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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => D&D5E => Thema gestartet von: aikar am 17.05.2020 | 12:46

Titel: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: aikar am 17.05.2020 | 12:46
Ich habe über die letzten Jahre eine sehr umfangreiche Conversion von Aventurien und Myranor auf D&D5 geschaffen (und spielgetestet). Das ganze ist inzwischen im Scriptorium Aventuris veröffentlicht und wird immer weiter ausgebaut.

Auf der Projektwebseite https://www.aventurien5e-fanconversion.de findet ihr alle Informationen dazu.

Oder ihr schaut direkt zu den einzelnen Produkten:
Aventurische Helden 5e (SC-Regeln) (https://www.ulisses-ebooks.de/product/314031/Aventurische-Helden-5E)
Aventurische Monster 5e (Bestiarium) (https://www.ulisses-ebooks.de/product/314033/Aventurische-Monster-5e)
Aventurische Widersacher 5e (NSC-Sammlung) (https://www.ulisses-ebooks.de/product/354512/Aventurische-Widersacher-5e)
Voll Bitterkeit, ein Aventurien 5e-Probe-Abenteuer (https://www.ulisses-ebooks.de/product/315918/Aventurien-5e-Voll-Bitterkeit)
Myranor 5e (https://www.ulisses-ebooks.de/product/359791/Myranor-5e)
Myranische Monstren 5e (https://www.ulisses-ebooks.de/product/359792/Myranische-Monstren-5e)
Das Geheimnis des Drachenritters 5e (https://www.ulisses-ebooks.de/product/364395/Aventurien-5e-Das-Geheimnis-des-Drachenritters)
Elfenbund und alter Feind (https://www.ulisses-ebooks.de/product/378831/Aventurien-5e-Elfenbund-und-alter-Feind)

Es gibt auch einen Blog-Eintrag auf dnddeutsch.de (https://www.dnddeutsch.de/aventurien-5e/), Rezensionen vom Sternwanderer für Aventurien 5e (https://fantasykritik.wordpress.com/2022/08/14/rezension-dd-fur-dsa-eine-lohnenswerte-alternative/) und Myranor 5e (https://fantasykritik.wordpress.com/2022/09/09/rezension-dd-5e-fur-myranor-ein-traumpaar/) und ein Interview im Aventurischen Podcast (https://www.aventurischerpodcast.de/aventurien-5e-kann-man-dsa-mit-dd-5-mischen-mit-stefan-urabl/) und sogar ein Video-Interview mit Orkenspalter TV (https://youtu.be/blyaXio4PZQ)! Vielen Dank hiermit nochmal an alle, die mir die Gelegenheit gegeben haben, mein Projekt vorzustellen.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: General Kong am 20.05.2020 | 16:02
Ist an eine Druckausgabe oder POD-Version gedacht?
Bin alt.
Brauche Papier in der Hand.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 20.05.2020 | 20:29
Ich glaube nicht, dass Ulisses diese Option anbietet. Ich vertreibe die pdfs ja über ihr Gemeinschaftsprojekt.
Ich habe aber vor, eine Version mit Schnittkanten zu erstellen, weil ich mir selbst gerne eine gedruckte Version über einen POD-Anbieter (wahrscheinlich epubli) drucken lassen will.
Infolge könnte ich die Druck-pdfs zum Produkt im Ulisses-Ebook-Shop dazu geben, damit jeder Käufer diese Option hat.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 21.05.2020 | 08:39
Ich habe als ersten Schritt mal bei beiden Dokumenten eine druckerfreundliche Version mit weißem Hintergrund hinzugefügt.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: Harlekin78 am 21.05.2020 | 14:05
Tolle Idee. Direkt gekauft.

Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 21.05.2020 | 16:07
Tolle Idee. Direkt gekauft.
Danke schön, ich hoffe, ihr habt genauso viel Spaß damit wie wir. Feedback ist herzlich willkommen!
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: Heimi am 27.05.2020 | 11:18
Lustiges Projekt!

Vielleicht wäre es eine Idee die Ikonischen Helden mal nach dem System zu bauen, dann hat man gleich was mit dem man starten/probieren könnte.
Wobei ich nicht weiß ob die Ikonischen Helden durch die Fanlizenz abgedeckt sind.
Alternativ dann vielleicht einen Teil Archetypen aus dem Fanpaket.

Ein kleines Startabenteuer würde das ganze dann noch abrunden ist aber bestimmt ziemlicher Aufwand.

Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: JS am 27.05.2020 | 11:22
Es gibt doch unzählige (Start-)Abenteuer für DSA, wozu also extra noch eines mit Werten, die bereits in den Transfer-PDF zu finden sind? Es ist damit doch kinderleicht, die Monster und Gegner zu übernehmen.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 27.05.2020 | 11:35
Danke für das Feedback.

Archetypen stehen definitiv auf der ToDo-Liste und werden dem Aventurische Helden 5e-Dokument dann hinzugefügt (Also alle die es schon gekauft haben, kriegen sie dann mit dem Update dazu). Ob ich dafür die die ikonischen Helden nehme (bzw. nehmen darf) oder komplett eigene mache, muss ich noch überlegen/klären.
Startabenteuer überlege ich auch noch. Liegt sicher im Bereich des möglichen.

Momentan arbeite ich aber gerade noch an einer größeren Erweiterung des Monster-Bands (die auch als Update rein kommen wird). Sobald die fertig ist, sind die Archetypen dran.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: JS am 27.05.2020 | 14:48
https://www.ulisses-ebooks.de/product/314033/Aventurische-Monster-5e

Hier gehen beide Vorschauen nicht. Bei den Helden funktionieren sie.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 27.05.2020 | 16:47
https://www.ulisses-ebooks.de/product/314033/Aventurische-Monster-5e

Hier gehen beide Vorschauen nicht. Bei den Helden funktionieren sie.
Danke für den Hinweis. Es hat ein paar Anläufe gebraucht, aber jetzt passt es.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 27.05.2020 | 19:52
Soeben wurde das erste große Update für meinen 5e-Aventurien-Monsterband hochgeladen.

Neben einigen kleineren Fehlerkorrekturen gibt es jetzt einen vollständig verlinkten Index für alle Kreaturen​ und einen RIESEN Haufen neuer Profile für alle aventurischen Drachenarten.

Komplette neue Profile anstatt Verweise für Gletschwerwurm (Larve/Ausgewachsen/Uralt), Frostwurm (Nestling/Jung/Ausgewachsen/Uralt), Höhlendrache (Nestling/Jung/Ausgewachsen), Riesenlindwurm (Nestling/Jung/Ausgewachsen/Uralt), Tatzelwurm und Westwinddrache/Perldrache (Nestling/Jung/Ausgewachsen)

Völlig neue Profile für Horndrache, Kaiserdrache (Nestling/Jung/Ausgewachsen/Uralt), Moorwurm, Purpurwurm (Nestling/Jung/Ausgewachsen/Uralt) und Taschendrache


Jeder, der das Produkt schon gekauft hat, kann die neuen Versionen sofort runterladen.​
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: Bildpunkt am 27.05.2020 | 20:24
Lustiges Projekt!

Vielleicht wäre es eine Idee die Ikonischen Helden mal nach dem System zu bauen, dann hat man gleich was mit dem man starten/probieren könnte.
Wobei ich nicht weiß ob die Ikonischen Helden durch die Fanlizenz abgedeckt sind.
Alternativ dann vielleicht einen Teil Archetypen aus dem Fanpaket.

Ein kleines Startabenteuer würde das ganze dann noch abrunden ist aber bestimmt ziemlicher Aufwand.

Einfach bei Ulisses nachfragen, ich habe zB das OK bekommen:

https://www.ulisses-ebooks.de/m/product/242675
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 29.05.2020 | 07:10
Zu den Beispiel-Charakteren. Ich bin momentan am Überlegen, ob ich sie als vollständige Charakterbögen anbiete (in dem Fall müsste ich noch den Charakterbogen neu designen, da mein privat genutzter noch nicht ganz Lizenz-konform ist) oder in komprimierter Form (Also einfach die entscheidenden Werte ähnlich einem NSC-Profil auflisten).
​Und für welche Stufe. Da viele Besonderheiten erst mit den Archetypen/Subklassen reinkommen tendiere ich momentan zu Stufe 3. Aber auf der anderen Seite macht Stufe 1 für den Komplett-Einstieg auch Sinn. Eine Überlegung wäre jeden Charakter auf den Stufen 1-3 anzubieten. Das wird dann aber echt viel Arbeit.

​Meinungen dazu sind herzlich willkommen.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: JS am 29.05.2020 | 09:51
Wäre das nicht viel Arbeit, die anderswo einfließen sollte?
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 29.05.2020 | 10:32
Wäre das nicht viel Arbeit, die anderswo einfließen sollte?
Die Frage nach Archetypen kam sowohl hier als auch im Orkenspalter auf, Bedarf ist also offenbar da. Ich habe zum Glück zwei Spieler meiner Gruppe überreden können, mir einen Teil der Archetypen abzunehmen, es wird vom Aufwand also überschaubar bleiben.

Wo siehst du den konkret Bedarf, zu dem meine Arbeitszeit fließen sollte?  :)
Mein persönlicher Fokus würde ja auf weiteren Profilen für den Monsterband liegen, kurzfristig vor allem Dämonen, mittelfristig möchte ich dann NSCs der verschiedenen kulturschaffenden Völker und Schurken wie Paktierer und Geweihte des Namenlosen angehen. Und dann habe ich noch was größeres in Arbeit für einen gewissen Westkontinent den ich sehr gern mag...
Aber ich bin offen für Vorschläge, wo noch Verbesserungspotential besteht.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: JS am 29.05.2020 | 10:36
Mein persönlicher Fokus würde ja auf weiteren Profilen für den Monsterband liegen, kurzfristig vor allem Dämonen, mittelfristig möchte ich dann NSCs der verschiedenen kulturschaffenden Völker und Schurken wie Paktierer und Geweihte des Namenlosen angehen. Aber ich bin offen für Vorschläge, wo noch Verbesserungspotential besteht.

Genau da: Monster, NSC - wobei NSC ja auch schon im original D&D 5 vorhanden sind. Der Bürger bei D&D wied ja nicht groß anders sein als der Bürger bei DSA.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 29.05.2020 | 10:42
Genau da: Monster, NSC - wobei NSC ja auch schon im original D&D 5 vorhanden sind. Der Bürger bei D&D wied ja nicht groß anders sein als der Bürger bei DSA.
Bei Bürgern (Banditen,...) würde ich auch nicht groß ansetzen. Wie du sagst, die sind ja da. Ich dachte bei den NSCs eher an die speziellen aventurischen Völker (Achaz, Marus, aventurische Orks, Elfen und Goblins, Krakonier,...)  und besondere Schurken wie eben Namenlosen-Geweihte, Belhalhar-, Charpytoroth- und Thargunitoth-Paktierer u.Ä.

Aber davor will ich wie gesagt noch ein paar Dämonen fertig machen, die ich schon in Arbeit habe. Vor allem die Dämonen des Abgrunds/Namenlosen und Diener der Charypthoroth gehen mir wirklich noch ab. Allgemein gibt es für Dämonen ja dank dem Aventurischen Pandämonium I und II ja noch genug Material.

Auch hier: Falls jemand eine spezielle Lieblings-Kreatur oder -Dämon hat, die/der noch nicht im Monsterband ist, schreibt es, dann schau ich mir die mal genauer an.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: Sphyxis am 29.05.2020 | 11:40
Dankeschön. Das ist eine wirklich tolle Arbeit, die für mich gerade zur rechten Zeit kam! Hatte schon längr überlegt, ob ich nicht aktuelle DSA Kampagnen mit D&D bespielen sollte.

Du fragtest nach Wünschen für das Monsterhandbuch?
Persönlich tendiert unsere Gruppe gerade in Richtung Havenna (die DSA 5 Version davon). Ich würde daher als Wunsch z.B. die Seelenvögel von Nahemas Turm benennen. Aber auch an den anderen in der Havena beschriebenen Wesen besteht Interesse, soweitdu sie noch nicht im Monsterhandbuc behandelt hast.

Dann ist mir noch etwas aufgefallen: ja, ich weiß du begründest im Vorwort sehr genau, warum du nicht alle möglichen Konzepte im Heldenbuch auf die D&D 5 Regeln überträgst und schreibst auch explizit dazu, warum dies für Tsa-Geweihte gilt. Ich bin die möglichen Geweihten im Heldenbuch jetzt einmal durchgegangen. Dabei fällt auf, dass du 11 von 12 Geweihten konvertiert hast. Der Tsa-Geweihte also als einziger übrig bleibt. Es hat keine Eile, aber vielleicht kannst und möchtest du irgendwann doch einmal die möglichen spielbaren Geweihtentraditionen komplettieren?


Aber jetzt erst einmal: Weiter so! Deine Pläne hören sich gut an und ich bin schon gespannt, was du sonst noch so alles in die Konversion einbringst!  :d
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 29.05.2020 | 12:57
Herzlichen Dank!  :)

Die Regionalbände hatte ich als Monsterquelle noch gar nicht am Schirm, danke für den Tipp. Hab die Kreaturen aus dem Havena-Band mal überflogen, da sind ein paar interessante Sachen dabei. Bleichmoräne, Riesenoktopode und Schlangentang setze ich auf jeden Fall mal auf die Liste.
Konkret für die Seelenvögel finde ich aber keine Beschreibung außer in einem Nebensatz beim Albernischen Seefahrer. Hast du da eine Quelle?


Bei der Tsa-Geweihten bin ich aber ehrlich gesagt planlos. Die meisten Charakteroptionen bei D&D5 sind nun mal auf den Kampf ausgelegt, selbst der pazifistische Läuterer-Paladin ist ein Tank, der zumindest defensiv am Kampf teilnimmt und kämpfen kann, wenn er muss. Ein Charakter der unter keinen Umständen kämpft, keine kampfunterstützenden Fähigkeiten hat und auch nicht wirklich was aushält spießt sich einfach komplett damit, wie D&D-Klassen aufgebaut werden. Sie taugt auch nicht für die Wildnis oder als Schleicher und nur eingeschränkt als sozialer Charakter.
In dem Zusammenhang würden mich auch tatsächliche praktische Erfahrungen von DSA-Spielern mit Tsa-Geweihten interessieren. Ich wüsste ehrlich gesagt nicht mal bei DSA, was ich mit dem Charakter außer Roleplay und Heilung machen sollte.

Evtl. mache ich mal was mit dem Hinweis, dass es die Art zu spielen massiv ändert und die Balance in der Hand des SLs liegt (was mir eigentlich nicht wirklich gefällt), aber da haben andere Sachen, die für mich mehr Sinn machen, definitiv höhere Priorität.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: tartex am 29.05.2020 | 13:05
Ich weiß ja nicht, ob das als aventurienkonform betrachtet wird, aber ich habe einen Tsa-Geweihten also waffenlosen Kämpfer (vgl. D&D-Monk) gespielt, der sich auf Betäubungsangriffe spezialisert hat.

Stell dir quasi eine Hippie-Priester-Version von Bud Spencer vor.  ;D

Dann gibt es natürlich noch die Tsa-Bilderstürmer (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Bilderst%C3%BCrmer). Die könnte man rein theoretisch als Environment-Controller anlegen. Das ist dann aber vielleicht schon eher D&D4 als D&D5.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: Sphyxis am 29.05.2020 | 13:46
Ooh, dann sind die  echt nur in "Der Schwarzen Katze" drin? O.o  Dann dort im Bestiarum (die Eulenartigen Geisterwesen auf dem Cover).
Okay, dann habe ich mich vertan. Dachte, die kämen auch in der normalen DSA RSH auf.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 29.05.2020 | 14:06
Ah, da sind die her. Schauen cool aus, aber im menschlichen Maßstab sind die wohl auch nichts anderes als Eulen und die sind ja im Monster Manual drin. Zumindest sehe ich bei der Beschreibung im DSK Bestiarium keine besonderen Fähigkeiten irgendeiner Art.

Ich weiß ja nicht, ob das als aventurienkonform betrachtet wird, aber ich habe einen Tsa-Geweihten also waffenlosen Kämpfer (vgl. D&D-Monk) gespielt, der sich auf Betäubungsangriffe spezialisert hat.

Stell dir quasi eine Hippie-Priester-Version von Bud Spencer vor.  ;D

Dann gibt es natürlich noch die Tsa-Bilderstürmer (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Bilderst%C3%BCrmer). Die könnte man rein theoretisch als Environment-Controller anlegen. Das ist dann aber vielleicht schon eher D&D4 als D&D5.
Entspricht halt nicht wirklich dem "klassischen" Tsa-Geweihten.

Ich hab jetzt noch mal ein bisschen in DSA-Foren recherchiert und mit Freunden geplaudert und ich denke, ich kann Tsa-Geweihte für die absehbare Zukunft ausschließen.
Entweder wird es zu einem "Befriedungs-Magier" und fühlt sich nicht wirklich nach einem Tsa-Geweihten an oder man müsste völlig mit dem üblichen Spielstil von D&D brechen, was auch massive Auswirkungen auf den Rest der Gruppe hätte. Dazu müsste man komplett neue Konzepte aufbauen mit entsprechenden Playtesting und all das für eine Klasse, die wahrscheinlich für den Großteil der D&D-Spieler uninteressant ist.
Tut mir leid, aber da weiß ich echt besseres mit meiner Zeit anzufangen.

Wenn ich wieder Muse für neue Klassen habe kann ich mir eher noch vorstellen mal die Kristallomanten anzugehen. Sogar Schelme machen noch mehr Sinn.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 1.06.2020 | 14:20
Und schon ist wieder ein neues Update da.

Unter dem Update-Titel "Verzerrtes Leben" bietet die neueste Version von Aventurische Monster 5e zusätzlich Profile für:
Aventurischer Ghul, Aventurische Harpyie/Lederschwinge, Hundeblume und Widderhyäne

Und speziell für Sphyxis gibt es zusätzlich aus dem Havena-Band Bleichmuräne, Riesenoktopode und Schlangentang.

Außerdem wurde Aventurische Helden 5e um einen ausfüllbaren Charakterbogen ergänzt. Abhängig von den Fähigkeiten des verwendeten pdf-Viewers bietet der Charakterbogen auch umfangreiche selbstrechnende Funktionen.

Der Charakterbogen bildet jetzt auch die Grundlage für die Archetypen, die schon in Arbeit sind. Das nächste Monster-Update hat dann den Titel "Dämonen, Feen und Götterboten". Ihr könnt euch also schon auf einige Kreaturen aus anderen Sphären gefasst machen.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 1.06.2020 | 14:59
Und ein weiterer Wunsch (Diesmal von Heimi) wurde erfüllt:
https://www.ulisses-ebooks.de/product/315918/Aventurien-5e-Voll-Bitterkeit (https://www.ulisses-ebooks.de/product/315918/Aventurien-5e-Voll-Bitterkeit)
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: Heimi am 5.06.2020 | 07:52
Super, vielen Dank!

Dann versuche ich mal eine paar Leute zu überreden das sie das mal mit mir ausprobieren!
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 20.07.2020 | 22:10
Es gibt wieder ein neues Update für den Monsterband  :D:

1.3 Dämonen, Feen und Götterboten
Neue Feen: Biestinger, Eber-Biestinger, Blütenfee, Gargyl (Gagol-Schwinge), Nymphe
Neue Dämonen: Grakvaloth, Ivash, Kah-Thurak-Arfai, Nemanar, Thalon, Ulchuchu
Neue Besondere: Greif, Sphinx
Fehlerkorrekturen

Damit sind der Großteil der Kreaturen aus den beiden Bestiariums-Bänden und einige weitere aus den Pandämoniums-Bänden abgedeckt.

Als nächstes konzentriere ich mich erst mal auf die Archetypen, danach kommen NSCs dran.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: Heimi am 21.07.2020 | 15:09
Sehr Schön!

Vielen Dank für die Arbeit!
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 23.10.2020 | 07:39
Da sich inzwischen 29 Leute meine Conversion​ (https://www.ulisses-ebooks.de/product/314031/Aventurische-Helden-5E) im Scriptorium geholt haben (Danke dafür!) wollte ich mal fragen, ob vielleicht jemand davon hier mitliest und ein Feedback geben will?

​​Was hat euch gefallen, was weniger? Habt ihr es schon ausgetestet? Wo kann/soll ich noch nachbessern, was fehlt euch noch?

​Von mir sind mittelfristig momentan primär NSC-Profile, entweder in den Monsterband oder wenn es zu umfangreich wird, in einen eigenen Band, geplant. Aber wenn irgendwo noch konkret Bedarf besteht kann ich gerne schauen, was ich da noch liefern kann.

​Danke
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 20.04.2021 | 22:49
Es gibt ein GROSSES Update für meine D&D5-Aventurien-Conversion.

Neben Korrekturen für den Spielerband Aventurische Helden 5e (https://www.ulisses-ebooks.de/product/314031/Aventurische-Helden-5E) und 7 neuen aquatischen Monstern für den Kreaturenband Aventurische Monster 5e (https://www.ulisses-ebooks.de/product/314033/Aventurische-Monster-5e) (einfach jeweils die Updates runterladen, wenn ihr die pdfs schon habt) ist jetzt endlich die NSC-Sammlung fertig und verfügbar.

Aventurische Widersacher 5e (https://www.ulisses-ebooks.de/product/354512/Aventurische-Widersacher-5e) bietet 130 NSC-Profile für das Spiel in Aventurien. Sowohl absolut ikonisch aventurische wie Geweihte des Namenlosen, Thorwaler Kapermagier, Elfische Jäger und Goblin-Wildschweinreiter als auch einfach für jedes Setting praktische wie Messerstecher, Beherrschungsmagier und Leibwächter.  Und genau wie beim Monsterband werden weitere Profile in Zukunft als Updates folgen :)

Feedback (und Wünsche/Ideen für weitere NSC-Profile) sind herzlich willkommen!
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: JS am 20.04.2021 | 22:52
Well done!
 :d
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: Gunthar am 20.04.2021 | 23:06
So ich abonnier das mal. :)
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 4.05.2021 | 22:25
Das erste Update für Aventurische Widersacher 5e (https://www.ulisses-ebooks.de/product/354512/Aventurische-Widersacher-5e) wurde gerade hochgeladen. Neben einigen Fehlerkorrekturen gibt es 15 neue Profile zum Thema "Meridiana" (Alchemist, Gladiatoren, Meuchlerinnen, Rabengardistin, Sklavenjäger).

Wer es schon erworben hat (danke dafür an alle!), findet die neue Version 1.1 bei den Aktualisierungen in seiner/ihrer Bibliothek.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: Argovan am 5.05.2021 | 10:20
Von mir endlich auch mal ein großes Dankeschön für die Arbeit, die du dir gemacht hast!

Ich finde das Ergebnis großartig und hoffe, dass ich eines Tages damit wieder Aventurien bespiele.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: Harlekin78 am 5.05.2021 | 10:25
Auch von mir ein großes Dankeschön! Tolle Arbeit!!! Ich hoffe auch demnächst mal wieder in "heimischen" Gestaden spielen zu können!

Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 5.05.2021 | 14:23
Freut mich sehr  :). Es wird auf jeden Fall noch mehr Material geben und wenn ihr bestimmte Wünsche habt, immer her damit.

Ansonsten sind die nächsten Baustellen geschuppte und schwimmende NSC (Achaz, Marus, Risso, Hummerier,...) und Chimären aus dem Transmutarium für die Monstersammlung und dann geht es wahrscheinlich noch dieses Jahr auf einen gewissen goldenen Kontinent im Westen, der in den letzten Jahren viel zu wenig Aufmerksamkeit bekommen hat...
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: tartex am 5.05.2021 | 15:37
und dann geht es wahrscheinlich noch dieses Jahr auf einen gewissen goldenen Kontinent im Westen, der in den letzten Jahren viel zu wenig Aufmerksamkeit bekommen hat...

Das wäre ja cool!  :headbang:
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: Greifenklaue am 11.05.2021 | 23:40
Es findet auch Erwähnung bei DnD deutsch:

-> https://www.dnddeutsch.de/aventurische-monster-5e/

(https://www.dnddeutsch.de/wp-content/uploads/2021/05/aventurische_monster.jpg)
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 12.05.2021 | 22:31
Es findet auch Erwähnung bei DnD deutsch
Das freut mich natürlich sehr  :D
Und bei der Gelegenheit gibt es gleich das nächste kleine Update für die Aventurischen Monster 5e:

Neben verschiedenen Fehlerkorrekturen gibt es mit der neuen Version die ersten Kreaturen aus dem Aventurischen Transmutarium: Bärbulle, Blutschakal, Flugechsenshadif, Ikanaria-Morfu, Khoramsflederechse, Ogerwurm, Rubuukuur und Skorpionviper
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: JS am 12.05.2021 | 22:35
Ich erstarre in Ehrfurcht vor deinem Fleiß und daß du DSA auch für 5Eler spielenswert machst.
 :d
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 18.05.2021 | 07:07
Timm (Mr.Turkelton) vom aventurischen Podcast war so nett, sich mit mir über Aventurien 5e zu unterhalten!  :D

 (Link vorübergehend entfernt, da die Seite gerade mit SPAM-Umleitungen zu kämpfen hat)
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: tartex am 18.05.2021 | 14:33
Timm (Mr.Turkelton) vom aventurischen Podcast war so nett, sich mit mir über Aventurien 5e zu unterhalten!  :D

Lustig aikar ist (auch) Kärntner.  :o
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 18.05.2021 | 16:59
Lustig aikar ist (auch) Kärntner.  :o
Ist ja nicht die schlechteste Gegend für Rollenspieler  ;)
Wir haben dank Gilead (https://www.gilead-verein.at) und dem Hive Games (https://www.hivegames.at) doch eine (für unsere Bevölkerungszahl) überdurchschnittlich große und lebendige (wenn auch aktuell durch Corona etwas eingeschränkte) Nerdhobby-Szene.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: Bilwiss am 18.05.2021 | 21:56
Tolles Interview. Die Herangehensweise and D&D5 Aventurien ist für mich sehr stimmig und passend.

Und auf D&D5 Myranor freue ich mich wirklich sehr.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 19.05.2021 | 10:53
Auf dnddeutsch gibt es jetzt auch einen Gastbeitrag von mir, der die wichtigsten Punkte des Interviews zusammenfasst und einen Einblick in das Projekt Aventurien 5e gibt.
https://www.dnddeutsch.de/aventurien-5e/
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: Greifenklaue am 19.05.2021 | 11:33
Tolles Interview. Die Herangehensweise and D&D5 Aventurien ist für mich sehr stimmig und passend.

Und auf D&D5 Myranor freue ich mich wirklich sehr.

Ja, fand es auch sehr unterhaltenswert.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: caranfang am 19.05.2021 | 11:58
Auf dnddeutsch gibt es jetzt auch einen Gastbeitrag von mir, der die wichtigsten Punkte des Interviews zusammenfasst und einen Einblick in das Projekt Aventurien 5e gibt.
https://www.dnddeutsch.de/aventurien-5e/
Interessanter Beitrag. Nur ist die Grammatik an einigen Stellen leider falsch...
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: JS am 19.05.2021 | 12:00
Eines der besten Fanprojekte seit Jahren. :)
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 19.05.2021 | 12:14
Interessanter Beitrag. Nur ist die Grammatik an einigen Stellen leider falsch...
Ich werde nochmal drüber lesen  ;D

Eines der besten Fanprojekte seit Jahren. :)
Vielen Dank!
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: tartex am 19.05.2021 | 12:57
Ich hätte es ja gerne auf Englisch. Aber das ist wohl ein Minderheitenwunsch.

Obwohl der Markt... Da könnte schon was gehen.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 19.05.2021 | 13:22
Ich hätte es ja gerne auf Englisch. Aber das ist wohl ein Minderheitenwunsch.

Obwohl der Markt... Da könnte schon was gehen.
Da ich (aus Gründen die ich im Interview und dem Blogbeitrag erkläre) im Scriptorium veröffentlichen muss und das englischsprachige Publikum dort wohl gegen 0 geht, steht das auf meiner ToDo-Liste ehrlich gesagt ziemlich weit unten. Da gibt es vorher noch genug andere Sachen die ich machen will und es ist ja doch ein Freizeit-Projekt ;)

Wenn Ulisses auf mich zukommen würde um The Dark Eye 5e am amerikanischen Markt zu platzieren wäre ich aber wahrscheinlich dabei   ~;D
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 4.06.2021 | 11:41
Ein neues Update für Aventurien 5e steht jetzt zum Download bereit.
Unter dem Thema "Echsische Völker" bringt es den Achaz als spielbares Volk und den Kristallomanten (als Variante des Gildenmagiers) als Klasse in Aventurische Helden 5e und 18 neue Profile für Achaz, Marus und Leviathan in Aventurische Widersacher 5e.

Dazu wieder einige Fehlerkorrekturen und Anpassungen der Zauberlisten.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 4.06.2021 | 13:04
Ich freue mich außerdem mitteilen zu dürfen, dass Orkenspalter TV mich am 14.06.2021 (19:30) zu einem Live-Talk über Aventurien 5e eingeladen hat. Schaut doch auf Twitch vorbei, eine gute Gelegenheit um Fragen zu stellen oder Anregungen mit zu teilen :)
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: JS am 4.06.2021 | 13:10
Super! Endlich mal etwas Spannendes und nicht nur Lobhudelei von Old School Spielen.
 :d
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: tartex am 4.06.2021 | 16:36
Ich freue mich außerdem mitteilen zu dürfen, dass Orkenspalter TV mich am 14.06.2021 (wahrscheinlich gegen 21:00) zu einem Live-Talk über Aventurien 5e eingeladen hat. Schaut doch auf Twitch vorbei, eine gute Gelegenheit um Fragen zu stellen oder Anregungen mit zu teilen :)

Cool. Ich hoffe dann auch auf ein Let's Play.
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: caranfang am 4.06.2021 | 17:02
Ich hoffe dann auch auf ein Let's Play.
Das würde ich mir sogar anschauen!
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 6.06.2021 | 13:36
Aufgrund grad sehr hoher Motivation meinerseits gibt es gleich das nächste Mini-Update für Aventurische Widersacher 5e  ;D

1.2.1 Schrate: Troll, Troll-Schmane, Yeti, Yeti-Schmane, Wühlschrat
Titel: Re: D&D5 Aventurien
Beitrag von: aikar am 9.06.2021 | 18:37
Der Live-Talk mit Orkenspalter TV ist jetzt 14.06.2021 19:43. Da könnt ihr Fragen und Wünsche für Let's Plays im Chat platzieren  ~;D
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 14.06.2021 | 21:00
Danke an alle, die auf Twitch zugeschaut haben :)

Myranor 5e ist jetzt verfügbar:
Myranor 5e (https://www.ulisses-ebooks.de/product/359791/Myranor-5e)
Myranische Monstren 5e (https://www.ulisses-ebooks.de/product/359792/Myranische-Monstren-5e)
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Waldviech am 14.06.2021 | 21:09
Nothing short of Großartig!  :d :d :d Da musste ich doch grad mal Geld ausgeben.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: RackNar am 14.06.2021 | 21:15
Ich bin zwar kein 5e-Fan, aber ich habe sie mir mal geholt.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 14.06.2021 | 21:59
Danke :) Feedback ist herzlich willkommen.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Atreju_Gruenhaut am 15.06.2021 | 00:54
Hey aikar
Richtig coole Sache!
Gibts eine Hilfestellung DSA 4.1/5 Charaktere in D&D zu konvertieren? Also ne Hilfestellung wie ich den bestehenden Charakter übertrage. Wie „einfach“ ist es DSA Abenteuer in D&D zu konvertieren? Hältst du es für möglich die G7 in Aventurien 5e zu spielen?
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: tartex am 15.06.2021 | 07:11
Gibts eine Hilfestellung DSA 4.1/5 Charaktere in D&D zu konvertieren? Also ne Hilfestellung wie ich den bestehenden Charakter übertrage. Wie „einfach“ ist es DSA Abenteuer in D&D zu konvertieren? Hältst du es für möglich die G7 in Aventurien 5e zu spielen?

Dieses Podcast-Interview gibt möglicherweise einige Antworten (https://www.aventurischerpodcast.de/aventurien-5e-kann-man-dsa-mit-dd-5-mischen-mit-stefan-urabl/)...
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 15.06.2021 | 07:40
Gibts eine Hilfestellung DSA 4.1/5 Charaktere in D&D zu konvertieren? Also ne Hilfestellung wie ich den bestehenden Charakter übertrage.
Bestehende Charaktere zu übernehmen ist etwas, was bei jeder Conversion problematisch ist. Du wirst nie alle Details übertragen können, schlicht und ergreifend, weil D&D5 ja bewusst mit weniger regeltechnischen Details arbeitet.

Wenn das allen klar und akzeptiert, würde ich einen Erfahrungsgrad (Stufe) für die Gruppe festlegen (Anfänger 1-3, erfahren 4-8, Gezeichnete 10+) und einfach einen D&D5/Aventurien 5e-Charakter bauen, der möglichst nah dran ist. Also einfach Volk, Hintergrund und Klasse+Subklasse wählen und auf die entsprechende Stufe leveln.
Dann kommt halt noch die (potentiell magische) Ausrüstung dazu.

Wie gesagt würde ich aber aus Erfahrung verschiedener Systemwechsel immer eher dazu raten, eine neue Gruppe zu starten, anstatt bestehende Charaktere zu konvertieren. Damit umgehst du auch das berüchtigte "Im alten System konnte mein Charakter aber XY"-Problem.

Wie „einfach“ ist es DSA Abenteuer in D&D zu konvertieren?
Hängt von deiner Erfahrung mit D&D5 und dem jeweiligen Abenteuer ab. Fertigkeitenproben u.Ä. sind überhaupt kein Problem. Einfach die entsprechenden D&D5-Fertigkeiten als normale (SG15), leichte (SG10) oder schwere (SG20) Proben würfeln lassen. Der Aufwand liegt immer bei den Kampf-Encountern.
Ich habe versucht, mit Aventurische Monster 5e und Aventurische Widersacher 5e eine breite Palette von Kreaturen- und NSC-Profilen anzubieten, die man verwenden kann.
Also such einfach dort Profile heraus, die soweit wie möglich auf die Begegnung im Abenteuer passen.

Dazu kann ich den Encounter-Builder kobold.club (http://kobold.club) sehr empfehlen um die Gefährlichkeit gewisser Herausforderungsgrade für die Gruppe abzuschätzen. Da die meisten DSA-Abenteuer nicht so viele Kampfencounter haben wie typische D&D-Abenteuer, kannst du dabei durchaus immer auf hard oder niedrige deadly-Begegnungen kalkulieren.

Ich will in den nächsten Monaten auch einige Konvertierungs-Sets für Abenteuer anbieten, also ein pdf mit allen Begegnungen des Abenteuers für D&D5. Da werde ich mich aber erstmal auf DSA5-und Myranor-Einzelabenteuer konzentrieren.

Hältst du es für möglich die G7 in Aventurien 5e zu spielen?
Prinzipiell: Ja, auf jeden Fall. Die 7G sind mit ihrem für Aventurien außergewöhnlichen Magie- und Epik-Grad geradezu prädestiniert um mit D&D gespielt zu werden.
Aber: Es wird eine Heiden-Arbeit.
Gegenargument zum Aber: Das sind die 7G sowieso (Und da spreche ich aus Erfahrung, ich hab die Kampagne über 6 Jahre bis zum Ende geleitet).

Ich weiß nicht, wie viel Erfahrung du als Spielleiter hast, aber ich würde jedem empfehlen, die 7G erst nach einigen Jahren gesammelter Spielerfahrung anzugehen.
In Kombination mit Aventurien 5e heißt das für mich: Spielt zuerst auf jeden Fall ein paar kleinere Abenteuer, damit ihr ein Gespür für das Setting und die Regeln erhaltet.
Als grobe Schätzung würde ich die 7G in etwa bei Stufe 8 starten und die Charaktere bis zum Finale bis Stufe 15 bringen.
Wenn das dein Ziel ist, bietet es sich an, die Stufen bis 8 auch mit der Gruppe zu spielen und dabei gleich in das "historische" Aventurien einzutauchen.

Die Phileasson-Saga und das Jahr des Greifen bieten sich da z.B. an und sollten beide vergleichsweise einfach zu konvertieren sein (Viele der dafür notwendigen Profile wie Dunkelalben mit ihren Wächtern oder verschiedene Orks findest du in Aventurische Widersacher 5e).
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Atreju_Gruenhaut am 16.06.2021 | 21:21
Vielen Dank für deine Antworten aikar. Ergibt es Sinn die Charaktere für D&D 5 mit dafür vorhandenen Programmen zu erstellen? Oder ist es einfacher das für Aventurien 5e händisch zu machen?
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 17.06.2021 | 11:18
Vielen Dank für deine Antworten aikar. Ergibt es Sinn die Charaktere für D&D 5 mit dafür vorhandenen Programmen zu erstellen? Oder ist es einfacher das für Aventurien 5e händisch zu machen?
Wenn du dich auf D&D Beyond oder ähnliches beziehst: Die unterstützen natürlich die neuen Völker, Hintergründe und Klassen nicht.

Der bei Aventurische Helden 5e beigefügte Aventurien 5e-Charakterbogen hat aber auch schon ein paar selbstrechnende Funktionen eingebaut.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Boba Fett am 17.06.2021 | 11:30
Hmmm, die G7 dann mal mit D&D5 Charakteren spielen?
"Tut mir leid, Herr, der Feldzug gegen die Dämonenhorden fällt leider aus.
Was, Herr? Jawohl, Herr!
Da kam so eine Gruppe, die nannten sich 'die Hochstufigen' und die haben die mal eben weggeboxt.
Borbarad? Ja, Herr, der konnte leider beschworen werden. Aber der ist jetzt mit dieser Gruppe beim Richter und entschuldigt sich für den Schaden, den seine Leute angerichtet haben. Der sieht vielleicht übel zugerichtet aus... Und die anderen erst...
Was, Herr? Nein, Herr!
Sie sagten explizit, dass sie das Mittelreich nicht invasionieren wollten. Sie sagten irgendwas von Kaufen.
Was, Herr? Jawoll, mein Herr, kaufen! Gold genug hatten sie jedenfalls dabei."


 :Ironie:
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 17.06.2021 | 12:27
 ;D
Ironie ist angekommen, ich muss da trotzdem ein bisschen relativieren  ;)
Die 7G waren auch schon mit DSA (bei uns 4.1) eine ganz besondere Nummer. Was da bei uns an Artefakten (sowohl legendären als auch "von der Stange"), gebundenen Elementaren, besonderen Kräften und schieren Geldmitteln im Einsatz war, da ändert sich beim Wechsel auf D&D5 wirklich nicht viel.

Da muss ich an eine spaßige Episode denken (Auch wenn das jetzt etwas vom Thema wegführt). Unsere Gezeichneten hatten (Anfang letztes Drittel der Kampagne) gerade einen mächtigen Dämon nach harten Kampf besiegt und kamen ziemlich zerlegt aus dem Wald. Woraufhin ich eine Banditen-Truppe aus dem Gebüsch hüpfen habe lassen, die die zerlumpt aussehende Reisegruppe um ihre Barschaft erleichtern wollte. Einfache Straßengauner, ein einzelner der Charaktere hätte selbst im gegenwärtigen Zustand die ganze Truppe problemlos aufmischen können. Der Blick der Gezeichneten-Spieler war Gold wert  ~;D
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 22.06.2021 | 21:45
Wizards of the Coast kehrt mit Van Richtens Guide to Ravenloft nach Ravenloft zurück und auf Netflix läuft die vierte Staffel von Castlevania, da macht es nur Sinn, wenn sich auch in Aventurien die Vampire aus ihren Verstecken erheben.
Das neue Update Kinder der Finternis für Aventurische Widersacher bietet euch 7 Basis-Profile für aventurische Vampire und Zufallstabellen für individuelle Vampirkräfte und Verwundbarkeiten nach den ausführlichen Vampirregeln aus dem Abenteuer Unsterbliche Gier.

Für jeden der Aventurische Widersacher gekauft hat gratis bei den Updates im Ulisses-Ebook-Shop.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Talinfein am 7.07.2021 | 10:41
Hallo zusammen. Als D&D-Veteran und Aventurien-Neuling finde ich Aventurien 5E natürlich sehr interessant. Nachdem ich mir die PDFs nun zugelegt und mit dem Eintragen in Fantasy Grounds begonnen habe, stellt sich die Frage nach Abenteuern. Die Spieler, mit denen ich meistens spiele, stehen eher weniger auf Hotzenplotzigkeit (wunderbares Wort) sondern auf mystische Orte, uralte Geheimnisse und auch eine gewisse Epik (ergo Aventurien 5E). Welche offiziellen Abenteuer für DSA5 bieten sich hier an?

Ein Gedanke war, irgendwie auf die Sternenträger-Kampagne hinzuarbeiten. Evtl. Drachenritter->Schattenhexe->Donnerwacht? Würde Klingen der Nacht hier auch passen? Alternativ hatte ich an Offenbarung des Himmels->Ketten der Ewigkeit->Unheil über Arivor gedacht, aber dann bleibt ein geographisch riesiger Sprung gen Norden.

Hat da jemand Vorschläge? Da ich, wie gesagt, "neu in Aventurien" bin (meinen Spielern es aber auch nicht allzu wichtig ist, wie detailgetreu ich das Setting wiedergebe, solange es stimmungsvoll ist), wollte ich mit offiziellen Abenteuern anfangen. Die geben einem halt eine gute Vorstellung davon, wie die Welt funktioniert.

Schon mal vielen Dank für jegliche Hilfestellung, die ihr mir geben könnt.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 7.07.2021 | 11:10
Hallo Tallinfein

Ich spiele mit meiner eigenen Runde die DSA4-Wildermark-Kampagne (Von eigenen Gnaden + Mit wehenden Bannern).
Und ich bereite gerade ein paar "Abenteuerpacks" (Also Konvertierungen bestehender DSA-Abenteuer auf Aventurien 5e) vor, die dann auch in den nächsten Wochen und Monaten im ebook-Shop landen werden. Konkret fange ich da mit Klingen der Nacht an, das meiner Meinung nach perfekt für Aventurien 5e geeignet ist (Für etwa Stufe 7-8).
Da könnte ich dir auch ein Angebot machen: Wenn das Abenteuer für dich interessant ist, würde ich dir eine freie Vorab-Version des Abenteuerpacks schicken, sobald es soweit ist und du gibst mir dafür Feedback, wie gut es verwendbar ist? Wäre das für dich interessant?

Danach habe ich Unheil über Arrivor und Die Gefangenen von Santobal ins Auge gefasst, die meiner Meinung nach beide für niedrigstufige Aventurien 5e-Gruppen (~Stufe 3) sehr gut geeignet sind.

Eiserne Flammen passt sicher auch sehr gut, ist aber wahrscheinlich etwas aufwändig zu konvertieren und auch sehr hochstufig (Stufe 12-13 schätze ich).

Wenn du selbst etwas Konvertierungsaufwand nicht scheust und gleich eine größere Kampagne ins Auge fasst, würde ich auch die folgenden DSA4-Kampagnen/Abenteuer, die noch im ebook-Shop zu kriegen sind, als sehr passend empfehlen:
Bahamuths Ruf
Träume von Tod+Seelenernte
Die Phileasson-Saga
Im Schatten Simyalas (unabhängig spielbare Fortsetzung der Phileasson-Saga)
Das Jahr des Greifen (Sollte am wenigsten Konvertierungsaufwand sein, da ich schon recht viele Ork-Profile in aventurische Widersacher drin habe)
Jenseits des Horizonts (Die Überfahrt von Aventurien nach Myranor)

Die DSA 5-Kampagnen (Drachenritter, Donnerwacht, Theaterritter, Rabenkrieg, Sternträger) habe ich tatsächlich (noch) gar nicht gelesen. Evtl. kann da noch jemand anderes ein Kommentar dazu geben?
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Talinfein am 7.07.2021 | 11:54
Hallo Aikar,

vielen Dank für deine schnelle Antwort. Klingen der Nacht hört sich auf jeden Fall nach einem interessanten Abenteuer an, das zu meinen Favoriten gehört. Dein Angebot finde ich sehr nett und ich würde auch darauf zurückkommen, allerdings wird dieses Projekt für mich wohl eher langfristig umgesetzt. Ich wollte mir erst mal in aller Ruhe in die Abenteuer, Aventurien und die 5E-Umsetzung einlesen (zumal ich das Ganze mit eigenen Ideen, wie man 5E etwas mehr ausgestalten kann, verbinden will; mein Herz hängt immer noch an AD&D2). Hinzu kommt, dass ich gerne auf niedriger Stufe anfangen möchte. Muss nicht Stufe 1 sein, aber 7 oder 8 ist etwas viel für den Anfang. Entsprechend kam ich auf Donnerwacht, das sich vom Thema her für 5E zu eignen scheint.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 7.07.2021 | 11:58
Entsprechend kam ich auf Donnerwacht, das sich vom Thema her für 5E zu eignen scheint.
Den ersten Donnerwacht-Band Zeichen der Macht hab ich hier und auch die Drachenritter-Abenteuer. Ich werde versuchen mal eine Einschätzung zu machen, komm aber wahrscheinlich erst Ende nächster Woche dazu.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: tartex am 7.07.2021 | 12:08
Donnerwacht geht eigentlich klar. Man muss sich mit ein paar Orkhorden auseinandersetzen, die allerdings ziemlich frei skalierbar sind. Werte für Orks und DSA-Harpyien braucht man halt.

Der erste Teil des Abennteuers ist eh recht straight forward und gut spielbar.

Falls dich interessiert, was mir an Donnerwacht nicht gefallen hat: einige Kritikpunkte (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,102322.msg134682010.html#msg134682010)
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 7.07.2021 | 12:13
Werte für Orks und DSA-Harpyien braucht man halt.
Verschiedene Ork-Profile hab ich in Aventurische Widersacher 5e, die aventurische Harpye ist in Aventurische Monster 5e drin.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Talinfein am 7.07.2021 | 13:38
Falls dich interessiert, was mir an Donnerwacht nicht gefallen hat: einige Kritikpunkte (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,102322.msg134682010.html#msg134682010)

Danke, solche Einblicke sind immer gut. Klingt aber nach Dingen, die man schnell regeln kann. Ich kam auch auf Donnerwacht, weil sie angeblich gut an die Starterboxen passt.

Den ersten Donnerwacht-Band Zeichen der Macht hab ich hier und auch die Drachenritter-Abenteuer. Ich werde versuchen mal eine Einschätzung zu machen, komm aber wahrscheinlich erst Ende nächster Woche dazu.

Das wäre sehr hilfreich. So grob dachte ich, Drachenritter und Schattenwasser zum Einstieg (also Stufe 1-3?), dann evtl. Donnerwacht und ggf. weiter. Hängt ja auch immer von den Spielern ab. Simyala klingt aber auch sehr interessant. Im Gegensatz zur populären Meinung mag ich Geschichten um Elfen (generell).
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 7.07.2021 | 13:47
Simyala klingt aber auch sehr interessant. Im Gegensatz zur populären Meinung mag ich Geschichten um Elfen (generell).
Ich habe die Simyala-Saga geleitet (Noch mit DSA4 in der ersten Version in drei einzelnen Abenteuern) und fand sie sehr cool und episch. Und wie gesagt denke ich, dass sie super für Aventurien 5e passt.
Aber: Die Simyala-Saga ist zwar alleinständig spielbar, hat aber einen besonderen Reiz, wenn man vorher die Phileasson-Saga gespielt hat, da sie sowohl das Thema der Hochelfenstädte als auch die Geschichte bekannter NSCs weiterführt.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Talinfein am 7.07.2021 | 14:28
Ich persönlich hätte auch nichts dagegen, Phileasson zu leiten, zumal ich derzeit die Romane lese, aber die Reaktion meiner Spieler war, als ich das mal angedeutet hatte, eher verhalten. Überhaupt sind die teilweise recht anspruchsvoll. Man will große Dinge spielen aber nicht viel kämpfen. Man möchte "Heimat" bzw. einen Ort haben, der einem etwas bedeutet, aber auch Epik und Mystik usw. Da rinnt dann schon mal die eine oder andere Schweißperle die SL-Stirn hinab.

So als Feedback meinerseits übrigens: Ich glaube, eine grobe Übersicht, welche offiziellen Abenteuer ungefähr auf welchen Stufen mit 5E-Regeln gespielt werden könnten, wäre sehr nützlich. Auch ohne Konvertierung. Ich kenne mich mit D&D gut aus, aber eben nicht mit DSA. Hast du da eine grobe Vorstellung? Erfahren = Stufe X?
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 7.07.2021 | 14:35
Man will große Dinge spielen aber nicht viel kämpfen. Man möchte "Heimat" bzw. einen Ort haben, der einem etwas bedeutet, aber auch Epik und Mystik usw. Da rinnt dann schon mal die eine oder andere Schweißperle die SL-Stirn hinab.
Die Phileasson-Saga gruppiert sich um die Crew eines thorwalschen Langschiffes => "Heimat, Familie"
Epic und Mystic: Wie weit hast du die Phileasson-Saga schon gelesen? Das geht schon ziemlich ab.

So als Feedback meinerseits übrigens: Ich glaube, eine grobe Übersicht, welche offiziellen Abenteuer ungefähr auf welchen Stufen mit 5E-Regeln gespielt werden könnten, wäre sehr nützlich. Auch ohne Konvertierung. Ich kenne mich mit D&D gut aus, aber eben nicht mit DSA. Hast du da eine grobe Vorstellung? Erfahren = Stufe X?
So einfach ist das nicht gleich zu setzen. Die Stufenanforderungen von D&D ergeben sich primär aus der Schwierigkeit der Kampf-Encounter. Das muss bei jedem Abenteuer extra abgeschätzt werden.

Ich habe das als Basis für meine Konvertierungen schon für die DSA5-Abenteuer, die mir vorliegen, gemacht:

Die Gunst des Fuchses Stufe 2
Unheil über Arivor Stufe 3
Die Gefangenen von Santobal Stufe 3
Gefangen in der Gruft der Königin Stufe 5
Neue Bande & Uralter Zwist Stufe 5
Ewiger Hass Stufe 6
Klingen der Nacht Stufe 7-8
Jadegrün und Kobaltblau Stufe 7-8
Eiserne Flammen Stufe 12-13

d.h., wenn du ein DSA5-Abenteuer für D&D5 abschätzen willst, schau dir die drei wichtigsten Kampf-Encounter des Abenteuers an, schau was du für Kreaturenprofile dafür verwenden würdest, rechne den HG aus und leite davon ab, was die ideale Stufe der Gruppe ist.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Talinfein am 7.07.2021 | 15:57
Die Phileasson-Saga gruppiert sich um die Crew eines thorwalschen Langschiffes => "Heimat, Familie"
Epic und Mystic: Wie weit hast du die Phileasson-Saga schon gelesen? Das geht schon ziemlich ab.
So einfach ist das nicht gleich zu setzen. Die Stufenanforderungen von D&D ergeben sich primär aus der Schwierigkeit der Kampf-Encounter. Das muss bei jedem Abenteuer extra abgeschätzt werden.

Ich hatte es schon befürchtet, dass es so einfach nicht werden wird. Trotzdem schon mal vielen Dank für die Übersicht, das gibt mir wenigstens einen groben Eindruck.

Ich bin bei Band 5 der Reihe und verstehe schon, was du meinst. Freue mich auch auf Mháires Pardona-Roman (bzw. Trilogie, wenn ich das richtig gesehen habe).

Habe mir grade Donnerwacht und Klingen der Nacht in gedruckter Form bestellt und werde mir mal anschauen, wie das "Powerlevel" da so ist.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 7.07.2021 | 16:06
Ich werde mal ein Essay schreiben, wie ich an die Konvertierung eines Abenteuers ran gehe. Vielleicht ist das ja für den einen oder anderen hilfreich.

Aber mal kurz zusammengefasst anhand eines Beispiels:
Bei Klingen der Nacht waren meine Anhaltspunkte der Dunkelelfenkampftrupp zu Beginn und der Krakenmolch im hinteren Teil, weil ich für die schon Werte hatte (Aventurische Widersacher 5e bzw. Aventurische Monster 5e).
Basierend darauf hat sich für mich eben eine Stufe von etwa 7-8 für diese Begegnungen ergeben.
Die Kreaturen und NSCs, für die ich noch keine fertigen Profile hatte (z.B. dem Dämon), hab ich dann angefangen auf diesem Grad neu zu bauen.

Schnellabschätzung zur Donnerwacht:
Ich lass grad nebenher Video-Rezensionen zur Donnerwacht laufen. Der erste Eindruck ist der von etlichen Scharmützeln mit Harpyen und Orks. Die lassen sich ganz gut über die Anzahl der Kreaturen in einem Trupp skalieren, aber wenn man im Schnitt von zumindest einem Gegner pro SC ausgeht, wäre meine erste (sehr grobe) Schätzung etwa Stufe 4-5.
Alles in allem klingt das Szenario übrigens sehr passend für Aventurien 5e, gerade auch der zweite Teil.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Talinfein am 7.07.2021 | 16:28
Das deckt sich mit meinem Eindruck nach dem Lesen einiger Rezensionen. Glücklicherweise lässt sich D&D ohnehin leicht skalieren, finde ich. Wobei ich im Zweifel den SCs eher eine Stufe mehr geben würde, da meine Hausregeln eher in Richtung Old School gehen, d.h. weniger Heilung usw.

Ich finde dieses ganze Projekt übrigens echt toll und möchte mich für die Arbeit bedanken, die du reingesteckt hast.

Gibt es deinen Auftritt beim Orkenspalter eigentlich irgendwo zu sehen? Ich mag blind sein, aber auf Youtube habe ich noch nichts entdeckt. Das Interview mit D3 fand ich schon sehr spannend.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 7.07.2021 | 16:38
Ich finde dieses ganze Projekt übrigens echt toll und möchte mich für die Arbeit bedanken, die du reingesteckt hast.
Danke  :D

Gibt es deinen Auftritt beim Orkenspalter eigentlich irgendwo zu sehen? Ich mag blind sein, aber auf Youtube habe ich noch nichts entdeckt. Das Interview mit D3 fand ich schon sehr spannend.
Momentan noch "nur" auf Twitch:
https://www.twitch.tv/videos/1056058571
Ab 00:53:21

Auf Youtube kommt es noch, aber Nico ist momentan ziemlich ausgelastet, nachdem die Orkenspalter TV-Crew ja bei der Conspiracy wieder mal massenhaft Videos produziert hat.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Talinfein am 7.07.2021 | 19:17
Vielen Dank für den Link. Hab mir den Abschnitt direkt angeschaut. Ich bin weiterhin begeistert und beeindruckt. Und ich stimme dir zu, dass Aventurien ein breit(er)es Publikum verdient. Und das sagt jemand, der über Jahrzehnte eher kritisch aus der D&D-Ecke auf diese komischen Flim-Flam-Flunkel-Geschichte geschaut hat.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 8.07.2021 | 11:10
Ok, ich hab mal die Drachenritter-Abenteuer und Donnerwacht 1 durchgelesen (ein Hoch auf lange Zugfahrten  ~;D)

Donnerwacht 1: Sehr schönes Abenteuer für Aventurien 5e, bleibe bei meiner Schätzung etwa Stufe 4-5. Die meisten Gegner-Profile finden sich schon in meinen pdfs, nur bei der Schwarzmagierin würde ich ein paar Zauber austauschen (Basis Beherrschungsmagier)

Die Abenteuer der Drachenritter-Box könnte man mit Stufe 1 oder 2 starten, spätestens vor dem Tatzelwurm aber Aufstieg auf Stufe 3. Die Profile finden sich alle in meinen pdfs oder dem Monster Manual, außer dem Lindwurm, den kann ich aber noch nachliefern.
Alles in allem finde ich die Abenteuer aber nicht gut.
Sie sind ein sehr gutes Tutorial für neue SL und den Einstieg in DSA5, aber wenn man von erfahreneren Spielern und SL ausgeht und die Einführung in die DSA5-Regeln nicht braucht, haben sie recht wenig Substanz. Da würde ich eher was anderes suchen.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Talinfein am 8.07.2021 | 15:57
Danke für deine Einschätzungen, das hilft mir sehr weiter. Ich werde mir die Abenteuer dann durchlesen, sobald Ulisses sie geliefert hat.

Was den Inhalt angeht: Ich verstehe, was du meinst, aber so super erfahren sind meine Spieler mit Aventurien nun auch nicht. Und der Vorteil wäre, dass die Ereignisse der ersten Stufen alle in einem geographisch überschaubaren Rahmen stattfinden. Ich hatte ohnehin nicht vor, die Abenteuer 1:1 zu spielen, sondern die Geschichte als Inspiration zu nehmen und vor allem NSCs, Orte, Karten usw. zu verwenden. Ich bin aber für Vorschläge für Alternativen, die sich gut als "Vorabenteuer" für Donnerwacht eignen, durchaus offen.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: tartex am 8.07.2021 | 16:19
Ich bin aber für Vorschläge für Alternativen, die sich gut als "Vorabenteuer" für Donnerwacht eignen, durchaus offen.

Wenn du es ganz groß anlegen willst, dann: Das Vergessene Volk (https://www.ulisses-ebooks.de/product/130118)

Dann kann man dann aber auch gleich mit der Orkland-Trilogie (https://www.ulisses-ebooks.de/product/121989/Im-Spinnenwald--Die-Erforschung-des-Orklandes-1-PDF-als-Download-kaufen) als Prequel einsteigen.  >;D
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 8.07.2021 | 17:09
Das sind aber definitv keine Stufe 1/2/3 Anfängerabenteuer.

Evtl was aus Orkengold. Aber das kann ich erst im ein paar Tagen prüfen, wenn ich wieder zu Hause bin
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Talinfein am 8.07.2021 | 17:36
Meine Bedenken wären auch, dass es irgendwann zu orkig wird. Das Thema wird natürlich in der Region immer präsent sein, aber ich weiß nicht, ob sich das über zig Stufen interessant gestalten lässt. Trotzdem danke für den Hinweis. Ich setze das alles mal auf eine Liste möglicher Abenteuer.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: tartex am 8.07.2021 | 18:11
Das sind aber definitv keine Stufe 1/2/3 Anfängerabenteuer.

Die Orkland-Trilogie schon. Und da kommen auch kaum Orks vor. Manchen mögen die 80iger-Schinken zu alt sein. Mir persönlich ja nicht. Andererseits sind da vom Abenteuer-Design auch klar Schnitzer drin, die man nicht immer gleich erkennen kann.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 8.07.2021 | 22:38
Mein Vorschlag für den Start: Adel, Recht und Edelmut aus Verräter und Geächtete (DSA5). Flottes kleines Abenteuer mit spaßigem Twist in der richtigen Gegend (Greifenfurt südlich von Lowangen), geeignet für D&D5 Stufe 1-2 und ohne Orks.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Talinfein am 9.07.2021 | 09:37
Hervorragend. Je mehr Möglichkeiten, desto besser. Habe mir auch diesen Band bestellt. Mal schauen, was ich da zusammenbastle. Ich muss zugeben, dass ich einige Ideen aus der Drachenritter-Box nicht schlecht finde, vielleicht lässt sich das irgendwie kombinieren. Ich habe bisher ganz gute Erfahrungen damit gemacht, verschiedene Abenteuer zu verflechten.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 9.07.2021 | 09:47
Ich habe bisher ganz gute Erfahrungen damit gemacht, verschiedene Abenteuer zu verflechten.
:d :d
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 16.07.2021 | 13:47
Ein kleines Geschenk für Talinfein :D
https://www.ulisses-ebooks.de/product/364395/Das-Geheimnis-des-Drachenritters-5e

Das nächste größere Produkt für Aventurien 5e ist auch schon in Arbeit, wird aber wahrscheinlich noch 1-2 Monate brauchen:
Elfenbund und alter Feind wird ein Konvertierungsset für die Abenteuer Donnerwacht (beide Teile) und Klingen der Nacht im gleichen Stil wie Das Geheimnis des Drachenritters 5e (aber deutlich umfangreicher).
Beginnend mit Stufe 4 (und damit direkt anschließbar an Das Geheimnis des Drachenritters) wird es auch eine Überleitung beinhalten um Donnerwacht und Klingen der Nacht zu einer längeren Kampagne zu verbinden, die die Charaktere dann bis Stufe 9 führen wird.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: tartex am 16.07.2021 | 15:02
Ein kleines Geschenk für Talinfein :D
https://www.ulisses-ebooks.de/product/364395/Das-Geheimnis-des-Drachenritters-5e

Das nächste größere Produkt für Aventurien 5e ist auch schon in Arbeit, wird aber wahrscheinlich noch 1-2 Monate brauchen:
Elfenbund und alter Feind wird ein Konvertierungsset für die Abenteuer Donnerwacht (beide Teile) und Klingen der Nacht im gleichen Stil wie Das Geheimnis des Drachenritters 5e (aber deutlich umfangreicher).

Wird es auch konkrete Angaben zu Gegnerzahlen geben? Z.B.: wieviel Harpyien sind genau in der Höhle im ersten Kapitel von Donnerwacht 1?
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 16.07.2021 | 15:10
Wird es auch konkrete Angaben zu Gegnerzahlen geben? Z.B.: wieviel Harpyien sind genau in der Höhle im ersten Kapitel von Donnerwacht 1?
Es wird Angaben zur Gegneranzahl bei Begegnungen/Encountern geben. d.h. ich werde nicht hinschreiben, wie viele Harpyen insgesamt in der Höhle oder Orks in Aschenpelz Truppe sind (weil das meiner Meinung nach nicht wirklich relevant ist), sondern mit wie vielen Harpyen/Orks es die Charaktere zu tun bekommen, wenn sie sich ins Schlachtgetümmel werfen und die SL einen balancierten Kampf haben will (irgendwo hör ich jetzt Moritz Mehlem weinen  ~;D)

Das ist einer der Hauptgründe, warum ich diese Konvertierungssets schreibe: Um Spielleitern die Arbeit abzunehmen, Gegnerprofile raus zu suchen und Encounter zu balancieren, weil das meiner Erfahrung nach einen Großteil der Vorbereitungszeit beim Entwurf von D&D(5)-Abenteuern frisst.

Wenn du dir anschauen willst, wie ich mir das gedacht habe, lade dir einfach das Drachenritter 5e-pdf (ist ja Pay what you want, also potentiell auch gratis).
Da gibt es z.B. beim Kapitel "Die Ogerbande" die Angabe "Kuruk, Okologh, Oger, 4 Goblins" und darunter die jeweiligen Profile.
In ein paar Fällen werden diese Angaben auch leicht von denen im DSA-Abenteuer abweichen, wo ich der Meinung war, dass 1:1 die selbe Anzahl an Gegnern zu hart oder zu leicht für Charaktere der gegebenen Stufe wären.

Feedback ist übrigens natürlich herzlich willkommen! Die Drachenreiter-Konvertierung ist auch so was wie ein Testballon für die (hoffentlich) folgenden größeren Konvertierungssets und wenn euch da etwas auffällt, das anders oder besser gemacht werden kann oder noch fehlt, immer her damit, dann beziehe ich das (im Rahmen des Möglichen) in Zukunft mit ein (und würde dann auch Updates für das bestehende pdf zur Verfügung tellen).
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: tartex am 16.07.2021 | 15:20
Donnerwacht habe ich geleitet. Drachenritter besitze ich nichtmals. Deshalb würde mir das wohl nichts bringen.

Aber meine Frage bleibt bestehen: wenn ich die Anzahl der Harpyien in allen möglichen Encounter in der Harypienhöhle in der Konvertierung durchgehe, müsste ich dann doch auf eine konkrete Zahl von Harpyien kommen, oder?
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 16.07.2021 | 15:36
Aber meine Frage bleibt bestehen: wenn ich die Anzahl der Harpyien in allen möglichen Encounter in der Harypienhöhle in der Konvertierung durchgehe, müsste ich dann doch auf eine konkrete Zahl von Harpyien kommen, oder?
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Evtl. versteh ich dich aber auch falsch. was genau würdest du mit dieser Zahl anfangen wollen?

Um meine Prämisse klar zu stellen: Ich möchte ermöglichen, dass man die Abenteuergeschichte erleben und dabei gut balancierte spannende Kämpfe erleben kann. Ich will nicht eine OSR-Sandbox aufbauen, wo alles definiert ist, was existiert und dann geschaut wird, wie sich das System verhält, wenn man die SCs rein wirft. (Das hat auch seinen Reiz, aber dann würde ich nicht von einem fertigen Abenteuer ausgehen) und auch keine knallharte Folge von zig Encountern ala D&D4.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: tartex am 16.07.2021 | 15:55
Evtl. versteh ich dich aber auch falsch. was genau würdest du mit dieser Zahl anfangen wollen?

Ich bin halt eher Sandbox-Spieler und die Option sich nicht mit den Harpyien zu verbünden wird im Abenteuer auch deutlich besprochen. Mit nur ein oder zwei Zeilen zusätzlichem Text (konkrete Gegnerzahlen zumindest in räumlich klar abgesteckten Umgebungen) könnte man das Abenteuer meiner Ansicht nach deutlich aufwerten.

Beim Orkstamm spielen absolute Zahlen auch weniger eine Rolle, weil der wohl zu groß und verstreut ist - obwohl natürlich eine ungefähre Größenordnung trotzdem sehr hilfreich wäre. Bei den Ork-Rotten sind ja zum Glück meist brauchbare Zahlen wie "ein Dutzend" oder "1W6+3" angegeben.

Ich denke, dass die Illusionismus-Gruppen auch nichts verlieren, wenn man die Harpyien-Anzahl angibt, während andere Spielstile davon deutlich profitieren würden.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 16.07.2021 | 16:03
Ich werd schauen was ich machen kann. Aber ich muss klar sagen, es wird nicht mein Fokus sein, die Abenteuer inhaltlich zu erweitern, sondern sie regeltechnisch mit D&D spielbar zu machen. Das heißt die Encounter-Profile für das bestehende DSA-Abenteuer zu liefern.

Das hat ganz einfach praktische Gründe: Ich mach das ganze alleine in meiner Freizeit.
Das Dokument wird so schon für die beiden Abenteuer und das Zwischenspiel wahrscheinlich auf etwa 60 Seiten und viele Stunden Arbeit kommen.
Die Abenteuer dann noch inhaltlich zu optimieren ist schlicht und ergreifend vom Aufwand her wahrscheinlich nicht drin.

Ein Abenteuer für die Gruppe und ihren Spielstil aufzubereiten sehe ich auch eher in der Aufgabe der jeweiligen SL. Da gibt es einfach extrem viel unterschiedliche Vorlieben.
Und wenn ich sandboxen will, würde ich ehrlich gesagt auch nicht unbedingt Donnerwacht nehmen, das ein vergleichsweise lineares (aber meiner Meinung nach gut gemachtes) Expeditions-Abenteuer ist, sondern z.B. Von eigenen Gnaden (das ich in meiner eigenen Kampagne extrem offen leite).

Aber wie gesagt: Der Input ist angekommen und ich schaue was sich sinnvoll machen lässt.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: tartex am 16.07.2021 | 16:11
Wie gesagt: mir geht es nicht darum das Abenteuer zu erweitern oder umzubauen, sondern einfach darum, sich auf konkrete Zahlenangaben einzulassen.  "Cassieras Harpyienschwarm besteht aus XX Mitgliedern, davon befinden sich YY in der Höhle." sind exakt 90 Zeichen.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 16.07.2021 | 16:31
Wie gesagt: mir geht es nicht darum das Abenteuer zu erweitern oder umzubauen, sondern einfach darum, sich auf konkrete Zahlenangaben einzulassen.  "Cassieras Harpyienschwarm besteht aus XX Mitgliedern, davon befinden sich YY in der Höhle." sind exakt 90 Zeichen.
Tut mir leid, ich verstehe immer noch nicht, warum du hier die Harpyien anders/konkreter behandeln willst als die Orks.
Ich weiß/beschreibe wie viele Harpyien ich für einen interessanten Kampf gegen die SCs brauche und ich habe so viele Harpyien, wie ich haben will. Selbst wenn ich es als Sandbox spiele und im Nachhinein evaluieren will, wie viele Harpyien noch da sind um sich an den SCs zu rächen, ist das doch innerweltlich nicht wirklich festzulegen. Vielleicht kommen ein paar von einer Aufklärungsmission zurück oder sagen sich von der Königin los?

Warum ist dir gerade diese Zahl so wichtig? Hat sie dir im Original-Abenteuer gefehlt?

Warum ich von einer Erweiterung des Abenteuers rede ist, dass es ja vermutlich nicht mit diesem einen Satz und Fakt getan ist, sondern du offenbar eine bestimmte Ansicht hast, was dir für das Abenteuer wichtig wäre und ich das nicht so ganz (für dieses Abenteuer) greifen kann. In einem geschlossenen System wie einem Mega-Dungeon verstehe ich die Sinnhaftigkeit absoluter Zahlen für Fraktionen, aber in einer offenen Welt ist alles im Fluss und in einem Abenteuer mit definiertem Handlungsbogen ist es außerdem der Dramaturgie unterworfen (und im Fall von D&D5-Encountern auch noch gamistischen Überlegungen).
Und ja, ich weiß, dass hier einfach Spielstile aufeinander prallen, aber warum will ich ein Abenteuer wie Donnerwacht nehmen, wenn ich die Geschichte nicht erleben sondern alles simulationistisch-sandboxig haben will? Dann greif ich doch gleich zu Hot Springs Island o.Ä. oder nehme einfach den aventurischen Hintergrund als Basis und lass meine Sandbox-Geschichte sich basierend auf den Charakterhintergründen entwickeln (was ich bei unserer Wildermark-Kampagne, unterbrochen von ein paar vorgefertigten Szenarien, mache).
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: tartex am 16.07.2021 | 16:56
Warum ist dir gerade diese Zahl so wichtig? Hat sie dir im Original-Abenteuer gefehlt?

Ja, sie hat das Leiten deutlich erschwert. Wie gesagt: es geht mir nur um closed locations. Der Ork-Stamm kann sich ja frei bewegen.

Aber bei den Harpyien geht man vorne in die Höhle beim einzigen Eingang rein, und das Abenteuer druckst sich darvor eine konkrete Angabe zu machen, wieviele Harpyien da jetzt drin sind. Ich verstehe nicht, warum es so schwierig ist einfach diese zweistellige Zahl anzugeben.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 16.07.2021 | 16:57
Wenn es nur um diese konkrete Situation geht, kann ich mir gerne die Harpyenhöhlen nochmal unter diesem Gesichtspunkt anschauen.
Ich sehe aber wie gesagt auch hier keine closed location, da ja jederzeit Harpyien die unterwegs waren, in die Höhlen zurückkehren könnten.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Talinfein am 17.07.2021 | 12:37
Vielen Dank, aikar! Hab mir das PDF direkt gekauft.

Nun habe ich hier einen Haufen Materiel liegen: Drachenritter, Schattenwasser, Donnerwacht und Klingen der Nacht. Und gerade letztere beiden Abenteuer passen thematisch gut zusammen, finde ich. Ach ja, Verräter & Geächtete kommt natürlich auch infrage.

Geographisch und thematisch könnte man nach Klingen der Nacht sogar mit Sternenträger weitermachen, aber mal schauen.

Ob ich jetzt tatsächlich mit Drachenritter beginne, weiß ich noch nicht, aber deine Konvertierung gibt auf jeden Fall schon mal Anhaltspunkte, wie man das alles umsetzen kann.

Mal eine inhaltliche Frage zu Aventurien: Mir scheint, dass der Bladesinger als magiebegabter elfischer Kämpfer ganz gut passt. Stimmt das oder übersehe ich da was?
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 17.07.2021 | 14:08
Mal eine inhaltliche Frage zu Aventurien: Mir scheint, dass der Bladesinger als magiebegabter elfischer Kämpfer ganz gut passt. Stimmt das oder übersehe ich da was?
Den aus Tashas Cauldron? Wenn du kein Problem damit hast ihn als Magier/Wizard zu spielen mit Zaubervorbereitung etc. passt das sicher.

Ich würde persönlich zum Barden (Schule des Wagemuts oder Schule der Schwerter) greifen oder einem Waldläufer (Jäger)
Und die Zauber aus der Zauber der Elfen-Liste (Aventurische Helden 5e) wählen.

Aber letztendlich muss es dir Spaß machen  :D
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 27.07.2021 | 14:21
Da mich die Frage (per E-Mail) erreicht hat: Die Stufenaufstiege im "Drachenritter" richten sich nicht nach den EP der Gegner, sondern basieren auf dem Meilensteine-Ansatz.

Sie liegen also an wichtigen Punkten in der Story und so, dass die Kampfbegegnungen spannend, aber schaffbar sind.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Kirill am 27.07.2021 | 17:39
Ich hänge mich mal rein in diese Diskussion und bedanke mich vorneweg direkt einmal für die Beantwortung meiner Frage per Mail. In Zukunft stelle ich meine Fragen einfach hier. :D

Ich finde es auch großartig, dass du bereits Pläne für die Konvertierung weiterer Abenteuer hast, die zusammengenommen eine Kampagne darstellen können. Mich würde an dieser Stelle interessieren, ob es evtl. auch Pläne für die Konvertierung der Erweiterungsbox "Die Hexe vom Schattenwasser" gibt. Falls dies zuvor schonmal angesprochen wurde, so bitte ich dafür um Vergebung. :D
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: caranfang am 27.07.2021 | 17:56
@aikar:
Planst Du auch eine Fassung für Tharun?
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 27.07.2021 | 19:08
Das nächste Dokument wird wie gesagt die Abenteuer/Kampagnen Donnerwacht und Klingen der Finsternis abdecken und auch mit einem kleinen Zwischenszenario/Reiseteil/Aufänger verbinden.
Die Idee ist, dass man dann mit Drachenritter, Donnerwacht und Klingen der Finsternis Abenteuer hat, die leicht zu kriegen sind (Alle sind momentan noch in Print und pdf erhältlich) und sowohl örtlich als auch vom Herausforderungsgrad und ein wenig auch thematisch gut kombinierbar sind, so dass man eine komplette Aventurien 5e-Kampagne von Stufe 1 bis Stufe 9 erhält.

Da das ganze für mich ein schön abgeschlossener Block mit klarer Stufenprogression ist, hab ich die Hexe vom Schattenwasser da nicht eingeplant (ich hab die Box auch selbst im Augenblick nicht).
Da du auch schon der zweite bist, der danach fragt, überleg ich aber mal mir das pdf zu holen und mal rein zu schauen. Wenn der Aufwand nicht zu groß ist (Das hängt primär davon ab, wie viele Profile ich mehr oder weniger direkt aus meinen bisherigen Publikationen übernehmen kann) schieb ich es vielleicht zwischen rein.

Die Abenteuerkonvertierung Donnerwacht/Klingen der Nacht ist keine Kleinigkeit und die Arbeit daran wird sich sicher noch zumindest bis in den Oktober rein ziehen. Ich bin momentan bei 30 Seiten und es zeichnet sich ab, dass es etwa auf 60-70 Seiten rauslaufen wird (und ich mach neben Arbeit und Aventurien 5e auch andere Sachen in meinem Leben  ~;D).

Danach möchte ich mal die Myranor-Fans abholen und zumindest ein Myranor-Abenteuer "übersetzen". Danach ist 2021 wahrscheinlich erst mal durch und weiter hab ich ehrlich gesagt noch nicht geplant.
Noch ungeplant im Raum schweben Profile für die restlichen Chimären aus dem Transmutarium und die restlichen Dämonen aus Pandämonium I & II sowie aquatische NSCs (Risso, Krakonier, Ziliten, Necker, ...) und eine Sammlung fertiger Aventurien 5e-Charaktere zum sofort los spielen. Ob ich das aber in einem Block mache oder Stückchenweise zwischen/neben anderen Projekten weiß ich noch nicht. Irgendwann soll ja auch noch der DSA-Golemband kommen und wenn der mich begeistert, könnte da auch was kommen.
Wenn alles klappt werde ich im Winter mit meiner eigenen Gruppe außerdem die DSA4.1-Kampagne "Mit wehenden Bannern" mit Aventurien 5e beginnen. Auch wenn der Vorgängerband von eigenen Gnaden ja leider nicht mehr im Shop ist (auch nicht als pdf, wohl wegen Rechteproblemen) werde ich hier natürlich die Gelegenheit nutzen und die Arbeit, die ich für die Konvertierung von Mit wehenden Bannern mache, dann auch gleich veröffentlichen.

Letztendlich hängt natürlich auch viel viel davon ab, wie das Feedback und euer Interesse ist. Wenn ich merke, dass Donnerwacht/Klingen der Nacht gut angenommen wird (Der Drachenritter wird durchaus gut runtergeladen, aber der ist PWYW, da wird auch schnell einfach mal runter geladen, weil's halt da ist), ist dann natürlich die Motivation größer, 2022 weitere solche Produkte anzubieten.

Aber machen wir doch eine kleine Umfrage daraus: Welche DSA4/5-Abenteuer/Kampagnen hätten es eurer Meinung nach verdient, konvertiert zu werden und warum?
Einzige Einschränkung erst mal: Sie sollten noch zumindest als pdf legal im Handel zu erwerben sein und nicht nur antiquarisch. Und nicht die 7G, ich will in den nächsten Jahren auch noch was anderes machen  ~;D

Planst Du auch eine Fassung für Tharun?

Tharun hab ich zwar hier, bin aber ehrlich gesagt bei weitem nicht so tief drin wie in Aventurien und Myranor. Und die Zielgruppe die Tharun mit D&D bespielen will ist wahrscheinlich extrem klein.
Ich schließe es mal nicht aus, aber nicht in absehbarer Zeit.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Bilwiss am 27.07.2021 | 20:48
Zitat
Aber machen wir doch eine kleine Umfrage daraus: Welche DSA4/5-Abenteuer/Kampagnen hätten es eurer Meinung nach verdient, konvertiert zu werden und warum?
Ist ja anscheinend sowieso geplant aber auf Klingen der Finsternis habe ich echt Lust
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Talinfein am 27.07.2021 | 21:18
Aber machen wir doch eine kleine Umfrage daraus: Welche DSA4/5-Abenteuer/Kampagnen hätten es eurer Meinung nach verdient, konvertiert zu werden und warum?

Ich würde die Sternenträger-Kampagne vorschlagen. Fängt in Gerasim an, ist also nach Klingen der Nacht geographisch machbar, und führt das Elfenthema schön fort. Kann natürlich sein, dass sich da die Stufen etwas überlappen, aber so etwas sollte man eigentlich durch die Anzahl der Gegner gut abfangen können.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 28.07.2021 | 07:06
Die Sternträger schau ich mir frühestens dann an, wenn alle Bände da sind. Derweil kann ich dazu daher noch nichts sagen.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Faras Damion am 28.07.2021 | 08:44
Es ist schade, wie wenig Abenteuer es als PDF zu kaufen gibt.  :-\

Vorschlag:
Die Spielsteinkampagne
https://www.ulisses-ebooks.de/product/123670/Spielsteine-PDF--Abenteuerreihe-als-Download-kaufen
Eine nette Minikampagne für Einsteiger, deren Konvertierung kaum Arbeit machen sollte, da die meisten Gegener schon in deinen Büchern zu finden sind.

Staub und Sterne
https://www.ulisses-ebooks.de/product/126953/Staub-und-Sterne--Neuauflage-PDF-als-Download-kaufen
DER Klassiker und von Aufbau wunderbar D&D geeignet.

Die Herren von Chorhop
https://www.ulisses-ebooks.de/product/120869/Die-Herren-von-Chorhop-PDF-als-Download-kaufen
Schöne Sandbox, die für mich alles beinhaltet, was ich an der DSA-Welt mag. Recht Profan.


Leider haben es viele meiner Favoriten nicht auf die Liste geschafft.  Die "Quanionsqueste" wäre super aufwendig. "Bahamuths Ruf" gibt es zwar und wäre geeignet, aber der Vorgänger "Blutige See" ist nicht erhältlich. Die "Wildermark-Kampagne" ist nicht mehr erhältlich. Und die DSA-Königsmacherkampagne würde ich nicht mit D&D spielen.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Ma tetz am 28.07.2021 | 09:48
Sturmgeboren gibt es noch zu kaufen und würde imho gut zu DnD passen.
 Und ja sind erstaunlich wenig Abenteuer online verfügbar.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 28.07.2021 | 12:07
Staub und Sterne, Spielsteinkampagne und Herren von Chorhop sind auf jeden Fall schon mal eine gute Idee, hab ich alle hier und auch alle schon mal geleitet (damals noch mit DSA). Schau ich mir mal an.

Quanionsqueste wäre ich hoch interessiert, ist aber tatsächlich leider nicht mehr zu kriegen, nicht mal mehr als pdf  :(

Bahamuths Ruf hab ich tatsächlich im Blick. Ein episches und sehr D&D-passendes Abenteuer. Die Verknüpfung zu Blutige See ist meines Wissens nicht so eng, dass es ein Problem ist.

Wildermark-Kampagne ist wie gesagt nur der zweite Teil erhältlich (Mit Wehenden Bannern), den werde ich aber auf jeden Fall machen, weil ich ihn mit meiner eigenen Gruppe spielen werde.

Sturmgeboren schau ich mir mal an.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Faras Damion am 28.07.2021 | 13:26

Sturmgeboren leite ich gerade und halte es für ein sehr gutes, leider fast unbekanntes Abenteuer. Allerdings besteht der Band zu 1/3 aus einer Siedlungssimulationshilfe. Das Abenteuer selbst könnte recht problemlos konvertiert werden, denke ich.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Ávila am 28.07.2021 | 13:56
...
Danach möchte ich mal die Myranor-Fans abholen und zumindest ein Myranor-Abenteuer "übersetzen". Danach ist 2021 wahrscheinlich erst mal durch und weiter hab ich ehrlich gesagt noch nicht geplant.
...
Aber machen wir doch eine kleine Umfrage daraus: Welche DSA4/5-Abenteuer/Kampagnen hätten es eurer Meinung nach verdient, konvertiert zu werden und warum?
Einzige Einschränkung erst mal: Sie sollten noch zumindest als pdf legal im Handel zu erwerben sein und nicht nur antiquarisch. ...

Die große epische Myranor-Kampagne ist M14 Die ewige Mada/M19 Das sterbende Land. Die würde sich sehr gut als D&D-Konversion machen. Wenn du erstmal was kleineres konvertieren willst, empfehle ich die Abenteuer aus den Anthologiebänden M15 Jäger und Beute (große Monster, ikonische Albschmeichler) und M16 Im Zeichen der Götter (Schräge Kulte).
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: klatschi am 28.07.2021 | 19:25
Hab mir mal die Dokumente gekauft - danke!
Kann gut sein, dass ich damit auch den Weg zurück nach Aventurien finde. In deinen Beweggründe für die Conversion fühle ich mich 1:1 gespiegelt und habe gerade sehr viel Freude an DnD 5 wegen seiner Leichtgängigkeit! Du hast also gerade ein bisschen Geld verdient.

Danke für die Arbeit.
Ich bin nun nur am Überlegen, ob ich meinen Plan in die Tat umsetze und damit die G7 Kampagne umzusetzen. Irgendwie erscheint mir DnD und G7 passend :-)
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 28.07.2021 | 21:38
Vielen Dank :)

Die 7G sind sicher perfekt für D&D geeignet. Ist aber natürlich eine sehr fordernde (aber lohnenswerte) Kampagne. Hast du vor direkt zu starten oder zuerst andere Abenteuer zu leiten?
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: klatschi am 28.07.2021 | 21:45
Vielen Dank :)

Die 7G sind sicher perfekt für D&D geeignet. Ist aber natürlich eine sehr fordernde (aber lohnenswerte) Kampagne. Hast du vor direkt zu starten oder zuerst andere Abenteuer zu leiten?

Das freut mich, dass sich mein Eindruck mit deiner Einschätzung überschneidet :-)

Puuh, ich muss mich erst einlesen und anscheinend ne Niere verkaufen, wenn man manche Angebote auf Ebay betrachtet  ;D
Wahrscheinlich werde ich ab 2022 ein, zwei kleine Tests mit Einzelabenteuern machen und dann schauen, dass ich die große Kampagne starte. Ob ich die ganzen Vorabenteuer mit reinnehme weiß ich nicht - eigentlich bin ich nicht so der Fan von Endloskampagnen und würde danach gerne noch The Throne of Thornes mit Symbaroum 5e spielen :d
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 28.07.2021 | 21:59
Meine Schätzung für die 7G wäre Alptraum ohne Ende mit Stufe 7 anzugehen und dann in etwa nach jedem Hauptabenteuer eine Stufe weiter, in der zweiten Hälfte dann erst nach jedem zweiten Abenteuer. Dann erreicht man die Aventurien 5e-Höchststufe von 15 gut zum Finale.

Was den Umfang angeht: Ich habe damals mit Zwischenabenteuern etwa 4 Jahre dran geleitet (+2 Jahre Vorabenteuer), und das war in unserer Viel-Freizeit-Schul/Stundenten-Zeit ;)
Je nachdem wie oft ihr spielt musst du damit rechnen, dass es zumindest 3 Jahre werden, je nachdem wie viel Sandboxing ihr dazu gebt auch deutlich mehr.

Wenn deine Spieler sehr viel Erfahrung in Aventurien haben, kann man auch direkt einsteigen, wenn nicht, empfehle ich einige Abenteuer davor.
Während der 7G wird sehr viel umgeworfen und es treten eine Menge wichtiger NSCs auf. Das verliert viel Reiz, wenn man vorher keinen Bezug zum Setting aufgebaut hat.

Symbaroum 5e...Ja, da warte ich auch auf meine Lieferung  ;D
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Ma tetz am 28.07.2021 | 22:02
Wir spielen gerade die G7. Ich kann nur empfehlen die Hauptabenteuer straight zu spielen. Die Kampagne ist auch ohne Zusatzkram schon lang genug.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: klatschi am 28.07.2021 | 22:09
Wir spielen gerade die G7. Ich kann nur empfehlen die Hauptabenteuer straight zu spielen. Die Kampagne ist auch ohne Zusatzkram schon lang genug.

Vielen lieben Dank für die Einschätzung :-)

Meine Schätzung für die 7G wäre Alptraum ohne Ende mit Stufe 7 anzugehen und dann in etwa nach jedem Hauptabenteuer eine Stufe weiter, in der zweiten Hälfte dann erst nach jedem zweiten Abenteuer. Dann erreicht man die Aventurien 5e-Höchststufe von 15 gut zum Finale.

Was den Umfang angeht: Ich habe damals mit Zwischenabenteuern etwa 4 Jahre dran geleitet (+2 Jahre Vorabenteuer), und das war in unserer Viel-Freizeit-Schul/Stundenten-Zeit ;)
Je nachdem wie oft ihr spielt musst du damit rechnen, dass es zumindest 3 Jahre werden, je nachdem wie viel Sandboxing ihr dazu gebt auch deutlich mehr.

Wenn deine Spieler sehr viel Erfahrung in Aventurien haben, kann man auch direkt einsteigen, wenn nicht, empfehle ich einige Abenteuer davor.
Während der 7G wird sehr viel umgeworfen und es treten eine Menge wichtiger NSCs auf. Das verliert viel Reiz, wenn man vorher keinen Bezug zum Setting aufgebaut hat.

Symbaroum 5e...Ja, da warte ich auch auf meine Lieferung  ;D

Danke für die Einschätzung, da weiß ich gut, in welche RIchtung ich planen kann und muss, vor allem mit den Stufenanstiegen ist das ein super Hinweis. Danke.
Wegen Symbaroum 5e - ja, ich bin schon auch sehr hibbelig ^^
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 29.07.2021 | 06:45
Wir spielen gerade die G7. Ich kann nur empfehlen die Hauptabenteuer straight zu spielen. Die Kampagne ist auch ohne Zusatzkram schon lang genug.
Ich würde sagen, man sollte sich danach richten, wie viel Zeit und Motivation die Gruppe hat. Wir haben wie gesagt mehrere Nebenabenteuer und viel Sandboxing eingebaut und es hat das ganze deutlich epischer gemacht. Die Kampagne geht ja auch ingame über mehrere Jahre und betrifft viele Bereiche des Kontinents und das spürt man deutlich mehr, wenn sich auch um die Hauptlinie herum was tut.

Wir sind dann übrigens dazu übergegangen, ab der Invasion der Verdammten noch eine zweite, niedrigstufige Gruppe mit den selben Spielern zu spielen. Dadurch haben gerade die Kriegszenarios eine ganz andere Qualität gewonnen, weil wir sie eben nicht mit den gezeichneten Superhelden sondern mit den armen Frontschweinen gespielt haben. Diese Gruppe wurde dann nach dem 7G-Finale gleich weitergespielt und ist dann nach Myranor gefahren.

Aber bevor das ausartet: @klatschi, wenn du noch weiter über die Gezeichneten mit 5e diskutieren willst, mach doch bitte eine eigenes Thema auf, ich geb dann dort auch gerne noch Detail-Sempf dazu  :)
Und jedem der die 7G leiten will, kann ich nur empfehlen, hier rein zu schauen: https://borbarad-projekt.de/
Hat mir damals sehr geholfen.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: klatschi am 29.07.2021 | 10:02
Ich würde sagen, man sollte sich danach richten, wie viel Zeit und Motivation die Gruppe hat. Wir haben wie gesagt mehrere Nebenabenteuer und viel Sandboxing eingebaut und es hat das ganze deutlich epischer gemacht. Die Kampagne geht ja auch ingame über mehrere Jahre und betrifft viele Bereiche des Kontinents und das spürt man deutlich mehr, wenn sich auch um die Hauptlinie herum was tut.

Wir sind dann übrigens dazu übergegangen, ab der Invasion der Verdammten noch eine zweite, niedrigstufige Gruppe mit den selben Spielern zu spielen. Dadurch haben gerade die Kriegszenarios eine ganz andere Qualität gewonnen, weil wir sie eben nicht mit den gezeichneten Superhelden sondern mit den armen Frontschweinen gespielt haben. Diese Gruppe wurde dann nach dem 7G-Finale gleich weitergespielt und ist dann nach Myranor gefahren.

Aber bevor das ausartet: @klatschi, wenn du noch weiter über die Gezeichneten mit 5e diskutieren willst, mach doch bitte eine eigenes Thema auf, ich geb dann dort auch gerne noch Detail-Sempf dazu  :)
Und jedem der die 7G leiten will, kann ich nur empfehlen, hier rein zu schauen: https://borbarad-projekt.de/
Hat mir damals sehr geholfen.

Vielen Dank
Nachdem ich gestern Nacht noch ausführlich Infos zur g7 Kampagne gelesen hab (was mir einen sehr verwunderten Blick der besseren Hälfte heute eingebracht hat) und so ein bisschen tiefer eingestiegen bin, denke ich, dass das noch auf die lange Bank kommt, da werden wir mit der aktuellen Spielzeit nie fertig, bzw ich müsste die Abenteuer zu sehr reduzieren.
Die Infos für man so bekommt und die ihr mir hier noch gegeben habt, waren sehr hilfreich, mein expectation Management zurecht zu rücken 😅

Danke also für die Rückmeldungen, die haben mir sehr sehr geholfen!

Nichts desto trotz freue ich mich darauf, mal wieder Aventurien zu besuchen. Dann aber eher mit was kleinerem, Simyala reizt mich gerade aufgrund seiner Symbaroum-esken Beschreibung, gehe da nochmal in die Recherche.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 29.07.2021 | 10:21
Simyala reizt mich gerade aufgrund seiner Symbaroum-esken Beschreibung, gehe da nochmal in die Recherche.
Sehr schöne Kampagne und sicher passend mit 5e.

Allerdings noch schöner, wenn man zuerst die Phileasson-Saga erlebt hat (knüpft locker daran an)  ~;D
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Faras Damion am 29.07.2021 | 11:13
Armer Aikar, die Wunschliste ist lang.  ;D

Wie willst Du die Schlachten in "Mit wehenden Bannern" angehen? *neugierig*
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 29.07.2021 | 12:38
Armer Aikar, die Wunschliste ist lang.  ;D
Freut mich ja, dass Interesse da ist. Ich mach es eh nach meinem eigenen Tempo  ;)

Wie willst Du die Schlachten in "Mit wehenden Bannern" angehen? *neugierig*
Für die kleineren Schlachten, die wir im Rahmen von "Von eigenen Gnaden" hatten, hab ich die Regeln aus Strongholds & Followers von Matthew Corville verwendet. Jetzt ist gerade der Nachfolger Kingdoms & Warfare erschienen, da les ich mich gerade ein.

Ich denke, ich werde sowohl Optionen für die Umsetzung mit Kingdoms & Warfare einbauen wie auch "Nebel des Krieges"-Varianten (Also isolierte kleinere Kämpfe für die SCs mit der Schlacht als "Hintergrundrauschen") für die die, es nicht haben (oder nicht einsetzen wollen).
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 1.08.2021 | 16:25
Nico von Orkenspalter TV hat mir freundlicherweise das OK gegeben, eine unbearbeitete Vorabversion des Twitch-Interviews auf YouTube zu stellen (Bei Orkenspalter TV ist gerade so viel los, dass eine finale Version wohl noch etwas auf sich warten lassen wird).
https://youtu.be/blyaXio4PZQ
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 21.10.2021 | 20:08
Ein kleiner Statusbericht zu Aventurien 5e:

Ich arbeite gerade noch an der Conversion der Kampagnen Donnerwacht und Klingen der Nacht, die hoffentlich bis Ende des Jahres veröffentlichbar sein werden und habe auch schon mit der Übersetzung der ersten Kreaturen aus dem Aventurischen Animatorium begonnen.

Als kleine Überbrückung gibt es (neben kleineren Korrektur-Updates für Aventurische Helden 5e und Aventurische Widersacher 5e) ein Update für Aventurische Monster 5e. Unter dem Update-Titel "Gefährlich niedlich" wurde das Dokument um die Profile für  Greifkatze, Todeshörnchen, Chamäleonlöffler, Sshkressuar, Tentakelfuchs, Zerschmetterling und Quasaar ergänzt. Viel Spaß damit!

Und auf einer anderen Baustelle bin ich auch endlich fertig geworden: Auf https://www.aventurien5e-fanconversion.de gibt es jetzt die offizielle Projekt-Webseite mit (hoffentlich) übersichtlichen und aktuellen Infos zu allen Produkten der Reihe und einem ausführlichen "Über das Projekt"-Bereich, für jede:n, die/den es interessiert. :)
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Ma tetz am 21.10.2021 | 20:15
Ein Mammutprojekt  :d
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Malkathan am 23.10.2021 | 18:09
Cooles Projekt. Ich bin gespannt. Konnte jemand "Sturmgeboren" damit erfolgreich leiten?
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 24.10.2021 | 09:45
Konnte jemand "Sturmgeboren" damit erfolgreich leiten?
Ich hab mal schnell drüber geschaut: Die meisten notwendigen Profile solltest du in Aventurische Monster 5e, Aventurische Widersacher 5e oder dem Monster Manual finden. Für die Hybriden könntest du die Chimären-Diener der Shakagra aus Aventurische Widersacher 5e verwenden.

Meine (grobe) Stufenschätzung für die Charaktere wäre etwa 3 (zu Anfang) bis 5 (zum Finale).

Wenn du es mit Aventurien 5e leitest, würde mich ein Bericht sehr freuen!
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Miles am 25.10.2021 | 13:33
Vielen Dank für die viele Mühe und Arbeit, die du in das Projekt investierst.
Gefällt mir sehr gut, und will jetzt mal probieren eine Gruppe auf 5e zu wechseln.

Dabei ist mir aufgefallen, dass es keine Entsprechung für den "Visibili" in 5e gibt.
Stimmt das, oder habe ich einfach was übersehen?

Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 25.10.2021 | 13:49
Vielen Dank für die viele Mühe und Arbeit, die du in das Projekt investierst.
Gefällt mir sehr gut, und will jetzt mal probieren eine Gruppe auf 5e zu wechseln.

Dabei ist mir aufgefallen, dass es keine Entsprechung für den "Visibili" in 5e gibt.
Stimmt das, oder habe ich einfach was übersehen?
Danke schön! Zum Visibili hast du recht. Weil die Unsichtbarkeits-Sprüche von D&D sich in einigen Punkte vom Visibili unterscheiden (Keine Kleidung oder Waffen, endet nicht bei Angriff, keine Konzentration). Ich werde aber mal drüber brüten und ihn evtl. als neuen Zauber in das nächste Update aufnehmen.

Auf die Schnelle würde ich sagen

Visibili
Illusion 2. Grades
Zeitaufwand: 1 Minute
Reichweite: Selbst
Komponenten: V, G
Wirkungsdauer: 10 Minuten

Der Zaubernde wird unsichtbar. Das gilt nicht für seine Kleidung oder getragene Gegenstände oder Waffen.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 3. oder eines höheren Grades wirkst, steigt die Wirkungsdauer für jeden Grad über den 2. hinaus um 10 Minuten.


Wenn dich die Unterschiede nicht stören, kannst du natürlich auch einfach Elfen den normalen D&D5-Zauber "Unsichtbarkeit" (2. Grad) zugestehen.

Danke für das Feedback!
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Miles am 26.10.2021 | 10:04
Ah danke, ja werde ich mal ausprobieren!
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 30.11.2021 | 10:42
Rechtzeitig zum Jahresabschluss ist das neue Aventurien 5e - Produkt jetzt fertig und erhältlich: "Elfenbund und alter Feind (https://www.ulisses-ebooks.de/product/378831/Aventurien-5e-Elfenbund-und-alter-Feind)" enthält auf mehr als 60 Seiten alles, was ihr braucht, um die DSA5 - Kampagnen Donnerwacht und Klingen der Nacht mit den Regeln der 5e zu bespielen.

Die beiden Original-DSA5-Bände werden natürlich benötigt (bzw. zumindest eine, wenn ihr nur diese leiten wollt) und Aventurische Helden 5e wird für typisch aventurische Charaktere empfohlen, aber ansonsten kommt ihr auch nur mit den Basisregeln der 5e aus.
Alle notwendigen Gegnerprofile sind direkt in der Abenteuer-Konvertierung enthalten. Das Dokument bietet außerdem ein 5-seitiges Zwischenszenario, um beide Abenteuer zu einer Kampagne zu verbinden, die die Charaktere von Stufe 4 bis Stufe 9 führt. Kombiniert man das mit der Konvertierung von Das Geheimnis des Drachenritters (https://www.ulisses-ebooks.de/product/364395/Aventurien-5e-Das-Geheimnis-des-Drachenritters), das in der selben Gegend wie Donnerwacht spielt und die Helden von Stufe 1 bis 4 führt, entsteht eine epische Kampagne von Stufe 1 bis Stufe 9, die eine Gruppe sicherlich mehrere Jahre beschäftigen wird.

Als kleines Weihnachtsgeschenk gibt es außerdem für alle Besitzer:innen von Aventurische Monster 5e ein Update mit 13 neuen Kreatur-Profilen. Unter dem Titel Tiere, Tote, Dämoniden wurde das Dokument umd Eisigel, Famulus, Fleischwurm, Gal‘kzuul, Höhlenbär, Lynx, Nephazz-besessenes Skelett, Ongalorind/Steppenrind (Bulle), Ongalorind/Steppenrind (Stampede), Wollnashorn und Yaq-Hai (Jaguar/Krokodil/Mensch) ergänzt, ihr müsst es einfach nur herunterladen.

Aventurien 5e ist damit natürlich noch nicht am Ende.
2022 plane ich zumindest eine Abenteuerkonvertierung für den DSA 4.1-Kampagnenband "Mit wehenden Bannern" und für ein Myranor-Abenteuer und weitere Kreaturenprofile für Kreaturen aus dem Aventurische Transmutarium, Pandämonium II und Animatorium.
Und nachdem die Aventurischen Widersacher in letzter Zeit etwas vernachlässigt wurden (abgesehen von Fehlerkorrekturen) möchte ich sie 2022 mit einem großen Update rund um das Thema "Efferds Wogen" mit Profilen von Piraten, aquatischen Völkern und Dienern der Charyptoroth ergänzen.

Und wenn euch meine Produkte gefallen und ihr mir ein kleines Weihnachtsgeschenk machen wollt, lasst doch mal bei den Produkten, die ihr schon gekauft habt, eine Bewertung/Rezension da, ob mit Kommentar oder nur mit Sternen.  :)
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Harlekin78 am 18.12.2021 | 18:45
Hast Du Aikar schon etwas von deinem Material als Homebrew in D&DBeyond eingestellt (privat, weil Public habe ich nichts gefunden) und damit gespielt? Hat das schon jemand anderes gemacht?
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 18.12.2021 | 21:21
Hast Du Aikar schon etwas von deinem Material als Homebrew in D&DBeyond eingestellt (privat, weil Public habe ich nichts gefunden) und damit gespielt? Hat das schon jemand anderes gemacht?
Meine Produkte sind durch die Verwendung der DSA Settings und des Bildmaterials lizenztechnisch an die Veröffentlichung als PDF im Scriptorium (Ulisses eBooks) gebunden. Daher kann ich es nicht für andere Plattformen (oder gedruckt) veröffentlichen. Und privat verwende ich D&D Beyond nicht, weil ich meine Regeln lieber auf Deutsch habe und auch lieber vor Ort spiele.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: The Bard! am 13.02.2022 | 01:23
Hast Du Aikar schon etwas von deinem Material als Homebrew in D&DBeyond eingestellt (privat, weil Public habe ich nichts gefunden) und damit gespielt? Hat das schon jemand anderes gemacht?

Genau danach suche ich auch gerade - das wäre für meine Spielerrunde der Grund, zu DSA zurückzukehren.
Unsere Runde hat DSA vor ein paar Jahren aufgegeben, weil die Regeln einfach überbordend und die Kämpfe eine endlose Würfelquälerei waren. Seither spielen wir DnD, während der lockdowns eben online und mit dndbeyond, und bleiben gerade wegen dieses tools und des wesentlich flüssigeren Kampf- und Magiesystems dabei (d.h. auch am Spieltisch, jeder mit Dndbeyond als Charakterbogen am Handy). Eigentlich wollen wir ja wieder zurück zur DSA-Welt, aber 5e Charaktere sind unserer Ansicht nach für den DSA-Hintergrund einfach zu krass, und auf dndbeyond oder ein ähnliches tool wollen wir nicht mehr verzichten...
 
Also Aventurien 5e sieht schon ganz gut aus(gleich gekauft  ;D) aber ob sich das in "homebrew" übersetzen lässt?  :think:
Hat da schon irgendwer etwas in diese Richtung versucht? Wäre auch einem Gemeinschaftsprojekt gegenüber nicht abgeneigt...
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Zanji123 am 14.02.2022 | 11:29
 ;D quasi DSA-Beyond
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: The Bard! am 17.02.2022 | 19:24
;D quasi DSA-Beyond

Genau!  8) Man stelle sich vor - DSA, aber ohne blödes Herumgerechne während des Kampfes, und ein einfaches Steigerungssystem einfach zum Anklicken..
...many people would pay good money for that... 
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: tartex am 17.02.2022 | 20:10
Genau!  8) Man stelle sich vor - DSA, aber ohne blödes Herumgerechne während des Kampfes, und ein einfaches Steigerungssystem einfach zum Anklicken..
...many people would pay good money for that...

Dann mach doch eine Umfrage, was die DSA-Stammspieler davon hielten.  >;D
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Hotzenplot am 17.02.2022 | 20:52
Genau danach suche ich auch gerade - das wäre für meine Spielerrunde der Grund, zu DSA zurückzukehren.
Zumindest so lange ihr mit online Tools spielen wollt: Roll20 und Foundry haben DSA5-Lösungen, mit denen es ganz gut klappt (ohne Technikunterstützung würde ich das Regelmonster DSA5 auch nicht mehr anpacken).
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 17.02.2022 | 21:56
Bevor das zu sehr ausartet, bitte führt die Diskussion über Online-Lösungen für DSA in einem anderen oder eigenen Bereich, danke :)
Das von Ulisses unterstützte Online-System für DSA5 (und ihre anderen Rollenspiele) ist übrigens Foundry VTT: https://foundryvtt.com/packages/dsa5/

Wie schon geschrieben, kann ich leider für mein Aventurien 5e/Myranor 5e keine Varianten für irgendeine Online-Plattform anbieten, da die Lizenz des Scriptorium Aventuris nur die pdf-Veröffentlichung dort erlaubt (Daher kann ich leider auch keine Druckausgaben anbieten).
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 21.02.2022 | 21:27
Es gibt ein großes Update zu Aventurische Helden 5e.


1.4 Wege der Zauberei
Viele kleine Fehlerkorrekturen (Danke an Daniel H.)
Neues Volk: Aventurischer Halbelf
Neuer Elfen-Zauber: Firnlauf, Metamorpho Gletschwerform, Visibili, Wellenlauf, Wipfellauf
Neue Hexenzauber: Krähenschwarm, Kleiner Radau (Zaubertrick), Radau
Optionen um Gildenmagier, Kristallomanten, Hexen, Druiden und Geoden mit dem klassischen Zauberplatz-System zu spielen
Zauberpunkte in Astralpunkte umbenannt um Verwechslung mit den Zaubereipunkten zu vermeiden
Erklärung des Astralpunkte-Systems im Dokument
Überarbeitung der "Urtümlichen Wahrnehmung" für Geoden
Regeln für Schelme (Volk, Hintergrund und Zauber)

Jeder, der das pdf gekauft hat, kann sich die neueste Version jetzt bei den Updates herunterladen.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 11.03.2022 | 13:05
Es gibt ein fettes Update für mein Aventurische Monster 5e.
https://www.ulisses-ebooks.de/product/314033/Aventurische-Monster-5e

1.7 Wandelnde Tote
Viele kleine Fehlerkorrekturen (Danke an Daniel H.)
32 Neue Kreaturen und Varianten aus dem aventurischen Nekromanthäum: Aventurischer Zombie (+Varianten Achazzombie, Brandleiche, Frostleiche, Lebender Leichnam, Moorleiche, Orkleiche, Tschumbi, Wasserleiche), Grolmenzombie, Trollzombie, Aventurische Mumie (+Varianten Kriegermumie, Magiermumie, Wachsmumie),Geiermumie, Katzenmumie, Maru-Mumie, Minotaurenmumie, Riesenmumie, Aventurisches Skelett (+Varianten Gerüstetes Skelett, Elfenskelett, Goblinskelett, Zwergenskelett), Ogerskelett, Mammutskelett, Pferdeskelett, Rabenskelett, Tatzelwurmskelett Rattenkadaverschwarm, Walkadaver

Jeder, der das pdf gekauft hat, kann sich die neueste Version jetzt bei den Updates herunterladen.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Argovan am 12.03.2022 | 09:18
Es ist einfach großartig, wie du deine Werke fortlaufend erweitert und gepflegt hast! Ich freue mich darauf, mit der 5E in Aventurien zu spielen. (Auch wenn das vermutlich noch eine Weile auf sich warten lassen wird.)
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 12.03.2022 | 10:05
Es ist einfach großartig, wie du deine Werke fortlaufend erweitert und gepflegt hast! Ich freue mich darauf, mit der 5E in Aventurien zu spielen. (Auch wenn das vermutlich noch eine Weile auf sich warten lassen wird.)

Danke für das freundliche Feedback!
Es wird auf jeden Fall noch weitere Erweiterungen geben, ich bin im Augenblick aber noch unschlüssig welche. Ich möchte auf jeden Fall noch die restlichen Kreaturen der aventurischen Monsterbände, auch des Animatoriums, umsetzen.

Eigentlich hatte ich ja vor, 2022 noch weitere Abenteuerkonvertierungen zu erstellen. Das Interesse an solchen scheint aber, nach den Download-Zahlen von Elfenbund und alter Feind zu schließen, eher begrenzt zu sein (wirkliche Rückmeldungen habe ich da noch keine bekommen).
Daher überdenke ich momentan meine ursprünglichen Pläne. Der Aufwand für solche Abenteuerkonvertierungen ist doch ziemlich hoch.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Sphyxis am 12.03.2022 | 11:23
Eigentlich hatte ich ja vor, 2022 noch weitere Abenteuerkonvertierungen zu erstellen. Das Interesse an solchen scheint aber, nach den Download-Zahlen von Elfenbund und alter Feind zu schließen, eher begrenzt zu sein (wirkliche Rückmeldungen habe ich da noch keine bekommen).
Daher überdenke ich momentan meine ursprünglichen Pläne. Der Aufwand für solche Abenteuerkonvertierungen ist doch ziemlich hoch.

Elfenbund und alter Feind steht noch auf meiner To-do und to-buy. Mir fehlt derzeit noch Klingen der Nacht, aber Ende des Monats kann ich mir beides kaufen. Und dann möchte ich es auch unbedingt bespielen! Wenn ich dad Originalabenteurr vorliegen habe, dann gibt es auch eine erste Rückmeldung und später einen Spielbericht.
Das ist der Plan hier soweit. Klingen der Nacht ist erst kürzlich wieder aufgelegt worden, liegt vielleicht auch daran, warum das Interesse noch zurückhaltend war.

Ich finde die Idee der passenden Abenteuer aber super!
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 12.03.2022 | 12:28
Wenn ich dad Originalabenteurr vorliegen habe, dann gibt es auch eine erste Rückmeldung und später einen Spielbericht.
Das würde mich sehr freuen!
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Torshavn am 27.03.2022 | 15:44
Eigentlich hatte ich ja vor, 2022 noch weitere Abenteuerkonvertierungen zu erstellen. Das Interesse an solchen scheint aber, nach den Download-Zahlen von Elfenbund und alter Feind zu schließen, eher begrenzt zu sein (wirkliche Rückmeldungen habe ich da noch keine bekommen).
Daher überdenke ich momentan meine ursprünglichen Pläne. Der Aufwand für solche Abenteuerkonvertierungen ist doch ziemlich hoch.

Du darfst sehr gerne weiter machen mit den Abenteuerkonvertierungen. Ich finde sie sehr hilfreich. Gerade bereite ich 'Das Geheimnis des Drachenritters' vor. In drei Wochen geht's los (leider nur monatlich). Danach kommt dann auch der Elfenbund. UNd dann?
Ich freue mich sehr über Aventurien 5e. Endlich in einer meiner Lieblingswelten unterwegs, mit einem brauchbaren Regelwerk.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 27.03.2022 | 17:26
Du darfst sehr gerne weiter machen mit den Abenteuerkonvertierungen.
Danke  ~;D

Gerade bereite ich 'Das Geheimnis des Drachenritters' vor. In drei Wochen geht's los (leider nur monatlich). Danach kommt dann auch der Elfenbund. UNd dann?
Wenn ihr Drachenritter + Elfenbund und alter Feind (Also Drachenritter + Donnerbach-Kampagne + Klingen der Nacht) monatlich spielt, hab ich vermutlich ein paar Jahre Zeit bis ihr wieder Nachschub braucht, das sollte sich machen lassen  ;D
Ich würde mich sehr über Feedback freuen, wenn ihr es spielt!

Ich freue mich sehr über Aventurien 5e. Endlich in einer meiner Lieblingswelten unterwegs, mit einem brauchbaren Regelwerk.
Danke, freut mich sehr zu hören!
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 8.04.2022 | 15:28
Es gibt wieder Updates für Aventurien 5e:

Aventurische Helden 1.5: Heldengeschichten
Kleinere Fehlerkorrekturen
Schriftkorrekturen am Charakterbogen
Neue Hintergründe: Bauer, Ordensmitglied, Vertriebene
Persönlichkeitsmerkmale, Ideale, Bindungen und Makel für Hintergründe
Hintergrund Söldnerschwein auf Söldner umbenannt und überarbeitet
Neuer Zauber: Blitz dich find
Waffenprofil Korspieß eingefügt

Vorgefertigte Charaktere zum sofort los spielen (Alle acht ikonischen Helden, jeweils auf Stufe 1 & 2)
(Bei Aventurische Helden 5e und in den Pwyw-Abenteuern beigefügt)

Aventurische Monster 5e 1.7.1
Kleinere Fehlerkorrekturen
Werteanpassungen bei Mindergeistern
Ergänzung (Xa) bei Zaubersprüchen
Erweiterte/Korrigierte Bewegungen bei Elementaren


Jeder Käufer kann sich die aktualisierten Versionen frei herunterladen.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Village Idiot am 19.05.2022 | 11:50
Wie wird den in den Myranor Regeln die myranische Magie umgesetzt?
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 19.05.2022 | 12:01
Wie wird den in den Myranor Regeln die myranische Magie umgesetzt?
Knapp zusammengefasst:
Es gibt Listen für Zaubersprüchen sortiert nach den myranischen Quellen.
Es gibt zwei neue Klassen für Optimatiker und Animisten, wobei die Optimatiker auf dem D&D-Magier und die Animisten auf dem Barden basieren (und die Inspiration und Heilung durch Geister-Segnungen umsetzen).
Die Zaubersprüche werden je nach konkreter Tradition/Haus aus den Quellen ausgewählt.
Animisten haben spezielle "Zauber", die ihnen die Besessenheit durch eine Wesenheit und daraus resultierend zeitweise nutzbare Zauber und Zaubertricks erlauben.
Optimatiker können spontan mit einer Probe auf Arkanen Kunde Zaubertricks oder (auf höherer Stufe) Zauber ihrer Quellen wirken, auch wenn sie sie nicht gelernt haben.

Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Village Idiot am 19.05.2022 | 12:03
Interessant. Vielen Dank.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: tartex am 19.05.2022 | 16:27
Ich habe noch eine sehr spezielle Frage: falls ihr Aventurien 5e auf englisch spielen würdet und euch dabei enger an die D&D-Standards halten, welchen neuen, alternativen Namen würdet ihr den aventurischen Goblins geben? Weil unter Goblins stellt sich der internationale Rollenspieler ja was anderes vor.

Naheliegend wäre "Redfur", aber zumindest in der offiziellen Übersetzung des Almanachs kommt das in der Form nicht vor.

Wahrscheinlich wäre "pelt" besser als "fur". Ein schöneres Synonym für Rot, das sich schön ins Wortbild einfügt, fehlt mir aber noch.

Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Belfionn am 19.05.2022 | 16:33
Ich habe noch eine sehr spezielle Frage: falls ihr Aventurien 5e auf englisch spielen würdet und euch dabei enger an die D&D-Standards halten, welchen neuen, alternativen Namen würdet ihr den aventurischen Goblins geben? Weil unter Goblins stellt sich der internationale Rollenspieler ja was anderes vor.

Naheliegend wäre "Redfur", aber zumindest in der offiziellen Übersetzung des Almanachs kommt das in der Form nicht vor.

Wahrscheinlich wäre "pelt" besser als "fur". Ein schöneres Synonym für Rot, das sich schön ins Wortbild einfügt, fehlt mir aber noch.

Rustpelt? Copperpelt?
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: tartex am 19.05.2022 | 16:57
Rustpelt? Copperpelt?

Rustpelt wäre lustig. Das klingt wie Detroit oder Pittsburgh.  ;)

Vielleicht ist pelt doch noch zu gürtelig.  ;D

Ich übersiedle das Thema zu DSA Allgemein.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Isegrim am 19.05.2022 | 19:40
Redcoats?... ;)
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 19.05.2022 | 20:51
Bitte diskutiert die Goblin-Übersetzungen hier weiter: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,94823.msg135073823.html#msg135073823. Danke
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: tartex am 13.07.2022 | 10:04
Ein Schritt weiter Richtung Silvanas Befreiung für Aventurien 5e.

Leider finde ich keine Piraten-Stats.  :(

Den Klabautermann aus "Das Abenteuer beginnt" würdest du als Kobold machen, oder anders?

Überhaupt wäre das Buch der Abenteuer von DSA1 ein sehr dankenswertes Einsteigerabenteuer, falls du noch mal was umsetzen willst.

Meine 5€ hättest du auf jeden Fall, wenn Das Schiff der Verlorenen Seelen dabei wäre. Mein Traum wäre natürlich B1-B6 komplett.  :headbang:

Bei der Anzahl von Let's Plays und Podcasts, die es dazu gibt, sollte es sich eigentlich rentieren.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: caranfang am 13.07.2022 | 10:08
Piraten sind noch normale Menschen, deren Werte findest Du doch in den D&d-Regeln.

Der Klabautermann war bei DSA schon immer ein Kobold und wäre folglich bei D&D ein Feenwesen.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 13.07.2022 | 10:22
Im Aventurische Widersacher 5e finden sich Messerstecher (Normal, Erfahren, Veteran), Grubenkämpfer (Normal, Erfahren, Veteran) Straßenräuber (Normal, erfahren, Bandenführer) und Thorwaler in verschiedenen Varianten. Die sollten alle als Piraten tauglich sein.
Auch die normalen D&D5-Banditen kann man problemlos dafür verwenden.
Auch die Orks und Goblins findest du in Aventurische Widersacher 5e.

Der Klabautermann ist ein Kobold, der ist in Aventurische Monster 5e. Zu dem kommt übrigens dieser Tage noch ein Update.

Ich will im Herbst allgemein die Havena-Abenteuer von DSA5 konvertieren, da nehme ich dann auch Silvanas Befreiung mit. Die anderen DSA1-Abenteuer aber wohl nicht in absehbarer Zeit. Der Sinn von Aventurien 5e war ja primär, eine Alternative für Leute zu schaffen, denen DSA4.1/5 zu komplex ist. Ich denke die meisten Retro-Fans verwenden gleich DSA1.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: tartex am 13.07.2022 | 11:09
Ich denke die meisten Retro-Fans verwenden gleich DSA1.

Ja, aber ich muss ja auch mit Normalos spielen. :'( Naja, ich schaffe das schon.

Danke für die Ausführungen!
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: caranfang am 13.07.2022 | 11:20
Ich denke die meisten Retro-Fans verwenden gleich DSA1.
Nicht unbedingt! Einige verwenden doch lieber das gute alte D&D.  ;D
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 14.07.2022 | 08:18
Es gibt ein paar kleinere Anpassungen bei meinen Aventurien 5e-Basisbüchern.

Wer sie sich schon geholt hat, kann jetzt die neuen Versionen als Updates laden.
Und wer sie noch nicht hat, worauf wartet ihr? ;)
https://www.aventurien5e-fanconversion.de/

Aventurische Widersacher 1.3
Fehlerkorrekturen
Überarbeitetes Layout
Fähigkeit "Durchschnaufen" bei NSCs gestrichen und direkt in die TP eingrechnet
Überarbeitung der Profile von Hexe (Alle Standard und Erfahren), Barbaren-Kämpfer (Veteran), Rekker (Erfahren und Veteran) und Hetfrau
Neue Profile: Ehrloser Schwertkämpfer (Standard, Erfahren)
Ergänzung der neuen Zauber aus Aventurische Helden 5e im Anhang und bei den Profilen

Aventurische Monster 5e 1.7.2
Überarbeitung des Kobolds mit neuen Zaubern
Formatierungskorrekturen

Aventurische Helden 5e 1.5.1
Anpassung/Erweiterung der Zauberlisten
Fulminictus und Gardianum als eigenständige neuer Zauber


Weitere Kreaturenprofile und Abenteuerkonvertierungen sind schon in Arbeit.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Colgrevance am 14.07.2022 | 10:17
Es gibt ein paar kleinere Anpassungen bei meinen Aventurien 5e-Basisbüchern.

Danke für den Hinweis!  :d

Bei den meisten Verlagen kriege ich eine offizielle DTRPG-Benachrichtigung, wenn gekaufte Artikel aktualisiert wurden. Hast du eine Ahnung, warum das bei deinen Büchern nicht klappt? Und ja, ich habe meinen DTRPG-Account so eingestellt, dass mich alle publisher kontaktieren dürfen.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 14.07.2022 | 10:20
Bei den meisten Verlagen kriege ich eine offizielle DTRPG-Benachrichtigung, wenn gekaufte Artikel aktualisiert wurden. Hast du eine Ahnung, warum das bei deinen Büchern nicht klappt? Und ja, ich habe meinen DTRPG-Account so eingestellt, dass mich alle publisher kontaktieren dürfen.
Evtl. weil es "Gemeinschaftsinhalten" sind? Ich kann mal bei Ulisses und DriveThru nachfragen.

Ich poste Updates aber auch immer hier und im Ulisses-Discord 5e-Bereich.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: tartex am 15.07.2022 | 12:05
Ich habe D&D5 in Aventurien jetzt mit dem Solo-Part als Gruppenabenteuer aus dem Buch der Abenteuer (Graubarts Haus) getestet und die Aventurische-Goblin-Stats aus dem entsprechenden Band benutzt.

Ich war aber schon überrascht, dass diese Goblins exakt gleich viel Hitpoints wie die von D&D haben, wo sie doch statt 1 Meter in Aventurien mehr als anderthalbmal so groß sind.

Ich weiß schon: Hit-Points sind abstrakt, usw.

Aber nachdem wir sowieso Freestyle vorgehen - die phexgeweihte Waldelfin fackelt mit Sacred Flame Graubarts Bett ab >;D - macht mir das Mut einfach dem Monster Manual zu vertrauen.

Die 100.000€-Frage allerdings: ist eine magisch belebter ausgestopfter Bär eine Untoter oder ein Konstrukt?  :think:
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: caranfang am 15.07.2022 | 12:21
...

Die 100.000€-Frage allerdings: ist eine magisch belebter ausgestopfter Bär eine Untoter oder ein Konstrukt?  :think:
Ganz eindeutig ein Konstrukt! Es ist ein Pelz-Golem... ;)
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: tartex am 15.07.2022 | 13:43
Ganz eindeutig ein Konstrukt! Es ist ein Pelz-Golem... ;)

Tja, es gibt ja auch Hirn-Golems (https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Brain_golem)...
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: tartex am 15.07.2022 | 22:33
Natürlich haben sich die Helden nachdem sie den Goblin und Piraten beim Einbruch überrascht und mit Zaubern zu Brei verwandelt haben, erstmal brav 8 Stunden im Erdgeschoss schlafen gelegt, bevor sie die 3 Räume im oberen Stockwerk des Hauses erforscht haben. Ist halt D&D.  >;D
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 16.07.2022 | 08:33
Aber nachdem wir sowieso Freestyle vorgehen - die phexgeweihte Waldelfin fackelt mit Sacred Flame Graubarts Bett ab >;D - macht mir das Mut einfach dem Monster Manual zu vertrauen.
Das ist dann aber nicht mir vor zu werfen, da habt ihr dann Standard-D&D5 gespielt. Weil bei den allgemeinen und Phex-Liturgien in Aventurische Helden 5e ist Sacred Flame gar nicht dabei ;)

Natürlich haben sich die Helden nachdem sie den Goblin und Piraten beim Einbruch überrascht und mit Zaubern zu Brei verwandelt haben, erstmal brav 8 Stunden im Erdgeschoss schlafen gelegt, bevor sie die 3 Räume im oberen Stockwerk des Hauses erforscht haben. Ist halt D&D.  >;D
Auch bei D&D ist eine unterbrechungsfreie lange Rast nicht garantiert, wenn noch Gegner im Gebäude sind ;)
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: tartex am 16.07.2022 | 09:22
Das ist dann aber nicht mir vor zu werfen, da habt ihr dann Standard-D&D5 gespielt. Weil bei den allgemeinen und Phex-Liturgien in Aventurische Helden 5e ist Sacred Flame gar nicht dabei ;)

Klar. Deine Sachen gibt es ja nicht auf Englisch. Blieb uns ja nix anderes übrig. 8]

Ernsthaft: mir war von Anfang an klar, dass ich die Spieler nicht mit aventurischen Helden verwirren würde. Hätte auch Dragonborn zugelassen.

Wollte halt Stats von aventurischen Goblins und Klabautermännern haben, um das verwendete Bildmaterial wertetechnisch zu unterstützen.

Bzgl Schlafen: natürlich haben sie eine Wache aufgestellt und die hat auch alleine einen Angriff der Goblins, die Silvana entführen wollten, zurückgeschlagen. Die magischen Gefahren (+Ratten) im Obergeschoss warten ja bekanntlich schon seit Jahren geduldig auf Eindringlinge.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: polemikus am 29.07.2022 | 11:42
Hi!
Erst einmal vielen Dank für deine großartige Arbeit und Konvertierung.
Dann vielen Dank, dass du damit nicht den großen Reibach machen willst - ich liebe und unterstütze Herzensprojekte, und bei dir merkt man, dass es eins ist. Extrem großes Kino. Danke dir!

Damit du weißt, was mir dein Projekt bedeutet: Ich spiele seit ungefähr 30 Jahren DSA … und zum ersten Mal seit langer, langer Zeit habe ich das Gefühl, die Lust der ersten Jahre und die Begeisterung, die mich noch bis zum Ende der dritten Edition begleitet hat, wieder zu verspüren. Ich hoffe, dass dein Projekt neuen Enthusiasmus in unserer doch von den neuen Regeln stark ermüdete Gruppe bringt und wir uns auch an neue Kampagnen wagen, auf die ich mit den aktuellen Regeln schon lange keine Lust mehr hatte.
Auch dafür: vielen Dank.

Noch eine obligatorische Frage am Ende: ich habe den Zauber Hexenkrallen nicht gefunden, denn die Hexe aus unserer Gruppe mit viel Freude immer wieder verwendet. Habe ich ihn übersehen, oder hast du ihn nicht konvertiert?
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 29.07.2022 | 12:08
Vielen lieben Dank für die netten Worte! :) Viel Erfolg mit eurer Kampagne. Ich freue mich auch immer über Feedback aus aktiven Runden, das hilft mir, alles noch weiter abzurunden und zu erweitern.

Noch eine obligatorische Frage am Ende: ich habe den Zauber Hexenkrallen nicht gefunden, denn die Hexe aus unserer Gruppe mit viel Freude immer wieder verwendet. Habe ich ihn übersehen, oder hast du ihn nicht konvertiert?
Die Hexenkrallen sind tatsächlich noch nicht drin. Da es aber eher eine kleine Ergänzung ist und ich ohnehin gerade wieder ein paar Punkte für ein kleineres Update sammle, sollte ich euch die Krallen mit dem nächsten Updates noch im August liefern können.

Hier mal eine vorläufige Version:

Hexenkrallen
Zaubertrick der Verwandlung
Zeitaufwand: 1 Bonusaktion
Reichweite: Selbst
Komponenten: V, G
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 10 Minuten

Dir wachsen scharfe Krallen. Während der Wirkungsdauer richten deine waffenlosen Angriffe W6+Stärkebonus Hiebschaden an und gelten als magische Angriffe.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: polemikus am 29.07.2022 | 14:13
Ahahahahaha. Das ist ja absurd flott. Fantastisch!
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Skyrock am 29.07.2022 | 18:20
Ich habe die Konvertierung inzwischen auch, und bin ganz angetan.

Bei den Monstern bin ich mir nicht ganz sicher, ob der angesetzte CR immer hinhaut (der Difar z.B. erscheint mir als etwas schwachbrüstig für CR1, wenn der Encounter nicht auf seine Fähigkeit zum Durchflitzen von A nach B maßgeschneidert ist, wie etwa beim Einsatz als Alarmüberbringer in einer strategischen Situation), aber andererseits hat es in D&D auch bei 1st Party schon seit 3.0 Tradition, dass viele CR-Einschätzungen mit der Präzision einer Schweizer Sonnenuhr vorgenommen wurden. Insofern nah dran am Zielsystem ;)

Zum Tsa-Geweihten: Wie wäre es mit der Umsetzung als Tranquility Monk (UAMonk1_12_12_WKWT)? Ein paar Fähigkeiten zum Frieden stiften, Sanctuary at-will und Handauflegen wie ein Paladin. Entspricht nicht ganz dem vollpazifistischen Tsa-Geweihten aus der Vorlage, kommt aber dem Stil sehr nahe ist und immer noch für typische D&D-Abenteuer tauglich.

Zur Sharisad: Zum eigenen Heldentypen taugt sie wohl nicht. Die Zaubertänze sind besser als Variante des Feats Ritual Magic abgebildet, basierend auf CHA mit einer maßgeschneiderten Spruchliste und kostenloser Proficiency in Perform und einem Musikinstrument als Ribbon. Vielleicht noch mit Bardic Inspiration durch die Hintertür mit einem maßgeschneiderten Ritualzauber?

Die Klassenchassis könnte durch Monk oder Rogue abgebildet werden, eventuell auch Barbar für die ekstatische Novadi-Säbeltänzerin.
(Barde kommt in mancher Hinsicht recht nahe, aber als Vollzauberer passt er nicht ohne massive Umbauten.)
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: tartex am 29.07.2022 | 18:26
Zum Tsa-Geweihten: Wie wäre es mit der Umsetzung als Tranquility Monk (UAMonk1_12_12_WKWT)? Ein paar Fähigkeiten zum Frieden stiften, Sanctuary at-will und Handauflegen wie ein Paladin. Entspricht nicht ganz dem vollpazifistischen Tsa-Geweihten aus der Vorlage, kommt aber dem Stil sehr nahe ist und immer noch für typische D&D-Abenteuer tauglich

Hab ich doch schon vor mehr als 2 Jahren gesagt... :d
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: caranfang am 29.07.2022 | 18:33
Ich bin eigentlich der Meinung, dass aikar alle Geweihte als Subklassen des Kleriker hätte umsetzen müssen, mit angepassten Spruchlisten (wie es bei den Priestern bei AD&D 2e der Fall war).

Die Sharisad ist eigentlich ein Barde mit Tänzen statt Liedern.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 29.07.2022 | 22:23
Bei den Monstern bin ich mir nicht ganz sicher, ob der angesetzte CR immer hinhaut
Ganz ehrlich: Ich hab sie nach bestem Gewissen gebaut, aber letztendlich muss ich auf die Ermittlungsmethoden aus dem DMG zurückgreifen und dass die nicht wirklich präzise sind ist bekannt. Wenn ich eine Kreatur in einem Abenteuer einsetze und bemerke, dass sie klar zu stark oder zu schwach für ihre CR ist, bessere ich nach. Aber Fazit ist, ich kann keine Tiefentests mit verschiedenen Situationen und Gruppenkonstellationen für jede Kreatur machen. Selbst WotC müssen sich Kritiken bezüglich ihrer CR gefallen lassen und Aventurien 5e ist halt ein Ein-Mann-Fan-Projekt.
Wenn ihr eine Kreatur in einem Abenteuer einsetzt und merkt, dass die Herausforderung stark abweicht, schreibt mir. Dann passe ich das gerne an.

Zum Tsa-Geweihten: Wie wäre es mit der Umsetzung als Tranquility Monk (UAMonk1_12_12_WKWT)? Ein paar Fähigkeiten zum Frieden stiften, Sanctuary at-will und Handauflegen wie ein Paladin. Entspricht nicht ganz dem vollpazifistischen Tsa-Geweihten aus der Vorlage, kommt aber dem Stil sehr nahe ist und immer noch für typische D&D-Abenteuer tauglich.
Da bin ich aus meiner DSA-Zeit stark geprägt. Ein Tsa-Geweihter führt keine Waffe und greift nicht an. Unter keinen Umständen. Er wird außerdem alles tun um einen Kampf zu verhindern und damit nicht nur schwierig in eine Gruppe zu integrieren sein, sondern den Spielstil der ganzen Gruppe stark verschieben, wenn die Gruppe mitzieht. Ich bin zwar nicht der Meinung, dass D&D (gerade die 5e) nur zum Monsterschnetzeln da ist, aber ich denke schon, dass das einen wichtigen Teil ausmacht und für primär pazifistisch-diplomatisches Rollenspiel andere Systeme besser geeignet sind.
Evtl. mach im mal einen "D&D-Tsa-Geweihten" wie du ihn vorschlägst als Appendix-Klasse wie den Schelm, aber bevor ich mich da rein kniehe, hab ich noch einige andere Sachen vor, für die mir meine Zeit (die momentan aus Nicht-Rollenspielgründen ohnehin schon ziemlich knapp ist) sinnvoller investiert vorkommt. Ich glaube außerdem, die Fragen wegen Tsa-Geweihten kommen primär der Vollständigkeit halber, nicht weil wirklich ein spürbarer Anteil an Spieler:innen unbedingt Tsa-Geweihte in einer D&D-Runde aktiv spielen will. Ich lasse mich aber gerne vom Gegenteil überzeugen.

Ich bin eigentlich der Meinung, dass aikar alle Geweihte als Subklassen des Kleriker hätte umsetzen müssen, mit angepassten Spruchlisten (wie es bei den Priestern bei AD&D 2e der Fall war).
Die Diskussion hatte ich auch schon mit jemandem im Orkenspalter Forum. Ich finde einfach, dass ein Firun-Geweihter etwas deutlich anderes ist als ein Phex-Geweihter der wiederum etwas deutlich anderes ist als ein Rondra-Geweihter. Kleriker-Subklassen drücken das für mich nicht ausreichend aus. Letztendlich ist ein Kleriker unabhängig von seiner Domäne immer erst mal Heiler-Nahkämpfer-Vollzauberer.
Die Abbildung als Subklassen verschiedener Klassen bzw. die neuen Klassenvarianten geben das gewohnte/erinnerte aventurische Spielgefühl für mich einfach besser wieder.
Von dieser Design-Entscheidung werde ich daher nicht abrücken.

Es hält dich aber natürlich nichts davon ab, einfach Kleriker mit passenden Domänen zu spielen und z.B. die Zauberlisten zu verwenden, die ich für die jeweiligen Götter zusammengesucht habe. Oder auch einfach die normalen Kleriker-Zauber-Listen. Aventurien 5e ist ja (im Gegensatz z.B. zu Abenteuer in Mittelerde) vollständig mit Standard-D&D5-Klassen kompatibel.

Die Sharisad ist eigentlich ein Barde mit Tänzen statt Liedern.
Jein. Ich hab schon mal versucht, die Sharisad auf diesem Weg zu bauen.
Aber es wäre wie die Tsa-Geweihten (oder Phex-Geweihte als Kleriker) maximal eine Anlehnung. Mein Grundsatz ist aber, das gewohnte bzw. erinnerte Spielgefühl der aventurischen Helden möglichst genau nachzubilden. Und eine Sharisad hat einfach keine oder nur wenige Fähigkeiten, die im Kampfrundenbereich einsetzbar sind.

Ich bin dann ziemlich genau bei dem gelandet, was Skyrock schreibt.
Zur Sharisad: Zum eigenen Heldentypen taugt sie wohl nicht. Die Zaubertänze sind besser als Variante des Feats Ritual Magic abgebildet, basierend auf CHA mit einer maßgeschneiderten Spruchliste und kostenloser Proficiency in Perform und einem Musikinstrument als Ribbon. Vielleicht noch mit Bardic Inspiration durch die Hintertür mit einem maßgeschneiderten Ritualzauber?
und das hatte mir einfach nicht genug Substanz für eine eigene Klasse. Vor allem wäre die Liste der passenden Zauber, wenn man sich nur auf die DSA-Zaubertänze stützt, viel zu klein.


Die Klassenchassis könnte durch Monk oder Rogue abgebildet werden, eventuell auch Barbar für die ekstatische Novadi-Säbeltänzerin.
Mönch als Basis wäre tatsächlich eine Überlegung wert, danke dafür! Werde ich mal notieren und durch den Kopf gehen lassen, aber rechnet da nicht all zu schnell mit was.

Da fokussiere ich mich eher noch zuerst auf einen Alchemisten, da hab ich schon ein bisschen was beisammen.

Aber zuerst werden es wohl eher noch einige Kreaturen aus dem Animatorium und Elementarium (Evtl. auch noch weitere aus dem Nekromantäum und Transmutarium) und noch ein paar Abenteuerkonvertierungen werden. Dazu Feinschliff der bestehenden Klassen. So wie ich in den letzten Wochen einige Zauber ergänzt habe, die z.B. die Hexe kampftauglicher gemacht haben.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: caranfang am 29.07.2022 | 22:48
Die Diskussion hatte ich auch schon mit jemandem im Orkenspalter Forum.
Mit mir. Dort verwende ich ein anderen Namen... ;)
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: tartex am 30.07.2022 | 08:01
Da bin ich aus meiner DSA-Zeit stark geprägt. Ein Tsa-Geweihter führt keine Waffe und greift nicht an. Unter keinen Umständen. Er wird außerdem alles tun um einen Kampf zu verhindern und damit nicht nur schwierig in eine Gruppe zu integrieren sein, sondern den Spielstil der ganzen Gruppe stark verschieben, wenn die Gruppe mitzieht. Ich bin zwar nicht der Meinung, dass D&D (gerade die 5e) nur zum Monsterschnetzeln da ist, aber ich denke schon, dass das einen wichtigen Teil ausmacht und für primär pazifistisch-diplomatisches Rollenspiel andere Systeme besser geeignet sind.

Und du hast solche Tsa-Geweihte bei DSA am Tisch erlebt? Das muss ja extrem mühsam für den Rest der Gruppe gewesen sein - auch bei DSA.

Die Tsa-Geweihten, die ich kannte, waren deutlich flexibler und wankelmütiger - was ja auch dem Wesen der Göttin entspricht.

Sicher: keine Waffen, aber Selbstverteidigung ging okay und der Rest der Gruppe konnte sie recht leicht austricksen, sodass sie bei Offensiven zumindet am Rand dabei waren. Und wenn sie dann wer attackierte, ließen sie sich auch nicht einfach abstechen.

In der Zerstörungswut gegenüber Objekten (Bilderstürmer usw.) konnten sie sogar ziemlich krass sein.

Ist ja nicht so, dass man bei DSA keine klassischen Abenteuer spielt.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Skyrock am 30.07.2022 | 08:43
Selbst WotC müssen sich Kritiken bezüglich ihrer CR gefallen lassen und Aventurien 5e ist halt ein Ein-Mann-Fan-Projekt.
Ja, habe selbst auch schon erwähnt dass selbst WotC manchmal den Eindruck macht, als wären bei der CR-Bestimmung eine Augenbinde und Dartpfeile eingesetzt worden.[/quote]

Die Diskussion hatte ich auch schon mit jemandem im Orkenspalter Forum. Ich finde einfach, dass ein Firun-Geweihter etwas deutlich anderes ist als ein Phex-Geweihter der wiederum etwas deutlich anderes ist als ein Rondra-Geweihter. Kleriker-Subklassen drücken das für mich nicht ausreichend aus. Letztendlich ist ein Kleriker unabhängig von seiner Domäne immer erst mal Heiler-Nahkämpfer-Vollzauberer.
Diese Entscheidung finde ich tatsächlich gut. Der Ranger ist z.B. sehr viel näher am typischen Firungeweihten als Jäger mit ein paar klerikalen Zaubertricks, als es ein Cleric als Vollzauberer mit ein paar Naturburschengimmicks wäre.

Mönch als Basis wäre tatsächlich eine Überlegung wert, danke dafür! Werde ich mal notieren und durch den Kopf gehen lassen, aber rechnet da nicht all zu schnell mit was.
Mal ein paar Ideen:
- CHA statt WIS, um AC zu berechnen
- Scimitar als Monkwaffe
- Abgewandeltes Ritual Magic-Feat als Feature auf einer frühen Stufe
- Ki-Punkte in Bardic Inspiration umwandeln

College of Swords (Bard) und manche der sozial orientierten Rogue-Subklassen kann man sicher auch plündern. Oder mal umschauen was es an Adaptionen des 3.5-Battledancers auf 5e gibt und daraus klauen.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 30.07.2022 | 09:23
Mit mir. Dort verwende ich ein anderen Namen... ;)
Alles klar. Dann hatten wir ja schon eine ausführliche Diskussion zu dem Thema. Da sind wir einfach unterschiedlicher Meinung.
Aber es hält dich ja niemand davon ab, deinen eigenen Nur-Kleriker-Geweihte-Gegenentwurf zusammen zu schreiben und zu veröffentlichen :)

Und du hast solche Tsa-Geweihte bei DSA am Tisch erlebt? Das muss ja extrem mühsam für den Rest der Gruppe gewesen sein - auch bei DSA.
Ich habe Tsa-Geweihte tatsächlich nie als SC erlebt, aber das allgemeine Bild am Tisch entsprach halt dem extrem-pazifistischen, wie es auch in den DSA-Büchern als Hauptströmung präsentiert wird.

der Rest der Gruppe konnte sie recht leicht austricksen
Das ist dann wie der Paladin bei The Gamers, der jedes mal raus geschickt wird, wenn die Gruppe einen Gefangenen foltert. Sorry, das ist für mich keine Dauerlösung.

sodass sie bei Offensiven zumindet am Rand dabei waren
Das ist für mich halt schon bei einer DSA-Runde problematisch (ich hatte ein paar so SC in meinen Gruppen, die bei Kämpfen dann ein bis zwei Stunden Däumchen drehen durften), bei D&D ist es für mich keine akzeptable Lösung. Das ist nunmal darauf balanciert, dass jede Klasse im Kampf jederzeit etwas Sinnvolles beitragen kann. Und das finde ich gut so.

Die Tsa-Geweihten, die ich kannte, waren deutlich flexibler und wankelmütiger - was ja auch dem Wesen der Göttin entspricht.
...
In der Zerstörungswut gegenüber Objekten (Bilderstürmer usw.) konnten sie sogar ziemlich krass sein.
Auch nach dem Tsa-Vademecum sind die Freiheitskämpfer und die Bilderstürmer halt nur winzige Subgruppen und nicht repräsentativ.

d.h. wie geschrieben, evtl. mache ich sie mal als Appendix-Option wie den Schelm. Da beziehe ich dann gerne deine Vorstellungen ein. Aber ich mache dafür weder eine fixe Zusage noch einen Zeitplan.
Und wenn du eine klare Vorstellung hast, wie dein:e Tsa-Geweihte:r funktioniert, dann rede doch einfach mit deinem SL drüber und spiel es so.
Ich werde in meinen Büchern halt nur eine Lösung veröffentlichen, von der ich auch überzeugt bin und die ich als abgerundet betrachte. Und diese Lösung habe ich auch mit deinen Vorschlägen für mich noch nicht gefunden.

Mal ein paar Ideen:
- CHA statt WIS, um AC zu berechnen
- Scimitar als Monkwaffe
- Abgewandeltes Ritual Magic-Feat als Feature auf einer frühen Stufe
- Ki-Punkte in Bardic Inspiration umwandeln

College of Swords (Bard) und manche der sozial orientierten Rogue-Subklassen kann man sicher auch plündern. Oder mal umschauen was es an Adaptionen des 3.5-Battledancers auf 5e gibt und daraus klauen.
Ja, ich hab mir gestern auch noch ein paar Gedanken in die Richtung gemacht (danke für die Denkanstöße!). Hab mir auch den Mönch nochmal angeschaut.
Mönch+Ritualzauberei wäre tatsächlich ein gangbarer Weg. Es würde aber mehr als nur eine reine Mönch-Subklasse brauchen, damit ich zufrieden bin. Da würde ich eher wie bei den Schamanen oder Scharlatanen eine neue Klassenvariante bauen, die auf dem Mönch basiert.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: tartex am 30.07.2022 | 10:12
Ich meine es ja nicht böse, aber könnte mir meinen ersten DSA2-Charakter, der Tsa-Geweihter wurde, sehr gut in einer Runde mit D&D-Regeln vorstellen.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 30.07.2022 | 10:20
Ich meine es ja nicht böse, aber könnte mir meinen ersten DSA2-Charakter, der Tsa-Geweihter wurde, sehr gut in einer Runde mit D&D-Regeln vorstellen.
Ich meine es auch nicht böse, aber wie im DSA-Smalltalk geschrieben (und auch schon vorher bei deiner Frage zu Silvanas Befreiung): Meine Basis ist nicht DSA1/2 sondern der sehr detailliert ausgearbeitete Hintergrund (und zum Teil die Regeln wie z.B. die Zauber/Liturgien) von DSA4/5.
Daher haben wir da wohl auch ein sehr unterschiedliches Bild.

Und wenn du dich im Tranquility Monk wiederfindest, dann spiel ihn doch einfach. Ich werde dich sicher nicht abhalten ;)
Es passt nur nicht in das Gesamtbild, auf dem ich meine Conversion basieren lasse, deshalb wandert es bei mir nicht als Empfehlung rein.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: tartex am 30.07.2022 | 10:31
Keine Sorge. Ich bin up to date. Habe DSA5 ziemlich komplett und natürlich auch das Tsa-Vademecum hier rumstehen.

Mit DSA4 und 5 habe ich natürlich auch Erfahrung - mit DSA5 sogar ziemlich viel - und meinen DSA2-Tsa-Grweihten auch schon in DSA5 gespielt
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 30.07.2022 | 11:43
Da du das Thema Tsa-Geweihte hier immer wieder aufbringst (und inzwischen in den DSA-Bereich überschwappen lässt), was willst du damit erreichen/was ist das Ziel?

Ich denke, ich habe klar gemacht, dass ich weder die Zeit, noch das Interesse, noch einen für mich brauchbaren Lösungsansatz habe (es scheitert z.B. schonmal an einer sinnvoll umfangreichen Zauberauswahl) um das Thema Tsa-Geweihte für Aventurische Helden 5e weiter zu verfolgen.
Und selbst wenn ich es tun würde, wäre das Ergebnis wohl nichts, mit dem du zufrieden wärst, weil unsere Ansichten zu diesem Thema offenbar sehr unterschiedlich sind.
Ich habe aber auch nicht den Anspruch (oder die Arroganz), mit Aventurien 5e jeden möglichen Community-Wunsch zu befriedigen. Es ist ein Angebot. Nutze, was dir sinnvoll erscheint (oder lass es) und wandle ab oder ergänze, was nicht zu deinen Vorstellungen passt.

Wenn ein Mönch der Barmherzigkeit oder ein Paladin der Läuterung deine Vorstellung erfüllt, dann spiele ihn. Oder passe ihn in Abstimmung mit deiner SL an.
Aber erwarte nicht von mir, dass ich meine Freizeit dafür einsetze, ihn zu aventurisieren oder einen kampftauglichen Tsa-Geweihten oder eine nicht oder wenig kämpfende Klasse zu bauen. Das werde ich nicht tun. Wenn du das machen willst, dann mach es.

Wie polemikus geschrieben hat: Es ist für mich ein Herzensprojekt. Es freut mich, wenn andere damit auch Spaß haben, aber primär gebe ich die Entwicklungsrichtung nach dem vor, was mich interessiert zu machen. Und Tsa-Geweihte gehören da nunmal nicht dazu.

Die Diskussion hat sich für mich daher totgelaufen und ich verstehe nicht, warum du das Thema so vehement weiter aufwirfst.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: tartex am 30.07.2022 | 11:58
Ich habe es ja gar nicht neu aufgebracht, sondern mich nur gefreut, dass Skyrock einen ähnlichen Vorschlag wie ich hatte. Deshalb schrieb ich:

Hab ich doch schon vor mehr als 2 Jahren gesagt... :d

Das für mich generell interessante Thema "Wie werden Tsa-Geweihte tatsächlich gespielt?" habe ich gleich in den DSA-Small-Talk transferiert, wo es meiner Ansicht nach hingehört. Ich würde das nicht "überschwappen" nennen, sondern "Versuch einer organisierte Diskussionskultur".

Mein Ziel ist es gemeinsam Spielerfahrungen zu diskutieren und Ideen auszutauschen.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 30.07.2022 | 12:07
Das für mich generell interessante Thema "Wie werden Tsa-Geweihte tatsächlich gespielt?" habe ich gleich in den DSA-Small-Talk transferiert, wo es meiner Ansicht nach hingehört
:d
Dann bitte ich einfach darum, dass Thema hier erst mal ruhen zu lassen. Ich stehe hier gerne zu Aventurien 5e und Myranor 5e Rede und Antwort, aber das Thema Tsa-Geweihte hat sich für mich hier erledigt. Danke.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Thisdan am 5.08.2022 | 13:52
Auch von mir nochmal Danke für die sehr gelungene Konversion!
Bin sehr beeindruckt von der "aventurientreuen" Anpassung.
In dem Podcast hast du davon gesprochen, dass eine Stärke von 5e ist, dass alle in Konfliktsituationen beitragen können.
Mit Blick auf Druiden und Geoden habe ich das Gefühl, es könne da zumindest auf den ersten Stufen eng werden.
Was steckt hinter deiner Entscheidung, bei ihnen beispielsweise auf Zaubertricks mit Schaden zu verzichten?

Gruß
Thisdan
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 5.08.2022 | 21:33
Danke  :)

Was steckt hinter deiner Entscheidung, bei ihnen beispielsweise auf Zaubertricks mit Schaden zu verzichten?
Ein Irrtum, der inzwischen bemerkt wurde und mit dem nächsten Update (wahrscheinlich morgen oder übermorgen) behoben sein wird  ;)
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 6.08.2022 | 13:12
Es gibt wieder Updates für Aventurien 5e. Wer die Produkte erworben hat, kann sich die neuen Versionen wie gewohnt gratis bei den aktualisierten Produkten in seiner/ihrer ulisses-ebooks-Sammlung herunterladen.

Aventurische Helden 5e 1.5.2
Änderung Größenkategorie Goblin (Danke an tartex)
Änderung Stabzauber Energiestrahl
Neue Stabzauber Druckwelle und Hammer des Magus
Neue Hexenkessel-Rituale und Zaubertränke für Hexen
Ergänzung Waffenübungen Kurzschwert, Rapier, Handarmbrust beim Scharlatan
Hexenkrallen als neuen Zaubertrick hinzugefügt
"Zorn der Elemente"-Zaubertricks in die Zauberliste für Geoden und Druiden eingefügt
Kleinere Fehlerkorrekturen

Aventurische Widersacher 5e 1.3.1
Anpassung Größenkategorie Goblins
Fehlerkorrekturen
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 17.09.2022 | 08:06
Der Sternenwanderer hat Rezensionen zu meinen Aventurien 5e- und Myranor 5e-Produkten verfasst, was mich natürlich sehr freut  :)

https://fantasykritik.wordpress.com/2022/08/14/rezension-dd-fur-dsa-eine-lohnenswerte-alternative/
https://fantasykritik.wordpress.com/2022/09/09/rezension-dd-5e-fur-myranor-ein-traumpaar/
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 17.01.2023 | 20:10
Ich habe in den letzten Wochen mithilfe der K.I. Midjourney eine Anzahl an möglichen Illustrationen für meine Myranor 5e-Produkte erstellt.
Da Ulisses momentan noch kein offizielles Statement zur Verwendung von K.I.-Kunst in ihren Gemeinschaftsinhalten herausgegeben hat, füge ich sie noch nicht in meine Produkte ein.

Aber ich will sie einfach mit euch teilen, daher habe ich die Bilder in eine Galerie auf meiner Projekt-Webseite geladen. Taucht ein in ein tolles Fantasy-Setting und bedient euch gerne für die nichtkommerziellen Verwendung in euren Myranor-Runden  :).

https://www.aventurien5e-fanconversion.de/myranor-5e-artwork/
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Gunthar am 17.01.2023 | 20:12
Was für einen Einfluss hat das OGL-Gedöns auf deine Sachen? Sind doch sicher auch davon betroffen?
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 17.01.2023 | 20:15
Was für einen Einfluss hat das OGL-Gedöns auf deine Sachen? Sind doch sicher auch davon betroffen?
Das kann ich noch nicht sagen. Dafür muss ich abwarten, was in der finalen Fassung der OGL1.1 steht und ob die OGL1.0 tatsächlich invalidiert wird.

Was ich aber schon sagen kann: Falls Kobold Press mit Project Black Flag tatsächlich ein annähernd 5e-kompatibles Regelsystem rausbringt, werde ich meine Produkte eher auf das konvertieren, als auf One D&D. Die 5e-Varianten bleiben natürlich so lange verfügbar, wie es mir rechtlich möglich ist.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 18.01.2023 | 22:10
https://www.dndbeyond.com/posts/1428-a-working-conversation-about-the-open-game-license
Zitat
Your OGL 1.0a content. Nothing will impact any content you have published under OGL 1.0a. That will always be licensed under OGL 1.0a.
Wenn sie dazu stehen, kann ich meine Produkte zumindest weiter anbieten. Was noch nicht klar ist, wie es mit Updates/Erweiterungen und weiteren Produkten ausschaut (die ich durchaus jeweils geplant habe).
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Gunthar am 18.01.2023 | 22:47
https://www.dndbeyond.com/posts/1428-a-working-conversation-about-the-open-game-licenseWenn sie dazu stehen, kann ich meine Produkte zumindest weiter anbieten. Was noch nicht klar ist, wie es mit Updates/Erweiterungen und weiteren Produkten ausschaut (die ich durchaus jeweils geplant habe).
Das Problem ist, dass das wohl nur für existierende Produkte gelten dürfte. Bei neuen Produkten sieht das unter Umständen ganz anders aus.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: caranfang am 19.01.2023 | 14:20
Das Problem ist, dass das wohl nur für existierende Produkte gelten dürfte. Bei neuen Produkten sieht das unter Umständen ganz anders aus.
Wirklich? Die neue OGL gilt ja nur für One D&D und alles was danach kommt, aber nicht für 3e und 5e, für die immer noch (und zum großen Frust von Hasbro) die alte gilt.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Gunthar am 19.01.2023 | 14:36
Ich wär da schon mal vorsichtig. Sonst hat man plötzlich die WotC-Kavallerie in der Bude.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 19.01.2023 | 15:21
Bitte diese allgemeinen OGL-Diskussionen nicht hier zu führen. Dafür gibt es im Tanelorn inzwischen mindestens 3 Bereiche. Fazit ist, ich muss wie alle Anbieter auf OGL1.0a-Basis abwarten, was am Schluss raus kommt.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 31.01.2023 | 19:21
Es gibt ein Update für Myranor 5e. Wer die pdfs bereits erworben hat, kann sich die jetzt die aktuellen Versionen herunterladen.

Myranor 5e 1.2
Fehlerkorrekturen
Zusätzliche Völker aus myranische Meere: Pristide, Ruritirna, Tritonen
Hornangriffe der Karchysi entfernt
Einschränkung der Optimatiker auf Menschen entfernt
Neue Kleriker-Domäne des Meeres (Basierend auf Aventurien 5e)
Myranische Reittiere
Erweiterte Tipps für nichtmagische Kämpfer und göttliche Erwählte

Myranische Monstren 1.1
Blutrauschfliege ergänzt
Hornangriffe der Karchysi entfernt
Attributswerte des Brassachbüffels angepasst
Trefferpunkte und Herausforderungsgrad des Knochentürmers erhöht
Fehlerkorrekturen
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 20.02.2023 | 07:39
Es gibt ein Bugfix-Update für Aventurische Helden 5e (1.5.3). Vielen Dank an VTTom, der mir Fehler gemeldet hat, so dass ich sie überarbeiten konnte.
Jede:r der/die es in der Bibliothek hat kann jetzt die neueste Version herunterladen.
Das nächste Inhalts-Update ist bereits in Arbeit, wird aber sicher noch einige Wochen bis Monate dauern. Aber ich kann versprechen, da kommt was Großes :)
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: tartex am 24.02.2023 | 10:15
Das nächste Inhalts-Update ist bereits in Arbeit, wird aber sicher noch einige Wochen bis Monate dauern. Aber ich kann versprechen, da kommt was Großes :)

Meine These - basierend auf diesem Beitrag (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,94823.msg135143185.html#msg135143185): du koppelst dich vom D&D5-Regelwerk völlig ab. Würde ja auch zum Januar-Trubel passen.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 24.02.2023 | 10:44
Meine These - basierend auf diesem Beitrag (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,94823.msg135143185.html#msg135143185): du koppelst dich vom D&D5-Regelwerk völlig ab. Würde ja auch zum Januar-Trubel passen.
Tatsächlich hab ich Überlegungen, Aventurien 5e langfristig eigenständig spielbar und evtl. auch (zusätzlich, nicht anstatt 5e) zu Project Black Flag kompatibel zu machen, wenn es dann mal (hoffentlich auch auf Deutsch) erscheint.
DAS wird aber nochmal ein deutlich größerer Brocken und ist wohl frühestens 2024 realistisch. Zuerst kommt (hoffentlich im Sommer) noch eine größere (aber noch vom D&D5-Grundregelwerk bzw. dem SRD5.1 abhängige) Überarbeitung.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Zanji123 am 24.02.2023 | 11:25
wieso? das D&D 5E Regelwerk is doch jetzt eh "Open Source" und komplett online frei erhältlich

Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: schneeland am 24.02.2023 | 11:28
wieso? das D&D 5E Regelwerk is doch jetzt eh "Open Source" und komplett online frei erhältlich

Nicht ganz. Nur ein Teil des Regelwerks ist als SRD für die allgemeine Verwendung freigegeben.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 24.02.2023 | 11:36
wieso? das D&D 5E Regelwerk is doch jetzt eh "Open Source" und komplett online frei erhältlich
Das SRD5.1 ist open Source und frei erhältlich.

Zum einen ist das nicht "Das D&D5 Regelwerk". Es gibt z.B. für jede Klasse nur eine einzige Subklasse, nur einen Beispiel-Hintergrund, nur ein Beispiel-Talent, weniger Zauber. d.h. man kann es zwar theoretisch statt der D&D5-Grundregelwerke verwenden, hat aber deutlich weniger Optionen. Da möchte ich im Lauf der Zeit mit mehr Eigenentwicklungen gegensteuern.
Dabei werde ich vollständig kompatibel bleiben! Es wird nur weitere Optionen geben und selbst dann genug, wenn man nur das SRD + Aventurien 5e verwendet. Zumindest ist das der Plan.

Zum zweiten gibt es das freie SRD5.1 nur auf englisch und Aventurien 5e ist ein deutsches Produkt. Ob es jemals ein deutsches SRD5.1 geben wird ist fraglich.
Mein Wunsch wäre, dass Aventurien 5e voll umfänglich und ohne Englisch/Deutsch-Mischung nutzbar ist und bleibt, auch wenn D&D5 vom Markt verschwindet.
Das ist ein sehr großer Wunsch, der mit viel Arbeit verbunden ist, also habt Geduld mit mir.  ;)

Zum dritten ist Aventurien 5e so wie es jetzt ist, nicht vollständig lizenzkonform. Einfach weil ich, als ich es begonnen habe, nicht ganz durchschaut habe, wie die Lizenzen funktionieren.
Die Wahrscheinlichkeit, dass WotC mich deswegen verklagen wird ist sicher minimal, aber die Sache ist mir trotzdem unangenehm und ich will das auf jeden Fall beheben.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Zanji123 am 24.02.2023 | 11:46
ahso sorry :-)

naja egal welches System du nimmst ich werd's unterstützen da ich deine Arbeit einfach nur genial finde.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 24.02.2023 | 11:51
ahso sorry :-)

naja egal welches System du nimmst ich werd's unterstützen da ich deine Arbeit einfach nur genial finde.
Vielen Dank für die netten Worte. Und wie gesagt: Ich werde 5e weiter unterstützten. Es läuft nur im Optimalfall darauf hinaus, dass alles notwendige von 5e/D&D5 sich auch unmittelbar in Aventurien 5e finden lässt und mit mehr aventurien-spezifischen Optionen ergänzt wird, wodurch es auch nach dem Marktende von D&D5 für Neueinsteiger als DSA-Alternative nutzbar bleibt.

Black Flag hab ich deswegen aufgeworfen, weil es nach allem wonach es momentan aussieht, bewusst sehr nah an 5e bleiben wird. d.h. nach meiner jetzigen Einschätzung wird der Aufwand einigermaßen überschaubar sein zu sagen "Wenn du Aventurien 5e mit Black Flag spielen willst, gibt es diese leichten Anpassungen/zusätzliche Optionen". Genaueres wird man aber erst sehen, wenn Black Flag da ist.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 24.03.2023 | 14:29
Für alle Fans von Online-RP gibt es jetzt von Aventurische Helden 5e auch ein Foundry-Modul!
https://www.ulisses-ebooks.de/product/429599/Aventurische-Helden-5e-fur-Foundry-VTT
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: tartex am 24.03.2023 | 14:32
Für alle Fans von Online-RP gibt es jetzt von Aventurische Helden 5e auch ein Foundry-Modul!
https://www.ulisses-ebooks.de/product/429599/Aventurische-Helden-5e-fur-Foundry-VTT

Braucht man dafür auch ein allgemeines Foundry-D&D5-Modul?
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Argovan am 24.03.2023 | 14:33
Für alle Fans von Online-RP gibt es jetzt von Aventurische Helden 5e auch ein Foundry-Modul!
https://www.ulisses-ebooks.de/product/429599/Aventurische-Helden-5e-fur-Foundry-VTT

Wow, jetzt muss ich mich doch mal mit 5E auf Foundry beschäftigen.  :d
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: aikar am 24.03.2023 | 14:40
Braucht man dafür auch ein allgemeines Foundry-D&D5-Modul?
Ich kenn mich mit der Technik leider 0 aus  ;D, VTTom hat mein pdf konvertiert. Er hat aber einen umfangreichen Vorstellungsvideo gemacht, der bei der Produktbeschreibung dabei ist. Also am besten den mal anschauen und im Zweifelsfall als Kommentar beim Video oder dem Produkt nachfragen.
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: Argovan am 24.03.2023 | 17:07
So, habe mir das Modul gleich geholt. Damit ihr auch Monster und Widersacher macht.  ;D
Titel: Re: D&D5 Aventurien & Myranor
Beitrag von: schneeland am 3.06.2023 | 19:00
tartex' Beitrag und die folgende Diskussion, wie sich D&D5 RAW und Aventurien vertragen, habe ich in eigenen Thread ausgelagert: Link (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,125906.0.html). Bitte die entsprechenden Fragen im Zweifelsfall dort weiter diskutieren.
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: aikar am 4.06.2023 | 08:49
Danke. Ich habe mir jetzt mal erlaubt, den Thread hier als "meinen" zu markieren/umzubenennen und möchte darum bitten, in Zukunt allgemeine Fragen oder andere Projekte zu Aventurien/Myranor mit D&D in eigenen Threads zu diskuttieren und hier für Fragen und Updates zu meinem Projekt zu lassen. Das dient nur der Übersichtlichkeit, ich freue mich sehr, auch andere Ansätze wie das "Alles geht" -Old Aventurien-D&D von tartex zu lesen.

Zwischenstand zu Aventurien 5e: Das Projekt lebt noch und wird von mir kräftig weiter entwickelt. Der nächste Sprung ist aber so groß, dass ich es nicht stückchenweise releasen kann, daher ist es wohl noch ein paar Wochen/Monate still mit Neuerscheinungen und Updates.
Kurz gesagt worauf es raus läuft: Ich will komplett weg von Referenzen auf andere Bücher und die nächsten Versionen werden nur mehr das SRD (oder irgendeine andere Variante der D&D5-Basisregeln) voraussetzen und dafür nochmal SEHR viel mehr eigenes Material wie Subklassen, Hintergründe und Zauber liefern und auch die Kreaturenbände werden nochmal kräftig erweitert.
Ich hoffe auf einen Release im Spätsommer/Herbst 2023, aber will noch nichts fixieren.
Infolge will ich das selbe auch für Myranor 5e machen.

Langfristig, wenn das deutsche SRD da ist (dass laut WotC geplant ist) möchte ich Aventurische Helden 5e und Myranor 5e so erweitern, dass überhaupt keine externen Quellen mehr nötig sind, sondern sie eigentständig spielbar werden (also auch die Grundregeln aufnehmen), da reden wir dann wahrscheinlich von Ende 2024 oder Anfang 2025. Auch Anpassungen für die Kompatibilität mit Tales of the Valiant, wenn es dann mal final da ist, sind zumindest eine Überlegung.
Und ich hab noch einiges an weiteren Ideen bis hin zu mehreren neuen Klassen und natürlich vielen Kreaturen in Überlegung, auch die Konvertierung einer gewissen Kampagne zu kulturinteressierten kämpfenden Adeligen ist denkbar. Es wird also weitergehen, so lange meine Motivation anhält. Was natürlich auch stark vom Feedback abhängt ;)
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: Argovan am 4.06.2023 | 11:07
Wow, das sind fantastische Neuigkeiten! Ich bleibe auf jeden Fall am Ball und eine Kampagne mit 5E-Regeln in Aventurien wird damit immer wahrscheinlicher. Passt ja auch hervorragend dazu, dass Ulisses die Quellenbände nun zumindest zum Teil regelneutral herausbringt. Freue mich da schon auf Kaiser Hal.
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: JS am 4.06.2023 | 12:23
Gute Pläne. Ich kaufe davon alles, also nur zu. :d
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: aikar am 4.06.2023 | 14:43
Danke für die netten und motivierenden Kommentare  :)
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: JS am 4.06.2023 | 16:21
Ja, zurecht. Bitte weiter mit dem Projekt, das Aventurien als Spielwelt für mich überhaupt noch im Rennen hält.  :d
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: aikar am 1.08.2023 | 19:54
Ladies and Gentlemen and everythin inbetween. Es gibt ein Update für Aventurien 5e und es ist mit Abstand das Umfangreichste, das ich bisher herausgebracht habe.
Aventurische Monster 5e und Aventurische Widersacher 5e wurden kräftig erweitert und die Umbauten und neuen Inhalte bei Aventurische Helden 5e sind so umfangreich, dass ich eigentlich bei dieser V2.0 schon von einer neuen Edition sprechen möchte.

Die wichtigsten Änderungen:
Aventurische Helden 5e
Entfernen aller Referenzen auf Drittbücher. Es sind nur noch die Basisregeln zum Spielen zusätzlich nötig.
4 zusätzliche neue Völker (Insgesamt jetzt 8 )
16 neue Hintergründe (Insgesamt jetzt 24)
82 komplett neue Zauber, zusätzlich hunderte Zauber aus dem SRD 5.1 ausformuliert und angepasst in einem eigenen Dokument gesammelt
3 neue Kämpfer-Archetypen
2 neue Barbaren-Pfade
Eine komplett neue Wildnis-Klasse ohne Magie, der Kundschafter
2 neue Schurken-Archetypen
Überarbeitungen der spezifischen zaubernden Klassen (Gildenmagier/Kristallomant, Hexe, Aventurischer Druide, Geode, Scharlatan) und massive Überarbeitungen, z.T. komplette Neubauten der Geweihten-Subklassen (insgesamt 15+Schamane)
Neue Zauberlisten für aventurische Zauberbarden und elfische Zaubersänger
Profile für aventurischen Waffen, Rüstungen und Reittiere
Überarbeitete Regeln für magische Gegenstände der aventurischen Magie mit Zufallstabellen
Traditionsartefakte für alle Vollzauberer-Klassen überarbeitet, alle Regeln finden sich jetzt direkt beim Artefakt
Tipps zum Konvertieren von DSA-Abenteuern

Aventurische Monster 5e
74 komplett neue Kreaturen-Profile (insgesamt jetzt 265), dazu 53 aus dem SRD5.1 übernommene Profile für passende Aventurische Kreaturen.
Neue Regeln zum Individualisieren von Golems

Aventurische Widersacher 5e
33 neue Widersacher-Profile

Die Profile, Archetypen und Abenteuer wurden natürlich alle auf die neuen Regeln angepasst.

Für Details verweise ich auf die Projekthomepage: https://www.aventurien5e-fanconversion.de/aventurien-5e-2-0/
Wie üblich sind die neuen Versionen für alle, die meine Produkte gekauft haben, gratis über euer DriveThruRPG- /UlissesEbooks-Konto herunter zu laden.
Wenn es irgendwelche Probleme, Fragen oder anderes Feedback gibt, bitte direkt entweder hier an mich oder über das Kontaktformular der Projekthomepage: https://www.aventurien5e-fanconversion.de/kontakt/.
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: Zanji123 am 2.08.2023 | 08:58
:-D schon irre was du für ne geile Arbeit da reinsteckst
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: BobMorane am 2.08.2023 | 09:45
Super finde ich sehr cool.

Für Neuaventurierer, die Links zum Ullyssesshop beinhalten die aktuelle Version?
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: aikar am 2.08.2023 | 09:58
Für Neuaventurierer, die Links zum Ullyssesshop beinhalten die aktuelle Version?
Ich aktualisiere immer im Ulisses-Shop die Versionen. d.h. Es gibt nur die aktuellsten Versionen zu kaufen und alle Links zeigen automatisch auf diese und wenn du es einmal kaufst, kriegst du über das Update-System des Shops neue Versionen bei Erscheinen immer automatisch und gratis.

Einzig die Foundry-Version ist noch nicht am neuesten Stand (da können meine Änderungen natürlich auch erst übernommen werden, wenn sie fertig sind und das braucht dann Zeit), aber da bin ich mit VTTom im Gespräch und hoffe, dass sie nachziehen werden.
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: tartex am 21.08.2023 | 17:01
Gibt es eigentlich die Aventurischen Monster auch als Homebrews in D&D Beyond? Das wäre sehr praktisch.
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: aikar am 8.09.2023 | 08:15
Gibt es eigentlich die Aventurischen Monster auch als Homebrews in D&D Beyond? Das wäre sehr praktisch.
Sorry, ich hatte deine Frage übersehen. Ich benutze selber kein D&D Beyond, insofern wird das von mir nicht kommen. Aber wenn jemand das machen will, bin ich offen (ebenso wie bei der VTT-Umsetzung). Allerdings muss ich halt darauf hinweisen, dass ich an meinen Produkten ständig weiterarbeite. d.h. es würde mich freuen, wenn zumindest die Version angegeben wird, auf der der D&D-Beyond-Eintrag passiert, weil das schon vom Ist-Stand meiner Dokumente abweichen kann. Und ich kann nicht alle kleinen Fehlerkorrekturen (Rechtschreibfehler) einzeln dokumentieren und kommentieren (Wirkliche Erweiterungen formuliere ich aber in den Änderungsübersichten aus).
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: aikar am 2.12.2023 | 23:22
Das Jahr geht zu Ende und es wird nochmal Zeit für ein Update meiner Dere-D&D5-Konvertierungen.

Mit Myranor 5e 2.0 macht jetzt auch die Spielhilfe zum Westkontinent einen gewaltigen Sprung wie schon Aventurien 5e im Sommer.

Wie bei Aventurische Helden 5e wurden jetzt auch bei Myranor 5e die Zauber vollständig ausformuliert in ein eigenes Dokument (Myranische Formeln und Liturgien 5e) ausgelagert und um neue Zauber aus Aventurien 5e und kompletten Neuschöpfungen ergänzt.

Myranor 5e ist trotz dieser Auslagerung von 76 (also netto ohne die Zauberlisten 37) Seiten auf 96 Seiten angewachsen und nicht nur um alle auch nach Myranor passenden Optionen aus Aventurische Helden 5e 2.1 ergänzt, sondern auch um viele Myranor-spezifische Neuschöpfungen wie:
Kleriker des Chrysir
Kleriker des Nereton
Kleriker des Shinxir
Kleriker der Siminia
Alle myranische Waffen und Rüstungen mit eigenen Profilen
Vorgefertigte Charaktere/Archetypen für Myranor 5e
Zusätzlich gibt es den Optimatiker jetzt als eigene überarbeitete ausformulierte (aber vom Magier abgeleitete) Klasse anstatt als Variante des Magiers

Auch Myranische Monstren 5e hat sich von 90 auf 185 (!) Seiten mehr als verdoppelt und beinhaltet jetzt alle Kreaturen aus Myranische Monstren, einschließlich der, die im Einleitungskapitel nur kurz beschrieben sind.

Und wie schon bei Aventurien wurden alle Dokumente bereinigt, so dass sie keine Referenzen auf besondere Regelbücher mehr beinhalten, sondern rein mit dem 5e SRD oder dem Spielerhandbuch zu nutzen sind.

Weitere Details finden sich wie immer in den beigefügten Änderungsübersichten.



Und auch für Aventurien gibt es Neues.
Neben Fehlerkorrekturen und kleineren Erweiterungen für Aventurische Widersacher 5e, Aventurische Monster 5e und Zauber, Wunder, Geisterwirken 5e (Details in den Änderungsübersichten) gibt es ein größeres Update für Aventurische Helden 5e (2.1).

Als neuer Barbarenpfad sind jetzt auch Animisten spielbar
Druiden und Geoden haben zusätzliche Fähigkeiten erhalten um sie "konkurrenzfähiger" zu machen
Gildenmagier haben jetzt mehr Möglichkeiten bei der Wahl ihres Bannschwerts
Kundschafter erhalten mehr Waffenübungen
Zwei weitere vorgefertigte Charaktere/Archetypen wurden hinzugefügt (Druide und Scharlatan)
Und viele kleinere Änderungen und Korrekturen mehr (Wiederum Details in der Änderungsübersicht).

Vielen Dank an VTTom, Fulla und Selendra für Rückmeldungen, mit denen sehr viele kleine Fehler gefixt werden konnten.
VTTom und Fulla arbeiten außerdem gerade mit Hochdruck am Foundry-Modul für Aventurische Helden 5e 2.1. Wenn ihr gerne digital spielt, haltet also die Augen offen und greift zu, wenn es hier angekündigt wird! :)


Die neuen Versionen wurden bereits hochgeladen und können von allen, die meine Produkte gekauft haben, gratis heruntergeladen werden.
Und für die, die das noch nicht haben, aber interessiert sind, schaut doch auf https://www.aventurien5e-fanconversion.de vorbei!

Das nächste größere Update für Aventurische Monster 5e ist übrigens schon in Arbeit und wird sich den wandelnden (und schwebenden) Toten widmen.
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: aikar am 5.12.2023 | 07:48
Dank meiner unermüdlichen "QA-Abteilung" VTTom gibt es noch ein kleines Update für Aventurische Helden 5e (2.1.1) und Myranor 5e (2.0.1), das noch ein paar Fehler fixt.
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: JS am 5.12.2023 | 12:55
Guter Mann, gute QA!  :d
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: aikar am 22.12.2023 | 22:15
VTTom und Fulla haben sich richtig ins Zeug gelegt und den letzten Stand meiner Aventurischen Helden 5e (2.1.1) auf Foundry umgesetzt!  :headbang:

https://youtu.be/8zMFcconM_k
https://vttom.de/aventurien-5e-module/

Außerdem haben Sie mein freies Aventurien 5e - Einstiegsabenteuer "Voll Bitterkeit" als Foundry-Modul umgesetzt, einschließlich extra erstellter Battlemaps!
https://youtu.be/oyXNGImsccg


Im Rahmen der Umsetzung haben sie mir auch nochmal Feedback gegeben und ich habe noch einige Fehlerkorrekturen in die pdfs eingearbeitet.

d.h. ihr könnt euch die aktuallisierten Versionen der folgenden Dokumente jetzt runterladen:
Zauber, Wunder, Geisterwirken 5e 1.0.2
Aventurien 5e vorgefertigte Charaktere 2.1.1
Voll Bitterkeit 2.1
Voll Bitterkeit 2.1 Dorfkarte und Battlemaps (Neu, Danke an VTTom!)
Myranische Formeln und Liturgien 5e 1.0.1
Myranor 5e Archetypen 1.0.1
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: chad vader am 9.02.2024 | 08:44
Hey aikar,

vielen Dank für dieses tolle Projekt. Ich hab mir die PDFs jetzt auch zugelegt und liebäugel mal wieder mit einer Aventurien-Kampagne. Hatte eigentlich das von mit vor 5E favorisierte 13th Age dafür im Blick, aber deine PDFs sind stimmungsmäßig einfach Trumpf, fürchte ich.

Ein paar Anmerkungen und Fragen dazu:

1. In D&D gibt es zu Rettungswürfen die Konvention, dass jede Klasse nur in einem starken/häufig gefragten Rettungswurf (GES, KON,WEI) und in einem schwachen/seltener gefragten (CHA, STR, INT). Davon weichst du z.B. beim Kundschafter und Aves-Geweihtern ab. Ist das Absicht? Verschiebt sich die Relevanz der Rettungswurf-Attribute in Aventurien 5E gegenüber D&D?

2. So viele liebevoll konvertierte Dämonen aber keine Regeln zu Dämonenbeschwörung? Was hat es damit auf sich? Hab ich was übersehen?

3. Was ist der Stand der von dir anvisierten Abenteuerkonvertierungen? Ist das noch aktuell?

Vielen Dank und viele Grüße
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: aikar am 9.02.2024 | 09:41
Hey aikar,

vielen Dank für dieses tolle Projekt. Ich hab mir die PDFs jetzt auch zugelegt und liebäugel mal wieder mit einer Aventurien-Kampagne. Hatte eigentlich das von mit vor 5E favorisierte 13th Age dafür im Blick, aber deine PDFs sind stimmungsmäßig einfach Trumpf, fürchte ich.
Danke und Freut mich :)

1. In D&D gibt es zu Rettungswürfen die Konvention, dass jede Klasse nur in einem starken/häufig gefragten Rettungswurf (GES, KON,WEI) und in einem schwachen/seltener gefragten (CHA, STR, INT). Davon weichst du z.B. beim Kundschafter und Aves-Geweihtern ab. Ist das Absicht? Verschiebt sich die Relevanz der Rettungswurf-Attribute in Aventurien 5E gegenüber D&D?
Die Konvention ist mir tatsächlich neu. Ist das irgendwo dokumentiert/kommentiert? Ist auf jeden Fall ein guter Gedanke, werde ich mir durch den Kopf gehen lassen.

2. So viele liebevoll konvertierte Dämonen aber keine Regeln zu Dämonenbeschwörung? Was hat es damit auf sich? Hab ich was übersehen?
Nein hast du nicht. Ich hab da relativ lange dran geknappst, weil D&D Beschwörungen meist eher im Kampfrundenbereich abhandelt und nicht als Rituale mit Langfristiger Auswirkung.
Ich habe inzwischen ja den Elementaren Diener und den Dschinnenruf neu gebaut drin und mit dem nächsten Update kommt der Geisterruf dazu. Ich versuche meine Updates etwas thematisch zu gliedern, dass danach ein Fokus auf Dämonen kommt ist jetzt nicht unwahrscheinlich.

Wahrscheinlich werde ich aber diese Formeln als Basis verwenden, die ich für Myranor 5e entwickelt habe, d.h. die könntest du jetzt schon nehmen:

Geister-Invokation (=> Invocatio Minor)
Beschwörungszauber des 2. Grades
Zeitaufwand: 1 Minute
Reichweite: 27 m
Komponenten: V, G, M (Eine passende Wesensformel)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde

Du beschwörst eine Kreatur mit Herausforderungsgrad 1 oder weniger einer Quelle, die du beherrschst.
Für jedes spezifische Kreaturenprofil mit Ausnahme von Totengeistern, das du mit diesem Zauber beschwören willst, benötigst du eine passende Wesensformel im Wert von HG x 10 Goldstücken.
Das kann ein Elementar bei den elementaren Quellen (mit Ausnahme von Kraft), ein Unhold/Dämon bei den dämonischen Quellen, ein Stellar (siehe unten) bei den stellaren Quellen, eine Fee bei Feenwesen oder ein Geist in Gestalt eines passenden Tieres bei der Quelle Tiergeister sein.
Mit der Quelle Totengeister beschwörst du mit diesem Zauber einen körperlosen Untoten, der an deinen Aufenthaltsort gebunden ist. Wenn sich kein solcher Totengeist vor Ort befindet, schlägt der Zauber fehl.
Der Geist verschwindet, wenn seine Trefferpunkte auf 0 fallen oder spätestens nach einer Stunde. Während deine Konzentration anhält ist der Geist mit dir verbündet. Er folgt deinen verbalen Befehlen (die keine Aktion kosten) und handelt auf seiner eigenen Initiative. Wenn deine Konzentration bricht, liegt es im Ermessen des Geistes, wie er weiter handelt. Er kann verschwinden, feindselig werden oder dir sogar weiterhin helfen, wenn ihm das seinem Wesen entsprechend erscheint.

Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 3. bis 5. Grades wirkst, steigt der maximale Herausforderungsgrad der beschworenen Kreatur auf 2 auf dem 3., 3 auf dem 4. und 5 auf dem 5. oder höheren Grad.


Genius-Invokation (=>Invocation Major)
Beschwörungszauber des 6. Grades
Variante von Verbündeter aus den Ebenen
Zeitaufwand: 10 Minuten
Reichweite: 18 m
Komponenten: V, G
Wirkungsdauer: Unmittelbar
Du beschwörst ein mächtiges Wesen einer Quelle, die dir bekannt ist.
Das kann ein Elementar bei den elementaren Quellen (mit Ausnahme von Kraft), ein Unhold/Dämon bei den dämonischen Quellen, ein Stellar (siehe unten) bei den stellaren Quellen, eine Fee bei Feenwesen, ein legendärer Ahnengeist aus dem Totengeist bei der Quelle Totenwesen oder ein Geist in Gestalt eines passenden mächtigen Tieres bei der Quelle Tiergeister sein.
Für jedes spezifische Kreaturenprofil, das du mit diesem Zauber beschwören willst, benötigst du eine passende Wesensformel im Wert von HG x 10 Goldstücken.
Die Kreatur erscheint an einer freien Stelle in Reichweite.
Wenn die Kreatur erscheint, ist sie nicht gezwungen, sich auf eine bestimmte Weise zu verhalten.
Du kannst sie bitten, einen Dienst gegen Bezahlung auszuführen, sie ist jedoch nicht dazu verpflichtet Die Aufgabe kann einfach oder komplex sein, von „Fliege uns über den Abgrund!" oder „Hilf uns im Kampf!" bis zu „Spioniere unsere Feinde aus!" oder „Beschützte uns, während wir in das Gewölbe vordringen!". Du musst mit der Kreatur kommunizieren können, damit du um ihre Dienste feilschen kannst.
Die Bezahlung kann auf verschiedene Weise erfolgen. Ein Elementarer Genius verlangt möglicherweise eine wertvolle oder schwer zu beschaffende Opfergabe, während ein Dämon ein lebendiges Opfer oder einen schreckliche Tat von dir erwarten könnte. Einige Kreaturen bieten ihre Dienste im Gegenzug für eine Quest an, die du für sie durchführen musst.
Als Faustregel erfordert eine Aufgabe, die in Minuten gemessen wird, eine Bezahlung von 100 GM pro Minute. Eine Aufgabe, die in Stunden gemessen wird, kostet 1.000 GM pro Stunde. Eine Aufgabe, die in Tagen gemessen wird (maximal zehn Tage) erfordert 10.000 GM pro Tag. Der SL kann diese Bezahlung an die Umstände anpassen, unter denen du den Zauber wirkst. Steht die Aufgabe im Einklang mit dem Ethos der Kreatur, kann die Bezahlung halbiert werden oder sogar entfallen. Ungefährliche Aufgaben erfordern meist nur die Hälfte der genannten Bezahlung, während besonders gefährliche Aufgaben eine größere Spende benötigen. Kreaturen nehmen selten Aufgaben an, die selbstmörderisch erscheinen.
Nachdem die Kreatur den Auftrag abgeschlossen hat oder wenn die abgesprochene Dauer des Dienstes endet, kehrt die Kreatur auf ihre Heimatebene zurück, nachdem sie dir Bericht erstattet hat - sofern dies zur Aufgabe passt und möglich ist Kannst du dich mit der Kreatur nicht auf einen Preis für ihren Dienst einigen, kehrt sie sofort auf ihre Heimatebene zurück.
Eine Kreatur, die sich deiner Gruppe anschließt, zählt als Mitglied und erhält den vollen Anteil an Erfahrungspunkten.



Bei NSC würde ich allgemein dazu raten, hier nicht mit gesonderten Beschwörungszaubern zu hantieren. Entweder ist der Dämon ein Gegner, dann wurde er schon vorher gerufen. Oder das Ritual ist im Gange, dann ist es ein Plot-Device (Wenn ihr den Beschwörer nicht bis Zeitpunkt X ausschaltet, erscheint der Dämon).

Allgemein: Ich bin kein Fan von zu klar durchgeregelten Beschwörungen. Ich hatte da meinen Teil mit den Dschinnenbeschwörungen von DSA4.1, wo es mehr ein mathematisches Verteilen von Punkten war. Ich bevorzuge (wie man an den Zaubern sieht) ein offenes Verhandeln und Ausspielen, das gibt Beschwörungen meiner Meinung nach eher den gewünschten Flair. Letztendlich sind es eigenständige Wesenheiten und sollten damit immer bis zu einem gewissen Grad unberechenbar sein. Ich lege ja auch nicht auf Punkt und Komma fest wie ich NSC mittels Überreden "steuern" kann.

3. Was ist der Stand der von dir anvisierten Abenteuerkonvertierungen? Ist das noch aktuell?
Ja und nein. Ich will noch weitere Abenteuerkonvertierungen machen, aber wenn ich mir die Download-Zahlen anschaue, sind die proportional zum Aufwand den ich habe, deutlich weniger gefragt als die Regel- und Monsterbände. Daher fokussiere ich mich aktuell auf diese und schiebe Abenteuerkonvertierungen eher nach hinten.
Gibt es ein bestimmtes Abenteuer, das dich reizen würde?


Aktuell arbeite ich an einem Update unter dem Thema "Von Untoten und Leichenfressern"
Damit kommen in die Aventurischen Widersacher Profile für alle Beseelten (intelligente Untote) und in die Monster die restlichen fehlenden Untoten und Ghule aus dem Nekromanthäum, dazu Profile für alle (!) Kreaturen aus Körperlose Schrecken und alle noch fehlenden Dämonen, die mit Untoten zu tun haben.
Und für SC gibt es die neuen Zauber Geisterruf, Heptagramma, Nekrophatia, Nipakau-Ruf, Rat der Ahnen und Weg in die Geisterwelt.


Ich will da noch kein dediziertes Veröffentlichungsdatum nennen, aber ich bin schon recht weit. Konkrete Pläne für danach habe ich noch nicht, aber eine Menge Ideen.
Evtl. (!) gehe ich die Konvertierung der Theaterriter-Kampagne an, wenn die überarbeitete Fassung erscheint.
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: chad vader am 9.02.2024 | 10:18
Die Konvention ist mir tatsächlich neu. Ist das irgendwo dokumentiert/kommentiert? Ist auf jeden Fall ein guter Gedanke, werde ich mir durch den Kopf gehen lassen.
Gute Frage. Ich kenn das Thema v.a. aus den Videos von Treantmonk und trifft auf alle offiziellen Klassen zu. Aber eine dahingehende Design Guideline hab ich nie schriftlich gesehen.

Vielen Dank für den großzügigen Sneak Peak zu Beschwörungen. Ich hab den Eindruck, da haben wir sehr ähnliche Vorstellungen und Vorlieben.

Der mit den Abenteuer-Konversionen ist schade, aber verständlich. Ich hatte gelesen, dass du die Zweimühlen-Kampagne selbst leitest, mit der ich auch schon lange liebäugel und gehofft hatte, mir da auch etwas Arbeit zu ersparen ;-)
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: aikar am 9.02.2024 | 10:39
Der mit den Abenteuer-Konversionen ist schade, aber verständlich. Ich hatte gelesen, dass du die Zweimühlen-Kampagne selbst leitest, mit der ich auch schon lange liebäugel und gehofft hatte, mir da auch etwas Arbeit zu ersparen ;-)
Die meisten Profile, die ich für die Wildermark verwendet habe, finden sich in meinen Kreaturenbänden, vor allem in Aventurische Widersacher 5e. Die Kampagne war für mich ja Grund und Testfeld für meine Konvertierung.
Ich hab noch ein paar Spezialprofile von NSC, die kann ich dir zusammensuchen und schicken.

Ich hatte zwar überlegt, dafür eine Konvertierung zu veröffentlichen aber
a) Gibt es den ersten Teil Von eigenen Gnaden nicht einmal mehr als pdf zu kaufen (d.h. viele Leute hätten von der Konvertierung gar nichts) und
b) Ist es eine Sandbox. Es lässt sich also nur sehr schwer vorausplanen/verallgemeinern, welche Encounter und Szenen die Gruppe tatsächlich erleben wird.

Wenn ich noch was konvertiere, werden es wahrscheinlich am ehesten DSA5-Abenteuer sein.
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 9.02.2024 | 12:02
Werden die pdfs dann immer upgedated und man kann sich die neuen Sachen runterladen? Das wäre ja wirklich ein heftiger Service. Andere machen da Erweiterungsbände.
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: aikar am 9.02.2024 | 12:27
Werden die pdfs dann immer upgedated und man kann sich die neuen Sachen runterladen? Das wäre ja wirklich ein heftiger Service. Andere machen da Erweiterungsbände.
Ja, bis jetzt (also die letzten Jahre seit ich angefangen habe) habe ich die pdfs immer aktualisiert. Selbst beim großen Sprung auf die V2.

Ich bin noch unsicher, ob ich das in Zukunft so weiterführen werde. Nicht aus Geldgier (da hätte ich wohl schon lange an Stellschrauben drehen können), aber zum einen werden die pdfs inzwischen wirklich sehr groß und zum anderen macht es die Synchronisation mit der Foundry-Version echt schwierig und auch wenn man sich die Bücher drucken will ist es blöd, nie eine definitive Version zu haben.
Evtl. werde ich mal auf so was wie (halb)jährliche Kompendien wechseln. Die Basisbände haben inzwischen einem Stand erreicht, mit dem ich recht zufrieden bin.

Der nächste große Sprung bei Aventurische Helden 5e, bei dem ich vorhabe, die D&D/5e-Grundregeln aus dem SRD mit aufzunehmen (so dass man kein D&D-Spielerhandbuch mehr braucht), macht es dann evtl. auch zu einem neuen eigenständigen Produkt, das dann wahrscheinlich einfach Aventurien 5e heißen wird.

Das sind aber nur mal sehr grobe Pläne für die nächsten Monate (und eine Veröffentlichung wird es wahrscheinlich frühestens Q3/Q4 geben).
Das nächste Update kommt aber auf jeden Fall auch noch frei in die pdfs rein.
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 9.02.2024 | 12:31
Find ich echt klasse von dir  :d

Sehr unterstützenswert.
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 10.02.2024 | 19:03
Alter Falter, ist das eine Menge Zeug. Da werd ich eine Weile zu lesen haben  :d

Aber jetzt baue ich erstmal einen Aventurien-Charakter und schicke ihn als NSC nach Ravenloft  >;D
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: aikar am 10.02.2024 | 20:19
Alter Falter, ist das eine Menge Zeug. Da werd ich eine Weile zu lesen haben  :d

Aber jetzt baue ich erstmal einen Aventurien-Charakter und schicke ihn als NSC nach Ravenloft  >;D
~;D

Allgemein: Wenn euch meine Sachen gefallen (was mich natürlich sehr freut), lasst doch mal eine Sterne-Bewertung und/oder ein Kommentar beim Produkt (wenn ihr das noch nicht habt). Machen leider nur die wenigsten. Danke  :)
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: chad vader am 10.02.2024 | 20:51
Ich hab noch ein paar Spezialprofile von NSC, die kann ich dir zusammensuchen und schicken.
Das wären mega! Vielen Dank für das Angebot :-)
Wird zwar noch etwas dauern, bis ich das dann mal leiten kann, aber Lust hab ich da schon lange drauf und das ist im Prinzip das einzige noch übrige DSA4-Abenteuer meiner Sammlung, bei dem ich bislang es nicht übers Herz bekam, es unbespielt zu verkaufen.

Zitat
a) Gibt es den ersten Teil Von eigenen Gnaden nicht einmal mehr als pdf zu kaufen (d.h. viele Leute hätten von der Konvertierung gar nichts) und
Krass, das wusste ich gar nicht. Dann hab ich ja eine regelrechte Rarität da im Regal stehen ^^
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: Ma tetz am 10.02.2024 | 22:18
Die meisten Profile, die ich für die Wildermark verwendet habe, finden sich in meinen Kreaturenbänden, vor allem in Aventurische Widersacher 5e. Die Kampagne war für mich ja Grund und Testfeld für meine Konvertierung.
Ich hab noch ein paar Spezialprofile von NSC, die kann ich dir zusammensuchen und schicken.



Ich hatte zwar überlegt, dafür eine Konvertierung zu veröffentlichen aber
a) Gibt es den ersten Teil Von eigenen Gnaden nicht einmal mehr als pdf zu kaufen (d.h. viele Leute hätten von der Konvertierung gar nichts) und
b) Ist es eine Sandbox. Es lässt sich also nur sehr schwer vorausplanen/verallgemeinern, welche Encounter und Szenen die Gruppe tatsächlich erleben wird.

Wenn ich noch was konvertiere, werden es wahrscheinlich am ehesten DSA5-Abenteuer sein.

Warum gibt es denn von eigenen Gnaden nicht als PDF, das gab es doch mal  :think:
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: chad vader am 12.02.2024 | 07:33
Ich bin gerade etwas verwirrt von der Übungsbonus-Mathematik der Aventurischen Widersacher.

4 Beispiele Ad Hoc:

Übungsbonus hab ich jeweils von den Fertigkeiten abgeleitet. Meine Empfehlung wäre ohnehin, genau wie das inzwischen ja auch bei DNDBeyond gehandhabt wird, den Übungsbonus direkt neben dem Härtegrad explizit anzugeben. So können SL sehr viel schneller selbst korrigieren und extrapolieren.
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: aikar am 12.02.2024 | 07:59
Ich bin gerade etwas verwirrt von der Übungsbonus-Mathematik der Aventurischen Widersacher.
Ja, du hast da recht, da war ich ursprünglich nicht sauber. Und deswegen habe ich auch vor kurzem die Angriffswerte der Widersacher (und auch der Kreaturen) nochmal komplett neu berechnet. Die korrigierten Werte kommen mit dem nächsten Update. Bitte ein wenig Geduld.
Die Werte weichen in den meisten Fällen aber nicht mehr als +/-1 ab, sollte also von der Balancing her nicht wirklich viel um machen.
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: chad vader am 7.03.2024 | 17:50
Irgendwie kommen mit die Greifen und Irrhalken in Aventurische Monster mit 5E HG 17 sehr viel mächtiger vor, als ich sie aus dem DSA-Aventurien in Erinnerung habe.

Leider kann ich nur mit DSA4 vergleichen, aber

- Mit 5E HG 17 stehen Greifen mit ausgewachsenen Kaiserdrachen auf Augenhöhe. Bei DSA4 fangen erwachsene Kaiserdrachen (Gefahrenwert GW 20) bei LeP 130, RS 9 und TP 4W+2 in allen Distanzklassen an. Greifen (GW 18) dagegen wirken mit LeP 75, RS 5 und TP 2W+6 (und auch nur, wenn sie auf Handgemenge Distanz an den Gegner ran kommen, ansonsten popelige 1W+5) wie Aufwärmgegner für Kaiserdrachen.

- Karakile sind mit 5E HG 12 signifikant schwächer als 5E HG 17 Irrhalken. In DSA4 sind Krakilen mit LeP 110, RS 5 und TP 3W+3 (2 Aktionen) dagegen definitiv kampfstärker als DSA4-Irrhalken mit LeP 50, RS 5 und TP 1W+8 (3 Aktionen). Die Gefahrenwerte sind hier auch in DSA4 verwirrend, aber ich habe eh den Eindruck, die wurden bei DSA4-Dämonen v.a. mit Blick auf die abrufbaren Beschwörungsdienste vergeben wurden.

Soweit ich mich erinnere, wurden in DSA3 und DSA4 Abenteuern und Romanen Irrhalken öfter als fordernde, aber für Gruppen ab mittlerer Erfahrung durchaus noch schaffbare Gegner genutzt. Ad Hoc finde ich als Beispiel leider nur die Die Mission des Raspyrriz aus der Anthologie Drachenodem, wo Helden "mittlerer Erfahrung" es gleich mit einer Gruppe dieser Dämonen aufnimmt.
Titel: Re: aikar's Aventurien 5e & Myranor 5e
Beitrag von: aikar am 8.03.2024 | 09:45
Irgendwie kommen mit die Greifen und Irrhalken in Aventurische Monster mit 5E HG 17 sehr viel mächtiger vor, als ich sie aus dem DSA-Aventurien in Erinnerung habe.
Was man beim Greifen halt auch nicht vergessen sollte sind ihre karmalen Fähigkeiten und beim Irrhalk die dämonischen Resistenzen gegen Zustände und mundanen Waffen (und magische Waffen sind in Aventurien und gerade auf niedrigen Stufen deutlich seltener vor als in üblichen D&D-Settings). Und bei GW18 vs. GW20 spielen sie ja auch bei DSA4 in einer ähnlichen Liga.

Bei den 5e-Kaiserdrachen gibt es ja auch noch eine Kategorie (uralt) über den ausgewachsenen. Shafir z.B. würde definitiv in diese Kategorie fallen und damit mit einem Greifen oder Irrhalken den Boden aufwischen.

Und: Ich finde einfach, ein göttlicher Bote (bzw. dessen höllisches Äquivalent) sollte nicht einfach so von einer mittelstarken Heldengruppe niedergekloppt werden.

d.h., ich schau sie mir nochmal an und werde sie evtl. ein bisschen nach unten korrigieren, aber wohl nicht tiefer als 14 oder 15.

Ad Hoc finde ich als Beispiel leider nur die Die Mission des Raspyrriz aus der Anthologie Drachenodem, wo Helden "mittlerer Erfahrung" es gleich mit einer Gruppe dieser Dämonen aufnimmt.
Das ist nicht als vollständiger Kampf gedacht (der wohl auch kaum zu überleben wäre). Da geht es nur darum, ein paar Runden zu überleben.
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Allgemein: Danke für Feedback, wird gerne gesammelt und eingearbeitet. Ich bin aktuell aber etwas langsamer mit meinen Updates, weil ich gerade an einem anderen Projekt arbeite: https://www.gameontabletop.com/cf2501/dragonbane-deutsche-ausgabe.html
Ist nur ein kleiner Beitrag (ich arbeite an den Regeln für die Dragonbane-DSA-Konvertierung) aber es freut mich sehr, dass ich dabei sein kann :)