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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => D&D5E => Thema gestartet von: Darius am 6.08.2019 | 12:20

Titel: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Darius am 6.08.2019 | 12:20
Hiho.

Eine kontroverse und sicher auch etwas subjektive Frage. Was meint ihr? Gibt es in der 5E noch wirkliche Machtunterschiede der einzelnen Klassen und wenn ja, welche Klassen sind da top, welche eher schwächer? In der 5E ist das ganze wirklich recht gut gelöst worden, indem es nicht mehr diese wirklich krassen Unterschiede gibt. Jede Klasse kann gut mitspielen, ohne extrem hinterher zu hinken oder gar nutzlos zu werden. Trotzdem scheinen mir einige Kombinationen doch etwas stärker im Encounterspiel, als andere. Ich berwerte die vor allem was die Kampfkraft, bzw. den Nutzen in einem Kampf angeht.

Ich habe mich nun einige Zeit lang auch in amerikanischen Foren und Rollenspielblogs zur 5E umgesehen und es gibt da schon eine Tendenz. Zudem habe ich jetzt schon ein paar Klassen im Spiel erleben dürfen, auch in höhere Levelbereiche rein (bis Level 16).

Meine Erfahrungen und auch so in der Tendenz öfter genannt:

Top:

- Barde hier vor allem der Lore Barde
- Wizard
- Paladin
- Fighter, vor allem der Battlemaster
- Kleriker hier Life/Light/Forge

Mittel:

- Druide
- Warlock
- Sorcerer
- Ranger (nicht der revised, der wäre besser)
- Rogue

Schwächer:

- Barbar
- Mönch

Da gäbe es jetzt natürlich noch feinkörnigere Abstufungen der einzelnen Archetypen vorzunehmen, aber da habe ich noch nicht alle angetestet, bzw. einen kompletten Überblick.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 6.08.2019 | 12:27
Eine kontroverse und sicher auch etwas subjektive Frage. Was meint ihr? Gibt es in der 5E noch wirkliche Machtunterschiede der einzelnen Klassen und wenn ja, welche Klassen sind da top, welche eher schwächer?

Das ist letztlich eine Frage des Kontexts. Klassen wie Wizard, Bard, Cleric etc. haben den großen Vorteil in vielen Kontexten sinnvolle Dinge zu tun. Das macht sie vielleicht "mächtiger", zumindest flexibler.

Häufig reicht es ja eine spellcaster irgendwie zu blenden. Der Barbar kann selbst blind noch relativ gut (mit Nachteil zwar) dein Gesicht ummodellieren.

Grüße

Hasran
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Antariuk am 6.08.2019 | 12:33
In welcher Welt ist der 5E Druide bitte nur "Mittel"... ? >;D

Aus Spielleiter-Sicht finde ich den Warlock sehr stark, weil der nach einer Short Rest schon wieder frisch ist. Ansonsten sind ganz allgemeine Einschätzungen immer schwer. Und dann kommt es immer stark darauf an, was gespielt wird. Hexcrawl im Wald vs. nautische Kampagne vs. Großstadtintrige, da sehe ich überall andere Klasse auf den ersten Plätzen. Caster dominieren übergreifend auch in 5E die Schlachtfelder, wenn auch in anderem Ausmaß, aber diesen Ranking-Fetisch (oft zusammen mit MinMax-Handbüchern), dem vor allem in amerikanischen Foren so gerne nachgegangen wird, kann ich für die aktuelle Edition nur sehr eingeschränkt nachvollziehen. Das soll aber kein Angriff auf dich, Darius, sein!
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 6.08.2019 | 12:37
Zitat
Aus Spielleiter-Sicht finde ich den Warlock sehr stark, weil der nach einer Short Rest schon wieder frisch ist.
Half-Elven Warlock mit Elven Accuracy. Rockt.  8)
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Darius am 6.08.2019 | 12:39
Der Druide ist halt auf Level 1-5 unglaublich gut, wird aber im weiteren Levelverlauf etwas schwächer finde ich.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 6.08.2019 | 12:44
Der Druide ist halt auf Level 1-5 unglaublich gut, wird aber im weiteren Levelverlauf etwas schwächer finde ich.
Druids haben halt 2 der stärksten Sprüche in-game. "Faerie Fire" und "Conjure..." (besonders Woodland Beings, wenn man da nicht aufpasst).
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 6.08.2019 | 12:45
"Conjure..." (besonders Woodland Beings, wenn man da nicht aufpasst).

Meinst du den Pixie-Käse?

Grüße

Hasran
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 6.08.2019 | 12:53
Meinst du den Pixie-Käse?

Grüße

Hasran
u. a.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Kaskantor am 6.08.2019 | 13:04
Der Barb ist je nach Ausrichtung auch sehr heftig und bekommt aus fast allen Quellen nur noch halben Schaden. Dabei macht er auch noch einen recht passablen Schaden und ist recht mobil.

Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Darius am 6.08.2019 | 13:19
Der Barbar ist halt sehr einseitig. Er ist der beste Tank. Aber nur der zweitbeste Damagedealer, weil da der Fighter einfach mit mehr Attacken einfach besser ist.

Zudem kann der Barbar sonst halt so gut wie nix.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Daniel E. am 6.08.2019 | 13:25
Ich stimme zu, dass Kontext entscheidend ist.

"Kampfkraft" bedeutet für mich auch, vielleicht sogar vor allem, wie schwer oder einfach eine Klasse im Kampf lahmzulegen ist. Darkness, Charm, Hold Person, Banish, etc. treffen den "top tier" Fighter ziemlich hart, den "bottom tier" Mönch mit seinem Fokus auf Wisom hingegen viel weniger hart, bzw. seltener. Blindness stoppt die meisten Zaubersprüche und weder "top tier" Wizard noch Cleric haben Con Save Proficiency, "medium tier" Sorcerer hingegen schon. Auf der anderen Seite: gegen einen Mind Flayer wäre ich lieber Wizard als Sorcerer. Silence wiederum macht jeden "full caster" nutzlos, außer den Sorcerer, der Subtle Spell genommen hat. Und so weiter.

Mein Eindruck von D&D 5E ist, dass Kämpfe dadurch entschieden werden, wer zur richtigen Zeit den richtigen Konter hat. Greater Invisibility bspw. kontert, von den dps-Maschinen angegriffen zu werden. Hat die Gruppe nun einen Konter gegen Unsichtbarkeit oder nicht? Das sind die Situationen, in denen sich Sieg oder Niederlage ergeben und da scheint mir ein Dispel Magic wertvoller zu sein als das Sharpshooter Feat.
(In wenig Runden eine tödliche Menge Schaden anrichten zu können, ist dabei natürlich auch eine Art Konter, eine ziemlich vielseitige sogar.)

Meine allgemeine Antwort ist also: "top tier" sind die Klassen mit Zugriff auf die meisten wichtigen Konter.

Zugriff auf die meisten essenziellen Konter hat meiner Meinung nach der Divine Soul Sorcerer, übrigens.

Im Speziellen denke ich, dass der Monk als "bottom tier" zu schlecht weg kommt. Auf höheren Stufen bekommt er Proficiency in allen Saving Throws (also auch auf Death Saves) und die Möglichkeit, vier Gegner in einer Runde zu "stunnen" - das ist sehr stark. Sorcerer wird tendenziell unterschätzt und Wizard tendenziell überschätzt, glaube ich.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 6.08.2019 | 13:28
Zudem kann der Barbar sonst halt so gut wie nix.

Vorteil auf Athletics Checks ist nicht nichts (Rage vorausgesetzt). Außerdem kann er den Beholder greifen und mit ihm eine Schlucht herunterspringen, während der Zauberer sich fragt, was er im Anti-Magie-Feld denn noch beitragen kann...

Oder anders: Kontext ist hier alles.

Grüße

Hasran
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 6.08.2019 | 13:30
Der Barbarian leidet natürlich auch unter der beschissenen "Exhaustion"-Mechanik. "Berserker" kann da zur echten Qual werden.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Kaskantor am 6.08.2019 | 13:31
Nun, auch die Combo Fast Movement und Feral Instinct machen für mich den Barb zu einem guten und vor allem mobilen Kämpfer. Und falls kein Druide, Ranger mit dabei ist kann er mit Survival auch als Führer durch die Wildnis dienen.

Danger Sense ist da auch ganz nett um vorzugehen.
Also ich würde für die Vorteile auch ein paar Pünktchen Schaden liegenlassen.

Und wenn man nicht gerade den Battlemaster spielt, ist der Fighter auch recht langweilig, vor allem der Champion.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 6.08.2019 | 13:33
Zitat
Und wenn man nicht gerade den Battlemaster spielt, ist der Fighter auch recht langweilig, vor allem der Champion.
Den Champion kann man nur (imho) über Feats aufpeppen. Sonst ist der für mich auch schnarchig.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Kaskantor am 6.08.2019 | 13:38
Den Ancestral Guardian hätte ich auch gerne noch Live gesehen.
Der liest sich zumindest cool, aber ich kann nicht einschätzen, welchen Machtlevel der hätte.
Den findet man im Xanathars.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Christian am 6.08.2019 | 13:40
*findet (für sich) trotzdem Eldritch Knight oder Fighter/Wizard-Klassenkombi mit einem Hauch Cleric (Feat Magic Initiate: Cleric oder so) am besten*
Und wenn Eldritch Knight, dann mit dem Feat Ritual Caster: Wizard noch die Vielseitigkeit aufpeppen :D
*kommt ja leider nicht dazu, das zu spielen mangels Gruppe* :P
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Sphinx am 6.08.2019 | 13:43
Ja es gibt stärkere und Schwächere Klassen/Archetypen. Aber ich persönlich empfinde es nicht als Katastrophal unausgeglichen. Und es hängt natürlich stark davon ab wie man das Spiel spielt. Ist man natürlich nur auf reinen Kampf fixiert und möchte starke Gegner plätten mit der Gruppe ist es etwas anders. Als wenn man einfach Spielt um Spaß zu haben und eine Coole Story zu erleben.
Als Spieler hängt es auch immer stark davon ab sehr man seinen Spaß vom Schaden abhängig macht den man austeilen kann.

Und wenn man als Spielleiter merkt es kommt zu einem Ungleichgewicht, kann man ja auch etwas entgegenwirken. Eine kleine Hausegel hier oder ein Magisches Artefakt dort kann einen Charakter von unterdurchschnittlich wieder auf eine Stufe mit dem Rest bringen.

Ich werde demnächst einen Barbar in unsere Gruppe ins Feld führen. Und gerade das ich weniger "Regeltechnische" Optionen gibt, macht es mich imo freier mich im Rollenspiel auszutoben. Indem ich mir eine entsprechend Coole beschreibung überlege wie ich auf die Gegner einhaue.
Bei meinem Kleriker bin ich viel mehr beschäftigt mir die Taktisch beste Option unter meinen gefühlt 10.000 rauszusuchen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ainor am 7.08.2019 | 02:47
Machtlevel zu unterscheiden macht nur für einen gewissen Stufenbereich Sinn.
Vor Stufe 5, also bevor die Klassen ihre wichtigsten Fähigkeiten bekommen, ist es eigentlich recht einfach:
Der Mond Druide räumt ab. Barbar ist auch nicht schlecht weil er schon auf Stufe 1 Rage bekommt.

Ab Stufe 5, wo die Klassen einigermaßen "fertig entwickelt" sind, wird es komplizierter.
Battlemaster (und Eldritch Knight), Paladin (vor allem Vengance), aber auch Barbar mit Auto-Advantage und Great Weapon Master sind alle recht nett. Ich bezweifele das man da eine Abstufung machen kann.
Und in meiner Gruppe teilt ein Hunter Ranger extrem viel Schaden aus.

Vom Schaden her ist der Rogue typischerweise etwas schlechter, aber er hat 4 Skills mit Expertise und
Cunning Action. Da in 5E Skills nicht so einfach durch Magie zu ersetzen sind ist das durchaus was wert.
Und ich habe letztlich festgestellt dass Uncanny Dodge erstaunlich gut ist.

Die normalen Spellcaster finde ich erstmal nicht so überzeugend. Auf Stufe 8 hat man grade mal 12 Sprüche, also grob 2 pro Encounter und 4 davon 1. Grad. Und die Cantrips sind nun nicht so wahnsinning stark.

Auf den höheren Stufen (grob 11+) werden die Caster natürlich besser, kommen aber trotzdem nicht (zumindest vor dem 9. Grad) ohne Krieger aus. Fighter und Paladin werden auch weiterhin besser. Ranger und Barbar eher weniger.

Der Monk ist etwas schwieriger. Auf Ki ist er sehr vielseitig und auch ziemlich stark, aber ihm geht sofort das Ki aus und dann kann er nicht mehr allzu viel.

Der Warlock ist insofern ganz interessant weil er mit seinem Blast+Hex eigentlich immer einen schlagkräftigen Angriff parat hat, aber nacher noch etliche Fähigkeiten und Zauber dazubekommt.
Insofern ist er vielleicht die über alle Stufen konsistenteste Klasse.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 7.08.2019 | 04:09
Gängige Lehrmeinung ist, dass die meisten Klassen und ATs nah genug beieinander liegen, dass es keinen wirklichen Unterschied mehr macht. Mit ein paar Ausreißern nach unten:
- Berserker stinkt wegen Exhaustion
- Beastmaster stinkt wg Action Economy
- 4 Ele Monk stinkt wegen Ki-Mangel
- Chaos Sorc stinkt weil er sich selbst in die Luft sprengt wenns blöd läuft.

Bei so ziemlich allen anderen ATs sind es Nuancen. Gibt auch ein paar fiese Tricks, wie den Feuerwehrschlauch-Lock der Gegner mit seinem Blast ohne Save durch die Gegend schiebt (wofern das nicht erratiert wurde).
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 7.08.2019 | 09:12
Es kommt einfach ein wenig darauf an wie viel man versucht das System zu brechen. Solange man nah an der von den Designern intendierten Spielweise bleibt sind eigentlich alle Klassen spielbar und die Unterschiede relativ marginal.

Sobald man überlegt "was kann ich mit dieser Fähigkeit eigentlich wirklich anstellen" gibt es einfach Klassen die extrem davonziehen, weil sie Dinge können die andere nicht vermögen.

Gilt ähnlich auch wenn man sich als Spielleiter mal sagt: Ok, für dieses Abenteuer hab ich mir was anderes überlegt als einfach nur rein in den Dungeon und Monster verkloppen - auch da kann man durch Wahl der Anzahl echter Kampfencounter pro IG Tag eine Menge an der Balance kaputt machen.

Oder grob gesagt: Es funktioniert halt wenn man es funktionieren lassen will und nicht per Zufall in die Fallen tritt.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 7.08.2019 | 09:15
Der Druide ist halt auf Level 1-5 unglaublich gut, wird aber im weiteren Levelverlauf etwas schwächer finde ich.

Hört man oft - aber so viel ist eigentlich nicht wirklich dran. Das ganze bezieht sich eigentlich auf ein Missverständnis. Auf Stufe 1-5 spielen sich Druiden nur anders als auf Stufe 10-15. Nur halt nicht wirklich schwächer. Statt übermächtige Tierformen zu nutzen benutzen Druiden auf hohen Stufen sehr gute Zauber häufiger.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 7.08.2019 | 10:35
Sobald man überlegt "was kann ich mit dieser Fähigkeit eigentlich wirklich anstellen" gibt es einfach Klassen die extrem davonziehen, weil sie Dinge können die andere nicht vermögen.

Du stellst ja schon selbst fest, dass Fähigkeiten nicht im luftleeren Raum angewandt werden. Bei 5e habe ich bislang auch noch keinen "exploit" wahrgenommen, dem eine moderat klevere Spielleitung nicht einen Riegel vorschieben könnte. Bzw. entsprechendes encounter design, so es denn herausforderungs-orientiert ist, ist der große Gleichmacher.

Grüße

Hasran

Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Talwyn am 7.08.2019 | 10:51
Der Barde ist definitiv Top Tier, und nicht nur Lore, sondern auch Valor. Klar, es ist sehr nützlich, mehr (und früher) Zauber von anderen Listen wählen zu können, aber die Fähigkeiten des Valor Barden sind auch allesamt sehr gut. Meiner war z.B. in unserer Gruppe der Tank dank magischer Brustplatte und Schild. Davon abgesehen war ich eigentlich nie in der Situation, wo ich keine sinnvollen Handlungsoptionen hatte. Unter Verlegenheitsaktion lief es da schon, wenn ich mit meinen Flametongue Greatsword auf die Gegner eingeschlagen habe - mit passablem Schaden, wenngleich der natürlich weit hinter dem zurückblieb, was der Vengeance Paladin zeitgleich angerichtet hat - was ja aber auch völlig in Ordnung ist, wenn man bedenkt, dass das Verprügeln von Gegnern das Einzige war, was der Paladin wirklich gut beherrscht hat.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 7.08.2019 | 10:59
Ich hab btw in meiner Anleitung zum Charakterbau (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,102902.0.html) auch ein paar Takte über Aspekte wie Power, Vielseitigkeit, Komplexität und Nieten verfasst.

Was hier soweit ich sehen kann noch nicht genannt wurde, ist dass manche Klassen/ATs halt ihren Höhepunkt auf einer bestimmten Stufe haben und danach nichts Tolles mehr kommt. Da wird beispielsweise der Hunter Ranger genannt: ganz passabel, bekommt aber seine letzte sinnvolle Fähigkeit auf Stufe 11 und hat somit dort seinen Apex erreicht. Danach quasi nur noch Ribbons (Schmuck am Nachthemd). Für Kampagnen die bis ca Level 12 gehen also prima; in Runden die die volle Distanz gehen guckt er halt dann etwas dumm auf der Wäsche.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 7.08.2019 | 11:17
Ist ja nicht mehr ganz so. Der Ranger kriegt ja noch auf 12/15/19 Ability Score Improvement, die man auch in Feats investieren kann. Und da hier nach und nach einiges rausgekommen ist, sieht es sooo schlecht dann auch nicht aus.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 7.08.2019 | 11:41
Bei 5e habe ich bislang auch noch keinen "exploit" wahrgenommen, dem eine moderat klevere Spielleitung nicht einen Riegel vorschieben könnte.

Das gilt so oder so immer. Wenn also darüber gesprochen wird bestimmte Klassen würden diese Art von Exploits haben oder darüber das Balancing nicht passt geht es rein um die Frage ob die Spielleitung diesen Aufwand des "Riegel vorschiebens" betreiben muss oder nicht. In konkreten Spielrunden mit halbwegs verständnisvollen Leuten wird man derlei Probleme immer lösen können.

Es ist nur schöner wenn man dies nicht muss. Spart Zeit und Aufwand.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 7.08.2019 | 11:53
Es ist nur schöner wenn man dies nicht muss. Spart Zeit und Aufwand.

D'accord. Bei 5e scheint mir dieser Aufwand im Vergleich zu 3.x sehr klein.

Aber gut, ich habe auch schon alles zu diesem Thema gesagt, was ich sagen wollte: Ein Vergleich von der Macht verschiedener Klassen muss je nach Kontext neu vorgenommen werden. Am "kontext-resistentesten" sind vermutlich vollwertige Zauberwirkende.

Grüße

Hasran
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Darius am 7.08.2019 | 11:54
Was den Lore Barden halt meiner Meinung nach echt Top Tier gehen lässt ist, dass er sich frei Zauber aus allen anderen Spruchlisten wählen kann und sich so wirklich die absoluten Powerspells nehmen kann. Das macht ihn zu seinen bereits echt guten Zaubern, zu einem wirklich mächtigen Zauberwirker.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 7.08.2019 | 12:04
D'accord. Bei 5e scheint mir dieser Aufwand im Vergleich zu 3.x sehr klein.

Aber gut, ich habe auch schon alles zu diesem Thema gesagt, was ich sagen wollte: Ein Vergleich von der Macht verschiedener Klassen muss je nach Kontext neu vorgenommen werden. Am "kontext-resistentesten" sind vermutlich vollwertige Zauberwirkende.

Grüße

Hasran

Kommt natürlich drauf an was man bei 3e so vergleicht...an manchen Stellen ist die Problematik in der 5E ja nochmal größer geworden. Gerade was die flexibleren Zaubermöglichkeiten für Zauberwirker angeht. Aber 3E ist als Benchmark wohl ohnehin etwas fragwürdig.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 7.08.2019 | 12:07
Aber 3E ist als Benchmark wohl ohnehin etwas fragwürdig.

Wieso? Weil der Wald an Splat-Books so viel größer war?

Grüße

Hasran
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Daniel E. am 7.08.2019 | 12:14
Ist Magical Secrets wirklich so gut? Der Barde kann sich zwar Fireball holen, aber ich hätte lieber den Fireball eines Evocation Wizards, der Sculpt und Empower Spell hat. Der Barde kann sich Haste holen, aber ich hätte lieber Twinned Haste vom Sorcerer. Der Barde kann sich Conjure Animals holen, aber ich hätte Conjure Animals lieber von einem Shepherd Druid; usw.

Wenn es um das gesamte Spiel mit allen seinen Facetten geht, verstehe ich sofort, dass die Vielseitigkeit des Barden ein Pluspunkt ist, aber wenn es speziell um "Kampfkraft" geht, ist da nicht jeder andere volle Zauberer zu bevorzugen, weil er Feats bekommt, die seine Zauber besser machen?
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 7.08.2019 | 12:17
Wieso? Weil der Wald an Splat-Books so viel größer war?

Grüße

Hasran
Auch. Und weil die Schere zwischen Magiewirkern-Mundanen so weit war.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 7.08.2019 | 12:23
Wieso? Weil der Wald an Splat-Books so viel größer war?

Grüße

Hasran

Nein, eher weil das Balancing der Klassen untereinander dort ja ebenfalls nicht sonderlich gut war, und es dahingehend häufig als der Extrempunkt der D&D Versionen gilt.

Mit Splat Books selbst hat das wenig zu tun, oder nur am Rand.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 7.08.2019 | 12:28
Nein, eher weil das Balancing der Klassen untereinander dort ja ebenfalls nicht sonderlich gut war, und es dahingehend häufig als der Extrempunkt der D&D Versionen gilt.

Die Behauptung, die Klassen in der 5e seien nicht gut balanciert, müsste dann allerdings noch belegt werden. :)

Zitat
Mit Splat Books selbst hat das wenig zu tun, oder nur am Rand.

War auch eher pars pro toto zu verstehen. Power creep via splat books ist etwas, das die Balance gut durcheinander wirbeln kann.

Grüße

Hasran
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 7.08.2019 | 12:35
Ist Magical Secrets wirklich so gut? Der Barde kann sich zwar Fireball holen, aber ich hätte lieber den Fireball eines Evocation Wizards, der Sculpt und Empower Spell hat. Der Barde kann sich Haste holen, aber ich hätte lieber Twinned Haste vom Sorcerer. Der Barde kann sich Conjure Animals holen, aber ich hätte Conjure Animals lieber von einem Shepherd Druid; usw.

Wenn es um das gesamte Spiel mit allen seinen Facetten geht, verstehe ich sofort, dass die Vielseitigkeit des Barden ein Pluspunkt ist, aber wenn es speziell um "Kampfkraft" geht, ist da nicht jeder andere volle Zauberer zu bevorzugen, weil er Feats bekommt, die seine Zauber besser machen?


Broken ist es nicht - aber ja, schon sehr gut. Vor allem weil einige starke Zauber nur auf den Listen sehr weniger Klassen stehen. Und weil der Lore Barde mit Cutting Words ohnehin schon eine sehr starke Fähigkeit bekommt. Und weil er teilweise auf Zauber schon sehr früh Zugriff hat die für höhere Level gedacht sind. Und selbst auch schon eine sehr gute Zauberliste hat (nur die vom Wizard ist noch besser), sowie Ritual Caster.

Ich würd den Barden nicht unbedingt an Platz 1 platzieren...sehr stark ist er aber schon.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 7.08.2019 | 12:39
Die Behauptung, die Klassen in der 5e seien nicht gut balanciert, müsste dann allerdings noch belegt werden. :)

Oder erst einmal so gesagt. ^^

Wie oben schon geschrieben finde ich man darf da das Kind nicht mit dem Bade ausschütten. Das Balancing funktioniert solange man innerhalb der Core Story bleibt und nicht versucht es zu brechen ganz gut.

Nutzt man die Fähigkeiten der Klassen wirklich aus oder versucht weniger klassische Abenteueransätze kommt schnell ein anderes Spielgefühl zustande, auch mit großen Unterschieden bezüglich der Nützlichkeit der Klassen. Muss man aber ja nicht tun.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Talwyn am 7.08.2019 | 12:55
Ich persönlich finde, dass es recht wenige Zauber auf anderen Listen gibt, die wirklich attraktiv sind. Wenn die Gruppe an Fullcaster-Mangel leidet sieht das sicher anders aus, aber wer einen Wizard und einen Cleric zu seinen Freunden zählt, für den ist die Fähigkeit eher ein Gimmick. Es gibt zwar ein paar Zauber, die sehr gut sind - ich habe z.B. steel wind strike aus dem XGtE gewählt und diese Wahl nicht bereut, mein zweiter Zauber allerdings war dann summon greater steed, nicht weil der nun extrem stark wäre, sondern eher, weil ich den Gedanken cool fand, dass mein Flammenschwert schwingender Frontsau-Skalde auf einem Greifen reitend sein Horn of Valhalla zum Angriff bläst um dann zwischen den Gegnern zu landen und thunderwave aka "Fus Ro Dah!" zu zünden ~;D
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ainor am 7.08.2019 | 13:03
Was hier soweit ich sehen kann noch nicht genannt wurde, ist dass manche Klassen/ATs halt ihren Höhepunkt auf einer bestimmten Stufe haben und danach nichts Tolles mehr kommt.

Na sowas, und ich meine einen langen post dazu verfasst zu haben :-)

Auf Stufe 1-5 spielen sich Druiden nur anders als auf Stufe 10-15. Nur halt nicht wirklich schwächer. Statt übermächtige Tierformen zu nutzen benutzen Druiden auf hohen Stufen sehr gute Zauber häufiger.

Aber die Zauber des Druiden sind doch im Vergleich zu anderen Spellcastern nicht besser. Ich finde sogar dass der Druide seine besten Zauber auf den unteren Stufen hat. Nach oben hin wird es dann vergleichsweise mau.

Broken ist es nicht - aber ja, schon sehr gut. Vor allem weil einige starke Zauber nur auf den Listen sehr weniger Klassen stehen. Und weil der Lore Barde mit Cutting Words ohnehin schon eine sehr starke Fähigkeit bekommt. Und weil er teilweise auf Zauber schon sehr früh Zugriff hat die für höhere Level gedacht sind.

Aber ein Diviner hat mit Portent auch eine sehr starke Fähigkeit. Er hat Arcane Recovery, kann seine Zauber ändern, und hat das bessere Ritual Caster. Und anders als der Lore Barde sind seine Zauber nicht nur Unterstützung, sondern machen auch Schaden. Welche Zauber (vor allem auf Stufe 6) sind denn so gut dass sie den Unterschied ausgleichen ? (auf 10, 14 und 18 bekommt der Valor Barde ja auch neue Zauber)
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: AlucartDante am 7.08.2019 | 13:12
Der Barde ist auf jeden Fall in der oberen Hälfte. Finde ich sehr gut, in früheren Editionen war er oft ein Sorgenkind, wenn er nicht Teil einer großen Gruppe war. Genauso hatte ich ihn mir gewünscht.

Der Wizard ist zwar die mächtigste Klasse, aber für Abenteurer also SCs sind Sorcerer und Warlock meistens besser. Hier hätte ich mir noch kleinere Boni für den Wizard gewünscht. Es ist aber mit der 5. Edition eher noch ein wenig schlimmer geworden, weil der Sorcerer jetzt noch vielseitiger ist und der Worlock jetzt einfach dazu gehört, leider.

In der 3. Edition waren Cleric und Rogue meine Lieblingscharaktere. Bei beiden macht mir die die Veränderung leider überhaupt keinen Spaß. Das schmerzt mich sehr:

Der Cleric mag zwar noch ein brauchbarer Companion und Unterstützer sein, aber er hat seine Coolness verloren. In DnD3 hatte ich mal einen Cleric mit Domain Trickery gespielt, dessen Bluff und Disguise Skills genauso gut oder besser als beim Rogue waren. Er gab sich jeden Tag als Priester eines anderen Gottes aus. Das kannst du inzwischen leider nicht mehr spielen. Auch sonst ist die Auswahl im Players Handbook an Domains langweilig beschränkt. In der 3. Edition konnte man von vielen zwei aussuchen.

Am schlimmsten hat es den Rogue erwischt. Ohne gescheites Skillsystem und ohne Fallenprivileg ist er auch weniger nützlich geworden, vor allem aber langweilig.

Welche Zauber (vor allem auf Stufe 6) sind denn so gut dass sie den Unterschied ausgleichen ?

Das würde mich auch interessieren.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 7.08.2019 | 13:22
Zitat
Am schlimmsten hat es den Rogue erwischt. Ohne gescheites Skillsystem und ohne Fallenprivileg ist er auch weniger nützlich geworden, vor allem aber langweilig.
Naja, Assassin ist von der Kampfkraft noch gut dabei. Langweilig wird in der Tat, dass er dann in seinen zusätzlichen Fähigkeiten auf Infiltration beschränkt wird. Hier hätte ich anders angesetzt, z. B. mit Giften o ä.

Der Thief ist okay, aber nicht mehr. UMD ist nach wie vor toll. Arcane Trickster....nicht mein Ding, also keine Aussage machbar.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 7.08.2019 | 13:53
Am schlimmsten hat es den Rogue erwischt. Ohne gescheites Skillsystem und ohne Fallenprivileg ist er auch weniger nützlich geworden, vor allem aber langweilig.

Das habe ich bislang sehr anders erlebt. Expertise ist durch die insgesamt deutlich seltener gewordenen Boni sehr viel wichtiger geworden. Und auch Fertigkeiten des Diebs, die ihm eine Kletter-Geschwindigkeit verleihen, finde ich extrem gut und vielfältig einsetzbar.

Manchmal habe ich hier den Eindruck eure Spiele fänden alle in Hyperbolic Time Chambers statt. ;)

Grüße

Hasran
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 7.08.2019 | 14:01
Aber die Zauber des Druiden sind doch im Vergleich zu anderen Spellcastern nicht besser.

Besser als manche, schlechter als andere. Wenn man es mit dem Magier vergleicht so sieht es anders aus als wenn z.B. der Warlock als Vergleich herhalten muss.

Aber ein Diviner hat mit Portent auch eine sehr starke Fähigkeit. Er hat Arcane Recovery, kann seine Zauber ändern, und hat das bessere Ritual Caster. Und anders als der Lore Barde sind seine Zauber nicht nur Unterstützung, sondern machen auch Schaden. Welche Zauber (vor allem auf Stufe 6) sind denn so gut dass sie den Unterschied ausgleichen ? (auf 10, 14 und 18 bekommt der Valor Barde ja auch neue Zauber)

Ist ein ähnlicher Fall - mit dem Diviner hat man eine ebenfalls sehr starke Klasse als Vergleich. Und wie oben schon gesagt sehe ich den Barden da nicht ganz vorne.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 7.08.2019 | 14:09
Na sowas, und ich meine einen langen post dazu verfasst zu haben :-)

Den muss ich wohl übersehen haben, sorry. Vielleicht war er zu lang für meine Aufmerksamkeitsspanne. ^^

--

Barden würde ich nicht nur in der oberen Hälfte, sondern in den oberen 10% der ATs verorten. Lore zumindest in den Top 3. Nicht nur wegen Magical Secrets, sondern auch weil sie richtig fiese Debuffer sind.

Was die 5E relativ gut macht, auf jeden Fall deutlich besser als 3E, ist der Nischenschutz der Klassen. Da funktioniert es nicht mehr besonders gut, mit einem Vollcaster einen Krieger emulieren zu wollen (Valor-Barden sind eine andere Sache). Klar, man _kann_ seinem Wizard den Klingentänzer-AT geben und seine komplette Zauberkapazität auf sich selber konzentrieren, statt seine Kumpels zu buffen. Dann ist man aber am Ende immer noch ein unterdurchschnittlicher Kämpfer, zwar schwer zu treffen aber mehr auch nicht. Im Endeffekt ist das verschwendetes Potential.

Ein gewisses Problem an der 5E, bedingt zum gut Teil dadurch dass die meisten Monster nur HP-Bags sind, ist dass sich sehr schnell eine dominante Strategie herauskristallisiert: Lore-Barde debufft mit Cutting Words, Barbar nimmt Gegner mit Athletics in den Schwitzkasten oder schubst ihn um (weil kaum ein Monster Athletics Proficiency hat, geschweige denn Expertise), und der nächste macht halt mit GWM den Sack zu. Um dem entgegenzuhalten, will der SL immer noch heftigere Encounter zusammenschrauben, wodurch der Kampf so etwa ab Triple Deadly schon wieder ein Stück weit in Richtung Rocket Tag geht. Das ist natürlich auch eine unglückselige Spirale, denn die Spieler nehmen aus solchen Kämpfen freilich die Lehre mit, "Wir müssen extrem hart und koordiniert spielen, weil der SL uns sonst plattmacht".
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Alexandro am 7.08.2019 | 14:15
Zitat
weil kaum ein Monster Athletics Proficiency hat, geschweige denn Expertise

Dafür gibt es einen ganzen Sack voll mit Acrobatics Proficiency, Immunität gegen Prone/Grappled/Restrained, Kontaktschaden oder gleich so hoher Stärke oder Geschicklichkeit, dass sie den Proficiency Bonus gar nicht mehr brauchen.  ;)
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 7.08.2019 | 14:16
Dafür gibt es einen ganzen Sack voll mit Acrobatics Proficiency, Immunität gegen Prone/Grappled/Restrained, Kontaktschaden oder gleich so hoher Stärke oder Geschicklichkeit, dass sie den Proficiency Bonus gar nicht mehr brauchen.  ;)

Andere sind auch einfach zu groß. :)

Grüße

Hasran
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 7.08.2019 | 14:43
Und wenn man dann noch Tome of Beasts bzw. Creature Codex auspackt, ist eh Ende.  ^-^
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: AlucartDante am 7.08.2019 | 15:20
Und auch Fertigkeiten des Diebs, die ihm eine Kletter-Geschwindigkeit verleihen, finde ich extrem gut und vielfältig einsetzbar.

 :o

Ah, okay? Also mh, äh es gibt ja auch nen Fly spell. Aber wann ist es denn besser, wenn ich schneller als andere klettere? Ich meine das macht man eh schon relativ selten und wenn will man doch als Gruppe zusammenbleiben? Das war bei uns immer eher ein running Gag. "Soll ich Wunsch oder Schrei der Todesfee zaubern?" "Mh, hast du nichts womit du schnell klettern kannst?"

@ Feuersänger: Das Problem bei vielen Monstern hast du richtig beschrieben. Bei uns ist das häufigste Monster immer noch der Mensch.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 7.08.2019 | 15:27
Ein gewisses Problem an der 5E, bedingt zum gut Teil dadurch dass die meisten Monster nur HP-Bags sind, ist dass sich sehr schnell eine dominante Strategie herauskristallisiert: Lore-Barde debufft mit Cutting Words, Barbar nimmt Gegner mit Athletics in den Schwitzkasten oder schubst ihn um (weil kaum ein Monster Athletics Proficiency hat, geschweige denn Expertise), und der nächste macht halt mit GWM den Sack zu. Um dem entgegenzuhalten, will der SL immer noch heftigere Encounter zusammenschrauben, wodurch der Kampf so etwa ab Triple Deadly schon wieder ein Stück weit in Richtung Rocket Tag geht. Das ist natürlich auch eine unglückselige Spirale, denn die Spieler nehmen aus solchen Kämpfen freilich die Lehre mit, "Wir müssen extrem hart und koordiniert spielen, weil der SL uns sonst plattmacht".

Zum einem dies, zum anderem gibt es viele Dinge und Strategien welche Herausforderungen trivial machen können - aber bei denen dann nur wenige Charaktere wirklich mitmachen können. Das Problem dabei ist auch, das diese dominanten Strategien oft untereinander gegenläufig sind, und es schwer sein kann etwas zu finden bei dem man sowohl im Spiel aus Charaktersicht sinnvolle Lösungen findet und dennoch die anderen Spieler mitnimmt und einbringt.

In dem Beispiel von dir oben  klingt das ja eigentlich toll...bloß würde in einer echten Runde halt oft einfach der Barde Hypnotic Pattern wirken. So das der Barbar gar keinen mehr schubsen muss. Und je größer man die Situation betrachtet (gibt halt auch genug Möglichkeiten um das Monster gar nicht erst bekämpfen zu müssen) umso eher stellt sich die Frage wie die Charaktere eigentlich ihre Stärken - ihre Nische - dann auch wirklich einbringen sollen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 7.08.2019 | 15:34
:o

Ah, okay? Also mh, äh es gibt ja auch nen Fly spell. Aber wann ist es denn besser, wenn ich schneller als andere klettere?

Z.B. im Anti-Magic Field des Beholders. :)
Oder wenn man blitzschnell (dank Cunning Action z.B.) ein Seil hochklettert und den Kronleuchter herabstürzen lässt und dafür keine Ressource (wie z.B. einen Spell Slot) ausgegeben hat.

Zitat
Ich meine das macht man eh schon relativ selten und wenn will man doch als Gruppe zusammenbleiben?

Ich sehe nicht, wie sich das widerspricht.

Grüße

Hasran
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Orlock am 7.08.2019 | 17:21
Klar, kommt ja auch regelmäßig vor...

Es ist halt genau so, wie man es aus der Diskussion schon rauslesen kann. So ziemlich jeder hat eine Nische, in der er glänzen kann. (Wenn man nicht gerade den immer nützlichen Damage Dealer Kämpfer oder Lore Barden spielt.) Und das ist auch eigentlich ganz gut gemacht. Jetzt müssen nur noch der SL oder das gekaufte Abenteuer darauf eingehen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 7.08.2019 | 17:40
Klar, kommt ja auch regelmäßig vor...

Ja, schon. Gerade beim vorgeschlagenen "adventure day" scheinen mir jene Klassen an "Geschwindigkeit" aufzunehmen, deren Ressourcen nach einem short rest regenerieren bzw. jene die keine Ressourcen ausgeben müssen.

(Übrigens ist der Rogue on par mit anderen melee classes bezüglich seines durchschnittlichen Schadens dank sneak attack und überlebt mit Evasion z.B. auch mal einen Feuerball direkt auf die Nase.)

Grüße

Hasran
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: TEW am 7.08.2019 | 17:46
Der Mönch ist sicherlich alles andere als schwach. Das ist eine wirklich starke Kämpferklasse mit den Ki-Fähigkeiten.

In Stufe 5 schon vier Attacken pro Runde (natürlich durch Ki-Punkte eingeschränkt). Oder zwei Attacken und dazu dann noch Dodge.

Durch ein wenig Multiclassing mit Warlock (Hex) oder Ranger (Hunter's Mark), kann man von den vielen Attacken noch mehr profitieren.

Der größte Nachteil beim Mönch ist sicherlich, dass man sowohl Geschicklichkeit als auch Weisheit anständig hoch benötigt.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Sphinx am 7.08.2019 | 18:20
Ist natürlich auch ein wichtiger Punkt bei der Klassenpower. Wie oft sie Kurze/Lange rast bekommen.

Kann zwar spezifisch zu meinen Runden sein. Aber es ist fast immer so das die Caster bei der Langen rast noch Zauberslots frei hätten. Wenn man immer lang rasten kann nach jedem Kampf und alle Supernova gehen ist ein Caster natürlich krass im Vorteil. Aber auch ohne Rast nach jedem Kampf wird es auf höheren Leveln gar nicht so einfach die vielen Spellslots zu verbrauchen.

Wenn ich so recht überlege ist das bei all meinen Runden recht ausgeglichen. Heißt auf eine Lange Rast kommt Ca. eine Kurze. Wenn ich mir das DMG anschaue wird da ja von 2 Kurzen pro 1 Lange Rast ausgegangen. Jetzt stellt sich mir die Frage ist das bei meinen Runden ungewöhnlich mit dem 1:1 oder ist das generell so. Und verschiebe das zu einem größeren Teil das macht Gefühl?
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 7.08.2019 | 18:49
Das mit dem 1:1 Verhältnis kommt schon ganz gut hin, ist einfach eine Folge der Änderung bei Short Rests. Das man mehrmals am Tag nur eine Stunde Zeit zum Rasten hat kommt einfach selten vor.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 14.09.2019 | 15:44
Machtlevel zu unterscheiden macht nur für einen gewissen Stufenbereich Sinn.
Vor Stufe 5, also bevor die Klassen ihre wichtigsten Fähigkeiten bekommen, ist es eigentlich recht einfach:
Der Mond Druide räumt ab. Barbar ist auch nicht schlecht weil er schon auf Stufe 1 Rage bekommt.

Ab Stufe 5, wo die Klassen einigermaßen "fertig entwickelt" sind, wird es komplizierter.
Battlemaster (und Eldritch Knight), Paladin (vor allem Vengance), aber auch Barbar mit Auto-Advantage und Great Weapon Master sind alle recht nett. Ich bezweifele das man da eine Abstufung machen kann.
Und in meiner Gruppe teilt ein Hunter Ranger extrem viel Schaden aus.

Vom Schaden her ist der Rogue typischerweise etwas schlechter, aber er hat 4 Skills mit Expertise und
Cunning Action. Da in 5E Skills nicht so einfach durch Magie zu ersetzen sind ist das durchaus was wert.
Und ich habe letztlich festgestellt dass Uncanny Dodge erstaunlich gut ist.
Ich denke ein Problem ist das der Schadensput der Verschiedenen Klassen (und Zum Teil Archerypen) recht unterschiedlich hoch geht.
- Beim Hunter Ranger kriegt bis Stufe 5 eine ganze Menge Features die seinen Schaden ziemlich stark Erhöhen, aber danach bleibt der Schaden zu mindestens im Nahkampf quasi konstant (Im Fernkampf gibt es dann noch auf Stufe 17 Swift Quiver, aber soweit Spielen viele Gruppen ja nicht)
- Der  Paladin und Barbar kriegen bis Stufe 5 einen ähnlichen Boost wie der Ranger, haben aber auch danach noch Features die ihren Schaden erhöhen (wenn auch etwas langsamer)
- Der Schaden des Champion Fighter erhöht sich eigentlich nur Sprunghaft durch die Extra Angriffe die er Auf Level 11 und 20 Erhält, womit er über weite Strecken hinter den anderen Klassen zurück bleibt
- Der Schurke hat von allen Klassen den gleich mäßigsten Anstieg des Schadens durch die Sneak Attack, wenn die Andren Klassen auf Level 5 ihren Extra Angriff bekommen, fällt er deutlich hinter diesen Zurück kann aber durch die Sneak Attack langsam Boden wieder gut machen und dann irgendwann ober halb von Level 10 langsam wieder mit halten (zumindestens wenn er Vorteil bekommt).

Wenn man es ausgewogener machen wollte müsste der Schurke vermutlich auch einen Extra Angriff auf Level 5 (und eventuell einen Kampfstil) bekommen, beim Ranger müsste der Schaden Colossus Slayer oder Hunters Mark irgendwie langsam mit dem Level hoch gegen (oder es müsste auf späteren Level noch mal Ähnliche Feature oder Zauber geben) und der Fighter müsste seine Extra Angriffe entweder Schneller kriegen oder bräuche irgendeinen andre Schadensboost im Niedrig Level Bereich.

Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: aikar am 14.09.2019 | 22:37
Ich merke gerade wieder, dass der Barbar irgendwie

a) sehr öde ist und
b) wirklich nichts machen kann, wenn er mal nicht gerade als Tank fungiert

Aber der Spieler spielt schon die zweite Kampagne in Folge einen Barbaren, also wird es ihm wohl passen.

Die anderen Klassen in meinen Gruppen schenken sich nichts, da hat jede ihre Glanzmomente.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 15.09.2019 | 14:37
Barbarian kriegt nur/viele passive Fertigkeiten. Liegt mir auch nicht so.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 15.09.2019 | 16:09
Ich merke gerade wieder, dass der Barbar irgendwie

a) sehr öde ist und
b) wirklich nichts machen kann, wenn er mal nicht gerade als Tank fungiert

Aber der Spieler spielt schon die zweite Kampagne in Folge einen Barbaren, also wird es ihm wohl passen.

Die anderen Klassen in meinen Gruppen schenken sich nichts, da hat jede ihre Glanzmomente.

Dann ist dem Spielenden empfohlen mehr mit seiner unfassbar überlegenen Physis zu machen (Advantage auf alle strength checks!).
Das können Parcours-mäßige Einlagen sein, das kann bedeuten mit einem (nein, zwei!) ge-grappelten Gegner eine Schlucht herunterzuspringen (Hallo halbierter Fallschaden!) etc.
Rage vorausgesetzt.

Aber es stimmt natürlich, dass spannende Sachen mit Skills zu machen gute Absprache mit der Spielleitung erfordert und generell vermutlich bisschen mehr an Kreativität als zu sagen "Federball!"

Grüße

Hasran
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: aikar am 15.09.2019 | 16:39
Aber es stimmt natürlich, dass spannende Sachen mit Skills zu machen gute Absprache mit der Spielleitung erfordert und generell vermutlich bisschen mehr an Kreativität
Der Spieler ist leider eher zurückhaltend, von ihm aus wird da wohl nichts kommen.
Aber die Idee, ihm mal mehr körperliche Herausforderungen zu geben, klingt gut, danke.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 15.09.2019 | 17:22
Federball?

Ich stelle mir gerade ein Monster vor, das wie ein solcher Volley zwischen zwei Kriegern hin und hergepfeffert wird. XD
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: nobody@home am 15.09.2019 | 17:24
Federball?

Ich stelle mir gerade ein Monster vor, das wie ein solcher Volley zwischen zwei Kriegern hin und hergepfeffert wird. XD

Goblinweitwurf. Die neue olympische Abenteurerdisziplin. ;)
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Maarzan am 15.09.2019 | 17:27
Goblinweitwurf. Die neue olympische Abenteurerdisziplin. ;)
Bei Hero gab es einen Zauberspruch - Hauskätzchen werfen, landen tut ein Säbelzahntiger ...

Edit: jetzt weißt du auch, was der BBEG da gerade streichelt ... .
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 19.09.2019 | 07:24
Ich merke gerade wieder, dass der Barbar irgendwie

a) sehr öde ist und
b) wirklich nichts machen kann, wenn er mal nicht gerade als Tank fungiert

Aber der Spieler spielt schon die zweite Kampagne in Folge einen Barbaren, also wird es ihm wohl passen.

Die anderen Klassen in meinen Gruppen schenken sich nichts, da hat jede ihre Glanzmomente.
Der Barbar ist mMn wirklich etwas komisch designed.
Der Berseker scheint so wirklich der einzige Archetyp zusein der das macht, was von einem Barbaren üblicherweise Erwartet (nämlich ordentlich Schaden auszuteilen). Und auch der kann dass wegen der Erschöpfungs regeln kaum tun.
Und zumindstens der Schadensboost durch Rage echt ziemlich mickrig (über weite strecken etwa auf dem Level was die anderem Kmpfer durch ihren Kampfstil bekommen).
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 19.09.2019 | 08:01
5E hat halt die klassischen / intuitiven Rollen von Barbar und Paladin miteinander vertauscht. Barbar ist Tank und Paladin ist Bruiser. (Man kann sie auch andersrum spielen aber dann ist man weniger effektiv.)
Das ist keine ganz neue Entwicklung (schon in PF ist der Paladin eine exzellente Offensivklasse), aber der tankende Barbar ist afaik wirklich eine 5E-Innovation.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 19.09.2019 | 09:02
5E hat halt die klassischen / intuitiven Rollen von Barbar und Paladin miteinander vertauscht. Barbar ist Tank und Paladin ist Bruiser. (Man kann sie auch andersrum spielen aber dann ist man weniger effektiv.)
Das ist keine ganz neue Entwicklung (schon in PF ist der Paladin eine exzellente Offensivklasse), aber der tankende Barbar ist afaik wirklich eine 5E-Innovation.
Wie stark ist der 5E Barbar eigendlich in einem 1:1 Kampf gegen die andren Kämpfer Klassen?
Der Schadens Output ist zwar jetzt nicht wirklich höher, aber die Schadens reduzierung sollte ihm doch einen Enormen Vorteil geben.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 19.09.2019 | 09:10
Das hängt von vielen Variablen ab. Ich hab das sogar mal für ein paar Beispielfälle ausgerechnet aber müsst ich raussuchen. Es steht und fällt u.a. mit den verfügbaren magischen Gegenständen.
Wenn z.B. der Gegner mittels Zauber oder Klassenfähigkeit fliegen kann und der Barbar nicht, ist Arschlecken.
Wenn der Gegner mit irgendwelchen Wis-Saves angreift (zB Hold Person), hat der Borbel ebenfalls schlechte Karten.
Zumal die Resistance ja nur gilt solange Rage läuft, und man ihm die Rages ziemlich leicht aus der Nase ziehen kann.

Tl;dr: Magic >> Mundane
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 19.09.2019 | 09:20
Ich meinte eigendlich wirklich im Standard Nahkampf 1:1 ohne allzuviel rumgetrickse.

Wobei man scheint Rage tatsächlich recht leicht deaktiieren zu können in dem man einfach für eine Runde nicht angreift sondern Wegläuft (vorrausgesetzt man ist schneller als der Barbar).
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 19.09.2019 | 09:33
Naja, wenn man seine eigenen Vorteile nicht ausspielt und den Gegner seine Vorteile voll ausspielen lässt, ja, dann verliert man wahrscheinlich.

Weglaufen müsste doch easy gehen -- Aktion für Dash und schon ist der Borb in den Arsch gekniffen, wenn er nicht zufällig den Charge-Feat hat. So langsam kann man ja fast gar nicht sein.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Sphinx am 19.09.2019 | 09:36
Deshalb sollte man auch als Barbar IMO irgend eine Fernkampfoption dabei haben.
Rage läuft weiter wenn man Angreift oder Angegriffen hat. Also selbst ein schlechte Fernkampfangriff der verfehlt reicht das es aufrecht erhalten bleibt.
Interessante Nebenfrage: Wenn sich der Barbar selbst angreifen würde, könnte er es damit aufrecht erhalten? "Ich schlag mir selbst in die Fresse" :)

Direkter 1:1 Nahkampf ist halt nicht fair. Ein Fernkämpfer in Nahkampfreichweite hat die A Karte ebenso wie ein Barbar im Fernkampf. Bei Critical Role gab es schon 1 oder 2 mal ein Battle Royal aka jeder gegen jeden. Barbar war zumindest bei dem einen gut dabei, wenn auch durch einige Magische Items gut aufgepumpt.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 19.09.2019 | 09:46
Ich stell mir grad irgendwie zwei streitende Charaktere vor, den Barbar und den Kämpfer die am Lagerfeuer sich mit den Fäusten drohen und beschimpfen, zetern und zoffen wer der stärkste ist und den genervten Magier der sie in einer gewundenen Wall of Force einsperrt und droht: Jungs, wenn ihr nicht endlich still seit mach ich mir Simulacrums von euch und zieh mit denen herum!
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Kaskantor am 19.09.2019 | 10:12
Wenn man beim Barb sowas wie weglaufen macht, weil man den Mechanismus kennt, würde ich mich selbst jede Runde beißen um nicht aus der Rage zu kommen.

Kinnergarden sowas  ~;D
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 19.09.2019 | 10:37
Naja, wenn man seine eigenen Vorteile nicht ausspielt und den Gegner seine Vorteile voll ausspielen lässt, ja, dann verliert man wahrscheinlich.
Naja zumindestens ein Fighter oder Paladin (wenn kein Fernkämpfer), ist ja jetzt im Nahkampf auch in seinem Optimalen Bereich, und wenn man jetzt nicht von Hochstufigen Chars ausgeht haben die auch normalerweise keine großartigen Tricks (außer Wegrennen) im petto.

Beim Ranger oder Schurke würden sich vermutlich schon ehr Tricks wie Weglaufen und Verstecken mit berücksichtgen.

Wenn man beim Barb sowas wie weglaufen macht, weil man den Mechanismus kennt, würde ich mich selbst jede Runde beißen um nicht aus der Rage zu kommen.
Wobei amn auch dann nur 10 Runden wegaufen müsste, länger hält Rage ja nicht.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 19.09.2019 | 15:54
Beispielsweise ein Vengeance Pala könnte ihm ein Hold Person reindrücken, gegen das der Barb mit ungefähr +0 saven muss -- wenn er damit durchkommt ist eine Rage schonmal weg.
Ansonsten wär's eine Rechenaufgabe, ob der Pala mit Smite und halbem Schaden die HP des Barbaren schneller runterbekommt als umgekehrt. Barb hat ein paar HP mehr, Pala wird bessere AC haben und kann sich zwischendurch mal um 5*Stufe heilen.
Der Barb wird wahrscheinlich grabbeln wollen um Kiting zu unterbinden. Das kann er ja auch gut.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Megavolt am 19.09.2019 | 16:22
Ich spiele demnächst meinen ersten DnD 5e Barbar in nem ordentlichen Abenteuer, macht mir das bloß nicht madig!  ~;D
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: aikar am 19.09.2019 | 16:40
Ich spiele demnächst meinen ersten DnD 5e Barbar in nem ordentlichen Abenteuer, macht mir das bloß nicht madig!  ~;D
Ich glaube man kann viel Spaß mit einem Barbaren haben. Aber du hast halt nicht so viele regeltechnische Spezialmanöver, die dir klar sagen, was du kannst, sondern musst mehr improvisieren (Man kann eine MENGE mit Athletik anstellen). Und allein die Option, stehenzubleiben und anzugeben, wo der Rest der Gruppe schon zweimal umgekippt wäre, hat schon Stil.

Es liegt halt mehr an dir, RP-technisch was draus zu machen, als bei einem Charakter, der einfach nacheinander seine Zauber und zauberähnlichen Effekte abfeuert.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Sphinx am 19.09.2019 | 16:49
Ich glaube man kann viel Spaß mit einem Barbaren haben. Aber du hast halt nicht so viele regeltechnische Spezialmanöver, die dir klar sagen, was du kannst, sondern musst mehr improvisieren (Man kann eine MENGE mit Athletik anstellen). Und allein die Option, stehenzubleiben und anzugeben, wo der Rest der Gruppe schon zweimal umgekippt wäre, hat schon Stil.

Es liegt halt mehr an dir, RP-technisch was draus zu machen, als bei einem Charakter, der einfach nacheinander seine Zauber und zauberähnlichen Effekte abfeuert.

Jup genau das. Mein nächster Charakter der schon fertig gebaut ist und in wenigen Wochen, wenn der Spielleiter posten von mir weiter wandert, wird ein Barbar sein. Ich hab mir schon viele schöne Sachen überlegt wie ich das ganze unterhaltsam darstellen kann. Selbst wenn ich mehr oder weniger "nur draufhaue".
Alleine mit der Sprungregel fällt mir viel ein. 10 Fuß Anlauf und man kommt 3+ Str. Mod in Fuß hoch. aka 2.10m bei mir. Da kann man schon Super Mario mäßig jemand auf den Kopf springen oder anderen Schabernack im Kampf treiben.
Eben weil ich nicht wie bei meinem Cleriker zwischen X Zaubern wählen muss. Kann ich anstatt zu überlegen welcher Zauber der beste wäre, überlegen wie ich meinen Standardangriff mit entsprechend viel Fluff darstellen kann.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Bombshell am 19.09.2019 | 18:24
Barbaren können sich nicht selbst schaden um Wir aufrecht zu erhalten und sie kriegen irgendwann ja auch größere Bewegungsreichweite.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Sphinx am 20.09.2019 | 09:38
Barbaren können sich nicht selbst schaden um Wir aufrecht zu erhalten und sie kriegen irgendwann ja auch größere Bewegungsreichweite.

Hab grade selbst noch mal geschaut.
Zitat
Your rage lasts for 1 minute. It ends early if you are knocked unconscious or if your turn ends and you haven’t attacked a hostile creature since your last turn or taken damage since then
Und es ist wohl egal woher der Schaden kommt. Also sich selbst eine ohne Waffe verpassen sind (1+Str Mod), halbiert dank Rage, Schaden. AKA ohne Magische Erhöhung max 3 Damage.
Ab Level 5 hat man dann 10ft mehr Laufreichweite als Barb.

Also ganz hilflos gegen Kiten ist mann nicht. Da is es ehr die Anfälligkeit gegen Rettungwürfe gegen Zauber die einem das Genick bricht bei einem 1on1.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Marduc am 20.09.2019 | 10:42
Crawford beantwortet die Frage mit einem klaren Nein (https://www.sageadvice.eu/2016/09/27/can-a-barbarian-hit-himself-to-keep-his-rage-going/). Allerdings ohne sein Nein wirklich zu begründen. RAW kann man's wohl so machen, vorgesehen ist's aber nicht.

Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 20.09.2019 | 10:51
Ach, auf dem Crawford sein Gelalle geb ich schon lang nichts mehr; der sagt doch immer an was er jetzt gerade an dem Morgen aus seinem Kaffeesatz gelesen hat -- oder weiß der Geier worauf seine "Urteile" basieren; auf dem Regelwerk jedenfalls nicht.  |:((
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 20.09.2019 | 11:29
Für 1vs1 im weißen, leeren Raum ala hyperbolic time chamber sind die Klassen eben nicht balanciert. Spannend wird es doch erst, wenn weitere Faktoren hinzukommen...Diese Art von Balancing war am ehesten bei der vierten Edition gegeben.

Grüße

Hasran
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Sphinx am 20.09.2019 | 12:08
Crawford beantwortet die Frage mit einem klaren Nein (https://www.sageadvice.eu/2016/09/27/can-a-barbarian-hit-himself-to-keep-his-rage-going/). Allerdings ohne sein Nein wirklich zu begründen. RAW kann man's wohl so machen, vorgesehen ist's aber nicht.

Steht doch bei dem Link, als letzter Eintrag dort:
Zitat
Barbarians can't keep Rage going by simply attacking themselves (must be a hostile creature), but they can deal damage to themselves.
Die reine selbstattacke reicht nicht weil das Ziel des Angriffs ein Feind sein muss. Aber Schaden nehmen, egal aus welcher Quelle, auch durch einen selbst sehr wohl.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Exar am 20.09.2019 | 12:12
Ich glaube man kann viel Spaß mit einem Barbaren haben. Aber du hast halt nicht so viele regeltechnische Spezialmanöver, die dir klar sagen, was du kannst, sondern musst mehr improvisieren (Man kann eine MENGE mit Athletik anstellen). Und allein die Option, stehenzubleiben und anzugeben, wo der Rest der Gruppe schon zweimal umgekippt wäre, hat schon Stil.

Es liegt halt mehr an dir, RP-technisch was draus zu machen, als bei einem Charakter, der einfach nacheinander seine Zauber und zauberähnlichen Effekte abfeuert.

Der Barbar macht auch Spass, finde ich.
Nützlich ist er auch meistens, es sei denn, die unsägliche Erschöpfungsmechanik hat ihn gerade temporär verkrüppelt.
Und ansonsten, gibt es denn soviele Gegner, die öfter weglaufen? Goblins vielleicht.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Sphinx am 20.09.2019 | 12:20
Der Barbar macht auch Spass, finde ich.
Nützlich ist er auch meistens, es sei denn, die unsägliche Erschöpfungsmechanik hat ihn gerade temporär verkrüppelt.
Und ansonsten, gibt es denn soviele Gegner, die öfter weglaufen? Goblins vielleicht.

Hängt IMO vom Spielstiel ab. Die meisten Intelligenten Wesen würden wohl das weite Suchen wenn sie merken das sie den kürzeren Ziehen. Ich lasse Gegner mittlerweile auch gerne einfach bis zum bitteren Ende kämpfen, einfach weil es meinen Spielern mehr Spaß macht als laufend fliehende zu verfolgen.
Grad bei 5e ist weglaufen aber selten von Erfolg gekrönt weil alle mehr oder weniger gleich schnell sind oder Fernkampfangriffe den Job erledigen. Zumindest entkommen nur 10% von meinen NPCs die das Weite suchen wollen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Kaskantor am 20.09.2019 | 13:44
Also bei SF steht oft bei den Gegnern dabei, dass sie ab so und soviel HP fliehen.

Gerade die kleinen Schergen, lassen Sie dann auch tatsächlich ziehen. Ich finde das gut, weil es Kämpfe verkürzt, die sowieso schon von vorne herein entschieden sind.

Ich stelle dann auch nicht laufend Fallen durch diese, sondern würde die Option nur bei wichtigen NSC nutzen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 21.09.2019 | 23:11
- Der Schaden des Champion Fighter erhöht sich eigentlich nur Sprunghaft durch die Extra Angriffe die er Auf Level 11 und 20 Erhält, womit er über weite Strecken hinter den anderen Klassen zurück bleibt
Hab jetzt noch gesehen das es mit dem "Brute" im Unearthed Arcana quasi einen Champion mit etwas mehr umpf gibt.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ainor am 22.09.2019 | 23:37
Wie stark ist der 5E Barbar eigendlich in einem 1:1 Kampf gegen die andren Kämpfer Klassen?
Der Schadens Output ist zwar jetzt nicht wirklich höher, aber die Schadens reduzierung sollte ihm doch einen Enormen Vorteil geben.

Die Frage kam letztlich bei uns im Spiel auf da sich die Möglichkeit ergab einen größeren konflikt durch einen Zweikampf zu lösen. Dabei fiel mir auf dass der Barbar recht gut wegkommt.

Ich hab hier mal die groben Zahlen für Stufe 10 aufgeschrieben:
Beide haben STR 20, CON 16, +1 Greatsword, immer advantage (Reckless attack/Vow of Enmity)
Barbar: AC 17, HP 105 * 2 = 210, DEX 14, CHA 10, +10 to hit, Bear Totem
Paladin: AC 18, HP 94 (+50),  DEX 10, CHA 14, Great weapon style, +10 to hit

Barbar: 78% Treffer für 16 plus 9,75% Crit für 26,5 DPR = 30,15
Paladin: 81,25% Treffer für 14,33 plus 9,75% Crit für 22,66  DPR = 27,7

Ohne Smite haut der Barbar den Paladin in 3-4 Runden um, der Paladin braucht 7,5 (mit lay on Hands: 5 vs 8,5)
In 5 Runden trifft der Paladin 9 mal und kann alle seine Smites ausgeben.
Das macht in Runde 1: 2 mal 18 = 36, Runde 2: 2 mal 13,5 = 27,  Runde 3: 13,5 + 9 = 22,5,   Runde 4: 2 mal 9 = 18, und Runde 5: 1 mal 9 = 9 

Damit braucht der Paladin typischerweise 4 Angriffsrunden (plus eine Runde Lay on Hands) um den Barbaren zu plätten,
also auch 5. Damit liegt es entweder an der Initiative (Vorteil Barbar), oder den Würfen des Paladins, insbesondere in der Runde in der die großen Smites fallen. Allerdings bräuchte er mindestens 2 gute Crits um eine Runde schneller zu sein.

Ohne Bear Totem nimmt der Barbar natürlich deutlich mehr Schaden vom Smite, aber mit Frenzy plättet er den Paladin auch quasi mit Sicherheit eine Runde früher.

Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 22.09.2019 | 23:55
Wenn der Paladin so doof ist, komplett auf dem Hometurf des Barbaren zu spielen, ja. Sobald er anfängt, auch nur ein Fitzchen seine Ressourcen auszunutzen, schaut es schon ganz anders aus.

Edit: Details

Wenn der Paladin z.B. erstmal seine 1er-Slots nicht einfach so raussmitet, sondern als Wrathful Smites einsetzt -> Psychic geht voll durch, Barbar muss jedesmal gegen Furcht saven. Wenn er _einmal_ diesen Save (mit voraussichtlich +/-0 gegen DC 15) verkackt, ist der Kampf für ihn eigentlich gelaufen. Er hat keinen Advantage mehr selbst wenn er Reckless angreift, oder Disadvantage wenn er nicht Reckless geht. Alternativ kann der Pala ihm damit auch die Rages aus der Nase ziehen (indem er sich löst, weil der Barbar sich ihm nicht nähern darf). Um aus der Furcht rauszukommen, muss er eine Aktion opfern, also geht in jedem Fall der Vorteil auf den Pala über.

-> wenn der Pala EINEN Wrathful Smite durchbekommt, ist der Barbar einfach am Arsch.

Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Alexandro am 23.09.2019 | 00:37
Denk dran: in der 5e muss der Paladin den Smite erst ansagen, NACHDEM er den Angriffswurf gemacht hat und weiß, ob er getroffen hat. D.h. die Smites sind nicht glücksabhängig, sondern können sehr kontrolliert eingesetzt werden.

Ansonsten hat ein Stufe 10 Pala noch ein paar nette Tricks auf Lager (da der Barbar kein Berserker ist, dann lohnt es sich z.B. sogar einen Wrathful Smite rauszuhauen (gegen einen Berserker setzt man stattdessen Command(Flee) ein, was etwas weniger effektiv ist, aber seinen Zweck erfüllt) - was dem Pala mindestens zwei Schläge Schlag ohne Resistance verschafft).
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 23.09.2019 | 00:44
Stimmt, Command:Flee ist super gegen den Berserker: Rage weg, Frenzy weg, +1 Exhaustion Level.  :muharhar:
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 23.09.2019 | 08:08
In der Theoretisch kann der Paladin auch auch noch irgend einen Buff auf sich wirken (weiß nicht ob du das in den Stats schon berücksichtigt hast) oder seinen Channel Divinity einsetzen, wobei es natprlich da darauf ankommt welchen Typ Paladin du hast, beim Vengance bringt der es natprlich nicht viel, da der ja auch nur Advantage verleiht die hier durch rage schon vorliegt.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 23.09.2019 | 08:34
Hmjein. Die meisten Buffs sind ja Concentration, d.h. der Pala opfert erst eine Aktion zum casten, nur um zu riskieren dass er ihn wieder los ist bevor er überhaupt dran war. Ohne entsprechende Feats (War Caster oder Resilience) braucht ein Pala mit Buffs überhaupt keine Zeit verschwenden.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 23.09.2019 | 09:19
Ein Stufe 10 Paladin mit AC 18 ist irgendwie auch nicht gerade typisch, oder?
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Kaskantor am 23.09.2019 | 09:29
Ist hier ohne Schild und mit Zweihänder ausgestattet, wenn ich das richtig verstanden habe.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 23.09.2019 | 09:48
Ainor hat das offenbar mit 0 Magic Items durchgerechnet. Das ist freilich so am simpelsten, aber eben auch nicht unbedingt praxisnah. Und eigentlich ist der hier gewählte Vergleich schon fast der Worst Case Paladin: wie Dämon schon sagte bringt Vow of Enmity hier quasi gar nichts, und dann ist auch noch GWS eine schwache Wahl, wenn man ohne Feats spielt.

Würden wir hier stattdessen einen Devo-Pala mit Dueling betrachten, und dazu noch ein paar MIs gleichmäßig verteilen, sähe die Gleichung etwas anders aus. Der Channel Divinity würde deutlich mehr bringen und der Barbar seltener treffen. Der Devo-Pala hat freilich kein Hold Person, aber die Fear/Command-Geschichte kann genauso ablaufen wir oben beschrieben.

Und nochmal ganz andere Wendungen sind möglich, wenn wir Feats in die Betrachtung einfließen lassen. Da gibt es natürlich viele denkbare Variationen; im One on One ist da allerdings die Polearm Master / Sentinel Combo ziemlich unschlagbar. Da kann der Sentinel seinen Gegner buchstäblich am ausgestreckten Arm verhungern lassen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Alexandro am 23.09.2019 | 10:00
Kampf 1-gegen-1 ist auch nicht unbedingt praxisnah. :P

Zitat
Der Channel Divinity würde deutlich mehr bringen und der Barbar seltener treffen.

Das nicht wirklich. Ob jetzt CHA-Bonus oder Advantage ist Jacke wie Hose. Wahrscheinlich ist für den Build von Ainor sogar letzteres besser, da der Pala auf maximale Stärke geskillt ist und nicht soviel CHA haben dürfte.

Zitat
im One on One ist da allerdings die Polearm Master / Sentinel Combo ziemlich unschlagbar. Da kann der Sentinel seinen Gegner buchstäblich am ausgestreckten Arm verhungern lassen.

Damit das klappt, müsste der Barbar erstmal eine opportunity attack ziehen, was bedeutet er muss ich vom Pala wegbewegen: warum sollte er das (im one-on-one) machen?
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 23.09.2019 | 10:07
Kampf 1-gegen-1 ist auch nicht unbedingt praxisnah. :P

Das wollte ich damit implizieren, ja. Im richtigen Spiel hat man ja meistens deutlich mehr Gegner, und dann verschwimmt Sentinel zum Rauschen in der Statistik.

Zitat
Das nicht wirklich. Ob jetzt CHA-Bonus oder Advantage ist Jacke wie Hose. Wahrscheinlich ist für den Build von Ainor sogar letzteres besser, da der Pala auf maximale Stärke geskillt ist und nicht soviel CHA haben dürfte.

Das ist ja der Witz, der Paladin bekommt ja _sowieso_ schon Advantage frei Haus geliefert, da ja der Barbar Reckless angreift. Zweimal Advantage bringt nichts, aber Advantage plus Cha-Bonus ist ganz schön saftig. (Und wenn der Barbar auf Reckless verzichtet -- auch nichts verloren.)

Zitat
Damit das klappt, müsste der Barbar erstmal eine opportunity attack ziehen, was bedeutet er muss ich vom Pala wegbewegen: warum sollte er das (im one-on-one) machen?

Lies nochmal was Polearm Master macht.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 23.09.2019 | 10:11
Ainor hat das offenbar mit 0 Magic Items durchgerechnet. Das ist freilich so am simpelsten, aber eben auch nicht unbedingt praxisnah. Und eigentlich ist der hier gewählte Vergleich schon fast der Worst Case Paladin: wie Dämon schon sagte bringt Vow of Enmity hier quasi gar nichts, und dann ist auch noch GWS eine schwache Wahl, wenn man ohne Feats spielt.

Würden wir hier stattdessen einen Devo-Pala mit Dueling betrachten, und dazu noch ein paar MIs gleichmäßig verteilen, sähe die Gleichung etwas anders aus. Der Channel Divinity würde deutlich mehr bringen und der Barbar seltener treffen. Der Devo-Pala hat freilich kein Hold Person, aber die Fear/Command-Geschichte kann genauso ablaufen wir oben beschrieben.

Und nochmal ganz andere Wendungen sind möglich, wenn wir Feats in die Betrachtung einfließen lassen. Da gibt es natürlich viele denkbare Variationen; im One on One ist da allerdings die Polearm Master / Sentinel Combo ziemlich unschlagbar. Da kann der Sentinel seinen Gegner buchstäblich am ausgestreckten Arm verhungern lassen.

Mal wieder der Hinweis, dass die Klassen eben nicht aneinander balanciert sind, sondern in Richtung x Encounter per adventuring day. Ihr sprecht darüber, welches Klavier sich am Besten eignet, um den Roadrunner zu erschlagen...

Grüße

Hasran
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 23.09.2019 | 10:13
Mal wieder der Hinweis, dass die Klassen eben nicht aneinander balanciert sind, sondern in Richtung x Encounter per adventuring day.

Und wenn man ehrlich ist nicht einmal das. Ist ja nicht so als ob in dem Beispiel oben der Paladin zuerst wieder Rasten möchte. Oder der Magier der den beiden zuschaut und den Kampf problemlos mit einem Zauber beenden könnte.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 23.09.2019 | 10:26
Ihr sprecht darüber, welches Klavier sich am Besten eignet, um den Roadrunner zu erschlagen...

Ich sehe nicht, was daran verkehrt sein soll.  >;D
Ne ernsthaft -- Dämon auf Abwegen hat sich diesen Vergleich gewünscht, also machen wir ihn eben.
Zumal es ja auch durchaus solche Situationen im Spiel geben kann, z.B. als Bossfight oder so. Mein Paladin hatte auch schon mehrmals formale Zweikämpfe gegen feindliche Anführer, um Massaker zu vermeiden.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Alexandro am 23.09.2019 | 10:26
Das ist ja der Witz, der Paladin bekommt ja _sowieso_ schon Advantage frei Haus geliefert, da ja der Barbar Reckless angreift. Zweimal Advantage bringt nichts, aber Advantage plus Cha-Bonus ist ganz schön saftig. (Und wenn der Barbar auf Reckless verzichtet -- auch nichts verloren.)

Der Barbar wäre schön blöd, wenn er in dieser Situation Reckless angreift. Er hat Resistance gegen alles und mehr HP, d.h. er gewinnt das "long game" gegen den Pala. Warum das riskieren (besonders da der Pala den Sack ziemlich schnell zumachen kann, wenn er ein oder zwei Crits kriegt und in diese seine Smites reinbuttert - was mit Advantage wesentlich wahrscheinlicher ist, als ohne)?

Zitat
Lies nochmal was Polearm Master macht.

-zusätzlicher Angriff mit bonus action (d4 Schaden)
-Gegner ziehen opportunity attack, wenn sie in die Reichweite treten

Na und?
Barbar tritt in den Reichweite, zieht opportunity, seine Speed ist (im günstigen Fall) 0 für den Rest der Runde. Dann wirft er halt diese Runde zwei Javelins.
Früher oder später klappt aber die opportunity aber mal nicht, dann ist der Barbar dran und was dann? Komplette Aktion wegwerfen, um sich zu lösen? Auch nicht ideal, denn dann ist man in der Defensive und verliert potentiell mehrmals zwei gute Angriffe, nur um einmal die opportunity durchzukriegen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 23.09.2019 | 10:55
Zitat
Der Barbar wäre schön blöd, wenn er in dieser Situation Reckless angreift. Er hat Resistance gegen alles und mehr HP, d.h. er gewinnt das "long game" gegen den Pala. Warum das riskieren (besonders da der Pala den Sack ziemlich schnell zumachen kann, wenn er ein oder zwei Crits kriegt und in diese seine Smites reinbuttert - was mit Advantage wesentlich wahrscheinlicher ist, als ohne)?

Dass der Barbar Reckless angreift, hat Ainor angenommen. Klar mag es gescheiter sein, das nicht zu tun -- aber in diesem Matchup sind die Trefferchancen deutlich zugunsten des Pala verschoben. Da seh ich den Barb nicht unbedingt ein "long game" gewinnen, zumal der Pala ja noch mehrere Gelegenheiten hat, den Barb in Furcht zu versetzen oder ihm anderweitig seine Aktionen zu verweigern.

-zusätzlicher Angriff mit bonus action (d4 Schaden)
-Gegner ziehen opportunity attack, wenn sie in die Reichweite treten

Na und?
Barbar tritt in den Reichweite, zieht opportunity, seine Speed ist (im günstigen Fall) 0 für den Rest der Runde. Dann wirft er halt diese Runde zwei Javelins.
Früher oder später klappt aber die opportunity aber mal nicht, dann ist der Barbar dran und was dann? Komplette Aktion wegwerfen, um sich zu lösen? Auch nicht ideal, denn dann ist man in der Defensive und verliert potentiell mehrmals zwei gute Angriffe, nur um einmal die opportunity durchzukriegen.

Was heißt da "Na und"? Das ist nicht "na und", das ist kampfentscheidend.
Javelins haben keine Ammunition Property, d.h. man kann sie nicht als Freie Aktion bereitmachen. Wird's schonmal "schwierig" mit 2 Javelins pro Runde (genauer gesagt: es geht nicht.)
Er kann nur _einen_ Javelin ziehen und werfen. Das sind 1x d6 statt 2x 2d6. Da siehst du echt keinen Unterschied? oÔ
Und wenn die AoO mal nicht trifft? Dann braucht der Pala keine Aktion um sich zu lösen sondern nur seine Bewegung, die er -nach- seinen 2-3 Angriffen durchführen kann. Dann zieht er eben ne AoO - "na und?" Dafür muss der Barbar dann wieder an ihn ran, frisst wieder ne AoO, und wenn die dann wieder trifft, steht er wieder still.

_Wenn_ der Barbar mal an den Pala rankommt, wäre es vermutlich das gescheiteste für ihn, den Pala umzuschmeissen oder zu grapplen. Damit kann er aber auch nur unterbinden, gekitet zu werden -- solange bis er gegen nen Zauber den Save verkackt.


Edit: ich hab jetzt hier angenommen, dass der Paladin der mit der Polearm/Sentinel Combo ist. Das muss freilich nicht so sein. Kann ein Barbar auch lernen. ;)
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Luxferre am 23.09.2019 | 11:24
@Ainor: Du solltest beim Crit des Pala noch den Smite mit einberechnen, den man ja auf jeden Fall genau dort zündet und nicht wann anders ;)
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 23.09.2019 | 11:33
Nachgedanke: richtig kräisieh wird es ja noch, wenn wir uns das gleiche Duell eine Stufe höher anschauen. Pala macht +1d8 Schaden mit jedem einzelnen Angriff, aber Barb wird am Ende zum Zombie. xD
Aber stochastisch betrachtet dürfte das Stehaufmännchen-Feature dem Barb maximal eine Runde mehr erkaufen. Ohne es jetzt nachzurechnen, nehme ich stark an, dass der Bonusschaden des Palas die Zeit bis dahin um mehr als 1 Runde verkürzt.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 23.09.2019 | 14:47
Barbarian greift sich die Stangenwaffe des Paladin, gewinnt den STR-Check, wirft sie weit weg. Problem solved.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 23.09.2019 | 15:05
Für Disarm gibt es nur einen optionalen Regelvorschlag, keine offizielle Regel.
Dieser sieht zudem vor, dass man beim Versuch, eine Zweihandwaffe zu disarmen, Disadvantage hat.
Und dann liegt das Ding auf dem Boden und nicht etwa in den Händen des Angreifers.
Um das Ding wegzuwerfen müsste er sie also erstmal aufheben.
Und mehr noch: um überhaupt erstmal den Versuch starten zu dürfen, müsste er zuerst in Reichweite kommen. Das ist bei D&D eigentlich _immer_ in Reichweite zum Träger; in 10' Entfernung nach der Waffe zu fischen war noch nie erlaubt.

Kurz, diese Handhabung würde so viel Handwedelei einseitig zugunsten einer Partei erfordern, und dabei auch noch gleich _2_ teuer erkaufte Feats komplett entwerten ohne jeglichen Opportunity Cost, dass eine solche Schiedsrichterentscheidung reinste Schiebung wäre.

Bei gleichem Recht für Alle könnte auch der Paladin sagen "ich bete zu meiner Gottheit, die den Barbaren mit einem Blitz niederstreckt, Problem solved."
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 23.09.2019 | 15:17
Für Disarm ohne DMG sollen laut PHB die Grapple-Regeln als Modelle herangezogen werden (PHB, p. 195).

Zitat
Das ist bei D&D eigentlich _immer_ in Reichweite zum Träger; in 10' Entfernung nach der Waffe zu fischen war noch nie erlaubt.
Öhm, also musste ein Gegner mit 10 ft Reach auch erst an den Gegner ran, um ihn entwaffnen zu können z. B. in 3.5? Ich glaube nicht.

Um das Aushebeln des Konzepts muss man sich auch keine größeren Sorgen machen, da reicht nämlich genau ein Feat: Mobile.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 23.09.2019 | 15:21
Nö, der Angreifer muss den Verteidiger in seine eigene Reichweite bekommen. Das ist so selbstverständlich, dass ich nichtmal weiss warum ich das überhaupt schreiben muss.

Edit: und Mobile triggert erst nach dem Angriff. Zu dem es dank Sentinel gar nicht erst kommt. Der Feat macht also hier genau gar nichts.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 23.09.2019 | 15:36
Nö, der Angreifer muss den Verteidiger in seine eigene Reichweite bekommen. Das ist so selbstverständlich, dass ich nichtmal weiss warum ich das überhaupt schreiben muss.
Steht genau...wo? Bie Grapple/Shove steht drin, dass der Gegner in Reach sein muss, aber hier ist die Waffe der Gegner.
Dran denken: Wir sind in der 5E. Das ist genau so ein Ruling/eine Handlung, dass/die eben nicht von den Regeln zu 100 % abgedeckt ist, aber dennoch möglich ist.

Aber wie gesagt: Der Barbarian nimmt Mobile und fertig ist der Lack. Er steht dran und wirft ihn zu Boden.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 23.09.2019 | 15:46
Über das erste kann man sich streiten. "Die Waffe ist der Gegner". Ich käme mir als Spieler da verarscht vor.

Über das zweite kann man nicht streiten,  da liegst du einfach falsch. Mobile macht das nicht. Lies den Feat nochmal. Es verhindert keine AoOs _bevor_ du einen Angriff gemacht hast. Sonst müsste da ja nicht stehen "for the rest of your turn".
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 23.09.2019 | 16:11
Jup, ist mehr was für Schurken vs. Polearm-Swinger. Der Barbarian will ja drankommen.

Abgesehen von dem Disarm, kann er allerdings auch einfach die Waffe angreifen. Ist sie magisch, nicht besonders clever, ansonsten durchaus gute Chancen, den Stiel durchzuschlagen.
Oder, wenn wir hier auch noch den DMG zulassen, könnte er auch mit Tumble etwas versuchen. ;)
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ainor am 23.09.2019 | 17:46
Ui, das sind aber viele Kommentare....

Ne ernsthaft -- Dämon auf Abwegen hat sich diesen Vergleich gewünscht, also machen wir ihn eben.
Zumal es ja auch durchaus solche Situationen im Spiel geben kann, z.B. als Bossfight oder so. Mein Paladin hatte auch schon mehrmals formale Zweikämpfe gegen feindliche Anführer, um Massaker zu vermeiden.

Genau das. Die Situation stand bei meiner Gruppe an. Aber darum geht es eigentlich nicht. Klassen deren Hauptberuf Kloppen ist kann man durchaus mal gegeneinander antreten lassen weil das Angriff und Verteidigung gleichzeitig vergleicht. Ich habe bewusst kompliziertere Taktiken und bewegung rausgelassen weil das wirklich sehr speziell wird.

Ein Stufe 10 Paladin mit AC 18 ist irgendwie auch nicht gerade typisch, oder?

Wo soll die AC denn herkommen ? Vielleicht ein Ring ? Aber die blöde +1 Plate hat 2% auf der Tabelle I im DMG. Der Holy Avenger hat 3%. Wenn man Magische Rüstung für den Paladin fordert kann man auch einen Holy Avenger fordern. (Schilde sind natürlich was anderes)

Der Barbar wäre schön blöd, wenn er in dieser Situation Reckless angreift. Er hat Resistance gegen alles und mehr HP, d.h. er gewinnt das "long game" gegen den Pala. Warum das riskieren (besonders da der Pala den Sack ziemlich schnell zumachen kann, wenn er ein oder zwei Crits kriegt und in diese seine Smites reinbuttert - was mit Advantage wesentlich wahrscheinlicher ist, als ohne)?

De Barbar greift Reckless an weil der Paladin sich Advantage nehmen kann.

Ist hier ohne Schild und mit Zweihänder ausgestattet, wenn ich das richtig verstanden habe.

Ja. Das ganze ist ja relativ einfach gehalten so dass man das man die Rechnung leicht ändern kann. Aber es ging mir darum vergleichbare Kampfstile zu vergleichen, und das ist beim Paladin standardmäßig Zweihand.

@Ainor: Du solltest beim Crit des Pala noch den Smite mit einberechnen, den man ja auf jeden Fall genau dort zündet und nicht wann anders ;)

Tja, das macht das ganze relativ kompliziert. Der Paladin weiß ja nicht wann/ob er mal crittet, und in diesem Kampf braucht er alle Smites. D.h. er setzt die stärksten zuerst ein.
Wirklich ändern tun die Crits nur was wenn 2 Crits am Anfang fallen. Dann kann es sein dass er den Barbaren eine Runde früher killt. Aber das ist recht unwahrscheinlich.

Ainor hat das offenbar mit 0 Magic Items durchgerechnet. Das ist freilich so am simpelsten, aber eben auch nicht unbedingt praxisnah.

Beide haben +1 Zweihänder. Bei den DPR Zahlen hier glaube ich nicht das kleinere Items groß was ändern würden. Und Items mit neuen taktischen Möglichkeiten sind bewusst nicht drin.

Und eigentlich ist der hier gewählte Vergleich schon fast der Worst Case Paladin: wie Dämon schon sagte bringt Vow of Enmity hier quasi gar nichts, und dann ist auch noch GWS eine schwache Wahl, wenn man ohne Feats spielt.

Es geht ja darum die Klassen zu vergleichen, nicht die Kampfstile. Deshalb sollten beide das gleiche haben. Auch so ist der Unterschied zwischen Bear Totem und Berserker schon enorm.
GWM würde vermutlich dem Barbaren mehr nutzen, weil der Pala Smite Gelegenheiten verliert. Bei Polearm das Gegenteil.
Aber man könnte den Vergleich mit anderen Waffen durchrechnen.

Nachgedanke: richtig kräisieh wird es ja noch, wenn wir uns das gleiche Duell eine Stufe höher anschauen. Pala macht +1d8 Schaden mit jedem einzelnen Angriff, aber Barb wird am Ende zum Zombie. xD
Aber stochastisch betrachtet dürfte das Stehaufmännchen-Feature dem Barb maximal eine Runde mehr erkaufen. Ohne es jetzt nachzurechnen, nehme ich stark an, dass der Bonusschaden des Palas die Zeit bis dahin um mehr als 1 Runde verkürzt.

Der Paladin braucht 7-8 Treffer, also sind das etwa 36 Punkte, aber er macht eher 50 Schaden pro Runde. Reicht also alleine nicht, aber vermutlich mit einem Crit.
Zu 90% absorbiert Relentless Rage mindestens einen Treffer (was eine Runde verschafft), und zu 25% 3 Treffer (2 Runden). Das geht definitiv an den Barbaren.

Der Barbar bekommt mehr effektive Trefferpunkte, aber iregendwann bekommt der Paladin auch mehr smites. Kann man nicht so einfach entscheiden.
 
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: sindar am 23.09.2019 | 18:57
Also mein Stufe 1 Paladin (Mountain Dwarf) hatte Kettenruestung und Schild und damit AC 18.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 23.09.2019 | 18:59
@Rhyl: check ich jetzt nicht was du mit nem Schurken meinst. Der hätte sicherlich einen ganz anderen Kampfstil, ja. Aber Mobile tut nach wie vor nix gegen Polearm Master.

Zitat
Zu 90% absorbiert Relentless Rage mindestens einen Treffer (was eine Runde verschafft), und zu 25% 3 Treffer (2 Runden). Das geht definitiv an den Barbaren.

Ähm? Man weiß doch vorher nicht, wann genau der erste Killshot fällig wäre - beim 1. oder 2. Angriff des Paladins. Entsprechend kann es zu 50% sein, dass ein (1) geschaffter RR genau gar nichts bringt, weil der 2. Angriff nochmal trifft. Die Chance 2x hintereinander zu saven ist ca 58% - das ist quasi schon Münzwurf.

Aber wie gesagt,
Zitat
Ich habe bewusst kompliziertere Taktiken und bewegung rausgelassen weil das wirklich sehr speziell wird.

So kommen wir m.E. nicht weiter. Du kämst ja auch nicht auf die Idee, einen Barbaren und einen Wizard mit Zweihändern aufeinander losgehen zu lassen und dem Wizard das Zaubern zu untersagen. Da kann ich dir auch vorher sagen wer gewinnt. :p Es sind eben unterschiedliche Klassen mit unterschiedlichen Möglichkeiten und Optionen, die unterschiedliche Taktiken erfordern. Mit deiner Berechnung sagst du im Prinzip nichts anderes aus als "Der Paladin ist ein schlechterer Barbar als der Barbar" - Surprise!  ;D
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 23.09.2019 | 19:22
Zitat
@Rhyl: check ich jetzt nicht was du mit nem Schurken meinst. Der hätte sicherlich einen ganz anderen Kampfstil, ja. Aber Mobile tut nach wie vor nix gegen Polearm Master.
Nein, nur gegen Sentinel, wenn man weg will. Sentinel spricht ausdrücklich von "Disengage", mit "Mobile" muss der Schurke aber kein Disengage nutzen und kriegt deshalb beim Abhauen keine OA.

Bringt nur in dieser Situation nichts.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 23.09.2019 | 22:31
Hmjein. Die meisten Buffs sind ja Concentration, d.h. der Pala opfert erst eine Aktion zum casten, nur um zu riskieren dass er ihn wieder los ist bevor er überhaupt dran war.
Es gibt Buffs die man als bonus action casten kann, z.B. Hunter's Mark,  Divine Favor oder Shield of Faith.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 24.09.2019 | 06:34
Für Disarm gibt es nur einen optionalen Regelvorschlag, keine offizielle Regel.

Nani? Feats sind auch optionale Regeln...

Grüße

Hasran
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 24.09.2019 | 07:37
Beitrag gesehen, angefangen zu tippen, beschlossen doch nicht auf dieses blödsinnige Gebaite einzugehen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 24.09.2019 | 12:10
Beitrag gesehen, angefangen zu tippen, beschlossen doch nicht auf dieses blödsinnige Gebaite einzugehen.

Meinst du mich? Ist dein Argument, dass das eine im PHB steht und das andere im DMG? Ist halt ein sehr schwaches bzw. gilt es zu überlegen, welche Regeln für deine Betrachtungen denn jetzt gelten sollen. Sowohl "Blödsinn" als auch "Gebaite" halte ich vom Moderator dieses Boards für schwierige Formulierungen, wenn es darum geht wohlwollend zu diskutieren.

Grüße

Hasran
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 24.09.2019 | 13:07
Danke, ich weiß selber dass ich Moderator bin. Trotzdem muss ich nicht zu jedem Blödsinn Ja und Amen sagen, insbesondere wenn ich den Eindruck habe, dass nicht in konstruktiver Absicht sondern rein sophistisch diskutiert wird.

Die Feats stehen fett im PHB, die Combat Options hingegen dermaßen versteckt - unter "DM's Workshop" zwischen Abenteuerdesign und Monstererschaffung - dass man kaum davon ausgehen kann, dass auch nur die meisten Spielleiter diesen Abschnitt gelesen haben, geschweige denn ein nennenswerter Teil der Spieler. Das ist der Unterschied. Man kann nicht nur ohne vorherige Absprache nicht davon ausgehen, dass sie im Spiel gelten, man kommt als Spieler nichtmal auf die _Idee_ danach zu fragen, weil man sie ja nie sieht.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 24.09.2019 | 13:30
Danke, ich weiß selber dass ich Moderator bin. Trotzdem muss ich nicht zu jedem Blödsinn Ja und Amen sagen, insbesondere wenn ich den Eindruck habe, dass nicht in konstruktiver Absicht sondern rein sophistisch diskutiert wird.

Und wieder "Blödsinn" und Sophisterei auch noch.

Zitat
Die Feats stehen fett im PHB, die Combat Options hingegen dermaßen versteckt - unter "DM's Workshop" zwischen Abenteuerdesign und Monstererschaffung - dass man kaum davon ausgehen kann, dass auch nur die meisten Spielleiter diesen Abschnitt gelesen haben, geschweige denn ein nennenswerter Teil der Spieler. Das ist der Unterschied. Man kann nicht nur ohne vorherige Absprache nicht davon ausgehen, dass sie im Spiel gelten, man kommt als Spieler nichtmal auf die _Idee_ danach zu fragen, weil man sie ja nie sieht.

Beides sind Optionen, für die sich die Gruppe entscheiden muss. Meine Gruppe ist z.B. durchaus darauf gekommen, dass Entwaffnen eine Möglichkeit ist. Und selbst, wenn es keine explizite Regel dafür gäbe, bedeutet es nicht, dass es unmöglich ist, etwas zu tun. Ist eben kein Brettspiel, weshalb ich ja auch diese mechanischte Betrachtung in diesem Thread so fremd finde.

So, und jetzt nochmal zu dieser putzigen Überlegung, welche "Klasse mächtiger" sei: der Barbar tut gut daran Dinge zu tun, die mit Stärke zu tun haben, eben weil er Dank Rage mit Vorteil würfeln darf. Je nach konkreter Situation sieht das eben anders aus. Wieso z.B. nicht selbst mit einer Stangenwaffe dem Paladin seine aus der Hand schlagen? Oder kaputt schlagen?

Grüße

Hasran
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 24.09.2019 | 14:06
Wenn hier im Rahmen dieser Betrachtung schon dem Paladin seine real existierenden Fähigkeiten (vulgo Zauber) vorenthalten werden soll "um die Sache überschaubar zu halten", fände ich es sehr befremdlich, dann dem Barbaren im gleichen Kontext Dinge zu erlauben, die offiziell nichtmal Teil der Regeln sind.

Klar kann auch der Barbar mit Stangenwaffen rummachen. Er könnte sogar selber die PAM/Sentinel Kombo erlernen. Hatte ich auch bei der ersten Erwähnung bewusst so offen formuliert, nur wurde dann in der Folge wie selbstverständlich davon ausgegangen, dass das der Paladin machen würde und der Barbar nicht. ;)

Was auch noch eine Rolle spielt, aber bisher gar nicht zur Sprache kam: wer führt die Figuren? Reden wir hier von PVP oder PVE? Weil: insbesondere falls es um PVP ginge -- etwa im Rahmen eines Turniers ja auch durchaus denkbar -- ist es umso wichtiger, dass alle anwendbaren Regeln im Vorfeld bekannt und festgelegt sind. Wenn da mittendrin ein Spieler käme und irgendwelche Noncore-regeln anwenden wollte, die irgendwo im DMG versteckt (Disarm) oder gar mit überhaupt keiner Silbe erwähnt werden (Sunder), ist da ein Veto mehr als angebracht.
(Aber auch im normalen SC-vs-NSC Modus käme es mir sehr als Bait-and-Switch vor, wenn der SL auf einmal Regeln aus dem Arsch zieht von denen ich noch nie zuvor gehört habe.)

Wo wir bei Anekdoten sind: Als wir damals angefangen haben, 5E zu spielen, kam selbstverständlich auch irgendwann die Frage nach Disarm oder gar Sunder auf. Alle in ihren PHBs geguckt: Nein, steht nicht drin, außer bedingt beim Battlemaster. Der SL war der Ansicht, dass es diese Regeln nicht gibt weil 5E solche Sachen nicht drinhaben wollte. Also haben wir es dabei belassen. Auf die Idee, im DMG zwischen "Abenteuerdesign" und "Monstererschaffung" nach diesen Optionalregeln zu suchen, kam unser SL offenbar nicht. :p
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 24.09.2019 | 14:22
Wenn hier im Rahmen dieser Betrachtung schon dem Paladin seine real existierenden Fähigkeiten (vulgo Zauber) vorenthalten werden soll "um die Sache überschaubar zu halten", fände ich es sehr befremdlich, dann dem Barbaren im gleichen Kontext Dinge zu erlauben, die offiziell nichtmal Teil der Regeln sind.

"Offiziell Teil der Regeln" ist für mich eine merkwürdige Formulierung, wenn es im DMG steht. Später schreibst du von "noncore". Ebenfalls merkwürdig, weil Feats auch "noncore" (anders: optional) sind.
Dass es Einigung braucht, welche Regeloptionen gelten, darin sehe ich zumindest Einigkeit. Wobei eine Abwesenheit einer Regel eben nicht bedeuten muss, etwas ginge nicht. Erfordert dann eben ein Ruling. Ist ja das Schöne an Rollenspielen im Gegensatz zu Brettspielen. ;)


Zitat
Der SL war der Ansicht, dass es diese Regeln nicht gibt weil 5E solche Sachen nicht drinhaben wollte. Also haben wir es dabei belassen.

Ist natürlich eine Frage des Spielstils, aber an jener Stelle scheint mir die Spielleitung ohne Not selbst zu beschneiden und schafft es nicht das volle Potential, welches RPGs zu Grunde liegt auszuschöpfen.

Grüße

Hasran
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Crimson King am 24.09.2019 | 14:56
Ich fand diese PvP-Betrachtungen bei DnD ja schon immer völlig bescheuert, weil das Spiel nie darauf ausgelegt war, sowas zu unterstützen. Will man über das Machtlevel der Klassen sprechen, so ist es vor allem wichtig darauf zu blicken, in welchem Umfang die einzelnen Klassen dazu beitragen können, die in handelsüblichen Abenteuern gängigen Aufgaben zu bewältigen. Grundsätzlich sollte jede Klasse etwas Abenteuerrelevantes mindestens genauso gut können als jede andere Klasse, und keine Klasse sollte ein reines One Trick Pony sein, das sofort nutzlos wird, wenn die eigene Spezialkompetenz nicht benötigt wird.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 24.09.2019 | 15:36
So, und jetzt nochmal zu dieser putzigen Überlegung, welche "Klasse mächtiger" sei: der Barbar tut gut daran Dinge zu tun, die mit Stärke zu tun haben, eben weil er Dank Rage mit Vorteil würfeln darf. Je nach konkreter Situation sieht das eben anders aus. Wieso z.B. nicht selbst mit einer Stangenwaffe dem Paladin seine aus der Hand schlagen? Oder kaputt schlagen?

Das dürfte allerdings dann (zumindest wird dies bei der DMG Regelung so angewendet) ein Angriffswurf sein, und kein Stärkecheck. Dementsprechend gäbe es dabei auch keinen Vorteil für den Barbar (nur wenn es darum geht ihm die Waffe aus der Hand zu schlagen würde er den bekommen).

Ich halte es aber auch für problematisch davon auszugehen, dass der Barbar immer Rage hat.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 24.09.2019 | 16:14
Ich fand diese PvP-Betrachtungen bei DnD ja schon immer völlig bescheuert, weil das Spiel nie darauf ausgelegt war, sowas zu unterstützen.

Wie gesagt, im Einzelfall kann auch PVP (oder besser, CVC) legitim sein, und es können auch mal nach SC-Regeln erstellte NSCs vorkommen. Ansonsten hast du freilich schon recht, aber wie findet man für sowas eine sinnvolle Metrik, wenn man ebendiese Fähigkeiten überprüfen will? Man fügt ja damit der Gleichung sofort +/-3 neue Unbekannte hinzu - die anderen Partymitglieder.

Zitat
Ich halte es aber auch für problematisch davon auszugehen, dass der Barbar immer Rage hat.

Doch, klar -- wenn man seinem Gegner alles verbietet, was den Barbaren daran hindern könnte, immer Rage zu haben.  :P
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Orlock am 24.09.2019 | 16:27
Ich fand diese PvP-Betrachtungen bei DnD ja schon immer völlig bescheuert, weil das Spiel nie darauf ausgelegt war, sowas zu unterstützen. Will man über das Machtlevel der Klassen sprechen, so ist es vor allem wichtig darauf zu blicken, in welchem Umfang die einzelnen Klassen dazu beitragen können, die in handelsüblichen Abenteuern gängigen Aufgaben zu bewältigen. Grundsätzlich sollte jede Klasse etwas Abenteuerrelevantes mindestens genauso gut können als jede andere Klasse, und keine Klasse sollte ein reines One Trick Pony sein, das sofort nutzlos wird, wenn die eigene Spezialkompetenz nicht benötigt wird.

Da stimme ich Dir zu. Aber es gibt eine Fraktion, die den Powergamern zumindest nahe steht, und die rechnen Dir auf Nachfrage auf das Prozent Trefferwahrscheinlichkeit und jeden Schadenspunkt genau aus, welche Klasse total uber ist. Nein, meine Art zu spielen ist das auch nicht.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Crimson King am 24.09.2019 | 16:35
Wie gesagt, im Einzelfall kann auch PVP (oder besser, CVC) legitim sein, und es können auch mal nach SC-Regeln erstellte NSCs vorkommen. Ansonsten hast du freilich schon recht, aber wie findet man für sowas eine sinnvolle Metrik, wenn man ebendiese Fähigkeiten überprüfen will?

Das Schlüsselwort lautet Praxiserfahrung. Eine Metrik aufzustellen, wird schon deshalb nicht möglich sein, weil unterschiedliche Abenteuer unterschiedliche Anforderungen stellen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 24.09.2019 | 19:59
Hinzu kommt, dass "Bedingungen" bei einem Vergleich in der 5E sehr schwer bzw. sehr genau festzulegen sind.

Das "Problem" allerdings ist, dass manches, auch von den Designern, sehr "by the written rules" anwendbar ist, aber auch vieles den Rulings unterliegt (was ja nun ein Markenzeichend er 5E ist), die eben immer anders aussehen können.

Auch das Auftrennen nach Regelbüchern macht überhaupt keinen Sinn; muss ich, wenn ich "a)" sage, auch "b)" und "c)" sagen?
Oder konkret:
Wenn ich die Regeln (auch die optionalen) aus dem PHB hernehme, aber nicht die optionalen aus dem DMG...warum sind dann auf einmal Magic Weapons im Vergleich drin? Zusatzbücher Ja oder Nein? Was ist mit Druiden/Rangern? Nur die Tiere aus dem PHB oder die komplette Palette des MM?
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 25.09.2019 | 13:32
Wie gesagt, im Einzelfall kann auch PVP (oder besser, CVC) legitim sein, und es können auch mal nach SC-Regeln erstellte NSCs vorkommen. Ansonsten hast du freilich schon recht, aber wie findet man für sowas eine sinnvolle Metrik, wenn man ebendiese Fähigkeiten überprüfen will? Man fügt ja damit der Gleichung sofort +/-3 neue Unbekannte hinzu - die anderen Partymitglieder.
Die Alternative um zu sehen wer mehr austeilen und einstecken kann, wäre halt beide gegen irgend einen generischen Gegner zu schicken.


Was in der Praxis passiert ist eh eine andere Frage, dadurch dasd die Klassen alle verschieden abhängig von Ressourcen sind.
Der Paladin hängt ja was völlig von limtierten Resourcen ab, währed ein Kämpfer oder ein Schurke quasi auf voller Power kämpfen können, solange ihre HP und Heilung reichen.

Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 25.09.2019 | 14:36
Die Alternative um zu sehen wer mehr austeilen und einstecken kann, wäre halt beide gegen irgend einen generischen Gegner zu schicken.

Klar, aber auch hier locken einen solche Gedankenspiele oft auf die falsche Fährte, solange der Einfluss der anderen Gruppenmitglieder nicht berücksichtigt wird.
Wenn z.B. ein Magier dabei ist, der willens ist den Krieger* mit Haste zu versorgen, verliert der Berserker sofort sein Edge.
Auch die Rechnung mit den Ressourcen vs HP ist tückisch -- theoretisch kann ja zB der Paladin seine Slots auch ganz oder teilweise in Heilung statt in Smites umwandeln, und hat dann zusammen mit dem Lay on Hands eine Menge Staying Power - solang er zwischendurch immer wieder mal Zeit hat, sie einzusetzen.

Im gleichen Zusammenhang kommen dann auch noch die Spielgewohnheiten der Gruppe zum Tragen, da viele SLs die Encounter lieber auf 2-3 Kämpfe pro Tag konzentrieren, statt 6-8 wie vom DMG vorgesehen. Das wirkt sich schon enorm aufs Ressourcenmanagement aus: so läuft zB der Barbar kaum Gefahr, dass ihm in 3 Kämpfen die Rages ausgehen; umgekehrt sind 8 Medium-Encounter so luschig, dass sich das Zünden der Long-Rest Specials quasi nicht rentiert.
Letzteres hab ich auch bei meinem Vengadin gemerkt -- habe Vow of Enmity höchst selten gezündet, weil die Encounter oft aus vielen mittel-schwachen Gegnern bestanden, und da könnt ja noch ein Gegner kommen bei dem es wichtiger wäre.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 25.09.2019 | 15:08
Wenn z.B. ein Magier dabei ist, der willens ist den Krieger* mit Haste zu versorgen, verliert der Berserker sofort sein Edge.
Naja bei 5E ist das mit dem Haste wegen der Konzentration schon unwahrscheinlicher als bei 3.5.
Allerdings stackt Haste afaik mit der Frenzy des Bersekers. Haste gibt dir eine Zusatzliche Aktion, Frenzy nutzt die normale Bonus Action.

Die Action Economy bei 5E mMn auch nicht so das Gelbe vom Ei ist.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 25.09.2019 | 15:18
Ah, das merk ich mir offenbar jedesmal falsch. Ich hab das irgendwann am Anfang mal so abgespeichert, dass Frenzy mit anderen Zusatzangriffen nicht stacken tät.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 25.09.2019 | 16:09
Ah, das merk ich mir offenbar jedesmal falsch. Ich hab das irgendwann am Anfang mal so abgespeichert, dass Frenzy mit anderen Zusatzangriffen nicht stacken tät.
Tut es in der Regeln auch nicht, weil die üblichen Verdächtigen (TWF, Cross Bow Expert, Polearm Master...) auch die Bonusaction benutzen.

Die Haste Action stackt aber mit allem.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 5.10.2019 | 17:43
Ich frag mich gerade wie bei den Paladinen Eigendlich Devotion im Vergleich Vengeance abschneidet.

Ich mein auf dem Papier sieht es so aus hätte Vengance mehr Bumms aber ist das auch in der Praxis so?

Hunters Mark bei Vengance ist stark, aber der Devotion Paladin könnte statt dessen Divine Favor oder Bless casten und das wäre ähnlich effektiv (Bless könnte sogar besser sein da man damit noch zwei weitere Chars Buffen kann). Und die Lange Wirklungs Dauer von Hunters Mark kann man dank Concentration vermutlich eh in der Praxis selten nutzen.

Vow of Enmity gibt auch einen besseren Bonus als Sacred Weapon, aber bei Sacred Weapon kann man prinziepiel ja auch noch Advantage aus einer anderen Quelle bekommen, und wäre dann stärker.
Zudem geht Vow of Enmity nur gegen einen Einzelnen Gegner, toll bei Boss-Gegnern, weniger gut bei Gruppen relativ Gleichwertiger Gegener.
Mit Sacred Weapon ist hingegen gegen beliebig viele Gegner einsetzbar.

Ok auf späteren Level geben Haste und Soul of Vengeance (wobei das ja auch wieder nur gegen einen Gegner funzt da an Vow of Enmity gekopelt) dem Vengance Paladin einen ordentlichen Vorteil, frage ist nur wie lange man auf diesen Leveln spielt.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ainor am 11.10.2019 | 01:52
Ich mein auf dem Papier sieht es so aus hätte Vengance mehr Bumms aber ist das auch in der Praxis so?

Ich denke schon. Devotion hat einige Sachen die Richtung Support/Klerikerersatz gehen. Das ist gut wenn man keinen Kleriker hat,
aber weniger schlagkräftig.

Hunters Mark bei Vengance ist stark, aber der Devotion Paladin könnte statt dessen Divine Favor oder Bless casten und das wäre ähnlich effektiv (Bless könnte sogar besser sein da man damit noch zwei weitere Chars Buffen kann). Und die Lange Wirklungs Dauer von Hunters Mark kann man dank Concentration vermutlich eh in der Praxis selten nutzen.

Da hast du tendentiell recht. Bei starken Gegnern braucht Vengance sowieso erstmal den Vow. Und danach sind diese Sprüche auch nicht unbedingt besser als einfach zu smiten. Ist insofern praktisch nicht relevant. Auch die späteren Buffs sind nicht so wichtig weil man sie im Nahkampf so schnell verlieren kann. Smiten ist da zuverlässiger.

Vow of Enmity gibt auch einen besseren Bonus als Sacred Weapon, aber bei Sacred Weapon kann man prinziepiel ja auch noch Advantage aus einer anderen Quelle bekommen, und wäre dann stärker.

Sacred Weapon ist deutlich stärker, kostet aber eine Volle Aktion. Das bedeutet dass man es in vielen Kämpfen garnicht sinnvoll einsetzen kann.
Vow of Enmity bringt dagegen immer was sofern es ein paar große Gegner gibt. Das ist der Hauptvorteil von Vengance.

Turn the Unholy halte ich für besser als Abjure Enemy, weil es eine Gruppe aufbrechen kann, und Gruppen sind die größte Schwäche des Paladins Abjure Enemy ist oft schlechter als einfach anzugreifen. Ich halte die Aura of Devotion auch für besser als Relentless Avenger.

Soul of Vengeance gegen Purity of Spirit ist wieder schwieriger zu entscheiden. Auf Stufe 15 sind viele Gegner Untot oder Fiends. Wenn man keinen Schild hat ist die zusätzliche Verteidigung ziemlich gut und kann vermutlich mit Soul of Vengeance mithalten.

Was die Stufe 20 Sachen angeht halte ich beide für nicht so überraged. Für eine Stunde fliegen ist immerhin praktisch. Die aura of menace hilft quasi sich selbst abzuschalten, was weniger gut ist. Holy Nimbus ist zwar im Prinzip in einem großen Kampf gut, braucht aber genau wie Sacred Weapon eine Extrarunde. Man muss schon viel Glück haben um beide einzusetzen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 11.10.2019 | 02:47
Hmmmh. Ich habe bisher lediglich einen Vengeance-Pala gespielt, und fand den Devo-Pala vom lesen eher langweilig. Aber in der Kampagne, so wie wir sie gespielt haben, wäre der Devo vermutlich besser gewesen. Den Vow of Enmity habe ich nur relativ selten gezündet, weil es eben nicht oft "dicke" Hauptgegner gab wo es sich gelohnt hätte. Die Sacred Weapon hätte gegen die häufiger vorkommenden größeren Gegnergruppen mehr gebracht.
Abjure Enemy habe ich NIE benutzt (ist auch einfach kacke imo), und Relentless Avenger kann ich mich grad nicht erinnern -- ich sag mal, maximal einmal.

Was die Zauber angeht:
Hunter's Mark hab ich vllt 1, 2mal ausprobiert und dann nie wieder, lohnt sich einfach nicht weil der Opportunity Cost im Vergleich zum Smite zu hoch ist, selbst wenn man nicht die Konzentration verliert.
Hold Person kam auch nur 1-2x zum Einsatz (und dann erfolglos wg Save), weil zu selten humanoide Gegner vorkamen.
Haste war gut, den hab ich ein paarmal verwendet, vor allem nachdem ich Con Save Proficicency hatte. Wäre aber auch nicht nötig gewesen, wenn unser Wizard lieber mich gebufft hätte statt sich selbst in dem Bemühen, einen Kämpfer zu emulieren.
Kurz, im Großen und Ganzen waren die Oath Spells für mich overrated.

Dennoch finde ich, man kann nicht pauschal sagen, dass einer stärker wäre als der andere. Der Vengadin ist halt der heftigste Bosskiller, aber dafür relativ fragil. Das gefällt dann auch wieder manchen (vielen?) SLs nicht, wenn man ihren schönen Endgegner in 2 Runden plattmacht.

Und zum Vergleich, der Ancients ist nochmal etwas stärker gegen Gruppen, wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Auf der Skala Solo<->Crowd ist also der Devo-Pala solide in der Mitte verortet. Und bei Offensive/Defensive würde ich das auch sagen. Der Devo ist also der Allrounder, wo die anderen beiden Spezialisten sind.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 11.10.2019 | 14:40
Ich hab jetzt Spaßes halber mal einen Vergleich Vengance Paladin vs. Berserker gerechnet.

Der Einfachheit halber mal mit folgenden Annahmen:
- keine Feats
- Beide benutzen einen Zweihandwaffe und haben die Selbe RK
- Der Berseker benutzt Rage, Frenzy, Reckless Attack und Retaliation
- Der Paladin Vow und Soul of Vengeance, und als Buff Abhängig vom Level Hunter'S AMrk, Haste oder Holy Weapon
- Sie Kämpfen gegen einen Generischen Gegner ohne irgendwelche Specials (wird mir mit resitenz und Verschiedenen Schadenstypen sonst zu fieselig)

Wenn es ums Austeilen geht mach der Barbar bis Level 10 mehr Schaden als der Paladin ohne Smites, und zwar im Schnitt so etwa 30%, Level 10 an Level 10, der Paladin dann (wider Ohne Smites) ca. 15% for dem Barbarbaren liegt, wobei die Schwankuengen da Recht groß sein können auf Level 14 liegt der Berseker z.B. dann auf einem wieder vorne weil er Retaliation ein Level bevor der Paladin Soul of Vengeance of Vengance hat bekommt.

Wenn es ums einstecken geht wird der Barbar bei gleicher RK mit Reckless Attack etwa 1,4 mal so oft getroffen wie der Paladin, hat aber etwa einen HP pro Stufe mehr (macht vielleicht 10% mehr HP bei gleicher CON) und Halbiert den Schaden dank Resistenz, damit dürfte in Endeffekt knapp anderthalbmal so lange durch halten wie der Paladin.
Der Paladin hat auf der anderen Seite noch pro Level 5 HP durch Lay on Hands, kann er die Einsetzen kann er den Vorteil des Barbaren beinahe wieder Ausgleichen.

Ich schätze mal das mit Smites der Paladin dann im Endeffeckt besser da steht.

Mit Feats dürfte Polearm Master das ganze dann zu Gunsten des Paladins verschieben (nutzt dem Berserker ja wegen Frenzy nichts).
 

Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ainor am 12.10.2019 | 01:47
Über mehrere Stufen wird das ganz schön kompliziert....

Wenn es ums einstecken geht wird der Barbar bei gleicher RK mit Reckless Attack etwa 1,4 mal so oft getroffen wie der Paladin, hat aber etwa einen HP pro Stufe mehr (macht vielleicht 10% mehr HP bei gleicher CON) und Halbiert den Schaden dank Resistenz, damit dürfte in Endeffekt knapp anderthalbmal so lange durch halten wie der Paladin.

Das ist interessant, vor allem weil sich das mit der Stufe nicht wirklich ändert. Der Barbar hält eigentlich immer mehr aus.

Was das austeilen angeht würde ich das ganze ein wenig vereinfachen:
Rage Schadensbonus und Brutal Critical bringen im Durchschnitt etwa genau so viel wie Fighting style und Improved Divine Smite. Retaliation und Soul of Vengeance sind auch sehr ähnliche Abilities.
Dann bleiben eigentlich nur Frenzy gegen Smite.
Auf Stufe 5 hat der Paladin 14w8=63 Smite, wärend der Frenzyangriff 10-11 Schaden pro Runde extra macht. (mit criticals jeweils etwas mehr) Der Barbar zieht also nach 6 Runden gleich.

Auf Sufe 10 sind Smite 25w8=112,5 wärend der Frenzyangriff etwa 15 Schaden macht. Der Barbar zieht also nach 7-8 Runden gleich.

Auf Sufe 10 sind Smite 39w8=175,5 wärend der Frenzyangriff etwa 17 Schaden macht. Der Barbar zieht also erst nach etwa 10 Runden gleich.

Die Offensive des Paladins wir mit steigender Stufe im Vergleich immer besser. Das einzige was der Barbar noch bekommt ist Primal Champion auf 20.

- Der Paladin Vow und Soul of Vengeance, und als Buff Abhängig vom Level Hunter'S AMrk, Haste oder Holy Weapon

Sprüche/Lay on Hands die eine Aktion kosten kosten kann man nicht einfach so einrechnen. Der Barbar könnte in der Runde ja auch etwas tun, z.B. einen Trank trinken. Ebenso Lay on Hands. Aber es ist natürlich ein weiterer potentieller Vorteil für den Paladin.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 12.10.2019 | 02:26
Andererseits sollte man auch nicht so einfach postulieren, dass Barb und Pal die gleiche AC hätten. Wenn wir mal davon ausgehen, dass der Barb erstmal seine Stärke aufmotzen will, und sich erst dann um Con und Dex kümmern kann, wird er zumindest lange Zeit in der AC hinterherhinken, wenn er überhaupt je gleichziehen kann.
Und dann geraten wir freilich wieder in ein ähnliches Fahrwasser wie schon vor ein paar Seiten: simple Schadensbetrachtung gegen generische Nahkampfgegner schön und gut, aber das ist fürs praktische Spiel wenig hilfreich, wenn nicht sogar irreführend. Ich sag nur gegnerische Zauber, Wis-Saves und dergleichen. Das kann man freilich nicht so einfach in ein statistisches Modell einpflegen, aber am Ende savet halt der Pala mit sowas wie +10 gegen Mind-Affecting und der Barbar mit +/-0.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 12.10.2019 | 07:57
Sprüche/Lay on Hands die eine Aktion kosten kosten kann man nicht einfach so einrechnen. Der Barbar könnte in der Runde ja auch etwas tun, z.B. einen Trank trinken. Ebenso Lay on Hands. Aber es ist natürlich ein weiterer potentieller Vorteil für den Paladin.
Zumindestens Hunters Mark und Holy Weapon werden als Bonus Action gewirkt.
Lay on Hand ist zugegebenener maßen erst bei mehreren Kämpfen über den Tag hinweg relevant.

Sprüche/Lay on Hands die eine Aktion kosten kosten kann man nicht einfach so einrechnen. Der Barbar könnte in der Runde ja auch etwas tun, z.B. einen Trank trinken. Ebenso Lay on Hands. Aber es ist natürlich ein weiterer potentieller Vorteil für den Paladin.

Andererseits sollte man auch nicht so einfach postulieren, dass Barb und Pal die gleiche AC hätten. Wenn wir mal davon ausgehen, dass der Barb erstmal seine Stärke aufmotzen will, und sich erst dann um Con und Dex kümmern kann, wird er zumindest lange Zeit in der AC hinterherhinken, wenn er überhaupt je gleichziehen kann.
Ist zugebener Maßen einer Vereinfachung, jetzt aber noch zu gucken wie sich die AC wär mir dann doch etwas zuviel gewesen.
Wobei so groß muss der Unterschied nicht mal sein. Der Barbar kann ja auch mittlere Rüstungen nutzen. Mit Dex 14 hatt man da dann auch nur eine um einen Punkt niedrigere AC als ein Paladin in Schwerer Rüstung.
OK mit Haste wäre der Unterschied größer.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 12.10.2019 | 13:19
Ich mir jetzt auch noch mal angeguckt was der Champion Fighter unter den selben Bedingungen so kann.

Der liegt von den DPR her in etwa bei der Hälfte von dem was Vengance Paladin und Berserker so austeilen können, kommt also nur mit Action Surge auf deren Schadensoutput,also nur für eine (oder auf höheren leveln dann Zwei) Runden pro Ruhe Pause.

Was das Einstecken eingeht sind die Unterschiede nicht so groß, Second Wind dürfte auf niedrigen Level besser sein als das was die anderen haben , skaliert aber nicht so gut, und die kann halt eben auch nur einmal per Ruhe Pause genutzt werden.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ainor am 12.10.2019 | 14:20
Naja, der Champion ist ja nun allgemein eher schwach. Aber nehmen wir mal den Battle Master:
Der hat auf lvl 5 Action Surge und 4w8 Superiority dice, was grob 18 + 18 = 36 Punkte Schaden wert ist.
Das ist natürlich weniger als die 14w8 Smite vom Paladin, aber deutlich mehr mit 2 short Rests.

Sein gröster Nachteil ist dass er von sich aus kein Advantage bekommt. Im besten Fall (50% Trfferchance)
erhöht Advantage den Schaden um 50% plus crit. Aber mit Riposte hat der Fighter 4 Runden lang 3
Angriffe, was ja genau 50% mehr Schaden entspricht.

Bei grob 30 DPR für den Fighter und 4 Runden macht der Paladin etwa 15% mehr Schaden. Im nächsten Kampf nach einer Short rest liegt er dann aber gut 30% zurück.

Was den Barbaren angeht: er hat 3 Attacken mit Advantage, was jede Runde je nach AC 5-10 Punkte DPR bringt. Das gleicht die grob 36 Punkte Bonusschaden des Fighters in etwa 5 Runden aus. Sie sind damit also etwa gleichauf.

Auf höheren Stufen dürften die besseren Würfel den Schadensbonus des Barbaren in etwa ausgleichen.
Der Fighter bekommt auf lvl 11 einen weiteren Angriff, der Barbar auf 14. Wenn man mitberechnet dass Frenzy auf Stufe 3 und 4 besser war ist das ganze ziemlich ausgeglichen. Allerdings wird Action Surge immer besser,
weshalb der Barbar auf Dauer etwas zurückfällt.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Daigoro am 12.10.2019 | 14:59
interessant wäre, was mit der berechneten DPR passiert.

Also gegen welche Gegner das Ganze geht. Gegner sind ja "binär"; mit 1 TP noch genau so kampffähig, wie mit 50% oder 100% der max.Trefferpunkten...

Also ich kann das nicht ausrechnen, weil ich die Bücher nicht habe,
denke aber es könnte Sinn machen, sich anzuschauen, wie ein durchschnitts-vengence pala und durchschnitts-frenzybarb (wie oben z.B.)
(jeweils auf lvl 3, lvl 8 und lvl11) gegen Monster so performen... (am Besten, Gegner nehmen,
 mit denen die Player Characters auf Stufe 3, Stufe 8 und Stufe 11 typischerweise zu tun bekommen):
A) 3 x Kua-toas
B) 2 x Orcs
C) 3 x Displacer Beasts
D) 10x Skeletons
E) 5 x Ghouls
F) 1x Adult Black Dragon

Es macht ja für das Machtniveau einen gehörigen Unterschied, ob ein Treffer nen Gegner_ in einer Runde_ rausnimmt
oder ob der Player Character die letzten 2 TP mit nem crit und lvl2 smite wegbombt. versteht Ihr was ich meine? ^^
Das wäre zusammenfassend ein Wert, der beschreibt,
in wie vielen Häppchen ein Standard-Gegner auf "geeignetem" Machtniveau der Gruppe von (barbar bzw. paladin) geplättet werden kann/könnte/müsste.
(DPR geteilt durch HD des Gegners mal Angriffe pro Runde???)  :o ;D
weis nicht, ob so was Spass macht, sich anzuschauen, ich fänd's wie gesagt durchaus spannend;
man könnte da nämlich sehen wem wann ein +2 Schwert mehr bringt, da womöglich die Gegner ja 1 Runde früher im Gras liegen oder so in der Art igwie.

Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 12.10.2019 | 15:30
Für diesen Betrachtungswinkel ist halt relevant, was vom Gegner zurückkommt, solange er noch steht.
Hat er "nur" physischen Schaden zu bieten, steht man oft besser da, wenn man lieber mehr auf AC geht und dafür weniger DPR in Kauf nimmt. Das hatten wir sogar vor Jahren schonmal durchgerechnet -- Kurzfassung, der Dueler mit Schild hat am Ende typischerweise mehr HP übrig als der GWFer, obwohl letzterer schneller fertig ist.
Aber andererseits gibt es halt auch Gegner, die mit Effekten um sich schmeißen (Zauber, Spezialfähigkeiten) und wo es darum umso wichtiger ist, sie so schnell wie möglich aus dem Kampf zu nehmen.
Naja, und mal ganz davon ab dass ja die Kämpfe typischerweise nicht 1on1 sind, sondern eine Party aus 3-5 SCs gegen sagen wir 1-12 Gegner antritt und es entsprechend Fokusfeuer gibt. Aber das gleitet wieder in Richtung Tanking-Thema ab.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ainor am 12.10.2019 | 18:14
Es macht ja für das Machtniveau einen gehörigen Unterschied, ob ein Treffer nen Gegner_ in einer Runde_ rausnimmt
oder ob der Player Character die letzten 2 TP mit nem crit und lvl2 smite wegbombt. versteht Ihr was ich meine? ^^

Ja schon, aber....
Zum einen ist ist es recht aufwändig zu berechnen wieviele Runden man tatsächlich im Durchschnitt braucht. Ob ein Monster jetzt noch eine Runde durchhält hängt ja ggf nur an einem Schadenswurf.

Zum anderen ist es ja nicht so als ob eine gewisse Zahl TP irgendwie besonders wären. Ein Gegner mag 90 TP haben, was bedeutet dass hier 30 DPR viel besser sind als 27, aber es ist genauso wahrscheinlich einem Monster mit 80 TP zu begegnen, wo der Unterschied ggf. egal wäre. Insofern genügt es sich den DPR anzuschauen. Allerdings macht die RK einen großen Unterschied. da sollte man am besten eine typische niedrige, mittlere und hohe RK anschauen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 12.10.2019 | 19:11
@Daigoro

Das wird dann mit Berseker und Vengance Paladin schwierig weil das was ich hier durch gerechnet hab nicht dauerhaft abrufen können, mir Ging es halt um den Absoluten Extremfall.

Der Vengance Paladin kann seinen Vow immer nur gegen einen einzigen Gegner pro Ruhephase einsetzen, das heißt gegen viele kleine Gegner ist er klar im Nachteil.

Der Berseker hingegen baut durch seine Frenzy exhaustion auf die man nur durch Lange Rast um ein Level abbauen kann, daher setzt man das im Prinzip wenn nicht ein absoluter Notfall eintritt nur einem am Tag ein.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 14.10.2019 | 12:21
Btw. Gegen einen etwa gleich starken Gegner (= gleiche Trefferwahrscheinlichkeit) ist Reckless Attack übrigens ein Nullsummen Spiel. Wirklich lohnen tut es sich dann nur wenn man selber GWM hat und der Gegner nicht.

Und schwache Gegner (niedrigere Trefferwahrscheinlichkeit) werden mit Reckless Attack tenedentiell gefährlicher.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 14.10.2019 | 12:27
Der Sinn von Reckless ist ja gerade, die Gegner auf sich zu ziehen, indem man ein möglichst attraktives Ziel darstellt. Im 1on1 ist das freilich nicht unbedingt clever.

Man _kann_ aber auch eine ganze Kampagne bestreiten ohne einmal Reckless einzusetzen und ohne jemals unter 50%HP zu fallen, egal ob die Kumpel in jedem Kampf Dreck fressen. :p
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: nobody@home am 14.10.2019 | 13:02
Der Sinn von Reckless ist ja gerade, die Gegner auf sich zu ziehen, indem man ein möglichst attraktives Ziel darstellt. Im 1on1 ist das freilich nicht unbedingt clever.

Man _kann_ aber auch eine ganze Kampagne bestreiten ohne einmal Reckless einzusetzen und ohne jemals unter 50%HP zu fallen, egal ob die Kumpel in jedem Kampf Dreck fressen. :p

Ein Duell ist nun mal was anderes als eine Schlacht, und die abenteurergruppentypischen Scharmützel Marke "eine kleine Gruppe gegen eine zweite" liegen noch mal ein gutes Stück weit zwischen diesen Polen. Das ist eigentlich derart selbstverständlich, daß man es anscheinend paradoxerweise gerade deswegen schnell und leicht wieder vergißt. ;)
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 14.10.2019 | 13:56
Wobei man auch bedenken muss das man Rage (und damit die damage reduction) nicht beliebig oft einsetzen kann, Reckless Attack hingegen schon.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ainor am 14.10.2019 | 19:27
Der Sinn von Reckless ist ja gerade, die Gegner auf sich zu ziehen, indem man ein möglichst attraktives Ziel darstellt.

Unter anderem. Im rage ist der Barbar ja defensiv extrem stark. Reckless ermöglicht es ihm einen Teil davon in die Offensive zu verlegen. Wenn man das der Situation angepasst einsetzt ist es sehr gut.

Gegen Gegner die eher mit Magie Angreifen ist es einfach nur ein kräftiger Bonus, ebenso wenn der Gegner sowieso schon advantage bekommt.

Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 16.10.2019 | 13:33
Ich hab ja in letzter Zeit Spasseshalber diverse DPR Rechnungen gemacht, was dabei auf fällt das gerde die Kämpfer Klassen in bezug auf den Schaden in viellein Fällen irgendwann stagnieren.
Ein Dex basierter TWF Ranger hat z.B. schon Level 5 quasi seinen maximalen Schaden erreicht, viele andere (Sub-)Klassen kriegen nochmal so um Level 10 rum einen Boost, und ein paar (Sub-)Klassen noch mal so um Level 15 rum.

Der Hitpoints und Schaden von Monstern gehen hin gegen (zumindestens wenn man nach der Tabelle im DMG in Bezug auf Werte in Abhängigkeit vom CR geht) ziemlich linear mit dem Level hoch.

Wird das nicht Highlevel Bereich irgendwann zum Problem, oder wird das im irgendwie durch Magische Gegenstände und mehr und bessere Zauber ausgeglichen?
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Alexandro am 16.10.2019 | 14:07
Jepp, besondern wenn man dann die Magiewirker sieht, die mit Cantrips (also den Sachen, die sie beliebig oft können) ähnlich viel Schaden machen, wie der Kämpfer mit seinen Waffen (und dafür in der Regel nur einmal treffen müssen).

Und dann gibt es noch solche Sachen, wie den Attributbonus zum Schaden dazurechnen oder Eldritch Blast/Toll of the Dead (die absoluten Über-Cantrips, den jeder Warlock/Cleric nimmt) und man sieht ein Missverhältnis.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 16.10.2019 | 15:15
Jepp, besondern wenn man dann die Magiewirker sieht, die mit Cantrips (also den Sachen, die sie beliebig oft können) ähnlich viel Schaden machen, wie der Kämpfer mit seinen Waffen (und dafür in der Regel nur einmal treffen müssen).
Stimmt Cantrips skalieren ja auch auf den Leveln 5, 11 und 17.

Sprich eigendlich müsste jede Kämpfer Klasse eigendlich einen Schadensboost auf diesen Level bekommen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 16.10.2019 | 15:29
Stimmt Cantrips skalieren ja auch auf den Leveln 5, 11 und 17.

Sprich eigendlich müsste jede Kämpfer Klasse eigendlich einen Schadensboost auf diesen Level bekommen.

Kann man so nicht sagen und auf diese Level festmachen, da die Klassen in 5e ohnehin sehr unterschiedlich stark in ihrem Machtlevel anwachsen, und dies auch nicht zwingend in einer linearen Progression. So sind manche Klassen auf den Anfangsstufen extrem stark, werden später dann leicht schwächer und am Ende wieder sehr stark - andere steigen eher gleichmäßig an und manche wiederum haben später kaum noch Zuwachs.

Das lässt sich auch nicht generell an einzelnen Stufen festmachen, sondern ist eher eine Frage der Erfahrung mit den konkreten Klassen und Subklassen.

Und natürlich ist auch das letztliche Ergebnis sehr oft sehr unterschiedlich und nicht unbedingt so, dass man sagen könnte "Ein Charakter der Stufe X ist so und so stark"
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 16.10.2019 | 16:31
Kann man so nicht sagen und auf diese Level festmachen, da die Klassen in 5e ohnehin sehr unterschiedlich stark in ihrem Machtlevel anwachsen, und dies auch nicht zwingend in einer linearen Progression. So sind manche Klassen auf den Anfangsstufen extrem stark, werden später dann leicht schwächer und am Ende wieder sehr stark - andere steigen eher gleichmäßig an und manche wiederum haben später kaum noch Zuwachs.

Das lässt sich auch nicht generell an einzelnen Stufen festmachen, sondern ist eher eine Frage der Erfahrung mit den konkreten Klassen und Subklassen.

Und natürlich ist auch das letztliche Ergebnis sehr oft sehr unterschiedlich und nicht unbedingt so, dass man sagen könnte "Ein Charakter der Stufe X ist so und so stark"
Muss ja nicht genau ds Level sein aber eben etwa in diesem Level Bereich.

Sowas wie der Dex basierter TWF Ranger, der im Low Level Bereich einen Massive Boost bekommt, und danach garnichts mehr, scheint mir einfach kein sinn volles Klassendesign zu sein.
OK der Boost ist ziemlich stark und durch aus vergleich bar mit dem was andere Klassen so auf Level 10 können, aber so in den Level 15-20 dürfte er dann doch merklich abghängt sein.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 16.10.2019 | 16:43
Zitat
OK der Boost ist ziemlich stark und durch aus vergleich bar mit dem was andere Klassen so auf Level 10 können, aber so in den Level 15-20 dürfte er dann doch merklich abghängt sein.
Gegenüber wem jetzt? Den Cantrip-Castern oder den anderen Mundanen?
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ainor am 16.10.2019 | 16:59
Jepp, besondern wenn man dann die Magiewirker sieht, die mit Cantrips (also den Sachen, die sie beliebig oft können) ähnlich viel Schaden machen, wie der Kämpfer mit seinen Waffen

Naja, man kommt maximal auf 4w12+5 = 31. Ein Ranger kommt auf Stufe 5 schon auf 3w8+2w6+8 = 28,5 und hat +2 to hit. Insofern holen Magier bestenfalls auf. 

Der Warlock ist natürlich in einer anderen Liga, aber dafür kann er deutlich weniger Zauber.

(und dafür in der Regel nur einmal treffen müssen).

Ich glaube nicht dass das ein Vorteil ist. Im Gegenteil.

Sprich eigendlich müsste jede Kämpfer Klasse eigendlich einen Schadensboost auf diesen Level bekommen.

Fighter: 4 Angriffe
Paladin: +2w8 auf Stufe 11, ggf Angriff auf 15 (Vengance), und kontinuierlich mehr/bessere Smites
Rogue: kontinuierlich mehr Schaden
Monk: kontinuierlich größerer Würfel und mehr Ki

Es sind eigentlich nur Ranger und Barbar die von 5 bis 17 (bzw. 14) quasi stagnieren. Andererseits fangen beide auch mit sehr viel Schaden an. Ein Kompromiss wäre die starken Feats (Sharpshooter etc) erst ab lvl 8 oder 12 zu erlauben. Dann hätten diese Klassen auch ihren Schadensboost auf mittleren Stufen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 16.10.2019 | 17:36
Gegenüber wem jetzt? Den Cantrip-Castern oder den anderen Mundanen?
Den Anderen Mundanen.

Ein TWF Ranger Macht auf Level 5 mit Hunters Mark und Collosus Slayer etwa: 3*(2W6+4)+1W8 = 37,5

Ein Kämpfer mit Zweihänder (und fighting Style) macht auf Level 5 2*(2W6+4) = 24,66


Auf Level 11 macht der Ranger dann 3*(2W6+5)+1W8 = 40,5

Und der Kämpfer  3*(2W6+5) = 40

Wobei der Kämpfer hier den Vorteil hat das er den Schaden Permanent macht, während der Ranger ohne Hunters Mark gleich 10,5 Schaden Weniger macht.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 16.10.2019 | 17:43
Fighter: 4 Angriffe
Paladin: +2w8 auf Stufe 11, ggf Angriff auf 15 (Vengance), und kontinuierlich mehr/bessere Smites
Rogue: kontinuierlich mehr Schaden
Monk: kontinuierlich größerer Würfel und mehr Ki

Es sind eigentlich nur Ranger und Barbar die von 5 bis 17 (bzw. 14) quasi stagnieren. Andererseits fangen beide auch mit sehr viel Schaden an. Ein Kompromiss wäre die starken Feats (Sharpshooter etc) erst ab lvl 8 oder 12 zu erlauben. Dann hätten diese Klassen auch ihren Schadensboost auf mittleren Stufen.
- Wobei der Fighter seinen 4ten Angriff erst auf Level 20 kriegt was etwas spät ist und viele Archtypen unterhaln von Level 10 im Gegensatz zu den anderen Klassen keinen Bonus Schaden kriegen (Rage, Hunters Mark, Smite ...).
- Der Rogue, hängt ab level 5 etwas zurück weil er keinen Extra Angriff bekommt
- Und der Mönch steigt der Schaden nach Level 5 auch nur noch sehr gering an (alle 5 Stufen nen würfel eine Größe Größer ist jetzt nicht so viel)
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 16.10.2019 | 17:44
Der Ranger hat dann ja noch den sehr situativen Bonus der Whirlwind Attack. Crits hast Du mit drin in der Berechnung (dürfte, wenn nicht, aber nur marginal was ändern)?

Interessant werden an der Stelle dann magische Waffen...
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 16.10.2019 | 17:51
Crits hast Du mit drin in der Berechnung?
Na das ist jetzt Einfachheit halber nur der Durchschnittsschaden ohne Treffer Wahrscheinlichkeit und Crits.
Aber die Trefferwahrscheinlichkeit dürfte für beide gleich sein und Crits dürften keinen großen Beitrag leisten.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 16.10.2019 | 18:11
Keinen großen, aber sie dürften, aufgrund der "neuen" Schadensberechnung bei Crits. Wobei der Champion natürlich aufgrund der höheren Crit-Range auch wieder profitiert.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 16.10.2019 | 19:22
Der absolute Rubin in der Krone des Fighters ist in meinen Augen ohnehin Action Surge, welches gerade mit den Extra Attacks super skaliert. Damit kann der Fighter auch echt soliden "burst damage" haben.

Grüße

Hasran
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 16.10.2019 | 20:18
Bei Action Surge kommt es halt stark darauf an wie viele Runden Kampf man pro Ruhepause hat.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Christian am 16.10.2019 | 20:36
Hmm..ist der Eldritch Knight mit Eldritch Strike und (als freiem Zauber) Hold Person im 1vs1 nicht recht stark wg. des disadvantage auf den saving throw?
*hat nur mal gelesen, dass der disadvantage auch auf den saving throw am Ende der Runde greift, solange der Eldritch Knight trifft* :o :P
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 17.10.2019 | 00:01
Ich würd sagen, das ist "nicht schlecht". Aber der Disad gilt ja nur auf den _1._ Save bei Hold Person. Sobald das Ziel selber am Zug ist, kann es erneut saven, und wenn es den schafft, hast du nur deinen Zug + 1 Spellslot gegen seinen Zug getauscht und bist keinen Schritt weiter. Und da du ja primär Fighter bist, wird deine Int normalerweise nicht so mörder-hoch sein, dass der Save wirklich schwer wäre.
Ich sag mal so: _normalerweise_ ist Hold Person gar nichtmal so geil, wegen der wiederholten Saves. Durch den Eldritch Strike verbessert sich der Zauber halt von "meh!" auf "ok" - aber viel mehr auch nicht, imho.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Talwyn am 17.10.2019 | 00:09
Ich würde sagen, eine effiziente Abenteurer-Gruppe hat einen Crit-Striker, der in einer Runde die Scheiße aus einem paralysierten Gegner prügelt, was Hold Person bzw. Hold Monster IMO zu einem extrem starken Zauber macht. Hold Monster auf den Gegner und Haste auf den Vengeance Paladin führt zu sehr hässlichen Resultaten (oder wunderschönen, abhängig von der eingenommenen Perspektive).
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 17.10.2019 | 01:53
Wie gesagt, das hängt davon ab wer die Zauber spricht und was derjenige dafür _nicht_ macht. Hold Person u.a. ist sicher ganz gut wenn es ein dedizierter Caster mit maximiertem Attribut und somit Save DC wirkt, damit die Erfolgsaussichten nicht ganz so 50-50 sind. Dass die Initiativen sich zufälligerweise genau so schön arrangieren, dass der eine Hold wirkt und der zweite sofort danach draufklotzt, bevor der Gegner nochmal saven darf, darauf sollte man sich lieber nicht verlassen.
Ein Eldritch Knight oder selbst ein Vengadin kann mit seiner Aktion normalerweise sinnvolleres und aussichtsreicheres anfangen als einen Hold Person versuchen. ^^ Aber wenn's stattdessen der Wizard oder so ein Kollege macht, dann kann das sicherlich ganz schön rasseln im Gebälk.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 17.10.2019 | 07:43
Hmm..ist der Eldritch Knight mit Eldritch Strike und (als freiem Zauber) Hold Person im 1vs1 nicht recht stark wg. des disadvantage auf den saving throw?
*hat nur mal gelesen, dass der disadvantage auch auf den saving throw am Ende der Runde greift, solange der Eldritch Knight trifft* :o :P
Ich hatte mich jetzt ehr auf einen Generischen Fighter bezogen, der Eldritch Knight hat natürlich noch ein paar mehr Tricks auf Lager.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 17.10.2019 | 10:35
scheint mir einfach kein sinn volles Klassendesign zu sein.

Sicherlich nicht...und die Kämpferklassen sind dafür ja auch nur ein Beispiel von vielen. Aber man muss das auch aus der Perspektive von WotC sehen - mit dem Konzept "sinnvolles und durchdachtes Klassendesign, gutes Balancing und ähnlich viele Optionen für alle" sind sie davor ja ziemlich auf die Nase gefallen.

Für viele sind diese unterschiedlichen Machtlevel offenbar eben eher Feature als Bug. Auch dann wenn dadurch die gleichen alten Diskussionen wie in der 3.5 wieder hochkommen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 17.10.2019 | 11:43
Sicherlich nicht...und die Kämpferklassen sind dafür ja auch nur ein Beispiel von vielen. Aber man muss das auch aus der Perspektive von WotC sehen - mit dem Konzept "sinnvolles und durchdachtes Klassendesign, gutes Balancing und ähnlich viele Optionen für alle" sind sie davor ja ziemlich auf die Nase gefallen.

Für viele sind diese unterschiedlichen Machtlevel offenbar eben eher Feature als Bug. Auch dann wenn dadurch die gleichen alten Diskussionen wie in der 3.5 wieder hochkommen.
Wobei wahrscheinlich auch viele Spieler einfach nie in den Levelbereich kommen, wo das Problem wirklich stark ist.

Wobei ja beim Ranger wohl allgemein die Meinung existierte, das man die Klasse am besten nur 5 Level nimmt und dann multiclassed. Ich glaub nicht mal der Revised Ranger hat das wirklich gefixt.

Und vermutlich könnte man das sogar beheben ohne die Klasse zu ändern, man bräuchte schlichtweg auf höheren Leveln Zauber die besser sind als Hunter's Mark. Swift Quiver hilft halt nur Fernkämpfern und Guardian of Nature nur Stärke Basierten Nahkämpfern und Fernkämpfern mit Sharpshooter.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 17.10.2019 | 11:45
Zitat
Auch dann wenn dadurch die gleichen alten Diskussionen wie in der 3.5 wieder hochkommen.
Kommen sie ja nicht. Nicht mal im Ansatz dessen.

Die Schere ist viel viel geringer.

Edit:
Um den Ranger zu verbessern, müsste es nur ein geeignetes DW-Feat geben. Wobei die defensiven Optionen eben auch nicht zu vernachlässigen sind. Ärgerlich, dass man nur Uncanny Dodge oder Evasion kriegen kann.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Thandbar am 17.10.2019 | 11:45
Für viele sind diese unterschiedlichen Machtlevel offenbar eben eher Feature als Bug. Auch dann wenn dadurch die gleichen alten Diskussionen wie in der 3.5 wieder hochkommen.

Feuersänger hat ja neulich mal ein Trilemma skizziert, was die Erwartungshaltung bezüglich der magischen Gegenstände angeht.
Vielleicht liegt etwas Ähnliches (also paradoxe, einander widersprechende Wünsche auf Seiten der Fans) auch bei den Eigenschaften der Klassen vor.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 17.10.2019 | 12:30
mit dem Konzept "sinnvolles und durchdachtes Klassendesign, gutes Balancing und ähnlich viele Optionen für alle" sind sie davor ja ziemlich auf die Nase gefallen.

Das war nicht der Grund, warum sie mit der Edition-that-must-not-be-named auf die Nase gefallen sind. Das grenzt ja schon an Geschichtsklitterung.  ;D Gleichmacherei war sicherlich ein Vorwurf, ja - aber das Problem in diesem Sektor war die Gleichmacherei auf extrem pimmeligem Niveau.
Aber gut, falsches Board. Für ein Wiederaufwärmen des Editionskriegs ist es auch schon ein wenig spät. Aber es hat sich damals vor ~11 Jahren niemand hingestellt und gesagt "Bah, ich hasse dieses sinnvolle und durchdachte Klassendesign".  8]
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 17.10.2019 | 12:33
Um den Ranger zu verbessern, müsste es nur ein geeignetes DW-Feat geben. Wobei die defensiven Optionen eben auch nicht zu vernachlässigen sind. Ärgerlich, dass man nur Uncanny Dodge oder Evasion kriegen kann.
Ich weiß nicht ob das wirklich hilft, das wäre dann mehr oder weniger ein konstanter Schadensbonus, für alle Level und würde auch nicht zu einer Progression des Damage Outputs führen. Und stünde ja dann allen anderen Klassen auch zur Verfügung.

Man müsste mMn wirklich ehr an die Zauber ran.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 17.10.2019 | 12:41
Wenn man gezielt den Ranger aufbohren will, wäre sicherlich eine Option, dazu über Favoured Enemy zu gehen. Im PHB ist das von Level 1-19 nur Schmuck am Nachthemd (ein "Ribbon", wie der Anglo sagt). Der Revised Ranger macht das deutlich besser. Allerdings bin ich da jetzt nicht so drin, warum man da nach Level 5 raus-multiclassen wollen würde - aber wenn das so ist, dann halt weil die weiteren Level noch nicht attraktiv genug sind und die verteilten Specials weiterhin "too little, too late" kommen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Kaskantor am 17.10.2019 | 12:42
Ich finde, dass hätte man auch eher über die Kampfstile regeln können.
MMn überschneiden die sich bei zu vielen Klassen. Man hätte mit deren Hilfe die Klassen etwas spezifischer machen können.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 17.10.2019 | 12:43
Ich weiß nicht ob das wirklich hilft, das wäre dann mehr oder weniger ein konstanter Schadensbonus, für alle Level und würde auch nicht zu einer Progression des Damage Outputs führen. Und stünde ja dann allen anderen Klassen auch zur Verfügung.

Man müsste mMn wirklich ehr an die Zauber ran.
Naja, eigentlich doch.

In dem Moment, in dem ich die Trefferchance mit einbeziehe, ist es eine Progression. Genau wie bei GWM/SS. Und ein Feat für TWF hilft genau zwei Klassen: Fighter und Ranger. Alle anderen haben nicht den Fighting Style und ohne den ist TWF eh sehr...underwhelming.

Bei den Zaubern wird es extrem schwierig, weil Hunter´s Mark den Concentration-Slot besetzt. Man kann natürlich darüber argumentieren, ob ein Faerie Fire auf höheren Stufe nicht besser wäre (kombiniert z. B. mit Elven Accuracy/Whirlwind Attack), allerdings muss man bei allen Verbesserungen auch darauf achten, dass der Archery-Ranger nicht auch zu sehr gepushed wird, denn der steht durchaus gut da.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 17.10.2019 | 13:05
Wenn man gezielt den Ranger aufbohren will, wäre sicherlich eine Option, dazu über Favoured Enemy zu gehen. Im PHB ist das von Level 1-19 nur Schmuck am Nachthemd (ein "Ribbon", wie der Anglo sagt). Der Revised Ranger macht das deutlich besser. Allerdings bin ich da jetzt nicht so drin, warum man da nach Level 5 raus-multiclassen wollen würde - aber wenn das so ist, dann halt weil die weiteren Level noch nicht attraktiv genug sind und die verteilten Specials weiterhin "too little, too late" kommen.
Auch der Favoured Enemy hat beim Revised Ranger keine Progression nach Level 6 mehr.

Wie gesagt level 5-10 steht der TWF-Ranger mMn schandens Mässig gut da. Level 11-15 gehts noch so danach dürfte ehr dann ehr schwach sein.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 17.10.2019 | 13:09
Dann wär ja eine Maßnahme, FE auf den Leveln 10, 15, 20 weiter auszubauen. Und dazu nen Instant Enemy Zauber.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 17.10.2019 | 13:10
Ab dann hängt es von anderen Faktoren ab. Wenn er 2 magische Waffen hat, die ihm Zusatzwürfel generieren (Flaming, etc.), sieht es okay aus.

Sehr gut sogar, wenn er es schafft (da ist er abhängig von anderen), mit Advantage und Elven Accuracy anzugreifen. 14,26 % Crit Chance ist mehr als nett.

@Feuersänger:
Würde den Archery Ranger absolut nach vorne schiessen...und er ist schon vorne dabei.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 17.10.2019 | 13:10
Das war nicht der Grund, warum sie mit der Edition-that-must-not-be-named auf die Nase gefallen sind. Das grenzt ja schon an Geschichtsklitterung.  ;D

Ging mir auch nicht darum, dass dies der Grund gewesen sei warum es schief ging (die meisten waren mit diesem Aspekt ja durchaus zufrieden), sondern das dies eben der große definierende Aspekt im Spieldesign der Vorgängeredition war. Konsistentes Design, Optionen für alle und Balancing. Halt alles was die konkrete Spielbarkeit verbessert.

Und die Gründe warum dies nicht angenommen wurden sind sicher vielfältig und in den entsprechenden Threads wurde darüber auch zur Genüge diskutiert. Nur: Egal wie die Gründe waren, angenommen wurde es halt nicht.

Man kann WotC schlecht vorwerfen diesmal andere Designziele gehabt zu haben als jene welche damals mit dem Vorgänger geäußert wurden. Ein wesentliches Verkaufsargument für die 5e ist nun einmal die Entscheidungen welche man damals traf zurückzunehmen.

Kurz eine Rückkehr in Richtung des Spieldesigns älterer Editionen (wenn auch mit anderen Regeln), welche auch zu Problemen führt die aus älteren Editionen bekannt sind. Und das mundane Charaktere auf hohen Stufen weniger bekommen als Zauberwirker ist nun einmal so ein bekanntes Problem.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 17.10.2019 | 13:11
In dem Moment, in dem ich die Trefferchance mit einbeziehe, ist es eine Progression. Genau wie bei GWM/SS. Und ein Feat für TWF hilft genau zwei Klassen: Fighter und Ranger. Alle anderen haben nicht den Fighting Style und ohne den ist TWF eh sehr...underwhelming.
Trefferchancen bleiben im prinziep konstant, da die Monster auf höheren Leveln mehr AC haben.

Bei den Zaubern wird es extrem schwierig, weil Hunter´s Mark den Concentration-Slot besetzt.
Man bräuchte hat eine Alternative zu Huntersmark, dann auch im Concentration (oder eine Möglichkeit Huntersmark mit einen Höheren slot für mehr Schaden zu wirken).

Der Witz ist halt das Abgeseghen von villeicht Guardian of Nature, fast alle höher leveligen Buffzauber des Rangers rein für den Fernkampf sind.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 17.10.2019 | 13:13
Faerie Fire. Absolut guter Spruch. Nur, wie gesagt: Don´t forget Archery.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 17.10.2019 | 13:14
Faerie Fire. Absolut guter Spruch. Nur, wie gesagt: Don´t forget Archery.

Faerie Fire ist cool...aber auf hohen Stufen gibt es so viele Möglichkeiten Advantage zu generieren, dass es selten wirklich noch etwas zusätzlich bringt.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 17.10.2019 | 13:21
Faerie Fire ist cool...aber auf hohen Stufen gibt es so viele Möglichkeiten Advantage zu generieren, dass es selten wirklich noch etwas zusätzlich bringt.
Wenn ein Ranger (Elven/Half-Elven) konstant Advantage kriegen kann, steht er eh sehr gut da mit Elven Accuracy.

Wenn man meint, man müsste dem (Revised) TWF-Ranger noch etwas geben, müsste man über Zauber wie Booming Blade nachdenken (und diese abändern, damit sie auch für TWF wirken).

Edit:
Ich sehe gerade, der Dämon hat einen kleinen "Fehler" in seiner DPR-Berechnung. Mit Dual Wielder könnte der Ranger (nicht über "Style" nachdenken!) mit 2 Rapieren angreifen, was aus 1d6 zumindest 1d8 macht. Interessant könnte evtl. auch ein Half-Orc Ranger sein, der über STR geht ("Savage Attacks"). Wobei es da wieder um Crits geht.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 17.10.2019 | 13:37
Wenn ein Ranger (Elven/Half-Elven) konstant Advantage kriegen kann, steht er eh sehr gut da mit Elven Accuracy.

Durchaus - zumindest in Vergleich zu manch anderen mundanen Klassen. Umgedreht gibt es dann aber natürlich auch recht simple Mittel um ihn auszubremsen.

Aber ganz generell sollte man bei solchen Fragen wohl nicht auf optimierte Builds oder nur einzelne Charakterkonzepte schauen - die Klassen sollten für sich genommen und auch ohne die explizite Wahl einer "funktionierenden" Rasse und eines guten Feats funktionieren.

Genau darum geht es ja beim Balancing, den Spielern die Möglichkeit zu geben das zu spielen was sie wollen - ohne dadurch nutzlos zu werden oder sich konstant fragen zu müssen warum sie nicht etwas spielen das der Gruppe mehr hilft.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 17.10.2019 | 14:23
Zitat
Aber ganz generell sollte man bei solchen Fragen wohl nicht auf optimierte Builds oder nur einzelne Charakterkonzepte schauen - die Klassen sollten für sich genommen und auch ohne die explizite Wahl einer "funktionierenden" Rasse und eines guten Feats funktionieren.
Wenn ich keine Feats verwende, funktioniert er auch gegenüber anderen Klassen sehr zuverlässig, gerade wenn ich den Revised als Chassis nehme.

Vergleiche, wie z. B. der Dämon sie erwähnt ("nur bis Stufe X, dann Wechsel") sind imho meist auf das Spiel mit Feats begründet. Und da muss man da eben auch gucken, in welcher Breite man wie was machen kann.

Und um nutzlos in der 5E zu sein, muss man schon extrem an allem vorbeiskillen, was es so gibt. Immer natürlich vorausgesetzt, es gab nicht vorher schon eine misslungene Kommunikation mit dem SL.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 17.10.2019 | 14:30
Wenn ich keine Feats verwende, funktioniert er auch gegenüber anderen Klassen sehr zuverlässig, gerade wenn ich den Revised als Chassis nehme.

Ist natürlich eine Frage der Erwartungshaltung wie gut das Balancing sein soll. Aber ich würde schon sagen, dass einige Klassen mehr von Feats profitieren als andere.

Und oben ging es ja auch darum, dass natürlich nicht jeder Charakter die gleichen Feats nehmen mag oder die gleiche (für diese Klasse hilfreiche) Rasse. "Sei doch ein Elf und nimm Elfen Accuracy" ist aus Optimierungssicht sicherlich ratsam - aber eigentlich nichts was man bei einem Vergleich des Machtlevels der Klassen anbringen sollte. Und generell gilt wohl: Je besser die Optionen aufeinander abgestimmt sind umso vielfältiger werden auch die Charaktere in den Gruppen sein.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 17.10.2019 | 14:35
Zitat
Aber ich würde schon sagen, dass einige Klassen mehr von Feats profitieren als andere.
Feats sind immer ein Trade-Off. MMn profitieren mundane Charaktere ein wenig mehr als magiebegabte, aber das ist okay.

Man kann durchaus jeden Ranger spielen (also jede Rasse). Manche funktionieren besser, mancher etwas weniger, aber vollkommen abgehängt wird wohl selbst ein Dragonborn Ranger nicht.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 17.10.2019 | 14:52
Man kann durchaus jeden Ranger spielen (also jede Rasse). Manche funktionieren besser, mancher etwas weniger, aber vollkommen abgehängt wird wohl selbst ein Dragonborn Ranger nicht.

Ja. Wie gesagt, das ganze ist dort halt auch immer etwas bei dem man das Kind nicht mit dem Bade ausschütten sollte. Spielbar ist eigentlich immer alles, wenn wir über Balancing sprechen ist das am Ende immer etwas das nur dabei helfen soll möglichst viele Charakterkonzepte gleichmäßig zu unterstützen - es ist kein "das da kann man nicht spielen" Schild.

Gibt da sicherlich kein schwarz und weiß.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Alexandro am 17.10.2019 | 15:16
Fighter: 4 Angriffe

3 Angriffe auf Stufe 20, zwei weiterer gegen Ressource (und wenn wir "Ich kann das nicht beliebig oft"-Angriffe vergleichen, dann müssen wir  die Angriffe mit den Level Spells vergleichen - und da stinkt der Fighter ab).

Zitat
Paladin: +2w8 auf Stufe 11, ggf Angriff auf 15 (Vengance), und kontinuierlich mehr/bessere Smites

Gegen Ressourcen. Ein Magier der gleichen Stufe kann davon mehr raushauen.

Zitat
Rogue: kontinuierlich mehr Schaden
Gut, zwar eine Bedingung, aber auch eine die relativ einfach zu erfüllen ist. Ist aber auch problematisch, wenn der Rogue derjenige mit dem größten Schadensoutput ist (er muss sich eigentlich nicht vor dem Nahkampf mit den Fighter fürchten, weil er den (vorausgesetzt er hat Sneaks) schneller platt macht, als der Fighter das umgekehrt macht - was eigentlich nicht die Spielweise ist, wie ich sie mir für den Rogue vorstelle).

Zitat
Monk: kontinuierlich größerer Würfel und mehr Ki
Kontunierliche Annäherung an einen Schadenswürfel, welche der Fighter, Barbar oder Paladin von Anfang an hat (die haben dafür weniger Aktionen) - drei Angriffe ohne Ressourcenaufwand auf Stufe 5 klingen erstmal nicht schlecht, bis man daran denkt, dass es drei Angriffe mit W6 Schaden sind und bis Stufe 11 bleiben.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 17.10.2019 | 16:54
Es sind 4 reguläre Angriffe auf Stufe 20. Maximale Angriffszahl eines Fighters (mit TWF + Action Surge): 11.

Mal etwas zu GWM:
Das Feat lohnt auf niedrigen Stufen nur, wenn Advantage da ist. Habe es gerade mal für einen Fighter (Champion) inkl. Crit-Chance ausgerechnet, einmal auf Stufe 7 gg. AC 15, einmal auf Stufe 17 gg. AC 20.

Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 17.10.2019 | 17:03
Es sind 4 reguläre Angriffe auf Stufe 20. Maximale Angriffszahl eines Fighters (mit TWF + Action Surge): 11.

Wenn ich mich recht erinnere gibt eine Action Surge nur eine zusätzliche Aktion, keine zusätzliche Bonusaktion.

Rein mit diesem Material wären es also 4 Attacken regulär, plus 4 Attacken mit der Action Surge, plus eine Attacke mit der Bonusaktion dank TWF.

Gibt aber andere Möglichkeiten zu einer weiteren Attacke. (Hast, Attacken als Reaktion, Rapid Strike und dergleichen)

Gilt aber auch für Zauberwirker natürlich, so ein Warlock/Sorcerer/Fighter Build kommt auch schonmal mit mehr als einem Dutzend Attacken pro Runde um die Ecke, wenn man es darauf anlegt (ist nicht wirklich sinnvoll eigentlich)
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 17.10.2019 | 17:10
Zitat
Wenn ich mich recht erinnere gibt eine Action Surge nur eine zusätzliche Aktion, keine zusätzliche Bonusaktion.
Haste. It´s all about Haste.

Reaction habe ich nicht dazugezählt.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 17.10.2019 | 17:16
Haste. It´s all about Haste.

Reaction habe ich nicht dazugezählt.

Haste gibt auch keine Bonusaktion, nur einen zusätzlichen Angriff je Turn. Damit käme dann also auf 10 und nicht auf 11. Und wie gesagt: Ist ja auch nicht "nur mit diesem Material" wenn es um TWF+Action Surge für einen Fighter Stufe 20 geht.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 17.10.2019 | 17:30
Haste gibt auch keine Bonusaktion, nur einen zusätzlichen Angriff je Turn. Damit käme dann also auf 10 und nicht auf 11. Und wie gesagt: Ist ja auch nicht "nur mit diesem Material" wenn es um TWF+Action Surge für einen Fighter Stufe 20 geht.
10 ist richtig mit Action Surge, TWF und Haste. 11 dann mit Samurai und Advantage.

Der Warlock/Fighter/Sorcerer dürfte 12 Eldritch Blasts raushauen, wenn ich mich nicht verrechnet habe (Quickened plus Action Surge).
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 17.10.2019 | 17:46
Gegen Ressourcen. Ein Magier der gleichen Stufe kann davon mehr raushauen.
Gut, zwar eine Bedingung, aber auch eine die relativ einfach zu erfüllen ist. Ist aber auch problematisch, wenn der Rogue derjenige mit dem größten Schadensoutput ist (er muss sich eigentlich nicht vor dem Nahkampf mit den Fighter fürchten, weil er den (vorausgesetzt er hat Sneaks) schneller platt macht, als der Fighter das umgekehrt macht - was eigentlich nicht die Spielweise ist, wie ich sie mir für den Rogue vorstelle).
In wie weit der Rogue mehr Schaden macht als der Figther ist etwas Level abhängig, weil der Schaden des Schurken recht linear hochgeht wegen Sneak Attack, und der vom Fighter im in Stufen.

Sobald der Fighter jedoch GWM und Adavantage hat liegt sein Schaden deutlich über dem des Rogue (und wenn der Rogue keinen Sneak Attack bekommt ist sein Schadens Output sowieso nicht mehr Konkurenzfähig).

Zudem kann der Figther in der Regel auch mehr einstecken als der Rogue.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 17.10.2019 | 17:52
Zitat
Sobald der Fighter jedoch GWM und Adavantage hat liegt sein Schaden deutlich über dem des Rogue
Kann man pauschal nicht sagen. Hängt alles von der AC des Gegners ab und der Stufe ab (ich gehe davon aus, der Rogue hätte auch Advantage?).
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Gunthar am 17.10.2019 | 17:54
Der Rogue ist aber eher als Utility-Klasse gedacht. Der kann auch ausserhalb des Kampfes noch vieles, was ein Fighter nicht mehr kann. Auch schon auf tiefem Machtniveau sind die Klassen unterschiedlich stark. Ein Stufe 1 Kleriker erscheint mir ein bisschen stärker als der Druide, wobei das bereits auf Stufe 2 wieder kehrt.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 17.10.2019 | 18:02
Kann man pauschal nicht sagen. Hängt alles von der AC des Gegners ab und der Stufe ab (ich gehe davon aus, der Rogue hätte auch Advantage?).
Korrigiere mich. Mit Extra-Attacken zieht der Fighter immer davon. Assassinate hilft für den Erst-Burst, danach...nicht mehr so.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 17.10.2019 | 18:03
Kann man pauschal nicht sagen. Hängt alles von der AC des Gegners ab und der Stufe ab (ich gehe davon aus, der Rogue hätte auch Advantage?).
Ich hab eine Trefferchance von 60% angesetzt, wobei eine höhrere Trffer chance wohl ehr dem Fighter zu gute kommt.

Kann man pauschal nicht sagen. Hängt alles von der AC des Gegners ab und der Stufe ab (ich gehe davon aus, der Rogue hätte auch Advantage?).
Ja. Das Ding is das GWM über mäßig stark von Advantage proftiert, und der Schurke wenn er TWF einsetzt ehr weniger, da er ja schon mit einer Attacke seinen vollen Sneak Schaden macht und bei TWF ist die Wahrscheinlichkeit das mindestens eine trifft ziemlich hoch.
Ohne TWF liegt der Schurke iirc eh hinter dem Fighter.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 17.10.2019 | 18:09
Der Rogue holt auch mit TWF nicht wirklich auf, da er keinen Bonus erhält. Sind dann halt gerade mal Trefferchance X 3,5 Schaden mehr.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 17.10.2019 | 18:25
Schaun wir mal:

Sagen wir, die Trefferchance liegt ohne Spezialumstände bei 75%.
Dann wäre es mit GWM ohne Advantage 50%.
Mit Advantage wäre es normal 95% und mit GWM 75%.
Crits jetzt mal nicht gesondert betrachtet.

Sehen wir uns meinetwegen Stufe 9 an, da dürfte der Rogue ggü dem Fighter ziemlich peaken, da er ja +5d6 Sneak bekommt aber der Fighter seine 3. Attacke noch nicht hat. Jeder mit +1 Waffe. In der grundsätzlichsten Vanilla-Konfiguration ohne zusätzliche Angriffe also:
Fighter 2x 2d6 (8,2) + 16 = 24,4; x0,75 = 36,3.
Rogue 1x 1d8+6+5d6 = 28; x0,95 = 26,6.

Selbst in diesem quasi Idealfall für den Rogue -- besser war es nie und besser wird es auch nie wieder werden -- stinkt er schadensmäßig bereits gegen den Fighter ab, wenn beide Advantage haben.
Auch zusätzliche Angriffe, sei es durch Haste oder Polearm oder sonstwas, ändern nichts am Gesamtbild, da der Rogue ja nur 1x pro Zug seinen Sneak anbringen darf (diesen dafür aber dann quasi garantiert, weil ca 99% Chance mindestens 1x zu treffen). Nehmen wir mal Haste:

Fighter 3x (8,2+16) x0,75 = 54,5
Rogue 2x (4,5+6) x0,95 + 5d6 = 37,5

Wenn der Fighter seinen 3. regulären Angriff bekommt, oder der Paladin sein "Always-On Smite", hört der Rogue den Zug nur noch leise in der Ferne pfeifen, sowas von abgefahren ist der.  ;D Von Action Surge und tatsächlichen Smites brauchen wir gar nicht erst anfangen zu reden.
Wer mag kann es ja nochmal für Level 18 ausrechnen, also wenn der Rogue seinen Sneak auf +9d6 erhöht hat aber der Fighter noch keinen 4. Angriff hat... aber so überschlagsmäßig dürfte es da auch nicht viel anders aussehen.

Assassins haben dank ihres "First Strike" noch einen gewissen Bonus, vorausgesetzt sie haben auch regelmäßig (mehrmals am Tag) Gelegenheit, diesen einzusetzen. Trickster haben andere Utility die ihnen mehr Flexibilität verschafft, und Thieves sind sowieso eher weniger als Kämpferklasse zu sehen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 17.10.2019 | 18:38
As I said. ;)

Nur zum Rechenbeispiel: 75 % Trefferchance ist sehr hoch angesetzt. Ein Stufe 7 Fighter hat gegen AC 15 gerade mal 70 % bei STR 20.
Ist für die Rogueberechnung unerheblich, aber im Vergleich "GWM oder nicht" macht es sich bemerkbar..
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Kaskantor am 17.10.2019 | 18:41
Rein vom Schaden her sicher richtig.
Genauso wie wir vor Jahren das auch schon erörtert haben:).

Der "bessere" Schurke in der 5er war und ist für mich immer der Halblingschurke, da der jede Runde einen FK-Sneak ansetzen kann und sich so oft der Gefahr entzieht:).

Ich finde es nicht schlecht, wenn der Fighter da so über ist.

1. bekommt er auch meistens ins Gesicht und
2. wenn der weniger Schaden als alle anderen machen sollte, wieso sollten sich dann Gegner auch auf ihn fokussieren?

Trotzdem bleibt es eine langweilige Klasse, zumindest der Champ.^^

Ich finde es schon interessanter, wie es bisher war die Melees untereinander zu vergleichen.
Sowohl vom Schaden, wie auch vom aushalten her.
Der Ranger wird auch oft als Kämpferklasse bezeichnet. Wahrscheinlich, weil er einer W10 Trefferwürfel hat.
Aber sowohl im aushalten, wie auch im Schaden ist er den anderen unterlegen.

Der Monk mit seinem W8 und als agiler Kämpfer bezeichnet, passt auch nie wirklich ins Konzept habe ich im Gefühl.
In der 3.5 wurde er von uns gern als Magierkiller bezeichnet, aber was in der 5e darstellen soll, ist mir noch ein Rätsel.

Aber auch wenn die Werte nicht immer so pralle sind, denke ich das man jeden Char in der 5er bei Gefallen spielen kann. Ich glaube nicht, dass irgend ein Content nur wegen einer Klasse nicht geschafft werden kann.

Ich frage mich, ob die Designer wenn Sie den Schaden von Klassen berechnen, auch die utility Fähigkeiten mit einbeziehen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 17.10.2019 | 18:49
Der Rogue holt auch mit TWF nicht wirklich auf, da er keinen Bonus erhält. Sind dann halt gerade mal Trefferchance X 3,5 Schaden mehr.
Es geht dabei auch nicht um den Popligen W6, sondern um eine Zweite Chance die Sneak Attack zu landen. Die Zweite Attacke erhöht deine DPR als Schurke um 35%, das ist quasi so als wenn du mit einer Waffe Angreifst und Advatage hast.

Ich hab gerade noch mal geguckt was Adavantage so bringt, ich bin jetzt wieder von 60% Treffer Wahrscheinlichkeit aus gegangen (das passt etwa mit der AC eines Monsters auf dem für das Level angemessenen CR).

- Beim TWF-Shurken ist es ein Boost von gerade etwa 27% mehr Schaden
- Bei einem Champion Fighter mit Zweihänder ohne GWM sind es etwa 45% mehr Schaden
- Bei einem Champion Fighter mit Zweihänder und GWM sind es fast 80% mehr Schaden

Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 17.10.2019 | 19:09
Der Ranger wird auch oft als Kämpferklasse bezeichnet. Wahrscheinlich, weil er einer W10 Trefferwürfel hat.
Aber sowohl im aushalten, wie auch im Schaden ist er den anderen unterlegen.
Also Zumindestens bis Level 11, ist er beim Schaden gut dabei wenn er Huntersmark benutzt.

- Dann macht der Ranger schon auf Level 5 (sowohl mit als auch ohne Advantage) ungefähr den Selben Schaden wie der Champ ohne GWM von Level 11 bis 19 an macht (der Schaden geht halt nach Level 5 nicht mehr wirklich hoch).
- Mit Advantage liegt der Fighter mit GWM  jedoch schon ab Level 5 ungefährv gleich auf, und zieht dann auf Level 11 komplett davon
- Ein Bogeschützen Ranger kann dann ab Level 17 mit Sharp Shooter und Swit Quiver (womit er dann auch 4 Attacken hat) so ab Level 17 wieder Konzurenzfähig.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 17.10.2019 | 19:15
Zitat
Es geht dabei auch nicht um den Popligen W6, sondern um eine Zweite Chance die Sneak Attack zu landen. Die Zweite Attacke erhöht deine DPR als Schurke um 35%, das ist quasi so als wenn du mit einer Waffe Angreifst und Advatage hast.
Wenn Du so rechnest, musst Du imho immer die Crits mit reinnehmen. Weil mit Mehrfachangriffen hast Du ja auch theoretisch die Chance, mehrfach zu critten.

Das wäre meine Berechnung für den Lvl 7 Rogue (ohne TWF und Advantage gegen AC 15): 0,05*(2*4,5+2*14+5)+0,65*(4,5+14+5)

Zitat
- Mit Advantage liegt der Fighter mit GWM  jedoch schon ab Level 5 ungefährv gleich auf, und zieht dann auf Level 11 komplett davon
- Ein Bogeschützen Ranger kann dann ab Level 17 mit Sharp Shooter und Swit Quiver (womit er dann auch 4 Attacken hat) so ab Level 17 wieder Konzurenzfähig.
Warum hat der Ranger nicht früher Sharp Shooter? Denn Archery Style plus das Stacken von Waffen und Munition helfen ihm deutlich mehr als GWF (und eine magische Waffe) dem Fighter.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 17.10.2019 | 19:18
Achja der Schurke kann mit Croosbow Expert und Sharp Shooter und Elfen Accuracy auch ganz schön heftig austeilen wenn er Advatage hat. (Ohne Advantage ist Sharp Shooter ehr Kontra produktiv und ohne Elfen Accuracy bringt es auch mit Advatage recht wenig)


Das macht nur mMn irgenwie weniger Spass als ein Mobiler Nahkämpf Schurke zu sein.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 17.10.2019 | 19:26
Bei so niedrigen Trefferchancen (ich beziehe mich auf die 60%) lohnt sich GWM in der Tat nicht. Genau genommen würde ich einen Kampf, bei dem ich nur 60% Trefferchance habe, gar nicht erst eingehen wollen. Jdf nicht ohne vorher daran was gedreht zu haben.
Aber bleiben wir mal bei Level 9: +5 Attribut +4 Prof +1 Waffe = +10; d.h. man trifft eine AC17 ohne weiteres schon mit 70%. Das ist okay. Gestehst du ihm da noch ne +2 Waffe zu, oder ein Bless vom Priester oder irgendwas in der Art, bist schon locker bei 75%.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 17.10.2019 | 19:27
Wenn Du so rechnest, musst Du imho immer die Crits mit reinnehmen. Weil mit Mehrfachangriffen hast Du ja auch theoretisch die Chance, mehrfach zu critten.
Hatte ich auch eingerechnet.


Warum hat der Ranger nicht früher Sharp Shooter? Denn Archery Style plus das Stacken von Waffen und Munition helfen ihm deutlich mehr als GWF (und eine magische Waffe) dem Fighter.
Nur Sharp Shooter alleine reicht mit Adavatage nicht um die 3te Attacke des GWM-Fighter auszugleichen (ohne Advantage ist es ausgeglichener), dafür brauchst man Swift Quiver.
Fightingstyle war eingrechnet, den Magischen Krempel lasse ich zugebenermaßen außen vor das wird mir zu frickelig.



Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 17.10.2019 | 19:30
Nimm Volley dazu!  ;)

Btw.:
Du hast den Revised Ranger inklusive +4 vs. Favored Enemy mit drin?
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 17.10.2019 | 19:40
Aber bleiben wir mal bei Level 9: +5 Attribut +4 Prof +1 Waffe = +10; d.h. man trifft eine AC17 ohne weiteres schon mit 70%.
Das sind wenn ich mich nicht verrechnet hab nur 65% ohne die +1 Waffe halt nur die von mir angesetzten 60%.

Wenn du generell den Angriffsbonus ohne Buffs und Magische Waffen mit der CR Abhängigen AC von Monstern (DMG Seite 274) verglichst kommst du in etwa bei einer Treffer Chance von um die 60% raus. Deswegen hab ich das für meine Berechnung als Standart genommen.

Bei ist die Treffer Wahrscheinlichkeit deutlich besser ist GWM weniger Adavantage abhängig.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 17.10.2019 | 19:44
Nimm Volley dazu!  ;)
Ist mir zu Situations abhängig.


Du hast den Revised Ranger inklusive +4 vs. Favored Enemy mit drin?
Nö, das kriegst du auch nur gegen 2 von 12 Typen von Gegnern.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 17.10.2019 | 19:48
Das sind wenn ich mich nicht verrechnet hab nur 65%

Da hast du dich eben verrechnet. ;)
+10 vs AC17 --> musst 7 oder drüber würfeln; d.h. es gibt 6 schlechte und 14 gute Ergebnisse. Macht 30 vs 70%.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 17.10.2019 | 19:49
Mal mit ein paar Zahlen rumwerfen (kann gerne verbessert werden, wenn ich was übersehen habe):

Level 7 Fighter (Champion) mit GWF (ohne Advantage) vs. AC 15 (1 Attacke); (der Fighter ohne Feat hat STR 20, der mit GWM STR 18)
a) Ohne GWM: 0,1*(8,33*2+5)+0,6*(8,33+5)=10,164
b) Mit GWM: 0,1*(8,33*2+10+4)+0,3*(8,33+10+4)=9,765

Level 7 Fighter (Champion) mit GWF (mit Advantage) vs. AC 15 (1 Attacke)
a) 13,4965
b) 15,3457

Level 17 Fighter (Champion) mit GWF (ohne Advantage) vs. AC 20 (1 Attacke) (beide STR 20)
a) 9,2475
b) 9,415

Level 17 Fighter (Champion) mit GWF (mit Advantage) vs. AC 20 (1 Attacke)
a) 12,58
b) 15,2457

Level 7 Rogue vs. AC 15
a) Mit Advantage: 23,25 (26,75 mit TWF)
b) Ohne Advantage: 17,375

Level 17 Rogue mit Advantage (ohne TWF): 36,65
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ainor am 18.10.2019 | 01:41
Ich hab mal mit Excel verglichen wie es mit dem DPR über alle Stufen und Trefferchancen aussieht.
Basis ist Rogue mit 2 Kurzschwertern und Sneak gegen Champion Fighter mit Zweihänder und THF und Crits.
Keine anderen Fähigkeiten. Magie steigt auf lvl 6, 11, und 16.

Gemittelt über die relevanten Trefferchancen von 50 - 95% liegt der Rogue minimal vorne. Erst ab 80% ist der Fighter vorne.

Mit GWM (als Variant Human) -5/+10 auf Trefferchancen von 50 - 95% liegt der fighter mit 2,3 DPR vorne (2,8 wenn er GWM optimal einsetzt). Gibt man dem Rogue das TWF feat schrumpft der Vorsprung auf 0,75 (1,25).

Rechnet man den Bonusangriff auf Crit mit ein ist der Fighter bei 4 extra DPS. Da der Durchschnitt bei ca. 30 liegt sind das 13% Vorsprung.

Man kann also sagen dass Champion und Rogue erstmal recht balanciert sind. Erst GWM verschiebt das zugunsten des Fighters. Dabei sind Trefferchancen über 95% und ab und zu Advantage noch nicht eingerechnet.
Andererseits schrumpfen die 4 extra DPS auf etwa 1 wenn der Fighter GWM auf lvl 4 kaufen muss.



Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 18.10.2019 | 09:41
Um noch mal kurz zusammen zu fassen.

Ich denk das Rogue und Fighter über die Level Hinweg den aus ausgewogensten Anstieg des Schadens über alle 20 Level haben (wobei der Fighter seinen 4ten Angriff eigentlich ein paar Level früher kriegen müsste).

Barbar, Ranger und Paladin sind vom Schaden her Frontlastiger und im Bereich bis etwa Level 10 in der Regel stärker, aber es kommt ziemlich auf deinen Archetyp und deinen Kampfstil (oder Feats du dir spät im Spiel noch holst) in wie weit dein Schaden dann oberhalb von Level 5 bzw. 11 noch mal signifikant hoch geht.

GWM und Sharp Shooter sind in Kombination mit Advantage ein massiver Boost des Schadens, wodurch Zweihandwaffen und Fernkampf einen deutlich höheren Damage output erreichen können als die Alternativen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 18.10.2019 | 10:32
Noch ein paar Anmerkungen:

Der Fighter (Champion) ist (für mich) die langweiligste Klasse überhaupt, wenn ohne Feats gespielt wird. Alle Fähigkeiten, die er bekommt, sind mehr oder weniger passiver Natur.
Mit dem Rogue (Thief) kann man evtl. noch zusätzlichen Spaß haben, wenn er in der Kampagne die Gelegenheit hat, an magische Gegenstände wie Wands zu kommen (Use Magic Device).
Beim Ranger sollte man wohl wirklich auf den Revised Ranger zurückgreifen und vorher sich mit dem SL abstimmen, damit die Favored Enemies auch vorkommen. Die Fähigkeit, mittels INT-Checks etwas über die Gegner herauszubekommen, sollte imho nicht unterschätzt werden (vgl. Knowledge-Skills 3.5).

Falls man TWF spielen möchte, bietet sich neben Elven Accuracy auch noch Defensive Duelist an (wenn man auf DEX geht). Und man sollte auf Waffen hoffen, die Zusatzwürfel generieren.
Leider "beissen" sich "Natural Explorer" (Revised) und Colossus Slayer ein wenig, es sei denn, man schafft es in der ersten Runde irgendwie als min. 2. dranzukommen (und Nr. 1 hat Schaden gemacht).

Edit:
Unter idealsten(?) Bedingungen schafft ein Lvl 17 TWF Ranger in der ersten Runde gegen einen Favored Enemy mit AC 20 mit einer Waffe, die 1d6 Zusatzschaden bringt, 44,35 DPR (nur 2 Angriffe, da Bonus Action für Hunter´s Mark draufgeht). Behält er Advantage auch in der 2. Runde, wird es sogar noch mehr (3. Angriff und Zweitwaffe mit ebenfalls 1d6 Zusatzschaden, 64,10 DPR).

Edit 2:
Ich mag rechnen. Ein Fighter (Champion) Lvl 17 mit einer +2 Waffe, GWF+GWM und Advantage macht in seiner normalen Attackroutine (3 Angriffe) 59,94 DPR gegen AC 20. Profitiert natürlich durch die erhöhte Crit Range.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Gunthar am 18.10.2019 | 11:09
Was ist ein Revised Ranger? Gibt es das auch auf deutsch?
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 18.10.2019 | 11:12
Was ist ein Revised Ranger? Gibt es das auch auf deutsch?
Der Revised Ranger kam mit dem Unearthed Arcana-Artikel. Nach Umfragen zeigte sich, dass der Ranger so, wie er im PHB steht, bei den Spielern sehr unbeliebt war. Also kam eine überarbeitete Version heraus, die man hier (https://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/UA_RevisedRanger.pdf) finden kann. Auf Deutsch ist es afaik nicht erhältlich.

Muss btw. meine DPR Berechnung nochmal anpassen...da war ich ein wenig zu optimistisch.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 18.10.2019 | 11:36
Noch ein Hinweis, da ja die Halbscharigkeit von TWF zur Diskussion steht: bei etwaigen Basteleien auch die Interaktion mit Magischen Waffen bedenken. Kurzfassung: wo anderen eine reicht, braucht der TWFer derer zweie.
Eine Lösung dafür wäre vllt die Einführung von "Doubling Rings" wie in PF2 - ein spottbilliges Item, das die Eigenschaften einer magischen Waffe auf eine gleichzeitig geführte Nichtmagische kopiert.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 18.10.2019 | 11:39
Noch ein Hinweis, da ja die Halbscharigkeit von TWF zur Diskussion steht: bei etwaigen Basteleien auch die Interaktion mit Magischen Waffen bedenken. Kurzfassung: wo anderen eine reicht, braucht der TWFer derer zweie.
Eine Lösung dafür wäre vllt die Einführung von "Doubling Rings" wie in PF2 - ein spottbilliges Item, das die Eigenschaften einer magischen Waffe auf eine gleichzeitig geführte Nichtmagische kopiert.
Naja, er braucht eine gute und die zweite bräuchte zumindest den Zauber "Magic Weapon" aufgrund von Damage Reduction.  Meine (natürlich unter Idealbedingungen erstellte) DPR-Berechnung würde ohne magische Zweitwaffe auf ca. 60 DPR rauslaufen, was ja auch nicht so schlecht ist.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ainor am 18.10.2019 | 16:17
Noch ein Hinweis, da ja die Halbscharigkeit von TWF zur Diskussion steht: bei etwaigen Basteleien auch die Interaktion mit Magischen Waffen bedenken. Kurzfassung: wo anderen eine reicht, braucht der TWFer derer zweie.

Das ist richtig, aber 5E hat kein WBL system, und damit gibt es nicht so etwas wie ein Budget von dem man entweder eine oder zwei Waffen kaufen muss. Wenn magische Waffen eher zufällig fallen dann sieht es eher so aus dass Einhandwaffen mit Stärke bei weitem am häufigsten sind, während Finesse oder Zweihandstile deutlich weniger Waffen haben mit denen sie funktionieren. Am schlimmsten ist Crossbow expert, was ja nur mit Hand Crossbows funktioniert.

Selbst unter ungünstigen Umständen hat man bei TWF in der off-hand zumindest die Waffe die man vor der gegenwärtigen hatte, also typischerweise mit einem Plus weniger.

Bei meiner Rechnung habe ich übrigens den Schadensbonus der Off-hand vergessen. Rechnet man die mit ein bekommt der Rogue nochmal gut +1 DPR. Gibt man ihm Crossbow expert statt Dual wielder kommen noch einmal fast 2,5 dazu. Dann liegt er zumindest mit dem langweiligen Champion locker gleichauf.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 18.10.2019 | 17:40
Ich habe jetzt auch nochmal ein wenig hin und hergerechnet.

Entweder habe ich irgendwo einen kapitalen Bock drin oder TWF ist wahrlich nicht so schlecht, wie ich dachte. Ganz im Gegenteil.  wtf?
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 18.10.2019 | 18:30
Das ist richtig, aber 5E hat kein WBL system, und damit gibt es nicht so etwas wie ein Budget von dem man entweder eine oder zwei Waffen kaufen muss.
Dafür gibt es Attunement, das brauchen die simplen +1/+2/+3 Waffen zum Glück nicht, aber so ziemlich alle Magischen Waffen die mehr können als das schon.

Was TWF angeht, solange man nur eine Extra Attacke hat ist das glaub ich noch ganz Konkurenz fähig, sobald bei mehr und oder einer Regelmäßigen quelle für Gelegenheits Angriffe, verliert es langsam an Boden. Auch bei Haste und Action Surge bringt es nichts, und man kann sich den Zusatz Angriff eben auch über Polearm Master oder Crossbow Expert holen.
Und dann fehlt da eben (im Gegensatz zu Polearm Master und Crossbow Expert) die Möglichkeit noch mal sowas wie Sharp Shooter oder GWM zu benutzen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 18.10.2019 | 18:43
TWF fehlt das "2. Feat" für den Schaden. Wenn man es auf "nur" ein Feat beschränkt (also GWM/SS auf der einen Seite), kann TWF noch ganz gut mithalten über Elven Accuracy (was natürlich auch mit SS geht und da richtig reinhaut) oder, im Falle eines Half-Orc Rangers, tatsächlich Dual Wielder. Man kann natürlich noch über Defensive Duelist nachdenken für AC oder Horde Breaker (als Ranger), um noch eine Zusatzattacke abzustauben (statt Colossus Slayer).

Erkenntnis (auch) der ganzen Rechnerei:
Der Fighter (Champion) bringt ohne Aufwand irgendwelcher Ressourcen guten bis sehr guten Schaden (einzige Ressource bei meinen Rechnungen: Advantage).

Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 18.10.2019 | 18:44
Ich fänz ja cool, wenn man mit TWF (Feat) noch eine andere Option bekäme, die den anderen Kampfstilen nicht offensteht. Also nicht einfach auch ne -5/+10 reinzwängen sondern etwas uniqes.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 18.10.2019 | 18:56
Ich fänz ja cool, wenn man mit TWF (Feat) noch eine andere Option bekäme, die den anderen Kampfstilen nicht offensteht. Also nicht einfach auch ne -5/+10 reinzwängen sondern etwas uniqes.
Naja, mit Dual Wielder haben sie es ja versucht. Bei meinem Half-Orc Ranger (über STR) war es noch ganz okay, ansonsten gilt wohl die Arbeitszeugnisbescheinigung:
"Sie bemühten sich stets, die von den Spieler*innen erwarteten Anforderungen zu erfüllen. [...]"
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 18.10.2019 | 19:05
TWF fehlt das "2. Feat" für den Schaden. Wenn man es auf "nur" ein Feat beschränkt (also GWM/SS auf der einen Seite), kann TWF noch ganz gut mithalten über Elven Accuracy (was natürlich auch mit SS geht und da richtig reinhaut) oder, im Falle eines Half-Orc Rangers, tatsächlich Dual Wielder. Man kann natürlich noch über Defensive Duelist nachdenken für AC oder Horde Breaker (als Ranger), um noch eine Zusatzattacke abzustauben (statt Colossus Slayer).
Wobei selbst beim Ranger halt die Synergy mit TWF ziemlich lausig ist, lediglich Hunters Mark funzt gut damit, wobei dich das halt auch jedesmal die Offhand Attacke kostet wenn du das castest oder das Ziel wechselst.

Ansonsten:
- Der Beastmaster ist zumindestens in der PHB Version inkompatibel mit TWF
- Beim Hunter Proftieren Giant Killer, Horde Breaker und Whirlwind Attack auch stärker von Duelling oder einer Zweihandwaffe
- Beim Glooms Stalker gilt das selbe für Dread Ambusher
- Beim Horizon Walker ist Planar Warrior inkompatibel mit TWF und bei Distant Strike ist auch wieder eine Größere Waffe von Vorteil
- Beim Monster Slayer kommt es sich mit Slayer's Prey ins Gehege das auch eine Bonus Aktion braucht, will man Slayer's Prey und Hunters Mark nutzen muss man zwei Runden lang auf den Offhand Angriff verzichten

Ehrlich gesagt seh ich außer Tradition eigentlich keinen Plausiblen Grund warum der Ranger TWF als Fighting style hat statt Zweihandwaffen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 18.10.2019 | 19:17
Zitat
Beim Hunter Proftieren Giant Killer, Horde Breaker und Whirlwind Attack auch stärker von Duelling oder einer Zweihandwaffe
Zweihandwaffe ohne Fighting Style?
Ansonsten klar, weil halt die Bonusattacke dabei keine Rolle spielt.

Und natürlich ist da Nischenschutz dabei:
Fighter kann alles, Paladin 2H oder SnB, Ranger Archery und TWF. Und der Ranger kann im Gegensatz zum Fighter wenigstens noch irgendwie Bonuswürfel generieren (Hunter´s Mark, Colossus Slayer). Der wahrscheinlich beste Two-Weapon-Fighter ist wohl der elfische Fighter/Paladin, der seine Smites reinlegt.  8)
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 18.10.2019 | 19:31
Ranger hat ha auch Zugriff auf S&B.
Und bei Dual Wielding - übersehe ich da was, oder sollen da echt die "not-light" weapons der big draw sein? Für wahnsinnige +2 Schaden, die Dueling schon ohne Feat frei Haus bekommt?
Not convinced. ;)
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 18.10.2019 | 19:48
Zweihandwaffe ohne Fighting Style?
Klar das immer noch 1W6 mehr Schaden. Und solltest du GWM haben halt eventuell noch mal +10 Schaden.
Bei Giant Killer und Horde Breaker machst du eventuell trotzdem noch mit TWF insgesammt mehr Schaden, bei Whirlwind Attack (insbesondere wenn du das noch mit Horde Breaker kombinierst) wirst du an irgend einem Punkt mit einer Zweihandwaffe oder Duelling mehr Schaden machen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 18.10.2019 | 19:58
Ranger hat ha auch Zugriff auf S&B.
Und bei Dual Wielding - übersehe ich da was, oder sollen da echt die "not-light" weapons der big draw sein? Für wahnsinnige +2 Schaden, die Dueling schon ohne Feat frei Haus bekommt?
Not convinced. ;)
Ranger hat kein "Protection". Nur "Defense". Dual Wielding kommt on-top zu TWF, Dueling und TWF geht nicht. +1 AC nimmt man natürlich mit, ist aber nicht so der Bringer.

@Dämon:
Ich möchte nicht abstreiten, dass GWF eine mögliche Option wäre, aber ich denke, es wird nicht an TWF drankommen. Im normalen Kampf ohne Whirlwind und ähnliches.
Aber ich rechne mal eben den Halbork aus. ;)

Edit:
Der Halbork macht mehr mit TWF als mit GWM. Trotz Advantage. Keine magischen Waffen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ainor am 18.10.2019 | 20:13
Der wahrscheinlich beste Two-Weapon-Fighter ist wohl der elfische Fighter/Paladin, der seine Smites reinlegt.  8)

Muss nicht unbedingt ein Elf sein....
Aber es ist schon lustig das die Klassen die von TWF am meisten Profitieren den Stil nicht haben. Für den Barbaren ist es auch nicht schlecht weil er praktisch keine Bonus Actions hat, aber auf jeden Angriff Bonusschaden bekommt.

Grundsätzlich ist es ab Stufe 8 so:
Mit Stil macht der Zweihänder (8,33+5) * 2 = 26,66 und TWF (3,5 + 5) * 3 = 25,5. Schon bei +1 Waffen zieht TWF gleich. Mit weiteren Boni ist TWF sogar besser, auch wenn das Problem der Bonus Action bleibt.

Wenn man annimmt dass die +1 AC von Dual wielder so viel wert sind wie Great Weapon Style
dann bringt Dual wielder 5,66 Extraschaden brutto. Das ist locker so viel wie GWM ohne Advantage.

Mit Advantage bringt GWM allerdings 25 Punkte extra DPR netto (für den Champion Fighter, der davon enorm profitiert), was in einer völlig anderen Liga spielt. Es ist also weniger dass problem dass TWF/DW zu schlecht sind, sondern eher so dass GWM zu gut ist.

 
 
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 18.10.2019 | 20:19
Neee, nicht GWM ist zu gut; Advantage ist zu gut.  :P  ~;D

Damit steht und fällt ja alles. Allerdings hilft es dann u. U. eben auch TWF, wenn man denn irgendwie elfisches Blut hat (Elven Accuracy).
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 18.10.2019 | 21:51
Der Halbork macht mehr mit TWF als mit GWM. Trotz Advantage. Keine magischen Waffen.

Also bei meiner Rechnung liegt man mit Adavantage und GWM so etwa 3 Punkte vorne sobald man die Extra Attacke hat. Ohne Advantage macht TWF ca. 3 Punkte mehr Schaden.
Hast du bei GWM den Cleaveeffekt mit eingerechnet?

Aber ich denk sobald irgendwelche Zusatzattacken hat, oder die Bonus Aktion nicht für die Attacke nutzen kann, ist die Zweihandwaffe etwa genau so gut wie TWF.
Auch im Fall das du Hunters Mark nicht Aktiv hast dürften die beiden ab Level 5 ziemlich gleich auf sein.
Und wenn du statt GWM Polearm Master nimmst ist TWF eh obsolet.

Neee, nicht GWM ist zu gut; Advantage ist zu gut.  :P  ~;D
mMn ist es die Kombination der beiden die Richtig reinhaut.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 18.10.2019 | 21:58
Den Cleave Effekt beim Crit müsste ich tatsächlich noch reinrechnen. Meh, wird länger.
Polearm Master; was soll das bringen? 1d4 ohne Bonusschaden sind gerade mal 2,5 extra (naja, je nach Trefferchance und Crit eben).

Ist aber eh alles egal; habe mir gerade (mal wieder) die Mühe gemacht, bei den Castern zu gucken. Jenseits von Gut und Böse.  >;D
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 18.10.2019 | 22:05
Naja, 5E ist schon sone ziemliche Alles-oder-Nichts Kiste mit Advantage und Disadvantage. Haste Adv, schaffste quasi alles, haste Disad, schaffste nichts, und zwischen dem Standard und diesen Extremen gibt es (außer sehr wenigen Modifikatoren wie Bless oder Archery Style) so gut wie keine Abstufung.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 18.10.2019 | 22:13
@Dämon:
Hab jetzt den Cleave mit drin. Trotzdem weniger, sogar deutlich. 7 Punkte ca.

@Feuersänger:
Ich denke, hier kann man nur philosophieren und da mag es unterschiedliche Meinungen zu geben.

Ist Advantage jetzt eher ein häufiges Element oder muss/soll man es sich taktisch erarbeiten, um dann wirklich einen Vorteil ziehen zu können?
GWM/SS wären auch ohne Advantage gut, sobald es gegen Kleinvieh und/oder Gegner mit niedriger AC geht. Kann ja durchaus Sinn machen, die blöden Hobgoblins und Bugbears tun ja auch auf höheren Stufen noch weh, wenn man nicht aufpasst. Nur als Beispiel.

Oder anders:
Sollten diese Feats immer wirken können? Oder eben nur ab und an?
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 18.10.2019 | 22:52
Nitpick: gerade Hobgoblins sind schlechte Ziele für GWM, dank ihrer für 5E-Verhältnisse absurd hohen AC. Auch wieder nix gscheits ohne Advantage.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 18.10.2019 | 22:53
Nitpick: gerade Hobgoblins sind schlechte Ziele für GWM, dank ihrer für 5E-Verhältnisse absurd hohen AC. Auch wieder nix gscheits ohne Advantage.
Okay, hatte ich nicht mehr im Kopf.  ~;D...dann nimm halt Tucker´s Kobolds.  >;D
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 18.10.2019 | 23:29
Polearm Master; was soll das bringen? 1d4 ohne Bonusschaden sind gerade mal 2,5 extra (naja, je nach Trefferchance und Crit eben).
Soweit ich das sehe kriegst tu auf die Bonus Attacke beim Polearm Master sämtlcihe Boni drauf.

@Dämon:
Hab jetzt den Cleave mit drin. Trotzdem weniger, sogar deutlich. 7 Punkte ca.
Ok dass kommt mir komisch vor. Eigendlich ist ja selbst ohne GWM der Unterschied kleiner.
Sobalt du die Extra Attacke auf level 5 hast sind es mit Huntersmark sowas wie 6W6+3*Dex für TWF und 6W6+2*Str für die Zweihandwaffe.
Unterschied ist eigendlich nur 3*Dex vs 2*Str also je nach Level vermutlich 4-5 Punkte (wenn man die Trefferwahrscheinlichkeiten berücksichtigt vermutlich ehr so 3 Punkte).
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 18.10.2019 | 23:38
Bei Polearm Master meinte ich den Attributes-Modifier...wobei, doch, der könnte/müsste...hmm...

Ich kann die Rechnung gerne hier (morgen) reinstellen, will nicht ausschließen, dass da eine Klammer falsch sitzt.

Aber es geht einfach um die Trefferwahrscheinlichkeit...das müsste der Unterschied sein.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 18.10.2019 | 23:49
Habe extra nochmal nachgeschaut: jawohl, mit Polearm Master kommt der Attributsmod auf den Schaden der Bonusattacke drauf. Also d4+Str normalerweise.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ainor am 19.10.2019 | 00:45
Ich glaube ohne wäre es nie in die Liste der besten Feats aufgenommen worden. Polearm Master und Protection Style ist übrigens genauso gut wie TWF mit DW (28,5 Schaden in 3 Angriffen), aber Polearm Master hat den Reach Angriff und die Möglichkeit von GWM zu profitieren. Insofern wird TWF dann tatsächlich obsolet.

mMn ist es die Kombination der beiden die Richtig reinhaut.

Klar, aber Advantage ist eine allgemeine Grundregel, während GWM ein einzelnes, optionales Feat ist. Das Feat muss anhand der Grundregel balanciert sein, nicht umgekehrt.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 19.10.2019 | 01:33
Du meinst Defense, nicht Protection.;)
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 19.10.2019 | 10:04
Zitat
Ich glaube ohne wäre es nie in die Liste der besten Feats aufgenommen worden. Polearm Master und Protection Style ist übrigens genauso gut wie TWF mit DW (28,5 Schaden in 3 Angriffen), aber Polearm Master hat den Reach Angriff und die Möglichkeit von GWM zu profitieren. Insofern wird TWF dann tatsächlich obsolet.
Schadenstechnisch natürlich richtig, aber man ist halt auf genau zwei Waffen beschränkt, mit denen das klappt.

In manchen Runden mag das kein Problem sein, bei zufälliger Verteilung von Schätzen evtl. schon.

Edit:
Um mal wieder auf den Ausgangstitel des Threads zurückzukommen:
Alle Berechnungen haben mir jetzt aber gezeigt, dass zumindest der Revised Ranger nicht wirklich abgehängt wird. GWM/SS sind stark von Advantage abhängig und davon profitieren andere Kampfstile durchaus auch. Und zu guter letzt: 126 DPS für ca. 25+ Runden pro Tag wird wohl selbst ein Paladin mit allen Smites nicht hinbekommen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ainor am 19.10.2019 | 11:27
Was das ursprüngliche Thema angeht:
Es gibt eigentlich 2 Arten von Klassen: Vollcaster und Krieger. Die sind nur untereinander sinnvoll vergleichbar.

Rogue, Monk, und Warlock sind auch „Krieger“,denn ihre häufigste Aktion im Kampf ist einzelnen Gegnern Schaden zu machen.

Ein sinnvoller wenn auch komplizierter Vergleich wäre z.B. der Schaden den eine  Klasse an einem Abenteuertag mit etwa 7 unterschiedlichen Kämpfen austeilt.

Wobei ich vermuten würde dass die Zahlen recht eng beieinander liegen. 5E ist mit wenigen Ausnahmen überraschend gut ausbalanciert.

Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 19.10.2019 | 11:27
126 DPS sind 806 DPR, also nein. ~;D Dafür müsste man schon auf 3.X zurückgreifen.

_Wer_ schafft _wie_ 126 DPR für 25 Runden am Tag?
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 19.10.2019 | 11:37
126 DPS sind 806 DPR, also nein. ~;D Dafür müsste man schon auf 3.X zurückgreifen.

_Wer_ schafft _wie_ 126 DPR für 25 Runden am Tag?
Ach Mist, immer noch in WoW/Grim Dawn gefangen nach so vielen Jahren.  ~;D

Naja, es ist die "alte" Cheesy-Kombo des Sorcelock auf Stufe 17 mit Advantage und Elven Accuracy.
1. Runde: Zauber "Hex" und 4 Eldritch Blasts.
2. Runde: Zaubere 8 Eldritch Blasts mit Quicken Spell.

Ein Level 12 Sorcerer hat 12 reguläre Sorcery Points plus 47 (wenn ich nicht verrechnet habe) über Spell Slots. Der Warlock hat 2 Spell Slots der Stufe 3, damit hält "Hex" in der Theorie 16 Stunden.

Sehr langweiliges Konzept, wenn man es wirklich nur darauf anlegt.

Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 19.10.2019 | 12:01
Ach Mist, immer noch in WoW/Grim Dawn gefangen nach so vielen Jahren.  ~;D

Naja, es ist die "alte" Cheesy-Kombo des Sorcelock auf Stufe 17 mit Advantage und Elven Accuracy.
1. Runde: Zauber "Hex" und 4 Eldritch Blasts.
2. Runde: Zaubere 8 Eldritch Blasts mit Quicken Spell.

Ein Level 12 Sorcerer hat 12 reguläre Sorcery Points plus 47 (wenn ich nicht verrechnet habe) über Spell Slots. Der Warlock hat 2 Spell Slots der Stufe 3, damit hält "Hex" in der Theorie 16 Stunden.

Sehr langweiliges Konzept, wenn man es wirklich nur darauf anlegt.
Mit dem Hexblade Archetyp für den Warlock kannst du das mit dem Hexblade's Curse auf ca. 180 DPR hochjagen, allerdings nur gegen einen Gegner und für eine Minute pro Ruhephase (wobei wohl kaum ein einzelnen Gegner die Minute überleben dürfte).
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 19.10.2019 | 12:04
Mit dem Hexblade Archetyp für den Warlock kannst du das mit dem Hexblade's Curse auf ca. 180 DPR hochjagen, allerdings nur gegen einen Gegner und für eine Minute pro Ruhephase (wobei wohl kaum ein einzelnen Gegner die Minute überleben dürfte).
Ich bleibe bei Konsistenz.  >;D

Edit:
Kann ich den Gegner auch mit beiden Flüchen belegen? Würde zwar 2 Runden "Aufwärmphase" bedeuten, aber okay.
Ich würde allerdings lieber den Fey Patron nehmen; im Zweifel dann eben selber Advantage geben über Faerie Fire und auf Hex verzichten, was immer noch ca. 93 DPR bedeuten würde.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Gunthar am 19.10.2019 | 12:07
Erm. Es geht doch in diesem Spiel eigentlich eher um Spass und nicht um Maximierung. :D Maximieren kann man in den MMORPGs.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 19.10.2019 | 12:13
Erm. Es geht doch in diesem Spiel eigentlich eher um Spass und nicht um Maximierung. :D Maximieren kann man in den MMORPGs.
"Spaß" und "Maximierung" schließt sich ja nicht grundsätzlich aus.

Um mal beim Sorcelock zu bleiben:
Würde ich ihn spielen? Keine Ahnung...und wenn Ja, wie? Ich muss ja nicht zwingend das ganze Konzept darauf auslegen (wobei natürlich Eldritch Blast schon ein fester Bestandteil wäre), aber ich ich kann die Spell Slots des Sorcerers auch für "echte" Zauber nutzen.

Schlussendlich werden hier nur Grenzen ausgelotet.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Kaskantor am 19.10.2019 | 12:30
Wir hatten einen in der Runde.
Jede Runde dasselbe, einfach nur langweilig.
Aber natürlich effektiv und das reicht vielen ja auch.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 19.10.2019 | 12:49
Kann ich den Gegner auch mit beiden Flüchen belegen? Würde zwar 2 Runden "Aufwärmphase" bedeuten, aber okay.
Der Hexblade's Curse is ein Classfeature und braucht keine Concentration, RAW spricht nichts dagen sie zu kombinieren.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: nobody@home am 19.10.2019 | 12:51
"Spaß" und "Maximierung" schließt sich ja nicht grundsätzlich aus.

Yep. Was ist schließlich mit den Spielern, die ihren Spaß gerade aus der Maximierung ziehen? ;)

Wobei ich mich selbst jetzt nicht gerade zu denen zählen würde -- aber solange der Spaß der restlichen Spieler nicht aktiv darunter leidet (was, wenn es denn doch mal passiert, im Zweifelsfall ohnehin eher auf weitere andere Baustellen am Tisch deuten mag...), sehe ich darin auch kein Problem.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 19.10.2019 | 12:51
Der Hexblade's Curse is ein Classfeature und braucht keine Concentration, RAW spricht nichts dagen sie zu kombinieren.
Okay, 2 Runden wegen der Bonus Action.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 19.10.2019 | 12:59
Yep. Was ist schließlich mit den Spielern, die ihren Spaß gerade aus der Maximierung ziehen? ;)

Wobei ich mich selbst jetzt nicht gerade zu denen zählen würde -- aber solange der Spaß der restlichen Spieler nicht aktiv darunter leidet (was, wenn es denn doch mal passiert, im Zweifelsfall ohnehin eher auf weitere andere Baustellen am Tisch deuten mag...), sehe ich darin auch kein Problem.
Ich habe gelegentlich sehr viel Spaß an solchen Rechenspielen. Aber ich bin auch der Typ, der stundenlang vor einem "Build Calculator" eines PC-Spiels sitzen kann, um rumzubasteln.
Am Tisch wie gesagt sieht das ja komplett anders aus. Da brauche ich es nicht zwingend.

Gerade auf die 5E bezogen, habe ich ein paar Konzepte im Kopf, die ich gerne spielen würde. Da sind "technisch" starke dabei (Bogenschütze), aber auch Sachen wie Rogue (Thief) oder Shadowmonk. Oder sogar wahrscheinlich eher "schwache" Konzepte wie Halfling Cleric/Rogue of Brandobaris ohne Handarmbrust.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 19.10.2019 | 13:09
Erm. Es geht doch in diesem Spiel eigentlich eher um Spass und nicht um Maximierung. :D Maximieren kann man in den MMORPGs.
Naja gerade in füheren Editionen (insbesondere allem was irgendwie DnD3 basiert ist) war ein gewisser Grad von Maximierung schon nötig damit der Char auf höheren Leveln mit halten konnte.

Ist auch manchmal ganz interessant sich anzugucken was ein Klasse eigendlich tatsächlich leisten kann, intuitiv hätte ich z.B. angenommen das ein Barbar so out of the Box (sprich ohne Feats und sowas wie Frenzy) einer der Top Damage Dealer ist, tatsächlich ist er (gerade auf hohen Leveln) relativ mittelmäßig.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 19.10.2019 | 14:11
Ist auch manchmal ganz interessant sich anzugucken was ein Klasse eigendlich tatsächlich leisten kann, intuitiv hätte ich z.B. angenommen das ein Barbar so out of the Box (sprich ohne Feats und sowas wie Frenzy) einer der Top Damage Dealer ist, tatsächlich ist er (gerade auf hohen Leveln) relativ mittelmäßig.

Das liegt halt daran, dass 5E mit dem typischen MMO-Topos bricht, bei dem der Barbar ein Damagedealer ist und der Paladin ein Tank, und diese beiden Rollen genau umkehrt. In früheren D&D-Eds gab es ja keine Tanks in mechanischen Sinne, von daher kann man da schwer vergleichen, aber immerhin ist der Paladin schon beim Sprung von 3.5 auf PF von der totalen Lusche zum heftigsten Damagedealer avanciert, während der Barb halt noch ein Bruiser war und blieb. Was 5E also neu gemacht hat, war den Barb vom Bruiser zum Tank umzudefinieren.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 20.10.2019 | 01:54
Ich fänz ja cool, wenn man mit TWF (Feat) noch eine andere Option bekäme, die den anderen Kampfstilen nicht offensteht. Also nicht einfach auch ne -5/+10 reinzwängen sondern etwas uniqes.
Ich hab mal irgendwo den Votrschlag gesehen sowas wie Two Weapon Rend einzuführen.
Ich könnte mir auch die Option vorstellen die Zuasatz Attacke im Rahmen der Normalen Aktion durch zuführen, das wäre Vorallem für den Ranger ganz hilfreich, da er es dann besser zusammen mit seinen Class Features nutzen könnte.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 20.10.2019 | 02:45
Ja, klingelt vage im Hinterkopf, weiß abernicht mehr wann und wo.
Spontan würde ich das etwa so ansetzen: beide Waffen müssen Slashing sein, und wenn mindestens ein Haupt- und der Nebenhand-Angriff treffen, machst du zB 2d8 extra Schaden.

Genaue Höhe des Bonusschadens wäre auszutüfteln. Profitiert halt auch wieder enorm von Adv. ABER es hat nen ziemlich coolen Flair und wäre v.a. was ganz anderes als die anderen Stile.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 20.10.2019 | 08:14
Genaue Höhe des Bonusschadens wäre auszutüfteln. Profitiert halt auch wieder enorm von Adv. ABER es hat nen ziemlich coolen Flair und wäre v.a. was ganz anderes als die anderen Stile.
Naja es muss ja von Advantage profitieren um damit es mit GWM vergleichbare Resultate liefert.

Ein Schränkung auf Slashing wäre etwas hart, weil damit der Vorteil des Dual Wielder Feats (TWF mit Rapieren) für Dex Basiere Chars wieder flach fällt. und Schurken müsste dann mit Sicheln kämpfen (die kriegen komischer weise den Scimitar nicht sonder statt dessen das Langschwert).


Eine Andere Alternative wäre sowas die der Rapid Strike des Samurai. Sprich mehr offhand Attacken wenn man Advantage hat.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 20.10.2019 | 10:32
Zitat
und Schurken müsste dann mit Sicheln kämpfen (die kriegen komischer weise den Scimitar nicht sonder statt dessen das Langschwert).
Viel schlimmer: Wenn ich nicht irgendein Errata überlesen habe, können Rogues mit einem Langschwert nicht sneaken.

War eine meine ersten Hausregeln, das zu ändern (können es allerdings nicht als Finesse-Waffe nutzen).
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 20.10.2019 | 11:47
Viel schlimmer: Wenn ich nicht irgendein Errata überlesen habe, können Rogues mit einem Langschwert nicht sneaken.
Können sie auch nicht, was es ja so sinnlos mach das sie dass bekommen, aber keinen Scimitar.

Aber das mit den Rogue Waffen Profencies hat mich schon in früheren Edition immer geärgert. Ich find z.B. dämlich das sie 3.5/Pathfinder weder Kukris noch Shuriken (das war Regeltechnisch leider die einzig sinnvolle Wurfwaffe) bekamen. Auch diese "Rogues sind keine Kämpferklasse" Rechtfertigung kapier ich nicht. Ich mein bei ihrem Zentralen Klassenfeature (Sneak Attack) geht es darum Ordentlich Schaden anzurichten...
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 20.10.2019 | 11:55
Zitat
Auch diese "Rogues sind keine Kämpferklasse" Rechtfertigung kapier ich nicht. Ich mein bei ihrem Zentralen Klassenfeature (Sneak Attack) geht es darum Ordentlich Schaden anzurichten...
Andere Stimmen werden sagen, die Skills sind es, was einen Rogue definieren (in 5E: Expertise).

Kukris/Shuriken zählten ja, ganz allgemein, als Exotic Weapons in 3.5 (iirc). Das Langschwert finde ich durchaus sinnvoll, da (a) bevorzugte Waffe des (ehemaligen) Diebesgottes Mask (der jetzige nutzte, überraschend, Säbel*) und b) auch STR-basierte Rogues (inkl. Multiclass) mit Dual Wielder eine Berechtigung haben sollten imho. Deswegen sollte natürlich auch Sneak Attack verfügbar sein.

*gibt es offizielle Stats für 3.5 "Sabers"?
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 20.10.2019 | 12:10
Wie ich auch schon vor ca 4 Jahren schrob: es muss nicht auf Teufel komm raus jeder Kampfstil gleich viel Schaden machen. Man muss es im Zusammenhang mit den Dingen betrachten, die der Kampfstil _noch_ bietet. Das wäre bei GWM noch der Cleave (der aber ime ziemlich selten triggert, weil halt oft entweder noch ein paar HP fehlen oder weil schlicht kein weiterer Gegner in Reichweite ist wenn der eine fällt). Und bei Polearm Master das "Hold the Line" Feature (AoO beim Betreten der Reichweite). Dueling hat den AC-Bonus des Schildes (bis zu 5 Punkte!), Archery ist Präzision und Reichweite, und so weiter -- was also bietet da TWF? +1AC nicht verbesserbar und das war's dann.

That said, ist mein Vorschlag mit dem Rend = Slashing schlicht aus Plausibilitätsgründen erwachsen, weil ich mir nicht vorstellen kann, wie man eine Kreatur mit zwei langen Nadeln "zerfleischen" soll. :P Und das weckt weiterhin Assoziationen die ich nicht mit einem Rogue in Zusammenhang bringen würde. Ich denke da wirklich mehr an Fighter und Ranger als Zielgruppe. Für den Rogue würde ich ein anderes Kopfkino vorziehen.

@Rhylthar: Kukris waren in 3.0 Exotic; seit 3.5 sind sie Martial. Shuriken sind Exotic, ja.

Saber 20gp 1d6(S) 1d8(M) 19-20/x2 - 4 lb. Slashing and piercing Martial // Complete Warrior
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: nobody@home am 20.10.2019 | 12:16
Auch diese "Rogues sind keine Kämpferklasse" Rechtfertigung kapier ich nicht. Ich mein bei ihrem Zentralen Klassenfeature (Sneak Attack) geht es darum Ordentlich Schaden anzurichten...

Okay, da muß ich zugeben: rein fluffmäßig irritiert es mich schon seit einer kleinen Weile, daß zwar Diebe/Schurken/wasauchimmer so etwas standardmäßig eingebaut bekommen, die "eigentlichen" Kämpferklassen aber nicht. Von wem, bitteschön, sollte man eigentlich eher erwarten, daß er das Ausnutzen passender sich bietender Gelegenheiten schon in der Grundausbildung gelernt hat -- vom professionellen (beispielsweise) Schwertkämpfer, dessen Job darin besteht, Gegner aller Art vom Leben zum Tode zu befördern, oder vom klassischen Taschendieb oder Einbrecher, der sich im Zweifelsfall doch lieber gleich von Anfang an mit Heimlichkeit und schnellen Füßen um solche riskanten Unschönheiten herumdrückt?
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 20.10.2019 | 12:24
Zitat
Saber 20gp 1d6(S) 1d8(M) 19-20/x2 - 4 lb. Slashing and piercing Martial // Complete Warrior
:o...ich scheine blind zu sein, finde sie nicht.

Viel mehr interessiert mich eher, ob man die mit DEX nutzen konnte. Ist aber eher etwas, was mich aus Nostalgie daran erinnert, wie "schlecht" manche NSC manchmal gebaut wurden in 3.X.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 20.10.2019 | 12:30
Andere Stimmen werden sagen, die Skills sind es, was einen Rogue definieren (in 5E: Expertise).
Dafür sind Skills einfach nicht wichtig genug.

Barden können ähnlich gut mit Skills sein sind aber trotzdem noch Vollcaster, und Ranger sind auch recht Skill lastig sind aber trotzdem ein Vollwertige Kämpferklasse (auch wenn viele iher Klassen features Mist sind) und kriegen sogar noch Zauber bis Level 5 (von denen zugebender maßen viele nicht so toll oder ziemlich Situationsabhängig sind, was mit einer festen Anzahl gelernter Zauber auch nicht so toll ist).

Ich sag mal so es gibt Vollcaster Archetypen die Profencies mit allen Martial Weapons, Mittleren Rüstungen und Schilden bekommen, es gibt so welche die eine Extra Attacke bekommen, und mindestens einen der auch noch einen Fighting Style bekommt. Beim Rogue bekommen sowas nicht mal der Swashbuckler.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 20.10.2019 | 12:35
That said, ist mein Vorschlag mit dem Rend = Slashing schlicht aus Plausibilitätsgründen erwachsen, weil ich mir nicht vorstellen kann, wie man eine Kreatur mit zwei langen Nadeln "zerfleischen" soll. :P Und das weckt weiterhin Assoziationen die ich nicht mit einem Rogue in Zusammenhang bringen würde. Ich denke da wirklich mehr an Fighter und Ranger als Zielgruppe. Für den Rogue würde ich ein anderes Kopfkino vorziehen.
Naja Kurzschwerer sind keine Nadeln (warum die keinen Slashing Saden bekommen hab ich auch nie verstanden zumal Dolche Piercing oder Slashing haben konnten) und ein Rapier ist eigendlich auch keine reine "Nadel".
Du hättest trotzdem bei einem Dex Ranger immer noch den Nachteil das es keine passende Waffe mit 1W8 gibt, es sei den man gäbe dem Long Sword Finesse was eigendlich auch nicht verkehrt ist.

https://www.youtube.com/watch?v=jrhYKnGva3g (https://www.youtube.com/watch?v=jrhYKnGva3g)
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 20.10.2019 | 12:41
Wir haben dazu damals einfach ein "Elven Sword" eingeführt, Stats wie Longsword, aber mit Finesse statt Versatile, fertig.

--

Ich kann grad selber nicht im CW nachschauen, aber hab umgekehrt mal nach 3.5 Finesse Weapons gegoogelt und da wird der Säbel nicht mit aufgeführt. Der Säbel ist ja überhaupt so unscheinbar, dass es außer reinem Fluff keinen wirklichen Grund gibt ihn zu benutzen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 20.10.2019 | 12:44
Zitat
Ich kann grad selber nicht im CW nachschauen, aber hab umgekehrt mal nach 3.5 Finesse Weapons gegoogelt und da wird der Säbel nicht mit aufgeführt. Der Säbel ist ja überhaupt so unscheinbar, dass es außer reinem Fluff keinen wirklichen Grund gibt ihn zu benutzen.
Hat auch nur Fluffgründe. Wollte wissen, welche Waffe der jetzige Mask zu Lebzeiten geführt hat und es waren 2 Sabers. Und seine Stats sind STR 13 und DEX 17...
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ainor am 20.10.2019 | 14:55
Andere Stimmen werden sagen, die Skills sind es, was einen Rogue definieren (in 5E: Expertise).

Die Skills sind der Grund warum man einen Rogue statt einem Fighter spielt.
Aber was macht man als Rogue so an einem Abenteuertag mit 6-8 Encountern ? In den meisten Kampfrunden wird er angreifen, egal ob mit oder ohne stealth.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Kaskantor am 20.10.2019 | 14:58
hatten die nicht auch eine Krit-Range von 18-20? Also nicht nur Fluff oder?
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 20.10.2019 | 15:02
hatten die nicht auch eine Krit-Range von 18-20? Also nicht nur Fluff oder?
Was jetzt, Sabers? Laut FRCS 3.0 (da habe ich sie gefunden) nicht (19-20).

@Ainor:
Klar, in den Phasen sollte auch ein Rogue nicht komplett außen vor bleiben. Wollte damit nur ausdrücken, dass seine eigentlichen Spotlights evtl. außerhalb liegen könnten.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Kaskantor am 20.10.2019 | 16:29
Ne, war in PF. Hatte nur sowas noch im Kopf.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 20.10.2019 | 20:02
Klar, in den Phasen sollte auch ein Rogue nicht komplett außen vor bleiben. Wollte damit nur ausdrücken, dass seine eigentlichen Spotlights evtl. außerhalb liegen könnten.
Eigendlich sollte jede Klasse etwas haben mit dem sie in Kämpfen und Außerhalb von Kämpfen Rocken kann. Wobei sich natürlich der Spieler selber entscheiden kann wo er sein nun mehr Gewicht drauf legen will.

Das eine gegen das andere zu balancieren ist eine schlechte Idee, zumindestens bei DnD.

Und ich denk nicht das der Rogue in Vergleich zu anderen Klassen (vor allem den Vollcastern und Rangern) out of Combat jetzt so übermächtig ist das man ihn im Kampf zur Mittlmäßigkeit verdammen muss.

Und im Kampf ist der Job des Schurkens nun mal Schaden zu machen, er ist kann nicht tanken, er kann nicht buffen, er kann nicht debuffen, er kann nicht heilen, und mit Battlefield control hat er auch nichts am Hut, was er kann ist Sneak Attack.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 20.10.2019 | 21:03
Eigendlich sollte jede Klasse etwas haben mit dem sie in Kämpfen und Außerhalb von Kämpfen Rocken kann.

Das ist schon richtig, würd ich mir auch genauso wünschen, aber umgekehrt hat ja auch nach wie vor z.B. der Fighter außerhalb der Kämpfe so gut wie nichts zu bieten -- und manche anderen Kriegerklassen sind da auch nicht so doll aufgestellt. Z.B. der Paladin kann da eigentlich auch nix, was andere Klassen nicht besser können.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 20.10.2019 | 21:42
Das ist schon richtig, würd ich mir auch genauso wünschen, aber umgekehrt hat ja auch nach wie vor z.B. der Fighter außerhalb der Kämpfe so gut wie nichts zu bieten -- und manche anderen Kriegerklassen sind da auch nicht so doll aufgestellt. Z.B. der Paladin kann da eigentlich auch nix, was andere Klassen nicht besser können.
Stimmt natürlich, wobei das durch die Backgrounds zu mindestens etwas abgeschwächt wird.

Damit hat der Rogue im Prinzip auch nur noch zwei Skills mehr als der Fighter, und der Fighter kann sich im Prinziep auch Thieftools als Profency holen, und mit 6 Skills und nur 4 mit Expertise kann der Rogue ja auch nicht alles Abdecken.

Einge Fighter Archtypen haben auch noch eine Bonus Skill Profency und der Purple Dragon Knight kriegt sogar Expertise in Persuasion.

Ist trotzdem ein Problem das sie hätten mal angehen müssen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ainor am 21.10.2019 | 08:19
Die natürliche Rolle das Kriegers außerhalb des Kampfes ist die des Anführers/Adeligen/Offiziers. In 2E hatte man das schon verstanden, aber seit 3E it das quasi komplett verloren gegangen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 21.10.2019 | 09:02
Die natürliche Rolle das Kriegers außerhalb des Kampfes ist die des Anführers/Adeligen/Offiziers. In 2E hatte man das schon verstanden, aber seit 3E it das quasi komplett verloren gegangen.
Das Problem ist, das die auf dem Gebiet eigendlich immer die Charisma Caster Dominieren werden, weil es für den Rest einfach nicht wirklich viele Anreize gibt in CHA zu investieren.

Wobei Fighter die ja in der Regel nur 2 Stats wirklich brauchen (entweder STR und CON oder DEX und CON) zumindestens in einem weniger relevanten Attribut einen brauchbaren Start Wert (also ne 14) haben können (hängt natürlich etwas von der Rasse und der methode wie die Attribute ermittelt werden ab).
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: nobody@home am 21.10.2019 | 10:55
Das Problem ist, das die auf dem Gebiet eigendlich immer die Charisma Caster Dominieren werden, weil es für den Rest einfach nicht wirklich viele Anreize gibt in CHA zu investieren.

Liegt eventuell mit daran, daß mit der 3. Edition eine ganze Reihe von "unwichtigen" Regeln wegfielen, auf die Charisma durchaus Einfluß hatte -- beispielsweise so ziemlich das ganze Thema "NSC-Gefolgsleute einschließlich derer, die sich auf hohen SC-Stufen als Klassenfeature automatisch einstellen" --, während mit ihr gleichzeitig die ersten Charisma-Caster überhaupt ins Spiel eingeführt wurden...den Sorcerer gab's vorher nicht, und der Barde war in Sachen Magie in der 2. Edition einfach noch ein Juniormagier mit Spruchbuch und allem.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 21.10.2019 | 11:02
Zwischen den Editionen tun sich imho verschiedene Schwierigkeiten auf:

3.5: Der Fighter hatte zu wenig Skillpunkte, um in dem System seine Nische zu finden und da ordentlich zu investieren und zu glänzen.
5E: Das Skillsystem ist so rudimentär und an die Attribute gekoppelt, STR und/oder DEX und evtl. CON als Hauptattribute für einen Fighter sind für Skills in ooc-Aktivitäten nur spärlich (oder gar nicht) vorhanden bzw. werden von anderen Klassen besser abgedeckt.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 21.10.2019 | 11:13
Ich halt auch generel bei DnD numal so das Charctere nur 2 bis 3 der 6 Attribute benötigen, und es auch im prinziep kaum Möglichkeiten gibt brauchbare Werte in den unwichtigen Attributen zu bekommen.

Und gerade Geistige Attribute haben wenn man sie nicht als Casting stat hat fast keinen Einfluss auf den Charcter (ein punkt mehr oder weniger bei einem Skill Check oder einem Save machen jetzt in der Regeln keinen großen Unterschied).

Bei der dritten Edition hat man für Intelligenz ja z.B. noch Bonus Skillpunkte bekommen, jetzt ist Int selbst für Skillmonkeys recht nutzlos, wenn sie nicht gerade auf irgendeinen Int Skill besonders scharf sind.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 21.10.2019 | 11:22
Meine ich ja. :)

Ist doch das Paradoxum: Die Attribute kriegen mehr Gewicht (durch die stärkere Kopplung an die Skills bzw. die Wertigkeit), sind gleichzeitig aber sonst eher schwach (außerhalb des Kampfes).
In 3.5 konnte man (im Falle vom Fighter: Hätte man können, wenn man Punkte gehabt hätte) wenigstens noch Punkte in Skills versenken und ein schwaches Attribut vergessen lassen können. In 5E bringt einem ja selbst das Feat "Skilled" nichts, weil es "nur" drei neue Skills gibt. Könnte man vielleicht per Hausregel ändern, so dass z. B. ein Fighter statt 3 neuen Skills Expertise in 1 oder 2 bekommt.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 21.10.2019 | 11:38
Bei 3.5 konnte man Skills iirc auch recht billig magisch erhöhen, zumindestens ein +5 Kompetenzbonus war mit 2500 GP relativ billig.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 21.10.2019 | 11:41
Wobei es mit dem Ritual Caster Feat auch eine ganz nette Möglichkeit gibt an mehr out of Combat Utility zu kommen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 21.10.2019 | 12:19
Ich tendiere auch ein wenig dazu, mehr über die "Narratives" aus Primeval Thule nachzudenken (ich habe es einmal vor langer Zeit so gespielt), die wesentlich "besser" als die normalen Backgrounds sind und eben auch Fightern gute Möglichkeiten ooc eröffnen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 21.10.2019 | 12:45
Nachtrag: in 3.5 ist der Fighter in Skilldingen nutzlos, weil ihm nicht nur die Punkte fehlen, sondern auch jegliche nützliche Klassenskills. Ein Nicht-Klassenskill darf nur halb so hoch gesteigert werden und das zu doppelten Kosten. Und außer multiclassing gibt es keine Möglichkeit, sich zusätzliche Klassenskills zu holen.
Fünf riesige Fuck Yous für den Fighter.

PF macht das ein wenig besser, aber das Kernproblem "zu wenig Punkte" bleibt unangetastet.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 21.10.2019 | 15:31
Ach gäbe es doch nur ein D&D in dem Kämpfer außerhalb von Kämpfen was reißen können und Fertigkeiten über sagen wir mal ein System das die ganze Gruppe mit einbindet besser ins Spiel integriert und länger wichtig gehalten werden. ;D

Irgendwie wirken 90% aller Dinge hier als ob man wieder nach 2008 zurück geworfen würde. Optionen sind untereinander nicht gut balanciert, Zauberwirker und mundane eigentlich zwei verschiedene Klassentypen und Kämpfer sind nur zum Kämpfen gut? It's not a bug, it's a feature. Genau diese Dinge sind das "back to the roots" der 5e.

Theoretisch könnte man hier wohl viele Dinge als vermeintliche Hausregeln reinwerfen die diese Probleme angehen. Sachen die explizit aus der 5e entfernt wurden im Vergleich zum Vorgänger, eben weil man sich auf die "Core Story" der Gruppe die in den Dungeon reingehen will und einfach nur nach relativ festem Muster die Monster verhaut konzentrieren wollte. Und wenn man dies macht wird man natürlich Lösungen für solche Probleme haben, doch das Ergebnis sieht dann halt auch weniger nach der aktuellen Edition aus.

Eigentlich ist es halt Paradox, weil 5e mit dieser Einfachheit im Design ja gerade punkten will und sich dadurch abheben von anderen Editionen. Letztlich könnte man auch einfach sagen: Wenn man alles will das aus diesen Kritikpunkten heraus folgt, sind dies Prioritäten welche die 5e nicht hat.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 21.10.2019 | 15:52
Ach gäbe es doch nur ein D&D in dem Kämpfer außerhalb von Kämpfen was reißen können und Fertigkeiten über sagen wir mal ein System das die ganze Gruppe mit einbindet besser ins Spiel integriert und länger wichtig gehalten werden. ;D

Gibt es ja: Legend.
 >;D

Zitat
Irgendwie wirken 90% aller Dinge hier als ob man wieder nach 2008 zurück geworfen würde. Optionen sind untereinander nicht gut balanciert, Zauberwirker und mundane eigentlich zwei verschiedene Klassentypen und Kämpfer sind nur zum Kämpfen gut? It's not a bug, it's a feature. Genau diese Dinge sind das "back to the roots" der 5e.

An diese Stelle des Threads sind wir gekommen, nachdem sich drüber beschwert wurde, dass der Rogue im Kampf nicht so doll ist und in Punkto Schadensoutput gerade mal mit der schwächsten (und langweiligsten) Kämpferoption mithalten kann, ohne aber dessen Robustheit mitzubringen. Da muss man sich eben auch in Erinnerung rufen, dass es ja ziemlich banane wäre, wenn der Rogue genausogut kämpfen könnte wie die besseren Krieger UND dazu noch seine out-of-combat utility mitbringt, die den Kriegern größtenteils abgeht bzw sie mit Müh und Not irgendwelche Lücken hilfsweise auffüllen können, wenn gerade kein Spezialist zur Hand ist.

Aber ja, unterm Strich stimmt das freilich mit dem simplistischen Ansatz der 5E -- was ja unterm Strich (in Verbindung mit dem pimmeligen Powerniveau) der Hauptgrund ist, warum sie für mich immer nur ein Aushilfs- oder Kompromisssystem sein kann und niemals 1. Wahl.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: nobody@home am 21.10.2019 | 15:53
...es hat schon seine Gründe, daß ich auch "D&D-Fantasy" als Genre heutzutage lieber gleich ganz mit einem anderen System bespielen würde. Aber ich glaube, das lenkt ein bißchen vom Thema ab. ;D
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 21.10.2019 | 16:13
An diese Stelle des Threads sind wir gekommen, nachdem sich drüber beschwert wurde, dass der Rogue im Kampf nicht so doll ist und in Punkto Schadensoutput gerade mal mit der schwächsten (und langweiligsten) Kämpferoption mithalten kann, ohne aber dessen Robustheit mitzubringen.
Wobei es dann mit dem Ranger auch wieder eine Klassen gibt die ähnlich viel out of Combat utility mit bringen wieder Rogue und im Kampf (zumindestens bis Level 11 ganz gut mit halten können).

Auch wenn du nen Rogue mit einer Kämpferklasse (Ranger bietet sich besonders an) Multiclassed wird du im Endeffeckt deutlich an Kampfkraft gewinnen ohne groß an Utility einzubüßen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 21.10.2019 | 16:32
Letztlich ist der sinnvollste Ansatz um solche Probleme nicht zu bekommen halt "alle sollten sowohl im Kampf als auch außerhalb der Kämpfe stets etwas sinnvolles beitragen können."

Oder kürzer: Es gibt kein Spotlight, und wenn doch dann steht die ganze Gruppe drin. Aber der Kommentar oben war halt auch ein wenig der Verwunderung geschuldet, dass 2008 viele gesagt haben "Mensch, Balancing braucht doch keiner - und diese ganzen Probleme mit dem Unterschied von Magiern und Kriegern haben wir bei uns im Spiel nie gesehen - das ist doch nur theoretisch"

Und schaut man dann in die 5E Boards so ist der Anteil an Threads die sich mit dem Thema beschäftigen wieder ganz ähnlich zu den 3.5 Boards. Und das gilt ja nicht nur für das Thema Machtlevel der Klassen, sondern auch für viele andere Themen, wie eben die Frage der Einbindung von Skills oder der Optionsanzahl die einzelne Klassen haben. Oder der Frage wie gut Klassen zusammenarbeiten können. Oder wie gut die "Tanks" jemanden beschützen können.

Die meisten Threads im 5E Forum die sich mit Problemen beschäftigen könnte man halt auch ganz gut 1:1 ins 3.5 Forum zurückversetzen. Deshalb das Gefühl der Zeitreise.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 21.10.2019 | 16:51
Ranger hab ich in 5E ja leider noch nie gespielt oder auch nur in Aktion erlebt. Was auch durchaus daran lag, dass alle unsere Spieler von der Klasse nicht überzeugt waren. Ich seh da halt gewisse Probleme bei der Standfestigkeit -- mag für einen Schützen noch angehen, aber beim TWF-Ranger hab ich einfach meine Zweifel: muss mitten im Getümmel stehen, aber hat nur mittelprächtige AC (max 17 mit TWF-Feat ohne Items, wenn er auch noch was von seinem Stealth haben will), und im Ggs zum Rogue auch keine Möglichkeit sich den Gegenangriffen zu entziehen.
Das sind insofern olle Kamellen, als er in der 3E mit ganz ähnlichen Problemen zu kämpfen hatte (damals sogar eher noch schlimmer). Damals habe ich _trotzdem_ Ranger gespielt und wirklich übelst auf die Fresse bekommen; inzwischen habe ich diese Leidensfähigkeit nicht mehr.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 21.10.2019 | 17:41
muss mitten im Getümmel stehen, aber hat nur mittelprächtige AC (max 17 mit TWF-Feat ohne Items, wenn er auch noch was von seinem Stealth haben will)
So es ein DEX Build ist, kommt er sobald er DEX 20 hat mit leichter Rüstung und dem TWF-Feat auf 18. Und im Zweifelsfall läst man das mit dem TWF und nimmt einen Schild und den Duelling Style ist mit Hunters Mark durch aus im Vergleich zu Schurken noch konkurenz Fähig (bis Level 10).

Und als Schurke hat man in der Regel mit einer AC von 15.

und im Ggs zum Rogue auch keine Möglichkeit sich den Gegenangriffen zu entziehen.
Dafür hat er Zephyr Strike.
Ok das Kostet ihn dann wieder Hunters Mark.
Aber Cunning Action kostet den Schurken (wenn es kein Swashbuckler ist) auch den Offhand Angriff.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 21.10.2019 | 17:46
Ranger hab ich in 5E ja leider noch nie gespielt oder auch nur in Aktion erlebt.

Ich spiele heute einen Duergar Gloom Stalker bei Death. Frost. Doom. Ich berichte. ;)

Grüße

Hasran
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Kaskantor am 21.10.2019 | 17:56
Und er hat im Vergleich einen 10er Trefferwürfel und mit Escape the Horde auch Möglichkeiten wegzukommen, sollte es ernst werden.

Ich weiß ja das es hier um Min/Max geht, aber ich kann sagen, dass wir ab und an einen Ranger dabei hatten und ich selbst auch schon einen, zumindest kurz, gespielt habe.

Wenn man hier nicht auf den Punkt den Schaden nachrechnet (was wir eigentlich nie tun) macht er einfach mächtig Spaß und was hier bei der ganzen Rechnerei nie berücksichtigt werden kann, ist das Gelände und dessen Möglichkeiten des Plänklers.

Es ist in der 5er einfach anders, da man sich bewegen kann, zuschlagen und dann sich wieder bewegen kann.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 21.10.2019 | 18:30
Ich würde natürlich auch einen spielen.  :)
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 21.10.2019 | 22:47
Ich hab den Ranger nur bis Level 3 erlebt.

Ich denk nach dem ich ihn mir etwas genauer angesehen hab, das die Archtypen und Zauber durch aus solide sind, nur viele Fertigkeiten der Grundklasse sind dünn und die Synergien zwischen den einzelnen Fertigkeiten ist halt zum Teil schlecht (insbesondere Concentration und Bonus Action Ökonomie funken einem da dazwischen), und einige Zauber sind halt etwas zu Situation abhängig für ein Klasse mit nur wenigen Spells Known (sowas wie Water Breathing).

Ich fänds wirklich überlegenswert ob man nicht einfach einen Großteil der Class Features der Grundklasse in die Tonne tritt und nicht statt dessen einfach die Features des Monster Slayers (quasi als Ersatz für Favorit Enemy und eventuell Hunters Mark) und/oder das Pet des Beastmasters in die Grundklasse tun sollte.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ainor am 21.10.2019 | 23:19
Der Ranger in meiner Gruppe (inzwischen lvl 9) macht sich eigentlich recht gut außerhalb des Kampfes, einfach weil die Kampagne jede Menge Wildniss beinhaltet. Mit Survival, Tracking, Primeval Awareness und ein paar Sprüchen hat er da definitiv Spotlight. Seine größte Schwäche ist eigentlich dass er in sozialen Situationen nichts kann.

Was die Verteidigung angeht: wenn der durchschnittliche Gegner 2 Angriffe mit 50% Trefferchance hat dann ist Multiattack Defense etwa so viel wert wie ein Punkt AC.



Das Problem ist, das die auf dem Gebiet eigendlich immer die Charisma Caster Dominieren werden, weil es für den Rest einfach nicht wirklich viele Anreize gibt in CHA zu investieren.

Wo ein Wille ist ist auch ein Weg. Die Designer hätten ja auch einfach Expertise oder sonst irgendwas verteilen können um Kriegern Stärken ausserhalb des Kampfes zu geben. Haben sie halt seit 3E nicht. Aber es wäre ja kein Problem dies zu tun.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 21.10.2019 | 23:34
Allerdings gibt es auch in so ziemlich allen 3E-Ablegern noncore-Klassen, die den Fighter ersetzen und das besser machen.
Ziemlich cool find ich auch den Fighter in Legend (phb2): Angriff geht auf ein beliebiges körperliches Attribut, Verteidigung auf ein beliebiges Geistiges, your choice. So kannst du je nach Wunsch ein taktisches Genie, einen erleuchteten Sensei oder einen charismatischen Anführer spielen, ganz ohne dich in deinen Kernkompetenzen zu verkrüppeln.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 22.10.2019 | 06:03
Ziemlich cool find ich auch den Fighter in Legend (phb2)
Was ist den Legend?
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 22.10.2019 | 12:44
Was ist den Legend?

I'm glad you asked!  ;D

Legend ist ein weiterer D20-Ableger von soner Hobbyklitsche, veröffentlicht 2013 oder so, der gezielt und sehr technisch die Kernprobleme der 3E angeht. Das Ergebnis hat einige sehr gute Lösungen, ist aber auch sehr "meta". Ich habe in folgendem Thread einiges dazu geschrieben, und wie ich das eine oder andere besser machen würde:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,110797.0.html

Wie ich da schon schrieb: an unserem Spieltisch hat Legend nicht so gut funktioniert, was ich aber im Nachhinein unserer dysfunktionalen Gruppe anlaste und nicht dem System. Es ist halt sehr auf Koordination und Kooperation ausgelegt und funktioniert nicht, wenn jeder stur seinen eigenen Stiefel durchzieht.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 22.10.2019 | 13:46
Ach gäbe es doch nur ein D&D in dem Kämpfer außerhalb von Kämpfen was reißen können und Fertigkeiten über sagen wir mal ein System das die ganze Gruppe mit einbindet besser ins Spiel integriert und länger wichtig gehalten werden.
Gibt es ja: Legend.
 >;D

Weil du das ja hier ein paar mal schon genannt hast: Magst du ein wenig ausführen wie Legend die oben von mir genannten Punkte umsetzt, vielleicht auch im Vergleich zur 4E (die war ja ursprünglich damit gemeint)

Ich hab deinen Legend-Hack Thread schon gelesen, dort bist du aber z.B. mit dem Skillsystem ja eher kritisch umgegangen. Würdest du dennoch sagen, dass es die oben genannten Punkte umsetzen kann? Und wenn ja: Wie genau?

(ist natürlich aber evtl. ein Thema für einen neuen Thread)
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 22.10.2019 | 14:10
Ich wollte dich in 1. Linie aufziehen. xD
Das Legend-System versucht aber schon, in diese Richtung was zu machen. Für Details hab ich grad keine Zeit, kann ich vllt später oder morgen ausführen. Für den Moment nur soviel: jede Klasse hat mindestens 4 Skills und es gibt iirc keine vorgegebenen Listen. So ziemlich jeder Skill hat mindestens eine In- und Out-of-Combat Anwendung - dadurch gibt es quasi keine "verschenkten" Punkte/Slots. [Allerdings werden die In-Combat Anwendungen zB von Diplomacy sehr ermüdend, wenn man sie konsequent einsetzt.] Es gibt auch ein eigenes Subsystem für soziale Encounter, aber das ist relativ kompalaziert und wir haben es nicht verwendet.
So, muss los. :)
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 22.10.2019 | 14:14
Ich wollte dich in 1. Linie aufziehen. xD

Weiß ich doch. ^^

Aber weil ich Legend bisher nur gelesen hab und zumindest weiß, dass dies auch ein System für Soziale Begegnungen hat fände ich das Thema wirklich interessant. (aber schade das ihr es nicht bespielt habt)

Im eigentlichem D&D Bereich find ich solche Systeme eigentlich immer sehr gut und mag es nicht mehr missen...ist letztlich eines der Dinge die ich an der 4e immer am sinnvollsten fand. Und sicher auch (um doch noch was zum Machtlevel der Klassen in der 5e zu sagen) ein wesentlicher Punkt warum die Imbalance wieder ein wenig zurück gekommen ist in die aktuelle Edition, da das System viel stärker auf eine bestimmte Spielweise ausbalanciert ist.

Vor der Veröffentlichung meinte ein Designer seinerzeigt sogar mal es sei auf eine bestimmte Anzahl Kampfrunden hin ausbalanciert....ganz so schlimm empfinde ich es nicht, aber die Richtung stimmt schon.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ainor am 22.10.2019 | 16:09
Angriff geht auf ein beliebiges körperliches Attribut, Verteidigung auf ein beliebiges Geistiges, your choice.

Wobei sich dann die Frage stellt warum man unbedingt Attribute einrechnen muss.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 22.10.2019 | 18:39
Wobei sich dann die Frage stellt warum man unbedingt Attribute einrechnen muss.

Diese Flexibilität ist eine Spezialität des Fighters. So ziemlich alle anderen Klassen haben festgelegte Offensiv- und Defensiv-Attribute (kurz KOM und KDM) (wobei man da oft auch noch ein wenig schieben kann). Jedes Attribut hat ja außerdem noch weitere Effekte und Anwendungen im Spiel, wie Sekundärstatistiken (zB: CON gibt Damage Reduction), Rettungswürfe und eben Skills, wodurch man in Verbindung mit KOM und KDM eben verschiedene Schwerpunkte setzen kann.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 23.10.2019 | 07:18
Ich hab jetzt noch mal nachgesehen was Sharp Shooter eigendlich beim Schurken bringt.

So wie es aus sieht wird der Schurke im Normalfall mit Sharpshooter weniger Schaden als ohne, zumindestens auf höheren Leveln.

Einen Wirklcih Groen Boost bring Sharp Shooter nur in der Kombaination mit Cross Box Expert und Advabtage, frage ist nur wie nutzbar diese Kombi im Spiel ist, da man afaik wenn man aus einem Versteck heraus schießt nur auf den ersten Schuss Advatage bekommt, und das wieder Verstecken mit Cunning Action die Bonus Aktion frist die man für den Zustätzlichen Schuss mit Cross Box Expert bräuchte.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: TEW am 23.10.2019 | 08:52
Warum wird das Feat immer auf -5/+10 reduziert? Sharpshooter bringt eine Menge. Alleine das Ignorieren von Cover ist schon ein sehr starker Effekt. Je nach Waffe und Situation ist auch die lange Reichweite ohne Disadvantage sehr nützlich, gerade auch beim Rogue mit der hohen Mobilität. Und es gibt immer mal Gegner mit niedriger AC, da kann man den Schadensbonus gut einsetzen. Advantage zu bekommen ist auch nicht wirklich schwer, gerade im Fernkampf, sofern das Terrain es hergibt.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Kaskantor am 23.10.2019 | 09:07
+1
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 23.10.2019 | 09:10
Warum wird das Feat immer auf -5/+10 reduziert? Sharpshooter bringt eine Menge. Alleine das Ignorieren von Cover ist schon ein sehr starker Effekt. Je nach Waffe und Situation ist auch die lange Reichweite ohne Disadvantage sehr nützlich, gerade auch beim Rogue mit der hohen Mobilität. Und es gibt immer mal Gegner mit niedriger AC, da kann man den Schadensbonus gut einsetzen. Advantage zu bekommen ist auch nicht wirklich schwer, gerade im Fernkampf, sofern das Terrain es hergibt.
Gefühlt finden bei DnD ein Groß Teil der Kämpfe in Dungeons statt, da ist die lange Reichweite kein so großer Faktor (besondres wenn der Char ein Elf ist und ein Langbogen benutzen kann, was sich wegen "Mask of the Wild" anbietet), Cover kommt mMn auch nicht so häufig vor (in den meisten Fällen schießt man auf Gegner sie sich im Nahkampf mit den anderen Mitspielern befinden).
Und Feats sind einfach zu teuer um sie für etwas zu benutzen was nur hin und wieder mal nützlich ist.

Advantage zu bekommen ist auch nicht wirklich schwer, gerade im Fernkampf, sofern das Terrain es hergibt.
Wie gesagt selbt mit Advatange lohnt es sich beim Schurken nicht wirklich, solange man nicht einen zweiten Angriff ohne Sneak Attack hat, und genau den bekommst du nicht wenn du das Tarrain zum Verstecken ausnutzt.
Mit nur eiben Angriff mit Sneak machst du ohne Advatage ab etwa Level 5 mit Sharp Shooter weniger Schaden als ohne und mit Advantage ist du etwa ab Level 11 in den Miesen (und auch vorher ist der Schadensboost nicht so toll).

Die Andren Vorteile von Sharp Shooter mögen es (je nachdem wie of man sie nutzen kann) immer noch Wert sein, aber trotzdem ist Sharp Shooter für Schurken weit Schwächer als für Ranger und Fighter.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 23.10.2019 | 12:19
in den meisten Fällen schießt man auf Gegner sie sich im Nahkampf mit den anderen Mitspielern befinden

Gerade dafür ist doch Sharpooter super. Wenn du hintern den anderen Personagen bist, dann zählen jene als Deckung.

Zitat
Walls, trees, creatures, and other obstacles can provide cover during combat, making a target more difficult to harm. A target can benefit from cover only when an attack or other effect originates on the opposite side of the cover.

Hervorhebung von mir.

Grüße

Hasran
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 23.10.2019 | 13:16
Wobei es ja bei den liberalen Bewegungsregeln auch möglich sein müsste, sich in eine Position zu bringen wo die Deckung nicht zählt, von wegen opposite side of the cover.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Kaskantor am 23.10.2019 | 13:23
Ist auf engem Raum wie zb. Dungeons oft schwieriger. Bei uns haben alle Fernkämpfer, egal ob Schurke oder nicht, sich als erstes Sharpshooter genommen. Und sie haben in fast jedem Kampf davon profitiert. Vor allem in Verbindung mit den Armschienen, die plus auf Hit geben eine schöne Kombo.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 23.10.2019 | 13:41
Zitat
While wearing these bracers, you have proficiency with the Longbow and Shortbow, and you gain a +2 bonus to Damage Rolls on Ranged Attacks made with such Weapons.
Also wenn mich mein English nicht völlig im Stich lässt, geben die Dinger nur +2 auf Damage aber nicht auf Hit.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Kaskantor am 23.10.2019 | 13:46
Jup mein Fehler.
Verwechsle die oft mit dem Fighting Style Archery, warum auch immer:).

Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 23.10.2019 | 14:13
Btw. ich hab das jetzt nicht nach gerechnet, aber es würde mich nicht wundern wenn man mit dem 2 Schuss durch Crossbow Expert nicht auch gegen Gegen Halfcover immer noch im Schnitt Mehr Schaden macht als mit den Cover Ignorieren aus Sharp Shooter.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: TEW am 23.10.2019 | 14:42
Und Feats sind einfach zu teuer um sie für etwas zu benutzen was nur hin und wieder mal nützlich ist.

Ich will auch garnicht sagen, dass Sharpshooter jetzt das ultimative Feat für Rogues ist und jeder es sofort nehmen sollte.

Es ist, wie so ziemlich alles, situativ und auch von der Kampagne abhängig, wieviel Nutzen man daraus ziehen kann.

Ich finde nur, dass das Feat durchaus seinen Platz hat und auch sehr gut sein kann (und eben nicht nur das -5/+10 macht).
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 23.10.2019 | 19:21
Ich hab gemerkt das mir bei dem Berseker ein Fehler unterlaufen ist, RAW wirkt sich Reckless Attack nur auf Attacken währed des eigenen Turns aus und damit nicht auf den Angriff durch Retaliation.

Damit ligt der Vengence Paladin auf höheren Stufen doch noch ein gutes Stück vorne wenn es um die DPR geht.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 26.10.2019 | 11:20
Ja, klingelt vage im Hinterkopf, weiß abernicht mehr wann und wo.
Spontan würde ich das etwa so ansetzen: beide Waffen müssen Slashing sein, und wenn mindestens ein Haupt- und der Nebenhand-Angriff treffen, machst du zB 2d8 extra Schaden.

Genaue Höhe des Bonusschadens wäre auszutüfteln. Profitiert halt auch wieder enorm von Adv. ABER es hat nen ziemlich coolen Flair und wäre v.a. was ganz anderes als die anderen Stile.
Hab mal etwas Rum Gerechnet Hab jeweils für Hunter-Ranger (mit Huntersmark und Colossus Slayer) und Champion Fighter die folgenden Kamstile Verglichen:
- Rapier TWF mit Dual Wielder
- Langbogen mit Sharpshooter
- Handarmbrust mit Sharpshooter und Crossbow Expert
- Zweihänder mit Great Weapon Master
- Hellebarde mit Great Weapon Master und Polearm Master

Die Resultate sind ziemlich unterschiedlich für beide Klassen. DIE DPR sind jetzt immer im Verglich zum Dual Wielder Angegeben.

Ohne Advantage liegt beim Ranger TWF vor Langbogen  (-3 DPR) und Zweihänder (-5 DPR) und knapp hinter der Hellebarde (+2 DPR), während die Handarmbrust deutlich in Führung liegt (+7 DPR).

Mit Advantage liegt beim Ranger TWF nur um Haaresbreite vor dem Langbogen (-0,5 DPR) udn Hinter dem Zweihänder (+1 DPR), Hellebarde (+10 DPR) und Handarmbrust (+15 DPR) sind die klaren Gewinner.

Schmeißt man noch Swift Quiver in die Gleichung Verschiebt das das Ganze noch mal deutlich in Richtung der Fernkampfwaffen.

Beim Fighter gibt es einen Klaren Unterschied durch die Zweite Extra Attacke.
Ohne Advante sieht es wie folgt aus.
Unter Level 11 ist TWF mit dem Langbogen gleich auf dannach liegt der Langbogen Leicht vorne (+4 DPR).
Der Zweihänder liegt schon ab Level 5 leicht vorne (+3 DPR) und erhöht das an Level 11 noch mal deutlich (+7 DPR).
Die Hellebarde liegt schon von Beginn an vorne (+5 bis +8 DPR) und AB Level 11 wird der Abstand noch mal Größer (+10 DPR).
Gewinner ist wieder die Handarmbrust sie liegt von Beginn an vorne (+7 bis +10 DPR) und erhöht das dann noch mal ab Level 11 (+12 DPR).

Mit Advatage sieht es beim Champion für TFW nicht gut aus.
Der Bogen liegt ab Level 5 klar vorne (+4 DPR) und Erhöt das noch mal ab Level 11 (+9 DPR).
Der Zweihänder steht mit Advantage deutlich besser da, ab Level 11 liegt er klar vor TWF (+12 DPR), das erhöht sich Deutlich auf Level 11 (+20 DPR) und Level 15 übernimmt er durch die Erhöhte Crit Range und den Cleave Effekt sogar die Absolute Führung (+24 DPR).
Die Hellebarde liegt von Beginn an Vorne (+11 DPR), und Erhöht ihren Vorsprung auf Level 5 (+19 DPR) und Level 11 (+23 DPR).
Die Handarmbrust liegt leicht dahinter, sie startet stark (+11 DPR), und Erhöht ihren Vorsprung auf Level 5 (+17 DPR) und Level 11 (+21 DPR).


Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 26.10.2019 | 13:23
Moooment.
Kleiner Nitpick: hast du bei den Stilen mit 2 Feats jeweils 1 Punkt vom Hauptattribut abgezogen? Die Feats sind ja nicht gratis.

Größerer Nitpick: das liest sich jetzt so, als hättest du jeweils gegen einen einzelnen Gegner mit unendlich vielen HP gerechnet. Hast du berücksichtigt, dass Hunters Mark erstmal gecastet werden muss und dann alle paar (2-3?) Runden die Bonus Action zum Zielwechsel frisst?
Gemein: je effektiver die Party die Gegner wegnuket, desto ineffektiver wird Hunters Mark. :6
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 26.10.2019 | 14:20
Kleiner Nitpick: hast du bei den Stilen mit 2 Feats jeweils 1 Punkt vom Hauptattribut abgezogen? Die Feats sind ja nicht gratis.
Ich geb zu das hab ich nicht, weil ich halt primär sehen wollte was die Feats können, und mir das etwas zu fummellig mit meinem Excel Cheat geworden wäre. Der Effekt liegt auch nur bei ein paar DPR das wäre weit unter dem Vorsprung den diese Kampfstile haben
 und mehr oder weniger in der Streubreite den ich eh über die levelbereiche die mit angesehen hab hätte.
Ich bin auch davon aus gegangen das man schon alle Feats von Level 1 an hat was RAW auch nicht geht.

Größerer Nitpick: das liest sich jetzt so, als hättest du jeweils gegen einen einzelnen Gegner mit unendlich vielen HP gerechnet. Hast du berücksichtigt, dass Hunters Mark erstmal gecastet werden muss und dann alle paar (2-3?) Runden die Bonus Action zum Zielwechsel frisst?
Gemein: je effektiver die Party die Gegner wegnuket, desto ineffektiver wird Hunters Mark. :6
Hab ich auch nicht, ein zurechnen mit welcher Wahrscheinlichkeit ich Hunters Mark nutzen oder wie oft die Bonus Aktion weg fällt kann wird auch etwas fummelig.
Wobei das Problem mit der Bonusaction ja auch bei Handarmbrust und Hellebarde im Gleichen Maße zum tragen kommt.
Und ohne Hunters Mark wären die Resultate recht ähnlich zum Fighter unterhalb von Level 11.

Ist wirklich schwer abzu schätzen was man braucht, beim Ranger dürften sowas wie 5DPR norman und 10DPR mit Adavatege etwas him kommen, bei Fighter kann der Untzerschied im Highl Level bereich bei über  20DPR Liegen, da könnte man schon was Die ANzahl der Offhand Angriffe an die der Haupthand anpassen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 26.10.2019 | 14:56
Beim Fighter konkurriert ja iirc normalerweise nichts um die Bonus Action. Beim Ranger mit TWF oder Xbow eben schon. Ob fummelig oder nicht, ohne Berücksichtigung dieses Faktors ist mE die ganze Rechnung nichts wert, jdf was den Ranger betrifft, sorry.
Ganz grob würde ich halt empfehlen, den Bonusangriff etwa *0,58 zu nehmen, das dürfte der Wahrheit schon näher kommen. ^^
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 27.10.2019 | 07:17
Also die Bonusaktions Attacken haben beim Ranger mit Hunters Mark etwa den folgenden Beitrag jeweils ohne/ mit Advantage:

Rapier: 9 DPR/ 12 DPR
Handarmbrust: 11 DPS/ 17 DPR
Hellebarde: 9 DPR/ 14 DPR (Cleave ignorier ich hier mal)
Zweihänder Cleave: 0,5 DPR/1,5 DPR

Kann der die Bonus Aktion nicht regelmäßig zum Angriff Genutzt werden, ist Raper TWF ohne Advantage etwa auf dem selben Level wie Bogen und Zweihänder, und mit Advantage klar abgeschlagen.

Handarmbrust und Hellebarde dürften auch deutlcih verlieren, aber solange man die Bonusaktion noch etwas 50% der Zeit nutzen kann dürften sie immer noch leicht vorne liegen.


Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ainor am 27.10.2019 | 12:47
Ich habe mal versucht DPR über den Abenteuertag abzuschätzen. Die Grundannahme sind 6 Kämpfe pro Tag mit je 4 Monstern, und die Gruppe killt jede Runde gemeinsam ein Monster, macht also 24 Kampfrunden auf dei die Long/Short rest abilities aufgeteilt werden. DPR ist der Durchschnitt gegen alle ACs die bis zu 2 Punkte von der DurchschnittsAC der Stufe entfernt sind, und dann als Durchschnitt über Stufe 1-20.

VarianteDPRDPR mit Advantage
Champion mit crossbow expert lvl 4, sharpshooter lvl 6 41.457.9
Battle Master mit crossbow expert lvl 4, sharpshooter lvl 643.859.8
Ranger mit  sharpshooter lvl 433.446.1
Paladin mit Greatsword, GWM lvl 432.447.5
Champion mit Greatsword, GWM lvl 440.158.1
Battle Master mit Greatsword, GWM lvl 440.958.4

Der Champion ist insbesondere mit GWM erstaunlich gut, weil die höhere Crit chance zu mehr Extraangriffen führt.

Nicht eingerechnet ist dass sich der Paladin und Battle master Advantage besorgen können. Allerdings wirkt
der Oath optimistisch gerechnet nur etwa 6 Runden am Tag, was den DPR um etwa 3 Punkte erhöht.
Soul of Vengeance kommt so spät dass es vermutlich nicht mal einen Punkt beiträgt. Wenn also nicht dauernd
sehr starke einzelgegner kommen ist der Paladin weit hinter den Fightern. 

Der Battle Master dagegen kann grob 15 mal pro Tag Trip attack auf dem ersten Angriff versuchen und dann mehrere Angriffe mit Advantage ausführen. Je nach Save dürfte das fast vergleichbar sein.


Beim Fighter konkurriert ja iirc normalerweise nichts um die Bonus Action. Beim Ranger mit TWF oder Xbow eben schon.

Mit der obigen Annahme kommt er sogar gar nicht dazu weil die Gruppe dauernd die Monster tötet. Deshalb habe ich den Ranger ohne Sharpshooter gebaut. Mit feats in der Basisversion kann der Ranger nicht wirklich mithalten.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 27.10.2019 | 13:23
Hast du Action Surge mit gerechnet?

Das Haupt Problem des Rangers ist halt irgendwie das der auf Level 5 schon seinen Maximal Schaden erreicht.

Dann nach kriegt er nur noch Features die Arg Situation Abhängig sind (sowas wie Volley) oder Zauber für einen einzelnen Angriff.

Er krieht eigendlich nur noch Zwei Buffzauber die Wirklich was Bringen aber das auch nur eingeschränkt, weil er für sie Huntersmark aufgeben muss. Nämlich Guardians of Nature und Swift Quiver, wobei beide gut mit Sharp Shooter zusammen funzen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ainor am 27.10.2019 | 17:02
Hast du Action Surge mit gerechnet?

Ja, wobei ich nicht eingerehnet habe dass mit Action Surge Cleave noch wahrscheinlicher wird, was den GWM fighter noch besser macht.
Action Surge ist sowieso extrem gut. In 3 bzw. nacher 6 Runden fast doppelten Schaden, was nacher 25% mehr DPS bedeutet.
Das ist fast so viel wie der Extraschaden durch Smite.

Ein Problem bei meiner Rechnung ist allerdings dass die hohen Stufen mit ihren großen Zahlen das Ergebniss stärker beeinflussen. 

Er krieht eigendlich nur noch Zwei Buffzauber die Wirklich was Bringen aber das auch nur eingeschränkt, weil er für sie Huntersmark aufgeben muss. Nämlich Guardians of Nature und Swift Quiver, wobei beide gut mit Sharp Shooter zusammen funzen.

Swift Quiver ist drin, wobei ich angenommen habe das der Ranger unbegrenzt Mark und Swift Quiver hat. Sprüche die nicht aus dem PhB sind sind nicht berücksichtigt, wobei Guardians of Nature im Fernkampf auch nicht so viel bringt. Im Nahkampf ist das schon eher gut weil es Advantage gibt und Mark ersetzt. (Aber natürlich auch schneller wieder weggeht.)
Was ich auch nicht berücksichtigt habe: im Nahkampf dürfte Giant Killer im Endeffekt besser abschneiden als der Standard Colossus Slayer.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 27.10.2019 | 17:47
Swift Quiver ist drin, wobei ich angenommen habe das der Ranger unbegrenzt Mark und Swift Quiver hat. Sprüche die nicht aus dem PhB sind sind nicht berücksichtigt, wobei Guardians of Nature im Fernkampf auch nicht so viel bringt. Im Nahkampf ist das schon eher gut weil es Advantage gibt und Mark ersetzt. (Aber natürlich auch schneller wieder weggeht.)
In Kombination mit Sharp Shooter ist Guardians of Nature auch Fernkampf nicht schlecht (weil der dir Advantage bringt).
Unbegrenzt Swift Quiver ist eigendlich auch keine Realistische Annhame, der Ranger ja auch nur 2  Level 5 Slots hat.

Die Nahkampfversion von Guardians of Nature ist nicht so richtig sinnvoll, da die Sich nur auf Strength basierte Angriffe auswirkt, und auch Nahkampf Ranger üblicherweise Dexterity basiert sind.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 28.10.2019 | 17:11
Was ist eurer Meinung eigendlich der wichtigere DPR Wert mit oder ohne Advantage?

Ich mein gerade wenn man mit Flanking spielt ist es ja eigendlich nicht so schwer Advantege zu bekommen, zu mindesten im Nahkampf.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: TEW am 28.10.2019 | 18:06
Der, der häufiger eintritt. ;)
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 28.10.2019 | 19:22
Flanking ist halt keine Grundregel, und auch als Optionalregel äußerst schlecht durchdacht.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ainor am 28.10.2019 | 23:18
Vor allem entwertet es jede Menge Fähigkeiten wenn man so einfach Advantage bekommen kann. Vom Balanceproblem ganz abgesehen.

Flanking war eigentlich schon in 3E nicht wirklich durchdacht. Die Vorstellung dass jemand einfach stehen bleibt wenn der Gegner um ihn herumrennt ist schon recht albern.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 29.10.2019 | 01:07
In 3E passt es recht gut. Erstens ist es schon von der Bewegung her gar nicht so leicht, einen Gegner wie verlangt exakt 180° in die Zange zu nehmen -- Full Attacks kann man da idR vergessen, wenn man kein Swift Movement hat -- zweitens ist der Geflankte ja in seiner Handlung mit einem 5'Step wieder raus, drittens sind +2 Angriffsbonus jetzt auch nicht soooo die Welt und definitiv nicht mit dem extrem heftigen Advantage vergleichbar. Und viertens hat der Gegner ja mittels AoO Zugriff auf diverse Gegenmaßnahmen um das zu verhindern, z.B. Trip etc. Mal ganz davon abgesehen, dass sich der Flanker durch sein Manöver meist selber anfällig für Zangenbewegungen macht.

Erinnert mich an eine Szene aus einer 3.5 Kampagne, glaube Lv 8. Da hat in einem Kampf der SL wirklich alles unternommen, um meinen Char mit so Tentakelviechern in die Zange zu nehmen, und hatte dabei schon einen ziemlichen Transportschwund gegen meine AoOs (Combat Reflexes) hinnehmen müssen. Dann hat er es endlich geschafft, 2 Monster in Flanking-Position zu bringen.
SL: "Endlich! So, jetzt greift der dich an... yes, das sollte treffen!"
ich: "Die kriegen aber keinen Flankingbonus, wegen Improved Uncanny Dodge."
SL: "Argh! Wieso hast du dich dann so angestellt, dass sie dich nicht flankieren dürfen?"
ich: "Weil ich's kann."
SL *in Tischplatte beiß*
 ;D  >;D  ~;D

Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 29.10.2019 | 07:38
Ich find Flanking Grundsätzlich eigendlich ziemlich gut, weil das dass ganze Minaturengeschiebe interssanter macht.

Ich erinnere mich z.B. noch grob an einem Kampf bei dem zwei Schurkenartige Charactere ständig durch die Reichweite eines AoO Monsters (der Name fällt mir gerade nicht eine aber es war eine art Skelett mit aburd langen Fingern) getumblet sind um es ständig in die Zange zunehmen, und das Ding hat einfach seine AoO nicht machen können weil die Schurken zu gut im Tumblen waren.

Und viertens hat der Gegner ja mittels AoO Zugriff auf diverse Gegenmaßnahmen um das zu verhindern, z.B. Trip etc.
Dazu dürften allerding nur die wenigsten Gegner in der Lage sein.

Das Problem bei DnD 5 ist halt wie Advantage mit GWM interagiert. Ein Champion mach ja z.B. unter Normalbedingungen keinen Besonders tiollen Schaden aber mit Advantage und GWM geht der Schaden auf einmal durch die Decke (Wobei das auch an der Hohen Critwahrscheinlichkeit des Champion liegt).
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 29.10.2019 | 07:46
Vor allem entwertet es jede Menge Fähigkeiten wenn man so einfach Advantage bekommen kann. Vom Balanceproblem ganz abgesehen.
Wobei ich es eh etwas merkwürdig finde das manche Klassen einfach Advantage at Will haben können.

Es gibt aber neben Flanking auch noch ein paar andere Recht simple Methoden an Advantage zu kommen, Faerie Fire oder ein Wolfstotem Barbar.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 6.11.2019 | 22:41
Mal hier weiter im andrer Thread war es etwas Offtopic.

Dass der Rogue weder Extra Attack noch hohe AC noch großen HD noch Zauber (außer AT) hat, ist ja genau der Grund warum er so gekniffen ist. Kein Martial, kein Caster. Soll wohl die "Utility" Nische darstellen, aber das Problem damit haben wir ja auch schon besprochen.
Ich denk wie gut der Rogue abschneidet hängt Arg vom Optimierungsgrad der anderen Materials ab, wenn du nicht gerade die kämpfstärkste Subklasse nimmst machen die meisten der Martials ohne Feats auch im Schnitt nicht wirklich mehr Schaden als ein TWF Rogue.

Das Problem beim Rogue ist halt das er Weniger einstecken kann, und deutlich weniger von Feats Profitiert.

Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 6.11.2019 | 22:48
Das Problem beim Rogue ist halt das er Weniger einstecken kann, und deutlich weniger von Feats Profitiert.

Zum Glück kann er sich als Bonus Action verstecken oder weglaufen. Außerdem: Uncanny dodge und Evasion! 

Grüße

Hasran
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Feuersänger am 7.11.2019 | 01:46
Wie gesagt -- mit TWF kann er schadensmäßig einigermaßen mithalten, aber das frisst halt die Bonus Action, also ist es Essig mit verstecken oder weglaufen und er kassiert derb Dresche mit seiner schlechten AC und niedrigen HP. Wenn er sich der Retourschelle entziehen will, darf er nicht TWFen und somit stinkt der Schaden wieder ab. ¯\_(ツ)_/¯
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 7.11.2019 | 07:29
Wie gesagt -- mit TWF kann er schadensmäßig einigermaßen mithalten, aber das frisst halt die Bonus Action, also ist es Essig mit verstecken oder weglaufen und er kassiert derb Dresche mit seiner schlechten AC und niedrigen HP. Wenn er sich der Retourschelle entziehen will, darf er nicht TWFen und somit stinkt der Schaden wieder ab. ¯\_(ツ)_/¯
Naja da wäre dann whalweise Croosow Master oder Swahbuckler eine Lösung.

Ich müsste mir noch mal ansehen was ohne TFW passiert, kann sein das er dann mit einem Martial der S&B Macht immer noch mithalten kann.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 7.11.2019 | 08:28
Elf Assassin mit Alert, Elven Accuracy und Booming Blade sollte okay sein.

Hängt alles von To-Hit und Advantage ab, wobei 3d20-Take Highest schon gute Werte liefert.

Edit:
Paar Zahlen dazu; Lvl 11 Elf Assassin (DEX 20) mit Rapier ohne Magic Items mit Assassinate (Runde 1) und weiterhin Advantage in Runde 2 vs. AC 18.

Runde 1:
To-Hit: 93,6 %--> Damage: 69,264

Runde 2:
To-Hit: 93,6 %, Crit-Chance: 14,26 %-->Damage: 41,892
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Mouncy am 7.11.2019 | 12:13
Ein gern übersehener Vorteil des Rogue (bzw. Dex Klassen allgemein) ist m.M.n. dass er ein melee / range hybrid ist und damit deutlich flexibler als ein S&B Dosen Klopfer. Gerade bei Gegnern die fliegen können oder Gelände das Acrobatics usw. erlaubt, kann er glänzen. Klar, im Void of Theorycrafting leeren Vakuumraum sehen die Zahlen nicht so schick aus. In der Praxis am Tisch ist er super.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Rhylthar am 7.11.2019 | 12:57
Ein gern übersehener Vorteil des Rogue (bzw. Dex Klassen allgemein) ist m.M.n. dass er ein melee / range hybrid ist und damit deutlich flexibler als ein S&B Dosen Klopfer. Gerade bei Gegnern die fliegen können oder Gelände das Acrobatics usw. erlaubt, kann er glänzen. Klar, im Void of Theorycrafting leeren Vakuumraum sehen die Zahlen nicht so schick aus. In der Praxis am Tisch ist er super.
Jop. Die Zahlen oben treffen ebenso auf jenen Rogue mit Longbow zu. :)
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ainor am 7.11.2019 | 17:01
Ein gern übersehener Vorteil des Rogue (bzw. Dex Klassen allgemein) ist m.M.n. dass er ein melee / range hybrid ist und damit deutlich flexibler als ein S&B Dosen Klopfer. Gerade bei Gegnern die fliegen können oder Gelände das Acrobatics usw. erlaubt, kann er glänzen. Klar, im Void of Theorycrafting leeren Vakuumraum sehen die Zahlen nicht so schick aus. In der Praxis am Tisch ist er super.

Das ist richtig. Hinzu kommt noch dass höhere DEX bessere Initiative bedeutet, und damit die Chance mehr Schaden zu machen bevor das Monster einen umhaut. Allerdings war in meiner letzten Rechnung der
Crossbow Expert Battle Master weit überlegen, und der hat all diese Vorteile auch.

mit TWF kann er schadensmäßig einigermaßen mithalten, aber das frisst halt die Bonus Action, also ist es Essig mit verstecken oder weglaufen und er kassiert derb Dresche mit seiner schlechten AC und niedrigen HP.


Also bei dex 20 ist der AC Unterschied zu Full Plate + Zweihänder nur ein Punkt. Uncanny Dodge macht das und den Vorteil der d10 Hitpoints und Second Wind locker wett.

Wenn er sich der Retourschelle entziehen will, darf er nicht TWFen und somit stinkt der Schaden wieder ab. ¯\_(ツ)_/¯


Wenn der erste Angriff trifft und Sneak schaden macht kann er durchaus wieder abhauen, denn dann braucht er den 2. Angriff nicht wirklich.

Elf Assassin mit Alert, Elven Accuracy und Booming Blade sollte okay sein.

Interessanter Punkt. Ich habe aller nur mit PHB gerechnet. Allerdings kann der Crossbow Expert Fighter auch von Elven Accuracy profitieren (allerdings bringt ihm die Crit chance deutlich weniger.)
Aber Booming Blade (oder vermutlich Greenflame) bringt in der Tat nur dem Rogue wirklich was und ist nacher nicht zu verachten.

Allgemin denke ich dass der Rogue mit Expertise und Reliable Talent sehr attraktive Zusatzfähigkeiten hat. Er muss nicht die DPR Liste anführen. Aber er sollte eben auch nicht abgehängt werden.

Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 7.11.2019 | 18:26
Ein gern übersehener Vorteil des Rogue (bzw. Dex Klassen allgemein) ist m.M.n. dass er ein melee / range hybrid ist und damit deutlich flexibler als ein S&B Dosen Klopfer. Gerade bei Gegnern die fliegen können oder Gelände das Acrobatics usw. erlaubt, kann er glänzen. Klar, im Void of Theorycrafting leeren Vakuumraum sehen die Zahlen nicht so schick aus. In der Praxis am Tisch ist er super.
Wobei es für den Rogue (ohne das Feature aus dem neuen UA) nicht unbeding einfach ist eine Ranged Sneak Attack gegen einen Fliegenden Gegner zu bekommen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 7.11.2019 | 18:32
Wobei es für den Rogue (ohne das Feature aus dem neuen UA) nicht unbeding einfach ist eine Ranged Sneak Attack gegen einen Fliegenden Gegner zu bekommen.

BA Hide scheint mir vergleichsweise einfach zu sein. :)

Grüße

Hasran
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 7.11.2019 | 18:44
BA Hide scheint mir vergleichsweise einfach zu sein. :)
Naja das erfordert hat eine Möglichkeit sich zu verstecken und das ist nicht immer gegeben und gerade wenn der Gegner über dir fliegt gibt es vermutlich noch weniger Optionen.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: nobody@home am 7.11.2019 | 18:57
Naja das erfordert hat eine Möglichkeit sich zu verstecken und das ist nicht immer gegeben und gerade wenn der Gegner über dir fliegt gibt es vermutlich noch weniger Optionen.

Hängt sehr von den Umständen ab, denke ich. Im schon angesprochenen leeren weißen Raum, sicher. In einer Ortschaft welcher Art auch immer oder in nicht komplett übersichtlichem Gelände (beispielsweise mit ausreichenden Büschen oder Bäumen oder einem hinreichend kantigen Gebirge) sollte das aber schon eher mal gehen...

...und nicht zu vergessen: derjenige, der sich in so einer Situation am allerschlechtesten verstecken kann, ist normalerweise der Flieger selbst. ;)
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 7.11.2019 | 19:32
Naja das erfordert hat eine Möglichkeit sich zu verstecken und das ist nicht immer gegeben und gerade wenn der Gegner über dir fliegt gibt es vermutlich noch weniger Optionen.

Ja, aber dass  Aktionen situationsabhängig sind, gilt immer. Notfalls muss der Schurke eine Rauchgranate bei sich führen. :)

Grüße

Hasran
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 8.11.2019 | 08:43
Naja die anderen Fernkämpfer haben dieses Problem nicht.

Ich find es eh etwas komisch das der Schurke jetzt so stark richting Fernkampf rutscht, der war ja vorherr tendentiell ehr ein Nahkämpfer. Aber selbst der Swashbuckler (der ja als Nahkämpfer Konzipiert ist) ist vermutlich besser Im Fernkampf.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 8.11.2019 | 08:51
Naja die anderen Fernkämpfer haben dieses Problem nicht.

Ich find es eh etwas komisch das der Schurke jetzt so stark richting Fernkampf rutscht, der war ja vorherr tendentiell ehr ein Nahkämpfer. Aber selbst der Swashbuckler (der ja als Nahkämpfer Konzipiert ist) ist vermutlich besser Im Fernkampf.

Kannst du bitte erklären welches swashbuckler Feature deiner Meinung besser im Fernkampf funktionieren soll. Soweit ich das sehen kann, funktionieren fancy footwork und rakish audacity nicht wirklich im Fernkampf...

Grüße

Hasran
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 8.11.2019 | 10:07
Was ich meinte ist das er trotz seiner Subclassfeatures immer noch als Fernkämpfer besser ist als als Nahkämpfer, zumindestens sobald er sich entweder Verstecken kann oder Crossbow Expert hat.

Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: takti der blonde? am 8.11.2019 | 10:15
Was ich meinte ist das er trotz seiner Subclassfeatures immer noch als Fernkämpfer besser ist als als Nahkämpfer, zumindestens sobald er sich entweder Verstecken kann oder Crossbow Expert hat.

Meinst du mit "besser" er macht tendenziell mehr Schaden pro Runde? Kann sein, aber sein Fancy Footwork ist in meinen Augen taktisch wertvoll genug, dass ich deine Analyse für zu kurzsichtig halte. Weißer, leerer Raum und so...

Grüße

Hasran
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Exar am 8.11.2019 | 11:38
Ich verstehe nicht ganz, wie ein Swashbuckler mit TWF und 2 Rapieren als Fernkämpfer besser sein soll.
Übersehe ich etwas?
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 8.11.2019 | 14:47
Ich verstehe nicht ganz, wie ein Swashbuckler mit TWF und 2 Rapieren als Fernkämpfer besser sein soll.
Übersehe ich etwas?
Naja für 2 Rapiere brauchst du ein feat, nimmst du statt dessen Crossbow master machst du mehr Schaden da du damit deinen Atrributs Bonus auf den zweiten Angriff bekommst (auch wenn es nur 1-2 Punkte sind) und du nimmst selber weniger schaden da du nicht in den Nahkampf musst.

Lassen wir Feats außen vor kannst du dich als Rogue so das Gelände es zu lässt jede Runde als Bonus Aktion verstecken, wodurch du Advatage auf deinen Angriff bekommst. Advantage hast du mit einem Angriff ungefähr die selben DPR wie mit TWF ohne Advantage, und die Gefahr selbst angegriffen zu werden ist wiederum deutlich geringer.

Das Ganze klapp natürlich nicht unter allen Bedingungen aber wenn du es tun kannst ist es als Strategie dem Nahkampf mMn vorzuziehen.

Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Arldwulf am 8.11.2019 | 15:31
Bei dieser Rechnung rechnest du aber Advantage heraus (klar, da die Bonis Aktion ja für den zweiten Angriff genutzt wird). Doch damit werden ja alle anderen Möglichkeiten Advantage zu erlangen komplett ignoriert.

Und eigentlich ist die 5e voll davon. Schon ein Vertrauter der konstant die Help Action durchführt wäre dort genug und ist nur ein Talent entfernt. Aber es könnten auch die anderen Gruppenmitglieder sein.

Umgedreht haben aber auch viele Gegner die Möglichkeit etwas gegen Advantage zu tun. Lass mal magische Dunkelheit fallen, schon ist aller Vorteil dahin.

Die Regelungen wie Advantage / Disadvantage sich gegenseitig aufheben und bei mehrfachem vorhandensein nicht addiert werden sind bei dieser Rechnung durchaus wichtig.

Ich weiß nicht ob das in deinem Beispiel am Ende etwas anderes herauskommen lässt, aber einfach so gleichsetzen kann man eine zweite Attacke und Advantage sicherlich nicht.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Exar am 8.11.2019 | 15:37
Naja für 2 Rapiere brauchst du ein feat, nimmst du statt dessen Crossbow master machst du mehr Schaden da du damit deinen Atrributs Bonus auf den zweiten Angriff bekommst (auch wenn es nur 1-2 Punkte sind) und du nimmst selber weniger schaden da du nicht in den Nahkampf musst.

Wenn man es genau nimmt, ist der Swashbuckler (auch mit TWF und 2 Rapieren) ein "Fernkämpfer". Du läufst an den Gegner ran, haust ihn 2x und läufst wieder von ihm weg.
Im Prinzip bist du nach den erfolgten Attacken an einer vom Gegner entfernten Position. ;D
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 8.11.2019 | 16:03
Wenn man es genau nimmt, ist der Swashbuckler (auch mit TWF und 2 Rapieren) ein "Fernkämpfer". Du läufst an den Gegner ran, haust ihn 2x und läufst wieder von ihm weg.
Im Prinzip bist du nach den erfolgten Attacken an einer vom Gegner entfernten Position. ;D
Das Ding ist nur solange du zweimal angreifst kommst du nicht all zu weit weg, weil du dann nicht deine Bonus Aktion für Dash nutzen kannst. Das Mag reichen wenn du einen Tank am Gegner stehen hast der ihn am Weglaufen hindert oder gegen einen sehr langsamen Gegner (wie ein Ooze).

Bei Kämpfen gegen Gruppen hlft es hing gen nicht viel, da Fancy Footwork nur gegen einen einzelnen Gegner hilft (oder maximal gegen 2 mit TWF) und sobald diffcult terrain im Spiel ist (das Schurke iirc nicht ignorieren kann) ist man mit Fernkampf mMn sicherer.

Nicht Falsch verstehen die Features des Swashbucklers sind schon ziemlich gut und wenn die Umstände passen möglicherweise sogar besser als Fernkampf, aber es gbt auch eine ganze Reihe von Umständen wo es für ein Swashbuckler besser dasteht wenn er im Fernkampf bleibt.
Titel: Re: Machtlevel der Klassen
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 8.11.2019 | 16:22
Bei dieser Rechnung rechnest du aber Advantage heraus (klar, da die Bonis Aktion ja für den zweiten Angriff genutzt wird). Doch damit werden ja alle anderen Möglichkeiten Advantage zu erlangen komplett ignoriert.

Und eigentlich ist die 5e voll davon. Schon ein Vertrauter der konstant die Help Action durchführt wäre dort genug und ist nur ein Talent entfernt. Aber es könnten auch die anderen Gruppenmitglieder sein.
Help gibt dir Aber auch nur Adavatage für einen Angriff und der zweite ohne Advantage trägt dann auch nicht mehr soviel zu den DPR bei.

Viele dieser Methoden an Adavatage zu kommen funzen für Fernkämpfer auch und wie gesagt mit Crossbow Master machst du dann mehr Schaden als mit TWF.

Einen wirklichen Vorteil hat der Nahkampf eigendlich nur wenn man mit Flanking Regeln spielt, wenn man sowas einen Wolftotem Barbar in der Gruppe hat oder einen Char der gut darin ist Gegner Prone zu hauen.



Umgedreht haben aber auch viele Gegner die Möglichkeit etwas gegen Advantage zu tun. Lass mal magische Dunkelheit fallen, schon ist aller Vorteil dahin.
OK aber dann steht der Nahkämpfer auch nicht besser da, der Fernkämpfer hingegen könnte erstmal in seinem Versteck bleiben und Abwarten.

Die Regelungen wie Advantage / Disadvantage sich gegenseitig aufheben und bei mehrfachem vorhandensein nicht addiert werden sind bei dieser Rechnung durchaus wichtig.
Aber wenn sie sich aufhaben kann man immer hin noch Sneak Attack machen, bei zwei Waffen Angriffen mit Disadvantage kann man das nicht.