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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Rolemaster => Thema gestartet von: D. Athair am 12.01.2019 | 14:15

Titel: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: D. Athair am 12.01.2019 | 14:15
Bin grad darauf gestoßen:
Es ist ein MERP-Abkömmling in der Mache: https://www.vsdarkmaster.com/ (https://www.vsdarkmaster.com/)

Mit Aufmachung und Illus dürften gerade auch Fans von DSA1 und Malmsturm was anfangen können.
Einen Schnellstarter gibt's zum kostenlosen Download (gegen Registrierung).

Zusammengefasste Infos gibt's hier: https://rpggeek.com/thread/2129856/against-darkmaster-new-epic-fantasy-merp-inspired (https://rpggeek.com/thread/2129856/against-darkmaster-new-epic-fantasy-merp-inspired)


Spannend ...
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Luxferre am 12.01.2019 | 18:24
Danke für das schöne Fundstück  :d
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Grummelstein am 12.01.2019 | 18:40
Danke für den Hinweis.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Weltengeist am 12.01.2019 | 19:52
Klingt interessant - ich werde das mit Interesse verfolgen.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 14.01.2019 | 09:51
Eigentlich nicht unbedingt nötig für mich, da ich ja eh schon HARP habe, falls mir nach einem modernisierten MERS sein sollte ... aber irgendwie schon charmant. Wie man aber die AutorInnen vom anfänglichen Namedropping alle zusammen bekommen soll, ist mir ein Rätsel. Ich kapiere, wie Tolkien, LeGuin, Robert Jordan und Tad Williams zusammengehen. Ich kapiere auch, wie Tolkien, Terry Brooks und Weis/Hickman zusammengehen. Und ich kapiere sogar, wie Tolkien und Terry Goodkind zusammengehen, wenn man unbedingt will (und wer zur Hölle ist "Danielsen"?). Aber die alle auf einen Rutsch UND dann noch Heavy Metal? Sorry, da wird's vielleicht doch ein bisschen beliebig.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Luxferre am 14.01.2019 | 10:18
... Tolkien ... UND dann noch Heavy Metal?

Sag das mal den Blind Guardian Fans ;)



ich wünsche mir HARP mit dem Artwork aus VSDM  :d
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: NurgleHH am 14.01.2019 | 10:35
Eigentlich nicht unbedingt nötig für mich, da ich ja eh schon HARP habe, falls mir nach einem modernisierten MERS sein sollte ... aber irgendwie schon charmant. Wie man aber die AutorInnen vom anfänglichen Namedropping alle zusammen bekommen soll, ist mir ein Rätsel. Ich kapiere, wie Tolkien, LeGuin, Robert Jordan und Tad Williams zusammengehen. Ich kapiere auch, wie Tolkien, Terry Brooks und Weis/Hickman zusammengehen. Und ich kapiere sogar, wie Tolkien und Terry Goodkind zusammengehen, wenn man unbedingt will (und wer zur Hölle ist "Danielsen"?). Aber die alle auf einen Rutsch UND dann noch Heavy Metal? Sorry, da wird's vielleicht doch ein bisschen beliebig.
Ich finde, dass Du es schon gut gesagt hast: Viel gesagt und wenig passend. Tolkien und Goodkind sind wie Feuer und Wasser imho.... Und warum MERS, wo es doch Rolemaster gibt???
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Boba Fett am 14.01.2019 | 10:41
ich wünsche mir HARP mit dem Artwork aus VSDM  :d

Ich wünsch es mir in deutsch...
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Luxferre am 14.01.2019 | 10:59
Ich wünsch es mir in deutsch...

count me in ... äh ... entschuldige bitte ... zähl' mich rein  >;D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Marask am 14.01.2019 | 11:03
Ui, das sieht ja mal mega aus!
Aber ein Schnellstarter mit 112 Seiten? Respekt ;)

Schaue ich mir auf jeden Fall einmal an.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Luxferre am 14.01.2019 | 11:05
Inhaltlich ist es nciht so ganz mein Thema. Nochmals etwas leichter, als HARP, aber teilweise dann doch recht verregelt. Ich warte mal auf das fertige Produkt  :d
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 14.01.2019 | 11:07
Ich werd mal mit HARP vergleichen, bin auf alle Fälle schon ein bisschen neugierig ...
HARP oder das hier auf Deutsch wäre echt mal ne Maßnahme, aber ähnliches wurde ja schon oft angemerkt ...
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 14.01.2019 | 23:22
Vom ersten Überfliegen her gefällt's mir gar nicht so schlecht - durchaus sehr dicht an MERS, aber mit zumindest etwas flexiblerer Erschaffung und etwas mehr Skills - wenn auch in beiden Bereichen deutlich hinter HARP zurückbleibend, was man aber auch als Feature betrachten kann. Das Abenteuer sieht der Prämisse nach auch interessant aus.
Ich habe aber tatsächlich Schwierigkeiten, über die blödsinnige AutorInnenliste im Klappentext hinwegzukommen - so albern das ist. LeGuin und Goodkind in eine Reihe stellen, das tut halt einfach echt weh ...
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Marask am 15.01.2019 | 09:42
Ich habe es auch gestern überflogen. Es macht einen wirklich ordentlichen Eindruck. Da steckt ausreichend viel Rolemaster drin, so dass ich das sicherlich dieses Jahr mit meiner Gruppe testen werde!
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: mittler am 11.10.2019 | 08:43
Weiss ja dass hier schon länger nichts mehr zum Thema geschrieben wurde aber ich kenne die Autoren persönlich daher eine message von Ihnen.
Hallo an alle! der Kickstarter mit den vervollständigten Regeln für "Against de Darkmaster" startet am 22 Oktober.  https://www.kickstarter.com/projects/openendedgames/against-the-darkmaster
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Marask am 11.10.2019 | 09:55
Ich habe das schon auf Erinnerung :) Also erstmal warten
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Holycleric5 am 12.10.2019 | 12:31
Ich habe mir mal die vorgenerierten Charaktere und das Cheatsheet heruntergeladen.

Auf jeden Fall ist für mich interessant, dass man -abhängig davon, welchen Rüstungstyp man mit seiner Waffe angreift- unterschiedliche Boni (oder auch Mali) auf seinen Angriffswurf erhält.

Scheinbar scheint es auch so etwas wie Zonenrüstung zu geben, da z.B. die Rüstung des Zwergenschurken nur den Torso schützt .
Außerdem hat man sich auch vom Thema Traglast verabschiedet (Ich mag zwar "ganzzahlige" Traglasten wie z.B bei "Zweihänder". Ständig mit Gewichten von 0,6 kg und 1,3 kg rumzurechnen wie bei "Ruf des Warlock" oder Rolemaster von 13Mann hat mich hingegen sehr genervt)

Auch die verschiedenen "Injury levels" (z.B. "light" oder "grievous"), die die Würfe für kritische Treffer modifizieren, klingen gut.

Das Spiel werde ich mal im Auge behalten.

Edit:
Ich habe mir das Cheat Sheet noch ein bisschen weiter angesehen. Dabei sind mir auch zwei Dinge aufgefallen, die ich vermutlich weglassen oder ändern werde (und eigentlich bin ich jemand, der sich bei "Hausregeln" sehr zurückhält):

1. Die Drive Points:
Vermutlich -mal wieder- ein Ding, um die SC vom Rest der Welt abzuheben. Wer es mag, kann gerne damit spielen, ich selbst habe eher das Bedürfnis nach etwas "normalsterblicheren" Helden, die im großen und ganzen ungefähr das gleiche erreichen sollten wie die NSC.
- Man kann einen verpatzten Wurf mit einem zusätzlichen +10 Bonus wiederholen.
- Man kann einen erhaltenen Krit neu würfeln lassen und zusätzlich(!) die Intensität um 1 senken.

Mein Ansatz: Weg damit! Dadurch soll man sich zweimal überlegen, in welches Gefecht man sich stürzt.

2. Die Heilungsrate:
So cool ich die Heilungsrate der injuries finde, so sehr sind mir bei der RAW-Heilungsrate von Treffern die Augen rausgefallen: Pro Stunde heilt man ein zehntel der gesamten HP.
Die Animistin mit 55 HP heilt somit 5HP pro Stunde, hat also nach einer "klassischen" 8-Stunden Rast 40(!) HP regeneriert.
Der Zwergenschurke mit 75 HP heilt 7 HP pro Stunde, bei 8 Stunden also 56 HP
Der Hochmenschenkrieger mit 85 HP heilt 8HP pro Stunde, bei 8 Stunden also 64 HP

Mein Ansatz: ein Zehntel der HP regenerieren, wenn man 8 Stunden rastet/Schläft. Dadurch hüpft man nicht "mal eben" mithilfe einer Rast aus dem "Bruised"-Bereich heraus.

Reide Regeln widersprechen RAW meiner Ansicht nach ein wenig der propagierten erwarteten Tödlichkeit.


Auf der anderen Seite scheint Encumbrance doch noch irgendwie ein Thema zu sein, wenn man 5 Encumbrance Levels mit steigenden Mali auf Angriffen und Bewegungsmanövern bereits im Cheatsheet erwähnt. Bei den Pregens habe ich zumindest noch nichts zur Encumbrance / Gewichtsangaben o.ä. entdecken können...

Edit Nummer 2:
Ich habe gerade auf der Webseite gesehen:

Zitat
Against the Darkmaster is a tabletop pen & paper role-playing game of high fantasy, epic adventures, eldritch magic and bloody combat.
It draws inspiration from the works of J.R.R. Tolkien (...)

High Fantasy? - Ja, gerne. Ich mag die verschiedenen vorgestellten Elfen- Ork- und sonstigen Rassen.

Epic Adventures? - Ich bin eher jemand, der in einem etwas kleinerem Rahmen spielt. Eher "Rund durch die Grafschaft" oder "Zwischen Städten hin- und herpendeln" statt "Einmal um die ganze Welt und danach auf andere Existenzebenen". Den letztgenannten Zopf habe ich vor einiger Zeit abgeschnitten.

Eldritch Magic and Bloody Combat? Ja, ich bin ein Fan von viel Auswahl, wenn es um das wirken von Magie geht. Und je blutiger die Kämpfe, desto besser - besonders, wenn sie Auswirkungen haben die über "Ich habe 15 Lebenspunkte verloren, aber ansonsten hat sich nichts geändert (im Sinne von keine Wundabzüge, Verletzungen o.ä.)" hinausgehen.

Zwischenstand insgesamt: Jetzt hole ich mir erstmal doch die Quickstartregeln bevor ich mir ein finales Urteil bilde...

Trotzdem wünsche ich dem Kickstarter viel Erfolg :)

Edit Nummer 3 (kann Spuren von Rant enthalten) :
Ich habe mir vorhin jetzt auch die Quickstartregeln bei drivethru geholt.

Die Rassen sind cool, besonders die Möglichkeit, als Ork oder Troll zu spielen.
Die verfügbaren Klassen (Vocations genannt) eher klassisch: Warrior, Rogue, Wizard, Animist. In den vollen Regeln gibt es noch den Dabbler und den Champion. Es gibt keinen "klassischen" Priester.

Was den Vogel bei mir endgültig abgeschossen hat, waren die "Regeln" zur Encumbrance. Dabei lag es nicht an den Auswirkungen -diese haben mir gut gefallen, da es durchaus spürbare Auswirkungen gibt (bis zu -30 auf Bewegungsmanöver und Angriffe, bei noch höhere Belastung gar keine Angriffe mehr möglich)- nein, es lag daran wie diese Levels bestimmt werden: Spieler und Spielleiter handwedeln gemeinsam! In Rolemaster (nein, eher einem Rolemaster-ähnlichen Spiel), einem Spiel, das 3 verschiedene Grade von Verletzungen mit unterschiedlichen Heilzeiten und eines der detailliertesten Krit-Systeme hat, soll Encumbrance, die sich ebenfalls -und im Extremfall sehr drastisch- auf die Leistungsfähigkeit der Charaktere spürbar auswirkt, gehandwedelt werden?!

Ich wollte dem Spiel wirklich noch eine Chance geben, aber nachdem sich die Charaktererstellung schon sehr unituitiv las (Im Vergleich zum 13-Mann Rolemaster hatte  ich hier nach dem lesen der Charaktererschaffung nicht wirklich ein Gefühl, wie der Hase läuft und auch beim von Hand erstellen eines Chars trat eher Verwirrung als Erleuchtung auf), mich die Auswahl der Vocations kalt gelassen hat und spieltechnisch wichtige Elemente (z.B. Encumbrance) durch Handwedelei geregelt werden sollen, ist der Zug endgültig für mich abgefahren.

Ich glaube, ich starte -mal wieder- eine Systemsuche...
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 29.09.2020 | 12:02
... ist ja jetzt auf drivethru erhältlich.
Hat es wer bereits? Ich werde mir das wohl letztendlich nicht besorgen (MERS war irgendwie ne nette Sache, aber letztendlich hat es sich bei uns nie als eines der Lieblingsspiele durchgesetzt), neugierig bin ich aber trotzdem.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: schneeland am 29.09.2020 | 12:04
Ich hab's über den Kickstarter bekommen, hab' aber noch nicht wirklich angefangen reinzulesen.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Weltengeist am 29.09.2020 | 12:09
... ist ja jetzt auf drivethru erhältlich.
Hat es wer bereits? Ich werde mir das wohl letztendlich nicht besorgen (MERS war irgendwie ne nette Sache, aber letztendlich hat es sich bei uns nie als eines der Lieblingsspiele durchgesetzt), neugierig bin ich aber trotzdem.

Genau so geht es mir auch... ;)

Wobei die Gliederung ja jetzt gar nicht sooo sehr nach MERP aussieht. Bin daher mal gespannt, was die Backer und Drivethru-Käufer so schreiben.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 29.09.2020 | 12:13

Wobei die Gliederung ja jetzt gar nicht sooo sehr nach MERP aussieht. Bin daher mal gespannt, was die Backer und Drivethru-Käufer so schreiben.

Ich hab mir den Quickstarter auf diversen Entwicklungsständen relativ genau angesehen, der war ja schon ziemlich ausführlich. Damals kamen mir die Kampfregeln letztendlich zu kompliziert vor (es gab da recht viele Schritte in der Bestimmung von Aktionsreihenfolge und Modifikatoren), aber wenn ich mir jetzt den Preview ansehe, juckt es mich schon wieder im Bestellfinger ... (und das OBWOHL ich Heavy-Metal-Ästhetik ja so gar nicht leiden kann).
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 26.11.2020 | 20:13
So, ich bin mittlerweile auch auf das Stück gestoßen und als ehemaliger MERSer sehr angetan. Das Heavy-Metal-Tag kann man getrost ignorieren, denn das kommt nach der Einleitung nie wieder vor. VsD ist ganz einfach ein extrem gestreamlinetes MERS mit abgefeilten Seriennummern und um ein paar moderne Mechanismen bereichert, die die Buchführung obsolet machen. Genau mein Ding.

Jetzt die Frage: Welche Spielwelten kann man damit wohl bespielen, also abgesehen von Mittelerde? Die Kämpfe dürften kurz und brutal sein, weswegen ich die proklamierte epische High Fantasy da auch nicht so recht sehe. Ideen?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 28.02.2021 | 13:07
Ich hab jetzt ein bisschen ernsthafter im GRW weitergelesen und bin dann doch durchaus ganz angetan. Die 80er/90er-Fantasy-Atmo erinnert mich schon sehr an meine Jugend.
Interessant finde ich, dass es sowohl klassisches lineares Levelling gibt, als auch ein System, das auf den Drive-Points basiert. Letzteres in etwa so, dass man für Ärger, den man sich über seine Passions einhandelt, Drive Points bekommt, die man dann für die üblichen Sondereffekte ausgibt und die daraufhin in den "Heroic Path" wandern. Hat man dort 10 Punkte, kann man die für eine "Releation" ausgeben, bei der man durchaus handfeste spielmechanische Vorteile erhält, die sich aber auch gut eignet, um im Spiel erworbene Vorteile regeltechnisch zu zementieren - z.B. kann eine Revelation einen magischen Gegenstand aufwerten.

Scheint mir ein interessanter Kompromiss aus "Wir leveln alle ziemlich auf gleichem Tempo linear hoch" und "Es gibt Benefits dafür, wenn man mit seinem eigenen Charakter die selbstgesetzten Flags auch intensiv bespielt", und gefällt mir ganz gut.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Greifenklaue am 28.02.2021 | 13:44
Ich wünsch es mir in deutsch...
Ich weiß nicht, ob es jeder mitbekommen hat, aber Pro Indie übersetzt es wohl!
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: tannjew am 28.02.2021 | 13:52
Das ist korrekt, wie ich aus erster Hand erfahren habe 8)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: schneeland am 28.02.2021 | 13:54
Ich weiß nicht, ob es jeder mitbekommen hat, aber Pro Indie übersetzt es wohl!

Ergänzend: es gibt eine Statusseite (https://pro-indie.com/pivw/de/our-games/), wo man den Fortschritt beobachten kann.

Für die englische Version wurde übrigens im letzten Kickstarter-Update (https://www.kickstarter.com/projects/openendedgames/against-the-darkmaster/posts/3114267) bekannt gegeben, dass weiteres Material folgt:
Zitat von: Against the Darkmaster
This may be the end of the Kickstarter campaign, but our fight Against the Darkmaster has just begun. We plan to support the game for years to come, and we’ve got several exciting projects coming up. Starting with two brand new adventures that will test your heroic mettle! The first one, The Silence of Dawnfell, written by Scott Malthouse, will be released this spring and will be followed by Legacy of Blood by Jonathan Hicks, later this year.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 3.03.2021 | 17:37
Verrückt, aber ... ich bin jetzt auf Seite 116 im Regelwerk, und es gefällt mir eigentlich alles richtig gut. Okay, ein bisschen Bauchschmerzen habe ich damit, dass es die "High Men" immer noch gibt, aber das ist natürlich der Mittelerde/MERS-Vorlage geschuldet.
Der Text evoziert jedenfalls gut das implizite Setting, und die Regeln sind tatsächlich ein modern geglättetes MERS mit deutlich mehr kreativen Optionen bei der Charaktererschaffung und ein paar für mein Gefühl durchaus smarten Drive/Passion-Elementen.
Was das jetzt mit Heavy Metal zu tun hat, merkt jemand wie ich beim Lesen glücklicherweise nicht mal. Ich hatte ja Angst, dass das Ganze irgendwie schrecklich "edgy" wird, hat sich aber gar nicht bewahrheitet. Ich würde sogar so weit gehen, vsD als liebenswert zu bezeichnen.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 4.03.2021 | 17:03
Hier meine Eindrücke ausführlich, erster Teil:

https://swanosaurus.blogspot.com/2021/03/reading-against-darkmaster-part-1.html (https://swanosaurus.blogspot.com/2021/03/reading-against-darkmaster-part-1.html)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Weltengeist am 4.03.2021 | 17:30
Ich lese interessiert mit und bin jetzt schon gespannt darauf, wie sie "Magic is Rare and Dangerous" ausgerechnet mit einem Rolemaster-Klon umgesetzt haben! :d
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 4.03.2021 | 17:40
Ich lese interessiert mit und bin jetzt schon gespannt darauf, wie sie "Magic is Rare and Dangerous" ausgerechnet mit einem Rolemaster-Klon umgesetzt haben! :d

Ich auch!
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 6.03.2021 | 18:34
Teil zwei der Lang-Rezi:
https://swanosaurus.blogspot.com/2021/03/reading-against-darkmaster-part-2.html (https://swanosaurus.blogspot.com/2021/03/reading-against-darkmaster-part-2.html)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: schneeland am 6.03.2021 | 20:18
Ich lese interessiert mit. Der offizielle Twitter-Account hat übrigens Teil 2 Deiner Besprechung auch gerade verbreitet :)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 6.03.2021 | 20:30
Ich lese interessiert mit. Der offizielle Twitter-Account hat übrigens Teil 2 Deiner Besprechung auch gerade verbreitet :)

Jippiiee, endlich berühmt!  ;D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 7.03.2021 | 17:44
Ich lese interessiert mit und bin jetzt schon gespannt darauf, wie sie "Magic is Rare and Dangerous" ausgerechnet mit einem Rolemaster-Klon umgesetzt haben! :d

Okay, erste vorsichtige Antwort:
"Magic is rare": Das vermittelt das Regelsystem nicht unbedingt, insofern jede Klasse (bei ausreichendem Attributswert) auch ein bisschen Magie lernen kann. Allerdings sind bei den meisten allgemein zugänglichen "Spell Lores" (Spruchlisten) die unteren Ränge eher mit subtilen Fähigkeitssteigerungen (Dunkelsicht, Magiegespür ...) gefüllt, die man dann auch durchaus als an der Grenze zwischen Begabung und Magie interpretieren kann, wenn einem das besser ins Setting passt.

So ein richtiger Wizard kann allerdings auch auf Stufe 2 schon einen Lightning Bolt werfen, und die Magiepunkte pro Tag sind so großzügig, dass er da auch nicht geizen muss.

Insgesamt ist mein Eindruck vom Überfliegen der Spell Lores: Magie ist nicht wirklich selten, aber außer auf den höchsten Leveln größtenteils halbwegs subtil (mit einigen klassischen Ausnahmen aus der Blitz-, Feuer- und Strahl-Sparte). In der Beziehung ist das durchaus sehr MERS-ähnlich.

"Magic is Dangerous": Passt. Bei einem "natürlichen Pasch" auf dem W100 musst du, unabhängig davon, wie erfolgreich dein Zauberwurf war, auf der Magical Resonance Table würfeln, ob der Darkmaster auf dich aufmerksam geworden ist. Die Ergebnisse reichen dann von "ein vorbeiziehender Schatten lässt dich frösteln" über "Wenn du in dieser Stunde noch mal zauberst, musst du automatisch einen weiteren Resonance-Wurf +20 machen" und "Der Darkmaster schickt ein paar Handlanger, die mal nachschauen sollen" bis "Eine Vision vom Darkmaster schüttelt dich ordentlich durch und du musst ihm eine Frage wahrheitsgemäß beantworten" und schließlich: "Ein mächtiger Hauptmann des Darkmasters wird geschickt, um dich auf seine Seite zu ziehen oder zu töten" (letztere Ergebnisse sind allerdings nur bei Sprüchen jenseits von Stufe 4 möglich).

Ein Spruchscheitern hat auch kleinere Auswirkungen, aber eher von der Sorte "du bist benommen" oder "du verlierst die Magiepunkte, der Spruch wirkt aber nicht".
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Weltengeist am 7.03.2021 | 17:57
Also ist "magic is rare" genauso umgesetzt wie in den meisten Fantasy-Rollenspielsettings: Magie ist totaaaal selten, nur die SC und ihre Gegner schmeißen damit um sich als wäre es Sand ;D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 7.03.2021 | 19:22
Also ist "magic is rare" genauso umgesetzt wie in den meisten Fantasy-Rollenspielsettings: Magie ist totaaaal selten, nur die SC und ihre Gegner schmeißen damit um sich als wäre es Sand ;D

Na ja, ganz so extrem sieht es nicht aus ... ich habe allerdings auch prinzipiell keine Einwände gegen "die SC dürfen zu den wenigen ganz besonderen Personen der Spielwelt gehören, die z.B. zaubern können." Ist mir lieber als: "SC dürfen nicht oder nur ein ganz bisschen zaubern können oder nur wenn sie bei der Erschaffung 96-100 auf dem W100 würfeln, weil Magie so selten ist."

Aber Low Magic kann man das bei vsD schon nur im weiteren Sinne nennen, wenn man den Vergleich zu modernen D&Ds und so im Kopf hat.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Weltengeist am 7.03.2021 | 19:31
Na ja, ganz so extrem sieht es nicht aus ... ich habe allerdings auch prinzipiell keine Einwände gegen "die SC dürfen zu den wenigen ganz besonderen Personen der Spielwelt gehören, die z.B. zaubern können."

Damit hätte ich grundsätzlich auch kein Problem, allerdings führt es für gewöhnlich dazu, dass in jedem zweiten Encounter ebenfalls jemand ist, der zaubern kann (damit es nicht langweilig wird), und dann ist es mit "Magie ist voll selten" ganz schnell vorbei. Das ist eben wie bei Superheldenspielen - da gibt es auch nur ganz selten Superkräfte, im Abenteuergeschehen aber eigentlich dauernd ;).
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 7.03.2021 | 19:34
Damit hätte ich grundsätzlich auch kein Problem, allerdings führt es für gewöhnlich dazu, dass in jedem zweiten Encounter ebenfalls jemand ist, der zaubern kann (damit es nicht langweilig wird), und dann ist es mit "Magie ist voll selten" ganz schnell vorbei. Das ist eben wie bei Superheldenspielen - da gibt es auch nur ganz selten Superkräfte, im Abenteuergeschehen aber eigentlich dauernd ;).

Stimmt natürlich ... welche Dynamik die Regeln in der Beziehung begünstigen, kann ich natürlich noch nicht einschätzen. Wahrscheinlich ist der Superhelden-Vergleich insofern gar nicht so unangemessen, da als Grundmodus ja davon ausgegangen wird, dass die Helden die sind, die gegen das große magische Übel der Welt antreten, d.h. werden sie es natürlich auf lange Sicht mit deutlich mehr (finsterer) Magie zu tun bekommen als jeder Ottonormalfantasyweltbewohner.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 12.03.2021 | 17:35
Also, ich bin nach wie vor recht geflasht von dem Ding ... Es gibt schöne Reiseregeln, die sicher von The One Ring inspiriert, aber ein bisschen weniger formalisiert sind. Im Prinzip laufen sie auf Reisegeschwindigkeiten für verschieden Belastungen und Gelände hinaus (wobei Belastung etwas seltsam ist: Einerseits soll komplett gehandwedelt werden, wie hoch die Belastung ist, andererseits gibt es dann aber fünf Belastungsstufen ... ersteres finde ich schon okay, aber dann gleichzeitig so kleinteilig zu werden ergibt in meinen Augen nciht so viel Sinn. Na ja, für's Reisen sind eh nur drei Belastungsstufen relevant). Dazu die Faustregeln, pro Woche Reisezeit und pro besonderes Merkmal (Geistersumpf, Hügelgräber, verwunschener Wald) eine "Hazard" (also schlicht und einfach: Begegnung) vorzubereiten, aber mit schön ausführlichen, kreativen und nach Gelände sortierten Tabellen, um Hazards auch zufällig auszuwürfeln. Und natürlich auch Alternativregeln für tägliche prozentuale Wahrscheinlichkeiten einer Begegnung. Da kann man schon viel mit machen, und es lässt sich gut anpassen.

Besonders gut gefallen mir aber die Regeln zum spontanen "finden" von sicheren Zufluchten. Wenn die Gruppe auf Reisen so richtig schön in Bedrängnis ist, kann einer einen "Songs & Tales"-Wurf ablegen, und bei Gelingen fallen ihm Geschichten über einen sicheren Zufluchtsort in der Nähe ein. D.h. "Bruchtal" poppt sozusagen relativ spontan auf, wenn die Helden es wirklich brauchen. Ist im Prinzip natürlich nicht mehr als eine kleine Improhilfe, aber thematisch doch sehr passend - so eine sichere Zuflucht kommt einfach dann richtig gut, wenn man sie wirklich braucht, und wenn sie durch einen gelungenen und so in den Regeln verankerten Wurf "verdient" wurde, dann ist das auch mehr als bloße Spielleitergnade.

Heilkräuter suchen funktioniert im Prinzip übrigens ähnlich: Es gibt kein Herbarium. Stattdessen sagt der Spieler, was für eine Wirkung das Heilkraut, dass er finden will, etwa haben soll, und dann wird ein Wurf fällig. Bei Gelingen findet der Charakter ein passendes Kraut. Dem kann man dann einen Namen geben und sich notieren, wie es wirkt und in welchem Geländetyp es gefunden wurde. Wenn man dann zu einem späteren Zeitpunkt das gleiche Kraut in einem ähnlichen Gelände erneut sucht, wird die Probe dadurch, dass es schon "bekannt" ist, einfacher.

Das sind schon ein paar sehr nette moderne Einflüsse, die alle dahin gehen, dass vsD dafür gedacht ist, die große und epische Kampagne im Spiel selbst zu entwickeln.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 14.03.2021 | 17:37
Teil 3 meines Reviews:

https://swanosaurus.blogspot.com/2021/03/reading-vsd-part-3-combat-magic-and.html (https://swanosaurus.blogspot.com/2021/03/reading-vsd-part-3-combat-magic-and.html)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: QuantizedFields am 27.03.2021 | 22:57
Heute die erste Runde AtD gespielt! Eines der Autoren des Buches hat eine Einfürhungsrunde angeboten und obwohl es nur knappe 1.5 Stunden dauerte hat es doch ziemlich viel Spaß gemacht. Die Regeln sind solide und dadurch dass der meiste Zahlencrunch bei der Charaktererstellung passiert ist es während des Spielens doch sehr schnell spielbar. Zugegeben, wir haben keine Kämpfe gespielt, aber ich erwarte, dass sie eine Dauer ähnlich zu D&D 5e besitzen wenn nicht sogar ein bisschen schneller. Würde es definitiv nochmal spielen- tue ich auch! Hoffentlich kann ich die erste Session einer AtD Kampagne im April irgendwann leiten :D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 28.03.2021 | 00:48
Ich liebe das Spiel auch. Die einzige Hausregel, die mir spontan einfällt, ist, ist die jeweils zweite Zauber- und Fernkampfphase zu streichen und das Nachladen anders zu regeln.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: QuantizedFields am 1.04.2021 | 10:52
Gerade gesehen, FantasyWelt hat eine Kopie von Against the Darkmaster auf Lager. Wer die teuren Lieferpreise von OEG nicht bezahlen möchte kann hier schnell zuschlagen :D

<ist mittlerweilse ausverkauft>
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Morf am 2.04.2021 | 09:21
Top, Danke, gekauft  8) :headbang:
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Morf am 8.04.2021 | 00:04
Gefällt mir bisher ausgezeichnet  :) :d
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 24.04.2021 | 11:39
Bin endlich zum Weiterlesen gekommen und nach wie vor sehr zufrieden!

Die SL-Tipps sind wie immer ein bisschen eine Mixed Bag, aber unter dem Strich für meinen Geschmack sinnvoll, gut durchdacht und auch gut an den vorgeschlagenen Kampagnentyp angepasst.

Das Bestiarium ist klassisch, mit ein paar kleineren Überraschungen (Redcaps statt Goblins finde ich eine sehr schöne Sache, dass der Werwolf ein Dämon/böser Geist ist ist wahrscheinlich an Tolkien angelehnt, die "Unseelie" sind ein schöner Mix aus Dunkelelfen und düsteren Feenwesen). Ansonsten halt Orks, Trolle, Riesenspinnen, Drachen und auch Boggarts und Fomore. Auch Menschen-Gegner gibt's im Bestiarium; es fällt auf, dass die spielbaren Spezies im Bestiarium nicht konform mit den möglichen SC gehen - vor allem zahlen solche NPC in aller Regel keine Magiepunkte für's Zaubern. Der Sinn ist offensichtlich, die NSC in der Handhabung zu vereinfachen, womit ich rundum einverstanden bin. Außerdem haben Gegner nur Pauschalwerte für Fertigkeitsgruppen, keine für einzelne Fertigkeiten. Hier hat man sich evtl. ein bisschen von TOR inspirieren lassen, denke ich, das Gegner auch im Großen und Ganzen regeltechnisch ähnlich behandelt wie SC, aber bei den Werten einiges zusammenfasst.

Das Abenteuer "Beast auf Willow Lake" habe ich erst gerade angefangen zu lesen, lässt sich aber gut an - die Struktur erinnert angenehm an MERS, also erst mal Vorstellung der NSC samt ihrer Ziele (und einem "What if they succeed?-Absatz für jeden), der Schauplätze, und dann Problemstellungen für Abenteuer. Nur die Eingangslegende hat mich auf rein inhaltlicher Ebene ein bisschen geärgert, weil da völlig sinnbefreit plötzlich der Stereotyp "Heldin muss Bösewicht verführen, um ihn zu besiegen" auftaucht, obwohl es aus der Backstory heraus kein bisschen einleuchtet, wozu das überhaupt nötig sein soll. Die Elfenkönigin verführt den bösen General, um dann einen gewaltigen Elementarzauber über seine Armee hereinbrechen zu lassen ... aber Moment, warum musste sie ihn dafür verführen? Hätte der Zauber allein es nicht auch getan?
Naja, Kinkerlitzchen und glücklicherweise völlig folgenlos zu ändern.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Morf am 24.04.2021 | 12:43
Yes, es macht Spass zu lesen!
Nachteil: es ist ein unglaublicher Klotz von Buch  :D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: BobMorane am 24.04.2021 | 12:45
Der Darkmaster is halt Bodybuilder.  ~;D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Morf am 24.04.2021 | 12:46
 ;D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: RPGFan am 24.04.2021 | 12:55
Ich warte auf die Lieferung - aber warum ist das eigentlich so ein Klotz? MERS war ja eher ein vergleichsweise schmales Heftchen.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: schneeland am 24.04.2021 | 12:59
Nach Rumpels positiver Besprechung muss ich mir das wohl auch mal näher zu Gemüte führen (habe das PDF aus dem Kickstarter, aber es liegt noch auf dem Pile of Shame). Ich bleibe aber wohl eher bei der digitalen Fassung - es hätte dem Buch m.E. gut getan, wenn es anhand seiner vier großen Bestandteile in Einzelbücher aufgeteilt worden wäre. War vermutlich aus Kostengründen nicht möglich.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 24.04.2021 | 13:20
Nach Rumpels positiver Besprechung muss ich mir das wohl auch mal näher zu Gemüte führen (habe das PDF aus dem Kickstarter, aber es liegt noch auf dem Pile of Shame). Ich bleibe aber wohl eher bei der digitalen Fassung - es hätte dem Buch m.E. gut getan, wenn es anhand seiner vier großen Bestandteile in Einzelbücher aufgeteilt worden wäre. War vermutlich aus Kostengründen nicht möglich.

Ja, ich hätte das sogar gerne als Box gesehen ...
Allerdings muss man auch sagen, dass das Layout ECHT großzügig ist. Hübsch und übersichtlich, aber auch viel weiß. Würde mich nicht wundern, wenn man den Inhalt auch locker auf 350 Seiten unterbringen könnte.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: QuantizedFields am 25.04.2021 | 22:45
Ich habe mittlerweile eine AtD Gruppe gegründet und wir spielen im Midnight Universum. Die erste Mission sah bereits den Verlust eines gnomischen Schiffskapitäns. Die zweite Etappe liegt nun vor ihnen und ich bin sehr gespannt, ob sie ihre erste Reise überleben  8)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Morf am 26.04.2021 | 23:48
Okay, Midnight ist ja ziemlich passig. Ich denke ich werde mich da ranrobben und die Spieler (und mich) das geographisch sukzessive entdecken lassen.
Startregion + viel Hörensagen/Hinweise auf weitere Regionen/Länder usw. so das es eine schicke Entdeckungsreise wird.
 :headbang:
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: BobMorane am 2.07.2021 | 12:44
Ich habe mir das PDF besorgt und bin noch beim lesen.

Ein Freund beleitet uns mit dem Einstiegsabenteuer.

Ich bin von Spiel und Lektüre bisher sehr angetan. Es gibt nur wenig was ich anders handhaben würde und das ist eigentlich auch eher Geschmacksfrage.

Ich bin ernsthaft am überlegen, ob ich meine Shadowworldrunde mit den Darkamster Regeln anstelle von HARP weiter spiele.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: QuantizedFields am 4.07.2021 | 23:34
Die Spieler haben nun Stufe 2 erreicht! Sie mussten zusehen wie aus dem Brustkorb eines Menschen die giftgrünen Beine einer Spinne explodierte und ihr Gesicht in zwei spaltete. Nach einer fürchterlichen Schlacht in eisiger kälte und der Asche einer verbrannten Stadt hätten sie fast auch noch den Steintroll verloren. In letzter Not opferte ein Mitspieler seine eigene Gesundheit, um das Gift der Spinne auszusaugen und den Steintroll vor einem schmerzhaften Tod zu bewahren.

Für drei Tage nach dieser Schlacht konnten sie weder Zuflucht noch sicheres Lager finden. Sie waren verletzt, erschöpft und entmutigt. Am Ende der vierten Nacht konnten sie endlich Zuflucht in einem Fischersdorf nehmen. Nun bereiten sie sich auf die letzte Etappe ihrer Mission vor- mit fast einer Woche Verspätung. Wahrscheinlich ist ihre Mission längst fehlgeschlagen, aber die Hofnung stirbt zuletzt. Der dunkle Gott Izrador darf nicht gewinnen.

Against the Darkmaster macht voll Bock! Nach ein paar Sessions merkt man, wie anders das Kämpfen doch ist, wenn man seine Aktion im Nachhinein nicht mehr ändern kann. Es ist zwar bitter, wenn man seine Aktion verliert, aber das gleiche kann den Gegnern auch passieren und das sorgt für stimmungsvolle Höhepunkte! :) Wir werden mit jeder Session auch besser darin, unsere Passions und Drives einzusetzen, was dem Spiel noch etwas mehr Rollenspieltiefe verleiht geschweigedenn mehr Drive Points ;)

So weit habe ich noch keine großen Mankos an den Regeln festgestellt. Klar, wer schlanke Regeln mag wird mit VsD nicht zufrieden sein. Dennoch, das GRW könnte übersichtlicher sein und manchmal muss man echt viel rumblättern. Ich mache mir während der Session eine kleine Liste von Regelfragen, die ich on-the-fly improvisiere und nach der Session erst nachschlage. Ebenfalls könnte ich mir nicht vorstellen, mit nur dem GRW zu arbeiten. Wenn man dieses Deluxe Paket bestellt bekommt man einen zusätzlichen Block mit allen möglichen Tabellen für VsD. Alternativ nochmal ausdrucken, kann ich nur empfehlen.

Oh und das Herbarium ist ja mal so was von einer coolen Idee. Meine Spieler*innen haben Trollzahn Kraut gefunden, hilft gegen starke Verblutungen. Man findet es nur in Orten absoluter Dunkelheit und es verliert ihre Wirksamkeit, sobald sie in Kontakt mit Sonnenlicht kommt. In Foundry sind alle Einträge des Herbariums für Spieler editierbar, um es mit ihren eigenen Texten und Bildern zu versehen. Voll cool! :D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: tannjew am 9.07.2021 | 07:50
Ich weiß nicht, ob es jeder mitbekommen hat, aber Pro Indie übersetzt es wohl!
Ist nun offiziell im Werkstattbericht aufgeführt: http://www.dammi.de/wp/werkstatt/
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Ginster am 9.07.2021 | 09:23
Ich abonniere das hier mal. Ich hab zwar das englische PDF aber fand den Einstieg doch recht sperrig (habe MERS nur blass in Erinnerung). Die Abkürzungen sind ja auch nicht gerade gelungen. TRS hier und TSR da, come on. Bin gespannt auf die deutsche Version.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Lorgalis am 14.07.2021 | 20:29
Ist nun offiziell im Werkstattbericht aufgeführt: http://www.dammi.de/wp/werkstatt/

Eine sehr gute Nachricht.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: QuantizedFields am 23.07.2021 | 17:27
Durch VsD komme ich langsam näher an die älteren Rolemaster/MERP Spiele und das neueste ist, zumindest nach meinem derzeitigen Verständnis, HARP. Kennt das jemand von euch und kann etwas dazu sagen? Im VsD Discord höre ich, dass HARP Charaktere viel schwächer anfangen, es aber insgesamt viele Gemeinsamkeiten gibt. Was wären die Stärken und Schwächen von HARP gegenüber VsD und lohnt es sich, das überhaupt auszuprobieren?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Lorgalis am 23.07.2021 | 17:34
Wir haben HARP eine Zeitlang ausprobiert und waren relativ zufrieden.

Dass Charaktere nicht mächtig anfangen, kann ich nicht bestätigen, allerdings schon weniger stark, als bei vsD. Wenn sich Charaktere bei HARP untereinander gut absprechen und gegenseitig unterstützen und hoch"buffen", dann kommen auch in mittleren Stufen schon abnorme Boni zustande. Gerade ein Kleriker kann für mächtig Wumms in der Gruppe sorgen. Ergo steigen die Boni bei HARP zügig an und sind relativ schnell sehr hoch. Außerdem Obacht bei der Talentauswahl. Einige sind nicht gut aufeinander abgestimmt, ich erinnere die Namen nicht mehr, aber irgendwelche defensiven Talente waren kumuliert nah an Gamebreakern.

HARP ist komplexer, als MERS und vsD, aber deutlich weniger komplex, als Rolemaster. Aus meiner Sicht würde ich vsD heute HARP auf jeden Fall vorziehen.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: BobMorane am 23.07.2021 | 18:56
Nach ein paar Proberunden vsD bin ich am Überlegen meine Shadowworldrunde von HARP nach vsD umzuziehen.

In den unteren Stufen sind HARP Helden ein wenig schwächer, da vsD Helden höhere Attributsboni haben und die Berufsboni auch höher sind. Das gleicht sich aber aus da HARP Helden die Ferigkeiten schneller steigern können.

Was die defensiven Talente angeht hat Lorgalis recht, da kann man schon absurd hoch stapeln.

Ein anderes Problem was ich in meiner Runde gesehen habe ist das Wiederstandswerte Fertigkeiten sind. Einer meiner Spieler hat die ausgemaxt ein anderer nicht weil er seine Fertigkeiten was breiter aufgestellt hat und das merkt man im Spiel.

Magie ist auch etwas unausgewogen. Der RR hängt vom Fertigkeitswurf ab. Nur sind ist die Tabelle so angelegt, das man da schnell mal auf 130+ kommt wenn man einen Zauber einigermaßen beherrscht. Das kombiniert mir einigen Save or Suck Spells ist anstrengend.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 1.10.2021 | 00:23
Ein paar Überlegungen und weiser Rat aus einem anderen Thread haben mich jetzt wieder dazu gebracht, mich mit vsD zu befassen. Ich setze meinen Review fort (http://swanosaurus.blogspot.com/2021/09/reading-vsd-part-4-gm-stuff-shiny-stuff.html (http://swanosaurus.blogspot.com/2021/09/reading-vsd-part-4-gm-stuff-shiny-stuff.html)) und fange gerade ganz, ganz behutsam damit an, mein Heartbreaker-Setting so weit auszuarbeiten, dass es für einen Test mit vsD passt.

Vor allem freue ich mich drauf, erst noch einmal sorgfältig die Shadows of the Northern Woods-Minikampagne zu lesen, die hat nämlich beim Überfliegen einen sehr guten Eindruck auf mich gemacht.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 1.10.2021 | 05:51
Jetzt hast du mir direkt Lust auf das Spiel gemacht 😅
Gut dass das pdf gerade reduziert war
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 1.10.2021 | 08:51
Ich übersetze es gerade für Pro-Indie und komme dadurch in den Genuss, mich von vorne bis hinten mit dem ganzen Text zu befassen. Ich bin daher auch nach wie vor begeistert von VsD, weil es genau meinen Sweet Spot aus Nostalgie und Crunch trifft (auch alter MERS-Hase). Geil finde ich auch die Reiseregeln, wie mit magischen Gegenständen umgegangen wird und überhaupt.

Ich überlege aktuell, nächstes Jahr die Zeitgeist-Kampagne mit VsD umzusetzen. Sie würde dadurch etwas bodenständiger und dreckiger werden, aber genau das gefällt mir. :)

Wir haben bislang ein Testspiel hinter uns, und das einzige, was uns aufgehalten hat, war die Kampfrundensequenz. Da braucht es Übung, um das flutschig hinzubekommen. Ich hatte schonmal überlegt, die zweite Zauber- und Fernkampfphase zu streichen und die nicht vorbereiteten Zauber bzw. nicht geladenen Waffen erst in der darauffolgenden Runde abfeuern zu können. Aber ich bin nicht sicher, ob das so passt, dafür habe ich noch nicht genug Erfahrung im Spiel.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Korig am 1.10.2021 | 09:02
Wann kann man den ca. mit der deutschen Version rechnen?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 1.10.2021 | 12:32
Kann ich nicht genau sagen. Allein die Übersetzung ist ein Monumentaljob (570 Seiten). Die ganze Verarbeitung bis zur Druckreife wird ordentlich Zeit in Anspruch nehmen, und dann soll da noch ein Crowdfunding drangeheftet werden. Da möchte ich keine Prognose wagen.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Korig am 1.10.2021 | 13:26
Kann ich nicht genau sagen. Allein die Übersetzung ist ein Monumentaljob (570 Seiten). Die ganze Verarbeitung bis zur Druckreife wird ordentlich Zeit in Anspruch nehmen, und dann soll da noch ein Crowdfunding drangeheftet werden. Da möchte ich keine Prognose wagen.

Alles klar, dann hole ich mit dann mal das englische PDF. Kotzt mich aber an, dass es gestern im Angebot war und jetzt nicht mehr  :-X
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Weltengeist am 1.10.2021 | 13:32
Mal aus Neugier: Das Buch scheint ja nicht nur fast 600 Seiten dick zu sein, sondern auch (hab ich irgendwo gelesen) in der Druckversion über sehr solide Seiten zu verfügen. Ein echt heftiger Brocken also. Macht das am Spieltisch überhaupt noch Sinn? Oder sollte man sich eher das PDF holen, ausdrucken und in mehrere Teilbände zerlegen? :think:
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 1.10.2021 | 13:34
Der aktuelle Plan ist, den ganzen Text auf mehrere Bände aufzuteilen und das in einen Schuber zu packen. Ob das tatsächlich so umgesetzt wird, weiß ich nicht. Aber das letzte Mal, als ich mit Dammi darüber gesprochen habe, was das noch das Vorhaben.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: QuantizedFields am 1.10.2021 | 13:37
Ich benutze das Buch am Tisch, aber echtes Gold wert ist der Sonderdruck aller Tabellen (Das "GM Screen and Booklet"). Ohne möchte ich es gar nicht spielen, das ist super bequem so :)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/267617006495334400/893461308354203658/20211001_133620.jpg)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/267617006495334400/893461308710748230/20211001_133610.jpg)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 1.10.2021 | 14:23
Der aktuelle Plan ist, den ganzen Text auf mehrere Bände aufzuteilen und das in einen Schuber zu packen. Ob das tatsächlich so umgesetzt wird, weiß ich nicht. Aber das letzte Mal, als ich mit Dammi darüber gesprochen habe, was das noch das Vorhaben.

Das wäre echtt großartig!
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Korig am 1.10.2021 | 14:25
Das wäre echtt großartig!

+1
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Weltengeist am 1.10.2021 | 14:25
Ich benutze das Buch am Tisch, aber echtes Gold wert ist der Sonderdruck aller Tabellen (Das "GM Screen and Booklet"). Ohne möchte ich es gar nicht spielen, das ist super bequem so :)

So haben wir das früher zu Rolemaster-Zeiten (ist das echt schon 30 Jahre her? :o :o :o) auch gemacht - mit einem selbstkopierten Tabellenheft, spiralgebunden und auf farbigem Papier, damit man alles so leicht wie möglich findet.

Allerdings habe ich diesen Darkmaster-Tabellenband jetzt nirgends finden können, was wieder für meine "selbst ausdrucken"-Idee spräche...
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 1.10.2021 | 14:31

Wir haben bislang ein Testspiel hinter uns, und das einzige, was uns aufgehalten hat, war die Kampfrundensequenz. Da braucht es Übung, um das flutschig hinzubekommen. Ich hatte schonmal überlegt, die zweite Zauber- und Fernkampfphase zu streichen und die nicht vorbereiteten Zauber bzw. nicht geladenen Waffen erst in der darauffolgenden Runde abfeuern zu können. Aber ich bin nicht sicher, ob das so passt, dafür habe ich noch nicht genug Erfahrung im Spiel.

Nachladen ist ja eigentlich immer mindestens eine Full Action, oder? Dann kann man effektiv ja eh nur bestenfalls jede zweite Runde Schießen, und normalerweise in der ersten Fernkampfphase (eine Runde lädt man, in der nächsten ist man gleich zu Anfang schussbereit).
Ist die zweite Fernkampfphase evtl. eigentlich nur für die Charaktere da, die über irgendwelche Sonderfertigkeiten innerhalb einer Half Action nachladen können? Das würde dann Sinn ergeben, mit Half Action nachladen und dann in der zweiten Schussphase mit -20 schießen (Half Action+Full Action). Das wäre dann halt effektiv jede Runde schießen, aber mit -20.

Anders sähe es wiederum aus, wenn man es erlauben würde, eine Full Action in zwei Half Actions aufzuteilen, dann könnte man in der ersten Schussphase mit -20 schießen, anfangen nachzuladen, in der nächsten Runde mit einer weiteren Half Action fertig nachladen und dann in der zweiten Schussphase wieder mit -20 schießen. Das wäre mir persönlich aber zu frickelig und in Bezug auf die RAW wohl auch etwas fragwürdig ...

In der Praxis stelle ich es mir so vor, dass "normale" Schützen sich einfach darauf einstellen, eine Runde nachzuladen und eine Runde am Anfang der Runde zu schießen (und evtl. noch nützliche Half/Free Actions nebenher zu machen), und Schützen, die mit einer Half-Action nachladen können, sich darauf einstellen, jede Runde nachzuladen und am Ende der Runde mit -20 zu schießen.

Bei Zaubern gibt es ja auch so eine Schnellschuss-Option, oder?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 1.10.2021 | 14:32
So haben wir das früher zu Rolemaster-Zeiten (ist das echt schon 30 Jahre her? :o :o :o) auch gemacht - mit einem selbstkopierten Tabellenheft, spiralgebunden und auf farbigem Papier, damit man alles so leicht wie möglich findet.

Ich habe auch noch mein selbstkopiertes, selbstgeheftetes MERS-Tabellenheft in meiner alten MERS-Box liegen.


Allerdings habe ich diesen Darkmaster-Tabellenband jetzt nirgends finden können, was wieder für meine "selbst ausdrucken"-Idee spräche...

Ich glaube, der ist beim GM-Screen dabei, habe ihn aber auch noch nicht in gedruckt gesehen.

Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 1.10.2021 | 14:41
Allerdings habe ich diesen Darkmaster-Tabellenband jetzt nirgends finden können, was wieder für meine "selbst ausdrucken"-Idee spräche...

Ist, wie @QuantizedFields schrieb, Teil des Gamemaster Screen. Da ist ein kleines Booklet mit allen Tabellen und beispielhaften Spielwerten für NSC drin, jeweils von Stufe 1 bis 10. Schon geil. :D

(https://i.ibb.co/YdFLmh3/20211001-142924.jpg) (https://ibb.co/myVck4G)

(https://i.ibb.co/X3H5yVV/20211001-142917.jpg) (https://ibb.co/QC0H8XX)

(https://i.ibb.co/w0mBz4J/20211001-143018.jpg) (https://ibb.co/Lk7YZ1Q)

(https://i.ibb.co/W0DWDv6/20211001-142953.jpg) (https://ibb.co/cwbcbh1)

(https://i.ibb.co/z5CN04s/20211001-142942.jpg) (https://ibb.co/PYJtf6x)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 12.10.2021 | 12:16
Hab das Ganze jetzt mal auf ein paar Tage verschlungen und es gefällt mir gut. Toll geschrieben und auch sehr transparent in dem, was sie mit dem System erreichen wollen. Sowas finde ich ja immer super.
Mir gefallen auch die Regeln zum Reisen und Safe Havens richtig gut, schön schlank und stimmungsvoll.
Allgemein habe ich das Gefühl, dass die Autoren das Feeling, das die transportieren wollen, auch echt toll regeltechnisch abbilden ohne vollkommen zu vercrunchen.

Ich hab mir nur gedacht, dass das Ganze am Ende evtl. schon auch ne nervige Rechnerei sein könnte, gerade wenn man dann beispielsweise ne 97 würfelt, ne 49 hinterher und dann noch ein Bonus von 35 ist das ja doch langsamer gerechnet. Gerade auf niedrigen Levels bewegt sich eh alles immer wieder im 5er Schritten, so dass das Ganze auch ein w20 System sein könnte (klar, später flacht die Kurve ab und man bekommt zT nur 2er Schritte, das könnte man aber dadurch lösen dass sich der Bonus nur noch alle 2 Ranks um 1 erhöht). Generell scheint mir der Unterschied ob ich nun ne 37 oder ne 39 Würfel oftmals gar nicht so entscheidend.

Wie sind da eure Spielerfahrungen?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 12.10.2021 | 12:37
Kann Dich da nur bestätigen. Es hilft enorm, wenn man im dreistelligen Bereich kopfrechnenstark ist. Wir haben eine Spielerin, die genau das nicht ist, und die hat einfach einen Taschenrechner auf dem Tisch stehen.
Es könnte außerdem eher von Nachteil sein, wenn alle anderen es schneller ausgerechnet haben und der einen Person dann ständig das Ergebnis vorsagen. Dann lieber warten, und es sie selbst mit dem Taschenrechner ausrechnen lassen. Nur so als Tipp, um den Frieden am Tisch zu wahren. :)
Aber alles andere ist tatsächlich sehr intuitiv. Selbst die Kampfrundensequenz, die zunächst sehr mechanisch und nach Checkliste anmutet, geht nach einigen Kampfrunden sehr leicht von der Hand.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Gunthar am 12.10.2021 | 13:24
Es wurde mal angekündigt, dass das Buch auf Deutsch kommen soll. Gibt es da ein Update?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: sockenschuss am 12.10.2021 | 13:29
Es wurde mal angekündigt, dass das Buch auf Deutsch kommen soll. Gibt es da ein Update?
Hier kann man gucken wie weit die Sache in etwa ist:
https://pro-indie.com/pivw/de/our-games/
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 12.10.2021 | 13:36
Es wurde mal angekündigt, dass das Buch auf Deutsch kommen soll. Gibt es da ein Update?

Das Buch ist in der Übersetzung und etwa zu Dreiviertel durch. Weiß ich, weil ich es übersetze.

EDIT: Dammis Messlatte ist also durchaus korrekt.  ;D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Gunthar am 12.10.2021 | 15:53
Dann dauert das wohl noch einige Monate.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 12.10.2021 | 20:17
Kann Dich da nur bestätigen. Es hilft enorm, wenn man im dreistelligen Bereich kopfrechnenstark ist. Wir haben eine Spielerin, die genau das nicht ist, und die hat einfach einen Taschenrechner auf dem Tisch stehen.
Es könnte außerdem eher von Nachteil sein, wenn alle anderen es schneller ausgerechnet haben und der einen Person dann ständig das Ergebnis vorsagen. Dann lieber warten, und es sie selbst mit dem Taschenrechner ausrechnen lassen. Nur so als Tipp, um den Frieden am Tisch zu wahren. :)
Aber alles andere ist tatsächlich sehr intuitiv. Selbst die Kampfrundensequenz, die zunächst sehr mechanisch und nach Checkliste anmutet, geht nach einigen Kampfrunden sehr leicht von der Hand.

Danke für die Rückmeldung - entsprechendes kann ich mir vorstellen :-)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Ginster am 13.10.2021 | 17:41
Kann Dich da nur bestätigen. Es hilft enorm, wenn man im dreistelligen Bereich kopfrechnenstark ist. Wir haben eine Spielerin, die genau das nicht ist, und die hat einfach einen Taschenrechner auf dem Tisch stehen.

Danke für die Info, Geld gespart  ;D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 13.10.2021 | 17:53
Danke für die Info, Geld gespart  ;D

Aber bitte nicht falsch verstehen. Es sind nur sehr wenige Rechenschritte, und ein Taschenrechner ist eigentlich nicht nötig. Die Person, von der ich oben sprach, leidet unter Dyskalkulie. Insofern braucht sie den Taschenrechner tatsächlich. Alle anderen kriegen das nach wenigen Sekunden gut zusammen. Es ist ja tatsächlich maximal W100 + Fertigkeit (wo, ähnlich D20, schon alle eventuellen Boni [Eigenschaft, Hintergrundoption, magische Gegenstände, etc] eingerechnet sind)- ggf Situationsmalus (letzterer immer in 10er-Schritten). Im Falle eines Angriffs wird noch die VER abgezogen, aber mehr kommt da nicht.

Beim Kritischer-Treffer-Wurf sind es auch höchstens W100+Schweregradmodifikator (in 10er Schritten).

Das ist alles schon sehr intuitiv, wenn man es zwei- oder dreimal gemacht hat.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 24.10.2021 | 00:52
Ich lese mich weiter durch's vsD-Material und habe auf meinem englischen Blog noch ein paar Reviews gepostet.

Die letzten Beiden Teile des Core-Book-Reviews:
Spielleiter-Kapitel, Ausrüstung, Bestiarium: http://swanosaurus.blogspot.com/2021/09/reading-vsd-part-4-gm-stuff-shiny-stuff.html (http://swanosaurus.blogspot.com/2021/09/reading-vsd-part-4-gm-stuff-shiny-stuff.html)

Core-Book-Abenteuer "Shadows of the Northern Woods": http://swanosaurus.blogspot.com/2021/10/vsd-adventure-review-shadows-of.html (http://swanosaurus.blogspot.com/2021/10/vsd-adventure-review-shadows-of.html)

Abenteuer "Silence of Dawnfell": http://swanosaurus.blogspot.com/2021/10/vsd-adventure-review-silence-over.html (http://swanosaurus.blogspot.com/2021/10/vsd-adventure-review-silence-over.html)

Insgesamt gefällt mir das alles wirklich hervorragend, mit leichten Abstrichen bei "Dawnfell".

Jetzt lese ich noch das neue Abenteuer "Legacy of Blood", dann bin ich (zumindest mit dem offiziellen Material) tatsächlich erst mal durch!
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 24.10.2021 | 13:03
Ich lese mich weiter durch's vsD-Material und habe auf meinem englischen Blog noch ein paar Reviews gepostet.

Die letzten Beiden Teile des Core-Book-Reviews:
Spielleiter-Kapitel, Ausrüstung, Bestiarium: http://swanosaurus.blogspot.com/2021/09/reading-vsd-part-4-gm-stuff-shiny-stuff.html (http://swanosaurus.blogspot.com/2021/09/reading-vsd-part-4-gm-stuff-shiny-stuff.html)

Core-Book-Abenteuer "Shadows of the Northern Woods": http://swanosaurus.blogspot.com/2021/10/vsd-adventure-review-shadows-of.html (http://swanosaurus.blogspot.com/2021/10/vsd-adventure-review-shadows-of.html)

Abenteuer "Silence of Dawnfell": http://swanosaurus.blogspot.com/2021/10/vsd-adventure-review-silence-over.html (http://swanosaurus.blogspot.com/2021/10/vsd-adventure-review-silence-over.html)

Insgesamt gefällt mir das alles wirklich hervorragend, mit leichten Abstrichen bei "Dawnfell".

Jetzt lese ich noch das neue Abenteuer "Legacy of Blood", dann bin ich (zumindest mit dem offiziellen Material) tatsächlich erst mal durch!

Danke für deine Arbeit, mir macht das ziemlich Lust auf das Ganze!
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: BobMorane am 24.10.2021 | 19:01
Ich lese mich weiter durch's vsD-Material und habe auf meinem englischen Blog noch ein paar Reviews gepostet.

Die letzten Beiden Teile des Core-Book-Reviews:
Spielleiter-Kapitel, Ausrüstung, Bestiarium: http://swanosaurus.blogspot.com/2021/09/reading-vsd-part-4-gm-stuff-shiny-stuff.html (http://swanosaurus.blogspot.com/2021/09/reading-vsd-part-4-gm-stuff-shiny-stuff.html)

Core-Book-Abenteuer "Shadows of the Northern Woods": http://swanosaurus.blogspot.com/2021/10/vsd-adventure-review-shadows-of.html (http://swanosaurus.blogspot.com/2021/10/vsd-adventure-review-shadows-of.html)

Danke, ich hatte gar nicht mitbekommen, dass es 2 weitere Abenteuer gibt.

Abenteuer "Silence of Dawnfell": http://swanosaurus.blogspot.com/2021/10/vsd-adventure-review-silence-over.html (http://swanosaurus.blogspot.com/2021/10/vsd-adventure-review-silence-over.html)

Insgesamt gefällt mir das alles wirklich hervorragend, mit leichten Abstrichen bei "Dawnfell".

Jetzt lese ich noch das neue Abenteuer "Legacy of Blood", dann bin ich (zumindest mit dem offiziellen Material) tatsächlich erst mal durch!
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 7.11.2021 | 05:49
Okay, "Legacy of Blood", das erste offizielle Produkt für vsD, das mich nicht gerade vom Hocker reißt. Hier meine Rezension:

http://swanosaurus.blogspot.com/2021/11/a-legacy-of-lost-opportunities.html (http://swanosaurus.blogspot.com/2021/11/a-legacy-of-lost-opportunities.html)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 7.11.2021 | 07:37
Okay, "Legacy of Blood", das erste offizielle Produkt für vsD, das mich nicht gerade vom Hocker reißt. Hier meine Rezension:

http://swanosaurus.blogspot.com/2021/11/a-legacy-of-lost-opportunities.html (http://swanosaurus.blogspot.com/2021/11/a-legacy-of-lost-opportunities.html)

Danke - deine Kritik klingt auf jeden Fall nachvollziehbar aber es wirkt als könne man aus LoB echt was schönes machen 🙂👍
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Grubentroll am 7.11.2021 | 08:03
Für mich hat das irgendwie was von im Urlaub auf Mallorca am Buffet die Pommes mit Pizza auf den Teller schaufeln und dann noch die Bolognäsesoße drüber.
Dazu noch dieses Cover was ausguckt wie die alte MERS-Coverillu von Angus McBride, aber bei Wish bestellt.

Und dann noch der Name "Darkmaster". Ich mein, kann man machen, aber dann müsste das Teil sich wesentlich unernster nehmen und ein gutes Stück mehr METAL sein.

Das ist mir irgendwie alles stilistisch zu durcheinander, mit Dingen die nicht zusammengehören.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Weltengeist am 7.11.2021 | 08:16
Hmmm... Urlaub ist ein gutes Stichwort, aber nicht so, wie du es meinst...

Ich durfte Against the Darkmaster (*) vor einer Woche bei BobMorane probespielen, und es hatte tatsächlich was von Urlaub - nämlich Urlaub in die 90er, ein bisschen wie Nachhausekommen in eine Zeit, als man selbst noch jung und Rollenspiel noch unkompliziert war... Vielleicht ist es ja auch nur Nostalgie, aber mir hat's gefallen.


(*) mag sein, dass das nicht der Welt intelligentester Titel ist, aber da sollte man in einer Szene, in der man Titel wie "Dungeons & Dragons", "Rolemaster", "Warhammer" oder "Dungeonslayers" aus Gewohnheit normal findet, nun wirklich nicht aus dem Glashaus mit Steinen schmeißen.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: YY am 7.11.2021 | 09:01
Ich mein, kann man machen, aber dann müsste das Teil sich wesentlich unernster nehmen und ein gutes Stück mehr METAL sein.

Wie würde sich Letzteres denn darstellen?
Mir ist ja so schon nicht klar, wann und wie ein Spiel denn METAL ist :think:
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Sosthenes am 7.11.2021 | 23:26
Die Spruchlisten sind ja voll von Power Metal Referenzen.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 7.11.2021 | 23:33

Und dann noch der Name "Darkmaster". Ich mein, kann man machen, aber dann müsste das Teil sich wesentlich unernster nehmen und ein gutes Stück mehr METAL sein.

Also, ich kann das Wort "Darkmaster" auch nicht ohne Stimmverzerrer denken ... aber das passt schon zum Charme, und ich finde, das Maß, in dem sich die Sache ernst nimmt, ist genau richtig. Aber der ganze Metalaspekt geht andererseits eh ein bisschen an mir vorbei, für mich funktioniert das voll als MERP-Riff.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: YY am 8.11.2021 | 00:51
Die Spruchlisten sind ja voll von Power Metal Referenzen.

Nicht nur die - aber mehr ist es dann auch nicht.

Ich wüsste jedenfalls nicht, was für ein Spielgefühl, -stil o.Ä. mit dem Schlagwort Metal oder sogar spezifischer mit Power Metal transportiert werden sollte.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 8.11.2021 | 06:52
Also, ich kann das Wort "Darkmaster" auch nicht ohne Stimmverzerrer denken ... aber das passt schon zum Charme, und ich finde, das Maß, in dem sich die Sache ernst nimmt, ist genau richtig. Aber der ganze Metalaspekt geht andererseits eh ein bisschen an mir vorbei, für mich funktioniert das voll als MERP-Riff.

Zumal sie es in meinen Augen super hinbekommen, die Stimmung von HDR zu transportieren, ohne die ganze Zeit HDR zu schreiben. Sie haben die wichtigsten Elemente rausgenommen und wirklich schön in Regeln gegossen und sind dabei offen geblieben für verschiedene Geschichten.

Die Metalreferenzen sind für mich persönlich aber dennoch passend, weil das halt die Musik ist, die ich höre und auch schon mit 13 gehört habe, als ich mit rpg begonnen habe. Bei uns lief auch im Hintergrund bei kämpfen power Metal in den ersten Jahren 😂
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Weltengeist am 8.11.2021 | 08:50
Ich wüsste jedenfalls nicht, was für ein Spielgefühl, -stil o.Ä. mit dem Schlagwort Metal oder sogar spezifischer mit Power Metal transportiert werden sollte.

Spontan fallen mir zwei Rollenspiele ein, die das ganz ausdrücklich in der Selbstbeschreibung von sich sagen, nämlich Iron Kingdoms und Malmsturm. Und an den beiden Beispielen sieht man schon, dass man da durchaus unterschiedliche Dinge drunter verstehen kann... ;D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: rollsomedice am 8.11.2021 | 09:49
Ich wüsste jedenfalls nicht, was für ein Spielgefühl, -stil o.Ä. mit dem Schlagwort Metal oder sogar spezifischer mit Power Metal transportiert werden sollte.
Nunja Powermetal ist ein Genre. Das kann man definieren und wenn die Definition des Rollenspielsmit dieser übereinstimmt kann man das schon verschlagworten. Bei Powermetal wären daie ersten Schlagwörter: High Fantasy, Episch, Bombastisch, pathos etc.
Über das Thema kann man sich ziemlich auslassen
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Sosthenes am 8.11.2021 | 09:57
Ich wüsste jedenfalls nicht, was für ein Spielgefühl, -stil o.Ä. mit dem Schlagwort Metal oder sogar spezifischer mit Power Metal transportiert werden sollte.

Da muss ich zum Teil recht geben, es ist ja eher umgekehrt die Musik die oft versucht sich diverser narrativer Strömungen zu bedienen. Wenn LotFP nun unbedingt meint so toll "Death Metal" zu sein ist das eher eine verbogene Referenz auf billige und weniger billige Horrorfilmchen derer sich die Musik bedient.

Aber das heisst dann ja nicht, dass man über Umwege diese Referenzen nicht als beschreibend sehen kann, gekoppelt mit dem allgemeinen Stimmungsbild das die musikalische Komponente mit sich gibt.

"Metal" per se ist aussagelos, meiner Meinung nach. Gut, bei den Amis vielleicht manchmal so verwandt mit "hardcore" oder "krass", aber das macht's nicht besser. Blue Oyster Cult hat eine andere Stil-/Quellen-/Stimmungsrichtung als Kitsch-Drachen-Airbursh-Metal oder Unleserlicheslogozuvielnazidokumentarfilmegesehen metal.

Und selbst im Sub-Genre: Wäre vsDM nun Blind Guardian oder Rhapsody?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: rollsomedice am 8.11.2021 | 10:12
musikalische Komponente mit sich gibt.

"Metal" per se ist aussagelos, meiner Meinung nach.
Das gehört nicht in diesen Thread direkt. Triggert mich aber zu hart.
Zum Glück ist das nur eine Meinung. Solltest du mal die Muse haben dich mit Liedtexten diverse Subgenre und Bands zu beschäftigen solltest du feststellen das weiltäufige Aussage dahinter stehen. Natürlich gibt es Bands die nicht bedeutungsschwanger durch die lande ziehen und einfach Mucke machen. Zu Groß zu weitläufig sind die SPielarten die man der Musikrichtung Metal zuordnet. Metal aussagelos abzuwatschen halte ich für falsch und Ahnungslos
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: YY am 8.11.2021 | 10:57
Das kann man definieren und wenn die Definition des Rollenspielsmit dieser übereinstimmt kann man das schon verschlagworten. Bei Powermetal wären daie ersten Schlagwörter: High Fantasy, Episch, Bombastisch, pathos etc.

Ja, so weit komme ich noch, aber genau dann ist es vorbei.

Z.B. über die Spielmechanik sagt mir das rein gar nichts (obwohl zumindest vsD das in Bezug auf das Kampfsystem behauptet) und auch wenn ich an Plots und Sonstiges denke, bringt mich die Frage "Was würde Luca tun?" nicht wirklich weiter.

Das geht mir mit anderen Spielen auch so, ob die sich nun Metal oder andere Musikrichtungen (oder andere diffuse Kunstformen) auf die Fahne geschrieben haben. Damit ist in meinen Augen über das Spiel an sich sehr wenig gesagt, auch wenn die angepeilte Stimmung noch so sehr passt.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 8.11.2021 | 11:16
Das gehört nicht in diesen Thread direkt. Triggert mich aber zu hart.
Zum Glück ist das nur eine Meinung. Solltest du mal die Muse haben dich mit Liedtexten diverse Subgenre und Bands zu beschäftigen solltest du feststellen das weiltäufige Aussage dahinter stehen. Natürlich gibt es Bands die nicht bedeutungsschwanger durch die lande ziehen und einfach Mucke machen. Zu Groß zu weitläufig sind die SPielarten die man der Musikrichtung Metal zuordnet. Metal aussagelos abzuwatschen halte ich für falsch und Ahnungslos

Ich habe es so verstanden, dass der Begriff "Metal" (wie du ja zustimmst) so viele Spielarten umfasst, dass er für sich stehend eben wenig Aussagekraft hat, siehe:
Zitat
"Metal" per se ist aussagelos, meiner Meinung nach. [...] Blue Oyster Cult hat eine andere Stil-/Quellen-/Stimmungsrichtung als Kitsch-Drachen-Airbursh-Metal oder Unleserlicheslogozuvielnazidokumentarfilmegesehen metal.

Unabhängig davon denke ich, dass diese Referenz auf die Musikrichtung in Bezug auf vsD ein Gefühl und eine Stimmung vermitteln will. Dazu passend auch der Auszug aus "Sources of Inspiration"
Zitat
As we mentioned above, VsD is first of all an Epic Fantasy game. As such, it draws inspiration from the classic works of the masters of the genre, from J.R.R. Tolkien to Ursula K. Le Guin. It takes elements from the stories of Tad Williams, Terry Brooks, Margaret Weis and Tracy Hickman, Robert Jordan, and many others.
Besides these primary sources of inspiration, Against the Darkmaster also takes its cue from the great 70s and 80s fantasy movies that made a whole generation dream about distant worlds, great adventures, knights, princesses, swords, and sorcery.
Finally, think of VsD as a mix of all the above as seen through the eyes of a Heavy Metal fan. And when we say “Heavy Metal”, we mean the classics. Artists like Ronnie James Dio, Blind Guardian, Manowar, and Iron Maiden. Lyrics and music bringing to life the very clash of steel against steel and the power of elemental fire and thunder. Listing everything that influenced the writing of Against the Darkmaster would be impossible, but below you’ll find a few recommendations that we hope you’ll find inspiring for your games.

Ich verstehe darunter eben nur nur das: Es wird erwähnt, weil es den einen oder anderen gleich in die entsprechende Stimmungslage bringt. Und wer daraus keine Referenz oder kein Feeling schöpfen kann, kann dennoch Spaß damit haben  :)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: rollsomedice am 8.11.2021 | 11:18

Z.B. über die Spielmechanik sagt mir das rein gar nichts (obwohl zumindest vsD das in Bezug auf das Kampfsystem behauptet) und auch wenn ich an Plots und Sonstiges denke, bringt mich die Frage "Was würde Luca tun?" nicht wirklich weiter.
naja klar da gehst du ja auch mit dem focus tief rein. Während spielarten des metals vielleicht nur eine antwort auf street credibility, weltanschauung, integrität oder solche fragen liefern kann die man sich zu eigen machen könnte. aber all das ist halt einfünsechstel level höher angesetzt als was würde x in sytuation y machen. kann aber helfen
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: rollsomedice am 8.11.2021 | 11:19
Ich habe es so verstanden, dass der Begriff "Metal" (wie du ja zustimmst) so viele Spielarten umfasst, dass er für sich stehend eben wenig Aussagekraft hat, siehe:
Unabhängig davon denke ich, dass diese Referenz auf die Musikrichtung in Bezug auf vsD ein Gefühl und eine Stimmung vermitteln will. Dazu passend auch der Auszug aus "Sources of Inspiration"
Ich verstehe darunter eben nur nur das: Es wird erwähnt, weil es den einen oder anderen gleich in die entsprechende Stimmungslage bringt. Und wer daraus keine Referenz oder kein Feeling schöpfen kann, kann dennoch Spaß damit haben  :)
tatsächlich glaube ich nicht das die metalinspiration der darkmasterautoren mehr als ein aufkleber ist. ich finde im regelwerk zumindest keine tieferen anknüpfpunkte
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: YY am 8.11.2021 | 11:31
tatsächlich glaube ich nicht das die metalinspiration der darkmasterautoren mehr als ein aufkleber ist. ich finde im regelwerk zumindest keine tieferen anknüpfpunkte

Jep, so sehe ich das auch.

Klar denke ich mir bei der Inspirationsliste mehrheitlich: Geiler Scheiß.
Aber da sind die genannten Bücher und Filme doch deutlich griffiger, wenn es um den angepeilten Stil geht (und selbst da bin ich ja immer ein bisschen vorsichtig, weil es am Ende doch ein ganz anderes Medium ist).
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Sosthenes am 8.11.2021 | 20:10
Das gehört nicht in diesen Thread direkt. Triggert mich aber zu hart.
Zum Glück ist das nur eine Meinung. Solltest du mal die Muse haben dich mit Liedtexten diverse Subgenre und Bands zu beschäftigen solltest du feststellen das weiltäufige Aussage dahinter stehen.

Ich meinte etwas "metal" zu nennen ist aussagelos, weil die Musikrichtung zu weitläufig ist. Sprich: Aussagen mögen da sein, aber deren Dutzende. Den großen Oberbegriff zu nennen ist damit für mich nur eine pauschale floskel, eine Variante von "that rocks". Das mag Gefallen ausdrücken, aber viel mehr nicht.

Und "that's metal" im Sinne von "das ist härte als üblich" ist m.M. nach ein eher altmodischer Ausdruck.

Ich will Metal keine Aussagen absprechen. Nur dem Oberbegriff.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: rollsomedice am 8.11.2021 | 20:24
Da hab ich dich dann wohl sauber missverstanden.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: General Kong am 11.11.2021 | 19:25
Mal zurück zu Darkmaster: Ich habe MERS. Was kann Darkmaster, was MERS nicht oder nicht so gut kann. Wo liegt der Mehrwert?

Ich frage im Übrigen, weil ich generell Interesse habe, nicht um gegen DM zu pupen.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Prisma am 11.11.2021 | 19:43
Mal zurück zu Darkmaster: Ich habe MERS. Was kann Darkmaster, was MERS nicht oder nicht so gut kann. Wo liegt der Mehrwert?

Ich frage im Übrigen, weil ich generell Interesse habe, nicht um gegen DM zu pupen.
Bin auch an der Beantwortung interessiert.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 13.11.2021 | 00:28
Mal zurück zu Darkmaster: Ich habe MERS. Was kann Darkmaster, was MERS nicht oder nicht so gut kann. Wo liegt der Mehrwert?

Ich frage im Übrigen, weil ich generell Interesse habe, nicht um gegen DM zu pupen.

Ein bisschen spät, aber: vsD ist schon ziemlich grundsätzlich überarbeitet und erweitert. Die Klassen sind viel flexibler (Punkteverschieben zwischen den Kategorien ist durchaus machbar und sinnvoll), Die Fertigkeitsaufteilung ist besonders im Wildnisbereich deutlich anders, die Nebenfertigkeiten und Hintergrundoptionen sind klarer struktuiert. Vor allem aber das Erfahrungssystem ist deutlich anders und läuft über zwei Achsen: Allgemeine XP für die Erfüllung von Abenteuer- und Gruppenzielen, und "Heroic Path Points" dafür, dass man seinen Leidenschaften folgt. Vom System her schön finde ich, dass man erst nach dem Aspekte-Reizen-Modell von Fate für seine Passions Drive-Punkte bekommt, die man dann in Fertigkeitswürfen einsetzen kann und die erst dadurch in eine besondere Art von XP umgewandelt werden, mit denen man dann spezielle Sachen machen kann wie Attribute erhöhen oder sich auf magische Gegenstände einstimmen.
Dann kommt noch viel, viel thematisches in Richtung High Fantasy zu: Ein Reisesystem (das Regelsystem selbst geht nicht groß über "ein paar pauschale Proben würfeln" hinaus, aber es gibt wirklich tolle Reiseereignis-Tabellen), ein System dafür, wie Aktionen der Helden Schlachten beeinflussen (kein Massenkampfsystem, sondern etwas, das sehr viel direkter auf den Einsatz im Rollenspiel mit den SC zielt), coole kleine Systeme dafür, spontan thematische Elemente wie besondere Heilkräuter oder Zufluchten zu erfinden und einzuflechten ...
Ich finde das schon sehr, sehr gut auf die Genrevorstellung von derber High Fantasy hin designt. MERS ist die Grundlage, aber wirklich auch nur das.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: rollsomedice am 13.11.2021 | 10:18
Unter anderem möchte ich damit mal schauen wie nightfell bzw. midnight laufen
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: General Kong am 13.11.2021 | 10:56
Ein bisschen spät, aber: vsD ist schon ziemlich grundsätzlich überarbeitet und erweitert. Die Klassen sind viel flexibler (Punkteverschieben zwischen den Kategorien ist durchaus machbar und sinnvoll), Die Fertigkeitsaufteilung ist besonders im Wildnisbereich deutlich anders, die Nebenfertigkeiten und Hintergrundoptionen sind klarer struktuiert. Vor allem aber das Erfahrungssystem ist deutlich anders und läuft über zwei Achsen: Allgemeine XP für die Erfüllung von Abenteuer- und Gruppenzielen, und "Heroic Path Points" dafür, dass man seinen Leidenschaften folgt. Vom System her schön finde ich, dass man erst nach dem Aspekte-Reizen-Modell von Fate für seine Passions Drive-Punkte bekommt, die man dann in Fertigkeitswürfen einsetzen kann und die erst dadurch in eine besondere Art von XP umgewandelt werden, mit denen man dann spezielle Sachen machen kann wie Attribute erhöhen oder sich auf magische Gegenstände einstimmen.
Dann kommt noch viel, viel thematisches in Richtung High Fantasy zu: Ein Reisesystem (das Regelsystem selbst geht nicht groß über "ein paar pauschale Proben würfeln" hinaus, aber es gibt wirklich tolle Reiseereignis-Tabellen), ein System dafür, wie Aktionen der Helden Schlachten beeinflussen (kein Massenkampfsystem, sondern etwas, das sehr viel direkter auf den Einsatz im Rollenspiel mit den SC zielt), coole kleine Systeme dafür, spontan thematische Elemente wie besondere Heilkräuter oder Zufluchten zu erfinden und einzuflechten ...
Ich finde das schon sehr, sehr gut auf die Genrevorstellung von derber High Fantasy hin designt. MERS ist die Grundlage, aber wirklich auch nur das.

Ich bin halt nicht der schnellste Affe ...  ;)

Aber das sind doch schon mal ganz gute Informationen und Innovationen. Danke dafür.

Würde das auch für einen eher mundanen Hintergrund wie Robin Hood (habe den alte RM/FH-Hintergrundband hier seit 1987 stehen und würde dann irgendwann mal gerne bespielen ...) passen oder sit Drakmaster da dann doch zu heroisch bzw. müsste man dan dann doch wieder heftig rumdoktern?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 13.11.2021 | 11:18
Ich bin halt nicht der schnellste Affe ...  ;)

Aber das sind doch schon mal ganz gute Informationen und Innovationen. Danke dafür.

Würde das auch für einen eher mundanen Hintergrund wie Robin Hood (habe den alte RM/FH-Hintergrundband hier seit 1987 stehen und würde dann irgendwann mal gerne bespielen ...) passen oder sit Drakmaster da dann doch zu heroisch bzw. müsste man dan dann doch wieder heftig rumdoktern?

Hmm, ich denke, wenn du alles aus vsD nehmen willst, solltest du den Hintergrund auf 11 schrauben. Nur als Beispiel: Wenn du reist, kannst du natürlich Camps aufschlagen, du kannst aber auch nach Safe Havens suchen, Plätze, die sich dem Einfluss des Darkmasters bisher verweigert haben und die ein strahlendes Fanal der Hoffnung sind. In diesen Orten heilst du schneller, aber du musst sie erst finden, und zwar mit einem "Song & Tales" Check. Das ist schon alles sehr episches Herr der Ringe und sehr wenig mundanes Robin Hood.

Aber ich denke, am Ende kann man solche Aspekte einfach rauslassen.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 13.11.2021 | 13:52
Ich bin halt nicht der schnellste Affe ...  ;)


Ich meinte ja mich mit "ein bisschen spät"!
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: General Kong am 13.11.2021 | 16:57
Ach so!  :)

Ich dachte, weil ihr das ja schon länger besprecht. Ich hatte von DM schon Notiz genommen, interessiere mch aber gerade erst wieder für Rolemaster und die Derivate.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 13.11.2021 | 18:29
Ach so!  :)

Ich dachte, weil ihr das ja schon länger besprecht. Ich hatte von DM schon Notiz genommen, interessiere mch aber gerade erst wieder für Rolemaster und die Derivate.

ich hab im letzten halben Jahr viel zu vsD gebloggt (aber immer noch nicht gespielt ...): http://swanosaurus.blogspot.com/search/label/Against%20the%20Darkmaster (http://swanosaurus.blogspot.com/search/label/Against%20the%20Darkmaster)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: General Kong am 13.11.2021 | 18:49
Okay, prima! :d

Pfeife ich mir mal in Ruhe rein und melde mich dann wieder, wenn ich noch Fragen habe. Oder was zu pupen.  ;)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: BobMorane am 14.11.2021 | 14:19
Ich habe es jetzt ein paar mal gespielt und bin sehr angetan.

Ich werde meiner HARP Grupe vorschlagen zu wechseln, weil mir Darkmaster da bessser gefällt.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: rollsomedice am 14.11.2021 | 14:21
Ich habe es jetzt ein paar mal gespielt und bin sehr angetan.

Ich werde meiner HARP Grupe vorschlagen zu wechseln, weil mir Darkmaster da bessser gefällt.
Ui das ist interessant magst du Harp Mal gegen Darkmaster gegenüberstellen?
Ich hatte Harp Mal überflogen und fand das vereinzelt sehr nett
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Gunthar am 14.11.2021 | 14:51
Ich habe es jetzt ein paar mal gespielt und bin sehr angetan.

Ich werde meiner HARP Grupe vorschlagen zu wechseln, weil mir Darkmaster da bessser gefällt.
Da wäre ich auch daran interessiert,  was vsD besser macht als HARP.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Drantos am 14.11.2021 | 18:51
Ich habe es jetzt ein paar mal gespielt und bin sehr angetan.

Ich werde meiner HARP Grupe vorschlagen zu wechseln, weil mir Darkmaster da bessser gefällt.

Mich würde auch interessieren, ob du Darkmaster generell besser findest oder spezifisch auf Herr der Ringe like settings bezogen.


cu Drantos
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Weltengeist am 15.11.2021 | 07:12
Mich würde auch interessieren, ob du Darkmaster generell besser findest oder spezifisch auf Herr der Ringe like settings bezogen.

Am Herrn der Ringe selbst würde ich das ohnehin nicht festmachen - alle Rolemaster-Derivate (einschließlich HARP, Darkmaster und sogar MERS selbst) passen ja eigentlich nicht zum Herrn der Ringe, weil das Magiesystem einfach traditionelle Fantasy-RPG-Zauberei darstellt. Im Kern geht es wohl weniger darum, HdR zu imitieren, sondern epische Fantasy (also den Kampf gegen den wie auch immer gearteten "Lord des Bösen") zu spielen, und das findet sich ja in zahllosen Vorbildern aus Literatur und Film.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: schneeland am 18.11.2021 | 17:58
Falls jemand nicht genug vom Darkmaster bekommen kann: es kommt wohl nächstes Jahr ein Settingband mit dem Titel "Secrets of the Golden Throne":
Zitat
Coming next year on Kickstarter, Secrets of the Golden Throne will be the first major supplement for Against the Darkmaster.

Its pages will transport you to the island of Awallon, home to the mysterious Aes Sidhe. Part rule supplement, part mini-setting, Secrets of the Golden Throne will bring a wealth of new options for both the players and the GM to the table, as well as an epic campaign set in the mystical island of Awallon. New Kins and Cultures, new Backgrounds and Combat Options, new Spell Lores and Monsters, and much more!

Vollständige Ankündigung: VSD-Seite (https://www.vsdarkmaster.com/2021/11/18/dreams-of-lore/)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: BobMorane am 19.11.2021 | 09:46
Darkmaster gefällt mir prinzipiell besser als HARP.

1) Nostalgie
Ich habe seinerzeit sehr viel MERS gespielt. Darkmaster basiert auf dem MERS Regeln und HARP auf Rolemaster

2) Darkmaster ist schlanker
Hört sich bei der Hantel von Regelwerk jetzt was seltsam an, aber Darkmaster hat eine eigene Fertigkeitsgruppe für künstlerische Fertigkeiten mit 10 oder 12 Fertigkeiten sondern Songs & Tales als Fertigkeit.

3) Charaktere sind klarer definiert
Charaktere in Darkmaster unterscheiden sich deutlicher voneinander. In HARP untersceiden sich ein Krieger und ein Zauberer dadurch, dass der Krieger Waffenfertigkeiten mit 2DP und der Zauberer mit 4DP lernt und zusätzlich noch +10 auf eine Waffenfertigkeit erhält. In der 5ten Stufe bekommt er einen weiteren +10 Bonus auf die gleiche oder eine andere Waffenfertigkeit. In Darkmaster bekommt der Krieger 5 Punkte/Stufe auf Waffenfertigkeiten und einen Bonus von +20 auf alle Waffenfertigkeiten. Der Zauberer kriegt nix, d.h. er muss aus anderen Fertigkeitsgruppen 2 zu 1 tauschen.

4) Hintergründe
Die Hintergrund Optionen geben einem DM Charakter viel Flavor und sind relativ einfach auszubauen. Es war nicht viel Arbeit für meine Runde ien paar Settingespezifische Hintergründe zu bauen.

5) Völker
Da knirscht es bei Darkmaster leider was. Die Völker sind wie bei MERS sehr unterschiedlich im Powerlevel. Normale Menschen stinken ganz schön ab. Aber das ist nicht so schwer zu beheben.

6) Rettungswürfe sind Fertigkeiten
In meiner Runde habe ich einen Spieler der seine Fertigkeiten weit gestreut hat und einen der sehr fokussiert gelernt hat. Das führt dazu das der eine Rettungswürfe leicht schafft, für die der andere einen offenen Wurf braucht.

7) Magie
An sich mag ich die Idee von HARP, dass jeder Spruch eine kleine Toolbox ist, die modifiziert werden kann. Leider rechtfertigen in der Praxis oft die Kosten den nutzen nicht. Es ist toll wenn ich meinen Elementarstrahl so modifizieren kann, dass er Huge Criticals macht. Aber die Abzüge sind so massiv, das ich den Zauber über Runden vorbereiten muss und nicht erschlagen werde oder es sich nicht lohnt weil ich mit einem reduzierten Fertigkeitswert kaum in die Bereiche komme, die ich mir durch das modden frei geschaltet habe.
Rettungwürfe kann man leicht mal auf eine Schwierigkeit von 130 hoch kriegen, was bei Sprüchen wie Furcht, wo das Ziel 1 Runde/Fertigkeitsrang flieht Leute effektiv aus dem Spiel nimmt. Kann man mögen finde ich aber nicht so dolle.

Das hört sich jetzt sehr nach HARP bashen an. Ich mag HARP ich leite seit 2018 mit Unterbrechungen eine Runde und ich leite sie gerne. HARP hätte halt eine überarbeitete Version gut getan die ein paar Sachen noch mal überarbeitet hätte. Das sind jetzt alles keine Dealbreaker, weil ich ja auch selber hand anlegen kann, aber über die Zeit haben sich diverse Seiten Erratas und Überarbeitungen in meinem Regelwerk eingefunden.

Darkmaster macht für mich nach ein paar Testrunden sehr den Eindruck, dass es da was runder ist. Es erscheint mir einfacher die Elemente, die mir an HARP besser gefallen nach Darkaster zu packen als weiter an HARP rumzuschreiben.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: rollsomedice am 19.11.2021 | 09:51
Danke für den Einblick. Gerade die Zaubertoolbox von Harp fand ich affenstark
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Sosthenes am 19.11.2021 | 10:38
Das hört sich jetzt sehr nach HARP bashen an. Ich mag HARP ich leite seit 2018 mit Unterbrechungen eine Runde und ich leite sie gerne. HARP hätte halt eine überarbeitete Version gut getan die ein paar Sachen noch mal überarbeitet hätte. Das sind jetzt alles keine Dealbreaker, weil ich ja auch selber hand anlegen kann, aber über die Zeit haben sich diverse Seiten Erratas und Überarbeitungen in meinem Regelwerk eingefunden.

Schon Erfahrungen mit Novus (http://www.firehawkgames.biz/?page_id=10)? Ist ja praktisch der "legitime" Nachfolger von HARP. Gleicher Autor, ähnliches D20-trifft-RM Design. Offizielles Nachfolgespiel bzw. 2te Edition ging ja auch nicht, weil sich Dugger und ICE verworfen haben.
Scheint auch grade eine zweite Version in der Beta zu sein, weswegen das bei mir neben vsDM und Rolemaster Express auch in der Riege der potentiellen RM-Ersatzsysteme für die man mal Spieler suchen sollte ist ;)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: BobMorane am 19.11.2021 | 10:42
Die Idee der Toolbox ist auch Super und in den Optionen sind tolle Ideen bei.

Je nach dem was man machen will hat man aber so krasse Mali, dass es kaum lohnt. Der Elementarstrahl den ich oben erwähnte gibt dir glaube ich einen Malus von -70, wenn du ihn in 1 Runde durch ziehen willst. Mit 3 Runden kannst du dan -50 draus machen.

Da hätte es für meine nGeschmack eine nachjustierung gebraucht.

Darkmaster hat so was auch. Die einzelnen Zauber in den Spell Lores haben Warping Options, die mit mehr Magiepunkten den Effekt erweitern.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: BobMorane am 19.11.2021 | 10:44
Schon Erfahrungen mit Novus (http://www.firehawkgames.biz/?page_id=10)? Ist ja praktisch der "legitime" Nachfolger von HARP. Gleicher Autor, ähnliches D20-trifft-RM Design. Offizielles Nachfolgespiel bzw. 2te Edition ging ja auch nicht, weil sich Dugger und ICE verworfen haben.
Scheint auch grade eine zweite Version in der Beta zu sein, weswegen das bei mir neben vsDM und Rolemaster Express auch in der Riege der potentiellen RM-Ersatzsysteme für die man mal Spieler suchen sollte ist ;)

Nee das kenne ich noch nicht. Den Namen habe ich grade zum ersten mal gehört.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 19.11.2021 | 10:44
Falls jemand nicht genug vom Darkmaster bekommen kann: es kommt wohl nächstes Jahr ein Settingband mit dem Titel "Secrets of the Golden Throne":
Vollständige Ankündigung: VSD-Seite (https://www.vsdarkmaster.com/2021/11/18/dreams-of-lore/)

Danke für den Hinweis - das geht witzigerweise in dieselbe Richtung, in die ich bei meinen „potentielle Kampagne“ Notizen überlegt habe. Ich war und bin dabei stark inspiriert vom Tainted Grail Brettspiel, kann mir vorstellen dass das auch hier eine Inspiration sein könnte

Für @Ahab ist die Info zum second Print / Revised Edition sicher spannend

Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: rollsomedice am 19.11.2021 | 10:56
Schon Erfahrungen mit Novus (http://www.firehawkgames.biz/?page_id=10)? Ist ja praktisch der "legitime" Nachfolger von HARP.
Danke für den Tip
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 19.11.2021 | 11:17
Für @Ahab ist die Info zum second Print / Revised Edition sicher spannend

Danke für den Hinweis, aber habe ich schon auf dem Schirm. :) Es gibt ja auch ein Errata-Dokument, dass so in die Übersetzung einfließen wird. Das Abwarten bis zum Erscheinen der zweiten Auflage wird wohl nicht drin sein, denke ich.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: General Kong am 28.11.2021 | 11:56
So. Ich ich habe mir das gute Stück nun auch zugelegt. Ich habe es bisher nur einmal 7nteressiert durchgeblättert (ist ja ein ziemlicher Brocken), aber der erste Eindruck ist:
Sehr übersichtliche Charakrererschaffung ( geht mir bei RM und MERS immer ziemlich durcheinander  Cyberspace ist schon etwas besser) uns sehr stimmungsvolle Schwarz-Weiß- Illustrationen.

Doch. Sieht ordentlich aus.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 12.05.2022 | 23:10
Kurz mal den Thread aus der Versenkung holen.
Das Buch war ja nun lange ausverkauft, aber anscheinend gibt es nun endlich gute Nachrichten vom Drucker: im Sommer soll es wohl nachgedruckt werden. Ist für so ein kleines Unternehmen wie OEG sicher nicht leicht, da in den Druck-Queues relativ gute Konditionen zu bekommen

Ich freu mich auf jeden Fall auf meinen 500 Seiten Wälzer  :headbang:
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: BobMorane am 13.05.2022 | 09:15
Ja ist immer schick sich mit seinem Hobby zu beschäftigen und gleichzeitig was für die Fitness zu tun.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 30.05.2022 | 19:19
https://www.drivethrurpg.com/browse.php?discount=9a1a4eba2e

Unter diesem Link gibt es das Regelwerk mit leichtem Discount (5$) falls jemand Interesse hat ☺️
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 2.09.2022 | 18:54
https://www.kickstarter.com/projects/openendedgames/secrets-of-the-golden-throne

Die nächste  große Kampagne kommt bald - und ein Players Handbook ist auch Erschienen :)

https://www.drivethrurpg.com/product/401318/Against-the-Darkmaster-Players-Handbook
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Bospa am 3.09.2022 | 14:37
Kann mir jemand erläutern, inwiefern sich das Darkmaster Player's Handbook gegenüber dem Darkmaster Core Book unterscheidet? Ist das nur eine verkürzte Form der Inhalte aus dem Core Book, welche für die Spieler relevant sind oder gibt's da auch einen inhaltlichen Unterscheid?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 3.09.2022 | 15:13
Genau das ist es, es sind quasi alle spielleiterrelevanten Teile rausgelassen worden. Dadurch hat man halt nicht immer den 560+-Seiten-Schinken dabei und muss das auch nicht die Spielern geben :-)

Wenn ich die Nummerierung aus dem GRW nehme, sind im Player's Book:
Book I - A Fellowship Gathers
Book II - Trails of Adventure
Book V - Grimoire
und die entsprechenden Appendices und Tabellen
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Bospa am 3.09.2022 | 18:11
Alles klar, danke klatschi  :d Dann kann ich ja getrost beim Core Book bleiben, wenn wir das mal spielen sollten. Meine Spieler wollen in der Regel eh nicht lesen sondern nur würfeln  ;D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 3.09.2022 | 19:08
Ich stelle es ihnen in der Form digital zur Verfügung - und wollte die Leute von Open Ended Games noch ein wenig unterstützen :)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Azaghal am 3.09.2022 | 19:56
Irgendwo hier im Forum war mal die Rede von einer deutschen Übersetzung. Ich schleiche schon länger um Darkmaster herum, würde es aber auf Deutsch vorziehen. Kennt da jemand den aktuellen Stand?

Gruß
Azaghal
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: schneeland am 3.09.2022 | 19:59
Wenn ich die Pro Indie-Statusseite (https://pro-indie.com/pivw/de/our-games/) richtig interpretiere, befindet sich der Text für die deutsche Version gerade im Lektorat. Habe aber noch keine Ankündigung für einen Veröffentlichungstermin wahrgenommen (kommt vermutlich erst, wenn das Layout soweit durch ist).
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 28.09.2022 | 00:16
Kleines Update zum neuen Kickstarter von Against the Darkmaster:
https://www.kickstarter.com/projects/openendedgames/secrets-of-the-golden-throne

Die Kampagne wird am 20.10. starten.

Auf der Landing Page kann man sich einen QuickStart namens "A Summernight's Dream" herunterladen
https://www.vsdarkmaster.com/secrets_of_the_golden_throne/?utm_source=Social
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 20.10.2022 | 17:04
Der neue Kickstarter  ist live

https://www.kickstarter.com/projects/openendedgames/secrets-of-the-golden-throne
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Weltengeist am 20.10.2022 | 17:15
Der neue Kickstarter  ist live

https://www.kickstarter.com/projects/openendedgames/secrets-of-the-golden-throne

Überraschend aggressive Laufzeit - gerade mal 17 Tage...
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 20.10.2022 | 18:10
Überraschend aggressive Laufzeit - gerade mal 17 Tage...

Ich denke, dass sie davon ausgehen, dass KS eh am Anfang viel Input hat und dann ganz am Schluss und dazwischen eh kaum was passiert 😬
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 20.10.2022 | 20:04
Wenn ich die Pro Indie-Statusseite (https://pro-indie.com/pivw/de/our-games/) richtig interpretiere, befindet sich der Text für die deutsche Version gerade im Lektorat. Habe aber noch keine Ankündigung für einen Veröffentlichungstermin wahrgenommen (kommt vermutlich erst, wenn das Layout soweit durch ist).

Ist korrekt. Ich bin der Übersetzer. Wir ziehen gerade die letzten Dinger aus dem Text gerade, Lektorat ist also im Endstadium. Ist mit knapp 600 Seiten nicht ohne. :) Das Grundlayout steht schon. Jetzt laufen erstmal noch andere Kickstarter bei Pro-Indie, namentlich Heist und Soth. Erst danach sind wir dran.

EDIT: Crowdfunding vermutlich Ende des Jahres.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Bospa am 21.10.2022 | 08:27
Ist korrekt. Ich bin der Übersetzer. Wir ziehen gerade die letzten Dinger aus dem Text gerade, Lektorat ist also im Endstadium. Ist mit knapp 600 Seiten nicht ohne. :) Das Grundlayout steht schon. Jetzt laufen erstmal noch andere Kickstarter bei Pro-Indie, namentlich Heist und Soth. Erst danach sind wir dran.

EDIT: Crowdfunding vermutlich Ende des Jahres.

Das sind doch sehr gute Neuigkeiten, danke für das Update :d
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Weltengeist am 21.10.2022 | 09:30
Ist korrekt. Ich bin der Übersetzer. Wir ziehen gerade die letzten Dinger aus dem Text gerade, Lektorat ist also im Endstadium. Ist mit knapp 600 Seiten nicht ohne. :)

600 Seiten allein übersetzt? Also meinen tiefen Respekt hast du... :o
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 21.10.2022 | 11:00
Ist korrekt. Ich bin der Übersetzer. Wir ziehen gerade die letzten Dinger aus dem Text gerade, Lektorat ist also im Endstadium. Ist mit knapp 600 Seiten nicht ohne. :) Das Grundlayout steht schon. Jetzt laufen erstmal noch andere Kickstarter bei Pro-Indie, namentlich Heist und Soth. Erst danach sind wir dran.

EDIT: Crowdfunding vermutlich Ende des Jahres.

Hab’s auf Englisch, werde es wohl nochmal kaufen, weil ich es super finde, dass ihr das macht
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 21.10.2022 | 11:13
600 Seiten allein übersetzt? Also meinen tiefen Respekt hast du... :o

Danke! :) Aber das Spiel ist einfach hammer. Ich hoffe, die PDFs zu SotGT kommen eher als November 23.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: RackNar am 21.10.2022 | 11:15
Bleibt es bei den zwei Bänden im Schuber?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Bospa am 21.10.2022 | 15:31
Bleibt es bei den zwei Bänden im Schuber?

Hmmm ... ich hoffe je auf (ein) Hardcover ;)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 21.10.2022 | 17:12
Bleibt es bei den zwei Bänden im Schuber?

Das ist nach wie vor der Plan, ja. Wir wollen keinen Backstein, und diese Aufteilung erübrigt von vornherein so einen Stunt, wie den Regelteil als eigenständiges "Spielhandbuch" zu bringen. Das empfinde ich als einen etwas fragwürdigen Move von OEG. Aber wahrscheinlich aus der Notwendigkeit geboren, weil sie beim GRW zu Beginn nicht darüber nachgedacht haben.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: RackNar am 21.10.2022 | 17:35
Mein armer Geldbeutel – aber ich freu’ mich schon darauf :-)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: YY am 21.10.2022 | 17:38
Überraschend aggressive Laufzeit - gerade mal 17 Tage...

Ist doch nur konsequent, den ereignislosen Mittelteil wegzulassen ;D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Weltengeist am 21.10.2022 | 19:39
Das ist nach wie vor der Plan, ja. Wir wollen keinen Backstein, (...)

Das finde ich sehr sympathisch. Wenn ich überlege, wie viel wir bei Rolemaster in den Tabellen geblättert haben - das überlebt doch auf Dauer kein 600-Seiten-Buch. Werde daher wohl entgegen meiner Gewohnheit zur deutschen Ausgabe greifen (jedenfalls wenn sie nicht "Gegen den Dunkelmeister" heißt ;D).
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Achamanian am 21.10.2022 | 19:57
(jedenfalls wenn sie nicht "Gegen den Dunkelmeister" heißt ;D).

Ich fände ja "Gegen den Darkmaster" am geil trashigsten; wobei ich immer noch nicht weiß, wie man dabei deutlich macht, dass Darkmaster auf jeden Fall mit Stimmverzerrer gesprochen werden muss.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: General Kong am 21.10.2022 | 20:40
Uuuuuuugh! Denglish am werri wörsten!

"Gegen den Dunklen Herrscher" bitteschön!

Wer, was oder wie soll den ein "Dahkmastah" sein.
Dann bitte konsequent Duckmaster oder Quackmeister.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Weltengeist am 22.10.2022 | 07:25
Dann bitte konsequent Duckmaster

:d
(Er ist der Schatten, der die Nacht durchflattert...)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Gunthar am 22.10.2022 | 10:37
Uuuuuuugh! Denglish am werri wörsten!

"Gegen den Dunklen Herrscher" bitteschön!

Wer, was oder wie soll den ein "Dahkmastah" sein.
Dann bitte konsequent Duckmaster oder Quackmeister.
Werter General Kong.
Da wären jetzt aber Ihre Affenuntertanen gar nicht zufrieden mit Ihnen, wenn Sie die Konkurrenz erwähnen, statt sich mit eigenen Silberrücken zu schmücken.
Daher muss es Kongmaster heissen.  ~;D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Bospa am 22.10.2022 | 12:48
Daher muss es Kongmaster heissen.  ~;D

Hehe, ich bin dafür, klingt super ~;D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 22.10.2022 | 22:39
Uuuuuuugh! Denglish am werri wörsten!

"Gegen den Dunklen Herrscher" bitteschön!

Wer, was oder wie soll den ein "Dahkmastah" sein.
Dann bitte konsequent Duckmaster oder Quackmeister.

Die "Dunkle Eminenz" ist es geworden. Wir variieren die Geschlechter und benutzen, wo wir können, das Neutrum. Vor allem, da "der Darkmaster" alles sein kann, da von der Gruppe selbst definiert. Da dann "den dunklen Herrscher" draus zu machen, ist einfach irgendwie ... falsch.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Jenseher am 22.10.2022 | 23:34
Uuuuuuugh! Denglish am werri wörsten!

"Gegen den Dunklen Herrscher" bitteschön!

Wer, was oder wie soll den ein "Dahkmastah" sein.
Dann bitte konsequent Duckmaster oder Quackmeister.

Sollte die Übersetzung nicht eigentlich: „Gegen den Dirkmeister“ heißen. „Gegen den Darkmaster“, nur "richtig" „auf Deutsch“ ausgesprochen?

Ist das nicht die Essenz des „Against the Darkmaster“ RPG-Spiels? Dirk, ein DSA OSR Meister, der nur alte, ultra-schlechte, DSA Abenteuer spielen kann (gibt es eigentlich bessere DSA Abenteuer?), wird von seinen Spielern angegriffen. Sie müssen sich gegen den DirkMeista durchsetzen. Das Ganze soll natürlich völlig gewaltfrei stattfinden. Wer wird gewinnen, der DirkMeista oder die Spieler?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: schneeland am 22.10.2022 | 23:50
Die "Dunkle Eminenz" ist es geworden. Wir variieren die Geschlechter und benutzen, wo wir können, das Neutrum. Vor allem, da "der Darkmaster" alles sein kann, da von der Gruppe selbst definiert. Da dann "den dunklen Herrscher" draus zu machen, ist einfach irgendwie ... falsch.

Ich hätte den dunklen Herrscher jetzt durchaus passend gefunden (ich bin fest davon überzeugt, dass das Böse bei der Einstellung nicht diskrimiert und auch weiblichen oder nicht-binären dunklen Herrschern die gleichen Möglichkeiten zur allgemeinen Unterdrückung bietet ;)), aber dunkle Eminenz ist ja jetzt auch nicht verkehrt. Im Übrigen schön, dass Ihr Euch da auch beim Titel Gedanken um eine passende Eindeutschung gemacht habt (englische Titel sind zwar kein Problem, aber ein guter deutscher Titel ist halt schöner).
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 23.10.2022 | 01:38
Ich hätte den dunklen Herrscher jetzt durchaus passend gefunden (ich bin fest davon überzeugt, dass das Böse bei der Einstellung nicht diskrimiert und auch weiblichen oder nicht-binären dunklen Herrschern die gleichen Möglichkeiten zur allgemeinen Unterdrückung bietet ;)), aber dunkle Eminenz ist ja jetzt auch nicht verkehrt. Im Übrigen schön, dass Ihr Euch da auch beim Titel Gedanken um eine passende Eindeutschung gemacht habt (englische Titel sind zwar kein Problem, aber ein guter deutscher Titel ist halt schöner).

Leider muss der Titel bestehen bleiben. Es wird also sowas wie "Against the Darkmaster - Deutsche Ausgabe" oder so werden. Da sind uns leider die Hände gebunden. Aber das ist ja bei Rolemaster auch schon so gewesen. Ist ärgerlich, aber im Text ist es komplett ohne Denglisch, lediglich bei Referenzen auf den Spielnamen bleiben wir zwangsläufig beim Englischen.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 23.10.2022 | 08:15
Leider muss der Titel bestehen bleiben. Es wird also sowas wie "Against the Darkmaster - Deutsche Ausgabe" oder so werden. Da sind uns leider die Hände gebunden. Aber das ist ja bei Rolemaster auch schon so gewesen. Ist ärgerlich, aber im Text ist es komplett ohne Denglisch, lediglich bei Referenzen auf den Spielnamen bleiben wir zwangsläufig beim Englischen.

Spannend, dass diese Vorgabe existiert aber eventuell wollen sie so auch sicherstellen, dass das „Branding“ bestehen bleibt. Und bei anderen spielen ist es ja auch so: D&D fällt mir sofort ein, Fading Suns, Legend of the Five Rings usw ☺️

Die Übersetzung mit Dunkle Eminenz gefällt mir und ist sehr schön :)

Der Kickstarter ist im Übrigen gefunded, jetzt geht es an Stretch Goals. Finde es schön, vsD ist ja eher nischig, aber der ganze ks zusammen mit den Aussagen der Macher lesen sich sehr realistisch Geplant  :d
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: caranfang am 23.10.2022 | 11:14
Die "Dunkle Eminenz" ist es geworden. Wir variieren die Geschlechter und benutzen, wo wir können, das Neutrum. Vor allem, da "der Darkmaster" alles sein kann, da von der Gruppe selbst definiert. Da dann "den dunklen Herrscher" draus zu machen, ist einfach irgendwie ... falsch.
Falsch! Auch wenn einige Aktivisten es anders sehen, wäre die wörtliche Übersetzung genauso geschlechtsneutral wie die von euch gewählte Übersetzung. wäre es nicht so, dann würde Eminenz implizieren, dass diese Person auf jeden Fall weiblich wäre. (Wenn man das generische Maskulinum aus ideologischen Gründen ablehnt, sollte man mit dem generischen Femininum und den generischen Neutrum genauso verfahren.)
Außerdem suggeriert Eminenz nicht einen Herrscher, der aktiv agiert, sondern einen Berater, der im Hintergrund die Fäden in den Händen hält, also nicht das, was die Originalbezeichnung bedeutet. Ich hätte "Dunkelmeister" genommen, weil dies die wortwörtliche Übersetzung in einem Wort ist.
Leider muss der Titel bestehen bleiben. Es wird also sowas wie "Against the Darkmaster - Deutsche Ausgabe" oder so werden. Da sind uns leider die Hände gebunden. Aber das ist ja bei Rolemaster auch schon so gewesen. Ist ärgerlich, aber im Text ist es komplett ohne Denglisch, lediglich bei Referenzen auf den Spielnamen bleiben wir zwangsläufig beim Englischen.
Gut so! Da solltest ihr euch vielleicht überlegen den Begriff Darkmaster nicht zu übersetzen, um irgendwelche Verwirrungen wegen der unterschiedlichen Begriffe in Titel und Text zu vermeiden.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Morf am 23.10.2022 | 11:39
Falsch! Auch wenn einige Aktivisten es anders sehen, wäre die wörtliche Übersetzung genauso geschlechtsneutral wie die von euch gewählte Übersetzung. wäre es nicht so, dann würde Eminenz implizieren, dass diese Person auf jeden Fall weiblich wäre. (Wenn man das generische Maskulinum aus ideologischen Gründen ablehnt, sollte man mit dem generischen Femininum und den generischen Neutrum genauso verfahren.)
Außerdem suggeriert Eminenz nicht einen Herrscher, der aktiv agiert, sondern einen Berater, der im Hintergrund die Fäden in den Händen hält, also nicht das, was die Originalbezeichnung bedeutet. Ich hätte "Dunkelmeister" genommen, weil dies die wortwörtliche Übersetzung in einem Wort ist.Gut so! Da solltest ihr euch vielleicht überlegen den Begriff Darkmaster nicht zu übersetzen, um irgendwelche Verwirrungen wegen der unterschiedlichen Begriffe in Titel und Text zu vermeiden.

Puh. Dunkelmeister ist für mich kein Begriff. Das ist ein Kunstwort aus der 1:1 Übersetzung der Teilwörter, das es aber so nicht gibt. Mir zumindest ist noch kein Dunkelmeister über den Weg gelaufen :)

Du verwechselst außerdem Eminenz und Graue Eminenz. Letztere agiert im Hintergrund. Erste keineswegs.

Von daher passt das für mich.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.10.2022 | 11:42
Eminenz ist die Anrede für einen Kardinal
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: YY am 23.10.2022 | 11:46
Eminenz ist die Anrede für einen Kardinal

Der Finstere Kardinal? :think: ;D

Ich tendiere immer mehr zu der Ansicht, dass man im Erschaffungskapitel für den Darkmaster direkt eine Würfeltabelle für die deutsche Bezeichnung hätte hinzufügen können  ~;D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: caranfang am 23.10.2022 | 11:53
Puh. Dunkelmeister ist für mich kein Begriff. Das ist ein Kunstwort aus der 1:1 Übersetzung der Teilwörter, das es aber so nicht gibt. Mir zumindest ist noch kein Dunkelmeister über den Weg gelaufen :)

Du verwechselst außerdem Eminenz und Graue Eminenz. Letztere agiert im Hintergrund. Erste keineswegs.

Von daher passt das für mich.
dir mag vielleicht kein Duneklmeister über den weg gelaufen sein, aber anders als Darkmaster (was nun wirklich ein Kunstwort ist, denn im Englischen werden Wörter in der Regeln nicht zusammengeschrieben) ist Dunkelmeister ein zu 100% legitimes deutsches Wort. Schattenmeister wäre vielleicht sogar eine bessere Alternative.
(Übrigens ist master im Englischen nicht geschlechtsneutral, die movierte Form von master ist mistress. Aber im Gegensatz zum deutschen sind im entglischen movierte Formen am verschwinden.)
Eminenz ist die Anrede für einen Kardinal
Und das ist vielleicht sogar ein noch besserer Grund, weshalb es trotz seines grammatikalischen Geschlechts, unpassend ist.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Weltengeist am 23.10.2022 | 12:01
Ach, da hab ich ja was losgetreten... kann ja keiner ahnen, dass da im Hintergrund schon wieder Gendering-Überlegungen mitschwingen...

Dabei finde ich "Darkmaster" völlig okay, weil es eben eine Anspielung auf "Rolemaster" ist (und das ist ja auch nie mit "Rollenmeister" oder "Rolleneminenz" übersetzt worden). Um ein wenig Denglisch hier und da kommt man eben in der Fantasy (pun intended) schlecht herum.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: General Kong am 23.10.2022 | 12:43
Eminenz ist Quark. Es bezieht sich als "graue Eminenz" auf den Vertrauten der "rotem Eminenz" Kardinal Richelieu, Pere Joseph. Die Farbe bezogen sich auf seine Kutte, die eigentliche Kardinalsanrede auf seine Einfluss.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Morf am 23.10.2022 | 12:53
Dabei finde ich "Darkmaster" völlig okay, weil es eben eine Anspielung auf "Rolemaster" ist (und das ist ja auch nie mit "Rollenmeister" oder "Rolleneminenz" übersetzt worden). Um ein wenig Denglisch hier und da kommt man eben in der Fantasy (pun intended) schlecht herum.

Jap, Darkmaster gehe ich aus diesen Gründen auch mit. Dunkelmeister ist mMn Mumpitz.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.10.2022 | 15:05
Eminenz ist Quark. Es bezieht
Nu rate mal auf wen ich mich bezog
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: dreisam am 23.10.2022 | 15:11
Wie hätten denn "Gegen die Dunkle Macht" oder ganz einfach "Gegen die Finsternis" geklungen?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 23.10.2022 | 15:59
Wie hätten denn "Gegen die Dunkle Macht" oder ganz einfach "Gegen die Finsternis" geklungen?

Nicht im Sinne des Erfinders, denn wir durften den Titel nicht ändern, wie bereits geschrieben. Sonst hätten wir auch etwas in der Art gewählt.

Da man es nie allen Recht machen kann und das Team um AtD da eine eindeutige Sichtweise vertritt, haben wir uns dazu entschlossen, den neutralen Begriff zu verwenden. Das ziehen wir stringent durch den Text, und wenn es nicht anders geht, alternieren wir das Geschlecht (vor allem im Fließtext). In den Überschriften schreiben wir "Kriegerin oder Krieger". Als Verlagsvertreter bzw. Übersetzer (wir sind alle männlich) mussten wir uns da für einen Weg entscheiden, und das haben wir.

Ja, historisch betrachtet ist "Eminenz" die Anrede für kirchliche Würdenträger, und die waren männlich. Ja, das Pronomen suggeriert Weiblichkeit. Aber der Begriff Eminenz wird heuzutage nunmal sächlich gebraucht, und außerdem ist der "Darkmaster" nunmal eben nicht der Herrscher, sondern das Böse, das aus dem Schatten heraus die Fäden zieht. Das kann natürlich in Form einer herrschenden Person sein, muss es aber keineswegs. Und da jede Form von "Meister", ob nun Dark-, Dunkel-, Dyster- oder Schatten-, eindeutig männlich behaftet ist, haben wir davon Abstand genommen. Aus Überzeugung. Uns war klar, dass das hier und da aufstoßen wird, aber das nehmen wir gern in Kauf. Irgendwer meckert immer, und irgendwas mussten wir uns einfallen lassen. Zumal der Sprung von der "grauen Eminenz", die durchaus gebräuchlich ist, zur "Dunklen Eminenz" nicht besonders weit ist.

@Weltengeist: Es gibt aber bei Rolemaster nicht die fiktive Ingame-Entität, die "der Rolemaster" genannt wird. Bei Darkmaster gibt es die durchaus. Und ja, wir bemühen uns, alle potenziellen Kund:innen anzusprechen. :)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: dreisam am 23.10.2022 | 16:13
Irgendwer meckert immer, und irgendwas mussten wir uns einfallen lassen.

Also mir persönlich gefällt "Dunkle Eminenz" und mich beeindruckt, wie viel Reflektion und Diskussion anscheinend hinter dieser Benennungswahl steht.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: General Kong am 23.10.2022 | 16:43
So gesehen ("Darkmaster" ist Strippenzieher im Hintergrund) ist "dunkle Eminenz" eine gute Wahl.

Wenn ich das richtig verstanden habe, ist der Text grammatikalisch alternierend ( "Der Zauberer tut ..." Die Kriegerin sagt ..") oder muss man mit Doppelpunkten ("Der/die Zauber:in ...") rechnen?

Dazu wurde zwar schon etwas gesagt, würde es aber gerne expressis verbis wissen. Frage lieber gleich, denn ich möchte es bei möglicher Fernbestellung nicht umtauschen müssen.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 23.10.2022 | 16:52
Zitat von: General Kong
Wenn ich das richtig verstanden habe, ist der Text grammatikalisch alternierend ( "Der Zauberer tut ..." Die Kriegerin sagt ..") oder muss man mit Doppelpunkten ("Der/die Zauber:in ...") rechnen?

Gendersymbole haben wir so gut es geht vermieden. Im Fließtext und in Überschriften sind sie gar nicht zu finden. Lediglich in einigen Tabellen haben wir Doppelpunkte verwendet, weil kein grammatikalischer Kontext vorhanden und nur wenig Platz ist.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: General Kong am 23.10.2022 | 16:59
Vielen Dank für die Info.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Weltengeist am 23.10.2022 | 20:24
Vielen Dank für die Info.

+1
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 23.10.2022 | 20:36
Danke für die Info, die Erläuterung eurer Entscheidungen und vor allem: Danke für's Übersetzen und Verbreiten des Systems. Ich stelle es mir sagenhaft mühsam vor, so viel Tabellenmaterial zu übersetzen!
Ich mag vsD und ich finde es cool, wenn zukünftig noch mehr Heldinnen und Helden dem Bösen den Arsch versohlen, sei es eine Eminenz, ein Dunkelherrscher und eine Schattenherrin. Hauptsache alle haben Spaß.  :d
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Green Goblin am 27.10.2022 | 15:45
Ich habe mir gerade mal das Schnellstarter-PDF für das neue Crowdfunding von Open Endet Games durchgelesen. Was ich da als kleine Einführungssequenz gelesen habe, gefällt mir ganz gut. Ich mag diese fantasykeltischen Einfärbungen, uralte mystische Eichen, Menhire, Druiden und so weiter. Das könnte echt etwas taugen. Jedenfalls macht mir diese kurze Abenteuersequenz durchaus Lust auf mehr. Vielleicht steige ich da auf dem PDF-Level ein.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Holycleric5 am 13.11.2022 | 23:39
Nachdem ich mir Teile des Actual Plays auf dem Kanal "3P-Pen Paper & Pampers" zu against the Darkmasters angesehen habe (und dadurch gesehen habe, dass das System doch tödlicher sein kann, als ich zuerst dachte), überlege ich mir doch, das englische Regelbuch zu kaufen.

Wäre auch ein folgendes Szenario für Against the Darkmaster denkbar:
Die Charaktere dienen einem Fürsten in Land A. Sie reisen nach Land B, um langfristig die Kontrolle über Stadt C zu übernehmen. Einer der Charaktere (z.B. ein Rogue oder Dabbler) ist als PriesterIn verkleidet, um sich langfristig einen Platz als VertrauteR des Hohepriesters der Staatskirche zu sichern. Doch schnell gerät man in die Intrigen des örtlichen Adels, in denen es kein schwarz und weiß zu geben scheint.

Würde sich auch das spielen mit Battlemats/Bodenplänen "lohnen"?

Wie verändert sich der Malus, den eine Verletzung verursacht, wenn sie in die nächstkleinere Stufe umgewandelt wird?

z.B. Hat ein Charakter im Kampf eine serious injury erhalten (Abzug -25)
Nach 10 Tagen Rast wird daraus eine minor injury. Wie hoch ist der Malus mit der minor injury?

(Bisher verwende ich nur die Quickstart Rules)


Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 14.11.2022 | 07:45
Ich hoffe, ich kann dir die Fragen ausreichend beantworten :-)

Wäre auch ein folgendes Szenario für Against the Darkmaster denkbar:
Die Charaktere dienen einem Fürsten in Land A. Sie reisen nach Land B, um langfristig die Kontrolle über Stadt C zu übernehmen. Einer der Charaktere (z.B. ein Rogue oder Dabbler) ist als PriesterIn verkleidet, um sich langfristig einen Platz als VertrauteR des Hohepriesters der Staatskirche zu sichern. Doch schnell gerät man in die Intrigen des örtlichen Adels, in denen es kein schwarz und weiß zu geben scheint.

Grundsätzlich ja. Das Spiel sieht zwar einen Darkmaster vor, der sogar gemeinsam entwickelt werden kann, das klingt jetzt bei dir aber eigentlich nicht so, als wäre das vorgesehen (gut, der /die HohepriesterIn könnte ein Minion des Darkmasters sein...). Aber ich glaube nicht, dass das Spiel ohne Darkmaster unspielbar ist; da die Gruppe gemeinsam festlegt, wie XP vergeben werden sollen, denke ich, dass man das hier gut einfließen lassen kann.

Würde sich auch das spielen mit Battlemats/Bodenplänen "lohnen"?

Ja, das Spiel arbeitet zwar per default mit Entfernungen für Bewegungen, hat aber auch eine Seite zu abstrakter Positionierung durch "Combat Areas", die Bewegungen abstrakter handhaben. Gerade wenn man ohne Battlemap spielt, finde ich das recht praktisch.

Wie verändert sich der Malus, den eine Verletzung verursacht, wenn sie in die nächstkleinere Stufe umgewandelt wird?
z.B. Hat ein Charakter im Kampf eine serious injury erhalten (Abzug -25)
Nach 10 Tagen Rast wird daraus eine minor injury. Wie hoch ist der Malus mit der minor injury?

-20 und nach drei Tagen geht sie weg. Bedenke aber, dass du zum Heilen der Serious Injury definitiv eine Heiler-Probe brauchst.
Diese Dreiteilung findet ich persönlich nicht schlecht, aber die Überschneidungen der Heilraten ist schon etwas fizzelig, vor allem, wenn dann nach einem Kampf irgendwie zwei Minor, eine Serious und eine  Crippling zusammenkommen, dauert das schon, sich da zu überlegen, welche Mali wann wie relevant sind. Biespiel: Ein Char hat nach einem Kampf einen Gesamtalus von -70 haben, weil er beispielsweise eine Minor Injury (gebrochene Hand, Malus -20) und eine Serious Injury (Rückenverletzung mit Malus -50) hat. Nach drei Tagen wird aus der -70 Gesamt nur noch eine -50, da die gebrochene Hand (Minor Injury) geheilt wurde und der Malus wegfällt). Nach weiteren 7 Tagen ist auch der Rücken besser und die -50 werden zu -20, weil es nur noch eine Minor Injury ist. Und nach weiteren drei Tagen ist auch das weg.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Holycleric5 am 14.11.2022 | 09:37
Hallo klatschi,

vielen Dank für deine Antwort, du hast mich in den Fragen sehr gut beraten :)

(...) die Überschneidungen der Heilraten ist schon etwas fizzelig, vor allem, wenn dann nach einem Kampf irgendwie zwei Minor, eine Serious und eine  Crippling zusammenkommen, dauert das schon, sich da zu überlegen, welche Mali wann wie relevant sind. Biespiel: Ein Char hat nach einem Kampf einen Gesamtalus von -70 haben, weil er beispielsweise eine Minor Injury (gebrochene Hand, Malus -20) und eine Serious Injury (Rückenverletzung mit Malus -50) hat. Nach drei Tagen wird aus der -70 Gesamt nur noch eine -50, da die gebrochene Hand (Minor Injury) geheilt wurde und der Malus wegfällt). Nach weiteren 7 Tagen ist auch der Rücken besser und die -50 werden zu -20, weil es nur noch eine Minor Injury ist. Und nach weiteren drei Tagen ist auch das weg.

Wie häufig kam es in der Spielpraxis vor, dass man nach ein, zwei Kämpfen mit mindestens drei verschiedenen Verletzungen herumgelaufen ist?

Und eine Frage stellt sich mir noch bezüglich der Traglast, die ja, wenn ich mich recht entsinne, gehandwedelt wird. Nehmt ihr auch mal Dinge wie "Encumbred" oder "Heavily Encumbred" oder versucht man, alles immer auf "Unencumbred"/ "Lightly Encumbred" hin handzuwedeln?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 14.11.2022 | 10:37
Hallo klatschi,

vielen Dank für deine Antwort, du hast mich in den Fragen sehr gut beraten :)

Wie häufig kam es in der Spielpraxis vor, dass man nach ein, zwei Kämpfen mit mindestens drei verschiedenen Verletzungen herumgelaufen ist?

Und eine Frage stellt sich mir noch bezüglich der Traglast, die ja, wenn ich mich recht entsinne, gehandwedelt wird. Nehmt ihr auch mal Dinge wie "Encumbred" oder "Heavily Encumbred" oder versucht man, alles immer auf "Unencumbred"/ "Lightly Encumbred" hin handzuwedeln?

Also die Traglast ist in meinen Augen bzw. in meiner Erinnerung nur bei Reisen wichtig und verändert die Geschwindigkeit. Ansonsten ist die Behinderung von Rüstung etc eh schon in den Werten der jeweiligen Ausrüstung festgelegt (Max Bonus to SWI und Penalty auf Movement-basierte Skills). In meiner Runde kam es bisher wenig zu tragen, sie haben alle Pferde und solange sie nicht anfangen, Tonnen an Ausrüstung mitzuschleppen, passt lightly encumbered in meinen Augen.

Zu den Injuries - das passiert bei mir nicht oft, das krasseste war bisher eine Serious Injury und eine Minor Injury, deren Heilraten dann durch den Effekt von Magie weiter reduziert wurden. Generell ist es gefühlt eh so, dass du als Char, sobald du ein paar Mali hingenommen hast, schnell den Rückwärtsgang einlegen musst, da die Mali schnell dafür sorgen dass du nix mehr gebacken kriegst und auf verlorenem Posten stehst. Drive hilft hier und ist ziemlich wichtig.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: QuantizedFields am 22.11.2022 | 13:25
Habe meine Against the Darkmaster Kampagne in der Welt von Midnight vor einigen Wochen abgeschlossen. Zwar spielen wir die zweite Kampagne in Midnight nicht mit AtD, aber ich bin mit dem System immer noch sehr zufrieden :) Ich habe beim Kickstarter nicht mitgemacht, weil ich bereits in einem anderen Setting spiele, aber ich werde es bestimmt für meine nächste AtD Kampagne kaufen, um von den neuen Charakteroptionen zu profitieren!

Wenn möglich werde ich bald eine HARP Kampagne starten, einfach, damit ich die Systeme miteinander vergleich kann. Ich stelle mir vor, dass mir persönlich das Magiesystem von HARP mehr gefällt, aber das Kampfsystem von AtD robuster und dynamischer.

Auf jeden Fall einen dicken  :d für AtD!
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 22.11.2022 | 14:42
Also die Traglast ist in meinen Augen bzw. in meiner Erinnerung nur bei Reisen wichtig und verändert die Geschwindigkeit. Ansonsten ist die Behinderung von Rüstung etc eh schon in den Werten der jeweiligen Ausrüstung festgelegt (Max Bonus to SWI und Penalty auf Movement-basierte Skills). In meiner Runde kam es bisher wenig zu tragen, sie haben alle Pferde und solange sie nicht anfangen, Tonnen an Ausrüstung mitzuschleppen, passt lightly encumbered in meinen Augen.

Zu den Injuries - das passiert bei mir nicht oft, das krasseste war bisher eine Serious Injury und eine Minor Injury, deren Heilraten dann durch den Effekt von Magie weiter reduziert wurden. Generell ist es gefühlt eh so, dass du als Char, sobald du ein paar Mali hingenommen hast, schnell den Rückwärtsgang einlegen musst, da die Mali schnell dafür sorgen dass du nix mehr gebacken kriegst und auf verlorenem Posten stehst. Drive hilft hier und ist ziemlich wichtig.

In unseren Runden hat sich ausgezahlt, mit harten Bandagen und unfairen Mitteln zu kämpfen. Außerdem ist die Reichweite der Waffe wirklich ausschlaggebend dafür, ob man überhaupt eine Gelegenheit zum Angriff erhält. Hinterrücks angreifen, Backstab-Waffen und Positionsvorteil geben in anderen Spielen meist "nur" Boni und Mali, aber bei AtD sind genau diese Boni kriegsentscheidend. Wer einfach so in die Schlacht zieht, kommt - wenn überhaupt - mit Verletzungen nach Hause. Durch die Schule sind bei uns ohne Ausnahme alle Spielenden gegangen. Ab dem zweiten Kampf waren sie dann deutlich umsichtiger.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Weltengeist am 22.11.2022 | 17:13
In unseren Runden hat sich ausgezahlt, mit harten Bandagen und unfairen Mitteln zu kämpfen. Außerdem ist die Reichweite der Waffe wirklich ausschlaggebend dafür, ob man überhaupt eine Gelegenheit zum Angriff erhält. Hinterrücks angreifen, Backstab-Waffen und Positionsvorteil geben in anderen Spielen meist "nur" Boni und Mali, aber bei AtD sind genau diese Boni kriegsentscheidend.

Und der Spielleiter darf sie natürlich genauso großzügig gegen die Gruppe einsetzen? Immerhin spielt er ja die Bösen? >;D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 22.11.2022 | 17:23
In unseren Runden hat sich ausgezahlt, mit harten Bandagen und unfairen Mitteln zu kämpfen. Außerdem ist die Reichweite der Waffe wirklich ausschlaggebend dafür, ob man überhaupt eine Gelegenheit zum Angriff erhält. Hinterrücks angreifen, Backstab-Waffen und Positionsvorteil geben in anderen Spielen meist "nur" Boni und Mali, aber bei AtD sind genau diese Boni kriegsentscheidend. Wer einfach so in die Schlacht zieht, kommt - wenn überhaupt - mit Verletzungen nach Hause. Durch die Schule sind bei uns ohne Ausnahme alle Spielenden gegangen. Ab dem zweiten Kampf waren sie dann deutlich umsichtiger.

Voll. Im ersten DnD-ähnlichen Kampfvorgehen sind alle Helden gestorben.
Ab da haben sie immer geschaut, dass sie genau einschätzen können, wie sie auf die Gegner losgehen

Und der Spielleiter darf sie natürlich genauso großzügig gegen die Gruppe einsetzen? Immerhin spielt er ja die Bösen? >;D

Tatsächlich habe ich nach der Introkampagne bei meiner Gruppe angekündigt, dass ich ab nun die Schinkenfäuste anhabe und auch sneaky shit machen werde sowie auch Gifte und Co ins Spiel kommen. Hat erst einmal für Schlucken gesorgt  ~;D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Gunthar am 2.12.2022 | 16:21
Es gibt ein Programm für VsD mit dem Namen ERA(Electronic Roleplaying Assistant). Das Programm ist englisch.
Den für den Quickstarter (https://www.drivethrurpg.com/product/418214/ERA-for-Against-the-Darkmaster) gibt es hier. (Gratis)
Den für das gesamte Regelwerk (Core) (https://www.drivethrurpg.com/product/418217/Against-the-Darkmaster--ERA-Core-Rules) gibt es hier. (US$ 10.-) (Benötigt die Free Version vom Quickstarter.)

Einige der Features:
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Bospa am 8.12.2022 | 06:04
Abo :)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Lyonesse am 23.01.2023 | 11:11
Bin gestern über Grievous Grimoire (https://imaginary-turtles.com/) gestolpert. Ist offenbar eine
optionale Regelerweiterung für Against the Darkmaster von einem Drittanbieter.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Lyonesse am 12.02.2023 | 15:39
Ich pack das hier mal rein: Was ist bei Darkmaster und MERP eigentlich nach Lvl 10?
Gibt es da irgendwelche Erweiterungsvorschläge, wenn man nicht auf Rolemaster um-
stellen möchte?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 12.02.2023 | 18:32
Ich pack das hier mal rein: Was ist bei Darkmaster und MERP eigentlich nach Lvl 10?
Gibt es da irgendwelche Erweiterungsvorschläge, wenn man nicht auf Rolemaster um-
stellen möchte?

vsD macht hier drei Vorschläge:
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 21.04.2023 | 06:49
Es gibt nun die Spellcards zu kaufen:

https://www.drivethrurpg.com/m/product/388800
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 10.07.2023 | 15:33
https://www.youtube.com/watch?v=F3pjZGyWPQ0

Yeah! Nicht mehr lange!  :headbang:

Ein Interview von mir kommt um 18 Uhr bei HitDice online.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 10.07.2023 | 18:10
https://youtu.be/Po9xoW3SMZc

Das Interview mit HitDice ist jetzt auch online.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Shin Chan am 23.07.2023 | 06:02
Weiss jemand ob's ein deutsches PDF der Quickstartregeln geben soll? Der Link auf der HP führt leider ins leere.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 23.07.2023 | 21:57
Weiss jemand ob's ein deutsches PDF der Quickstartregeln geben soll? Der Link auf der HP führt leider ins leere.

Das wird kurz vor dem Kickstarter erscheinen.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Shin Chan am 24.07.2023 | 21:00
Das wird kurz vor dem Kickstarter erscheinen.

Super, danke dir (wann ist der denn angedacht?)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 24.07.2023 | 22:13
Wie siehts mit dem Gendern aus?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: CK am 24.07.2023 | 22:18
In den Einsteigerregeln wird nicht gegendert.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Shin Chan am 1.08.2023 | 22:08
Hat jemand schon Spielerfahrung und kann sagen, warum AtD statt MERS?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Gunthar am 2.08.2023 | 11:01
Ich finde AtD klarer strukturiert und vereinfacht. Und dennoch hat man immer noch viele Optionen beim Charakterbau und -entwicklung.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: caranfang am 2.08.2023 | 11:06
Hat jemand schon Spielerfahrung und kann sagen, warum AtD statt MERS?
das ist ganz einfach: Man ist nicht an Mittelerde gebunden und anders als in MERS wird zwischen Volk und Kultur unterschieden. Auch wurden die Regeln überarbeitet und so einige Schwächen beseitigt.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Marduk am 2.08.2023 | 11:51
…und es ist noch verfügbar
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Shin Chan am 2.08.2023 | 13:18
das ist ganz einfach: Man ist nicht an Mittelerde gebunden und anders als in MERS wird zwischen Volk und Kultur unterschieden. Auch wurden die Regeln überarbeitet und so einige Schwächen beseitigt.

Welche Schwächen genau? Ich hab so ziemlich alles von Mers, daher wäre ein Umstieg für mich kein no-brainer

Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Don-Lope am 3.08.2023 | 16:16
Mein persönlicher Eindruck, was AtD besser hinbekommt als Mers, was ist auch lange gespiel und geliebt habe.

-Sinnvollere Attributsgestaltung
- umfangreichere Fertigkeitsliste
- Hinzugügen von "Talenten" ohne es zu übertreiben.
- verbesserte Zauberlisten
- 2Hd. Waffen sind etwas entschärft.
- "Heldenpunkte" um den tödlichen Kritischen etwas die Wucht zu nehmen. (Ja, die sind cool und machen einen Reiz des Systems aus, aber Statistisch alle 20 Angriffe einen Toten zu haben muss nicht sein)
-klarer strukturiertes Ehrfahrungpunktesystem, dass die Ideen des alten verwendet aber handlicher macht.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: BobMorane am 3.08.2023 | 16:18
Mein persönlicher Eindruck, was AtD besser hinbekommt als Mers, was ist auch lange gespiel und geliebt habe.

-Sinnvollere Attributsgestaltung
- umfangreichere Fertigkeitsliste
- Hinzugügen von "Talenten" ohne es zu übertreiben.
- verbesserte Zauberlisten
- 2Hd. Waffen sind etwas entschärft.
- "Heldenpunkte" um den tödlichen Kritischen etwas die Wucht zu nehmen. (Ja, die sind cool und machen einen Reiz des Systems aus, aber Statistisch alle 20 Angriffe einen Toten zu haben muss nicht sein)
-klarer strukturiertes Ehrfahrungpunktesystem, dass die Ideen des alten verwendet aber handlicher macht.

 :d
Dem schliesse ich mich mal an.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 9.08.2023 | 15:26
Und jetzt läuft auch der Kickstarter für die deutsche Ausgabe!
https://www.kickstarter.com/projects/dammi/against-the-darkmaster-deutsche-ausgabe

 :headbang:
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Marask am 9.08.2023 | 15:27
Aber leider gibt es keinen PDF-Onlys Pledge...Schade, da bin ich leider raus.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Dammi am 9.08.2023 | 15:28
Aber leider gibt es keinen PDF-Onlys Pledge...Schade, da bin ich leider raus.

Das stimmt, wie konnte ich die nur vergessen?

Moment, das kläre ich gleich. :)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: sockenschuss am 9.08.2023 | 15:29
Aber das es keinen reinen pdf-Pledge gibt wundert mich auch etwas bzw. find ich (für mich) nicht gut.

Hat sich erledigt. Danke dafür 😊
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Dammi am 9.08.2023 | 15:41
So, jetzt gibts auch eine PDF-only-pledge.

Sorry, ich hatte die tatsächlich vergessen.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 9.08.2023 | 16:04
Hab schon alles auf Englisch, aber ich will euch dennoch unterstützen - gleich mal gebackt!
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Marask am 9.08.2023 | 16:44
So, jetzt gibts auch eine PDF-only-pledge.

Sorry, ich hatte die tatsächlich vergessen.

Top. Danke!
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: tartex am 9.08.2023 | 17:46
das ist ganz einfach: Man ist nicht an Mittelerde gebunden und anders als in MERS wird zwischen Volk und Kultur unterschieden. Auch wurden die Regeln überarbeitet und so einige Schwächen beseitigt.

Und wenn man schon MERS und Rolemaster im Regal hat? Was spricht dann für Darkmaster?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Gunthar am 9.08.2023 | 17:51
Darkmaster fand ich ziemlich zugänglich. Und man hat alles in einem Buch.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Marask am 9.08.2023 | 18:29
Und wenn man schon MERS und Rolemaster im Regal hat? Was spricht dann für Darkmaster?

Eigentlich nichts. Ich nutze tatsächlich lieber RMU, aber ich unterstütze gerne :)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: BobMorane am 11.08.2023 | 10:35
Und wenn man schon MERS und Rolemaster im Regal hat? Was spricht dann für Darkmaster?

Ich denke das hängt von deinem bevorzugten System ab. Wenn Du lieber Rolemaster spielen willst. Dann ist Darkmaster vieleicht nicht deins, da Rolemaster schon ein gutes Stück komplexer ist.

Im Vergleich zu MERS.

Darkmaster ist erst mal MERS mit abgefeilter Seriennummer. Das trifft vor allem auf Flair und Feeling zu ohne an den Tolkien Hintergrund gebunden zu sein. Hierfür gibt die Darkmaster Richtlinien zum "Buld your own Sauron".

Regelseitig gibt es bei Darkmaster keine Attribute mehr aus denen sich Boni ableiten, sondern es wird direkt mit den Boni gearbeitet.

Bei Ferigkeitsproben wird nicht mit Tabellen gearbeitet sonder ein Ergebnis von 100+ ist ein Erfolg.
Die Fertigkeit Zweihandwaffen wurde entfernt. Ein Zweihänder wird über Klingenwaffen geführt.
Waffen haben ein Maximalergebniss, was sie nach Abzug des DB auf der Tabeller erzielen können.
Die kritischen Treffer sind etwas weniger brutal.
Es gibt individuelle XP, die sind aber weniger Buchaltungsaufwendig.
Neu ist die Drive Mechanik. Jeder Held hat in der Regel 3 Drives. Immer wenn ein Drive im Spiel relevant wird. Weil er mich behindert, oder weil dem Ziel was der Drive darstellt näher gekommen bin erhalte ich einen Drive Punkt.
Drive Punkte kann ich ausgeben um Würfe zu wiederholen, kritische Treffer zu reduzieren ect. Immer wenn ich eine Drive Punkt ausgebe kriege ich einen Punkt in meinem Heroic Path. Alle 10 Punkte kann ich ein Attribut, TP oder MP erhöhen oder einen Bachgroun/Talent erwerben bzw bestehende verbessern. Heroic Path kann auch ausgegeben werden um Gegenstände, mit SL Absprache zu verbessern.

Generell ist Darkmaster für mich ein Handhabungsfreundlicheres MERS mit ein paar interessanten Neuerungen.

In meiner Shadowworld Runde sind wir von HARP auf Darkmaster umgestiegen und kommen damit sehr gut klar.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: tartex am 11.08.2023 | 11:24
Danke für die detaillierte Ausführung!

Richtig toll wäre natürlich eine gute VTT-Anbindung. Gerade Rolemaster-Derivate könnten davon ungemein profitieren.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 11.08.2023 | 13:18
Danke für die detaillierte Ausführung!

Richtig toll wäre natürlich eine gute VTT-Anbindung. Gerade Rolemaster-Derivate könnten davon ungemein profitieren.

Es gibt für vsD Roll20 Sheets, ein Foundry System (das mir persönlich nicht zusagt, aber das Spiel voll abbildet) und eine Fantasy Ground Adaption :)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 11.08.2023 | 13:51
Es gibt für vsD Roll20 Sheets, ein Foundry System (das mir persönlich nicht zusagt, aber das Spiel voll abbildet) und eine Fantasy Ground Adaption :)

Wobei das Roll20-Sheet nur das Würfeln an sich vereinfacht.

Foundry ist okay, aber IMHO sehr frickelig in der Umsetzung (was der Natur von Foundry geschuldet ist). Wenn da irgendwo ein Bonus nicht stimmt, kann es eine Odyssee werden, den Fehler zu finden. Die Interdependenzen der verschiedenen Items sind so komplex, dass man dann teilweise echt tief in die zweite und dritte Ebene absteigen muss. Wir haben bei 3P die Kampagne aus dem Buch gespielt und sind sehr oft über Artefakte und Fehler im Modul gestolpert (die sich im Nachgang alle mit der Hilfe des Menschen aus dem Darkmaster-Discord, der das Modul geschrieben hat, auflösen ließen). Wirklich benutzerfreundlich ist das aber nicht.

Das Fantasy-Grounds-Modul testen wir mit der nächsten Stream-Runde aus (16. und 23.08.). Es sieht deutlich benutzerfreundlicher aus und kann auch den Kampf gut abbilden - wenn man denn erst einmal durchdrungen hat, wie es funktioniert. Kontrapunkt ist hier halt, das FG ordentlich kostet, und das Darkmaster-Modul ebenfalls.

Darkmaster an sich scheint von den Abhängigkeiten so beschaffen zu sein, dass es für VTT schwierig umzusetzen scheint. Wer länger spielt, dem würde ich - Stand jetzt - Fantasy Grounds empfehlen. Aber das wird erst nächste Woche im Spiel erprobt werden.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 11.08.2023 | 14:00
Sorry, Doppelpost.

Um BobMoranes hervorragende Zusammenfassung zu ergänzen: Darkmaster ist mMn sehr viel zugänglicher, besser organisiert und benutzerfreundlicher als MERS und Rolemaster (wobei ich mit letzterem zugegebenermaßen nicht viel Erfahrung habe). Bei MERS muss man sich die Infos quer aus dem ganzen Buch zusammensuchen, und die Textwände sind - gelinde gesagt - sehr anstrengend zu durcharbeiten. Da ist Darkmaster sehr viel zeitgemäßer, lockerer gelayoutet und mMn logisch besser aufgebaut. Es ist noch immer nicht regelleicht, aber es ist deutlich intuitiver und schlanker als die genannten Eltern (und Großeltern).

"Tabellenlastig" ist zB auch kein Ausdruck, den ich im Spiel gelten lassen würde, denn er impliziert, dass man viel mit Tabellen hantiert, aber das stimmt nicht. Das Buch ist tabellenlastig. Im Spiel braucht man aber meist nur immer dieselbe Angriffstabelle (oder Zaubertabelle bei Magiebegabten) und dieselbe Krit-Tabelle. Beim regulären Probenerfolg reicht zu wissen, dass ein Ergebnis von 100+ ein Erfolg ist, 75-100 ein Teilerfolg, 175+ ein herausragender Erfolg und 4- ein Patzer. Das ist im Buch zwar in Tabellenform aufbereitet, aber man benutzt sie nicht wirklich im Spiel. Patzertabellen könnten noch relevant werden, aber das war's auf Spielendenseite auch schon.

Die SL hat mehr Tabellen, aber die erleichtern die Sache mehr, als dass sie negativ zu verbuchen wären, wie der Begriff "tabellenlastig" impliziert. Finde ich jedenfalls.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 11.08.2023 | 14:08
Wobei das Roll20-Sheet nur das Würfeln an sich vereinfacht.

Foundry ist okay, aber IMHO sehr frickelig in der Umsetzung (was der Natur von Foundry geschuldet ist). Wenn da irgendwo ein Bonus nicht stimmt, kann es eine Odyssee werden, den Fehler zu finden. Die Interdependenzen der verschiedenen Items sind so komplex, dass man dann teilweise echt tief in die zweite und dritte Ebene absteigen muss. Wir haben bei 3P die Kampagne aus dem Buch gespielt und sind sehr oft über Artefakte und Fehler im Modul gestolpert (die sich im Nachgang alle mit der Hilfe des Menschen aus dem Darkmaster-Discord, der das Modul geschrieben hat, auflösen ließen). Wirklich benutzerfreundlich ist das aber nicht.

Da würde ich widersprechen. Das liegt in meinen Augen nicht an Foundry, sondern an der Philosophie, die dem Modul zugrunde liegt. Es automatisiert Sachen, die in meinen Augen nicht automatisiert werden müssen, und automatisiert Sachen nicht, die ich dringend automatisieren würde (Ergebnis aus der Waffentabelle ablesen). Für mich denkt das System viel zu kompliziert, weil es alle Verantwortung vom Spieler wegnimmt und das systemimmanent abbilden will. Dadurch wird es aber "clunky".
Wir spielen auch via Foundry mit einem selbstgebastelten Modul, für das ich ein paar Makros programmiert habe. Es zieht sich die Werte aus einem pdf-Sheet, man gibt ein paar Werte selbst ein und dann zieht es das Ergebnis von der Tabelle. Crits sind auch mit einem Klick machbar. Jemand, der programmieren kann, könnte daraus problemlos ein schlankes Modul machen, ich will nicht tiefer einsteigen und für uns passt es so.

Aber: Der Macher ist ein netter engagierter Kerl, daher mache ich das nebenbei für mich und hab davon auch nichts im Discord gepostet. Falls aber jemand Interesse hat, kann ich das mal an einem Wochenende aufbereiten (wir nutzen ein eigenes Design, ich müsste es ans offizielle Design anpassen) und zur Verfügung stellen. Das System basiert auf Sandbox.

Sorry, Doppelpost.

Um BobMoranes hervorragende Zusammenfassung zu ergänzen: Darkmaster ist mMn sehr viel zugänglicher, besser organisiert und benutzerfreundlicher als MERS und Rolemaster (wobei ich mit letzterem zugegebenermaßen nicht viel Erfahrung habe). Bei MERS muss man sich die Infos quer aus dem ganzen Buch zusammensuchen, und die Textwände sind - gelinde gesagt - sehr anstrengend zu durcharbeiten. Da ist Darkmaster sehr viel zeitgemäßer, lockerer gelayoutet und mMn logisch besser aufgebaut. Es ist noch immer nicht regelleicht, aber es ist deutlich intuitiver und schlanker als die genannten Eltern (und Großeltern).

"Tabellenlastig" ist zB auch kein Ausdruck, den ich im Spiel gelten lassen würde, denn er impliziert, dass man viel mit Tabellen hantiert, aber das stimmt nicht. Das Buch ist tabellenlastig. Im Spiel braucht man aber meist nur immer dieselbe Angriffstabelle (oder Zaubertabelle bei Magiebegabten) und dieselbe Krit-Tabelle. Beim regulären Probenerfolg reicht zu wissen, dass ein Ergebnis von 100+ ein Erfolg ist, 75-100 ein Teilerfolg, 175+ ein herausragender Erfolg und 4- ein Patzer. Das ist im Buch zwar in Tabellenform aufbereitet, aber man benutzt sie nicht wirklich im Spiel. Patzertabellen könnten noch relevant werden, aber das war's auf Spielendenseite auch schon.

Die SL hat mehr Tabellen, aber die erleichtern die Sache mehr, als dass sie negativ zu verbuchen wären, wie der Begriff "tabellenlastig" impliziert. Finde ich jedenfalls.

Hier stimme ich dir voll zu.
Bei meinen Spielern hat es schon geholfen, dass ich ihnen für den Kampf ein einseitiges Sheet gemacht habe, wo die Waffentabelle drauf stand und drüber die wichtigsten Kampfwerte (um das Blättern zu reduzieren), dazu die wichtigsten Kampfregeln (zB wie man Drive-Punkte einsetzt). Ich war hochgradig skeptisch ob der Tabellen, aber inzwischen bin ich persönlich großer Fan. Und meine Spieler haben alle inzwischen gemeint, dass die Waffentabellen überhaupt nicht stören.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: tartex am 11.08.2023 | 15:05
Und meine Spieler haben alle inzwischen gemeint, dass die Waffentabellen überhaupt nicht stören.

Ja, so ging es uns bei Rolemaster auch. Das System hat mehr geflutscht als selbst D&D.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: caranfang am 11.08.2023 | 15:39
Bei den Attributen kann ich BobMorane nicht zustimmen, da schon bei MERS die Attributswerte keine Rolle spielten (man benötigte sie nur während der Charactererschaffung, wenn man Werdegangspunkte benutzte, um Attribute zu verbessern, sonst überhaupt nicht) und bei Rolemaster nur für die Verbesserung der Boni wichtig sind. Auch konnte man noch nie Charaktere anhand der Attributswerte vergleichen, da sie keinen Unterschied zwischen Halbling und Troll machen. Wenn man wissen wollte, ob jemand in einem Attribut besser ist, hat man schon bei MERS und bei RM die gesamtboni verglichen. Daher ist das, was AtDM macht eigentlich nichts neues.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: NurgleHH am 11.08.2023 | 15:50
Leider wurde der Kickstarter gerade abgebrochen wegen Abmahnung. Mehr Infos sollen folgen. Sehr Schade...
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 11.08.2023 | 16:05
Hat aber nichts mit diesem oder irgendeinem anderen Spiel zu tun. Ich will da keine Details raushauen, aber das ist ein gezielter, methodischer und höchst unmoralischer Abzockversuch, der da läuft.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 11.08.2023 | 16:08
Hat aber nichts mit diesem oder irgendeinem anderen Spiel zu tun. Ich will da keine Details raushauen, aber das ist ein gezielter, methodischer und höchst unmoralischer Abzockversuch, der da läuft.

Das tut mir mega leid zu hören :(
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: BobMorane am 14.08.2023 | 12:47
Bei den Attributen kann ich BobMorane nicht zustimmen, da schon bei MERS die Attributswerte keine Rolle spielten (man benötigte sie nur während der Charactererschaffung, wenn man Werdegangspunkte benutzte, um Attribute zu verbessern, sonst überhaupt nicht) und bei Rolemaster nur für die Verbesserung der Boni wichtig sind. Auch konnte man noch nie Charaktere anhand der Attributswerte vergleichen, da sie keinen Unterschied zwischen Halbling und Troll machen. Wenn man wissen wollte, ob jemand in einem Attribut besser ist, hat man schon bei MERS und bei RM die gesamtboni verglichen. Daher ist das, was AtDM macht eigentlich nichts neues.

Na das ist doch schön dann sind wir ja, glaube ich einer Meinung. Ich begrüsse es, dass sie die Attribute bei Darkmaster auf den Bonus reduziert haben.

Ja du hast Recht das ist nichts neues, aber einfach Konsequent. Es ist in sofern neu, weil das Attribut, was ja nie zu irgendwas genutzt wurde, außer einen Bonus abzuleiten der Einfacheit halber entfernt wurde.

Warum sollte ich Stärke 98 = +20 Bonus + 5 Volksbonus = 25 Gesamtbonus auf meinen Charakterbogen schreiben. Letztlich reicht ja Stärke +20 Bonus + 5 Volksbonus = 25 Gesamtbonus.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Dammi am 14.08.2023 | 12:57
Es kann weitergehen. (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,45564.msg135174002.html#msg135174002)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 23.08.2023 | 12:44
https://www.gameontabletop.com/cf2131/against-the-darkmaster-deutsche-ausgabe.html

Das Crowdfunding zu Against the Darkmaster ist um 12 Uhr auf GameOn Tabletop gestartet!
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: caranfang am 24.08.2023 | 10:38
Ich habe mir die CF-Seite angeschaut. Leider sind die Titel der Regelbücher für mich ein Grund, das Projekt nicht zu unterstützen.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Der Hasgar am 24.08.2023 | 10:50
Ich habe mir die CF-Seite angeschaut. Leider sind die Titel der Regelbücher für mich ein Grund, das Projekt nicht zu unterstützen.

Rein interessehalber: Wieso nicht?

Spielhandbuch und Spielleitungshandbuch ist doch rein deskriptiv. Oder ist es genau das, was Dir nicht gefällt?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: tartex am 24.08.2023 | 10:58
Spielhandbuch und Spielleitungshandbuch ist doch rein deskriptiv. Oder ist es genau das, was Dir nicht gefällt?

Ich glaube Carafang ist das schon zu sehr gegendert.  :-X

Sie ist da sehr sensibel.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: caranfang am 24.08.2023 | 11:11
Rein interessehalber: Wieso nicht?

Spielhandbuch und Spielleitungshandbuch ist doch rein deskriptiv. Oder ist es genau das, was Dir nicht gefällt?
Spielhandbuch ist verwirrend und unpassend, da es sich nicht um das Gesamtregelwerk handelt, sondern nur um den Regelteil für die Spieler, dessen Inhalt schon Teil des eigentlichen Regelbuchs ist.
Spielleitungshandbuch geht zwar gerade noch so, aber da der Originaltitel aber Core Rules lautet, eine Fehlübersetzung. Regelbuch oder schlicht Die Regeln wäre passender. (Spielleitung und Spielleiter sind nicht das gleiche. Das eine ist ein Vorgang oder ein Gremium (eine einzelne Person kann nie ein Gremium sein, da gehören schon mehr dazu), das andere ist die Person, die das Spiel leitet oder Teil des Gremiums ist. deshalb ist der Title grenzwertig.)
Im Allgemeinen kann man am Titel leider schon erkennen, was für eine ideologisch verbrähmte Sprache einem in den Büchern erwartet. Da bleibe ich lieder beim Original.
Ich glaube Carafang ist das schon zu sehr gegendert.  :-X
Da fehlt ein 'n' im Namen.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: BobMorane am 24.08.2023 | 11:53
Spielhandbuch ist verwirrend und unpassend, da es sich nicht um das Gesamtregelwerk handelt, sondern nur um den Regelteil für die Spieler, dessen Inhalt schon Teil des eigentlichen Regelbuchs ist.
Spielleitungshandbuch geht zwar gerade noch so, aber da der Originaltitel aber Core Rules lautet, eine Fehlübersetzung. Regelbuch oder schlicht Die Regeln wäre passender. (Spielleitung und Spielleiter sind nicht das gleiche. Das eine ist ein Vorgang oder ein Gremium (eine einzelne Person kann nie ein Gremium sein, da gehören schon mehr dazu), das andere ist die Person, die das Spiel leitet oder Teil des Gremiums ist. deshalb ist der Title grenzwertig.)
Im Allgemeinen kann man am Titel leider schon erkennen, was für eine ideologisch verbrähmte Sprache einem in den Büchern erwartet. Da bleibe ich lieder beim Original.Da fehlt ein 'n' im Namen.

Können wir hier eifach mal chillen und die Gendergrabenkämpfe an der Türe abgeben.
Lasst doch bitte jedem seine Meinung und gut ist. Anstelle den nächsten nutzlosen Schauplatz über Gendergerechte Sprache aufzumachen können wir uns statt dessen einfach mal entspannt über Darkmaster unterhalten.
 :btt:
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Green Goblin am 24.08.2023 | 12:19
Freue mich auch, dass es weitergeht.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 24.08.2023 | 13:12
Die weitaus einfachere Interpretation ist die, die wir im Sinn hatten: das eine Buch enthält alles, was man zum Spielen braucht, das andere alles zum Spielleiten. Aber wegen dem Titel des Buches gleich das ganze Ding an den Nagel zu hängen, erscheint mir doch etwas ... unnötig kategorisch?

Zum CF: Leider gibt es bei GameOn Tabletop mal wieder Hickhack wegen Kreditkarte/PayPal. Hoffentlich gibt es dafür noch eine Lösung, denn wenn ich es richtig verstanden habe, gibt es ein gutes Dutzend weitere Pledges, die aber nicht gezählt werden, weil GoTT ambivalent wegen der Zahlungsmethode ist. Zulassen von Paypal als Creator ist für ein CF möglich, Auswählen als UnterstützerIn aber nicht. Oder sowas in der Art.

EDIT: Und es ist keine Fehlübersetzung, da das englische Core Rules ein Werk ohne Aufteilung in zwei Bücher ist. Es gibt für die beiden Bücher im Original keine Titel, da es die Bücher ursprünglich nicht gibt. Außer natürlich das nachträglich von OEG veröffentlichte Player's Handbook, das den zum Spielen benötigten Teil der Core Rules enthält und das wir - um das Gendern zu umgehen - Spielhandbuch getauft haben. Das Spielleitungsbuch war danach eine logische Konsequenz.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 24.08.2023 | 14:08
Trotzdem nochmal die generelle und völlig wertneutrale Frage: Wie siehts mit dem Gendern im Buch aus?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Germon am 24.08.2023 | 14:21
Trotzdem nochmal die generelle und völlig wertneutrale Frage: Wie siehts mit dem Gendern im Buch aus?
+1
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: BobMorane am 24.08.2023 | 14:26
Gendersymbole haben wir so gut es geht vermieden. Im Fließtext und in Überschriften sind sie gar nicht zu finden. Lediglich in einigen Tabellen haben wir Doppelpunkte verwendet, weil kein grammatikalischer Kontext vorhanden und nur wenig Platz ist.

Ich denke das sollte die Frage beantworten.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 24.08.2023 | 14:28
Ich denke das sollte die Frage beantworten.

Danke  :d
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: BobMorane am 24.08.2023 | 14:36
Gerne :D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 24.08.2023 | 14:46
Um das noch zu ergänzen: wir alternieren das Geschlecht im Fließtext. Das liest sich mMn gut und hält den Lesefluss nicht wesentlich auf.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 24.08.2023 | 19:45
Wir haben heute Session 25 unserer Kampagne vsD und sind immer noch alle on fire.
Ich bin wirklich sehr happy mit dem System und so wie es aussieht, kommen da nochmal so viele Sessions zusammen :-)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Shin Chan am 24.08.2023 | 19:54
weiss nicht ob das hier hinpasst, aber wie spielt sich das im vergleich zu deinen DCC Runden?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 24.08.2023 | 20:05
Vollkommen anders, in vielfacher Hinsicht. Die Kampagne ist ganz anders aufgebaut, wir legen viel Wert auf Character Play, die Story ist dicht, mit Hinweisen, Vor- und Rückgriffen und mit dem Hintergrund der einzelnen Charaktere verwoben. Zudem sind die Themen schon relativ stark von dem übernommen, was im Buch angestrebt wird: Epische Fantasy, der Kampf Gut gegen Böse und der Versuch, eine ganze Welt vor dem Kollaps zu retten.

Bei DCC habe ich bisher ja nur Trichter gespielt, das ist sowieso light hearted, aber: auch hier plane ich persönlich meine anstehende Kampagne vollkommen anders
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

und in der Kampagne, bei der ich gerade selbst DCC Spieler bin, habe ich auch das Gefühl, dass das anders läuft bzw. vom SL anvisiert ist.

Von daher kann ich das schlecht vergleichen, da es zwei unterschiedliche Spielwünsche unterstützt.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Shin Chan am 25.08.2023 | 19:02

Von daher kann ich das schlecht vergleichen, da es zwei unterschiedliche Spielwünsche unterstützt.

Danke dir.

Genau das interessiert mich, welche Spielwünsche sind das?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 25.08.2023 | 22:13
Danke dir.

Genau das interessiert mich, welche Spielwünsche sind das?

Ist natürlich hochgradig subjektiv.
DCC verwende ich für schnelles regelleichtes OSR-Spiel (bis auf ein paar Elemente bei der Magie sind die Regeln ja wirklich easy und überschaubar) - wobei ih OSR ähnlich wie du als Spielfeeling definiere, weniger die Verwandtschaft zwischen den Editionen und Vorlagen etc. betrachte. Es ist tödlich, die Regeln sind schnell (ich habe sie für mich noch vereinfacht, weil ich als Boni und Mali nur die Würfelkette verwende, keine festen Werte), durch den hohen Stellenwert des Zufalls ist das kluge Spielen wichtiger als die Werte und das Spiel atmet für mich viel Sense of Wonder, alleine schon durch die Zaubersprüche, aber natürlich auch durch die offiziellen Abenteuer. Mein Erleben ist aber episodenhaft, die einzelnen Abenteuer fetzen und dann kommt das nächste Highlight. Sie erzählen (bisher) aber noch keine zusammenhängende Geschichte - was okay ist. Das wird sich dann vielleicht auf dem Purpurplaneten ändern. Das heißt auch nicht, dass man mit diesem System nicht auch genau das machen könnte, aber es ist eben nicht meine aktuelle Erfahrung.

vsD ist das Streamlining und die Modernisierung eines (für mich zu komplexen) Regelsystems, das durch die Arbeit von Open Ended Games für mich regeltechnisch genau den richtigen Umfang findet. Es überführt viel mehr Details in Regeln, ist dabei aber nicht überbordend; dennoch ist es umfangreich genug, um auch aus gamistischer Sicht Spaß zu bringen: Wie viel meines Combat Values lege ich auf Parry, versuche ich einen Vorteil durch einen Passierschlag zu erhalten, wie kann ich Backstabbing in Kombination mit Assassin möglichst effektiv einsetzen, etc. pp. Das Spiel bietet viel Kontrolle über den Charakter, die Character Creation ist klar und transparent. Es ist stark Skill-basiert und nicht OSR. Durch die Art und Weise, wie hier der Gegenspieler der Kampagne entworfen wird, ist auch eine gewisse Tonalität gesetzt, es gibt eben den einen Endgegner, einen Kampf zwischen Gut und Böse: Das ist in der Grund-DNA des Spiels drin und vorgesehen.
EDIT: Ab hier kann man an einem Beispiel nachvollziehen, wie die Darkmaster-Generierung grob funktioniert: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,124323.msg135118663.html#msg135118663

Hoffe, das macht es etwas klarer :-)
Wir können aber gerne auch via PN oder Discord o.ä. drüber chatten
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Shin Chan am 26.08.2023 | 06:16
Das macht es sogar sehr klar :) Danke dir.

Zusammenfassen (auch sehr objektiv natürlich), würde ich das für mich so:

DCC wenn ich es gern einfach und zufällig habe, mit einer Prise wilder einzelner Geschichten
AtD wenn ich es gern taktisch und (systemtechnisch verankert) tiefer habe, mit einer Prise des guten Alten "Good vs. Evil.

DCC ist RTL und AtD ist DMAX  >;D

Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 26.08.2023 | 07:24
Das macht es sogar sehr klar :) Danke dir.

Zusammenfassen (auch sehr objektiv natürlich), würde ich das für mich so:

DCC wenn ich es gern einfach und zufällig habe, mit einer Prise wilder einzelner Geschichten
AtD wenn ich es gern taktisch und (systemtechnisch verankert) tiefer habe, mit einer Prise des guten Alten "Good vs. Evil.

DCC ist RTL Xena und AtD ist DMAX  der Herr der Ringe >;D

Genau :)  aber: fixed parts for you  ~;D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Shin Chan am 26.08.2023 | 11:27
 ;D auch gut, das nimmt sich nichts qualitativ.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Vash the stampede am 26.08.2023 | 11:40
DCC ist RTL Xena und AtD ist DMAX der Herr der Ringe  >;D

Verstehe nicht. Ist immer Weta. Ist immer Neuseeland. :P ;D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 26.08.2023 | 11:44
Den Vergleich von DCC mit RTL muss ich entschieden zurückweisen!
Möge Sezrekan euch strafen!  :muharhar:
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 26.08.2023 | 12:34
;D auch gut, das nimmt sich nichts qualitativ.

Ich meinte eher narrativ 😂
Qualitativ finde ich DCC absolut geil!
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Shin Chan am 27.08.2023 | 16:34
Ich meinte RTL oder Xena  ;D

DCC halte ich mittlerweile auch für ein tolles Produkt.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 27.08.2023 | 18:29
Ich meinte RTL oder Xena  ;D

DCC halte ich mittlerweile auch für ein tolles Produkt.

Ich hoffe dass du auch vsD für ein tolles Produkt hältst, ich kann nur dafür werben, es ist einfach klasse und auch meine Spieler sind mega happy
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: tartex am 27.08.2023 | 18:39
Wie lautet den eigentlich der inoffizielle deutsche Titel des Spiels?  8]

Wider dem Dunkelmeister?

Gegen den Schwarzen (Au, geh!) Meister?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 28.08.2023 | 13:52
Der offizielle inoffizielle deutsche Titel lautet "Wyder den Dysterfyrst". :D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Doc-Byte am 28.08.2023 | 16:57
Wie lautet den eigentlich der inoffizielle deutsche Titel des Spiels?  8]

Ich habe verstanden. Hier sind einige mögliche Übersetzungen für "Gegen den Dunklen Meister":

Zitat von: https://mr-dialect.com/
"Gejen den Düsteren Bossmann"

"Gejen de Düstere Häuptling"

"Kämpf gegen den Finstern Boss"

"Ran an de Fiese Herrscher"

"Geh inne Schlacht mit'm Düsteren Läufer"

"Schlag de dunkle Anführer in'e Fresse"

"Geh gegen den Schwatten Overlord"

"Gehste gegen de Dunkle Oger"

~;D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: rollsomedice am 28.08.2023 | 17:27
- Da Himpihampi (Boandlkramer) kriagt a Bockfotzn

- Dem Tuppes (Ferkelwämser,Spalucke, Spaselacken, Stinkadores) haun wa inne Fresse drinn rum
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: schneeland am 28.08.2023 | 17:31
"(Widerstand) Gegen den tyrannischen Meister" - dafür bekommt man dann auch schnell eine Mehrheit  ;D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 28.08.2023 | 18:23
Mitternacht, Schicht im Schacht!
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Shin Chan am 28.08.2023 | 18:46
Ich hoffe dass du auch vsD für ein tolles Produkt hältst, ich kann nur dafür werben, es ist einfach klasse und auch meine Spieler sind mega happy

Ich liebe MERS, daher sagt mir auch AtD sehr zu, allerdings reicht mir die Zeit nicht für mehrere Systeme und ich hab nur eine Gruppe (schwanke gerade zwischen DCC, ShadowDark und AtD).
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Dammi am 28.08.2023 | 19:05
Huhu!

Da die Frage zur "ideologisch verbrämten Sprache" ( ::) ) auch schon per Mail kam, hier meine Antwort zum Thema:

Ich mag keine Doppelpunkte oder Sternchen, und auch keine Worterweiterungen (im Sinne von SpielerInnen o.ä.).

Gleichwohl bin ich aber der Meinung, das das Thema nicht völlig ignoriert werden kann. Unser Ansatz zu diesem Thema ist ein Versuch, die Lesbarkeit des geschriebenen Textes zu erhalten, aber dennoch dafür zu sorgen, dass es einen Ausgleich zum generischen Maskulinum gibt.

Generell versuchen wir, geschlechtsneutral zu formulieren - was in weiten Teilen sprachlich gar kein Problem darstellt (es ist halt nur aufwändig). Beim Rest wir zwischen Maskulinum und Femininum oder nutzen schlichtweg Beidnennungen.

Es gibt Stellen, an denen wir den Doppelpunkt einsetzen - allerdings nur dort, wo es so gar keine Alternative gibt (z.B. in einer Tabelle, in der einfach kein Platz für eine Beidenennung ist). Das kam bisher nur sehr selten vor, denn meistens gibts da auch Lösungen.

Ich hoffe, das hilft euch weiter.


LG,

Dammi
P.S.: Weder Spielhandbuch noch Spielleitungshandbuch sind Übersetzungen von Core Rules. Diese Zweiteilung des Regelwerks gibts im Englischen Original so nicht.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Andropinis am 1.09.2023 | 12:50
Die Finanzierungsziele wurden heute erreicht.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 1.09.2023 | 13:06
Sehr geil :-)

Ich bin gerade am Gedankenspielen, wie man Symbaroum mit vsD nutzen kann. Je mehr ich vsD spiele, desto besser gefällt es mir tatsächlich.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Last Ronin am 13.09.2023 | 07:41
Generell versuchen wir, geschlechtsneutral zu formulieren - was in weiten Teilen sprachlich gar kein Problem darstellt (es ist halt nur aufwändig). Beim Rest wir zwischen Maskulinum und Femininum oder nutzen schlichtweg Beidnennungen.

Es gibt Stellen, an denen wir den Doppelpunkt einsetzen - allerdings nur dort, wo es so gar keine Alternative gibt (z.B. in einer Tabelle, in der einfach kein Platz für eine Beidenennung ist). Das kam bisher nur sehr selten vor, denn meistens gibts da auch Lösungen.

Ich wollte nur kurz anmerken, wie großartig ich diese Vorgehensweise finde. :)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Dammi am 13.09.2023 | 08:51
Danke! :d
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 5.11.2023 | 23:28
Das Spielhandbuch ist als letztes Preview-PDF raus an die Bäcker. Wer hat's? Was haltet Ihr davon? Könntet Ihr schon einen Blick hineinwerfen? Wir würden uns freuen, wenn Ihr uns gefundene Fehler melden würdet!
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Kaskantor am 1.01.2024 | 00:48
Mein Interesse ist geweckt, wann kann man das Spiel erwerben?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Dammi am 1.01.2024 | 01:06
Mein Interesse ist geweckt, wann kann man das Spiel erwerben?

Frohes neues!

Ich erwarte die Lieferung der Druckerei irgendwann im Januar, dann werden die Unterstützenden beliefert. Danach gibts die Bücher auch im Pro Indie Shop. Irgendwann im Februar also, denke ich.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Kaskantor am 1.01.2024 | 01:22
Ich bin gespannt, danke für die fixe Antwort.

Und frohes Neues auch dir:)

Bin eigentlich eher ein PDF-Käufer…
aber die Aufmachung taugt mir ordentlich, vielleicht geht ja doch mal was in Richtung Hardcover…
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 1.01.2024 | 01:23
Ich kann es nur wiederholt empfehlen, das Buch ist ein Traum! Und bin ganz hibbelig auf die kommenden Runden. Ich freu mich dann auch das deutsche Buch auf den Tisch legen zu können 😍

Einer der besten Kickstarter bei denen ich bisher mitgemacht habe. Super Kommunikation, alles zeitlich im grünen Bereich - der Wahnsinn!
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: NurgleHH am 1.01.2024 | 01:56
Einer der besten Kickstarter bei denen ich bisher mitgemacht habe. Super Kommunikation, alles zeitlich im grünen Bereich - der Wahnsinn!
Da kann ich mich anschließen, sofort reagiert als ein Problem da war. Sensationell. Hoffe es kommt bald mehr
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Swanosaurus am 1.01.2024 | 03:02
Cool, ich bin echt gespannt auf die deutsche Ausgabe! Ich habe mich ja im Original auf die pdf beschränkt, nachdem klar war, dass es übersetzt wird, und freue mich dann, wenn ich mir die Printausgabe auf Deutsch zulegen kann.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Dammi am 1.01.2024 | 09:07
Danke, Leute! ^-^
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Skasi am 1.01.2024 | 11:16
Ich finde die deutsche Einstiegsausgabe auch sehr gelungen. Ich hatte sie mir geholt, um einen Eindruck zu bekommen, was hier so gefeiert wird... und nun bin ich ebenfalls begeistert und werde mir die Vollversion auch zulegen, sobald sie verfügbar ist.

Gute Arbeit und vielen Dank ans verantwortliche Team!
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: BobMorane am 1.01.2024 | 15:10
Schön das der deutsche KS so gut gelaufen ist. Ich habe ja schon die englische Ausgabe, freut mich aber trotzdem, da Darkmaster echt ein schönes Spiel ist.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: JS am 1.01.2024 | 16:22
Meine Wahrnehmung macht offenbar Winterurlaub, denn ich fragte mich die ganze Zeit, wieso hier alle wieder so um dieses Shadowdark herumhypen, dessen Hypezeit doch längst vorbei zu sein scheint. Erst Skasis und Kaskantors Beiträge weckten mich auf, weil deren Eindrücke eine gewisse Relevanz für mich haben und ich sie bisher gar nicht als Shadowdark-Hyper wahrgenommen hatte.

Shadowdark, Darkmaster, Masterdarkshadow, Darkshadowmaster ... Aldaaaa ... total verwirrend. Aber wenn Darkmaster auf MERP und Rolemaster basiert, bin ich selbstredend sofort mit im Interessentenboot. Man hätte es einfach MERPROLER oder ROLEMERPER nennen sollen.
:D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Andropinis am 17.01.2024 | 18:14
Als Hinweis: Die PDF Core Rules sind für die nächsten knapp 24 Stunden auf 4,60 € reduziert:

https://preview.drivethrurpg.com/de/product/329319/against-the-darkmaster-core-rules
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Weltengeist am 17.01.2024 | 19:38
Als Hinweis: Die PDF Core Rules sind für die nächsten knapp 24 Stunden auf 4,60 € reduziert:

https://preview.drivethrurpg.com/de/product/329319/against-the-darkmaster-core-rules

Danke für den Hinweis! :d
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: General Kong am 17.01.2024 | 20:03
Jau, supi! :d
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: JS am 18.01.2024 | 08:04
Gekauft mit einem Lächeln. ;D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Andropinis am 18.01.2024 | 15:58
Heute kam auch die Mail von Pro Indie für die Kickstarter Backer, dass die Bücher gedruckt sind.  :d
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Nachtfrost am 18.01.2024 | 16:12
Ich bin ja wirklich geflasht von dem Tempo in dem das Crowdfunding hier abgewickelt wird!
Haltlose Begeisterung meinerseits und ein dickes Lob  :headbang:
Ich freue mich, mit an Bord zu sein! :headbang:
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 18.01.2024 | 16:28
Absolut vorbildhaft!!
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Dammi am 18.01.2024 | 19:45
(https://www.gameontabletop.com/contenu/partners/proindie/AtD/IMG_9908.jpg)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Skasi am 18.01.2024 | 19:49
Yay!
Dann mal raus damit an die Unterstützer, damit wir Ahnungslosen, die damals nicht mitgemacht haben, diese Bücher auch kaufen können ;)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Dammi am 18.01.2024 | 19:52
Das braucht noch einen Moment. Das Bild ist aus der Druckerei und wurde heute Mittag gemacht. Jetzt muss das alles erst noch hierher gekarrt werden, damit ich die ganzen Unterstützer-Belohnungen verpacken und dann den Mitarbeiterinnern unserer Postfiliale einen ordentlichen Schrecken einjagen kann. >;D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: unicum am 18.01.2024 | 20:03
Als Hinweis: Die PDF Core Rules sind für die nächsten knapp 24 Stunden auf 4,60 € reduziert:

https://preview.drivethrurpg.com/de/product/329319/against-the-darkmaster-core-rules

Schade verpasst
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 18.01.2024 | 22:29
(https://www.gameontabletop.com/contenu/partners/proindie/AtD/IMG_9908.jpg)

Das ist schon sexy
Im Nachhinein hätte ich gerne einen Schuber, weil soundso aber ich finde es absolut genial, wie ihr das Ganze durchgezogen habt. tolles Crowdfunding, on Time, gut kommuniziert und viel Energie reingeflossen bevor an Geld gedacht wurde.

Ich freu mich das zum nächsten Spiel in Person mitzunehmen und das Big Bad Massive Tome für mich zu reservieren (und dann heimlich in die deutschen Regeln zu schauen)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Weltengeist am 19.01.2024 | 08:47
Sehe ich das richtig, dass der Late Pledge auch beendet ist?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Dammi am 19.01.2024 | 09:01
So ist es. Im Februar wirds die Bücher dann im Pro Indie Shop geben.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Weltengeist am 19.01.2024 | 09:04
So ist es. Im Februar wirds die Bücher dann im Pro Indie Shop geben.

Alles klar.
(Auf der Crowdfunding-Seite (https://www.gameontabletop.com/cf2131/against-the-darkmaster-deutsche-ausgabe-late-pledge.html) steht halt überall noch "Late Pledge", daher meine Verwirrung)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 19.01.2024 | 09:36
Alles klar.
(Auf der Crowdfunding-Seite (https://www.gameontabletop.com/cf2131/against-the-darkmaster-deutsche-ausgabe-late-pledge.html) steht halt überall noch "Late Pledge", daher meine Verwirrung)

Jo, aber unten steht "Projekt beendet" und keine Restlaufzeit der Late Pledge Phase. Aber ich gebe Dir Recht, ich war auch kurz verwirrt, weil das trotz abgelaufener Zeit noch immer da steht.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Weltengeist am 21.01.2024 | 16:57
Mal eine Regelfrage: Ich finde grade nichts, dass man bei einem Stufenanstieg auch die Stats steigern kann. Man würfelt die also einmal aus (hat möglicherweise Pech dabei), und dann kann man da nie wieder was korrigieren? Oder finde ich nur die passende Regelstelle nicht?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Swanosaurus am 21.01.2024 | 18:04
Mal eine Regelfrage: Ich finde grade nichts, dass man bei einem Stufenanstieg auch die Stats steigern kann. Man würfelt die also einmal aus (hat möglicherweise Pech dabei), und dann kann man da nie wieder was korrigieren? Oder finde ich nur die passende Regelstelle nicht?

Die Stats steigerst du zwar nicht beim Stufenanstieg, aber durch deinen "Heroic Path": Ausgegebene Drive-Punkte gehen in einen eigenen Vorrat, und wenn der 10 erreicht, bekommst du eine Milestone-Steigerung; bei denen steht unter anderem "Stat+5" zur Auswahl.

Über die Level steigerst du skills, über den Heroic Path kannst du noch Boni auf Magic Points, Hit Points und auf Boni-Gegenstände bekommen (dein +10 Schwert wird also ein +20-Schwert und so).
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Weltengeist am 21.01.2024 | 19:41
Die Stats steigerst du zwar nicht beim Stufenanstieg, aber durch deinen "Heroic Path": Ausgegebene Drive-Punkte gehen in einen eigenen Vorrat, und wenn der 10 erreicht, bekommst du eine Milestone-Steigerung; bei denen steht unter anderem "Stat+5" zur Auswahl.

Ah, danke! :d
So weit war ich beim Lesen noch nicht gekommen...
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Andropinis am 25.01.2024 | 13:08
Mitteilung von heute: "Der Versand hat begonnen"  :headbang:
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 25.01.2024 | 13:19
Juhuuuu
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 25.01.2024 | 15:37
Ich freu mich auch so. Endlich trägt die lange Arbeit Früchte. :headbang:
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 26.01.2024 | 13:51
Es ist da!  :headbang:
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Namo am 26.01.2024 | 14:50
 :headbang: Sehr geil, da werde selbst ich wuschig. Das sieht je echt schon vom Layout so geil ICE old school aus. Viel Spaß beim Lesen.

Edit: Bin leider zu spät ins Forum gekommen um davon zu erfahren. Wird es die deutsche Gesamtausgabe auch mal offiziell geben oder war das jetzt nur ein einmaliges crowdfunding Projekt?
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Andropinis am 26.01.2024 | 15:06
:headbang: Sehr geil, da werde selbst ich wuschig. Das sieht je echt schon vom Layout so geil ICE old school aus. Viel Spaß beim Lesen.

Edit: Bin leider zu spät ins Forum gekommen um davon zu erfahren. Wird es die deutsche Gesamtausgabe auch mal offiziell geben oder war das jetzt nur ein einmaliges crowdfunding Projekt?

s. weiter oben  ;)

So ist es. Im Februar wirds die Bücher dann im Pro Indie Shop geben.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 26.01.2024 | 15:23
:headbang: Sehr geil, da werde selbst ich wuschig. Das sieht je echt schon vom Layout so geil ICE old school aus. Viel Spaß beim Lesen.

Edit: Bin leider zu spät ins Forum gekommen um davon zu erfahren. Wird es die deutsche Gesamtausgabe auch mal offiziell geben oder war das jetzt nur ein einmaliges crowdfunding Projekt?

Ich dachte mir schon, nach dem was du in deinem Vorstellungsthread erzählt hast, dass das was für dich sein könnte  ;)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 26.01.2024 | 15:40
:headbang: Sehr geil, da werde selbst ich wuschig. Das sieht je echt schon vom Layout so geil ICE old school aus. Viel Spaß beim Lesen.

Edit: Bin leider zu spät ins Forum gekommen um davon zu erfahren. Wird es die deutsche Gesamtausgabe auch mal offiziell geben oder war das jetzt nur ein einmaliges crowdfunding Projekt?

Das Tabellenheft ist aber aktuell nur für das Crowdfunding geplant. Die Tabellen sind natürlich hinten im SLHB enthalten, aber ist schon schön, wenn man nicht bei jedem Wurf den Wälzer aufmachen muss, um auf die Angriffstabelle zu schauen. Glücklicherweise gibt es ja auch das PDF, sodass man sich die relevanten Tabellen selbst für den Spieltisch ausdrucken kann.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Namo am 26.01.2024 | 16:01
s. weiter oben  ;)

Lesen und verstehen Namo. Lesen und verstehen..... :P

Aber vielen Dank für die Info.

@Grauwolf. Ich suche ja eigentlich kein neues System. Aber ich lungere jetzt schon seit Tagen in diversen Threads und bekomme soviel neue Eindrücke, dass auch die alte Sammelleidenschaft bzw Interresse einfach mal RPG Literatur zu kaufen erwacht.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: schneeland am 26.01.2024 | 17:51
Kurzer Einschub in Sachen englische Version: die hat jetzt ein Foundry-Modul (https://preview.drivethrurpg.com/en/product/467912/Against-the-Darkmaster--Foundry-VTT-Core-Rules) bekommen.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Weltengeist am 26.01.2024 | 20:01
@Grauwolf. Ich suche ja eigentlich kein neues System. Aber ich lungere jetzt schon seit Tagen in diversen Threads und bekomme soviel neue Eindrücke, dass auch die alte Sammelleidenschaft bzw Interresse einfach mal RPG Literatur zu kaufen erwacht.

Wie du noch merken wirst, ist das ganz generell ein Nachteil dieses Forums ~;D
(Aber Against the Darkmaster ist tatsächlich sehr schön gemacht, sowohl regel- als auch illu-seitig.)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Andropinis am 26.01.2024 | 20:20
Ich suche ja eigentlich kein neues System. Aber ich lungere jetzt schon seit Tagen in diversen Threads und bekomme soviel neue Eindrücke, dass auch die alte Sammelleidenschaft bzw Interresse einfach mal RPG Literatur zu kaufen erwacht.

Najaa, das ist ja kein so richtig neues System, sondern irgendwie MERS 2.0. Also kannst Du es auch kaufen  >;D
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: RPGFan am 27.01.2024 | 09:45
Ich habe meine Version gestern erhalten und schon mal angefangen zu lesen.

Zum Positiven: Solide Bindung, sehr schönes Layout, Die Aufteilung auf zwei Bücher + Tabellenheft ist ein Riesenvorteil.
Spielsystem und Ansatz kannte ich schon aus der englischen Ausgabe und das gefällt mir sehr.

Was mir aber ganz und gar nicht gefällt ist die Sprache/Übersetzung. Das Gendern setzt dem ganzen für meinen Geschmack nur die Krone auf.
Das hätte ich gerade bei einem 80er Retro Rollenspiel nicht erwartet - vielleicht hätte ich da genauer im CF lesen sollen.

Ich bin kein Deutschlehrer, aber ich kann das beim besten Willen nicht mit Genuss lesen. Werde ich kurzfristig auf der Elektrobucht anbieten und bei der englischen Version bleiben.
Das ist nur mein ganz persönlicher Senf - das kann man sicher auch ganz anders sehen und wie gesagt: System, Bindung, Layout und Aufteilung finde ich top!
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Weltengeist am 27.01.2024 | 10:15
Ups - danke für die Erinnerung, warum ich eigentlich keine deutschen Übersetzungen mehr kaufen wollte...
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Kaskantor am 27.01.2024 | 10:50
Hm, dann bin ich sicher auch raus.
Aber habe ja derzeit eh genug zu tun :)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Skasi am 27.01.2024 | 11:20
Gibt es Beispiele für das kroneaufsetzende Gendern?
Ich bin auch kein Freund dieser Tendenzen, aber in den Einsteigerregeln ist mir nichts Extremes aufgefallen. Ich hätte erwartet, daß die anderen Bücher im selben Stil erstellt werden.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Dammi am 27.01.2024 | 11:27
So ist es, die Grundsätze sind die gleichen. Hab den Text aus dem Intro grad nicht parat, aber der kann gerne hier gepostet werden, um Missverständnisse zu vermeiden.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 27.01.2024 | 12:53
Kurzer Einschub in Sachen englische Version: die hat jetzt ein Foundry-Modul (https://preview.drivethrurpg.com/en/product/467912/Against-the-Darkmaster--Foundry-VTT-Core-Rules) bekommen.

Man muss dazu aber sagen, dass James' einen sehr eigenen Zugang hat. Das Ganze ist aus einem hochmodularen System entstanden und trägt noch immer noch die Grund-DNA dieses Modularen Systems. Aus meiner Sicht ist die Charaktererstellung in diesem System etwas zu umständlich.

Dennoch finde ich es cool, dass es nun was offizielles gibt und habe es mir gekauft.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: schneeland am 27.01.2024 | 12:58
Man muss dazu aber sagen, dass James' einen sehr eigenen Zugang hat. Das Ganze ist aus einem hochmodularen System entstanden und trägt noch immer noch die Grund-DNA dieses Modularen Systems. Aus meiner Sicht ist die Charaktererstellung in diesem System etwas zu umständlich.

Danke für die Ergänzung! Das finde ich dann persönlich auch nicht ganz ideal.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Weltengeist am 27.01.2024 | 13:10
So ist es, die Grundsätze sind die gleichen. Hab den Text aus dem Intro grad nicht parat, aber der kann gerne hier gepostet werden, um Missverständnisse zu vermeiden.

Fände ich gut! :d
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Andropinis am 27.01.2024 | 15:08
Eben hat mir der Bote des dunklen Herrschers die Bücher vorbei gebracht. Sauber verarbeitet  :d
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: 3P_Manni am 27.01.2024 | 17:18
So ist es, die Grundsätze sind die gleichen. Hab den Text aus dem Intro grad nicht parat, aber der kann gerne hier gepostet werden, um Missverständnisse zu vermeiden.

Gendergerechte Sprache
Die gewählte Herangehenweise an dieses Thema ist ein Versuch, die Lesbarkeit des geschriebenen Textes zu erhalten, aber dennoch dafür zu sorgen, dass es einen Ausgleich zum generischen Maskulinum gibt. Wir wechseln daher zwischen Maskulinum und Femininum oder nutzen Beidnennungen. Genderdoppelpunkte werden nur dort verwendet, wo wirklich Platz gespart werden muss, z. B. in Tabellen.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Andropinis am 28.01.2024 | 11:26
Gibt es Beispiele für das kroneaufsetzende Gendern?
Ich bin auch kein Freund dieser Tendenzen, aber in den Einsteigerregeln ist mir nichts Extremes aufgefallen. Ich hätte erwartet, daß die anderen Bücher im selben Stil erstellt werden.

Ich habe jetzt ein bisschen reingeblättert und das Gendern ist im Prinzip in einem Umfang, der hier weiter vorne schon diskutiert wurde. Aus meiner Sicht überschaubar und wäre für mich kein Grund für ein Boykott.

In den Überschriften bei der Charaktererstellung steht halt mal sowas wie "Krieger und Kriegerin" oder "Schurkin und Schurke". Da bin ich indifferent, ist für mich ok. Im Fließtext und den Beschreibungen wird dann manchmal zwischen den Geschlechtern gewechselt ala der Zauberer macht das und die Dunkelritterin dies. Ist für mich auch ok. Manchmal passt es sogar ganz gut, wenn z.B. bei der Charaktererstellung bei den Illustrationen eine Kriegerin abgebildet ist, wird im dazugehörigen Text dann auch die weibliche Form verwendet, bei einem Mann im Bild die männliche Form. In Tabellen hat man dann manchmal einen Doppelpunkt wie Bandit:in, Dunkelef:in oder Dunkelritter:in usw. Das brauche ich ehrlich gesagt auch nicht. Wenn ich es mir aussuchen könnte, würde ich es weglassen aber mein Gott, es hält sich im Rahmen. Dann wurde ja hier über die Übersetzung von "Spielhandbuch" für "Player's Handbook" gesprochen. Für mich ist ein Player's Hanbook ein Spieler Handbuch. Aber auch hier, was solls. Im Großen und Ganzen hält sich das Störgefühl bzgl. Gendern bei mir im Rahmen, manchmal ist es aus meiner Sicht intelligent eingesetzt (bspw. das zur Illustration passende Geschlecht), manches mal überflüssig, wie die doofen Doppelpunkte. Es ist nicht so, dass ich beim Lesen ständig das Gefühl habe "blödes Gendern", was bei anderen Texten schonmal vorkommen kann und was ich auch nicht als Regel im Sprachgebrauch haben möchte. Hier ist es im Rahmen "stört mich manchmal ein bißchen" aber so etwas habe ich bei vielen RPG Büchern, woanders gefällt einem vielleicht irgendwas anders nicht, bspw. ein hässliches Bild, nicht gelungene Absätze oder die Schriftart oder sonstwas.

Ansonsten sind die Bücher wie gesagt sehr gut aufgemacht und hochwertig gebunden, die Illustrationen gefallen auch. Es wurde weiter vorne der Preis angesprochen. Für 90 € habe ich zwei hochwertige Bücher, ein Tabellenheft und drei PDFs (Bücher + Quickstart). Ein Regelbuch vom bekanntesten RPG der Welt kostet auch 40 Euro, da brauche ich mehrere und daher passt für mich der Preis im Vergleich zum Wettbewerb absolut, man ist vom Gesamtpaket im Wert sogar besser dran und das auch noch bei einem eher kleinen Verlag / Auflage, die dadurch sicher nicht reich werden.

Fazit: Bereue es nicht, mitgemacht zu haben und würde es wieder tun. Kritikpunkte gibt es eigentlich überall, das Gesamtpaket passt  :d

Wer sich einen generellen Einblick vom System verschaffen will, bevor er irgendwas kauft - die Quickstart Rules gibt es bei DriveThru schon für 1 Dollar. 
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 28.01.2024 | 11:36
Ich habe jetzt ein bisschen reingeblättert und das Gendern ist im Prinzip in einem Umfang, der hier weiter vorne schon diskutiert wurde. Aus meiner Sicht überschaubar und wäre für mich kein Grund für ein Boykott.

In den Überschriften bei der Charaktererstellung steht halt mal sowas wie "Krieger und Kriegerin" oder "Schurkin und Schurke". Da bin ich indifferent, ist für mich ok. Im Fließtext und den Beschreibungen wird dann manchmal zwischen den Geschlechtern gewechselt ala der Zauberer macht das und die Dunkelritterin dies. Ist für mich auch ok. Manchmal passt es sogar ganz gut, wenn z.B. bei der Charaktererstellung bei den Illustrationen eine Kriegerin abgebildet ist, wird im dazugehörigen Text dann auch die weibliche Form verwendet, bei einem Mann im Bild die männliche Form. In Tabellen hat man dann manchmal einen Doppelpunkt wie Bandit:in, Dunkelef:in oder Dunkelritter:in usw. Das brauche ich ehrlich gesagt auch nicht. Wenn ich es mir aussuchen könnte, würde ich es weglassen aber mein Gott, es hält sich im Rahmen. Dann wurde ja hier über die Übersetzung von "Spielhandbuch" für "Player's Handbook" gesprochen. Für mich ist ein Player's Hanbook ein Spieler Handbuch. Aber auch hier, was solls. Im Großen und Ganzen hält sich das Störgefühl bzgl. Gendern bei mir im Rahmen, manchmal ist es aus meiner Sicht intelligent eingesetzt (bspw. das zur Illustration passende Geschlecht), manches mal überflüssig, wie die doofen Doppelpunkte. Es ist nicht so, dass ich beim Lesen ständig das Gefühl habe "blödes Gendern", was bei anderen Texten schonmal vorkommen kann und was ich auch nicht als Regel im Sprachgebrauch haben möchte. Hier ist es im Rahmen "stört mich manchmal ein bißchen" aber so etwas habe ich bei vielen RPG Büchern, woanders gefällt einem vielleicht irgendwas anders nicht, bspw. ein hässliches Bild, nicht gelungene Absätze oder die Schriftart oder sonstwas.

Ansonsten sind die Bücher wie gesagt sehr gut aufgemacht und hochwertig gebunden, die Illustrationen gefallen auch. Es wurde weiter vorne der Preis angesprochen. Für 90 € habe ich zwei hochwertige Bücher, ein Tabellenheft und drei PDFs (Bücher + Quickstart). Ein Regelbuch vom bekanntesten RPG der Welt kostet auch 40 Euro, da brauche ich mehrere und daher passt für mich der Preis im Vergleich zum Wettbewerb absolut, man ist vom Gesamtpaket im Wert sogar besser dran und das auch noch bei einem eher kleinen Verlag / Auflage, die dadurch sicher nicht reich werden.

Fazit: Bereue es nicht, mitgemacht zu haben und würde es wieder tun. Kritikpunkte gibt es eigentlich überall, das Gesamtpaket passt  :d

Wer sich einen generellen Einblick vom System verschaffen will, bevor er irgendwas kauft - die Quickstart Rules gibt es bei DriveThru schon für 1 Dollar.

Schön zusammengefasst, vielen Dank! Ich muss dazu sagen dass mich Gendern nicht stört aber hier ist es schon sehr gut gelungen und sollte den meisten nicht mal auffallen.

Ich finde es klasse dass es vsD auf deutsch gibt :)
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 30.01.2024 | 13:30
Schön zusammengefasst, vielen Dank! Ich muss dazu sagen dass mich Gendern nicht stört aber hier ist es schon sehr gut gelungen und sollte den meisten nicht mal auffallen.

Ich finde es klasse dass es vsD auf deutsch gibt :)

Noch eine Anmerkung: in Crit Tabellen steht beispielsweise die meiste Zeit, dass „das Ziel getroffen wird und xyz passiert“. Selbst da ist es also meist neutral formuliert
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Andropinis am 8.02.2024 | 08:36
So ist es. Im Februar wirds die Bücher dann im Pro Indie Shop geben.

Jetzt kam die Nachricht, dass es allgemein verfügbar im Shop erhältlich ist.
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: Argovan am 8.02.2024 | 08:49
Und ein erstes Abenteuer wird übersetzt – klasse!
Titel: Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
Beitrag von: klatschi am 17.02.2024 | 22:38
vsD bei ENWorld: https://www.youtube.com/live/VcAJ_Qqg7Eg?feature=shared