Mythras:
reichlich vorgefertigte Sprüche und fünf verschiedene Disziplinen der Magie, nämlich Volksmagie, Animismus, Mystik, Zauberei und Theismus.
Fantasy Age ist auch ok, schätze ich.
Und da ich gerade ein Fan von D6 bin wäre D6 Fantasy vielleicht auch was. Da gibts vorgefertigte Zauber und auch eine Anleitung, wie man selbst welche bastelt. Eingelesen habe ich mich da aber noch nicht.
Meine Empfehlung wäre bei etwas mehr crunch Splittermond, da da theoretisch jeder zaubern kann und bei eher Mittel-Crunch wärs definitiv DnD5. Da kann fast jede Klasse Magie wirken.
Ars Magica? - afaik eher freies Magiesystem
Fantasy Age ist auch ok, schätze ich.
Soll ein sofort spielbares Rollenspiel genannt werden oder suchst du lediglich Inspiration?
@ Pixel wenn wir dir DnD zuviel Magieklassen hat, kannst ja auf AiME ausweichen. Da ist Magie deutlich seltener in den Klassen vertreten:).
Allerdings, Rolemaster könnte etwas für dich sein.
Ebenfalls viel Auswahl; an Zaubern, Klassen, Völkern, Waffen und Fähigkeiten.
Komplex aber flüssig spielbar; man muss sich halt durch viel Material arbeiten und es passt nicht zu jeder Welt (insbesondere nicht zu Mittelerde).
Wie sieht es mit BRP aus?Im Prinzip, was zu Mythras geschrieben wurde:
Allerdings, Rolemaster könnte etwas für dich sein.
RM ist zwar wunderbar, aber das kann ich meiner Gruppe leider aufgrund der sonstigen Regelaspekte nicht aufdrücken.Dyskalkulie? Zahlen-Phobie? Tabellenangst? W100-Aversion?
Stimmt, wie konnte ich RM nur vergessen?
Hat HARP ähnlich viele Zauber?