Ich fände es interessant, wenn du die gleiche Umfrage im Orkenspalter-Forum und DSA-Forum stelltest. ^-^
Also nachdem ich mir seinerzeit voller freudiger Erwartung die DSA5-Regeln angeschaut habe, kam ich ziemlich schnell an den Punkt, wo ich mir eigentlich ausschließlich Fluff gewünscht habe (habe mein Grundregelwerk auch weggegeben und keines der Splat-Books mehr angeschaut -- die Regelfetzen, die in den Abenteuern oder Regiobänden drin sind, haben als Abschreckung gereicht, ich sage nur: Bernsteinschnitzer!). Ich habe Fluff abgestimmt, aber inzwischen bin ich an dem Punkt, wo ich eigentlich auch den nicht mehr (in der Form) will.
Ich fände es unfair, da jetzt abzustimmen: Da ich die DSA5-Regeln ja gar nicht benutze, sondern höchsten mal das Setting / die Abenteuer benutze, interessiert mich natürlich ausschließlich der Fluff. Aber gefühlt sollten hier eher diejenigen abstimmen, die auch wirklich DSA5 spielen und nicht irgendwas anderes.
Gute Idee. Im dsaforum habe ich das gerade gemacht. Im Orkenspalter kann ich es nicht, weil das irgendwie über meinen Proxyserver nicht geht (kann da nichts anklicken bei der Erstellung). Magst du das vielleicht dort für mich machen?
Wäre interessant zu sehen, ob es Unterschiede in den Foren gibt.
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Done!
https://www.orkenspalter.de/index.php?thread/36923-was-w%C3%BCnscht-ihr-euch-von-dsa5-in-zukunft-mehr-fluff-oder-mehr-regeln/
Faras i.A. von HotzeHaha, sehr geil! ~;D
Ich glaube übrigens, dass Fluff hier sehr unterschiedlich gesehen wird. Von interessanten und kreativen Vorschlägen für das eigene Aventurien bis zu ausführlichen und kanonischen Beschreibungen über das Leben eines Perainegeweihten in Gradnochserpengurken. ;)Ja, "Regeln" vielleicht ja auch. Ist nicht schlimm. Entscheidend für mich ist, ob die Robe des Perainegeweihten mit "grüner als grün" oder "+1 auf Magic Mushrooms" attributiert wird.
[...]nicht die Regelmassen der 4E neu aufsetzen"* genau das Gegenteil wurde.
*: Das war für mich das zentrale Kaufargument.
Zurück zum Thema: Warum waren die neuen Spielhilfen brauchbarer? Weil beispielsweise die alte Bornlandspielhilfe "Das Bornland" ein fluffiges Teil war (mal abgesehen davon, dass ich das als Jugendlicher echt scheiße fand wegen viel zu viel Laberei). Ich konnte also "Das Bornland" zum Großteil nutzen und in mein Spiel einbringen, wenn ich wollte.
GRW, Geweihtenregeln, Magierregeln, Kampfregeln, Rüstkammer und die Weltbeschreibung.
Ich sehe für DSA derzeit keine Entwicklungsrichtung, die mich nochmal irgendwie abholen könnte. Mir sind sowohl der Crunch als auf der Fluff mittlerweile zu viel.
Aber will ich wissen, dass eine havenische Angel 3 Salzarelen mehr fängt als die andergastische?
andergast´schen Salzarelenangel
Wie macht man denn einen Thread mit Abstimmungsoptionen?
Fluff, weil ich mir gar nicht vorstellen kann, wofür man sich bei DSA 5 inzwischen NOCH mehr Regeln aus den Fingern saugen könnte+1
Ich liebe Fluff, vor allem den Fluff von DSA. Ich kann gar nicht genug davon bekommen, ein liebevoll ausgearbeitetes Bordell in Vinsalt, einen geheimen Phextempel in Sveamund oder einen Hexenzirkel mitten in Gareth beschrieben zu bekommen. Ich lese sowas einfach gerne, selbst wenn ich es für mein Rollenspiel nicht unbedingt brauche.
und ein drittes Ei
Ich sehe für DSA derzeit keine Entwicklungsrichtung, die mich nochmal irgendwie abholen könnte. Mir sind sowohl der Crunch als auf der Fluff mittlerweile zu viel.
andergast´schen Salzarelenangel
Wo kann man für jemanden einen Titel beantragen.
~;D
Ich finde das Material gleichzeitig oberflächlich und übertrieben detailliert. In schlechter Erinnerung ist mir z.B. geblieben, welche Fische es vor welcher Küste Nostrias gibt oder welche Baumsorten in welchem Teil Nostrias besonders wachsen. Oder wie ausführlich manches Werkzeug beschrieben wird. Auf der anderen Seite gehen manche interessante Sachen nicht in die Tiefe.
Ich finde, die DSA-5-Regeln haben einen Punkt erreicht, wo ich wirklich nicht noch mehr Regeln brauche. Es fehlt vielleicht noch ein bisschen Crunch - ein paar Professionen, ein paar Zauber. Vielleicht. Aber ich brauche nicht noch mehr Regeln. Und auch zusätzlicher Crunch sollte sich in Grenzen halten. Laut DSA macht Crunch das Spiel ja nicht komplexer. Ich finde schon - gerade als SL. Klar, die Abhandlung im Spiel ist nicht komplizierter, aber es gibt einfach mehr zu beachten. Wenn ich bei der Erstellung eines NSC über 10 mögliche Vor- und Nachteile zu entscheiden habe soll mir niemand erzählen, dass über 100 mögliche Vor- und Nachteile nicht komplexer ist :).
Ich spiele ja noch nicht mal mit allen Regeln, muss ich dazu sagen. Und sehr viele Regeln die ich theoretisch benutzen würde, spielen keine Rolle, weil diese Fälle einfach nicht im Spiel in der Praxis auftreten (z.B. weil bestimmte Professionen nicht vorkommen und damit auch nicht die zugehörigen Regeln, manches ist ja schon etwas spezieller und nicht "Alltag" im Spiel, wenn man keinen Tierkrieger in der Gruppe hast ist die Wahrscheinlichkeit groß, sich nie mit Tierkrieger-Regeln auseinandersetzen zu müssen).
Der Anteil der Leute, die sich mehr Regeln wünschen, ist hier aber höher. :o
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Der Anteil der Leute, die sich mehr Regeln wünschen, ist hier aber höher. :o
https://dsaforum.de/viewtopic.php?f=182&t=51299
Ich hatte ja orakelt, dass im dsaforum der Regelwunsch signifikant höher ist. Bin wohl nicht als Orakel geeignet. Vielleicht sollte ich meinen 1000-Euro-EM-Tipp (Andorra) doch lieber zurücknehmen?
Der Anteil der Leute, die sich mehr Regeln wünschen, ist hier aber höher. :o
https://dsaforum.de/viewtopic.php?f=182&t=51299
Aedin ist jetzt ne Angel. ~;D
Nachdem die Regeln von DSA5 für mich absolut gar nichts sind, wünsche ich mir mehr Fluff, denn dann kann ich zumindest die netten, bunten Bilder und so manchen, eventuell vorhandenen Plothook verwenden.
Also... bei allen berechtigten Forderungen, aber wie soll man "weniger Regeln" denn umsetzen? ;D "Mit dieser Publikation streichen wir alle Fokusregeln der Stufe 2 und darüber!" ~;D Mit dem offiziellen Verbot, sie zu nutzen? d:)
Und für ein "einfacheres" Setting nähme man einfach eine etwas frühere Zeitperiode und vermeide den Drang, jeden einzelnen umgefallenen Baum in aventurischen Wäldern exakt beschreiben zu wollen - oder dem noch nervigeren Drang, Spielern zu erlauben, ihre Holzfäller-Tätigkeiten offiziell zum Kanon zu machen, so dass jeder Spielleiter, der das "offizielle" Aventurien bespielen muß, wissen muß, wer wann welchen blöden Baum gefällt hat.
Deshalb mag ich es z.B. sehr gerne, dem Kanon 10 Jahre (oder so) hinterher zu sein, weil ich dann gut planen kann, wie man sich in diesem bewegt.
Fluff, weil ich mir gar nicht vorstellen kann, wofür man sich bei DSA 5 inzwischen NOCH mehr Regeln aus den Fingern saugen könnte, und ich mich hart vorgeführt fühle, weil aus dem anfänglichen "Wir wollen verschlanken und nicht die Regelmassen der 4E neu aufsetzen"* genau das Gegenteil wurde.Im WdV haben sie geschrieben, es könnte bei Erfolg und Bedarf noch ein Buch zur Schwangerschaft nachkommen.
*: Das war für mich das zentrale Kaufargument.
Im WdV haben sie geschrieben, es könnte bei Erfolg und Bedarf noch ein Buch zur Schwangerschaft nachkommen.
Ein Buch zur Verfügbarkeit und korrekten Bepreisung von Umstandsmode und Babyspielzeug in DSA hätte allerdings schon fast wieder was ~;D
Diesen Satz muss man sich auf der Zunge zergehen lassen, ganz unabhängig vom Wahrheitsgehalt:Es könnte auch ein Softcoverminiheft werden. Außerdem was wenn Helden Frauen haben und sie Vater werden möchten und man da keinen Zeitsprung haben möchte? Außerdem ist Schwangerschaft nicht gleich Schwangerschaft. Ich bin mir ziemlich sicher eine Goblin hat eine andere Schwangerschaft als eine Elfe. Nicht zu vergessen, wie verhält sich der Körper wenn das Kind nun Orkmensch oder Elfmensch ist? Wie verhält sie sich bei Mehrlingsgeburten? Wie verläuft die Geburt ab? Das sind alles wichtige Themen da es um neues Leben geht.
Bei Bedarf (!) könnte ein ganzes Buch (!) über eine Phase von 9 Monaten im Leben eines Abenteurers nachkommen, in dem dieser dann sowieso nicht oder nur sehr eingeschränkt auf Abenteuer ausziehen kann und daher nicht oder nur sehr eingeschränkt spielbar ist.
Herrlich...
Ich habe sie auch schon öfters gestartet, aber irgendwie geht mir kurz nach Start immer die Luft aus. >;D Normalerweise bei den 7 magischen Kelchen. >;D
Pro-Tipp: An dem Abenteuer würde ich die eine oder andere klitzekleine Kleinigkeit abändern, wenn du deine Spieler behalten möchtest... >;D
Es könnte auch ein Softcoverminiheft werden. Außerdem was wenn Helden Frauen haben und sie Vater werden möchten und man da keinen Zeitsprung haben möchte? Außerdem ist Schwangerschaft nicht gleich Schwangerschaft. Ich bin mir ziemlich sicher eine Goblin hat eine andere Schwangerschaft als eine Elfe. Nicht zu vergessen, wie verhält sich der Körper wenn das Kind nun Orkmensch oder Elfmensch ist? Wie verhält sie sich bei Mehrlingsgeburten? Wie verläuft die Geburt ab? Das sind alles wichtige Themen da es um neues Leben geht.
Ich möchte auch nicht in Abrede stellen, dass esAlso bei dem Meister bei dem ich gerade bin ist da absolut Bedarf. Als der hörte ein Spieler hätte gerne eine schwangere Partnerin war seine erste Aktion das Schleiertanz (oder Schleierfall?) Abenteuer zu kaufen und hätte wenn es das nicht gab von vornerherein Nein gesagt. Falls jemand mehr zu dieser seltsam komischen Situation lesen möchte hier meine Darstellung des Problems in Auftrag des Meisters: https://dsaforum.de/viewtopic.php?f=35&t=51690
a) Themen genug für so ein Buch gäbe
b) einen Markt für so ein Buch gäbe
c) Spielsituationen gibt, in denen es hilfreich sein könnte, ein solches Buch in Händen zu halten
Wenn sich Ulisses entscheiden würde, soetwas zu machen, glaube ich schon, dass sich davon ein paar hundert Exemplare verkaufen ließen - allein schon an Sammler.
Aber wenn man die Aussage wörtlich nimmt, und allein darum ging es mir, finde ich sie einfach urkomisch.
Ein Buch, also sagen wir mindestens 64 Seiten, über eine 9monatige Phase, die im Normalfall nicht spielrelevant ist... Wo soll da ein Bedarf sein? Einen Bedarf kann es da gar nicht geben... Interesse, ja, Käuferschaft, ja, Sammler, logisch, aber Bedarf? Wenn es eines solchen Buches bedürfte, um DSA spielen zu können, würde der Rollenspielmarkt ganz anders aussehen.
Sorry für die Spitzfindigkeit, will niemandem zu nahe treten, aber ich fand den Satz, wie gesagt, einfach urkomisch, wenn man ihn sich mal, Wort für Wort, auf der Zunge zergehen lässt.
Der Schwangerschaftsband ist relevant, wenn er Infos zu Hybridwesen enthält. :dEs geht gar nicht um den Band, sondern um die Stretchgoals. DSA Babydecken, Strampler, Lätzchen, Nuckel, Fläschchen, Babyschlafsäcke, Umstandsmode, Still-BHs, Mobilés etc.
Es geht gar nicht um den Band, sondern um die Stretchgoals. DSA Babydecken, Strampler, Lätzchen, Nuckel, Fläschchen, Babyschlafsäcke, Umstandsmode, Still-BHs, Mobilés etc.
Shit man, würde gerade rechtzeitig kommen >;D Luxferrinchen braucht doch gerade den Rondrastrampler, Travia-Wolldeckchen, Hesinde-Buntstifte, Tsa-Beruhigungsöl und die Peraine-Heilwolle :headbang:
Und Mama braucht Infos, wie man die Asfaloth-Schwangerschaftsstreifen wieder wegkriegt? *duckundweg*
Shit man, würde gerade rechtzeitig kommen >;D Luxferrinchen braucht doch gerade den Rondrastrampler, Travia-Wolldeckchen, Hesinde-Buntstifte, Tsa-Beruhigungsöl und die Peraine-Heilwolle :headbang:
Das wichtigste für die Anfangszeit ist Borons weißes Rauschen - dann klappt das auch mit dem Einschlafen.Eher nach Iribaar...
Wobei man den Namen nochmal überdenken sollte, das klingt zu sehr nach Al'Anfaer Ritus...
Glücklicherweise -und ich weiß das sehr zu schätzen!- brauchen wir BoronsWeißesRauschen noch nicht :pray: