jede Rüstung noch einen weiteren Wert (TAC-Bonus), meh.
Alles andere wird sich erst zeigen müssen, aber ob ich die Muße habe mich da überhaupt einzulesen, kann ich im Moment noch nicht sagen.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: am 3.08.2018 | 18:50
Puh. Das klingt ja ernüchternd. Ich hatte mich darauf gefreut und war sehr neugierig. Schade. Aber ich vertraue der Einschätzung insbesondere von Feuersänger in derlei Fällen blind und werde das von nun an höchstens am Rande weiter verfolgen.

Parallel kann ich leider demnächst doch nicht an einer tollen Einführungsrunde in Splittermond teilnehmen. Bei gamistischen Systemen läufts gerade so mittel. Bleib ich halt weiter bei DnD5. Gibt Schlimmeres...
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 3.08.2018 | 19:21
Hoppla, ja vielen Dank für die Blumen.  :)

Wenn ich mal vom Status Quo ausgehe und versuche, konstruktive Verbesserungsvorschläge zu formulieren. Ohne spezielle Reihenfolge, alles so wie es mir in den Sinn kommt:

1. Gebt dem Fighter etwas außerhalb des Kampfes zu tun! Und zwar was _richtiges_, nicht "sabotiere die Verhandlungsbemühungen deiner Kollegen durch Intimidate" oder "tu so, als könntest du in schwerer Rüstung effektiv körperliche Skillchecks schaffen".
Andere Klassen könnten auch noch etwas mehr Out-of-Combat-Kompetenz vertragen, aber der Fighter ist eindeutig das größte Sorgenkind.

2. Die Kompetenz-Unterschiede von Trained bis Legendary sind ein Witz. Die Proficiency-Boni müssten schon mindestens verdoppelt werden, damit man da überhaupt was merkt. Die Boni steigen ja (anders als in der 5E) durchaus ziemlich saftig an, bis etwa in die +30er-Größenordnung -- da ist ein Bonus von schlappen +3 für "Legendär" wirklich alles andere als legendär.

3. Weg mit den blöden Iterativabzügen! Oder wenigstens die Abzüge deutlich verkleinern. Das ist echt mal was, das die 5E richtig gemacht hat.

4. Kriegerklassen sollten auf höheren Stufen mehr Actions (und Reactions) bekommen. Ich sehe zwar auch den Appeal, viel Schaden in wenige Angriffe zu bündeln, aber ich fände es besser wenn man lieber mehr Aktionen hat und diese flexibler einsetzen kann.

5. Bei den Zaubern nochmal drübergehen was Durations und Anzahl der Ziele angeht.

6. Build-Optionen liberalisieren. Das könnte z.B. heißen, Class Feats leichter für andere Klassen zugänglich machen.
Ich weiß echt nicht wo diese Ansicht herkommt, man hätte "massig Optionen". Man hat je nach Klasse ungefähr 2-5 Auswahlmöglichkeiten pro Feat-Stufe, und nachdem die ersten paar Feats gewählt sind, sind die Weichen oft schon so weit gestellt, dass man auf den weiteren Stufen nicht viel mehr Wahl hat als den eingeschlagenen Weg weiterzugehen.

7. Bring back Attacks of Opportunity! Und, weil die Regeln da momentan für mich nicht ganz klar sind: ermöglicht auf jeden Fall, dass mit AoOs auch Control aufgebaut werden kann und nicht nur schnöder Schaden verteilt. Die angedachten Tank-Classen (Fighter und Paladin) können ja mehr und bessere AoOs bekommen als der Rest.

8. Conditions ausmisten! Dass es jetzt noch mehr sind als im ohnehin schon völlig überfrachteten PF ist echt ein Witz.

So, ich wollte eigentlich 10 Punkte voll machen, aber jetzt kann ich mich nicht mehr konzentrieren. Später fällt mir bestimmt noch was ein.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 3.08.2018 | 19:36
Ich weiss gar nicht, wo das Problem mit den Conditions ist. Im Gegenteil, ich freue mich wie sonstwas, dass Persistent Damage jetzt schön da ist und man DoT-Builds machen kann.

Ob man jetzt zwingend "Dazzled" (als Beispiel) braucht...naja, eher nicht, tut mir aber auch nicht weh.

Edit:
Und zu den Penalties bei Mehrfachangriffen:
Macht doch im Zusammenhang mit Critical Success für mich Sinn. Ansonsten sind die nämlich mal schnell inflationär. Die Chance dafür soll ja gerade beim 2./3. Angriff auch verringert werden.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 3.08.2018 | 19:41
Was mich beim ersten groben drüber gucken wieder ärgert ist das der Schurke schon wieder nicht als wirklich vollwertiger Kämpfer behandelt wird und neben den Alchimisten als einziger Non Caster nicht die 10 Trefferpunkte kriegt, und der Barde (der jetzt ein Fullcaster ist) schon wieder mit mehr Waffen umgehen kann als der Schurke und er kann im Gegensatz zu Schurken auch noch Schilde benutzen.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 3.08.2018 | 19:45
Was mich beim ersten groben drüber gucken wieder ärgert ist das der Schurke schon wieder nicht als wirklich vollwertiger Kämpfer behandelt wird und neben den Alchimisten als einziger Non Caster nicht die 10 Trefferpunkte kriegt, und der Barde (der jetzt ein Fullcaster ist) schon wieder mit mehr Waffen umgehen kann als der Schurke und er kann im Gegensatz zu Schurken auch noch Schilde benutzen.
Naja, so viel mehr Waffen kann der Bard nun auch nicht.  ;)
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 3.08.2018 | 19:47
Was mich beim ersten groben drüber gucken wieder ärgert ist das der Schurke schon wieder nicht als wirklich vollwertiger Kämpfer behandelt wird und neben den Alchimisten als einziger Non Caster nicht die 10 Trefferpunkte kriegt, und der Barde (der jetzt ein Fullcaster ist) schon wieder mit mehr Waffen umgehen kann als der Schurke und er kann im Gegensatz zu Schurken auch noch Schilde benutzen.

Ich hab mir jetzt diese Klassen noch nicht näher angeschaut, aber ein Schelm könnte jetzt was Böses dabei denken, dass der Barde desweiteren auch noch CHA-basiert ist und als solcher von den Resonanzregeln gratis profitiert. ;)
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 3.08.2018 | 20:04
Naja, so viel mehr Waffen kann der Bard nun auch nicht.  ;)
Nö aber es geht mir ums Prinziep. Der Schurke sollte mMn ohnehin ehr mit dem Ranger vergleichbar sein als mit dem Barden.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 3.08.2018 | 20:11
Nö aber es geht mir ums Prinziep. Der Schurke sollte mMn ohnehin ehr mit dem Ranger vergleichbar sein als mit dem Barden.
Ich mag beide Klassen sehr gern. Der Rogue spricht mich allerdings hier deutlich mehr an und ich überlege schon ein wenig, wie ein Bleeding Build aussehen könnte.  8)
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: ManuFS am 3.08.2018 | 22:01
3. Weg mit den blöden Iterativabzügen! Oder wenigstens die Abzüge deutlich verkleinern. Das ist echt mal was, das die 5E richtig gemacht hat.

Sorry, aber Itera-was? :)
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 3.08.2018 | 22:03
Sorry, aber Itera-was? :)
Abzüge bei Mehrfachangriffen. 2. Angriff -5, 3. Angriff -10, usw.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: ManuFS am 3.08.2018 | 22:07
Ah! Merci.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 3.08.2018 | 22:41
1. Gebt dem Fighter etwas außerhalb des Kampfes zu tun! Und zwar was _richtiges_, nicht "sabotiere die Verhandlungsbemühungen deiner Kollegen durch Intimidate" oder "tu so, als könntest du in schwerer Rüstung effektiv körperliche Skillchecks schaffen".
Andere Klassen könnten auch noch etwas mehr Out-of-Combat-Kompetenz vertragen, aber der Fighter ist eindeutig das größte Sorgenkind.
Hab mal nachgesehen Fighter, Barbar und Monk kriegen alles nur 3+Int Skills als trained zu Beginn, die einzihen die weniger kriegen sind die beiden Int Basierten Klassen (Alchemist und Wizzard) aber die haben dafür halt einen Fetten int Bonus zum ausgleich.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 3.08.2018 | 22:52
Jap, 3+Int ist einfach unnötig geizig, auch für die anderen beiden. Selbst der Paladin kriegt 4+Int. What gives?

Borb und Honk haben insofern ähnlich schlimm den Shaft wie der Fighter, mit dem einen leicht mildernden Umstand, dass sie ihre Athletics-Checks wenigstens nicht durch schwere Rüstung zerbombt bekommen. Aber ansonsten, ja, würden dem Barb noch ein paar Wildnisskills und dem Monk, weissnich, vielleicht Wissensskills zupass kommen.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 3.08.2018 | 23:22
1. Gebt dem Fighter etwas außerhalb des Kampfes zu tun! Und zwar was _richtiges_, nicht "sabotiere die Verhandlungsbemühungen deiner Kollegen durch Intimidate" oder "tu so, als könntest du in schwerer Rüstung effektiv körperliche Skillchecks schaffen".
Der Absolute Gag daran ist das der Fighter Initmidate nicht mal als Signature Skill hat. Wobei ich jetzt spontan noch nicht so durch gestiegen in wie weit Signature Skill jetzt besser und wichtiger sind als normale Skills.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 3.08.2018 | 23:38
Achja die Backgrounds sind auch irgendwie dämlich, weil die eigendlich nicht viel Sinn macht einen zu nehmen wenn du den zugehörigen Skill nicht hast, es würde bei einem Klassischen Fighter ja z.B. Sinn machen "Noble" zu nehmen, aber wenn man nicht in Society trainiert ist bringt das nicht viel.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 3.08.2018 | 23:46
Signature Skill bedeutet, dass man den Skill später auf M oder L steigern kann, während man offenbar mit Nicht-Sigs im Allgemeinen nicht über E rauskommt.

Die Beschwerde über die widersinnige Backgroundmechanik hab ich auch schon gelesen; denke mal dass das wohl locker noch gefixt wird. Ansonsten könnt man da auch gleich mal hausregeln, dass ein Backgroundskill automatisch als Trained gilt.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Mithras am 4.08.2018 | 07:27
Ich habe ja nur das Softcover, und da ist ja nirgendwo ein Monster drin, was ich für ein Playtest Buch einfach zum  :puke: finde! Muss ich mich jetzt extra bei Paizo anmelden dafür?! Lohnt sich das, macht das sinn für die Monster? Und gibt es die Playtest Abenteuer dazu?
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 4.08.2018 | 08:02
Ich habe ja nur das Softcover, und da ist ja nirgendwo ein Monster drin, was ich für ein Playtest Buch einfach zum  :puke: finde! Muss ich mich jetzt extra bei Paizo anmelden dafür?! Lohnt sich das, macht das sinn für die Monster? Und gibt es die Playtest Abenteuer dazu?
Das Bestiary hat 125 Seiten und das Abenteuer ist auch dabei...also ja, einmal anmelden lohnt sich.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 4.08.2018 | 08:05
Ich mag beide Klassen sehr gern. Der Rogue spricht mich allerdings hier deutlich mehr an und ich überlege schon ein wenig, wie ein Bleeding Build aussehen könnte.  8)
Ich find auch grundsätzlich beide interessant, aber da sie mMn bei eine Recht ähnliche Rolle aus füllen (ok der Ranger kann noch etwas Natur und der Schurke kann Fallen entschärfen und hat Gesellschaftliche Skills) find ich es sehr merk würdig das der Ranger immer die Progression eines vollwertigen Kämpfers kriegt (und in den meisten Editionen auch noch Magie und einen Tiergefährten) und der Schurke eben nicht.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 4.08.2018 | 08:08
Naja, das habe ich nun nie so gesehen.  :o

Aber wo wir gerade dabei sind: TWF gibt es so gar nicht mehr, richtig? Nur noch indirekt über die Waffen?
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 4.08.2018 | 08:18
TWF anscheinend nur noch indirekt über Feats, die entsprechende Aktionen ermöglichen wie z.B. Double Slice.

Der TWF-Kampfstil des Rangers scheint in 1. Linie darauf hinauszulaufen dass für ihn die Iterarivabzüge reduziert werden. Ironischerweise macht das "Press" Aktionen für ihn unbenutzbar, weil diese ist Regeln verlangen dass man mindestens -4 Abzug erleidet.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 4.08.2018 | 08:24
Ja oder über Agile Waffen, die die Abzüge bei Mehrfachangriffen reduzieren.

Wo steht das mit "Press"?
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 4.08.2018 | 10:54
Naja, das habe ich nun nie so gesehen.  :o
Vergleich doch einfach mal was sie so als Classfeatures bekommen, bei beiden geht es hauptsächlich um Beweglichkeit, Heimlichkeit und Kampf. Und beim Ranger kann halt noch einen Tiergefährten haben.

Der Schurke hat halt noch die ganzen Gesellschaftlichen Skills, aber eigentlich keine Klassenfeatures die ihn jetzt darin irgendwie besser machen würden als andere Klassen. Er hat halt nur den Vorteil das er halt die Beweglichkeit und Heimlichkeitsskills und Gesellschaftlichen Skills gleichzeitig haben kann, die anderen Klassen können das nicht.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 4.08.2018 | 11:07
Vergleich doch einfach mal was sie so als Classfeatures bekommen, bei beiden geht es hauptsächlich um Beweglichkeit, Heimlichkeit und Kampf. Und beim Ranger kann halt noch einen Tiergefährten haben.

Der Schurke hat halt noch die ganzen Gesellschaftlichen Skills, aber eigentlich keine Klassenfeatures die ihn jetzt darin irgendwie besser machen würden als andere Klassen. Er hat halt nur den Vorteil das er halt die Beweglichkeit und Heimlichkeitsskills und Gesellschaftlichen Skills gleichzeitig haben kann, die anderen Klassen können das nicht.
Lassen wir mal den Unterschied, den ich sehe, im Rahmen einer Gruppenzusammenstellung weg.

Aber:
Der Rogue in PF2 kriegt 20! Skill Feats. Der Ranger 10. Das ist für mich ein fundamentaler Unterschied. Ebenso mit mehr Skill Increases.
Und natürlich Trap Finding.

Auch die Art des Kampfes erscheint mir anders, muss aber noch mehr über Debilitations lesen/verstehen.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 4.08.2018 | 11:22
Aber:
Der Rogue in PF2 kriegt 20! Skill Feats. Der Ranger 10. Das ist für mich ein fundamentaler Unterschied. Ebenso mit mehr Skill Increases.
Er hat mehr ja auch 10+ Skills, das er dann mehr Increases und Skill Feats braucht als z.B. ein Figther mit gerade mal 3 Skills damit die auch über 20 Level Relevant bleiben scheint mir logisch.

Was ich hingegen zugebender maßen merkwürdig finde ist das es bei den anderen Klassen nicht mehr Variation in Bezug auf die Skill Increases und Skill Feats gibt. Ich Schätzmal das es bei den andren Skill lastigen Klassen (Ranger und Barde) etwas knapp werden könnte.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 4.08.2018 | 11:28
Er muss ja nicht alles hochpushen. Ich spiele z. B. ungerne den "Social Rogue". Diplomacy/Performance würden wohl schon mal rausfallen.

Und er hat dann die Chance, so schöne Feats wie Trick Magic Item zu nehmen, weil er so viele bekommt.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 4.08.2018 | 11:50
Er muss ja nicht alles hochpushen. Ich spiele z. B. ungerne den "Social Rogue". Diplomacy/Performance würden wohl schon mal rausfallen.
Aber dann müsste man ihm auch keine 10+ Int Skill zum Start geben. mit der Standart Zahl an Skill increases hätte er nicht mal die Möglichkeit jeden seiner Skill einmal zu erhöhen. Und in wie weit die Gesellschaftsskills jetzt groß was reißen ist auch sehr Kampagnen und Gruppen Abhängig, ich hab sie bei meinen Schurken auch nie groß gebraucht.

Die Feats hab ich mir jetzt ehrlich gesagt nicht nicht so genau angeguckt. Ob jetzt Trick Magic Item für nen Schurekn so toll ist weiß ich nicht, da keiner der Skills die er dafür braucht ein Signature Skill für ihn ist. und die Pasenden Attribute hat er vermutlich auch nicht so hoch.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 4.08.2018 | 12:04
Zitat
Die Feats hab ich mir jetzt ehrlich gesagt nicht nicht so genau angeguckt. Ob jetzt Trick Magic Item für nen Schurekn so toll ist weiß ich nicht, da keiner der Skills die er dafür braucht ein Signature Skill für ihn ist. und die Pasenden Attribute hat er vermutlich auch nicht so hoch.
Er holt sich Skill Training (INT 12) und macht ihn zu einem seiner Skills. Ist halt UMD und ich mag meine Rogues mit Wands.  ^-^
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: La Cipolla am 4.08.2018 | 12:48
Die meisten Beschwerden hier lassen mich eher kalt, aber dann wiederum habe ich auch noch nichts gelesen, was mich dazu bewegen würde, PF2 mit mehr Aufmerksamkeit zu bedenken als PF.

No ja, genug Fans wird es so oder so finden.

Aber allem voran ... abonniere ich diesen Thread! 8D
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Dat Sumpfling am 4.08.2018 | 15:33
Mhhh, ich spiele Starfinder und ab und zu auch D&D 5e. Mir gefällt Starfinder besser, was die Erstellung und den Charakterfortschritt betrifft. Und es fühlt sich für mich auch unterschiedlich genug an. Leider hab ich Pathfinder nicht gespielt. Aber ich habe das Gefühl, dass PF2 für mich eine gute Entwicklung ist.

Übrigens spiele ich einen Soldaten. Durch einen recht einfachen Archetyp und das Thema, ist es ein diplomatischer Soldat, der Humanoide und Untote identifizieren kann. Untote mit Wahrnehmung und gesenktem SK und Humanoide über Kultur. Kultur, Diplomatie und Wahrnehmung sind bei mir durch Thema und Archetyp auch Klassenskills geworden. Der Soldat verliert dadurch auch nur ein einziges Kampftalent und bei einem hat er nicht die Wahl, da durch Archetyp vorgegeben.
Ich schätze, so etwas wird auch in PF2 gehen.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 4.08.2018 | 18:30
Der TWF-Kampfstil des Rangers scheint in 1. Linie darauf hinauszulaufen dass für ihn die Iterarivabzüge reduziert werden. Ironischerweise macht das "Press" Aktionen für ihn unbenutzbar, weil diese ist Regeln verlangen dass man mindestens -4 Abzug erleidet.

Korrigur, das gilt zumindest auch für den Fighter. Vergleiche die Fighter-Feats:

10: Agile Grace
Your graceful moves with agile weapons are
almost superhuman. Your multiple attack penalty with
agile weapons and agile unarmed attacks becomes –3 after
the first attack and –6 after the second, rather than –4 and
–8, respectively.

14: Two-Weapon Flurry
Requirements: You are wielding two weapons, each
in a different hand. Your multiple attack penalty
with both weapons is –8 or worse.
Strike twice, once with each weapon. These do not count toward
the multiple attack penalty until the second Strike

--> der höherstufige Feat wird durch den niedrigstufigeren sinnlos, da er niemals triggern kann. *slow clap*
Und überhaupt: ist es nicht sowieso so, dass die MAPs ab der 3. Attacke nicht weiter steigen? Das hieße dann wiederum, dass Two-Weapon Flurry _rein gar nichts_ macht, ob mit oder ohne Agile Grace.

Und jetzt hab ich mir auch nochmal die Fighter-Feats genauer angeschaut. Nach wie vor schaut es für mich so aus, dass die drei unterstützen Kampfstile sind: Dueling (Einhandwaffe und 2. Hand frei), Sword & Board, TWF. Two-Handed hingegen führt ein Stiefkinddasein. Unter den paar Feats die es speziell für THF gibt, sind kaum Schadensbooster dabei, stattdessen versteifen sie sich irgendwie auf Shoves und Reposition, und bauen dabei noch nichtmal richtig aufeinander auf.
Man vergleiche dazu Brutish Shove (2), Improved Brutish Shove (4) und Reeling Blow (12). Wenn man Reeling Blow kauft, werden die Brutish Shoves vollkommen nutzlos. Das beste was man da wohl machen könnte, wäre Retraining -- aber da es sonst wie gesagt sehr wenig Support für THF gibt, gibt es nicht wirklich Alternativen auf die zu retrainen sich lohnen würde.

--

Anderes Thema:
Goblins. Was haben die Paizos bloß für einen Fetisch mit Goblins? Dass die jetzt überhaupt zur Core-Spielerrasse aufgewertet werden, nunja, bin ich schon kein Fan von. Aber welcher siebengehörnte Teufel hat die Autoren geritten, dem Goblin einen CHARISMA Bonus zu geben??? Diesen widerwärtigen, ekelhaften, psychopathischen Pyromanen? Oder waren es pyromanische Psychopathen?
Grotesk!

--

Notiz:
Barden hatten offenbar ihren Höhepunkt in 3.5, seitdem geht es nur noch abwärts.
Gut, das Positive ist, dass sie jetzt Inspire Courage als Cantrip und somit unbegrenzt oft wirken können. Schön und gut.
Aber dafür ist und bleibt der Bonus halt bei +1. :(

Damit wird der Trend, den PF1 eingeschlagen hat, weiter fortgesetzt: IC "öfter, aber schwächer".
Lediglich mit Inspire Heroics kann man das etwas boosten, aber das kostet eine Power Points -- ich hab jetzt keinen Überblick wie viele PP man so bekommt, aber "4" pro Anwendung klingt schon teuer.

--

Was mir generell noch nicht gefällt:
Immer wieder heisst es in den "Regeln": "Der GM bestimmt den DC". Im günstigsten Fall sind sie einfach noch nicht dazu gekommen, sinnvolle DCs festzulegen; im ungünstigsten Fall ist es einfach Faulheit. Liebe Paizo, ich will ja genau deswegen ein Regelwerk haben, damit ich nichts willkürlich festlegen MUSS!

So gesehen z.B. bei den vorgenannten Inspire Heroics oder auch bei Lingering Performance. Und was noch schlimmer ist, die angebotene Richtlinie skaliert mit der Charakterstufe  ::) und soll obendrein "schwierig" sein.  :o Also kurz gesagt, ein Münzwurf wie in Snakes and Ladders. Ich will aber kein Gänsespiel!
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 4.08.2018 | 21:06
Hast Du bei THF Brutal Finish und Reeling Blow (jeweils 12) angeschaut?

Zu den Goblins muss ich mir mal "Goblins of Golarion" anschauen.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 4.08.2018 | 23:02
Hast Du bei THF Brutal Finish und Reeling Blow (jeweils 12) angeschaut?

Den zweiteren habe ich sogar explizit angesprochen und das Problem dabei gleich mit.

Wenn wir mal alle Stufen durchgehen und auf spezielle THF-Feats abklopfen:

1: kein dedizierter THF-Feat. Power Attack wird freilich ganz gut harmonieren.
2: Brutish Shove - siehe oben. Kein Extra Damage.
4: Improved Brutish Shove - siehe oben.
6: kein THF Support.
8: Felling Strike. Kein Extra Damage. Leichter Debuff, außer bei Crit, dann ordentlicher Debuff
10: kein THF support, aber Combat Reflexes dürfte recht gut harmonieren.
12: Reeling Blow = macht die Brutish Shoves Feats obsolet -- Glückwunsch, 2 Feats den Abfluss runter.
12: Brutal Finish: jawoll, der ERSTE THF Feat der tatsächlich extra Schaden macht. Hat ja auch nur 12 Level gedauert.
14: Knockdown - flexibler mit THF. Control Feat -- 2 Aktionen, aber kein Extra Damage.
14: Whirlwind Strike - nicht explizit für THF, aber potentiell wesentlich mächtiger mit Reach.
16: absolut überhaupt kein Support für THF. Keiner der Feats ist mit THF überhaupt anwendbar!
18: kein THF support. Nur ein Feat käme überhaupt in Frage, ist aber bereits durch eine 3500GP Rune zu ersetzen.
20: beide "Capstones" dürften für alle Kampfstile gleichermaßen nützlich sein.

Fazit: es sind an sich schon meistens genügend Auswahlen da -- aber im Unterschied zu den anderen Kampfstilen sind die für THF in Frage kommenden Optionen "all over the place" und folgen keinem roten Faden. Wenn man nicht 2 Feats verschenken will, muss man die Brutish Shoves vermeiden und entsprechend noch unfokussiertere, allgemeinere Feats wählen. Auf den Level 12 und 14 drängen sich viele brauchbare Feats um die 2 Slots, dafür hat man auf Level 16-18 Durststrecke bzw muss sich halt mit den Feats begnügen, die auf den vorherigen Stufen nicht den Cut gemacht haben.

Langer Rede kurzer Sinn: ich wünsche mir da noch mindestens zwei Feat-Linien für THF, einmal mit und einmal ohne Reach.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 5.08.2018 | 01:12
Wo wir gerade bei Kampfstilen sind:

Sword & Board

1. Schilde sind extrem fragil. Außer gegen die allerniedrigsten Pimmelgegner braucht man einen Shield Block nicht versuchen, außer man hat Lust eine ganze Bag of Holding voller Ersatzschilde vorzuhalten. Auch Special Materials wie selbst Adamantine machen da keinen großen Unterschied, den auf den Leveln, wo die verfügbar werden, sind die typischen Schadenswerte der Gegner längst ausreichend, um mit einem Treffer jeden Schild zu zerknüllen. Völlig außen vor ist der Shield Block mit magischen Schilden, weil die eben ein bißchen zu teuer und schwer zu ersetzen sein dürften um als One-Hit Consumable ein paar Schadenspunkte zu absorbieren.
Will sagen: es ist aufgrund der extrem niedrigen Hardness-Werte nahezu garantiert, dass ein Schild aus egal welchem Material nach einem Treffer mindestens 1 Dent hat. Mit 2 Dents ist es aber "broken" und muss repariert werden. Versucht man einen weiteren Block bevor es repariert werden konnte, hat der Schild nur noch Schrottwert.
Und mit etwas Pech reicht auch bereits ein Treffer, um einen frischen Schild sofort irreparabel zu zerstören. Nochmal zur Erinnerung: dazu genügen bei einem Heavy Steel Shield sagenhafte 15 20 Schaden. Das ist bei einem simplen Troll knapp über dem Durchschnittstreffer, also absolut möglich. Und das alles um ganze _5_ weniger Schaden zu nehmen. Das ist btw auch noch so eine weirdness, dass derselbe Schaden _doppelt_ angerechnet wird, weil nur die Hardness von deinem genommenen Schaden abgezogen wird.

Fazit: die Shield Block Reaction dürfte (nach aktuellem Wasserstand natürlich) eine reine Last Ditch Defense sein, wenn man sieht dass einen der nächste Treffer auf die Bretter schicken wird, und ist es definitiv nicht wert seinen Charakter darauf zu skillen. Aus dem gleichen Grund erachte ich auch sämtliche "Shield Block" Fighter-Feats für wertlos.

2. Außerdem können Schilde nicht durch Runen verbessert werden, was extrem merkwürdig anmutet. Das bedeutet, egal ob Level 1 oder Level 20, ein Heavy Shield ist immer +2 AC wert und basta, nicht mehr und nicht weniger. Achja, und eben 5 Hardness, mehr oder weniger.

Nebenbei: ich weiß jetzt nicht ob es für irgendeine Klasse einen Unterschied macht, aber dann gibt es da noch die Regel, dass immer nur der _niedrigere_ Bonus von Armour- und Shield-Proficienc auf die AC angerechnet wird. Rein theoretisch kann das sogar bedeuten, dass man seine Figur so bauen kann, dass sie mit Schild weniger AC hat als ohne. :Þ

Die einzige Klasse, die mit Schilden und Shield Blocks einigermaßen was anfangen kann, dürfte der Paladin sein - dank Righteous Ally, der Schilde verstärken und reparieren kann.

Für alle anderen ist der S&B-Kampfstil halt ein fixes +2 auf AC, fertig.
Für Fighter könnte es noch eine sinnvolle Kombo sein, einen Bossed oder Spiked Heavy Shield mit TWF-Feats zu kombinieren. Vielleicht.

Fazit: Schilde sind aktuell viel zu schwach und der Shield Block ist ein Witz. Lösung: Hardness und Dent-Pool von Schilden gut und gerne verdoppeln. Und gesoakt ist gesoakt -- Schaden soll nicht doppelt angerechnet werden.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 5.08.2018 | 10:31
Hm, den einen unspielbaren Barbarian (in "normalen" Gruppen) hätten sie sich sparen können.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 5.08.2018 | 10:46
Welchen meinst du? Den, der quasi unmöglich mit Zauberern zusammen abenteuern kann, oder den, der nicht toleriert wenn die Party die erschlagenen Gegner lootet? Find ich beide ziemlich unspielbar.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 5.08.2018 | 10:52
Welchen meinst du? Den, der quasi unmöglich mit Zauberern zusammen abenteuern kann, oder den, der nicht toleriert wenn die Party die erschlagenen Gegner lootet? Find ich beide ziemlich unspielbar.
Ersteren. Bei Zweiterem sehe ich Interpretationsspielraum was "Disrespecting" angeht.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: SeldomFound am 5.08.2018 | 11:22
Ich finde es auch Schade, dass die Paladine nach wie vor unbedingt strahlende Helden sein müssen. Die Herangehensweise von D&D 5e, dass Paladine sich vor allen Dingen durch einen (auch selbst auferlegten) Eid definieren, der sehr unterschiedlich ausfallen kann, hat zumindest für etwas Abwechslung gesorgt.

Doch in Pathfinder ist es nicht so leicht, unterschiedliche Paladine zu spielen.


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Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 5.08.2018 | 11:47
Ja, den PF2 Paladin finde ich sehr enttäuschend.
Und das, wo der PF Paladin ja echt super und eine meiner Lieblingsklassen ist. :/ Dagegen ist die PF2 Version nur ein blasser Schatten, und überhaupt ätzt mich an dass die Klasse so komplett in die Defender-Rolle gezwungen wird.

Aktuelle Gesamtmeinung zum Playtest:
Wenn man die Aussage von Paizo für voll nimmt, dass der Playtest wirklich eine experimentelle Spielwiese darstellt, ist für die neue Edition noch nichts verloren.
Es ist aber halt so, dass bei all den radikalen Änderungen jetzt wirklich _nichts_ dabei ist, was mich total vom Hocker haut, oder wo ich denken würde "Whoa geil, das will ich spielen".
Ich habe mich bislang vor allem mit den Kriegerklassen befasst, und da ist mein Eindruck eher, dass die Autoren ihnen wohl nur ja nichts wirklich cooles geben wollen.

Aber vielleicht wird's ja noch.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 8.08.2018 | 22:51
Was mir in bezug auf den Schurken noch aufgefallen ist, TWF ist für die klasse mitllerweile so typisch das sogar das icon das sie der Klasse gegeben haben zwei Dolche aus zwei Dolchen besteht, nur haben die Schurken die entsprechenden Feats nicht. (Dafür kriegen Ranger sie mal wieder obwohl das weder wirklich für den Background der Klasse sinn macht, noch in den meisten bisherigen Editionen besonders effektive für sie gewesen wäre.)
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 8.08.2018 | 23:03
Der Ranger ist, soweit ich das bisher sehen konnte, sowieso mal wieder eher schwach. Die Signature Ability ist ganz nett, aber das war's dann auch schon fast. Er erhält eine Auswahl aus den gleichen TWF- und Ranged Feats wie der Fighter, und ansonsten ähnlich wie in 5E einen Schwung Ribbons.

Ansonsten, wie glaub ich schonmal gesagt, scheint es Paizos oberste Priorität gewesen zu, ihr hirnverbranntes Konzept des Armbrust-Rangers, das sie sich in PF1 ums verrecken in den dicken Schädel gesetzt hatten, nachträglich zu validieren.  ::) In PF1 war halt an ihrem bescheuerten Iconic Gimp beim besten Willen nichts mehr zu retten, darum bekommt der Ranger jetzt in PF2 halt ein paar Extra-Feats damit er effektiver Armbrust schießen kann.

Sorry wenn ich hier leicht aggro klinge, aber es nervt mich halt echt. Zumal dieses Beispiel symptomatisch für das ganze PF2 Konzept zu sein scheint: das System ist so geschrieben, dass man seinen Charakter so spielen kann wie Paizo will, nicht wie der Spieler will.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 8.08.2018 | 23:23
Der Ranger ist, soweit ich das bisher sehen konnte, sowieso mal wieder eher schwach. Die Signature Ability ist ganz nett, aber das war's dann auch schon fast. Er erhält eine Auswahl aus den gleichen TWF- und Ranged Feats wie der Fighter, und ansonsten ähnlich wie in 5E einen Schwung Ribbons.
Das war ja mehr oder weniger auch schon in DnD3.5 und PF1 (zumindest mit nur Grundregelwerks Optionen) der Fall.

Ist generell Komisch das eigendlich die Default Kampfstile der Klassen von PF2 bisher nicht unterstützt werden, kein Bogen für den Ranger, kein THW für den Fighter und kein TWF für den Schurken.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Bilwiss am 8.08.2018 | 23:36
Bin noch am Durchlesen der Beta aber ich muss schon sagen das Resonance System ist schon arg seltsam. Als Ersatz für das Slot System fänd ich es ja in Ordnung aber das jetzt Tränke etc. Resonance verbrauchen ist schon sehr unelegant.  Bin nicht sicher was das jetzt vereinfachen soll wenn man da jetzt mehrere Ressourcen verwalten muss.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 8.08.2018 | 23:50
Der Resonance-Kram ist auch nicht dazu gedacht (oder geeignet), irgendwas zu vereinfachen. Damit wollen sie das "Problem" von billiger Heilung zwischen den Kämpfen abstellen. Also, dass man in PF1 halt beispielsweise ein paar CLW Wands vorhält, und damit immer für wenig Geld voll aufgeheilt in jeden Kampf gehen kann.

Der Sachverhalt ist ja der: Spieler mögen es nicht, angeschlagen in Kämpfe zu gehen; man weiß ja nicht was kommt.
In 3E nutzt man also möglichst billige Heilmethoden, wie CLW, Lesser Vigor (3.5), Infernal Healing (PF) oder Oradin-Lifelines.
In 5E erkennen die Autoren das an und haben einen "schnellen Heilungspool" in Form der Short Rest Mechanik eingebaut.
In PF2 hingegen finden die Autoren das scheiße, und wollen Spieler zwingen entweder angeschlagen in Kämpfe zu gehen, oder wesentlich teurere Ressourcen zu verblasen.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Bilwiss am 9.08.2018 | 00:03
Naja das "Problem" (ich halte leicht verfügbares Heilen ja für was Positives) hätte man ja auch durch teuere CLW etc. lösen können.

Und falls sie wirklich durchziehen wollen Heilung stark zu erschweren befürchte ich dass jetzt wieder ein Spieler Healbot spielen darf.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ginster am 9.08.2018 | 16:01
2. Die Kompetenz-Unterschiede von Trained bis Legendary sind ein Witz.

Dachte ich auch zunächst, aber da die Proficiencies unter anderem als Voraussetzungen für einen Check genutzt werden können, finde ich das eigentlich wieder ganz nett. Es lohnt sich also oft, entsprechend proficient zu sein, weil es zum Beispiel Schlösser geben kann, die nur mit DC XX (expert) zu knacken sein werden.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 9.08.2018 | 16:30
Und ich finde, dieses Gating setzt den winzigen numerischen Unterschieden nur noch eine Schippe Hohn obendrauf. Das sind keine Fertigkeiten, das sind Phantomfertigkeiten.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 9.08.2018 | 16:38
Und ich finde, dieses Gating setzt den winzigen numerischen Unterschieden nur noch eine Schippe Hohn obendrauf. Das sind keine Fertigkeiten, das sind Phantomfertigkeiten.
Finde ich jetzt nicht schlecht.

Entspricht dem 3.5 "Trained only" und verhindert das 5E Problem.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Harlekin78 am 9.08.2018 | 16:42
Finde ich jetzt nicht schlecht.

Entspricht dem 3.5 "Trained only" und verhindert das 5E Problem.

Du meinst damit, dass jeder alles immer versuchen darf?
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: sir_paul am 9.08.2018 | 16:50
Sollten die Proficiencies nicht auch Vorraussetzungen für verschiedene Feats sein?
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 9.08.2018 | 16:55
Du meinst damit, dass jeder alles immer versuchen darf?
Ja, dieses "Ich frag einfach mal in der großen Schenke nach, einer wird schon was wissen!" (Natural 20) oder der Cleric des Gottes des Städtebaus, der eigentlich (fast) immer größere Chancen hat, einen Survival Check zu schaffen als der geübte Barbarian (Wis 20 vs. Wis <=10).
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ginster am 9.08.2018 | 17:15
der Cleric des Gottes des Städtebaus, der eigentlich (fast) immer größere Chancen hat, einen Survival Check zu schaffen als der geübte Barbarian (Wis 20 vs. Wis <=10).
Ich denke auch, dass dieses "Gating" einem besseres Spotlight ermöglicht. In der 5E kommt doch einfach noch ganz oft der mit der höchsten Ability daher und macht's.
Empfinde ich auch irgendwie sauberer, als das ganz mit einer breitere Spanne von Modifikatoren zu simulieren.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 9.08.2018 | 17:23
Das ist halt so dass Problem mit der Wahrscheinlichkeitsverteilung beim W20.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 9.08.2018 | 17:42
Ja, das 5E System ist auch kacke.

PF2 ist halt anders kacke.
Dabei hätte es von der Grundidee her schon Potential.

Zunächst mal brauchen, wie gesagt, Kriegerklassen mehr Skills. Dass dann auch noch Vollcaster wie Cleric und Sorcerer zusätzlich zu ihren 9 Zaubergraden auch noch mehr SKILLS bekommen (5), ist schon irgendwie blanker Hohn und mal wieder eine Ohrfeige für alle, die sich von der neuen Edition etwas anderes erhofft haben als "Bist du kein Magier, bist du ne Wurst".

Dann braucht es mehr Möglichkeiten, seine Signature Skill-Liste zu erweitern. Etwa so wie mit den Traits in PF1. Da ist es doch oft so, dass _gerade_ die "zugekauften" Skills zur Kernkompetenz des Charakters werden und es eine Menge Spaß macht, mit ihrer Hilfe die Klasse entgegen der üblichen Klischees zu spielen. Ich sag nur, einschüchternder Paladin, silberzüngiger Fighter, zum Beispiel. Diesen Spaß will uns PF2 nicht gönnen. Wie ich oben schon schrieb, das riecht nach: "Du spielst deinen Charakter gefälligst so, wie WIR das für richtig halten, Kiddo!"

Und nicht zuletzt, wie ich schon sagte, müssen die numerischen Unterschiede der Prof-Levels größer ausfallen. Nicht nur für Skills sondern für alles -- Angriffe, Verteidigung, Saves, und eben auch für Skills. Ich würde mal testweise die Stufen grob so ansetzen:
Untrained -3, Trained 0, Expert +2, Master +4, Legendary +6.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: 1of3 am 9.08.2018 | 17:42
Es sieht für mich ein bisschen wie 5e in nicht gekonnt aus. Was 5e gut gemacht hat, war bedeutungsvolle Containerisierung. Die ganzen Auswahlmöglichkeiten sind geeignet, um von Feats und Punkten wegzukommen.

Bei 5e suchst du aus:
- Deine Rasse
- Deine Subrasse
- Deinen Background
- Deine Klasse
- Deine Subkklasse (meist später)

Backgrounds helfen mir, dass ich nicht per Hand Skills aussuchen muss. Sie machen die Chraktererschaffung einfacher. Hier hab ich das Gefühl, machen sie die Chargen komplizierter.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: kalgani am 14.08.2018 | 09:45
Was ist den bitte "bedeutungsvolle Containerisierung"?

Und gibt es irgendwo schon einen Monsterstatblock?
Für mich das wichtigste ob ich nochmal PF spielen würde, ich brauche Statblocks in denen ALLE Informationen stehen
und nicht Hinweise darauf, dass ich 13 Feats mir noch durchlesen muss usw.

Alles in allem wie 5E nicht der große flasher für mich.
Fantasy Age und vor allem 13th Age flashen mich da immer noch deutlich mehr!
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 14.08.2018 | 09:47
Es gibt ein ganzes Monster Manual als Playtest Download.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ginster am 14.08.2018 | 11:22
Und gibt es irgendwo schon einen Monsterstatblock?
Für mich das wichtigste ob ich nochmal PF spielen würde, ich brauche Statblocks in denen ALLE Informationen stehen
und nicht Hinweise darauf, dass ich 13 Feats mir noch durchlesen muss usw.

Wie gesagt, es gibt ein Playtest-Bestiary. Und, ja, die neuen Statblocks sind wesentlich einfacher. Bis auf Zauber steht eigentlich alles drin, was man wissen muss. Sauber gegliedert und übersichtlich. Für mich ein großer Schritt in die richtige Richtung.

Enttäuschend sind für mich bisher vor allem die Skill-Feats. Man muss zum Beispiel das Feat "Pickpocket" wählen, um Taschendiebstahl ausüben zu können. Für mich normale Nutzungen eines Skills werden hiermit ausgegliedert und müssen "zugekauft" werden, da verstehe ich nicht, was das soll. Gibt noch ne Menge ähnlicher Beispiele.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 14.08.2018 | 13:06
Erstes Errata-Blatt ist draußen. Keine großartigen Änderungen, eher Korrektur von mehr oder weniger offensichtlichen Lektoratsfehlern, aber da haben sie auch nicht alle erwischt. Immer noch nicht korrigiert wurde bspw, dass das Bastardschwert bislang ausschließlich Piercing macht (anders als Longsword und Greatsword).

Anyway. Ich mach jetzt bei so einem Play-by-Post Mini-Playtest im Arenaformat mit, Level 4. Bin aber noch in der Warteschlange bzw hab mein Team noch nicht finalisiert.
Da liegt auch der Hase im Pfeffer: wo 5E mit extrem rasanter Charaktererschaffung punktet, ist PF2 einfach zäääääääääääääääh. PF1 ist zwar auch zäh, aber da hat man wenigstens das Gefühl, Resultate zu bekommen, die ganz cool oder im besten Fall awesome sind. Okay, da muss ich relativieren: auch in PF1 machen die Figuren oft erst ab ca Level 5, was sie sollen, und meine Meinung zu 5E-Lowlevels kennt ihr auch.
Aber dennoch: PF2 unterscheidet _vier_ verschiedene Feat-Typen, die auseinandergehalten werden müssen und (mit begrenzten Ausnahmen) nicht untereinander austauschbar sind, und diesen ganzen Buchhaltungsaufwand muss man sich antun, um hier und da onesies-twosies oder situationale Boni zu bekommen. Im Endeffekt erinnert es mich vom Gefühl ein wenig an DSA4: viel Aufwand für wenig Effekt. :(

Wie soll ich sagen: selbst _wenn_ das System in sich stimmig und robust sein sollte (was es noch beweisen muss) -- es fühlt sich einfach nicht awesome an.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 14.08.2018 | 13:29
Gerade die Rassen Feats scheinen mir nicht so der hit gerade auf höheren Leveln, wenn man sich die paar guten eh schon genommen hat.

Skill Feats hab ich mir jetzt noch nicht angesehen.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 14.08.2018 | 13:44
Ich hab nicht alle Rassen komplett durchgelesen, es sind schon ein paar gute dabei. Aber ja, kann gut sein dass da nach oben nichts mehr kommt was sich lohnt. Ich finds ja ohnehin seltsam, dass man seine Rassenfähigkeiten erst so nach und nach freischalten kann -- aber das hab ich ja schon erwähnt.

In diesem Zusammenhang scheint der Halbelf gar nicht schlecht zu sein -- Zugriff auf Elfen- und Menschenfeats dürfte dafür sorgen, dass die oberen Regale nicht so schnell leergekauft sind. Half-Elf Ancestry gibt z.B. +5Ft und Lowlight Vision; Nimble ist gut, Otherworldly Magic ist potentiell super, Bonusfeats sind gut, je nach Build gibt es noch andere praktische Feats.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ginster am 14.08.2018 | 14:17
Ich habe einen Charakter erschaffen und habe es als deutlich leichter und schneller empfunden, als in PF1. Durch die größere Optionsvielfalt ist es natürlich dennoch nicht mit der 5E vergleichbar. Dass die wichtigsten Feats jetzt Class Feats sind gefällt mir, dadurch wird das allgemeine Feat-Kapitel übersichtlicher und man hat die wichtigsten Optionen gebündelt in der Klassenbeschreibung.

Die traits sind ein gute Idee, allerdings sind es mMn auch extrem viele. Wird sich zeigen müssen, ob das auf Dauer "benutzerfreundlich" ist.

Wie gesagt, so richtig meh finde ich bisher nur das allgemeine Feat-Kapitel. Hier stehen fragwürdige Feats ("Du darfst jetzt Taschendiebstahl versuchen") neben viel besseren Optionen. Feats sollten mMn nach was richtig cooles bieten, nicht Basis-Fähigkeiten verleihen.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 14.08.2018 | 16:08
Und, wie schätzt du das ein, _kann_ dein so schnell und flüssig erschaffener Charakter dann auch was?
Wenn ja, Respekt. Ich bin dauernd am vor- und zurückblättern auf der verzweifelten Suche nach Synergien, mit sehr bescheidenem Erfolg.

Anyway.
Was mich noch ganz grundsätzlich an dem Machwerk stört, sind die großen Töne die da gespuckt werden, mit nichts dahinter. Die popligen Boni für "Master" und "Legendary", die so ganz und gar nicht legendär sind, hab ich ja schon thematisiert. Ja, man darf damit mehr Sachen versuchen -- hat aber _bei_ diesen Sachen eben auch keine wirklich guten Erfolgschancen, weil dafür die Boni zu klein und die Abzüge zu groß sind. Es ist und bleibt ein Münzwurf.

Deinen Gripe mit dem "Proficiency Gating" für elementare Aufgaben kann ich auch nachvollziehen, etwa in unserer besagten Test-Arena. Ziemlich am Anfang kommen eine Falle und eine Tür. Sie mit Thievery zu entschärfen bzw zu öffnen wäre im Bereich des Möglichen -- aber die Würfe sind überhaupt nur erlaubt wenn man "Expert" ist - aber da man nur 2 Charaktere zur Verfügung hat und jeder nur eine Fertigkeit auf Expert haben wird, sind da die Chancen gering, dass eine davon genau Thievery ist. Mein Team hat's z.B. nicht. Und selbst _wenn_ ich einen Rogue mit Expert Thievery dabei hätte -- hätte der trotzdem nur ca 30% Erfolgschance die DCs zu schaffen, und entsprechend 20% Risiko die Würfe kritisch zu verkacken. Das ist alles so extrem Gänsespiel.

Teilweise fühl ich mich auch einfach vom Regelwerk verarscht, weil einzelne Fähigkeiten wunder wie pompös klingen und dann so gut wie nichts liefern. Als Paradebeispiel hätte ich da Incredible Initiative anzubieten. "Wow, INCREDIBLE! Früher war ja _Improved_ Ini schon ein +4. Wie toll muss dann erst ein Feat sein, der INCREDIBLE Inititiave heisst? +8? +20? Man ist automatisch immer erster?"
"Nein. Man bekommt ein +1 auf seinen Wurf und damit hat sich's."
Wahnsinnig "unglaublich", ich muss schon sagen. Let us be very clear here: Marginally Improved Initiative wäre die ehrliche Bezeichnung.
Ich fühl mich halt verarscht, wenn mir ein System weißmachen will, ein +1 in einem Zahlenraum von 0 bis ~50 sei wunder wie unglaublich toll.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Kaskantor am 14.08.2018 | 16:36
Also ich muss schon sagen, so wie du das hier schreibst muss ich tatsächlich öfter lachen:).
Danke dafür :).

Ich finde es schade, dass es anscheinend nicht so dolle ist bisher.
Ich kann die Leuts, die mehr Charoptionen als zb. DnD haben wollen, verstehen, da PF ja eine prima Crunchy Alternative wäre.

Und da PF1 jetzt langsam in die Jahre kommt, ist der Frust bestimmt noch höher.
Ich habe die PDF bisher mehr überflogen, als richtig durchgelesen, aber so richtig anturnen tut es mich immer noch nicht.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: YY am 14.08.2018 | 16:52
Ich muss auch mal einwerfen:

PF2 interessiert mich kein bisschen, aber für die Feuersänger'schen Mini-Rants schaue ich hier gerne rein ;D
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Romaal am 14.08.2018 | 16:59
Ich muss auch mal einwerfen:

PF2 interessiert mich kein bisschen, aber für die Feuersänger'schen Mini-Rants schaue ich hier gerne rein ;D
+1 [emoji38] wobei mich PF 2 schon interessiert hätten, aber das Playtest Regelwerk war einfach nur unübersichtlich, da hab ich ganz schnell die Lust verloren.

Von dem, was man hier liest, bin ich ein bisserl überrascht, weil im Vorfeld ja geäußert wurde, dass PF 2 vom feeling her Superhelden-Fantasy sein wird, wo der rogue dem fighter die Platte im Kampf von Leib klaut. So was hätte ich cool gefunden, weil nicht-Caster dadurch eigene Stärken hätten und weil es ein pouläres Genre bedient, was durch die 5e nicht abgedeckt wird.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 14.08.2018 | 17:03
Zitat
Teilweise fühl ich mich auch einfach vom Regelwerk verarscht, weil einzelne Fähigkeiten wunder wie pompös klingen und dann so gut wie nichts liefern. Als Paradebeispiel hätte ich da Incredible Initiative anzubieten. "Wow, INCREDIBLE! Früher war ja _Improved_ Ini schon ein +4. Wie toll muss dann erst ein Feat sein, der INCREDIBLE Inititiave heisst? +8? +20? Man ist automatisch immer erster?"
"Nein. Man bekommt ein +1 auf seinen Wurf und damit hat sich's."
Wahnsinnig "unglaublich", ich muss schon sagen. Let us be very clear here: Marginally Improved Initiative wäre die ehrliche Bezeichnung.
Ich fühl mich halt verarscht, wenn mir ein System weißmachen will, ein +1 in einem Zahlenraum von 0 bis ~50 sei wunder wie unglaublich toll.
Lassen wir mal die Bezeichnung außen vor, aber das Feat gibt +1 auf jeden Check für Initiative, egal mit welchem Skill sie ausgeführt wird. Läuft bzw. kann anders (laufen) als Initiative in vorherigen Editionen.

Ist natürlich kein Über-Feat, aber nun auch nicht total für die Tonne für ein Stufe 1 Feat.  ;)
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: YY am 14.08.2018 | 17:08
Von dem, was man hier liest, bin ich ein bisserl überrascht, weil im Vorfeld ja geäußert wurde, dass PF 2 vom feeling her Superhelden-Fantasy sein wird, wo der rogue dem fighter die Platte im Kampf von Leib klaut. So was hätte ich cool gefunden, weil nicht-Caster dadurch eigene Stärken hätten und weil es ein pouläres Genre bedient, was durch die 5e nicht abgedeckt wird.

Tjoah...im Vorfeld wurde ja hier und da (u.A. von mir  ;D) spekuliert, in welche Richtung PF2 denn nun gehen wird.
Der große Erfolg von PF gründete sich zu großen Teilen darauf, dass es ganz entschieden nicht D&D4 war.

Mit D&D5 geht das nicht in der gleichen Weise, weil das ja recht gut ankommt. Bleibt für PF2 also die Wahl zwischen "wie PF, nur besser" oder "wie D&D5, nur besser" und beides scheint z.Zt. nicht so recht zu gelingen.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 14.08.2018 | 17:13
Es ist halt..."anders". Die Frage ist halt, ob sie es hinbekommen, den aufgekommenen "Systemfehler" des Bloat zu beheben, ohne sich zu nah der 5E zu nähern.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 14.08.2018 | 17:15
Es ist ja sogar noch viel schlimmer. Da in P2 die Ini wie alles andere mit dem Level skaliert, wird die auch "incredible" Initiative über die Stufen immer weniger wert. Und wird von einem 1 Stufe höheren Gegner bereits negiert, und geht gegen alles was noch höher ist völlig unter.
Das ist alles nicht awesome, und dass das dann auch noch mit so marktschreierischen Titeln versehen wird, führt halt dazu dass ich mich verarscht fühle. Schlechte Ausgangslage wenn man mir was verkaufen will.

Wo bei P2 ein "superheroisches" Feeling herkommen soll, kann ich bei diesem Regelwerk nicht ansatzweise nachvollziehen. Es sei denn, man versteift sich darauf, mit Level 20 SCs Level 1 Gegner nasszumachen. Das geht natürlich.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: FlawlessFlo am 14.08.2018 | 17:33
Als Paradebeispiel hätte ich da Incredible Initiative anzubieten. "Wow, INCREDIBLE! Früher war ja _Improved_ Ini schon ein +4. Wie toll muss dann erst ein Feat sein, der INCREDIBLE Inititiave heisst? +8? +20? Man ist automatisch immer erster?"
"Nein. Man bekommt ein +1 auf seinen Wurf und damit hat sich's."

:D

Ernsthaft? Das ist echt Hohn.

Eine Sneak-Peek auf das neue Weapon Focus:

Supreme Grand Weapon Master
Gain +1 to one weapon attack roll (with a weapon of the chosen type) once per turn. You have to decide, whether or not to use this feat before you roll the dice.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Kaskantor am 14.08.2018 | 18:02
Kann es sein, dass das Spiel davon ausgeht, dass man viele kleine Bonis sammeln soll?
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 14.08.2018 | 18:05
Kann es sein, dass das Spiel davon ausgeht, dass man viele kleine Bonis sammeln soll?
Jop, ist auch mein Eindruck. Man wird ja auch mit Feats totgeschmissen; einiges wirkt für mich auf den ersten Blick dann eher "Meh", aber wenn man genug davon hat, könnte es auch deutliche Auswirkungen haben.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: FlawlessFlo am 14.08.2018 | 18:31
Jop, ist auch mein Eindruck. Man wird ja auch mit Feats totgeschmissen; einiges wirkt für mich auf den ersten Blick dann eher "Meh", aber wenn man genug davon hat, könnte es auch deutliche Auswirkungen haben.

Naja, aber man muss diesen kleinen Boni dann ja nicht so pompöse Namen geben, sondern könnte da eher was angemesseneres finden á la "Quick Reaction" oder so.


In Summe klingt das ja alles dann eher nach dem genauen Gegenteil der 5e, wo vermieden werden soll, eine Vielzahl kleiner Modifikatoren hantieren zu müssen. Auch viele andere Punkte, die in diesem Thread aufgeführt wurden, scheinen aufzuzeigen, dass man ganz andere Wege geht. Das finde ich prinzipiell gut, denn die 5e gibt es ja bereits, ein zweites Spiel, das in die selbe Kerbe schlägt bringt wenig, wenn es nicht gerade viel besser ist.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ginster am 14.08.2018 | 19:14
Und, wie schätzt du das ein, _kann_ dein so schnell und flüssig erschaffener Charakter dann auch was?
Wenn ja, Respekt. Ich bin dauernd am vor- und zurückblättern auf der verzweifelten Suche nach Synergien, mit sehr bescheidenem Erfolg.
Das war jetzt nicht mein Maßstab, muss ich sagen. Und gespielt oder mit anderen verglichen habe ich den Charakter auch nicht.
Ich muss dir allerdings Recht geben, es kommt mir fast so vor, als ob genau diese Synergien nicht gewollt sind. Der Fighter hat zum Beispiel sein Class Feat, das den Gegner frightened macht, weitere Optimierungen via Feats scheint es nicht zu geben, da das nicht über die Skill-Schiene läuft. Intimidating Prowess z. B. macht (man korrigiere mich) für den Fighter offenbar keinen Sinn.

Ich fände es aber gut, wenn diese, ich sag mal "versteckten", Synergien, für die man sich durch 100 Seiten Feats wühlen muss (oder Guides lesen muss - gähn!), dahingehend verschwinden würden, dass Anfänger (oder Leute, die keinen Bock haben, das zu studieren) leichter spielbare Charaktere bauen können, ohne komplett zu verskillen. Auch wenn Optimierern vielleicht dann gewisse Offenbarungseffekte fehlen. Der Grundstein dafür könnte mit den Class Feats gelegt sein, alles andere muss sich zeigen.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 14.08.2018 | 20:09
Ich glaube, P2 will auch diese "kleinen Boni hie und da" sehr stark einschränken und cappen, das mag aber eine Frage des Maßstabs sein.
Immerhin scheinen die Bonustypen im Vergleich zu 3E stark eingedampft zu sein -- es gibt wohl nicht mehr Natural, Deflection, Insight, Morale, Sacred, Profane, Luck, Circumstance, Competence etc.pp. sondern, soweit ich das überblicken kann, nur noch zwei Bonustypen: Conditional und Item. Vielleicht noch einen dritten, den ich gerade übersehe. Das finde ich auch gut so, weil es in PF1 einer größten Schmerzen im Hintern ist, bei X Fähigkeiten, Items und Zaubern untereinander abzugleichen, welche Bonustypen da jetzt am Werk sind und ob die miteinander stacken oder nicht.

Hier muss ich aber wieder meckern:

Jop, ist auch mein Eindruck. Man wird ja auch mit Feats totgeschmissen; einiges wirkt für mich auf den ersten Blick dann eher "Meh", aber wenn man genug davon hat, könnte es auch deutliche Auswirkungen haben.

Naja. Ich musste mir gerade schon wieder virtuell auf die Zunge beißen. Man wird zwar mit _Auswahlen_ zugeschmissen, aber das heisst nicht, dass man dann damit tolle Dinge machen kann.

Erstmal die Rassenfeats -- zum Großteil sind das doch nur die Racial Traits, die man bislang automatisch ab Stufe 1 tutto completto hat, auf 17 Level ausgewalzt. Ein paar Rassen stehen am Ende vielleicht besser da, aber wie gesagt hat beispielsweise ein Level 17 P2 Zwerg weniger Zwergenfeatures als ein Level 1 P1 Zwerg. Kann man da wirklich von "mit Feats zuschmissen" reden?

Dann das, was Ginster oben moniert hat: etliche dieser Feats sind reine Taxes, um mit einer Fertigkeit etwas machen zu dürfen, was man "vorher" (will heißen in 3E) sowieso schon automatisch versuchen durfte. Man kann also mit den ganzen Skill Feats nicht _mehr_, sondern eher _weniger_ als was in P1 ohne Feat ging. Erst recht nicht, wenn man in mehr als sagen wir mal 2 Skills kompetent bleiben will.

Weiters kriegt man je nach Klasse 10-11 Klassenfeats -- und die sind sehr oft nur eine Auswahl aus den Fähigkeiten, die man in P1 automatisch bekommen hat. Wenn man beispielsweise als Paladin nur die Fähigkeiten haben will, die man _dem Namen nach_ in P1 bis Level 3 automatisch hat, ist man schon bis ungefähr _Level 12_ beschäftigt -- und dann sind die Fähigkeiten selbst immer noch ein blasser Abklatsch der Vorgänger (z.B. +2 auf einen Save als Reaktion, statt permanent +CHA auf alle Saves), und das eigentliche Markenzeichen Smite Evil ist da noch nichtmal dabei, weil es das nicht mehr gibt.
Also nochmal zum auf der Zunge zergehen lassen: der P2 Paladin kann, von den reinen Zahlenwerten mal abgesehen, auf Stufe 12 _weniger_ als der P1 Paladin auf Stufe 3.
Und das bitte ich jetzt nicht als Gemotze eines Paladin-Fanboys abzuqualifizieren  -- ich mag den P1 oder auf 5E Paladin weil sie (größtenteils) gut geschrieben sind; der P2 Paladin ist so für mich noch uninteressanter als der 3.0 Monk.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 14.08.2018 | 20:49
Vielleicht solltest Du nicht alles mit PF1 oder 3.5 vergleichen. Die Pferde sind tot.

PF2 will ja kein neuer Aufguss der alten Edition sein.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Kaskantor am 14.08.2018 | 21:00
Die Frage ist nur, ob sie sich damit einen Gefallen tun.
Wenn das noch mehr Leute so sehen, könnte das das gleiche Fiasko wie Anfangs bei der 4e werden.

Momentaner Stand ist doch, das P1 gut mit DnD5 laufen kann, eben weil es crunchy ist.
Ich sehe halt noch nicht das Ende des Tunnels von P2, sprich ich weiß noch nicht wirklich was es werden soll.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 14.08.2018 | 21:19
Vielleicht solltest Du nicht alles mit PF1 oder 3.5 vergleichen. Die Pferde sind tot.

PF2 will ja kein neuer Aufguss der alten Edition sein.

Es ist mir wirklich völlig wurscht, was sich irgendein Marketingfuzzi ausdenkt, was jetzt der neue heisseste Scheiss sein muss und auf welchen Hypetrain jetzt die Konsumschafe gefälligst aufzuspringen haben. Ich will spielen, was MIR Spaß macht. Und dieses Piddel-piddel-klein-klein gepaart mit durchweg lächerlicher Hyperbel ("Incredible Initiative!!") _macht_ mir keinen Spaß. Jedenfalls nicht in der aktuellen Form. Wenn nichts besseres mehr kommt, spiel ich auch in nochmal 18 Jahren immer noch 3E, völlig scheißegal ob diese Systeme dann noch in die Marketinpläne der Verläge passen oder nicht.

Das Problem an der Sache ist natürlich, dass es mit der Zeit immer schwieriger wird, Spieler für OOP Systeme zu finden -- genau das ist ja der Grund, warum ich mir für P2 so sehr eine andere Richtung (nämlich die eines gereiften, entschlackten, aber nicht kastrierten PF1) gewünscht habe.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Tie_Key am 14.08.2018 | 21:49
Irgendwie verstehe ich die ständigen vergleiche mit pf1 nicht.
Ebenso wenig die ständige beschwere über Begrifflichkeiten und persönliche Vorlieben.

Für mich wirkt es, als wäre dein Hauptproblem, dass sich in deiner Kritik rausliest, immer auf folgendes zu reduzieren: "Meine persönliche Vorliebe wurde nicht getroffen."

Insgesamt sind viele Regeln in der Beta zumindest vielversprechend. Und während ich Theorycraft viel abgewinnen kann, empfehle ich das ganze am Spieltisch zu testen und ein Gefühl für die Summe aller Regeln in der Anwendung  zu finden.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 14.08.2018 | 23:15
Du bist wirklich ein ausnehmend scharfer Beobachter... nachdem ich exakt das gerade einen Beitrag weiter oben geschrieben habe. XD
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Romaal am 14.08.2018 | 23:33
Ich kann Feuersänger schon verstehen. Ich bin auch Fan von 3.5, weil ich das am meisten gespielt habe und da einigermaßen "daheim" bin. PF 2 als moderne und zugängliche Version dieser Variante von D&D wäre ein echter Gewinn, gerade weil D&D 5 in Bezug auf klar formulierten crunch sehr mau daher kommt.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ginster am 15.08.2018 | 07:33
Ich kann das auch verstehen, schließlich verspricht PF2 ja schon, dass das bekannte Spielgefühl weitgehend beibehalten werden soll. Ich gehe mal davon aus, dass damit mehr gemeint war als, dass man weiterhin mit einem d20 würfelt.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 15.08.2018 | 09:52
Ich kann das auch verstehen, schließlich verspricht PF2 ja schon, dass das bekannte Spielgefühl weitgehend beibehalten werden soll. Ich gehe mal davon aus, dass damit mehr gemeint war als, dass man weiterhin mit einem d20 würfelt.
Ist ja nun die Frage, was als "bekanntes" Spielgefühl angesehen wird.

Offensichtlich sieht Paizo (und in vielen Teilen stimme ich dem zu, zumindest was in den FAQ grob geschrieben steht) da etwas anderes als z. B. Feuersänger.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Bildpunkt am 15.08.2018 | 10:32
Ist ja nun die Frage, was als "bekanntes" Spielgefühl angesehen wird.

Offensichtlich sieht Paizo (und in vielen Teilen stimme ich dem zu, zumindest was in den FAQ grob geschrieben steht) da etwas anderes als z. B. Feuersänger.

Wer soll den lt. Paizo die Ziegruppe sein bzw. das Spielgefuehl. Ich bin ja kein Crunchfan aber waere ich einer faende ich Feuersaengers Zielbeschreibung eines veredelteren PF 1 eigentlich ganz gut auch in Abgrenzung zu DnD 5e
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Kaskantor am 15.08.2018 | 10:40
Tja ich finde das was Feuersänger sich wünscht auch absolut in Ordnung.
Ich verstehe nur nicht, warum du eher bei der 3.x bleiben wollen würdest und nicht bei P1.
Man müsste sich am Tisch nur einigen, welche Bücher man nutzt und welche nicht.
Wir hatten bis Release 5e einen heidenspaß mit P1.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 15.08.2018 | 10:45
Bin jetzt mal gespannt, ob irgendein anderer Verlag jetzt in die Lücke als inoffzieller DnD3.5 Nachfolger springt.

Pathfinder1 hatte in meinen Augen ein paar gute Ansätze, kranke aber mMn daran das man diverse Probleme (bzw. disfunktionale Optionen) der 3.5 Grundregeln in die eigenen Grundregeln mit übernommen und dann nur ziemlich umständlich durch Material in späteren Regelwerken "gepatached" hat und daran auch sie es mit der Optionenvielfalt irgendwann übertrieben haben.


Btw. hat eigendlich schon irgendwer mal eine DPR Analyse der PF2 Klassen gemacht?
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 15.08.2018 | 10:54
Paizo beantwortet viele Fragen in seinen FAQ: Playtest FAQ (http://paizo.com/pathfinderplaytest/faq#v5748eaic9wej)

Da wird duchaus einiges erklärt, was für mich nachvollziehbar ist. Und den fundamentalen Unterschied (der mir auch wichtig ist!) zur 5E habe ich nach 20 min Lesens des Playtests gesehen: Optionen bzw. Wahlmöglichkeiten für die Spieler. 5E, die ich durchaus mag, lässt sich (gerade, wenn man ohne die optionalen Sachen wie MC/Feats spielt) nach der Charaktererschaffung auf eine Wahlmöglichkeit des Spielers eingrenzen: Stufe 3. Danach ist (fast) alles vorgegeben.

PF2 überschüttet mich geradezu mit Optionen. Und, zumindest nach meinem Eindruck bisher, ich kann theoretisch jede davon wählen, ohne in die berüchtigte "Trap" zu treten.

Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ginster am 15.08.2018 | 11:33
Ist ja nun die Frage, was als "bekanntes" Spielgefühl angesehen wird.

Offensichtlich sieht Paizo (und in vielen Teilen stimme ich dem zu, zumindest was in den FAQ grob geschrieben steht) da etwas anderes als z. B. Feuersänger.

Definitiv. Aber, ich denke, dass Feuersänger da nur exemplarisch ist, für einen Teil der Fanbase, der sich unter "much of what made Pathfinder great has remained the same" eben auch kompetente und komplexe Charaktere vorstellt. Und wenn die Paladin-Gegenüberstellung so stimmt (habe den Paladin nur überflogen), dann kann ich schon sehen, dass das keine Änderungen "mostly in the details of how the game works" sind.

Ich denke, dass einige Fans hier von Paizo eben nicht abgeholt werden. Wird sich zeigen, wieviele da mitgehen.

PF2 überschüttet mich geradezu mit Optionen. Und, zumindest nach meinem Eindruck bisher, ich kann theoretisch jede davon wählen, ohne in die berüchtigte "Trap" zu treten.

Den Eindruck teile ich und finde das auch wirklich gut.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 15.08.2018 | 11:48
Zitat
Ich denke, dass einige Fans hier von Paizo eben nicht abgeholt werden. Wird sich zeigen, wieviele da mitgehen.
Sie sprechen ja auch vom "Patienten" und das die Operation nötig ist.

Dass danach nicht mehr das vorhanden ist, was vorher war, ist für mich logisch. Und für mich auch wünschenswert, denn ein Pathfinder 1.5 hätte ich nicht gebraucht/gewollt.
Natürlich werden sie nicht alle abholen können; liegt in der Natur der Sache. Ob sie allerdings damit mehr Leute dazu bringen, sich für PF2 zu interessieren, als sie verlieren, wird sich 2019 zeigen.

Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 15.08.2018 | 12:23
PF2 überschüttet mich geradezu mit Optionen. Und, zumindest nach meinem Eindruck bisher, ich kann theoretisch jede davon wählen, ohne in die berüchtigte "Trap" zu treten.

Ja aber das ist doch Augenwischerei, wenn die eine Hälfte dieser ach so tollen Optionen lediglich dazu dient, sich Fähigkeiten zurückzukaufen die man bisher automatisch gratis hatte, und die andere Hälfte tinzig-winzig-itzebitzeklitzekleine numerische Boni verleiht, die gegen das extreme Level Scaling komplett verblassen. Das ist doch dann Phantom-Customization, die auch nicht dadurch besser gemacht wird, indem man pompöse Titel drüberschreibt (sondern für mein Empfinden eher schlimmer, weil ich mich dann verarscht fühle).

Vergleiche Alt: Rettungswürfe skalieren von +0 bis +6 oder von +2 bis +12; Feats wie Iron Will geben +2
gegen Neu: Rettungswürfe skalieren von +0 bis +20 oder +1 bis +23; Feats wie Iron Will geben +1.

Da ist doch mithin die ach so tolle Option nur gerade mal 1/4 soviel wert wie in 3E! So wahnsinnig "eisern" wird der Wille dadurch nicht. :6 Zumal die DCs, wie ein Blick ins Bestiary verrät, durchaus bis tief in die 40er skalieren (statt nur bis ca 30 in 3E).

Bin jetzt mal gespannt, ob irgendein anderer Verlag jetzt in die Lücke als inoffzieller DnD3.5 Nachfolger springt.

Auf GitP wird da wie gesagt Dreamscarred beschworen, allerdings ist das auch eine reine Hobbyklitsche von drei Mann nach Feierabend oder so, also sind da wohl die Chancen, dass die ein komplettes OGL Regelwerk rausbringen, eher begrenzt. Ich fänd's cool, und momentan wäre auch mein Favorit für eine frisch zu startende Runde ein "Dreamscarifiziertes" Pathfinder.

Zitat
Pathfinder1 hatte in meinen Augen ein paar gute Ansätze, kranke aber mMn daran das man diverse Probleme (bzw. disfunktionale Optionen) der 3.5 Grundregeln in die eigenen Grundregeln mit übernommen und dann nur ziemlich umständlich durch Material in späteren Regelwerken "gepatached" hat und daran auch sie es mit der Optionenvielfalt irgendwann übertrieben haben.

Ja so ist das.
Auf GitP hat einer eine Analogie gebracht, die ich so aber nicht ganz treffend finde und daher jetzt ein wenig abgewandelt zum besten gebe:
PF1 ist wie ein fettes, spritfressendes und verbeultes Auto, an das über die Jahre immer mehr Zeug drangeschraubt wurde und jetzt nur so vor Turboladern und Lachgaseinspritzung strotzt, und dann wird mit PF2 als Ersatz ein Elektroroller vorgestellt.

Zitat
Btw. hat eigendlich schon irgendwer mal eine DPR Analyse der PF2 Klassen gemacht?

Noch nicht vollumfänglich, aber ansatzweise. Vor allem der gewählte Kampfstil spielt da mit rein. Nach meinen bisherigen Berechnungen ist die Rangfolge auf Lowlevel ungefähr:
- fetteste Zweihandwaffe
- TWF (dank Doubling Rings halten sich auch die Kosten dafür in Grenzen)
- Einhänder
- Sword & Board

[Edit: jenseits der niedrigsten Stufen wird vermutlich TWF die Spitzenposition einnehmen, da der Featsupport für THF eher mau ist.]

Ranged habe ich noch nicht näher betrachtet.
Allerdings ist Dex-based Melee nach wie vor Rubbish, außer für Rogues. Man muss zwar keine Feat Tax für Finesse mehr ausgeben, aber es gibt eben auch nach wie vor (für Nicht-Rogues) kein Dex to Damage. Der Großteil des Schadens kommt sowieso von magischen Waffen (bzw Runen). Die Wahl von Klasse, Kampfstil und Feats wird komplett nivelliert wenn der andere eine +3 Waffe hat und du nur eine +2 (oder gar noch weniger). (Auch hier wieder: soviel zum Thema Optionen)
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 15.08.2018 | 13:27
Auf GitP wird da wie gesagt Dreamscarred beschworen, allerdings ist das auch eine reine Hobbyklitsche von drei Mann nach Feierabend oder so, also sind da wohl die Chancen, dass die ein komplettes OGL Regelwerk rausbringen, eher begrenzt. Ich fänd's cool, und momentan wäre auch mein Favorit für eine frisch zu startende Runde ein "Dreamscarifiziertes" Pathfinder.
Eine OGL des Grundregelwerks zusammen zu basteln ist ja duraus noch Hobbymäßig machbar (gibt ja diverse Fan Versionen von D20), das Problem ist halt ehr das du das halt groß genug aufziehen musst um als dich als der Legitime 3.5 Nachfolger in der Fangemeinde, sprich du musst halt konstant neu Publikationen raus hauen und vermutlich am besten noch sowas wie die Pathfinder Society (oder wie dass hieß) auf die Beine stellen.

- TWF (dank Doubling Rings halten sich auch die Kosten dafür in Grenzen)
Was ist ein Doubling Ring?

Btw. ich dachte bei DPR Frage ehr daran wie den die Klassen im Vergleich untereinander abschneiden.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 15.08.2018 | 13:38
Doubling Rings ist ein nettes kleines Item-Set aus zwei farbkodierten Ringen, die die Eigenschaften der Waffe in der einen Hand 1:1 auf die Waffe in der anderen Hand kopieren, solange man sie führt.
Will heißen, von den Kosten der Ringe abgesehen darf der TWFer quasi 2 magische Waffen zum Preis von 1 führen.

Im Bereich von +1 Waffen lohnt sich das noch nicht so richtig (Preis einer +1 Rune 65GP, Doubling Rings 50GP, also 15GP gespart), aber ab +2 aufwärts macht es schon einen signifikanten Unterschied. (z.B. Preis einer +3 Rune > 1100GP --> 1050GP gespart)
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 15.08.2018 | 13:55
Zitat
Ja aber das ist doch Augenwischerei, wenn die eine Hälfte dieser ach so tollen Optionen lediglich dazu dient, sich Fähigkeiten zurückzukaufen die man bisher automatisch gratis hatte, und die andere Hälfte tinzig-winzig-itzebitzeklitzekleine numerische Boni verleiht, die gegen das extreme Level Scaling komplett verblassen.
Ich muss mir die nicht zurückkaufen. Wenn ich keinen Paladin haben will, der resistenter gegen Krankheiten ist, dann nehme ich was anderes. Das ist für mich Customization, dass ich nämlich genau das baue, was ich will...und dementsprechend evtl. komplett anders aussehe als ein anderer Paladin.

Zu Iron Will (und Konsorten):
Du bist Fighter mit Trained im Will Save. Kein WIS-Bonus. +0/+20. +1 macht den Braten für Dich nicht fett. Würde es bei mir auch nicht, wäre das System binär. Ist es aber nicht. Denn die +1 geben mir 5% mehr Chance für einen Critical Success oder, bei Saves wichtiger, einen Critical Failure zu vermeiden. Das macht es nicht zu einem herausragendem Feat (das war es in 3.5 auch nicht...), aber auch nicht zum totalen Crap.

Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ginster am 15.08.2018 | 14:04
Ich muss mir die nicht zurückkaufen. Wenn ich keinen Paladin haben will, der resistenter gegen Krankheiten ist, dann nehme ich was anderes. Das ist für mich Customization, dass ich nämlich genau das baue, was ich will...und dementsprechend evtl. komplett anders aussehe als ein anderer Paladin.

Da gehe ich noch mit, aber wo der Level 16 Rogue dem Straßenhändler keine Goldmünze aus der Tasche angeln kann, weil er nicht das Stufe 1 Feat Pickpocket gewählt hat, da gehe ich irgendwie verloren.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Harlekin78 am 15.08.2018 | 14:09
Da gehe ich noch mit, aber wo der Level 16 Rogue dem Straßenhändler keine Goldmünze aus der Tasche angeln kann, weil er nicht das Stufe 1 Feat Pickpocket gewählt hat, da gehe ich irgendwie verloren.

Der PF2-Rogue bekommt jedes(!) Level ein Skill Feat! Da nicht Pickpocket zu nehmen macht nur Sinn, wenn der Rougue kein "klassischer" Rogue ist.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 15.08.2018 | 14:17
Der PF2-Rogue bekommt jedes(!) Level ein Skill Feat! Da nicht Pickpocket zu nehmen macht nur Sinn, wenn der Rougue kein "klassischer" Rogue ist.
Ja, frei nach dem alten 3.0-Motto:

"Aber Du bist doch ein Dieb..."
"Schurke."
"Waaaas?"
"Ich bin ein Schurke. Ich habe es nicht nötig, irgendwelchen Leuten Geld aus der Tasche zu ziehen wie ein gemeiner Dieb..."  8]
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ginster am 15.08.2018 | 14:32
Es gibt aber auch viel Auswahl und die wird mit kommenden Veröffentlichungen nur steigen. Ich sag ja auch nicht, dass es irgendwie "game-breaking" ist, ich find's halt einfach nur unschön. Ich habe auch noch gar nicht geschaut, wie viele Klassen das betrifft. Darf der Ranger mit Nature jagen oder nur zelten? Darf der Wizard mit Arcana magische Fallen identifizieren oder nur Bücher? Ich finde, ein Feat, das mir erlaubt, etwas zu versuchen fad. Feats sollten mE on-top sein. Und wenn's dann halt nur ein +1 Bonus ist, critical failures zu failures werden, weiß der Geier was. Aber nicht etwas, dass ich von Anfang an mit THIEVERY verbinde.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Tie_Key am 15.08.2018 | 15:11
Vergleiche Alt: Rettungswürfe skalieren von +0 bis +6 oder von +2 bis +12; Feats wie Iron Will geben +2
gegen Neu: Rettungswürfe skalieren von +0 bis +20 oder +1 bis +23; Feats wie Iron Will geben +1.

Ich finde den Ansatz den du hier verfolgst gänzlich falsch. Du betrachtest den Unterschied zwischen Stufe 1 und Stufe 20 - der eigentlich nie aktiv verglichen wird.

Aus Spielersicht ist es meiner Meinung nach viel Interessanter, wie man auf gleicher Stufe gegen andere Spieler abschneidet.
Ein PF Paladin hat häufig derart gute Zähigkeitswürfe, dass er häufig nahezu immun gegen alle Effekte war selbst wenn der Magier nur auf eine 20 den Save schafft - da war ein +2 eben kaum was wert.

Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 15.08.2018 | 15:28
Es gibt aber auch viel Auswahl und die wird mit kommenden Veröffentlichungen nur steigen. Ich sag ja auch nicht, dass es irgendwie "game-breaking" ist, ich find's halt einfach nur unschön. Ich habe auch noch gar nicht geschaut, wie viele Klassen das betrifft. Darf der Ranger mit Nature jagen oder nur zelten? Darf der Wizard mit Arcana magische Fallen identifizieren oder nur Bücher? Ich finde, ein Feat, das mir erlaubt, etwas zu versuchen fad. Feats sollten mE on-top sein. Und wenn's dann halt nur ein +1 Bonus ist, critical failures zu failures werden, weiß der Geier was. Aber nicht etwas, dass ich von Anfang an mit THIEVERY verbinde.
Habe außer Pickpocket nun noch nichts weiteres in der Richtung gesehen (aber auch nicht nach gesucht). Wahrscheinlich ist das tatsächlich ein wenig zu kleinkariert, wobei die eigentliche Stärke dieses Feats für mich auch die weiteren Optionen sind. Mit Master in Thievery im Kampf dem gegnerischen Cleric das heilige Symbol klauen hat schon was.  >;D
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 15.08.2018 | 15:45
Was aber natürlich schon...unschön ist...wenn allgemeine Feats für manche Klassen nicht nutzbar sind.

Bleiben wir bei den Save-Feats:
Der Ranger kann keines davon nehmen, da er überall schon Expert ist. Oder habe ich was übersehen?
Reflex geht definitiv wohl nicht, schließlich steigern ja Klassenfertigkeiten schon den Save.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 15.08.2018 | 15:53
@TK: Nein, das ist nicht der Punkt. Es geht mir nicht um den Vergleich Level 1 mit 20.

sondern:
Ich hab noch nie PF auf den Stufen gespielt, aber was hat man da auf Stufe 20 für Saves? Sowas wie +12 auf dem Schwachen Save, wenn man kein Paladin ist?
Da ist ein Booster Feat also ca +15% wert.

In P2 wirst du auf Level 20 auf dem Schwachen (!) Save regelmäßig sowas wie +30 haben -- was macht also da ein Feat mit +1 aus? Gerade mal 3%. Und das ist noch einer von den _knappen_, den General Feats, von denen man nur Stücker 5 bekommt.

Mal ganz davon abgesehen, dass ich es einfach _grundsätzlich_ scheiße finde, wenn meine Erfolgsaussichten in meinen _Kompetenzbereichen_ sich nur mehr oder weniger im Münzwurf-Territorium aufhalten. Das mag für ein Brettspiel lustig und spannend sein, in einem immersiven Rollenspiel (in dem man kompetente Helden verkörpern soll) ist es für mich komplett fehl am Platz, wenn der große legendäre Held jeden zweiten Angriff versemmelt.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Tie_Key am 15.08.2018 | 15:59
Ja aber das ist doch Augenwischerei, wenn die eine Hälfte dieser ach so tollen Optionen lediglich dazu dient, sich Fähigkeiten zurückzukaufen die man bisher automatisch gratis hatte[...]
Auch hier der Ansatz, zu betrachten was man früher hatte und was man heute kann. Ich mag PF.

Aber bei einem neuen System bringt es meiner Meinung nach wenig, einzelne Mechaniken gegenüber früher zu vergleichen. Erstens hat sich das Umfeld geändert in denen diese zum tragen kommen, zweitens  spielt es überhaupt keine Rolle was in PF war für die Frage, ob eine Regelung innerhalb von PF 2 Sinn macht. 

, und die andere Hälfte tinzig-winzig-itzebitzeklitzekleine numerische Boni verleiht, die gegen das extreme Level Scaling komplett verblassen. Das ist doch dann Phantom-Customization, die auch nicht dadurch besser gemacht wird, indem man pompöse Titel drüberschreibt (sondern für mein Empfinden eher schlimmer, weil ich mich dann verarscht fühle).
Wie oben beschrieben sind diese Boni aus meiner Sicht innerhalb der gleichen Stufe sowohl relevant als auch wahrnehmbar und zum teil signifikanter als höhere Boni im vorherigen System.

Meine Wahrnehmung ist, dass zwischen 2 Charakteren der gleichen Stufe einfach die Schere im Power Gap vom System viel weniger geöffnet wird als in PF 1 - sodass kleine Boni eine größere Rolle spielen. Zeitgleich ist es aber kein BA 5th Edition System, da die Schere zw. Stufe 1 und 20 gewaltig groß ist.

Übrigens nicht falsch verstehen. Ich finde nicht alle neuen Regeln gut gelöst. Das Balancing zw. einzelnen Fähigkeiten passt aus meiner Sicht noch nicht, für mein Gefühl ist der Power Schub durch Magische WAffen und Rüstungen zu groß und ob sich wirklich mal gleichwertige Kampfstile bilden können bzw. unterschiedliche Waffen und Rüstungen mal eine Relevanz bekommen und nicht eine handvoll Optionen einfach schlicht besser ist als alle anderen ... steht für mich noch in den Sternen.

Aber beim lesen der Regeln konnte ich noch nicht den Finger in die Wunde legen und sagen, dass bestimmte Sachen im Gesamtkonzept nicht funktionieren könnten. Viele Systeme sind und waren beliebt, eben weil sie nicht zu 100 % gebalanced waren.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Tie_Key am 15.08.2018 | 16:02
@TK: Nein, das ist nicht der Punkt. Es geht mir nicht um den Vergleich Level 1 mit 20.

sondern:
Ich hab noch nie PF auf den Stufen gespielt, aber was hat man da auf Stufe 20 für Saves? Sowas wie +12 auf dem Schwachen Save, wenn man kein Paladin ist?
Da ist ein Booster Feat also ca +15% wert.

In P2 wirst du auf Level 20 auf dem Schwachen (!) Save regelmäßig sowas wie +30 haben -- was macht also da ein Feat mit +1 aus? Gerade mal 3%. Und das ist noch einer von den _knappen_, den General Feats, von denen man nur Stücker 5 bekommt.
Du betrachtest den Wert, ich sage dir, betrachte die Erfolgswahrscheinlichkeit.
Und da kann +2 nunmal mal überhaupt keinen Unterschied machen im einen System und im anderen System auch schonmal +5% durch ein +1.
Der Ansatz den Gesamtmodifier zu betrachten finde ich wie gesagt falsch. Viel interessanter ist der Bereich in dem Sich der Wert bewegt, wie hoch der zu erwartende DC ist und wie sich ein Bonus auswirkt. Und da sehe ich PF 2 mit +1 noch weiter vorne als ein +2 in PF 2 bisher.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 15.08.2018 | 16:02
Zitat
In P2 wirst du auf Level 20 auf dem Schwachen (!) Save regelmäßig sowas wie +30 haben
+30? Ohne Zauber, Attributsbooster und magische Gegenstände? Nö. +20.

Und da sind wir wieder bei dem, was ich sagte:
Der Fighter Lvl 19 steht dem Ancient Red Dragon gegenüber, der ihn anpustet (DC 38). +19 auf Reflex.

5 % für Critical Sucess, 5 % für Sucess, 40 % für Critical Failure. Will ich da jetzt Ligntning Reflexes haben, um neben der 10 % Success Chance die Critical Fail Chance auf 35 % runterzudrücken, um hoffentlich nicht 40d6 abzubekommen?
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 15.08.2018 | 16:11
+30? Ohne Zauber, Attributsbooster und magische Gegenstände? Nö. +20.

Aber du HAST ja magische Gegenstände. Jede magische Rüstung boostet automatisch alle Saves um den gleichen Wert. UND ca die Hälfte der Klassen kann die erforderlichen Runen selber gravieren (selbst der Fighter; das ist übrigens echt mal was positives). Runen sind absolut in die Charakterprogression mit eingerechnet.

Es gibt auch schon Vorschläge aus der Community, einen Bounded-Modus anzubieten, in dem es keine Levelskalierung gibt und der Waffenschaden nicht durch Runen kommt, sondern automatisch steigt. Aber das ist halt erstmal nur Bastelei auf Hausregelniveau.

Ergo: +20 Level, +5 Rune, und mit Attributsboostern wird man ja in der Tat mal ausreichend zugeworfen, dass man mehrere Werte auf 18 pumpen kann.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 15.08.2018 | 16:24
Und der Plattenträger wird ausgerechnet DEX auch auf 18 treiben?

Selbst wenn er jetzt von mir aus +19 Level, +5 Rune (und eine Masse Gold dafür ausgegeben hat) und +4 Attribut hat, wäre er bei +28.
Dann bringt ihm das Feat genau in dem Moment nicht sonderlich viel, weil es weder die Critical Sucess noch die Critical Failure Chance hebt/mindert. Bei den meisten anderen Werten tut es das aber.
Und auf genug anderen Leveln entfaltet es seine Wirkung.

Edit:
Btw.: Wenn es so viele Ability Booster gibt, ist das für mich noch mehr ein Grund, die Feats eben nicht auch noch total große Boni oben draufpacken zu lassen.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 15.08.2018 | 16:32
Und der Plattenträger wird ausgerechnet DEX auch auf 18 treiben?

Das ist sogar ziemlich wahrscheinlich. Allerdings wird er keine Full Plate tragen sondern Half Plate, weil das jetzt in P2 die /beste/ Schwere Rüstung ist.
Das Spiel geht offenbar auch davon aus, dass man auch als Heavy Armour User seine Dex höher steigert, sonst hätten sie nicht extra die Clumsy Property eingeführt, die den Spieler von der Full Plate weg und zur Half Plate hinlotsen soll.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 15.08.2018 | 16:37
Das ist sogar ziemlich wahrscheinlich. Allerdings wird er keine Full Plate tragen sondern Half Plate, weil das jetzt in P2 die /beste/ Schwere Rüstung ist.
Das Spiel geht offenbar auch davon aus, dass man auch als Heavy Armour User seine Dex höher steigert, sonst hätten sie nicht extra die Clumsy Property eingeführt, die den Spieler von der Full Plate weg und zur Half Plate hinlotsen soll.
Er jagt es auf +4 hoch, um dann nur +2 angerechnet zu bekommen? Nur für den Reflex Save? Glaube ich nicht.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 15.08.2018 | 17:05
Ranged Attacks will man ja vielleicht auch sinnvoll haben.
Ist sicher nicht die Prio, aber auf 12 wird man es nicht lassen. Mein Testcharacter hat Startwert 14.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 15.08.2018 | 17:08
Der PF2-Rogue bekommt jedes(!) Level ein Skill Feat! Da nicht Pickpocket zu nehmen macht nur Sinn, wenn der Rougue kein "klassischer" Rogue ist.
Ich glaube Schurken die keinen Taschendiebstahl können dürften auch in anderen Editionen nicht selten gewesen sein, einfach weil man das sogut wie nie braucht, und man weit besseres mit seinen Skill Punkten anstellen kann.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 15.08.2018 | 17:21
Ranged Attacks will man ja vielleicht auch sinnvoll haben.
Ist sicher nicht die Prio, aber auf 12 wird man es nicht lassen. Mein Testcharacter hat Startwert 14.
Da wären INT, CON, WIS und STR eher die Sachen, die ich steigern würde. Wenn ich auf Platte gehen wollen würde.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 15.08.2018 | 20:48
Käme drauf an. Ich weiß es ehrlich gesagt nicht was ich machen würde, aber ich denke zumindest 1 Dex-Bump tät schonmal abfallen.
Das blöde mit dem Fighter ist ja, dass er in die Heavy Armour Schiene gedrängt wird -- denn nur damit steigt seine Proficiency. Würde man also auf Light oder Med Armour gehen, müsste man mehr in Dex investieren und hätte _trotzdem_ noch eine niedrigere AC.

--

Mal ein paar Praxiserfahrungen:
Ich zocke mich gerade durch eine Level 4 Arena, um das System auszuprobieren. Abgeprüft werden alle möglichen Skills, vor allem die körperlichen, und gerade habe ich den ersten Kampf beendet.
Eines kann ich schonmal sagen: P2 ist ein wesentlich _präziseres_ System als 5E. Vielleicht ist das die Zielgruppe von Paizo: Spieler, die einerseits ein eher gemäßigtes Powerniveau mit (levelgemäß) Bounded Accuracy haben wollen, andererseits aber klare Regeln für [fast] alles, ohne ständig gebannt der Verkündung des hochheiligsten Richtspruchs eines gottleichen DMs harren zu müssen. _Dieses_ Element gefällt mir.

[Woran es bei den Regeln bisher hakt, ist die Festlegung von DCs, aber kann ja sein dass die Lücke noch gefüllt wird.]

Im Rahmen ihrer Möglichkeiten sind die Testcharaktere auch ganz cool. Zwei Halbelfen, 1x Fighter und 1x Bard. Dank der recht körperbetonten Challenges ist witzigerweise Triple Time viel nützlicher als das poplige +1/+1 von Inspire Courage. Immerhin, mit TT und Powerful Leap kann mein Fighter aus dem Stand und ohne zu würfeln 20' weit springen. Das ist schon cool und erforderte in 3E durchaus mehr Aufwand.
Ansonsten funktioniert Reach + AoO durchaus immer noch recht gut -- solange nicht zu viele Gegner da sind, versteht sich.

Mal sehen wie es weitergeht. ^^
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 15.08.2018 | 20:56
Zitat
Vielleicht ist das die Zielgruppe von Paizo:[...]
Nicht vielleicht...ziemlich sicher (auch).

Wer keinen Bock auf Rulings hat ("Ermm, ich würde gerne dem Gegner das Schwert zerkloppen, was muss ich machen?"), der wird gut bedient werden. Etwas, was zumindest zu Beginn der 3.5, mir auch gut gefallen hat.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Tie_Key am 16.08.2018 | 08:02
Wie ist eigentlich eure Meinung zu diesem Thema:

http://paizo.com/threads/rzs2va0n?Do-you-wish-monsters-had-statistics-more-like

Ich persönlich bin der Meinung das es keine Rolle spielt, wie die Monster gebaut werden. Letztlich müssen die Werte zum CR passen, also optimiert/entoptimierte man in 3.5 und PF Gegner solange, bis sie ungefähr den Zielwerten entsprachen.

PF 2 und andere Systeme machen es einfacher. Anstatt das ganze umständlich begründen zu müssen hat der SL die Freiheit vom System einfach zu sagen, dass das Monster eine AC von 30 hat - ohne Rechtfertigung.

Als Spieler bevorzuge ich hingegen tatsächlich die andere Variante - weil man dann den Erwartungswert leichter bestimmen kann.


Übrigens ist das aus meiner Sicht eine Diskussion die unabhängig von den aktuellen Werten im Monster Manual geführt werden sollte. Geht eher um die Grundidee.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 16.08.2018 | 08:09
Naja, seit der 5E ist es mir eigentlich egal. Es muss nur ungefähr passen, sowohl mit vergleichbaren Gegnern als auch vom CR.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ginster am 16.08.2018 | 08:51
Ich begrüße das.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 16.08.2018 | 09:31
Meine Meinung wird wenig überraschen: Ja, ich bin für Symmetrie oder Transparenz oder wie immer wir das nennen wollen. Ich will, dass die Regeln sowas wie die Physik der Spielwelt sind, und für mich war genau das von Anfang an eine der besten Eigenschaften der 3E.

(Bei Monstern fällt das zwar nicht gar so sehr ins Gewicht, bei Humanoiden  aber umso mehr.)
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: FlawlessFlo am 16.08.2018 | 12:05
Ich hab noch nie PF auf den Stufen gespielt, aber was hat man da auf Stufe 20 für Saves? Sowas wie +12 auf dem Schwachen Save, wenn man kein Paladin ist?
Da ist ein Booster Feat also ca +15% wert.

In P2 wirst du auf Level 20 auf dem Schwachen (!) Save regelmäßig sowas wie +30 haben -- was macht also da ein Feat mit +1 aus? Gerade mal 3%. Und das ist noch einer von den _knappen_, den General Feats, von denen man nur Stücker 5 bekommt.

Der Absolutwert ist doch aber unerheblich. Ein +1-Bonus ist immer gleich viel wert, egal wie hoch der Ausgangswert ist. Ob ich auf meinen RW von +25 einen +1-Bonus erhalte ist genauso gut wie ein +1-Bonus auf einen Ausgangs-RW von -1. Die Erfolgswahrscheinlichkeit steigt um 5%-Punkte. Der Bonus wird also (im Durchschnitt) in einem von 20 Würfen relevant (unter der Voraussetzung, dass auch ohne Bonus Erfolg und Misserfolg natürlich möglich sind).

Du könntest ja auch (ohne dabei irgendetwas an den Wahrscheinlichkeiten zu ändern) einfach alle Save-DCs um 1000 erhöhen und gleichzeitig alle Saves um 1000 erhöhen. Dann wäre ein +1-Bonus, am Gesamtbonus gemessen, nur noch eine Steigerung von weniger als 0,1%, aber der Effekt auf die Erfolgswahrscheinlichkeiten wäre immer noch der selbe.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 16.08.2018 | 12:15
Bei der Betrachtung auf gleichem Level stimmt das zwar. Aber auch dann ist meine Klage nach wie vor: ein Bonus, der statistisch in einem von 20 Würfen mal relevant ist, ist einfach keine geile Sache. Nicht awesome.
Zumal, wie neulich jemand (Ginster?) im 5E-Thread anmerkte, allein schon die Unausgewogenheiten unserer handelsüblichen Würfel wohl einen größeren Effekt haben dürften als ein kleiner rechnerischer Würfelvorteil hie und da. Da ging es zwar eigentlich um was anderes, aber das Argument ist übertragbar.

Auch das ist ein Grund, warum ich bspw bei den Proficiency Levels größere Intervalle sehen will -- damit man da auch öfter was _merkt_.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: FlawlessFlo am 16.08.2018 | 12:31
Aber das ist noch einmal ein anderes Thema. Es spielt ja keine Rolle, auf welcher Stufe ich bin, ein +1 bringt mir immer gleich viel. Muss ich eine 8+ würfeln, muss ich mit Bonus nur noch 7+ würfel.

Der entscheidende Punkt ist doch die Würfelgröße: die ist 20. Jeder Bonus wird an dieser gemessen. Boni, die 20 übersteigen, führen dazu, dass man vermehrt in Situationen kommt, in denen der Erfolg für manche Charaktere quasi automatisch ist, während es für andere quasi unmöglich wird.

Für manche Proben ist das okay, insbesondere Fertigkeitsproben. Aber für Rettungswürfe und Angriffswürfe ist das mMn nicht akzeptabel. Das ist halt das Problem der linearen Würfelmethode. Man kann die Wahrscheinlichkeit nicht unbegrenzt steigern ohne irgendwann die 100% (oder die willkürliche 95%-Grenze) zu erreichen.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 16.08.2018 | 13:04
Auch das ist ein Grund, warum ich bspw bei den Proficiency Levels größere Intervalle sehen will -- damit man da auch öfter was _merkt_.
Wobei die Größeren Boni leider auch den effekt aben können das die Klassen die sie nicht krigen irgendwann abgehängt werden.

Wenn du dir PF1 ansiehst ist z.B. ein 3/4 BAB gegen Über vollem BAB im Low Level Bereich nicht so ein problem, auf höheren Leveln verlieren die 3/4 BAB dann aber irgendwann den Anschluss. Bei guten Saven vs Schlechte Saves ist es ähnlich.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Tie_Key am 16.08.2018 | 15:30
@TK: Nein, das ist nicht der Punkt. Es geht mir nicht um den
Ich hab noch nie PF auf den Stufen gespielt, aber was hat man da auf Stufe 20 für Saves? Sowas wie +12 auf dem Schwachen Save, wenn man kein Paladin ist?
Auf Stufe 20 sollteb eher so werte um die +20-30 vorliegen.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 16.08.2018 | 16:11
Da lässt mich jetzt meine Phantasie im Stich. Also, wie kommt sagen wir mal ein Fighter auf Will +30?
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Tie_Key am 16.08.2018 | 16:20
Startwert wis 12, +6er item, +4 manual = 22(+6)

+6 basis, +6 attribut, +5 resistens, +4 moral (bspw greater heroism), dann noch verschiedene andere boni.
+1  Luck hier, da vielleicht noch +1 prophaneund ein bisschen competence gefälligst. Und und und...
Auf stufe 20 kannst du in der praxis davon ausgehen dass 20 eher der minimal wert für nen schwachen save ist. Du hast einfach nen arsch voll geld, allies und optionen ... das problem ist, dass bspw nen char mit starken save trotzdem mal gut 20 punkte entfernt sein kann, wenn er denn will...

Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 16.08.2018 | 16:37
Naja, etwas genauer als ein vages "und und und" hätte ich mir da schon gewünscht, wenn du bis hierhin schon 16% des WBL in einen einzigen Save stecken und temporäre Buffs einrechnen musst, um über +20 zu kommen. :p

edit: wenn du das so durchziehst, bist du schon auf >50% WBL nur für die Saves, ohne (jenseits von Dex) irgendwas für AC, Angriff oder Schaden, geschweige denn Utility getan zu haben. Ich glaube einfach nicht, dass die Rechnung aufgeht.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 16.08.2018 | 17:26
Für manche Proben ist das okay, insbesondere Fertigkeitsproben. Aber für Rettungswürfe und Angriffswürfe ist das mMn nicht akzeptabel.

Den zweiten Teil sehe ich eben anders. Für mich ist es sehr wohl akzeptabel bzw sogar ausdrücklich erwünscht, dass eine Figur, die in ihrem Gebiet kompetent, bzw sogar "meisterlich" oder gar "legendär" ist, _nicht_ (stochastisch) jeden 3. oder gar 2. Versuch in den Sack haut. Im Zusammenspiel mit vorkommenden statistischen Abweichungen und unausgewogenen Würfeln wird das Spiel da viel zu swingy für meinen Geschmack.
Du ziehst halt deinen Spaß am RPG aus der Spannung, was der Zufallsgenerator ausspuckt. Ich ziehe meinen Spaß mehr daraus, zu sehen welche Konsequenzen meine Entscheidungen haben (mal abgesehen von der Entwicklung einer Story und so weiter). Kurz gesagt, für mich gilt "Luck is the Enemy". Wenn der Zufallsfaktor meine Entscheidungen irrelevant macht, zerstört das meinen Spaß.

Und ja, vielleicht wäre für mich ein System mit Normal- statt Linearverteilung besser geeignet. Die üblichen Verdächtigen (wie etwa GURPS) finde ich aber wieder aus anderen Gründen trocken, altbacken und langweilig. Vielleicht sollte ich mal Werbung für 3d6 D&D machen. ;)

Wobei die Größeren Boni leider auch den effekt aben können das die Klassen die sie nicht krigen irgendwann abgehängt werden.

Wenn du dir PF1 ansiehst ist z.B. ein 3/4 BAB gegen Über vollem BAB im Low Level Bereich nicht so ein problem, auf höheren Leveln verlieren die 3/4 BAB dann aber irgendwann den Anschluss. Bei guten Saven vs Schlechte Saves ist es ähnlich.

Abgehängt, mehr oder weniger ja -- aber das ist für mich kein Bug sondern eher ein Feature für den Nischenschutz. Der Trick wäre, allen Klassen das Werkzeug zu geben, das sie brauchen und haben sollen. Da ist in 3E-Systemen die Verteilung nicht überall gelungen. Wobei da auch die unsäglichen Iterativabzüge das ihrige tun.

Mal so nebenbei spielt ja auch die Psychologie eine Rolle. Ja, die Spielwerte funktionieren schon so, dass ein Fighter deutlich mehr Schaden macht als, sagen wir mal, ein Bard. Aber das merkt man erst wenn man es durchspielt bzw ausrechnet. Ich fände es halt schön, wenn man den Qualitätsunterschied schon auf den ersten Blick sähe.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ginster am 16.08.2018 | 22:53
Ich habe ein neues Lieblings-Feat, das mich Pickpocket vergessen lässt: "Survey Wildlife" erlaubt es mir (sofern trained in Survival), einen Check zu versuchen, um herauszufinden, welche Tiere in der Nähe wohnen! Manche davon darf ich dann erkennen. Und zwar 1-2 Tiere beim success und 3-4 Tiere beim critical success, wenn ich master proficient bin sogar noch ein gefährliches beast mit oben drauf! :cheer: No Brainer, würde ich sagen.

Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 17.08.2018 | 06:17
"Sieh an, hier gibt es Eichhörnchen, Igel und Karnickel. War gar nicht so leicht das rauszufinden, weil die Igeltrapser von riesigen Prankenabdrücken fast verdeckt wurden. Naja, ist ja nochmal gutgegangen. Nanu, was riecht denn hier so streng?" ^^

Ja, das hat schon echt was DSAiges. Die meisten Feats die man über Background bekommt sind so ein Bullshit, aber der hier könnte echt der Abschuss sein. :p

Die einzigen BGFeats, die ich mir potentiell nützlich vorstellen kann, sind die von Acrobat und Blacksmith. Sailor für eine aquatische Kampagne.

Assurance ist übrigens auch ziemlich für'n Arsch. Das ist je nach Skill kein Take10, sondern irgendwas zwischen Take 5 und komplett unnütz. Mehr noch, der Feat wird mit jedem Level automatisch 1 _weniger_ wert.

Unintuitiv find ich weiters, dass die unlock-baren Skillfeats nur an der Proficiency hängen und nicht am Gesamtwert. Habe erst im Spiel erkannt, dass auch für einen Dex-Char Expert in Athletics viel nützlicher ist als in Acrobatics. Powerful Leap ist nämlich mal ausnahmsweise _echt_ gut und dauerhaft nützlich. Und da macht es keinen Unterschied, ob man Str 10 oder 18 hat.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 17.08.2018 | 07:29
Abgehängt, mehr oder weniger ja -- aber das ist für mich kein Bug sondern eher ein Feature für den Nischenschutz. Der Trick wäre, allen Klassen das Werkzeug zu geben, das sie brauchen und haben sollen. Da ist in 3E-Systemen die Verteilung nicht überall gelungen. Wobei da auch die unsäglichen Iterativabzüge das ihrige tun.
Für Klassen die physisch Kämpfen müssen (Schurke, Mönch, Soulblade ...) ist 3/4 BAB in der Regel ein ziemliches Problem auf höheren Leveln, Pathfinder 1 hat das ganze in meinen Augen sogar noch weiter verschlimmert in dem dort den meisten Klassen mit vollem BAB noch irgend ein Klassenfeature gegeben wurde das was ihren Angriff noch weiter erhöht hat. Ein Pathfinder Fighter hat iirc auf Level 20 durch BAB und Waffentraining einen um 9 Pubkte höheren ANgriffsbonus als eine 3/4 BAB Klasse (mit Duelling Gloves und Greater Weapon Focus sogar 12 Punkte mehr), das ist dann doch ein bisschen viel Nieschen Schutz.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 17.08.2018 | 08:21
Das meine ich mit "nicht überall gelungen". Wenn eine Klasse als physischer Kämpfer kompetent sein soll, braucht sie natürlich auch vollen BAB. Also z.B. Monks und Rogues - die beiden gelten ja nicht von Ungefähr als Träger der Roten Laterne in 3.5 respektive PF. Das ist aber noch lange kein Grund, Primärcastern wie dem Druiden zusätzlich zu ihren 9 Zaubergraden auch noch vollen BAB in den Arsch zu schieben.

Die extrem hohen Angriffswerte der Primär-Martials haben aber schon ihren Sinn -- ich sag nur Power Attack und Iterativabzüge.
Dennoch sind es nicht die Arnie-mäßig aufgepumpten Angriffswerte der Primär-Martials, die die anderen abhängen, sondern die SLs und Abenteuerautoren die ebendiese Spitzenwerte als Balancepoint nehmen. Die Abstimmung der Gegner-AC sollte auf Basis der 3/4 BAB Klassen erfolgen, damit die auch mal treffen können.
In Kombination hat das dann den Effekt, dass halt meinetwegen der Fighter im Schnitt dreieinhalb Angriffe durchbringt, der Paladin zweieinhalb und der Cleric anderthalb -- das passt doch. Monk und Rogue sollten sich halt freilich eher am Paladin- als am Clericniveau orientieren, da stimme ich dir völlig zu.

Ein anderer Ansatz ist, was die 5E macht: gleiche Trefferchancen für alle, aber unterschiedliche Anzahl von Attacken und keine Iterativabzüge. Kann man machen, ist aber halt sehr grob.

Möglich wäre auch, z.B. auf Basis des 3E-Systems mehr Klassen einen vollen Erstangriff zu geben, aber nur den Kriegerklassen die Iterativabzüge auf Folgeangriffe zu erlassen. Dann bleiben die Zahlenwerte handhabbar, die AC kann auf den gleichen Punkt gebalanced werden, aber Krieger haben trotzdem spürbare Vorteile.

P2 ist da leider ein wenig "Worst of both worlds" -- alle haben (fast) die gleichen Angriffswerte, aber es gibt immer noch Iterativabzüge, und die versprochene bessere Action Economy für Martials hält sich bis jetzt noch in sehr engen Schranken. Der Unterschied zwischen Martial und Hobbykämpfer summiert sich aus "onesies twosies" auf -- was durchaus bedeutet, dass ein Fighter auf Master-Niveau doppelt soviel Schaden durchbringen wird wie ein Druid oder Cleric - aber das ist halt aus den rohen Zahlen erstmal nicht so ersichtlich.
Stattdessen hat man ein Problem mit Lowlevel-Gegnerhorden, die einen mit 3 Angriffen pro Knochennase zuspammen und auf gewürfelte 20er hoffen.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 17.08.2018 | 09:16
Die Sache mit den 3/4 vs Full BAB Klassen ist halt des es bei denen oft schon sinn macht wenn die nicht ganz so gut sind wie die "Primär-Martials", das problem ist nur das die halt über die Level Progression von "nicht ganz so gut" langsam zu "nicht mal ansatzweise gut" absteigen. Bei Castern ist das natürlich wieder eine Andere Sache, da die den fehlenden BAB anderweitig ausgleichen können.

Wobei es allerdings nicht nur auf den BAB und die Zahl der ATs ankommet sondern auch noch auf die Schadensboni über Klassenfähigkeiten.

Der 5E Figther hat z.B. dadurch das seine ATs weniger Schaden anrichten auch nicht so toll ist was den Schadensoutput angeht. 
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ginster am 17.08.2018 | 10:12
Hilfreiches Tool: http://pf2.espigabb.com/
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 17.08.2018 | 10:14
Hilfreiches Tool: http://pf2.espigabb.com/

Super!!
Es treibt einen echt in den Wahnsinn, wenn man im aktiven Playtest ständig zwischen Skillkapitel und Actionkapitel hin und herblättern muss. Zumal die so weit auseinanderliegen. Da haben sie sich im Layout echt nicht mit Ruhm bekleckert.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Tie_Key am 17.08.2018 | 10:41
Interessanterweise gibt es drüben bei Pathfinder auch einige die der Ansicht, dass Caster ja mittlerweile reiner Balast sein. So gehen die Meinungen auseinander ... ^^

Übrigens habe ich jetzt schon mehrfach gesehen, dass Leute die es getestet haben, positiv vom Gesamtkonzept überrascht waren, wenn sie nicht schon im vorraus mit einer "ist doch eh alles kacke" Einstellung reingegangen sind.

Insgesamt ist aus meiner Sicht durchaus potenzial in dieser Edition, wenn ich auch auf einiger Änderungen im Balancing und Detail hoffe.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ginster am 17.08.2018 | 11:42
Insgesamt ist aus meiner Sicht durchaus potenzial in dieser Edition, wenn ich auch auf einiger Änderungen im Balancing und Detail hoffe.
Das treffendste, was ich bisher darüber gelesen habe, war in etwa "good system, some bad content". Die Grundengine gefällt mir gut, aber es gibt bisher noch Dinge, die es mir verleiden.

Das überkomplexe, starre Skillsystem mit seinen teils sinnlosen Skillfeats gehört dazu. Habe den Eindruck man will hier um jeden Preis die Notwendigkeit von "Rulings" vermeiden und daher alles möglichst ausdefinieren.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 17.08.2018 | 20:48
Mir ist gerade - bei der Vorbereitung meines nächsten Arena-Zuges - etwas aufgefallen, das ich für einen fundamentalen Fehler im gesamten Paradigma halte.
Grundsätzlich ist es ja so, dass man Aktionen investieren kann, um die Erfolgschance bei einer folgenden Aktion zu verbessern. Z.B. Inspire Courage, Inspire Competence, Aid, um nur die offensichtlichsten zu nennen. In meinem Fall hatte ich etwas mit Inspire Competence und Aid vor.

Das Problem ist: die Investition lohnt sich rechnerisch nicht. Jedenfalls nicht, wenn ein Fehlversuch keine weiteren Konsequenzen hat und einfach wiederholt werden kann. Das ist oft der Fall, und angesichts der vom System erzwungenen Münzwurf-Wahrscheinlichkeiten und dem undifferenzierten Aktions-Typus geht es auch gar nicht anders.

Beispiel:
Alice möchte eine Aktion durchführen, die aufgrund ihres Skills und des DCs eine 50% Erfolgswahrscheinlichkeit hat. Sie hat eine Möglichkeit (etwa ein Trinket), durch Investition einer Aktion ihre Chancen um +2, also 10% zu erhöhen. Also: 2 Aktionen ausgegeben, 60% Erfolgschance.
Stattdessen könnte sie es auch einfach aus dem Stand versuchen, und wenn es nicht klappt, nochmal versuchen. 50% + 50% -> 75% Erfolgschance.

Auch bei anderen Wahrscheinlichkeiten im Erwartungsraum ändert sich nicht viel. Ob die Grundwahrscheinlichkeit 40% oder 70% ist -- doppelter Versuch ist besser als eine Erhöhung um 10%.

Mit der Aid-Mechanik ist es sogar noch schlimmer: da muss erst ein Anderer eine Aktion _und_ seine Reaktion investieren, dafür dass dann das Ergebnis nicht die Mühe Wert ist. Und aus meiner bisherigen Erfahrung kann ich schonmal sagen, dass man _nie_ Aktionen einfach so "übrig" hat.

Das Problem gab es bisher halt gar nicht, wenn man z.B. die Chancen einer Move Action durch Investieren einer Swift- oder Immediate Action verbessert. Da ist man froh wenn man die +2 mitnehmen kann und die Frage, ob man nicht mit der Swift einen Zweitversuch erkaufen könnte, stellt sich gar nicht.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 21.08.2018 | 00:54
So, ich glaub ich bin dann wohl fertig mit dem System... es sammeln sich einfach zu viele Designentscheidungen, die ich FURCHTBAR finde.

Kurze Fassung: entsetzlich Swingy und zufallsabhängig. Fast so schlimm wie Savage Worlds.

Ein paar Details:
es spielen verschiedene Faktoren zusammen, die das ganze Spiel viel zu sehr Snakes and Ladders werden lassen.
Es fängt damit an, dass JEDE Kreatur, egal welche oder auf welcher Stufe, wirklich JEDE bis zu 3 Angriffe pro Zug raushauen darf, UND auf einen 20er automatisch Crittet.
Das bedeutet also in etwa: stell ein halbes Dutzend Level 0 Skelett-Bogenschützen auf die oberen Galerien, die permanent jede Runde 18 Pfeile rausrotzen -- die Erstangriffe haben reale Trefferchancen, die Iterative werden auf 20er angewiesen sein, aber die critten dann automatisch und machen dank Bogen-Stats auch ziemlich viel Schaden.

Ich weiß, der Confirmation Roll in der 3E ist sperrig, kostet Zeit und kann auch mal frustrieren, _aber_ er erfüllt seinen Zweck: die Spieler vor den gröbsten Ausreißern des Zufallsgenerators zu schützen. Denn wir wissen ja, die Möglichkeit extremer Effekte wendet sich langfristig immer gegen die Spieler.

Zweitens, und damit artverwandt: sogenannte "Level-angemessene Monster" machen selbst ohne Crits ABSURD viel Schaden. Nein, das wird vorn und hinten nicht durch den größeren HP-Pool ausgeglichen. Wenn ein einziges Monster mit 2 Angriffen, ohne zu critten, schon 60% der HP eines gleichstufigen Frontliners abziehen kann, ist das viel zu viel. Grund dafür ist, dass Monster schon sehr früh mehrere Schadenswürfel bekommen -- dadurch schießt natürlich die Varianz in den Himmel, und da ist es ruck-zuck passiert, dass ein Gargoyle, der mit 1 Bewegung und 2 Angriffen statistisch grob 9 Schaden machen _sollte_, dem Frontliner sofort in der 1. Runde 30 Hitpoints aus den Rippen kloppt. Da helfen dann alle Hinweise auf die Stochastik nichts.

Ich hab ja schon bei 5E gesagt, "Mein Paladin hat 3 Trefferpunkte" und war da schon mit dem Schadens- zu HP-Verhältnis von diversen Monstern nicht glücklich, aber PF2 legt da nochmal n paar Schüppen drauf.

Unterm Strich läuft es halt darauf hinaus, dass deine strategischen und taktischen Entscheidungen einfach einen feuchten Furz gelten, weil du eben nur ein Spielball der Launen des Zufallsgenerators bist. Und das ist absolut nicht die Art Spiel, die ich spielen will.

/ Ragequit.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 21.08.2018 | 10:17
Zitat
dass ein Gargoyle, der mit 1 Bewegung und 2 Angriffen statistisch grob 9 Schaden machen _sollte_, dem Frontliner sofort in der 1. Runde 30 Hitpoints aus den Rippen kloppt.
Wieso sollte der Gargoyle nur 9 Schaden machen? Minimumschaden (bei 2 Claws) wäre 10, Maximalschaden (ohne Crit) 38.

Und sind strategische/taktische Entscheidungen nicht dann deshalb enorm wichtig, um Gegnern so wenig Attacken wie möglich zu erlauben?
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 21.08.2018 | 10:37
Wieso sollte der Gargoyle nur 9 Schaden machen? Minimumschaden (bei 2 Claws) wäre 10, Maximalschaden (ohne Crit) 38.

Und sind strategische/taktische Entscheidungen nicht dann deshalb enorm wichtig, um Gegnern so wenig Attacken wie möglich zu erlauben?

Trefferchancen eingerechnet. 50% auf 1., 25% auf 2. Attacke.

Naja, wie will man einen Flieger mit 50' Bewegungsweite an Attacken hindern?
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 21.08.2018 | 11:05
Trefferchancen eingerechnet. 50% auf 1., 25% auf 2. Attacke.

Naja, wie will man einen Flieger mit 50' Bewegungsweite an Attacken hindern?
Hol ihn vom Himmel.  ^-^

Im Ernst:
Man muss ja auch sagen, dass den 2 Attacken des Gargoyle 8 Attacken einer Standardgruppe gegenüberstehen. Er hat 40 HP, sollte also schnell weg sein.
Ansonsten gilt es wohl tatsächlich, die eigene AC bzw. die Trefferchance des Gegners zu senken, um z. B. die Chance gerade der 2. Attacke noch weiter abzusenken.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 21.08.2018 | 11:24
Leider kann man mit der aktuellen Regelformulierung keine Kampfmanöver mit AoOs durchführen.
Dank ihrer Physical Resi sind Gargoyles zäh, Nicht-Krieger können ihm kaum weh tun. Ähnliches gilt übrigens für Animated Objects. Man braucht quasi Double Slice, Power Attack oder Flurry of Blows um sie überhaupt zu beeindrucken. Es ist absolut möglich, einen _Fighter_ zu bauen, der gegen sie nichts sinnvolles ausrichten kann.

Und schlußendlich: es sind und bleiben Coin Flips. Du kannst dir noch so kluge Gedanken machen: versuch nen Assist, Aid, Trip, Power Attack, alles gute Ideen die absolut den Kampfverlauf bestimmen SOLLTEN. Aber wenn eben die Münze Zahl statt Kopf zeigt, klappt nichts von alledem und du stehst nur blöd rum. Und wenn die Münze des SLs dreimal Kopf zeigt, ist dein Frontliner auch schon down.

Wie gesagt, der Playtest hat mir da sehr schön demonstriert, was von diesem System zu halten ist. --> Tonne.  Benzin drüber und Zippo rein.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Tie_Key am 21.08.2018 | 16:10
Sorry, aber ich kenne kein system das würfel basiert ist, dass deine kriterien erfüllt.

Weil du persönlich zufall und würfeln für schlecht erachtest und das deinen geschmack nicht trifft kann ich dein urteil nur als anmaßend empfinden.

Zu sagen ein fahrrad sei zu nichts zu gebrauchen weil ein auto schneller fährt wäre ungefähr so sinnvoll wie deine Beurteilung.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 21.08.2018 | 16:13
Das ist ja mal n billiger Strohmann.

Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Tie_Key am 21.08.2018 | 16:30
Ja, was erwartest du?
Fast 1:1 kann ich mir genauso unsinnige beispiele für pf1 raussuchen.

In Pf 1 ist es absolut möglich einen sorceror mit charisma 8 zu erstellen, der nicht zaubern kann. Verbrennt das System!

Nimm einem probe kampf mit einem shadow demon oder ein paar Cr 1/2 Sorceror mit auto hit magic missle. Verbrennt das System! Über die Standard Falchion Orks und dem Insta Kill Chancen sollte ich besser gar nicht erst nachdenken. Verbrennt das System!

Deine Argumentatiom mit Coin Flips ist und bleibt letztendlich hohl. Zu behaupten, dass man keine entscheidung mehr hat, wenn es eine fehlschlag chance gibt ist für mich überhaupt micht nachvollziehbar.

Ein Playtest in dem du Spielleiter und Spieler zu gleich bist, in denen du Herr aller Variablen bist ... ist für mich leider kein Playtest sondern ein (Kopf-)Rechenspiel.

Wie gesagt, dass System isz nicht perfekt. Und ich bin der letzte der alle Änderunge toll findet. Nur die Art deiner Kritik ist für mich halt überhaupt nicht nachvollziehbar. ^^
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 21.08.2018 | 16:45
Also nochmal, ich schreib auch ganz langsam, obwohl ich mir eigentlich vorgenommen hatte, auf so ein bescheuertes Gebaite überhaupt nicht einzugehen, aber man ist halt inkonsequent:

Es geht nicht darum, dass ich überhaupt kein Zufallselement will.
Es geht vielmehr darum, _wie_ die Wahrscheinlichkeitsräume gesteckt sind und wie groß die Varianz der Ergebnisse sein kann.

Und was ich da eben nicht will:
1. Coinflips, d.h. andauernd 50-50 Chancen, dass z.B. ein Angriff trifft, ein Kampfmanöver durchgeht, ein Skillcheck erfolgreich ist usw.
2. extrem breite Varianz der Ergebnisse, wie es z.B. bei Schadenswerten à la "2D10+4" der Fall ist.
3. extreme Ergebnisse (Crits) "aus dem Nichts", etwa von einer Drittattacke die mit -5 gegen ein gedecktes Ziel durchgeführt wird.

Ob diese Kritik nun subjektiv oder objektiv ist, ich hab es oben schon zweimal geschrieben, IST MIR VÖLLIG WURST. Schließlich ist für MICH nur interessant, ob ICH das Spiel spielen will. Ob alle anderen es nun toll finden, über 300 Seiten Regelwerk zu bezahlen dass unterm Strich doch immer nur verklausuliert "wirf eine Münze" drinsteht, kann mir auch egal sein. Darum schrieb ich ja auch weiter oben
Zitat
das ist absolut nicht die Art Spiel, die ich spielen will.
und ich weiß echt nicht, was es daran zu diskutieren gibt.

Zitat
Sorry, aber ich kenne kein system das würfel basiert ist, dass deine kriterien erfüllt.

Na komm, das weisste besser. Selbst die 3E macht das meiste dieser 3 Kritikpunkte besser. Wahrscheinlichkeiten lassen sich stärker beeinflussen, die Schadensvarianz ist geringer, und der umständliche Confirmation Roll macht einen guten Job bei der Eindämmung extremer Ergebnisse.
_Noch_ besser für meine Vorlieben wäre vermutlich wie gesagt sowas wie 3E mit 3D6, und wiewohl ich das noch nie ausprobiert habe, _gibt_ es diese Variante schon seit vielen Jahren im Angebot (Unearthed Arcana iirc).

P.S. wie kommst du auf die Idee, ich wäre SL und Spieler zugleich?
Noch so ein bescheuerter Strohmann.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Tie_Key am 21.08.2018 | 17:01
Zitat
Wie gesagt, der Playtest hat mir da sehr schön demonstriert, was von diesem System zu halten ist. --> Tonne.  Benzin drüber und Zippo rein.
Lies mal was du schreibst.

Zitat
Ob alle anderen es nun toll finden, über 300 Seiten Regelwerk zu bezahlen dass unterm Strich doch immer nur verklausuliert "wirf eine Münze" drinsteht, kann mir auch egal sein

Und um dein münzen argument nochmal aufzugreifen: nur weil du das gleiche immer und immer wieder wiederholst, hat das deswegen leider nicht plötzlich einen höheren wahrheitswert.  Du hast immer und immer wieder eine wahl. Schlage ich zu? Ziehe ich mich zurück? Benutze ich einen Gegenstand? Bemutze ich ein Kampfmamöver? Warte ich ab?

Und nein, daran ändert es auch nichts, wenn du dabei 25, 50 oder 75 % fehlschlag chancen haben wirst - die übrigens letztlich sl und abenteuer abhängig  sind
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 21.08.2018 | 17:31
Zitat
3. extreme Ergebnisse (Crits) "aus dem Nichts", etwa von einer Drittattacke die mit -5 gegen ein gedecktes Ziel durchgeführt wird.
Nein, nicht unbedingt:

Zitat
If your enemy is far more powerful than you or a task
beyond your abilities, you might roll a natural 20 and
still get a result lower than the DC. In this case, you
succeed instead of critically succeed or fail.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 21.08.2018 | 18:56
Man braucht quasi Double Slice, Power Attack oder Flurry of Blows um sie überhaupt zu beeindrucken.
In wie weit ist denn Multiclassing in Figther um an Double Slice oder  Power Attack zu kommen, für Klassen wie Barbar, Paladin und Schurke eigentlich lohnend?
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Rhylthar am 21.08.2018 | 19:18
In wie weit ist denn Multiclassing in Figther um an Double Slice oder  Power Attack zu kommen, für Klassen wie Barbar, Paladin und Schurke eigentlich lohnend?
Ist eine sehr vage Einschätzung, aber wenn würde ich in Bezug auf Double Slice höchstens den Rogue als sinnvoll ansehen.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Vanhishikha am 21.08.2018 | 21:20
Für eine begrenzte Zeit kann man sich den Pathfinder 2 Beta Playtest herunterladen, ohne einen Kundenaccount zu haben.

Und vorbei.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Selganor [n/a] am 21.08.2018 | 22:31
Nett... dann kann ich den auf dem neu installierten Rechner doch nochmal runterladen und mir mal anschauen... (Dass ich fuer diesen Playtest zu "faul" bin mich bei Paizo in meinen User Account einzuloggen spricht dann doch Baende).

Ich werde vermutlich "irgendwann" (falls es jemand z.B. auf dem :T:-Treffen oder bei einem Vereinstreffen unseres Rollenspielvereins oder Online mal anbieten sollte) mal eine Testrunde mit vorgefertigten Charakteren spielen, aber ob ich mich damit naeher auseinandersetze haengt dann doch davon ab wie ich die Runde fand.
Bisher deutet aber alles drauf hin, dass der Pathfinder-Zug (Pun not intended) fuer mich abgefahren ist...
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ainor am 24.08.2018 | 11:25
Geht mir ähnlich. Was mich am meisten stört ist das alles total verregelt ist, ohne das ersichtlich wäre was dadurch besser wird. Liest sich nicht grade inspirierend.

Ein kleines aber bezeichnendes Beispiel sind die Death Saves. Die einfache 4E/5E Regel reicht nicht, es muss ein Fort save sein. Aber dann braucht man eine DC die nicht automatisch vorhanden istt und die dann ggf. vom DM angepasst werden muss. Da ist einfach ein Schritt in die falsche Richtung.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 24.08.2018 | 13:14
Wie gesagt, der Punkt an der präzisen Verregelung ist, dass man sich als Spieler auf ein _System_ stützen kann, und nicht "Mother may I" spielen muss. Das finde ich prinzipiell gut.
Das wird natürlich genau durch den anderen genannten Punkt wieder ausgehebelt, dass es an etlichen Stellen heisst "DM sets the DC".
Zum anderen ist es dann auch wieder blöd, wenn man etliche völlig mundane Sachen nichtmal versuchen darf, weil das System verlangt dass man erstmal eine Tax bezahlt.

Naja. Vielleicht hat ja der Playtest noch zur Folge, dass ein paar Elemente signifikant geändert werden. Nach momentanem Wasserstand ist es für mich erstmal tot.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Lich am 24.08.2018 | 14:06
Meine Meinung zur Pathfinder-Playtest-Hardcover-Ausgabe:

Zunächst zu meinem Hintergrund. Ich bin Pathfinder Fan der ersten
Stunde, mochte das System schon seit den ersten Ankündigungen,
habe mich zuletzt aber mit DnD5 etwas wohler gefühlt.
Nicht wegen der Komplexität von PF 1, die ich sogar mag, sondern weil
ich die DnD5-Regeln etwas kompakter, vereinheitlicht und stimmiger finde.

Zu Pathfinder 2:
- es gibt keine Innovation oder Besonderheit. Kein "Wow-Effekt".
Keine besonderen Klassen, keine spannenden neuen Regeln.
Dadurch wirkt das Buch etwas langweilig.
- man hat nicht das Gefühl, dass man es mit Regelverbesserungen, sondern nur
mit Veränderungen zu tun hat.
- das System riecht (stinkt) förmlich nach potentiellen Erweiterungen.
Man merkt an jeder Stelle, dass man bald mit Ergänzungen und Erweiterungen
bombardiert werden wird. Jede Klasse hat statt Standardeigenschaften jetzt
wählbare Feats. Der modulare Aufbau mit Klassenfeats ist eine geniale Idee,
dürfte aber auch ein einheitliches Spielen in Zukunft kaum möglich machen.
Ich sehe schon die Klassenbücher "Feats für Fighter Nr XII" und die Spieler,
die Ihre Klasse aus 25 verschiedenen Quellenbüchern zusammengebastelt haben.
- vom Grundtenor liegt PF2 irgendwo zwischen PF1 und Dnd5. Man wollte offenbar
näher ran an das DnD5-Konzept. Regeln fühlen sich aber weniger "rund" an
als bei DnD5. Charakterbastler dürften sich dennoch wohl fühlen, sobald erste Ergänzungen
auf dem Markt sind.
- Folgende Intentionen der Designer zeichnen sich ab: "Wir brauchen eine neue Edition",
"lass uns ein wenig in Richtung DnD5 gehen aber nicht zu weit", "lass uns zwei, drei komplett
neue Prinzipien einbauen und sehen, was wir altes verbessern können",
"wir benötigen ein komplett modulares System mit Erweiterungsmöglichkeiten".
- aus Spielleitersicht ist die Charaktererschaffung für Anfänger eine
Katastrophe, da es zu viele Wahlmöglichkeiten in der 1. Stufe gibt.
Alleine das Vorlesen aller möglichen Feats dauert zu lange.
- meine persönlichen Vorlieben wurden entgegengesetzt bedient, beispielsweise
wurde das Skillsystem vereinfacht, genau das, was ich auch bei DnD5 nicht mag.
Weiteres, was ich nicht mag: Halbelfen wurden quasi wegrationalisiert, Umgang
mit Lockpick und Disable Device

Insgesamt bin ich enttäuscht. Das dargebotene Material rechtfertigt
keine neue Edition. Spannende Ansätze aus PF1 Erweiterungsbücher (Intrigue etc) oder
Starfinder wurden nicht eingebracht. Tatsächlich in dieser Form eine der unspektakulärsten und
langweiligsten RPG-Publikationen der DnD-Geschichte.

Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ginster am 18.09.2018 | 11:39
Zitat von: en world
The new update released September 10th removes the “signature skills” restriction entirely and makes changes to pretty much the entire skills system to remove it (particularly for class skill advancement and prerequisites for other abilities), a revamp of the death and dying rules, and several other line-item changes to game text.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 19.09.2018 | 00:12
Hmmmh. Die Änderung des Skill-Systems wurde in der Tat oft verlangt. Ist schön und gut dass sie jetzt die Signature Skills geaxt haben, aber aufs Große Ganze bezogen ist es ein Tropfen auf den heißen Stein. Da müsste schon noch einiges mehr verändert werden, dass ich mich nochmal näher damit befassen würde.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Ginster am 19.09.2018 | 11:58
Neue Surveys (http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg9c?Ancestry-and-Class-Surveys), für alle, die was loswerden wollen. Thema Ancestries und Classes.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 21.01.2019 | 03:52
Ich hab den Playtest seit September nicht mehr weiter verfolgt, aber mich kürzlich mal erkundigt was sich seitdem so getan hat.

Immerhin wurde zumindest teilweise auf die Community gehört:

- Proficiency-Level haben jetzt einen _echten_ Effekt auf die Werte.
Untrained gibt keinen +Level mehr auf den Wert.
Trained ist Level +2, Expert +4, Master +6 und Legendary +8.
Also im Wesentlichen ziemlich genau das, was ich gefordert hatte, wenn ich das an der Stelle mal anmerken darf.  :-*

- Die Resonance-Mechanik wurde offenbar ersatzlos gestrichen.

- In other news, es gibt jetzt keine Paladine mehr; die bisherige Klasse dieses Namens wurde in Champion umbenannt. Außerdem müssen Champions nur noch "Good" sein, aber nicht mehr zwingend Lawful.

Es hat sicherlich noch weitere Änderungen gegeben, aber die habe ich nicht eruiert.
Insbesondere weiß ich jetzt nicht, ob die _bescheuerte_ Idee der automatisch (e)skalierenden Schwierigkeitsgrade geaxt worden ist.

Meine Hauptkritik an PF2 ist ja, dass die Werte und Bandbreiten so eng gesteckt sind, dass unterm Strich alle Stufen-adäquaten Würfe im Bereich von 40-60% Erfolgschance feststecken, also Münzwurfterritorium. Und dass man wahrhaft keine 300 Seiten an Regelwerk braucht, wenn unterm Strich doch immer nur "Wirf eine Münze" dabei rauskommt. Da wäre jetzt zu überprüfen, ob die Ausdehnung der Proficiency-Bandbreite ausreicht, um diese Münzwurfwahrscheinlichkeiten aufzubrechen. 
Ich persönlich kann momentan dafür keine Motivation aufbringen, aber ich wollte es euch einfach mal wissen lassen.
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Gunthar am 27.02.2019 | 13:58
Habe erst die Klassen und Charaktergeneration durch und es stehen bereits Fragen im Raum. ZB sind bei den Ancestry auch Rassenhitpoints gelistet. Werden die nur auf Level 1 dazugezählt oder bei jedem Levelanstieg?
Titel: Re: Pathfinder 2 Beta Playtest
Beitrag von: Feuersänger am 27.02.2019 | 14:02
Die bekommt man nur einmal (wenn sie das nicht mittlerweile geändert haben, aber warum sollten sie).