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Pen & Paper - Spielsysteme => Savage Worlds => Thema gestartet von: SalieriC am 1.06.2020 | 09:18

Titel: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 1.06.2020 | 09:18
Moin.

Da mir Fantasy Grounds zu automatisiert ist und Roll20 für Savage Worlds suboptimal ist (um es milde auszudrücken) habe ich mein Geld auf ein relativ neues Pferd gesetzt: https://foundryvtt.com/ (https://foundryvtt.com/)
Foundry hat am 22. Mai Release gefeiert und ist trotz der Versionsnummer (zum Zeitpunkt des Schreibens 0.6.1 Beta bzw 0.6.0 Stable) ziemlich Stabil. Ich hatte zumindest seit 0.5.5 keinen einzigen Absturz und nur einen kleinen Bug der auf die Grundsoftware zurückzuführen wäre. Zwar gibt es noch Bugs (wo gibt es die nicht?), aber sie kommen mir nicht in die Quere.
Foundry VTT (kurz FVTT) basiert auf folgenden vom Entwickler aufgestellten Prinzipien:
Zitat
  • Offer one-time purchase software for GMs where players can connect for free.
  • Relentlessly innovate using powerful and modern web technologies.
  • Empower community developers with a best-in-class API and modding tools.
  • You own your own content; no dependency on external services and no feature gating.
  • Provide a powerful system agnostic framework that can be extended for homebrew.
  • Incorporate direct integrations to other helpful game-mastering tools.
Große Worte. Aber Foundry hält sich bisher daran. Der Kaufpreis beträgt schlappe 50 US Dollar und Foundry ist vergleichbar mit Roll20s Pro Abo (knapp 10€/Monat), man spart also nach fünf Monaten schon Geld, wenn man ansonsten bei Roll20 Kunde wäre und eine vergleichbare Menge Features wünscht (wobei Foundry weit mehr zu bieten hat, aber dazu gleich mehr). Fantasy Grounds ist mit 134 US Dollar deutlich teurer.
Foundry ist dabei (ähnlich wie Fantasy Grounds) self hosted, also es läuft alles über den eigenen PC (man kann aber auch nen Server bei Drittanbietern mieten oder einen eigenen Server nutzen und darüber hosten, wenn man möchte), damit ist der Speicherplatz für eigene Ressourcen nur durch den Verfügbaren Festplattenspeicher limitiert. Dabei kann immer nur eine Welt gleichzeitig gehosted werden. Spieler benötigen zum spielen lediglich einen modernen Webbrowser und loggen sich über die IP des Spielleiters ein (benötigt eine Portfreigabe im Router, DynDNS kann hilfreich sein). Spieler müssen nichts bezahlen.
Foundry bietet allen Spielern eine sagenhafte Vielfalt an Möglichkeiten, hier nur einige: Es unterstützt alle Features die bei einem VTT inzwischen Standard sind wie: Charakterbögen, Initiative Tracker, Journal, Würfeltabellen, dynamic Lighting und Tokensicht, Sprach- und Videochat, etc. Darüber hinaus auch animierte Maps und weitere Spielereien. Das läuft alles sehr solide. Wer programmieren kann, hat mit der API einen sehr großen Spielraum Module zu entwickeln die das Spiel weiter aufwerten oder anderweitig nützlich sind. Wer nicht programmieren kann, der hat zumindest die Möglichkeit von den Modulen zu profitieren, die andere Menschen zur Verfügung stellen und davon gibt es bereits sehr viele. Das macht FVTT zum Multitalent.
Was mir besonders gut gefällt ist, dass man ganz bequem zwischen Journal Einträgen, Charakteren und Tabellen verlinken kann. Aktuell setze ich 50 Fathoms auf und es ist hervorragend, dass ich beim Eintrag zu jedem beliebigen Ort im Journal einen Link zur entsprechenden Savage Tale erstellen kann. Darin wiederrum kann ich die Charaktere für diese Tale verlinken und deren Token direkt vom Journal auf die Map ziehen. Einfacher geht es nicht mehr. Sogar vom Journal aus würfeln geht.

Aber was ist nun mit Savage Worlds? Nun, von Hause aus kommt Foundry ohne irgend ein System, selbst ohne DnD (das DnD Modul wird allerdings vom Foundry Entwickler gemacht). Bisher gibt es Module für 18 65 Spielsysteme (darunter auch generische um eigene oder nicht unterstützte Systeme mit möglichst geringem Aufwand selbst zu bauen), darunter auch Savage Worlds. Das SaWo Modul ist für SWADE, also die Adventure Edition (bisher keine deutsche Übersetzung). Das System wird ständig erweitert, kann aber noch nicht alles aus dem GRW. Aber es kann schon eine ganze Menge. Initiative läuft (fast) perfekt (es fehlt lediglich Gruppeninitiative und Karten tauschen, Quick funktioniert manuell (weil man entscheiden kann ob man die neue Karte nimmt oder nicht, andere Sachen funktionieren automatisch), Charakterbögen sind umfangreich und würfeln klappt problemlos. Auch Regeln wie Verfolgungsjagden sind möglich, wenngleich noch nicht so komfortabel (karten auf die Map Ziehen erfordert ein wenig Gewöhnung es gibt inzwischen ein Macro, das die Karten automatisch auf den Tisch legt), aber die Initiative ist davon unberührt, die läuft auf Knopfdruck). Ein Charakterbogen für Fahrzeute steht noch aus, bisher gibt es einen für Spielercharaktere und einen abgespeckten für NSCs (mit Wild Card Schalter) und für Fahrzeuge. Würfeln mit Steigerung, Wild Die, Snake Eyes, Modifikatoren funktioniert alles. Ein Spielabend ist demnach absolut möglich und kann viel Freude bereiten. Ich zumindest habe noch nicht bereut auf Foundry gesetzt zu haben.

Nachteile

Vorteile

Fragen oder Anregungen? Immer her damit, ich beantworte sie gerne, wenn ich kann. Demorunde gefällig? Kommt auf meinen Server bei Discord (kostenloser Account nötig) und fragt dort an, ich leite auch öfter Runden dort an denen jeder teilnehmen kann: https://discord.gg/vzpUkJY (https://discord.gg/vzpUkJY)

Edit (29.09.20): Beitrag angepasst auf den aktuellen Stand. Hier sind auch noch zwei Demos zum ausprobieren:
SWADE System ohne Module. (http://swade-demo.floradical.net) (Passwort: foundry)
SWADE System mit diversen Modulen installiert. (http://swade.spacemandev.me)
Der Letzte Link bietet eine Welt mit und eine ohne Module. Die Welt kann selbst gewählt und gestartet werden. Beide Server setzen sich regelmäßig zurück.
Und hier noch ein Tutorial für SWADE auf Foundry (veraltet): https://www.youtube.com/watch?v=3-r_FXFeM74&t=325s
Und hier eines zum Card support Modul, das kartendecks und Hände einführt (bspw. für Deadlands): https://www.youtube.com/watch?v=qmxG8AaufXA

Edit (13.10.20): PEG hat offiziell angekündigt Foundry VTT demnächst zu unterstützen: https://www.peginc.com/savage-worlds-virtual-tabletop-conversion-team/ (https://www.peginc.com/savage-worlds-virtual-tabletop-conversion-team/)
TL;DR: Es wird zunächst ein offizielles Character Sheet geben und danach dann SWADE Core. Der Entwickler vom SWADE System für Foundry ist mit im Dev Team dafür.

Edit (08.12.20): PEG unterstützt nun offiziell Savage Worlds: https://foundryvtt.com/packages/swade/

Edit (22.12.20): Seit einigen Tagen gibt es nun das Grundregelwerk als Modul zum kaufen. Das Grundregelwerk wird damit nicht benötigt: https://foundryvtt.com/packages/swade-core-rules/
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Taysal am 1.06.2020 | 10:20
Danke für den Erfahrungsbericht.

Ich bin kein Freund von festen Charaktersheets und das Abwickeln von Würfen mittels diesen. Ich arbeite lieber mit Macros, die bestimmte Würfe erlauben. Kann ich in Foundry eigene Würfelmacros erstellen und falls ja, wie kompliziert ist dieses und deren Benutzung?

Ist es möglich Wiki-/Journaleinträge zu ex- und importieren? Da ich die GER/TA und die SWABE mir bereits digital aufbereitet habe, würde ich mir die erneute Arbeit gerne sparen.

Sind eigene Kartendecks möglich und falls ja, gibt es da ein Limit?
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Radulf St. Germain am 1.06.2020 | 11:21
Wenn ich die 50 Euro gezahlt habe, müssen die Spieler dann auch noch was kaufen?
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 1.06.2020 | 11:27
Ich bin kein Freund von festen Charaktersheets und das Abwickeln von Würfen mittels diesen. Ich arbeite lieber mit Macros, die bestimmte Würfe erlauben. Kann ich in Foundry eigene Würfelmacros erstellen und falls ja, wie kompliziert ist dieses und deren Benutzung?
Absolut. Macros gibt es in zwei Formen: Chat und API. Chatmacros sind recht simpel unt reichen von /roll 1d4 bis hin zu spezielleren sachen wie für Savage Worlds zB auch nötig. Eín typisches Macro wäre zB "/r {1d6x=, 1d6x=}kh" (zwei d6 (1d6) die bei 6 explodieren (x=) und davon das höhere Ergebnis verwenden (kh)).
API Macros sind komplexer und erfordern Kenntnisse über die API und Programmiersprache. Damit kann man ganz fantastische Dinge anstellen, aber damit kenne ich mich selbst nicht aus, es gibt aber ein Modul dass Community Macros sammelt und ich Discord werden ständig welche geteilt.

Zitat
Ist es möglich Wiki-/Journaleinträge zu ex- und importieren? Da ich die GER/TA und die SWABE mir bereits digital aufbereitet habe, würde ich mir die erneute Arbeit gerne sparen.
Grundsätzlich ja, aber deine Ressourcen werden wahrscheinlich nicht das entsprechende Format haben. Copy und Paste funktioniert grundsätzlich auch, aber dann muss man noch mal mit der Formatierung drüber. Wenn du nicht davor zurück schreckst deine Sachen erst mal in eine .json datei zu tun und die Formatierung mit dem code da zu machen kannst du es auch importieren. Das einfachste wäre aber vermutlich du machst es mit Copy und Paste. Hat mich bei SWADE einen Tag gekostet.

Zitat
Sind eigene Kartendecks möglich und falls ja, gibt es da ein Limit?
Kartendecks als solche gibt es (noch) nicht, sind aber als mögliches Feature geplant. Momentan funktionieren die Karten über Würfeltabellen. Das funktioniert aber deutlich besser als zB bei Astral. Gezogene Karten kommen so lange nicht vor bis man neu mischt (also die Tabelle zurücksetzt) und jeder Eintrag der Tabelle hat ein Bild der entsprechenden Karte. Du kannst das Deck für die Initiative selbst in den Einstellungen festlegen, also auch eigene Decks dafür anlegen. Wenn es nicht um die Initiative geht ist es auch möglich für andere Dinge (zB Chases) Decks anzulegen und die Kartenbilder aufs Tabletop zu ziehen, das ist kein Problem. Das Limit ist dabei dein Festplattenspeicher. Die Bilder selbst kann man auch verändern, ich hab mir bspw. das Adventure Deck angelegt.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 1.06.2020 | 11:29
Wenn ich die 50 Euro gezahlt habe, müssen die Spieler dann auch noch was kaufen?
Wie ich oben bereits geschrieben habe: Spieler zahlen nichts (außer du möchtest, dass sie deine Runde bezahlen). Spieler loggen sich ähnlich wie bei Roll20 aber ohne Account) im Browser über deine IP ein. Du kannst die Spielplätze für sie anlegen und mit Passwort schützen. Aber zahlen muss man außer den einmaligen $50 nichts.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Taysal am 1.06.2020 | 16:32
Das mit .json könnte funktionieren, da ich unter anderem Joplin für mein Tablet einsetze. Und das exportiert ja entsprechend.

Zu den Macros hätte ich zwei Detailfragen:

Können Macros "interaktiv" gestaltet werden, so dass ich in einem Formular gemütlich die Optionen wählen kann?
Bsp.: /r {1d?{Eigenschaftswürfel|4|6|8|10|12}! , 1d6!}kh1 + ?{Modifikator|0|-6|-5|-4|-3|-2|-1|1|2|3|4|5|6}
Bsp.: /r {1d?{Stärkewürfel|4|6|8|10|12}!} + {1d?{Waffenwürfel|4|6|8|10|12}!} + ?{Modifikator|0|-4|-3|-2|-1|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10} + [[?{Steigerung|0|1d6|}!]]

Ist es möglich, dass ein Macro würfelt und das Ergebnis dann aus einer Tabelle zieht?
Bsp.: /r ?{Anzahl der D20-Würfel|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10}t[d20-Dice]
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: sma am 1.06.2020 | 17:36
Laut der Dokumentation (https://foundryvtt.com/article/dice/) (mehr kenne ich nicht) ist es nicht möglich, aus einer Würfelformel heraus modale Dialoge aufzurufen und ehrlich gesagt, finde ich das auch gut*.

Was du haben möchtest, nennt die Dokumentation "script macro", zeigt da aber nur 404, wenn  man eine Dokumentation sehen möchte. Wie aufwendig es wäre, einen eigenen Befehl in den Chat zu integrieren, der dann ein eigenes Fenster aufmacht und nach den Werten fragt, kann ich nicht abschätzen. Ich habe aber eine "Dialog"-Klasse gesehen, mit der man zumindest Ja/Nein-Fragen stellen kann.

Ich fände aber "/wcr 1d4+4" (für Wild Card Roll) besser, wobei das dann in ein "/r {1d4x4,1d6x6}kh1+4" umgeschrieben wird, ohne das man den Chat verlassen und GUIs ausfüllen muss. Macros sind aber in JavaScript zu schreiben und benutzen dann das sehr umfangreiche API (https://foundryvtt.com/api/Macro.html) des Tools.

Ich muss sagen, im Gegensatz zu Roll20 finde ich Foundry gerade wegen dieses (auf den ersten Blick ganz gut dokumentierten) APIs sehr interessant.


* Ich hatte vor einige Zeit mal zum Spaß die Roll20-Syntax versucht umzusetzen, um da man nicht davon ausgehen kann, dass derartige Alerts synchron sind wie im einfachsten JavaScript-Fall, wird das Auswerten der Formeln schnell umständlich, weil alles asynchron sein muss und außerdem eine generische Bibliothek gar nicht wissen soll, wie diese Daten erfragt werden.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 2.06.2020 | 00:52
Können Macros "interaktiv" gestaltet werden, so dass ich in einem Formular gemütlich die Optionen wählen kann? [...]
Nicht als Chat Macro. Als Script Macro möglicherweise, da habe ich keine Ahnung. Was die Frage betrifft Wende dich vielleicht mal an die Leute im Foundry Discord Server. Das SWADE Modul hingegen erlaubt bei jedem Wurf vom Charakterbogen aus Modifikatoren einzufügen und den d6 Bonusschaden zu würfeln, letzteres auf Knopfdruck. Mit zwei Monitoren hatte ich nie droß Bedarf nicht vom Charakterbogen aus zu würfeln, daher bin ich an der Stelle überfragt. Der Autor des Moduls arbeitet auch daran zukünftig Traits per Macro ansteuern zu können, Stärke geht (für Schadenswürfe) jetzt schon, aber nur vom Charakterbogen aus. Ich vermute, dass es in Zukunft so aussehen wird, dass der entsprechende Wert von dem Charakterbogen des ausgewählten Tokens bezogen wird, aber das ist nur meine persönliche Wunschvostellung.
Direkt vom Chat auf eine Tabelle zu würfeln und das Ergebnis angezeigt zu bekommen geht, glaube ich, noch nicht. Ich habe ein Modul, dass mir erlaubt in einem kleinen extra Fenster auf Tabellen zu würfeln, so muss ich zumindest nicht immer das große Fenster für die Tabellen öffnen, besonders wenn es Sachen betrifft die häufiger vorkommen (zB bei der Gritty Damage Settingregel).

Zitat
Ich muss sagen, im Gegensatz zu Roll20 finde ich Foundry gerade wegen dieses (auf den ersten Blick ganz gut dokumentierten) APIs sehr interessant.
Nach allem was ich höre ist die API tatsächlich sehr gut dokumentiert. Ich persönlich kann damit zwar nichts anfangen, erfreue mich aber sehr daran, dass es andere können, die damit die tollsten Module bauen.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Radulf St. Germain am 3.06.2020 | 16:04
Wie ich oben bereits geschrieben habe: Spieler zahlen nichts (außer du möchtest, dass sie deine Runde bezahlen). Spieler loggen sich ähnlich wie bei Roll20 aber ohne Account) im Browser über deine IP ein. Du kannst die Spielplätze für sie anlegen und mit Passwort schützen. Aber zahlen muss man außer den einmaligen $50 nichts.

Nice. Sorry, immer wenn ich so was frage, bin ich mir sicher, der OP hat es irgendwo geschrieben. Aber ich habe den Nebensatz irgendwie zweimal übersehen.  ~;D
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: sma am 3.06.2020 | 19:03
Ich kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, dass die flat $50 für nur 1/5 der Spieler ein Geschäftsmodell ist, dass langfristig funktioniert. So weit ich verstanden habe, ist Foundry das Produkt eines einzelnen Entwicklers und der bekommt aktuell via Patreon ca. $7k netto (ich habe versucht, Steuern und Gebühren mit 30% zu schätzen, weil VAT je nach Land unterschiedlich ist, Paypal 3-6% will und auch Patreon noch mal 5-12%), sodass er aktuell auf die Einnahmen durch den Software-Verkauf selbst gar nicht angewiesen ist. Da aber viele sicherlich bei Patreon dabei waren, um einen Beta-Key zu bekommen, könnte das schnell weg brechen und dann müsste er jeden Monat 200-300 Spiele verkaufen, nur um auf die selben Einnahmen zu kommen. Sollen auch nur 3 Leute davon leben können, müssten es denke ich 1000 Spiele pro Monat sein. Und $7000 ist für einen selbstständigen eigentlich noch ein bisschen wenig, sollte man hier doch mal das doppelte von dem rechnen, was man eigentlich haben möchte (wovon dann noch Kranken- und Rentenversicherung runter geht), weil man ja auch mal Urlaub machen will oder krank ist. Und irgendwann ist da der Markt gesättigt.

Sein Vorteil ist, dass er - im Gegensatz zu Roll20 - keine laufenden Kosten durch einen Serverbetrieb hat. Offenbar will er Cloud-Markt dann auch Drittanbietern überlassen. Da scheint es ja schon 1 oder 2 Anbieter zu geben, die dann Foundry via (ich rate mal) AWS oder GCP hosten. Die müssen dann aber auf einmal die angemieteten Rechner minütlich bezahlen und entweder selbst intelligent hosten, sodass sie automatisch für ein Spiel hoch- und runtergefahren werden, um so minimale Kosten zu haben, wofür man Software schreiben und betreiben muss, oder diese Dienstleistung auch wieder einkaufen. Und als Anwender landet man dann auf einmal wieder bei $5-10 pro Monat an Kosten für eine Cloud-Lösung, die leider nicht dem Entwickler zu gute kommen, sondern letztlich Amazon oder Google.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 4.06.2020 | 07:25
Atropos, der Entwickler von Foundry VTT hat einen ganz normalen Job. Ich glaube tatsächlich, dass er Foundry eher angefangen hat, weil er es selbst haben wollte, ähnlich wie es mit Notch bei Minecraft war (ich vergleiche nur die Entwickler, nicht die Produkte, deren Vertrieb o.Ä.). Atropos hat mehrmals angekündigt, nach dem Release zu versuchen die Verlage darauf aufmerksam zu machen und eine Art Marktplatz aufzubauen. Das ist also eine potentielle Einnahmequelle. Es ist aber völlig richtig, dass man mit Foundry VTT ein Produkt erwirbt, das einem Hobby entspringt. Zugegeben ein Hobby, das dem Entwickler viel Geld eingebracht hat (7k/Monat ist für einen Selbstständigen vielleicht wenig, für ein Hobby ist es hingegen enorm, wenn man das reguläre Einkommen dazu nimmt), aber dennoch ein Hobby (siehe Nachteile in meinem original Post) und vielleicht der Versuch ein zweites Standbein zu haben. Wer über Patreon weiter zahlt erhält das Recht über die zukünftigen Featrues und deren Reihenfolge abzustimmen, wie viele Leute daran interessiert genug sind um das Geld da zu lassen kann man unmöglich sagen.

Zitat
Und als Anwender landet man dann auf einmal wieder bei $5-10 pro Monat an Kosten für eine Cloud-Lösung, die leider nicht dem Entwickler zu gute kommen, sondern letztlich Amazon oder Google.
Das ist, wenn man wirklich will, dass das Spiel 24/7 erreichbar ist. Den Bedarf hatte ich bislang noch nicht. Falls ein Spieler wirklich zwischendurch mal an seinem Charakter arbeiten möchte, dann fragt er mich einfach ob ich es kurz hosten kann. Is jetzt keine große Sache.
Und es gibt zwei offizielle Partner wenn man Foundry doch hosten möchte: https://foundryvtt.com/article/partnerships/
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Bildpunkt am 4.06.2020 | 10:01
die UI ist zumindest schöner als bei R20
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Tintenteufel am 4.06.2020 | 11:25
Habe keine Ahnung von Savage Worlds, aber Foundry VTT bereitet uns - vor allem dem DM - sehr viel Freude!  :btt:
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Radulf St. Germain am 4.06.2020 | 17:20
Sagt mal, ist das für jemanden geeignet, der eher light einsteigen will (also Würfeln und Tokens auf Karten verschieben)? Das Demovideo startet gleich mit Beleuchtungseffekten und Sound. Finde ich auch langfristig cool aber am Anfang will ich eher schnell einsteigen.

An Roll20 nervt micht die Verwaltung der Resourcen und das komplizierte Gewürfel (für Sawo). Ist das besser? Das wären mir die 50 Euro wert.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 5.06.2020 | 00:10
Sagt mal, ist das für jemanden geeignet, der eher light einsteigen will (also Würfeln und Tokens auf Karten verschieben)? Das Demovideo startet gleich mit Beleuchtungseffekten und Sound. Finde ich auch langfristig cool aber am Anfang will ich eher schnell einsteigen.

An Roll20 nervt micht die Verwaltung der Resourcen und das komplizierte Gewürfel (für Sawo). Ist das besser? Das wären mir die 50 Euro wert.
Absolut. Gewürfelt wird vom Charakterbogen aus, da wird dann alles gemacht. Distracted (-2) wird eingerechnet, andere Mods kann man manuell in ne Textbox eingeben, Bonusschaden geht auch auf Knopfdruck. Vermutlich im nächsten Update wird dann wieder eingeführt, was Foundry selbst raus gepatched hat: Die Anzeige der einzelnen Würfel ohne erst den Wurf aufklappen zu müssen, damit man 1 auf Trait Die und Snake Eyes auf einen Blick sieht.

Was das andere angeht sollte das auch kein Problem sein, du brauchst nicht mal ne Map sondern kannst eine einfarbige Szene erstellen mit grid und Tokens drauf schmeißen. Kannst aber auch so ne Battle map drauf schmeißen und Global Lighting aktivieren, dann sehen die Spieler die gesamte Map. Weniger Arbeit aber son Dungeon mit Dynamic Lighting ist schon echt cool. :D Aber ja, was du dir vostellst sollte alles problemlos funktionieren. Wobei man der Fairness halber sagen muss, dass das Würfeln mit dem Tabbed Sheet bei R20 auch nicht soo wild ist.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Radulf St. Germain am 5.06.2020 | 17:21
Ich bin sehr in Versuchung. Vor allem weil man auch einiges im Filesystem machen kann(?), statt jedes Bild einzeln anzuklicken.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Jiba am 5.06.2020 | 17:26
Welche Spielsysteme werden aktuell denn bereits unterstützt? Gibt es da eine Liste oder sowas?
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Sarakin am 5.06.2020 | 19:36
Meinst du diese Liste (https://foundryvtt.com/packages/systems), Jiba?
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Jiba am 5.06.2020 | 20:55
Oh ja, danke!

Wie ist die UI so, eigentlich? Die von Roll20 ist nämlich furchtbar.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 6.06.2020 | 00:17
Ich bin sehr in Versuchung. Vor allem weil man auch einiges im Filesystem machen kann(?), statt jedes Bild einzeln anzuklicken.
Das Filesystem ist ein Ordner auf deiner HDD wo du grundsätzlich tun kannst was der explorer dir erlaubt. In Foundry selbst ist es wenigern bequem, aber ausreichend und alle Dateien werden sofort gefunden, solange man den File Browser nicht auf hatte als man eine neue Datei in die Ordnerstruktur eingepflegt hat.

Wie ist die UI so, eigentlich? Die von Roll20 ist nämlich furchtbar.
Ansehnlich, intuitiv, übersichtlich und modern.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Sarakin am 6.06.2020 | 06:54
Wie ist die UI so, eigentlich? Die von Roll20 ist nämlich furchtbar.
Ich bin bisher begeistert. Sicherlich hat's je nach verwendetem System auch noch ein paar kleine Kinderkrankheiten. Aber einer meiner Spieler, der mit mir gestern zusammen gebastelt und dran rumgeschraubt hat, will definitiv nicht mehr zurück zu Roll20.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Radulf St. Germain am 6.06.2020 | 07:26
OK, ich bin offiziell angefixt.  ;D
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Saimud am 17.06.2020 | 11:33
Saugut, tausend Dank für den Hinweis, dieses Projekt war total an mir vorbeigegangen. Alleine schon die direkte SWADE-Unterstützung ist genial. Nach mehreren Jahren Roll20 überlege ich ernsthaft einen Wechsel - mal sehen was meine Spieler dazu sagen...
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Quaint am 17.06.2020 | 11:51
Ich hab jetzt auch angefangen mit foundry VTT und der Eindruck ist bisher ein ziemlich guter.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Kaskantor am 17.06.2020 | 13:34
Denkt ihr, dass es das Tool auch mal auf deutsch geben wird?
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Don D. Kanalie am 17.06.2020 | 16:23
Es gibt bereits ein Modul um Foundry selbst auf Deutsch zu stellen: https://gitlab.com/henry4k/foundryvtt-lang-de (https://gitlab.com/henry4k/foundryvtt-lang-de) etwas Ähnliches gibt es auch für das DND 5E System.
Ob es das SWADE-System gibt weiß ich allerdings nicht.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Kaskantor am 17.06.2020 | 16:29
Mir ging es um Foundry selbst, danke.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Radulf St. Germain am 17.06.2020 | 18:08
Wie ist denn die Performance wenn 5 Leute auf den Server auf einer Privatkiste zugreifen? Ich denke eigentlich so viel Traffic kann das nicht sein aber wollte mal hören, wie die Erfahrungswerte sind.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: sma am 17.06.2020 | 23:17
Wie ist denn die Performance wenn 5 Leute auf den Server auf einer Privatkiste zugreifen? Ich denke eigentlich so viel Traffic kann das nicht sein aber wollte mal hören, wie die Erfahrungswerte sind.
Ich kann aktuell nur raten, vermute aber, weil das UI ja im Browser läuft und das API JavaScript nutzt, dass die Desktop-App mit Electron gebaut ist, d.h. im Kern Node.js nutzt und darin dann ein Server geschrieben ist, der per Websocket mit den Clients spricht. Alternativ könnte es ein Datenkanal von WebRTC sein. So ein Server würde problemlos mit dutzenden wenn nicht hunderten Client-Verbindungen klar kommen – fünf davon sollten eine kaum spürbare Last erzeugen.

Was die Menge an Daten angeht, wird das ähnlich wie bei Roll20 funktionieren. Die nutzen meines Wissens die Google Firebase Realtime Database und diese kommuniziert wiederum per Websocket in einem binären Datenprotokoll, das wie Protobuf (weil auch von Google) aussieht. Da ich gerade nicht weiß, ob Websockets immer per TCP/IP kommunizieren oder auch QUIC benutzen können, wird es pro Datenpaket (von max. 1,5 kB) den üblichen Overhead geben, sagen wir einfach mal das pro Byte Informationen ca. 20 Bytes an Daten übertragen werden müssen.

Für jede Statusänderung werden dabei nur wenige Bytes übertragen, wenn also ein Wert im Charakterbogen geändert wird, wenn etwas im Chat erscheint oder wenn ein Token verschoben wird, sprechen wir hier von vielleicht 6 kB pro Minute oder für 5 Clients von 30 kB pro Minute bzw. 500 B pro Sekunde.

Das würde dann einen Upstream von ca. 0,5 MBit entsprechen.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 18.06.2020 | 14:52
Wie ist denn die Performance wenn 5 Leute auf den Server auf einer Privatkiste zugreifen? Ich denke eigentlich so viel Traffic kann das nicht sein aber wollte mal hören, wie die Erfahrungswerte sind.
Ich hab keinen Schimmer von der Technologie dahinter und kann - anders als sma - daher nur einen Erfahrungsbericht geben:
Ich habe auf einer früheren Version von FVTT eine Runde mit 5+1 spielern geleitet und kaum Probleme festgestellt. Ich habe Probleme gehabt, die ich aber im Nachinein auf Kompatibilitätsprobleme der von mir installierten Module identiofizieren konnte und nach einem Update der Software und der Module nicht mehr bestanden.
Es hängt natürlich alles von deiner Internetverbnindung, deinem PC und dem PC deiner Spieler ab. FVTT bietet durchaus die Möglichkeit die visuellen Effekte zu limitieren, damit die Spieler an ihrem Ende eine höhere Framerate bekommen. Auch gibt es die Möglichkeit des preload. Wenn du also ne Battle map hast, die animiert ist (also ne große webm oder mp4 Datei ist), wärst du ggf gut beraten diese Funktion zu nutzen. Mit meiner Internetverbindung (32,00 Mbit/s im upload) habe ich keine Schwirigkeiten feststellen können. Ich weiß auch von Spielern die mit mehr als fünf Spielern problemlos spielen, kenne aber nicht deren Spezifikationen.
Natürlich solltest du darauf achten, dass du an deinem Ende die Systemanforderungen erfüllst, dann sollte das aber eigentlich funktionieren.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Radulf St. Germain am 18.06.2020 | 18:29
Ah gut. Das klingt doch schon mal nicht so drastisch. Ich hatte auch damals mit FantasyGrounds II keine Probleme, dann hoffe ich, dass das hier auch klappt.

mp4-Battlemaps!? Oh Mann, coole Idee eigentlich. Ich bin da viel old-schooliger.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Saimud am 8.07.2020 | 15:36
Die deutsche Lokalisierung von FVTT ist mittlerweile schon deutlich weiter als bei "Konkurrenzprodukten". Zur generellen lokalisierung über Addon-Modul "German [Core]", einfach installieren und bevorzugte Sprache "Deutsch" in den Einstellungen auswählen.

Nicht zu verachten ist auch das Addon-Modul "SWADE Macros", eine kleine Sammlung nützlicher Makros, die Kampfproben deutlich bequemer machen. So wird z.B. Entfernung zum Ziel und eine Reihe anderer Modifikatoren automatisch ermittelt, die Probe gewürfelt, und wenn gewünscht sogar Muni abgetragen und Schaden verrechnet. Viele Optionen sind möglich, auch Reroll mit Bennies etc. Meine Wenigkeit hat übrigens die deutsche Lokalisierung des Moduls gemacht, so dass es mit der aktuellen Ulisses-Nomenklatur übereinstimmt  ;)

Natürlich kann man die Makros für eigene Bedürfnisse im eigenen Spiel modifizieren.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Kaskantor am 8.07.2020 | 15:43
Nutzt das wer auf dem Mac und kann sagen, ob es da gut läuft?
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: sma am 8.07.2020 | 20:00
Ich nutze es nicht, kenne aber verwendeten Technologien und wage daher die Behauptung, dass Foundry als Electron-Anwendung (Electron kombiniert die Browser-Engine von Chrome mit einer JavaScript-Laufzeitumgebung namens Node) auf dem Mac exakt so aussieht wie unter Windows oder Linux oder wie im normalen Browser, wenn man nur Spieler ist.

Hier kann ich sagen, dass auf meinem iMac (von 2015) mit neustem Chrome (Version 85) die Kartendarstellung (mit Schattenberechnung, Animationen und Schnee) meinen Mac aus der Puste brachte, sprich den Lüfter anlaufen lies, was sonst so gut wie nie passiert. Zur Anzeige nutzt Foundry Web-GL, kein HTML.

Nachteil ist, wenn das Issue in Gitlab noch aktuell ist, dass der Autor die Mac-App nicht signiert hat, d.h. macOS wird sich zunächst weigern, die App überhaupt zu starten. Das wäre dann bedauerlich, denn einfach so alle Apps ohne Überwachung durch das Betriebssystem zu starten, ist keine gute Idee.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Kaskantor am 8.07.2020 | 20:38
Bei R20 zb. läuft Chrome auf dem Mac nur im Fenstermodus und bevorzuge daher eher Mozilla. Deswegen die Frage.
Es ist halt leider immer noch sehr unterschiedlich, je nach dem für welches System die Anwendung geschaffen wurde.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Tintenteufel am 8.07.2020 | 21:04
Nutzt das wer auf dem Mac und kann sagen, ob es da gut läuft?

Nur als Spieler. Funktioniert problemlos.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Radulf St. Germain am 9.07.2020 | 17:37
Ebenfalls zur Spielerseite - meine Spieler mit Safari-Browsern hatten massiv Probleme (war unspielbar). Tatsächlich wird Safari auch offiziell nicht unterstützt.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: sma am 9.07.2020 | 18:31
Ob's im Web als Spieler funktioniert, könnt ihr doch einfach testen, indem ihr die Demo (https://demo.foundryvtt.com/join) joined. In Safari (obwohl's offiziell nicht unterstützt wird, wie schon gesagt) scheint es bei mir auch zu klappen.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Radulf St. Germain am 9.07.2020 | 19:01
Wir hatten irgendwann Probleme als wir von einer Szene zur anderen sind.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Kaskantor am 9.07.2020 | 19:18
Wie gesagt wird Safari wohl eher weniger unterstützt. Mit Mozilla fahre ich bisher bei R20 am besten.
Frage, war VTT nicht die Plattform, die auch Lokal lief?

Hintergrund ist der, wir spielen am Tisch und haben 2 Lappis zur Unterstützung.
Ich bin SL und nutze den Advanced Account um die Maps zu hosten. Lappi 2 (Spieleracc.) hat die Spielersicht drauf und projiziert das Bild via Beamer auf den großen Spieltisch.

Soweit so gut, nur wenn mal das Netz ausfällt, war’s das eben mit Roll20 und ich wollte auch mal allgemein schauen, was andere können. Zumal mir auch die monatlichen Kosten auf den Keks gehen.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Radulf St. Germain am 9.07.2020 | 21:34
Du kannst das auch im WLAN benutzen. Das sollte sogar einfacher sein.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 11.07.2020 | 18:12
Wie gesagt wird Safari wohl eher weniger unterstützt. Mit Mozilla fahre ich bisher bei R20 am besten.
Frage, war VTT nicht die Plattform, die auch Lokal lief?

Hintergrund ist der, wir spielen am Tisch und haben 2 Lappis zur Unterstützung.
Ich bin SL und nutze den Advanced Account um die Maps zu hosten. Lappi 2 (Spieleracc.) hat die Spielersicht drauf und projiziert das Bild via Beamer auf den großen Spieltisch.

Soweit so gut, nur wenn mal das Netz ausfällt, war’s das eben mit Roll20 und ich wollte auch mal allgemein schauen, was andere können. Zumal mir auch die monatlichen Kosten auf den Keks gehen.
Da es self hosted ist kann man sich auch bei einem Netzwerkausfall noch einloggen, solange alle Geräte über den Router verbunden sind. Zumindest in der Theorie. Hab das selbst noch nicht getestet. Es gibt allerdings auch ein Modul, das das Spiel in eine Art Virtuelle Battlemap verwandelt. Einfach TV an den PC hängen und mit dem Modul "Hot Seat Observer" können alle über einen einzigen PC miteinander spielen. Es gibt sogar eine Option immer den (N)SC zu wechseln wenn dieser in der Initiative dran ist.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Radulf St. Germain am 11.07.2020 | 19:23
Hot Seat Modul? Klingt ja cool.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 12.07.2020 | 10:14
Hot Seat Modul? Klingt ja cool.
Hatte noch keine Gelegenheit es zu testen, da wir aktuell keine offline Runden machen, aber es ließt sich wirklich gut. Aber jetzt lohnt sich auf jeden Fall der Spieltisch mit TV. :D
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Kaskantor am 12.07.2020 | 10:36
Geht auch gut mit Beamer und ist unter Umständen günstiger.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 12.07.2020 | 11:58
Geht auch gut mit Beamer und ist unter Umständen günstiger.
Grundsätzlich ja, aber ich hab eh noch nen Fernseher rum stehen. Der Plan ist den in den Tisch einzulassen. Wenn man das mit nem Beamer machen möchte ist das ein bisschen schwieriger vermute ich. Aber wir weichen vom Thema ab.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Kaskantor am 12.07.2020 | 12:33
Nur noch kurz, dann BTT.
Wir haben den Beamer an der Decke befestigt, war recht einfach.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: jom am 15.09.2020 | 10:13
foundry is super. wir verwenden das jetzt auch in zukunft. ist einfach das beste vtt derzeit am markt.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Fjalk am 17.09.2020 | 16:02
foundry is super. wir verwenden das jetzt auch in zukunft. ist einfach das beste vtt derzeit am markt.

+1 besonders durch das gut gestaltete SW-System von FloRad.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: chad vader am 25.09.2020 | 06:33
Auch von mir vielen Dank für das Review.

Wie kann man sich die "(fast) perfekte Initiative" für SaWo vorstellen?

Geht Karten austeilen per einfachem Mausklick? Werden dabei gleich Hesitant/Quick/Level Headed berücksichtigt? Muss man für Figuren mit Quick oder Level Headed manuell noch was einstellen, bevor die Kampfrunde losgehen kann?
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 25.09.2020 | 13:53
Wie kann man sich die "(fast) perfekte Initiative" für SaWo vorstellen?

Geht Karten austeilen per einfachem Mausklick? Werden dabei gleich Hesitant/Quick/Level Headed berücksichtigt? Muss man für Figuren mit Quick oder Level Headed manuell noch was einstellen, bevor die Kampfrunde losgehen kann?
Karten werden per Mausklick ausgeteilt. (Improved) Level Headed und Hesitant stellt man einmalig beim Charakter ein und dann wird auch das in der Ini berücksichtigt. Quick macht die Ini momentan nicht automatisch, das erfordert weitere Klicks. Ich hoffe, dass das noch kommt, bisher sieht es aber nicht danach aus. Es hat was damit zu tun, dass man die neue Karte nicht behalten muss, aber das könnte man imo auch anders lösen. Auch Edges wie Tactician, die mit der ini spielen klappen noch nicht, da weiß ich aber dass daran gearbeitet wird. Für Group Initiative braucht es derzeit noch einen Workaround (einen unsichtbaren Token am Rand der Map für die Ini nehmen klappt da ganz gut). Ansonsten ist die Ini sehr solide und definitiv besser als bei Roll 20. Nach einem Joker wird automatisch gemischt und bei jeder neuen Runde werden die Karten automatisch neu ausgeteilt.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: chad vader am 25.09.2020 | 22:18
Ah, ok, vielen Dank. Irgendwie schon komisch, dass das schnellste Inisystem am Spieltisch jetzt das trägste im VTT ist.

Ich hab mir jetzt ein Roll20-Makro auf d54-Basis gebaut, 53 und 54 sind dabei die Joker. Darüber bekomme ich mit zwei Mausklicks eine Ini-Reihenfolge inkl. Berücksichtigung der Edges. Das ist dann natürlich immer "Ziehen mit Zurücklegen", also ohne die Kartenstapel-Logik, und die Kombination aus Quick und Level Headed in einer Figur geht nicht. Trotzdem ist das für mich die bislang am besten funktionierende Approximation.

Eine noch ergonomischere Lösung, die auch diese beiden Aspekte als Ein-Klick-Lösung hinkriegt, wäre aber ein gutes Mittel, mich hinter die Paywall zu locken. ;-)
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 26.09.2020 | 14:00
Eine noch ergonomischere Lösung, die auch diese beiden Aspekte als Ein-Klick-Lösung hinkriegt, wäre aber ein gutes Mittel, mich hinter die Paywall zu locken. ;-)
Wenn du ein R20 Makro hast, dann bist du hinter der Paywall. Du bezahlst nach 5-6 Monaten bei R20 mehr für weniger Features als du bei FVTT hättest. Just sayin'.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: chad vader am 26.09.2020 | 15:53
Wenn du ein R20 Makro hast, dann bist du hinter der Paywall. Du bezahlst nach 5-6 Monaten bei R20 mehr für weniger Features als du bei FVTT hättest. Just sayin'.
Nope. Simple Macros kann jeder auch mit (dauerhaft) kostenfreiem Account machen. Was nicht ohne Abo geht, ist die API-Nutzung für komplexere Scripte.

Früher war das in der Tat ein Show Stopper für kostenlose 1-Klick-Gruppenmakros wie "Für alle 10 markierte Tokens auf einmal Ini ermitteln".

Dafür verwende ich aber kein Roll20-Script sondern das Browser Add On Roll20 VTT Enhancement Suite (https://justas-d.github.io/roll20-enhancement-suite/). Die ergänzt in Roll20 u.a. eine Option "Roll Bulk Macro" für genau den Zweck auch ohne kommerzielles Roll20-Abo.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Taysal am 26.09.2020 | 16:01
Wenn du ein R20 Makro hast, dann bist du hinter der Paywall. Du bezahlst nach 5-6 Monaten bei R20 mehr für weniger Features als du bei FVTT hättest. Just sayin'.

Nein, das ist nicht ganz korrekt. Zum einen kann Roll20 auch komplexere Macros in der kostenlosen Variante, zum anderen fällt und steht Foundry (derzeit) mit den angebotenen Modulen und deren Unterstützung. Die beiden größten Vorteile der Foundry sind eher dass ein Nadelöhr wegfällt (der fremde Server und die Verbindungen hin und zurück), sowie das keine Rücksicht mehr auf Speicherplatz genommen werden muss (falls man sich nicht irgendwie mit den 100MB arrangieren kann).
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: jom am 26.09.2020 | 16:19
Nein, das ist nicht ganz korrekt. Zum einen kann Roll20 auch komplexere Macros in der kostenlosen Variante, zum anderen fällt und steht Foundry (derzeit) mit den angebotenen Modulen und deren Unterstützung. Die beiden größten Vorteile der Foundry sind eher dass ein Nadelöhr wegfällt (der fremde Server und die Verbindungen hin und zurück), sowie das keine Rücksicht mehr auf Speicherplatz genommen werden muss (falls man sich nicht irgendwie mit den 100MB arrangieren kann).

weitere vorteile von foundry sind, daß man nur 1x zahlen muss und daß Atropos regelmässig gratiscontent aufreißt. (neue battlemaps, musik usw.) Vom überlegenen, modernerem User-Interface von foundry (in bezug auf roll20) fang ich erst gar nicht an.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 27.09.2020 | 16:24
weitere vorteile von foundry sind, daß man nur 1x zahlen muss und daß Atropos regelmässig gratiscontent aufreißt. (neue battlemaps, musik usw.) Vom überlegenen, modernerem User-Interface von foundry (in bezug auf roll20) fang ich erst gar nicht an.
This. Wenn man Server und Speicherplatz als einzige Vorzüge von Foundry sieht, dann hat man echt was nicht verstanden. Mir ist noch nichts unter gekommen was bei Foundry schlechter gelöst wäre als bei anderen VTTs. Es ist die beste VTT Software auf dem Markt, hands down.

Zitat
Nope. Simple Macros kann jeder auch mit (dauerhaft) kostenfreiem Account machen. Was nicht ohne Abo geht, ist die API-Nutzung für komplexere Scripte.
Ach warte, du hast ne ganz simple Tabelle? Gosh... Na gut, wenn es für dich funktioniert. Mich für meinen Teil würde es arg schmerzen solche workarounds benutzen zu müssen.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: chad vader am 27.09.2020 | 21:13
Nope, auch keine Tabelle. Wozu denn?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ich bin ja offen für Alternativen, aber bislang bietet kein mir bekanntes VTT eine vergleichbar schnelle Umsetzung. Es gibt auch keine gleichschnelle, dafür genauer den Originalregeln entsprechende Lösung. Foundry macht da keinen Unterschied.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: chad vader am 27.09.2020 | 21:28
weitere vorteile von foundry sind, daß man nur 1x zahlen muss und daß Atropos regelmässig gratiscontent aufreißt. (neue battlemaps, musik usw.) Vom überlegenen, modernerem User-Interface von foundry (in bezug auf roll20) fang ich erst gar nicht an.


Hm, hübscher kann ich nachvollziehen, überlegen speziell in Bezug auf SW leider nicht. Was genau ist denn am UI besser als an Roll20? Habt ihr da Beispiele?

Einmalzahlung für die Features, die es bei Roll20 nur im Abo gibt, ist natürlich gut. Aber wer wie ich ohne Dynamic Lighting, großen Speicher und Scripts auskommt, für den macht nach meinem jetzigen Verständnis auch der Pauschalpreis keinen Sinn.

Pinnacle-Support ("Verhandlung") und Modulvielfalt insgesamt sind auch eher ein schwächeres Argument für Foundry. Da hab ich eher den Eindruck, dass meine bisherige Einschätzung der Hackordnung der Publisher in Sachen VTT-Support wieder bestätigt: Platz 1: FG, Platz 2: Roll20, Platz 3: Rest

Nicht falsch verstehen. Ich will hier FVTT nicht schlecht reden. Ich würde mir wirklich wünschen, dass hier ein solider Wettbewerber für die Platzhirsche ran wächst - ein Innovator, der die anderen nicht nur preislich sondern auch an Features kontinuierlich challenged. Aber dafür muss das Projekt erstmal beweisen, dass es skalieren kann. One-Man-Show ist für den Start schon ok, aber um sich halten zu können, braucht es nach meiner Einschätzung eine robuste Organisation als Team und Firma. Das ist leider (noch) nicht sichtbar und eine breite und aktive Fanbase in der Momentaufnahme ist dafür kein Ersatz.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Saimud am 28.09.2020 | 18:19
Argumente für Foundry VTT gegenüber Roll20 speziell in Sachen SWADE? Wow wo soll ich da anfangen...

Mein Argument Nr. 1: Wir haben es zu fünft (GM + 4 Spieler) in mehreren Jahren kaum hinbekommen, auch nur eine Spielsession ohne Ausfälle des WebCamStreams von Roll20 zu spielen, ohne dass manche Spieler immer wieder die Verbindung nicht aufbauen konnten. Standbilder, Tonausfälle und vor allem das übliche "ich kann dich sehen, aber du mich nicht". WebRTC-Probleme seit Jahren haben sie zumindest bis vor 3 Monaten, als ich ausgestiegen bin, immer noch nicht im Griff gehabt. Einzelfall? Ich empfehle mal einen Blick in den "WebRTC Video and Voice Chat Issues" Thread im Roll20 für technische Probleme. Bring viel Zeit mit. Klar - Notlösungen mit Ton über Discord, Teamspeak, Skype usw. sind möglich. Aber wozu bezahle ich Roll20, das das angeblich können soll? FVTT dagegen - läuft. Bestens.

Weitere Argumente für FVTT?

- Ein dezidiertes SWADE-Modul mit deutscher Lokalisierung. Gibt es in Roll20 nicht. Roll20 liefert weder ein Roll20-Kompendium noch Spielsystem, lediglich ein paar SW-Charakterbögen, wobei nur das "Tabbed" sinnvoll brauchbar ist. Schau dir mal die Kompendien oder Charakterbögen in FVTT im Vergleich an - Durch Einbeziehung der Kompendien und der jetzt schon zahlreichen Savage Worlds Module wirkt der Roll20 Tabbed-Bogen wie aus der Steinzeit.

- Aktuell 468 "Module", also Addons, die zusätzlich zum Spielsystem (SWADE) jeder beliebige GM ohne jegliche API oder Programmierkenntnisse und ohne Zusatzkosten (gratis) in seine Welt einbauen kann. Genannt sei z.B. das geniale "Better Rolls for Savage Worlds", die verschiedenen Setting-Themes, oder auch Spielsystemneutrale Module die das Spielen und Spielleiten erleichtern. Immer mehr Module ziehen spezielle Features von Roll20 zu FVTT, und dies meistens dann in verbesserter Version (Bsp. Simplefog, Popout, Dicetray, etc..)

- Abgestuftes Berechtigungssystem für Zuschauer, Spieler, Trusted Players, GMs.

- Geile, native Bennie-Verwaltung und Handling

- Zahlreiche, viel tiefgehendere Einstellungsmöglichkeiten einerseits für das SWADE-Weltenmodul, aber auch die einfachen Addons.

- Moderne Oberfläche, häufige Updates und Verbesserungen weit über dem hinausgehend was Roll20 mit seinem großen Team zusammenbringt. Ein Blick ins "Suggestion & Ideas" Forum von Roll20 offenbart die Misere. Ein Großteil der Wünsche und Vorschläge wird schnell geaxt, häufig mit Hinweis darauf, dass das Roll20-System historisch so gewachsen ist, dass kleine Änderungen neue Instabilitäten erzeugen oder nicht ohne eine große Überarbeitung des Gesamtsystems möglich wären.

- Wahl zum Hosten des VTT auf lokalem System (wie bei Fantasygrounds), Dauer-Online auf Cloud-Hoster (wie Roll20), oder (wie wir es machen) - selbst gehostet auf einem Virtuellen Mietserver für knapp über 3€ im Monat und das mit einer Performance die Roll20 locker in die Tasche steckt und fast unbegrenztem Speicherplatz (über FTP sehr komfortabel zu befüllen). Sicher nicht für jedermann, aber die Möglichkeit besteht, wir haben die Möglichkeit und nutzen das.

Ich gebe drei einzige Nachteile zu, den ich derzeit noch in FVTT gegenüber Roll20 sehe:

-  Dem Kampfrundencounter fehlt noch eine originäre Abwicklung von Statistengruppen in der INI-Reihenfolge (es gibt aber einen Workaround mit unsichtbaren Dummy-Token) und die Möglichkeit, die zur INI zugeteilten Spielkarten manuell zu ändern. Aber das ist bereits erkannt und soll in Kürze kommen.

- Da die Hostingmöglichkeiten noch so vielfältig sind, gibt es keine einheitliche "Spielrundenbörse" wie in Roll20, wo man sich nach seinen Wünschen Spieler oder Spielrunden zusammensuchen kann.

- Die professionellen Content-Module halten sich sehr im Rahmen (Tokens, Bodentiles, Maps etc.) und man muss derzeit noch aus einschlägigen Webseiten zusammensuchen, statt sie beim Anbieter kaufen und direkt in sein Spiel reinnehmen zu können. Auch das wird sich mit der Zeit ändern.

Wir spielen seit dem Wechsel vor ca. 3 Monaten auf FVTT und uns bringen keine 10 Pferde zurück zu Roll20. Fast in jeder unserer 14-tägigen Spielsessions gibt es neue Fortschritte in FVTT auszuprobieren, neue Module die neue Möglichkeiten liefern. Und wir sind erst am Anfang, und keine Ausnahme, wie ein Blick in Reddit oder Youtube zeigt. Achja, und die knapp 100€ pro Jahr für Roll20 investiere ich jetzt in Tokenpacks oder P&P-Bücher für meine Gruppe.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: chad vader am 28.09.2020 | 22:27
Vielen Dank für die ausführliche Erläuterung!

Argumente für Foundry VTT gegenüber Roll20 speziell in Sachen SWADE? [...] Mein Argument Nr. 1: [...] WebCamStreams
Jo, den verstehe ich. Keine Rollenspieler sind so sexy wie die Savages. Das will man in flüssigem Bild gleich neben der Battlemap genießen ;-)
Spaß beiseite: Ich hab das eingebaute Video Chat Feature von Roll20 immer nur als Gimmick wahrgenommen und wäre nie auf die Idee gekommen, das als Ersatz für etablierte Standardtools zu verwenden. Aber Video war für meine Runden auch noch selten der Anspruch.

Da bin ich wahrscheinlich recht Old School und das wird als direkt integriertes Feature immer wichtiger werden, hat aber mit SWADE direkt trotzdem nix zu tun.

Zitat
- Ein dezidiertes SWADE-Modul mit deutscher Lokalisierung.
Was meinst Du mit Lokalisierung?

Zitat
Roll20 liefert weder ein Roll20-Kompendium noch Spielsystem, lediglich ein paar SW-Charakterbögen, wobei nur das "Tabbed" sinnvoll brauchbar ist. Schau dir mal die Kompendien oder Charakterbögen in FVTT im Vergleich an - Durch Einbeziehung der Kompendien und der jetzt schon zahlreichen Savage Worlds Module wirkt der Roll20 Tabbed-Bogen wie aus der Steinzeit.
Demo mit SW gibt es für FVTT leider nicht. Die 5E-Charakterbögen haben mich nicht überzeugt. Ja, die sehen hübscher aus. Da widerspreche ich nicht. Aber mehr konnten die nach meinem bisherigen Eindruck auch nicht. Speziell auf 5E-bezogen, fand ich sie gegenüber Beyond 20 (https://chrome.google.com/webstore/detail/beyond-20/gnblbpbepfbfmoobegdogkglpbhcjofh) sogar deutlich unterlegen.

Ich benutze den SWADE Charakterbogen von Roll20 und bin ziemlich zufrieden. Der hat ein paar kleinere Formatierungsmacken. Eine Sache hatte mich ausreichend gestört, dass ich sie in den Bug Report Thread geschrieben habe (Machtpunktanzeige). Der Ersteller des Charakterbogens hat sofort geantwortet und die Korrektur auf das nächste Release gesetzt. Besser hätte es aus meiner Sicht nicht laufen können...

Ein Regelkompendium für die SWADE hat in meinen Augen gegenwärtig auch wenig Mehrwert. Die Regeln sind nicht über etliche Bände verstreut sondern alle in einem einzigen searchable PDF in deutsch oder englisch erhältlich. Das könnte sich ändern, wenn die Companions überarbeitet sind. Aber bis die nachwandern, wird wahrscheinlich dauern.

Zitat
- Aktuell 468 "Module", also Addons, die zusätzlich zum Spielsystem (SWADE) jeder beliebige GM ohne jegliche API oder Programmierkenntnisse und ohne Zusatzkosten (gratis) in seine Welt einbauen kann. Genannt sei z.B. das geniale "Better Rolls for Savage Worlds", die verschiedenen Setting-Themes, oder auch Spielsystemneutrale Module die das Spielen und Spielleiten erleichtern. Immer mehr Module ziehen spezielle Features von Roll20 zu FVTT, und dies meistens dann in verbesserter Version (Bsp. Simplefog, Popout, Dicetray, etc..)
Ich formuliere mal etwas provozierend: Statt bissel Code zu lernen, kann ich mich auch durch fast 500 Module wühlen, um welche rauszusuchen, die für SWADE speziell ne Verbesserung bringen. Dabei find ich dann auch einige der bekannten Features aus Roll20 wieder ;-)

Jetzt Ernst: Wie viele Module gibt es denn speziell für die SWADE?

Better Rolls for Savage Worlds (https://github.com/javierriveracastro/betteroll-swade) scheint eine deutliche, optische Verbesserung zu sein. Wenn's das für Roll20 kostenfrei oder für paar Euro gäbe, würd ich's sofort reindrehen. Das bestärkt auch nochmal nachvollziehbar das Argument, dass Foundry schöner und aufgeräumter daher kommt. Nachvollziehbar und wahrscheinlich richtig, aber leider irgendwie immer noch das gleiche, erste Argument.

Die Module waren bei mir in einer Stammtischrunde am vergangenen Samstag auch noch Thema. Da waren fachlich etwas versiertere Rollenspieler dabei, die arge Zweifel daran hatten, dass diese Module gut altern und Kompatibilität mit jedem Update immer wackeliger wird - Ein User berichtete sogar, dass sogar jetzt schon solche Effekt manchmal auftreten, deren Lösung Programmierkenntnisse erfordern.
Kannst Du das einschätzen? Wie wird in Foundry die Kompatibilität der Module zur aktuellen Version sichergestellt?

Zitat
- Abgestuftes Berechtigungssystem für Zuschauer, Spieler, Trusted Players, GMs.
SWADE ;-)

Zitat
- Geile, native Bennie-Verwaltung und Handling
Das klingt gut. Ich hatte zwar bislang persönlichen noch keinen Bedarf für bessere Unterstützung, aber die Komplexität ist da unstreitbar gestiegen. Gehen damit auch so SWADE-Spezies wie für Power Points eintauschen? Für Anfänger ist sowas nicht verkehrt.

Zitat
- Zahlreiche, viel tiefgehendere Einstellungsmöglichkeiten einerseits für das SWADE-Weltenmodul, aber auch die einfachen Addons.
Da hab ich leider keine Vorstellung, was das bedeutet. Aber ich hab auch das Weltenmodul nicht.

Zitat
- Wahl zum Hosten des VTT auf lokalem System (wie bei Fantasygrounds), Dauer-Online auf Cloud-Hoster (wie Roll20), oder (wie wir es machen) - selbst gehostet auf einem Virtuellen Mietserver für knapp über 3€ im Monat und das mit einer Performance die Roll20 locker in die Tasche steckt und fast unbegrenztem Speicherplatz (über FTP sehr komfortabel zu befüllen). Sicher nicht für jedermann, aber die Möglichkeit besteht, wir haben die Möglichkeit und nutzen das.
Warum nutzt ihr den Mietserver? Warum nicht lokal?

Zitat
-  Dem Kampfrundencounter fehlt noch eine originäre Abwicklung von Statistengruppen in der INI-Reihenfolge (es gibt aber einen Workaround mit unsichtbaren Dummy-Token) und die Möglichkeit, die zur INI zugeteilten Spielkarten manuell zu ändern. Aber das ist bereits erkannt und soll in Kürze kommen.
Da frag ich mich inzwischen, ob das durch die digitale Brille noch ein Problem ist. Der Grund für die Gruppen-Initiative von Extras ist ja Zeitersparnis durch reduzierten Verwaltungsaufwand am Tisch. Mit dem richtigen Automatisierungsgrad am VTT gibt es diesen Zeitunterschied aber nicht mehr.#

Edit: Danke vergessen. :-[
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 29.09.2020 | 14:34
Zitat
Demo mit SW gibt es für FVTT leider nicht.
Das ist schlicht falsch, tatsächlich gibt es zwei (drei, wenn man es genau nimmt):
SWADE System ohne Module. (http://swade-demo.floradical.net)
SWADE System mit diversen Modulen installiert. (http://swade.spacemandev.me)

Der letzte Link hat eine Welt ohne und eine mit Modulen. Man muss erst die starten, die man gerne testen will. Beide Server setzen sich regelmäßig selbst zurück.

Zitat
Ein Regelkompendium für die SWADE hat in meinen Augen gegenwärtig auch wenig Mehrwert. Die Regeln sind nicht über etliche Bände verstreut sondern alle in einem einzigen searchable PDF in deutsch oder englisch erhältlich. Das könnte sich ändern, wenn die Companions überarbeitet sind. Aber bis die nachwandern, wird wahrscheinlich dauern.
PDFoundry installieren und schon kann man alle PDFs die man hat direkt in Foundry öffnen und entscheiden ob man sie den Spielern zugänglich machen möchte. Zugegeben, es ist nicht alles in einer einzigen Datei, aber es entstehen auch keine Mehrkosten, wenn man einmal für die PDF bezahlt hat. Eine native Unterstützung durch PEG und andere wäre dennoch wünschenswert und ich würde gerne dafür bezahlen, aber immerhin kann man so schon völlig problemlos spielen, bis PEG endlich erkennt, dass R20 ein langsam sinkendes Schiff ist. :D

Zitat
Die Module waren bei mir in einer Stammtischrunde am vergangenen Samstag auch noch Thema. Da waren fachlich etwas versiertere Rollenspieler dabei, die arge Zweifel daran hatten, dass diese Module gut altern und Kompatibilität mit jedem Update immer wackeliger wird - Ein User berichtete sogar, dass sogar jetzt schon solche Effekt manchmal auftreten, deren Lösung Programmierkenntnisse erfordern.
Kannst Du das einschätzen? Wie wird in Foundry die Kompatibilität der Module zur aktuellen Version sichergestellt?
Mit dem anstehenden Update auf Foundry 0.7.x werden viele Module inkompatibel. Es ist davon auszugehen, dass diese updates bekommen, sobald diese Version der Core Software in der Betaphase ist. Inaktive Modul-Autoren werden ihre Module natürlich nicht updaten, aber die Community ist relativ aktiv und die dinger sind quelloffen, sodass es nicht ausgeschlossen ist, dass andere Leute sich um ein Update kümmern. Aber natürlich steht und fällt alles mit der Zeit und Lust die die Modul-Devs zur Verfügung haben. Zum Glück kann man Module jederzeit wieder deaktivieren, wenn es Probleme gibt.

Zitat
Wie viele Module gibt es denn speziell für die SWADE?
Nicht all zu viele. Aber dafür noch einen Haufen Module denen das System egal ist. Ich habe im Discord eine Liste mit nützlichen Modulen für SWADE, PM an mich bei Interesse und ich suche sie raus.
BTW: Ich habe selbst zwei Module die die Charakterbögen thematisch zu Hellfrost bzw. Hellfrost Land of Fire anpassen und ein anderer Dev hat auch zwei, eines das dem SWADE Regelwerk nachempfunden ist und eines das für Cyperpunk thematisch passender ist.
Davon ab natürlich SWADE Toolkit, das diverse automatisierungen einführen wird (bis das soweit ist gibt es den Vorgänger SWADE Macros simple), das großartige Better rolls und natürlich die beiden super funktionierenden Importer module die entweder von Savage.us oder aus einem kopiertem Stat block importieren, sodass man selbst nicht mehr so viel machen muss.
Ohne speziell für Foundry zu sein, aber durchaus erwähnenswert (speziell für Deadlands): Card Support, ein Modul das Kartendecks und Hände einführt. Das ist ein Feature das noch für Foundry kommen soll, aber solche Features werden abgestimmt und brauchen Zeit, daher gibt es bis dahin dieses Modul.

Zitat
Gehen damit auch so SWADE-Spezies wie für Power Points eintauschen? Für Anfänger ist sowas nicht verkehrt.
(Zum Glück) Nicht automatisiert. Aber nen Benny ausgeben und sich 5 PPs dazu geben ist echt keine Arbeit. Oh und natürlich könnte man dafür - sollte man es häufig benutzen - mit minimalen Kenntnissen ein Macro schreiben (oder im Discord nachfragen, es gibt garantiert wen, der das super schnell zusammen zimmert).
Ich habe btw. Macros die automatisch gegen Shaken und Stunned würfeln und je nach ergebnis Zustände zum Token hinzufügen bzw. entfernen.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 29.09.2020 | 15:12
Ich habe den ersten Beitrag mal auf den aktuellen Stand angepasst. Lasst mich wissen, falls ich was übersehen haben sollte.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Taysal am 29.09.2020 | 18:31
Das ist schlicht falsch, tatsächlich gibt es zwei (drei, wenn man es genau nimmt):
(...) dass R20 ein langsam sinkendes Schiff ist. :D (...)

Auch wenn humvorvoll gemeint ist, ist es eine absolute Fehleinschätzung. Im Kern haben beide Systeme eine ganz andere Zielgruppe. Und die von Roll20 ist eindeutig größer.

Hier wird die ganze Zeit damit geworben, was für ein tolles Schlachtschiff Foundry ist, das vom sachkundigen Kapitän mit allerlei Schnickschnack bestückt werden kann. Tatsache ist, dass sehr viele Leute nur Tretboot fahren wollen oder können. Allgemein wird der Foundry hier in etlichen Posts einiges an Features zugeschrieben, die aber in Wirklichkeit ein Risiko darstellen.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Saimud am 30.09.2020 | 17:29
Warum nutzt ihr den Mietserver? Warum nicht lokal?

Der Mietserver hievt FVTT auf die Verfügbarkeit von Roll20. Bei lokalem Betrieb können die Spieler nur einloggen, wenn der GM die App auf seinem PC/Mac gestartet hat. Auf dem Mietserver ist FVTT 24/7-verfügbar. Spieler können jederzeit auch ohne GM einloggen und ihre Chars pflegen, Notizen machen, etc.. Und der GM kann von jedem beliebigen PC/Mac in das Spiel einloggen und kann seine Vorbereitungen weitermachen.

Es gibt allerdings mittlerweile auch zwei Hostingpartner ("The Forge" und "Foundry Server", die eine FVTT-Installation gegen ein Entgelt in ihrer Cloud hosten. Vorteil: Die Installation von der Pike auf einem eigenen Server entfällt, da die Hostingpartner das Spiel so aufsetzten, dass der GM keine eigenen Adminkenntnisse braucht. Ich habe es noch nicht selbst gemacht, scheint von der Schwierigkeit her ungefähr der Einrichtung eines neuen Spiels in R20 nahzukommen. Nachteil: Es kostet ca. 50% mehr por Monat, als ein eigener Mietserver, den man eben selbst administrieren muß.

Auch wenn humvorvoll gemeint ist, ist es eine absolute Fehleinschätzung. Im Kern haben beide Systeme eine ganz andere Zielgruppe. Und die von Roll20 ist eindeutig größer.
Hier wird die ganze Zeit damit geworben, was für ein tolles Schlachtschiff Foundry ist, das vom sachkundigen Kapitän mit allerlei Schnickschnack bestückt werden kann. Tatsache ist, dass sehr viele Leute nur Tretboot fahren wollen oder können. Allgemein wird der Foundry hier in etlichen Posts einiges an Features zugeschrieben, die aber in Wirklichkeit ein Risiko darstellen.

Genau damit wurde und wird aber R20 immer beworben: Gegen ein Entgelt kannst du auf Plus und Pro hochstufen und dann mit API, Macros und Charbogen nach deinen Wünschen durchkneten. Man staune - genauso kannst du auch FVTT Vanilla spielen, hast aber auch die Option das Schlachtschiff mit Schnickschnack zu bestücken, aber mit dem Unterschied, dass es bei FVTT nichts extra kostet und die Module im Gegensatz zu R20's OP am offenen API-Herzen bei FVTT viel intuitiver und einfacher implementiert und konfiguriert werden können. Die Zukunftfähigkeit der Module steht auf einem anderen Blatt geschrieben, dasselbe gilt aber auch für R20's API-Module.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Radulf St. Germain am 10.10.2020 | 09:56
Tatsächlich ist der Aufwand Foundry zu installieren und zu hosten nicht so groß. Es gibt 1-2 Dinge, die ein bischen eine Challenge sind (Port forwarding, I look at thee) aber das ist alles echt sehr gut erklärt.

Interessanterweise ging es mir nicht darum, dass Foundry besser ist, sondern dass ich nicht Dinge bezahle, die von heute auf morgen einfach weg sein können. (Es darf natürlich auch nicht schlechter sein, aber das ist es meiner Meinung nach auch nicht.)
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: jom am 13.10.2020 | 08:37
Ja dieses verdammte Port Forwarding. Gottseidank hatten wir einen pc-Guru in der gruppe der das für uns übernahm. allein hätte ich es nicht gekonnt.
Zusätzlich war es noch so, daß der Provider A1 eine Sperre für Port Forwarding für seine User hatte. Da mußte ich dann anrufen und verlangen, daß diese Sperre rausgenommen wird. Was sie auch problemlos innerhalb einiger Minuten taten. Ist aber trotzdem lästig, daß der Provider einen Kunden so bevormundet.

Seitdem aber die Sperre heraußen ist und die Einstellungen am Router funktionieren, läuft foundry problemlos. Die Moral aus der Geschicht? Gib nicht gleich auf nicht.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 13.10.2020 | 22:30
Just heute hat PEG angekündigt demnächst Foundry VTT offiziell zu unterstützen: https://www.peginc.com/savage-worlds-virtual-tabletop-conversion-team/
TL;DR: Zunächst wird es einen offiziellen character sheet geben, danach folgt SWADE Core. Der Entwickler des SWADE Systems für Foundry ist im Development Team.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Radulf St. Germain am 15.10.2020 | 22:18
Cool.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Taysal am 2.12.2020 | 18:02
Gibt es ein Modul für eine Karteninitiative ohne das ich das SWADE-System installieren muss?
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 3.12.2020 | 11:39
Gibt es ein Modul für eine Karteninitiative ohne das ich das SWADE-System installieren muss?
https://foundryvtt.com/packages/cardsupport/
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: KyoshiroKami am 3.12.2020 | 12:49
https://foundryvtt.com/packages/cardsupport/

Das Ganze wurde relativ lange nicht mehr geupdated. Ich habe es vor zwei Wochen ausprobieren wollen, das hat, abgesehen von dem Standardkartendeck nicht funktioniert.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 3.12.2020 | 12:51
Das Ganze wurde relativ lange nicht mehr geupdated. Ich habe es vor zwei Wochen ausprobieren wollen, das hat, abgesehen von dem Standardkartendeck nicht funktioniert.
Funktioniert bei mir einwandfrei. Bei Problemen zu dem Modul entweder auf dem GitHub ein Ticket auf machen oder im Discord nachfragen. Bitte vorher auch ohne andere Module testen.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: KyoshiroKami am 3.12.2020 | 12:59
Es ist das einzige Modul, das ich genutzt hatte. Wollte damit Itras By spielen. Ich schaue noch Mal, habe es jetzt aber über Roll Tables gelöst.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Radulf St. Germain am 3.12.2020 | 13:16
Es ist das einzige Modul, das ich genutzt hatte. Wollte damit Itras By spielen. Ich schaue noch Mal, habe es jetzt aber über Roll Tables gelöst.

Tatsächlich sind die Kartendecks wenn ich mich recht erinnere nichts anderes als Roll Tables bei denen bereits gewürfelte Ergebnisse nicht mehr verfügbar sind.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 3.12.2020 | 14:44
Tatsächlich sind die Kartendecks wenn ich mich recht erinnere nichts anderes als Roll Tables bei denen bereits gewürfelte Ergebnisse nicht mehr verfügbar sind.
Bezogen auf das SWADE System ist das richtig, das Card Support Modul hingegen handhabt Kartendecks anders.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Taysal am 3.12.2020 | 17:45
Das Ganze wurde relativ lange nicht mehr geupdated. Ich habe es vor zwei Wochen ausprobieren wollen, das hat, abgesehen von dem Standardkartendeck nicht funktioniert.

Falls du ein Deck installieren wolltest und beim Import nichts passiert ist, dann kann es daran liegen, dass du bei Import SDF nur einmal die Datei ausgewählt hast, anstatt beide.


https://foundryvtt.com/packages/cardsupport/

Das ist die Antwort auf eine Frage, die ich nicht gestellt habe. Oder ich habe sie missverständlich gestellt, ging aber davon aus, dass Initiative und SWADE-System als Kontext reicht.

Zitat
Gibt es ein Modul für eine Karteninitiative ohne das ich das SWADE-System installieren muss?

Ich wüsste jetzt nicht, dass CardSupport die Kartenwerte in den Combat Tracker übernimmt und ich von dort aus dann bei Bedarf einen ReDraw ausführen kann. Ich habe schon mehrere Module für Inis gefunden, aber leider noch nicht für Karten mit Joker.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 3.12.2020 | 18:01
Du kannst mit Card Support Karten auf den Tisch ziehen und als Ini betrachten. Dementsprechend halte ich die Frage in ihrer ursprünglichen Form für beantwortet. :-]

Wenn es dir tatsächlich um den Combat Tracker geht, dann wüsste ich nicht wie, aber auf die Frage findest du im Foundry Discord sicherlich eine Antwort, wie sie ausfällt kann ich aber nicht sagen. möglicherweise kannst du mit dem SWS (https://foundryvtt.com/packages/worldbuilding/) da was machen, da weiß ich zumindest, dass darauf schon SWDX gebaut wurde, ob du damit aber die Ini in den Combat Tracker bekommst kann ich leider nicht sagen.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 8.12.2020 | 18:45
Vor wenigen Minuten wurde offiziell die neue Version des SWADE systems für SaWo angekündigt. Es handelt sich ab sofort um ein offiziell von PEG entwickeltes System für Savage Worlds.
https://foundryvtt.com/packages/swade/
https://gitlab.com/peginc/savage-worlds-adventure-edition
https://discord.com/channels/170995199584108546/675738274572271656/785912011263442954

Wir können noch eine Menge erwarten. Es ist auf jeden Fall sehr erfreulich, dass PEG offiziell auf den Foundry Zug aufgesprungen ist und ich bin in freudiger Erwartung was da noch alles kommen mag. Bisher konnte ich das System nicht updaten und mir anschauen, weil ich gleich eine Runde leite und vorher keine Kompatibilitätsprobleme riskieren möchte, aber es ist auf jeden Fall sehr flashy. Ich persönlich finde die offiziellen Charakterbögen allerdings furchtbar. Das typische SaWo Ding: Try hard to fit all sizes, failling to fit any.
Aber das ist nur meine Meinung.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Saimud am 9.12.2020 | 18:24
Ich habe meine Spielrunde bereits umgestellt (nach vorherigem Backup, versteht sich  :P)

Update des "alten" SWADE-Moduls geht nicht, man muss es deinstallieren, und dann eine Neuinstallation des neuen offiziellen Spielsystems (v15.0.0) machen. In meinem Fall lief es aber alles sauber durch und es gab keinen Verlust irgendwelcher Daten.

Spürbare Unterschiede gab es bis auf das von dir genannte offizielle Character-Sheet nicht. Ich persönlich finde es durchaus ansprechend, vor allem das neue Benny-Handling ist schön gelöst mit dem über den Bildschirm rollenden Chip. Inkompabilitäten mit anderen Modulen hatte ich nur bei "Better Rolls for Savage Worlds", was aber gerade vor ein paar Stunden eben ebenfalls gepatched wurde und nun mit dem offiz Modul auch kooperiert.

Nett ist auch, dass man durchaus auf das alte Charsheet zurückwechseln kann, wenn man das lieber oder inkompabilitäten hat.

Soweit so gut, die "Features" halten sich in Grenzen, aber man sieht das Potential, das sich mit dieser Partnerschaft von PeGInc und FVTT aufbaut... das wird bald gewaltig abgehen.  :headbang:
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 10.12.2020 | 13:26
Nett ist auch, dass man durchaus auf das alte Charsheet zurückwechseln kann, wenn man das lieber oder inkompabilitäten hat.
Das ist noch korrekt, aber leider wird das nicht so bleiben. Das Community Sheet (das Alte also) wird aus dem System verschwinden, weil es entweder kein Interesse oder keine Zeit gibt beide aktuell zu halten. Das stimmt mich sehr traurig, weil das alte gerade dadurch glänzt, dass es simpel, übersichtlich und vglw. klein ist. Der neue Charakterbogen hingegen ist unnötig überfrachtet mit Artwork das keiner braucht und verschwendet eine Menge Platz. Ich hoffe sehr, dass jemand das Community Sheet nimmt und als Modul fortführt.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Radulf St. Germain am 20.12.2020 | 22:27
Ich habe mir gerade das Premiumpaket geleistet und finde es ziehmlich gut, auch wenn es eine Qual war den Schlüssel zu finden und das Paket zu aktivieren.

Man hat jetzt den kompletten Text für alle Edges usw. Das ist schon sehr nice.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Saimud am 22.12.2020 | 14:48
Ob es das jemals auch für die deutsche Version von Ulisses geben wird?
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 22.12.2020 | 14:57
Ich habe mir gerade das Premiumpaket geleistet und finde es ziehmlich gut, auch wenn es eine Qual war den Schlüssel zu finden und das Paket zu aktivieren.

Man hat jetzt den kompletten Text für alle Edges usw. Das ist schon sehr nice.
Leider ohne neue icons für Edges, Hindrances und Skills. Aber ja, wenn man gerade erst anfängt ist das schon ganz gut. Ich hab es mir gekauft um damit das Team zu unterstützen, insbesondere FloRad, brauchen tu ich es nicht, weil ich vorher schon alles mit Regeltexten usw. ausgestattet und mir ein eigenes Modul dafür gebaut habe um es in allen Weltern verfügbar zu haben.

Zitat von: Saimud
Ob es das jemals auch für die deutsche Version von Ulisses geben wird?
Würde ich nicht drauf wetten. Erwartungsgemäß scheint Ulisses - bnisher zumindest - kein all zu großes Interesse daran zu zeigen SaWo voll und ganz zu unterstützen. Aber wenn du es - warum auch immer - wirklich auf Detusch brauchst oder willst, dann gibt es Babele das dir den Kram übersetzt. Momentan gibt es ein paar Probleme damit, aber daran wird gearbeitet.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Kaskantor am 22.12.2020 | 15:35
Hat jemand von euch da mal mit Sepa bezahlt?
Würde mich mal interessieren, wie lange man da wartet.
Hoffe ja nicht, dass es wirklich eine Woche dauert.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: boeseMuh am 22.12.2020 | 15:39
Ich hab das gemacht. Es hat wirklich eine Woche gedauert, ziemlich nervig.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 22.12.2020 | 16:04
Hat jemand von euch da mal mit Sepa bezahlt?
Würde mich mal interessieren, wie lange man da wartet.
Hoffe ja nicht, dass es wirklich eine Woche dauert.
Hat ein Kumpel von mir gemacht. Dauert tatsächlich ne Woche, Kreditkarte hat bei mir anfang des Jahres sofort geklappt.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Kaskantor am 22.12.2020 | 16:48
Damn, danke.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 22.12.2020 | 19:32
Damn, danke.
Aber die 10 USD Weihnachts-Discount machen die Wartezeit vielleicht erträglicher. ;-)
https://foundryvtt.com/purchase/
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Kaskantor am 22.12.2020 | 19:34
Hab ja am Sonntag schon gekauft.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: KarstenW am 24.12.2020 | 14:35
Ob es das jemals auch für die deutsche Version von Ulisses geben wird?

Tja, mal gucken was Ulisses sagt. Ich habe eine deutsche Übersetzung gleich an dem Tag des Releases des neuen Bogens erstellt, die alles enthält und warte noch immer auf eine Rückmeldung von Ulisses. Auch eine deutsche Übersetzung von dem ganzen müsste gar nicht so lange dauern, mal sehen nur, ob ich irgendwann eine Antwort bekomme.
Ich für meinen Teil habe schon seit einer Weile das Regelbuch, alle Fertigkeiten, Mächte, Talente und Handicaps in deutsch bei mir drin.
Solange sich Ulisses dafür aber nicht interessiert wird es wohl kaum was offizielles deutsches geben ... verdammt schade.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Tom am 24.12.2020 | 15:58
Savage Worlds ist doch bei Ulisses schon wieder abgehackt. Die eiern doch rum, einen zuständigen Redakteur gibt es nicht oder er hüllt sich in Schweigen.

Der Kickstarter ist durch, wozu noch Arbeit reinstecken oder die Community unterstützen.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Vasant am 26.12.2020 | 23:59
Gibt's ne Möglichkeit, das Material inoffiziell zu verbreiten, oder blockiert Ulisses das in irgendeiner Weise?
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Saimud am 6.01.2021 | 17:07
Also zumindest technisch dürfte es kein Problem sein, es gibt ja mittlerweile diverse Kompendium-Exportermodule für FVTT. Schade nur, dass eigentlich alles von offizieller Seite auf Deutsch bei Ulisses vorliegt, und es lediglich ein Copy/Paste-Job in die Vorlagen von PegInc sein dürfte.

Meine Hoffnungen stützen sich aktuell darauf, dass zumindest der Projektleiter der FVTT-Squad von PegInc Deutscher ist (FloRad) und damit zumindest eine kleine Aussicht besteht, dass eine deutschsprachige Variante des offiziellen Premiumcontents irgendwann angedacht wird.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 6.01.2021 | 17:10
Ich würde dringend empfehlen euch im offiziellen Discord von Foundry und dem GitLab des Systems auf dem Laufenden zu halten. Eine deutsche Übersetzung ist schon lange von einem Dritten in Arbeit...
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Saimud am 12.01.2021 | 15:21
... Eine deutsche Übersetzung ist schon lange von einem Dritten in Arbeit...

Wohoo!!  :headbang:
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: KarstenW am 30.01.2021 | 12:51
Sorry, schon länger nicht mehr hier reingeschaut, fast nur in Foundry unterwegs. Aktueller Stand ist, das FloRad in Kürze ein neues Update reinbringen wird, womit die alte, zwischenzeitlich überholte deutsche Übersetzung, wegfällt. Ich habe schon eine neue erstellt (bin der "Dritte" und mit Ulisses und Flo dazu im Austausch) - wir versuchen, das es nur eine kurze bis keine zeitliche Überschneidung gibt. Meine Übersetzung ist fertig und auf Gitlab, aber ich warte noch auf das Go, sie freizuschalten, das sie in Foundry auch zu finden ist.

Also ja, es kommt eine deutsche Übersetzung für das offizielle Pinnacle-Modul in Foundry.
Wegen weiteren Modulen und deutschen Übersetzungen gibt es leider aktuell noch nichts Offizielles. Viel mehr weiss ich auch nicht und mehr sagen darf ich nicht, aber Gespräche gibt es, Tod schätze ich das ganze nicht ein (leider dauert aber alles länger als wir uns alle wünschen würden)
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: sir_paul am 30.01.2021 | 13:05
Hallo zusammen, ich hab da ein kleines Problem. Ich hab Foundry lokal installiert. Zusätzlich noch die deutsche Übersetzung von Foundry und das offizielle Savage Worlds System. Sobald ich nun alles bei Foundry auf deutsch setzte wird das meiste gut übersetzt... Leider bekomme ich beim Würfeln immer einen Fehler "unexpected token ]"...

Kann das einer von euch nachvollziehen?


Gesendet von meinem SM-T590 mit Tapatalk

Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: KarstenW am 30.01.2021 | 14:06
Normalerweise wenn Du vom Character Sheet aus würfelst hat das mit den Token nichts zu tun. Hast Du irgendwelche Module drin, die irgendwas mit Tokens tun, die vielleicht zu dem Fehler führen könnten. Teste ruhig auch mal, ob bei genau gleichem was Du sonst tust der Fehler auch auftritt wenn Du alles in Englisch hast.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Marask am 30.01.2021 | 16:17
Hallo zusammen, ich hab da ein kleines Problem. Ich hab Foundry lokal installiert. Zusätzlich noch die deutsche Übersetzung von Foundry und das offizielle Savage Worlds System. Sobald ich nun alles bei Foundry auf deutsch setzte wird das meiste gut übersetzt... Leider bekomme ich beim Würfeln immer einen Fehler "unexpected token ]"...

Kann das einer von euch nachvollziehen?



Gesendet von meinem SM-T590 mit Tapatalk

Das Problem habe ichauch. Wenn ich Foundry auf Englisch setze, funktioniert es einwandfrei. Mit der letzten Foundry Version 0.7.8 ging das auch auf Deutsch noch. Mit der 0.7.9 leider nicht mehr.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: KarstenW am 30.01.2021 | 16:20
Guter Hinweis, schau ich mir nachher mal an
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: sir_paul am 30.01.2021 | 16:52
Super, danke :D

Und nur zur Sicherheit, ich habe nur das Savage Worlds Sytem und als Modul German (Core) installiert. Das Token in der Fehlermeldung bezieht sich glaube ich nicht auf das Foundry-Token sondern ein Zeichen (Token) im Javascript...

Auf englisch funktioniert alles wunderbar!
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: KarstenW am 30.01.2021 | 19:51
Konnte das Problem nachstellen, muss seit letztem Patch sein. Ich habe Flo Bescheid gegeben, er schaut es sich an.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: KarstenW am 31.01.2021 | 14:07
Konnte das Problem nachstellen, muss seit letztem Patch sein. Ich habe Flo Bescheid gegeben, er schaut es sich an.

Lag wohl an einem Zeichen im Übersetzungsmodul beim Wildcard, ist korrigiert, aber da er noch an einem anderen Bug bastelt, bringt er beides gemeinsam in einem Patch ... wird somit in den nächsten Tagen
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: sir_paul am 31.01.2021 | 14:32
Vielen Dank, auch an den Bugfixer :)


Gesendet von meinem SM-T590 mit Tapatalk

Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Saimud am 1.02.2021 | 15:34
Wer übrigens keine Lust hat, wegen dem Bug sein Foundry auf Englisch zu setzen, dem sei das hervorragende Modul "Better Rolls 2 for Savage Worlds" https://foundryvtt.com/packages/betterrolls-swade2/ (https://foundryvtt.com/packages/betterrolls-swade2/) nahegelegt. Es stellt die Art, wie Proben gewürfelt werden, sehr clever um und erleichtert Proben und speziell das Handling von Waffen mit unterschiedlichen Feuerraten ungemein. Es beherrscht das neue Munitionsverwaltungssystem, aber auch manuellen Muniabzug / Nachladen, zieht sich Parade und Robustheit von den Zielen im Kampf, ermittelt automatisch Erfolge, Neuwurf einer Probe inkl./exkl. Bennieabzug, uvm.

Sehr mächtiges Tool, benötigt ein wenig Übung aber danach will man es nicht mehr missen - kann ich durchweg empfehlen. Wird sehr aktiv weiterentwickelt, ständig kommen neue Features dazu.

Auch empfehlenswert ist "SWADE Toolkit" https://foundryvtt.com/packages/swade-toolkit/ (https://foundryvtt.com/packages/swade-toolkit/), was neben mehreren anderen Funktionen insbesondere die Stati des Charakterbogens mit den Tokens auf der Karte synchronisiert und die SWADE-typischen Status-Symbole zur Auswahl anbietet.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: KarstenW am 1.02.2021 | 15:52
Sind beide super, gehen übrigens auch wenn alles deutsch ist (normalerweise)
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Galotta am 31.03.2021 | 15:02
mich stört dass Savage Worlds für Foundry 15$ kostet aber für Fantasy Grounds nur 10$ wtf.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 31.03.2021 | 16:10
mich stört dass Savage Worlds für Foundry 15$ kostet aber für Fantasy Grounds nur 10$ wtf.
Bei Foundry macht PEG die Preise. Bei FG wurde das afaik an eine andere Firma abgegeben.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Radulf St. Germain am 2.04.2021 | 11:23
Weiß eigentlich jemand, wie man autofire oder frenzy automatisiert würfeln kann? (Also mehrere Würfel aber trotzdem nur ein Wild Die?)
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 2.04.2021 | 11:34
Weiß eigentlich jemand, wie man autofire oder frenzy automatisiert würfeln kann? (Also mehrere Würfel aber trotzdem nur ein Wild Die?)
Waffe öffnen -> Actions & Effects. Dort kannst du Aktionen für die Waffe festlegen u.A. RoF, die angibt wie viele Würfel gewürfelt werden. Dann die Chat Card für die Waffe verwenden (in Quick Access ist das das Auge-Symbol oder im Inventar das Icon der Waffe. Noch einfacher geht es mit Better Rolls 2 for SWADE. Da wird immer die volle RoF gewürfelt außer man entscheidet sich aktiv dagegen.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Radulf St. Germain am 2.04.2021 | 14:15
Ist ja geil, danke. Da hätte ich wirklich nie gesucht und auch mein googlen hat mir wenig gebracht.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 2.04.2021 | 14:19
Ist ja geil, danke. Da hätte ich wirklich nie gesucht und auch mein googlen hat mir wenig gebracht.
Google wird dir da eh nicht viel bringen. Die erste Anlaufstelle für Fragen zum System ist die Documentation auf dem Repo vom system: https://gitlab.com/peginc/swade/-/wikis/home
Die zweite Anlaufstelle der SWADE channel auf dem offiziellem Discord Server: https://discord.gg/foundryvtt
Das ist vermutlich die schnellste Art Antworten zu finden. =)
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Radulf St. Germain am 3.04.2021 | 13:31
Google wird dir da eh nicht viel bringen. Die erste Anlaufstelle für Fragen zum System ist die Documentation auf dem Repo vom system: https://gitlab.com/peginc/swade/-/wikis/home
Die zweite Anlaufstelle der SWADE channel auf dem offiziellem Discord Server: https://discord.gg/foundryvtt
Das ist vermutlich die schnellste Art Antworten zu finden. =)

Ach, es gibt ja schon viel zu Foundry im Netz, vor allem bei YouTube. Aber danke für den Tipp mit dem Discord und dem Wiki.  :d
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 3.04.2021 | 15:41
Ach, es gibt ja schon viel zu Foundry im Netz, vor allem bei YouTube. Aber danke für den Tipp mit dem Discord und dem Wiki.  :d
Gerne. Ansonsten kannste auch jederzeit mich auf Discord anhauen: SalieriC#8263
Das meiste müsste ich inzwischen beantworten können. ^^
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Radulf St. Germain am 8.04.2021 | 11:14
Ich habe ein paar Karten und ein Abenteuer ins Netz gestellt. Vielleicht hat ja jemand Interesse daran. Da ich relativ neu mit Foundry bin, freue ich mich natürlich auch über Feedback, was ich wo noch verbessern kann.

http://studio.hardpoints.de/vtt-maps.html (http://studio.hardpoints.de/vtt-maps.html)
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 8.04.2021 | 22:21
Ich habe ein paar Karten und ein Abenteuer ins Netz gestellt. Vielleicht hat ja jemand Interesse daran. Da ich relativ neu mit Foundry bin, freue ich mich natürlich auch über Feedback, was ich wo noch verbessern kann.
Ich würde empfehlen die Lichtquellen erst in Foundry selbst zu erstellen. Der Universal Importer nimmt die zwar mit rüber, aber es wird auf der Map sein. Wenn man die Lichtquellen erst in Foundry selbst erstellt, dann kann man diese jederzeit deaktivieren. Das ist besonders sinnvoll, wenn Charaktere bspw. eine Lampe löschen möchten um sich unerkannt rein zu schleichen oder eine Gruppe Gegner das tun um einen Überraschungsangriff zu starten oder weil ein Geist diese löscht um die Gruppe einzuschüchtern oder, oder, oder...
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Radulf St. Germain am 8.04.2021 | 22:56
OK, da muss ich mal experimentieren. Das war für mich einer der Vorteile, dass man eben solche Sachen nicht mehr machen muss.  :think:
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: SalieriC am 9.04.2021 | 00:03
Allein dass die Wände übernommen werden ist unbezahlbar. :D
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Radulf St. Germain am 9.04.2021 | 12:17
Allein dass die Wände übernommen werden ist unbezahlbar. :D

Ja, das ist eine Frickelei. Die Arbeit ist die eine Sache, aber dann baut man doch ganz gerne kleine Fehler ein, die dann mit Line of Sight und Licht sehr seltsam wirken.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Kaskantor am 29.04.2021 | 14:18
Äh für jemand, der leicht den Anschluss verloren hat...

...was muss ich mir jetzt alles zulegen, dass ich cool das offiziele SaWo in deutsch auf FVTT genießen kann und was gibt es für supa-dupa Module, die man haben sollte?

Danke für jeglische Unterstützung.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Kaskantor am 29.04.2021 | 22:57
Ok, hat sich erledigt.
Ich habe jetzt SWADE-Core gekauft und installiert, dazu auch noch German-Core.
Es ist ziemlich viel deutsch, aber die Regeltexte nicht.
Ich schätze das bleibt so oder kann ich da noch was machen?
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: sir_paul am 30.04.2021 | 07:11
Das bleibt erstmal so. Es soll zwar ein Modul für deutsche Regeltexte in Planung sein, ich weiss allerdings nicht wann das kommt!
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Kaskantor am 30.04.2021 | 08:24
Ah, danke. Ich dachte schon, dass ich was falsch gemacht hätte.

Wo kann ich denn spezielles mit der Inni einstellen, oder muss man da einfach manuell mehrere Karten ziehen zb.?
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: sir_paul am 30.04.2021 | 11:10
Wenn du deinen Charakterbogen geöffnet hast gibt es in der Titelzeile einen Punkt Tweaks! Schau da mal nach...
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Kaskantor am 30.04.2021 | 12:25
Super, danke.
Jetzt fehlen mir eigentlich nur noch Schablonen.
Waren die bei SWADE-Core dabei?
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Radulf St. Germain am 1.05.2021 | 07:26
Schablonen sind dabei - die sind unter dem Area Effect Tab (verbogenes Lineal) als C,SM;L zu finden. Mit der Cone (C) komme ich nicht so gut zurecht, ich weiß nicht, wie man die dreht. :-|

Edit: Die Cone dreht man mit dem Mausrad, bevor man sie platziert hat.

Die sehen halt leider nicht so schön aus aber erfüllen Ihren Zweck.

--------------------

Eine Frage in eigener Sache: Ist irgendwo gut erklärt, wie man Actions und Effects für eigene Gegenstände definiert?
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Kaskantor am 1.05.2021 | 08:55
Ah, supi dupi. Da hätte ich wegen Foundry allgemein auch selbst drauf kommen können:)

Hat der SL auch virtuell die Möglichkeit seine Bennys zu verwalten? Oder nutzt ihr da einfach einen SL-Actor für?
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Radulf St. Germain am 1.05.2021 | 10:05
Ah, supi dupi. Da hätte ich wegen Foundry allgemein auch selbst drauf kommen können:)

Hat der SL auch virtuell die Möglichkeit seine Bennys zu verwalten? Oder nutzt ihr da einfach einen SL-Actor für?

Ja, die sind unten links neben seinem Namen eingeblendet. Kann Dir aber gerade nicht sagen, wie man die verwaltet.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Kaskantor am 1.05.2021 | 12:41
Funzt alles wunderbar.
Danke für die Hilfe  :)
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Kaskantor am 3.05.2021 | 13:02
Habt ihr auch schonmal eine Verfolgungsjagd in Foundry umgesetzt?
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Marask am 3.05.2021 | 16:09
Jap.
Dafür habe ich die entsprechende Chase Mat genutzt und als Szene hinterlegt.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Kaskantor am 3.05.2021 | 22:40
Chase Mat?

Edit: oki weiß jetzt was das ist.

Und wie hast du da die Karten draufbekommen?

Die kann man doch nur in der Inni benutzen, oder gibt es da noch eine Möglichkeit?
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Radulf St. Germain am 4.05.2021 | 18:13
Das würde mich aber auch interessieren.
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Marask am 4.05.2021 | 23:00
Und wie hast du da die Karten draufbekommen?

Die kann man doch nur in der Inni benutzen, oder gibt es da noch eine Möglichkeit?

Das Modul "Card Support (Unofficial)" sorgt dafür!
https://github.com/spacemandev-git/fvtt-card-support (https://github.com/spacemandev-git/fvtt-card-support)
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: Radulf St. Germain am 11.05.2021 | 21:47
Ich habe mal ein paar Fantasy NPCs gemacht und mit dem Module "Adventure Importer/Exporter" exportiert. Würde mich mal interessieren, ob die jemand anderes ohne Probleme laden kann. Und vielleicht ist das auch für den einen oder anderen nützlich... (s. Anhang)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
Beitrag von: idk80 am 31.05.2021 | 16:22
Ich kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, dass die flat $50 für nur 1/5 der Spieler ein Geschäftsmodell ist, dass langfristig funktioniert. So weit ich verstanden habe, ist Foundry das Produkt eines einzelnen Entwicklers und der bekommt aktuell via Patreon ca. $7k netto (ich habe versucht, Steuern und Gebühren mit 30% zu schätzen, weil VAT je nach Land unterschiedlich ist, Paypal 3-6% will und auch Patreon noch mal 5-12%), sodass er aktuell auf die Einnahmen durch den Software-Verkauf selbst gar nicht angewiesen ist. Da aber viele sicherlich bei Patreon dabei waren, um einen Beta-Key zu bekommen, könnte das schnell weg brechen und dann müsste er jeden Monat 200-300 Spiele verkaufen, nur um auf die selben Einnahmen zu kommen. Sollen auch nur 3 Leute davon leben können, müssten es denke ich 1000 Spiele pro Monat sein. Und $7000 ist für einen selbstständigen eigentlich noch ein bisschen wenig, sollte man hier doch mal das doppelte von dem rechnen, was man eigentlich haben möchte (wovon dann noch Kranken- und Rentenversicherung runter geht), weil man ja auch mal Urlaub machen will oder krank ist. Und irgendwann ist da der Markt gesättigt.

Sein Vorteil ist, dass er - im Gegensatz zu Roll20 - keine laufenden Kosten durch einen Serverbetrieb hat. Offenbar will er Cloud-Markt dann auch Drittanbietern überlassen. Da scheint es ja schon 1 oder 2 Anbieter zu geben, die dann Foundry via (ich rate mal) AWS oder GCP hosten. Die müssen dann aber auf einmal die angemieteten Rechner minütlich bezahlen und entweder selbst intelligent hosten, sodass sie automatisch für ein Spiel hoch- und runtergefahren werden, um so minimale Kosten zu haben, wofür man Software schreiben und betreiben muss, oder diese Dienstleistung auch wieder einkaufen. Und als Anwender landet man dann auf einmal wieder bei $5-10 pro Monat an Kosten für eine Cloud-Lösung, die leider nicht dem Entwickler zu gute kommen, sondern letztlich Amazon oder Google.

Hallo,
Tatsächlich ist FoundryVTT als Hobby Projekt entstanden :). Wer seine Ursprünge sehen will kann das im Steam Workshop zu GMForge nachvollziehen (ein gescheitertes Produkt) dort hat Andrew (Atropos) damals das DnD Modul gemacht und irgendwann mehr oder weniger entschieden das die  zugrunde liegende Software (GMForge) zu verwurschtelt/vernachlässigt war.

Daraufhin hat er sich hingesetzt und mit FoundryVTT angefangen.
Wer zu der Zeit mit ihm gesprochen hat weiß das es ihm nicht um ein Geschäftsmodell ging .... sondern um eine Platform für sein Hobby das ohne Abo "Abzocke" daherkommt .... über das der Spieler/Besitzer selbst Kontrolle hat.

In der Coronazeit ist dann sein Patreon Einkommen STARK nach oben gestiegen ... und trotzdem hat er sich für ein Release entschieden und wollte eigentlich auch sein Patreon schließen, die Community selbst hat ihn aber mehr oder weniger davon überzeugt den account weiter laufen zu lassen - einfach weil es ne Menge Leute gibt die so überzeugt waren das sie auch ohne weiteren Benefit seine Arbeit unterstützen wollen (wie man sieht, ist auch einiges geblieben) .

Natürlich ist das ganze inzwischen recht groß geworden und inzwischen auch sein Hauptjob, aber von gewissen Prinzipien wie "kein Abo Modell"  und self owned  ist nicht abgewichen worden.