Da ich selber Coriolis gerade "richtig" lese, meine Cheat-Sheets bastele und eine mögliche Kampagne vorbereite, hätte ich ein paar Regelfragen.
Generell gefallen mir die Regeln von der Theorie her ausnehmend gut. Was mich aber etwas wundert ist die Initiative.
1)Laut Buch wird ja am Anfang des Kampfes lediglich ein d6 gewürfelt bzw. eine Karte gezogen. Grundsätzlich kommt da kein fester Wert dazu.
Wenn man also Combat Veteran oder einen Überraschungsbonus nicht hat, ist die Ini erstmal komplett glücksabhängig.
Wenn ich jetzt aber hausregeln würde das z.B. auf den erwürfelten Wert Wits + Dexterity draufkommt, mache ich doch regelseitig nichts kaputt, oder?
2) Wenn ich das richtig sehe gibt es im Kampf keine "Targetnumber" die geschafft werden muss um zu treffen, die vom Ziel abhängig ist. Ich muss, wie bei den Grundregeln einen oder mehrere Erfolge haben, richtig?So ganz korrekt ist das nicht. Die Situation (deine und die des Gegners) bestimmen die Modifikatoren. Damit hast du weniger (oder mehr) würfel und damit sinkt die Chance auf Erfolge. Je nach Waffe benötigst du X Erfolge um zusätzliche Effekt erzielen zu können, aber nur einen um zu Treffen.
3) Wir würfeln ungern Armorwerte. Ideen für eine Hausregel für feste Armor-/Coverwerte?
4) Eigentlich gibt es doch keinen Grund für die Spieler auf Critical Injuries bzw. Trauma zu gehen, oder? Für die Spieler reicht es doch völlig aus einem NPC seine HitPoints abzuziehen und in so auf 0 und damit kampfunfähig zu bringen?
Da ich selber Coriolis gerade "richtig" lese, meine Cheat-Sheets bastele und eine mögliche Kampagne vorbereite, hätte ich ein paar Regelfragen.
Generell gefallen mir die Regeln von der Theorie her ausnehmend gut. Was mich aber etwas wundert ist die Initiative.
1)Laut Buch wird ja am Anfang des Kampfes lediglich ein d6 gewürfelt bzw. eine Karte gezogen. Grundsätzlich kommt da kein fester Wert dazu.
Wenn man also Combat Veteran oder einen Überraschungsbonus nicht hat, ist die Ini erstmal komplett glücksabhängig.
Wenn ich jetzt aber hausregeln würde das z.B. auf den erwürfelten Wert Wits + Dexterity draufkommt, mache ich doch regelseitig nichts kaputt, oder?
2) Wenn ich das richtig sehe gibt es im Kampf keine "Targetnumber" die geschafft werden muss um zu treffen, die vom Ziel abhängig ist. Ich muss, wie bei den Grundregeln einen oder mehrere Erfolge haben, richtig?
3) Wir würfeln ungern Armorwerte. Ideen für eine Hausregel für feste Armor-/Coverwerte?
4) Eigentlich gibt es doch keinen Grund für die Spieler auf Critical Injuries bzw. Trauma zu gehen, oder? Für die Spieler reicht es doch völlig aus einem NPC seine HitPoints abzuziehen und in so auf 0 und damit kampfunfähig zu bringen?
Zu 3) Meine Idee (mit der ich z.B. bei CthulhuTech ganz gut gefahren bin) wäre so was wie: Armorwert/2 = Fester Armorwert. Also z.B. würde ein Armorwert von 4 (Würfeln) einen festen Armorwert von 2 geben. Allerdings kann ich ohne Spielerfahrung kaum abschätzen ob das funktioniert oder zu viel durcheinander wirft.
Wir werden erstmal das Abenteuer aus dem Quickstarter mit den vorgefertigten Charakteren spielen und danach entscheiden ob eine Kampagne etwas für uns ist.Die Charaktere sind okay, allerdings wurde vergessen, auch nur einem einzigen die Fertigkeit "Heilen" zu geben. Das kann aber auch Design-Absicht sein.
Hast du das Abenteuer schon gespielt und kannst mir ein paar Tipps geben?
Wir werden erstmal das Abenteuer aus dem Quickstarter mit den vorgefertigten Charakteren spielen und danach entscheiden ob eine Kampagne etwas für uns ist.
Hast du das Abenteuer schon gespielt und kannst mir ein paar Tipps geben?
die anderen waren schon schneller.
Vielleicht sollten wir hier abtrennen und einen Regelfragethema eröffnen, die ein oder andere Frage kommt bestimmt noch (von mir. ;) )
- automatische Feuer
Klingt umständlich mit dem ganzen Nachgewürfel und heftig im Resultat. Benutzt ihr das oft?
Und es macht doch das Würfelpushen( Gebet zu den Ikonen) dort überflüssig. Schlimme Dinge passieren nicht, außer möglicher Zwang zum Nachladen.
- VerteidigenOh ja. Nicht in normalen Gefechten, aber die Mehrzahl aller übernatürlichen Gegner setzen auf Nahkampf und das dann heftig. Nahkampf hat oft auch den Vorteil, dass Deckung ignoriert wird.
Da sind die Spieler im Vorteil, der SL müsste FP ausgeben. Wenn ich zwei Erfolge habe könnte ich z.B. den Angriff möglicherweise annullieren und einen Gegenangriff starten der mich nur 1 AP kostet. Klingt alles gut, weiß aber noch nicht, ob überhaupt viel Nahkampf vorkommt.
- Gelegenheitsangriff
Von Gelegenheitsangriffen bin ich eigentlich kein Freund und hier gibt es noch einen fetten +2 Bonus.
Gibt es da eine risikofreiere Möglichkeit sich aus einem Kampf zu lösen? Bewegungsfertigkeitswurf?
Immerhin könnte ich mich gegen den Gelegenheitsangriff verteidigen, falls APs übrig, oder?
Du musst schon den Gegner irgendwie von dir abbringen. Und er muss ja auch AP überhaben. Also ggf. Ini verzögern, ihn seine AP verpulvern lassen, verteidigen und dann zurückziehen.
Autofire ist ein zweischneidiges Schwert.
Du kannst damit auf unendlich viele Würfel kommen. Du hast Angriff 8, dann würfelst du 6 Würfel (-2)
und dann noch 1
und noch 1
und noch 1
und noch 1
und noch 1
und noch 1
und noch 1
und noch 1
und noch 1
und noch 1
so lange bis eine Eins fällt. Und wenn du damit 15 Erfolge machst: Glück gehabt.
Aber genau das is ja voll nervig. So ziemlich die einzige Regel, bei der ich so gar nicht kapiere wie man auf so etwas kommt.Nee, eigentlich ist das überhaupt nicht nervig...
Da Auto-Fire ja schon eine effektive Methode ist und das sicher oft benutzt wird, würfelt sich da ja jeder nen Ast am Spieltisch?! :o
Autofeuer... eines weg. Und dann ist immer das Risiko einer Ladehemmung für DP vorhanden.
Auch das gibt im Spiel hübschen Nervenkitzel für denjenigen der immer wieder neu entscheiden muss, ob er weiterwürfelt.
Das ist nicht nervig - das macht eigentlich eher jede Menge Spaß...
Ja, eine andere Überlegung von mir war auch ihnen einen NSC oder eine AI relativ günstig unterzujubeln. Ich denke wir finden da noch eine Lösung.
Kritische Wunde:
Du fügst deinem Gegner eine kritische Wunde zu. Dieser Effekt kostet zusätzliche Sechsen (also über die erste hinaus) gleich dem Kritisch-Wert deiner Waffe. Indem du noch mehr Sechsen addierst, kannst du die Schwere der kritischen Wunde erhöhen.
Hab mal ne Frage zu den Fertigkeiten bei Charactererschaffung:
Laut Text (deutsches Regelwerk, Seite 25) darf ich nur meine Konzeptfertigkeit auf 3 setzen, alle anderen maximal auf 1. Im Beispiel daneben bekommt Sabah aber Technologie 3, Überleben 2 und Pilot 2. Was ist denn jetzt richtig?
Laut Text (deutsches Regelwerk, Seite 25) darf ich nur meine Konzeptfertigkeiten auf 3 setzen, alle anderen maximal auf 1. Im Beispiel daneben bekommt Sabah aber Technologie 3, Überleben 2 und Pilot 2. Was ist denn jetzt richtig?
Der Denkfehler bei dir war glaube ich, dass es pro "Archetyp" nur eine Konzeptfertigkeit gibt. Es sind aber mehrere.
2. Reliquie oder niedergeschriebene Prophezeiung
Finde dazu nichts im Buch? Weiss wer was die machen?
Für 2. Fällt mir gar nichts ein.
Prinzipiell etwas doof, vorgeschlagene Startausrüstung nicht weiter zu beschreiben. Oder soll das nur Fluff sein?
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Edit: Auf der Prophezeihung steht z.B: Wen die Abgasenten im Horizont erscheinen, halte dich von KUA fern und suche nach dem Stein der Hoffnung um damit.....(unleserlicher Text)
Überlege als SL nur kritische Wunden auslösen zu können (im Kampf) wenn ich n FP dafür ausgebe? Quasi um die Tragweite zu transportieren. Andererseits könnten die SCs sich unsterblich machen, wenn sie keine FPs anhäufen. Meinungen dazu?
(...)
SC würfelt Fernkampf und hat 3 Erfolge. Kostet 1 Kritischert Treffer mit KT1-Waffe 2 Würfel? (1 für KT + 1 für KT1 Waffe?)
Was jetzt?
Der Gegner würfelt Panzerung/Deckung und hat 3 Erfolge. Mit seinen 3 Erfolgen könnte er den Schaden reduzieren.
Die Waffe macht z.b. 2 Schaden, das würde bedeuten der NSC erhält 0 Schaden.
Der kritische Treffer wäre damit hinfällig.
(...)
Kann mir jemand hier mal an einem Beispiel atypischen Schaden und die kritische Wunde erklären? Am besten aufs Vakuum bezogen? Da bin ich mir nicht ganz sicher, ob ich das verstanden habe. Der kritische Treffer wird dann quasi nicht auf der Tabelle ausgewürfelte sondern direkt aus dem zugehörigen Teil des Effekts gewählt? Danke und GrußDie kurze Antwort ist: Ja. Atypischer Schaden hat eigene kritische Folge, die im Fließtext zu finden sind. Meistens sind es tödliche Wunden mit einer eigenen Zeit, bis der Tod eintritt, jedoch ohne weitere Effekte.
Eine Frage zum Gegenangriff. Da ich mich ja dort nicht verteidigen, rechnen sich beide Würfe gegenseitig nicht auf oder? Somit kann ich sämtliche Erfolge in Schaden oder Kritische Erfolge ummünzen? Ist das so gewollt?
Nächste Frage.
Wenn ich ja mit meiner Panzerung den Achaden verhindere, dann verfällt auch der kritische Treffer. Wie sieht es mit Zusatzeffekten aus, wie z.B. "Waffe fallen lassen". Hier das gleiche?