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Pen & Paper - Spielsysteme => 2D20 => Thema gestartet von: Sainrith am 6.03.2019 | 15:10

Titel: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Sainrith am 6.03.2019 | 15:10
Das wurde aber auch Zeit :)

Link zur Modiphius-News (https://www.modiphius.com/fallout-roleplaying.html)  :d
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Don Kamillo am 6.03.2019 | 15:13
Da dachte ich, muahahaha, ich kann hier auch mal einen Thread anfangen, aber nein... mimimi...  :cthulhu_smiley:  ;)

Ich freu mich auch drauf, vor allem auf die 2D20 Variante. Ich hoffe, die wird nicht wieder total vereinfacht werden. Da möchte ich etwas Fleisch dran haben. Und ich möchte Fallout wiedererkennen.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Sainrith am 6.03.2019 | 15:15
Ja, die Mail kam so 8 Minuten vor meinem Posting an - hab mich ca. 7 Minuten gefreut und es dann hier eingeworfen :D
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: YY am 6.03.2019 | 15:17
Und ich möchte Fallout wiedererkennen.

Erstmals wieder seit 1998?  ~;D
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Talwyn am 6.03.2019 | 15:30
Ich hab's erwartet/gehofft seit Modiphius das gleichnamige Skirmish Game angekündigt hat (vor zwei Jahren oder so). Ein Fallout Hexcrawl steht seit langem auf der Liste der Dinge, die ich gerne mal leiten/spielen würde. Bin auf jeden Fall sehr gespannt und werde es mir sicher holen. Bei Modiphius kann man ja auch hoffen, dass das System dann mit Quellenbüchern und Abenteuern vernünftig versorgt wird.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Spidey am 6.03.2019 | 21:34
Da dachte ich, muahahaha, ich kann hier auch mal einen Thread anfangen, aber nein... mimimi...  :cthulhu_smiley:  ;)

So gings mir auch, aber es ist immer einer schneller  ~;D



Da das Ganze auf dem Tabletop/Wargame basiert, dürfte man wohl ein ziemlich ausuferndes/schwerwiegendes Regelsystem erwarten, oder?
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Quaint am 6.03.2019 | 22:28
Naja 2d20 wollen sie verwenden. Da gibt es ja schon ein paar Varianten von, aber ich würde sie meist eher als moderat sehen denn als extreme Schwergewichte.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Tyloniakles am 7.03.2019 | 00:11
Es werden 2 Systeme.

Dieses Jahr wird das Tabletop Wargame ausgebaut zum Rollenspiel. Nächstes Jahr gibts 2D20.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Karnage am 9.03.2019 | 17:14
Wobei mir sich nicht ganz der Sinn von zwei Systemen erschliesst.

-> Aber um so mehr Fallout, um so besser :)
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: D. Athair am 10.03.2019 | 02:36
Dieses Jahr wird das Tabletop Wargame ausgebaut zum Rollenspiel.
Das klingt tatsächlich interessant.
Das andere nicht.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Kaskantor am 10.03.2019 | 09:00
Das eine klingt nach sehr viel crunch, dass andere nicht ganz so:).
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Karnage am 5.10.2019 | 19:15
Gibt es schon Neuigkeiten zum  2d20 Fallout?
Zum Beispiel ein eingegrenzter Termin zur Veröffentlichung?
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Supersöldner am 5.10.2019 | 19:18
Ich werde die Stählernde Bruderschaft Jagen .
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: schneeland am 7.01.2020 | 22:20
Wer mag kann sich anscheinend für einen Playtest bewerben (Quelle: ENWorld (https://www.enworld.org/threads/want-to-playtest-the-fallout-rpg.669504/))
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Karnage am 13.01.2020 | 16:37
Ich bin schon sehr gespannt auf die 2d20 Variante.
Konnte schon jemand die Fallout Tabletop RPG Erweiterung testen, welche seit letztem Jahr erhältlich ist?
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Talwyn am 14.01.2020 | 15:37
Hab soeben die NDA für den Playtest unterschrieben und werde jetzt meine Gruppe zwingen das mit mir zu spielen :headbang:
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Marask am 14.01.2020 | 15:56
Das habe ich vorhin ebenfalls getan. Nun wird's Zeit das zu testen :D
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Talwyn am 15.01.2020 | 12:40
Bin durchaus gespannt, wobei mich bislang beim Lesen von Conan 2d20 nicht wirklich begeistern konnte. Die Task Resolution Mechanik scheint mir etwas aufgesetzt zu sein - nach dem Motto: Es funktioniert anders, damit es anders funktioniert als das, was naheliegend wäre. Roll Under an und für sich finde ich schon antiquiert und sperrig, und das noch nichtmal wegen der begrenzten Skalierbarkeit (die ja ein gewünschtes Feature sein kann). Dazu kommt dann noch die Zweiteilung in Expertise und Focus, was mir unnötig kompliziert und wenig nützlich erscheint. Zugegebenermaßen habe ich es aber bisher nur gelesen, evtl. entfaltet sich der Sinn des Ganzen ja am Spieltisch - was ich ja letztlich wirklich toll fände, da Modiphius mit Dune gleich den nächsten Heartbreaker für mich in der Pipeline hat.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Don Kamillo am 15.01.2020 | 12:47
Ich mache jetzt beim Fallout Playtest nicht mit, kann aber zu Conan sagen, dass die Mechaniken sehr gut ineinandergreifen. Man beginnt recht kompetent, etwas Luft nach oben ist aber noch, dazu kommen die Talente, die man im Verlauf des Spiels ausbaut. Das kann ich mir bei Fallout gut vorstellen.
Wenn Fallout rauskommt, werde ich es mich sicherlich holen, da ich das Setting mag und vom System überzeugt bin.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Talwyn am 15.01.2020 | 16:46
Ich müsste es vermutlich wirklich erstmal spielen, bevor ich mir eine Meinung bilden kann - was ja auch gar nicht geschehen ist, ich bin nur nach der Lektüre skeptisch hinsichtlich der Frage: "Hätte man das nicht auch in weniger umständlich haben können?"
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: knörzbot am 15.01.2020 | 16:53
Ich müsste es vermutlich wirklich erstmal spielen, bevor ich mir eine Meinung bilden kann - was ja auch gar nicht geschehen ist, ich bin nur nach der Lektüre skeptisch hinsichtlich der Frage: "Hätte man das nicht auch in weniger umständlich haben können?"
Das war in meiner Runde ungefähr die Reaktion bei 2D20 Mutant Chronicles. Daher wird beim nächsten Mal die SaWo-Variante getestet.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: KyoshiroKami am 22.01.2020 | 06:02
Der erste Eindruck der Beta ist wirklich gut, ich denke dass besonders das Bauen und Modifizieren von Waffen für einige echt interessant sein wird.

Für mich ist besonders positiv, dass es direkt einen Charakterbogen mit Formularfeldern gibt, das habe ich bei der Beta von Achtung! Cthulhu echt vermisst (da gab es ja nichtmal einen Charbogen).
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Karnage am 25.01.2020 | 19:25
Bin auch von der Beta positiv überrascht, v.a. dass es sich mMn (regeltechnisch) eng an der Vorlage orientiert.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Cynom am 26.01.2020 | 00:07
Bin auch von der Beta positiv überrascht, v.a. dass es sich mMn (regeltechnisch) eng an der Vorlage orientiert.

An der rollenspielerischen Vorlage, dem Wargame, den alten Videospielen oder an den Neuen?
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Tyloniakles am 26.01.2020 | 14:17
Videospiele. U.a. Fallout 4.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Karnage am 26.01.2020 | 19:39
An der rollenspielerischen Vorlage, dem Wargame, den alten Videospielen oder an den Neuen?

Die alten Fallout Spiele (F1,F2 und Fallout Tactics).
Ist aber eine subjektive Wahrnehmung ... ist auch schon lange her, dass ich die ersten 3. Teile gespielt habe...
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Camouflage am 29.01.2020 | 21:33
Wenn es nah an Fallout 1 dran wäre, wäre es Gurps.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: AlucartDante am 29.01.2020 | 22:42
Sehe ich das richtig, dass das Tabletop wird? Dann gibt es weiterhin kein Pen n Paper?

Edit: Danke!
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Don Kamillo am 29.01.2020 | 22:59
Das Tabletop gibt es schon, es gibt auch ein Rollenspiel basierend auf den Tabletopregeln und dieses Jahr kommt das Rollenspiel basierend auf den 2D20 Regeln raus. Um das geht es hier.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Karnage am 4.11.2020 | 23:41
Gibt es etwas neues zum Fallout pnp d20? Die Beta Phase dürfte doch schon längst beendet sein?
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: KyoshiroKami am 5.11.2020 | 06:33
Die Beta läuft noch. Zu Beginn der Pandemie wurde die Beta zwischenzeitlich ausgesetzt und erst vor ein paar Wochen wieder fortgesetzt.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Supergerm am 19.11.2020 | 08:05
Die Frist für das Feedback ist mittlerweisle abgelaufen (wir spielen gerade noch weiter, da wir mit dem Testabenteuer noch nicht durch sind).
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Ludovico am 11.12.2020 | 19:43
Laut Newsletter ist das Spiel für Q2/2021 geplant.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Karnage am 18.12.2020 | 20:51
Laut Newsletter ist das Spiel für Q2/2021 geplant.

D.h. es kommt kurz nach dem Dune RPG - dann sollten demnächst mehr Informationen kommen  :d
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Apollo-Союз am 18.12.2020 | 20:53
Ich sabbere jetzt schon so ein bisschen.  🤤
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Karnage am 18.12.2020 | 21:14
Und ich erst :)

Habe gehört, bei der Charaktererstellung kommt das S.P.E.C.I.A.L. System zum tragen.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Karnage am 29.03.2021 | 18:37
Am 31. März beginnt das preorder von Fallout 2d20 RPG.

Mehr Infos gibt es am 31. auf dieser Seite: https://www.modiphius.net/pages/falloutrpg
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Karnage am 31.03.2021 | 21:06
Preorder ist da: https://www.modiphius.net/pages/falloutrpg

(https://cdn.shopify.com/s/files/1/0225/4035/products/core-rulebook-fallout-rpg-modiphius-entertainment-513623_2048x.jpg?v=1616426724)
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Seraph am 1.04.2021 | 07:04
Also die Aufmachung spricht mich schon mal total an!

Wie realistisch schätzt ihr eine deutsche Übersetzung ein?  :think:
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Kaskantor am 1.04.2021 | 08:24
Da werde ich mich wohl nach Abenteuerbänden und Hintergrund umschauen. Aber da mich 2D20 nicht so juckt, muss wohl ein anderes System her.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: ComStar am 1.04.2021 | 08:30
Da werde ich mich wohl nach Abenteuerbänden und Hintergrund umschauen. Aber da mich 2D20 nicht so juckt, muss wohl ein anderes System her.

Alternativ hätte Modiphius ja noch dieses Fallout PnP im Angebot.
Die Regeln basieren wohl auf ihrem Tabletop Game:
(https://dtrpg-public-files.s3.us-east-2.amazonaws.com/images/4329/281532.jpg)
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Kaskantor am 1.04.2021 | 08:48
Vielleicht gehe ich da eher in Richtung Fate.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Talwyn am 1.04.2021 | 20:21
Ich hab damals der ersten Playtest-Runde teilgenommen und das war einerseits sehr... roh - und andererseits auch einfach nix für mich. Ich fühle mich jetzt einfach mal nicht mehr an das NDA gebunden:

- Sehr kleinteiliges System mit unnötig umständlichen Regelprozeduren (2d20 halt, kann man mögen, ist aber nicht mein Fall)
- Offensichtliches Design-Ziel: Spezialwürfel verkaufen (für 16 GBP pro Set)
- Weiteres offensichtliches Designziel: Die Computerspiel-Fans nicht mit zu starken Abweichungen vergraulen --> Trefferzonen --> Hit Points Buchhaltung aus der Hölle
- Vermutlich ein Beta-Relikt: Traglastregeln (per se schonmal pfui), aber hier besonders schaurig: Krumme Gewichte bis auf zwei Nachkommastellen (Copy Pasta aus den Resource Files der Videospiele?)
- Das Beta-Abenteuer begann mit einem Encounter der aus ~4 SC + 4 Verbündeten NSC + 8 feindlichen NSC bestand. In Kombination mit der Trefferzonenmechanik hat das dazu geführt, dass wir für einen popeligen Encounter satte drei Stunden gebraucht haben.

Ich hoffe auch auf brauchbare Abenteuer, die man dann mit einem anderen System spielen kann (selbst wenn die in der Beta erwartbaren Ecken und Kanten abgeschliffen worden sein sollten ist 2d20 nix für mich - und da Modiphius jetzt Trefferzonenwürfel anbietet gehe ich nicht davon aus, dass das Ding in seiner finalen Ausprägung meinen Präferenzen entspricht).
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Apollo-Союз am 1.04.2021 | 21:58
...
Hmm, Schade.

Kaufen werde ich es aus rein designästhetischen / Inspirationsgründen schon. Schon allein, weil ich ein riesiger Fallout-Fan und Komplettist bin.

Aber deine Aussage bestätigt meinen Eindruck bezüglich 2d20 & Lizenzprodukten.

Naja, ich will Fallout sowieso eh viel lieber mit meinem eigenen d10 / d% S.P.E.C.I.A.L. System spielen, insofern hatte ich sovieso nie vor, mich aufs 2d20-Regelwerk einzulassen.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Karnage am 6.04.2021 | 20:07
Vielleicht haben sie ja aus der Beta gelernt und wir werden positiv überrascht :)
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Seraph am 18.04.2021 | 16:34
Ich konnte nicht widerstehen und habe mir ein paar Miniaturen bestellt. Selbst wenn das System Murks sein sollte, werde ich (hoffentlich) irgendwann Fallout mit eigenen Regeln leiten :)
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Karnage am 20.04.2021 | 15:30
Core Rulebook First Impressions (man sieht u.a.  kurz einen Teil des Buchinhalts) :

https://www.youtube.com/watch?v=H5v11LrgvrQ
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Seraph am 28.04.2021 | 08:14
Ich konnte nicht widerstehen und habe mir nun das GM-Bundle vorbestellt.
Gleich mal ins PDF reinschauen...

FALLOUT!



Woooohooooooooo!  :headbang:
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Kaskantor am 28.04.2021 | 08:52
Revidiere meine Aussage.

Es sieht für mich danach aus, als wenn es geradezu für Savage Worlds gemacht worden wäre:).
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Harry Du Bois am 2.05.2021 | 13:32
Mag jemand hier ein paar Eindrücke schildern? Was ich gehört habe, scheint dass Regelwerk ja stark auf Fallout 4 fixiert zu sein, was für mich eine persönliche Enttäuschung ist.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: KyoshiroKami am 2.05.2021 | 14:46
Mag jemand hier ein paar Eindrücke schildern? Was ich gehört habe, scheint dass Regelwerk ja stark auf Fallout 4 fixiert zu sein, was für mich eine persönliche Enttäuschung ist.

Relativ schnell zusammen gefasst:
- Als Setting wurde die Welt von Fallout 4 genommen
- Du hast S.P.E.C.I.A.L. als Attribute und 17 Skills, wobei jeder Skill jeweils einem Attribut zugeordnet ist
- Neben Attributen und Skills bekommt ein Charakter im Laufe des Spiels Perks
- Schadenstypen sind Physical, Energy, Radiation und Poison und Rüstung für alles gibt es separate Schadensreduktionen, je nachdem was man für Rüstung trägt
- Waffen können angepasst werden und es gibt relativ viele Listen mit Mods

Dann vielleicht noch ein bisschen was zum Spielen und Spielgefühl. Ich habe am Playtest teilgenommen und es hat mir persönlich viel Spaß gemacht, ich kenne Fallout aber nicht wirklich gut. Ich hatte aber eine ganze Reihe von Fallout-Fans dabei und die waren begeistert.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Supersöldner am 2.05.2021 | 14:49
wie viel Fluff ? wie sieht es mit Abenteuern und Gegner aus ? ist zeug für die anderen Gebiete geplant ?
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Supersöldner am 2.05.2021 | 15:00
und es gibt viele Internet Beschwerden das es nur eine Erweiterung des Tabeltop ist und kein echtes Rollenspiel. Mh.   
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Harry Du Bois am 2.05.2021 | 15:05
und es gibt viele Internet Beschwerden das es nur eine Erweiterung des Tabeltop ist und kein echtes Rollenspiel. Mh.

Denke, da liegt die Verwechslung mit der tatsächlichen Erweiterung fürs Tabeltop vor.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Seraph am 3.05.2021 | 10:58
Relativ schnell zusammen gefasst:
- Als Setting wurde die Welt von Fallout 4 genommen
- Du hast S.P.E.C.I.A.L. als Attribute und 17 Skills, wobei jeder Skill jeweils einem Attribut zugeordnet ist
- Neben Attributen und Skills bekommt ein Charakter im Laufe des Spiels Perks
- Schadenstypen sind Physical, Energy, Radiation und Poison und Rüstung für alles gibt es separate Schadensreduktionen, je nachdem was man für Rüstung trägt
- Waffen können angepasst werden und es gibt relativ viele Listen mit Mods

Dann vielleicht noch ein bisschen was zum Spielen und Spielgefühl. Ich habe am Playtest teilgenommen und es hat mir persönlich viel Spaß gemacht, ich kenne Fallout aber nicht wirklich gut. Ich hatte aber eine ganze Reihe von Fallout-Fans dabei und die waren begeistert.

Ich nehme mal an, mit Setting meinst du den Handlungsschauplatz und die Fraktionen (Institut, Railroad, Minutemen etc.)?
Das ist ja etwas, was man gut anpassen kann :)

Wie würdest du denn das Spielgefühl beschreiben? Wie sind die Würfelproben? Gehts Kämpfen gut von der Hand (Stichwort Schadenstypen, Trefferzonen etc.)?
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: KyoshiroKami am 3.05.2021 | 21:08
Ich bin endlich dazu gekommen meine Vorstellung (https://wuerfelabenteurer.wordpress.com/2021/05/03/fallout-rpg-spielvorstellung/) vom Fallout RPG zu schreiben.

Ich nehme mal an, mit Setting meinst du den Handlungsschauplatz und die Fraktionen (Institut, Railroad, Minutemen etc.)?
Das ist ja etwas, was man gut anpassen kann :)

Wie würdest du denn das Spielgefühl beschreiben? Wie sind die Würfelproben? Gehts Kämpfen gut von der Hand (Stichwort Schadenstypen, Trefferzonen etc.)?

Ja, Setting/Schauplatz ist das Commonwealth und entsprechende Orte und Fraktionen werden beschrieben. Außerdem gibt es zu Vault Tech und den anderen Corporations Informationen.

Zum Spielgefühl: Ich finde, dass das 2d20-System immer sehr flott ist und in unserer Runde haben alle nach ein oder zwei Würfen die Grundprinzipien drauf gehabt. Wir hatten zwei Kämpfe, eine kleine Auseinandersetzung zum Kennenlernen, die war nach 1 1/2 Runden vorbei und meine Gruppe hatte mit den Raidern den Boden gewischt. Das hat meinen Leuten richtig Spaß gemacht. Zum Ende hatten wir einen größeren Kampf als "Bosskampf" und auch der hat sich nicht sehr hingezogen. Dass es vier DRs gibt (Physical, Energy, Radiation und Poison), ist nicht viel Aufwand, da in der Regel immer nur eine Sorte pro Waffe ist.
Ich kenne so ziemlich alle 2d20-Spiele und, bis auf Dune, John Carter und Mutant Chronicles, habe ich alle schon gespielt. Vom Regelumfang würde ich es eher in die Richtung von STA und Achtung! Cthulhu packen, also eher die leichteren Versionen. Mein Favorit ist und bleibt A!C, aber das Fallout RPG hat richtig Spaß gemacht und ich weiß schon, dass eine ganze Reihe meiner Spieler Luftsprünge macht, wenn ich es wieder anbiete.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Karnage am 6.05.2021 | 15:16
Ich bin endlich dazu gekommen meine Vorstellung (https://wuerfelabenteurer.wordpress.com/2021/05/03/fallout-rpg-spielvorstellung/) vom Fallout RPG zu schreiben.

Ist die PDF zu Fallout denn schon verfügbar?
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Seraph am 6.05.2021 | 15:47
Ist die PDF zu Fallout denn schon verfügbar?

Ja, gibts beim Kauf der physischen Edition auch sofort dazu.

@KyoshiroKami:
Vielen Dank für dein Review. Liest sich sehr interessant!  :d
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Der Läuterer am 6.05.2021 | 16:37
Ich bin endlich dazu gekommen meine Vorstellung (https://wuerfelabenteurer.wordpress.com/2021/05/03/fallout-rpg-spielvorstellung/) vom Fallout RPG zu schreiben.
Besten Dank.

Hast Du bereits einen Blick in das Szenario geworfen?
Ich empfand das leider als mäh und gähn. Aber vielleicht hättest Du ja einen anderen Eindruck.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: KyoshiroKami am 6.05.2021 | 20:29
Hast Du bereits einen Blick in das Szenario geworfen?
Ich empfand das leider als mäh und gähn. Aber vielleicht hättest Du ja einen anderen Eindruck.

Das Szenario ist ja als Fortsetzung von der Starter Box gedacht. Finde ich persönlich schonmal ungeschickt gelöst, weil die Starter Box vermutlich erst irgendwann mal kommt, potenziell erst nächstes Jahr. Das Abenteuer ist in meinen Augen in Ordnung, es ist aber auch kein Highlight. Ich finde immer wichtig, dass ein Abenteuer im Grundregelwerk die Welt näher bringt, hier soll aber die Gruppe selbst viel Worldbuilding übernehmen. Wenn man sich da nicht so gut in Fallout auskennt, finde ich das schwierig.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Karnage am 6.05.2021 | 21:54
Sind eigentlich weitere Bücher für 2d20 Fallout geplant? Ein größerer Atlas wäre nicht nur für die p&pler interessant...
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: KyoshiroKami am 7.05.2021 | 09:57
Sind eigentlich weitere Bücher für 2d20 Fallout geplant? Ein größerer Atlas wäre nicht nur für die p&pler interessant...

Das eigentliche Regelwerk ist noch nicht einmal im Handel. Es soll eine Beginner Box geben, mehr ist noch nicht weiter angekündigt.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Ralf am 7.05.2021 | 11:03
Sieht ja alles sehr cool aus, aber ich hoffe zum "echten" Start gibt es noch eine PDF-only Option. Die fehlt mir hier noch, aber ich vermute das ist um die Auflagenstärke abzuschätzen.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Karnage am 1.06.2021 | 22:52
Gibt es in der Welt von Fallout noch ein besiedeltes Europa oder Asien ( z.B. China oder Japan) oder wurden sie durch den Krieg ausgelöscht?
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Waldviech am 1.06.2021 | 23:58
Wird vermutlich nie so richtig abschließend geklärt werden, ist aber sehr wahrscheinlich. Ein oder zwei NSC behaupten, soweit ich mich erinnere, aus Großbritannien zu kommen und es gab frühe Pläne, Teile von Fallout in China stattfinden zu lassen. Siehe dazu:

https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout_Extreme
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Apollo-Союз am 2.06.2021 | 00:26
Gibt es in der Welt von Fallout noch ein besiedeltes Europa oder Asien ( z.B. China oder Japan) oder wurden sie durch den Krieg ausgelöscht?
In der Fallout Community heiß diskutiert.

Allistair Tenpenny (Fallout 3) behauptet, Brite zu sein.

Ansonsten weiß man, wohl mit Absicht, nicht viel über die Welt außerhalb Nordamerikas.

Interessant ist, dass die Sowjetunion (laut Charaktervorgeschichte aus Fallout 1) bis zum großen Krieg existiert hat, wobei sie wohl trotz der herschenden "Red Scare" ein recht gutes Verhältnis mit den USA gehabt haben muss. Folglich können die Beziehungen zu China ja nicht so pralle gewesen sein. Reflektiert ein Stück weit ja auch unsere Realität, nur dass es da andersrum war.

In Europa gab es ein EU-ähnliches Gebilde, das "European Commonwealth", das am Ressourcenkrieg zerbrochen ist.

Aber das ist alles prä-apokalyptisch.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Runenstahl am 20.07.2021 | 22:22
Wir haben es jetzt ein paar mal gespielt. Insgesamt gefällt es mir sehr gut. Die Regeln schaffen einen recht gelungenen Spagat zwischen "spielt sich flott" und "crunchy genug um unzählige Stellschrauben für Characterbau und Ausrüstungsmods zu bieten".

Allerdings ist kein Regelwerk perfekt, und auch hier gibt es sicherlich Dinge die besser gelöst sein könnten.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Aber wie schon gesagt. Insgesamt macht es mir Spaß und spielt sich sehr flüssig.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Zanji123 am 5.08.2021 | 13:34
moment... wieso D6? was du meinst is dann die RPG Erweiterung zum Tabletop Skirmisher und nicht das 2D20 Regelwerk das noch rauskommen soll oder?
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: ComStar am 5.08.2021 | 13:53
moment... wieso D6? was du meinst is dann die RPG Erweiterung zum Tabletop Skirmisher und nicht das 2D20 Regelwerk das noch rauskommen soll oder?

Die 2d20 Spiele von Modiphius nutzen auch D6, z.B. für den Schaden.

Für Fallout sehen die z.B. so aus:
(https://cdn.shopify.com/s/files/1/0225/4035/products/fallout-the-roleplaying-game-dice-set-fallout-rpg-modiphius-entertainment-835417_1024x.jpg?v=1617193134)

1 -> 1
2 -> 2
3 -> blank
4 -> blank
5 -> Vault-Boy (1 + Effekt)
6 -> Vault-Boy (1 + Effekt)
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Zanji123 am 5.08.2021 | 14:50
ooookay ... warum einfach wenns kompliziert geht xD
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: ComStar am 5.08.2021 | 14:59
Ist eigentlich gar nicht so kompliziert. Star Trek Adventures nutzt die gleichen Würfel mit dem Sternenflotten-Logo statt dem Vaultboy und das läuft ziemlich smooth.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Runenstahl am 5.08.2021 | 22:54
Nach ein paar weiteren Sessions gerät unser SL langsam in Schwierigkeiten. Die Charaktere (inzwischen auf Level 3) sind quasi unaufhaltsame Naturgewalten. Normale Gegner mähen wir im Sekundentakt weg. Bessere Gegner... auch. Einzig richtig fiese Bosse mit hohen Rüstungswerten können uns noch bremsen. Dabei ist Stufe 3 halt noch recht niedrig.

Meine Vermutung ist, das das System noch zuviel unausgerorene Min-Max Möglichkeiten drin hat die die Charaktere SEHR stark machen.

Mein Charakter hat z.B. in all den Kämpfen bislang noch nie (!) ein Ziel verfehlt. Er macht recht viel Schaden (im Schnitt 9,3 je Treffer... solange er keine Glückspunkte einsetzt um den Schaden zu wiederholen) und kann meist draufzu noch automatisch denselben Schaden gegen ein zweites Ziel anrichten. Ab 5 Schaden bekommt ein Ziel eine schwere Verletzung die dauerhafte Nachteile mit sich bringt. Etwas das mein Charakter selbst bei vernünftiger Rüstung fast automatisch bewirkt. Draufzu ist der Charakter für Gegner sehr schwer zu treffen. Aber der nächsten Stufe werde ich das ändern... dann ist er nahezu unmöglich zu treffen.

Fazit: Die Regeln haben arge Probleme was den Machtzuwachs angeht und erlauben "Superhelden" wie man sie noch aus manchen Shadowrun Editionen kennt. Eine echte Lösung bietet sich dafür noch nicht so recht an. Es gibt halt sehr viele Perks die extrem mächtig sind und sofern der SL nicht die Gegner gnadenlos mitlevelt geht das schnell in die Richtung von D&D wo Helden auch mit ganzen Armee den Boden aufwischen können. Ob dieses Spielgefühl wirklich zu Fallout paßt muß jeder selbst wissen. Wir sind der Meinung das das eher nicht der Fall ist.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Colgrevance am 6.08.2021 | 00:47
Ich habe die gleiche Erfahrung mit Conan und Infinity von Modiphius gemacht. Ohne die anderen Spiele der Reihe näher zu kennen, scheint es mir doch ein grundlegendes Thema bei 2D20-Spielen zu sein. Ich persönlich mag bodenständige SCs lieber, die auch öfter mal scheitern (idealerweise, um dann das Ruder in gemeinsamer Anstrengung doch noch herumzureißen), daher bin ich weder als Spieler noch als SL ein Freund des Systems. Was ich sehr schade finde - die meisten der veröffntlichten Settings sind genau mein Ding.  :-\
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Apollo-Союз am 6.08.2021 | 02:52
Ob dieses Spielgefühl wirklich zu Fallout paßt muß jeder selbst wissen. Wir sind der Meinung das das eher nicht der Fall ist.
Das ist m.E. tatsächlich das Problem: Sowas will ich in der Postapokalypse eher nicht haben, selbst nicht in einem pulpigen Universum wie Fallout.

Das war mir aber auch vorher schon klar, ich hab das Ding mehr oder weniger nur zur Inspiration gekauft. Und die Ästhetik gefällt mir das wie vor.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: ComStar am 6.08.2021 | 06:54
@Runenstahl
Könntest du evtl Mal ein paar Beispielwerte eurer Charaktere Posten.
Ich finde eure Einschätzung sehr interessant, denn wir hatten in unserer Gruppe genau den gegenteilige Eindruck.
Im Vergleich zu Star Trek Adventures wirkten die Charaktere auf den niedrigeren Leveln deutlich weniger kompetent.
Würde mich interessieren, was ihr anders gemacht habt.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Zanji123 am 6.08.2021 | 12:19
naja sind wir ehrlich: im Videospiel bist du auch bald ne wandelnde Zerstörungsmaschine :-P

aber ok auf Level 3 ist das schon krass.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Runenstahl am 6.08.2021 | 17:20
@Runenstahl
Könntest du evtl Mal ein paar Beispielwerte eurer Charaktere Posten.

Hier mein fiese ge-min-maxter Charakter:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Cormac am 6.08.2021 | 18:39
Tja…..bin immer wieder überrascht. Spieler min–maxed sich das Hirn aus dem Schädel bis auch der letzte Vorteil aus dem Regelbuch herausgepresst ist. Spieler trifft auf für nicht ge–min–max–ten PC geschaffenen NPC. PC besiegt NPC problemlos. Spieler findet System doof weil es gottgleiche PC ermöglicht. Ich will ja keinem zu nahe treten, aber……vielleicht einfach mal den Kreis durchbrechen und auf‘s min–maxen verzichten. Niemand zwingt euch das zu tun nur weil es möglich ist. Es ist tatsächlich erlaubt, sich nichtoptimierte Chars zu erschaffen und auf das eine oder andere übermäßig mächtige Talent o.ä. zu verzichten.

 Wir spielen seit längerem Conan, haben alle recht durchschnittliche Charaktere und unser SL nutzt Doom ganz gewitzt. Wir scheitern öfter mal und keiner hat jemals Horden von Gegnern im Alleingang erschlagen.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Colgrevance am 6.08.2021 | 18:55
Klar, kann und sollte man so machen. Ich sehe hier aber nicht nur Spieler inkl. SL in der Verantwortung: Schließlich gibt es durchaus Systeme, bei denen das kein so großes Problem ist wie bei 2D20. Oder man druckt im Regelwerk mal einen Hinweis, dass das Spiel nicht für Min-Maxing konstruiert wurde - gibt ja durchaus Systeme, wo das erwartet wird, woher soll ich also ohne Vorkenntnisse wissen, welche Spielweise wie gut funktioniert? So oder so sehe ich da definitv eine Schwäche beim System.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Zanji123 am 6.08.2021 | 19:11
Tja…..bin immer wieder überrascht. Spieler min–maxed sich das Hirn aus dem Schädel bis auch der letzte Vorteil aus dem Regelbuch herausgepresst ist. Spieler trifft auf für nicht ge–min–max–ten PC geschaffenen NPC. PC besiegt NPC problemlos. Spieler findet System doof weil es gottgleiche PC ermöglicht. Ich will ja keinem zu nahe treten, aber……vielleicht einfach mal den Kreis durchbrechen und auf‘s min–maxen verzichten. Niemand zwingt euch das zu tun nur weil es möglich ist. Es ist tatsächlich erlaubt, sich nichtoptimierte Chars zu erschaffen und auf das eine oder andere übermäßig mächtige Talent o.ä. zu verzichten.

 Wir spielen seit längerem Conan, haben alle recht durchschnittliche Charaktere und unser SL nutzt Doom ganz gewitzt. Wir scheitern öfter mal und keiner hat jemals Horden von Gegnern im Alleingang erschlagen.

das kannst du in JEDEM System sagen ... aber einige systeme machen dir das (unbewusst) einfacher als andere... und gerade wenn das so schlecht ist das du sogar unbewust die deine Charaktere broken machen kannst ist es ein Fehler des Systems, nicht des Spielers
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Runenstahl am 6.08.2021 | 19:17
Wie schon beschrieben: Ich habe den Eindruck das das vielleicht noch Kinderkrankheiten des Systems sind die in (eventuellen) späteren Editionen vielleicht behoben werden.

Diese Edition jedenfalls krankt auch daran das Perks einfach unterschiedlich stark sind.

Beispiele:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: ComStar am 7.08.2021 | 08:33
Hier mein fiese ge-min-maxter Charakter:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ok Wow! Wenn man ein System so hart f***t ist es kein Wunder, dass es nicht mehr funktioniert.
Wenn ihr Spaß dran habt solche One-Trick-Ponys zu spielen, ok.

In unserer Runde geht es nicht nur um Kampf und abseits davon würde so ein Charakter mit nur 4er Attributen ohne die Hilfe seiner Gefährten wahrscheinlich schnell untergehen. Da helfen auch die 9 Luck Proben nicht lange. Zumal diese sich nicht pro Session wieder auffüllen, sondern pro Quest, oder wenn bestimmte Milestones erreicht werden.
(Once you’ve spent a point, it can’t be used again until the gamemaster refreshes them when you reach a milestone in your
quest, or when you start a new quest.

In unserer Runde hättest du mit diesem Charakter vermutlich wenig Spaß.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Blizzard am 7.08.2021 | 11:57
Das ist m.E. tatsächlich das Problem: Sowas will ich in der Postapokalypse eher nicht haben, selbst nicht in einem pulpigen Universum wie Fallout.
Ein pulpiges Universum wie Fallout?
Das Setting von Fallout ist sicherlich vieles, aber nicht pulpig.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Runenstahl am 7.08.2021 | 15:52
In unserer Runde geht es nicht nur um Kampf und abseits davon würde so ein Charakter mit nur 4er Attributen ohne die Hilfe seiner Gefährten wahrscheinlich schnell untergehen. Da helfen auch die 9 Luck Proben nicht lange. Zumal diese sich nicht pro Session wieder auffüllen, sondern pro Quest, oder wenn bestimmte Milestones erreicht werden.

Wie oft würfelt man bei euch denn auf Speech / Stealth oder andere Dinge ? Letztlich ist es ja auch ein Gruppenspiel und nicht jeder kann (oder muß) alles können. Dennoch KANN mein Charakter eben tatsächlich sehr viel. Denn 9x je Quest wichtig Proben mit einem Wert von über 10 machen zu können ist halt schon sehr viel. Selbst wenn eine Quest mal zwei Spiel-Abende dauern sollte.

Und das mein Charakter ans Limit ge-min-maxed ist weiß ich selbst. Habe ich ja auch so geschrieben. Das Ding ist halt, das das bei diesem System geht. Da sind halt so unausgegorene Dinge wie die Luck-Regel drin oder auch unausgeglichene Perks. Klar gibt es bei den meisten Systemen Möglichkeiten noch ein bißchen was rauszuholen, aber das hier ist schon recht extrem. Ich kenne nur wenige Systeme bei denen man vom Start weg derartige Charaktere bauen kann.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Runenstahl am 8.11.2021 | 23:50
Mehr Infos nachdem wir es weiter gespielt haben:

Wir haben noch mehr unausgegoren Regeln gefunden (Crafting !) und man muß auch betonen das das System einseitig ge-min-maxte Charaktere schon arg bevorteilt. Das hätte man durch geschicktere Regeln besser lösen können.

Die Waffeneigenschaften sind nett aber ebenfalls unausgegoren bzw unzureichend erklärt. Das man Entfernungen nicht konkret angibt sondern diese abstrakt als "Zonen" behandelt ist grundsätzlich eine gute Idee für eine "Theater of Mind" Vorgehensweise. Das wird aber seltsam wenn Waffen beginnen alles innerhalb einer Zone anzugreifen und der SL eine Zone zu groß gemacht hat.

"Piercing" reduziert die Rüstung eines Angriffs. "Spread" erlaubt es weitere Körperteile mit halbem Schaden zu treffen. Beispiel: Ich treffe mein Ziel für 8 Schaden mit Piercing 4 und Spread X (es hat Rüstung 5). Was passiert nun ? In jedem Fall bekommt es 7 Schaden. Doch was ist mit dem Spread-Schaden ist das nun jeweils 3 Schaden (direkt halbiert egal was ob und was für eine Rüstung es in der anderen Körperzone hat), oder ist das 4 Schaden (Original-Schaden halbiert) mit Piercing 4, oder ist das 4 Schaden mit Piercing 2 (ebenfalls halbiert) ? Man weiß es nicht...

Luck - Dieses Attribut wird halt exponentiell besser wenn es höher wird. Besser wäre gewesen wenn man anstelle der Möglichkeit Luck anstelle eines anderen Attributes zu verwenden lieben einen festen Bonus gibt (z.B. ein +1 Erfolg wenn man Glück vor einem Wurf einsetzt). Dann ist auch Luck 5 noch nützlich. So wie die Regeln derzeit sind nutzt man den "Austausch-Effekt" entweder gar nicht (dann kann man sich auch sparen Glück zu steigern) oder man setzt Glück so hoch wie möglich.

Agility - Anstatt bei Agi 9+ einen +1 Bonus auf Verteidigung zu geben hätte man diese Schwelle deutlich niedriger ansetzen sollen. z.B. ab 7. Ein +1 Verteidigungsbonus ist SEHR stark und das wird arg verleiten Glück dann eben hoch zu setzen.

Perks wie Life Giver (man bekommt extra HP in Höhe des Endurance-Wertes) laden auch nicht gerade dazu ein diese Werte NICHT auszumaxen. Auch hier wäre ein fester Bonus (z.B. +5 HP) besser gewesen um die Vorteile des Min-Maxing zu reduzieren.

Das System bietet unzählige Boni die man quasi nach belieben stapeln kann. Klar kann ich mein "Mods" auf verschiedene Ausrüstungsteile verteilen. Aber es fühlt sich so an (genau wie beim Charakterbau) das man quasi absichtlich uneffektiv handeln muß damit das Spiel nicht aus der Balance gerät. Ansonsten hat man halt schnell mal einen Flammenwerfer der (zusammen mit ein paar Perks) im DURCHSCHNITT 17,5 Schaden mit Piercing 5 anrichtet, dabei 5 weitere Trefferzonen trifft (allerdings nur mit halbem Schaden) und bis zu 5 weitere Gegner in derselben Zone gleich mitröstet. Und falls das Gegner überleben so brennen sie danach 5 Runden weiter (alles davon wohlgemerkt im Durchschnitt !).
Und da kann man noch mehr Perks drauf setzen um das noch zu erweitern ! Das sind Insta-Kills gegen so gut wie jeden Gegner (einzig die Mirelurk-Queen wird wohl noch eine Runde brennen müssen damit sie dann in Runde zwei stirbt).

Das alles ist umso erstaunlicher wenn man bedenkt das das nicht das erste 2D20 System ist und es (angeblich) eine ausführliche Testphase hinter sich hatte. Anstatt neuen Krams rauszubringen wäre es vielleicht besser wenn die Macher erstmal bestehende Systeme mit einer zweiten Auflage (oder einem Errata) versehen die solche Dinge verbessern.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 9.11.2021 | 09:34
Das sind Insta-Kills gegen so gut wie jeden Gegner (einzig die Mirelurk-Queen wird wohl noch eine Runde brennen müssen damit sie dann in Runde zwei stirbt).

Ist das nicht der Grund, warum man überhaupt Fallout spielt?!  ~;D

Also meine Spieler lieben die Trefferzonen und machen die Gegner lieber Stück für Stück kampfunfähig bis sie ihm den Rest geben.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Zanji123 am 9.11.2021 | 12:32
das Trefferzonensystem find ich eigentlich passend und war auch in den original Fallout Teilen ja echt mächtig.

Aber wie meinst du das mit "Crafting = Broken"?
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: ComStar am 9.11.2021 | 12:45
Mehr Infos nachdem wir es weiter gespielt haben:

Wir haben noch mehr unausgegoren Regeln gefunden (Crafting !) und man muß auch betonen das das System einseitig ge-min-maxte Charaktere schon arg bevorteilt. Das hätte man durch geschicktere Regeln besser lösen können.

Die Waffeneigenschaften sind nett aber ebenfalls unausgegoren bzw unzureichend erklärt. Das man Entfernungen nicht konkret angibt sondern diese abstrakt als "Zonen" behandelt ist grundsätzlich eine gute Idee für eine "Theater of Mind" Vorgehensweise. Das wird aber seltsam wenn Waffen beginnen alles innerhalb einer Zone anzugreifen und der SL eine Zone zu groß gemacht hat.

"Piercing" reduziert die Rüstung eines Angriffs. "Spread" erlaubt es weitere Körperteile mit halbem Schaden zu treffen. Beispiel: Ich treffe mein Ziel für 8 Schaden mit Piercing 4 und Spread X (es hat Rüstung 5). Was passiert nun ? In jedem Fall bekommt es 7 Schaden. Doch was ist mit dem Spread-Schaden ist das nun jeweils 3 Schaden (direkt halbiert egal was ob und was für eine Rüstung es in der anderen Körperzone hat), oder ist das 4 Schaden (Original-Schaden halbiert) mit Piercing 4, oder ist das 4 Schaden mit Piercing 2 (ebenfalls halbiert) ? Man weiß es nicht...

Luck - Dieses Attribut wird halt exponentiell besser wenn es höher wird. Besser wäre gewesen wenn man anstelle der Möglichkeit Luck anstelle eines anderen Attributes zu verwenden lieben einen festen Bonus gibt (z.B. ein +1 Erfolg wenn man Glück vor einem Wurf einsetzt). Dann ist auch Luck 5 noch nützlich. So wie die Regeln derzeit sind nutzt man den "Austausch-Effekt" entweder gar nicht (dann kann man sich auch sparen Glück zu steigern) oder man setzt Glück so hoch wie möglich.

Agility - Anstatt bei Agi 9+ einen +1 Bonus auf Verteidigung zu geben hätte man diese Schwelle deutlich niedriger ansetzen sollen. z.B. ab 7. Ein +1 Verteidigungsbonus ist SEHR stark und das wird arg verleiten Glück dann eben hoch zu setzen.

Perks wie Life Giver (man bekommt extra HP in Höhe des Endurance-Wertes) laden auch nicht gerade dazu ein diese Werte NICHT auszumaxen. Auch hier wäre ein fester Bonus (z.B. +5 HP) besser gewesen um die Vorteile des Min-Maxing zu reduzieren.

Das System bietet unzählige Boni die man quasi nach belieben stapeln kann. Klar kann ich mein "Mods" auf verschiedene Ausrüstungsteile verteilen. Aber es fühlt sich so an (genau wie beim Charakterbau) das man quasi absichtlich uneffektiv handeln muß damit das Spiel nicht aus der Balance gerät. Ansonsten hat man halt schnell mal einen Flammenwerfer der (zusammen mit ein paar Perks) im DURCHSCHNITT 17,5 Schaden mit Piercing 5 anrichtet, dabei 5 weitere Trefferzonen trifft (allerdings nur mit halbem Schaden) und bis zu 5 weitere Gegner in derselben Zone gleich mitröstet. Und falls das Gegner überleben so brennen sie danach 5 Runden weiter (alles davon wohlgemerkt im Durchschnitt !).
Und da kann man noch mehr Perks drauf setzen um das noch zu erweitern ! Das sind Insta-Kills gegen so gut wie jeden Gegner (einzig die Mirelurk-Queen wird wohl noch eine Runde brennen müssen damit sie dann in Runde zwei stirbt).

Das alles ist umso erstaunlicher wenn man bedenkt das das nicht das erste 2D20 System ist und es (angeblich) eine ausführliche Testphase hinter sich hatte. Anstatt neuen Krams rauszubringen wäre es vielleicht besser wenn die Macher erstmal bestehende Systeme mit einer zweiten Auflage (oder einem Errata) versehen die solche Dinge verbessern.

Vielleicht wärst du mit einem simulationsorientierteren System glücklicher.
2d20 erhebt für sich den Anspruch ein narratives, storyzentriertes System zu sein. Das passt vermutlich einfach nicht zu einem von Optimierung und Min-Maxing getriebenen Spielstil.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Zanji123 am 9.11.2021 | 12:51
Vielleicht wärst du mit einem simulationsorientierteren System glücklicher.
2d20 erhebt für sich den Anspruch ein narratives, storyzentriertes System zu sein. Das passt vermutlich einfach nicht zu einem von Optimierung und Min-Maxing getriebenen Spielstil.

aber das beisst sich doch irgendwie mit Fallout selbst. Das basiert ja irgendwie auf MinMax und ist sehr simulationstechnisch man will ja optimieren. 

d.h. vielleicht ist das System einfach nicht das richtige für Fallout
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: ComStar am 9.11.2021 | 12:57
aber das beisst sich doch irgendwie mit Fallout selbst. Das basiert ja irgendwie auf MinMax und ist sehr simulationstechnisch man will ja optimieren. 

d.h. vielleicht ist das System einfach nicht das richtige für Fallout

Wenn du die PC Spiele und deren Mechaniken nachspielen willst, ja.
Wenn du primär einfach nur Rollenspielabenteuer in der Welt von Fallout erleben willst, nicht unbedingt.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Zanji123 am 9.11.2021 | 13:07
Wenn du die PC Spiele und deren Mechaniken nachspielen willst, ja.
Wenn du primär einfach nur Rollenspielabenteuer in der Welt von Fallout erleben willst, nicht unbedingt.

sind wir ehrlich: so n Lizensspiel will Spieler des PC/Konsolenspieles abholen und die SIND meist MinMaxer. Man WILL halt mit nem Fatman durch die Gegend laufen und Todeskrallen one hitten (oder draufgehen)
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: ComStar am 9.11.2021 | 13:16
Also ich will das nicht unbedingt.
Im Gegenteil, beim Witcher System nervt es mich massiv, dass sie mit den Regeln versucht haben Witcher 3 nachzubauen, was zu massiver Buchhaltung führt (die einem bei der Vorlage der PC abnimmt) und das Rollenspielen z.T. stark einschränkt.

Geschmäcker sind halt verschieden...
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Runenstahl am 9.11.2021 | 14:04
Die Regeln sind mMn deutlich mehr auf Simulation denn auf Storytelling ausgelegt.  Diese bilden ein SEHR crunchiges System ab bei dem man Stunden damit verbringen kann die Ausrüstung zu modden etc. Auch die Regeln zum Verhungern / Verdursten sind NICHT Storytelling sondern sehr Simulatorisch.

Klar kann man vieles Ignorieren und eher locker handwedelnd spielen, aber die Regeln gehen halt in eine andere Richtung.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: ComStar am 9.11.2021 | 14:18
Sie suggerieren es, wir sind bei uns jodoch zu einem anderen Schluss gekommen.
Wir verfolgen aber auch einen anderen, durch andere 2d20 Systeme geprägten, Spielstil.
Für uns funktioniert Fallout 2d20, auch wenn es sicher nicht perfekt ist.

Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: unicum am 9.11.2021 | 14:23
Ich bin ein fan der Reihe, aber was ich bisher hier so über das System lese turnt es mich nicht wirklich an.

MinMaxen war noich nie so mein Ding - ich brauch es auch nicht unbedingt wenn ich FO am PC spiele die Schwierigkeitsstufen konnte man oft genug anpassen. Der Charme an FO auf dem PC war auch das die Geschichten orginell waren.

Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: ComStar am 9.11.2021 | 14:26
Ich bin ein fan der Reihe, aber was ich bisher hier so über das System lese turnt es mich nicht wirklich an.

MinMaxen war noich nie so mein Ding - ich brauch es auch nicht unbedingt wenn ich FO am PC spiele die Schwierigkeitsstufen konnte man oft genug anpassen. Der Charme an FO auf dem PC war auch das die Geschichten orginell waren.

Mit der Einstellung könnte das System für dich funktionieren. Vorausgesetzt du findest Gleichgesinnte.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Marask am 12.11.2021 | 16:23
Die Regeln sind mMn deutlich mehr auf Simulation denn auf Storytelling ausgelegt.  Diese bilden ein SEHR crunchiges System ab bei dem man Stunden damit verbringen kann die Ausrüstung zu modden etc. Auch die Regeln zum Verhungern / Verdursten sind NICHT Storytelling sondern sehr Simulatorisch.

Klar kann man vieles Ignorieren und eher locker handwedelnd spielen, aber die Regeln gehen halt in eine andere Richtung.

Ich muss immer über solche Äußerungen schmunzeln. Warum? Ganz einfach: Ein postapokalyptisches Rollenspielsystem, welches Regeln für Verhungern und Verdursten, vielleicht auch Erfrieren usw., nennt, wird sofort in eine simulative Ecke gestellt. Hätten die Macher von Fallout RPG jedoch die Meinung vertreten, wie von dir beschrieben, solche Dinge könne man doch super handwedelnd machen, wäre man wieder Sturm gelaufen, weil es ja nicht sein könne, dass ein postapokalyptisches System Regeln für solch einen wichtigen Aspekt nicht mitliefert. Wie man es macht, ...

Die damaligen Testrunden in der Beta-Phase waren sowohl simulativ als auch erzählerisch. Das System bietet mir beides und die Gruppe entscheidet wo es lang geht.

Jedenfalls haben wir schon damals bei der Beta-Testphase aktiv getestet und das System hat uns damals schon gefallen. Und auch heute, in der offiziellen Version, gefällt es uns sehr gut. Die 2d20 Regeln sind wieder übersichtlich dahergebracht und sicherlich leichtere Kost als so manch andere und v.a. ältere Versionen der 2d20-Mechanik (z.B. Star Trek Adventures).

Ich lese auch ganz viel von "unausgegoren" oder "ist ja voll easy zu min-maxen". Ja, sicher gibt es Perks die "besser" sind als andere, in bestimmten Situationen zumindest.  Ist das nur in Fallout RPG so? Sicher nicht. Lädt das System deswegen zum Min-Maxen förmlich ein, wie hier im Thread geschrieben wurde? Meiner Meinung nach noch sicherer nicht. Es ist der Anwender der Regeln, der sich selbst einlädt, dies zu tun. Zudem besteht für mich ein System nicht nur aus Kämpfen. Es gibt auch andere Aspekte, die berücksichtigt werden sollten.

Wie dem auch sei. Eigentlich wollte ich nur eine Frage stellen, weil ich irgendwie keine vernünftige Info gefunden habe:

Ist absehbar, wann das Fallout: The Roleplaying Game Starter Kit kommt? Sind noch andere Bücher, vielleicht eine Missionssammlung geplant?
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Runenstahl am 12.11.2021 | 17:22
Ich muss immer über solche Äußerungen schmunzeln. Warum? Ganz einfach: Ein postapokalyptisches Rollenspielsystem, welches Regeln für Verhungern und Verdursten, vielleicht auch Erfrieren usw., nennt, wird sofort in eine simulative Ecke gestellt.

Ich lese auch ganz viel von "unausgegoren" oder "ist ja voll easy zu min-maxen". Ja, sicher gibt es Perks die "besser" sind als andere, in bestimmten Situationen zumindest.  Ist das nur in Fallout RPG so? Sicher nicht. Lädt das System deswegen zum Min-Maxen förmlich ein, wie hier im Thread geschrieben wurde? Meiner Meinung nach noch sicherer nicht. Es ist der Anwender der Regeln, der sich selbst einlädt, dies zu tun. Zudem besteht für mich ein System nicht nur aus Kämpfen. Es gibt auch andere Aspekte, die berücksichtigt werden sollten.

Da muß ich nochmal drauf eingehen. Die Regeln zum Verhungern / Verdursten sind nicht "Simulativ" weil sie existieren, sondern weil sie mMn unnötig kompliziert und realitätsfern sind. Geht der Charakter um 23:00 Uhr zu Bett und steht und 7 Uhr morgens wieder auf so bekommt er "Fatigue" weil er es gewagt hat über 7 Stunden nichts zu trinken. Das ist doch Bockmist. Und ich lehne mich mal aus dem Fenster und behaupte das es so gut wie keine Spielrunde gibt die ernsthaft Buch führt wie lange es nun her ist das man was getrunken oder gegessen hat. Bei Fallout müsste man das laut Regelwerk tun, denn ohne Essen verändert sich der Zustand des Charakters nach 1 / 5 / 13 und 29 Stunden, sowie alle 24 Stunden danach. Beim Trinken verändert sich der Zustand nach 1 / 3 / 7 und danach alle 8 Stunden. Mal im Ernst da gibt es bessere und elegantere Möglichkeiten das zu regeln.

Zum Thema Min-Maxen: Klar, man kann jedes System min-maxen. Bei einigen Systemen ist der Mehrwert dabei jedoch sehr gering. Bei Fallout ist ein "Optimierter" Charakter einfach in einer ganz anderen Liga als ein Charakter dessen Werte und Perks nach Bauchgefühl gewählt wurden. Auch da sage ich mal das es Systeme gibt die das Besser hinbekommen. Wenn hohe Werte exponentiell besser werden ist das schonmal keine gute Grundlage.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Marask am 12.11.2021 | 18:39
In Ordnung, es wurde nicht verregelt, ob dies auch für die Nachtruhe gilt oder nur für den täglichen Überlebenskampf. An dieser Stelle setzt der gesunde Menschenverstand ein.

Sollte man Nachts 8h schlafen, was ja in Fallout RPG sowieso eher selten der Fall ist, dann würde ich persönlich nicht diese Regeln anwenden. Wie gesagt, da greift der gesunde Menschenverstand. Man könnte natürlich argumentieren, dass dort nicht explizit steht, dass das für die Nacht nicht gilt. Klar. Aber es steht auch nicht da, dass es für die Nacht gilt :)

Es gibt auch andere Systeme mit ähnlichen Systemen. Sowohl bei diesen als auch bei Fallout muss man diesbezüglich nicht zwingend Buch führen. Man legt ingame erzählerisch fest, wann die Stunden vorüber sind, und schon passt das auch.

Zum Min-Maxen habe ich ja eigentlich schon alles gesagt.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Cormac am 12.11.2021 | 18:51
sind wir ehrlich: so n Lizensspiel will Spieler des PC/Konsolenspieles abholen und die SIND meist MinMaxer. Man WILL halt mit nem Fatman durch die Gegend laufen und Todeskrallen one hitten (oder draufgehen)

Da gebe ich dir sogar recht. Warum aber dann darüber aufregen, dass ich mit einem ge–min–maxten Char im Rollenspiel auf Stufe 5 ein Halbgott bin? Das bin ich mit einem ge–min–maxten Char im PC Spiel auf Stufe 5 auch.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: ComStar am 12.11.2021 | 18:55
[...]
Sollte man Nachts 8h schlafen, was ja in Fallout RPG sowieso eher selten der Fall ist, dann würde ich persönlich nicht diese Regeln anwenden. Wie gesagt, da greift der gesunde Menschenverstand. Man könnte natürlich argumentieren, dass dort nicht explizit steht, dass das für die Nacht nicht gilt. Klar. Aber es steht auch nicht da, dass es für die Nacht gilt :)
[...]

Zumal Schlaf laut Regeln explizit die erschöpfende Wirkung von Hunger und Durst (bis zu einem gewissen Grad) "heilen" kann.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Runenstahl am 12.11.2021 | 20:56
In Ordnung, es wurde nicht verregelt, ob dies auch für die Nachtruhe gilt oder nur für den täglichen Überlebenskampf. An dieser Stelle setzt der gesunde Menschenverstand ein.

Sollte man Nachts 8h schlafen, was ja in Fallout RPG sowieso eher selten der Fall ist, dann würde ich persönlich nicht diese Regeln anwenden. Wie gesagt, da greift der gesunde Menschenverstand. Man könnte natürlich argumentieren, dass dort nicht explizit steht, dass das für die Nacht nicht gilt. Klar. Aber es steht auch nicht da, dass es für die Nacht gilt :)

Es gibt auch andere Systeme mit ähnlichen Systemen. Sowohl bei diesen als auch bei Fallout muss man diesbezüglich nicht zwingend Buch führen. Man legt ingame erzählerisch fest, wann die Stunden vorüber sind, und schon passt das auch.

Es steht auch nicht explizit das es für den Tag gilt :)

Ansonsten: Genau das sage ich ja. Das Regelsystem will eine Simulation sein (ist dabei jedoch teilweise übertrieben Komplex). Wenn man es vernünftig spielen will muß man halt Handwedeln. Wir haben bei uns jedenfalls diesen Teil der Regeln (inklusive die ganzen Nahrungs-Heilungs-Regeln) in die Tonne getreten und Handwedeln das lieber. Das funktioniert sehr gut, aber das ist halt kein Pluspunkt für ein Regelwerk wenn es nur dann flüssig läuft wenn man die Regeln ignoriert.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: flaschengeist am 12.11.2021 | 21:04
Das funktioniert sehr gut, aber das ist halt kein Pluspunkt für ein Regelwerk wenn es nur dann flüssig läuft wenn man die Regeln ignoriert.

Amen. Ich würde den Autoren empfehlen, sich die Beiträge von Runenstahl hier genau durchzulesen, was daraus zu lernen und ihm dann ein angemessenes Beratungshonorar zu überweisen.
Oder auch sich still und heimlich zu freuen, dass es fundiertes Feedback für lau gibt. Aber vielleicht prügeln sie lieber auf Hiob ein - halte ich für recht wahrscheinlich, wenn solche Design-Fehler nach einem Playtest, der den Namen verdient, nicht raus sind.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Marask am 12.11.2021 | 21:41
Es steht auch nicht explizit das es für den Tag gilt :)

Exakt das meine ich ja. Gesunder Menschenverstand an und so :)
 
Zumal Schlaf laut Regeln explizit die erschöpfende Wirkung von Hunger und Durst (bis zu einem gewissen Grad) "heilen" kann.

Stimmt!

Wenn man es vernünftig spielen will muß man halt Handwedeln. Wir haben bei uns jedenfalls diesen Teil der Regeln (inklusive die ganzen Nahrungs-Heilungs-Regeln) in die Tonne getreten und Handwedeln das lieber. Das funktioniert sehr gut, aber das ist halt kein Pluspunkt für ein Regelwerk wenn es nur dann flüssig läuft wenn man die Regeln ignoriert.

Das kann ich aus unserer Erfahrung nicht bestätigen. Das mag für dich/euch gelten, aber ist halt nicht grundsätzlich korrekt. Aber ich sagte ja bereits, dass das bei uns super funktioniert, wie geschrieben. Kein Handwedeln. Whatever, wir drehen uns nur im Kreis :)
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 12.11.2021 | 22:50
Artet ein Thread wieder zu einer toxischen Schlammschlacht aus?

Dazu kann ich nur eins sagen:
https://www.youtube.com/watch?v=ussCHoQttyQ
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Marask am 13.11.2021 | 08:47
Hat Modiphius sich zum Fallout: The Roleplaying Game Starter Kit geäußert? Erscheinungsdatum oder so :)
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 1.02.2022 | 09:42
Da ich seit einigen Monaten eine Kampagne leite, habe ich gemerkt, dass das Levelsystem hier überhaupt keinen Einfluss auf den Schwierigkeitsgrad der Kämpfe hat. Beim letzen Mal haben vier Level 4 Helden, einen Raum voller Level 9 Gegner ziemlich schnell leergefegt. Als nächstes plane ich eine große Kreatur mit (natürlicher) Power Armor, damit die Spannung erhalten bleibt. Die Power Armor verleiht ja jedem Körperteil eigene Resistenzen und Bonus-HP.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Seraph am 1.02.2022 | 14:45
Sind eigentlich weitere Bände geplant?
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 1.02.2022 | 15:21
Sind eigentlich weitere Bände geplant?

Das Problem ist im Moment, dass Bethesda von Microsoft aufgekauft wurde und alle Verträge mit Externen in der Warteschleife hängen, bis der Verkauf endgültig besiegelt ist. Das Gleiche ist auch dem Stargate RPG passiert, weil MGM von Amazon aufgekauft wurde.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Seraph am 1.02.2022 | 16:51
Ah stimmt ja, da war was  :o
Danke für den Hinweis!

(Bis dato hatte ich nämlich nur von dem Grundregelwerk gehört und danach war Sense. Das Tabletop-RPG mal außen vor gelassen.)
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 1.02.2022 | 17:08
Ich würde mich auch über Quellenbücher von den anderen Teilen freuen. Meine Kampagne spielt in dem Gebiet von Fallout 2, also Nord-Kalifornien. Diese Karte  (https://i.redd.it/hcwg2jr8vbe61.png)hier benutzen wir als Übersicht (da hat sich jemand die Mühe gemacht, die Karte von Fallout 2 im Stil von New Vegas nachzumachen) und da wir online spielen, auch super mit Token als Positionsmarker.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Zanji123 am 1.02.2022 | 17:24
Ich würde mich auch über Quellenbücher von den anderen Teilen freuen. Meine Kampagne spielt in dem Gebiet von Fallout 2, also Nord-Kalifornien. Diese Karte  (https://i.redd.it/hcwg2jr8vbe61.png)hier benutzen wir als Übersicht (da hat sich jemand die Mühe gemacht, die Karte von Fallout 2 im Stil von New Vegas nachzumachen) und da wir online spielen, auch super mit Token als Positionsmarker.

ich glaube nicht das die "älteren" Teile jemals rausgebracht werden... is garantiert was lizentechnisches
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Harry Du Bois am 1.02.2022 | 17:54
ich glaube nicht das die "älteren" Teile jemals rausgebracht werden... is garantiert was lizentechnisches

Liegt mit Obsidian, ineXile und Bethesda doch theoretisch alles bei Microsoft jetzt. Also zumindest bis New Vegas ist das ziemlich sicher und ich glaube den Leuten geht's (wie mir) hier insbesondere um die Westküste und deren Lore.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 1.02.2022 | 18:58
Da ja das Grundregelwerk auf Teil 4 basiert und es mit Bosten ganz im Osten liegt, denke ich mal, dass sie sich erstmal an der Ostküste austoben würden. Das heißt, Washington DC (Fallout 3) und West Virginia (Fallout 76). Das wäre auch Lizenz-technisch noch am einfachsten umzuseten.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Shihan am 2.02.2022 | 10:28
Diese Karte  (https://i.redd.it/hcwg2jr8vbe61.png)hier benutzen wir als Übersicht (da hat sich jemand die Mühe gemacht, die Karte von Fallout 2 im Stil von New Vegas nachzumachen)
Sorry für OT, aber:
Mir wurde gerade nostalgisch warm ums Herz, als ich die Karte und die Orte sah. Danke dafür  :)

Mein persönlicher Favorit, was C-RPGs angeht. Dagegen stinken selbst die Baldur's Gates ab...
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Harry Du Bois am 2.02.2022 | 18:19
Da ja das Grundregelwerk auf Teil 4 basiert und es mit Bosten ganz im Osten liegt, denke ich mal, dass sie sich erstmal an der Ostküste austoben würden. Das heißt, Washington DC (Fallout 3) und West Virginia (Fallout 76). Das wäre auch Lizenz-technisch noch am einfachsten umzuseten.

Ich seh einfach nicht wo ein Lizenzproblem bestehen sollte. New Vegas spielt an der Westküste, greift auf den ganzen Lore der alten Teile zurück und war eine Auftragsarbeit von Bethesda an Obsidian und beide Entwicklerstudios + inXile (Wasteland 2 & 3, + ein Trademark auf [ein] Van Buren) gehören inzwischen demselben Corporate Overlord. Tactis und Brotherhood of Steel wären vielleicht schwierig, wenn da einzelne Elemente unter eine separate Lizenz fallen würden, es macht aber auch hier nicht den Anschein.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 2.02.2022 | 19:00
Es scheint ja seine Gründe zu haben, dass das Grundregelwerk, vom Setting her, nur Teil 4 abdeckt und nur ganz wenige Andeutungen bezüglich Inhalt der anderen Teile gibt. Da werden vom Lizenzgeber wohl sehr enge Grenzen gesetzt, statt einfach zu sagen "mit dieser Lizenz darfst du alle Teile, Spin-Offs und sonste Werke nutzen, die mit Fallout zu tun haben".
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Supersöldner am 2.02.2022 | 19:13
inzwischen gehört das doch alles wieder der selben Firma ?
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Harry Du Bois am 4.02.2022 | 08:01
Es scheint ja seine Gründe zu haben, dass das Grundregelwerk, vom Setting her, nur Teil 4 abdeckt und nur ganz wenige Andeutungen bezüglich Inhalt der anderen Teile gibt. Da werden vom Lizenzgeber wohl sehr enge Grenzen gesetzt, statt einfach zu sagen "mit dieser Lizenz darfst du alle Teile, Spin-Offs und sonste Werke nutzen, die mit Fallout zu tun haben".

Dass das Grundregelwerk sich auf Fallout 4 konzentriert, halte ich für ein sehr schwaches Indiz dafür, dass es Lizenzprobleme gegeben haben könnte, bzw. für gar keines. Fallout 4 war in Verkäufen das erfolgreichste Bethesda Fallout (bzw. Betheda Spiel insgesamt) und verglichen mit Fallout 3/ New Vegas und insbesondere den alten Fallouts noch relativ jung. Würde eher damit rechnen, dass man das Setting deswegen gewählt hat. Hinzukommt das es auch insgesamt ne recht gute Ausgangsbasis für Charaktererstellung und Möglichkeiten in der Welt mitbringt, ohne jetzt zu viel erklären zu müssen. Darüber hinaus sind wir es in unserem Hobby doch gewohnt, dass man uns Welten scheibchenweise verkauft.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 4.02.2022 | 09:31
Dass das Grundregelwerk sich auf Fallout 4 konzentriert, halte ich für ein sehr schwaches Indiz dafür, dass es Lizenzprobleme gegeben haben könnte, bzw. für gar keines. Fallout 4 war in Verkäufen das erfolgreichste Bethesda Fallout (bzw. Betheda Spiel insgesamt) und verglichen mit Fallout 3/ New Vegas und insbesondere den alten Fallouts noch relativ jung. Würde eher damit rechnen, dass man das Setting deswegen gewählt hat. Hinzukommt das es auch insgesamt ne recht gute Ausgangsbasis für Charaktererstellung und Möglichkeiten in der Welt mitbringt, ohne jetzt zu viel erklären zu müssen. Darüber hinaus sind wir es in unserem Hobby doch gewohnt, dass man uns Welten scheibchenweise verkauft.

Erstmal waren die Verkaufszahlen von Fallout 3, NV und 4 gar so weit auseinander mit jeweils etwa 12-13 Millionen. Wenn sie die komplette Lizenz, von Anfang an, gehabt hätten, dann wäre der Aufbau der Settingbeschreibung so geschehen wie bei STA. Zuerst bekommst du einen groben Überblick über alles, was das Setting zu bieten hat, jedoch tiefere Einblicke bringt dann erst ein Setting Guide für den jeweiligen Teil.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Harry Du Bois am 4.02.2022 | 09:45
Erstmal waren die Verkaufszahlen von Fallout 3, NV und 4 gar so weit auseinander mit jeweils etwa 12-13 Millionen. Wenn sie die komplette Lizenz, von Anfang an, gehabt hätten, dann wäre der Aufbau der Settingbeschreibung so geschehen wie bei STA. Zuerst bekommst du einen groben Überblick über alles, was das Setting zu bieten hat, jedoch tiefere Einblicke bringt dann erst ein Setting Guide für den jeweiligen Teil.

Vielleicht liegt hier ein Missverständnis vor. Ich argumentiere dafür, dass Bethesda die komplette Lizenz hatte und vorgab, was davon für ein Produkt bitte (zuerst) verwendet werden soll. Du argumentierst aus der Perspektive von Modiphius? Weil dann widersprächen wir uns gar nicht.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 4.02.2022 | 10:07
Vielleicht liegt hier ein Missverständnis vor. Ich argumentiere dafür, dass Bethesda die komplette Lizenz hatte und vorgab, was davon für ein Produkt bitte (zuerst) verwendet werden soll. Du argumentierst aus der Perspektive von Modiphius? Weil dann widersprächen wir uns gar nicht.

Genau, ich halte Bethesda für einen sehr strengen Lizenzgeber. Deshalb halt die Beschränkung des Grundregelwerks auf Teil 4. Für Teile, die nicht von Bethesda selber stammen, hätte sie vermutlich noch kleine Unterlizenzen erstellen müssen, für das geistige Eigentum der anderen Entwickler.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 13.04.2022 | 18:19
Ich war vorhin ganz überrascht als mich die E-Mail von DrivethruRPG ereilte, dass das Grundregelwerk (nach fast 1 Jahr schweigen im Walde) geupdatet wurde mit der Errata.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Zanji123 am 13.04.2022 | 18:22
was für Erratas gab's denn?
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 13.04.2022 | 18:36
Eine Menge!!!

Von den üblichen Fehlern bei Stat Blöcken bis hin zu umgeschriebene Sätze, um Regeln besser zu erklären. Wobei es jetzt zwei neue Hit Location Tables gibt und zwar für Vierbeiner und fliegende Kreaturen.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 30.05.2022 | 16:28
Ich hatte bei meiner Kampagne gemerkt, dass die Karte aus meinem vorherigen Post zu klein geworden war und so entwarf ich mal eine komplett eigene Karte in der letzten Woche. Natürlich habe ich versucht die Ortsangaben aus den offiziellen Karten von Fallout 1 und 2 einzuhalten, aber ich musste z.B. die Position von Lost Hills und Necropolis tauschen, weil es geographisch nicht gepasst hätte.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Das ist die HD-Version mit etwa 10 MB Größe.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Karnage am 16.06.2022 | 17:38
Gibt es Neuigkeiten zur deutschen Version von Ulisses Spiele ( neben der Ankündigung im Okt'21)?
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 20.06.2022 | 09:47
Auf der Seite von Ulissus steht ja "letztes Update 5. Nov 21", daher wird das wohl noch dauern. Das kann auch damit zusammenhängen, dass Bethesda von Microsoft aufgekauft wurde und während dieses einjährigen Prozesses erstmal bei Modiphius selber schweigen im Walde über die Zukunft des Systems herrschte bzw. noch herrscht. Vor zwei Monaten kam ja ganz überraschend eine Errata und wenn es mit dem gleichen Tempo weiter geht gibts bestimmt erst 2024 eine deutsche Version des Grundregelwerks (reine Vermutung).
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Arkam am 22.08.2023 | 07:42
Hallo zusammen,

auf DrivbeThruRPG habe ich inzwischen problemlos die deutsche Fassung als PDF kaufen können.
Ich hatte das Fallout 4 Computerspiel eigentlich schon als beendet zur Seite gelegt als ich über ein Video auf dem Kanal Landsquid Birdrider, https://www.youtube.com/@LandsquidBirdrider/playlists (https://www.youtube.com/@LandsquidBirdrider/playlists) noch Mal mit dem Spiel, diesmal mit ein paar Mods begonnen habe.
In diesem Rahmen habe ich mir dann auch das Rollenspiel gekauft und gelesen, den Spielleiterteil lese ich gerade und das Abenteuer habe ich auch noch nicht gelesen.

Mit dem 2D20 System habe ich bisher keine praktischen Erfahrungen gemacht. Meiner Erfahrung nach sind aber Systeme mit einer Metaressource eher etwas aufwendiger als ohne. Man muß eben nicht nur an seinen Charakter bzw. NPC denken sondern auch die Metaressource ein wenig im Auge behalten.
Die angeblichen Spezialwürfel werden ja gerne kritisiert. Es gibt aber übersichtliche Tabellen so das man das Ganze problemlos auch mit normalen Würfeln spielen kann und dann nachschaut was das Ergebnis bedeutet.

Der Hintergrund von Fallout 4 wird sehr liebevoll und genau umgesetzt. Bei der Auswahl der spielbaren Charaktere, man kann neben Menschen zum Beispiel auch Supermutanten und Roboter spielen habe ich eigentlich nur Synths, etwa Nick Valentine als Optionen vermisst. Bei der Vielzahl von Optionen kann man sicherlich schon Mal das Gefühl haben etwas erschlagen zu werden. Schließlich nimmt einem der Computer hier nicht die Verwaltungsarbeit ab. Aber wenn man das im Auge behält und nicht nach jedem Looten alle Spieler ihre Ausrüstung umgestalten müssen sehe ich da kein Problem

Ja es gibt sehr starke Charakteroptionen schließlich spielt man im Computerspiel den Hauptcharakter der vom Suchen einer weggelaufenen Katze, über das Ausschalten kompletter Raiderlager bis zum Aufbau einer neuen Siedlung alles selbst erledigt. Aber wie sie sich auf das Spielgleichgewicht auswirken und ob man mit einem absoluten Spezialisten oder einem Allrounder besser aufgestellt ist ist eben auch von der Spielleitung, der Quest und dem Rest der Gruppe abhängig. Meistens fordern aber die wirklichen mächtigen Optionen etwa das Peng-Fu das der vorgestellte Charakter bekommen sollte auch höhere Bedingungen, hier eine BEW: 10.

Mich juckt es auf jeden Fall in den Fingern das Ödland mit einem Charakter zu erkunden oder eine Gruppe in ihren Überlebenskampf zu führen.

Gruß Jochen
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Kaskantor am 22.08.2023 | 08:58
Bin auch gerade wieder drüber gestolpert und überlege mir die PDF zu kaufen.

Es ist schon irgendwie schade, dass man da so wenig drüber zu lesen bekommt.

Die Synths kommen mit Winter of Atom.

Ich habe irgendwie bissel Angst, dass das auf deutsch nicht ganz so gut ankommt und somit die Reihe irgendwann wieder eingedampft wird.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Arkam am 22.08.2023 | 09:56
Hallo Kaskantor,

wenn du das Computerspiel magst und auch nur eine haudünne Chance besteht das du zum Leiten oder Spielen lohnt sich der Kauf durchaus. Man darf nur nicht erwarten etwas Neues über das Ödland oder generell die Welt von Fallout 4 zu erfahren.
2D20 als System wird ja gerne schon Mal skeptisch angesehen. Wobei ich das nach der Lektüre nicht nachvollziehen kann. Mal sehen ob sich das nach der Lektüre von Dune und dem Star Trek Regelwerk ändert.
Die Beschreibung der verschiedenen Synths findet man schon im Grundregelwerk aber eben nicht als spielbaren Charakter.
Ich befürchte zum System findet man ja schon reichlich und den Hintergrund kennen wahrscheinlich zu wenig Leute gut genug um darüber begeistert zu sein.

Ja Postapokalypse und Deutschland ist noch Mal ein spezielles Thema. Ich würde vermuten das über Erfolg oder Mißerfolg eine baldige Übersetzung und die Qualität des Questbuchs entscheidet.
Denn das Computerspiel war ja eine große Sandbox mit vielen aber sehr ähnlichen Aufgaben. Ich denke da müssen die Questen einfach eine gute Hauptgeschichte bieten die dann auch regeltechnisch ausgearbeitet ist. Dazu gehören für mich Karten, Beschreibung der zu findenen Gegenstände und natürlich ausgearbeitete NPCs.
Wenn ich bedenke das der Spielleiterschirm erst im Oktober kommen soll, bei Ulisses keine Ankündigungen zu weiteren Produkten zu sehen sind und noch nicht Mal ein Charakterbogen zum Download zu verfügung steht sehe ich eher schwarz. - Ich lasse mich ja gerne von Links und Informationen zum deutschen Fallout eines Besseren belehren.

Kennt schon jemand einen der Questbände und kann etwas über ihre Qualität schreiben?
Weiß jemand ob eine Übersetzung geplant ist?

Gruß Jochen
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Colgrevance am 22.08.2023 | 10:37
Oh, du hast das deutsche Grundregelwerk? Kannst du vielleicht etwas zur Übersetzungsqualität sagen - sind die Begriffe nachvollziehbar und vor allem einheitlich übersetzt? Und wie sieht es mit Rechtschreibfehlern etc. aus? Und zu guter Letzt: Weißt du vielleicht, ob die deutsche Version die letzten Errata der englischen Ausgabe berücksichtigt?

Auf dem Ulisses-Discord wurde mir gesagt, dass Orange Coloured Sky und Fully Operational gerade in Arbeit sind und sie auch Winter of Atom "auf [ihrem] Radar" haben - was auch immer das genau heißen mag.

Ich werde nächsten Monat voraussichtlich den Schnellstarter für meine wöchentliche Gruppe leiten, um das System mal auszuprobieren. Ich bin etwas skeptisch, da ich die crunchigen 2d20-Systeme als schlecht ausgewogen erlebt habe, aber bei Fallout passt Powergaming wenigstens zur Vorlage, daher bin ich da mal vorsichtig optimistisch.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Kaskantor am 22.08.2023 | 11:37
Ja, als Informationsquelle dient mir der Ulisses-Discord.
Bei sämtlichen Linien kommen da die Infos direkt und auf Fragen antworten oft auch die Übersetzer oder Mitarbeiter seitens Ulisses.

Kann ich also durchaus empfehlen.

Ich kaufe nur noch PDFs und diese werden zumindest, wenn eine Neuauflage der Bücher ansteht, aktualisiert.
Kann kaum glauben, dass es noch keinen SC-Bogen geben soll, aber ich habe es auch nicht geprüft.

Ich habe die PDF noch nicht gekauft, doch mein Finger schwebt gerade über dem Kaufen-Button^^

Für mich ist ein sehr wichtiger Punkt, dass es wohl einen inoffiziellen Bogen auf FVTT gibt, welche meine bevorzugte Spieleplattform ist.

Ich selbst habe ansonsten noch Dune im Schrank (noch nicht gelesen), A!C (welches ich sehr cool finde, aber englisch lesen auf dauer ist weniger meins), ST als PDF (reizt mich aber auch kaum) und mal in Infinity kurz reingespielt (welches mir zu kleinteilig war). In Conan habe ich auch mal bissel reingelesen, aber A!C hat mir regelseitig direkt gefallen.
Also wenn Fallout nur grob von den Regeln in Richtung A!C geht, gefallen sie mir:)

P.S. ich habe einige Abenteuer zu A!C von Modiphius und zumindest die Aufmachung der Abenteuer von Fallout erinnern sehr an die von A!C. Also, falls sie sich ähneln, kann man sich auf tolles und stimmiges Artwork und zumindest für mich auf einen sauberen Aufbau freuen. Wie öfter in letzter Zeit gibt es bei den Modulen einen kurzen Abriss der Geschichte und dann wird der Rest szenenhaft beschrieben.

Ich frage mich nur, warum es in FO keine Sandbox bisher gibt, gerade auch als Kampagne.
Sprich eine Hauptquest und jede Menge Nebenschauplätze, so alle Verbotene Lande oder so, bietet sich doch gerade für FO an :)

Und hier noch der Link zum offiziellen Bogen: https://ulisses-spiele.de/wp-content/uploads/2023/06/Fallout-GRW-Charakterbogen-fuer-Webseite.pdf
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: KyoshiroKami am 22.08.2023 | 11:39
Es ist schon irgendwie schade, dass man da so wenig drüber zu lesen bekommt.

Man muss ja dazu sagen, dass Fallout 2D20 im Original ja schon ein paar Jahre im Handel ist. Ich habe mit meiner Gruppe damals schon die Beta-Sachen gespielt und wir waren zufrieden. Nach der Veröffentlichung haben wir es nochmal angespielt, aber gerade für das Crafting braucht es etwas mehr Zeit und man muss sich da reinarbeiten. Ansonsten war das eigentliche System nicht so schwierig oder crunchy, ich habe aber auch schon so ziemlich alle 2D20-Systeme ausprobiert und kann die Abneigung dagegen nicht so ganz nachvollziehen.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Colgrevance am 22.08.2023 | 12:43
Ich frage mich nur, warum es in FO keine Sandbox bisher gibt, gerade auch als Kampagne.
Sprich eine Hauptquest und jede Menge Nebenschauplätze, so alle Verbotene Lande oder so, bietet sich doch gerade für FO an :)

Naja, das Fallout-Rollenspiel bietet inzwischen doch alles an Material, was man für Sandbox-Spiel so braucht. Und den Rest kann man m. E. gut aus dem Computerspiel übernehmen. Schließlich gibt es mit Winter of Atom auch eine recht sandboxige Kampagne.

Superviel Material ist das vielleicht nicht, aber allzu lange gibt es das Spiel auch noch nicht, und der Genehmigungsprozess mit Bethesda ist wohl sehr zeitaufwändig.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Kaskantor am 22.08.2023 | 21:18
Oki.

Ihr habt mich auf alle Fälle neugierig genug gemacht.

Jetzt lese ich mal die PDF, um mir selbst ein Bild darüber zu machen:)
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Arkam am 23.08.2023 | 12:09
Hallo zusammen,

leider habe ich keine Information darüber gefunden ob die Errata eingepflegt sind oder auf welcher Fassung der Text beruht.
Beim Lesen ist mir Nichts ärgerliches aufgefallen.
Ich habe Fallout 4 allerdings auch auf Deutsch gespielt und bin durchaus schon Mal Fehlertolerant.

@KyoshiroKami
Die deutsche Ausgabe ist ja eben noch nicht so alt. Ich finde allerdings auch nicht so richtig viele Informationen über die Fassung. Das mag natürlich auch daran liegen das das Computerspiel die Suche nicht einfacher macht.

@Kaskantor
Viel Spaß beim Lesen.

Gruß Jochen
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: KyoshiroKami am 23.08.2023 | 14:10
@KyoshiroKami
Die deutsche Ausgabe ist ja eben noch nicht so alt. Ich finde allerdings auch nicht so richtig viele Informationen über die Fassung. Das mag natürlich auch daran liegen das das Computerspiel die Suche nicht einfacher macht.

Über die englische Ausgabe gibt es aber auch nicht soo viel. Ein wenig was an Material gibt es schon, aber der Fan-Kreis scheint sich in Grenzen zu halten.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Kaskantor am 23.08.2023 | 14:59
Bei A!C kam schon einiges raus und da hat es auch bissel gedauert und ich denke, dass es auch nicht gerade das beliebteste Setting ist.

Also ich habe schon noch Hoffnung, dass da einiges kommt.

Im Prinzip würde mir Fluff und Abenteuer auch ausreichen.
Undendlich viele Regeln brauche ich für gewöhnlich nicht.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Colgrevance am 23.08.2023 | 23:01
Über die englische Ausgabe gibt es aber auch nicht soo viel. Ein wenig was an Material gibt es schon, aber der Fan-Kreis scheint sich in Grenzen zu halten.

Das Spiel ist offiziell 2021 erschienen, inmitten der Coronapandemie. Dazu kommt laut Aussage von Modiphius ein ziemlich langatmiger Freigabeprozess für die Bücher. In Anbetracht dieser Rahmenbedingungen finde ich die Publikationszahl völlig normal und würde vorsichtig sein, daraus auf die Verbreitung zu schließen.

Persönlich würde ich mir mehr Abenteuer wünschen, da kommt erst langsam Fahrt auf. Regelseitig ist m. E. alles vorhanden, was man braucht (auf Regeln für Fahrzeuge und Siedlungsbau, die manchmal gefordert werden, kann ich verzichten), und ich fürchte, neu Settingelemente wird es wegen der Lizenzsituation leider nicht allzu viele von Modiphius geben.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: KyoshiroKami am 24.08.2023 | 06:29
Das Spiel ist offiziell 2021 erschienen, inmitten der Coronapandemie. Dazu kommt laut Aussage von Modiphius ein ziemlich langatmiger Freigabeprozess für die Bücher. In Anbetracht dieser Rahmenbedingungen finde ich die Publikationszahl völlig normal und würde vorsichtig sein, daraus auf die Verbreitung zu schließen.

Das kann durchaus sein. Es mag sicherlich genug Gruppen geben, die außerhalb von Social Media und den gängigen Forum Fallout spielen und man bekommt das nicht mit.

Zitat
Persönlich würde ich mir mehr Abenteuer wünschen, da kommt erst langsam Fahrt auf. Regelseitig ist m. E. alles vorhanden, was man braucht (auf Regeln für Fahrzeuge und Siedlungsbau, die manchmal gefordert werden, kann ich verzichten), und ich fürchte, neu Settingelemente wird es wegen der Lizenzsituation leider nicht allzu viele von Modiphius geben.

Neue Setting-Elemente wird es sicherlich nicht geben. Das Regelwerk konzentriert sich voll auf den vierten Teil. Ich bezweifle, dass Modiphius Rechte für die älteren Teile bekommt oder gar etwas eigenes machen darf.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Zanji123 am 24.08.2023 | 08:46
naja mit den Wikis sollte es jetzt kein Problem sein das Setting in Fallout 3 / New Vegas / 2 oder 1 zu transportieren :)
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Colgrevance am 24.08.2023 | 10:22
naja mit den Wikis sollte es jetzt kein Problem sein das Setting in Fallout 3 / New Vegas / 2 oder 1 zu transportieren :)

Das sehe ich auch so. Im Fallout-Discord ist gefühlt jeder zweite Beitrag auch zu einem Fanprojekt, das Fallout in einer anderen Region ansiedelt - evtl. kann man also auch mit inoffiziellem Material weiterkommen (ich habe mir das noch nicht näher angeschaut).

"Neue Settingelemente" heißt für mich auch eher Erweiterungen des bestehenden Commonwealth-Settings um kleinere Sachen, wie z. B. neue NSCs, Orte oder Gruppierungen. Da kann Modiphius sicherlich was machen (sieht man ja in den veröffentlichen Abenteuern), aber ich fürchte halt, auch das kommt nur sehr langsam und kleinteilig.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Arkam am 24.08.2023 | 12:52
Hallo zusammen,

brauchen würde ich Regeln für Fahrzeuge und den Siedlungsbau auch eher nicht.
Aber am Siedlungsbau wäre ich soweit interessiert das ich mir einen entsprechenden Band oder auch eine Box wohl kaufen würde.
Für Settings in anderen Fallout Spielen würden doch "nur" die entsprechenden Karten fehlen, wahrscheinlich als Hilfe für die Computerspiele zu finden und ein paar Monster, etwa die Geckos aus Fallout: New Vegas oder die Zentauren? aus Fallout 3. Da sehe ich keine unüberwindliche Hindernisse.

Kann jemand etwas zu "Werkzeuge der Spielleitung" und dem bisher erschienenem aber noch nicht übersetzten Material sagen?
Um die Werkzeuge schleiche ich herum und das nicht übersetzte Material könnte interessant werden wenn sich Ulisses sehr viel Zeit lässt und ich ungeduldig werde.

Gruß Jochen
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 24.08.2023 | 13:44
Wenn sie sich jetzt sehr auf Teil 4 konzentieren, könnte ich mir aber vorstellen, dass da noch Siedlungregeln kommen werden. Der Siedlungsbau ist nun mal auch ein wichtiges Element des Spiels and es gibt auch bestimmt Gruppen, die die Kampagne eher wie MY0 halten.

Für andere Regionen lässt sich vieles refluffen und witzigerweise es bei Teil 3 und 4 auch gemacht wurde. Das eigentliche Setting ist ja Kalifornien/Nevada aus Teil 1 und 2. Das es dann auch plötzlich BoS, Supermutanten und Kronkorken Währung auch an der Ostküste gibt, obwohl 3000 km dazwischen liegen, wurde vielleicht auch nur Bequemlichkeit von Bethesda übernommen. Das Grundregelwerk hatte ja von Anfang an die Regeln zum erstellen von NSCs und Monster, so dass die Lücken, entsprechend nach Bedarf, gefüllt werden könnten.

Nach zwei Jahren bewege ich mich so langsam Richtung Kampagnenende. Am Ende wird eine Super-KI (ZAX Protyp) schuld am Atomkrieg gehabt haben und diese beeinflusst die NCR insgeheim.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Colgrevance am 24.08.2023 | 19:06
Kann jemand etwas zu "Werkzeuge der Spielleitung" und dem bisher erschienenem aber noch nicht übersetzten Material sagen?

Die "Werkzeuge der Spielleitung" sind im Englischen das GM's Toolkit, oder? Ich besitze nur die englische Ausgabe.

Das Begleitheft halte ich für essentiell, da dort u. a. Regeln für Extended Tests, Reputation und Reisen drin sind sowie die Loot-Tabellen, die im Grundregelwerk schlicht fehlen. Die Karten sind ganz nett, die Kronkorken-Marker finde ich persönlich überflüssig.

edit: Mit "Loot-Tabellen" meine ich nicht die "Loot Tables", die natürlich im GRW vorhanden sind, sondern die Tabellen zur Erstellung von zu plündernden Örtlichkeiten, die bestimmen, auf welchen "Loot Tables" man überhaupt würfeln darf.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Kaskantor am 24.08.2023 | 19:25
Klingt auch interessant.

Habe mal fix das Abenteuer im GRW zuerst gelesen.

Finde das für den Einstieg nicht schlecht und schon recht stimmig.

Darin gibt es allerdings keine Karte, mal schauen, wie das bei größeren Abenteuern aussieht.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Colgrevance am 24.08.2023 | 20:49
Leid
Darin gibt es allerdings keine Karte, mal schauen, wie das bei größeren Abenteuern aussieht.

Leider nicht besser: In keinem Fallout-Abenteuer gibt es Kartenmaterial. :(

Fehlende oder schlechte Karten sind m. E. ein Merkmal von allen 2d20-Spielen (es mag Ausnahmen geben, die ich aber nicht kenne). Gerade für mich als Karten-Fan ist das recht enttäuschend.
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Kaskantor am 24.08.2023 | 21:19
Oha,

gerade Fallout eignet sich durchaus mal für ein Dungeoncrawl, je nach Location.

Finde ich schade…
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Colgrevance am 24.08.2023 | 22:06
Sehe ich auch so. Ich durchforste gerade das Netz nach allen möglichen postapokalytischen Battlemaps für Fallout; zum Glück findet man da einiges, auch wenn es deutlich weniger als für Fantasysettings ist. Ein paar Leute haben sich sogar die Mühe gemacht, top-down Szenen aus den Computerspielen aufzunehmen, die man dann als Karten für das Pen&Paper verwenden kann.  :d
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Arkam am 29.08.2023 | 10:11
Hallo zusammen,

auf DriveThru RPG bin ich da fündig geworden.
Unter https://www.drivethrurpg.com/product/190768/VTT-Apocalypse-Campaign-Maps-Volume-I gibt es eine größere Sammlung, derzeit?, kostenlos.

Gruß Jochen
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Kaskantor am 29.08.2023 | 10:51
Coole Sache, danke  :d
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Sidekick-Kai am 29.08.2023 | 12:11
Oh, sehr interessant. Vielen Dank für den Link.  :d
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Arkam am 30.08.2023 | 21:27
Hallo zusammen,

gern geschehen.
Die Zonenkarten für Mutant Jahr 0 unter https://www.uhrwerk-verlag.de/support/downloads/ (https://www.uhrwerk-verlag.de/support/downloads/) gehen durchaus auch in die richtige Richtung.

Gruß Jochen
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: schneeland am 20.04.2024 | 19:17
Falls jemand anlässlich der Serie in Fallout-Stimmung ist: Ulisses hat das PDF des Grundregelwerks gerade auf 10€ runtergesetzt - Ulisses eBooks (https://www.ulisses-ebooks.de/product/353831/Fallout-Das-Rollenspiel--Regelwerk-PDF-als-Download-kaufen).
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: SirRupert am 20.04.2024 | 21:01
Das Humble Bundle (https://de.humblebundle.com/fallout-rpg-and-3d-miniatures-modiphius-encore-2024-books?hmb_source=&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_1_layout_index_1_layout_type_threes_tile_index_1_c_falloutrpg3dminiaturesmodiphiusencore2024_bookbundle) ist auch in Fallout-Stimmung  :d
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Zanji123 am 21.04.2024 | 14:40
aufpassen: das bei Humble Bundle ist NICHT das Fallout Rollenspiel sondern Wasteland Warfare... der Skirmisher
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Arkam am 22.04.2024 | 08:43
Hallo Zanji123,

danke für die Information. Sie hat mir wahrscheinlich einen Fehlkauf erspart.

Gruß Jochen
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Zanji123 am 22.04.2024 | 09:43
Wasteland Warfare hat zwar "RPG Supplements" aber das ist auch nicht kompatibel mit dem 2D20 Rollenspiel.

aber es gibt Bottlecaps für den Skirmisher den man für's TTRPG nutzen kann :D
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Boba Fett am 22.04.2024 | 13:25
Nebenbei: Das PDF zum deutschen 2d20 Fallout kostet bei Drivethru aktuell € 9,99...
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: schneeland am 22.04.2024 | 13:31
Nebenbei: Das PDF zum deutschen 2d20 Fallout kostet bei Drivethru aktuell € 9,99...

Siehe auch Beitrag #154 ;)
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Boba Fett am 22.04.2024 | 13:39
Siehe auch Beitrag #154 ;)
Wer lesen kann... ;)
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: ThinkingOrc am 22.04.2024 | 15:31
Lohnt sich das auch, wenn man weiß, dass man das nicht mit dem 2d20 System spielen will/wird?
Also ist da genügend Fluff/Weltwissen/Abenteuer drin?
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Zanji123 am 22.04.2024 | 15:45
afaik nicht wirklich da es mehr auf's Tabletop sich bezieht. Die "Rollenspiel" Regeln sind auch nur sehr klein und gehen eigentlich nur darum das die Minis zwischen den Szenarien Leveln.

https://www.reddit.com/r/wastelandwarfare/comments/rmkomg/do_you_prefer_the_wasteland_warfare_rpg_or_the/
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: sma am 22.04.2024 | 16:25
Lohnt sich das auch, wenn man weiß, dass man das nicht mit dem 2d20 System spielen will/wird?
Also ist da genügend Fluff/Weltwissen/Abenteuer drin?

An anderer Stelle schrieb ich gerade: [...] Das ist immerhin ein 440 Seiten starkes Buch mit ca. 230 Seiten Regeln und 80 Seiten Setting und nochmal 60 Seiten nach Monstern und 20 Seiten mit einem kurzen Abenteuer.

Das System sieht mit seinen 7 Attributen (S.W.A.C.I.B.G. bzw. S.P.E.C.I.A.L.) und 17 Fertigkeiten wie gemacht für die Year Zero Engine aus. Nach dem Charakterbogen zu urteilen, kann man neben Menschen (Vaulties, Wastlanders, Ghule, Mutanten, Bruderschaftler) auch einen Mr. Handy Roboter spielen. Trefferzonen machen übrigens den größten Teil aus, was total an RQ erinnert.


Um die Frage zu beantworten würde ich sagen: Nein, Setting-Informationen findet auch alle im Fallout Wiki und dort wahrscheinlich sogar noch ausführlicher. Das Buch richtet sich meiner Einschätzung nach kurzem Überfliegen an Leute, die das Computerspiel toll fanden und jetzt dieses Pen&Paper-Ding mal ausprobieren wollen und richtet sie somit an Anfänger.

Das Abenteuer besteht aus netto (ohne Illustrationen und Stat-Blöcken) 12 Seiten mit 6 Szenen und ist ein Murder Mystery. Das sollte man an einem Abend durchspielen können. Da hätte ich ein bisschen mehr erwartet.

Nützlicher sind da IMHO das Dutzend Zufallstabellen für Dinge und Sachen, die man so finden kann aus dem Überleben-Kapitel, aber ChatGPT kann dir ebenfalls ähnliche Tabellen erstellen.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Für 10€ bereue ich den Kauf aber nicht, ich werde noch zum Fallout-Fan, wenn das so weitergeht :)
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Arkam am 24.04.2024 | 09:57
Hallo zusammen,

auf  dem Video „1000 Jahre Fallout-Lore - Die komplette Fallout Timeline - Fallout Lore – LoreCore„ https://www.youtube.com/watch?v=drEyNszyjZs (https://www.youtube.com/watch?v=drEyNszyjZs) des Kanals Landsquid Birdrider https://www.youtube.com/@LandsquidBirdrider (https://www.youtube.com/@LandsquidBirdrider) habe ich eine Timeline für Fallout erstellt.
Es sind noch lange nicht alle Daten des Videos eingepflegt da ich vor allem die Daten zu Personen aus den Computerspielen mißachtet habe.

Gruß Jochen
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Zanji123 am 24.04.2024 | 10:27
 :D schreib bitte dahinter auf welches Spiel du dich beziehst... ich war grad am überlegen "hä Insitut in Fallout 1" bis ich bei "Sohn des ... wird entführt" drauf gekommen bin, dass dies Fallout 4 sein muss

des weiteren fehlt irgendwie auch die Gründung von Shady Sands bzw. das Shady Sands mal Hauptstadt der NCR war (bis sie wohl im Chaos versank und dann von Vault 31 Bewohner bombadiert worden ist)

Auch das Supermutanten eine Stadt gegründet haben (welche in Fallout 2 zum ersten Mal und New Vegas wieder) besucht werden kann wäre anzumerken. Immerhin leben hier Supermutanten, Ghoule und Menschen zusammen.

Evtl. als "großen" Wichtigen Punkt: Die Wasseraufbereitungsanlage von Fallout 3 auch nennen. Kann immerhin wieder eingenommen / zerstört werden im laufe deiner Kampagne (kommt drauf an in welcher Region du spielst...)



Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Arkam am 24.04.2024 | 11:46
Hallo zusammen,

@Zanji123,
Ich sehe Fallout als Gesamthintergrund. Ja ich weiß das das bei den verschiedenen Computerspielen Probleme in der Law verursacht.
Wie gesagt es sind viele Daten noch nicht eingepflegt. Hinzu kommt das ich nur Fallout 3 und 4 + New Vegas gespielt habe mir also die Ereignisse aus den alten Spielen nicht so präsent sind. Ich werde allerdings sehen das ich sie ergänze.

Ich habe da noch Mal zwei Regelfragen.
Wenn angegeben wird das ich die Kampfwürfel werfen soll um die Anzahl von Gegenständen zu ermitteln verwende ich dann die Treffer als Anzahl oder habe ich eine passende Tabelle übersehen?

Aktionspunkte die meine Spieler ausgeben landen dann in meinem Spielleiterpool? Generiere ich wenn ich für NPCs und Kreaturen würfle gegebenenfalls ebenfalls Aktionspunkte für meinen Pool?

Gruß Jochen
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: Zanji123 am 24.04.2024 | 14:12
Die Regeln hab ich jetzt nicht mehr so im Kopf da ich das System gerade nicht aktiv spiele daher kann ich im Moment nur über den Hintergrund sprechen.

Fallout 1 ist Storytechnisch jetzt auch nicht so groß.
https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout

wichtig is nur: Vault Bewohner geht raus um Wasserchip zu finden, findet Vault 15 (in der letzten Folge der Serie wird die erwähnt btw) da ist aber kein Wasserchip, Findet Shady Sands (welches von Vault 15 Bewohnern gegründet worden ist) was damals noch n kleines Kaff ist, dann Vault 12 welches von Ghoulen voll ist und bekommt von da den Steuerchip.
Währenddessen bekommt er schon mit das Irgendwas in der Militärbasis passiert und bekommt auch Angriffe der Mutanten mit, freundet sich evtl. mit der Bruderschaft an und reist dann mit dem Chip zurück und wird prompt vom Overseer wieder ausgeschickt sich um das zu kümmern.... was er letztendlich schafft da er den mutierten Erschaffer der Supermutanten (der Westküste... in Fallout 3 ist das wieder anders) besiegt oder überzeugen kann, das Supermutanten steril sind und sie daher keine "perfekte Lebensform" sind.

Fallout 2:  https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout_2  :-) hier die Zusammenfassung
Titel: Re: Modiphius - Fallout RPG
Beitrag von: ComStar am 24.04.2024 | 14:37
[...]
Ich habe da noch Mal zwei Regelfragen.
Wenn angegeben wird das ich die Kampfwürfel werfen soll um die Anzahl von Gegenständen zu ermitteln verwende ich dann die Treffer als Anzahl oder habe ich eine passende Tabelle übersehen?

Aktionspunkte die meine Spieler ausgeben landen dann in meinem Spielleiterpool? Generiere ich wenn ich für NPCs und Kreaturen würfle gegebenenfalls ebenfalls Aktionspunkte für meinen Pool?

Gruß Jochen

Nein, die landen im Vorrat. Du bekommst AP zu Beginn der Sitzung oder für deine NSC oder wenn die Spieler Komplikationen würfeln.