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Pen & Paper - Spielsysteme => Savage Worlds => Thema gestartet von: JohnBoy am 5.07.2019 | 12:39

Titel: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: JohnBoy am 5.07.2019 | 12:39
Hallo zusammen,

wegen der aktuellen Diskussionen hier im  :t: eine kurze Klarstellung: Dies ist kein Rant/Trolling/Ähnliches.

Ich/wir haben SaWo vor geraumer Zeit mit den EX Regeln und anschließend den deutschen GER Regeln gespielt. In den vergangenen Jahren wurden dann ein paar neue Systeme ausprobiert, Spieler(inklusive mir) gingen oder kamen zurück und bei uns geriet SaWo aus dem Fokus, die letzten Versionen wie z.B. "Deluxe" habe ich mir selbst nie angesehen. Aktuell haben wir gerade ein DW Abenteuer abgeschlossen und probieren mit D&D5 herum. Bedingt durch den Kickstarter für die deutsche Version ist meine Begeisterung aber wieder neu entflammt und ich warte nun auf die Auslieferung der Bücher.

Als ich dann aber wieder ein wenig im Netz schmökern wollte, stellte ich fest das quasi alle mir bekannten (  :t: & Blutschwerter) irgendwie eingeschlafen sind. Hat sich das irgendwohin verschoben? Habe ich damals quasi "in der Zeit des Hypes" gespielt und eine falsche Vorstellung im Kopf? Oder ist SaWo wirklich bereits gestorben?

Ich freue mich auf eure Eindrücke!

Gruß
Johnboy


Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Noir am 5.07.2019 | 12:45
Ich hab auch das Gefühl, das SW eher nur ein relativ kurzlebiger Hype war - zumindest hier in Deutschland. Ich weiß noch, damals war das "DER SHIT!" ... aber genauso schnell war es dann nur noch "ein System". Und jetzt kenne ich niemanden mehr, der es wirklich bespielt. Mein Eindruck ist also auch eher, dass wir es hier mit einer Rollenspiel-Leiche zu tun haben, die vielleicht noch an der einen oder anderen Maschine hängt, damit sie nicht anfängt zu stinken ;)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: ComStar am 5.07.2019 | 12:52
Könnte eventuell auch daran liegen, dass in Deutschland, in der Vergangenheit wenig Neues Material dafür auf den Markt gekommen ist.
Mein Eindruck ist, dass der große Vorteil von SaWo ja vor allem darin bestand, dass man schnell und ohne viel Aufwand von einem Setting zum nächsten hüpfen konnte. Wir haben eigentlich nie wirklich sehr lange an einem Setting gespielt. Um diesen Vorteil aber vollends auszukosten bedarf es vieler Settings zwischen den man auch springen kann.
Da ist der amerikanische Markt deutlich ergiebiger, als der deutsche.
Ich schätze, daher haben andere universell einsetzbare Systeme SaWo hierzulande einfach den Rang abgelaufen.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Pyromancer am 5.07.2019 | 12:54
Ich kann nur meinem Umfeld reden, und da wird Savage Worlds noch fleissig gespielt (aktuell gerade bei mir das dritte Semester von "East Texas University"). Aber es gibt halt keinen Diskussionsbedarf.  8)

Und ich sehe auch kein anderes System, dass die Nische von Savage Worlds füllen könnte.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Kaskantor am 5.07.2019 | 12:58
Wir spielen SaWo Achtung Cthulhu und Rippers habe ich auch noch auf meiner Liste.

Es eignet sich für mich besonders für Pulp.
Alles andere juckt mich dafür auch weniger.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: YY am 5.07.2019 | 13:04
Könnte eventuell auch daran liegen, dass in Deutschland, in der Vergangenheit wenig Neues Material dafür auf den Markt gekommen ist.

Mich hat daran vor allem gestört, dass gefühlt 95% vom erscheinenden Material lieblos runtergespulter Einheitsbrei waren. Das hat mich bis auf ganz wenige Ausnahmen nicht überzeugt.

Dazu kommen dann noch hier und da ein paar alte Macken und neue Fehlentwicklungen in den Regeln und schon hat man sich so weit von der offiziellen Linie entfernt, dass man auch andere Systeme nutzen kann, die einem spielmechanisch eher zusagen. 
Ich spiele noch ab und zu, aber wenn ich SL bin, ist es kein ernsthafter Kandidat mehr.


Ansonsten denke ich aber auch, dass sich der Diskussionsbedarf schlicht in Grenzen hält. Die großen Baustellen sind längst alle in irgendeiner Form abgearbeitet und dann sitzt man eben in der heimischen Runde und macht sein Ding.
 
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Scurlock am 5.07.2019 | 13:07
Ruhiger, aber nicht tot.

Vielleicht hat sich die ursprüngliche Euphorie über die Jahre hinweg gelegt, oder ein Teil der Community ist zum nächsten geilen Scheiss weitergezogen, sei es D&D5, DW oder was auch immer.
Persönlich habe ich gerade erst letztes Jahr meinen Weg zu SW gefunden, da mich D&D5 entäuscht hat, ich mit der Spielphilosophie aus der PbtA-Ecke wenig bis gar nichts anfangen kann und ich ein flexibles Standardsystem gesucht habe.
Dabei habe ich auch festgestellt, dass gerade mit der Ankündigung von SWADE wieder/noch ein größeres Interesse an SW besteht. Die diversen erfolgreich gebackten Kickstarter wie Interface Zero oder das überaus erfolgreiche Crowdfunding der deutschen SWADE senden da doch ein paar Lebenssignale. Ob dann jetzt jede Regel- oder Kampagnenvariante von SW in den Foren wieder totdiskutiert wird, dürfte aber bezweifelt werden. 
Es ist es also ruhiger geworden, eine Hyperaktivität ist wohl auch nicht mehr zu erwarten, aber SW ist deshalb noch lange nicht tot.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: nobody@home am 5.07.2019 | 13:09
Ich denke (als ausdrücklicher Nicht-SaWo-Fan) auch, daß in erster Linie wirklich einfach nur der große öffentlichkeitswirksame Hype sanft entschlummert sein wird. Ändert nichts daran, daß es wie bei anderen Systemen auch eigentlich noch eine gute Anzahl von Gruppen geben sollte, die es nach wie vor in Teil- oder sogar Vollrollenspielzeit benutzen...die machen zwar vielleicht nicht mehr so viel Tamtam, aber so schnell stirbt ein einmal einigermaßen populäres Rollenspiel nun auch wieder nicht. :)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Grubentroll am 5.07.2019 | 13:14
Yup, so sehe ich es auch.
Der Hype-Pokal ist halt weitergewandert, erst zu FATE und dann hin zu PbtA.

SW als System macht immer noch genau so viel richtig oder falsch wie früher und hat sicher noch seine treuen Fans.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Antariuk am 5.07.2019 | 13:21
Zumal ich das "bereits" nicht ganz passend finde, Savage Worlds ist ja schon 16 Jahre alt, der Regelkern selber noch älter. Da kann man auch nicht sagen, dass es ein Strohfeuer gewesen sei - bei vielen aktuellen Systemen würde mich nicht wundern, wenn die in 16 Jahren keine Socke mehr kennt oder sich erinnert ;)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Greifenklaue am 5.07.2019 | 13:21
Und wenn die neue deutsche Version erstmal erschienen ist, geht es auch wieder aufwärts!
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Megavolt am 5.07.2019 | 13:22
Der frühere Hype war in meinen Augen vor allem ein Tanelorn-Binnen-Hype. Jenseits davon ist mir hierzulande keine besonders auffällige Welle begegnet. Dementsprechend verhält es sich mit dem System so wie mit jedem anderen auch: Wo jemand das in seinem privatem Umfeld besonders forciert, da verfestigt es sich halt.

Aus irgendeinem Grund spielen alle in meinem Rollenspiel-Nahbereich in allen erdenklichen Settings verdächtig viel SaWo.  ~;D

Bei SaWo gibts noch das Plus, dass aus Amerika viel Stuff kommt, das ist halt bei anderen Settings nicht so. Aber wer spielt schon diese ganzen Kleinst-Angebote? Man nimmt sie doch eher freundlich bis desinteressiert zur Kenntnis und vergisst sie dann.

Und davon ab: Es gibt einfach eine gewissen Grundbedarf für kompakte, vergleichsweise schnelle Regelsysteme, die nicht total nerven und die trotzdem nicht gänzlich trivial sind, aber es gibt nicht so arg viele Kandidaten, die diese Lücke sinnvoll füllen können. Da wird SaWo noch lange ein interessanter Kandidat sein für alle, denen die schweren Simulationssysteme zu bizarr und denen der Fate-Club zu doof ist.

Und, allerletzter Gedanke noch: Ein Universalsystem ist halt auch immer charmant, wenns denn mit der Universalität auch wirklich hinhaut. Wie cool es ist, in einer Spielgruppe irgendein beliebiges Setting spielen zu wollen und einer sagt "Wir machen Savage Worlds", alle nicken, und los geht es. Das ist ein gravierender operativer Vorteil.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Scurlock am 5.07.2019 | 13:29
Dazu kommen dann noch hier und da ein paar alte Macken und neue Fehlentwicklungen in den Regeln und schon hat man sich so weit von der offiziellen Linie entfernt, dass man auch andere Systeme nutzen kann, die einem spielmechanisch eher zusagen. 
Ich spiele noch ab und zu, aber wenn ich SL bin, ist es kein ernsthafter Kandidat mehr.

Offtopic: Nur interessehalber, welche Systeme, die Dich mehr überzeugen, bespielst Du / leitest Du aktuell aktiv?
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Alexandro am 5.07.2019 | 13:33
Ich habe mich noch nie darum gekümmert, ob das System jetzt gehyped wird oder nicht (die derzeit gehypeten Free League-Spiele gehen mir z.B. alle am Allerwertesten vorbei). Ich habe schon SW gespielt, da kannte es noch niemand und mache das auch Weiterhin.

Einfach weil es das einzige System ist, welche bestimmte Voraussetzungen (u.a. viel Abwechslung in den Würfelergebnissen) liefert - was interessant ist, weil die Anforderung hier gerne als "minderwertiges" Design bezeichnet wird, die angeblich mühelos in anderen Systemen umzusetzen wäre. Wenn dem so ist, wo sind die ganzen anderen Systeme, welche dieses Bedürfnis erfüllen.  ;)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Agaton am 5.07.2019 | 13:38
Spiele SW.

habe mich eingedeckt mit sundered Skyes, Necropolis, 50 Fathoms und  Rippers.
Mit einem Auge verfolge ich die Neuauflage und habe mich da zumindest Digital dran beteiligt.

Für mich alles gut mit SW
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Mithras am 5.07.2019 | 13:39
Ich habe erst dieses jahr mit der GER Version angefangen zu leiten und werde auch weiterhin damit Settings bespielen: Deadlands, Rippers, Hellfrost, Sundered Skies usw. Die Abenteuer Edition ist mir dabei relativ egal, die sehe ich als Werkzeugkasten für meine Kampagnen an. (Aber ich spiele generell und bevorzugt "alte" Regeledition und Settings vor neuen: AD&D 2te Edition, Hârnmaster, Cyberpunk 2020, D&D 3 usw. usf.).
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: ManuFS am 5.07.2019 | 13:55
Oder ist SaWo wirklich bereits gestorben?

Nö.
Savage Worlds erreicht regelmäßig neue Höchststände in ihren Kickstarter Kampagnen. Neue Produkte erscheinen laufend, und die Ausreisser nach unten sind noch gut überschaubar. Mit der Adventurer Guild ist eine gut genutzte Plattform hinzugekommen, mit der engagierte Fans für ihre Arbeit auch entlohnt werden können (und im Gegensatz zum z.B. D&D Äquivalent behält man dort auch die Rechte an seinem Material!).

Das deutsche Savage Worlds leidet hingegen an mangelnden Übersetzungen und der Misshandlung der Lizenz durch den vorherigen Lizenznehmer. Wie das nun bei Ulisses laufen wird bleibt abzuwarten, aber eigentlich kann es nur besser werden.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: unicum am 5.07.2019 | 14:19
Es gibt bei solchen Betrachtungen immer das Problem der Filterblase.

Ich kann mich z.b. daran erinnern das auf einem GRT unser Verein von einem der Macher selbst das Paket gebracht bekommen hat und der überrascht war das bei uns im Verein 5 Runden Midgard gab. "Was das System gibt es noch?" - "Ja kahm gerade die neue auflage raus." (und die Person war hauptberuflich in der Branche tätig)

Ich wäre also immer etwas vorsichtig mit solchen äusserungen. Wirklich tot ist etwas sehr selten.

Das problem was ich sehe ist das der Markt auf dem am Anfang nur wenige Systeme standen nun von sehr vielen okkupiert wird (zugestanden es gibt welche die sehr dominant sind die D&D und varianten etwa, in Deutschland DSA) - und da gehen dann "kleine" System gegebenenfalls schnell unter - oder verschwinden zumindest aus der eigenen Wahrnehmung.

Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: YY am 5.07.2019 | 14:27
So viele Anhaltspunkte gibt es eben auch gar nicht.
Wird es auf Cons gespielt, wird in Foren und ähnlichen Medien darüber gesprochen, wie gut laufen wie viele Kickstarter, wie ist das Angebot bei den einschlägigen Händlern - und das wars schon so ziemlich.

Von der eigenen Runde und einer Handvoll weiterer Rollenspielbekanntschaften ausgehend wird hoffentlich keiner versuchen, auf die Gesamtsituation zu schließen.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: tartex am 5.07.2019 | 14:46
Als ich dann aber wieder ein wenig im Netz schmökern wollte, stellte ich fest das quasi alle mir bekannten (  :t: & Blutschwerter) irgendwie eingeschlafen sind. Hat sich das irgendwohin verschoben? Habe ich damals quasi "in der Zeit des Hypes" gespielt und eine falsche Vorstellung im Kopf? Oder ist SaWo wirklich bereits gestorben?

Tja, leider ist ein Drittel der deutsche SaWo-Forenprominenz tatsächlich gestorben.  :'(

Je mehr ich D&D5 spiele, desto größer wird mein Wunsch wieder Savage Worlds zu spielen, weil da fast alle Probleme, die ich mit D&D habe schon vor 15 Jahren gelöst wurden.

Einzig TORG Eternity, was ja in gewisser unheiliger Art gleichzeitig Elternteil und Kind von SaWo ist, hat mich da ein wenig davon abgehalten. Naja, und sehr leichte OSR-Systeme. Aber selbst bei denen würde ich gerne Hitpoints gegen Shaken/Out tauschen.

Runden findet man halt schon einfacher für DSA5 und D&D5. Pitchen ist mir oft zu mühsam. Und für meine Casual-Runden reicht dann meist doch DSA1.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: NurgleHH am 5.07.2019 | 15:10
Ich habe durch Ulisses Savage Worlds wieder für mich entdeckt. Nachdem PG mit seiner Haltung der Nichtkommunikation und fehlenden Leistungserfüllung komplett abschreckend war, bin ich dank Ulisses wieder zu SaWo gekommen. Ich finde die "neue" Version sehr leicht verständlich. Einige Passagen sind etwas schlecht geordnet, aber der Zusammenhang ergibt sich zeitnah beim lesen. Da ich es eher zum "konvertieren" nehmen werde (Twilight2000, Bladerunner) und nicht für Fantasy (hier nehme ich Fantasy AGE), bin ich gut bedient und eher Neukunde. Ich bin aber gespannt, ob Ulisses auch regelmäßig liefern wird. Dieses System scheint doch etwas vom Output abzuhängen.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 5.07.2019 | 15:16
Unsere Gruppe hat immer noch sehr viel Spaß mit dem Wilden Aventurien und beenden gerade das Jahr des Feuers. Demnächst starten wir mit der Quanionsqueste und haben schon ein bisschen gebastelt, wie das Flair der Kampagne durch Sonderregeln unterstützt werden kann.

Wir sind so froh, DSA 4 hinter uns gelassen zu haben. SaWo ist eine sehr gute Mischung aus taktischem Anspruch und schnell anwendbaren Regeln. Tiefe hat es auch genug.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: tartex am 5.07.2019 | 15:44
Ich finde bei Savage Worlds auch besonders schön, wie die Charaktere von Novice bis Legendary skalieren. Das ist genau mein Sweet Spot: die Kurve ist nicht zu steil und trotzdem geht immer was weiter.

Und dass auch ein legendärer Held rein theoretisch von einem Mook umgelegt werden kann (und zwar mit einem Treffer...), auch wenn das sehr unwahrscheinlich ist, gibt den Spielwelten für mich sehr viel Glaubwürdigkeit.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: D. Athair am 5.07.2019 | 16:05
Savage Worlds ist nicht tot. Es ist lediglich so, dass seine Stärken und Schwächen mittlerweile hinlänglich bekannt sind.
Das Spiel wurde ausführlich bespielt und heraus kam: "Fast, furious, fun!" ist v.a. Marketing-Sprech und stimmt für etliche Leute nur bedingt.
Das kann an Vergleichswerten liegen oder daran, dass die Vorannahmen von SW nicht geteilt werden und entsprechend das Spiel in Runden seine Stärken nicht voll zur Geltung bringen kann, weil die nur bedingt mit den Interessen der Spielenden konform gehen.

Kurz: Man hat gemerkt, dass SW zwar generisch kann, aber nicht universell. Dass es bestimmte Interessen bedienen kann und andere nicht. In meinen Augen ist es wie Fate, BRP ... und andere - ein solides Spiel für eine bestimmte Zielgruppe. Es ist nicht mehr Heilsbringer (was es v.a. für d20-Geschädigte war) oder Hype, aber es ist auch weit davon entfernt tot zu sein.

Das Spiel kann gut Hollywood. Star Wars würde ich damit (im Gegensatz zum FFG System) jederzeit wieder spielen. Auch Zorro würd ich damit spielen. Vieles andere (inkl. Deadlands oder 40K) halt nicht mehr, weil da meine Spielinteressen von SaWo nicht ausreichend abgedeckt werden. Kurzum: Für mich ist es ein "Spezialistensystem" geworden, das ich nur noch selten bzw. für einen engen Rahmen von Settings benutzen mag. Mir taugen OSR, BRP, Indies und Freiformspiele einfach mehr. Gerade auch weil "Regeltaktik" nicht die Ebene von Taktik ist, die mir was gibt.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Ninkasi am 5.07.2019 | 16:34
Ich habe vielleicht so zehn Jahre lang SaWo geleitet/gespielt und bei mir ist die Luft raus. Da kann leider auch die neue Edition nix machen, weil dir mir zu wenig Lücken abdichtet, bzw neue aufmacht.
Also für mich ist das System was abgestorben und der aktuelle Reanimationversuch wird scheitern.
Dennoch würde ich , gerade als SL,  SaWo vor vielen anderen Systemen vorziehen, wenn ich denn müsste.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: tartex am 5.07.2019 | 16:59
Ich habe vielleicht so zehn Jahre lang SaWo geleitet/gespielt und bei mir ist die Luft raus. Da kann leider auch die neue Edition nix machen, weil dir mir zu wenig Lücken abdichtet, bzw neue aufmacht.

10 Jahre ist krass lange. Natürlich hat man da mal Bock auf was anderes. Mehr Körper ist inzwischen mehr oder weniger wieder bereit für SaWo.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Ninkasi am 5.07.2019 | 17:06
Mein Körper auch, mein Geist nicht.  ;)

Edit: Die PPKs finde ich auch eine super Idee, wie aus den Zerborstenen Himmel.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: sma am 5.07.2019 | 18:01
Auch für mich gilt: Ich habe das seit 2006 gut eine Dekade lang regelmäßig gespielt und dann irgendwann Lust auf was anderes bekommen. Und 10 Jahre ist länger, als ich sonst so jedes andere System (mit Ausnahme von Call of Cthulhu, das aber sehr unregelmäßig) gespielt habe, was nicht nur an den vergleichsweise einfachen Regeln und dem Fast-Furious-Fun-Anspruch lag, sondern auch daran, dass es so verdammt viele verschiedene Settings gab (und gibt).

Von Hype – was so kurzlebig klingt – würde ich bei einem 16 Jahre alten System nicht reden. Ich weiß nicht, wie viele Systeme ihr so liegen habt, aber mehr als einige Monate pro System sind bei mir nicht drin, wenn ich denn auch nur einen Bruchteil der Sammlung mal spielen will.

Stefan
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Thallion am 6.07.2019 | 14:16
Ich spiele eine Deadlands Kampagne und nach all den Jahren mag ich das System immer noch.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Megavolt am 6.07.2019 | 14:21
Savage Worlds ist klasse, aber die Versionskürzel sucken. SWADE? What??  ~;D
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: First Orko am 6.07.2019 | 14:26
Ach schnickschnack. Nur weil in irgendwelchen Onlinethreads mal ein paar Monate keine Sau durchläuft soll das System "tot" sein? "Die Community" (anderes Thema  ;D) diskutiert doch online sowieso immer nur hauptsächlich den gerade aktuellsten, heißen ScheißTM - wobei "aktuell" auch so innerhalb der letzten 5 Jahre bedeuten kann.
Ich leite zBsp aktuell Rippers mit 4-5 Spielerinnen, davon 2 Neu-Rollenspieler. Da ich SW seit >10 Jahren kenne und unterschiedlichste Settings ausprobiert habe, die Threads mit Diskussionen damals gelesen hab usw. sind auch eigentlich keine Fragen offen  ^-^ Davon ab bin ich zufrieden, wie es ist, hab weder Bedarf an neuer Version, Online-Streitigkeiten, Vertretung irgendwelcher Extrempositionen oder gar Missionierung von "Ungläubigen". Also wozu online aktiv werden?  ~;D
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Zwart am 6.07.2019 | 14:27
Bei mir ist wie bei vielen Vorrednern. Fast 10 Jahren lang wurde sowohl von mir als auch in meinem Spielerpool ALLES mit Savage Worlds gespielt. Es war die Lingua franca der Rollenspiele. Ich hatte zeitweise viermal in der Woche eine SW-Runde. Jetzt ist es tot gespielt.

Wir haben kein anderes Spiel solange, soviel und in so vielen Variationen wie SW gespielt. Es war fantastisch. Aber jetzt ist es vorbei. Ich bin wund gespielt. Jede noch so winzige Unebenheit des Spiels (und sowas haben alle Spiele, sogar SW 😁) nervt nach soviel spielen jedes Mal wenn sie auftritt mehr. So das es irgendwann jedes Mal weh tut.

Mich lockt da auch keine neue Version hinterm Ofen hervor.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: tartex am 6.07.2019 | 14:52
Was wäre denn dann die Systemempfehlung für Leute, die nach jahrzehntelangem SaWo-Konsum eine Überdosis haben?

TORG Eternity? Aber sonst?
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Vasant am 6.07.2019 | 14:57
Bei uns nicht, da ist aber alles an Diskussionen, Gebastel etc. nach Discord abgewandert. Im Tanelorn ist mir dafür nicht genug los und das PEG-Forum find ich eher ungemütlich.
Im englischen Sprachraum ist mit den Kickstartern und der Adventurer's Guild meinem Empfinden nach ordentlich was los, im deutschen Sprachraum sehe ich seit der Übernahme durch Ulisses eindeutig Potenzial. Unter Prometheus war da schon ziemlich tote Hose.
Ich hab aber keine Ahnung, wie das hierzulande auf Cons etc. aussieht. Im lokalen Rollenspielverein hab ich bisher direkt n Haufen Spieler dabeigehabt, wenn ich Savage Worlds leiten wollte.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 6.07.2019 | 15:00
Ich spiele und leite es weiterhin mit großer Begeisterung :headbang:
Aktuell habe ich gestern in den Vier Winden in Bochum eine Runde angeboten. Da gibt es jeden 1. Freitag im Monat einen Pen and Paper Abend und den besuche ich immer wieder gerne :)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Alexandro am 6.07.2019 | 15:03
Was wäre denn dann die Systemempfehlung für Leute, die nach jahrzehntelangem SaWo-Konsum eine Überdosis haben?

Bei mir sind es gerade Systeme, die deutlich anders als Savage Worlds sind: Fate, PbtA, 7te See 2nd Edition, D&D, Cypher...

Immer wenn ich gerade mit SW übersättigt bin, schaue ich mal, was es sonst gerade nettes gibt (aber ich komme immer wieder zu SW zurück).
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Antariuk am 6.07.2019 | 15:24
Was wäre denn dann die Systemempfehlung für Leute, die nach jahrzehntelangem SaWo-Konsum eine Überdosis haben?

Ich habe SW nicht jahrzentelang gespielt und auch (noch) keine Überdosis im eigentlichen Sinne, aber ich habe aktuell viel Freunde mit Modern AGE. Unter anderem auch, weil das Basic Rulebook von Grund auf als Baukasten konzipiert ist, wo man sich den eigenen Schärfegrad des Systems nach Belieben anpassen kann. Das System erfindet das Rad nicht neu, aber ich ertappe mich (und die Spieler) dabei, dass wir augrund der Stunt-Mechanik doch viel mehr als in anderen Systemen dem Würfelergebnis entgegenfiebern.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Saimud am 9.07.2019 | 11:51
Ich habe SW leider viel zu spät entdeckt. Habe jahrelang trotz Job, Familie und Kinder an DSA geklammert und mir vorgemacht, dass die Regelwut auch nur ansatzweise für Menschen, die nicht ihre gesamte Freizeit dem Hobby opfern können, beherrschbar sei. Der Wechsel auf Savage Worlds und Online-P&P (Roll20) war wie ein Befreiungsschlag. Für mich ist es die ideale Brücke zwischen einem modernen P&P-System, ohne zum reinen "Laber"-System zu werden, mit genug Oldschool-Elementen, wo Taktik und Charakterbuilding auch ihre Funktion hat, ohne gleich so auszuborden wie bei den anderen Platzhirschen des deutschen Rollenspielmarktes.

Das Problem, das Savage Worlds in meinen Augen hat(te), ist der bisher schwache Vertrieb in Deutschland. Die Lizenz einem Kleinstverlag zu geben war ein Fehler und hat dazu geführt dass deutsche Spielrunden stets auf englischsprachiges Material angewiesen waren, weil selbst die übersetzten Settings sowohl zeitlich aber auch im Umfang dem amerikanischen Markt um Jahre hinterhergehinkt haben. Selbst in diesem Forum sieht man in Regeldiskussionen, dass ein nicht kleiner Teil der Fans die englischen Begriffe verwenden. Das ist nicht jedermanns Sache und hat sicherlich SW den großen Durchbruch auf dem deutschen Markt verwehrt.

Wer allerdings der Sprachbarriere nicht unterliegt und die Übersetzungsarbeit nicht scheut, der findet unzähliges englisches Material, das Gruppen auf Jahrzente hinaus beschäftigen kann. Wir spielen jedenfalls das "War of the Dead" Setting jetzt schon seit anderthalb Jahren mit ungebrochener Motivation. Ob SW also "tot" ist muß und kann nur jeder Gruppe für sich selbst beantworten. Im englischen Sprachraum gibt es eine Menge Material, und es kommt ständig Nachschub.

Ich bin gespannt, was Ulisses aus der neuen Lizenz macht. Die Power dazu hätten sie, aber ich befürchte fast, dass sie zu verzettelt mit ihren ganzen anderen Großprojekten (DSA, Pathfinder, D&D...) sind, um Savage Worlds den Platz einzuräumen, den es eigentlich verdient hätte.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: JohnBoy am 9.07.2019 | 15:21
Vielen Dank für die ganzen Antworten!

Mein persönlicher Troll-Orden geht dabei an Antariuk: 16 Jahre, ja genau. Wer glaubt denn so einen Mist?! ... *google* Oh... Aber die GER ist doch noch gar nicht soo lange... *google* Oh. 10 Jahre alt?? Danke für die Korrektur meines persönlichen Zeitempfindens, das hatte ich gar nicht so wahrgenommen. Sowohl die Lebenspanne des Systems an sich, noch meine eigene Dauer der Beschäftigung damit. Das relativiert das "bereits" natürlich extrem.

Weiterhin ist mir natürlich auch klar, was für ein Verlust der Tod von Kardohan für die deutsche Szene bedeutet. Gerade auch im Bezug auf Aktivität, auch wenn ich ManuFS da ebenfalls bewundernswert "ackern" sehe.

Was sehen denn die aktiven Savages in ihren Glaskugeln bezüglich der neuen Version unter neuer (Ulisses) Flagge? Geht es in Deutschland nochmal aufwärts von der Aktivität her?

Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Weltengeist am 9.07.2019 | 15:53
Weiterhin ist mir natürlich auch klar, was für ein Verlust der Tod von Kardohan für die deutsche Szene bedeutet.

Wait, what?

Echt jetzt? Aber der war doch quasi eben noch hier... Wieso krieg ich sowas nicht mit?
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: JohnBoy am 9.07.2019 | 15:57
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,38916.msg134727636.html#msg134727636

Da war der Post im Tanelorn, Zornhau hatte das im B! -glaube ich- selbst gepostet.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: General Kong am 9.07.2019 | 16:06

Was sehen denn die aktiven Savages in ihren Glaskugeln bezüglich der neuen Version unter neuer (Ulisses) Flagge? Geht es in Deutschland nochmal aufwärts von der Aktivität her?

Ich wedre mir die englische Ausgabe kaufen (warten auf die deutsche ist für mich zwecklos, da ich mich eh nicht beherrschen kann - kaufe die dann wohl auch noch), aber meine Erwartungen sind insgesamt eher mau. Nicht, dass ich nun große Bedenken trage, aber das nun bestehende Savage Worlds ist für mich ziemlich gut und Gefummel von früher wie "Und nun noch savagerererer mit abgespeckten Shaken-Regeln - Yay!- Shaken ist damit praktisch weg!" fand ich DUUUHUMMM!
Savge Worlds in der GER:Revised ist ein toller Regelmotor und ich habe wenig Lust, alle Settings umzustellen oder gar neu zu kaufen.

Ich begrüße eine deutsche Ausgabe, aber ich verspreche mir davon wenig.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Weltengeist am 9.07.2019 | 16:12
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,38916.msg134727636.html#msg134727636

Da war der Post im Tanelorn, Zornhau hatte das im B! -glaube ich- selbst gepostet.

 :'(

Das tut mir sehr leid. Auch, dass es hier im Tanelorn scheinbar kaum zur Kenntnis genommen wurde. Da kriegt ja jeder verstorbene Seriendarsteller aus den 80er Jahren mehr Aufmerksamkeit. Sehr, sehr traurig, das!
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Pyromancer am 9.07.2019 | 16:17
:'(

Das tut mir sehr leid. Auch, dass es hier im Tanelorn scheinbar kaum zur Kenntnis genommen wurde. Da kriegt ja jeder verstorbene Seriendarsteller aus den 80er Jahren mehr Aufmerksamkeit. Sehr, sehr traurig, das!

Der "richtige" Thread zu dem Thema ist im Unterboard "In Gedenken": https://www.tanelorn.net/index.php/topic,110032.0.html
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: ManuFS am 9.07.2019 | 16:20
Naja, nicht ganz ohne Kenntnis: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,110032.0.html :) Führt mit 16 Antworten deutlich die Posting-Zahl dort an. :)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Weltengeist am 9.07.2019 | 16:22
Der "richtige" Thread zu dem Thema ist im Unterboard "In Gedenken": https://www.tanelorn.net/index.php/topic,110032.0.html

Ah, danke!
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Antariuk am 9.07.2019 | 20:00
Mein persönlicher Troll-Orden geht dabei an Antariuk: 16 Jahre, ja genau. Wer glaubt denn so einen Mist?! ... *google* Oh... Aber die GER ist doch noch gar nicht soo lange... *google* Oh. 10 Jahre alt?? Danke für die Korrektur meines persönlichen Zeitempfindens, das hatte ich gar nicht so wahrgenommen. Sowohl die Lebenspanne des Systems an sich, noch meine eigene Dauer der Beschäftigung damit. Das relativiert das "bereits" natürlich extrem.

Ich wollte wirklich niemanden - auch dich nicht! - trollen, ich dachte nur, die Formulierung passt aus meiner Sicht nicht ganz mit dem "bereits" zusammen :'(
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: ManuFS am 10.07.2019 | 10:56
Ich glaube, das sollte ein Scherz von JohnBoy sein, um auf seine eigene "Erinnerungsschwäche" zu deuten, wann SW denn auf den Markt kam und er angefangen. ;)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: JohnBoy am 10.07.2019 | 11:34
Da hat ManuFS vollkommen recht! Das war nur Spaß, für mich wirkte es so, als wäre der Hype gerade mal 2-3 Jahre her. Antariuk hat mich da nur geerdet  :d
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Thaddeus am 10.07.2019 | 14:32
Spiele zur Zeit in einer festen SW-Runde aber eher trotz SW, statt wegen. Ich mag die Leute sehr, darum bleibe ich. Ansonsten ist SW meiner Meinung nach weder fast noch furious, aber das wurde an anderer Stelle bereits ausgiebig diskutiert...
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Crenshaw am 10.07.2019 | 15:01
Wenn ich iwas spielen würde (derzeit mit Kind und Kegel läuft es nicht sehr rund für RPGs ^^), wäre es wieder auf SaWo-Basis, sei es Cthulhu, Space Opera, (Urban) Fantasy, Shadowrun, Deadlands oder Superheroes.

FATE ist demgegenüber keinesfalls kompakter oder schneller spielbar.


Interessant, da mit wenig crunch versehen ist für mich Cosmic Patrol, bzw.Trail of Cthulhu.
PbtA will ich unbedingt mehr Platz einberaumen, aber da fehlt mir noch Erfahrung.

Ansonsten...SaWo hat es doch geschafft, was d20 immer werden wollte - eine riesige Spielfläche für allen möglichen Kram, zugänglich, schnell spielbar, anpassungsfähig - und Kartenziehen als Ini ist immer noch geil. Es muss nicht ständig bahnbrechenden Wirbel um das System geben, es reicht doch, wenn eine Fülle an Produkten aller Farben und Couleure als Print erscheint und uns Spieler erfreut. Allein der Umstand, dass enorm viele Neuerscheinungen (Mutant Chronicles, Achtung Cthulhu, API, Earthdawn, etc.) immer auch SW beinhalten (und nicht etwas andere Systeme), spricht Bände.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: General Kong am 10.07.2019 | 16:06
Neulich wieder D&D5 gespielt, dass ich eigentlich gerne spiele. Aber eine Sache ging mir immens auf den Keks: Das Runtergehaue von TP bei den Monster. Hier 10, da nochmal 15, jetzt nur 7 und schließlich 22 (juhu!) - und immer noch steht der Gegner. Dann ein Streifschuss mit 5 und - alle.

Bei SW: Entweder keine Wirkung, oder angeschlagen (=Kampfeinschränkung) oder weg bzw. Wunden mit Abzügen im Kampf. Buchführung fast überflüssig und auch bei dicken Gegnern ist ein tötlicher Treffer möglich und man muss nicht kurz mal eben noch neue Pfeile holen ...

Auch Aktionen wie "Oh! Der will ihn erdolchen. Da schmeisst ich dem doch ein Whiskeyglas an den Kopf!" sind leicht udn cinematisch "korrekt" umsetztbar.
Kein "Okay, Trefferwurf mit -4 wegen Kopf. Aha ... ja. Dann mach mal 1w4 Schadenspunkte. Gut, hat nur noch 24. Hättest besser geschossen, neh!?!", sondern "Okay, Geschicklichkeitstrick! Jau, Steigerung! erschreit mit schmwerverzerrtem Gesicht auf und schaut dich wütend an - und greift das Opfer nicht an (Angeschlagen und getrickst!)."

DAS macht Kämpfe bei Sw so reizvoll: Leute tun Dinge, die in anderen Regelsystemen nicht nur sehr sinnlos, sondern auch schlecht und umständlich abbildbar sind.

Das empfinde ich schon als schnell und furios und macht Spaß!
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: ManuFS am 10.07.2019 | 16:11
So ähnlich geht es uns aktuell bei unserer Test-Runde Shadow of the Demon Lord. Großartiges Konzept für Charakter-Hintergrund und Details, tolle Idee mit fixer Kampagnen-Länge und Levelups, aber MEINE GÜTE fühlt sich jegliche Form von Konflikt laaaaaaaaaaaahm und zäääääääh an. :/
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Megavolt am 10.07.2019 | 16:40
Neulich wieder D&D5 gespielt, dass ich eigentlich gerne spiele. Aber eine Sache ging mir immens auf den Keks: Das Runtergehaue von TP bei den Monster. Hier 10, da nochmal 15, jetzt nur 7 und schließlich 22 (juhu!) - und immer noch steht der Gegner. Dann ein Streifschuss mit 5 und - alle.

Wenn man einmal das Lebenspunkte-Genickel hinter sich gelassen hat, dann ist es wirklich hart, wenn man sich wieder damit auseinander setzen muss.

Neben der Tatsache, dass es langsam ist, buchhalterisch und nervt, ist der Grad an Simulationismus meistens auch ziemlich unproduktiv. Es ist viel unmittelbarer, wenn es darum geht, "dass" man dem Krokodil einen Treffer auf die Schnauze verpasst hat, als wenn es wichtig ist, dass man 11 statt 9 Punkte Schaden macht. 
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: tartex am 10.07.2019 | 18:20
Wenn man einmal das Lebenspunkte-Genickel hinter sich gelassen hat, dann ist es wirklich hart, wenn man sich wieder damit auseinander setzen muss.

Also ich habe schon seit DSA1-Zeiten an einem trefferpunktlosen System wie dem von Savage Worlds geschraubt, habe das aber nie hingekriegt. Als ich SaWo dann 2003 entdeckt habe, hat das so ziemlich genau das gemacht, was ich seit Kindestagen an haben wollte. (Außer, dass ich auf ein Skill-System verzichten kann, aber damals war ja selbst ein Skill für alle Nahkampfangriffe fast revolutionär. )

Die explodierenden Würfel sprachen und sprechen mich als Adrenalinjunkie natürlich extremst an.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Orlock am 10.07.2019 | 19:14
Gerade die explodierenden Würfel können mir bei SW ziemlich den Tag versauen. Und zwar weil es bei der Heilung dann plötzlich nicht mehr fast, furious and fun zugeht, sondern auf einmal sehr nickelig wird.
Aber mit ein wenig Handwedeln geht das auch. Es muss ja nicht gleich D&D-mäßig werden.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: ManuFS am 10.07.2019 | 19:25
Eben. Setting rules, setting rules, setting rules! :D Da ist für jeden was dabei! :d
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: tartex am 10.07.2019 | 19:27
Gerade die explodierenden Würfel können mir bei SW ziemlich den Tag versauen. Und zwar weil es bei der Heilung dann plötzlich nicht mehr fast, furious and fun zugeht, sondern auf einmal sehr nickelig wird.

Vielleicht cheate ich ja, aber als Spielleiter bei Savage Worlds setze ich fast nie Bennies ein. Die Spieler sind auch gefordert, wenn fast nur sie die Bennies verwenden.

Und ich nehme für meine eigenen Charaktere fast immer Nerves of Steel.  :P

Aber wir haben 50 Fathoms (bei einem anderen Spielleiter) ohne magischer Heiler durchgespielt. "Ausgeborgte" NSCs als Zusatzersatzcharakere für Zwischendurch ist natürlich schon sehr spezieller Spielstil.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Weltengeist am 10.07.2019 | 19:37
Neulich wieder D&D5 gespielt, dass ich eigentlich gerne spiele. Aber eine Sache ging mir immens auf den Keks: Das Runtergehaue von TP bei den Monster. Hier 10, da nochmal 15, jetzt nur 7 und schließlich 22 (juhu!) - und immer noch steht der Gegner. Dann ein Streifschuss mit 5 und - alle.

Bei SW: Entweder keine Wirkung, oder angeschlagen (=Kampfeinschränkung) oder weg bzw. Wunden mit Abzügen im Kampf. Buchführung fast überflüssig und auch bei dicken Gegnern ist ein tötlicher Treffer möglich und man muss nicht kurz mal eben noch neue Pfeile holen ...

Ich hasse euch. Jetzt krieg ich auf einmal Lust, mal wieder Savage Worlds zu spielen...

Das Tanelorn ist echt der letzte Ort, wenn man sich mal gepflegt auf eine Runde und ein System konzentrieren will. Der allerletzte.  |:((
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Megavolt am 10.07.2019 | 19:38
Ich benutze als Spielleiter eigentlich auch keine Bennies.

Das "eine Talent für alle Nahkampfwaffen" empfinde ich nach wie vor als eine ganz große und phänomenale Sache, und als bravem Alt-DSAler ist mir das nach wie vor noch immer ein bisschen unheimlich.  ~;D
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Orlock am 10.07.2019 | 19:41
Vielleicht cheate ich ja, aber als Spielleiter bei Savage Worlds setze ich fast nie Bennies ein. Die Spieler sind auch gefordert, wenn fast nur sie die Bennies verwenden.

Und ich nehme für meine eigenen Charaktere fast immer Nerves of Steel.  :P

Aber wir haben 50 Fathoms (bei einem anderen Spielleiter) ohne magischer Heiler durchgespielt. "Ausgeborgte" NSCs als Zusatzersatzcharakere für Zwischendurch ist natürlich schon sehr spezieller Spielstil.

Sage ich ja. Es gibt Mittel und Wege. Aber Heilung by the book kann böse enden. Zumal die Bennies nach einem Kampf mit so einem Ergebnis in der Regel schon weg sind.

Ach, zum eigentlichen Thema: Ist schon verdammt lange her, dass ich mal SW gespielt habe.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Megavolt am 10.07.2019 | 19:44
Und zwar weil es bei der Heilung dann plötzlich nicht mehr fast, furious and fun zugeht, sondern auf einmal sehr nickelig wird.

Das ist ein fairer und in meinen Augen berechtigter Kritikpunkt an SaWo: SaWo kann schon trotzdem ab und an auch mal zäh sein. Aber - oh ihr Götter! - im Vergleich mit anderen Systeme ist es halt geradezu rasant. Schau mal beispielsweise die Heilung bei DSA4 an.  (https://www.orkenspalter.de/wcf/index.php?attachment/8251-hk-wunden-png/)  ~;D
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Megavolt am 10.07.2019 | 19:45
Aber Heilung by the book kann böse enden.

Man muss sich halt gut überlegen, ob man überhaupt kämpft, und das ist für mich AUCH ein irrer Pluspunkt an Savage Worlds.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Orlock am 10.07.2019 | 19:46
Das ist ein fairer und in meinen Augen berechtigter Kritikpunkt an SaWo: SaWo kann schon trotzdem ab und an auch mal zäh sein. Aber - oh ihr Götter! - im Vergleich mit anderen Systeme ist es halt geradezu rasant. Schau mal beispielsweise die Heilung bei DSA4 an.  (https://www.orkenspalter.de/wcf/index.php?attachment/8251-hk-wunden-png/)  ~;D

WTF!?
Gut, das ich das nie gespielt habe...
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Roach am 10.07.2019 | 21:11
Ich benutze als Spielleiter eigentlich auch keine Bennies.

Das "eine Talent für alle Nahkampfwaffen" empfinde ich nach wie vor als eine ganz große und phänomenale Sache, uns als bravem Alt-DSAler ist mir das nach wie vor noch immer ein bisschen unheimlich.  ~;D

Wieso? Dsa hatte man bei DSA1 doch auch schon... ein AT-Wert für Angriffe, oder GE-Proben im Fernkampf, IIRC
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Megavolt am 10.07.2019 | 21:15
hatte man bei DSA1 doch auch schon...

Ich bin nur normal alt, nicht biblisch alt.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: tartex am 10.07.2019 | 21:19
Ich bin nur normal alt, nicht biblisch alt.

Nein, hast einfach zu spät mit dem Spielen angefangen.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: YY am 10.07.2019 | 22:29
Neben der Tatsache, dass es langsam ist, buchhalterisch und nervt, ist der Grad an Simulationismus meistens auch ziemlich unproduktiv. Es ist viel unmittelbarer, wenn es darum geht, "dass" man dem Krokodil einen Treffer auf die Schnauze verpasst hat, als wenn es wichtig ist, dass man 11 statt 9 Punkte Schaden macht.

Einspruch - HP(-Berge) kleinteilig runterkloppen hat mit Simulationismus nichts zu tun. Hoher Detailgrad und Simulationismus bedingen einander in keiner Richtung (und in die hier behauptete erst recht nicht ;)).

Und das ist auch keine zwingende Folge der HP-Methode, sondern Folge eines bestimmten Verhältnisses von Schaden und HP.
(Para-)HP-Systeme, in denen wenige Treffer ausreichen, sind meiner Erfahrung nach dankbarer und flotter als Savage Worlds, weil dort spätestens beim zweiten oder dritten satten Treffer garantiert was passiert, wo Savage Worlds längere Durststrecken produziert. Letztere sind natürlich immer noch schneller als das Abtragen eines riesigen HP-Berges mit dem Teelöffel.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: tartex am 10.07.2019 | 22:43
(Para-)HP-Systeme, in denen wenige Treffer ausreichen, sind meiner Erfahrung nach dankbarer und flotter als Savage Worlds

Nur, wenn man den richtigen Hitpointeintrag auf Papier oder Laptop finden kann (z.B. bei 12 Orks nicht trivial), und auch noch halbwegs addieren und subtrahieren. Ich scheitere regelmäßig an all diesen Faktoren.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: YY am 10.07.2019 | 22:53
Dann bist du wohl zu SaWo verdammt ;D
Wobei da mit den sonstigen Zuständen und Effekten der Buchhaltungsaufwand ggf. auch nicht wirklich geringer ist.


Ansonsten kann man z.B. beim Spiel mit Miniaturen auch Würfel als HP-Counter anlegen, da sehe ich keinen großen Unterschied zur Darstellung über die Miniaturenposition.
Und oft genug muss man in den angedachten Systemen bei ordentlichen Treffern gar nicht mehr genau rechnen, sondern kann grob überschlagen und weiß dann schnell, ob der Getroffene direkt oder "erst" beim nächsten Treffer garantiert raus ist.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: schneeland (N/A) am 10.07.2019 | 22:56
Nur, wenn man den richtigen Hitpointeintrag auf Papier oder Laptop finden kann (z.B. bei 12 Orks nicht trivial), und auch noch halbwegs addieren und subtrahieren. Ich scheitere regelmäßig an all diesen Faktoren.

Weniger Orks, mehr Oger ;)

Ich möchte an dieser Stelle kurz anmerken, dass Trefferpunkte abtragen zwar in der Tat etwas mühsam ist, aber D&D-Charaktere typischerweise auch ganz gut austeilen. Da muss man eher aufpassen, dass einem das schöne Monster nicht zu schnell wegstirbt  ;D
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: ManuFS am 10.07.2019 | 23:07
(Para-)HP-Systeme, in denen wenige Treffer ausreichen, sind meiner Erfahrung nach dankbarer und flotter als Savage Worlds, weil dort spätestens beim zweiten oder dritten satten Treffer garantiert was passiert, wo Savage Worlds längere Durststrecken produziert.

Produzieren kann. Und das ist IMHO deutlich die Ausnahme, außer der SL hat entweder was verplant, oder das Ziel ist gewollt so stabil. Das zu durchsteigen ist bei SaWo zugegeben etwas schwieriger, bei HP Systemen versteht man auch als Newbie, dass ein Boss mit 500 HP für die Einsteigergruppe vielleicht doch etwas zu hart sein könnte. ;)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: YY am 10.07.2019 | 23:10
Produzieren kann.

Ja, natürlich. Da ist mir ein "ggf." verloren gegangen  :-[
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Toa am 12.07.2019 | 15:04
Wenn man vom Teufel spricht: Das deutsche Achtung! Cthulhu stellt scheinbar künftig keinen Third Party Support für Savage Worlds mehr bereit. (https://www.facebook.com/groups/109704569631055/permalink/414704205797755/)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Alexandro am 12.07.2019 | 22:31
Sehe das wie Megavolt.

Wenn der Schaden ungefähr dieses Verhältnis zu den HP hat, dann kann man auch gleich ein Wundstufensystem verwenden. Transparent ist zudem kein HP System ("Wieviel Schaden hatte nochmal der siebte Ork von links schon erhalten?"), egal wie das Verhältnis zwischen Schaden und HP ist. Und ich habe halt auch gerne nicht-binäre Ergebnisse beim Schaden.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: NurgleHH am 12.07.2019 | 22:38
Wenn man vom Teufel spricht: Das deutsche Achtung! Cthulhu stellt scheinbar künftig keinen Third Party Support für Savage Worlds mehr bereit. (https://www.facebook.com/groups/109704569631055/permalink/414704205797755/)
Hierzu verweise ich auf das Uhrwerk-Forum. Liegt darin begründet, dass keine Zeit beim Release für die Bearbeitung der SW-Werte war. Heißt aber nicht, dass es final keine geben wird. Im englischen Original sind die Werte übrigens enthalten...
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Kaskantor am 12.07.2019 | 22:43
Dort steht aber das auch in Zukunft keine SW-Werte mehr in den deutschen Produkten drinne sein werden.

Für mich mal wieder eine Klatsche, da ich mir A!C nur wegen SW zugelegt habe.

Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Grubentroll am 12.07.2019 | 22:44
Süß wie sich das Thema gedreht hat, und alle auf einmal wieder Bock auf SaWo haben... :D
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: NurgleHH am 12.07.2019 | 22:45
Dort steht aber das auch in Zukunft keine SW-Werte mehr in den deutschen Produkten drinne sein werden.

Für mich mal wieder eine Klatsche, da ich mir A!C nur wegen SW zugelegt habe.
Habe es gerade auch gelesen, dass es final keine Werte mehr gibt. Da ich auch die englischen Produkte habe werde ich die daraus nehmen. Schade, aber macht SW nun wirklich nicht unbrauchbar. Zumal die wichtigen Bücher von A!C die Werte haben.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Kaskantor am 12.07.2019 | 23:04
SW war bei uns auch vor diesem Thema wieder ein mögliches Spiel...
Das T beeinflusst also nicht alle unsere Handlungen  :).
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: nobody@home am 12.07.2019 | 23:15
SW war bei uns auch vor diesem Thema wieder ein mögliches Spiel...
Das T beeinflusst also nicht alle unsere Handlungen  :).

Zumindest noch nicht... 8]

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: ManuFS am 12.07.2019 | 23:21
Süß wie sich das Thema gedreht hat, und alle auf einmal wieder Bock auf SaWo haben... :D

Ich befürworte das. ;D :d

@Grubentroll Sorry für den Post Edit, habe mich verklickt.  :-[
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Weltengeist am 13.07.2019 | 08:13
Süß wie sich das Thema gedreht hat, und alle auf einmal wieder Bock auf SaWo haben... :D

Ich habe zumindest die GER nie verkauft, obwohl ich sie schon 5 Jahre nicht mehr bespielt habe...

Aber Bock habe ich halt auch noch auf Ubiquity... und (Fantasy/Modern) AGE... und W.O.I.N.... und Midgard... und BRP...
Und Zeit habe ich eigentlich eh keine. Aber träumen kann man ja mal...
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Megavolt am 13.07.2019 | 08:50
Was bei SaWo bislang auch noch super war, war diese abgespeckte Taschenbuch-Variante für 10 Euro.

Die kompletten Regeln kompakt für einen Zehner, da haben wir uns umfangreich damit eingedeckt. Wo gibts denn das sonst? Ich habe vorher praktisch noch nie ein Spiel gespielt, wo alle am Tisch die Regeln besaßen und dabei hatten. Und da SaWo so ziemlich das einzige System ist, das ich nahezu rules-as-written spielen kann, ist dieser Umstand nochmal positiver.

Man hat halt wirklich eine verlässliche Regelbasis, und zwar nicht nur theoretisch und irgendwo verkramt im Schrank des Spielleiters, sondern tatsächlich auch realexistierend am Spieltisch bzw. bei jedem daheim auf dem Nachttisch. Top!  :d
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Kaskantor am 13.07.2019 | 09:34
Fallen mir jetzt spontan auch SR und Splittermond ein :). Vielleicht nicht für einen 10er aber erschwinglich.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Galotta am 13.07.2019 | 11:04
Was bei SaWo bislang auch noch super war, war diese abgespeckte Taschenbuch-Variante für 10 Euro.

Die kompletten Regeln kompakt für einen Zehner, da haben wir uns umfangreich damit eingedeckt. Wo gibts denn das sonst? Ich habe vorher praktisch noch nie ein Spiel gespielt, wo alle am Tisch die Regeln besaßen und dabei hatten.
ja bei uns ebenso... das war immer großartig.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Vasant am 13.07.2019 | 11:18
Witzig, mich schnorren manche Spieler auch bei nem 10 €-Regelwerk noch wegen der PDF an und sind dann teilweise nölig, dass ich nur Übersichten rausgebe, n Tablet rumreiche oder Links zu DTRPG weitergebe :-\
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: ManuFS am 13.07.2019 | 14:18
Was bei SaWo bislang auch noch super war, war diese abgespeckte Taschenbuch-Variante für 10 Euro.

Gab's da eigentlich schon eine Aussage von Ulisses? Die $10 Core Rulebook Variante ist ja im original SaWo mit SWADE eingestellt worden. :( (das PDF kostet immer noch nur $10, aber die haben ja auch keine Buchpreisbindung)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: jom am 13.08.2019 | 11:28
Wenn man einmal das Lebenspunkte-Genickel hinter sich gelassen hat, dann ist es wirklich hart, wenn man sich wieder damit auseinander setzen muss.

Neben der Tatsache, dass es langsam ist, buchhalterisch und nervt, ist der Grad an Simulationismus meistens auch ziemlich unproduktiv. Es ist viel unmittelbarer, wenn es darum geht, "dass" man dem Krokodil einen Treffer auf die Schnauze verpasst hat, als wenn es wichtig ist, dass man 11 statt 9 Punkte Schaden macht.

Naja es kommt drauf an find ich. Ich habe jahrelang meine rollenspiele in verschiedenen Genres ausschließlich mit der SWEX gespielt. 2015 haben wir aber mal auf ein abgespecktes D&D5 umgesattelt und es war nicht so schlimm. Auch von der Speed her nicht. Das geht aber nur wenn man die Monster und SCs massiv auf weniger LP umpolt und das Kampfsystem modifiziert.

Unsere D&D5 Variante war von Anfang an ausgelegt viel schneller als das Standard D&D zu sein. Dann funktionieren auch Kämpfe mit 20-30 Teilnehmern innerhalb einer akzeptablen Zeit. Was ich damit sagen will, wenn man es darauf anlegt und existente Systeme auf Speed umbaut, dann geht das. Man braucht für schnellen Massenkampf jedenfalls nicht immer SW.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: tartex am 13.08.2019 | 11:34
Unsere D&D5 Variante war von Anfang an ausgelegt viel schneller als das Standard D&D zu sein. Dann funktionieren auch Kämpfe mit 20-30 Teilnehmern innerhalb einer akzeptablen Zeit. Was ich damit sagen will, wenn man es darauf anlegt und existente Systeme auf Speed umbaut, dann geht das. Man braucht für schnellen Massenkampf jedenfalls nicht immer SW.

SaWo war darauf ausgelegt schneller als D&D3.x zu sein. Und D&D5 war glaube ich auch darauf ausgelegt schneller als D&D3.x zu sein.  >;D
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: jom am 13.08.2019 | 11:48
SaWo war darauf ausgelegt schneller als D&D3.x zu sein. Und D&D5 war glaube ich auch darauf ausgelegt schneller als D&D3.x zu sein.  >;D

Sicher, aber trotzdem sind wie wir ja wissen, beide Systeme, jedenfalls in unmodifizierter Form, schnecken gegenüber SW. Bedeutet, was die "Geschwindigkeit" des einen ist, dem anderen wohl die Füße einschlafen läßt. :)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: D. Athair am 25.08.2019 | 08:53
... ich fand Savage Worlds jetzt nie besonders schnell in der Kampfabwicklung (außer, wenn viele Mooks dabei sind - wobei ich Mooks al solche nicht mag). Es ist nur einfach weder langsam noch langwierig. Unorganisierte oder regelfaule Spieler.innen kann man allerdings recht gut abfedern. 
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: ManuFS am 25.08.2019 | 09:32
Verglichen mit den niedrigen Leveln von D&D ist SaWo meiner Erfahrungen und Eindrücke nach tatsächlich nicht viel schneller... aber wenn es zur Sache geht* ist es nie langweilig! Im Gegensatz zu "Oh, er hat 2 Hitpoints, ja, dann haue ich ihn wohl nochmal" ist immer was anderes los. :) Vor allem die neuen Status (ja, korrekter Plural von Status) in der Abenteueredition haben da für "Unterstützer"-Charaktere eine Menge Futter geschaffen!


*in Gruppen mit um die 5 Spielern, bei Kämpfen auf die es ankommt und die nicht nur als Ressourcen-Runterkloppen Zwischenschritt eingebaut wurden
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: jom am 25.08.2019 | 18:14
Verglichen mit den niedrigen Leveln von D&D ist SaWo meiner Erfahrungen und Eindrücke nach tatsächlich nicht viel schneller... aber wenn es zur Sache geht* ist es nie langweilig! Im Gegensatz zu "Oh, er hat 2 Hitpoints, ja, dann haue ich ihn wohl nochmal" ist immer was anderes los. :) Vor allem die neuen Status (ja, korrekter Plural von Status) in der Abenteueredition haben da für "Unterstützer"-Charaktere eine Menge Futter geschaffen!


*in Gruppen mit um die 5 Spielern, bei Kämpfen auf die es ankommt und die nicht nur als Ressourcen-Runterkloppen Zwischenschritt eingebaut wurden

naja, ganz so sehe ich das nicht. SW ist auch schneller als niedrigstufiges D&D (von welcher Edition reden wir hier?) oder kannst Du 30-50 Teilnehmern (für unsere SW gruppe höchstens ein mittelgroßes Getümmel - die größeren sind gelegentlich 100+) mit Deinem niedrigstufigem D&D (sagen wir einmal level 1-4) in unter 2h spielen? Das bezweifle ich.

In SW ist soetwas problemlos möglich, vor allem wenn man die Regeln gut kennt und alle spieler den spirit von SW inhaliert haben.

Aber: Die legendäre Geschwindigkeit von SW kann man mit D&D erreichen, allerdings auf keinen Fall mit irgendwelchen Kaufversionen irgendeiner bis dato erschienene D&D Edition.

Dies ist nur möglich, wenn man eine D&D-Version (nicht 3.5. oder 4) auf geschwindigkeit trimmt und modifiziert, so daß verlangsamende Regelteile entfernt werden und beschleunigende Teile eingeführt. (z.b. in den Bereichen Initiative, Miniaturenbewegung und Magie) Diese Regelmodifikationen sind umfangreich, und man muß jedes einzelne Monster, jede charakterklasse, jede Kampfregel und jede Fähigkeit überarbeiten oder zumindest auf den Prüfstand stellen. Man kann es durchaus mit dem Tunen eines Wagens für Rallyzwecke vergleichen. Dann ist es sogar möglich mittelstufige Schlachten (4-8) mit dutzenden Kämpfern innerhalb von weniger als 2h zu spielen.

Nachteile?
Gibt es unter Umständen denn ob das so stark modifizierte spiel dann noch traditionelles D&D ist, darüber kann man natürlich diskutieren. Leute die 3rd und 4th edition gewohnt sind, würden sich wahrscheinlich daran stoßen, da die granularität von SCs, Monstern und NPCs logischerweise extrem abnehmen muß, um den Massenkampf- und Geschwindigkeitseffekt zu erzeugen.

Auch die Zeit, die es braucht darf nicht unterschätzt werden. Wir haben ca. 6 Monate gebraucht um die D&D Schnellkampfregeln zu erschaffen die das können, das ich oben beschrieben habe. (mit niederschrift, layout und ausgiebigen testkämpfen) erst dann haben wir es (für unsere eigene und einige andere Gruppen) freigegeben.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Rhylthar am 25.08.2019 | 18:17
Oder man nimmt z. B. die Gegnerzahl als "ein Monster"...wie z. B. den Tavern Brawl im Creature Codex/Tome of Beasts. ;)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: jom am 25.08.2019 | 18:23
Oder man nimmt z. B. die Gegnerzahl als "ein Monster"...wie z. B. den Tavern Brawl im Creature Codex/Tome of Beasts. ;)

ist eine möglichkeit, aber ich persönlich finde soetwas sehr abstrakt und unbefriedigend, vor allem wenn man SW kennt.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Saimud am 26.08.2019 | 17:08
Ich würde die Vorteile des SW-Kampfsystems nicht nur im allgemein kampfregeltechnischen sehen, sondern auch besonders Setting-spezifisch.

Fantasy-Abenteuer kommen durchaus gut mit kleinen Scharmützeln klar (Gruppe gegen wenige bis max. 2x Gruppenstärke). Das mag mit schlanken Klassikern wie D&D möglicherweise noch in ähnlicher Geschwindigkeit wie SW spielbar sein.

Seit ich aber War of the Dead spiele, liegt es in der Natur der Sache, dass die Untoten zahlenmäßig in großen Zahlen auftreten. Gefechte sind hier nicht selten groß angelegt, 10-30 Gegner ist geradezu Standard. Das ist schlichtweg in keinem anderen mir bekannten System ohne Verwenden von Abstraktionstricks machbar, so wie in Savage Worlds. Wenn ich versuche, mir vorzustellen, wie derartige Kämpfe in den anderen Mainstreamsystemen gehandhabt werden könnten, wird mir klar, dass Savage Worlds zumindest auf Genre(Setting)-Ebene auch längerfristig einen Markt haben wird.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: YY am 26.08.2019 | 17:29
Das ist schlichtweg in keinem anderen mir bekannten System ohne Verwenden von Abstraktionstricks machbar, so wie in Savage Worlds.

Zählen Mook-/Extra-Regeln da schon dazu? ;)

Wenn noch taugliche Mehrfach- und vor Allem Flächenangriffe dazu kommen, ist man schon auf Augenhöhe - geht ja nicht anders, weil die strukturellen Unterschiede in dem Moment verschwindend gering sind.
Da gibts dann schon ein paar Kandidaten, die bei eingespielten Gruppen auch ein gutes Stück crunchiger sein können, ohne groß an Geschwindigkeit einzubüßen.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: General Kong am 26.08.2019 | 17:34
Ein riesiger Vorteil ist auch, dass es sehr leicht ermöglicht wird, dass NSC auf der Seite der SC mitkämpfen. Das hat es bei mir in der Form praktisch nie gegeben, wenn wir mit anderen Systemen gespielt haben - zu aufwändig, zu kompliziert, viel zu viel doppelte Buchführung (für mich: Gegner und Allierte) oder auch nur für die Spieler.
So blieben die Sc also auch in Settings, in denen die Mitnahme weiterer Kämpfer geradezu dazu gehört (z.B. Kampfeinsätze bei Space Gothic oder anderen Militärsettings) alleine - oder es wurd emunter handgewedelt: Wenne s für dei SC klappt, dann gewinnen auch die NSCs - oder andersherum.
Na, da kann ich mir ja uch die Allierten sparenund lieber weniger Gegner bringen ...

Bei Sawo GANZ anders: Da werben meine Spieler ganze Kampanien an und führen diese in den Kampf und Vorteile wie "Sidekick" oder "Gefolgsleute" werden gerne genommen - den es SIND Vorteile!
Und ganz einfach zu handhaben.  :d
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: TheOzz am 27.08.2019 | 11:06
Nur nebenbei, ich habe endlich wieder eine Gruppe für SW Sundered Skies. Das heißt, ich erlebe die PP diesmal aus SL Sicht und freue mich schon sehr darauf, wie meine Spieler mit dem Horror umgehen ^^
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: YY am 27.08.2019 | 18:57
Jetzt muss ich doch noch mal ein bisschen umrühren :)

Wenn ich versuche, mir vorzustellen, wie derartige Kämpfe in den anderen Mainstreamsystemen gehandhabt werden könnten

Das ist insofern eine unfaire Betrachtung, weil Savage Worlds alle möglichen Abstraktionen und Abkürzungen kurzerhand zum Normalfall deklariert: Keine HP-Verwaltung (und auch sonst deutlich verkürzte Folgenbetrachtung) und kein Munitionszählen für Extras, Zusammenfassen von Gruppen zumindest für Ini-Zwecke usw. usf.
Warum sollte das ein anderes System nicht "dürfen", nur weil es auch noch einen anderen Detailgrad anbietet - erst recht dann, wenn diese Beschleunigungsmaßnahmen explizit als Option im Regelwerk stehen?


Wenne s für dei SC klappt, dann gewinnen auch die NSCs - oder andersherum.
Na, da kann ich mir ja uch die Allierten sparenund lieber weniger Gegner bringen ...

Das macht Savage Worlds doch tendentiell auch, wenn man weiter zu den Massenkampfregeln rauszoomt.
Und da, wo es das nicht tut, wird abseits des "eigentlichen" Kampfsystems ganz grob modelliert und die Auswirkungen dann wieder "unten" bei den SCs präsentiert - das wiederum kann ich mit jedem anderen System auch.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: jom am 27.08.2019 | 20:14
Ein riesiger Vorteil ist auch, dass es sehr leicht ermöglicht wird, dass NSC auf der Seite der SC mitkämpfen. Das hat es bei mir in der Form praktisch nie gegeben, wenn wir mit anderen Systemen gespielt haben - zu aufwändig, zu kompliziert, viel zu viel doppelte Buchführung (für mich: Gegner und Allierte) oder auch nur für die Spieler.
So blieben die Sc also auch in Settings, in denen die Mitnahme weiterer Kämpfer geradezu dazu gehört (z.B. Kampfeinsätze bei Space Gothic oder anderen Militärsettings) alleine - oder es wurd emunter handgewedelt: Wenne s für dei SC klappt, dann gewinnen auch die NSCs - oder andersherum.
Na, da kann ich mir ja uch die Allierten sparenund lieber weniger Gegner bringen ...

Bei Sawo GANZ anders: Da werben meine Spieler ganze Kampanien an und führen diese in den Kampf und Vorteile wie "Sidekick" oder "Gefolgsleute" werden gerne genommen - den es SIND Vorteile!
Und ganz einfach zu handhaben.  :d

So ist es. Das geht natürlich auch bei einer spezialisierten D&D variante. Meine Spieler in der letzte Od&d campaign hatten sozusagen bei so ziemlich jedem Kampf Extras dabei, manchmal nur 3 manchmal 30. Wenn man aber meint, das so einfach mit jedem beliebigen System umsetzen zu können indem er das konzept der mooks klaut, nö da seh ich schwarz.

Das geht mit Od&d(mod) welches von vornherein grob designed ist und sonst mit nur wenig anderen. Oder kann sich jemand das mit DSA, PF, Rolemaster oder D&D3.5 vorstellen? ich nicht. Die sind von ihrer konzeption her vielzu kleinteilig.

Außerdem wie gesagt, einfach ist nicht, man muß schon gewaltig viel Zeit und Kreativität investieren um das System umzumodellieren, es sozusagen nach SW-Art zu beschleunigen. Einfach nur so mal ein paar Nachmittage hinsetzen und ein bisschen an irgendwelchen Regeln rumdoktern, das klappt auf keinen Fall.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: YY am 27.08.2019 | 20:49
Einfach nur so mal ein paar Nachmittage hinsetzen und ein bisschen an irgendwelchen Regeln rumdoktern, das klappt auf keinen Fall.

Warum nicht?
Savage Worlds lässt vieles schlicht weg und macht sich anderes einfach.
Wieso sollte ich das nicht hinbekommen, indem ich in anderen Systemen die selben Schritte unternehme (insbesondere die Verwaltung vereinfachen und Extras sowohl "squishy" als auch deren Würfelmethode "massentauglich" machen)?

Was ist die besondere Designleistung an Savage Worlds, die man da nicht einfach so nachmachen kann? Zumal es nicht überall konsequent auf Geschwindigkeit ausgerichtet ist und da andere Systeme zumindest an diesen Stellen inhärent die Nase vorn haben.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: jom am 27.08.2019 | 22:40
Warum nicht?

Naja, vielleicht ist mein Anspruch an ein gutes Regelsystem sehr hoch, aber ich finde so einfach ist es nicht. Man muß sehr viel spieltesten bis man die richtigen Werte hat. Rundenaufbau, Initative, Momentum, Gummipunkte. Jede Charakterklasse muß dekonstruiert und neu zusammengesetzt werden, Kampfsystem, einige dutzend vielleicht einige hundert monster müssen bearbeitet werden etc. Das geht nur mit monatelangem Einsatz von Zeit und Energie. Wir haben jedenfalls solange gebraucht, bis wir befanden, das System paßt nun.

Das war vor 6 Jahren. Seitdem spielen wir es mit Begeisterung, eine Kampagne nach der anderen. Auch einige andere Gruppen hier in Österreich verwenden es mittlerweile schon. D&D, mit dutzenden Partizipanten, so superschnell wie SW ohne jegliches abstrahieren (z.B. 10 mooks als einen zusammenfassen wie oben der Vorschlag gemacht wurde). Das gabs noch nicht so oft, oder vielleicht noch gar nie. :)

Fehler zu machen ist gerade bei so einer Sache normal, vor allem am Anfang und selbst wenn wir alte SW Hasen waren und dieses tolle System als kreativen Leitfaden verwendeten. Die ersten Editionen unseres Systems waren schwächer. Das erste wirklich brauchbare hatten wir nach 3-4 Monaten beisammen. Aber perfekt (jedenfalls für unseren Geschmack) war es erst nach ca. 1 Jahr.

Savage Worlds lässt vieles schlicht weg und macht sich anderes einfach.

Ist mE. nicht so. Gerade SW macht es sich nicht einfach. Das Weglassen ist pures Design und nicht etwa nachlässigkeit oder Faulheit. Es geht hier um das Weglassen der "richtigen" Dinge. Es wird das darbe Fleisch weggeschnitten, welches ein Gourmet für ein gutes Rollenspiel einfach nicht braucht, ein Gourmand aber schon. Das eine mit 620 Seiten Grundregeln wie Pathfinder 2, das andere hat die SWEX mit 100 Seiten A5. Bei dem einen wie Pf kriegt man im Laufe des Charakterlebens dutzende von Feats  (viele davon reine Augenauswischer-Fizzelfeats, die man 1d3x pro Charakterleben braucht und sich die meisten Spieler ohne konstantes Nachschauen in Regeln und Charakterbogen gar nicht alle merken, wie +1 Circumstancebonus auf Krabbeln im Dunkeln) bei dem anderen wie SW sind die Feats sparsam wenig aber holzen ordentlich rein. Nachschauen während des Spiels in den Regeln braucht man sogut wie gar nie. Verschiedene Ansätze eben.

Wieso sollte ich das nicht hinbekommen, indem ich in anderen Systemen die selben Schritte unternehme (insbesondere die Verwaltung vereinfachen und Extras sowohl "squishy" als auch deren Würfelmethode "massentauglich" machen)?

Ich sage nicht, daß Du es nicht hinbekommst.  Ich meine nur, daß Du wenn Du ein gutes für alle Leute befriedigendes bzw. erfreuliches System modifizieren willst, eine Menge mehr Zeit und Energie brauchst als Du jetzt im ersten Moment denkst. Ich spreche hier aus eigener Erfahrung.


Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Saimud am 28.08.2019 | 11:01
Das ist insofern eine unfaire Betrachtung, weil Savage Worlds alle möglichen Abstraktionen und Abkürzungen kurzerhand zum Normalfall deklariert: Keine HP-Verwaltung (und auch sonst deutlich verkürzte Folgenbetrachtung) und kein Munitionszählen für Extras, Zusammenfassen von Gruppen zumindest für Ini-Zwecke usw. usf.
Warum sollte das ein anderes System nicht "dürfen", nur weil es auch noch einen anderen Detailgrad anbietet - erst recht dann, wenn diese Beschleunigungsmaßnahmen explizit als Option im Regelwerk stehen?

Ich habe nie gesagt, dass die "großen" Systeme (DSA, D&D, Shadowrun, etc.) das nicht dürfen, nur tun sie es eben nicht.  :)  SW geht eben diesen Schritt weiter, den Kampf noch weiter zu verschlanken und macht das eben so geschickt unter Bewahrung zahlreicher taktischer Optionen, daß in meinen Augen das Handling von Kämpfen und das Handling von vielen Teilnehmenden Figuren eben zu einer Kernstärke von Savage Worlds wird. Das kannst du in den großen Rollenspielsystemen natürlich über Hausregeln nachholen und z.B. auf das Buchhaltern von Lebensenergie verzichten, ändert aber nichts an der Tatsache, dass dies bei Savage Worlds eben zur "Hausmarke" dazugehört, so daß Kämpfe von 10 gegen 50 eben geschmeidig von der Hand gehen. Teilweise haben neue Regeleditionen versucht diese Konzepte "offiziell" einzuführen (Bsp. Schicksalspunkte=Bennies in DSA), aber solche Einzelmaßnahmen sind natürlich der berühmte Tropfen auf dem heißen Stein, bei der Hypothek, die eben solche große Systeme in meinen Augen mit sich schleppen. Wie gesagt, in meinen Augen, denn jemand anderes findet Simulationsgrad/Komplexität besser als Schlankheit, und das ist auch gut so. Die großen sind nicht umsonst groß, aber ich habe in SW ein sehr besonderes Rollenspielsystem gefunden mit dem oben beschriebenen Alleinstellungsmerkmal und dem besseren Mix an Regeln, das mich noch auf Jahre fesseln wird. Und darum ging es ja in diesem Thread.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Taysal am 28.08.2019 | 11:15
Warum nicht?
Savage Worlds lässt vieles schlicht weg und macht sich anderes einfach.
(...)

Savage World lässt nichts weg, das ist das Regelsystem. Es ist nicht so, dass komplexe Trefferpunkte der Standard bei Rollenspielsystemen sind und SW die dann unter den Tisch fallen lässt, obwohl sie eigentlich im System sein müssten. SW ist von Haus aus auf Schnelligkeit und einfache Verwaltung zugeschnitten. Da müssen nicht erst Hausregeln überlegt und umgesetzt werden. SW bedient halt eine bestimmte Geschmacksrichtung, D&D eine andere und Fate deckt wiederum weitere Bereiche ab etc. Das alles sind zwar Rollenspiele, aber sie sind jeweils ein anders funktionierendes System und deswegen kann man die nicht einfach miteinander vergleichen. Dafür sind viele Systeme einfach zu unterschiedlich.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: YY am 28.08.2019 | 11:24
@Saimud:
Ich hatte mich nur an der Formulierung "ohne Abstraktionstricks" gestört - das macht Savage Worlds nämlich auch nicht anders.
Da bleibt nur die Frage, ob das System oder die Gruppe das überhaupt wollen*.
Und wie gesagt sehe ich da nicht die großartige Designleistung wie jom; Savage Worlds holpert hier und da schon noch, auch wenn das ein erfahrener SL und eine eingespielte Gruppe gut abfedern können (und das schon gar nicht mehr merken ;)).

*Das eine oder andere nicht ganz so große System kann das durchaus und teils sogar besser. Mit dem selben Maß an Mook-Regeln u.Ä. ist z.B. Corporation flotter, weil da einige Bremsklötze fehlen, die bei Savage Worlds fest eingebaut sind.
Auch ein GURPS 4 bekomme ich regelkonform bzw. mit offiziellen Regeln auf ähnliche Geschwindigkeiten, wenn ich an den selben Stellen spare wie SW.

Da ist die zentrale Frage eher, wie groß der Leistungsunterschied zwischen den beiden Seiten ist. Wenn man nicht ganz so tolle Waffen hat/die Gegner vergleichsweise robust sind und das Gelände etwas unübersichtlich ist, sitzt man nämlich auch in SW eine kleine Ewigkeit an einem recht überschaubaren Kampf.


Savage World lässt nichts weg, das ist das Regelsystem.

Natürlich lässt SW ganz bewusst vieles weg, um die Geschwindigkeit zu erhöhen.
Dass das im Vorfeld bei der Regelentwicklung passiert ist und nicht als Hausregel eines komplexen Systems, ändert dabei nichts. Auch SW ist ja nicht im luftleeren Raum entstanden, sondern explizit als möglichst weit abgespecktes und minimalistisches Spiel in Abgrenzung zu den Vorläufern.

Und natürlich kann man Systeme miteinander vergleichen; ganz besonders dann, wenn wie bei SW recht gut dokumentiert ist, was man sich wobei gedacht hat und warum es ist, wie es ist.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Rollenspielotter am 19.09.2019 | 13:33
So lange es eine aktive Community gibt ist SW sicher nicht tot. Dank Enthusiasten, wie Chief Sgt. Bradley, deren Begeisterung für das System ansteckend ist, bin ich zwar erst diese Jahr mit SW in Kontakt gekommen, nach ein paar OneShots steht jetzt aber ein längerer Aufenthalt in den Deadlands (hell on earth) an, ich habe die neue Auflage von Ulisses unterstützt und probiere gerade Justifiers zu konvertieren. Hab das Ganze auch mal in einem Blogartikel versucht zusammenzufassen:
https://rollenspielotter.home.blog/2019/08/15/praxis-und-dann-kam-savage-worlds/ (https://rollenspielotter.home.blog/2019/08/15/praxis-und-dann-kam-savage-worlds/)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Toht am 19.09.2019 | 14:04
ganz besonders dann, wenn wie bei SW recht gut dokumentiert ist, was man sich wobei gedacht hat und warum es ist, wie es ist.
Gibt's da eine Quelle die man entspannt durchlesen kann? Würde mich sehr interessieren.
Das Design und Designentscheidungen. Nachzuvollziehen finde ich sehr spannend.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: jom am 19.09.2019 | 14:10
So lange es eine aktive Community gibt ist SW sicher nicht tot.

Genau. Tot ist es sicher nicht. Ein wenig angeschlagen vielleicht, weil heutzutage wieder andere systeme trendy sind. Auch einige "Große Alte" wie Zornhau und Kardohan (das ewige Rollenspiel sei ihm vergönnt) sind in den Foren nicht mehr aktiv, daher gibts automatisch weniger hype. Von tot aber sicher weit entfernt.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: First Orko am 19.09.2019 | 14:13
Gibt's da eine Quelle die man entspannt durchlesen kann? Würde mich sehr interessieren.
Das Design und Designentscheidungen. Nachzuvollziehen finde ich sehr spannend.

Ich kenne da nur [PDF!] Making of Savage Worlds (https://www.peginc.com/freebies/SWcore/MakingofSW.pdf) was meiner Erinnerung nach den Werdegang von Deadlands aus aufzeigt. Fand ich ziemlich informativ seinerzeit.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Don Kamillo am 19.09.2019 | 14:14
Habe auch neulich mal wieder beim Chief gespielt, ist immer eine schöne Sache, diese Begeisterung bei Tisch zu sehen :)
Ich habe da auch was im eigenen Setting vor ( o.k., habe da mehrere, bzw. das aktuell geplante ist ein Brettspieluniversum ) und will da endlich mal loslegen...
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Biff am 19.09.2019 | 14:21
Ich kenne da nur [PDF!] Making of Savage Worlds (https://www.peginc.com/freebies/SWcore/MakingofSW.pdf) was meiner Erinnerung nach den Werdegang von Deadlands aus aufzeigt. Fand ich ziemlich informativ seinerzeit.
Gibt es auch in einer deutschen Übersetzung. (https://www.peginc.com/freebies/SWcore/MakingOfSW_DE.pdf)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Alexandro am 23.09.2019 | 21:14
Zitat
Auch ein GURPS 4 bekomme ich regelkonform bzw. mit offiziellen Regeln auf ähnliche Geschwindigkeiten, wenn ich an den selben Stellen spare wie SW.

Der Trick ist ja, dass SW nicht nur Sachen weglässt, sondern echte Alternativen bietet. Nur weglassen bringt nichts (das sehe ich gerade bei meiner Vereinfachung von D&D5, man muss so kürzen/vereinfachen, dass die Querverbindungen zwischen den Mechaniken hinterher immer noch funktionieren).

Im Falle von GURPS4 wäre z.B. eine der Baustellen die Aktionseinteilung im Kampf (nichts bremst das Spiel so sehr aus, wie die Zerfaserung der Aktionen in 1 Sek. Kampfrunden). Man könnte jetzt einfach sagen "OK, dann haben die KR halt eine sinnvolle Länge und dafür macht man in einer Runde halt mehr", aber damit ist es nicht getan, bzw. das würde nichts bringen: man muss auch die möglichen Aktionen so zusammenfassen, dass die Dummy-Optionen (die zu benutzen sinnlos ist) nicht mehr drin sind und der Rest in sinnvollen und vor allem aussagekräftigen Paketen zusammengeschnürt ist. Und das wäre nur die akuteste Baustelle, damit das System wirklich schnell wird, wäre noch mehr zu tun.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: General Kong am 23.09.2019 | 21:24
Ich fand die Einleitungsfrage nach dem Leben des Spielsystems eh nicht zielführend.

Ich habe lange Zeit fast nur HERO gespielt. Da kam zwischenzeitlich nur noch wenig raus. Watt schällts?
Wenn ich es am Tisch spiele, dann ist das für mich lebendig genug.

Das gilt auch für alle anderen Spielsysteme.

Was ist denn eurer Meinung nach gerade besonders angesagt: D&D 5, DSA (in Teutonia), Shadowrun, Cthulhu. Pathfinder bricht gaerde um in Version 2, so dass ich da nichts zu sagen kann. Wird aber definitiv gespielt
Fate? Viele quatschen drüber, es erschienen dreiundzwölfzig Spiele/ Settings. Kann ich dennoch nicht beurteilen, keine niemanden, der das spielt. Haut mich auch nicht so richtig um - nicht mein Spielstil.
Pauert bei se Apokalüps? Lässt mich superkalt. Ich kapiers wohl auch nicht.
Runequest? Mit Perwoll gewaschen findet es neue und alte Fans. Aber angesagt?
Alles, was Gummisohlen trägt (Trail of Cthulhu, Mutant City Blues usw.)? Es gibt da nuna uch viele, viele Sachen.

So lebendig wie alle letztgenannten ist SW allemal!
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Megavolt am 24.09.2019 | 14:08
Wann kommt denn jetzt eigentlich die Übersetzung von der SWADE konkret raus? Hat das noch jemand im Hinterkopf?
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: ManuFS am 24.09.2019 | 14:15
Erscheinungsdatum laut Shop: 24.10.2019. (habe das in der FAQ eingetragen)

Ich bin da von Ulisses bisher durchaus enttäuscht. Savage Worlds ist auf deren Homepage noch nichtmal gelistet, weder unter Produkte, noch unter Spielsysteme. Man muss explizit die Suchfunktion benutzen, um überhaupt brauchbar die Shop-Einträge zu finden. Hype und Sorge um ein neues Mitglied der Verlagsfamilie sieht für mich anders aus. :q Ich hoffe dass wird mit Erscheinen deutlich besser!
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Swafnir am 24.09.2019 | 14:30
Erscheinungsdatum laut Shop: 24.10.2019. (habe das in der FAQ eingetragen)

Ich bin da von Ulisses bisher durchaus enttäuscht. Savage Worlds ist auf deren Homepage noch nichtmal gelistet, weder unter Produkte, noch unter Spielsysteme. Man muss explizit die Suchfunktion benutzen, um überhaupt brauchbar die Shop-Einträge zu finden. Hype und Sorge um ein neues Mitglied der Verlagsfamilie sieht für mich anders aus. :q Ich hoffe dass wird mit Erscheinen deutlich besser!

Die neue Homepage scheint eh noch eher ein provisorium zu sein. Such mal einen Download. Da musste echt Glück haben den zu finden.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: NurgleHH am 24.09.2019 | 22:32
Im F-Shop.de findet man die ganzen Savage-Worlds-Produkte unter den CF-Produkten. Komplett und übersichtlich. Aber ich gebe Euch Recht, die Ulisses-Website ist ein peinlicher Auftritt. Zumal die Downloads scheinbar partiell nicht möglich sind. Löschen und neu aufsetzen... 
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: ManuFS am 25.09.2019 | 10:58
Stimmt, und in dem Shop hat Savage Worlds auch eine eigene Kategorie unter "Rollenspiele", ist aber nicht wie alle anderen Einträge alphabetisch einsortiert.  :bang:
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Lasercleric am 25.09.2019 | 11:09
Ich lach mich ja jedenfalls jedesmal tot, wenn ich die Überschrift lese.  :d
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: ManuFS am 25.09.2019 | 11:12
(https://i.imgur.com/jjnVJge.gif)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: nobody@home am 25.09.2019 | 11:31
Ich lach mich ja jedenfalls jedesmal tot, wenn ich die Überschrift lese.  :d

Ob Savage Worlds bereits tot ist, ist ohnehin nicht die eigentliche Frage.

Die ist vielmehr "Wieviel fester müssen wir den Sarg denn noch zunageln?". >;D
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Grubentroll am 25.09.2019 | 11:52
Ich finde ja, alle Rollenspielsystem die es je gab sind nicht tot.
Irgendwelche Leute die irgendwas spielen gibt es doch immer.

Es gibt bloß immer ein System, welches grad gehyped ist.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: ManuFS am 25.09.2019 | 12:03
Ob Savage Worlds bereits tot ist, ist ohnehin nicht die eigentliche Frage.

Die ist vielmehr "Wieviel fester müssen wir den Sarg denn noch zunageln?". >;D

Wenn der Sarg nicht zu bleibt ist deine Definition von "tot" offensichtlich falsch. ~;D

Ich finde ja, alle Rollenspielsystem die es je gab sind nicht tot.
Irgendwelche Leute die irgendwas spielen gibt es doch immer.

Es gibt bloß immer ein System, welches grad gehyped ist.

Aber wie soll man sich denn mit so einer vernünftigen Einstellung gegenseitig den Schädel für das eigene geliebte System einschlagen? >;D
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Grubentroll am 25.09.2019 | 12:43
Ja aber ist doch so.
Die ganzen ollen obskuren Bücher aus den 80ern stehen in meinem Schrank, und hin und wieder gucke ich in eins rein.
Bei vielen kann ich sogar noch die Regeln auswendig, und könnte ne Runde einfach so anfangen ohne groß Material.

Und ich hab eh keine Ahnung, wieviele Leute da draußen irgendwas spielen oder nicht.
Das ist nicht wie ein Multiplayerserver für ein Konsolenspiel, wo keine Sau mehr drin rumhängt.

Insofern ist alles tot, was ich grad nicht lese oder spiele oder drüber sinniere, oder eben auch irgendwie nicht.

=> Schrödingers Rollenspielkatze quasi.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Megavolt am 11.10.2019 | 08:00
Aber irgendwie mal was hören vom neuen, deutschen Savage Worlds tut man auch nicht, oder zieht das nur an mir vorbei? Das erscheint dann jetzt quasi still und leise in zwei Wochen, richtig?
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Weltengeist am 11.10.2019 | 15:13
Jetzt ist jedenfalls erstmal die englische Neuauflage in Print erhältlich. Mir genügt das ;D.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Megavolt am 2.11.2019 | 15:27
Heute kam bei mir die neue Sawo-Version an. Schaut jetzt so auf den allergröbsten Blick erstmal deutlich frischer und besser gelayoutet aus als die alte, aber das war auch keine große Kunst.  ~;D

Ich denke, dass der Griff zur Deluxe Version in der Nachbetrachtung ein Fehler war, erstens sieht der braune Leineneinband irgendwie sehr fad aus, zweitens ärgere ich mich spätenstens dann über meine haarsträubende Extravaganz, wenn ich das Buch irgendwann zerstört habe.

Immerhin war dafür als Stretchgoal ein Lesezeichen dabei, auf dem eine Tabelle ist, die mir die Arbeit abnimmt, auszurechnen, was irgendeine Zahl plus vier ist.  ~;D
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Weltengeist am 2.11.2019 | 15:29
Immerhin war dafür als Stretchgoal ein Lesezeichen dabei, auf dem eine Tabelle ist, die mir die Arbeit abnimmt, auszurechnen, was irgendeine Zahl plus vier ist.  ~;D

Dabei gibt's dafür heutzutage sicherlich auch eine App ~;D
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Megavolt am 2.11.2019 | 15:30
Ja, und die Tabelle geht nur bis 52. Wenn ich jetzt aber wissen wollen würde, was 53 plus vier ist, dann stünde ich aber schön blöd da.  ~;D
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: sma am 2.11.2019 | 16:25
Ihr wolltet eine App? Bitte sehr… (https://plus4app.eibaan.now.sh). Damit kann Megavolt dann auch erfahren, wie das Ergebnis für 53 lautet.

(Und nein, ich habe das Lesezeichen nicht gesehen, fand die Idee aber eben witzig)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Weltengeist am 2.11.2019 | 16:41
 :d
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Megavolt am 2.11.2019 | 16:45
 :d

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Megavolt am 2.11.2019 | 16:56
Jetzt mal noch etwas weniger dümmlich und stattdessen produktiver: Diese Falt-Figurenbögen sind super genial, da hat einer echt mitgedacht. Die müssen vielleicht noch ein bisschen Tanelorn-getuned werden, dass die Pokerkarte gut darauf hält oder so, oder minimalisiert, dann ist das eine ECHTE Hilfe für den Spielleiter, wenn er auf den ersten schweifenden Blick über den Tisch die drei relevanten Werte von jedem und die Inireihenfolge sieht.

Ein Portrait muss man vorne noch draufpappen können.

Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: ManuFS am 4.11.2019 | 16:58
Du meinst sowas? https://drive.google.com/open?id=1glsCYw0Qfrhd7tUvH-pa6gri0pATF7sw
Die baue ich seit Jahren selbst für meine Sessions, die sind eine Riesenhilfe. :)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Odium am 4.11.2019 | 17:06
Hey, das kannte ich noch garnicht. Große Klasse!
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Taysal am 4.11.2019 | 18:05
Für die SWABE kann ich das hier (https://rollenspiel.taysal.net/allgemein/savage-worlds-charakteraufsteller-fuer-die-swabe/) verlinken.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Little Indian #5 am 4.11.2019 | 18:48
Weiß jemand, ob Ulisses plant, weitere Dokumente herauszubringen, um ihre Settings (insb. DSA, Torg und Fading Suns) zu ver-savagen oder bleibt es bei den Karten und One-Sheets aus dem Spielleiter-Set?
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: SturmOhneNamen am 4.11.2019 | 19:19
Torg ist schon sehr nah an Savage Worlds. Der Hauptunterschied ist die Art und Weise der Würfelmechanik. Aber der Rest ist mehr oder weniger gleich, (Raise Mechanik, Interaktionsangriffe usw.). Hat ja auch den gleichen Designer. Da ist in meinen Augen das ver-Savage-n nicht so schwer.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: tartex am 4.11.2019 | 19:21
Torg ist schon sehr nah an Savage Worlds. Der Hauptunterschied ist die Art und Weise der Würfelmechanik. Aber der Rest ist mehr oder weniger gleich, (Raise Mechanik, Interaktionsangriffe usw.). Hat ja auch den gleichen Designer. Da ist in meinen Augen das ver-Savage-n nicht so schwer.

Die Frage ist nur: warum sollte man das machen?

Torg Eternity ist ja quasi das zeitgemäßere Savage Worlds. (Das einzige was TORG IMO fehlt, ist ein Custom Dice, der die Tabelle erspart.)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Little Indian #5 am 5.11.2019 | 12:13
Torg Eternity ist ja quasi das zeitgemäßere Savage Worlds.

Whoah,  schön langsam,  mein Freund.

Du willst doch hier wohl hoffentlich keinen "edition war" von Zaun brechen. Das überlassen wir doch besser den D&D-Fans.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: tartex am 5.11.2019 | 12:32
Whoah,  schön langsam,  mein Freund.

Du willst doch hier wohl hoffentlich keinen "edition war" von Zaun brechen. Das überlassen wir doch besser den D&D-Fans.

Savage World kommt aus TORG und kehrt in TORG zurück. Denk drüber nach!

Und SaWo hat ja wohl schon seit ewigen Zeiten einen Edition War. Ich sag nur "Shaken-Rules". Und ich selbst bin einer der dem Spiel nur sehr ungern auf den "Way of the Wild" gefolgt bin.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: ManuFS am 5.11.2019 | 12:45
Savage World kommt aus TORG und kehrt in TORG zurück. Denk drüber nach!

Savage Worlds kommt aus Rail Wars. Wo siehst du eine Verbindung zu TORG?

Zitat
Und SaWo hat ja wohl schon seit ewigen Zeiten einen Edition War. Ich sag nur "Shaken-Rules". Und ich selbst bin einer der dem Spiel nur sehr ungern auf den "Way of the Wild" gefolgt bin.

Das war IMHO kein Edition War, denn z.B. die Änderung der Shaken Regeln gab es schon für Deluxe.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: tartex am 5.11.2019 | 14:29
Savage Worlds kommt aus Rail Wars. Wo siehst du eine Verbindung zu TORG?

Natürlich kennen wir alle die Designer Notes von Savage Worlds (https://www.peginc.com/freebies/SWcore/MakingofSW.pdf).

Shane hat TORG immer wieder als sein Lieblingssystem bezeichnet und ist darüber ja auch ins Rollenspiel-Business eingestiegen. So gesehen war schon Deadlands davon beeinflusst, von dort ging es zu Rail Wars und weiter zu Savage Worlds

Das war IMHO kein Edition War, denn z.B. die Änderung der Shaken Regeln gab es schon für Deluxe.

Savage Worlds Deluxe kam 2012 raus, das Shaken-Rules-Update erst 2015. Siehe hier (http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache%3Apeginc.com%2Fofficial-shaken-updates-ready-for-download%2F). Und da waren sie noch lange nicht im Druck.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: YY am 5.11.2019 | 20:40
Das war IMHO kein Edition War, denn z.B. die Änderung der Shaken Regeln gab es schon für Deluxe.

Viele mehr oder weniger kontroverse Änderungen sind "zwischen" den Editionen eingeflossen; in Sachen "edition war" relativ günstig, weil man genau diese Unterschiede dann nicht für den Editionsvergleich heranzieht.

Die deutsche Gentleman's Edition (Revised) ist da mMn den Königsweg gegangen mit der Auflistung der verschiedenen Entwicklungsschritte als optionale Regeln.
Bei den englischen Ausgaben kann ich dagegen an ein paar Stellen nicht umhin festzustellen, dass mir im längerfristigen Rückblick einiges früher spürbar besser gefallen hat und ich einen gewissen Aufwand treiben muss, um das den Spielern zu vermitteln und zugänglich zu machen/halten.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Little Indian #5 am 6.11.2019 | 16:40


Bei den englischen Ausgaben kann ich dagegen an ein paar Stellen nicht umhin festzustellen, dass mir im längerfristigen Rückblick einiges früher spürbar besser gefallen hat und ich einen gewissen Aufwand treiben muss, um das den Spielern zu vermitteln und zugänglich zu machen/halten.

Was denn zum Beispiel?

Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: YY am 6.11.2019 | 20:42
Die üblichen Verdächtigen wie
"Way of the Brave"-Nahkampfschaden, die neue Shaken-Regelung, die verschiedenen Incapacitation-Tabellen, Shield Bash.

Alles kein Hexenwerk, aber erfahrungsgemäß ist eine offizielle Optionalregel schon mal etwas leichter zu verkaufen als eine reine Hausregel.


Mit der Adventure Edition wird einerseits gerade bei den Kampfmanövern Zeug glatt gezogen und vereinheitlicht, was über 2-3 Editionen sinnlos vor sich hin gewuchert ist (und was ich in ähnlicher Weise schon zu SWEX-Zeiten gemacht habe), andererseits werden immer noch Dinge nicht angefasst, die mich nach wie vor stören und zuletzt gibt es Änderungen, die für mich in die falsche Richtung gehen (die Neusortierung der Zustände z.B.).

Wenn ich heute noch mal länger SW leiten würde, wäre das eine wilde Mischung aus allen Editionen und einigen Einflüssen von außen - da nehme ich dann letztlich mit Mongoose Traveller 2nd lieber gleich ein ähnlich leichtes System, bei dem ich mir das ganze Gewusel spare und dabei nichts an relevanter Spieltiefe verliere. 
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: tartex am 5.08.2020 | 19:10
Savage Worlds kommt aus Rail Wars. Wo siehst du eine Verbindung zu TORG?

Lassen wir doch Shane selbst zu Wort kommen (https://youtu.be/A1RbI1AT5ms?t=420).

Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Weltengeist am 5.08.2020 | 19:17
Übrigens (auch wenn ich das an anderer Stelle schon geschrieben habe): Ich habe auf der Drachenzwinge eine Savage-Worlds-Poolgruppe gegründet, die es bereits auf 37 Mitglieder bringt. Soooo tot scheint SaWo also nicht zu sein.

Aber klar, das eine oder andere richtige Knallersetting für SWADE würde sicherlich helfen. Derzeit steht ja gefühlt auf fast allen wirklich coolen Sachen "5E", und ich schiele neidisch da rüber.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: tartex am 5.08.2020 | 19:25
Ich habe immer noch nicht eine wirkliche Savage-Rifts-Kampagne gespielt und auf Superschurken--helden habe ich auch immer Bock.

Was gibt es denn für 5e schon, was nicht von alten Editionen aufgewärmt ist?
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Weltengeist am 5.08.2020 | 19:40
Was gibt es denn für 5e schon, was nicht von alten Editionen aufgewärmt ist?

Mal ganz ab davon, dass ich auch das eine oder andere Aufgewärmte für SaWo nehmen würde: Ich meine Third-Party-Sachen wie "Odyssey of the Dragonlords", "Esper Genesis", "World of Alessia", "Seas of Vodari" oder meinetwegen auch "Legendary Planet":

(https://www.drivethrurpg.com/images/4329/285960.jpg) (https://www.drivethrurpg.com/images/10141/240798.jpg) (https://www.drivethrurpg.com/images/4518/310566.png) (https://www.drivethrurpg.com/images/8564/308461.jpg) (https://www.drivethrurpg.com/images/3730/308722.jpg)

Das sind alles knallbunt-pulpige Settings, die darum betteln, mit einem System wie SaWo gespielt zu werden. Und das in einem Umfang und einer Ausstattung, von der man für SaWo nur träumen kann...

EDIT: Ich würde mich ja sogar schon mit einem aktuellen Fantasy, Science Fiction oder Horror Companion zufriedengeben, aber die verschieben sich auch jedes Jahr aufs nächste Jahr... ::)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Marduk am 5.08.2020 | 19:41
Mein liebstes SaWo- Setting ist eh Hellfrost
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: tartex am 5.08.2020 | 20:28
Tja, ich habe nur eine 5e-Runde und würde viel lieber wieder SaWo-Spielen. Ich glaube mein Problem ist weltweit verbreiteter.  >;D

Aber ich sollte mal wieder bei der Drachenzwinge vorbei schauen...
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Fjalk am 6.08.2020 | 07:38
EDIT: Ich würde mich ja sogar schon mit einem aktuellen Fantasy, Science Fiction oder Horror Companion zufriedengeben, aber die verschieben sich auch jedes Jahr aufs nächste Jahr... ::)

Da bin ich ganz bei dir. Besonders das Fantasy- und Science Fiction Companion fände ich auch aktualisiert gut.

Nach meinem Umstieg auf SW haben wir gerade sehr viel Spaß mit "50 Fathoms". Gerade gestern hat meine Gruppe in Neu-Madrid einen Gelbrücken spektakulär in einem Arena-Kampf gezähmt. :fecht:
Interface Zero 3.0 finde ich als Shadowrun-Alternative auch immer noch sehr interessant.
Deadlands habe ich noch nie gespielt, beim Kickstarter aber mitgemacht und bin jetzt einfach neugierig darauf, das ebenfalls auszuprobieren. Für "Neulinge" in diesem System gibt es also imho erst einmal ganz attraktive Settingmöglichkeiten.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Swafnir am 6.08.2020 | 08:04
Ich hab bis auf Sundered Skies alles verkauft.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Marask am 6.08.2020 | 08:58
Bei uns ist Savage Worlds sehr angesagt. Wir spielen parallel

Deadlands: Weird West Kampagne
Rippers Resurrected Kampagne

und nun kommt noch eine Kampagne Hellfrost hinzu.

Von Tot kann in meinen Augen nicht die Rede sein :)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Nodens Sohn am 6.08.2020 | 10:02
Nö! Tot sieht anders aus!

Ich starte gerade eine neue Rippers-Kampagne und bin immer noch hellauf begeistert von diesem System.

Die Bücher sind Ulisses ja auch förmlich aus den Händen gerissen worden, doch wenn dann nichts weiter kommt, ist die Welle wohl schnell vorbei!

Nur mit der neuesten Edition von Ulisses hadere ich noch ein wenig. Ich habe sie schon, sie ist in meinen Augen auch gelungen, doch bevor nicht irgendein umwerfendes Setting auf Deutsch herauskommt, lohnt sich der Umstieg für uns nicht. Da wurden gerade bei den Mächten so viele Kleinigkeiten geändert (Bezeichnungen, Werte usw.) dass gerade hier die Umstiegshürde besonders groß ist (... oder wir einfach zu faul sind).
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Marask am 6.08.2020 | 10:05
Nur mit der neuesten Edition von Ulisses hadere ich noch ein wenig. Ich habe sie schon, sie ist in meinen Augen auch gelungen, doch bevor nicht irgendein umwerfendes Setting auf Deutsch herauskommt, lohnt sich der Umstieg für uns nicht. Da wurden gerade bei den Mächten so viele Kleinigkeiten geändert (Bezeichnungen, Werte usw.) dass gerade hier die Umstiegshürde besonders groß ist (... oder wir einfach zu faul sind).

In der Tat ist auffällig, dass wirklich oft Begriffe einfach nur getauscht wurden, damit irgendwas getauscht wurde. Sehr schade.
Insgesamt gefällt mir die Abenteueredition aber sehr gut. Die Mechaniken sind die gleichen, so dass man eigentlich von "Umstellung" kaum reden kann :)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Marduk am 6.08.2020 | 10:19
Ich sehe bis jetzt noch nicht wirklich einen Grund, auf die Abenteuer Edition umzusteigen. Bin mit der Deluxe eigentlich voll und ganz zufrieden (ohne das Shaken-Errata)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: bobibob bobsen am 6.08.2020 | 10:33
Ich finde die Unterschiede auch eher marginal.
Starte gerade einen Familienrunde und denke SW könnte wegen seiner Eingängigkeit was für uns sein.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Uebelator am 6.08.2020 | 10:59
Ich mag Savage Worlds als System grundsätzlich gern.
Das was da anfangs als Settings bzw. Plot-Point-Campaigns geliefert wurde (50 Fathoms, Rippers, Sundered Skies, Irgendwas mit Necro), hab ich mir alles angeschaut, aber richtig überzeugt hat mich da nichts. Von daher wurde SaWo bei mir recht flott zu einem pulpigen One-Shot-System, um ab und zu mal eine der "Daring Tales" zu spielen.
Dabei hätte ich grundsätzlich Lust auf was langfristigeres mit dem System.
"Interface Zero" ist tatsächlich das einzige Setting-Buch, das mich in diesem Zusammenhang interssiert. "Achtung Cthulhu" sieht zwar auch nicht übel aus, aber irgendwie glaube ich, dass Cthulhu-Mythos-Grusel und Savage Worlds nicht so gut zusammen passen.

Von daher... Ja, Savage Worlds ist zumindest in meinem Spielerkreis tot, aber ich wäre durchaus bereit da mal etwas Nekromantie wirken zu lassen.
Könnt ihr noch irgendwelche "neueren" Setting-Bände empfehlen, von denen ich vielleicht noch gar nichts weiss?
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Marduk am 6.08.2020 | 11:04
Ich kann eigentlich nur immer wieder Hellfrost empfehlen. Das Setting hat schon recht viel Tiefgang, gerade für ein SaWo Setting
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Marask am 6.08.2020 | 11:05
Ich kann eigentlich nur immer wieder Hellfrost empfehlen. Das Setting hat schon recht viel Tiefgang, gerade für ein SaWo Setting

Dem stimme ich auch zu. Allerdings habe ich es auch erst vor knapp 2 Wochen entdeckt. Schade eigentlich :)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: tartex am 6.08.2020 | 12:03
Das was da anfangs als Settings bzw. Plot-Point-Campaigns geliefert wurde (50 Fathoms, Rippers, Sundered Skies, Irgendwas mit Necro), hab ich mir alles angeschaut, aber richtig überzeugt hat mich da nichts.

Vielleicht klinge ich jetzt wie die Altvorderen, aber gerade das ist ja bei den klassischen Savage-Worlds-Settings so toll: sie sind nicht für das immersive Lese-Erlebniss geschrieben, sondern für maximale Nützlichkeit am Spieltisch. 50 Fathoms muss man einfach ausprobieren, weil es so gut flutscht. Gerade weil die Abenteuer im Buch jeweils ein Gerüst darstellten, hatten wir in der Runde soviel Eigeninitiative von Spielerseite wie sonst sehr selten. Kein Spieler hatte Angst den Plot zu torpedieren und der Spielleiter hatte auf jeder einzelnen Buchseite genug Material für eine 3-Stunden-Session.

Wenn ich das nächste Mal zum Savage Worlds leiten komme, wird es übrigens Heroes of Terra: The Mushroom War (https://www.kickstarter.com/projects/572291080/heroes-of-terra-the-mushroom-war-for-savage-worlds): Super Mario und andere 8/16-Bit-Referenzen in einer pulpigen Planetary-Romance-Interpretation.  :headbang:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Rentin am 6.08.2020 | 12:33
Ich nutze SaWo für jedes Setting außerhalb der D&D-Welten (Forgotten Realms, Dragonlance, etc.) und finde es nach wie vor eines der besten Regelwerke die ich kenne.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Swafnir am 6.08.2020 | 12:38
Auf der Ulisses Online-Con wurden ja alle Veröffentlichungen für die nächsten Monate vorgestellt. Von Savage Worlds war nichts dabei.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Marask am 6.08.2020 | 12:40
Auf der Ulisses Online-Con wurden ja alle Veröffentlichungen für die nächsten Monate vorgestellt. Von Savage Worlds war nichts dabei.

Ja, und das ist etwas, wovon ich noch immer sprachlos bin. Kann ich nicht nachvollziehen...
Leider gibt es aber auch keine Antworten auf Fragen seitens des Verlags.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Megavolt am 6.08.2020 | 12:42
Leider gibt es aber auch keine Antworten auf Fragen seitens des Verlags.

Muss man sich vielleicht mal direkt an pinnacle wenden und die direkt fragen, was da los ist.

Auf der anderen Seite: Wer braucht die Swade? Eigentlich kein Mensch. Die alte Version bleibt voll tauglich, in meinen Augen viel tauglicher als bei anderen Rollenspielsystemen die alten Versionen bleiben.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Vasant am 6.08.2020 | 13:20
Auf der anderen Seite: Wer braucht die Swade? Eigentlich kein Mensch. Die alte Version bleibt voll tauglich, in meinen Augen viel tauglicher als bei anderen Rollenspielsystemen die alten Versionen bleiben.
Ich bin da anderer Meinung, aber unabhängig davon: Solange es sich bei der aktuelleren Version nicht um eine merkliche Verschlechterung handelt (das soll's ja geben!), finde ich es sehr unglücklich, die so versauern zu lassen.
Und auch unabhängig davon, was man nun von Prometheus hält: Die bewerben Savage Worlds kräftiger, obwohl sie die Lizenz gar nicht mehr haben. Bei mir kommt bei Google "Savage Worlds Deutsch" als allererstes Prometheus Games. Ulisses taucht auf der ersten Seite nicht einmal auf! Wenn ich jetzt also mal schnell auf deutsch in Savage Worlds einsteigen würde, wüsste ich nicht mal was von der SWADE.
(Das ist jetzt bei anderen Suchmaschinen wie z.B. DuckDuckGo anders, aber ich gehe mal frech davon aus, dass die meisten Leute trotz allem Google nutzen)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Marask am 6.08.2020 | 13:52
Also auch wenn ich finde, dass die Änderungen der neuen Abenteueredition eher marginal sind, würde ich dennoch zu dieser Version raten. Alle kleinen und sinnvollen Änderungen zu nennen, würden un zu lange dauern. Meine Kritik richtet sich ja nur an manche Begriffe, die mit einer Brechstange geändert werden mussten, damit man was anders gemacht hat.

Zudem gibt es ja auch schon zu den meisten Settings eine Conversion für die SWADE.

Mittlerweile wurde im Ulisses Discord offiziell verkündet, dass auf Grund eines Wechsels des Redakteurs erstmal nichts Neues zu Savage Worlds zu erwarten ist.

Traurig.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Swafnir am 6.08.2020 | 13:55
Also auch wenn ich finde, dass die Änderungen der neuen Abenteueredition eher marginal sind, würde ich dennoch zu dieser Version raten. Alle kleinen und sinnvollen Änderungen zu nennen, würden un zu lange dauern. Meine Kritik richtet sich ja nur an manche Begriffe, die mit einer Brechstange geändert werden mussten, damit man was anders gemacht hat.

Zudem gibt es ja auch schon zu den meisten Settings eine Conversion für die SWADE.

Mittlerweile wurde im Ulisses Discord offiziell verkündet, dass auf Grund eines Wechsels des Redakteurs erstmal nichts Neues zu Savage Worlds zu erwarten ist.

Traurig.

Das war ja Scorps-Projekt und der ist in den Vertrieb gewechselt. Schade, aber das muss man dann halt respektieren.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Marask am 6.08.2020 | 13:57
Das war ja Scorps-Projekt und der ist in den Vertrieb gewechselt. Schade, aber das muss man dann halt respektieren.

Das ist aber schon ne ganze, gaaaaaaanze Weile her...
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: NurgleHH am 6.08.2020 | 13:59
Aber es ist doch schon das wichtigste Material raus. Ich fand die Box einen Hammer. Das Sword&Sorcery-Setting wäre toll gewesen. Das System ist aber nicht gleich Tot, es ruht nur ein wenig. Und hier sind doch viele Spieler, die es noch nutzen.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: jom am 13.08.2020 | 15:08
m.E. das größte Problem von SW ist das Gefühl, vor allem bei physisch größeren Extra-Gegnern wie z.B. einem Greifen oder Oger, das nichts weitergeht. Hohe Toughness, kling-klang, oft tut sich da rundenlang einfach nix. Gelegentlich mal ein shaken, das ist aber schon alles. Dann plötzlich in der 4. Runde ein peng ~;D, mehrere explosionen mit den würfeln und Greif oder Oger-Extra stirbt mit einem einzigen Schlag. das erscheint den meisten Spielern dann doch ein wenig sehr zufällig.

Anders bei D&D und Derivat-systemen. Dort klopft man dem Greifen pro Runde halt 6 der 9 oder was weiß ich an LP runter und man hat ein permanentes micro-Erfolgsgefühl. Der Greif stirbt wahrscheinlich auch in der vierten Runde, aber wenigstens gings linear nach unten und nicht mit einem peng ~;D.
Diese ständigen Microbelohnungen in jeder Kampfrunde sind glaub ich auch einer der hauptgründe warum sich D&D in der rpg szene seit jahrzehnten so wacker hält. (ähnliche psychospielchen mit denen man die leute permanent bei der stange hält und belohnt (loot, xp) gibts bei video-games)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: tartex am 13.08.2020 | 15:28
Hatte in Jahrzehnten noch nie einen D&D-Spielleiter, der gesagt hat wieviele Hitpoints ein Gegner hat. Für mich fühlt sich das immer eher wie im dunklen Stochern an.

Bei Savage Worlds weiß ich, wenn die Würfel zu explodieren beginnen, das jetzt die Post abgeht.  :headbang:

Das entspricht auch viel eher dem Actionfilm-Konzept (meinetwegen auch Comic- oder RomanKonzept): Gegner werden nicht langsam zermürbt, sondern mit einem besonders mitreißenden Schlag niedergemacht.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: nobody@home am 13.08.2020 | 15:52
Bei Savage Worlds weiß ich, wenn die Würfel zu explodieren beginnen, das jetzt die Post abgeht.  :headbang:

Das entspricht auch viel eher dem Actionfilm-Konzept (meinetwegen auch Comic- oder RomanKonzept): Gegner werden nicht langsam zermürbt, sondern mit einem besonders mitreißenden Schlag niedergemacht.

Na ja, auch da braucht's bei entsprechend großen und beeindruckenden Gegnern oft noch mehr als nur den einen Glückstreffer. ;)

Außerdem wird im Film (usw.) der "besonders mitreißende Schlag" unter Zuhilfenahme des ganzen Katalogs von klassischen "Achtung, Publikum, jetzt kommts!"-Techniken gerne schon mal so ca. 1W3 Momente im Vorfeld angekündigt. Während ich statt dessen einfach nur würfelnderweise eine Runde nach der anderen darauf warte, daß mir die Zufallszahlengötter endlich mal gönnerhaft zunicken mögen, habe zumindest ich dieses Gefühl dagegen eher nicht.
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: Alexandro am 13.08.2020 | 15:56
Momente sind nicht Runden. Wenn der vernichtende Schlag mehrere Runden vorher angekündigt wurde, dann muss man sich schon fragen, wie lebensunfähig doof der Gegner eigentlich ist, dass er da nicht weggeht.  ;)
Titel: Re: Ist Savage Worlds bereits tot?
Beitrag von: JohnBoy am 13.08.2020 | 16:20
Disclaimer: Mir ging es bei dem Thread wirklich um einen kurzen Zustand von Savage Worlds, keine Provokation oder die Frage ob es noch irgendwo einzelne Gruppen existieren.

Aber mittlerweile ist der Thread hier ja eine tote Kuh, ich lasse sie also mal in Frieden einschlafen.