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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Pen & Paper - Lets Plays, Podcasts & Blogs => Thema gestartet von: Settembrini am 8.09.2020 | 15:45

Titel: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 8.09.2020 | 15:45
Hier geht es zu neuen Folgen!
In Zukunft mache ich keine Einzelthreads mehr auf, das scheint hier unüblich im Poddy-Bereich. Für einzelne Themen mache ich dann dort Threads auf, wo es paßt, ergo meist im AD&D-Bereich... Also hier der Update/Alert-Thread.

Genießt erstmal Episode 5:

https://fantastisches-rollenspiel.de/2020/09/episode-5-briefspiele-welt-der-waben/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Vash the stampede am 9.09.2020 | 17:22
Wie wäre es mit einer Folge zu Traveller, Twilight 2000 und BattleTech? Als Gesprächspartner würde ich mir Pyromancer und YY wünschen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 9.09.2020 | 22:18
Traveller als eine der drei Säulen ist natürlich auf der Liste! Die anderen sind noch keine Priorität, danke für die Vorschläge!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 23.09.2020 | 14:06
Und es geht weiter mit Episode 6, wir sprechen über ALignements und Editionsunterschiede, mit Marc, dem 5e Discord Community Superorganizer!

https://pesa-nexus.de/2020/09/23/episode-1-plus-5-gleich-6/

ACHTUNG: Wir sind umgezogen, er nen feed über ne Poddy-App laufen hat, bitte neuen RSS oder Andorifd linkzeihen! Vorankündigung: Bald auch auf Spotify zu finden, dauert noch nen kleinen Moment, aber der Umzug ist der größte Schritt dahin gewesen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Pyromancer am 23.09.2020 | 19:31
Neue Folge, neue Domain, neue PESA!   :o :d Ich bin schockiert und erfreut!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 23.09.2020 | 19:42
Ja, es ist wahr: wir sind anerkannt gemeinnützig. Vorher halt auch, nun aber auch staatlich.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: flaschengeist am 24.09.2020 | 13:28
Und es geht weiter mit Episode 6, wir sprechen über ALignements und Editionsunterschiede, mit Marc, dem 5e Discord Community Superorganizer!

https://pesa-nexus.de/2020/09/23/episode-1-plus-5-gleich-6/

Ist schon eure zweite Episode, die ich gehört habe. Besonders gefällt mir, dass ich bei euch viel über die Geschichte von D&D erfahren kann, ihr (also du, Blut & Glas) seid ja richtige D&D-Historiker  :d.

Noch ein Hinweis zum Thema Alignment-Achsen und deren Abbildbarkeit in psychologisch fundierten Persönlichkeitsmodellen:
Die Achse Ordnung-Chaos lässt sich in den Big 5 vermutlich auf der Dimension "Gewissenhaftigkeit" grob abbilden. Für die Achse Gut-Böse sind die Big 5 hingegen denkbar ungeeignet, da bei der Entwicklung der Big x Eigenschaftswörter, die moralische Bewertungen beeinhalten, gezielt außen vor gelassen wurden.

Wie sich moralische Werthaltungen fundiert abbilden ließen, dazu hatte ich hier was geschrieben:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,115567.msg134887366.html#msg134887366 (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,115567.msg134887366.html#msg134887366)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 24.09.2020 | 16:54
Law-Chaos würde ich Gewissenhaftigkeit vs. Openness zuordnen und Gut-Böse sowas wie Agreeableness(Compassion) vs. Assertiveness. Viel besser macht das aber diese Seite hier:

http://easydamus.com/alignmentreal.html

Danke fürs Lob fürderhin!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Pyromancer am 24.09.2020 | 17:09
Das war interessant, anstrengend und frustrierend, und da vor allem Marc als Gesprächs"partner". Wenn da Settembrini lang ausholend eine Frage aufbaut, und Marc dann sagst: "Da würde mich die Antwort der anderen auch interessieren..." - und dann erst einmal fünf Minuten über ein völlig anderes Thema redet und die Frage dadurch verschütt geht und die anderen gar nicht zum antworten kommen, da könnt ich in die Tischkante beißen. Und statt der vielen "ja klar"s und "natürlich"s hätte ich mir öfter ein "wie meinst du das?" und "kannst du da genauer darauf eingehen?" gewünscht. So war's weit weniger produktiv und erkenntnisfördernd als es hätte sein können. Schade.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: flaschengeist am 24.09.2020 | 17:39
Law-Chaos würde ich Gewissenhaftigkeit vs. Openness zuordnen und Gut-Böse sowas wie Agreeableness(Compassion) vs. Assertiveness. Viel besser macht das aber diese Seite hier:

http://easydamus.com/alignmentreal.html

Danke fürs Lob fürderhin!

Gerne, "Zock Bock Radio" finde ich übrigens auch einen stilvollen Namen. Was den Link angeht, dieses Modell wurde mittlerweile "aktualisiert" und gehört genau in den Bereich, wie das in dem von mir verlinkten Post genannte. Mit den Big 5 hat das allerdings wenig zu tun.

@Pyromancer
Ich hatte auch den Eindruck, dass Marc einfach zu wenig RPG-Erfahrung/Expertise hat. Laut eigener Aussage (wenn ich mich recht erinnere) beschränkt sich selbige bisher auf ganz kurz DSA, bissel Pathfinder und dann D&D5.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Pyromancer am 24.09.2020 | 17:44
Was ich anstrengend und frustrierend fand hat rein gar nichts mit Rollenspiel-Erfahrung/Expertise zu tun.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 24.09.2020 | 18:40
Zitat
Was den Link angeht, dieses Modell wurde mittlerweile "aktualisiert" und gehört genau in den Bereich, wie das in dem von mir verlinkten Post genannte. Mit den Big 5 hat das allerdings wenig zu tun.

Ja klar, das ist nur ein Beispiel von einer Vielzahl von Artikeln und mein Achsenvorschlag zu Bog 5 bzw. Hexa-Andockung habe ich ja genannt, da die keine Austauschachsen im Kerne sind, paßt das natürlich nie perfekt, die Methode und Definition der Big 5 bzw Hexaversion ist ja, daß die Winkel nach der Faktoranalyse schon maximal sind.

Es gibt einen, den ich aktuell nicht mehr finde, da wurde auf politische Präferenzen gemapped, das ging gespenstisch gut. Die Achsen waren...kram...wühl...

Beispiele:

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3d/Mitchell%27s_Eight_Political_Americans.png)
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/35/Ideomap3b-sm.jpg)
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/62/Political_Compass_yellow_LibRight.svg)
usw.

Was ich halt nicht mehr finde, ist der Aritkel, wo von den politischen Fragenkatalogen zu Garys Alignments gemapped wurde und das eben ganz passabel ging.

Alignments sind ja eben mehr als Moral (s. o., Dein und mein jeweils erster Link), politische Einstellungen  (s. Bilder aus der WP) oder Persönlichkeit (Big 5 / Hexaco)...die sind ja alles gleichzeitig, zumindest für D&D im alten Denkmodus. Und im alten Denkmodus hast Du ja für das Verhalten der personnage unglaublich weiten Spielraum, weswegen das mapping zu Hexaco nicht alles abdecken muß, Halbachsen und fehlende sind halt die Freiheitsgrade zum Ausgestalten, dein Alignment gibt Dir aber 2/3 Vektoren vor.


Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 24.09.2020 | 19:04
@Pyromancer: Danke für das Feedback, das ist wertvoll. Wir experimentieren ja immer etwas mit der Form und dem Grad an Lenkung und Struktur. Hier war von Anfang an ein Kulturunterschied, den haben wir, inkl. Marc, uns entschieden aufeinandertreffen zu lassen.

Ohne sowas kommt man nie zu den unausgesprochenen Grundannahmen.

@Namenslob: ich gebe das an den Namensausdenker weiter!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: flaschengeist am 24.09.2020 | 19:27
Was ich anstrengend und frustrierend fand hat rein gar nichts mit Rollenspiel-Erfahrung/Expertise zu tun.

Ich vermute, Marc hat bisweilen langatmig und scheinbar am Thema vorbei geantwortet, weil er seine Sicht eben aufgrund fehlender Expertise nicht verkürzt auf den Punkt bringen konnte (sich verkürzt auf den Punkt verständigen können ist für mich ein wesentlicher Vorteil von Expertengesprächen).

@Settembrini
Klingt spannend, falls du den Artikel wieder findest würde ich mich freuen, wenn du ihn hier postest (oder mir per PM schickst).

 
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Pyromancer am 26.09.2020 | 15:44
@Pyromancer: Danke für das Feedback, das ist wertvoll. Wir experimentieren ja immer etwas mit der Form und dem Grad an Lenkung und Struktur. Hier war von Anfang an ein Kulturunterschied, den haben wir, inkl. Marc, uns entschieden aufeinandertreffen zu lassen.

Ich hab da bezüglich der Gesprächsleitung auch keine Wünsche oder Verbesserungsvorschläge. So eine Erwiderung hätte ja einen weiten Bogen schlagen und nach zwei Minuten zu einer Antwort werden können, die dann vielleicht einen krassen Erkenntnisgewinn gebracht hätte. Das kann man vorher nicht wissen. Und ich mag ja prinzipiell dieses Weitschweifende.

Von daher war mein Kommentar eher eine Rückmeldung an Marc als an dich.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 28.09.2020 | 18:45
Episode VII!

https://pesa-nexus.de/2020/09/28/episode-7-runequest-und-glorantha/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Pyromancer am 28.09.2020 | 19:12
Respekt, das geht ja Schlag auf Schlag!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Pyromancer am 2.10.2020 | 22:13
Schon krass, wie viele gute, lange Folgen ihr in so kurzer Zeit produziert. Vielen Dank, und weiter so!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 3.10.2020 | 06:23
Danke!
Heute gibt es eine Sonderminifolge zum 30. Tag der deutschen Einheit! Sollte irgendwann im Tagesverlauf droppen, ich fahre aber quer durch die Republik, in Familienangelegenheiten in West und Ost. Kan also sein, daß das irgendwann Nachmittags ist, wg. Transit usw.

Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: takti der blonde? am 4.10.2020 | 03:00
Settembrini liefert ab:.
https://pesa-nexus.de/2020/10/03/episode-8-ddr91-teaser/

Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 14.10.2020 | 19:49
Einige News und dann: Was ist ausgrenzend an DSA?

https://pesa-nexus.de/2020/10/14/episode-9-hofrats-greatest-hits-dsa-kritik/

Hier noch ein fehlender Link:

http://spiele-im-kopf.blogspot.com/2020/06/hexventurien-1986-gratenfels-und-umgebung.html?m=1
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Prisma am 16.10.2020 | 00:02
Sehr interessante Folge. Ich wußte das es schlimm ist, denn ich habe ein paar Erfahrungen mit DSA gemacht: Man darf nichts, man kann nichts und man ist auch niemand. :( Einige Sachen waren zwar lustig, andere doch eher zum aussteigen-bizarr. Ich habe aber nicht gewußt, dass es so schlimm ist.  :o

Passt das "Bewerbungsverfahren" zur Ausgrenzungsthematik? Ich wurde mal von einem (damals) Kommilitonen zu einem Bewerbungsgespräch [sic!] bei seiner DSA-Runde eingeladen. Es war ein Platz freigeworden und ich bin sicher, er meinte es nur gut. Ich lehnte ab, da DSA nicht mein Ding ist. Natürlich kann man mal eine Sitzung miteinander spielen, um zu sehen ob das Miteinander passt, aber ich hätte mich da dennoch nicht hingesetzt und von meinen 'Stärken und Schwächen' erzählt.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 16.10.2020 | 08:12
Ja, ganz klar! "Bewerbung" und Keilen, ganz wichtig. Wobei in Realzeiten es ja volkommen unverdächtig war und ist, zu schnuppern, ob man jemanden in seine Wohnung reinholen will oder nicht.
Insofern ist das ein schwacher Beleg, aber daß DSA Runden viel stärker filtern, das wäre eine vertretbare These.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: First Orko am 16.10.2020 | 09:05
Bevor hier nur Bestätigungen stehen vielleicht mal eine Replik von der "anderen" Seite. An der Stelle möge man meinen Avatar-Titel übrigens ironisch lesen  ;D Ich bin alles Andere als ein DSA-Fan und stimme großen Teilen der Kritik durchaus zu!

Was ich allerdings auf Basis meiner Spielerfahrung mit DSA überhaupt nicht nachvollziehen kann, ist die Parallele zum "Kultischen", die hier gezogen wird. Die Art, wie ich über DSA (dritte Edition bereits damals) ins Hobby gekommen bin, steht dem krass entgegen: Pragmatisch (Du liest doch auch Fantasy? Dann komm doch mal mit!), zielgerichtet ("Das kann man spielen, hier sind die Tabellen, die Werte musst du abschreiben") und dann ohne jegliche Initiation ins kalte Wasser!
Dann, als ich die "Wunder der Boxen" erkannte und wusste, was sich in diesen obskuren Dingern und den ganzen wundersamen Heftchen beim Spielwarenhändler so verbarg, fragte ich eines Tages, warum wir nicht mal diese Kaufabenteuer spielen. Die lapidare Antwort: "Haben wir probiert, sind alle doof". Damit war das Thema durch und der Modus: Macht, was ihr wollt. Am Tisch saßen alle Art von Spieler aus unterschiedlichsten sozialen Hintergründen, von Akademikerkind bis zu Handwerker und Spielstile von Stimmungs-Ihrzer bis zum Powergamer. Rekrutierung neuer Spieler in die Runde lief fast immer so ab, wie oben beschrieben: Haste Bock? Nimm dir nen Stift, such dir nen Klasse und spiel los!

Wie ich später erfuhr, stammte übrigens einer der Mitspieler aus dem erweiterten Kreis um Kiesow, allerdings bereits in der "Nachfolgergeneration" (Die Eltern waren wohl mit ihm bekannt/befreundet). Keine Ahnung, inwiefern sich da irgendetwas nieder- oder durchschlug. Aber kultisch anmutende Initiation, Bewertung und Ausgrenzung habe ich in unseren Runden (mit frei wechselnden "Meistern" übrigens!) nie erlebt und erfahren.
Ich will aber nicht abstreiten, dass es das gab: Eine Runde, die so ziemlich in das von euch beschrieben Muster passt, habe ich viele Jahre später auch kennen- und mich davon fernhalten gelernt ;)  Diese bildet aber in all meiner DSA-Erfahrung über die ersten ~10 Jahre meiner Rollenspielzeit eher eine Ausnahme.

Ich kann mich außerdem noch gut daran erinnern, wie irritiert ich war über geschilderte Horror-Erlebnisse und Vorstellungen von DSA-Runden seitens Dritter. Mittlerweile habe ich das Gefühl, parallel zum DSA-Mythos gibt es einen Gegen-Mythos, der sich auf Basis eigener, schlechter Erfahrungen und einer gewissen "Brille" ein Bild dieser Erfahrungen zeichnet, welches die negativen Teile auf eine ähnliche Weise überhöht, wie so mancher DSA -"Kultist" die positiven.
Ich bin auf jeden Fall gespannt auf die nächste Folge, vielleicht wird ja darauf eingegangen  ;)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Tele am 16.10.2020 | 10:09
Da der Podcast bei mir immer wieder stehen bleibt, konnte ich es nur in Auszügen hören.

Hast du bei der Größe der Szene, die du an Verkäufen fest machst, berücksichtigt, dass es gerade in Deutschland (anders als in Frankreich und logischerweise in den USA) den verbreiteten Trend gibt, dass Leute Bücher nicht in ihrer Muttersprache kaufen. Wie viel Leute hier (im Tanelorn) Bücher (AD&D; Shadowrun, MYZ, Deadlands etc.) auf Englisch kaufen, siehst du in dem Unterforum "Biete" oder den Verkaufsgruppen bei Facebook. Was die deutschen Verkaufszahlen für ausländische Rollenspiele massiv drückt, da dies besonders wohl Hardcore Konsumente, die viel kaufen betrifft. Weshalb übrigens diejenigen von DSA, Splittermond etc. im Verhältnis VIEL besser sind als von den übersetzen. Ich hoffe, dass du das bedacht hast.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 16.10.2020 | 10:23
Ich fand den Podcast auch sehr gut, und besonders der Teil zur Romantik hat mich geflasht.

DSA habe ich damals mit 12 Jahren abgelegt, und in meine Rollenspielkreisen hatte in Folge eher das Anglophile kultische Züge. DSA wurde als Kinderkram belächelt und in Wien hatten wir zu den DSAler überhaupt keinen Kontakt. Es ging immer darum die obskursten amerikanischen Bücher aufzutreiben. Und ich persönlich habe da auch schon früh das 70iger-Jahre-Zeug fetischiert. Bin nicht wirklich stolz drauf, aber kickt halt mehr sich Sachen aus verstaubten, alten Katalogen vom anderen Ende der Welt zu ordern und damit anzugeben, als im Spielzeugladen neben 12jährigen bunte Yüce-Cover aus dem Regal zu ziehen. (War in Wien um die Jahrtausendwende noch so.)

What's the point? Sorry, das war jetzt eher Themenverfehlung von meiner Seite. Kultcharakter an einer Stelle schließt den woanders ja nicht aus. Naja, ein DSA-Spieler in unserem Umfeld wäre ziemlich in der Defensive gewesen, und hätte vielleicht "sein Hobby" zum Wahren des Selbstbildes irgendwie neben uns arroganten "Alleskennern" auch überhöhen müssen.

 (Interessanterweise bin ich erst 20 Jahre später in Dublin of all places in eine "echte" DSA-Runde reingerutscht. Und Mitte der 90iger gab es wohl auch eine Aventurien-Kampagne mit Rolemaster in meinem Umfeld, aber mit selbst gestalteten Abenteuern.)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 16.10.2020 | 13:18
Sehr sehr cool, trifft in einigen Dingen meine Erfahrung vor allem als Spieler und den Railroadingabenteuern. Ich hab immer nur sehr unregelmäßig mit Freunden gespielt, die breiter aufgestellt waren, was Rollenspiel anging, also wurde das oft genug von den Meistern selbst bemängelt. Und bei DSA1 hatten wir sowieso alle zuviel Geld... ;)

Weiter so! Und gespannt auf die nächste Folge.  :d
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 16.10.2020 | 20:47
Bei Dir vielleicht. Bei uns gab es 1990 in meinem Abiturjahrgang mit rund 150 Leuten genau 1 (in Worten: Einen) Rollenspieler! Im Jahrgang darunter waren es 4.
Als Jahrgang 1992 kann ich da nur sagen: wo bist du denn zur Schule gegangen? Selbst im Rollenspielerischen Entwicklungsgebiet Kleinstadt in Schleswig-Holstein hatten wir wesentlich mehr...  :think:
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: 6 am 16.10.2020 | 20:53
Als Jahrgang 1992 kann ich da nur sagen: wo bist du denn zur Schule gegangen? Selbst im Rollenspielerischen Entwicklungsgebiet Kleinstadt ind Schleswig-Holstein hatten wir wesentlich mehr...  :think:
Mittelstadt in Rheinland-Pfalz. Der nächste Rollenspielladen war ca. 20 km weit entfernt.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: takti der blonde? am 16.10.2020 | 21:10
Wie sind die bekannten Lücken denn in die Betrachtung eingeflossen, außer als Lippenbekenntnis, dass man sie kenne?

Darum geht es doch die ganze Zeit in diesem Thread? Und im Podcast? Und auf Settembrinis Blog?

Aber ein Beispiel sind die Betrachtungen weiter oben im Thread, bei denen Settembrini klar macht, es gehe um Größenordungen(!) und nicht absolute Zahlen (LOL).

Ein anderes Beispiel: Mit Bezug und in Verbindung mit Aussagen von Leuten, die tiefer im Verlagswesen drin sind etc etc.

Es ist ein ganzer Wandteppich an Information, der für die Betrachtung wichtig ist.

Hast du denn den Podcast gehört?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Samael am 16.10.2020 | 21:17
Halte ich für BS. Es sei denn man zählt re-enactment mit.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 16.10.2020 | 21:25
Mittelstadt in Rheinland-Pfalz. Der nächste Rollenspielladen war ca. 20 km weit entfernt.
Luxus! Ich musste nach Hamburg...  :P ;)
Aber das wundert mich jetzt echt, gab es wahrscheinlich doch ein paar Löcher in der Landkarte.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 16.10.2020 | 21:46
Jo, fair enough!

Keep Huhning, aber laßt die Zahlendiskussion halt hier jetzt mal beendet sein. Was alles an irgendwelchen Grundannahmen falsch ist, kann ja dort diskutiert werden die Transparenz ist gegeben.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: takti der blonde? am 16.10.2020 | 22:47
Bevor hier nur Bestätigungen stehen vielleicht mal eine Replik von der "anderen" Seite. An der Stelle möge man meinen Avatar-Titel übrigens ironisch lesen  ;D Ich bin alles Andere als ein DSA-Fan und stimme großen Teilen der Kritik durchaus zu!

Was ich allerdings auf Basis meiner Spielerfahrung mit DSA überhaupt nicht nachvollziehen kann, ist die Parallele zum "Kultischen", die hier gezogen wird. Die Art, wie ich über DSA (dritte Edition bereits damals) ins Hobby gekommen bin, steht dem krass entgegen: Pragmatisch (Du liest doch auch Fantasy? Dann komm doch mal mit!), zielgerichtet ("Das kann man spielen, hier sind die Tabellen, die Werte musst du abschreiben") und dann ohne jegliche Initiation ins kalte Wasser!
Dann, als ich die "Wunder der Boxen" erkannte und wusste, was sich in diesen obskuren Dingern und den ganzen wundersamen Heftchen beim Spielwarenhändler so verbarg, fragte ich eines Tages, warum wir nicht mal diese Kaufabenteuer spielen. Die lapidare Antwort: "Haben wir probiert, sind alle doof". Damit war das Thema durch und der Modus: Macht, was ihr wollt. Am Tisch saßen alle Art von Spieler aus unterschiedlichsten sozialen Hintergründen, von Akademikerkind bis zu Handwerker und Spielstile von Stimmungs-Ihrzer bis zum Powergamer. Rekrutierung neuer Spieler in die Runde lief fast immer so ab, wie oben beschrieben: Haste Bock? Nimm dir nen Stift, such dir nen Klasse und spiel los!

Wie ich später erfuhr, stammte übrigens einer der Mitspieler aus dem erweiterten Kreis um Kiesow, allerdings bereits in der "Nachfolgergeneration" (Die Eltern waren wohl mit ihm bekannt/befreundet). Keine Ahnung, inwiefern sich da irgendetwas nieder- oder durchschlug. Aber kultisch anmutende Initiation, Bewertung und Ausgrenzung habe ich in unseren Runden (mit frei wechselnden "Meistern" übrigens!) nie erlebt und erfahren.
Ich will aber nicht abstreiten, dass es das gab: Eine Runde, die so ziemlich in das von euch beschrieben Muster passt, habe ich viele Jahre später auch kennen- und mich davon fernhalten gelernt ;)  Diese bildet aber in all meiner DSA-Erfahrung über die ersten ~10 Jahre meiner Rollenspielzeit eher eine Ausnahme.

Ich kann mich außerdem noch gut daran erinnern, wie irritiert ich war über geschilderte Horror-Erlebnisse und Vorstellungen von DSA-Runden seitens Dritter. Mittlerweile habe ich das Gefühl, parallel zum DSA-Mythos gibt es einen Gegen-Mythos, der sich auf Basis eigener, schlechter Erfahrungen und einer gewissen "Brille" ein Bild dieser Erfahrungen zeichnet, welches die negativen Teile auf eine ähnliche Weise überhöht, wie so mancher DSA -"Kultist" die positiven.
Ich bin auf jeden Fall gespannt auf die nächste Folge, vielleicht wird ja darauf eingegangen  ;)

"DSA als  Kult" ist hoffentlich nicht als ernsthafte Analyse angekommen; es soll eine humorvolle Analyse sein. ;) Letztlich sollte es nicht überraschen, dass eine Subkultur Gemeinsamkeiten mit kultischen Strukturen hat; Kulte als extreme Form der "in-group" scheint mir ein plausibler Ansatz, was es dann leicht macht, Gemeinsamkeiten in die andere Richtugn zu finden.

Es ist eine andere Vokabel für das, was Settembrini mit "Ausgrenzung" meint. Mit Genosse kirilow gesprochen, haben beide einen ähnlichen Fluchtpunkt. Gerade das Redax-Meister-Spiel ist dahingehend ein spannendes Puzzlestück, das Settembrini hinzufügt.

Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: First Orko am 17.10.2020 | 09:37
Dass es sich hier nicht um eine soziologische Ausarbeitung handeln soll ist mir durchaus bewusst ;) Aber Spott und Ironie liegen nah beieinander.
Ironie als Stilmittel funktioniert m.E. nur pointiert und benötigt am Besten noch einen Kontrast, der klarmacht, dass hier eine stilistische Überhöhung stattfindet. Diesen Kontrast vermisse ich und das Bildnis des Kultischen wird die gesamte Sendung über verwendet, so dass ich hier nicht von "pointiert" sprechen würde sondern sogar von einem Bezugspunkt.
Ob dieser als Stilmittel der Ironie dient oder als Fokus der eigenen Abneigung und des Spotts (oder - in negativster Auslegung - sogar als Framing) ist für mich in 3h Hörzeit nicht eindeutig hervorgegangen.

Letztlich sollte es nicht überraschen, dass eine Subkultur Gemeinsamkeiten mit kultischen Strukturen hat; Kulte als extreme Form der "in-group" scheint mir ein plausibler Ansatz, was es dann leicht macht, Gemeinsamkeiten in die andere Richtugn zu finden.

Der Gedanke kam mir während des Hörens tatsächlich auch. Meiner Erinnerung nach wurde dieser Bezug aber während der gesammten Sendung nicht gezogen - oder zumindest nicht so eindeutig, dass er als mögliche Deutung neben dem o.g. stand. Das machte es für mich wirklich schwer, wohlwollend zuzuhören - auch wenn mir die Natur eines "Rants" natürlich grundlegend bewußt ist ;)  Ich fand im Übrigen auch den spöttischen Unterton beim Vorlesen der "Erziehungstexte" extrem nervig und unnötig. Ich wage sogar die Behauptung, dass derselbe Text nüchtern vorgetragen noch wirkungsvoller wäre... *
Ein wenig Abgrenzung von der Überhöhung hätte dem Ganzen gut getan, denn sachlich stimme ich einigen Punkten nach wie vor zu.
Die Aussagen zum Meister-Redax-Spiel (und in Ansätzen auch das Briefspiel, was ich persönlich viel problematischer finde!) kann ich zum Beispiel durchaus nachvollziehen und ist auch ein dicker Punkt, der mich bei DSA immer gestört hat.

Inhaltlich fand ich die Aussagen in groben Zügen theoretisch nachvollziehbar, finde sie in der Praxis aber nicht in der Wirkweite wieder, die Settembrini unterstellt. Den Duktus fand ich stellenweise aber schwer ertragbar.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: takti der blonde? am 17.10.2020 | 09:49
Zitat
Ob dieser als Stilmittel der Ironie dient oder als Fokus der eigenen Abneigung und des Spotts (oder - in negativster Auslegung - sogar als Framing) ist für mich in 3h Hörzeit nicht eindeutig hervorgegangen.

Wenn es uneindeutig war, hat das Stilmittel der Ironie doch wunderbar funktioniert. :)

Es bleibt natürlich auch deshalb uneindeutig, weil da aus meiner Perspektive gar keine Eindeutigkeit möglich ist.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: First Orko am 17.10.2020 | 10:02
Ich will an dieser Stelle nicht verleugnen, dass ich gar kein Fan von Ironie bin  8] Das ist natürlich auch mein eigener Bias, der es mir bei solchen Formaten schwer macht, unvoreingenommen zu bleiben  :think:

Letzlich war es mir aber wichtig, meine Sichtweise auf DSA, bzw. meinen Zugang, darzustellen. Nicht als richtige oder gar "besser" Art, sondern als ein weiterer, möglicher Weg, denn neben mir sicher auch ein paar andere gegangen sind! Vom Hobby abgehalten hat die DSA-Spiel- oder die angenommene Un-Kultur mich jedenfalls nie  ^-^
Jetzt könnte ich natürlich ebenso breit lamentieren, warum mich die wachsende Unzufriedenheit gerade dazu geführt hat, mich mit der Vielfalt des Hobbys außerhalb von DSA zu befassen. Der Mehrwert dürfte aber überschaubar sein, abgesehen von "Bei mir war halt anders, nä"  ;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: 6 am 17.10.2020 | 10:05
Wenn es uneindeutig war, hat das Stilmittel der Ironie doch wunderbar funktioniert. :)

Es bleibt natürlich auch deshalb uneindeutig, weil da aus meiner Perspektive gar keine Eindeutigkeit möglich ist.
Ziel der Ironie ist einen gewisse Info zu vermitteln. Wenn diese Info nicht übermittelt wird, weil sie uneindeutig ist, dann hat die Ironie ihr Ziel verfehlt.
Also nein. Das Stilmittel der Ironie hat hier im speziellen Fall nicht funktioniert.
Ich weiss. Ist extrem spassbefreit, aber leider wirklich so. Hast Du ja selber eigentlich gemerkt, als Du hofftest, dass verstanden wurde dass die Begriffsverwendung des Kultes ironisch sei.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: takti der blonde? am 17.10.2020 | 10:08
Ziel der Ironie ist einen gewisse Info zu vermitteln. Wenn diese Info nicht übermittelt wird, weil sie uneindeutig ist, dann hat die Ironie ihr Ziel verfehlt.
Also nein. Das Stilmittel der Ironie hat hier im speziellen Fall nicht funktioniert.
Ich weiss. Ist extrem spassbefreit, aber leider wirklich so. Hast Du ja selber eigentlich gemerkt, als Du hofftest, dass verstanden wurde dass die Begriffsverwendung des Kultes ironisch sei.

Strukturell braucht Ironie Ambiguität.

Edit: ich habe übrigens von humorvoller Betrachtung geschrieben. Ironie ist ein Aspekt dessen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Jiba am 17.10.2020 | 10:14
Mal was anderes:

Wenn ich die DIY-Szene angucke, dann hat Settembrini leider recht. Mein Eindruck ist allerdings, dass es sich in Deutschland bessert (siehe zum Beispiel die vielen Einreichungen beim Fanzine-Wettbewerb von System Matters).

Wirklich?
Nein, das sehe ich in der Absolutheit für die internationale Rollenspielszene und auch für die deutsche Szene nicht. Im Gegenteil: Früher gab es wesentlich größere Hürden, Rollenspielprodukte und Rollenspielfanprodukte effektiv zu veröffentlichen. Die mussten damals noch zum Selbstkostenpreis gedruckt, mühevoll getackert und dann über Mailinglisten oder Addresslisten verschickt werden oder wurden auf der örtlichen gegen einen Obolus abgegeben. Damit einher ging eine geringere Reichweite.

Heute kann jeder einfach so eine PDF ins Internet stellen und teilweise unterstützen sogar die Verlage Fanwerke jetzt viel stärker als früher noch. Ich meine, da übersetzt ein Typ die englischen Exalted 3rd Edition-Charms auf deutsch und stellt sie online (https://www.storytellersvault.com/product/257656/Exalted-3-Charm-Remix-Deutsch) und White Wolf sagt "Noice!". Und auch die deutschen Rollenspielschaffenden sind wirklich nicht untätig (https://www.drivethrurpg.com/product/239800/Das-bornische-Liederbuch?src=hottest_filtered) (einfach mal unter der Fanveröffentlichung die anderen Einträge durchklicken (eine gute Übersichtsseite für die deutschen Veröffentlichungen habe ich auf die Schnelle nicht gefunden). Nein. (http://www.knightsoftheblacklily.com/) Nun. Wirklich. (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,106722.0.html) Nicht.  Zumindest nicht untätiger als andere Rollenspiel-Szenen in anderen Ländern.

(Wir erinnern uns: In Deutschland gibt es auch verhältnismäßig weniger Rollenspieler als z.B. in den USA; da ist es doch klar, dass in den Staaten in absoluten Zahlen auch mehr Fan-Rollenspielzeugs seinen Weg in die Szene findet. Aber relativ gesehen: Das bezweifle ich. Und die deutschen Rollenspielschaffenden, die auf englisch veröffentlichen, haben wir noch gar nicht betrachtet (im Storyteller's Vault sind das z.B. recht viele).)

Außerdem ist es, glaube ich, auch eine Sache der eigenen Blase. Wer, nur so als Beispiel, in den 2000ern keine WoD gespielt hat, der weiß nichts vom Schrecknet oder von Caern.de - wer mit Exalted nichts anfangen kann, der ist auch noch nie hier im Wiki (http://exalted.xi.co.nz/wiki/WelcomeToExaltedWiki) unterwegs gewesen. Und wer mit DungeonSlayers nichts am Hut hat, dem sagt der Slay!-Adventskalender auch nicht. Es kann also durchaus sein, dass in der eigenen Nische weniger produziert wird, aber das lässt sich nicht auf das Rollenspiel als gesamtes Schöpfungsfeld beziehen.

Und die ganzen nicht-textuellen Formate moderner Prägung wie Actual-Plays oder Podcasts oder so haben wir noch gar nicht eingerechnet. Die gab es früher nämlich einfach gar nicht, also, gar nicht. Ganz abgesehen von den Leuten, die sich daheim hinsetzen und Rollenspielmaterial in veröffentlichungsreifer Qualität nur für die eigene Runde herstellen. Ich kann mich an keine Zeit im Hobby erinnern, wo nicht irgendwer in meinem engeren Rollenspielkreis nicht wenigstens 2 selbstgebastelte Regelwerke und 4 selbstgebastelte Settings am Start hatte (in meinem Umfeld mit so klingenden Namen wie "Shadowwar", "Wizards & Warlocks" oder "D&Disney")

Im Gegenteil, ich würde sogar sagen, die Szene ist mindestens so kreativ wie eh und je. Der Do-It-Yourself-Gedanke ist in Rollenspiel als Hobby eingebacken und diese Kreativität hat ständig neue Impulse bekommen. Ich weiß, dass gewisse Kreise das vielleicht nicht hören wollen, aber neben der OpenGaming-Licence von Wizards hat in den Nuller Jahren auch die Forge Einiges dafür getan, dass in der Szene viel neues Zeugs nachkam und Leute angefangen haben, ihr Zeugs auch wirklich zu veröffentlichen. Die Indie-RPG-Welle hält ja bis heute an. Jeder fühlt sich beflügelt sein eigenes, thematisches Rollenspiel zu veröffentlichen. Die Zine-Kultur von D&D ist ein wichtiger Inkubator für Fankreativität gewesen. Die Forge ein anderer, denn die hat gesagt: "Hey, ihr müsst nicht White Wolf sein, um coole, narrative Games zu veröffentlichen. Es ist sogar besser, dass ihr nicht White Wolf seid, denn dann könnt ihr echte, narrative Games veröffentlichen."

Und dieser Trend setzt sich fort, auch in der deutschen Rollenspielerschaft. PbtA ist ein neuer, großer Inkubator, die OSR ein anderer.

Also bitte, Leute, ist alles nicht so schlimm. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die schiere Auswahl an Material, auch an deutschsprachigem, jemals größer war als heute - zumindest nicht mit dieser Verbreitung und nicht lokal begrenzt. Es mag für das eigene Lieblingssystem stimmen, dass früher mehr Lametta war (siehe z.B. in meinem Fall das grandiose Exalted-Wiki der 0er-Jahre im Vergleich zu den paar popeligen Vault-PDFs zum System alle Jubeljahre). Aber die Grundaussage, dass es überall so sei deckt sich absolut nicht mit meiner Wahrnehmung.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: 6 am 17.10.2020 | 10:19
Strukturell braucht Ironie Ambiguität.

Edit: ich habe übrigens von humorvoller Betrachtung geschrieben. Ironie ist ein Aspekt dessen.

Diese Ambiguitaet muss aber vom Zuhörer verstanden werden. Sonst verliert sie ihre Wirkung. Deswegen ist Ironie bei einer grösseren heterogenen Zuhoererschaft immer problematisch.
Bei humorvoller Betrachtung gehe ich aber bei dem Podcast voll mit. Allerdings sehe ich die Verbindung zum Kult eher als Ueberspitzung denn als Ironie.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Pyromancer am 17.10.2020 | 18:13
Mal was anderes:

Wirklich?
Nein, das sehe ich in der Absolutheit für die internationale Rollenspielszene und auch für die deutsche Szene nicht. Im Gegenteil: Früher gab es wesentlich größere Hürden, Rollenspielprodukte und Rollenspielfanprodukte effektiv zu veröffentlichen.

Das sind ja zwei grundverschiedene Dinge: MACHEN und VERÖFFENTLICHEN.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Jiba am 17.10.2020 | 18:27
Duh... man muss ja schon zuerst was MACHEN, damit man es VERÖFFENTLICHEN kann, oder? Und wie viele Rollenspieler was machen, können wir ohnehin nur spekulieren. Unser Richtwert müsste dann sein: Was wird veröffentlicht? Und wie viel? Und da sehe ich uns heute schon ganz gut aufgestellt. Besser als z.B. in den 0er Jahren.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Pyromancer am 17.10.2020 | 18:38
Duh... man muss ja schon zuerst was MACHEN, damit man es VERÖFFENTLICHEN kann, oder? Und wie viele Rollenspieler was machen, können wir ohnehin nur spekulieren. Unser Richtwert müsste dann sein: Was wird veröffentlicht? Und wie viel? Und da sehe ich uns heute schon ganz gut aufgestellt. Besser als z.B. in den 0er Jahren.
Ich kann nur von mir sagen: Ich veröffentliche heute (=die letzten 5-10 Jahre) sehr viel mehr Zeug als in den 0er Jahren. Aber ich habe in den 0er Jahren mehr Rollenspielzeug selbst gemacht als heute.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 17.10.2020 | 19:09
Das sind ja zwei grundverschiedene Dinge: MACHEN und VERÖFFENTLICHEN.
Finde ich nicht. Ohne Machen gibt es keine Veröffentlichung. Es ist aber wesentlich einfacher geworden etwas zu Veröffentlichen. Also ist auch das Gefälle da viel geringer als zumindest in den 90ern. Schreibst du ja irgendwie auch selbst :)

Und um das dann nochmal auf DSA und die Argumente Settembrinis zurückzudrehen - Aventurien, der Metaplot, die enge Vorstellungswelt, die starke Verknüpfung von System und Welt - helfen dabei nicht.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: ErikErikson am 17.10.2020 | 19:45
Alsp ich hab die Erfahrung gemacht, das es sich nicht so recht lohnt, in Deutsch zu veröffentlichen, weil die Interessenten und Käuferzahl einfach deutlich kleiner ist als wenn man es englisch veröffentlicht, also ich würd so sagen um den Faktor 10 mindestens, eher mehr. Ich würde, wenn ich wieder was schreibe, es in Englisch machen. Wie schaut das denn bei den anderen aus? habt ihr da ähnliche Erfahrungen?

Persönlich finde ich auch deutsche Rollenspielprodukte eher seltsam. ich bin mit englsichen aufgewachsen, das ist für mich der Standard, und ich gewöhn mich da schwer um. Wenn ich kann, kauf ich auf Englisch, auch irgendwie in der Erwartung, die Qualität sei besser. Ausnahme Pegasus.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Tele am 17.10.2020 | 20:08
Veröffentliche nur auf Deutsch und kaufe nur auf Deutsch, da ich den lokalen Markt und die Szene stärken will. Genauso deutsche Autoren, Illustratoren und Verlage.
Wenn was nicht übersetzt wird, spiele ich es halt nicht. Die deutschen Produkte und Übersetzungen bieten mir genug. Wenn es genial genug ist, wird es übersetzt werden.

Deshalb auch keine Bücher per Amazon, da da fast nix für die Verlage und Autoren hinten runter fällt.
Und Bezos brauch ich nicht seine nächste Milliarde mitfinanzieren, sondern lieber Uhrwerk bspw. ein paar Euro mehr geben.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 17.10.2020 | 20:26
Veröffentlichen ungleich Verkaufen, nur mal kurz angemerkt.  ;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Tele am 17.10.2020 | 20:30
Naja, dann ist die Reichweite zwar interessant, aber nicht so relevant.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 17.10.2020 | 20:45
Naja, dann ist die Reichweite zwar interessant, aber nicht so relevant.
Kapitalistische Verwertungslogik und Hobby.... ~;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Tele am 17.10.2020 | 20:47
Da es einen Teil meines Broterwerbs ausmacht, Rollenspielkram zu schreiben, sag ich mal Verwertungslogik.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: rillenmanni am 17.10.2020 | 20:48
Vielleicht hätte ich bei der Hass-Folge doch mitmachen sollen? :) Ich gehe natürlich nicht bei allen Punkten mit. Gerade fing ich schon mit dem Tippen an. Aber vielleicht ist es besser, ich rekurriere auf einige Punkte im Verlaufe unseres Gesprächs in der anstehenden DSA-Softporno-Folge.

Ich wollte übrigens festhalten, dass ich einst bei DSA rausgeflogen bin, weil ich einen Fleck auf meine Kultistenrobe gemacht hatte. Rotkohl macht sich selbst auf schwarz nicht gut. [Gelöscht um 20:59.] Und vorsichtshalber:
 :Ironie:
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Vash the stampede am 24.10.2020 | 09:00
@DSA-Folge 1: Ich kann Enttäuschung verstehen und ich kann einige Punkte nachvollziehen oder sehe sie sogar ähnlich. Doch kann ich mich nicht für diese Folge bedanken, weil ihr vieles, was ihr der Gegenseite vorwerft, selbst darin zelebriert. Manchmal so sehr, dass es mich richtig geärgert hat.

Deswegen möchte ich mich für etwas Gutes, das ich durch Settembrini kennengelernt habe, bedanken:

Jaycut & Kolt Siewerts - The Flute Tune (Soulpride Remix) (https://www.youtube.com/watch?v=nU-ZPKBokB0)

Geiler Track! Merci! :d
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: takti der blonde? am 24.10.2020 | 09:47
@DSA-Folge 1: Ich kann Enttäuschung verstehen und ich kann einige Punkte nachvollziehen oder sehe sie sogar ähnlich. Doch kann ich mich nicht für diese Folge bedanken, weil ihr vieles, was ihr der Gegenseite vorwerft, selbst darin zelebriert. Manchmal so sehr, dass es mich richtig geärgert hat.

Deswegen möchte ich mich für etwas Gutes, das ich durch Settembrini kennengelernt habe, bedanken:

Jaycut & Kolt Siewerts - The Flute Tune (Soulpride Remix) (https://www.youtube.com/watch?v=nU-ZPKBokB0)

Geiler Track! Merci! :d

Abgesehen davon, dass ich zumindest keine "Gegenseite" konstruiere, verstehe ich nicht genau, was du meinst. Hättest du ein Beispiel? Betriebsblindheit und so. :)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 24.10.2020 | 10:10
@Vash: bei uns darf & kann jeder ohne Gesichts- oder Gesinnungskontrolle mitspielen und wir setzen kein geheimes, gefühltes, angeborenes Wissen voraus. Ich finde ja, das ist das Gegenteil von Ausgrenzung. Würde mich auch interessieren, was Du meinst.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Vash the stampede am 24.10.2020 | 10:49
@Settembrini und hassran.

Ich nehme Duktus und Kultismus.

Bei Vorlesen der Texte, die durchaus ihre kritischen Punkte haben, wurde dies mit einem Duktus vorgetragen, der prägend war und einer Intention folgte. Hier wurde eine Richtung gesetzt, die eurer Aussage diente, aber nicht einer inhaltlichen Auseinandersetzung. Damit folgt ihr einer angedeuteten Lesart, die ihr der Gegenseite vorwerft.

Eure Begeisterung für Uğurcan Yüce wird selbst zum Kult und entsprechend eurer Sicht verteidigt. Den Nuggi hat es mir rausgehauen, um es schweizerisch zu sagen, als erklärt wurde, dass Yüce schon gemalt hat, als Kiesow noch nicht mal wusste, was Rollenspiele sind. Und das bei einem referenzierten Text von Florian Don-Schauen*. Kritik am Kultobjekt ist nicht erlaubt und wird mit allem verteidigt.
"Weisst du wer das macht?" - "Kultisten."

*Florian Don-Schauen hat bei mir auch positiven Eindruck hinterlassen. Hier kann ich euch folgen, weil dabei das beschützende und redaktionelle Meisterpersonagenspiel wichtig war.

@DSA-Ausgrenzung. Dazu kann ich nichts sagen. Habe ich so nie erlebt oder empfunden. Ob es dann West-, Deutsch-Deutsches Verhalten oder was auch immer ist, kann ich nicht sagen und ist für mich nur eine Annahme. Ich kannte auch mal eine Shadowrun-, Rolemaster- und ADnD-Runde, bei der ich nie mitspielen konnte. Lag da nun Ausgrenzung vor? Keine Ahnung. DSA hatten sie meines Wissens nach auf jeden Fall nie gespielt. Woher kam also ihre Haltung? Ich weiss es nicht. Vielleicht weil sie alle aus Westdeutschland kamen. Who knows?

Ich lebe inzwischen in der Schweiz und hier gibt es die allgemeine Aussage, dass man als Ausländer nur schwer Zugang zu den bestehenden Gruppierungen finden kann. Ganz allgemein. Nun kenne ich Leute, die es bestätigen, und andere, die es verneinen.

Im Weiteren kenne ich es von Leuten aus Deutschland, die umgezogen sind, und nie Anschluss und Zugang zur neuen Umgebung gefunden haben. Liegt es nun an ihnen, ist es an einer Nationalität, Region oder gar Spiel auszumachen? Schwierig.

Ich bin gespannt, wie es weitergeht, wenn Rillenmanni dabei ist. Immerhin kann ich sagen, dass das ZockBockRadio der einzige Podcast ist, den ich höre. Das habt ihr immerhin geschafft.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 24.10.2020 | 11:55
Danke für die Erläuterung! Ich möchte Anmerken, daß es noch einen zweiten Text gibt, wo ausdrücklich auf den "Ungarn" rumgehackt wird, nach ähnlichem Muster. Eben auch explizit, was bei Uğurcan nir implizit war, zu sagen daß es Ausländer seien, die DSA nicht verstanden hätten. Aber zum Glück kamen rettenden Volldeutsche...ABER kann sein, dass das nicht von Don Schauen ist, aber ebenso offizielle DSA Geschichtsschreibung
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Ma tetz am 24.10.2020 | 12:31
Aber zum Glück kamen rettenden Volldeutsche...

Du insinuierst  ;)

Und Ulli Kiesows Rollenspielvita hat mit Deiner durchaus berechtigten Kritik an dem Text von Florian Don-Schauen nichts zu tun.

Imho kritisiert Ihr überwiegend problematische Gruppendynamiken ganz allgemein (z.B. Personenkult, Selbstaufwertung durch Abwertung Anderer/ Elitenbildung) und schreibt Sie allein der DSA Community zu. Das ist nicht überzeugend.

Was den ganzen Themenkreis dt. Romantik angeht, komme ich auch nicht mit. Die größten Outdooranbieter kommen nicht aus Deutschland. Militante Naturschützer gibt es in vielen westlichen Industrienationen. Die Faszination Natur (im Guten wie in Schlechten) ist also nicht spezifisch deutsch.

Alles in Allem bin ich da sehr bei Vash.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 24.10.2020 | 15:46
Ich kenne den Markt nicht im Detail aber Jack Wolfskin ist so deutsch wie Tannenzäpfle. Aber ich danke Dir ganz besonders für Deine Anmerkung, den Themenkomplex Romantik sollte man vlt. nochmal aufgreifen, da vlt, das TYPISCHE den Trägern des Typischen selbst als so selbstverständlich vorkommt, daß sie das gar nicht wissen, wie speziell und andersartig das eigentlich ist. Die deutsche Romantik, insbesondere Spätromantik ist es aber. Und das geht weit, weit über Wandern hinaus: Wandervogel ist was anderes als Boyscouts. Bündisches und Mystisches denken, Verherrlichung der Ritterzeit, Nibelungen, Wagner, Kyffhäuser, darum geht es. Auch die Naturschutzvariante, wie sie in Deutschland vorherrscht ist ja spezifisch.
Um mal was Nettes zu sagen: aus gleicher Quelle fließt die heimelige Gemütlichkeit eines deutschen Weihnachtsmarktes. Das ist ganz TYPISCH. Das machen andere Kulturen den Deutschen nach, weil es so verzückend toll scheint.

@insinuierst: ich habe das Buch gerade nicht dabeigehabt. Ich verstehe unter insinuieren etwas anderes als den Namen nicht vollständig im Gedächtnis haben, aber hier ist es:
Thomas Thiemeyer, der wird nach der Abqualifizierung der ausländischen Ungarn als teutonischer Retter des Guten Stils in der Einschub-Box genannt. Magische Zeiten, S. 144.

Nota Bene, der Text, sowohl der über Ugurcan als auch der über die Ungarn ist NICHT von Florian Don-Schauen!!! Sondern von MARK WACHHOLZ, er dankt Ragnar Schwefel, Michael Hasenöhrl und Andreas John.
Ich kann nicht mehr rekonstruieren, warum ich dachte, das sei vom Don-Schauen, mea culpa (d. h. mein Fehler).
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 24.10.2020 | 15:51
Zitat
Imho kritisiert Ihr überwiegend problematische Gruppendynamiken ganz allgemein (z.B. Personenkult, Selbstaufwertung durch Abwertung Anderer/ Elitenbildung) und schreibt Sie allein der DSA Community zu. Das ist nicht überzeugend.

Das wollte ich rausgreifen. Denn wir sprechen ja fast nur mit Textbelegstellen. Aus DSA. Und keinem anderen Spiel. Insofern verstehe ich Deinen Einwand ehrlich gesagt in diesem Punkt gar nicht.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 24.10.2020 | 16:03
Das wollte ich rausgreifen. Denn wir sprechen ja fast nur mit Textbelegstellen. Aus DSA. Und keinem anderen Spiel. Insofern verstehe ich Deinen Einwand ehrlich gesagt in diesem Punkt gar nicht.
Man könnte argumentieren, daß das Vorhandensein bei DSA ja nicht belegt, das es anderswo anders ist... Was echt traurig wäre.  :P Aber da hätte ich dann auch gerne die Textbelege.  :think:
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Isegrim am 24.10.2020 | 16:36
Wandervogel ist was anderes als Boyscouts. Bündisches und Mystisches denken, Verherrlichung der Ritterzeit, Nibelungen, Wagner, Kyffhäuser, darum geht es.

Stimmt, die Wandervögel waren nie so militaristisch angehaucht wie Powell-Scouts, und (zumindest in Teilen) koedukativ. Die bündische Jugend hat die Tippelei sehr viel stärker verklärt als das Rittertum. Btw, "bündische Umtriebe" haben Leute in Knast und KZ gebracht.

Ich weiss, was bzw wen du meinst. Mein Opa (Nazi) hat, nach seinen Aufzeichnungen zu schliessen, das ziemlich so gesehen, wie du es darstellt. Und der hat die Wandervögel und Bündischen gehasst. Ich glaub nicht, das du weisst, welche Begriffe du da benutzt...
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Ma tetz am 24.10.2020 | 16:55
Man könnte argumentieren, daß das Vorhandensein bei DSA ja nicht belegt, das es anderswo anders ist... Was echt traurig wäre.  :P Aber da hätte ich dann auch gerne die Textbelege.  :think:
Hier ein aktuelles Beispiel aus Amerika:
https://www.google.com/amp/s/pnpnews.de/rassistische-aussagen-bei-judges-guild-in-der-kritik/amp/


Rassismus ist leider ein weitverbreitetes Phänomen. Warum Rollenspieler und Rollenspielautoren mit Ausnahme von DSA da immun sein sollten, erschließt sich mir nicht.
Und Abwertung anderer kannst Du bei jedem Systemkrieg gerne auch hiezuforum finden.

@ Settembrini: Insinuieren bedeutet andeuten. Was hat denn Dein Volldeutscher nun gemacht. Die ... ersetzen ja nun sicherlich keinen Dir entfallenen Namen.
Aber zum Glück kamen rettende Volldeutsche Thomas Thiemeyer. Ist ja nun kein sinniger Satz.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: takti der blonde? am 24.10.2020 | 17:27
Hier ein aktuelles Beispiel aus Amerika:
https://www.google.com/amp/s/pnpnews.de/rassistische-aussagen-bei-judges-guild-in-der-kritik/amp/

Wofür soll das ein Beispiel sein? Für Ausgrenzung bei D&D via Meister-Redax-Spiel? Oder für den Einfluss der Spätromantik auf AD&D? Ich verstehe den Zssammenhang mit dem Podcast nicht. Könntest du das bitte ausführen?

@Vash

Danke für die Antwort. Ich versuche nochmal die Gestalt der Idee zu dem komischen Nachtritt Richtung Uğurcan zu beschreiben:

Der Autor zweifelt die Kompetenz und Erfahrung des Zeichners im Bereich Fantastik an. Dieser Zweifel zeugt von einer tiefen Unkenntnis von Uğurcans oevre, karikiert und pointiert dann im Vergleich zum notorischen Nicht-Zocker Kiesow.
Es liegt eher Nahe, dass die DSA Redaktion verpeilt und unprofessionell ist als Uğurcan.

Im Unterschied zum "Kult of Kiesow" gibt es auch keine "Weihen" (Meisterwissen), um Uğurcans Werke feiern zu dürfen und auch niemanden, der dich daran hindert. Das scheint mir ein materieller Unterschied zu sein.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 24.10.2020 | 18:01
Hier ein aktuelles Beispiel aus Amerika:
https://www.google.com/amp/s/pnpnews.de/rassistische-aussagen-bei-judges-guild-in-der-kritik/amp/


Rassismus ist leider ein weitverbreitetes Phänomen. Warum Rollenspieler und Rollenspielautoren mit Ausnahme von DSA da immun sein sollten, erschließt sich mir nicht.
Und Abwertung anderer kannst Du bei jedem Systemkrieg gerne auch hiezuforum finden.
Das ein sehr schlechtes Beispiel, weil der Sohn des Originalautors als Erbe ohne irgendeine Verbindung zu den Originalprodukten sich durch Tweets herausgetan hat, die nichts mit diesen zu tun hatten, und  extremistisch Antisemitisch waren.
Zweitens haben alle, die mit ihm an Neuauflagen der alten (unbelasteten) Werke zu tun hatten, ihn fallen gelassen, um so jemanden keine finanzielle Vergütung zukommen zu lassen.
Drittens reden wir hier über Werke, die jahrelang OOP waren, und die Firma praktisch untätig seit dem Tod des Vaters.
Noch einmal: Der antisemitische Sohn hatte praktisch nichts damit zu tun, außer als Lizenzgeber als Erbe.  :P
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 24.10.2020 | 18:05
Stimmt, die Wandervögel waren nie so militaristisch angehaucht wie Powell-Scouts, und (zumindest in Teilen) koedukativ. Die bündische Jugend hat die Tippelei sehr viel stärker verklärt als das Rittertum. Btw, "bündische Umtriebe" haben Leute in Knast und KZ gebracht.

Ich weiss, was bzw wen du meinst. Mein Opa (Nazi) hat, nach seinen Aufzeichnungen zu schliessen, das ziemlich so gesehen, wie du es darstellt. Und der hat die Wandervögel und Bündischen gehasst. Ich glaub nicht, das du weisst, welche Begriffe du da benutzt...

Daß die romantischen und Bündischen Ideen in Deutschland bis heute wirken und positiv gesehen werden: Ja, volle Zustimmung! Darum geht es, genau! Daß der Wandervogel nicht das gleiche ist wie Wagner, ja, auch das ist korrekt. Wenn Du meine Aufzählung richtig einordnen möchtest: Ich habe lediglich Dinge aufgezählt, die zum Komplex "Deutsche Romantik" gehören, die über "Jack Wolfskin" hinausgehen. Nicht mehr. Ich habe und wiederhole das gerne, Kiesow und ganz vielen DSAlern einen Hang zur Romantik diagnostiziert, den ich für ausgrenzend halte.

Was Dein Nazi-Erbe damit zu tun hat, das weiß ich jetzt nicht.
Was Rassismus damit zu tun hat, keine Ahnung.

Die Textbox über Boros & Szikzai aka "Die Ungarn"[sic!, vgl. MZ, S. 144] kommt bei mir, zusammen mit den Einlassungen über Ugurcan, ausländerfeindlich an. Nicht mehr, und nicht weniger. Objektiv ein unschönes Nachtreten gegen drei Künstler, in letzteren Fällen sogar mit Namensnenneung des "viel, viel besseren Nachfolgers". Das finde ich ganz ab von allem anderen eine ziemlich fragwürdige Art und Weise.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Isegrim am 24.10.2020 | 19:49
Wenn du unter dem stichwort "deutsche romantik" wandervögel und boy scouts gegenüber stellst, fehlen bei dir halt ein paar begriffe, bspw "ausbruch aus autoritären verhältnissen". Aber klar, man kann sich auch die männerbündische wehrsportübungen eines powells schönreden...

Ich hab schlicht keine ahnung, warum du hier gg wandervögel u bündische jugend giftest, obwohl du offensichtlich keine ahnung von deren geschichte hast.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Xemides am 24.10.2020 | 20:21
Also ich war in einem sehr unmillitärischen Pfadpfinderbund.

Auch die Pfadfinderbewegung hat sich weiter entwickelt. Schn in den 80ern galten nur die Pfeilpfadfinder als Millitaristen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Tele am 24.10.2020 | 20:40
Also ich war in einem sehr unmillitärischen Pfadpfinderbund.

Auch die Pfadfinderbewegung hat sich weiter entwickelt. Schn in den 80ern galten nur die Pfeilpfadfinder als Millitaristen.

Eine meiner Exen war Pfadfinderin und ich kenne Niemanden, der Militarismus mehr verabscheute.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Isegrim am 24.10.2020 | 20:44
Also ich war in einem sehr unmillitärischen Pfadpfinderbund.

Auch die Pfadfinderbewegung hat sich weiter entwickelt. Schn in den 80ern galten nur die Pfeilpfadfinder als Millitaristen.

Naja, es geht ja offensichtlich um die Vergangenheit, bzw um historische Entwicklungslinien. ;)

Wenn du Pfadi in Dtld warst, hast du vermutlich eine ganze Menge Menge Gedankengut von Wandervögeln & bündischer Jugend aufgenommen, denn die dt Pfadfinder-Bewegung ist von diesen min genau so stark beeinflusst wie von der internationalen Pfadfinder-Bewegung Baden-Powells.

Um das vlt nochmal mehr aufzudröseln: Wenn ich Settembrini richtig verstandenhabe, sieht er DSA als von der deutschen Romantik beeinflusst, und gleichzeitig als von Gatekeepern geschützte Community mit dem Hang, Vorgaben zu machen und andere auszugrenzen, wenn sie diesen nicht folgen (wollen). Die boy scouts stellen bei ihm i-wie einen Gegenpol dazu dar.

Nun war Baden-Powells Bewegung aber in ihren Ursprüngen eine von Erwachsenen geleitete Geschichte mit dem Ziel, die boy scouts in funktionierende (und wehrfähige) Mitglieder der Gesellschaft zu verwandeln. Im Gegensatz dazu war der Anspruch des Wandervogels, Jugendlichen eine selbstbestimmte Organisation zu ermöglichen, in der auch Leitungsaufgaben, so weit es geht, von Jugendlichen wahrgenommen werden. Die bündische Jugend war geprägt von zahlreichen kleinen Gruppen, die alle ihr eigenes Ding machten, nicht von einer großen zentralen Organisation, wie sie Baden-Powell vorschwebte.

Wenn Settimbrini mit seiner Analyse der Rollenspiel-Szene recht hat, ähnelt seine D&D-Szene viel mehr  der bündischen Jugend, während die autoritäre DSA-Community viel eher ein boy scout-Äquivalent darstellt, mit Kiesow als Widergänger Baden-Powells an der Spitze... ;)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 25.10.2020 | 08:06
Zitat
Die boy scouts stellen bei ihm i-wie einen Gegenpol dazu dar.

Nein, das habe ich weder gesagt, noch gemeint. Ich kann persönlich mit Pfadfinderei nichts anfangen, insbesondere den kirchlichen nicht. Ich verteidige bei Baden-Powell nichts. Was ich cool finde, das weiß ich abe rnur aus Erzählungen, daß BP das als Projekt für Straßenkinder gedacht hatte.

Der Streit aber, zwischen den Bündischen und den Pfadis, der ist ja eine der klassischen Gefechtsfelder erzeugt durch die Konfliktlinien des deutschen Sonderweges; Stichwort Kultur vs Zivilisation.

Ich gebe Isegrimm ausdrücklich recht in dem Punkt: Pfadis in Deutschland haben unter Angriffen und Einflüssen der Bündischen zu agieren. Und haben sich in Teilen angepaßt.

@Kiesow: Er selber hat sich doch gar nicht autoritär gesehen. Eher wie nen Reformpädagoge.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Isegrim am 25.10.2020 | 09:40
Ich gebe Isegrimm ausdrücklich recht in dem Punkt: Pfadis in Deutschland haben unter Angriffen und Einflüssen der Bündischen zu agieren. Und haben sich in Teilen angepaßt.

Watt'n Quatsch. "Angriffe", Prust. Die heutige Pfadfinderei ist ne Symbiose. Aber jut, klare Fronten, simple Feindbilder, da hats wenig Sinn zu diskutieren.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 25.10.2020 | 09:59
"Angriffe" kamen hier von Dir. Ich habe da keinen Hund im Rennen. Du hast die Pfadis autoritär und militaristisch genannt. Ich weiß nicht, was Du da prusten willst, das ist doch genau ein Angriff. Von Dir Ri. Pfadis.

Wie gesagt, wenn es morgen keine Pfadfinder mehr gibt, weine ich denen keine Träne nach. Ich glaube, Du kämpfst einen Kampf mit der falschen Person. :D


Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 25.10.2020 | 10:09
Um mal die Bündische Kompetenz erkenntnisfördernd einzubringen: Wie sieht denn eine Bündische Lesart der Hierarchieromantik des Ulli Kiesow aus? Oder eine Bündische Lesart der Thomas Römer Fundstelle?

Dank sei gewiß!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: ghoul am 25.10.2020 | 10:28
da hats wenig Sinn zu diskutieren.
Daran erkennt man den Troll.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Vash the stampede am 25.10.2020 | 10:35
Zu den Textstellen. Ich habe gestern noch ein bisschen Quergelesen und ja, die Box zu den ungarischen Zeichnern (Magische Zeiten, S.144) wirkt in der Tat wie Nachtreten ohne Ball und das auf eine anscheinend unbegründete Art, weil... dazu komme ich gleich.

Dagegen ist die Textbox zu Uğurcan Yüce (Magische Zeiten, S.107) aus meiner Sicht zweigeteilt. Im ersten Abschnitt liegt vielleicht eine fehlende Recherche vor, vielleicht auch nicht, aber auf jeden Fall führt sie zu der unschönen Interpretation: "Yüce schien recht neu im Fantasy-Sektor, die Figuren, die er darstellen sollte, waren im kaum geläufig."). Hier hat der Autor, wer immer es war, wild und augenscheinlich schlecht herumspekuliert.

Dagegen findet sich im zweiten Abschnitt der folgende Abschluss: "Denn nichtsdestotrotz waren Yüces Bilder professionell und markant gezeichnet und in Bewegung und Farben trefflich komponiert (so etwa die Titelbilder zu "Hexennacht" oder "Die Insel der Risso"). So gelang es Uğurcan Yüce regelmässig, stimmungsvolle und bedrohliche Blicke auf das in den Texten damals noch etwas friedlichere Aventurien zu werfen." Da ist Lob und Anerkennung zu lesen. Und es wird noch etwas offenbart, dass sich später noch auflöst.

In der Box "FanPro und die Herz & Kramer GbR" (Magische Zeiten, S.141) ist folgendes zur Bildauswahl zu lesen: "Bereits zu Schmidt-Zeiten war diese Aufteilung zustande gekommen: In der DSA-Redaktion wurden die Texte erstellt (deren Rechte nicht bei Schmidt, sondern bei Ulrich Kiesow lagen), während der Verlag für das Layout und die Beschaffung der Bilder verantwortlich war und somit die Rechte (und alleinige Entscheidung) am äusseren Erscheinungsbild trug."

Für mich sagt das sehr viel darüber aus, wie ein Bild zu "In den Höhlen des Seeogers" Zustande kam. Und wenn ich daran denke, wie im Verlagswesen Bilder - und insbesondere bei Genre-Bücher - ausgewählt und gestaltet werden, dann habe ich eine Ahnung, was hier passierte.

Nachträgliches PS: Und hier kommt der Teil mit den ungarischen Zeichnern zum Tragen. Wenn ich es richtig übersehe, fiel ihre Phase in eine Zeit als die textliche und grafische Gestaltung in einer Hand waren. Und somit ist die Kritik an ihrem Tun ekelig, weil die Kontrolle darüber da war.


... Uğurcans oevre, karikiert und pointiert dann im Vergleich zum notorischen Nicht-Zocker Kiesow. ...

Gibt es Belegte, dass Ulrich Kiesow ein "Nicht-Zocker" war?

Bleibe ich bei "Magische Zeiten", so finde ich auf Seite 109 folgenden Eintrag: "Zur gleichen Zeit lernte Ulrich Kiesow in einer Pendragon-Runde Michelle Melchers (heute: Schwefel) kennen, die eines der wenigen Beispiele in der Geschichte der DSA-Redaktion ist, die nicht durch diverse Zusendungen auf sich aufmerksam machte, sondern sich viel mehr ein wenig durchringen musste, um in der Redaktion mitzuarbeiten."

Hier steht nicht "in seiner Runde", sondern "in einer". Es bleibt also offen, ob er Spieler oder Spielleiter war. Klar ist jedoch, dass er spielte. Und das in einer Zeit, als DSA erfolgreich lief und er viel produzieren musste. Oder soll die Aussage heissen, dass er selbst kein DSA spielte, also ein notorischer "Nicht-DSA-Zocker" und privat in anderen Systemen heimisch war? Dies würde ich gerne geklärt sehen. Die Belegstelle sagt erst einmal anderes.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Swafnir am 25.10.2020 | 10:38
Ich hab nicht verstanden, was der Romanauszug mit dem Zug sollte.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Vash the stampede am 25.10.2020 | 10:42
Ich hab nicht verstanden, was der Romanauszug mit dem Zug sollte.

Das deutsche Wesen beschreiben. Die Ausgrenzung und die Arroganz bei gleichzeitiger Fehlbarkeit.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 25.10.2020 | 10:50
Zitat
Bleibe ich bei "Magische Zeiten", so finde ich auf Seite 109 folgenden Eintrag: "Zur gleichen Zeit lernte Ulrich Kiesow in einer Pendragon-Runde Michelle Melchers (heute: Schwefel) kennen, die eines der wenigen Beispiele in der Geschichte der DSA-Redaktion ist, die nicht durch diverse Zusendungen auf sich aufmerksam machte, sondern sich viel mehr ein wenig durchringen musste, um in der Redaktion mitzuarbeiten."

Hier steht nicht "in seiner Runde", sondern "in einer". Es bleibt also offen, ob er Spieler oder Spielleiter war. Klar ist jedoch, dass er spielte. Und das in einer Zeit, als DSA erfolgreich lief und er viel produzieren musste. Oder soll die Aussage heissen, dass er selbst kein DSA spielte, also ein notorischer "Nicht-DSA-Zocker" und privat in anderen Systemen heimisch war? Dies würde ich gerne geklärt sehen. Die Belegstelle sagt erst einmal anderes.

Das werden wir mit Rillenmanni klären! Wie Du genau richtig sagst, gibt es da widersprüchliche Aussagen zu. Der hat auf jeden Fall gespielt, aber wieveil er wirklich DSA gespielt hat, da habe ich auch meine Zweifel. Belegt ist eine Pendragon-Runde und eine irgendwie geartete Redaxrunde. Wo man sich dann fragt: wenn Pendragon, als wirklich tolles 1-Pers-Sing Stimmungsspiel bekannt ist, warum hat man das bei DSA in keiner Weise aufgenommen? usw.
D&D haben sie auf jeden Fall nicth lange oder viel gespielt, das kann man z.b. im Fuchs-Interview nachlesen/hören. Daß Kramer, Alpers und Fuchs auch alle nicht viel und noch weniger DSA gezockt haben ist gut in verschiedenen Interviews belegt.

Aber genau sowas erfahren wir dann von den Experten.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Pyromancer am 25.10.2020 | 16:14
@Vash: bei uns darf & kann jeder ohne Gesichts- oder Gesinnungskontrolle mitspielen und wir setzen kein geheimes, gefühltes, angeborenes Wissen voraus.
In der Internet-Diskussion setzt du aber oft gewaltiges Wissen voraus und ergehst dich auch gerne in vagen Andeutungen und Stichwort-Hinschmeißen, wo die anderen dann entweder eh schon vorher wussten, was du meinst (analog zum "...", das du anprangerst), oder hinterher dann auch nicht klüger sind.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 25.10.2020 | 16:29
Ich bin redlich bemüht alle Nachfragen zu beantworten und mache sogar auf Wunsch ganze Podcasts über Dinge, wo es Nachfragen gab. Also, nur zu: was ist unklar?

Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Vash the stampede am 25.10.2020 | 16:38
Also, nur zu: was ist unklar?

Woher kommt der Flute Tune-Track? Das ist DnB und kein HipHop.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 25.10.2020 | 16:42
Ich höre nicht nur HipHop, ich war sogar bei so Leuten wie Kruder & Dorfmeister im Club, damals. :D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Vash the stampede am 25.10.2020 | 16:43
Und Flute Tune? Das Teil ist mega. Oder liegt es am Bildmaterial?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Pyromancer am 25.10.2020 | 16:43
Ich bin redlich bemüht alle Nachfragen zu beantworten und mache sogar auf Wunsch ganze Podcasts über Dinge, wo es Nachfragen gab. Also, nur zu: was ist unklar?

Ich sag Bescheid, wenn mir so ein (von mir so wahrgenommenes) Verhalten mal wieder auffällt.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 25.10.2020 | 16:46
Danke schon im Voraus!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Xemides am 25.10.2020 | 21:55
Ich war glücklicherweise in einem freien Pfadfinderbund, Dem Bund Freier Pfadfinder. Mit Kirchlichen hätte ich auch nix anfangen können.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Blechpirat am 26.10.2020 | 09:54
Wie Du genau richtig sagst, gibt es da widersprüchliche Aussagen zu. Der hat auf jeden Fall gespielt, aber wieveil er wirklich DSA gespielt hat, da habe ich auch meine Zweifel.

Von Teilnehmern wurde mir berichtet, dass DSA-Redaktionssitzungen immer auch eine DSA-Rollenspielrunde (sozusagen als Krönung) enthalten haben. Anfangs fanden diese Sitzungen in der Wohnung von Kiesow statt, so dass von seiner Teilnahme auszugehen ist. Zeitlich kann ich das nicht genau einordnen, muss aber DSA2 und 3 betroffen haben.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: ErikErikson am 26.10.2020 | 10:24
Nochmal zum verständnis? Gibt es jetzt tatsächlich noch pfadfindergruppen in Deutschland, die eine militärisch-preussische gesinnung leben? Das halte ich doch für unwahrscheinlich, nachdem es sonst überall verschwunden ist?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: ghoul am 26.10.2020 | 10:45
Die internationale Pfadfinderschaft ist schon so lange pazifistisch, dass es schlicht Unfug ist, Pfadfinder mit Militarismus gleichzusetzen (wie Erik auf preußischen Militarismus kommt, ist mir unklar). Vom ersten Konzept BPs mit Gott, König, Vaterland (s. "Scouting for Boys") sind wir weit entfernt.
Deutschland ist allerdings ein Sonderfall, die Gleichschaltung per HJ hat ja alles gefressen und pervertiert, was vorher an Jugendbewegungen da war.
Zudem kann jeder einen Verein gründen und als Pfadfinder bezeichnen, ohne irgendetwas mit internationalen Dachverbänden und deren Werten zu tun zu haben.
Auswüchse kann es also geben. 1994 wurde ein "Pfadfinderbund Süd" wegen rechtsextremer Umtriebe aufgelöst. Zwei Exilanten von denen kamen dann in meine Sippe (unser Stamm gehörte zum BdP) die wussten aber nichts von Rechtsextremitaet zu berichten. Ich habe bis heute keine Ahnung, was bei denen so ablief.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Jiba am 26.10.2020 | 11:00
Ich war auch als Kind beim Pfadfinderbund Süd. Aber Rechtsextremismus ist mir nicht aufgefallen. Na gut, ich war aber auch noch ein Kind.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Isegrim am 26.10.2020 | 11:10
"Angriffe" kamen hier von Dir.

Wo habe ich von "Angriffen" geschrieben? Zitat bitte.

Du hast die Pfadis autoritär und militaristisch genannt.

Wieder falsch. Ich habe gesagt, dass die Ursprünge autoritär waren (wenn du anderer Meinung bist: Belege? Argumente?), und die Wehrertüchtigung in diesen Ursprüngen eine große Rolle spielte. Baden-Powell war sein Leben lang Berufsoffizier, Herrgott.

Wie gesagt, wenn es morgen keine Pfadfinder mehr gibt, weine ich denen keine Träne nach.

Ich schon, ich bin Pfadi-Sympathisant. Ua auch weil diese die Tradition des Wandervogels weitertragen. Scheiß Romantiker, die sie sind. ;)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 26.10.2020 | 16:54
Gab es bei DSA mal so einschneidende Brüche wie die Blums und WotC bei D&D?  :think:
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 26.10.2020 | 18:33
Bin in der Recherche und würde sagen: ja. Was Reichweite und Folgen angeht, aber nicht, was die finanzielle Seite angeht.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 28.10.2020 | 06:11
Episode "A" (also 10) ist da, es geht um Kampagnenplanung und die Multi-DM-Pagne in der World of Greyhawk:

https://pesa-nexus.de/2020/10/28/episode-a-wilde-gestade/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Benjamin am 28.10.2020 | 09:28
Danke für den Shoutout! :D

Hasran oder b_u_g hatten das schon in einer früheren Episode angesprochen: Gemeinsam DM-Sachen machen ist ja auch ein großer Spaß! Jede eurer Regionen für sich ist schon fantastisch, aber das Ping Pong an Ideen bläst das nochmal gewaltig auf.

Ich merke bei meiner Recherche und Vorbereitung zu einer möglichen Runde mit ergebnisoffenem DSA, dass ich von den Fan-Entwicklungen im Netz mindestens so stark profitiere wie von offiziellem Material. Bauklötze, Bauklötze!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: takti der blonde? am 28.10.2020 | 10:14
Danke für den Shoutout! :D

Gerne! Dein USP  (http://der-eisenhofer.de/2011/siedlungen-a-la-traveller)ist auch ziemlich groß, hat unter anderem für meine Bene Gessserit Halborks gesorgt. ;)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 28.10.2020 | 13:16
Oh, man, ich muß mir mal Notizen machen.  :P
 Also, was mir auch sehr viel Spaß macht, in der Vorarbeit ist Sinn aus dem Chaos der Würfelergebnisse zu machen (Kann man ja auch Nachlesen...  ;D). Ich hab natürlich ein System, das eher generisch ist, aber in den Tabellen auch irgendwie genug Freiraum läßt, also meine Götterspalte in der Siedlungstabelle gibt halt so Ergebnisse wie Einzelne Gottheit oder Lokalgott/Heiliger (Generisches Maskulin ist nur der Tabellenspaltenbreite geschuldet... :-*)  und so. Man muß auch nicht alles jedesmal wieder von Grund aufbauen und kann ja auch auf vorheriges wieder zurückgreifen, selbst wenn das in einem anderen Kontext nicht funktioniert hat.
Und hab jetzt endlich angefangen eine Göttertabelle zu machen, die nicht auf arbiträre Würfeleien zurückgreift, wie ich das bis jetzt gehandhabt habe... Auch wenn man sich sagt, das man schnell mal Improvisiert, dann kommt man irgendwann zu dem Punkt, wo die Improvisation erstens willkürlicher wird als eine Zufallstabelle und zweitens hat man dadurch sehr viel mehr kreative Arbeit zu leisten, als beim Interpretieren der Ausreißer bei den Würfelergebnissen - für jeden Weiler mit sehr vielen Tempeln und Schreinen kommen ja ein dutzend Standardprozedursiedlungen ohne großen Aufwand.  :d

Zur Terminfindung am Tisch (ich bin kein großer Freund von Onlinezocken obwohl ich jetzt echt versucht bin) ist eine sehr gute Methode, wie ich finde, das Festlegen eines festen Tages in der Woche, das gibt auch Leuten mit Verpflichtungen Planungssicherheit - Jeden Mittwoch ist halt einfach zu merken, und auch zu kommunizieren an signifikante Andere und Arbeitgeber und so... meistens jedenfalls.  :) Und was das Teleportieren angeht, wir sind dann auch einfach übergangen zu unerklärter und einflußloser Abwesenheit eines SC, falls mal jemand nicht kann. Ist halt Meta, aber vereinfacht die ganze Situation ungemein. Und wenn es paßt ist der oder diejenige halt im Hurenhaus/Lustknabenhaus, je nach Interesse...  ~;D

Alles in allem sehr schöne Folge, habe einige Ideen gehabt, meine Methoden zu verfeinern.  :)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Vash the stampede am 28.10.2020 | 13:49
Wie und wie lange werden die Wilde Gestade Runden gespielt?

Wo liegt die Trennschärfe zwischen gesetzten Elementen und zufälligen?
Beispiel: Die Geisterburg, die geknackt wird und zum Goldrausch führt. War die Stürmung SL-geplant oder ein Zufallsergebnis?

Hinweis: Ich bin mit der Episode noch nicht durch, aber die Fragen kamen auf.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: takti der blonde? am 28.10.2020 | 14:41
Wie und wie lange werden die Wilde Gestade Runden gespielt?

Meist online via Discord. Siehe meine Signatur, darüber können alle interessierten Menschen Kontakt aufnehmen. :)

Zitat
Wo liegt die Trennschärfe zwischen gesetzten Elementen und zufälligen?
Beispiel: Die Geisterburg, die geknackt wird und zum Goldrausch führt. War die Stürmung SL-geplant oder ein Zufallsergebnis?

Ich weiß nicht genau, ob ich deine Frage verstehe, aber ich versuche sie mal so zu beantworten:
Bislang waren die meisten Spielsitzungen "SL-geplant" insofern als dass die Spielleitung X Plätze ausgeschrieben hat und leute sich eben angemeldet haben. Es gab aber auch bereits Spielsitzungen, die auf Initiative der Spielerschaft zurückgingen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: ghoul am 28.10.2020 | 14:51
Meist online via Discord. Siehe meine Signatur, darüber können alle interessierten Menschen Kontakt aufnehmen. :)
Siezen sich Spieler eigentlich in den Wilden Gestaden, Herr Hassran? Ich hätte das eher von CoC erwartet.  ~;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Vash the stampede am 28.10.2020 | 15:01
@Trennschärfe. Ich bleibe mal beim Beispiel. Es gab die Burg. Jahrelang uneinnehmbar - Untote usw. Dann wurde sie von Abenteurern teilweise geplündert, sodass andere angelockt wurden.
Waren die ersten Abenteurer Spieler oder nicht?
War das Ereignis des Plünderns, falls Nichtspieler, zufällig oder eine SL-Entscheidung?
Wenn eine SL-Entscheidung - Woher kam sie? Warum wurde sie gefällt? Was waren die Kriterien? Wann und wie wird bestimmt, was zufällig passiert und was nicht?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 29.10.2020 | 10:38
Vash, ich verstehe glaube ich, Deine Fragen nicjt, kannst Du sie vlt. nochmal anders formulieren?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Vash the stampede am 29.10.2020 | 10:51
Wie wird unterschieden, was per Zufall im Setting/ in der Kampagne geschieht, und was, z.B. durch die SL, gesetzt wird?

Also bei den Dingen, bevor die Spieler eingreifen. Aber auch danach.

Ich konnte inzwischen ein bisschen weiterhören und ihr geht darauf auch noch etwas ein. Dennoch verstehe ich immer noch nicht, wo die Trennung passiert. Du sprichst z.B. die Briganten im Wald an und dass diese irgendwann gefasst werden müssten. Was wird daraus? Wird zyklisch gewürfelt? Oder irgendwann gesetzt? Nach welchen Kriterien und Maßstäben?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: takti der blonde? am 29.10.2020 | 11:42
Wie wird unterschieden, was per Zufall im Setting/ in der Kampagne geschieht, und was, z.B. durch die SL, gesetzt wird?

Also bei den Dingen, bevor die Spieler eingreifen. Aber auch danach.

Ich konnte inzwischen ein bisschen weiterhören und ihr geht darauf auch noch etwas ein. Dennoch verstehe ich immer noch nicht, wo die Trennung passiert. Du sprichst z.B. die Briganten im Wald an und dass diese irgendwann gefasst werden müssten. Was wird daraus? Wird zyklisch gewürfelt? Oder irgendwann gesetzt? Nach welchen Kriterien und Maßstäben?

Die Kriterien und Maßstäbe erfolgen bei der Erschaffung des Millieus (im gygax'schen Sinne). Die ganzen Tabellen und Prozeduren sind letztlich Abstraktionshilfen und sollen Komplexität reduzieren. Sie sind ein Modell zur Darstellung der Welt am Tisch.
Die  konkrete Prozedur und die Verteilung der Wahrscheinlichkeit hängt dann von dem Milieu ab, das ich versuche bespielbar zu machen: Ist es gefährlich zu reisen? Dann sollte sich das im Modell irgendwie niederschlagen. Z.B. in entsprechend Begegnungstabellen. Das tolle an den Modellierungs-Vorschlägen im DMG ist dann, dass sie so verdammt gut funktionieren: sie liefern konsistent eine veränderbare und bespielbare Welt ala Conan et al.

Edit: Nicht nur Darstellung der Welt, bestenfalls machen besagte Werkzeuge das Milieu bespielbar. Und zwar für alle, Spielleitung und Abenteuergruppe.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: rillenmanni am 29.10.2020 | 12:00
Und so konkret am Briganten-Beispiel? Ich denke mal, Vash möchte darauf hinaus, ob die eine gesetzte Aktionszeit haben: "Wenn B. an Datum X noch nicht weiterbehelligt, dann starten B. Aktion XYZ". Oder so.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Vash the stampede am 29.10.2020 | 12:04
@Rillenmanni. Ja, so etwas.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: takti der blonde? am 29.10.2020 | 12:19
Die Setzungen sind meist basaler in Form von z.B. der Handlungsmaschine. An Hand derer leite ich dann die Antworten auf solche Fragen ab. Das ist dann die Bespielbarkeit des Milieus für die Spielleitung: nach und während der Sitzung, gehe ich die Verknüpfungen und Beziehungen der Handlungsmaschine ab und schaue, ob sie sich eben bewegen muss oder nicht. Die Antworten auf die vielen Fragen, die sich dabei ergeben ("Was passiert wenn X bis Y Z getan hat?") und nicht von der Abenteuergruppe erspielt werden, "erspiele" ich mir dann zu Hause mit Hilfe der Modelle und Werkzeuge, die ich mir vorher so zusammengebaut habe.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 29.10.2020 | 13:51
Ich benutze oft einfache W20 Würfe (und jetzt denke ich gerade 2W6 wegen Glockenkurve wäre viel besser...heh) um Erfolg und Mißerfolg von Fraktionen oder NSC zu bestimmen, zumindest wenn ich keine anderen Anhaltspunkte habe - bei dem Beispiel mit Patroullien und Briganten würde eine 20 für die ersten und eine 1 für die letzten zu der totalen Auslöschung der Briganten führen, eine 1 und 3 dagegen, würde bedeuten das die Briganten gesiegt haben aber unter sehr hohen eigenen Verlusten oder was - beide eine 10 oder so bedeutet dann Stillstand, beide belauern sich oder können sich nicht für eine Handlung entscheiden oder haben eine Auseinandersetzung, die den Status quo nicht wesentlich verändert.  :)

EDIT: Ein Rechtschreibfehler zuviel...  ;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Vash the stampede am 29.10.2020 | 14:48
@Rohrschachhamster. Nachdem ich die Diskussion nach einer 2W6-basierten Runde neulich schon mit meiner Frau (ETH-Statistik-Nerd) hatte: nimm 3W6. Die Verteilung ist besser. Ausser du möchtest weiterhin mehr Ausreißer. ;)

@Hassran. Verstehe. Im Kontext einer gesetzten und bereits laufenden Handlungsmaschine. Gibt es darin, neben den Spielern und ihren Handlungen, noch Zufallsmomente? So wie du es nun beschreibst, klingt es rein durchdacht. Oder beinhalten die Modelle Zufall?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: ghoul am 29.10.2020 | 14:50
@Vash: Hier ist noch eine Antwort Tassanders auf deine Frage: https://pesa-nexus.de/forum/topic/zock-bock-radio-episode-a-wilde-gestade/#postid-5966
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: takti der blonde? am 29.10.2020 | 14:54
@Rohrschachhamster. Nachdem ich die Diskussion nach einer 2W6-basierten Runde neulich schon mit meiner Frau (ETH-Statistik-Nerd) hatte: nimm 3W6. Die Verteilung ist besser. Ausser du möchtest weiterhin mehr Ausreißer. ;)

@Hassran. Verstehe. Im Kontext einer gesetzten und bereits laufenden Handlungsmaschine. Gibt es darin, neben den Spielern und ihren Handlungen, noch Zufallsmomente? So wie du es nun beschreibst, klingt es rein durchdacht. Oder beinhalten die Modelle Zufall?

tassander hat im Disputorium u.a. zu den Briganten geantwortet, geht aber auch auf diesen Punkt ein:

https://pesa-nexus.de/forum/topic/zock-bock-radio-episode-a-wilde-gestade/#postid-5966

Ich zitiere mal zum Zufall:

"Der sog. "Zufall" ist hier ein Werkzeug, kein Ziel. Man nimmt sich immer die Werkzeuge, die helfen. Wenn man nicht würfelt, dann wird mit der Zeit die Welt unplausibel, weil immer nur erwartbares passiert. Kurzfristig ist der Unterschied nicht existent und irrelelvant. Das ist nicht als Ideologie zu verstehen, sondern als Handwerk."

Ergänzen möchte ich, dass ja "Zufall" hier eine Chiffre ist für eine Wahrscheinlichkeit, die wir bestimmten Ereignissen zuweisen. Im Rahmen dessen ist es dann zufällig. Das wargaming und freie Kriegsspiel machen es ja vor, dort basieren die Kampfmatrizen und -tabellen auf der Analyse und Auswertung von Schlachten.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 29.10.2020 | 15:35
Re: 3w6 ein Blick auf Seite 10 des DMG sei jedem anempfohlen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 29.10.2020 | 15:38
Zitat
"Der sog. "Zufall" ist hier ein Werkzeug, kein Ziel. Man nimmt sich immer die Werkzeuge, die helfen. Wenn man nicht würfelt, dann wird mit der Zeit die Welt unplausibel, weil immer nur erwartbares passiert. Kurzfristig ist der Unterschied nicht existent und irrelelvant. Das ist nicht als Ideologie zu verstehen, sondern als Handwerk."

WIchtig ist hier ja auch, daß man, bei BEdarf auch die Schlacht mit Chainmail oder BattleLore oder Grat battles of History oder sonstewei ausspielen kann.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 30.10.2020 | 11:00
Re: 3w6 ein Blick auf Seite 10 des DMG sei jedem anempfohlen.

Mein erster  Kontakt mit dem ganzen Thema!  ;D

Und wo wir schon dabei sind, ich weiß irgendwo habe ich einen Link zu dem Castle Soundso mit den alternativen Werten wegen Blums und so gelesen, aber wie hieß das noch mal genau? ^_^°
EDIT: Broken Castle von Gene Weigel! Jetzt hab' ich den Podcast nochmal zur Hälfte im Hintergrund laufen lassen.  ~;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 30.10.2020 | 16:42
Ja, genau!

Wie im Poddy angekündigt, beite ich heute eine Bonusrunde an. Da gelichzeitig der große Heist vom Tassander sit sind sogar noch 3 (von 6) Plätze frei!

In den Insulae und Tavernen von Miesbohl raunt es, das Schloß Xyntillan in den Bergen vor Tours-en-Misebeau sei ein Ort veritabler Schätze und schneller Tode.
Ich suche 3-6 Abenteuer.innen, die am Freitag, den 30-OCT-2020 bereit sind, dieses Wagnis auf sich zu nehmen.
Wann: Freitag, den 30-OCT-2020
Startzeit:  2015Uhr
Was: Eine Expedition zum Schloß Xyntillan  mit AD&D 1e
Wer: 3-6 Abenteuer.innen der Stufen 1-5. Es können eigene Figuren mitgebracht werden, kurz vorher mit mir zusammen erstellt oder aus einer Liste aus Pre-Gens ausgewählt werden. Es können sogar Figuren aus anderen D&D Varianten konvertiert werden. :)
Wo: Via Discord und Roll20
Wie: Bei Interesse, PN an mich.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Vash the stampede am 31.10.2020 | 11:01
Meist online via Discord. Siehe meine Signatur, darüber können alle interessierten Menschen Kontakt aufnehmen. :)

Ich möchte darauf eingehen, dass ich es nicht übersehen habe. Sobald es meine Zeit zulässt, würde ich gerne darauf zurückkommen. Aktuell schaffe ich es beruflich bedingt einfach nicht.


tassander hat im Disputorium u.a. zu den Briganten geantwortet, geht aber auch auf diesen Punkt ein:

https://pesa-nexus.de/forum/topic/zock-bock-radio-episode-a-wilde-gestade/#postid-5966

Ich zitiere mal zum Zufall:

"Der sog. "Zufall" ist hier ein Werkzeug, kein Ziel. Man nimmt sich immer die Werkzeuge, die helfen. Wenn man nicht würfelt, dann wird mit der Zeit die Welt unplausibel, weil immer nur erwartbares passiert. Kurzfristig ist der Unterschied nicht existent und irrelelvant. Das ist nicht als Ideologie zu verstehen, sondern als Handwerk."

Ergänzen möchte ich, dass ja "Zufall" hier eine Chiffre ist für eine Wahrscheinlichkeit, die wir bestimmten Ereignissen zuweisen. Im Rahmen dessen ist es dann zufällig. Das wargaming und freie Kriegsspiel machen es ja vor, dort basieren die Kampfmatrizen und -tabellen auf der Analyse und Auswertung von Schlachten.

Zunächst danke für das Weiterreichen bzw. zurückreichen der Antwort. :d

Dass der Zufall ein Werkzeug ist, habe ich verstanden und akzeptiere ich. Ich selbst baue ihn bei meinen D&D-Runden inzwischen verstärkt ein. Auch z.B. mit der Tabellenmethode (Tag/Nacht) wie Settembrini sie in seinem Video vorgestellt hat.

Dennoch gibt es beim Zufall zwei Punkte, die ich mit anderen Augen sehe und die ich kurz erläutern möchte.

Erstens. Jede Tabelle ist endlich. Heisst, es sind nur Ergebnisse innerhalb des gesetzten Rahmens möglich. Damit erhält man Plausibilität - je nach Auswahl der Ergebnisse - aber die Freiheitsgrade sind immer nur so gross, wie sie durch mich gesetzt wurden. Mit anderen Worten: auch hier kann immer nur Erwartbares passieren, weil eine endliche Tabelle definiert wurde. Was ich beim Erstellen der Tabelle nicht ge- und bedacht habe, existiert nicht. In einem Bild gesprochen: Ich kann nur die Dinge finden, die sich im Licht befinden. Was im Dunklen liegt, bleibt dort.

Zweitens. In einer Gruppe können Ideen, Anregungen und Ereignisse aufkommen oder eingebracht werden, die Plausibel sind, aber nicht vorhersehbar waren. Zumindest für mich. Das ist das Dunkel des ersten Absatzes. Hier ist der Zufall ebenfalls eine Methode, doch liegt diese nicht im Würfel oder in Tabellen, sondern in den Mitspielern. Dies ist jedoch kein Teil der Modellierung, sofern ich es nicht zulasse oder festschreibe.

Darauf will ich eingehen. In einem Setting, das ich als Meister/SL definiere und in Form von Modellen oder wie auch immer weitergestalte - also Barbie-SL betreibe ;) - kann dies ein Faktor sein, den ich bewusst oder unbewusst ignoriere, jedoch gleichfalls beachten könnte. Allgemein sei dies wertungsfrei zu verstehen. Sondern nur eine Erkenntnis, die ich hatte und ich offenlegen wollte.

Zum Zweiten noch anschliessend. Es gibt ebenfalls den innerlichen Zufall, den man nicht erwartet. Ideen kommen ohne bewusstes Wollen. Das kenne viele, die im flow geschrieben, erzählt, gemalt oder andere kreative Tätigkeiten vollzogen haben. Es ist ein nicht bewusster Zufall, der ebenfalls unerwartete, aber plausible Ergebnisse produzieren kann.

Allgemein dagegen noch. Ich kenne, habe und hatte Spieler, die eben nicht an der Welt gestalterisch mitwirken wollen. Sie empfinden es sogar als schlecht. Dennoch habe ich auch schon anderes und es als Bereicherung erlebt, weil sich dadurch mein Lichtkegel vergrössert hat, ohne an Plausibilität zu verlieren.

Und hier kommt der Punkt, warum ich nach der Trennschärfe fragte. Weil ich wissen wollte, welche Grenzen gesetzt werden. Wann und wie wird entschieden, was per Zufall geschieht - Werkzeuge wie Tabellen oder extrinsisch Einflüssen, aber auch intrinsisch, in Form von kreativen Einfällen - oder bewusst gesetzt wird.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 31.10.2020 | 11:23
Erstens. Jede Tabelle ist endlich. Heisst, es sind nur Ergebnisse innerhalb des gesetzten Rahmens möglich. Damit erhält man Plausibilität - je nach Auswahl der Ergebnisse - aber die Freiheitsgrade sind immer nur so gross, wie sie durch mich gesetzt wurden. Mit anderen Worten: auch hier kann immer nur Erwartbares passieren, weil eine endliche Tabelle definiert wurde. Was ich beim Erstellen der Tabelle nicht ge- und bedacht habe, existiert nicht. In einem Bild gesprochen: Ich kann nur die Dinge finden, die sich im Licht befinden. Was im Dunklen liegt, bleibt dort.
Da möchte ich mal kurz meine Gedanken dazu einwerfen - auch wenn die einzelne Tabelle endlich ist, wird das erst wirklich interessant, wenn mehrere Tabellen aufeinandertreffen - imPodcast z.B. werden die RG Halborkbürokraten erwähnt... Ein Ergebnis von drei Tabellen/Zufallsbestimmungen, wenn ich mich nicht irre. Das erzeugt dann zumuindest im Schnittbereich Licht wo vorher Dunkles war. Oder so.  ;D
Eine Tabelle W6 = 6 verschiedene Ergebnisse, 2 Tabellen mit W6 = 36 verschiedene Ergebnisse etc. Wenn man jetzt auf insgesamt 5 Tabellen würfelt, hat man schon 7776 mögliche Ergebnisse - mit Kombinationen, an die man nicht Gedacht hätte. Und die meisten Tabellen haben ja höhere Würfel und damit differenziertere Ergebnisse als nur einen W6.
Natürlich ist das irgendwo Endlich... aber dannkommt ja noch die Interpretation dazu, die selbst bei der gleichen Person an unterschiedlichen Tagen anders aussieht.  :)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Vash the stampede am 31.10.2020 | 11:36
@Rohrschachhamster. Guter Einspruch. Bei der Ergebnisinterpretation wird es dann wieder komplizierter. Das stimmt ebenfalls.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Pyromancer am 31.10.2020 | 11:53
Zum Thema Zufallsbegegnungtabellen und Weltmodellierung hab ich vor ein paar Jahren mal ein bisschen was geschrieben:
https://www.tanelorn.net/index.php?topic=88379.0
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Vash the stampede am 31.10.2020 | 12:10
@Pyromancer. Merci. Ich bin nur beim Ausgangstext geblieben, aber ich habe gesehen und verstanden, warum z.B. Five Torches Deep als OSR minded Spiel scheibt: "Play to find out." Da ist eine Deckungsgleichheit.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 1.11.2020 | 19:45
ich ziehe gar keine Grenzen, wenn ich ne Inspiration habe wird das genommen, das verschwimmt doch schon, bevor der Würfel kalt ist. Ich sehe ehrlich gesagt auch keinen Mehrwert das trennscharf zu machen. Ich kann mir höchstens vorstellen, daß man in einer "Dogma"-Situation da irgendwie trennen müßte.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 2.11.2020 | 18:53
Bin da bei dir.  :d

Bei meinem Hatzeghexcrawl versuche ich mich sehr an die Würfelergebnisse zu halten, trotzdem habe ich dann ein Gefängnis zu Kriegsgefangene an die Palisade hängen im Bürgerkrieg, damit die nicht niedergebrannt wird, gemacht - weil es gut paßt zu einem abgrundtief bösen Piratennest.  >;D

Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 9.11.2020 | 23:30
Episode B aka 11, LIEBE & DSA:

https://pesa-nexus.de/2020/11/09/episode-11-liebe-und-dsa/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: rillenmanni am 10.11.2020 | 10:40
OMG! rillenmanni inside! (Jetzt bin ich altes Mauerblümchen dann doch aufgeregt.)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Benjamin am 10.11.2020 | 11:06
@rillenmanni, leider haben bei der ersten Aufnahme ausgerechnet bei Deiner Tonspur die letzten ca. 12 Minuten gefehlt, daher fehlt da was. :(

Zum Glück fehlt da aber kein Bezug vorher oder nachher.

Ich fand Deine Ausführungen sehr spannend und habe selbst immer mehr Lust, ergebnisoffenes DSA in meinem persönlichen Aventurien anzubieten.

Ich halte aber das Brief- und Metaplotspiel für immer schädlicher für das Spiel allgemein. Wo ist der Witz, als SL oder SC da nicht was reißen zu dürfen, wie Du das beschrieben hast, weil ein NSC noch wichtig sein könnte. Das ist eine ganz komische Spielkultur, die da gefördert wird. Als würde man sich vor allem Leute erziehen, die die Ergebnisse des Baroniespiels konsumieren und dasselbe damit finanzieren. Ich finde hassrans Analogie zu einem Kult da recht passend.

Ich habe aber bislang den Eindruck, dass das in DSA 5 so nicht mehr stattfindet. Wie gesagt, ich bin motiviert. =)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: rillenmanni am 10.11.2020 | 11:37
Ja, Settembrini hatte mich schon vorgewarnt. Ich habe das noch nicht angehört. Aber das müssten ja dann die Passagen sein, in denen die Stimmungskurve nach unten ging, als ich den Intrigensumpf der Kiesow-Zeit beschrieb, dessen Opfer sogar ich süßes, süßes Großaugenkätzchen wurde. :) *miau* Das war damals aber auch klar (?) der Sonne-im-Zentrum-Konstellation geschuldet, die sich mit dem Übergang zu FanPro dann im Laufe der Zeit änderte.

Baroniespiel und den anscheinend (scheinbar?) dominierenden Spielstil würde ich nur lose koppeln. Aber in der Tat: Heute frage ich mich auch, was ich daran so faszinierend fand. Die Antwort ist vielleicht mehrschichtig. Fehlende Selbstreflexion (darin auch: mitunter wusste man gar nicht, dass man "nichts durfte"), fehlende gehaltvolle Vergleichbarkeit (die aristotelische Dramaturgie-Idee war ja auch da, und anderes Rollenspiel kannten viele nur vom "gebiasten" Hörensagen), hoher Grad an Gemeinsamkeit (sehr lustig kann es auch so werden) & Spaß am Ausleben in der Spielnische, und abschließend bei mir auch eine vorgenommene Gewichtung: Obwohl ich manche Elemente mit der Zeit als unbefriedigend wahrnahm, reichte dieses oft diffuse Unbehagen nicht aus, um sich vom Vetrauten abzuwenden.
Zum Briefspiel unterhalten wir uns ja noch im zweiten Teil.

Kult: Hassran betonte in der "Hass"-Folge, dass die Kult-Analogie eine bewusste ironische Überspitzung sei. Da in der Folge dann aber gefühlt 250 Mal die Analogie gezogen und da auch in den Foren viel darüber diskutiert wurde, erreicht (bzw bleibt haften) dieser Disclaimer die Zuhörenden gar nicht wirklich. Ich wäre daher dafür, diese Analogie nicht zu sehr zu strapazieren. Ich finde es okay, dass die Analogie gemacht wurde. Aber wenn die sich verselbständigt und dann am Ende nur DSA=Kult hängenbliebe, wäre das mE mehr, als die ironische Überspitzung erreichen wollte.

PS: Ich hatte in der Folge tatsächlich behauptet, bis Ende der 90er nie in einer festen DSA-Runde gewesen zu sein. Da muss ein Verdrängungsmechanismus gewirkt haben: Von 1995 bis 2000 litten wir als Spieler 5 Jahre lang in der Gezeichneten-Kampagne. :) Spaß hatten wir noch in den ersten zwei Abenteuern - nämlich bis zu dem grau-en-haften Finale von Unsterbliche Gier. Danach begann die Leidenszeit.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: takti der blonde? am 10.11.2020 | 11:47
Kult: Hassran betonte in der "Hass"-Folge, dass die Kult-Analogie eine bewusste ironische Überspitzung sei. Da in der Folge dann aber gefühlt 250 Mal die Analogie gezogen und da auch in den Foren viel darüber diskutiert wurde, erreicht (bzw bleibt haften) dieser Disclaimer die Zuhörenden gar nicht wirklich. Ich wäre daher dafür, diese Analogie nicht zu sehr zu strapazieren. Ich finde es okay, dass die Analogie gemacht wurde. Aber wenn die sich verselbständigt und dann am Ende nur DSA=Kult hängenbliebe, wäre das mE mehr, als die ironische Überspitzung erreichen wollte.

Da hast du völlig Recht. Eine Gleichsetzung oder Reduktion auf die kultischen Elemente wird dem Phänomen DSA nicht gerecht. Aber deshalb schreiben und sprechen wir ja recht ausführlich darüber!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Benjamin am 10.11.2020 | 12:20
Die Abschottung nach außen, das eifrige Feiern des eigenen Stils, das ist für mich halt schon symptomatisch. Aber das ist ja Geschichte, bzw. es ist im Wandel und die Basis ist da sicher uneins.

Ich fände es super, wenn sich eine Herangehensweise etabliert, die der SL ausdrücklich nahelegt, Aventurien zu einer eigenen Kampagnenwelt zu machen. Dafür müsste man aber weg vom Metaplot, und das sehe ich nicht kommen. Das scheint man ja als USP zur Abgrenzung von Pathfinder und D&D nutzen zu können.

Ich sehe allerdings die Welt von DSA 1 und Aventurien heute als unvereinbar, oder? Argh bitte macht schnell die nächste Folge!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: rillenmanni am 10.11.2020 | 18:57
Herrje, ich bin ja (ups!) voll der "Ja"-Sager! :)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Bilwiss am 10.11.2020 | 19:37
Sehr interessante Folge :d
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: rillenmanni am 11.11.2020 | 12:17
Cool! Gab es denn ein besonderes Glanzlicht für Dich?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: rillenmanni am 11.11.2020 | 12:24
Ich sehe allerdings die Welt von DSA 1 und Aventurien heute als unvereinbar, oder? Argh bitte macht schnell die nächste Folge!

Im Wesentlichen würde ich das so Bejahen. In Rezensionen ur-alter Abenteuer gibt's oft Abschnitte, in denen erläutert wird, was denn noch zu retten, zu modernisieren sei. Manche Leute sind da wirklich recht erfinderisch, um ein Abenteuer dann eben doch wieder "spielbar" zu machen. Aber zumeist sind die Beurteilungen ziemlich negativ, was dann wiederum allzu oft dem Abenteuer angelastet wird in der Art, dass es Bewertung negativer ausfällt. Natürlich ist allen klar (fast allen, fast immer :) ), dass der Text selbst nichts für seine frühe Geburt kann, aber das Modul wird eben aus der Perspektive des aktuellen Hintergrunds betrachtet.

Ich selbst habe mich davon verabschiedet. Jedes Abenteuer bewerte ich seit Jahren als Kind seiner eigenen Zeit.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Bilwiss am 11.11.2020 | 15:48
Cool! Gab es denn ein besonderes Glanzlicht für Dich?
Die ganze Entwicklung des Stimmungsspiels.
Interessant weil ich dem selbst so gar nichts abgewinnen kann.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: takti der blonde? am 11.11.2020 | 15:51
Ich selbst habe mich davon verabschiedet. Jedes Abenteuer bewerte ich seit Jahren als Kind seiner eigenen Zeit.

Wie weit kontextualisierst du das denn? Die historische Einordnung führt bei mir eher dazu, dass ich noch weniger Verständnis für DSA-RR-Abenteuer habe, weil es bereits Module wie "Against the Giants" oder "Keep at the Borderlands" oder "The Village of Hommlet" gab.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Tegres am 11.11.2020 | 15:58
So viel ich weiß, haben die DSA-Macher ja sowohl D&D gespielt als auch übersetzt. Gibt es Quellen darüber, welche Module sie kannten?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 11.11.2020 | 16:26
Soviel ich weiß sind nur die Red Box Module als bekannt zu betrachten, das sit so die SUmme meiner Lektüre und aus den Werner Fuchs interviews. KotB und Isle of Dread gehören aber dazu. KotB war auf JEDEN Fall bekannt. 1e kann Kiesow nicht gekannt haben, sonst macht seine "D&D ist so kindlich geschrieben" keinen Sinn. Sonderlich VIEL können die das auch nicht gespielt haben, eher ein paar Wochenenden als echte Kampagnen, so meine Fuchs-Exegese.
Homlett gab es nie auf Deutsch, N1 vs the Reptile God und Isle of Dread hingegen schon.

Die Midgardianer usw. hatten schon viel früher und tiefer Kontakt gehabt. Sogar schon in den 70ern und mit OD&D.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 11.11.2020 | 16:43
Wie weit kontextualisierst du das denn? Die historische Einordnung führt bei mir eher dazu, dass ich noch weniger Verständnis für DSA-RR-Abenteuer habe, weil es bereits Module wie "Against the Giants" oder "Keep at the Borderlands" oder "The Village of Hommlet" gab.

Als die DSA-Railroad-Abenteuer rauskamen war doch bei (A)D&D auch schon längst Dragonlance der heiße Scheiß. DSA hat sich da einfach an den Zeitgeist gehalten.

(Ich zähle verhunzte Abenteuereinstiege wie bei Wirtshaus zum Schwarzen Keiler nicht als Railroad-Abenteuer.)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 11.11.2020 | 16:50
Das stimmt so nicht. Dragonlance war EINE Spielwelt. Normales AD&D gabe es die ganze Zeit. Und Stimmugnsspiel gab es mal überhaupt nicht.
Realms of Horror, eine erste Welle der "OSR", wenn man so will ist von 1987. Und Dragonlance hat Runden GESPRENGT anstatt kosntituierendes Erlebnis wie die 7G gewesen zu sein.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Bildpunkt am 11.11.2020 | 16:53
Nicht wenn man über die DL Romane zum RPG gekommen ist..da war dann die Tales of the Lance Boxed Set die Basis für alles...
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 11.11.2020 | 16:54
Das ist ja viel später. Aber ja, 2e hat ganz viel Settignseitenarme mit eigenen Subkulturen. Deswegen spielen wir ja 1e!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Bildpunkt am 11.11.2020 | 16:55
DL gab's auch schon für 1e als Quellenbuch...
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: ghoul am 11.11.2020 | 16:56
DL gab's auch schon für 1e als Quellenbuch...
In dem stehen aber keine schlimmen Sachen drin!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Bildpunkt am 11.11.2020 | 16:58
In dem stehen aber keine schlimmen Sachen drin!
aber im Tales of the Lance Boxed Set?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 11.11.2020 | 17:05
Das stimmt so nicht. Dragonlance war EINE Spielwelt. Normales AD&D gabe es die ganze Zeit. Und Stimmugnsspiel gab es mal überhaupt nicht.

Also der Ausflug zum Rüstungsmacher, so wie er vorm Red-Box-Solo-Abenteuer dargestellt wird (Seite 13), ist schon sehr "stimmig", finde ich. Da sind ziemlich viele DSA-Klischees drinnen.

Zitat
Armorer Baldwick knows you well. He's a jolly fellow, getting a bit gray. You remember snitching apples from the big tree in his yard when you were young and foolish.

"Well, well!" he booms, as you enter his shop. "How have YOU been these days? All grown up now, I see!"

You chat for a few minutes about your younger days, and then you ask if he has any armor that would fit you.

"Why, surely! Let me see, let me see . . ." He pushes his way through racks of armor of all kinds, as you follow closely behind. There are dozens of sets of armor, for people of all sizes, but most of them need repair.

"AHA!" he exclaims, pulling anarmload of metal down. "Try this on!"

Mein israelischer Spielleiter ist nur durch diese Schule gegangen und da gab es Stimmungsspiel und leider auch viel Railroading.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: ghoul am 11.11.2020 | 17:10
@Lanze: Was ist jetzt dein Punkt?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: ghoul am 11.11.2020 | 17:14
@Tartex: Ist dies vielleicht das Ur-Missverstaendnis von DSA? Ein ganzes Abenteuer als stimmungsvolles Einkaufen schreiben zu wollen?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 11.11.2020 | 17:22
Und Dragonlance hat Runden GESPRENGT anstatt kosntituierendes Erlebnis wie die 7G gewesen zu sein.

Das versteh ich nicht. Magst Du das mal ausführen?
Inwiefern war die 7G konstituierendes Erlebnis (ich weiß tatsächlich nicht, was Du damit meinst) und wie hat Dragonlance im Gegensatz dazu Runden gesprengt?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 11.11.2020 | 17:25
@Tartex: Ist dies vielleicht das Ur-Missverstaendnis von DSA? Ein ganzes Abenteuer als stimmungsvolles Einkaufen schreiben zu wollen?

Also die DSA1-Basis-Box hat zum Thema "stimmungsvolles Einkaufen" eigentlich gar nichts zu bieten.

Ich würde sagen mit dem Stimmungsspiel ging es bei DSA erst mit der Havena-Box, B9 und A1 richtig los.

Für mich ist das nicht mehr "Ur".
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: ghoul am 11.11.2020 | 17:32
@Tartex: Aber bringst du das DSA-Stimmungsspiel jetzt mit dem Solo-Abenteuer von D&D in Zusammenhang oder nicht? Ich bin mir nicht sicher, was du gerade argumentieren willst.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 11.11.2020 | 17:34
@Tartex: Aber bringst du das DSA-Stimmungsspiel jetzt mit dem Solo-Abenteuer von D&D in Zusammenhang oder nicht? Ich bin mir nicht sicher, was du gerade argumentieren willst.

Ich sage, dass die Red Box von D&D mehr Inspiration und Beispiel zum Stimmungsspiel bietet als es DSA 1984 gemacht hat.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 11.11.2020 | 17:54
Ich würde dem nicht zustimmen, Die Festung im Grenzland ist ja sogar für Gygax geradzu lustlos karg. Ich verteidige aber die Red Box nicht, viele Probleme der 2e fangen da an, nehmen ihrne Lauf. Nur: Stimmungsspiel ist da nicht drinne, sont hätte Kiesow sich ja nicht so dermaßen davon distanzieren müssen. Ich habe den Eindruck Tartex, Du widersprichst nur, um zu widersprechen. Das sei Dir, aber es hat mit den Akteuren und Texten meines Erachtens nur kursorisch zu tun.
Am Ende soll aber jeder alles Schlechte über die Red Box sagen, was er will, da habe ich keinen Hund im Rennen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: rillenmanni am 11.11.2020 | 18:01
Die ganze Entwicklung des Stimmungsspiels.
Interessant weil ich dem selbst so gar nichts abgewinnen kann.

Im Gespräch wurde ja auch darauf hingewiesen, dass das keine rein deutsche Erfindung war. Trotzdem ist es natürlich interessant, etwas über den "deutschen Weg" zu hören. Ich muss natürlich nochmals darauf hinweisen, dass da doch manches Mal meine persönliche Erfahrung die Schilderung der "Szene" dominierte. Ich dulde also Widerspruch. :) Ich glaube aber schon, dass ich im Wesentlichen nicht falsch lag.

Wie weit kontextualisierst du das denn? Die historische Einordnung führt bei mir eher dazu, dass ich noch weniger Verständnis für DSA-RR-Abenteuer habe, weil es bereits Module wie "Against the Giants" oder "Keep at the Borderlands" oder "The Village of Hommlet" gab.

Etwaige Railroading-Anteile mag ich in überhaupt keinem Abenteuer, sei es DSA oder nicht. (Außer bei DSA, "Rollende Würfel, doppeltes Spiel", weil das Abenteuer mit den einzelnen Rolloaspekten spielt.) Ich "verzeihe" einem typischen DSA3-Abenteuer dieses typische Element Railroading ("Richten Sie es so ein, dass ...") ja nicht. Als ich "Kind seiner eigenen Zeit" schrieb, bezog ich mich dabei auf den Hintergrund: Liegt also die sogenannte "aventurische Stimmigkeit" gemessen am jeweiligen Stand des Hintergrunds vor oder nicht? Und da ist das Tolle - so empfinde ich das mittlerweile - an DSA1, dass die "Stimmigkeit" noch gar nicht wirklich entwickelt war.

So viel ich weiß, haben die DSA-Macher ja sowohl D&D gespielt als auch übersetzt. Gibt es Quellen darüber, welche Module sie kannten?
Eine Aufstellung habe ich nie gesehen. :) Im Gespräch habe ich aber Schlüsse gezogen, als ich meinte, Werner habe "seine D&D-Module" gewiss gekannt, als er Abenteuer wie Das Grauen von Ranak und Die Fahrt der Korisande designte. Er sei im besten Sinne inspiriert gewesen von wahrscheinlich Against the Cult of the Reptile God (1982) und The Isle of Dread (1981), an die zumindest ich denken musste, als ich die DSA-Abenteuer vor zwei oder so Jahren erneut las.
Aber in der Tat mag es sein, dass sich die praktischen Werner-Kiesow-Erfahrungen mit D&D auf einige Urlaubswochen in Dänemark beschränken.

Speziell zur Korisande und der Rolle von Schmidt Spiele (und darüber dann auch zu den Yüce-Covern) müssen wir aber auf jeden Fall im zweiten Teil noch referieren!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 11.11.2020 | 18:16
Ich habe den Eindruck Tartex, Du widersprichst nur, um zu widersprechen. Das sei Dir, aber es hat mit den Akteuren und Texten meines Erachtens nur kursorisch zu tun.
Am Ende soll aber jeder alles Schlechte über die Red Box sagen, was er will, da habe ich keinen Hund im Rennen.

Nein, ich bin ein großer Fan des Podcasts und empfinde ihn als echte Bereicherung der Landschaft. Im Moment ist es sogar mein Lieblingsrollenspielpodcast weltweit.

Allerdings lebe ich seit 13 Jahren nicht mehr in deutschsprachigen Landen und meine Erfahrung mit Spielleitern aus vielen Ländern hat mir gezeigt, dass vieles, was mir persönlich nicht gefällt kein deutsches Phänomen ist.

Wenn ich mit Hardcore-OSR-Leuten spielen würde, wäre es vielleicht anders, aber die Wald&Wiesen-Spielleiter um die 40, die mir in der freien Wildbahn begegnen, haben halt meist die Sozialisation Red Box/AD&D 2nd/D&D 3.X/Pathfinder/D&D 5 und sind um keinen Deut besser (oder schlechter) als die DACH-Leute. Streut beides sehr.

Allerdings habe ich auch den Eindruck, dass die OSR in Deutschland weniger verbreitet ist, und dass auf die alten, simplen Systeme viel mehr herabgeblickt wird als anderswo. Bestes Beispiel Kaiser-Retro-Box: trotz des erfolgreichen Kickstarters gibt es kaum DSA1-Spieler zu finden. Und die wenigen sehen das auch eher als eine Lachnummer.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: takti der blonde? am 11.11.2020 | 18:38


Etwaige Railroading-Anteile mag ich in überhaupt keinem Abenteuer, sei es DSA oder nicht. (Außer bei DSA, "Rollende Würfel, doppeltes Spiel", weil das Abenteuer mit den einzelnen Rolloaspekten spielt.) Ich "verzeihe" einem typischen DSA3-Abenteuer dieses typische Element Railroading ("Richten Sie es so ein, dass ...") ja nicht. Als ich "Kind seiner eigenen Zeit" schrieb, bezog ich mich dabei auf den Hintergrund: Liegt also die sogenannte "aventurische Stimmigkeit" gemessen am jeweiligen Stand des Hintergrunds vor oder nicht? Und da ist das Tolle - so empfinde ich das mittlerweile - an DSA1, dass die "Stimmigkeit" noch gar nicht wirklich entwickelt war.

Ah, auf "Stimmigkeit" bezog sich das, nun verstehe ich!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 11.11.2020 | 18:39
Nun, wenn international alles mit D&D in Ordnung gewesen wäre, hätte es keine OSR gegeben. ABER: Das "zurück zum echten AD&D 1e!" Das gibt es sogar schon wo 1e noch in-Print und 2e noch nicht da war! 1987 spätestens. Und dann immer wieder, selbst TSR hat ja zur Silver Edition usw. usf. Udn DAS ist in D MASSIV anders: zurück zu DSA1 wollen fast nur Leute, die sonst kein DSA mögen, usw.

Danke fürs Lob!
@Hewisa: auf die wichtige 7G Gechichte gehen wir im zweiten Teil nochmal ausgiebig ein, das ist für die heutigen DSA Diskussionen fundamental, da habe ich auch midnestens drei Belegstellen für, das denke ich mir nciht aus, das sagen die DSAler ja selber.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: rillenmanni am 11.11.2020 | 18:46
Also die DSA1-Basis-Box hat zum Thema "stimmungsvolles Einkaufen" eigentlich gar nichts zu bieten.

Ich würde sagen mit dem Stimmungsspiel ging es bei DSA erst mit der Havena-Box, B9 und A1 richtig los.

Für mich ist das nicht mehr "Ur".

Das ist natürlich wichtig zu wissen! Für mich ist das - also mindestens alles, was noch inkl 1985 rauskam - nämlich noch so richtig Ur. Aber stimmt, ich kann mich erinnern, dass Du hierzuforum mal meintest, dass DSA seine "dunkle" Ära bereits sofort nach der Basis-Box verlassen habe, oder? So gesehen verstehe ich Deine Einordnung.

Zur D&D-Abgrenzung bei DSA noch: Das war ja "dialektisch". :)
1. DSA *musste* aus rechtlichen Gründen deutlich anders als D&D sein. (Wir wissen ja: Da gab es Knatsch und Konkurrenz schon vor dem DSA-Start.)
2. D&Dler belächelten das neue "Kinderspiel".
3. DSAler wurden irgendwann flügge und hielten D&Dler für primitiv und bald für "schlechte Rollenspieler". Das "Stimmungsspiel" war die Nische, die auch ein UK für das Abgrenzungsmerkmal ggü dem "langweiligen" D&D hielt, möglicherweise auch nicht mehr in systematischer Kenntnis der D&D-Belange.

2 (als "Opfer" :) ) und 3 (als vermeintlicher Sieger) ist auch Teil meiner persönlichen Erfahrung.

"Literarisches" Denken und Railroading kann man nicht völlig gesondert voneinander betrachten, oder? Wenn also in AD&D 2E Railroading in Abenteuern mehr und mehr vorkam, dann denke ich mal, dass dort auch "in Geschichten" gedacht wurde, so mit Dramaturgie und Finale und so. Und dann wird das Stimmungsspiel zu einer wichtigen, mitunter zu einer Ersatzbeschäftigung der Spieler, weil der Einfluss auf das Geschehen abnimmt, weil die Handlung mehr und mehr zum Plot wird.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 11.11.2020 | 18:54
Udn DAS ist in D MASSIV anders: zurück zu DSA1 wollen fast nur Leute, die sonst kein DSA mögen, usw.

Ich habe selbst DSA 1989 hinter mir gelassen, aber die alte Basis-Box und ganze frühen Dungeon-Abenteuer weiterhin für Casual-Runden verwendet. Ich behaupte ich bin einer der wenigen, der tatsächlich die ganzen 90iger hindurch und bis zur Entdeckund der OSR immer wieder DSA1 geleitet hat. (Regeln auch für Contemporary Horror verwendet...)

2002 habe ich aus nostalgischen Gründen auf DSA4 upgedatet, aber nicht gespielt (zu kaputt) und mit DSA-Spielern hatte ich dann für 10 weitere Jahre trotzdem nichts zu tun. Bzw. höchstens mit Leuten, die in den 80igern mal DSA gespielt hatten, und kein Rollenspiel mehr betrieben.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 11.11.2020 | 19:10
Heute frage ich mich auch, was ich daran so faszinierend fand. Die Antwort ist vielleicht mehrschichtig. Fehlende Selbstreflexion (darin auch: mitunter wusste man gar nicht, dass man "nichts durfte"), fehlende gehaltvolle Vergleichbarkeit
Das frag ich mich auch.

Tatsächlich war diese ganze Stimmungs-Railroad-Nummer zu Anfang noch nicht so ausgeprägt; selbst der berüchtigte "Auf ein Wort"-Artikel war da zwar nicht der Startpunkt aber auch nicht der Höhepunkt dieser Entwiklung. Wenn's dabei geblieben wäre, hätte man damals schon mit Fug und Recht doof finden können und gut wär gewesen. Sonst nicht so dramatisch. Das Problem ist, vielmehr, dass genau diese Dinge von allen Beteiligten - DSA-Spielern und -Machern - zum Markenkern erklärt wurden. Das musste so sein.

Und dann verselbstständigt sich sowas.
Vergleiche hier nur die Bezeichnung "Meister": Zunächst vom "Dungeon Master" abgeleitet. Dann gewinnt das Wort "Meister" über die Jahre im DSA-Kontext ne andere Bedeutung und als man dann die englische Übersetzung "The Dark Eye" veröffentlicht, nennt man den SL plötzlich im Ernst und völlig unronisch "Highlord".

das denke ich mir nciht aus, das sagen die DSAler ja selber.
Das wollte ich auch nicht andeuten. Ich hab nur keine Ahnung, was Du in dem Zusammenhang mit "konstituierend" meinst.

Die Antwort "erklären wir im Podcast" ist natürlich legitim, aber dann wird meine Neugier ungestillt bleiben müssen. Für 3 Stunden Podcast reicht meine AUfmerksamkeitsspanne nicht aus, auch wenn er noch so gut sein mag.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 11.11.2020 | 19:36
Na halt, was Du selber sagst: 7G als ideal, das dann den Markenkern bildet, so ein Spielerlebnis.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 11.11.2020 | 19:38
Longform Poddys wie Dan Carlin und so, hört ja fast niemand am Stück. Der übliche Konsum ist mit Hilfe einer Podcastsoftware, die sich Deinen letzten Punkt merkt. Nur für die, die sich wundern, wie man nur so lange Dinger machen kann.
Kurze Häppchencasts gibt es ja schon viele, die machen das ja gut, brauchen wir nicht noch auch zu machen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 11.11.2020 | 19:54
Kurze Häppchencasts gibt es ja schon viele, die machen das ja gut, brauchen wir nicht noch auch zu machen.
War keine Kritik am Format.
Ich hör nur gutes über den Cast und gerade die Länge und Gründlichkeit ist ja offenbar USP.

Aber das ist einfach nicht mein Format. Übrigens genausowenig wie "Häppchenpodcasts" (hübsches Wort übrigens) oder Hörbücher. Ich mag nicht mal Youtube-Videos. Wenn ich mir Informationen aneignen will, ist Lesen für mich so ziemlich der einzige gangbare Weg.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: rillenmanni am 11.11.2020 | 20:38
Das frag ich mich auch.

Tatsächlich war diese ganze Stimmungs-Railroad-Nummer zu Anfang noch nicht so ausgeprägt; selbst der berüchtigte "Auf ein Wort"-Artikel war da zwar nicht der Startpunkt aber auch nicht der Höhepunkt dieser Entwiklung. Wenn's dabei geblieben wäre, hätte man damals schon mit Fug und Recht doof finden können und gut wär gewesen. Sonst nicht so dramatisch. Das Problem ist, vielmehr, dass genau diese Dinge von allen Beteiligten - DSA-Spielern und -Machern - zum Markenkern erklärt wurden. Das musste so sein.

Und dann verselbstständigt sich sowas.

Da stimme ich ja zu. Obwohl, Höhepunkt war "Auf ein Wort" zwar nicht, aber: Den Artikel gab es im ersten DSA3-Regelwerk. Das war 1992. Der Artikel wurde mW vorab schon in der WunderWelten abgedruckt. Damit wurde DSA3 ausdrücklich auf ein gewisses Fundament gestellt (neben dem Regelwerk). Aber schon vorher gab es natürlich entsprechende Wegweisungen, sei es in Artikelform, sei es durch Abenteuer, ab 1990 geballt in Form des "Melcherismus" (wobei ich meinen eigenen Begriff gar nicht mehr so mag, weil Despektierlichkeit mitschwingt) und 1992 mit dem Fanal "Der Zorn des Bären". 1992, mit der "Generation Fanfarenschwall", fand die Sache auch ihren eigenen Duktus. Und da waren die Leinen dann auch längst los, der Bär aus dem Käfig und - für Kritiker - das Kind im Brunnen. Und der Bär steppte und wurde bis mindestens 2002 nicht im Ansatz wieder eingefangen. (Vielleicht kann man als Ausnahme vor 2002 noch Jenseits des Lichts erwähnen, aber da bin ich skeptisch, obwohl es mE eines der tollsten Abenteuer überhaupt ist. Vielleicht Ingerimms Schlund. )

Aber ich rede hier viel zu viel! :) Soll alles in Teil 2! Mein Rat: Mehr Kochen, mehr Autofahren, und dann in Häppchen hören, dann klappt's auch mit den dicken Podcast-Fischen. :)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Crimson King am 11.11.2020 | 21:19
Ich hätte ja eigentlich gedacht, die Urkatastrophe sei die Dragonlance-Kampagne gewesen, nicht in dem Sinne, dass sie das Railroading erfunden hat, aber als Trendsetter für den 90er Mainstream mit den superepischen durchgeskripteten Kampagnen, metaplotverseuchten Settings etc. Aber ich kann mich da gut irren.

Dass DSA sein eigenes Biotop gebildet hat, habe ich damals am Rande aber auch mitbekommen. Dieses "Den NSC kannst du nicht töten, ggf. wollen die Autoren noch was mit dem machen" kam tatsächlich so ziemlich wortwörtlich.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: rillenmanni am 11.11.2020 | 21:34
Sag doch mal, wann irdisch begann die Dragonlance-Kampagne?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Crimson King am 11.11.2020 | 21:44
Das Setting kam glaube ich 1982, das erste Modul der Megakampagne 1984. Ich will aber nicht ausschließen, dass die ursprünglichen Fassungen noch nicht so schlimm waren und erst die AD&D 2nd Fassung von 1990 den Grundstein für den Ruf der Module legte. Die Quellen, die ich dazu habe, beziehen sich aber auf die Originalfassung.

Auch nicht auszuschließen, dass die DSA-Leute ihre Vision unabhängig davon entwickelten. Da kannst du mehr zu sagen, und zu Dragonlance gibt es sicherlich auch genügend kompetentere Leute als mich.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: ghoul am 12.11.2020 | 11:01
@tartex: Danke für die Erläuterung!

@Hewisa: "Highlord"!  :o Ich bin platt.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 12.11.2020 | 12:55
@Hewisa: "Highlord"!  :o Ich bin platt.
Hattest Du das noch nie gehört? So hieß das in der englischen Version von DSA, "The Dark Eye" - IIRC so um 2009(?) rausgekommen. Wurde aber schon öfter erwähnt und immer mit hartem Augenrollen.

Das illustriert imho aber schön, wie das Spiel sich selbst, ich nenn's jetzt mal ein bisschen überzogen "radikalisiert" hat. Am Anfang waren da schon Tendenzen zum Stimmungsspiel da und dank der Metaplot-Baroniespiel-Verliebtheit auch die berüchtigten mächtigen NSC, pardon, Meisterpersonen - aber das war alles in einem viel erträglicheren Rahmen. Das hat sich nur irgendwann immer weiter zugespitzt.
Und als wir dann mehr als Gag mal die Beta von DSA5 gespielt haben, war ich ernsthaft schockiert von dem Duktus, in dem Spieler samt SC, pardon, "Helden", da rumdrangsaliert werden. Fängt schon damit an, dass der Abenteueraufhänger ein Schwarm Gänse war, die man als göttliches Zeichen erkennen und verfolgen musste, bis zu irgendwelchen Dorfbauern, die man geradezu *anflehen* musste, ihre Probleme lösen zu dürfen. Kein Witz - ganz wörtlich: Die Dorfbewohner weigerten sich standhaft, klare Infos zu geben, haben aber die "Helden" für jeden Scheiß herumgescheucht. Und dann musste man noch dankbar sein, wenn sie sich herabließen, einen als Laufbursche auszunutzen. Wahnsinn.

Ich hab wirklich jahrelang DSA gespielt und hatte ganz großartige Zeiten dabei, an die ich mich heute, mehr als 20 Jahre später noch gerne erinnere; das gelegentliche Railroading hat mich insofern kaum gestört, als ich es eh nicht wahrgenommen habe (merkt man ja erst, wenn man von der vorgegebenen Richtung abweichen will). Und dazu gab's vorher nie wirklich nen Grund, weil das auch einfach meist sehr cool war, was da passierte.
[Einschub: Den gleichen Spielstil haben wir auch mit anderen Spielen, inklusive AD&D gepflegt - wenn Du auf eine Art sozialisiert worden bist, ändert sich das nicht, nur weil Du auf einmal ein anderes Regelwerk dranflanschst. Die Unzufriedenheit stieg zwar, aber ich konnte nie so richtig greifen, woran's eigentlich liegt. Der echte Augenöffner war damals tatsächlich, als ich dem GroFaFo beigetreten bin - da hab ich plötzlich gelernt, dass es auch *ganz anders* geht. Dass Spieler beteiligt werden können und Fakten in der Fiktion definieren können (Player Empowerment) zum Beispiel. Größtenteils aus der Erzählspiel-Schiene, klar, aber eine derart plötzliche und radikale Erweiterung des Blickfelds gab's nie mehr. Einschub Ende.]

Dann jahrelange Pause dann das erwähnte DSA5-Beta und das ging einfach gar nicht mehr. Das lag sicher auch zum Teil daran, dass ich in der Zwischenzeit viel anderes kennengelernt hatte, dass ich *wusste*, wie's anders geht und dass ich die Gründe für meine Unzufriedenheit viel besser identifizieren und artikulieren konnte. Aber das lag auch daran, dass sich das *Spiel* verändert, "radikalisiert" hat. Und das versteh ich nicht wirklich. Also - ich verstehe, dass es offenbar genau das war, was die DSA-Fans erwarteten und wollten, und dass man seine Klientel bedienen wollte, klar.

Aber das ausgerechnet die Parts, die vorher schon eigentlich problematisch und eher doof  waren aufgegriffen, zum Markenkern erklärt und gezielt verstärkt wurden statt der coolen Elemente, die es in dem Spiel auch immer gab, das will mir echt nach wie vor nicht in den Kopf.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 12.11.2020 | 13:28
Aber das ausgerechnet die Parts, die vorher schon eigentlich problematisch und eher doof  waren aufgegriffen, zum Markenkern erklärt und gezielt verstärkt wurden statt der coolen Elemente, die es in dem Spiel auch immer gab, das will mir echt nach wie vor nicht in den Kopf.

Ist ja nicht so, dass 2012 keine große Umfrage unter den DSA-Spielern gemacht wurde.

Ergebnisse gibt es wohl in diesem PDF (https://www.ulisses-spiele.de/assets/download/oldcontent/grosse_Das_Schwarze_Auge_Umfrage_2012_Ergebnisse_b96e.pdf?x57559).

So wie ich es verstanden habe, hatte Ulisses auch gar kein großes Interesse z.B. an 3W20 festzuhalten, aber die Spielerschaft hatte eine ziemlich klar Meinung dazu...

Anderer Auszug:

Zitat
Bevorzugst du es, wenn anhand klar definierter Plots geleitet wird? Möchtest
du also, dass es einen klaren Ablauf des Abenteuers gibt, zu dem die Helden
immer wieder zurückgesteuert werden, wenn sie davon abkommen? Sollte ein
Abenteuer einem stringenten roten Faden folgen, der von Anfang an feststeht
und zu einem klaren Finale führt?

Antwort Anzahl Prozent
Ja (1) 294 7.54%
Eher Ja (2) 1353 34.69%
Egal (3) 907 23.26%
Eher Nein (4) 1002 25.69%
Nein (5) 344 8.82%
Keine Antwort 0 0.00%
Nicht gezeigt 0 0.00%



Zur Analyst hier und im Podcast: ich finde es halt problematisch 4 Jahrzehnte zusammenzuwerfen und sich jeweils die häßlichten Rosinen rauszupicken.

Vor und zu Beginn G7 z.B. war der Wagen schon sehr tief im Morast und die Kampagne war ein (wahrscheinlich ungeschickter) Versuch da teilweise wieder rauszukommen. Es war schon ein gezielter Tritt gegen das romantische und heile Aventurien mit den autoritären Strukturen eines perfekten Mittelreichs. (Man mag sich dazu auch dieses Hadmar-Wieser-Interview (https://www.youtube.com/watch?v=9O9OX8C1gXc) anhören.)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: takti der blonde? am 12.11.2020 | 13:31
Zur Analyst hier und im Podcast: ich finde es halt problematisch 4 Jahrzehnte zusammenzuwerfen und sich jeweils die häßlichten Rosinen rauszupicken.

Das verstehe ich nicht ganz. Im Podcast versuchen wir das an den konkreten Editionen/Redaktionen entlang zu verstehen. Wie würdest du denn daran gehen?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Crimson King am 12.11.2020 | 13:36
Ich habe den Podcast nicht gehört, aber auf Basis der Forendiskussion gewinne ich eher den Eindruck, dass versucht wird, die historische Entwicklung und deren Gründe nachzuvollziehen.

Dass einige der Akteure dem Thema nicht ganz unvoreingenommen entgegentreten, ist davon unbenommen, gehört aber dazu.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 12.11.2020 | 14:02
Das verstehe ich nicht ganz. Im Podcast versuchen wir das an den konkreten Editionen/Redaktionen entlang zu verstehen. Wie würdest du denn daran gehen?

Wie gesagt: ich finde den Podcast super. IMO tut er mehr für DSA also so ziemlich alles, was sonst an Sekundärtexten produziert wird. Was 1987 gesagt wurde, solle man halt nicht als für 1984 gegeben ansehen. Andererseits verstehe ich schon, dass spätere Zitate auch eine frühere Geisteshaltung offfenlegen können. Aber damals ging die Entwicklung halt auch so schnell, dass jedes Jahr (und vor allem auch Jahrzehnt) auch für sich selbst stehend wahrgenommen werden sollte.

Das war mein einziger Einwurf.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 12.11.2020 | 15:00
Ist ja nicht so, dass 2012 keine große Umfrage unter den DSA-Spielern gemacht wurde.
Ich weiß. Die wollten das genau so:
Also - ich verstehe, dass es offenbar genau das war, was die DSA-Fans erwarteten und wollten, und dass man seine Klientel bedienen wollte, klar.

Aber warum die genau den Kram so wollten, bleibt mir schleierhaft.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 12.11.2020 | 15:13
Ich weiß. Die wollten das genau so:
Aber warum die genau den Kram so wollten, bleibt mir schleierhaft.
Naja, zu 1 Drittel war das nicht ok, und einem Viertel war das Egal, das ist keine direkte Mehrheit dafür... Auch nicht dagegen.  :think:
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Jiba am 12.11.2020 | 15:17
Ich weiß. Die wollten das genau so:
Aber warum die genau den Kram so wollten, bleibt mir schleierhaft.

Die ganze Umfrage lesen, hilft. Die Zahlen sind so eindeutig nicht.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 12.11.2020 | 15:23
Das hier ist auch ziemlich interessant:
Zitat
Feld-Zusammenfassung für 2.5
Genießen die Spieler in deiner Runde vollkommene Handlungsfreiheit? Könnten
sie also z.B. bei einer Audienz bei der Kaiserin aufstehen und sie
umbringen? Können sie den vorgesehenen Verlauf eines Abenteuers jederzeit
verlassen und eigene Dinge unternehmen, die auch zum Ende des geplanten
Abenteuers führen können?
Antwort   Anzahl   Prozent
Ja (1)   1046   26.82%
Eher Ja (2)   1560   40.00%
Egal (3)   314   8.05%
Eher Nein (4)   852   21.85%
Nein (5)   128   3.28%
Keine Antwort   0   0.00%
Nicht gezeigt   0   0.00%
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: rillenmanni am 12.11.2020 | 18:21
Zur Analyst hier und im Podcast: ich finde es halt problematisch 4 Jahrzehnte zusammenzuwerfen und sich jeweils die häßlichsten Rosinen rauszupicken.

Oh! tartex, kommt das bei Dir wirklich so an? Stichwort: hässlichste Rosinen.

Ich hatte nämlich eigtl nicht vor, auf eine vielstündige Stänkertour aufzubrechen. Ich habe ja schließlich bis vor wenigen Jahren aktiv "zeitgenössisches" DSA gespielt und bin auch nach meiner Stimmungsspielkrise (bis 2006) noch dabei geblieben. Und ich halte auch die Verantwortlichen nicht für bekloppt. Auch heute würde ich grundsätzlich noch ohne Medikation DSA spielen (wenngleich niemand mit mir, harhar, weil ich betone, dass man bei mir auch einfach so sterben kann), und ich beschäftige mich gedanklich sehr viel damit in einer durchaus konstruktiven Weise. Nichtsdestotrotz hatte ich freilich neben den vielen sinnstiftenden Momenten / Aspekten schon immer meine negativen Erlebnisse und gedanklichen Schlüsse, die mE für eine sinnvolle Schilderung durchaus taugen.

Sollte ich noch einmal auf meine sinnstiftenden Momente und Aspekte rekurrieren? ... Ich fürchte nur, ganz ohne jeweils abwägendes Moment bekomme ich das nicht hin.

@Crimson King: Danke! :)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 12.11.2020 | 20:07
Also ich will sicher nicht als DSA-Verteidiger rüberkommen. Alles ab und inklusive dem DSA1-Ausbau-Set finde ich von den Regeln her schrottig.

Und das Setting über weite Strecken extremst fad aus der menschlichen Geschichte zusammengeklaut.

Ich sehe, ich muss an meinem Ton arbeiten...
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Tomas Wanderer am 12.11.2020 | 20:24
Ergebnisse gibt es wohl in diesem PDF (https://www.ulisses-spiele.de/assets/download/oldcontent/grosse_Das_Schwarze_Auge_Umfrage_2012_Ergebnisse_b96e.pdf?x57559).
Wer Informationen dazu hat: Wurden die Fragen so gestellt, wie sie in dem Dokument sind, oder sind das die Ergebnisse, nachdem versucht wurde die Datenmenge zu reduzieren?

Also ist "Genießen die Spieler in deiner Runde vollkommene Handlungsfreiheit? Könnten sie also z.B. bei einer Audienz bei der Kaiserin aufstehen und sie umbringen? Können sie den vorgesehenen Verlauf eines Abenteuers jederzeit verlassen und eigene Dinge unternehmen, die auch zum Ende des geplanten Abenteuers führen können?" ein Item, das die Befragten mit "ja" bis "nein" und "Keine Angabe" beantworten konnten?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: rillenmanni am 12.11.2020 | 21:53
Ich meine, mich an just diese Frage erinnern zu können. Ist aber auch gefühlt lange her. Tatsächlich würde es mich und meine Statistiknoobistik wundern, wenn nachträglich andere Fragen eingetragen worden wären.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Ma tetz am 12.11.2020 | 22:43
Wenn man Fragen hinterher ändert verliert die Umfragen jede Aussagekraft. Ich wüsste nicht, warum Ulisses das getan haben sollte. Dann hätten Sie sich diesen immensen Aufwand auch sparen können.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Tomas Wanderer am 12.11.2020 | 23:03
Ich meine nicht, ob die Fragen nachträglich geändert wurde, sondern ob es eine Index-Bildung oder vergleichbares ist. Wenn man zuerst nach vollkommener Handlungsfreiheit fragt und im selben Item dann, ob Spieler:innen vom Abenteuer abweichen können, wüsste ich nicht, was die Befragten beantwortet haben. Aus meiner Sicht ist das nicht auswertbar, wenn das so überladen wurde.

Edit: Denke, dann ist auch klar, warum 2/3 "eher ja" bis "ja" geantwortet haben. Findet man sich problemlos irgendwie drin wieder.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 12.11.2020 | 23:07
Ich glaube, die Frage war eher, ob das drei Fragen waren, deren Ergebnisse aufaddiert wurden.
Also Frage 1: Genießen die Spieler in deiner Runde vollkommene Handlungsfreiheit?
Frage 2: Könnten sie also z.B. bei einer Audienz bei der Kaiserin aufstehen und sie umbringen?
Frage 3: Können sie den vorgesehenen Verlauf eines Abenteuers jederzeit verlassen und eigene Dinge unternehmen, die auch zum Ende des geplanten Abenteuers führen können?
Auch weil oben drüber Feldzusammenfassung steht.
EDIT: Ninja'd :P

Bezweifele ich zwar, aber vielleicht?

Das Ergebnis finde ich dann aber doch überraschend - vielleicht Betriebsblindheit, weil eh niemand das machen würde? Aber sie könnten, theoretisch...
Oder es drückt einen gewissen Bruch zwischen tatsächlicher Spielweise und nach aussen kommunizierter Settingtreue aus?  :think:
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 12.11.2020 | 23:25
Oder es drückt einen gewissen Bruch zwischen tatsächlicher Spielweise und nach aussen kommunizierter Settingtreue aus?  :think:

Oder vielleicht waren hatten die Leute, die 2012 DSA betreut haben eine andere Sichtweise, als jene die das 1995 gemacht haben?

Ich behaupte mal, das auch jeder von uns Rollenspiel 2012 ganz anders gesehen hat als 1995.

Und darum ging es mir in meinen letzten Posts: es wird da einer Redaktion, die ja auch personell stark gewechselt hat, (sowie 2x den Verlag) eine Kontinuität unterstellt, die meiner Ansicht einfach nicht da war.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 13.11.2020 | 06:15
Die Publikationen sind, was die Publikationen sind.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 13.11.2020 | 08:15
Die Publikationen sind, was die Publikationen sind.

Aber sind die Publikationen 1984 was sie 1988 sind, oder 1996 was sie 2012 oder 2020 sind?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 13.11.2020 | 08:35
Aber sind die Publikationen 1984 was sie 1988 sind, oder 1996 was sie 2012 oder 2020 sind?
Äh - darum ging es doch, unter anderem, im Podcast? Um die Veränderungen in der Redaktion, den Publikationen und der ganzen Metageschichte? Mit einem Schwerpunkt auf die frühen Jahre? Davon abgesehen, natürlich nicht.  ::)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Hotzenplot am 13.11.2020 | 09:18
So Leute, ich habe es endich geschafft, mal ca. eine Stunde von der letzten Folge zu hören. Besonders neugierig war ich natürlich auf Rillenmannis Ausführungen, weil ich dessen DSA1 reloaded ja schon kennenlernen durfte (es war ein super Spielabend, auch wenn die anderen SpielerInnen und der SL mich nicht haben metzeln lassen, wo ich es unbedingt wollte  :P). Das war damals das Abenteuer "Seuche an Bord".
Die Frage ist, wie DSA 1 reloaded in höheren Stufen funktioniert, denn da war für mich bei DSA1 RAW irgendwann immer der Bruch. Durch RS und AT/PA im Zusammenhang mit hoher Lebensenergie auf Verbündeten- und Gegnerseite wurde das in hohen Stufen sehr zäh (wir hatten damals immer schon gezielte Schläge auf Kopf/Hals etc. mit extrem hohem Schaden reingenommen, um das zu kompensieren).

Ich fand die erste Stunde von allen Beteiligten richtig interessant. Mir fehlte etwas die Ordnung, aber vielleicht ist das auch Absicht in eurem Podcast. Achso und die Vermutungen über diese oder jene Konstellation oder Vorhaben der damals Beteiligten (Fuchs, Alpers, Kiesow, Kramer) war mir etwas viel Stochern im Nebel. Das Philosophieren über die alten Abenteuerinhalte und was sich dann warum geändert hat, fand ich wiederum sehr gut.
Ich bin jetzt bei ca. 1 Stunde 7 Minuten sowas hängen geblieben und will auf jeden Fall weiter hören. Gerüchteweise habe ich nächste Woche relativ viel Zeit.  ;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Vash the stampede am 13.11.2020 | 09:45
Leider etwas weg von der aktuellen Diskussion. Aber da ihr gerade viel in der FanPro Ära herum kramt, wie wäre es mit der Beleuchtung einer Person, die für mich unglaublich prägend war, aber über die ich kaum etwas weiß: Dr. Rainer Nagel.

Er schrieb für die WunderWelten und dort vornehmlich Besprechungen zu (A)DnD Produkte. Seine Rezensionen haben mich stark beeinflusst und ich denke, dass ich durch ihn ein weit differenziertes Bild von DnD bekomme habe und welches auch nicht im Einklang mit der vermeintlichen Sicht eines Andreas Blumenkamp stand.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: rillenmanni am 13.11.2020 | 10:17
Rainer hat zudem 1986 oder so eine Diplomarbeit verfasst, die mE stark auf nachfolgende Arbeiten gewirkt hat. Meines Erachtens nicht unbedingt zum Besten, weil der Fokus der Arbeiten daraufhin in aller Regel defensiv war, auf die Rechtfertigung des Rollenspiels ggü den damals kursierenden kreativen Anschuldigungen ausgelegt, wo es mE keiner Rechtfertigung bedurfte.

@Hotzenplot: In der Tat, manchmal kommt ein bisschen wenig Inhalt bei rum. (Dein Stochern im Nebel.) Manchmal weiß man aber eben auch nicht wirklich etwas. Und es ist in der Tat auch dem Format geschuldet, weil es ja kein Skript oder so gibt. Im Zweifel ist es eben immerhin zeitweilig "bloß" eine Unterhaltung. Forrest Gump würde jetzt etwas über Pralinen sagen. :)

Zu sich verändernden Publikationen: Ich denke ganz klar, dass die sich im Laufe der Jahre verändern. Das hatte ich aber mE so auch erwähnt und weiter oben auch geschrieben (bis ca 2002). Und die späteren Jahre kommen ja auch erst noch dran. Für mich persönlich sind Abenteuer das größte Fenster zum jeweiligen zeitlichen Kontext. Leider kenne ich nun auch nicht jedes Abenteuer in- und auswendig, daher muss ich manchmal - werde ich manchmal müssen, meine ich - auch raten oder ableiten. Aber dann bin ich auch dankbar über Diskussionen wie hier, falls jemand andere Beobachtungen gemacht oder andere Meinungen hat.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Pyromancer am 13.11.2020 | 10:18
Leider etwas weg von der aktuellen Diskussion. Aber da ihr gerade viel in der FanPro Ära herum kramt, wie wäre es mit der Beleuchtung einer Person, die für mich unglaublich prägend war, aber über die ich kaum etwas weiß: Dr. Rainer Nagel.

Er schrieb für die WunderWelten und dort vornehmlich Besprechungen zu (A)DnD Produkte. Seine Rezensionen haben mich stark beeinflusst und ich denke, dass ich durch ihn ein weit differenziertes Bild von DnD bekomme habe und welches auch nicht im Einklang mit der vermeintlichen Sicht eines Andreas Blumenkamp stand.

Dr. Rainer Nagel hat D&D-Rezis gemacht? Ich kenn den nur von Midgard. Holt den doch mal in eure Sendung!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Benjamin am 13.11.2020 | 10:20
Aber das ausgerechnet die Parts, die vorher schon eigentlich problematisch und eher doof  waren aufgegriffen, zum Markenkern erklärt und gezielt verstärkt wurden statt der coolen Elemente, die es in dem Spiel auch immer gab, das will mir echt nach wie vor nicht in den Kopf.
Kannst Du einmal auflisten, welche das für Dich sind? Ich habe etwas im GRW gelesen und keine fiesen Punkte gefunden, die ich nicht locker beiseite schieben könnte.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 13.11.2020 | 10:48
Kannst Du einmal auflisten, welche das für Dich sind? Ich habe etwas im GRW gelesen und keine fiesen Punkte gefunden, die ich nicht locker beiseite schieben könnte.
Jetzt steh ich gerade auf dem Schlauch - was sollte ich auflisten? Die Sachen, die ich cool an DSA fand oder die ich doof fand?

Dass man in der *individuellen* Runde die Dinge die man nicht mag ignorieren oder anders gestalten kann, das ist ja klar. Das kann man ja bei jedem Spiel.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Benjamin am 13.11.2020 | 10:50
Die doofen Sachen, genau. Was aus Deiner Sicht zum Markenkern gemacht wurde.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: rillenmanni am 13.11.2020 | 11:10
Aber auch die coolen, Hewisa! :) Bitteee!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: takti der blonde? am 13.11.2020 | 11:19
Also ich will sicher nicht als DSA-Verteidiger rüberkommen. Alles ab und inklusive dem DSA1-Ausbau-Set finde ich von den Regeln her schrottig.

Und das Setting über weite Strecken extremst fad aus der menschlichen Geschichte zusammengeklaut.

Ich sehe, ich muss an meinem Ton arbeiten...

Ne, dein Ton passt, zumindst in diesem Thread. :D

Ich weiß nur nicht, ob wir kleinere Betrachtungseinheiten als "Editionen/Redaktionen" sinnvoll  besprechen können.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 13.11.2020 | 11:22
Da kann ich Dir zugegebenermaßen keine Regelwerks-Stellen nennen; ich hab DSA5 nur in der Beta gespielt und das ist ein paar Jahre her; ich bin nicht mal sicher, ob das im Regelwerk überhaupt so klar angesprochen wird.

Was ich meine ist der allgemeine Duktus wie der Spieler und auch der SC angesprochen wird. Beispiele aus dem Gedächtnis, ohne konkrete Quellenangabe:


Das mal so stellvertretend. All das gab's schon, als ich noch aktiv DSA (b1 bis 3) gespielt habe; ich hatte das so ein bisschen verdrängt, aber als ich dann vor einigen Jahren in einem Anflug von Nostalgie "Staub und Sterne" geleitet habe, hab ich mich schon mehr als nur ein bisschen gewunden. Nach meinem Empfinden waren aber all diese Punkte, dieser bevormundende Duktus, das Kleinhalten von SC und Spielern bei meinem Ausflug zu DSA5 *sehr viel* ausgeprägter - YMMV.

Und als ich dann in diversen Foren mal die Diskussionen verfolgt hatte war mein Eindruck, dass genau diese Dinge von mehr Leuten verteidigt und rechtfertigt als kritisiert wurden. Auch hier: Kein Konkreter Thread, mehr allgemeines Stimmungsbild mit Stichproben über ein paar Jahre.

Also zugegebenermaßen nichts konkretes - keine belegbaren Textstellen aus dem Regelwerk, keine klaren Ansagen und kein statistisch relevantes Meinungsbild.
Nur eine langjährige aber auch schon lange vergangene DSA-Historie, dann viel später ein isoliertes Erlebnis mit kursorischem Querlesen des Beta-Regelwerks und ein paar Internetdiskussionen.
Also sehr subjektiv.

Das Wort "Markenkern" ist vermutlich ein bisschen verfehlt.
Ich hab eine Erklärung dafür gesucht, dass die Sachen, die mir schon vorher negativ aufgestoßen waren nicht beseitigt sondern im Gegenteil sogar verstärkt und prominenter hervorgehoben wurden. Und offenbar fanden das viele Fans genau so gut und richtig.

Aber auch die coolen, Hewisa! :) Bitteee!
Das sind ebenso weiche Punkte und subjektive Erinnerungen an tolle Spielrunden und epische Momente. Das schreib ich gerne heute Abend.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 13.11.2020 | 12:48
Ich habe ein DSA5-Abenteuer geleitet - "Zeichen der Macht", hauptsächlich wegen dem netten Cover-Artwork - und das hat meinen Ansprüchen nicht genügt. (Das neueste von mir geleitete DS-Abenteuer vorher war "Der Fluch des Mantikor", was ja auch im Podcast richtig als Bait&Switch bezeichnet wurde. Nach Fluch des Mantikor habe ich kein Taschengeld mehr in DSA gesteckt, sondern bin gleich zum Marvel-Super-Heroes-Rollenspiel gewechselt.)

Das waren ein paar Gedanken von mir vor 2,5 Jahren zu "Zeichen der Macht":

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Generell kommt bei den Interviews mit (ehemaligen?) DSA-Redakteuren immer wieder raus, dass es darum geht, dass die Abenteuer "gut geschrieben" sind und sich gut lesen lassen. Man hört eher wenig darüber, dass es darum geht ob sie gut zu spielen sind. (Obwohl Hadmar Wieser da in Interviews schon einiges erklärt hat, und er wohl eher an sowas denkt/ gedacht hat.)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: rillenmanni am 13.11.2020 | 13:05
Auf Donnerwacht 1 (oder auch 2) komme ich im zweiten Teil - wahrscheinlich :) - auch noch zu sprechen. Wobei Du das Abenteuer klar besser kennst als ich.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Benjamin am 13.11.2020 | 13:11
Da kann ich Dir zugegebenermaßen keine Regelwerks-Stellen nennen; ich hab DSA5 nur in der Beta gespielt und das ist ein paar Jahre her; ich bin nicht mal sicher, ob das im Regelwerk überhaupt so klar angesprochen wird.
Dank Dir! Meine Top1-gruselige Textstelle aus 5e:

"Die Spieler übernehmen die Hauptrollen in Deiner Geschichte." Wtf.

Gibt es eigentlich irgendwo eine lokalisierbare Gegenkultur, die freies Spiel in einem SL-individuellen Aventurien propagiert?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 13.11.2020 | 14:33
Gibt es eigentlich irgendwo eine lokalisierbare Gegenkultur, die freies Spiel in einem SL-individuellen Aventurien propagiert?

Warum sollen die sich als Aventurien e.V. oder so organisieren?

Das Deutsche an DSA und das Deutsche an "Kultur" und "propagieren" sind ja dieselbe Seite einer Münze.  >;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Hotzenplot am 13.11.2020 | 18:21
Habe vorhin auf einer längeren Autofahrt auch den Rest gehört. Ich fand insbesondere die letzte Stunde, in der Rillenmanni beinahe hemmungslos aus dem Nähkästchen plaudert, sehr schön. Rillenmanni, ich mag deine Erzählweise sehr gerne (ich glaube, das hilft dir auch irgendwie beim Leiten ;)). Schöne Folge jedenfalls insgesamt.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 13.11.2020 | 18:26
Das freut zu hören, wir haben viel auf uns genommen, um Rillenmanni zuhören zu dürfen, bald geht es weiter in Teil 2.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: rillenmanni am 13.11.2020 | 18:34
Nähkästchen?! Hemmungslos?! Au wei! Ich muss schnell noch einmal reinhören! :)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Hotzenplot am 13.11.2020 | 18:43
Top  :d

Wenn man wissen will, wie die unterschiedlichen Seiten der doch sehr heterogenen DSA-Community im Bezug auf die Spielwelt ticken, kann übrigens nebenan mal einen Blick ins DSA-Forum wagen. Dort gibt es einen Thread namens Wäre ein Reset der Spielwelt sinnvoll (https://dsaforum.de/viewtopic.php?f=182&t=54817). Hier sieht man, wie unterschiedlich die Weltbeschreibung aufgenommen wird und wie unterschiedlich Aventurien bespielt wird. Es geht dabei natürlich auch viel um den Metaplot, der einerseits laut Rillenmannis Beobachtungen zu der Heimeligkeit geführt hat (dem schließe ich mich an), auf der anderen Seite aber eben auch spaltet, und zwar von Anfang an - möglicherweise mit dem Höhepunkt G7/Jahr des Feuers.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 14.11.2020 | 13:32
Äh - darum ging es doch, unter anderem, im Podcast? Um die Veränderungen in der Redaktion, den Publikationen und der ganzen Metageschichte? Mit einem Schwerpunkt auf die frühen Jahre? Davon abgesehen, natürlich nicht.  ::)

Tut mir leid, ich bin erst heute mit dem Hören zu Ende gekommen. Echt super informativ und von allen Seiten gut diskutiert.

Hätte etwas mehr Geduld haben sollen, bevor ich schreibe. Naja, zumindest konnte ich so feststellen: great minds think alike.  ;)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: takti der blonde? am 14.11.2020 | 13:50
But fools seldom differ. ;)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: rillenmanni am 14.11.2020 | 17:49
rillenmanni: "Answin war der Bösewicht aus 'Verschollen in Al'Anfa'" - das war natürlich ein Versprecher. Ich meinte 'Verschwörung von Gareth'.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Xyxyx am 14.11.2020 | 18:03
rillenmanni: "Answin war der Bösewicht aus 'Verschollen in Al'Anfa'" - das war natürlich ein Versprecher. Ich meinte 'Verschwörung von Gareth'.

Ach, Answin war kein Tukan?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: rillenmanni am 14.11.2020 | 18:15
Höchstens nach dem nächsten Answin-Roman!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 23.11.2020 | 19:19
Folge i oder 12 oder wie man sagen will: Weil Rillenmanni und Hasran kruzfristig nicht konnten: Hier die Folge zu und von Improvisation im Rollenspiel und andernorts!

https://pesa-nexus.de/2020/11/23/episode-12-improvisation-im-rollenspiel/



Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 23.11.2020 | 19:29
Aber keine Angst: DSA-Liebe Vol2. ist im Zulauf.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Benjamin am 30.11.2020 | 09:50
DSA 2 ist in Arbeit, aber in der Zwischenzeit kann man Zock-Bock-Radio auf Spotify folgen und hören:

https://link.tospotify.com/pGvZxDczPbb

Viel Spaß! =)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 5.12.2020 | 23:02
Der Liebesfolge zweiter Teil  (https://pesa-nexus.de/2020/12/05/die-namenlose-episode-13/)ist da!

Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 6.12.2020 | 18:45
Sehr interessant, vor allem wenn man DSA seit den frühen 90ern so gar nicht mehr verfolgt hat. Ich hab gerade den ganzen Podcast am Stück angehört und nebenbei ein Monster gezeichnet, eingescannt und koloriert.  :d
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 6.12.2020 | 18:50
So ist's Recht, was Produktives dabei gemacht, das freut mich!
Mir fiel gerade noch ein, daß ich was bei myrtabnor vergessen habe: Der Achterkalender ist einem Zwergenkalender aus Myra übrigens zum zählbar Verwechseln ähnlich. Wobei auch hie rgilt: Wenn ich erstmal eine Achterbasis habe, dann kommt wohl auch was Ähnliches raus.
Was mich zum Umkehrschluß fragen läßt: Gibt es ein Myranor-Postspiel?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: grannus am 9.12.2020 | 10:39
Wow, war das viel DSA-Liebe in der Folge. Ich habe nicht wirklich viele Kontakte mit DSA gehabt, aber euch zuzuhören, da schmerzt einem fast das Herz. Man merkt euch an dass ihr euch, trotz aller Kritik mit dem Spiel echt ordentlich beschäftigt habt und auch immernoch tut.
Ich fand die Folge mal wieder sehr unterhaltsam und gelungen.
Einziger Punkt den ich erwähnen möchte: leider hat man von Hassan & Blut und Glas wenigwr gehört als sonst.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 9.12.2020 | 13:34
Die Frage, warum Leute bei DSA so wenig selbst basteln, ist für mich eigentlich ziemlich einfach zu beantworten:

Warum sollte man sich dieses Regelsystem antun, wenn man eh selbst was macht?

Selbst wenn man absoluter DSA-Regelfan sein sollte, ist der Aufwand doch um einiges größer als bei anderen Systemen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 9.12.2020 | 14:38
Die Frage, warum Leute bei DSA so wenig selbst basteln, ist für mich eigentlich ziemlich einfach zu beantworten:

Warum sollte man sich dieses Regelsystem antun, wenn man eh selbst was macht?

Selbst wenn man absoluter DSA-Regelfan sein sollte, ist der Aufwand doch um einiges größer als bei anderen Systemen.
DSA1 ist ziemlich Hausregel freundlich.  ;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 9.12.2020 | 15:28
DSA1 ist ziemlich Hausregel freundlich.  ;D

Klar. Ich behaupte mal, dass ich so ziemlich der einzigen Menschen auf dieser Welt war, der ein paar dutzend Regelsysteme zu Hause stehen hatte und 2003 trotzdem noch hauptsächlich DSA1-Varianten gespielt hat.  :P Von Scifi bis zu Contemporary-Horror.

Aber wenn man heute "DSA" ohne "1" sagt, ist wohl eher DSA4/5 (und meinetwegen 3) gemeint. Zumindest habe ich das so gemeint.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Kriegsklinge am 12.12.2020 | 14:17
Herzlichen Dank für die beiden schönen Episoden! Ich habe mit viel Freude zugehört und einiges von meinem eigenen DSA-Werdegang wiedererkannt. Besonders gefallen hat mir das Aufdröseln von verschiedenen Ebenen und ihrer gegenseitigen Bedingtheit (Produktion, Gruppendynamik, Einzelpersonen, immanente Entwicklung). Unterm Strich bleibt beim ganzen Komplex DSA wirklich die Entwicklung vom "Spiel" (das als Gesellschaftsspiel out of the box  funktionieren soll) hin zum "Traum" und dem "Von der In-Group für die In-Group". Danke an alle Beteiligten!

Besondere Erwähnung verdient noch der casual reminder bezüglich "Endless Quest"; schön, dass doch noch jemand außer mir die Dinger mag.

Fußnote: Als Erfinder des Begriffs "Barbiespiel" kann ich nur noch einmal betonen, dass ich das nur abwertend gemeint habe, sondern tatsächlich einfach "Puppenspiel", was ich absolut positiv finde. Es ging mir tatsächlich eher damals auch um die "Liebe", also eine Sache, die DSA und ähnliche gut machen. Ich hänge nicht an dem Namen, aber er ist natürlich heute gar nicht mehr mit mir verknüpft und Allgemeingut -- kann man nix machen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 12.12.2020 | 17:42
Freut uns sehr und Lob für die Begriffsprägung!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 12.12.2020 | 19:24
EPISODE 14 ist draußen, es geht um RIFTS!!

https://pesa-nexus.de/2020/12/12/episode-14-palladium-rifts-rpg/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 13.12.2020 | 18:43
Zur Diskussion zum Fliegen und Landreisen.

Es sind die Killer-Satelliten aus dem Goldenen Zeitalter, die den Großteil des Flugverkehrs unterbinden. Erwähnt ihr dann später eh. Ist natürlich eine Frage der Interpretation ab welcher Höhe das wirkt, aber in meinen Kampagnen bin ich da ziemlich restriktiv.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Kriegsklinge am 15.12.2020 | 13:21
Danke auch für diese Folge! Hab eh schon lange Megabock auf RIFTS und dank des Einkaufsführers wird jetzt abgearbeitet :).
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Fnord am 15.12.2020 | 15:49
EPISODE 14 ist draußen, es geht um RIFTS!!

https://pesa-nexus.de/2020/12/12/episode-14-palladium-rifts-rpg/

Danke für die Folge. Ich hätte nicht gedacht, dass es Palladium noch gibt.
Ich habe vor 25 Jahren mal einen Juicer gebaut.

Zuletzt habe  ich  mal vom RIFTS -Savageworlds-Buch gehört. Das wäre ja eher ein Zeichen, dass das  Kevin S.
Freut mich für ihn.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 15.12.2020 | 16:15
Danke für die Rückmeldung! Ja, Pally gibt es noch und es strömt weiter Material und Begeisterung.

Savage RIFTS war glaube ich eine ziemliche Fehlzündung.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 15.12.2020 | 16:27
Savage RIFTS war glaube ich eine ziemliche Fehlzündung.

Recht überladen - also eher nichts für Savage-Worlds-Neueinsteiger, aber trotzdem sehr erfolgreich. Der zweite Kickstarter (zu Nordamerika) (https://www.kickstarter.com/projects/etu-studyabroad/rifts-for-savage-worlds-american-armageddon) hat mehr als 230,000$ gemacht. (Beim ersten waren es 438,000$.)

Als nächstes kommt dann wohl der Kickstarter zu Atlantis.  :headbang:

Ich leite trotzdem lieber mit meiner DSA1-Rifts-Conversion weiter - zumindest bis Triax/NGR auch abgedeckt ist.


Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Kriegsklinge am 15.12.2020 | 16:34
Tartex, hattest du das DSA1/RIFTS-Ding hier nicht mal beschrieben? Tät mich brennend interessieren!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 16.12.2020 | 07:49
Auf jeden Fall ist Savage Rifts keine echtes Rifts.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 16.12.2020 | 09:23
Tartex, hattest du das DSA1/RIFTS-Ding hier nicht mal beschrieben? Tät mich brennend interessieren!

Ich mach dazu einen eigenen Thread auf.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 16.12.2020 | 10:36
Auf jeden Fall ist Savage Rifts keine echtes Rifts.

Das mögen manche für einen Bug halten, andere sicherlich für ein Feature.

Allein die Tatsache, dass ein Cyberknight mit brauchbarem PSI-Schwert nach Grundbuch erstellbar ist, sehe ich schon mal als Riesenplus.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Kriegsklinge am 18.12.2020 | 12:40
@tartex: Ja, mach mal! In meinem Such-Thread hat man mir ja schon ein RIFTS in Aussicht gestellt.

Eine Anmerkung noch zur Folge mit Sett und kirilow. Die Verwunderung über die Einschränkung durch die building blocks kam bei mir nur so auf, weil ich es immer einleuchtendtend fand, dass die von beiden Gesprächspartnern berichtete Freude an der unvermuteten Interaktion der blocks durch Beschränkung/Formgebung eben erst möglich wird. Ansonsten bliebe man immer bei Setts Beispiel des Kindergartenspiels, wo man sich alles ausdenken kann, aber nie (oder nur durch die andere Person) wirklich überrascht wird. Gygax hat mit den Blocks Spielzeuge mit
Eigensinnig gemacht, die aber nicht so limitiert sind, dass sie nur eine Art der Venutzung zulassen, und die Auseinandersetzung mit solchem Eigensinn ist erfolgreiches Spiel/Spielzeug. Sieht man immer wieder bei Kindern, steht, wenn ich mich recht erinnere irgendwo auch schon bei Puaget oder so. Eine lange Art zu sagen: sehe ich alles genau so :).
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 18.12.2020 | 15:04
Wenn es einer versteht, dann freut mich das immer sehr! Danke dafür!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 17.01.2021 | 10:12
Wann kommt denn der zweite Teil zu Rifts?

Ein Monat warten sollte genug sein, oder? :'(
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 21.01.2021 | 08:50
Ist gerade viel Arbeit für das Team, wir haben back-log. Wird aber kommen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 26.01.2021 | 09:17
Episode 15 ist da:
https://pesa-nexus.de/2021/01/26/episode-15-reise-zum-mittelpunkt-vom-kern-vons-janze/

Hätten die Römer Rollenspiele nicht schon entwickelt haben können? Tief schöpfen wir aus dem Brunnen der Geschichte, um zu ergründen, was denn die notwendigen und hinreichenden Bedingungen für die Erfindung des Hobbyrollenspiels waren und sind. Wir erörtern ausgiebig die Frage, ob und wie es hätte anders kommen können, historisch, sozial und technologisch. Mit blut_und_glas, kirilow und Settembrini.


Episode 16 ist schon im Schnitt und diese Woche wird auf die RIFTS, Teil 2 Folge aufgenommen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 26.01.2021 | 09:53
Spannendes Thema!

Will nur anmerken, dass die meisten Podcasts in meinem Player mit ungefähr 50MB pro Stunde auskommen, während ihr eher so bei 120MB pro Stunde rangiert.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: kirilow am 26.01.2021 | 11:57
Will nur anmerken, dass die meisten Podcasts in meinem Player mit ungefähr 50MB pro Stunde auskommen, während ihr eher so bei 120MB pro Stunde rangiert.
Das liegt wohl an der hohen Informationsdichte unserer weisen Erörterungen.  ^-^ Ganz klar, Shannon's law...  ;D

Geb's mal weiter an die ZBR-Redax.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 26.01.2021 | 14:31
Zitat
Das liegt wohl an der hohen Informationsdichte unserer weisen Erörterungen.  ^-^ Ganz klar, Shannon's law... 

codierter Subtext? :-) ~;D >;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Vash the stampede am 26.01.2021 | 16:53
Krass. Das erste Mal, dass ich von jemanden höre, der nicht zu meinem Umfeld gehört und der Spielzeugsoldaten abwerfen kennt. Wir haben ganze Fronten, Bunker und Nester in den Sandkasten gebuddelt. Die Soldaten wurden noch Wochen später, nach der Schlacht, gefunden. Ebenso nach Silvester, wenn es "richtige" Explosionen gab.

Neben den Soldaten, die ich von ihm hatte, habe ich noch von meinen Cousin Schiffe abwerfen gelernt. Da bauten wir sie aus Lego und die Geschosse waren die leeren Patronenhülsen, die er auf US-Schiessstand in Erlangen ausgegraben hatte. Ich hatte keine Chance gegen ihn. Meine Schiffe waren viel zu fragil. :D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Benjamin am 28.01.2021 | 09:38
Will nur anmerken, dass die meisten Podcasts in meinem Player mit ungefähr 50MB pro Stunde auskommen, während ihr eher so bei 120MB pro Stunde rangiert.
320kbit/s =)

Vermutlich wären 128 kbit/s nicht so viel schlechter? Ich mag halt guten Ton. :/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Boba Fett am 29.01.2021 | 10:27
Moin!

Die Podcast Reihe macht Spaß zuzuhören, vielen Dank für die Mühe, die Ihr Euch damit macht.
Bin gerade Mitte der letzten Episode und höre sie Episodenweise (zu lang fürs Hören in einem Rutsch).
Bite sehr gerne mehr davon! :d
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Tomas Wanderer am 29.01.2021 | 12:15
Ich hätte eine Frage zur Episode, bin mir aber nicht sicher, ob ich es vlt nur überhört habe, dass ihr euch dazu äußert. Bei 4h finde ich es schwierig an einzelne Punkte nochmal zurückzuspringen oder sie überhaupt wiederzufinden.

Zur Frage selbst: Ihr habt sehr genau nachvollzogen, welche Ideen sich schon etabliert haben mussten, damit es zu D&D kommen konnte. Ich bin mir - wie gesagt - aber nicht sicher, ob ihr auch auf Krisenmomente eingegangen seid, die vlt notwendig waren. Peterson beschreibt zum Beispiel kurz in "Playing at the World", dass Wargaming und die anti-war counterculture in Konflikte geraten sind. Denk ihr da gibt es nennenswerte Krisenmomente, die zur Entstehung von D&D beigetragen haben oder sogar konstitutiv waren?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Jiyu am 29.01.2021 | 14:21
320kbit/s =)

Vermutlich wären 128 kbit/s nicht so viel schlechter? Ich mag halt guten Ton. :/

Auch wenn ich selber kein Podcaster bin - für Sprache dürften 320 kBit/s echt völliger Overkill sein. (Du musst es ja nicht auf 32 kBit/s Mono runterstrippen, so wie ich es tue, damit es auf meinem iPod nicht so viel Platz frisst... ich hoffe dieser Satz hat dir jetzt keine körperlichen Schmerzen bereitet. >;D )

Inhaltlich wie immer sehr interessant!  :d
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 29.01.2021 | 23:18
@Boba: Danke fürs Hören und Lob. Ich habe selbst drei Tage gebraucht um es ganz nochmal zu hören, das ist ja das Medium. Spotify und Podcatcher sind unsere Freunde.

@anti-war counterculture: Erstaunlicherweise nicht wirklich, irgendwie aber doch. Das hat mehrere Ursachen. Kurz gesagt vereint Gary in seiner Person zwei Seelen, er war "Ex-marine Hippie". "Weißer Jahrgang", zu jung für Korea und WK2 und zu alt für Vietnam, vereinfacht gesagt. Bzw. durch das Ausscheiden aus den Marines halt raus aus der Nummer. Und in der Folge, trotz Wargaming-Hobby doch langhaariger Lebemann, Zeuge Jehovas für kurze Zeit aber auch Hollywood Koksnase. So mal plakativ. Aber eben auch kein Boomer und also auch kein 68er.

Dave hingegen war ganz "Söhnchen" der sich gerne mit Fantasy und Napoleonik und Segelschiffen wochenlang beschäftigte, aber die Epoche, in der sein Vater real im Krieg war, volkommen ausblendete (sehr, sehr unüblich in Wargamerkreisen in den USA oder UK!). Ich habe von allem was ich gelesen und gesehen habe eben diese Vibes bekommen, daß Dave ein massiv gestörtes Verhältnis zum real existierenden "Kriegshelden" in Form seines Vaters hatte. Und Dave Arneson war selbst nie beim Militär, ja ich würde sagen er ist insgesamt nie erwachsen geworden. Wer weiß, welche Geheimnis da hinterstecken mag, ich fand es aber frappant und hat mich auch irgendwie bewegt. Seinen Vater, der ihn ja überlebt hat, hat es doch stark getroffen: nicht nur war sein Sohn ein "Taugenichts", der nicht die Firma übernehmen konnte, nein, selbst bei seinen Wolkenkuckucksheimen der Heldentaten wurden die realen Erlebnisse ganz rausgekürzt.

Ansonsten ist natürlich, das versuchten wir in der RQ-Folge zu thematisieren, RuneQuest DAS
Counterculture-Spiel gewesen. Berkeley, San Francisco, Schamanen, Anti-Mid-West usw.

Der East Coast Wargaming Tribe war nochmal anders, da waren ja so Counter-Culture Aktivisten wie Donny the Punk game designer, aber viele eben auch harte RANDistas und dann später Agency-consultants. Vielelicht mal ne Folge wert, falls das wen interessiert.

AD&D1e ist aber auch hart in der Stoner-Kultur abgefeiert worden. 1e, Black Sabbath, Hasch. So bis zur Red Box, dann wurde es uncool für die Leute.

Das ist in Peterson ja alles nicht mehr drinne.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Voorm am 1.02.2021 | 13:50
Hallo,
ich hatte bei meinem Kommentar zwar vor allem die politische Dimension im Auge, aber das:
Zitat von: Settembrini
Ansonsten ist natürlich, das versuchten wir in der RQ-Folge zu thematisieren, RuneQuest DAS
Counterculture-Spiel gewesen. Berkeley, San Francisco, Schamanen, Anti-Mid-West usw.

Der East Coast Wargaming Tribe war nochmal anders [...].

AD&D1e ist aber auch hart in der Stoner-Kultur abgefeiert worden. 1e, Black Sabbath, Hasch.
hätte mich auch brennend interessiert :d
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 1.02.2021 | 16:55
Ah hallo, Du bist Tomas Wanderer? Jetzt bin ich verwirrt.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Voorm am 1.02.2021 | 18:37
Ah hallo, Du bist Tomas Wanderer? Jetzt bin ich verwirrt.

Nee, bin ich nicht. Hatte den Podcast aber auf der PESA-Seite unter gleichem Namen kommentiert :-)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Tomas Wanderer am 1.02.2021 | 22:41
Leider eine verspätete Antwort. Zunächst vielen Dank für die ausführliche Antwort, insbesondere die Einschätzung zu Arneson finde ich recht plastisch. Zu der obigen Frage, ich hatte weniger die Reaktionen auf D&D vor Augen, sondern meinte den Übergang vom Wargaming zu D&D. Wurde denen ihr Hobby langweilig, war es ein Versuch (empfundene) Probleme im Hobby zu lösen oder gab es ggf. äußere Zwänge (daher der Verweis auf die counterculture). Gibt es Aussagen zu diesen oder ähnlichen Punkten?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Boba Fett am 5.02.2021 | 10:33
Spontane Frage: macht ihr irgendwann eine Traveller oder eine Battletech Ausgabe?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 5.02.2021 | 11:02
Die sind schon in Arbeit/Planung. Aber mit einer Folge wird es kaum getan sein jeweils.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Boba Fett am 5.02.2021 | 17:32
Zitat von: Settembrini
... mit einer Folge wird es kaum getan sein jeweils.
Was keinesfalls schlimm ist...
Danke für die schnelle Antwort! :d
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 7.02.2021 | 11:13
Episode 16 ist da, die Abenteuerwerkstatt wird eröffnet!

https://pesa-nexus.de/2021/02/07/episode-16-abenteuer-werkstatt-makeover/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 7.02.2021 | 11:58
 ^-^ Dankeschön für das Lob.  :)

Edit: Nachdem ich jetzt zuende gehört habe, meine Idee nur kurz:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Boba Fett am 7.02.2021 | 17:09
Die Abenteuerwerkstatt hab ich prompt in einem Rutsch gehört.
Die Folge war echt der Bringer und ich sehe mich mal wieder bestätigt, dass die geilsten Abenteuer im gemeinsamen Brainstorming entstehen.
Sehr gerne mehr davon! :d
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: grannus am 13.02.2021 | 15:59
Jop, die Folge hat echt Laune gemacht dass Abenteuer selbst auszuarbeiten bzw zu zocken. Könnte man glatt nen Contest draus machen  :headbang:
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 25.02.2021 | 10:25
Eine neue Folge ist erschienen!

https://pesa-nexus.de/2021/02/25/episode-17-virtual-tabletop-vs-face-to-face/

Es geht um Onlinerollozock und unsere Betrachtungen dazu. Wie seht Ihr das, wie erlebt Ihr das?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 25.02.2021 | 12:02
Klasse. Bin halb durch, und ich habe festgestellt, das mir beim Onlinezocken als Spielleiter es oft passiert, das ich ohne Kamera Gesten und Mimik mache... nur um das dann verbal noch mal auszudrücken ^-^
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: ghoul am 25.02.2021 | 12:11
ich habe festgestellt, das mir beim Onlinezocken als Spielleiter es oft passiert, das ich ohne Kamera Gesten und Mimik mache... nur um das dann verbal noch mal auszudrücken ^-^
Ja! Geht mir auch so.  :-[
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 25.02.2021 | 13:51
Hier noch zwei links, die ich vergessen hatte, sind auch in den Shownotes ergänzt:

https://www.nationalgeographic.com/science/2020/04/coronavirus-zoom-fatigue-is-taxing-the-brain-here-is-why-that-happens/

https://www.psychiatrictimes.com/view/psychological-exploration-zoom-fatigue
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: ghoul am 28.02.2021 | 15:57
Episode 15: Wow!
Das hat Tiefe. Da muss sich jetzt jeder deutschsprachige Rollenspiel-Podcast dran messen!
 :d
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 4.03.2021 | 16:46
Wieder super-Folge generell, aber ich muss mal kurz ranten: nichts nervt mich mehr als wenn bei Spielrunden gekocht wird. Wenn Leute, beim Rollenspiel Essen wollen ist das ja schon schlimm genug.

Stimmungs-Essen? Schlimmer als alles an DSA-Stimmungsspiel!!  :P

Geselligkeit? Wo ist da der Unterschied zum Mittelaltermarkt?    >;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 12.03.2021 | 11:40
Wir sprechen über Übernachtungscons, Damen im Hobby und sogar über Storygames:

https://pesa-nexus.de/2021/03/12/episode-18-cast-ueber-nacht/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Prisma am 13.03.2021 | 09:26
Zur Frage ob H.G. Wells das Rollenspielhobby hätte erfinden können:

Ich denke  es wäre möglich gewesen, auch ohne Gygaxische Buildingblocks. Es wäre bloß ein sehr anderes Spiel geworden als Dave und Gary es erfunden haben. Das so etwas wie Pantheon entstanden wäre, ist möglich, aber es ginge mMn auch für uns üblicher.
Wells hätte die Sache vermutlich nicht von der Perspektive der Weltmodellierung angegangen, sondern von der Perspektive des Schriftstellers, der er ja war. Die zentralen Figuren, die Charaktere, könnten über literarische Charakterisierung definiert werden.

Beispiel: Der junge englische Gentleman Y, hat in Afrika als Pionieroffizier gedient, sein Herz begehrt die Dame X, sie hat sich aber noch nicht endgültig entschieden. Ohne nun nummerische Werte festgelegt zu haben lassen sich zahlreiche Eigenschaften des Y erarbeiten. Als britischer Gentleman ist Y gebildet und besitzt gute Manieren (mindestens "gut" bei Intelligenz-, Bildungs- und Manierenproben). Er ist ein junger Mann, der gedient hat (Kompetenz in Waffen, Sprengstoff, Militär, Reiten und eine gewisse Fitness) und kennt sich als ehemaliger Pionieroffizier mit Bauwerken, Gruben, u.ä. aus. Ein Abenteuerhook kann X sein, die er begehrt und deren Herz es noch vollständig zu erobern gilt. So wissen wir auch technisch schon eine Menge über Y.

Nun greifen z.B. die Marsianer an und legen alles in Schutt und Asche. Ys Abenteuer könnte viele Optionen bieten. Y muss in dem Chaos überleben und versucht wahrscheinlich X zu retten um mit ihr zu fliehen. Oder er könnte sich der erst besten Militäreinheit anschließen und Gruben- oder Sprengfallen für marsianische Kriegsschreiter zu bauen.

Konfliktentscheidung - ist Y nun erfolgreich?
Beispielsweise könnte Y versuchen vor einem Kriegsschreiter mit einem Pferd zu flüchten. Die Frage wäre: Schafft er das? 
Zwar hätte Wells die Proben schon mit Würfeln simulieren können, aber da wir hier den Charakter Y nicht über Zahlenwerte sondern über Text definiert haben, halte ich es für wahrscheinlicher das eine Art ja/nein-Regelmechanismus ohne Würfel entstanden wäre. Möglicherweise mit Münzwürfen, bei dem z.B. mehrmals geschnippt werden darf, wenn es um Ys besondere Kompetenzen geht. In dieser Art könnte man auch ein Schadenssystem etablieren: Y schafft seine Reiten-Probe nicht, ob wohl er zwei mal schnippen durfte. Das Pferd geht durch, er stürzt. Verletzt er sich? Münzwurf. Droht schwerer Schaden, zwei Münzwürfe. Der Schaden würde sich dann nicht in Hitpoints äußern sondern in narrativen Gesundheitskonditionen, deren Maßstab die Plausibilität innerhalb des Settings wäre.

Pro erlebten Abenteuer könnte der überlebende Y weitere narrative Charakterisierungen erhalten und so "aufsteigen".

( Hm ... ich scheine gerade ein Regelsystem erfunden zu haben ... ich nenne es das "Narrative-Coin-System". Lizenzanfragen bitte an mich.   :D )

Ich denke also, ja, Wells hätte es schaffen können. Aber vermutlich spürte er als Schriftsteller das Bedürfnis nicht. Er konnte schließlich einfach zum Papier greifen und Abenteuer als Roman herstellen. Zumal Fantasy nicht im Blickwinkel Wells gestanden sein dürfte, da hatte er andere Interessen. Conan erscheint auch später in den 1930ern und LotR in den 50ern. Wells könnte da einfach zu früh sein Sujet geprägt haben.

Nun mag das oben beschriebene aus der Perspektive eines Weltmodellbauers unakzeptabel sein, aber was denkt ihr?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: ghoul am 13.03.2021 | 09:34
Die Frage im Podcast war ja, hätte Wells Spieler haben können? Hätte das in seinem sozialen Umfeld funktionieren können?
Das Fazit der Poddisten war nein, das Soldaten und Kanonen aufstellen sei schon das Limit gewesen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Prisma am 13.03.2021 | 13:21
Ich bin der Ansicht, dass dies hätte klappen können. Ich sehe weniger das soziale Umfeld als Ursache, denn da gab es ja durchaus "nerdige" Spiele. Aber ich vermute wie gesagt einen Mangel an Interesse bei Wells. Dazu setze ich für das Entstehen unseres Fantasy-Rollenspiels Howard und Tolkien als Notwendigkeit voraus. Die sorgten für das nötige Momentum. Das hatte Wells nicht. Die Zeit war tatsächlich noch nicht reif.
 
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 14.03.2021 | 09:34
Ich glaube das Momentum kam von den beiden Gruppen, die fiktive Situationen im Kampagnenmodus haben wollten die ewige Fortsetzung!
Das waren halb-frustrierte Wargamer ("Der kann jetzt alle Truppen nur opfern, weil er nicht bedenkt, daß in echte der Krieg weiterginge!") und halb-frustrierte Fan-Fiction-Leute ("Warum hat Tolkien aufgehört zu schreiben, es solll NIE enden!").

Und Wells war kein Fortsetzungsmann!

Das in aller Kürze mein orthogonales Argument auf Deine bedenkenswerten Gedanken, danke dafür.

Das zieht sich ja durch: Die Leute, die keine Kampagnen spielen auch im heutigen Hobby, die haben eine so dermaßen andere Sicht auf alles, als könnten sie ein anderes Hobby haben.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: ghoul am 14.03.2021 | 09:52
Ach richtig, das Kampagnenargument! Danke für die Erinnerung.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: flaschengeist am 14.03.2021 | 10:39
Das zieht sich ja durch: Die Leute, die keine Kampagnen spielen auch im heutigen Hobby, die haben eine so dermaßen andere Sicht auf alles, als könnten sie ein anderes Hobby haben.

Den Eindruck teile ich und ein kampagenentaugliches Regelwerk stellt meiner Erfahrung nach auch deutlich höhere Anforderungen an die Regeldesigner. Ist eigentlich wie bei anderen Produkten auch, viele Qualitäten zeigen sich erst in der Langzeitverwendung.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 17.03.2021 | 18:49
Ich finde Produkte sind die falsche Kategorie um über RSP nachzudenken, aber das mag normativ sein.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 30.03.2021 | 20:35
Die ZWEITE RIFTS-Folge ist da, und macht MegaDamage-Impact und klärt fast allen Regelnebel!

https://pesa-nexus.de/2021/03/30/episode-19-el-reg-rifts-ueberblick/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 30.03.2021 | 22:04
Die ZWEITE RIFTS-Folge ist da, und macht MegaDamage-Impact und klärt fast allen Regelnebel!

https://pesa-nexus.de/2021/03/30/episode-19-el-reg-rifts-ueberblick/

:headbang:

Ein Palladium-Cast pro Quartal wäre auf Dauer ein guter Schnitt.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 30.03.2021 | 23:29
Okay, habe mir jetzt mal die erste Stunde angehört. Natürlich sind die Grundelemente des Palladium-Systems leicht zu verstehen. Das hat ja auch keiner bestritten und das habe wir mit 13 schon bei TMNT & Other Strangness sofort gecheckt. Dass Kevins Schreibstil extrem mitreißend ist, muss man auch keinem erklären, der jemals eine Palladium-Buch aufgeschlagen hat.  :)

Wo das System z.B. meiner Erfahrung noch für viele Spieler bricht, ist bei der Anzahl von Angriffen pro Runde, die ein Charakter hat. Das Addieren der Werte bei der Charaktererschaffung ist ja auch nicht das Problem, sondern, dass es für Spieler einfach extrem langatmig wird, wenn manche Charaktere fast doppelt so viele Angriffe haben wie andere.

Dass man z.B. Boxen auf jeden Fall braucht, wegen dem Extra-Angriff, ist für die meisten Einsteiger extrem unintuitiv. Deshalb baute ich ihnen lieber gleich die Charaktere als sie selbst ranzulassen.

Bisher wirkt die Podcast-Folge eher so, von der Heranführung an die Regeln:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Aber sind ja noch 87 Minuten Zeit, um zum Kern zu kommen. Bin schon gespannt.

Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 31.03.2021 | 05:47
Auf den Kampf gehen wir ein, und iwir sind sogar unterschiedlicher Meinung!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 31.03.2021 | 17:27
Bin jetzt beim entscheidenden Teil angekommen.

Ich bin halt der Ansicht, dass ein Spiel RAW es schon bringen muss. Sonst sind wir ja schnell bei "aber mit meinen Hausregeln ist DSA4 superschnell und einfach!"

Ihr drückt den Mut zum Hausregeln hier ja so aus: "Wenn dich das überfordert, ist es nicht das Spiel für dich."  >;D

Ich liebe eure Chuzpe und ich würde auf jeden Fall in jeder eurer Palladium-Runden mitspielen wollen. Meine Spieler - oder andere, die das System noch nicht kennen - davon zu überzeugen, werde ich mir aber wohl sicher nicht mehr antun.


Nur eine Sache will ich noch anmerken: wenn ihr sagt, dass Ausrüstung Optimieren nicht so eine wichtige Sache sei, weil alles offensichtlich sei, dann mag das fürs Grundregelwerk stimmen. Sobald man irgendwelche World Books, etc. dazunimmt, wird es eindeutig sehr aufwendig. (Selbst wenn man es auf Nordamerika reduziert.)

Bin jetzt übrigens bei 93 Minuten.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 31.03.2021 | 18:29
Ja, ich würde es nicht so Recht als ahusregeln begreifen. Was Optimierung der Asurüstung angeht: die interagiett j nicht miteinander: oder was meinst Du genau?

Ein großer Teil des Spiels dreht sich ja, wenn man will, um Waffenproduzenten, und die haben halt geiles Equipment, welches aber freigespielt werden muß. Und selbst wenn man es hat, ist es halt einfach besser. Keine Featbäume oder so. Oder wie meintest Du das?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: flaschengeist am 3.04.2021 | 18:59
Zwei Eindrücke, nachdem ich die erste Stunde euer RIFTS Folge gehört habe:

1. Eure (leicht nostalgische?) Liebe für das System kommt voll bei mir an. Dragon Hatchlings, Shifter, Psioniker – eine bunte Welt, voller Möglichkeiten. Ich habe mich dabei spontan mit „Sense of Wonder“ an meine RIFTS-Runden seinerzeit erinnert.
2. Je länger ich hörte, desto mehr konnte ich nachvollziehen, warum das RIFTS-Regelsystem mittlerweile einen notorisch schlechten Ruf hat: Prozentfertigkeiten neben W-20 Mechanismen, kompliziert Boni zusammensuchen, der Kontrast zwischen „normalem“ Schaden und Mega-DMG, klassische Attribute, die kaum Funktionen haben, dazwischen Rettungswürfe und klassenbasierte "hand to hand" Progression. Kurzum: Ein wildes, inkonsistentes Regelkonstrukt, das man wesentlich vereinfachen könnte, ohne dadurch irgendwas zu verlieren.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 4.04.2021 | 13:01
Nicht nostalgisch, vor nem Monat erst die letzte Kampagne beendet!

Deine Anmerkungen zu "wild" und "inkonsistent" verstehe ich nicht ganz. Leute, die sowas sagen, enden ja meistens bei irgendwelchen Kopfgeburtssystemen, wie meinst DU das genau? RIFTS ist ja in der Struktur sehr einfach. Mosnterwerte sind halt doof aufgeschrieben. Aber es ist konsistenter als das brandneue "Alien" oder viele, viele neuere Systeme?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: flaschengeist am 4.04.2021 | 18:04
Damit meine ich, dass ein System mit möglichst wenig Regelmechaniken möglichst viele verschiedene Bereiche abbilden kann. Also z.B. W20+Mod. über Mindestwurf oder W% unter Mindestwurf aber nicht beides im selben System.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: takti der blonde? am 4.04.2021 | 18:17
Kurzum: Ein wildes, inkonsistentes Regelkonstrukt, das man wesentlich vereinfachen könnte, ohne dadurch irgendwas zu verlieren.

Es ist zumindest wild sortiert, aber der Sache nach durchaus nachvollziehbar; mit dem Wissen im Hinterkopf, dass es auf AD&D aufbaut, habe ich mich am Tisch recht gut eingefunden. Es  ist ähnlich barock wie AD&D 1e, weshalb eine Vereinfachung durchaus ein anderes Spiel bedeuten würde. Ob das einen Verlust darstellt, ist dann wohl Geschmackssache. :)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 4.04.2021 | 18:20
Damit meine ich, dass ein System mit möglichst wenig Regelmechaniken möglichst viele verschiedene Bereiche abbilden kann. Also z.B. W20+Mod. über Mindestwurf oder W% unter Mindestwurf aber nicht beides im selben System.

Ich habe soviele Würfel ich will die doch alle benutzen! :d Man hat ja unterschiedliche Dinge und benutzt dafür unterschiedliche Werkzeuge, ich finde das voll gut. Danke für das Lob oben noch und Deine Klarifikationierung!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: flaschengeist am 4.04.2021 | 18:56
Danke für das Lob oben noch und Deine Klarifikationierung!

Gerne :).

Ich habe soviele Würfel ich will die doch alle benutzen! :d Man hat ja unterschiedliche Dinge und benutzt dafür unterschiedliche Werkzeuge, ich finde das voll gut.

Dann empfehle ich Savage Worlds, konsistenter roll over Mechanismus, wobei viele verschiedene Würfelarten verwendet werden ;).

Verschiedene Werkzeuge in einem Kontext für dieselbe Anforderung sind objektiv unnötig kompliziert. Stell dir einfach vor, du hast zwei ansonsten gleiche Wohnungen zur Auswahl. In Wohnung 1 hast du sowohl Gleich- als auch Wechselstrom Steckdosen, so dass du ständig Adapter tauschen musst, wenn du was umsteckst. In Wohnung 2 hast du nur eine Art Steckdosen, so dass dir dieser Zusatzaufwand, der mit keinem Vorteil einher geht, erspart bleibt. Welche bevorzugst du?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 5.04.2021 | 08:53
Ich finde Dein Gleichnis voll gut, nur ist es doch so: Echtes RIFTS ist ein Bauernhof mit Nebengebäuden inklusive 110 Volt-Dreifachstecker, GLeichstrom, Drehstrom und STARKSTROMANSCHLUSS (inkl. Notabschalter)!!! Und da kann ich VIEL MEHR Machen, als mit nur so 220 Volt.
Da kann man ARBEITEN, zur Not gar gewerblich

@Savage Worlds:
Ich glaube, da können wir aber in einer zukünftigen Folge mal drauf eingehen, ich habe selbst nämlich mal eine RIFTS-Regelkonversion durchgeführt, und die Ergebnisse waren sehr erhellend. Kurze Version: SW-RIFTS ist wie zuckerfreie, entkoffeinierte Cola.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: flaschengeist am 5.04.2021 | 12:47
Ich finde Dein Gleichnis voll gut, nur ist es doch so: Echtes RIFTS ist ein Bauernhof mit Nebengebäuden inklusive 110 Volt-Dreifachstecker, GLeichstrom, Drehstrom und STARKSTROMANSCHLUSS (inkl. Notabschalter)!!! Und da kann ich VIEL MEHR Machen, als mit nur so 220 Volt.
Da kann man ARBEITEN, zur Not gar gewerblich

Ebenfalls ein schönes Gleichnis  :d, doch es ändert nichts daran, dass es im Systemdesign eine unnötige Verkomplizierung ist, mehr als einen Basismechnismus zu verwenden (weshalb viele Systeme das auch tunlichst vermeiden). Denn du kannst mit demselben Basismechanismus ebenfalls verschiedenste Stecker, Leitungen und Stromanschlüsse abbilden. Keine Notwendigkeit für einmal W20+Bonus roll over, einmal 2W8 roll under und einmal W% mal drüber und mal drunter.

@Savage Worlds:
Ich glaube, da können wir aber in einer zukünftigen Folge mal drauf eingehen, ich habe selbst nämlich mal eine RIFTS-Regelkonversion durchgeführt, und die Ergebnisse waren sehr erhellend. Kurze Version: SW-RIFTS ist wie zuckerfreie, entkoffeinierte Cola.

Hier kommen wir zusammen: Savage Worlds ist zwar relativ einfach aber um den Preis, dass die Spieltiefe begrenzt ist. Das ist aber im Gegensatz zum vorherigen Beispiel ein Tradeoff, du bekommst eben etwas, für die (im Vergleich zu komplizierteren Systemen wie RIFTS, DSA, Shadowrun etc.) geringere Spieltiefe, nämlich mehr Einfachheit (also einen besseren Spielfluss am Tisch).

Und genau diese Divergenz zeigt für mich, dass man die Qualität von Regelsystemen in Teilen objektiv bewerten kann, wobei sich u.a. das Maß an Spieltiefe pro "Einheit" Kompliziertheit betrachten lässt. Ein guter Regelmechanismus ist hier einer, der möglichst unkompliziert möglichst viel Spieltiefe (hier gemeint im Sinne von Spielfigurenoptionen und Abbilden unterschiedlicher Herausforderungen in der Spielwelt) ermöglicht.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 5.04.2021 | 13:23
Generell bin ich ja kein Freund von Skill-Systemen - ich finde D&D hat da bevor Skillsysteme überhaupt erfunden wurden schon alles richtig gemacht - aber wenn es ein solches System gibt, wären ein paar Stellschrauben nicht schlecht.

Ich finde Dein Gleichnis voll gut, nur ist es doch so: Echtes RIFTS ist ein Bauernhof mit Nebengebäuden inklusive 110 Volt-Dreifachstecker, GLeichstrom, Drehstrom und STARKSTROMANSCHLUSS (inkl. Notabschalter)!!! Und da kann ich VIEL MEHR Machen, als mit nur so 220 Volt.
Da kann man ARBEITEN, zur Not gar gewerblic

Trotzdem gibt es keinerlei Flexibilität beim Leveln. Ist der Charakter mal erstellt, steht man ziemlich fest auf den Schienen. Da fehlt dann doch leider das entscheidene Nebengebäude.

Ich glaube das hat Flaschengeist gemeint: man hat zwar unglaubliche Varianz in den Lösungsansätzen, aber es ist schon alles fest verkabelt und Werkzeug wird keines mitgeliefert. Da fragen sich dann viele, was da dann der Sinn davon ist.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 5.04.2021 | 14:22
Der Sinn ist Spaß!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: flaschengeist am 5.04.2021 | 14:26
Der Sinn ist Spaß!

 :d Und da helfen Regeln, die nicht unnötig kompliziert sind und daher einen relativ ungestörten Spielfluss ermöglichen, sehr.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 5.04.2021 | 15:43
Also ich finde den Spielfluß bei RIFTS total ungebremst und ungehemmt!

Würde mich echt mal interessieren, welche Spiele Du im Hinterkopf hast! Magst Du uns das mal Probeleiten? So in einem One-Shot?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: takti der blonde? am 5.04.2021 | 15:58
:d Und da helfen Regeln, die nicht unnötig kompliziert sind und daher einen relativ ungestörten Spielfluss ermöglichen, sehr.

Hast du eine konkrete Situation vor Augen als eine Regel oder ein Regelkomplex euren Rifts-Flow gestört hat?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: flaschengeist am 5.04.2021 | 18:10
Also ich finde den Spielfluß bei RIFTS total ungebremst und ungehemmt!

Würde mich echt mal interessieren, welche Spiele Du im Hinterkopf hast! Magst Du uns das mal Probeleiten? So in einem One-Shot?

D&D 5 oder Savage Worlds sind Beispiele für Systeme, die fast nirgendwo unnötig kompliziert sind.

Dass bei euch RIFTS flüssig läuft, sagt vermutlich mehr über deine/eure Expertise als über die Kompliziertheit von RIFTS aus – logisch, dass mit viel Erfahrung auch unnötig komplizierte Systeme flüssig laufen.  Der Prüfstein ist, wieviel Zeit ein Anfänger braucht, um nicht ständig Sachen falsch zu machen oder zu verwechseln.

Wir können gerne mal zusammen spielen. Aktuell  ist es jedoch schlecht, weil ich gerade baue und daher null zusätzliche Zeit fürs Hobby habe. Lass uns in einem Jahr nochmal sprechen. Dann leite ich euch über Roll20 einen Oneshot in Vanguard, meinem intensiv getesteten Eigenbau.


Hast du eine konkrete Situation vor Augen als eine Regel oder ein Regelkomplex euren Rifts-Flow gestört hat?

Dazu sind meine RIFTs Runden zu lange her. Aber ein Beispiel aus jüngerer Zeit: Im System Beyond the Wall würfelt man im Kampf und vielen anderen Situationen W20+Mod. gegen Mindestwurf (kurzum: hoch ist gut). Nur bei Fertigkeitsproben würfelt man unter das zugeordnete Attribut (hoch ist also schlecht). Das hat in der Praxis immer mal wieder zu Verwechslungen geführt, bis nach genug Lernzeit schließlich alle Mitspieler sattelfest waren. Es ist jedoch leicht möglich (und entsprechend gibt es für BtW auch eine solche Optionalregel), auch Fertigkeiten auf „roll over“ umzustellen. Dann brauche ich diese Lernzeit gar nicht und das System ist objektiv besser geworden (weil die Optionalregel nicht komplizierter als die verwirrende Originalregel ist).
Ein anderes Beispiel ist der THAC0 aus AD&D2. W20+Mod. gegen RK ist einfacher als aus dem THAC0 Wert zu errechnen, wann ich jetzt AC -3 und wann AC 5 getroffen habe. Einmal muss ich nämlich immer nur addieren, ein anderes mal hier addieren, da subtrahieren, was kognitiv größeren „load“ bedeutet. 
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 5.04.2021 | 21:19
Hast du eine konkrete Situation vor Augen als eine Regel oder ein Regelkomplex euren Rifts-Flow gestört hat?

2 Beispiele:

Ein Spieler wollte einen Hacker spielen und hat City Rat gewählt. Kampf war explizit nicht wichtig für ihn. Allerdings war sein Hacking-Skill trotzdem sehr schwach und es gibt unseres Wissens nach keine Möglichkeit eine solche Fertigkeit weiter zu fokusieren, wenn man mal einen OCC gewählt hat. Außerdem wird zwar erwähnt, dass ein City Rat Hacker IQ 10 braucht, aber irgendwie findet man nichts, dazu im Regelwerk, was es bringt ein solcher City Rat OCC Hacker mit IQ 10 zu sein.

Ein anderes Spieler wählte einen Cyber-Knight, weil er das PSI-Schwert extrem cool fand. Er war dann allerdings sehr enttäuscht, dass ein stinknormales Vibro-Schwert viel mehr Schaden macht. Erst ab Stufe 6 zieht man an dieser Basis-Waffe mit dem PSI-Schwert vorbei und zu dem Zeitpunk hat man normalerweise schon längst Zugriff auf viel bessere Waffen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 7.04.2021 | 18:05
Finde ich schön, dass ihr die Waffenwerte durchgerechnet habt! Das mit dem Bonus für bestimmte Waffensysteme je nach Kategorie ist auch sehr interessant.

Und ich freue mich schon auf die Heroes-Unlimited-Folge!

Mit 15 habe ich damit damals wirklich interessante Zufallscharaktere im Dutzend (okay, fast) rausgehauen, die ich jetzt immer noch in anderen Systemen (und nichtmals nur Superhelden-Systemen) nachkonstruiere.

Und der Hofrat wird uns in der Folge hoffentlich erklären mit welchen Hausregel-Kunststücken man auch dieses System spielbar machen kann.  :headbang:

Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 7.04.2021 | 18:07
Zitat
Und der Hofrat wird uns in der Folge hoffentlich erklären auch mit welchen Hausregel-Kunststücken man auch dieses System spielbar machen kann.


Immerhin kann ich sagen ich habe zwei Kampagnen damit geleitet, inklusive Aliens Unlimited bei der einen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 7.04.2021 | 19:13
Immerhin kann ich sagen ich habe zwei Kampagnen damit geleitet, inklusive Aliens Unlimited bei der einen.

Ich war leider nur bei einer kurzlebigen mIRC-Kampagne dabei. Das muss wohl so 1997 gewesen sein und ich habe mir extra den Wecker wöchentlich auf 4 Uhr morgens gestellt, um zu amerikanischer Abendstunde dabei zu sein...
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 14.04.2021 | 18:20
Im nächsten Poddy erzählen wir viel mehr dazu, hier aber schonmal die lange ersehnt angemahnte und geprioesen AUSGABE #8 des Abenteuerpunkts!

https://emdt.bigcartel.com/product/abenteuerpunkt-08
(https://assets.bigcartel.com/product_images/302140524/abenteuerpunkt08_coverb.png?auto=format&fit=max&h=1000&w=1000]https://assets.bigcartel.com/product_images/302140524/abenteuerpunkt08_coverb.png?auto=format&fit=max&h=1000&w=1000)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 6.05.2021 | 11:00
Neue Episod, wir haben Melan zum Interview!

https://pesa-nexus.de/2021/05/06/episode-20-interview-melan-english/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Tomas Wanderer am 7.05.2021 | 08:31
Das war fantastisch, danke dafür! Auch der richtige Zeitpunkt, da ich so ungeduldig auf Helvéczia warte. Hatte - nicht sonderlich erfolgreich - versucht mir die 2013 Veröffentlichungen zuzuführen; aber die paar Ideen, die ich entdecken konnte, fand ich toll.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 7.05.2021 | 13:38
Das freut mich! Ich habe übrigens die links alle vergessen gehabt...naja hier ist schonmal einer:

https://axthetable.wordpress.com/2017/10/23/the-origin-of-the-term-story-games/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 7.05.2021 | 14:19
Sehr interessanter Punkt ab 26:56! Vintage-70iger-Jahre-Spielstile, die nicht unter das moderne Verständis von OSR passen.

42:50 "Roleplaying Gary Gygax": Sehr schöner Gedanke!  :d

Melan kommt anfangs recht sympathisch rüber. Während manche Szene-Leute ja jedesmal eine fiese Verschwörung vermuten, wenn jemand einen anderen Geschmack und andere Meinungen haben, sieht er solche Manifest eher als "a little bit silly" an. Zumindest bis er zur Great-Replacement-Theorie des Hobbys kommt.  8]
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 7.05.2021 | 22:37
Ohne das zu Verteidigen: Das sieht er bei Comics und Computer Gaming als agenda von einigen Akteuren. Im RPG ausrücklich nicht (mehr). Er sagt ja selbst, daß 5e in jede Richtung inklusiv ist, und das wird auch in der OSR sehr begrüßt, nach den 4e Eskapaden.

Zum Verhalten während der Forge-Debatten sagen wir übrigens was in Episode 21, ist bereits im Kasten.

Wer dabei war, weiß, daß einige Forge-Akteure tatsächlich exitierende Rollo-Fans für gehirngeschädigte (wörtl.), ungefickte (sinngem. Zitat) Idioten hielt, die weg müssen um dann die Massen Normalos reinzubekommen.

 
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Tomas Wanderer am 8.05.2021 | 11:56
Könntest Du noch den Artikel verlinken, der bespricht, wie sich Subkulturen verändern? Würde mich sehr freuen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 8.05.2021 | 13:26
https://meaningness.com/geeks-mops-sociopaths

Es müßte noch ein link fehlen, ich packe die auch mal auf die Hauptseite.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Morf am 11.05.2021 | 23:35
Spontane Frage: macht ihr irgendwann eine Traveller oder eine Battletech Ausgabe?

DAS fände ich auch spannend! Gab's da schon was? Vom Retro-Asskick-Faktor gewürzt mit philosophischem Geschwurbel = mein Podcast-Liebling aktuell! Gerne mehr davon  :headbang:
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 12.05.2021 | 06:52
Beide sind fest in Planung und schön, daß es delektiert!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 17.05.2021 | 12:29
Wer war eigentlich nochmals der zweite Autor, der neben Talbot Mundy genannt wurde?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 17.05.2021 | 13:28
Harold Lamb!
https://en.wikipedia.org/wiki/Harold_Lamb
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 17.05.2021 | 23:44
Castle Xyntillan ist heute Deal of the Day bei DriveThru. €8,24
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 24.05.2021 | 19:23
Es geht um Spielertypisierung, Robin's Laws, die Forge und auch ein wenig Swine Wars...
https://pesa-nexus.de/2021/05/24/episode-21-schmiede-des-zorns/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 24.05.2021 | 20:00
Es geht um Spielertypisierung, Robin's Laws, die Forge und auch ein wenig Swine Wars...
https://pesa-nexus.de/2021/05/24/episode-21-schmiede-des-zorns/

Ich habe mir übrigens auf therpgsite.com vor einigen Jahren exklusiv und als einziger Mensch der Welt den Nickname Swine gesichert.  >;D

Wenn es darum geht die Wahre Lehre zu bekleckern, kann ich Falschspieler einfach nicht weit sein.  >;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 25.05.2021 | 11:15
Bin erst bei 30 Minute, und sehe mich als Hardcore-Casual-DM  ~;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Alexandro am 25.05.2021 | 11:29
Nebenbei gesagt hat der RPGPundit (der sein Forum für den Handel mit Userdaten benutzt) Forgeler als pervers und eine Beschäftigung mit sozialen Aspekten des Spiels als "unmännlich" bezeichnet.

Nur für den Kontext.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: flaschengeist am 25.05.2021 | 12:39
Es geht um Spielertypisierung, Robin's Laws, die Forge und auch ein wenig Swine Wars...
https://pesa-nexus.de/2021/05/24/episode-21-schmiede-des-zorns/

Tolles Thema, ich freue mich schon. Die Länge ist allerdings selbst für euch beeindruckend, ist das neuer Rekord?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Boba Fett am 25.05.2021 | 15:31
Es geht um Spielertypisierung, Robin's Laws, die Forge und auch ein wenig Swine Wars...
https://pesa-nexus.de/2021/05/24/episode-21-schmiede-des-zorns/

Guter Cast, danke dafür.
Und sehr vieles wahres. :d
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 25.05.2021 | 15:58
Freut mich, wenn es Nähr- ode rzumindest unterhaltungswert für Euch hat!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 25.05.2021 | 17:15
Mjam, ich bin satt!  ~;D

Den Pundit habe ich früher auch gerne gelesen, weil er in seinem völlig konträren Weltbild zu meinem immer einigermaßen ehrlich war, und auch wichtige Punkte angesprochen hat - und dann kam der Orangene Idiot und er brach völlig aus seiner Konsistenz raus, wurde zum Fanboy und verlor jede Glaubwürdigkeit.  :q

Und ich muß mir mal Notizen machen... aber immerhin habe ich meinen Schreibtisch aufräumen können.  ;D

Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Buddz am 26.05.2021 | 13:15
Ich hab bisher noch nie wirklich Podcasts gehört, aber euren Podcast höre ich gerne.

Ich hab gerade noch eine ganz andere Anmerkung: eure Levels sind ein wenig zu heiß, aka der Podcast übersteuert und verzerrrt ein bisschen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Benjamin am 26.05.2021 | 15:32
aka der Podcast übersteuert und verzerrrt ein bisschen.
Hä? Wann denn?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 26.05.2021 | 17:01
Ich hab bisher noch nie wirklich Podcasts gehört, aber euren Podcast höre ich gerne.

Ich hab gerade noch eine ganz andere Anmerkung: eure Levels sind ein wenig zu heiß, aka der Podcast übersteuert und verzerrrt ein bisschen.

Freut mich, wenn es gefällt!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Don Kamillo am 26.05.2021 | 18:02
Bin auch kein Podcasthörer, aber eure Sachen, wenn sie mich interessieren und ich sie mir deswegen anhöre, gefallen mir!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: sockenschuss am 26.05.2021 | 18:46

Tjo, ich hör schon ne Menge Podcasts, euren auch.
Der ist schon im positiven Sinne (für mich) schwere Kost. Sehr gehaltvoll.
 :)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: D. Athair am 28.05.2021 | 00:01
Nur als Zwischenruf: Der Podcast ist wirklich ne Bereicherung. Ne Goldmine ... mit viel Raum (auch Notwendigkeit) zum selber Denken.

(Ich hab immer noch keine gute Möglichkeit der Kommentierung gefunden. Wahrscheinlich bräuchte es da gesprochene Antwort ...)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 28.05.2021 | 06:53
Dankeschön!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 28.05.2021 | 12:12
(Ich hab immer noch keine gute Möglichkeit der Kommentierung gefunden. Wahrscheinlich bräuchte es da gesprochene Antwort ...)

Das kannst ja einfach mit Zeitcode hier reinposten - oder in den eigenen Thread zur Folge.

Vielleicht hat die Zock-Crew ja auch mal Bock ein autogeneriertes Skript zur Verfügung zu stellen. Da könnte man dann auch die entsprechende Stelle als Zitat voranstellen. (Wie gut die heutzutage auf Deutsch funktionieren weiß ich allerdings nicht.)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Prisma am 4.06.2021 | 16:14
Mal wieder eine schöne Zock-Bock Folge! Ihr gehört auch bei mir schon länger zu meinen Lieblingspodcasts. :D

Besonders bemerkenswert empfand ich den Teil mit der Prämisse. Die Prämisse ist ja ein Werkzeug welches beim Verfassen von Prosa zur Anwendung kommen kann / sollte, um die (Roman)Handlung zu steuern, bzw. sinnig zu halten. Im Rollenspiel ist diese mMn fehl am Platze, denn sie steuert auf ein bestimmtes, feststehendes Ziel hin. Es ist also ein Autorenwerkzeug und keine Spielleiterhilfe, es sei denn man will Railroading, oder eine Art Museum, bzw. eine Museumswelt wie z.B. Aventurien, in der man sich zwar vieles angucken kann, aber selbst nichts verändern darf. Ich nehme daraus den Erkenntnisgewinn, dass Leute wie Edwards und Co das Rollenspiel mit literarischen Mitteln angingen, sie aber zwangsweise scheitern mussten, weil Rollenspiel und Prosa zwei unterschiedliche Gattungen sind, die etwas unterschiedliches ermöglichen wollen. Warum sich Edwards dann nicht eingesteht, okay, dieser Ansatz funktioniert nicht, lasst uns einen anderen suchen, mag eine Frage der Sturheit, des Charakters oder der Intention sein. Alles in allem: Erstaunlich, dass sich dies zu einem solchen Grad aufschaukeln konnte.

Interessant sind auch Hintergründe oder Anekdoten über Personen. (Wie etwa die, wie ich finde, gruselige Praktik von Edwards am Spieltisch zu „flirten“.) Ich hätte gern auch etwas mehr über die alten Forenkriege gehört. Eine Idee für zukünftige Folgen: Vielleicht lässt sich eine Einteilung der Themen als Kurztext auf der Website einfügen? Also bis Minute X wird über Thema A gesprochen, ab Minute Y über Thema B, etc.

Steht schon fest wann die Battletech und Traveller Episoden kommen?  ;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 6.06.2021 | 09:26
Traveller vor BattleTech, wir machen gerade einen Termin aus.

Ansonsten danke für das Lob und das Zuhören! Was die alten Forenkriege angeht...naja bißchen so tragisch wie Operationsgeschichte im 1. Weltkrieg. Es gab aber mal eine Zeit, in der man nichts online schreiben konnte, ohne daß ein Forge-Sympatisant herbeieilte und vorschlug, man solle das mit DitV/MyLifewithmaster oder, besonders beliebt, mit Primetime Adventures machen.

Fast jeder Thread wurde de-railed und in eine GNS-Theoriedebatte verwandelt. Dies führte dann zu teils heftigen Gegen- und Überreaktionen. Ob man da viel mehr zu sagen kann, muß? Wer wann wie wo, einzelne Gefechte und gescheiterte Offensiven?

Alleine wenn ich daran denke die Poison'd Debatte auch nur annähernd aufzuarbeiten oder den ganzen braindamage Komplex...oder auf der Überreaktionsseite: als auf TheRPGSite das (in Blogs von den Kommunarden selbst veröffentlichte) Kommunen-freie-Liebe-Leben von Vincent Baker & Co usw. ausgebreitet und einigermaßen spießig abgeurteilt wurde...

Das sind so ein paar jeweilige Low-Points.



Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Prisma am 6.06.2021 | 14:35
Danke für die Info. Was die Leute alles mit ihrer Zeit hätten anfangen können ...
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Prisma am 7.06.2021 | 15:28
Traveller vor BattleTech, wir machen gerade einen Termin aus.
Für den Fall das ihr Wünsche annehmt: Mich würde auch eine Einordnung der neueren Traveller Publikationen (Mongoose) interessieren.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 26.06.2021 | 10:00
Traveller!
Und nicht die letzte Folge dazu:

https://pesa-nexus.de/2021/06/26/episode-m-traveller/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 26.06.2021 | 11:44
Das erste was ich gemacht habe ist ein Abenteuer auf'm Nexuscon anzubieten.  :d

So als Spieler in den späten 80ern frühen 90ern ohne ein komplettes Regelbuch gelesen zu haben ganz interessant. Ich muß mal schauen...  :)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 26.06.2021 | 11:45
Hochwohllöblich!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 27.06.2021 | 10:29
Traveller hat mich beschäftigt, hatte heute morgen einen Planeten im Kopf, für den ich dann das UWP aufgeschrieben habe - geht also auch andersherum...  ;D

Gibt es ein Kürzel für sehr starkes Magnetfeld? Oder Tektonisch aktiv?  :)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 27.06.2021 | 11:03
Nicht in classic, die ganze Magn
etosphäre wird wenn, dann unter Atmosphäre subsumiert.
Aber...

Das WBH von DGP hat nen seismic stress factor.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 28.06.2021 | 22:52
Bin ja erst bei Folge 21 und ich habe den Eindruck, dass es eine Wahrnehmungsdifferenzen von Texten übers Rollenspiel gibt, weil manche Leute Texte als diskursiv wahrnehmen und andere eher als Manifeste.

Natürlich hat Laws kein perfektes Konzept erstellt. Er hat nur eine Rampe installiert, eine ziemlich geile Rampe, die manche nutzen, um gegen die Wand zu fahren oder sogar um Massenkarambolage zu verursachen.

Einfach Dreck gegen die Wand werfen und schauen was kleben bleibt, schadet meiner Ansicht nach nicht. Im schlimmsten Fall gibt es emotionale Antithese. Der Text war auf jeden Fall sehr wirkungsstark, das kann keiner verneinen.

"Seid doch nicht immer nur dagegen, macht doch mal bessere Vorschläge!"  ;) wie unsere unsympathischsten Sozialpädagogen zu sagen pflegten.  >;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 29.06.2021 | 00:44
Zu Episode 20: mich würde auch brennend interessieren, auf welche Demonstrationen in Ungarn Gabor Lux Bezug nimmt. Er sprach von 2007, oder? Ist schon wieder ein paar Stunden her, dass ich mir endlich die zweite Hälfte der Folge zu Gemüte führen konnte.

Immer noch mein Lieblingsrollenspiel-Podcast das hier. Gerade weil es eine emotionale Achterbahn-Fahrt ist.

Kunst kommt von Emotional-Mitnehmen-Können und ich hatte immer schon eine Faible für Publikumsbeschimpfungen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Jiyu am 29.06.2021 | 09:11
Zu Episode 20: mich würde auch brennend interessieren, auf welche Demonstrationen in Ungarn Gabor Lux Bezug nimmt. Er sprach von 2007, oder?

Budapest riots 2006 sagte er IIRC, also mutmaßlich diese hier: https://en.wikipedia.org/wiki/2006_protests_in_Hungary
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Jiyu am 29.06.2021 | 10:24
Wär's eigentlich möglich, dass ihr auch bei Apple Podcasts erscheint?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Boba Fett am 29.06.2021 | 20:49
Traveller!
Und nicht die letzte Folge dazu:

https://pesa-nexus.de/2021/06/26/episode-m-traveller/

Juhu, ich freute mich, hörte das ganze in einem Rutsch durch und nickte an den allermeisten Stellen mehr als zustimmend.
Entsetzlich, dass das schon wieder durch ist. Und ein Danke an die Macher, das war ein Klasse Podcast.
Kirilow wirkte eingangs ganz schön aufgekratzt, was ihn aber ganz bestimmt nicht unsympatisch macht, ganz im Gegenteil.
 
Schön fand dich auch, dass ihr auf das, was alle Ahnunglosen immer wieder völlig triggert (death during creation) gar nicht eingegangen seid.
(… weil es für mich das denkbar unwichtigste Merkmal an Traveller ist.)
Nachtrag:
Was ich noch sehr gut fand, war die Erwähnung, dass die einzelnen Sub-Funktionen (Subsektor-Generierung, Welten-Generierung, Raumschiffe bauen, ...) eigentlich eigene 'Spiele' sind. Da hätte meiner Meinung nach noch mehr darauf eingegangen werden, das Traveller damit eigentlich eine Menge kleiner Spiele liefert, mit denen man sich auch (und auch als Spieler) alleine beschäftigen kann und das damit bei Traveller das Spiel nicht erst beginnt, wenn man gemeinsam am Tisch sitzt und loszockt. Das ist für mich ein Alleinstellungsmerkmal, das Traveller hat.

Ich freu mich auf die Forsetzung! Macht Spaß, euch zuzuhören. :d
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: sockenschuss am 29.06.2021 | 21:32
Juhu, ich freute mich, hörte das ganze in einem Rutsch durch und nickte an den allermeisten Stellen mehr als zustimmend.
Entsetzlich, dass das schon wieder durch ist. Und ein Danke an die Macher, das war ein Klasse Podcast.
Kirilow wirkte eingangs ganz schön aufgekratzt, was ihn aber ganz bestimmt nicht unsympatisch macht, ganz im Gegenteil.
 
Schön fand dich auch, dass ihr auf das, was alle Ahnunglosen immer wieder völlig triggert (death during creation) gar nicht eingegangen seid.
(… weil es für mich das denkbar unwichtigste Merkmal an Traveller ist.)

Ich freu mich auf die Forsetzung! Macht Spaß, euch zuzuhören. :d

Jau, würd ich alles so unterschreiben.
Sozusagen ;)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 30.06.2021 | 16:58
Dankeschön! An beide!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Prisma am 30.06.2021 | 22:10
Mal wieder eine tolle Folge, die Lust macht auf mehr.  :d

Verpasst man denn wirklich so viel, wenn man Mongoose Traveller spielt?  :-\
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 30.06.2021 | 23:14
Ja, MongoTrav macht aus Trav ein beliebiges Sci-Fi Spiel auf der RuneQuest Säule.
Theoretisch kann man mit MongoTrav alles, was man auch mit anderen Editionen kann. Effektiv ist aber die Kultur und der vibe eben so, daß daraus ein 1.  person Singular-Spiel wird.

Aber wer weiß, vlt. gibt es ja irgendein tolles Mongo-Trav modul, was mir unbekannt ist, welches total o echt multiskalre Sci Fi in komplexen Gesellschaften abbildet...
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 30.06.2021 | 23:24
Der Kommentar hier:
https://pesa-nexus.de/forum/topic/episode-m-traveller/?part=2#postid-6659
läßt aber alle Hoffnungen fahren!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Ávila am 1.07.2021 | 00:03
Ja, MongoTrav macht aus Trav ein beliebiges Sci-Fi Spiel auf der RuneQuest Säule.
Theoretisch kann man mit MongoTrav alles, was man auch mit anderen Editionen kann. Effektiv ist aber die Kultur und der vibe eben so, daß daraus ein 1.  person Singular-Spiel wird.

Aber wer weiß, vlt. gibt es ja irgendein tolles Mongo-Trav modul, was mir unbekannt ist, welches total o echt multiskalre Sci Fi in komplexen Gesellschaften abbildet...

Mein Eindruck zu Mongoose Traveller:
Mongoose 1 ist qualitativ ziemlich durchwachsen, da ging Masse ganz klar vor Klasse, aber man kann das schon klassisch spielen, wenn man weiß was man tut.
Mongoose 2 ist stringent designt und will nicht klassisch gespielt werden (wobei da eher D&D 5 als Runequest Pate gestanden hat)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: aikar am 1.07.2021 | 08:09
Ja, MongoTrav macht aus Trav ein beliebiges Sci-Fi Spiel auf der RuneQuest Säule. Effektiv ist aber die Kultur und der vibe eben so, daß daraus ein 1.  person Singular-Spiel wird.
Den Satz versteh ich nicht.
Und was hat Traveller mit Runequest zu tun wtf?

Edit nachdem ich die Beiträge im pesa-nexus-Forum gelesen habe: Meinst du einen (für dich) zu starken Fokus auf das Rollenspiel auf Charakterebene und weniger auf die Subsysteme wie Handel, etc?

Aber wer weiß, vlt. gibt es ja irgendein tolles Mongo-Trav modul, was mir unbekannt ist, welches total o echt multiskalre Sci Fi in komplexen Gesellschaften abbildet...
Für Mongoose 2 gibt es ja die stark gehypte Sandbox-Kampagne Pirates of Drinax. Habt ihr euch die mal angeschaut?

Mongoose 2 ist stringent designt und will nicht klassisch gespielt werden (wobei da eher D&D 5 als Runequest Pate gestanden hat)
Stringent designed und D&5 als Pate klingt gut für mich. Wobei ich mir jetzt nach den Antworten hier und auf meine Kommentare beim Podcast nicht mehr sicher bin, ob ich verstanden habe, was ihr mit "klassisch spielen" meint und warum das so viel besser bzw. mit Mongoose 2 nicht mehr möglich sein soll. Offenbar hab ich im Podcast doch noch nicht ganz verstanden, worauf ihr raus wollt und wo diese extreme Ablehnung von Mongoose herkommt, aber ich hab den Eindruck, dass das ein bisschen derselbe Konflikt wie zwischen OSR-Spielern und modernen D&D(5)-Spielern ist? Komplette Freiheit, Rulings und Tödlichkeit vs. Durchdesigte Regeln, (optionale) Settingvorgaben und (etwas) kompetentere Charaktere? Evtl. könnt ihr das doch nochmal etwas strukturierter (die Folge ging ja schnell in eine offene Plauderrunde über) zusammenfassen?

Evtl. hör ich mir die Folge heute auch einfach nochmal an. Momentan bin ich eher verwirrt.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Boba Fett am 1.07.2021 | 08:35
Den Satz versteh ich nicht.
Und was hat Traveller mit Runequest zu tun wtf?

Mongoose ist ein Verlag, der mit d20 verstanden hat, wie man mit Rollenspiel Geld verdient.
Der Verlag nimmt sich eine Open Gaming License (oder holt sich eine Lizenz mit vertraglichem Recht, eigenes daraus zu machen, möglichst ohne zeitliches Limit (damit einem die Lizenz nicht entzogen wird))... Beim Grundregelwerk gibt man sich manchmal noch etwas Mühe.
Dann produziert man so viel Zeug wie möglich.
Nach Möglichkeit sucht man sich dann noch weitere IPs (B5, Conan, Judge Dredd, ...) und setzt diese dann in die jeweilige Lizenz um.
Ist der Drops der jeweiligen IP gelutscht, jagt man entweder die nächste IP durchs Land oder bringt die nächste Edition (Runequest I + II oder auch Mongoose Traveller I + II).
Ob man bei einer durch Gaming License eigentlich definierten Regelvariante unterschiedliche Versionen braucht, ist da egal. Man ändert Kleinigkeiten, nennt es Edition n+1 und bringt den ganzen Kram, den man schon hatte, noch mal raus, etwas anders strukturiert oder mit kleinen Ergänzungen.
Dazu mietet man Schreiberlinge an, denen man einschärft, dass nur zwei Dinge relevant sind: 1. Menge an Worten, 2. Abgabetermine! Nicht so wichtig ist Qualität und Inhalt, weil die Fanboys eh alles kaufen. Sieht man ja an Shadowrun (scnr)...

Ein paar Worte zu Mongoose Traveller:
MgT1 ist vom Grundregelwerk her okay. (T1 ist klar mein Favorit) Es hatte seinerzeit zwei Vorteile, die es interessant gemacht haben:
- es hat Traveller aus der Versenkung geholt, ein Rollenspiel, das eigentlich längst totgesagt war.
- es war für Leute, die dank des heutigen großen Angebots nicht mehr so hungrig waren, eingängiger. Es liest sich immer noch sehr sachlich (was ich gut finde, andere aber eben als "staubtrocken" empfinden") erklärt aber vieles, wo man bei T1 manchmal 2-3 mal nachlesen musste, um den Kontent zu erfassen.
Die Grafik war alles andere als Zeitgemäß und die Quellenbücher waren extrem durchwachsen. Es gab ein paar sehr gute Hintergrundsbücher zum 3. Imperium (die der Spezies, weil man da gebündelt mal eine Menge Informationen über eine Spezies erfahren konnte). Für die alten Traveller Hasen in vielen Fällen nichts neues, aber es war zumindestens eine Chance für die "spät geborenen", eine offene Tür ins Traveller Universum zu finden.
MgT2 ist fancy. Es ist schick und bunt und hat viele Regelspielereien, die man eher in der Indy-Ecke vermuten würde. Es ist das Hipster-Traveller. Lass Dir ein spärliches Kinnbärtchen wachsen und setz Dir einen lustigen Hut vom Trödelmarkt auf, dann wird es Dir gefallen. (nicht ernst nehmen...) Es hat allerdings kaum noch etwas, dass das T1 so interessant machte.

In jedem Fall aber bewegte Mongoose Traveller in seinen eigenen Varianten von einem Baukasten-System, mit denen man sich eigene Settings schaffen konnte, in dem man mit den Spielregeln und Würfeln die entsprechenden "Generatoren" bemühte hin zu einem "ich nehme die Settings des Verlages und spiele die Abenteuer des Verlages". Die Motivation ist ja auch klar verständlich - Mongoose will mit seinen Grundregelwerken eine Basis schaffen, um dann mit seinen Quellenbüchern Geld zu verdienen. Das ist auch völlig legitim, nur eben nicht mehr das, was Traveller eigentlich mal ausmachte.
(Man muss sich aber auch fragen, ob die Teenager der heutigen Zeit sich das Buch und ein paar Würfel schnappen und sich Settings auswürfeln und ausdenken würden - manche bestimmt, aber ob das viele begeistert? Dazu gibt es heute viel zu viel Zeug, viel zu viel ist convinient oder sogar proprietär.
[Diese Jugend heutzutage... :korvin: ])

Für mich ist T1 der "ich lerne Kochen und zwar so, dass ich mir Gerichte selber ausarbeiten kann" Guide.
Megatraveller die optimiertere Fassung von T1 aber mit dem I3@war Setting (was ich nicht mag).
TNE (Traveller the next Era) war nicht mehr Traveller, weder von Regeln noch vom Setting.
T4 war qualitativ meh (führte der Cast ja gut aus), T5 kam zu spät.
MgT1 war ein "endlich gibt es mal wieder was"
und
MgT2 ist "ich bin zu alt für diesen Scheiß" für mich.
Zum deutschen classic Traveller CF möchte ich mich nicht äußern. Die Meinung gibt es auf Anfrage per PM.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: ghoul am 1.07.2021 | 08:53
@aikar: Eine Erklärung der Säulen des ARS findest du hier (https://hofrat.rsp-blogs.de/2019/08/01/spielkunsthandwerk-preussisches/?pk_campaign=rsp-blogs&pk_kwd=spielkunsthandwerk-preussisches&pk_vid=382783ba60fd20081564922268efd547), allerdings noch unter der Bezeichnung Große Traditionen (innerhalb der Säule der Weisheit).

Spiele der RQ-Säule oder -Tradition schränken das Rollenspiel auf die Erste Person Singular ein. RQ war Vorreiter mit der detaillierten Generierung von Hintergrund für Spieler-Personnagen als Abgrenzung zu D&D.
Wenn du wie bei Mongoose-Traveller 1-2 Stunden an einer Personnage würfelt und Verknüpfungen zu den Personnagen deiner Mitspieler baust, dann baust du dir nicht noch 3-4 weitere Personnagen wie bei Classic Traveller.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: aikar am 1.07.2021 | 08:59
Eine Erklärung der Säulen des ARS findest du hier (https://hofrat.rsp-blogs.de/2019/08/01/spielkunsthandwerk-preussisches/?pk_campaign=rsp-blogs&pk_kwd=spielkunsthandwerk-preussisches&pk_vid=382783ba60fd20081564922268efd547), allerdings noch unter der Bezeichnung Große Traditionen (innerhalb der Säule der Weisheit).
Danke, schau ich mir an.

RQ war Vorreiter mit der detaillierten Generierung von Hintergrund für Spieler-Personnagen als Abgrenzung zu D&D.
Ok, das hat sich nun aber schon ziemlich lange verwässert. Und D&D5 bringt inzwischen z.B. ziemlich feine Hintergrund-Zufallsgeneratoren mit.

Wenn du wie bei Mongoose-Traveller 1-2 Stunden an einer Personnage würfelt und Verknüpfungen zu den Personnagen deiner Mitspieler baust, dann baust du dir nicht noch 3-4 weitere Personnagen wie bei Classic Traveller.
Traveller mit mehreren Charakteren pro Spieler zu spielen, der Gedanke ist mir ehrlich gesagt noch nie gekommen. Kam das im Podcast vor? Muss wohl doch nochmal rein hören.
Ich glaub aber wirklich immer mehr, dass ich einfach andere Anforderungen an Rollenspiele habe als ihr. Ich mag Meta-Systeme wie die Traveller-Weltgenerierung, Microscope oder Legacy aber ich würde keine Kampagne damit spielen, die sind immer nur die Basis zu Beginn, auf der dann die übliche Spielrunde aufsetzt oder Unterstützung für den SL.

MgT2 ist fancy. Es ist schick und bunt und hat viele Regelspielereien, die man eher in der Indy-Ecke vermuten würde. Es ist das Hipster-Traveller. Lass Dir ein spärliches Kinnbärtchen wachsen und setz Dir einen lustigen Hut vom Trödelmarkt auf, dann wird es Dir gefallen. (nicht ernst nehmen...)
;D
OK, in den letzten Jahren waren die modernen Hipster-Spiele immer eher meins als die altmodisch-klassischen Sachen. Ich hab es etliche Male mit den Retro/OSR/"Spielen wie früher"-Sachen versucht, hat aber nie wirklich gezündet. Das erklärt wahrscheinlich meine Unverständnis, da hab ich wohl einfach ganz andere Vorlieben als die Jungs von Zock & Bock.
Und ich hab jetzt richtig Bock eine Mongoose 2 -Kampagne zu starten, Die Piraten liegen eh noch hier  ~;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Boba Fett am 1.07.2021 | 09:09
Und ich hab jetzt richtig Bock eine Mongoose 2 -Kampagne zu starten, ...

Oh, my God, I failed my mission!
Na, wenigstens ist es Traveller (oder zumindestens so was ähnliches).
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Pyromancer am 1.07.2021 | 18:16
Für Mongoose 2 gibt es ja die stark gehypte Sandbox-Kampagne Pirates of Drinax. Habt ihr euch die mal angeschaut?
Von der "Pirates of Drinax"-Kampagne rede ich hauptsächlich, wenn ich sage, dass Mongoose die Arbeit nicht gemacht hat. Ich leite die Kampagne (bzw. gerade pausiert sie, aber wir sind mitten drin), und da ist halt nichts gemacht. Es gibt eine sehr coole Prämisse, gute Ideen, nette Ansätze, auch ein paar gute Spielleiter-Hinweise (was tun, wenn die Gruppe "den Plan" hinschmeißt und ihr eigenes Ding macht? Was tun, wenn's die Gruppe verkackt? Etc.). Aber da ist kaum Fleisch auf den Knochen. Das ist alles halbgarer, oberflächlicher Schein. Das Ding ist klasse (deswegen leite ich es auch), aber man muss halt als SL nochmal 100+ Stunden Vorbereitungsaufwand reinstecken.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 1.07.2021 | 18:19
Was soll ich mit anderer Leute Story, wenn ich auch Traveller leiten kann. Echtes Traveller.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Pyromancer am 1.07.2021 | 18:31
Was soll ich mit anderer Leute Story, wenn ich auch Traveller leiten kann. Echtes Traveller.

Jetzt wo du's sagst: Die sowohl für die Spieler als auch für mich am spassigsten Teile waren die, die mit der offiziellen Kampagne gar nichts zu tun haben...  :gasmaskerly:
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Gwynplaine am 2.07.2021 | 14:58
Von der "Pirates of Drinax"-Kampagne rede ich hauptsächlich, wenn ich sage, dass Mongoose die Arbeit nicht gemacht hat. Ich leite die Kampagne (bzw. gerade pausiert sie, aber wir sind mitten drin), und da ist halt nichts gemacht. Es gibt eine sehr coole Prämisse, gute Ideen, nette Ansätze, auch ein paar gute Spielleiter-Hinweise (was tun, wenn die Gruppe "den Plan" hinschmeißt und ihr eigenes Ding macht? Was tun, wenn's die Gruppe verkackt? Etc.). Aber da ist kaum Fleisch auf den Knochen. Das ist alles halbgarer, oberflächlicher Schein. Das Ding ist klasse (deswegen leite ich es auch), aber man muss halt als SL nochmal 100+ Stunden Vorbereitungsaufwand reinstecken.

Ja, vor allem ist das keine Sandbox (bzw. nur eine in die man wie Du sagst sehr viel Arbeit reinstecken musst). Nochmal würde ich die auch nicht mehr leiten bzw. wie Settembrini richtig anmerkt direkt alles selber machen.

Für eine Kampagne, in der es das Ziel ist, die Mächteverhältnisse in einem Sektor zu verschieben ist hier exakt Null vorbereitet (Ressourcen der einzelnen Player etc.). Stattdessen ziemlich viel unwichtiges Zeug (und der falsche Fokus z.B. totales Zufallsprinzip, welche Figuren einen Statblock und ein Bild bekommen und welche u.a. zentralen Figuren nicht, seltsame Story-Flaschenhälse, die man eigentlich direkt rauswirft usw.)

EDIT: Die Podcast-Folge ist natürlich wieder mal TOP!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 2.07.2021 | 17:29
Das freut uns!
Ich denke zu Traveller wird bald auch wieder was kommen...im Schnitt ist aber gerade eine ganz andere Sache. bin mal gespannt.

Was Ressourcen für Sektorweite Dinge angeht, denke ich kann ich ganz gut was dazu sagen, so habe ich ja immer geleitet und es ist Teil meiner Meta-Megakampagne, die langsam wieder an Fahrt aufnimmt. Irgendwo habe ich auch noich meine slebstgemachten Module zu Einzelaspekten...das lief ja dann meist so, daß die Spielr ne Planungssession hatten und mir dann mitteilten was sie machen wollen, und dazu habe ich dann ein Modul entworfen. Also als sie auf der Sektorebene angekommen waren.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Prisma am 7.07.2021 | 19:51
Ich habe Traveller erst durch die 13 Mann Ausgabe der Mongoose Edition kennengelernt. Manche Elemente waren da nicht so glücklich. Die Formulierung der Charaktererschaffungsregeln, zum Beispiel, ist meiner Ansicht nach keine Heldentat. 13 Mann/Mongoose Traveller ist trotz seiner Fülle leider eingeschränkt. Star Trek kann es out of the Book nicht, Mass Effect auch nicht. Es ist eher für „ältere“ Scifi geeignet. Aber – die liebe ich ja auch und es reichte um die Faszination zu wecken. (Meine erste Assoziation war damals auch Elite als Rollenspiel, ich hatte aber nie nachgeschaut, welches zuerst da war.) In meinen Runden haben wir es leider nur sehr wenig gespielt, obwohl viele das GRW hatten/haben. Ich hatte jedoch nicht das Gefühl, dass sich das Dritte Imperium im GRW zu sehr aufdrängte. In meiner Minikampagne (https://weltenwandel.wordpress.com/2012/10/01/meine-traveller-kampagne-im-perry-rhodan-stil-prasentiert/) benutzte ich einige Elemente als Steinbruch. Er war also ein OTU. Leider haben wir nur das erste Abenteuer angespielt und dann hat diese Gruppe ums Verrecken keinen gemeinsamen Termin mehr zusammenbekommen. Damals habe ich Traveller frustriert weggelegt. Aber nach der Zock-Bock Folge habe ich die Lust wieder gewonnen wenigstens wieder im GRW zu lesen. Auch wenn es „nur“ Mongoose ist.

Etwas anderes: Nun wurde ja gar nicht über T5 gesprochen, iirc. Wie sieht es denn damit aus? Auch eine generelle Frage an den Thread: Gibt es da Meinungen?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 7.07.2021 | 19:55
Ich bin ja leider in der Zeit von MegaTraveller groß geworden, und das war mir dann doch zu komplex und Traveller erschien uns nur als ein Auslaufmodell, das auf Deutsch noch bei FanPro verramscht wurde. Tja, die Strafe der späten Geburt...
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Pyromancer am 7.07.2021 | 20:12
Etwas anderes: Nun wurde ja gar nicht über T5 gesprochen, iirc. Wie sieht es denn damit aus? Auch eine generelle Frage an den Thread: Gibt es da Meinungen?

T5 ist kein spielbares Rollenspiel, aber wenn man schon sein Traveller hat, dann kann man da auch Versatzstücke rausziehen. Ich hab da z.B. Fragmente für meine selbstgestrickte UWP->Flottenstärke-Umrechnung her - aber halt auch nur, weil ich das Buch, wo das schon fertig und gut drin ist, nicht hab. Also eher für Rumbasteln um des Rumbastelns Willen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 9.07.2021 | 20:26
Neue Episode [english]! OSR  Enfant terrible Prince of Nothing im Gespräch:

https://pesa-nexus.de/2021/07/09/episode-23-nothing-at-the-heart-of-the-osr/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: DeadOperator am 12.07.2021 | 00:23
Für einen totalen Neuling echt schwer zu verstehen. Aber Age of Dusk ist echt einen Blick wert.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 12.07.2021 | 00:31
Für totale Neulinge empfehle ich Gruftschrecken!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: DeadOperator am 12.07.2021 | 00:38
Danke. Steht für morgen an [emoji6]
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Dogio am 13.07.2021 | 22:40
Neue Episode [english]! OSR  Enfant terrible Prince of Nothing im Gespräch:
https://pesa-nexus.de/2021/07/09/episode-23-nothing-at-the-heart-of-the-osr/
Download läuft!

Auch von meiner Seite extremen Dank für die Podcasts. Ich habe schon viel über Rollenspiele, andere Sichtweisen aufs Hobby und die Szene (dazu)gelernt. Tolles Format! Bleibt bodenständig!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Vash the stampede am 14.07.2021 | 10:33
Neue Episode [english]! OSR  Enfant terrible Prince of Nothing im Gespräch:

https://pesa-nexus.de/2021/07/09/episode-23-nothing-at-the-heart-of-the-osr/

Sehr schöne Folge. Prince of Nothing rockt total. Dickes Plus: OSE props.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 14.07.2021 | 13:07
@Dogio: Das freut mich sehr, daß es gefällt!
@Vash, leite ich an Prince weiter!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Prisma am 19.07.2021 | 00:16
Schöne und interessante Folge. :d Ich kannte den Prince noch gar nicht.

Ich weiß, die Zock-Böcke schwören auf AD&D1E, aber was ist denn nun so verdammenswert an der 2E? Gut, das 1E DMG ist dem der 2E klar überlegen und die Kaufmodule sind auch viel besser, die DIY-Kultur wird in den Publikationen nicht wie bei 1E transportiert/unterstützt. Aber vom Grundspiel (3 Corebooks) her funktioniert 2E doch gut. Selber Abenteuer geschrieben haben wir damals auch und mit 2E kann man auch 1E Abenteuer spielen. (Und ehrlich gesagt, ich mag den ETW0/ThacO.) Ich kann mir nicht vorstellen, dass es nur an den Kits liegt. (Ich kenne sie allerdings nicht in der Praxis, da wir sie nie/fast nie/ich kann mich jedenfalls nicht erinnern/ benutzt haben.)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 19.07.2021 | 06:55
was ist denn nun so verdammenswert an der 2E?
Das gehört zwar irgendwie nicht hierher, aber da ist nichts verdammenswertes an der 2e - aber die ist halt meh, wenn du das direkt vergleichst. Außerdem "ich komm mal mit und laß mich unterhalten, indem ich an der Nase durch eine hübsche Szenerie geführt werde"-Settings und andere Auswüchse, die halt nicht geholfen haben, die in guter Erinnerung zu haben. Mach doch mal einen Thread im Old-School Bereich auf, dann können wir mehr in die Tiefe gehen. ;)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Prisma am 19.07.2021 | 10:13
Das gehört zwar irgendwie nicht hierher, [...]
In der letzten Folge wird da ja auch Bezug zu genommen, deswegen die Frage.

Mach doch mal einen Thread im Old-School Bereich auf, dann können wir mehr in die Tiefe gehen. ;)
Gute Idee!  :)

UPDATE: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,119885.0.html (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,119885.0.html)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Prisma am 24.07.2021 | 18:16
Ohne zu bewerten oder zu verteidigen: Ich wage die These, dass die OSR ohne Artpunk und nahe Spiele (LotFP, OSE, DCC, Mörk Borg, etc.) nicht so viel Aufmerksamkeit bekommen hätte. Ich sehe es in meinem Freundeskreis. Vor dem Erscheinen dieser optisch schönen und 'hippen' Produkte hat man sich überhaupt nicht für die OSR oder generell oldschool interessiert. 
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 25.07.2021 | 08:43
https://meaningness.com/geeks-mops-sociopaths
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 25.07.2021 | 09:16
Ja, nee.
https://meaningness.com/geeks-mops-sociopaths
Uhh, eine Subkultur ist nur cool solange sie sich abgrenzt gegenüber Posern? Alle Subkulturmitglieder fangen an als kleine Poser...  ;D

Aber was das angeht:
Ohne zu bewerten oder zu verteidigen: Ich wage die These, dass die OSR ohne Artpunk und nahe Spiele (LotFP, OSE, DCC, Mörk Borg, etc.) nicht so viel Aufmerksamkeit bekommen hätte. Ich sehe es in meinem Freundeskreis. Vor dem Erscheinen dieser optisch schönen und 'hippen' Produkte hat man sich überhaupt nicht für die OSR oder generell oldschool interessiert. 
Interessant: LotFP ist ziemlich alt und Raggi war schon lange vor DCC und erst recht Morg Blorg etabliert als Teil von "der OSR" (die es nie als einzelne Entität gab), und OSE ist als B/X Klon LL in minimalistisch - einem D&D von Anfang der 80er und einem der Urgesteine der OSR. Mindestens ein Teil des Erfolgs kommt ja gerade von den alten, krustigen Säcken, die das mögen. Was die Aufmerksamkeit angeht, schön und gut, aber... darum ging es nie.  :)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 25.07.2021 | 12:37
Subkultur cool oder nicht, die Frage ist, kann sie noch was generieren, wenn die Kommodifizierung einzug hält?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Prisma am 26.07.2021 | 10:14
@Settembrini: Danke für den Link!


Aber was das angeht:Interessant: LotFP ist ziemlich alt und Raggi war schon lange vor DCC und erst recht Morg Blorg etabliert als Teil von "der OSR" (die es nie als einzelne Entität gab), und OSE ist als B/X Klon LL in minimalistisch - einem D&D von Anfang der 80er und einem der Urgesteine der OSR. Mindestens ein Teil des Erfolgs kommt ja gerade von den alten, krustigen Säcken, die das mögen. Was die Aufmerksamkeit angeht, schön und gut, aber... darum ging es nie.  :)
Ich schätze, dies hat sich geändert. Zumindest bei den bekannteren Akteuren. Nicht nur Raggi hat erkannt das optisch schöne, hippe Produkte Geld bringen und eine teils lächerlich loyale Fanbase schaffen, die vorher nie etwas mit oldschool oder OSR am Hut hatte. Das dies klappt ist auch der Langeweile diverse RPG- und Abenteuerprodukte in den letzten Jahren geschuldet.
Natürlich mag ich es auch wenn ein Produkt schön ist und wäre ich der Hersteller würde ich mich auch diesbezüglich bemühen. Aber bei z.B. LotFP ist das immer wichtiger geworden. Noch mehr als der Inhalt. Ich bin der Ansicht, dass sich LotFP momentan in einer Abwärtspirale befindet (siehe auch Kommodifizierung), was Innovation angeht. Relativ frühe Abenteuer, wie Fuck for Satan, The God that Crawls oder Forgive Us sind mMn immer noch das Beste was LotFP zu bieten hat. (Insbesondere Fuck for Satan ist für mich das beste LotFP-Abenteuer.) Natürlich gibt es noch später schöne Sachen wie She Bleeds oder Blood in the Chocolate, aber jetzt geht es in erster Linie um Provokation ... ein Klassiker aus der regulären Kunstzene der ja Aufmerksamkeit bringt. Selbst was das System angeht gibt es mittlerweile interessantere Alternativen und ich vermute das gecrowdfundete GM-Buch kommt wohl nicht mehr. Wenn ich Abenteuer, auch LotFP-Abenteuer, in der Frühen Neuzeit leite, dann aktuell mit 17th Century Minimalist.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 26.07.2021 | 11:41
Subkultur cool oder nicht, die Frage ist, kann sie noch was generieren, wenn die Kommodifizierung einzug hält?
Klar! einfach weil es ja den Kern noch gibt, und wenn der was machen will, dann ist es ja nicht automatisch so, das er auf die neuen Einflüße hören muß. Und selbst wenn - in dem größeren Pool aus kreativer Energie finden sich Leute, die ... ich sag mal... Old School werden.  >;D
Außerdem, dieses Elite-Selbstbefriedigungs-Murx-Dings ist eh Scheiße - könnte ja sein das der ursprüngliche Kern der Subkultur viel beschissener war, als das was durch den Einfluß von außen hereinkommt.  ;D
Und sowieso, sein EIGENES Ding machen sollte viel wichtiger sein, als irgendeine Heilige Schrift der URSPRÜNGLICHEN VISION. Und das kann man immer, egal wieviel rundherum passiert.
Und man kann auch immer seinen Senf dazu geben.  :) 
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 26.07.2021 | 16:03
Mein altes Blog heißt übrigens "The Great RPG Swindle". Wer mag kann ja bei Malcom McLaren nachlesen, wie das gemeint war.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 26.07.2021 | 16:06
Subkulturen die aktiv und generativ sind können kippen. Ich glaube nicht, daß das bei der OSR akut der Fall ist (zu dezentral mit zuvielen aktiven Zentren), aber das sowas sein kann ist wohl historisch belegt.

Und Kommodifizierung ist halt ein Riesenproblem. Was Prince im Interview meinte: Wenn Leute fragen, ob sie Gavin Normans Regeln benutzen dürften. Das kann amüsante Anekdote oder echtes Problem sein. Wissen wir hinterher.


Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 26.07.2021 | 16:14
Ich habe gerade nachgeschaut. Ich alter Hipster habe mir am 8. März 2012 Carcosa und Vornheim - auch wegen des gelobten Designs - bestellt und ab da dann OSRmäßiges gespielt.

Die TSR-Klassiker habe ich mir zwar alle schon ein Jahrzehnt vorher geholt, inklusive Rules Encyclopedia, aber da sah ich nach Lektüre noch keinen Grund doch von DSA1 zu D&D zu wechseln.

Old-Schoolige Line-Art in simplen Layout  aber mit aber schon / auch in den 90iger am ehesten abgeholt (man vergleiche Palladium -Produkte) und tut es auch heute noch.

Ich mochte halt immer lieber Bücher mit Old-School-Kinderbuch-Ästhetik als farbige Kirmes-Paintbrush-Barbaren und -Pin-Ups. Ja, selbst mit 15...
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 26.07.2021 | 16:27
Die Subkultur der GDW-school ist zum Beispiel nahezu Herztod. um mal eine zu nennen, die ich selber mag. An denen untergehenden, die ich nicht mag, herrscht gerade auch kein mangel, aber kein Grund extra noch nachzutreten.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Skarabäus am 28.07.2021 | 16:01
Zu Episode M: Traveller

Heute morgen im Auto habe ich die letzten Minuten eures Podcasts zu Traveller gehört und wollte euch daher gerne noch ein Feedback zukommen lassen.

Euch ist es sehr gut gelungen meine anfängliche Skepsis auszuräumen. Eurer Podcast hat meine Perspektive auf Traveller in viele Richtungen erweitert. Danke dafür. Vor allem hat mich fasziniert, dass man sich so tief in die Abgründe von Auflagen und Metaplots begeben kann, ohne dabei die Orientierung (oder schlimmeres) zu verlieren. ;) 

Bis zu eurem Podcast war es mir ziemlich Schnuppe welches Regelwerk ich nutze, um meine SciFi-Geschichten zu erzählen. Die Wahl ist dabei eher zufällig auf Traveller gefallen und da auf Mongoose, weil es die präsenteste Edition ist. Die Macken des Systems habe ich bisher immer als gegeben hingenommen, denn welches System ist schon perfekt? Aber jetzt werde ich Ausschau nach CT halten, um selbst vergleichen zu können.

Einen Wunsch bzw. eine kurze Nachfrage hätte ich, die man eventuell in der nächsten Folge "nach der Pause" klären könnte, wenn es um das Subsystem der Charaktererschaffung geht. Was sind die Unterschiede in den Charaktererschaffungstabellen zwischen Mongoose ("von einem Wahnsinnigen zusammengestellt" lol) und CT? Sind die Ergebnisse nicht in beiden Fällen relativ willkürlich und verlangen Interpretation? Und dieses umdeuten der nackten Zahlen in eine Hintergrundgeschichte macht doch in beiden Fällen einen Großteil des Spaßes diese Subsystems aus, oder?

PS. Ok, beim Nachdenken ist mir etwas eingefallen, was beim Mongoosesystem tatsächlich zu leicht irren und schwer in ein Spiel integrierbaren Charakteren führt: Wenn man der Navy-Karriere lange genug folgt, fällt unten mit hoher Wahrscheinlichkeit ein Großadmiral mit SOC>14 raus. Einen Grund zu finden, warum mehrere hochdekorierte Ex-Admiräle zusammen in ein kleines Schiff steigen sollten, schränkt mögliche Szenarien leicht ein.  ;)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 28.07.2021 | 20:10
Danke für die Rückmeldung und dem Zuhören!
Die vorgescripteten Evetns sind viel zu eng und wenige, die machen es kaputt, und dann die Fruendschaftsskills, da bin ich komplett raus. Im alten JTAS war übrigens mal ein Artikel, der die prozentualen Verteilungen die aus dem Echtes Trav-Generierungssystem rauspurzeln nutzt, um sich die Trav Galaxis besser vorzustellen. Das ging ein paar Seiten lang gut!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 11.08.2021 | 09:17
Es geht weiter, nach Staub und Sterne holen wir den großen Packen raus:
https://pesa-nexus.de/2021/08/11/episode-24-das-geheimnis-der-schere/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: grannus am 11.08.2021 | 09:49
Bei der Ankündigung freue ich mich später schon auf die Heimfahrt. Dann kann ich immerhin die ersten 40 Minuten der Folge hören  :headbang:
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Rorschachhamster am 11.08.2021 | 11:21
Gerade bei der "Scham der Dryaden"  ~;D
Sehr geil, aber ihr braucht einen Lektor.  ;)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: flaschengeist am 11.08.2021 | 19:47
Die ersten 25 Minuten der Episode haben mir heute den Weg zur Arbeit versüßt: Kreativ sein, saufen, ablästern und dabei Sammlermaterial zerstören - hat was von einer Performance ~;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 11.08.2021 | 23:37
Schön, wenn es unterhält!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Xemides am 12.08.2021 | 17:20
Ich habe übrigens mein Interesse an Traveller durch die Folge wieder entdeckt.

Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 12.08.2021 | 18:01
Das freut mich ganz besonders!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Prisma am 15.08.2021 | 00:01
Eine Frage zur Episode mit dem Prince of Nothing:
Ich kenne die Fanbase von DCC nicht, was macht die so Cargo-Cult-mäßig?

(Sofern es um die regelrechte Herbeisehnung neuer Produkte geht, habe ich den Eindruck, dass es bei LotFP mittlerweile solche Ausmaße angenommen hat. Zumindest wenn ich mir die offizielle Facebook-Gruppe anschaue.)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 15.08.2021 | 09:22
Cargo Cult in dem Sinne, daß mit dem Funnel-Prinzip ein Art ritueller Perfromance aus low-level D&D gemacht wird. Dessen Ursprung nur unvollständig oder gar nicht verstanden wird. Die Produktgläubigkeit zeigt eben auch die Konsumhaltung, weiterhin steht das im Widerspruch zum eigentlichen, dem Kampagenspiel.
YMMV, of course.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Xemides am 15.08.2021 | 09:39
Warum muss man eigentlich Dinge an denen Leute Spaß haben immer gleich nieder machen wenn sie einem nicht gefallen ?

Das schimmert da für mich durch.

Ursprung nicht oder unvollständig verstanden, rituelle Performance, Produktgläubigkeit und Konsumhaltung und einen vermuteten Widerspruch.

Da klingt eine elitäre Haltung drin, die fast schon wie die DSA-Haltung, was richtiges Rollenspiel sein soll, durch.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 15.08.2021 | 10:03
Cargo Cult in dem Sinne, daß mit dem Funnel-Prinzip ein Art ritueller Perfromance aus low-level D&D gemacht wird. Dessen Ursprung nur unvollständig oder gar nicht verstanden wird.

Sorry. Wie wäre es mit der Interpretation, dass Leute irgendwas tun, weil es ihnen gerade im Moment Spass macht?

Mir persönlich (und ich denke den meisten Spielern) ist sowas wie eine reine Lehre einfach egal. Rollenspiel ist eine Art Freizeit zu verbringen, die ich nicht bedeutender empfinde als GZSZ, das Dorffest am nächsten Wochenende oder mal was für Freunde zu kochen.

Da brauche ich mir keine Verschwörungstheorien ausdenken, (obwohl das natürlich auch Spass machen kann). Es ist 95% der Leute auch egal, was Gygax vor 50 Jahren im Keller gemacht hat. Die Idee, dass da durch einen Geniestreich das perfekte Spiel geschaffen wurde, das dann langsam durch die pöhsen Perversen zerstört wurde, ist ja sowas von hirnrißig.

Nehmt es manchmal einfach lockerer. Nicht jeder ist so verbohrt wie Splittergruppen der PESA, dass er überhaupt jemals darüber nachdenkt, ob er via Lake Geneva (oder andere austauschbäre und inzwischen wohl verstorbene bärtige Nerds) das Himmelreich auf Erden errichten könnte.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 15.08.2021 | 10:41
Ich habe NICHT gesagt DCC sei kein richtiges Rollenspiel. Was OSR-playstyle angeht, ist es für mich nen CargoCult. Nicht mehr und nicht weniger. Niemand hat behauptet, DCC macht keinen Spaß oder die Leute hötten keinen Spaß mit DCC.
Hier wurde gefragt, was gemeint wurde, das wurde gemeint. Tut mir Leid, wenn ich nicht alles cool finde was andere cool finden. Ich mag auch Tim Toupet nicht. Oder Heavy Metal. Oder Brokkoli.

ADD: andere Hosts im ZBR mögen DCC. Und Heavy Metal.

Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: takti der blonde? am 15.08.2021 | 10:44
Warum muss man eigentlich Dinge an denen Leute Spaß haben immer gleich nieder machen wenn sie einem nicht gefallen ?

The lady doth protest too much, methinks.

Ich höre da kein Niedermachen, sondern eine Beschreibung, was die Sprechenden an DCC stört.

Mir persönlich (und ich denke den meisten Spielern) ist sowas wie eine reine Lehre einfach egal.

Was ist das eigentlich für mein merkwürdiger talking point? Der PESA geht es doch nicht um reine Lehre, sondern um " Förderung der DIY- und Abenteuerspielkultur."

Zitat
Nehmt es manchmal einfach lockerer. Nicht jeder ist so verbohrt wie Splittergruppen der PESA, dass er überhaupt jemals darüber nachdenkt, ob er via Lake Geneva (oder andere austauschbäre und inzwischen wohl verstorbene bärtige Nerds) das Himmelreich auf Erden errichten könnte.

Wie war das mit der Lockerheit? Gibt es da vielleicht einen Adventurepath, der dir helfen könnte? :D

Oder Brokkoli.

https://www.youtube.com/watch?v=JJfejLup_E0
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 15.08.2021 | 11:23
Wie war das mit der Lockerheit? Gibt es da vielleicht einen Adventurepath, der dir helfen könnte? :D

Haha, jetzt hast du mich doch zum Erröten gebracht.   ;D

PESA gewinnt.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 29.08.2021 | 19:15
Strandurlaubzweit ist Zock-Bock-Radio-Zeit! Habe endlich Zeit mir wieder ein paar Folgen zu gönnen.

Dieser Prince of Nothing ist wirklich ein sympathischer junger Mann!

Zum Thema Subkultur und deren Verfall: ich habe da irgendwie nie Zorn empfunden gegenüber den Leuten, die nicht meinen exquisiten Geschmack hatte, sondern nur Mitleid.

Die guten Leuten arbeiten sich dann ja im jugendlichen Alter von der Mainstreamisierung in 2 bis 3 Jahren sowieso zu den Perlen vor. Und einige der Leute, die ganz am Anfang dabei waren, können ihrerseits nicht mitwachsen. Ein reichhaltiges Angebot stellt halt sicher, dass Einzelgänger auch eine Chance haben davon was mitzukriegen. Der Tod einer Subkultur ist für mich eigentlich dann erreicht, wenn die jungen Leute, die noch dabei sind, das hauptsächlich tun, weil sie von Mama und Papa dorthin erzogen wurden. Des ist dann echt nimmer Punk, Olter!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 29.08.2021 | 19:53
Gut, daß Du die sympathische Seite am Prince empfinden konntest! 
Ansonsten: Subkulturen können halt sterben. DnD sdies das, kein Problem, aber DSA oder Midgard haben da gerade ganz andere Sorgen!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 29.08.2021 | 20:11
Unsere nächste Folge ist da! Wir sind sehr froh, Euch das längste Patrick Stuart Interview der Weltgeschichte anbieten zu können!

https://pesa-nexus.de/2021/08/29/episode-25-he-is-the-village-green-innovation-society/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 29.08.2021 | 21:23
Gut, daß Du die sympathische Seite am Prince empfinden konntest! 
Ansonsten: Subkulturen können halt sterben. DnD sdies das, kein Problem, aber DSA oder Midgard haben da gerade ganz andere Sorgen!

Ich bin bei Spielen leider Sozialdarwinist. Wenn DSA und Midgard verrecken, waren sie halt zu schwach und zu wenig anpassungsfähig. Die Rollenspielpolizei wird nicht kommen und die alten Regelwerke einkassieren - und die Sammler sind auch nicht weniger glücklich.

Ich stehe ja sogar DSA2-5 aufgeschlossen gegenüber und habe sie alle RAW gespielt und geleitet, auch wenn sie nicht mein Geschmack sind. Vielleicht ist das RAW ja mein Problem...

D&D musste auch zersplittern - auch wenn das freiwillig war -um die OSR zu ermöglichen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 29.08.2021 | 21:40
Unsere nächste Folge ist da! Wir sind sehr froh, Euch das längste Patrick Stuart Interview der Weltgeschichte anbieten zu können!

https://pesa-nexus.de/2021/08/29/episode-25-he-is-the-village-green-innovation-society/

Perfektes Timing für mich.  :)

(Poste das nur, damit die Meldung nicht untergeht.)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Jiyu am 4.09.2021 | 12:22
Sehr interessante Gespräche mit dem Prince of Nothing und Patrick Stuart! :d

Habt ihr einen Link oder ein Stichwort zu dieser Anekdote mit dem selbsternannten Judge in Liverpool? Das hab ich nicht so richtig verstanden und konnte es mir bisher nicht ergooglen.

Noch was anderes, nur aus reiner Bequemlichkeit gefragt  ;D, besteht die Möglichkeit dass ihr euren Podcast zukünftig irgendwann auch auf Apple Podcasts bringt?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: sockenschuss am 4.09.2021 | 12:55
Noch was anderes, nur aus reiner Bequemlichkeit gefragt  ;D, besteht die Möglichkeit dass ihr euren Podcast zukünftig irgendwann auch auf Apple Podcasts bringt?

Hm, also ich hör die über Apple Podcast.
Kann aber sein das ich die in den Apple Podcatcher per "Sendung per URL hinzufügen" eingebunden hab.
Jedenfalls bekomme ich jetzt die Folgen problemlos angezeigt.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Pyromancer am 4.09.2021 | 13:04
Habt ihr einen Link oder ein Stichwort zu dieser Anekdote mit dem selbsternannten Judge in Liverpool? Das hab ich nicht so richtig verstanden und konnte es mir bisher nicht ergooglen.

Der "Wapentake of Wirral":
https://www.youtube.com/watch?v=nr4KKZMpf6Q
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 4.09.2021 | 13:30
Danke, ja, that is the one!

@Apple: wir gucken nochmal was da los ist.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Jiyu am 4.09.2021 | 13:32
Merci an alle!  :)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 6.09.2021 | 06:32
FYI: wer uns mal wieder auf Deutsch hören will: nach der Old-School Woche auf dem 5e Server hatten uns die Leute vom Tratsch'N'Dragons eingeladen, um mal darüber zu sprechen. Ich finde sehr interessante Perspektiven aus ganz unterschiedlichen Erfahrungswelten.

https://www.tratschndragons.de/2021/09/05/von-den-alten-editionen-lernen/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Fnord am 6.09.2021 | 09:13
Danke für den Hinweis, den Podcast kannte ich noch gar nicht.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: tartex am 6.09.2021 | 09:48
Unsere nächste Folge ist da! Wir sind sehr froh, Euch das längste Patrick Stuart Interview der Weltgeschichte anbieten zu können!

Wieder eine sehr tolle Folge! Sowohl Stuart als auch unser Zock-Bock-Team kommt sehr sympathisch rüber.

Zock-Bock verteidigt meiner Ansicht nach seine Position als der interessanteste Rollenspiel-Podcast weltweit.

Ich hoffe, ihr habt mit den Folgen auch eine große englischsprachige Hörerschaft. Die Interviews mit irgendwelchem Bildmaterial als Slide Show wären z.B. bei Youtube auch nicht deplaziert.


Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 22.09.2021 | 18:57
Danke für das Lob!

Hier folgt nun das langerwartete GENE WEIGEL INTERVIEW, der Big Lebowski der OSR-Szene.

https://pesa-nexus.de/2021/09/22/episode-26-gene-weigel-english/

Die nächste Episode ist schon im Kasten und wird deutsch, zur Beruhigung. Hat sich zufällig ergeben, die Häufung.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 4.10.2021 | 21:54
Es geht auf Deutsch weiter!

Episode 27: Traveller, Teil II!

https://pesa-nexus.de/2021/10/04/episode-27-ps-traveller-2-sws/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Prisma am 7.10.2021 | 20:38
Auch wenn ich aus Zeitgrünen momentan nicht mehr so viel im Forum unterwegs bin: Wieder schöne Folgen! Kudos, dass es euch gelingt, Leute wie Steward, Prince, u.a. oder Insider wie Rillenmanni ins Gespräch zu führen.  :d
Auch die Traveller II Episode hat mir gut gefallen. (Mittlerweile habe ich auch bei Classic Traveller zugeschlagen, obwohl es nur die Neuauflage von Ulisses ist.) In der Episode habt ihr auch Critical Role angesprochen. Diesbezüglich könnte diese Nachricht interessant sein: https://www.heise.de/news/Twitch-Leak-Einnahmen-aller-Streamer-und-Quellcodes-veroeffentlicht-6210552.html (https://www.heise.de/news/Twitch-Leak-Einnahmen-aller-Streamer-und-Quellcodes-veroeffentlicht-6210552.html)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 9.10.2021 | 18:44
Dankeschön für das Lob, freut uns sehr, das zu hören! Die nächste Episode rendert schon...
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 9.10.2021 | 19:36
Tada!
https://pesa-nexus.de/2021/10/09/episode-28-es-rettet-uns-kein-hoehres-wesen/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Tomas Wanderer am 29.10.2021 | 08:43
Ich finde die Idee Žižeks Entsubstantialisierung und Adornos Kritik der Tauschverhältnisse im Fetischcharakteraufsatz zusammenzudenken sehr fruchtbar. Wobei ich doch noch Unterschiede zwischen beiden Positionen sehe. Für Adorno ist mit dem Kauf der Eintrittskarte zum Kino der Konsum abgeschlossen, es findet keine Auseinandersetzung mehr mit den Werken über kontingentes oder habituelles Hat mir gefallen hinaus statt. Žižeks Position verstehe ich hingegen so, dass, um dem Imperativ Genieße! Folge leisten zu können, die Waren ihrer Substanz beraubt werden müssen, Cola ohne Zucker usw. Dass die Rollenspiele und Abenteuer nur gesammelt werden, erinnert mich eher an Adornos Kritik. Ebenso würde ich die derzeitige Fetischisierung der Form (übersichtlich, leicht zu leiten dies das) als gutes Abenteuer dort verorten. Dagegen führt der Imperativ, dass alle Spaß haben sollen (und dass die/der DM dafür verantwortlich sei), zur Entsubstantialisierung des Spiels. Würfel drehen, Railroading würde ich darunter verstehen, aber auch Schauspielern dabei zuzusehen, wie sie Spielen vorführen. Da ist der Spaß garantiert und man kann dabei noch Äquivalenztausch üben. Žižek weist immer wieder darauf hin, dass, um genießen zu können, man Räume braucht, in denen Genuss nicht notwendig ist. Ich schätze, dies gilt auch für das Spielen. Um Spaß am Spiel haben zu können, sollte Spaß im Spiel nicht die ausschließliche Pointe sein.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 29.10.2021 | 19:41
Tolle Gedanken! Ich selber war noch gar nicht auf die Idee gekommen, das "alte DSA" auch so zu betrachten. Ich fand den "Kiesowschen Imperativ" (Führrre den Spielerrrn diese, unserre Stimmung ein, bei Rrrondrrra!) wie im Disputorium erwähnt, durchaus eher Ausgeburt einer sehr deutschen "Eigentlichkeitsrhetorik" aus romantischer und gewissermassen antikapitalistischer Ecke.

Aber vlt. ist das wirklich doch alles die gleiche Quelle? Muß ich mal drüber nachdenken. Danke!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 31.10.2021 | 16:44
Neue Folge! Diesmal als Antwort auf einen anderen Podcast:

https://pesa-nexus.de/2021/10/31/episode-29-king-osric/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Tomas Wanderer am 1.11.2021 | 11:01
Die 1e vs B/X Folge stelle ich mir unterhaltsam vor, macht das mit dem seltsamen Jungen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Prisma am 1.11.2021 | 14:08
Also, ich weiß nicht ob das so gedacht war, aber was ich aus der Gruftschreckenfolge mitgenommen habe ist dass OSRIC ein komplexes aber durchdachtes und in sich verzahntes System sein soll, welches Lösungen für viele Begebenheiten bietet. Das man darüber lacht, es nicht ernst nimmt oder es gruselig findet ... geschenkt. Für mich war das eher ein Hint, mir endlich mal die Print-Version zuzulegen und nicht nur auf dem PDF hocken zu bleiben.

Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: takti der blonde? am 1.11.2021 | 14:23
Die 1e vs B/X Folge stelle ich mir unterhaltsam vor, macht das mit dem seltsamen Jungen.

Da alles sehr spontan zusammen kam, hatte Moritz leider keine Zeit unserer Einladung nachzukommen, aber von meiner Seite soll sie gerne bestehen bleiben. :)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Tomas Wanderer am 1.11.2021 | 14:55
Da alles sehr spontan zusammen kam, hatte Moritz leider keine Zeit unserer Einladung nachzukommen, aber von meiner Seite soll sie gerne bestehen bleiben. :)
Oh, ups, das mit dem "seltsamen Jungen" bezog sich auf den Prinzen und dass ihn Melan "weird other guy" (http://beyondfomalhaut.blogspot.com/2016/08/review-standards.html) genannt hatte. Hattet ihr da nicht auch was in die Richtung angedeutet?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: takti der blonde? am 1.11.2021 | 14:56
Oh, ups, das mit dem "seltsamen Jungen" bezog sich auf den Prinzen und dass ihn Melan "weird other guy" (http://beyondfomalhaut.blogspot.com/2016/08/review-standards.html) genannt hatte. Hattet ihr da nicht auch was in die Richtung angedeutet?

Ah, ja. Da stand ich auf dem Schlauch!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Lord Verminaard am 2.11.2021 | 15:49
Zu Episode 28: Finde es schade, dass Kirilow nach richtigen und wichtigen Einwänden den Punkt der Relevanz des Traveller-Lifepaths so ohne weiteres konzidiert. Hier noch mal kritisch zu hinterfragen, wäre vielversprechend gewesen. Inwiefern das Vorschalten eines Lifepaths einen Mehrwert darstellen soll, wenn man das Szenario mit, was weiß ich, GURPS lite oder BRP oder Unknown Armies oder so leiten möchte, hätte sich gelohnt, herauszuarbeiten. Letztendlich ist das m.E. keine praktische oder methodische Frage, sondern eine der Ideologie bzw. des Geschmacks.

Als kleine Tangente zum Thema Stellenwert des Eigentums in unserer Rechtsordnung: Das ergibt sich übrigens nicht aus der Verfassung. Das GG wurde wirtschaftspolitisch absichtlich neutral ausgestaltet. Wenn man sich Art. 14 und 15 einmal wertfrei durchliest, dann wird hier zwar das Privateigentum garantiert, was Privateigentum jedoch genau ist und wie es funktioniert, bleibt dem einfachen Gesetz überlassen. Zugleich wird die Gemeinwohlbindung des Eigentums betont und die Enteignung und Vergemeinschaftung durch Gesetz und gegen Entschädigung ausdrücklich für zulässig erklärt. Dass eine solche Entschädigung sich an Marktpreisen zu orientieren hat, steht da nirgends, sofern das also so interpretiert wird, ist das politisch. Ich persönlich sehe auch einen Paradigmenwechsel in den jüngsten Grundsatzurteilen (Klimaschutzgesetz und Cum-Ex), dort könnte es durchaus lohnen, mal mit einer Entschädigung für Atom- oder Kohleausstieg aufzuschlagen, die nur die Abwicklungskosten deckt. Es fehlt aber der politische Wille, hier mal zu testen, was verfassungsrechtlich geht.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Prisma am 2.11.2021 | 20:17
Episode 29:

Zu „688i Hunter/Killer“: Da konnte man kein russisches U-Boot steuern, dies kam erst in den späteren Teilen, wie „Sub Command“ oder „Dangerous Waters“. Imho blieb 688i aber ungeschlagen. Atom U-Boot Simulatoren sind leider selten, aber zu diesem Thema lohnt sich ein Blick auf „Cold Waters“, auch wenn es arcadiger ist.

Ich denke, ihr nehmt den OSRIC Cast der Grufschrecken etwas zu persönlich, so dass ihr gleich eine 3h+ Episode dazu macht. Vielleicht liegt es daran das Moritz beteiligt war und er ist nun mal kein Unbekannter. Aber das ist nur Spekulation. Hier habe ich dennoch eine Frage: Wie genau war der Bezug zu System Matters gemeint? (Gerne auch per PM.)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: kirilow am 3.11.2021 | 15:54
Zu Episode 28: Finde es schade, dass Kirilow nach richtigen und wichtigen Einwänden den Punkt der Relevanz des Traveller-Lifepaths so ohne weiteres konzidiert. Hier noch mal kritisch zu hinterfragen, wäre vielversprechend gewesen. Inwiefern das Vorschalten eines Lifepaths einen Mehrwert darstellen soll, wenn man das Szenario mit, was weiß ich, GURPS lite oder BRP oder Unknown Armies oder so leiten möchte, hätte sich gelohnt, herauszuarbeiten. Letztendlich ist das m.E. keine praktische oder methodische Frage, sondern eine der Ideologie bzw. des Geschmacks.
Haha! Tja, es war spät und ich wollte nicht noch ein Fass aufmachen. :D

Allerdings stimme ich Dir auch nicht ganz zu: das ist aus meiner Sicht schon eine praktische und methodische Frage. Wenn Du dir die Life Pathes aus DDR'91 anschaust, so sind die selber eine sehr informationsdichte Beschreibung der DDR-Gesellschaft und bringen damit auch echt einen Mehrwert für das Setting. Mein Einwand ist eher, dass dies wiederum ein bestimmten Typ von Abenteuer prejudiziert. Letztlich hast Du dann immer eine Eric-Ambler-mäßige Geschicht, in der normale Leute zufällig in was reingezogen werden. Wenn ich als Konzept ein Abenteuer um eine irgendwie definierte Gruppe von Experten o.ä. will, ist das plötzlich nicht mehr passend.
Da nützt das dann nichts bzw kommt in den Weg und man braucht eher irgendein Charakterbausystem oder schreibt eben einfach Werte auf. Hier wird mir der Hofrat sicher heftig widersprechen. :D
ir wollen sowieso noch eine eigene Folge zu Charaktererschaffung machen. Da kommt das sicher nochmal auf's Tapet. Das war auch u.a. der Grund, warum ich da nicht weiterdiskutieren wollte. Die Folge war schon lang genug.

 

Als kleine Tangente zum Thema Stellenwert des Eigentums in unserer Rechtsordnung: Das ergibt sich übrigens nicht aus der Verfassung. Das GG wurde wirtschaftspolitisch absichtlich neutral ausgestaltet. Wenn man sich Art. 14 und 15 einmal wertfrei durchliest, dann wird hier zwar das Privateigentum garantiert, was Privateigentum jedoch genau ist und wie es funktioniert, bleibt dem einfachen Gesetz überlassen. Zugleich wird die Gemeinwohlbindung des Eigentums betont und die Enteignung und Vergemeinschaftung durch Gesetz und gegen Entschädigung ausdrücklich für zulässig erklärt. Dass eine solche Entschädigung sich an Marktpreisen zu orientieren hat, steht da nirgends, sofern das also so interpretiert wird, ist das politisch. Ich persönlich sehe auch einen Paradigmenwechsel in den jüngsten Grundsatzurteilen (Klimaschutzgesetz und Cum-Ex), dort könnte es durchaus lohnen, mal mit einer Entschädigung für Atom- oder Kohleausstieg aufzuschlagen, die nur die Abwicklungskosten deckt. Es fehlt aber der politische Wille, hier mal zu testen, was verfassungsrechtlich geht.
Dank für den sehr informativen Einwurf!
Nurz kurz: Würde auch gar nicht behaupten, dass dieser Eigentumsfetisch im Grundgesetz besonders betont wirkt.  (So steht ja auch nicht im Grundgesetz, dass die Spezialkräfte des Militärs Nazis sein müssen :D ). Das kommt aus meiner Sicht aus tieferen kulturelle und zum Teil auch rechtlichen Schichten. So kann man ja durchaus noch Eigentumstitel aus dem Mittelalter haben und eine der wichtigsten Ziele der Bundesregierung in den Einigungsverhandlungen war die Rückgängigmachung der Bodenreformen der DDR. Das ist natürlich kein ausschließlich deutsches Phänomen. Noch krasser ist es ja im UK: https://www.theguardian.com/money/2019/apr/17/who-owns-england-thousand-secret-landowners-author

Aber tatsächlich habe ich auch den Eindruck, dass sich da etwas verschiebt.


Liebe Grüße
kirilow
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: kirilow am 3.11.2021 | 15:55
Auch nochmal Dank an alle hier im Thread für die vielen und auch oft so positiven Rückmeldungen!!
Habe auch ein ganz schlechtes Gewissen, dass ich mich hier so selten zurückmelde - werde mit der Zeit immer Internet-schreibfauler. Freue mich aber total, dass unser Gerede gehört und diskutiert wird!!


Liebe Grüße
kirilow
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 11.12.2021 | 09:34
Erste Runde Podjulklapp: https://pesa-nexus.de/2021/12/10/episode-30-podwichteln-feiertags-abenteuer/

Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 24.12.2021 | 11:51
STREIT um Asterix Gygax: Held der Arbeiterklasse oder sündiger Protagonist einer christlich-bourgoisen literarischen
Zitat von: https://de.wikipedia.org/wiki/Moralit%C3%A4t_(Literaturwissenschaft)
Moralität
(morality play)?

Zu den Durchbrüchen des EGG.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Settembrini am 25.01.2022 | 22:14
Hier schonmal Epsiod 32! Es geht um Shadowrun, zum ersten aber nicht letzten mal.

https://pesa-nexus.de/2022/01/25/episode-32-shadowrun-privat/

...die Sound-Korrektur der Epsiode 31 dauernd noch nen Moment...
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Epsioden
Beitrag von: Boba Fett am 26.01.2022 | 18:03
Die Shadowrunfolge finde ich sehr gelungen. Ich hoffe, es gibt noch mehr davon!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 26.01.2022 | 18:05
Ja auf jeden Fall, bin angefixt, aber da haben andere halt mehr Ahnung...mal sehen, was da noch kommt!

Schon, daß es gefallen hat!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 17.02.2022 | 23:51
Die Berliner Hip Hop-Untergrund-Legende Blokkmonsta war bei uns und wir sprachen über Blokks Nerdcore und Horrorcore-Kunst, Rollenspiele wie Shadowrun und DSA, Computer und Konsolen-RPGS, Samurai-Filme, 90er in Berlin, den Polenmarkt als erstem Darknet, Gun-Pr0n und manch anderes.

https://pesa-nexus.de/2022/02/17/episode-33-pen-paper-blokkmonsta/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: ghoul am 18.02.2022 | 08:40
Spannend!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: ghoul am 19.02.2022 | 15:39
Die Geschichte mit der 9mm-Pistole ist ja ... Hammer!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 19.02.2022 | 15:42
Ich glaube, das war aber ne Schreckschuß-9mm...wenn ich es richtig verstanden habe.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: ghoul am 19.02.2022 | 18:17
Wollen wir mal hoffen... ;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 26.02.2022 | 16:52
Übrigens jetzt auch auf YT zu gucken

https://www.youtube.com/watch?v=_Ch8s9TNBrU
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Dogio am 27.02.2022 | 21:59
Die Berliner Hip Hop-Untergrund-Legende Blokkmonsta war bei uns ... https://pesa-nexus.de/2022/02/17/episode-33-pen-paper-blokkmonsta/

Ja, sehr klasse Folge. Respekt. Ich hab sogar mal in ein paar Songs von Blokkmonsta reingehört, aber nicht meine Wellenlänge.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 27.02.2022 | 22:55
Ja, sehr klasse Folge. Respekt. Ich hab sogar mal in ein paar Songs von Blokkmonsta reingehört, aber nicht meine Wellenlänge.

Freut mich wenn es gefällt, ja die Musik ist
halt Nische. Beats aus der Gruft usw. kann man jedem RolloZokka empfehlen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 10.03.2022 | 13:03
EIne neue Folge ist draußen. Es geht diesmal um die Anfänge unserer Hobbys im preußischen Kriegsspiel, mit einschlägigem Gast:

https://pesa-nexus.de/2022/03/10/episode-34-prof-dr-jorit-wintjes-zum-preussischen-kriegsspiel/

Es scheint wie eine Ewigkeit her, die Zeit, zu der wir diesen Podcast aufnahmen: Ein paar Tage vor dem Einmarsch russicher Truppen in die Ukraine sprachen wir mit Prof. Dr. Jorit Wintjes zur Geschichte und Praxis des preußischen Kriegsspiels von Reißwitz, Tschischwitz u. a.

Wir sprachen über den Einsatz in Universität und Militär, die soziale Dimension und die Verbindung bzw. den Unterschied zu Hobbyspielen wie CoSims, TableTop und D&D.

Ein Segment befaßt sich intensiver mit dem Wohl und Wehe von Tabellen, Spielleiterentscheiden, Würfeln, Zufall und Freiheit. Auch das berühmte Freie Kriegsspiel und Abschirmung der Spieler von den Regeln wird thematisiert.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Bilwiss am 12.03.2022 | 18:27
Sehr interessantes Interview  :d
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 12.03.2022 | 18:32
Freut uns!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: ghoul am 13.03.2022 | 21:25
Hab mir gleich das Buch bestellt. Tolles Thema wieder mal!  :d
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 14.03.2022 | 18:42
Gewissermaßen zur Unzeit, da ich persönlcih gerade gaaaar keine Lust auf Militärtakitk als Entspannung habe. Aber: das preußische Krieggspiel ist ja in der besprochenen Version durchaus Ernst und wenig spaßig. Finde das implizit dann spannend, was man eben brauch, um das als Vergügen zu machen: streßfrei und mehr Informationen, 3. Person Plural-Perspektive, anstatt 1. Person Singular unter Zeitdruck und nur so weit, wie man gucken kann.


Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Pyromancer am 14.03.2022 | 19:12
Ich bin noch nicht durch, aber: Was ich noch nicht zusammenbringe ist, dass das Kriegsspiel laut Prof. Wintjes' Erfahrungsbericht zwar eine lehrreiche und wertvolle Erfahrung ist, aber so überhaupt keinen Spaß macht; aber andererseits Leute sich freiwillig in Wirtshäusern treffen und in Clubs organisieren, um das freiwillig zu machen. Die Schlussfolgerung ist doch, dass da massiv gedriftet wurde und das Spiel NICHT so gespielt wurde, wie es im Buche steht. Oder?

Und zur Quellenlage: Es besteht ja die Hoffnung, dass irgend jemand mal ganz hinten in einem Bamberger Bierkeller noch eine Kiste mit vergessenen Spielnotizen findet. Das würde tiefere Einblicke erlauben.

Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 14.03.2022 | 19:15
Ja, ist klar, daß das gedriftet wurde für Spaß. Denke aber es kommt gut raus, was da der Drift ist.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: ghoul am 14.03.2022 | 19:20
Re Unzeit: Ja, ich habe auch schon die geplante HOMEKA-Runde annulliert. Keinen Bock auf Mechas mit thermobarischen Raketen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 22.03.2022 | 15:55
Episode 35, worin Rostocker Damen und Herren über Familienväter im Hobby lästern  ~;D:

https://pesa-nexus.de/2022/03/22/episode-35-der-nexus-in-rostock/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 11.04.2022 | 08:57
Continuing our series of english language interviews, we are honoured to greet Trent Foster Smith, once maliciously described as the Khmer Rouge of the OSR. We talk about his recent five-star module, Fractious Mayhem at Melonath Falls, his Heroic Legendarium, a most scholarly collection of conversions, errata, house rules and expansions for the 2nd Edition of AD&D that never was. We further discuss the state of the hobby, the Riddle of Basic and its link to the „older/younger sibling“ dynamic. Many thoughts are shared about Gygaxian module writing, what was lost in the 80s and the faults of the Temple of Elemental Evil. Most importantly, though, we talked about the „locked“ grand Gygaxian-1e Module: Necropolis, how he played it with EGG himself and how YOU can experience the same by doing it the Trent/Gygax way. Sadly, we forgot to talk more about Fraggle Rock, but we hope we can remedy this in the future.

https://pesa-nexus.de/2022/04/10/episode-36-gygaxs-ghost-trent/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Dogio am 11.04.2022 | 09:59
Es wäre noch nett wenn ihr den Podcast noch bei einem der größeren Anbieter registrieren würdet.
Dann könnte man Euch nämlich über so nette Player wie podcasts.bluepill.life abonnieren.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 11.04.2022 | 12:35
Es wäre noch nett wenn ihr den Podcast noch bei einem der größeren Anbieter registrieren würdet.
Dann könnte man Euch nämlich über so nette Player wie podcasts.bluepill.life abonnieren.

Ist bei Spotify und via RSS bei jedem Podcatcher, vollelektrisch

Ich gucke nochmal, ob das AppleMusic Listing geklappt hat, da war irgendwas...


ADD:

Wenn Du bei podcasts.bluepill.life einfach das hier einfügst,

https://pesa-nexus.de/feed/podcast/

dann hat er das.

So als Zwischenlösung.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 11.04.2022 | 12:39
Hier der Spotify link:

https://link.tospotify.com/pGvZxDczPbb
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Rorschachhamster am 11.04.2022 | 16:46
Cool! Hat mir sehr gut gefallen.  :d

UND: Individuelle Initiative mit W10 (oder W6) als Segmente...  :think:
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 11.04.2022 | 17:00
Freut mich!

Witzigerweise hält Trent es wie Gary: die Inititativeregeln, die er SELBER geschrieben hat, im Heroic Legendarium, sind anders!!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Dogio am 11.04.2022 | 17:08
Wenn Du bei podcasts.bluepill.life einfach das hier einfügst,  https://pesa-nexus.de/feed/podcast/ dann hat er das.

Hat geklappt, danke für den Hinweis!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 19.05.2022 | 19:57
Wir gehen das große Jahresthema an, die Mehrteilerei beginnt, nur um sicherlich von interviews und Shadowrun unterbrochen zu werden...

https://pesa-nexus.de/2022/05/19/episode-37-durch-die-jahrzehnte-session-zero/

Wir sind zurück, mit explorativen Gesprächen zu vielen drängenden Fragen wie Gewaltfreiheit im Rollenspiel, Blue Collar Science Fiction, BattleTech, Alien und einem ersten Anschneiden der großen Entwicklungen des Hobbys durch die Jahrzehnte und durch die Generationen. Mit kirilow und settembrini.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: ghoul am 20.05.2022 | 14:52
Oh! Bin gespannt!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 9.06.2022 | 23:26
Ich frage mich, ob die "Kommodifizierung des Rollenspiels" ein passender Begriff ist und komme da nicht zu einem klaren Ergebnis. Einerseits waren die Rollenspielwerke schon von Beginn an für den Kommerz ausgelegt, da musste man nichts mehr kommodifizieren, andererseits ist das Spiel selber welches durch die Arbeit der Gruppe entsteht ein mehr oder weniger einzigartiges und kostenloses Erlebnis am privaten Tisch. Durch Streams scheint die Praxis Rollenspiel als, hm, eine Art immaterielles Kulturgut, nun durch Werbeeinblendungen, Stars, Patreons, usw. kommerzialisiert zu werden. Das würde erst eimal für die Kommodifizierung sprechen, doch kommerzielle Eingriffe haben immer wieder in die Praxis Rollenspiel eingegriffen. GRWs und die üblichen Würfel einmal ausgeblendet, doch was ist mit Spezialwürfel wie bei FFG, oder EEGs offizielle Miniaturen-Nutzungsregel im AD&D1 DMG, Bezahl-GMs, oder Rollenspiele die sich ohne die Zusatzausstattung nicht spielen lassen? Ich frage mich ob das mit der Kommodifizierung nicht schon lange abgeschlossen und Standard ist und es nur mehr auffällt, da es Leute gibt die für das bloße Zuschauen auf irgendeine Weise bezahlen.     
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 10.06.2022 | 14:24
Kommodifizierung ist ja eine Art Steigerung von Kommerzialisierung. Und kennt ihrerseits auch nochmal Steigerungen. Das werden wir in den Fogleepisoden drauf eingehen udn das mal versuchen zu entwickeln, den Gedanken und abtesten, wie sehr das als Gedankenmodell taugt.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 15.06.2022 | 14:51
Bevor wir da wieder einsteigen, gibt es aber mal wieder "den komischen Jungen" PoN zu Gast um den ultimativen AD&D vs B/X smackdown auszufechten:

https://pesa-nexus.de/2022/06/15/episode-38-the-grand-1e-vs-bx-smackdown/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Tomas Wanderer am 24.06.2022 | 16:37
Danke für die Folge zu 1e vs B/X, schön eure Punkte gebündelt zu hören. Halte sie durchweg für aufschlussreich und richtig, aber auch den Einwand des seltsamen Jungen, dass für viele B/X wohl noch nicht ausgeschöpft ist. Zum Revisionismus: Ich hatte Gavin Norman mal zu einer Regel in OSE gefragt, warum die in der Form in das Buch gelangt ist, obwohl der Text im Original mir ambig schien. Interessant fand ich an seiner Antwort (und mir geht es hier nicht um seine Person, er scheint mir recht stabil), dass ihm die Textstelle in der gesamten Zeit seines Spielens nicht aufgefallen ist. Also ist es aus meiner Sicht möglich, dass diese Veränderungen der Regeln nicht bewusst waren und wenn von B/X gesprochen wird, ggf. immer ein Hybrid aus 1e und B/X gemeint ist, ohne das dies offengelegt wird oder - strenger - werden kann. Dies würde euren Punkt auch nochmal unterstreichen, dass ohne diese Anpassungen, B/X langfristig nicht spielbar/interessant bleibt und immer etwas mit 1e, d.h. Spielerfahrung, supplementiert werden muss, was verleugnet wurde/wird.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 17.08.2022 | 18:34
Eine interessante Episode. Ich finde auch, der „seltsame Junge“ hat eine angenehme Radio- bzw. Hörspielstimme. Aber das nur nebenbei.

Ich stimme zu, dass das Spiel auf niedrigen Stufen weit verbreitet ist. In meiner D&D-Hochzeit war AD&D 2nd angesagt (mein erster echter Kontakt mit Rollenspiel) und mein allerhöchster AD&D 2nd Charakter (Cleric) hatte „nur“ Stufe 11 oder 12 erreicht, IIRC. Das lag einerseits daran, dass ich gerne auch mal andere Charaktere gespielt habe und das es recht wenig Erfahrungspunkte gab. Wir haben Jahre lang, in der Regel ein mal wöchentlich, gespielt – wenn auch nicht immer AD&D 2nd. Irgendwann erschien uns ein Stufenanstieg als nicht mehr so wichtig, weil dieser zigtausende EP, also fast unerreichbar, in der Zukunft lag. Das mag ein Spielleiterfehler gewesen sein.

Unser Spielstil entsprach dem was die PESA heute als ARS bezeichnet. Und doch hatten wir auch Immersion und Drama welches aus den Entwicklungen der Abenteuer entstand. Wir hatten auch teils üppige Charakterhintergrundgeschichten, die das noch verstärkten und auch in die Spielwelt (fast immer FR) eingriffen. Wir hatten also „Game“ und „Story“, wenn man so will.

Beim Hören der letzten Episode kam ja immer wieder auf, das man den ARS-Weg (gemäß Gary, wenn ich es richtig verstanden habe) oder den Drama-Weg (gemäß Forge, wenn man so will) gehen kann. Entweder oder und der Dramaweg sei verfehlt. Da frage ich mich, warum kann man nicht beides haben? Ich bin sicher, dass wir das seit AD&D 2nd so machen.

P.S.
Macht doch mal eine Folge zu Battletech, gerne auch eine zur Handlungsmaschine.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: takti der blonde? am 19.08.2022 | 16:09
Als ideologische Basisarbeit für ALRIK (https://alrik.snafu.zone/wiki/ALRIK) ( ;) ), versuchen Genossen Settembrini, kirilow und blut_und_glas zu verstehen, wie weit das Hobby Rollozock bereits kommodifiziert ist:

https://pesa-nexus.de/2022/08/14/episode-39-kommodifizierung-des-rollenspiels/

@Prisma

Hast du dir das PJJ (https://hofrat.rsp-blogs.de/2019/08/01/spielkunsthandwerk-preussisches/) und Drama-Fu (https://dangerzone.rsp-blogs.de/drama-fu-drachen-stil/) mal selbst angeschaut? Die beiden "Schulen" scheinen mir auch nicht dichotom zu sein und auch unterschiedliche Ordnungsebenen zu beschreiben.

Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 21.08.2022 | 16:34
@Prisma

Hast du dir das PJJ (https://hofrat.rsp-blogs.de/2019/08/01/spielkunsthandwerk-preussisches/) und Drama-Fu (https://dangerzone.rsp-blogs.de/drama-fu-drachen-stil/) mal selbst angeschaut? Die beiden "Schulen" scheinen mir auch nicht dichotom zu sein und auch unterschiedliche Ordnungsebenen zu beschreiben.
Ich bin die Fus durchgegangen. Die sind ganz spaßig, aber auch recht willkürlich, manchmal etwas merkwürdig.


Ich komme also zu dem Ergebnis dass man beides eben doch haben kann.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: ghoul am 21.08.2022 | 18:53
Ghoulu Jitsu war so gemeint:
Zitat
zwei Rollenspielsysteme geleitet, deren Erstveröffentlichung aus jeweils unterschiedlichen Ländern stammt.
Habe ich etwas unsauber formuliert. Als z.B. ein Spiel, das zuerst in den USA erschien und ein Spiel, das zuerst in Schweden erschien, würden diesen Punkt erfüllen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 22.08.2022 | 19:43
Ghoulu Jitsu war so gemeint:Habe ich etwas unsauber formuliert. Als z.B. ein Spiel, das zuerst in den USA erschien und ein Spiel, das zuerst in Schweden erschien, würden diesen Punkt erfüllen.
Ah, dann würden z.B. AD&D2 (USA), Hyperborea (Frankreich) und DSA (Deutschland -> The Dark Eye (USA)) für die gesamte Bedingung ausreichen, wenn ich es richtig verstehe. In diesem Falle wäre ich "Eternal Champion", mit einen braunen Gurt.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: ghoul am 22.08.2022 | 21:24
Ah, dann würden z.B. AD&D2 (USA), Hyperborea (Frankreich) und DSA (Deutschland -> The Dark Eye (USA)) für die gesamte Bedingung ausreichen, wenn ich es richtig verstehe. In diesem Falle wäre ich "Eternal Champion", mit einen braunen Gurt.

Bravo, Ewiger Held!  :headbang:
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 22.08.2022 | 23:31
Bravo, Ewiger Held!  :headbang:
Danke!  :d
Um bei den verschiedenen "Schulen" einen relativ hohen Gurt zu erlangen braucht man schon viel Erfahrung und die Bereitschaft über den Tellerrand geblickt zu haben. Ich nehme es vorallem als aktuelle Erfahrungsübersicht und Erinnerung an viele schöne Stunden mit. :)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: takti der blonde? am 22.08.2022 | 23:45
Danke!  :d
Um bei den verschiedenen "Schulen" einen relativ hohen Gurt zu erlangen braucht man schon viel Erfahrung und die Bereitschaft über den Tellerrand geblickt zu haben. Ich nehme es vorallem als aktuelle Erfahrungsübersicht und Erinnerung an viele schöne Stunden mit. :)

Die Idee, zumindest beim PJJ ist ja zweierlei: einerseits ist es eine Möglichkeit, recht strukturiert sich mit allen Facetten von Abenteuerrollenspiel zu befasse und andererseits ist es eine Kommunikations-Stütze. Wenn wir beide vonuneinander wissen, voll die krassen ASL cracks zu sein, können wir ganz anders über Karten und Maßstäbe im Rollenspiel reden als, wenn das nicht der Fall ist.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 6.09.2022 | 20:25
Neue Folge Hört und schaut was deutschsprachige Künstler auf die Beine stellen:

https://pesa-nexus.de/2022/09/06/episode-40-cyberpunk-jrpg-dungeon-crawler-story-game-nanolith-autorengespraech/

Zitat
Zwei Künstler drehen die Globalisierung um und lassen den Kapitalismus für sich arbeiten, um ihre ureigenste Vision ohne Abstriche umzusetzen: Das genrebrechende Legacy-Brettspielerlebnis Nanolith, bei dem das ZBR-Team Spieltester sein durfte. Mit Ehrengast, Autor und Mann mit Eintrag im Buch meiner coolen Leute Marc, hasran, kirilow und settembrini.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Tomas Wanderer am 6.09.2022 | 20:48
Ich glaub, ihr habt auf die 39 verlinkt. EDIT: um es verständlicher zu formulieren, wenn ich die Folge runterlade, hab ich die 39, nicht die 40. Fehler, oder bin ich komisch?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 6.09.2022 | 20:58
Oh Danke, ich prüfe das!
Vergessen zu erwähnen, das geht seit gestern wieder richtig.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 11.09.2022 | 17:05
Zur Episode 39 möchte ich zwei Punkte ansprechen:


Zuerst ein kurzes Fazit: Zum Thema Kommodifizierung hätte man ruhig tiefgründiger werden können. Ich sehe da vor allem den Aspekt des bezahlten Spielleitens als interessantes Thema an, weil es da besonders gut sichtbar wird. In meinen Ohren hat besonders b_u_g kluge Dinge in dieser Episode gesagt und er scheint mir der Teilnehmer mit der meisten Erfahrung zum Thema zu sein. Auch wenn ich mit dem Inhaltlichen nicht immer d‘accord bin (s.u.), war es wieder eine interessante Diskussion.


1.
Ein Aspekt ist die Sache mit Itch.io. Zunächst zur „Scheinware“: Ich halte die Bezeichnung in diesem Kontext für verfehlt, denn es wird verallgemeinert. Bei einer, zwei, vier Seiten soll der Umfang ungenügend sein um den Zustand der Vollständigkeit zu erreichen, daher soll also keine Ware vorliegen. Unstreitig ist: es gibt viel Mist da draußen, sowohl bei Itch als auch bei Drivethru, etc., aber es gibt viele sehr kurze Spiele die hervorragend funktionieren und dies auch im Kampagnenmodus prächtig tun. (Bei Bedarf nenne ich gern Titel.) Bei diesen ist trotz des knappen Umfangs die Vollständigkeit gegeben, da sie sonst nicht funktionieren würden. Ob diese Spiele den verlangten Preis wert sind, ist eine ganz andere Diskussion, aber diese Spiele sind keine Scheinwaren, sondern bieten Lösungen für bestimmte Probleme an...

… was mich zu eurer Behauptung führt, diese Spiele seien nur etwas für „Leute mit geringerer Aufmerksamkeitsspanne“, die bloß ihr Geld aus dem Fenster werfen wollen.
Wie extrem herablassend ist das denn!

Rollenspiele in knapper Form erfüllen einen Zweck: sie bieten eine Lösung für das Problem Zeitmangel an. Nicht jeder hat viel Zeit für sein Hobby zur Verfügung. Man möchte diese mit dem Spielen an sich und nicht mit aufwendigen Regelwerken verbringen. Kurze Rollenspiele bieten genau das an. Man kann in fünf bis zehn Minuten loslegen, sofern der SL sein Abenteuer bereit hat.
Auch für Cons bieten kurze Rollenspiele viele Vorteile. Sie sind nicht nur wesentlich schneller einsatzbereit, sondern in der Regel auch viel besser für typische Con One-Shots geeignet als kampagnenfokussierte Spiele. Viele Rollenspiele lohnen sich auf Cons zeitlich nur wenn man vorgefertigte Charaktere mitbringt, was eine zusätzliche Arbeit in der knappen Freizeit des Spielleiters bedeutet. Der Nutzwert kurzer Rollenspiele liegt also darin, dass diese Spiele es ermöglichen innerhalb eines knappen Zeitbudgets Rollenspiel zu betreiben.

Ein zusätzlicher Aspekt: Der Kontext zur Kommodifizierung geht hier nicht auf, denn Rollenspielwerke waren schon immer auch kommerzielle Produkte. Der strukturelle Wandel von der kostenlosen zur kommerziellen Ware findet nicht statt.


2.
Wie mit dem Eskapodcast umgegangen wurde sehe ich als schlechten Stil an. Ich verstehe, es gibt negative Vorerfahrungen mit dem Eskapodcast, bzw. mit Martin, aber wenn der Dissens zum Inhalt dermaßen ausgeprägt ist dass ihr im Auto sitzt und schreien müsst, dann begegnet der Sache doch einfach auf dem Felde der Ehre: In den Foren- und Kommentarbereichen zum Eskapodcast. Oder macht eine Gegendarstellung in einer ZBR-Episode samt belegter Argumente. Schlagt doch nicht dann zu wenn der Eskapodcast keine Möglichkeit mehr hat, mit Waffengleichheit zu antworten. Und mit dem Zeigen hämischer Schadenfreude, dass der Eskapodcast nicht mehr weiter macht, bekleckert ihr euch nicht gerade mit Ruhm.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Rorschachhamster am 11.09.2022 | 17:36
Ein zusätzlicher Aspekt: Der Kontext zur Kommodifizierung geht hier nicht auf, denn Rollenspielwerke waren schon immer auch kommerzielle Produkte. Der strukturelle Wandel von der kostenlosen zur kommerziellen Ware findet nicht statt.
Öhm. Bei den kleinen Vierseitern? Da schon, würde ich behaupten - da hat sich vor einer handvoll Jahren noch keiner getraut, Geld für zu verlangen.  :think:
Außerdem: Freies Rollenspielmaterial existiert schon so lange wie das Hobby... strenggenommen sogar länger.  ;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 11.09.2022 | 19:41
Öhm. Bei den kleinen Vierseitern? Da schon, würde ich behaupten - da hat sich vor einer handvoll Jahren noch keiner getraut, Geld für zu verlangen.  :think:
Ich denke, es fehlte einfach an sinnvollen Publikationsmöglichkeiten, nicht am Verlangen Geld dafür zu nehmen. Die gab es früher noch nicht so wie heute.
(Übrigens, zum Thema "sich trauen" im Bezug zum Aufwand: Es gibt Gegenstände die sind nur daumennagelgroß und gehen für hunderttausende Euros über den Tisch. Es gibt z.B. Fotografen, die drücken ein bis viermal auf einen Knopf und das Ergebnis geht für mehrere Millionen an einen anderen Eigentümer.)

Außerdem: Freies Rollenspielmaterial existiert schon so lange wie das Hobby... strenggenommen sogar länger.  ;D
Auch wenn vor '74 die Grundsteine gelegt wurden, unser Hobby kommt erst mit dem ersten D&D richtig auf die Welt und damals hieß es: "Price: $10.00".  ;)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 11.09.2022 | 20:21
Danke Prisma, für die bedenkenswerten Rückmeldungen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 15.09.2022 | 22:35
Noch ein Gedanke zur Kommodifizierung:

Wie wäre es mit Sonder-/Spezialwürfeln? Spiele wie z.B. Star Wars von FFG oder auch Forbidden Lands benutzen Spezialwürfel. Hier hakt es bei der Definition der Kommodifizierung, denn die Würfel waren vorher nicht kostenlos. Aber: FFG-Star Wars kann man ohne diese nur schlecht bis gar nicht spielen. Bei Forbidden Lands schon eher, dank einer Tabelle im Buch, dennoch wird im Regeltext auf die entsprechende "Spezialaugenzahl" verwiesen, die man wieder nachschlagen muss, wenn man die nicht im Kopf hat.

Die Entscheidung Spezialwürfel zu verwenden anstelle von regulären Würfel dient ja einer Profitmaximierung. Denn nicht nur der SL kauft sich diese Würfel um (bequemer) spielen zu können, sondern auch jeder Spieler. Eigentlich wird eine kommerzielle Ware ( = normale Würfel) noch stärker kommerzialisiert ( = spezielle Würfel), da Hindernisse errichtet werden wenn die Spezialwürfel nicht benutzt werden.

Ist das noch Kommodifizierung oder schon weit darüber hinaus? Was denkt ihr darüber?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 16.09.2022 | 18:51
Das ist ein weiterer Versuch, das Spiel zur Ware zu machen, und zwar direkt das Spielelement. Hat so leidlich geklappt. Ich glaube, im Cast erwähnt kirilwo das kurz, giong vlt. unter. Genau das Beispiel.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: klatschi am 16.09.2022 | 20:43
Noch ein Gedanke zur Kommodifizierung:

Wie wäre es mit Sonder-/Spezialwürfeln? Spiele wie z.B. Star Wars von FFG oder auch Forbidden Lands benutzen Spezialwürfel. Hier hakt es bei der Definition der Kommodifizierung, denn die Würfel waren vorher nicht kostenlos. Aber: FFG-Star Wars kann man ohne diese nur schlecht bis gar nicht spielen. Bei Forbidden Lands schon eher, dank einer Tabelle im Buch, dennoch wird im Regeltext auf die entsprechende "Spezialaugenzahl" verwiesen, die man wieder nachschlagen muss, wenn man die nicht im Kopf hat.

Die Entscheidung Spezialwürfel zu verwenden anstelle von regulären Würfel dient ja einer Profitmaximierung. Denn nicht nur der SL kauft sich diese Würfel um (bequemer) spielen zu können, sondern auch jeder Spieler. Eigentlich wird eine kommerzielle Ware ( = normale Würfel) noch stärker kommerzialisiert ( = spezielle Würfel), da Hindernisse errichtet werden wenn die Spezialwürfel nicht benutzt werden.

Ist das noch Kommodifizierung oder schon weit darüber hinaus? Was denkt ihr darüber?

Ist unter diesen Bedingungen nicht schon jeder Würfel abweichend vom w6, den die Leute vielleicht aus anderen Brettspielen daheim haben, ein erster Schritt der Kommodifizierung? Der w20 ist ja quasi auch ein Spezialwürfel, wenn man mit Rollenspiel anfängt. Klar, Würfel wie die von Star Wars und Co gehen einen Schritt weiter, dennoch ist das Prinzip dasselbe.

Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: YY am 16.09.2022 | 20:54
Es ist anders, weil die "richtigen" Spezialwürfel i.d.R. aus genau einer Quelle kommen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Rorschachhamster am 16.09.2022 | 21:09
Ich denke, es fehlte einfach an sinnvollen Publikationsmöglichkeiten, nicht am Verlangen Geld dafür zu nehmen. Die gab es früher noch nicht so wie heute.
Ich weiß nicht, ich glaube eher, das es da später einen Wechsel zu mehr Verwertungsdenken gab, als DriveThrugh schon da war, z.B. - aber vielleicht seh ich das zu sehr aus einer OSR-Ecke, wo es sehr viel umsonst gibt.
Zitat
(Übrigens, zum Thema "sich trauen" im Bezug zum Aufwand: Es gibt Gegenstände die sind nur daumennagelgroß und gehen für hunderttausende Euros über den Tisch. Es gibt z.B. Fotografen, die drücken ein bis viermal auf einen Knopf und das Ergebnis geht für mehrere Millionen an einen anderen Eigentümer.)
Ja, gut, aber das ist ja kein Argument - das es nunmal Leute mit viel, viel mehr Geld als Verstand gibt, das hat ja allgemein nix damit zu tun. Es sei denn, einer der besagten Vierseiter würde für mehrere Millionen über den Tisch gehen. Oder als NFT...  ::)
Zitat
Auch wenn vor '74 die Grundsteine gelegt wurden, unser Hobby kommt erst mit dem ersten D&D richtig auf die Welt und damals hieß es: "Price: $10.00".  ;)
Ja gut, das stimmt. Aber das sind ja auch nicht vier Seiten ohne physisches Produkt. Druckkosten und so, war am Anfang kein so gutes Geschäft, wenn ich mich recht erinnere, was ich so gelesen habe. Boxen selbstbeklebt, weil es billiger war und es nicht zu teuer sein sollte... Ich glaube, da stand das finanzielle Interesse nicht alleine im Vordergrund, was ja auch zu Blume als Geldgeber geführt hat, als der Boom abzusehen war und eine höhere Auflage her mußte. Ja, es war ein Produkt, aber kein Produkt um des Produktes willen.  :)
Allerdings: Es wurde ja nicht auf 40+ Jahren Spielgeschichte aufgebaut und abgeschaut.  :think: Und dann abgebaut...  >;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 16.09.2022 | 22:41
Es ist anders, weil die "richtigen" Spezialwürfel i.d.R. aus genau einer Quelle kommen.

Absichtsvolle, künstliche Monopolisierung. Siehe UNO vs. Mau Mau.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: tartex am 17.09.2022 | 10:38
Absichtsvolle, künstliche Monopolisierung. Siehe UNO vs. Mau Mau.

Die Frage mag blöd klingen, aber wie wurde der Zugang zu Mau Mau behindert?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: klatschi am 18.09.2022 | 07:55
Es ist anders, weil die "richtigen" Spezialwürfel i.d.R. aus genau einer Quelle kommen.

und doch bietet der Hersteller eine Umrechnungstabelle
https://preview.redd.it/dvkm4d7ad7p21.jpg?width=1207&format=pjpg&auto=webp&s=1e458cc32ddb4b5038cfc39e80b46549b760947b

Ich kann mir das einfach selbst auf meine vorhandenen w6, w8 und w12 draufschreiben.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: YY am 18.09.2022 | 08:28
Ja, und je nach System kann ich das auch einfach im Kopf machen - macht aber erfahrungsgemäß kaum jemand und so gut wie jeder kauft die Würfel.

Klar, "ist ja freiwillig", aber das Kalkül der Hersteller geht hervorragend auf*.
Zumal man je nach Änderungsumfang wieder neue "normale" Würfel zu brauchen meint, nachdem welche nun auf ein bestimmtes System spezialisiert sind.


*Mit zwei Anmerkungen:
Einerseits begegnet es mir ab und zu, dass insbesondere nicht mehr ganz aktuelle Spiele mit Spezialwürfeln nicht angefangen werden, weil man die Würfel nicht mehr bekommt oder absehbar nicht mehr bekommen könnte (!),

und andererseits gibt es auch Spezialwürfel in verschiedenen Spielarten.
Die proprietären D6 von The One Ring etwa empfinde ich als echte Hilfe, aber tatsächlich nicht notwendig.
Die FFG-Star Wars-Würfel dagegen sind in meinen Augen völlig überfrachtet und selbst das Original schon umständlich zu benutzen.

Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Xemides am 18.09.2022 | 11:44
Bei Verbotene Lande ersetzen ja nur Zeichen Zahlen, das ist ohne Probleme ersetzbar durch normale Würfel, wie bei allen YZ-Systemen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 18.09.2022 | 11:48
Die Frage mag blöd klingen, aber wie wurde der Zugang zu Mau Mau behindert?

UNO ist überflüssig, aber trotzdem sehr, sehr verkaufsstark. UNO entfremdet die Kunden vom normalen Kartenblatt und der Idee, daß man damit ganz viele Spiele spielen kann.

ADD: Ich meine guck einfach hier:
https://issuu.com/bmsrl/docs/lm_march_2021_eng/s/11983262

Beachte, daß UNO eine REGISTERED TRADEMARK ist!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: tartex am 18.09.2022 | 11:56
UNO ist überflüssig, aber trotzdem sehr, sehr verkaufsstark. UNO entfremdet die Kunden vom normalen Kartenblatt und der Idee, daß man damit ganz viele Spiele spielen kann.

Klar. Aber meine Frage ist ja: warum ist es verkaufsstark? Warum lassen sich sich Kunden entfremden?

Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: copacetic am 18.09.2022 | 12:20
UNO ist überflüssig, aber trotzdem sehr, sehr verkaufsstark.

Ich finde nicht dass UNO überflüssig ist. Dadurch dass Sonderaktionen wie +2 auf den Karten aufgedruckt ist, wird das Spiel für Neulinge bzw gelegentliche Spieler einfacher zu lernen. Man muss nicht erst auswendig lernen dass „7“ für „2 nehmen“ steht.

Manche Anwendungsfälle sind so häufig dass es sich lohnt sich darauf zu fokussieren statt nur den allgemeinen Werkzeugkasten anzubieten. Gerade durch Vereinfachung erreicht man dann nochmal viel mehr Leute. Um ein Beispiel zu nehmen das denn Podcast nahe liegt: Risiko ist doch nur ein stark vereinfachtes Wargame. Gerade dadurch wurde es aber für viele Menschen erst relevant.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 18.09.2022 | 13:15
Siehste tartex, da kannste direkt beobachten, wie das geht, mit der Marktmacht und der "Gehirnwäsche".
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: tartex am 18.09.2022 | 18:50
Siehste tartex, da kannste direkt beobachten, wie das geht, mit der Marktmacht und der "Gehirnwäsche".

Weiß nicht. Bei uns an der Uni vor 20 Jahren wurde doch stark thematisiert, dass Sender-Empfänger-Modelle mit klarer Kausalität überholt waren.

Nur weil Uno jetzt im Regal steht und vielleicht noch Werbung dafür läuft, ist doch niemand hirngewaschen, oder?

Würde wohl Sinn machen sich da ein wenig in Theorien zu Moden und Trends einzuarbeiten.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 18.09.2022 | 23:39
Ja, gut, aber das ist ja kein Argument - das es nunmal Leute mit viel, viel mehr Geld als Verstand gibt, das hat ja allgemein nix damit zu tun. Es sei denn, einer der besagten Vierseiter würde für mehrere Millionen über den Tisch gehen. Oder als NFT...  ::)

[...]

Aber das sind ja auch nicht vier Seiten ohne physisches Produkt.
Das Prinzip ist aber dasselbe. Nur das es in der Antiquitäten- und Kunstszene "niemanden" stört, dass es teuer ist, sondern es wird sich sogar gefreut. Unsere Gesellschaft traut sich also eine Menge was Preise angeht.

Ich glaube, da stand das finanzielle Interesse nicht alleine im Vordergrund, was ja auch zu Blume als Geldgeber geführt hat, als der Boom abzusehen war und eine höhere Auflage her mußte. Ja, es war ein Produkt, aber kein Produkt um des Produktes willen.  :)
Allerdings: Es wurde ja nicht auf 40+ Jahren Spielgeschichte aufgebaut und abgeschaut.  :think: Und dann abgebaut...  >;D
Zumindest die Erfahrung mit Wargaming war ja da und es wurde darauf aufgebaut und für die Definition ist es ausreichend wenn oD&D ein kommerzielles Produkt gewesen ist. :) Mit dem AD&D1 DMG wird der Kommerz dann noch weiter angekurbelt: Stichwort offizielle Miniaturen. In diesem Zusammenhang ist ein weiteres pikantes Detail ersichtlich: Das DMG nennt pay to play als validen Weg zur Finanzierung von offiziellen Minis. "The monsters can be furnished by you - possibly purchased through collection of small fees levied on each playing session." (AD&D1-DMG, S.10.)  Was bedeutet small fee nun genau, die für jede Sitzung fällig werden kann?  Und wie verhält sich das zum Vierseiter? :)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: tartex am 20.09.2022 | 11:49
Ich muss zugeben, ich bin noch nicht up to date bin, was die neuen Folgen betrifft, weil dieses Jahr der Strandurlaub ausgefallen ist, aber wollte folgendes hier trotzdem anmerken.

Für mich ist das ja eine der faszinierendsten Fragen überhaupt: warum kennen wir Rollenspiele in einer durchgehenden Entwicklungslinie erst seit 1974, wo die dafür nötige Technologie doch schon seit Jahrtausenden vorhanden ist?

Meine These ist ja schon seit vielen Jahren, dass D&D gerade erst durch Kommodifizierung und den so möglichen Warencharakter eine kritische Masse erreichen konnte, um sich großräumig festzusetzen.

Bin wahrlich kein Kapitalismus-Fan, aber ich denke das ist schon eine Überlegung wert.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Koruun am 20.09.2022 | 12:03
Ich denke dass es eher daran liegt, dass vor Gygax und Arneson niemand hingegangen ist und spielbare Regeln dafür niedergeschrieben hat mit dem Ziel, diese zu verbreiten und ja, zu vermarkten.
Auch wenn ich hier unterstelle, dass die Hauptmotivation dabei passion und nicht profit war.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: tartex am 20.09.2022 | 12:08
Ich denke dass es eher daran liegt, dass vor Gygax und Arneson niemand hingegangen ist und spielbare Regeln dafür niedergeschrieben hat mit dem Ziel, diese zu verbreiten und ja, zu vermarkten.
Auch wenn ich hier unterstelle, dass die Hauptmotivation dabei passion und nicht profit war.

Wenn wir marxistisch argumentieren, denke ich nicht, dass die empfundene Motivation der Akteuere für ihr Handeln im Kapitalismus eine nennenswerte Rolle spielt.

"Es gibt gute Kapitalisten und böse Kapitalisten, und wenn wir die auseinanderhalten können, wird alles besser.", ist ja neoliberale Ideologie pur.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Koruun am 20.09.2022 | 12:23
Könntest halt die gleiche Frage z.B. mit Tolkien stellen: warum gab es vor ihm keine "modernen" Fantasy-Epen sondern höchstens Sword&Sorcery Geschichten, obwohl es dazu seit über hundert Jahren die Technologie dazu gab? Bücher haben sich auch vor dem Kapitalismus verbreitet, es wurde mit der Zeit lediglich einfacher an diese zu kommen und dadurch konnten die sich besser verbreiten.
Zur eigentlichen Frage warum sich D&D verbreiten konnte hat also m.E. der Buchdruck mehr beigetragen, als "die Kommodifizierung" und das "Werk" D&D hätte sich mMn in jedem Wirtschaftssystem das ohne Zensur agiert verbreiten können, unabhängig davon ob es dann noch als Ware oder als etwas anderes eingeordnet worden wäre.

edit:
Zur eigentlichen Beantwortung der Frage wäre ein Blick in die Bücher von wie-heißt-er-noch-gleich über die Geschichte von D&D aus wirtschaftlicher Betrachtung vermutlich die beste Anlaufstelle.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: takti der blonde? am 20.09.2022 | 12:29
Ich denke schon, dass es auch der ökomische Druck war, der im Besonderen Gygax getrieben hat, die Spielpraxis der Lake Geneva/Twin Cities Gruppe/n so aufzuschreiben, dass es auch andere spielen können.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Tomas Wanderer am 20.09.2022 | 13:38
Ich verstehe tartexs These nicht wirklich. Ist sie die Antwort auf die Frage, warum D&D erst da entstanden ist oder wie es sich so rapide verbreiten konnte und bis heute hält?

Auf den ersten Teil halte ich was man gemeinhin unter Moderne versteht, mit den dadurch eingetreten sozialen Veränderungen als notwendige Vorraussetzung, für einleuchtend (ZBR hat da drüber doch interessant gesprochen).

Hinsichtlich der Verbreitung würde ich mit Adorno antworten, dass man natürlich in der durchkapitalisierten Gesellschaft nicht am Warencharakter vorbeikommt. Aber mit Marx muss man darauf hinweisen, dass ein Ding nur dann Tauschwert für einen haben kann, wenn es Gebrauchswert für einen anderen hat. Also insbesondere als Kommunist sollte man der Kapitalbewegung zugestehen, dass da Recht viel Gebrauchwerte bei abfallen, auch wenn das nicht das Reale der Bewegung ist, sondern der selbstverwertende Wert.

Dann noch vlt Luxemburg und ihre Einsichten zur kapitalistischen Landnahme mit aufnehmen. Gibt letzteres glaube auch in neuerer Formulierung, die Idee ist aber grob, dass in einem dialektischen Verhältnis Kapitalismus immer auf Sphären angewiesen ist, die nicht-kapitalistisch organisiert sind und kommodifiziert werden können.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Alexandro am 20.09.2022 | 13:44
Vor den 60ern war es sehr schwer für eine Privatperson eine Druckpublikation zu erstellen und (vor allem) zu verbreiten, wenn diese nicht gerade extrem viel Geld in der Hinterhand hatte.

Der Boom der unabhängigen 'Zines (zu allen möglichen Themen, nicht nur dem Rollenspiel), die man mal eben im Copy Shop vervielfältigt und von Hand zusammentackert, setzte erst in den 70ern ein und erreichte während der 80er seinen Höhepunkt.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: tartex am 20.09.2022 | 13:51
Ich verstehe tartexs These nicht wirklich. Ist sie die Antwort auf die Frage, warum D&D erst da entstanden ist oder wie es sich so rapide verbreiten konnte und bis heute hält?

Ich bilde mir einfach ein, dass die Wahrscheinlichkeit, dass niemals zuvor von irgendwem ein Rollenspiel mit Zufallselementen gespielt wurde (wir blenden mal die bekannten Vorgänger aus) noch deutlich geringer ist, als die Wahrscheinlichkeit. dass ein solches Spiel existiere, aber sich nicht weiter verbreitet hat, bzw. die Verbreitung irgendwo endete und darüber nichts vermittelt ist.

Das wirft natürlich die Frage auf: was war 1974 anders? Und ein ziemlich offensichtlicher Unterschied ist, dass es 1974 üblich war Spiele in Kartons zu packen um sie Leuten zum Erwerb anzubieten. Das ermöglichte auch einer viel größeren Menge von Menschen ohne besonderes Sendungsbewusstsein oder Talent Konsumenten an einem solchen Spiel teilzunehmen. Die industrielle Fertigung mag dabei eine genauso große Rolle gespielt haben, und die Kanonisierung durch ein gedrucktes Regelwerk sowieso, aber diese industrielle Fertigung von 10$-Häppchen-Freude basiert dann ja trotzdem noch auf kapitalischen Prinzipien.

Die interessante Frage ist wahrscheinlich, ob diese Trendexplosionen (10,000 Rollenspiele? 100,000 Computerspiele?) inklusive der nötigen Distributionskanäle nicht doch an den Kapitalismus geschuldet sind.

PESA meint ja so ungefähr "AD&D1 und Traveller reicht", aber ich möchte mich dem nicht anschließen und freue mich über den riesigen Ausstoß - der mich wohl vom Planen der Revolution abhält.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 20.09.2022 | 15:52
Zitat
PESA meint ja so ungefähr "AD&D1 und Traveller reicht", aber ich möchte mich dem nicht anschließen und freue mich über den riesigen Ausstoß - der mich wohl vom Planen der Revolution abhält.

Und RuneQuest, für die Hippies!

Im Ernst aber: Vielfalt ist gut. Das Dritte Lizenzspiel als Spezialversion von Traveller aber nicht. Mogelpackung und Schwundformen, alter Wein in kleinerern Schläcuchen, das ist das Problem. nicht Neuerungen oder andere Entwicklungspfade selbst.

Nen Bo Didley-Beat klauen und tun als wäre das ne eigene neue Musikrichtung ist halt arm, geschichtsvergessen und am Ende vlt. sogar geschmacklos.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: tartex am 20.09.2022 | 17:43
Nen Bo Didley-Beat klauen und tun als wäre das ne eigene neue Musikrichtung ist halt arm, geschichtsvergessen und am Ende vlt. sogar geschmacklos.

Und ich dachte, das wäre Sampling und dann Hip Hop. :think:
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Sosthenes am 20.09.2022 | 17:52
Naja, baut nicht eine gesamte Musikrichtung auf dem Amen Break auf? ;)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 20.09.2022 | 18:14
Und ich dachte, das wäre Sampling und dann Hip Hop. :think:

Dude, 1 =! 10 000. Also was sampling angeht.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 20.09.2022 | 18:45
Für mich ist das ja eine der faszinierendsten Fragen überhaupt: warum kennen wir Rollenspiele in einer durchgehenden Entwicklungslinie erst seit 1974, wo die dafür nötige Technologie doch schon seit Jahrtausenden vorhanden ist?

Siehe dazu z.B. mein Posting Nr. 264 in diesem Thread (S. 11 in meiner Browseransicht). Da äußere ich die These das H.G. Wells es hätte schaffen können.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Zwar gab es "Planspiele" und auch "nerdige" Spiele schon weit vor 1974, doch den Grund vermute ich in dem Fehlen einer ausgewachsenen Phantastik/Fantasy-Literaturszene, die sich erst nach 1900 im Laufe des Jahrhunderts voll entwickelte. (Die hatte beispielsweise Wells so nicht.) Dann war noch eine kreative Spielszene erforderlich, die über die üblichen Karten- und (Kinder-)brettspiele hinaus ging. Beides war um 1974 gleichzeitig verfügbar und aus den Schnittmengen entstand Schritt für Schritt die Innovation. Dave dürfte dabei die größte Ehre zustehen, denn er hat das Kernkonzept erdacht. Ohne Garys Leistung zu schmälern: er hat "nur" darauf aufgebaut und es, zunächst zusammen mit Dave, erweitert.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 20.09.2022 | 19:10
Ich bilde mir einfach ein, dass die Wahrscheinlichkeit, dass niemals zuvor von irgendwem ein Rollenspiel mit Zufallselementen gespielt wurde (wir blenden mal die bekannten Vorgänger aus) noch deutlich geringer ist, als die Wahrscheinlichkeit. dass ein solches Spiel existiere, aber sich nicht weiter verbreitet hat, bzw. die Verbreitung irgendwo endete und darüber nichts vermittelt ist.

Das wirft natürlich die Frage auf: was war 1974 anders? 


Ich würde sagen, ein Konvergenzpunkt verschiedener Einflüsse.

Soldaten in den Colleges, Wargaming Clubs, die bereits zu Ende gegangene Golden Era of Science Fiction, Vietnam, Hippies und Nixon, soziale Umbrüche.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: YY am 20.09.2022 | 19:15
Vietnam, Hippies und Nixon, soziale Umbrüche.

Wie spielen die da rein?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 21.09.2022 | 02:26
Wie spielen die da rein?

Arbeitshypothesen, Vermutungen, Schüsse ins Blaue:

- In einem früheren ZBR - Podcast sind Völker bei AD&D 1 als soziale Klassen beschrieben worden. Dort bzw.  danach habe ich den Eindruck gewonnen, Gygax könnte in der Beschreibung der Elfen die Hippies gemeint haben.
- Wenn ich drüber nachdenke: Besteht ein innerer Zusammenhang zwischen Verliesen und dem Tunnelsystem der Vietkong?
- Es waren damals umwälzende Zeiten. Vielleicht mehr als heute. Die Clubs & das Spiel als Ablenkung, vielleicht auch Verweigerung?  D&D und auch Traveller sind ja sehr von einem libertären Geist durchdrungen. Bei Gygax kommt noch unterschwellig eine Wildwest-Romantik durch (die dann bei Dragonlance in den Mormonismus und bei Greenwood in den Kalten Krieg übergeht. Hat D&D etwas Konterrevolutionäres? Was ein Witz wäre, wenn man betrachtet, wie sie von den Konservativen ein Jahrzehnt später behandelt würden. Oder war es genau umgekehrt? Die Clubs als Orte der gesellschaftlichen Versöhnung, dem Verschmelzen der Unterschiede, dem Fall von Schranken?

Aber vielleicht irre ich mich auch, und die 68er Jahre spielten, Verzeihung für die Wortwahl, keine Rolle.

Nur eine Konvergenz, die hat es mE schon gegeben.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Ma tetz am 21.09.2022 | 09:30
Kurzer Einwurf zur Motivation von Gary DnD raus zuberingen. Quelle Game Wizards von Jon Peterson.

Für Chainmail bekam er niedrige Centbeträge pro Heft. Seine anderen vorherigen Wargameprojekte brachten niedrige 3 Stellige Beträge pro Jahr ein.
Als er noch in der Versicherung arbeitete verdiente er ca. 1000 $ pro Monat.

Der Erfolg von DnD war nicht absehbar, von daher kann man sagen ja er wollte eine Produkt erschaffen und verkaufen, aber es war Liebhaberei.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: tartex am 21.09.2022 | 10:37
Kurzer Einwurf zur Motivation von Gary DnD raus zuberingen. Quelle Game Wizards von Jon Peterson.

Für Chainmail bekam er niedrige Centbeträge pro Heft. Seine anderen vorherigen Wargameprojekte brachten niedrige 3 Stellige Beträge pro Jahr ein.
Als er noch in der Versicherung arbeitete verdiente er ca. 1000 $ pro Monat.

Der Erfolg von DnD war nicht absehbar, von daher kann man sagen ja er wollte eine Produkt erschaffen und verkaufen, aber es war Liebhaberei.

Quelle: Witwer, Michael (2015). Empire of the Imagination: Gary Gygax and the Birth of Dungeons & Dragons. New York: Bloomsbury Publishing. (via Wikipedia:)

Zitat
Late in October 1970, Gygax lost his job at the insurance company after almost nine years. Unemployed and now with a family of five children—Ernest ("Ernie"), Lucion ("Luke"), Heidi, Cindy, and Elise—he tried to use his enthusiasm for games to make a living by designing board games for commercial sale. This clearly proved to be unsustainable when he only grossed $882 in 1971 (equivalent to $5,902 in 2021). He began cobbling shoes in his basement, which provided him with a steady income and gave him more time for pursuing his interest in game development.

Aber wie gesag: es spielt auch gar keine Rollen, ob er jetzt ein "guter" oder ein "böser" Kapitalist war.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Ma tetz am 21.09.2022 | 10:54
Mir geht es gar nicht um gut und böse, sondern eher um diese Narrativ von früher war alles do it yourself und heute ist alles so voll Kommerz.

Das stimmt imho nicht und da bin ich auch bei Dir.

Trotzdem war das Ganze eben nur ein kleines Zubrot und stand in keinem Guten Verhältnis zum Aufwand, daher mein Einschätzung als Liebhaberei.  :)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: takti der blonde? am 21.09.2022 | 11:27
Quelle: Witwer, Michael (2015). Empire of the Imagination: Gary Gygax and the Birth of Dungeons & Dragons. New York: Bloomsbury Publishing. (via Wikipedia:)

Aber wie gesag: es spielt auch gar keine Rollen, ob er jetzt ein "guter" oder ein "böser" Kapitalist war.

Nicht jeder Tischler im Kapitalismus ist doch gleich Kapitalist.

Eingedenk dessen, wie überrascht TSR über seinen eigenen Erfolg war, wage ich die Behauptung, es hat eindeutig als Liebhaberprojekt angefangen und EGG hat versucht damit seine Rechnungen zu bezahlen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Ma tetz am 21.09.2022 | 12:13
Er hat aber schon konsequent Versucht sein Hobby zu Monetarisieren und hat dafür auch alle ihm zur Verfügung stehenden Mittel genutzt. Nichts anderes tun die Leute heute auch, nur das die Mittel mächtiger und der Markt größer ist.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: takti der blonde? am 21.09.2022 | 12:20
Er hat aber schon konsequent Versucht sein Hobby zu Monetarisieren und hat dafür auch alle ihm zur Verfügung stehenden Mittel genutzt. Nichts anderes tun die Leute heute auch, nur das die Mittel mächtiger und der Markt größer ist.

Aber war er entfremdet von seiner Arbeit? ;) (Laut eigener Aussage schon irgendwann.)

Zumindest für OD&D kann ich mit großer Sicherheit sagen, dass D&D weniger kommodifiziert war als unter Hasbro beispielsweise. Chainmail, OD&D etc. waren von Hobbyisten für Hobbyisten. Dass D&D von Anfang als kommerzielles Produkt gedacht war, stellt ja niemand in Frage. Aber es war eher ein Schuster, der seine Leisten feilgeboten hat, und nicht WotC, welche dir auf D&DBeyond Monster und einzelne magische Gegenstände verkauft. Ich sehe dort durchaus eine strukturelle Veränderung.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Alexandro am 21.09.2022 | 12:25
Im Ernst aber: Vielfalt ist gut. Das Dritte Lizenzspiel als Spezialversion von Traveller aber nicht. Mogelpackung und Schwundformen, alter Wein in kleinerern Schläcuchen, das ist das Problem. nicht Neuerungen oder andere Entwicklungspfade selbst.

Schließt das auch die erfolglosen D&D-Reskins von TSR (Star Frontiers, Gamma World, Metamorphosis Alpha, etc.) mit ein? Frage für einen Freund.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Ma tetz am 21.09.2022 | 12:26
Was hat denn die Entfremdung von seiner Arbeit mit dem Thema zu tun  :think:

Und TSR hat sich auch unter seiner Ägide nicht viel anders benommen, als WoTC heute. Ich verweise auf die mächtigeren Möglichkeiten heutzutage.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: ghoul am 21.09.2022 | 12:36
Was hat denn die Entfremdung von seiner Arbeit mit dem Thema zu tun  :think:
Es ging um Kapitalismus.

Zitat
Und TSR hat sich auch unter seiner Ägide nicht viel anders benommen, als WoTC heute. Ich verweise auf die mächtigeren Möglichkeiten heutzutage.
Hat hier niemand bestritten.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: takti der blonde? am 21.09.2022 | 12:46
Was hat denn die Entfremdung von seiner Arbeit mit dem Thema zu tun  :think:

Und TSR hat sich auch unter seiner Ägide nicht viel anders benommen, als WoTC heute. Ich verweise auf die mächtigeren Möglichkeiten heutzutage.

Weil die Kommodifizierungs-Kritik auch eine marxistische ist.

Wie gesagt, dass TSR sich zunehmend wie ein "business" mit ekligen "business practices" entwickelt hat, bestreite ich nicht, nur, dass es keinen strukturellen Unterschied zwischen der Herstellung von OD&D und D&D 5e gäbe.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Ma tetz am 21.09.2022 | 13:00
Tut mir leid, was Marxismus angeht bist Du mir über. Der Stand nur im Schrank meiner Eltern. Beschäftigt habe ich mich damit nicht tiefergehende, deshalb kann ich Dir da gerade nicht folgen.  :)

Was die Strukrurellen Unterschiede angeht. Natürlich hatte er als Hobbyist andere Möglichkeiten als Später mit dem erfolgreichen TSR oder eben WoTC heute. Insofern gibt es strukturelle Unterschiede. Aber es war eben auch nicht so, dass er das alles nur aus Liebe zum Hobby gemacht hat. Sonst hätte er es ja auch kostenfrei oder kostenneutral, so wie die Pesa machen können.

@Ghoul: Ich verstehe trotzdem nicht, was das mit dem Thema zu tun hat. Ich lebe im Kapitalismus und ich mag meine Arbeit und jetzt  :think:
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: takti der blonde? am 21.09.2022 | 13:07
Tut mir leid, was Marxismus angeht bist Du mir über. Der Stand nur im Schrank meiner Eltern. Beschäftigt habe ich mich damit nicht tiefergehende, deshalb kann ich Dir da gerade nicht folgen.  :)

Was die Strukrurellen Unterschiede angeht. Natürlich hatte er als Hobbyist andere Möglichkeiten als Später mit dem erfolgreichen TSR oder eben WoTC heute. Insofern gibt es strukturelle Unterschiede. Aber es war eben auch nicht so, dass er das alles nur aus Liebe zum Hobby gemacht hat. Sonst hätte er es ja auch kostenfrei oder kostenneutral, so wie die Pesa machen können.

@Ghoul: Ich verstehe trotzdem nicht, was das mit dem Thema zu tun hat. Ich lebe im Kapitalismus und ich mag meine Arbeit und jetzt  :think:

Marxismus, schmarxismus, das ist gar nicht so wichtig dann. Ich unterstelle ihm auch nicht alles aus dem Liebe zum Hobby gemacht zu habe, nur im Moment speziell OD&D überwiegend aus der Liebe zum Hobby oder zumindest nicht überwiegend aus Gründen der "Profitmaximierung"; EGG galt doch als notorisch "schlecht" in business-Belangen bis hin zu desinteressiert, während ein Hasbro Manager sich überwiegend mit dem Steigern des "share holder values" zu beschäftigen hat.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: tartex am 21.09.2022 | 13:08
@Ghoul: Ich verstehe trotzdem nicht, was das mit dem Thema zu tun hat. Ich lebe im Kapitalismus und ich mag meine Arbeit und jetzt  :think:

FAZ lesen hilft: Ideologie: Falsches Bewusstsein: Eine Begriffsklaerung (https://www.faz.net/aktuell/feuilleton/ideologie-falsches-bewusstsein-eine-begriffsklaerung-1737553.html)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Ma tetz am 21.09.2022 | 13:18
Sorry da ist scheinbar eine Paywall.

Hab es gegoogelt, sehe trotzdem nicht den Zusammenhang zum Thema: war Gary Kapitalist oder Idealist als er DnD publizierte.

@ Hassran:
Ich fange gerade erst an das zitierte Buch zu lesen. So eine wirklich gefestigte Meinung habe ich dazu noch nicht und letztlich wird man das wohl kaum abschließend klären können. Mein Eingangspost war nur der Versuch die Diskussion durch nähere Beschreibung seiner Einkommenvergältnisse (ca. 1970/71) etwas greifbarer zu machen. Tartex Post zeigt ja auch dass selbst diese Zahlen widersprüchlich sind.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Koruun am 21.09.2022 | 13:28
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: takti der blonde? am 21.09.2022 | 13:36
Sorry da ist scheinbar eine Paywall.

Hab es gegoogelt, sehe trotzdem nicht den Zusammenhang zum Thema: war Gary Kapitalist oder Idealist als er DnD publizierte.

@ Hassran:
Ich fange gerade erst an das zitierte Buch zu lesen. So eine wirklich gefestigte Meinung habe ich dazu noch nicht und letztlich wird man das wohl kaum abschließend klären können. Mein Eingangspost war nur der Versuch die Diskussion durch nähere Beschreibung seiner Einkommenvergältnisse (ca. 1970/71) etwas greifbarer zu machen. Tartex Post zeigt ja auch dass selbst diese Zahlen widersprüchlich sind.

Wir haben die Umstände der konkreten Entstehung mal länger verhandelt, konkret auch vor dem Hintergrund von "Game Wizards" von Peterson (Link (https://pesa-nexus.de/2021/12/24/episode-31-die-durchbrueche-des-gary-gygax/)). Ich will dir auch Platz lassen zu deinen eigenen Schlüssen zu kommen, aber ganz aus der hohlen Hand kommen meine Vermutungen nicht. ;)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Ma tetz am 21.09.2022 | 13:42
Unterstelle ich Dir auch garnicht  :)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: YY am 21.09.2022 | 17:38
- Wenn ich drüber nachdenke: Besteht ein innerer Zusammenhang zwischen Verliesen und dem Tunnelsystem der Vietkong?

"Fantasy fucking Vietnam"? ;)

Würde ich eher nicht sagen; im frühen D&D-Umfeld gab es dafür die Verbindungen nicht und für den Einfluss über die Popkultur war es noch zu früh (das wäre aber - wenn überhaupt - wohl der Weg gewesen, denn jenseits eines gewissen ähnlichen Grundgefühls sind die praktischen Aspekte dann doch so andere, dass ich da keine enge Verbindung sehe).


Bei Traveller bzw. bei GDW im Ganzen sieht man schon viel eher den Einfluss von Millers Dienstzeit, aber das ist da auch kein so zentraler Aspekt, dass der Versuch lohnt, konkrete Einzelelemente allein darauf zurückzuführen.


Ganz allgemein bin ich sehr vorsichtig, wenn es darum geht, aus größerer zeitlicher Entfernung solche Verbindungen von großen gesellschaftlichen Strömungen so weit runter in die kleinen Lebensbereiche zu ziehen. Sieht im Nachhinein immer gut aus, ist aber erfahrungsgemäß auch gerne mal völliger Käse, wenn ich z.B. schaue, wie die öffentliche und die private Betrachtung etwa der Balkaneinsätze oder der frühen Afghanistan-Jahre auseinanderlaufen.
Das ist noch lang nicht so lange her und schon da agiert man teils in zwei verschiedenen Welten.


Grundsätzlich aber:
Nur eine Konvergenz, die hat es mE schon gegeben.

Ja, jedenfalls was die rein praktischen Vorbedingungen, Strömungen und Moden angeht, gehe ich da mit.

So aus dem Bauch würde ich sagen: Das Ganze (also Rollenspiel als relatives Massenphänomen) wäre auch früher gegangen, aber nicht viel früher. Größenordnung so 20-30 Jahre.   
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: tartex am 21.09.2022 | 17:45
Natürlich hat alles, was passiert ist, D&D irgendwie beeinflußt.

Meine Frage war aber eigentlich eher, warum z.B. Braunstein nicht kommodifiziert wurde.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 21.09.2022 | 18:26
[quote author=Ma tetz link=topic=116476.msg135101925#msg135101925 date=1663758017

@Ghoul: Ich verstehe trotzdem nicht, was das mit dem Thema zu tun hat. Ich lebe im Kapitalismus und ich mag meine Arbeit und jetzt  :think:
[/quote]

Ein US-Rechter würde schon Deine Krankenversicherung für Sozialismus halten. Ansonsten gilt: wenn die einfach Gleichung gelten würde: ALLE hassen im Kapitlaismus Ihr Arbeit und Leben und verarmen absolut, dann hätte die Weltrevolution schon stattgefunden. Und es gibt in Deutschland auch einige andere soziale Errungenschaften, die durch Solidarität und Arbeitskampf ermöglicht wurden...

Der Trick ist im Kern aber, daß das für einige gut läuft, und für andere nicht. Und die, für die es läuft, bauen sich eine Rechtertigung auf, warum das alles genau so gerecht & rechtens ist.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Ma tetz am 21.09.2022 | 18:42
Das ist alles richtig. Aber jetzt zum Dritten Mal was um alles in der Welt hat das mit DnD und Gary Gygax zu tun? Ich versteh es nicht.  :think:

Gygax wurde gefeuert, weil er während seiner Arbeit Hobbykram gemacht hat und zwar nicht nur einmal sondern über Monate.

Er hat auch nicht gekündigt, um sich selbst zu verwirklichen.


Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 21.09.2022 | 19:04
Ich glaube mir fehlt ein Teil der Diskussion. EGG war ja wohl unglücklich ein seinem Job, und unterfordert. Entfremdet könnte man sagen! Daß er dann mit seinem Hobby & Leidenschaften Geld verdienen konnte ist ja eigtl. eher etwas was FÜR die USA als System spricht.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Ma tetz am 21.09.2022 | 19:15
Es geht um #510. von Hassran. Bei dem ich nicht verstanden habe, was denn Garys innere Kündigung mit der Frage zu tun hat ob Gary aus kapitalistischen oder ideellen Motiven DnD publiziert hat. Natürlich nur kn der Tendenz.

Beide Deiner genannten Fakten sind Korrekt.

Hier hat ja auch keiner die USA kritisiert.

Aber ich glaube das führt zu nichts. Zumal meine Frage ja an Hassran ging. Aber nett, dass Du und Ghul einzuspringen versucht.

Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: takti der blonde? am 21.09.2022 | 19:17
Ich wollte sagen, dass Gary Gygax in meiner Lesart von der Arbeit an D&D bzw. Spielen eben meist nicht entfremdet war.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Ma tetz am 21.09.2022 | 19:47
Ich wollte sagen, dass Gary Gygax in meiner Lesart von der Arbeit an D&D bzw. Spielen eben meist nicht entfremdet war.
Danke für die Klarstellung.
Auch dem würde ich zustimmen. Das macht seine Arbeit an DnD aber noch lange nicht überwiegend ideell.

Ich kann mich von einem Hobby genauso entfremden, wie ich in einer Lohnarbeit aufgehen kann. Das ist imho einfach keine hilfreiche Kategorie im Hinblick auf die Fragestellung. Aber ich lese jetzt erstmal weiter  ;)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Tomas Wanderer am 21.09.2022 | 20:19
Laut Marx, oder wie ich ihn verstanden habe, bist du notwendig im Produktionsprozess von deiner Arbeit entfremdet, da du mit deiner Arbeitskraft Wert / Kapital schaffst, eine dir fremde Macht. Da geht es um ne Struktur, nicht ob dir deine Arbeit gefällt, dich erfüllt oder ähnliches. (kirilows Hinweis auf Zygmunt Bauman ist da auch ganz spannend, wir machen uns zur Ware.)

Also das ist Marx zu Entfremdung nachdem er das Kapital geschrieben hat, wo der Begriff keine besondere Rolle mehr spielt. In den ökonomisch-philosophischen Manuskripten klingt das noch ganz anders, so bürgerlich. Soweit ich mich noch erinnern kann.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Ma tetz am 21.09.2022 | 20:36
Danke, nach der Defintion wäre er aber auch seiner Arbeit an DnD entfremdet, da die ja Kapital schaffen sollte und geschaffen hat.

Wie auch immer ist nicht meine Flughöhe. Hab ich persönlich nicht den Nerv mich mit zu befassen  :).

Fakt ist für mich bisher, dass er eine klare Gewinnerzielungsabsicht mit DnD hatte. Das die erwartbaren Gewinne wiederum eher gering erschienen (zum Zeitpunkt der Erstellung der Regeln).
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 21.09.2022 | 22:36
Kommen wir wieder konkret auf die Kommodifizierung im Kontext zu D&D zurück. Ein paar Gedanken dazu, schnell formuliert:

oD&D ist unstreitig ein kommerzielles Produkt, natürlich mit Gewinnerzielungsabsicht ("Rechungen zahlen"), doch mindestens mit dem Wunsch nach Kostendeckung. Wird hier ein vermeintlich kostenloses Hobby kommodifiziert? Ich sage nein, da es sich bei oD&D von Anfang an um ein kommerzielles, also nicht kostenloses, Produkt handelt.

Für AD&D1 trifft dies auch zu, doch hier wird die Kommodifizierung im DMG empfohlen ("Pay to play" - mit dem formulierten Gedanken von dem Geld weiteres AD&D Material zu kaufen). Im Prinzip haben wir hier schon eine strengere Form des DM for hire, da diese Praxis grenzenlos für jede Runde empfohlen wird. Findet das aber im größeren Rahmen statt? Das kann ich aktuell nicht bewerten, allerdings ist nach meinen Erfahrungen die Praxis Geld für die Teilnahme an Spielrunden zu nehmen im angloamerikanischen Bereich problemlos akzeptiert. Das mag aber nicht gelten, da meine Perspektive nicht die der 80er Jahre ist. Wer da mehr weiß: Bitte schreiben. :)

Findet bei AD&D2 eine Kommodifizierung statt? Ein Indiz dafür könnte das DMG der 2nd Ed. sein, welches von DIY weggeht. Zudem kommen die Splatbooks und Settingboxen sehr in Mode. Allerdings zwingt dies niemanden dazu kein Material zu erfinden. Doch auch wenn man dazu neigt die vorhandenen Welten zu nutzen, allein in der Vergrößerung des Angebots fällt es mir schwer eine echte Kommodifizierung zu sehen.

Ähnliches gilt für D&D3 und für das Aufkommen von d20. D&D4 - noch mehr Miniverwendung als bei 3 - ist wieder interessant.  Kann man das ohne Miniaturen gleich gut spielen, wie die Vorgänger? Oder lässt sich hier eine Veränderung des Spiels hin zu mehr Mini-Use sehen? Minis die man zwar nicht kaufen muss, aber schon gerne haben will.

Nun kommen wir zu D&D5 und One D&D. Hier sehe ich die Einschränkung an Online-Optionen als problematisch an. One D&D will noch weiter gehen und die Spieler noch mehr binden. Doch gibt es hier eine echte Kommodifizierung, oder schlicht ein bloßes Ausbauen der Marktmacht?  :think:
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Koruun am 22.09.2022 | 00:28
Zitat
Für AD&D1 trifft dies auch zu, doch hier wird die Kommodifizierung im DMG empfohlen ("Pay to play" - mit dem formulierten Gedanken von dem Geld weiteres AD&D Material zu kaufen).

Finde ich interessant, auch weil mir so ein Part im 1E DMG nicht bekannt ist, auf welcher Seite steht das denn?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: ghoul am 22.09.2022 | 00:31
Dass der DM einen Obolus für den Kauf von Miniaturen verlangen könnte? Wo stand das bloß ...
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Rorschachhamster am 22.09.2022 | 07:20
Kommt das nicht mindestens einmal vor, das scherzhaft Pizza für den DM als Bestechung angboten wird?  ~;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 22.09.2022 | 18:15
Finde ich interessant, auch weil mir so ein Part im 1E DMG nicht bekannt ist, auf welcher Seite steht das denn?

Dass der DM einen Obolus für den Kauf von Miniaturen verlangen könnte? Wo stand das bloß ...


Kein Problem. Wie ich weiter oben schon schrieb:

Das DMG nennt pay to play als validen Weg zur Finanzierung von offiziellen Minis. "The monsters can be furnished by you - possibly purchased through collection of small fees levied on each playing session." (AD&D1-DMG, S.10.)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: ghoul am 22.09.2022 | 19:10
 :d
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 9.10.2022 | 20:53
Neue Epsiode!!!

Ein wenig Housekeeping, und dann ganz viel zu uns und anderen als Verpeilern, und was der große Attraktor im Hobby für die großen und kleinen Verpeiler ist. Mit Shoutouts ohne jeden Verpeilerbezug an Prisma, Dnalor und die Rodgauer Rollenspieler vom PhantastiCon.
Es unterhielten sich: kirilow, hassran und settembrini.

https://pesa-nexus.de/2022/10/09/episode-41-verpeiler-im-rollenspiel/

Zur Episode 39 möchte ich zwei Punkte ansprechen:


Zuerst ein kurzes Fazit: Zum Thema Kommodifizierung hätte man ruhig tiefgründiger werden können. Ich sehe da vor allem den Aspekt des bezahlten Spielleitens als interessantes Thema an, weil es da besonders gut sichtbar wird. In meinen Ohren hat besonders b_u_g kluge Dinge in dieser Episode gesagt und er scheint mir der Teilnehmer mit der meisten Erfahrung zum Thema zu sein. Auch wenn ich mit dem Inhaltlichen nicht immer d‘accord bin (s.u.), war es wieder eine interessante Diskussion.


1.
Ein Aspekt ist die Sache mit Itch.io. Zunächst zur „Scheinware“: Ich halte die Bezeichnung in diesem Kontext für verfehlt, denn es wird verallgemeinert. Bei einer, zwei, vier Seiten soll der Umfang ungenügend sein um den Zustand der Vollständigkeit zu erreichen, daher soll also keine Ware vorliegen. Unstreitig ist: es gibt viel Mist da draußen, sowohl bei Itch als auch bei Drivethru, etc., aber es gibt viele sehr kurze Spiele die hervorragend funktionieren und dies auch im Kampagnenmodus prächtig tun. (Bei Bedarf nenne ich gern Titel.) Bei diesen ist trotz des knappen Umfangs die Vollständigkeit gegeben, da sie sonst nicht funktionieren würden. Ob diese Spiele den verlangten Preis wert sind, ist eine ganz andere Diskussion, aber diese Spiele sind keine Scheinwaren, sondern bieten Lösungen für bestimmte Probleme an...

… was mich zu eurer Behauptung führt, diese Spiele seien nur etwas für „Leute mit geringerer Aufmerksamkeitsspanne“, die bloß ihr Geld aus dem Fenster werfen wollen.
Wie extrem herablassend ist das denn!

Rollenspiele in knapper Form erfüllen einen Zweck: sie bieten eine Lösung für das Problem Zeitmangel an. Nicht jeder hat viel Zeit für sein Hobby zur Verfügung. Man möchte diese mit dem Spielen an sich und nicht mit aufwendigen Regelwerken verbringen. Kurze Rollenspiele bieten genau das an. Man kann in fünf bis zehn Minuten loslegen, sofern der SL sein Abenteuer bereit hat.
Auch für Cons bieten kurze Rollenspiele viele Vorteile. Sie sind nicht nur wesentlich schneller einsatzbereit, sondern in der Regel auch viel besser für typische Con One-Shots geeignet als kampagnenfokussierte Spiele. Viele Rollenspiele lohnen sich auf Cons zeitlich nur wenn man vorgefertigte Charaktere mitbringt, was eine zusätzliche Arbeit in der knappen Freizeit des Spielleiters bedeutet. Der Nutzwert kurzer Rollenspiele liegt also darin, dass diese Spiele es ermöglichen innerhalb eines knappen Zeitbudgets Rollenspiel zu betreiben.

Ein zusätzlicher Aspekt: Der Kontext zur Kommodifizierung geht hier nicht auf, denn Rollenspielwerke waren schon immer auch kommerzielle Produkte. Der strukturelle Wandel von der kostenlosen zur kommerziellen Ware findet nicht statt.


2.
Wie mit dem Eskapodcast umgegangen wurde sehe ich als schlechten Stil an. Ich verstehe, es gibt negative Vorerfahrungen mit dem Eskapodcast, bzw. mit Martin, aber wenn der Dissens zum Inhalt dermaßen ausgeprägt ist dass ihr im Auto sitzt und schreien müsst, dann begegnet der Sache doch einfach auf dem Felde der Ehre: In den Foren- und Kommentarbereichen zum Eskapodcast. Oder macht eine Gegendarstellung in einer ZBR-Episode samt belegter Argumente. Schlagt doch nicht dann zu wenn der Eskapodcast keine Möglichkeit mehr hat, mit Waffengleichheit zu antworten. Und mit dem Zeigen hämischer Schadenfreude, dass der Eskapodcast nicht mehr weiter macht, bekleckert ihr euch nicht gerade mit Ruhm.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 10.10.2022 | 23:28
Hey, cool. :) Ich lade gerade runter und bin gespannt!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Tomas Wanderer am 13.10.2022 | 08:16
Ist das Potential, das ihr hinsichtlich des Verpeilens ansprecht, nicht auch die Verheißung der Warenform? Der realisierte Gebrauchswert eines Dings entspricht schlicht nicht der versprochenen/fantasierten Befriedigung des Tauschwerts (Mehr-Genießen). Da würde dann auch itch.io bzw. entsubstantialisierte Ware sich für mich einfügen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 13.10.2022 | 13:31
Ja, klingt schlau. Ich bin mir da über Ursache-Wirkung nicht in Klaren, aber da sind Parallelen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 27.10.2022 | 22:26
Die Folge 42 ist da! https://pesa-nexus.de/2022/10/27/episode-42-advanced-squad-leader/
PESA
Episode 42: Advanced Squad Leader
Bei uns zu Gast heute Deutschlands bester Spieler des besten Spiels der Welt: ASL. Wir versuchen, unsere Begeisterung zu transportieren und das Spiel auch ungelernten nahezubringen, damit ihr zumindest auf ner Party mitreden könnt. Wir sprechen ein wenig über die Geschichte, die Grundregeln, was das mit Rollenspiel zu tun hat und warum Rhytmusgefühl wichtig ist. Mit tankist und settembrini.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: CK am 28.10.2022 | 18:36
Mit dem Kartenspiel war Upfront gemeint?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 29.10.2022 | 08:24
Also mit dem Spiel, was die Boards und Counter benutzt meinte ich:

Retro
https://boardgamegeek.com/boardgame/15081/retro-tactical-wwii-wargame-variant-rules

Aber das ALS Kartenspiel ist Up Front, ja!

Es gibt auch eine West Side Story Variante: https://boardgamegeek.com/boardgame/22083/sharks-and-jets
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: CK am 29.10.2022 | 10:20
Es gibt auch eine West Side Story Variante: https://boardgamegeek.com/boardgame/22083/sharks-and-jets
Die kannte ich nicht ;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Tomas Wanderer am 29.10.2022 | 10:45
Aus meiner Sicht neben euren Folgen zum DMG und Kriegspiel war diese eine der besten. Da ist die Freude dran, direkt übergesprungen.

ASL klingt wirklich wunderbar; kann mir durch eure Erklärung gut vorstellen, warum das bockt. (Oder glaube es, kannte ASL bisher nur dem Namen nach, nie genauer hingeschaut) tankist kam auch sehr stabil rüber.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 29.10.2022 | 12:39
Dankeschön, habe ich direkt an den tankisten weitergeleitet!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Corsair am 31.10.2022 | 11:36
Danke an euch für diese unterhaltsame Folge! Nach dem Hören habe ich tatsächlich mein altes Starter Kit wieder ausgegraben und werde es mir nochmal zu Gemüte führen  :d

Vor Allem sehr interessant, mal was zu der Community zu hören, ich hätte nicht gedacht, dass es in Deutschland eine aktive Turnierszene oder gar eine Rangliste gibt.

Jetzt bin ich aber auch schon gespannt auf die angeteaserte Folge zu COIN-Spielen!

Aber eine Frage, weil ihr es erwähnt habt: Wozu clippt man die Ecken von den Countern ab? Ich fand geclippte Counter auch immer ästhetischer, aber nur deswegen diesen Aufwand zu betreiben schien mir immer etwas eitel.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Colgrevance am 31.10.2022 | 12:50
Aber eine Frage, weil ihr es erwähnt habt: Wozu clippt man die Ecken von den Countern ab? Ich fand geclippte Counter auch immer ästhetischer, aber nur deswegen diesen Aufwand zu betreiben schien mir immer etwas eitel.

- Counter sehen besser aus (für manche zumindest, ich selbst bin kein großer Freund von merklichem Clipping)
- Counter passen besser in Hexfelder
- Counter lassen sich besser stapeln
- Counter splitten nicht so leicht auf

Moderne Cosims kommen häufig auch mit Countern mit abgerundeten Ecken, das finde ich deutlich besser.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Corsair am 31.10.2022 | 12:57
@Colgrevance: Danke, das sind tatsächlich ein paar handfeste Gründe die ich nachvollziehen kann!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: YY am 31.10.2022 | 16:46
Moderne Cosims kommen häufig auch mit Countern mit abgerundeten Ecken, das finde ich deutlich besser.

Das prägt bei mir seit einigen Jahren enorm den Ersteindruck - gefühlt sogar viel zu sehr, aber es ist einfach schön, wenn die Counter quasi von selbst aus dem Stanzbogen hüpfen und nicht ein einziger hängenbleibt und im dümmsten Fall aufreißt.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 31.10.2022 | 16:49
Danke an euch für diese unterhaltsame Folge! Nach dem Hören habe ich tatsächlich mein altes Starter Kit wieder ausgegraben und werde es mir nochmal zu Gemüte führen  :d

Vor Allem sehr interessant, mal was zu der Community zu hören, ich hätte nicht gedacht, dass es in Deutschland eine aktive Turnierszene oder gar eine Rangliste gibt.

Jetzt bin ich aber auch schon gespannt auf die angeteaserte Folge zu COIN-Spielen!

Aber eine Frage, weil ihr es erwähnt habt: Wozu clippt man die Ecken von den Countern ab? Ich fand geclippte Counter auch immer ästhetischer, aber nur deswegen diesen Aufwand zu betreiben schien mir immer etwas eitel.

Der Hauptgrund waren eigtl. mal die Sorte Counterbögen, wo an den Ecken ein Schniepel dranneblieb/bleibt. Die ganz alten ASL Counter waren mittig verbunden, da ist das wenig nützlich. Die von MMP haben die Eckflusen. Aber wie ihr schon sagt, gibt es modernere Stanzungen, die das überflüssig machen können. Bei ASL ist aber die Eckfluse seit 20+ Jahren Standard, die will man eh weg haben und wenn man anfängt...dann kann es auch hübsch aussehen. Ich finde es aber nich essenziell.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Corsair am 31.10.2022 | 17:36
Ah, tatsächlich, die Counter aus dem Starter haben Eckflusen, und bei meinen alten War and Peace sieht man die Verbindungsreste mittig. Der Unterschied war mir nie aufgefallen.

Noch eine Frage, aber ich bin nicht sicher, ob man die sinnvoll beantworten kann: ihr hattet erwähnt, dass die Spielweise sich über die Jahre hin zu mehr Bewegung und schnellerem Spiel entwickelt hat. Kann man sagen, ob das auch eher der Infanterieaktik der Epoche entspricht? Als Laie würde ich sagen ja, aber ich habe mich damit nie intensiv auseinandergesetzt, zumindest nicht auf dieser kleinteiligen Ebene, die ASL simuliert. Ich frage, weil ich an Wargames immer interessant finde, wenn der Einsatz historisch erfolgreicher Taktik vom Spiel belohnt wird.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 1.11.2022 | 12:16
Zur Verpeiler-Episode Nr. 41 (in Spoilertags, weil schon die nächste Episode diskutiert wird):

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: CK am 1.11.2022 | 12:22
Ich bin überzeugter Eckenclipper :headbang:
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Rorschachhamster am 1.11.2022 | 17:25
Ich bin auf ein YouTube Video gestoßen, das mich stark an die Diskussion über die Hotzenplotzigkeit und Romantisierende Art von DSA erinnert hat, in Folge 9 (https://pesa-nexus.de/2020/10/14/episode-9-hofrats-greatest-hits-dsa-kritik/), wenn ich mich nicht irre.
Hier: https://www.youtube.com/watch?v=Pnl7Mc2U7F0 Ganz interessant.

Ist das etwas spät?  ;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 1.11.2022 | 18:20
Nein, asynchrone Medienkommentare kommen nie zu spät. Noch kommen sie zu früh...
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 6.11.2022 | 19:08
Schöne Folge, die neugierig auf ASL macht. Man hört, dass ihr mit Begeisterung sprecht. Besonders interessant finde ich den Aspekt dass die Regeln so ausgeklügelt sind, dass das Spiel keinen Referee benötigt. Gibt es ein griffiges Beispiel, wie man sich das genauer vorstellen kann?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: ghoul am 27.11.2022 | 09:52
Haha, "Wildmeister" in Episode 43!  ;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: takti der blonde? am 27.11.2022 | 09:59
Haha, "Wildmeister" in Episode 43!  ;D

Ich bin dafür, dass der oberste Druide in den Wilden Gestaden diesen Titel trägt!

Edit:

Achja, neue Folge! Woo!
Wir sprechen darüber, wie wir altes D&D übersetzt haben, wie andere es vor uns, nach uns und neben uns machen:

https://pesa-nexus.de/2022/11/26/episode-43-rosetta-stoned/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: grannus am 27.11.2022 | 10:23
Yeah, fast 4 Stunden, das kommt gerade recht  :headbang:
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: ghoul am 30.11.2022 | 12:50
Danke, Sascha, für deine klaren Worte wider die OGL-Seuche! Und die klare Unterscheidung zwischen Spielregeln, Urheberrecht und Markenrecht.  :d

Edit: "Karte tappen" ist in Europa nicht patentierbar.
Begriffe wie "Trading Card Game" SIND Markenrecht. Da glaube ich verwechselt  Yandere "design patents" (Geschmacksmuster) o.dgl. mit "invention patents" (Patenten).
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Dogio am 3.01.2023 | 09:52
Habe Folge 44 jetzt halb durch.

Danke für die Grüße, hat mich sehr gefreut.  ~;D

Eine Anmerkung noch zur GFR (bei der ich schon lange kein Mitglied mehr bin):
ich verstehe (rückwirkend) den Unwillen der Regionalvertretungen "Gewinne" aus Con-Veranstaltungen an die "GFR Zentrale" abzugeben. Mir ging es damals ähnlich, als wir in Krefeld die ersten GFR-Cons (erfolgreich) veranstaltet hatten.

Der Grund dafür ist aber ein guter.

Die GFR hatte IMHO damals zwei "Hauptziele": 1) die Windgeflüster-Vereinszeitung herzustellen und 2) Cons zu veranstalten und zu fördern.

Die Förderung der Cons (in ganz Deutschland) ging über den Erfahrungsaustausch hinaus, indem man Kapital vorgeschossen hat und auch das finanzielle Risiko getragen hat (im Rahmen des Vorschusses), wenn der Con unwirtschaftlich gewesen wäre.

D.h. im besten Fall wären die Einnahmen aus dem Berliner Con damit wieder verwendet worden um anderen Regionalvertretungen den Start zu ermöglichen und (finanziell) abzusichern.

Es ist vermutlich einfach menschlich, dass man sich fragt - sobald man erfolgreich gestartet ist und das Risiko des Scheiterns überschaubar ist - warum soll man das jetzt nicht unter eigener Flagge machen.

Aber das ist halt ein anderes Bild der Situation, als von Euch vermittelt.

Zu den Problemen der GFR in den letzten Jahren hätte man sich auch vorher nochmal schlau machen dürfen. Stand ja genug dazu im Netz. Man hatte sich nicht verspekuliert, sondern das Finanzamt "vergessen". Auch doof, aber kein Akt der Überheblichkeit.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 3.01.2023 | 11:09
Heya! Danke für die Klarstellungen:

Was den ersten BurgCon angeht, vlt. bekommen wir einen der Aktuere nochmal dranne. Was die GFR heute angeht: da habe ich ganz wilde Sachen gelesen, was mich zu der Aussage verleitete.

https://www.teilzeithelden.de/2021/09/13/gilde-der-fantasy-rollenspieler-e-v-gfr-stand-der-dinge/

Zitat
Fakt ist, dass die Steuererklärungen für mehrere vergangene Jahre zu spät eingereicht wurden – so spät, dass die auf Schätzungen beruhende Zwangsfestsetzung für diese Jahre nach aktuellem Stand wohl nicht mehr aufgehoben werden kann. Obwohl der 2. Vorsitzende und der Chronist (Schriftführer) bereits jeweils einen mittleren dreistelligen Betrag aus privater Tasche zahlten (bevor sich das ganze Ausmaß an Außenständen offenbarte), betragen die hohen Steuerlasten eine erhebliche Summe, die der Verein nicht zu leisten imstande ist.

Das ist ja quasi offiziell. Und ich hatte halt Gerüchte gelesen, die ich von der Stoßrichtung für plausibel hielt (siehe auch die Kommentare unter dem Eintrag):

Die Steuerlast trotz Strafzahlung wächst ja nicht ins Unermeßliche, sondern prozentual zu den offiziellen Einnahmen. Es muß also eine Menge Umsatz ("Großes Rad") gewesen sein, wo aber die Gewinne, die dann zu verstuern waren, weg sind. Allermindestens müssen die Steuranteile der Gewinne auch "weg" sein. Und daher meine Aussage/Intepretation.

Du bist bestimmt näher dranne, also nehmt die Aussagen unter der Gewichtung.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Tonda am 3.01.2023 | 11:46
In dem verlinkten Artikel ist ja von Steuerschätzungen die Rede.

Bei Steuerschätzungen geht die Finanzverwaltung oft im eigenen Interesse und um die Steuerpflichtigen zur Abgabe der säumigen Steuererklärungen zu "motivieren" von hohen (mitunter völlig unrealistischen) Erträgen aus. Dementsprechend wird in dem Artikel ja auch erwähnt, man sei davon ausgegangen, mit Abgabe der Steuererklärungen wären die Steuerschulden weitgehend erledigt, vermutlich also weil die Steuerschuld tatsächlich viel niedriger gewesen wäre ... hätte man nicht die auf den Schätzungen beruhenden Steuerbescheide auch noch bestandskräfitig und damit unangreifbar werden lassen.

Faktisch kann die Steuerlast samt Verzugszinsen und Säumniszuschlägen auf den festgesetzten Betrag gerade bei Steuerschätzungen durchaus mal ins "unermessliche" (im Sinne von die individuelle Leistungsfähigkeit übersteigend) wachsen. (Ich kenne beispielsweise einen Fall, in dem das Finanzamt ein Unternehmen durch sachlich unberechtigte Steuerforderungen und anschließenden Insolvenzantrag vernichtet hat. Es wurde dann zwar noch gerichtlich festgestellt, dass die Steuerbescheide rechtswidrig waren, aber das Unternehmen war durch den Insolvenzantrag des Finanzamts bis zur Gerichtsentscheidung des Finanzgerichts bereits zerstört.)

Manchmal lässt das Finanzamt aber mit sich reden und besteht nicht auf bestandskräftig gewordene Bescheide, wenn diese ersichtlich überhöht waren. Das kommt dann auf den Sachbearbeiter / ggf. die OFD an. Bei gemeinnützigen Vereinen, die andernfalls in Insolvenz fallen (so dass das Finanzamt dann voraussichtlich garnichts mehr bekommt) sollte man denken, dass es Lösungswege gibt, wenn nicht bereits zu viel Porzellan zerschlagen wurde.

Das ist sehr schade, was man über die GFR liest. Manchmal reicht eine Person, die überfordert ist und sich keine Hilfe holt oder keine Hilfe erhält, um so etwas komplett in den Sand zu setzen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: takti der blonde? am 3.01.2023 | 11:56
In dem verlinkten Artikel ist ja von Steuerschätzungen die Rede.

Bei Steuerschätzungen geht die Finanzverwaltung oft im eigenen Interesse und um die Steuerpflichtigen zur Abgabe der säumigen Steuererklärungen zu "motivieren" von hohen (mitunter völlig unrealistischen) Erträgen aus. Dementsprechend wird in dem Artikel ja auch erwähnt, man sei davon ausgegangen, mit Abgabe der Steuererklärungen wären die Steuerschulden weitgehend erledigt, vermutlich also weil die Steuerschuld tatsächlich viel niedriger gewesen wäre ... hätte man nicht die auf den Schätzungen beruhenden Steuerbescheide auch noch bestandskräfitig und damit unangreifbar werden lassen.

Faktisch kann die Steuerlast samt Verzugszinsen und Säumniszuschlägen auf den festgesetzten Betrag gerade bei Steuerschätzungen durchaus mal ins "unermessliche" (im Sinne von die individuelle Leistungsfähigkeit übersteigend) wachsen. (Ich kenne beispielsweise einen Fall, in dem das Finanzamt ein Unternehmen durch sachlich unberechtigte Steuerforderungen und anschließenden Insolvenzantrag vernichtet hat. Es wurde dann zwar noch gerichtlich festgestellt, dass die Steuerbescheide rechtswidrig waren, aber das Unternehmen war durch den Insolvenzantrag des Finanzamts bis zur Gerichtsentscheidung des Finanzgerichts bereits zerstört.)

Manchmal lässt das Finanzamt aber mit sich reden und besteht nicht auf bestandskräftig gewordene Bescheide, wenn diese ersichtlich überhöht waren. Das kommt dann auf den Sachbearbeiter / ggf. die OFD an. Bei gemeinnützigen Vereinen, die andernfalls in Insolvenz fallen (so dass das Finanzamt dann voraussichtlich garnichts mehr bekommt) sollte man denken, dass es Lösungswege gibt, wenn nicht bereits zu viel Porzellan zerschlagen wurde.

Das ist sehr schade, was man über die GFR liest. Manchmal reicht eine Person, die überfordert ist und sich keine Hilfe holt oder keine Hilfe erhält, um so etwas komplett in den Sand zu setzen.

Danke für die Einschätzung. In meinen Augen fast schon kafkaesk, wenn die Misere lediglich auf einem Kommunikationsproblem mit dem Finanzamt beruhte...

Weil das in der Folge nur so angeschnitten wurde: wenn jemand, jemanden kennt, der da mehr Einblick hat oder vielleicht irgendwann beteiligt war, freuen wir uns mit der Person im Radio darüber zu sprechen. Hatte auch schon überlegt, ob es sich lohnt, eine Folge zur dt. Con-Landschaft anzuleiern...allein aus ethnographischer Sicht interessant...:D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 3.01.2023 | 13:45
Danke für die Erläuterung! Dann sehe ich ein, daß es möglich ist, einfach durch Verpeilen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Dogio am 4.01.2023 | 23:41
Insgesamt war 44 mal wieder eine klasse Folge! Ich sag nur "6 more Vodka" - wie gerne hätte ich da am Tisch gesessen  :d
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 6.01.2023 | 06:27
Danke für das Lob! Was auf jeden Fall krass war, wie extrem weit in die Zukunft Marko's Vision für den Metaplot von DeGenesis war.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Vash the stampede am 10.01.2023 | 18:08
Danke für das Lob! Was auf jeden Fall krass war, wie extrem weit in die Zukunft Marko's Vision für den Metaplot von DeGenesis war.

Wo gibt es denn Infos dazu?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Harry Du Bois am 10.01.2023 | 20:04
Wo gibt es denn Infos dazu?

Würde mich auch interessieren.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 14.01.2023 | 08:48
Ähm, das war 2001 oder so? Ich habe seit dem imme rmal in DeGenesys reingeschnuppert und es schien mir, als sei die Plotline noch nicht bei dem angekommen, was er damals skizziert hatte. Ist aber auch alles laaaaange her.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Harry Du Bois am 14.01.2023 | 09:33
Ähm, das war 2001 oder so? Ich habe seit dem imme rmal in DeGenesys reingeschnuppert und es schien mir, als sei die Plotline noch nicht bei dem angekommen, was er damals skizziert hatte. Ist aber auch alles laaaaange her.

Ich denke eher, dass die Frage darin liegt: Wo in der Folge das Thema Degenesis Metaplot aufkam? (Zeitstempel). Ich habe es verpasst.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Vash the stampede am 14.01.2023 | 09:36
Ich denke eher, dass die Frage darin liegt: Wo in der Folge das Thema Degenesis Metaplot aufkam? (Zeitstempel). Ich habe es verpasst.

Ich kann mich nur an die Entstehung des Namens Six more Vodka im eines Besuchs auf einer Messe (Spiel?) erinnern.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 16.01.2023 | 21:36
Das Zock Bock Radio hat ja viele spannende Episoden und gelegentlich höre ich mir eine Episode noch mal an. Gerade bei langen Autofahrten bietet sich das gut an. :D

So habe ich mir neulich die Episode 23 noch einmal angehört. (Das ist die erste Episode mit dem Prince of Nothing.) Im Gespräch ist von bestimmten Eigenheiten von OSR-Modulen/Dungeon-Modulen die Rede. Ich nenne sie mal die Tugenden dieser Module und dass sie von modernen Autoren zwar emuliert, aber nicht verstanden werden. In diesem Zusammenhang wurde auch die (schlechte?) Nutzung von Zufallstabellen erwähnt.

Ich möchte dies besser nachvollziehen können. Habt ihr da konkrete Beispielsfälle für Emulation ohne Verständnis? In diesem Zusammenhang würde ich mich auch über Modulempfehlungen freuen, in denen es ‚richtig‘ gemacht wird. Gern auch mit ein zwei Sätzen dazu, warum das so ist. :)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 16.01.2023 | 22:43
Oh, mir fällt gerade kein schlechtes Beispiel ein, ich wühle gleich mal...aber ein gutes:

Vault of the Drow, da ist quasi ein Großteil des Setting smitverpackt, aber es ist für das Szeanrio auch relevant. Angepaßte Stadtencounter ebenfalls drinne.
Dark Tower hat auch sehr nützliche für indoors.
Einfach, praktisch gut: T1. Sind Räumen zugeordnet, und treiben die Spieler an.


Nur halb gut sind die aus Maze of the Blue Medusa, weil die sich sehr schnell wiederholen und auch regeltechnisch dgenereirern und nicht differenziert sind, nach Regionen, obwohl das mal angelegt war, wie es scheint.

Ein hervorragendes Spieltreibendes Abwechslungsreiches Modell ist zum Beispiel in Castel Xyntillan.

Ansonsten habe ich nicht so viele schlechte Module mehr im Besitz:-)
Die Reviewer lesen ja auch viel mehr Ausschuß als ich. Ich spiele DIY, Klassike roder was von vertrauenswürdigen Autoren.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Vash the stampede am 16.01.2023 | 22:51
Wie entsteht ein neuer "vertrauenswürdiger Autor"?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 17.01.2023 | 21:55
Oh, mir fällt gerade kein schlechtes Beispiel ein, ich wühle gleich mal...aber ein gutes:

Vault of the Drow, da ist quasi ein Großteil des Setting smitverpackt, aber es ist für das Szeanrio auch relevant. Angepaßte Stadtencounter ebenfalls drinne.
Dark Tower hat auch sehr nützliche für indoors.
Einfach, praktisch gut: T1. Sind Räumen zugeordnet, und treiben die Spieler an.


Nur halb gut sind die aus Maze of the Blue Medusa, weil die sich sehr schnell wiederholen und auch regeltechnisch dgenereirern und nicht differenziert sind, nach Regionen, obwohl das mal angelegt war, wie es scheint.

Ein hervorragendes Spieltreibendes Abwechslungsreiches Modell ist zum Beispiel in Castel Xyntillan.

Ansonsten habe ich nicht so viele schlechte Module mehr im Besitz:-)
Die Reviewer lesen ja auch viel mehr Ausschuß als ich. Ich spiele DIY, Klassike roder was von vertrauenswürdigen Autoren.

Danke für die Tipps! :d

Castle Xyntillan lese ich derzeit und bin angetan. Dafür habe ich schon Pläne und bin gespannt auf den Einsatz. Vault of the Drow kommt auf den Reading Stack. The Village of Hommlet (T1) habe ich in der Temple of Elemental Evil Ausgabe, die ist schon auf dem Reading Stack.   

Maze of the Blue Medusa ist zwar berühmt, aber ich finde Zaks Material nicht sooo gut. Magst Du ein Beispiel geben für "regeltechnische Degeneration" und mangelnde Differenzierung?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: tartex am 18.01.2023 | 16:15
Castle Xyntillan lese ich derzeit und bin angetan. Dafür habe ich schon Pläne und bin gespannt auf den Einsatz.

Cool! Vielleicht kannst du mir helfen, wie man zum Gothic Wing kommt. Leider sind ja die Treppen alle ohne Beschreibung und ohne Nummerierung, und ich musste das Buch ungespielt wieder wegpacken.

Zumindest die Outdoornesse konnte ich mit Ghouls Hilfe und der Volltextsuche finden, aber Gothic Wing blieb ein Mysterium.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Tomas Wanderer am 18.01.2023 | 18:22
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 30.01.2023 | 16:51
Wie entsteht ein neuer "vertrauenswürdiger Autor"?

Habe vergessen, darauf zu antworten: durch Reviews, die ich meine gut einordnen zu können und durch Empfehlung von vertrauenswürdigen DMs.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 30.01.2023 | 16:52
Zu den Xyntillankarten: die Treppen passen genau übereinander.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Zed am 30.01.2023 | 18:07
Ich dachte, ich frage noch einmal nach:

Podcasts von 2 bis 4 Stunden Länge ohne Kapitelmarken finde ich ... schwierig. Überlegt Ihr, es zumindest mal mit Kapitelmarken auszuprobieren?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 30.01.2023 | 18:56
Nein, das überlegen wir nicht.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Zed am 30.01.2023 | 18:57
Schade.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Rorschachhamster am 30.01.2023 | 19:12
Nein, das überlegen wir nicht.
Stelle ich mir auch schwierig vor. Kapitel 1, Kapitel 2, Kapitel 1a, Kapiitel 3, Kapitel 1b, Kapitel 2b  ;D :-*
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 30.01.2023 | 19:55
Ja, oder?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: flaschengeist am 30.01.2023 | 20:23
Stelle ich mir auch schwierig vor. Kapitel 1, Kapitel 2, Kapitel 1a, Kapiitel 3, Kapitel 1b, Kapitel 2b  ;D :-*

Ich höre auf langen Autofahrten immer mal wieder gerne den ZockBöcken zu aber Strukturiertheit ist echt nicht die größte Stärke  ;D.

Edit:
Was langen Hörgenuss angeht, kann ich euch allen übrigens auch wärmstens den "Alles gesagt" Podcast von Zeit online empfehlen. Gegen die Dauer der meisten Folgen dieses Formats ist selbst das Zock Bock Radio eher Kategorie Kurzgeschichte  ~;D.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: tartex am 30.01.2023 | 21:31
Ich höre auf langen Autofahrten immer mal wieder gerne den ZockBöcken zu aber Strukturiertheit ist echt nicht die größte Stärke  ;D.

Edit:
Was langen Hörgenuss angeht, kann ich euch allen übrigens auch wärmstens den "Alles gesagt" Podcast von Zeit online empfehlen. Gegen die Dauer der meisten Folgen dieses Formats ist selbst das Zock Bock Radio eher Kategorie Kurzgeschichte  ~;D.

Dan Carlin's Hardcore History kann auch noch mithalten.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 3.02.2023 | 14:29
Danke für solch e Atemzugsgleichnennungen...und hier wieder etwas länger:

EPISODE 45 T:NE!

https://pesa-nexus.de/2023/02/03/episode-45-traveller-the-new-era/

blut & hass sprechen mit settembrini über das Erz-Neunziger Traveller, Dave Nilsen und militärischen Solipsismus. Mit detailliertem Erfahrungsbericht zum Smash & Grab Module Shooting Star von Frank Chadwick. Neben Regeln und Modulen geht es auch um Post-Moderne im Rollenspiel, den Golfkrieg, Generale, deren Ehefrauen und US-Think Tanks. Und was das aussagt, wenn die Feinde nichtmal Uniformen haben.

die 46 ist schon im Schnitt, also auch auf die kann man gespannt sein.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 3.02.2023 | 21:59
Tolle Sache!  :d
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: AndreJarosch am 17.02.2023 | 08:27
Etwas für Settembrini:

The firstever copy of Dungeons & Dragons sold:
https://www.chaosium.com/blogfrom-the-qa-did-chaosium-founder-greg-stafford-own-the-firstever-copy-of-dd-sold-bought-directly-from-gary-gygax-himself/?fbclid=IwAR1qSZTt8SvpkKo5M-1BxUWrAymFi1r5DIDwtEg49f85oOGS2clZAHwDVFE (https://www.chaosium.com/blogfrom-the-qa-did-chaosium-founder-greg-stafford-own-the-firstever-copy-of-dd-sold-bought-directly-from-gary-gygax-himself/?fbclid=IwAR1qSZTt8SvpkKo5M-1BxUWrAymFi1r5DIDwtEg49f85oOGS2clZAHwDVFE)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: flaschengeist am 17.02.2023 | 11:35
Ich habe eben in eure neue Folge reingehört und mir stellen sich seit längerem zwei Fragen, die ich jetzt mal los werden möchte:

1. Ist "Blut & Glas" ebenfalls hier im Forum aktiv?
2. Sprecht ihr beim zocken grundsätzlich in der dritten Person über eure "Personnagen"?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: takti der blonde? am 17.02.2023 | 11:38
Ich habe eben in eure neue Folge reingehört und mir stellen sich seit längerem zwei Fragen, die ich jetzt mal los werden möchte:

1. Ist "Blut & Glas" ebenfalls hier im Forum aktiv?
2. Sprecht ihr beim zocken grundsätzlich in der dritten Person über eure "Personnagen"?

Ad 1) Nicht mehr. Keine Ahnung, ob es seinen Account noch gibt.

Ad 2) Ich benutze meist Personnage und (Spiel-) figur am Spieltisch.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: flaschengeist am 17.02.2023 | 12:56
Ad 2) Ich benutze meist Personnage und (Spiel-) figur am Spieltisch.

Danke für die schnelle Antwort  :d. Ich habe mich wohl unklar ausgedrückt: Mich interessiert nicht die Bezeichnung für einen "Charakter" sondern ob du (ihr) nur in der dritten Person interagiert. Also statt in der ersten Person als Charakter zu sprechen sowas wie "Kelmor fragt den Auftraggeber, ob er nicht noch bissel was drauflegen will."



Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: takti der blonde? am 17.02.2023 | 13:15
Danke für die schnelle Antwort  :d. Ich habe mich wohl unklar ausgedrückt: Mich interessiert nicht die Bezeichnung für einen "Charakter" sondern ob du (ihr) nur in der dritten Person interagiert. Also statt in der ersten Person als Charakter zu sprechen sowas wie "Kelmor fragt den Auftraggeber, ob er nicht noch bissel was drauflegen will."

Ah, hatte ich offensichtlich falsch verstanden. :) Bei mir wechselt das fließend.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 17.02.2023 | 22:45
Ja, ich wechsele dauernd, ich/Name der Figur. Dann auch ganz viel "wir" wen längere abstraktere Aktionen erlöutert werden, da dann auch im Gespärch changierend Du/OtherName, usw. Also 1.3. Person singular wie plural andauernd im Wechsel.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 17.02.2023 | 22:47
Etwas für Settembrini:

The firstever copy of Dungeons & Dragons sold:
https://www.chaosium.com/blogfrom-the-qa-did-chaosium-founder-greg-stafford-own-the-firstever-copy-of-dd-sold-bought-directly-from-gary-gygax-himself/?fbclid=IwAR1qSZTt8SvpkKo5M-1BxUWrAymFi1r5DIDwtEg49f85oOGS2clZAHwDVFE (https://www.chaosium.com/blogfrom-the-qa-did-chaosium-founder-greg-stafford-own-the-firstever-copy-of-dd-sold-bought-directly-from-gary-gygax-himself/?fbclid=IwAR1qSZTt8SvpkKo5M-1BxUWrAymFi1r5DIDwtEg49f85oOGS2clZAHwDVFE)

Jau die Geschichte ist echt schön! Kannt esie schon, hatte sie aber wieder vergessen!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: flaschengeist am 18.02.2023 | 13:05
Ja, ich wechsele dauernd, ich/Name der Figur. Dann auch ganz viel "wir" wen längere abstraktere Aktionen erlöutert werden, da dann auch im Gespärch changierend Du/OtherName, usw. Also 1.3. Person singular wie plural andauernd im Wechsel.

So läuft es in unseren Runden auch. Ich habe diese Frage gestellt, weil manche Bemerkung im Rahmen eures Podcasts in meinen Ohren klang, als hättet ihr prinzipiell was gegen die erste Person.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 18.02.2023 | 16:17
Zur aktuellen Folge 45 (Traveller The New Era) möchte ich eine andere Perspektive anbieten. Die politisch-moralischen Hintergründe in Bezug auf militärische Heldenverehrung, WMDs, „The Friends we found on the way“, möchte ich bei dieser Betrachtung ausklammern. Das würde den Blick zu weit fortführen.

So wie ihr das Abenteuer beschrieben habt, kam mir schnell der Eindruck es mit einer Art Drehbuch zu tun zu haben. Hassran kommt auch gegen Ende der Folge zu dieser Schlussfolgerung. Ja, man kann Abenteuer so schreiben und leiten, es ist bloß eine Frage des präferierten Spielstils. Und der Spielstil ist mMn der Grund warum es für euch nicht funktioniert hat.

Bei einem Drehbuch(-Abenteuer) wird nur das abgehandelt was wirklich gezeigt wird. Alles andere nicht – bestenfalls sind das Pappaufsteller in der Ferne, Kulissen, weil es nicht vorgesehen ist, dort hinzugehen. Eure Gruppe wollte aber in einer Modellwelt mit maximaler Handlungsfreiheit spielen, weil es das Classic Traveller Ideal ist, oder eben eure Spielstilpräferenz. Das Abenteuer gibt dies aber nicht her, weil es dafür nicht designt ist. Es hat keine Modellierung stattgefunden. Der Fokus (bzw. die Kamera!) wandert hin und her, nur auf die Elemente die der Spieler wahrnehmen soll(!), nicht kann. Mehr wird nicht geboten, weil mehr nicht vorgesehen ist. Der Rest ist nicht da, weil die Kamera diesen nicht zeigen wird.

Darum gehe ich nicht so weit zu sagen, dass jene NSCs ohne Werte als „little brown people“ marginalisiert sind - bzw. das diese fiktiven Figuren an echten Menschen angelehnt sind, die als „little brown people“ marginalisiert wurden. (Ähnliches wird in den Weiten des Internets auch mit z.B. Orks versucht. Dies wurde allerdings schon von einem Professor entkräftet. Da gibt es ein interessantes Video, aber das ist ein anderes Thema.) Es gibt auch keine Verachtung, aus der Drehbuchperspektive sind diese Figuren bloß nicht bedeutend, weil sie nicht vor die Kamera treten werden. Also werden sie auch nicht behandelt. Das ist schlicht ein technischer Grund. Das trifft auch für die vagen Infos zu Truppenstärken, etc. zu. Das alles ist keine Spielsubstanz, das ist Fluff.

Ich sage nicht, dass ihr das Abenteuer 'falsch' gespielt oder angegangen habt. Ich verteidige es auch nicht, denn es hat Mängel, die ihr schon angesprochen habt. Aber nach dem Hören der Folge denke ich dass es schlicht nicht das richtige Produkt für euren Spielstil war. Aus der Perspektive eines ergebnisoffenen, maximal freien Spiels funktioniert das Abenteuer so nicht, aus einer Drehbuch-Spielperspektive ist es zumindest brauchbar.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: tartex am 18.02.2023 | 20:17
Dies wurde allerdings schon von einem Professor entkräftet. Da gibt es ein interessantes Video, aber das ist ein anderes Thema.

Also nur weil ein Professor was sagt, ist gar nichts entkräftet. Als bedeute der Titel Allwissenheit und die Befreiung von (politischen) Scheuklappen...

Schick mir gerne per PM den Link zum Video!  :)

 :btt:
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 18.02.2023 | 21:04
So läuft es in unseren Runden auch. Ich habe diese Frage gestellt, weil manche Bemerkung im Rahmen eures Podcasts in meinen Ohren klang, als hättet ihr prinzipiell was gegen die erste Person.

Es geht um Spiele, wo es a) selbstreferrentiell nur ums ICHICHCICHICH geht und auch b) keine Perspektivwechsel auch nur angestrebt sind.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 18.02.2023 | 21:20
@tartex: Gern, PM ist auf dem Weg. :)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 18.02.2023 | 21:30
Es geht um Spiele, wo es a) selbstreferrentiell nur ums ICHICHCICHICH geht und auch b) keine Perspektivwechsel auch nur angestrebt sind.
So etwas würde ich - der DSA nicht spielt und kaum kennt - von DSA erwarten. Aber, steht das so in den Regeln des GRWs oder ist das 'nur' die Spielkultur die sich so entwickelt hat?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 20.02.2023 | 07:32
Neue Episode:
https://pesa-nexus.de/2023/02/19/episode-46-das-ogl-desaster-die-5e-community/

Zitat
5e-Marc ist zu Gast bei blut & has und settembrini. Wir sprechen zum Termin der Creative Commons-Verlautbarung über die Rezeption der ganzen Chose in der deutschprachigen 5e-Welt. Mit allgemeinen und speziellen Unterthemen und natürlich etwas gesellschaftskritisch.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: flaschengeist am 20.02.2023 | 12:37
Neue Episode:
https://pesa-nexus.de/2023/02/19/episode-46-das-ogl-desaster-die-5e-community/

Schön, dass ihr als OSR-zentrierter Podcast euch diesem Thema widmet :d. Ein Lob auch an euren Gast Marc: Er hat die Sachen auf den Punkt gebracht, seinen sprachlichen Stil fand ich zudem angenehm (Edit: Ich realisiere gerade, dass ihr Marc schon mal vor Jahren zu Gast hattet: Wow, was eine Entwicklung von seiner Seite, Respekt). Meine Lieblingszitate aus der Folge:

Marc zum Thema, ob es auch eine Strömung aus der Community gab, die Wizards verteidigt hat „[...] wäre es nicht der tiefste Griff ins Klo ever gewesen [...]“.
Settembrini fragt, ob ein Teil der Spieler sich jetzt DSA oder Splittermond zuwendet, was Marc bejaht. Settembrini daraufhin „Na, die werden sich wundern“.
Witzig fand ich auch, dass Settembrini Magic in einer fremden Stadt spielen mit dem Gang in einen Darkroom verglichen hat. Danke für diesen Lacher ;D.

Ihr habt zudem ein Leak erwähnt, welches belegen soll, dass D&D die Ergebnisse seiner Umfragen in Bezug auf Änderungswünsche zur Spielmechanik vorsätzlich ignoriert hat. Habt ihr dazu noch die Quelle?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: takti der blonde? am 20.02.2023 | 14:52
Ihr habt zudem ein Leak erwähnt, welches belegen soll, dass D&D die Ergebnisse seiner Umfragen in Bezug auf Änderungswünsche zur Spielmechanik vorsätzlich ignoriert hat. Habt ihr dazu noch die Quelle?

Bei ENWorld habe ich diese Zusammenfassung gefunden:

https://www.enworld.org/threads/is-d-d-survey-feedback-read-updated.694637/

Dort wird vor allem diskutiert, dass die Infos, die DnD Shorts dazu erhalten hat, vermutlich falsch sei.

Hier äußert sich DnD Shorts selbst dazu:

https://twitter.com/DnD_Shorts/status/1615859213347037184?t=5bthQy-zY0CmS96OQBZ3JQ&s=19

Dort heißt es: "Others can confirm the sources I'm in contact with. But, it seems that these insiders were incorrect on this unless more information comes to light.

I'm still at a loss how two such conflicting accounts came to be. I'll keep you updated on this story, and the whole story"
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 20.02.2023 | 21:01
So etwas würde ich - der DSA nicht spielt und kaum kennt - von DSA erwarten. Aber, steht das so in den Regeln des GRWs oder ist das 'nur' die Spielkultur die sich so entwickelt hat?

Gehe ich demnächst nochmal drauf ein!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 20.02.2023 | 21:02
Schön, dass ihr als OSR-zentrierter Podcast euch diesem Thema widmet :d. Ein Lob auch an euren Gast Marc: Er hat die Sachen auf den Punkt gebracht, seinen sprachlichen Stil fand ich zudem angenehm (Edit: Ich realisiere gerade, dass ihr Marc schon mal vor Jahren zu Gast hattet: Wow, was eine Entwicklung von seiner Seite, Respekt). Meine Lieblingszitate aus der Folge:

Marc zum Thema, ob es auch eine Strömung aus der Community gab, die Wizards verteidigt hat „[...] wäre es nicht der tiefste Griff ins Klo ever gewesen [...]“.
Settembrini fragt, ob ein Teil der Spieler sich jetzt DSA oder Splittermond zuwendet, was Marc bejaht. Settembrini daraufhin „Na, die werden sich wundern“.
Witzig fand ich auch, dass Settembrini Magic in einer fremden Stadt spielen mit dem Gang in einen Darkroom verglichen hat. Danke für diesen Lacher ;D.

Ihr habt zudem ein Leak erwähnt, welches belegen soll, dass D&D die Ergebnisse seiner Umfragen in Bezug auf Änderungswünsche zur Spielmechanik vorsätzlich ignoriert hat. Habt ihr dazu noch die Quelle?

Danke fürs Lob, reichen wir weiter an Marc!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Elefanten-Zauberstellung am 21.02.2023 | 23:06

Ihr habt zudem ein Leak erwähnt, welches belegen soll, dass D&D die Ergebnisse seiner Umfragen in Bezug auf Änderungswünsche zur Spielmechanik vorsätzlich ignoriert hat. Habt ihr dazu noch die Quelle?

Nur Erinnerung, keine Links. Aber die Aussage kam ja so von DnD-Shorts. Daraufhin haben sich Designer und Ex-Employees gemeldet, die halt meinten das sie schon alles lesen.
Reaktion von DnDshorts war dann: Mea Culpa. War alles auf Twitter.

Tage später hat dann Dndshorts dargelegt wie er arbeitet usw. - grundsätzlich wirkte das schon sehr plausibel. Alles mit Quellen belegt usw. Er hat mit "echten" Leuten da gesprochen.

IMO gibt es da aber auch gar nicht den großen Widerspruch. Solche Insidergespräche haben natürlich immer eine "Gerücht"-Charakter. Da können natürlich auch immer singuläre Meinungen auftauchen.
Es kann ja gut sein das fleißige Designer 10k Feedbackposts durchackern, während ein Exec sagt: "Haha wir machen das nur, damit die Idioten nicht auf Twitter schreiben! Wir messen nur die globalen Werte"

SNAFU eben.

Kann also beides so zutreffen. DnD-Shorts hat IMO schon glaubwürdige Belege für seine Arbeit gebracht - inwiefern es stimmt was man ihm erzählt hat, kann man natürlich nicht prüfen.
Jedenfalls kam es IMO nicht so rüber, als hätte er das nur erfunden um WotC zu bashen. Zwischendurch kochte auch vieles hoch usw.
Grundsätzlich empfand das schon als glaubwürdig.




 

Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Tomas Wanderer am 27.02.2023 | 20:48
Muss auch sagen, Marc ballert in der Folge reichlich. Aber ich würde einwerfen, dass WotC schon bewusst ist, dass sie ein Versprechen auf Community verkaufen. Zumindest meine ich mich daran zu erinnern, dass das - wenn nicht explizit - in dem Fireside Chat herauskam.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 27.02.2023 | 21:02
Mich hat es erstaunt, dass die Leute keinen Charakter ohne Software-Unterstützung mehr bauen können/wollen. :o Und D&D5 ist da sehr leicht.

Dass es Spielern am nötigen 'Investment' (relevante Regeln lesen) mangelt, habe ich schon häufiger erleben müssen. Ich hielt das immer nur für Faulheit. Das bei D&D5 die Leute ohne die Hilfe von Charaktereditoren aber nicht mehr spielen, finde ich heftig und für unsere SoMe-Epoche bezeichnend.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 27.02.2023 | 21:29
Ja, mich auch. Irgendwie aber auch plausibel, mit der Vereinsanalogie oder Fitnesstudio.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Dogio am 6.03.2023 | 20:11
OGL: wieder einmal eine sehr schöne Folge!  :d
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 7.03.2023 | 00:33
Apropos kein Spielen ohne Technik... Neulich traf ich einen alten Freund im Supermarkt und wir quasselten über die OGL, mangelndes Spielerinvestment und die technische Abhängigkeit. Da sagt er mir doch glatt, in seiner Online-Bubble kämen nun Fragen auf, wie: "Hat jemand Erfahrung mit Charakterbögen aus Papier?" (Ich meine es ging um Pathfinder.)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Vash the stampede am 7.03.2023 | 15:47
OGL: wieder einmal eine sehr schöne Folge!  :d

Dem Stimme ich zu. Marc war ein Highlight. :d
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 7.03.2023 | 15:53
Dank fürs Hören und das Lob!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 18.03.2023 | 21:15
Bevor es untergeht: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,125424.0.html (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,125424.0.html)

Ob die Zock Böcke da widerstehen werden können? :)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 24.03.2023 | 17:54
Trefft die ZockBöcke auf dem Cauldron, Anmeldung ist offen:

https://cauldron.pesa-nexus.de/

(https://cdn.discordapp.com/attachments/1028734027072536627/1084130362675953824/cauldron_teaser_story-format_EN.jpg)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 26.03.2023 | 12:12
Neue Folge, Fantasy Heartbreaker!

https://pesa-nexus.de/2023/03/25/episode-47-heartbreaker/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: First Orko am 3.04.2023 | 16:09
Neue Folge, Fantasy Heartbreaker!

https://pesa-nexus.de/2023/03/25/episode-47-heartbreaker/

Schöne Folge - insbesondere, weil ihr alle drei unterschiedliche Blinkwinkel und Meinungen zu dem Begriff habt und doch eine Art Übereinkunft schafft  :d
Am Ende habe ich fast erwartet, dass ihr es umdreht und feststellt, dass der eigentliche "Heartbreaker" der ursprüngliche Artikel von Edwars sei  ~;D

Zum Thema "noch aktiv betriebene Heartbreaker": Da fällt mir direkt das NOVA-Rollenspiel (https://nova-rpg.de/) ein, was meines Wissens nach damals auch Teil von Projekt Odyssee war und bis heute besteht und mit viel Herzblut und Verve für eine kleine, aber beständige Gruppe aktiver Fans weiterbetrieben wird - und was (zumindest von außen) durchaus den "Heartbreaker-Stempel" aufgedrückt bekommen hat. Ich kann mir gut vorstellen, dass Daniel sich als Gast zur Verfügung stellen würde!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 5.04.2023 | 09:14
Ah NOVA, verschwommene Erinnerungen werden geweckt!
Danke dafür.

Zitat
Am Ende habe ich fast erwartet, dass ihr es umdreht und feststellt, dass der eigentliche "Heartbreaker" der ursprüngliche Artikel von Edwars sei

So schlau waren wir nicht, aber ich denke drüber nach...fällt mir ja immer schwer, mit Edwards zu empathisieren...auf jeden Fall hat Ron anderer leute Herzen gebrochen, mit dem Essay.
Oder meintest Du das so?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Dogio am 10.04.2023 | 12:30
Bin bei Heartbreaker noch mittendrin, aber bei all dem System-Gedudel frage ich mich
ob es bereits eine Datensammlung gibt, die die Unterschiede in den Rollenspielsystemen deutlich macht?

Also z.B.
Levelbasierter Aufstieg / Stufenloser Aufstieg / keine Entwicklung / ...
Fertigkeiten System / ...
Pool-Würfelsystem / Kartendeck / ...

usw.

Oder eine Studie?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 10.04.2023 | 13:36
Bin bei Heartbreaker noch mittendrin, aber bei all dem System-Gedudel frage ich mich
ob es bereits eine Datensammlung gibt, die die Unterschiede in den Rollenspielsystemen deutlich macht?

Also z.B.
Levelbasierter Aufstieg / Stufenloser Aufstieg / keine Entwicklung / ...
Fertigkeiten System / ...
Pool-Würfelsystem / Kartendeck / ...

usw.

Oder eine Studie?

Wenn es doch  nur einen ROllenSpiel Index gäbe...

 ;D S,CNR
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Dogio am 10.04.2023 | 14:02
Mache mir schon meine Gedanken, aber langsam wird es kompliziert...  ~;D

Genre         
         
         
Charakter-Erschaffung         
         
   Kaufsystem   Ja/Nein   
         
   Vorteile   Ja/Nein   
      Ja - Kosten   
      Ja - Zufallsermittlung   
         
   Nachteile   Ja/Nein   
      Ja - Gutschtrift   
      Ja - Zufallsermittlung   
         
   Attribute-Ermittlung   Ja/Nein   
      Zufällig - Gewürfelt je Wert   
      Zufällig - Pool gewürfelt und verteilt   
      Pool zum Verteilen   
      Kaufsystem   
         Stärke
         Konstitution
         Geschicklichkeit
         Weisheit
         Charisma
         Geschwindigkeit
         Ausdauer
         Wahrnehmung
         
   Berufe (Vergangenheit)-Ermittlung   Ja/Nein   
      Kaufsystem   
      Zufällig - Gewürfelt   
         
   Fertigkeiten-Ermittlung   Ja/Nein   
      Kaufsystem   
      Zufällig - Gewürfelt   
      Spezialisierungen möglich   
      Fertigkeiten mit Sonderregeln   
         
   Rassen/Völker-Ermittlung   Ja/Nein   
      Zufällig - Gewürfelt   
      Kaufsystem   
      Beschränkt Klasse   
      Beschränkt Professionen   
      Beschränkt Fertigkeiten   
      Rasse/Volk ist eigene Klasse   
         
   Archetypen/Profile   Ja/Nein   
         
         
   Klassen   Ja/Nein   
         
      Limitiert durch Rasse/Volk   
      Limitiert durch Fertigkeiten   
      Kaufsystem   
      Zufällig - Gewürfelt   
      Multi-Klassen möglich   
         
   Konflikt-Ermittlung   Würfelpool   
      feste Würfelkombi   
      Wurf gegen festen Schwellwert   
      Wurf gegen variablen Schwellwert   
      Anzahl der Erfolge erhöht Wirkung   
      Differenz zum Schwellwert erhöht Wirkung   
      Beeinflusst durch Klasse   
      Beeinflusst durch Fertigkeit   
      Schwellwert überwinden   
      Schwellwert unterschreiten   
      Spieler würfeln Angriff   
      Spieler würfeln Verteidigung   
      NSC würfeln Angriff   
      NSC würfeln Verteidigung   
      Spielleiter würfelt nicht   
      Beeinflusst durch Attribut   
      Patzer / Kritischer Fehlschlag   Ja/Nein
      Fail-Forward   Ja/Nein
      Kritischer Erfolg   Ja/Nein
      Angriffe erschöpfen (Ausdauerpunkte)   
      Beeinflusst durch Verletzungen   
      Aktion kann gepusht werden (gegen Nachteil)   
         
         
   Schaden-Ermittlung   Würfelpool   Würfeltyp
      Abgeleitet von Waffentyp   
      Abgeleitet von Rüstung   
      Abgeleitet von Abwehr (aktiv)   
      Abgeleitet von Abwehr (passiv)   
      Abgeleitet von Attributen   
      Abgeleitet von Klasse   
      Abgeleitet von Beruf   
      Abgeleitet von Vor-/Nachteilen   
      Abgeleitet von Fertigkeiten   
      Abgeleitet von Rasse/Volk   
      Schaden kann gepusht werden (gegen Nachteil)   
         
   Trefferzonen   Ja/Nein   
      Nur bei außergewöhnlichen Ergebnissen   
      Rüstung pro Trefferzone   
         
   Explodierende Würfel   Ja/Nein   
      Nur in speziellen Situationen (Up-Condition)   
      Nur bei Spezialisierungen   
      Ab Schwellwert   
      Bei Pasch (gleiche Augenzahl)   
         
   Trefferpunkte   Ja/Nein   
      Zufällig - Gewürfelt   
      Abgeleitet von Attributen   
      Abgeleitet von Klasse   
      Abgeleitet von Beruf   
      Abgeleitet von Vor-/Nachteilen   
      Abgeleitet von Fertigkeiten   
      Abgeleitet von Rasse/Volk   
      Rüstung hat Trefferpunkte   
      Waffe hat Trefferpunkte   
         
         
   Initiative   Ja/Nein   
      Initiative Wert   
      Abgeleitet von Attributen   
      Abgeleitet von Professionen   
      Abgeleitet von Vor-/Nachteilen   
      Abgeleitet von Fertigkeiten   
      Zufällig - Gewürfelt   
      Zufällig - Kartendeck   
      hohe Initiative erlaubt Mehrfach-Aktionen   
      Rundenverwaltung-Tool (Tickleiste)   
      kleinster Wert beginnt   
      höchster Wert beginnt   
      rundenbasiert   
         
   Dauer einer Konflikt-Runde   3 Sekunden   
      10 Sekunden   
      1 Minute   
      10 Minuten   
      kontinuierlich   
         
   Magie / Zauberei / Psi / Okkultes   Ja/Nein   
      Freies Magiesystem (Sphären)   
      Talentbaum   
      Jeder kann zaubern   
      Niemand kann zaubern   
      Spieler können nicht zaubern   
      Zauberei limitiert durch Rasse/Volk   
      Zauberei limitiert durch Klasse   
      Zauberei wie Fertigkeit   
      Zauberei limitiert durch Vorteil   
      Zauberspruch wie Fertigkeit   
      Ziel kann abwehren (aktiv)   
      Ziel kann abwehren (passiv)   
      Ritualmagie (nicht spontan)   
      Artefakt-Magie (durch Gegenstände)   
      Zaubern erschöpft (Zauberpunkte)   
      Zauberspruch-Slots (Spruch planen)   
      Zauberspruch-Slots (Spruch adhoc wählbar)   
      Zaubern erschöpft (Trefferpunkte)   
      Zaubern erschöpft (Ausdauer)   
      Zauber haben Abklingzeit   
      Zauber limitiert auf Szene oder Tag   
      Zauberei kann gepusht werden (gegen Nachteil)   
         
   Schicksalspunkte   Ja/Nein   
      Wurf wiederholen   
      Wurf erweitern   
      Erfolge steigern   
      Auswirkung steigern   
      Auswirkung verhindern   
      Spielhandlung verändern (leicht)   
      Spielhandlung verändern (drastisch)   
         
   Erfahrung      
      Erfahrungspunkte für Kampf   
      Erfahrungspunkte für Zauberei   
      Erfahrungspunkte für Einsatz Fertigkeiten/Attribute   
      Erfahrungspunkte nur für sinnvolle Aktionen   
      Mehrere Erfahrungspunkte-Typen   
      Stufenbasiert   
      Kontinuierlich   
      Stufen je Klasse   
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 10.04.2023 | 14:07
Juhuuu!!! DAS wäre echt nen super Mehrwert!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Dogio am 10.04.2023 | 14:11
Ich mache das mal hier weiter:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,125575.msg135152805/topicseen.html#new
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 10.04.2023 | 22:36
Da AD&D1 und AD&D2 im Bezug zueinander immer wieder vorkommen, schlage ich eine "Smack Down" Episode vor: "AD&D1 vs AD&D2". Keine Sentimentalität sondern klare Analysen, keine Gnade, Rösser und Reiter nennen, alle zehn Finger in die Wunden - für beide Spiele gleichsam! Die Unterschiede im Sinne von Verbesserung und/oder Verschlechterung zu erörtern dürfte sehr interessant und informativ sein. :)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: First Orko am 11.04.2023 | 09:44
auf jeden Fall hat Ron anderer leute Herzen gebrochen, mit dem Essay.
Oder meintest Du das so?

Das hat man bei euch zumindest deutlich rausgehört... Und ja, genau so meinte ich das  ;)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 12.04.2023 | 08:00
Da AD&D1 und AD&D2 im Bezug zueinander immer wieder vorkommen, schlage ich eine "Smack Down" Episode vor: "AD&D1 vs AD&D2". Keine Sentimentalität sondern klare Analysen, keine Gnade, Rösser und Reiter nennen, alle zehn Finger in die Wunden - für beide Spiele gleichsam! Die Unterschiede im Sinne von Verbesserung und/oder Verschlechterung zu erörtern dürfte sehr interessant und informativ sein. :)

Kann ich gerade gut leisten, spiele in einer 2e Runde mit und habe ne dicke Detailliste.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: flaschengeist am 12.04.2023 | 09:00
Kann ich gerade gut leisten, spiele in einer 2e Runde mit und habe ne dicke Detailliste.

Sehr schön, ich fände eine Folge zu diesem Thema auch spannend :d.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 12.04.2023 | 16:30
Kann ich gerade gut leisten, spiele in einer 2e Runde mit und habe ne dicke Detailliste.

Das ist ja super! :d

Ich habe die aktuelle Folge noch nicht durch, aber b_u_gs Idee Earthdawn zu besprechen finde ich auch sehr spannend.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 12.04.2023 | 17:33
Das ist eh auf der Liste...die 2e-Folge, dann unbedingt auf deutsch, oder wieder mit internationalem Gast?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: sockenschuss am 12.04.2023 | 17:37
Gerne auf deutsch. Fällt mir schon deutlich leichter dann mitzukommen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 12.04.2023 | 17:54
Hätte eigentlich schreiben wollen: deutsch oder unbedingt mit internationalem Gast, wie der letzte Smackdown?
Insofern!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Tomas Wanderer am 12.04.2023 | 18:05
Das ist eh auf der Liste...die 2e-Folge, dann unbedingt auf deutsch, oder wieder mit internationalem Gast?
Fände gut, wenn die Person (sollte es die geben) dann auch etwas gegenhalten kann. Der Prinz hatte in der B/X Folge viel zu schnell aufgegeben, zumindest klang es für mich damals so.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: tartex am 12.04.2023 | 18:08
Fände gut, wenn die Person (sollte es die geben) dann auch etwas gegenhalten kann.

Ich würde ja Zeb Cook einladen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Tomas Wanderer am 12.04.2023 | 18:36
Ich würde ja Zeb Cook einladen.
Gott nein, Cook hat da (und ggf überhaupt) nix beizutragen, das ist eine Diskussion für Spieler:innen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 12.04.2023 | 18:39
Haha, genau, "Zeb" Cook, der alte Handwedler! Der hat doch schon in den DF Fragethreads gesagt: "ach, egal, keine Ahnung, wir haben uns halt was ausgedacht...!"
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 12.04.2023 | 22:47
Das ist eh auf der Liste...die 2e-Folge, dann unbedingt auf deutsch, oder wieder mit internationalem Gast?

Hätte eigentlich schreiben wollen: deutsch oder unbedingt mit internationalem Gast, wie der letzte Smackdown?
Insofern!

Was mich angeht: Ich bin für beides sehr offen. Solange nur die Finger in die Wunden gelegt werden.  :D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 2.06.2023 | 21:21
Alle Alben sind abgemischt, nun kann unser Soundmensch die Halde and Aufnahmen angehen, hier Folge 48, mit leichter Verspätung:

https://pesa-nexus.de/2023/06/02/episode-48-nineties-a-killing-joke/

Wir reden nach einigem Housekeeping endlich in der Tiefe über den Kern der Neunziger, Schlüsselkinder, Nihilismus, Gen X, es wabert Francis Fukuyama mit, aber eigentlich regiert Clinton, Bills Deregulierung. Und was das alles mit dem Rollozock gemacht hat. Mit kirilow, blut_und_glas und settembrini.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 5.06.2023 | 21:27
Tolle Sache!  :d

Ich habe die Folge noch nicht durch, aber hier eine Anmerkung: Das Unglück mit der Loveparade war in Duisburg, nicht in Düsseldorf. Die Hintergründe sollen ziemlich schmutzig sein.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 5.06.2023 | 21:45
Fiel mir beim Hören auch auf, ich hatte wegen Kraftwerk mehrfach vorher Düsseldorf gesagt, deswegen vermutlich.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Rorschachhamster am 11.06.2023 | 01:04
Sehr geil.  ;D Ich würde zumindest in West-Deutschland viel weniger Nihilismus als Hedonismus in den 90ern sehen, da haben die 2000er die Nase weit vorn. Andere Erfahrungswelt, vielleicht. ;) Und, Junge, es gab wirklich eine Menge Althippies in der Technoszene.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Tomas Wanderer am 11.06.2023 | 09:35
In "Das Reale einer Illusion. Kant und Lacan." greift Alenka Zupancic einen Gedanken Badious von Anfang der 90er wieder auf. Beide konstatieren der vorherrschenden Ideologie im Kern nihilistisch zu sein. Doch Zupancic weist auf eine Verschiebung hin, die ggf. für eure Diskussion über die 90er interessant sein könnte.

Wie Badious bezieht sie sich zunächst auf Nietzsche, fügt aber hinzu, dass aus das Nichts wollen Nicht-Wollen geworden ist. In der "Ethik" des Nicht-Wollens wird jedes Wollen mit dem Tod identifiziert, da letztlich jedes Wollen auf ihn hinauslaufen würde. Und schließlich wird der Tod zur Grenze jeder Ethik und die Erhaltung der Gattung das Fundament dieser "Ethik". (Damit wird der Todestrieb ausgeschlossen, der indifferent gegenüber den Tod ist. Todestrieb ist eine Wollen, das nicht den Tod will, sondern tödlich sein kann, weil es die Möglichkeit des Nichts ignoriert, das ebenso in die Katastrophe führen kann wie Unmögliches in Mögliches zu verwandeln vermag.) Damit verbunden ist die Ideologie des Lebens: Nutze das dir geschenkte Wunder! Genieße! usw. Dies nicht umzusetzen, sich schlecht zu fühlen, unglücklich zu sein, ist der schrecklichste Fehler, den man in dieser Ideologie begehen kann. Das Leben ist dann an einen verschwendet.

Meine Vermutung ist, dass sich diese Spielarten gegenseitig ergänzen. Das Nichts zu wollen ist der Eskapismus des Nicht-Wollens. In einer Gesellschaft, in der man ständig aufgefordert wird, glücklich zu sein, zockt man dann Spiele, in denen der Tod genießerisch besetzt ist.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 11.06.2023 | 10:27
Zitat
Ich würde zumindest in West-Deutschland viel weniger Nihilismus als Hedonismus in den 90ern sehen, da haben die 2000er die Nase weit vorn. Andere Erfahrungswelt, vielleicht.

Jau, Generation Golf =! Gen X, oder?

Was ich beim Techno nur halb erwähnt hatte, war daß Chicago House, Disco und Synthie-Disco a la Moroder natürlich einen Rieseneinfluß hatten, auf die tanzbaren Dinge. Das wäre der black music Anteil. Aber eben Rock nur über extreme Bande via Funk zu Disco zu House.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 11.06.2023 | 10:37
Zitat
Meine Vermutung ist, dass sich diese Spielarten gegenseitig ergänzen. Das Nichts zu wollen ist der Eskapismus des Nicht-Wollens. In einer Gesellschaft, in der man ständig aufgefordert wird, glücklich zu sein, zockt man dann Spiele, in denen der Tod genießerisch besetzt ist.

Kann echt ein Element sein, muß ich mal länger sacken lassen. Da mir Nihilismus, Grim/Dark, Vampire, NiN etc nie was gesagt haben, brauche ich da immer länger, um mich da reinzudenken. Das ist ja ein wenig wie eine Kulturdepression. Wenn man nen Depressiven reden hört, was alles so scheiße ist, dann ist das oft objektiv gar nicht scheiße und führt als Laie zu Frust bei beiden Gesprächspartnern. Die Annahmen der "Kulturdepression" sind ja oft darüber, worüber man stolpert.
Beispiel ist die gefühlte "Sinnlosigkeit" oder "Sinnsuche", oft eine self-fulfilling prohecy, und wenn eine allgemeine "Sinnlosigkeit" schon vorausgesetzt wird, dann ist es ein erklärerischer Zirkelschluß. Deswegen neige ich gerne eher zu ökonomischen Erklärungen.

Was auf jeden Fall ich nochmal im Nachgang bißchen ansprechen muß, ist daß es in DEU/DACH ha auch noch ne originäre Gegenbewegung der Jugendkultur gab: Die Kelly Family & Co. Das ist ja nochmal was anderes als Mr. Presidnet Dancefloor-Schaumpary, Rave ode Mallorca-Schlagerparty oder andere lebensbejahnede/hedonistische Dinge.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 11.06.2023 | 13:09
Und doch muss ich sagen dass ich das schwarzweiß Artwork in den 90er oft für eindurcksvoller - ja, magischer - halte, als so manches buntes Artwork, welches wir heute haben. Wenn ich mir die alten Sachen anschaue wirken die auch stimmiger auf mich und ich habe auch irgendwie mehr Spaß daran.
Wenn ich mir z.B. Cyberpunk 2020 oder die Chromebooks ansehe, finde ich die optisch wesentlich interessanter als Cyberpunk Red. Das Gleiche gilt für Vampire The Masquerade 1st/2nd (auch V20, aber das ist nicht mehr 90er) und der aktuellen V5. Sowohl Red als auch V5 wecken bei mir nicht die selben Emotionen, wie die früheren Editionen. Sie wirken auf mich optisch eher seelenloser. Ebenso bei den in der Episode ganz kurz erwähnten Clanbooks der 1st oder 2nd.


Bugs Argument zur dysfunktionalen Regel fand ich ebenfalls interessant. Vielleicht gehören Diskussionen über Regeln an den Spieltisch, aber ich denke gute Regeln schaffen mehr Zeit für das Spiel selbst. Also für das Spielgeschehen und die Diskussion über Spielinhalte, nicht über Regelinhalte.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Banjo the Clown am 11.06.2023 | 13:48
Wenn man nen Depressiven reden hört, was alles so scheiße ist, dann ist das oft objektiv gar nicht scheiße und führt als Laie zu Frust bei beiden Gesprächspartnern.

Es ist auch kein Kriterium für Depression, dass objektiv etwas scheiße ist. Immerhin ist es eine affektive Störung. Der Frust bei Laien liegt dann also in der eigenen Ahnunglosigkeit begründet. Dennoch kommt es regelmäßig vor, dass bei Depressiven auch objektiv etwas im Leben scheiße ist, bspw. an den Lebenumständen o.ä.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 11.06.2023 | 15:31
Es ist auch kein Kriterium für Depression, dass objektiv etwas scheiße ist. Immerhin ist es eine affektive Störung. Der Frust bei Laien liegt dann also in der eigenen Ahnunglosigkeit begründet. Dennoch kommt es regelmäßig vor, dass bei Depressiven auch objektiv etwas im Leben scheiße ist, bspw. an den Lebenumständen o.ä.

Ja, genau so meinte ich das! Jemandem mit Depression zu sagen: "Es ist ein schöner Tag, geh doch mal raus!" hilft nichts. Auch wenn der Tag sonnig ist. Solche Sprüche sind dann auch frustig für die Betroffenen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Banjo the Clown am 12.06.2023 | 12:21
Okay, dann habe ich dich wohl einfachfach missverstanden, Settembrini. :)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: tartex am 26.06.2023 | 18:58
Irgendwie kann ich nicht nachvollziehen, wie ihr Rage Against the Machine als Band mit fehlender Bildung und keinen Ismen unter einen Hut bringt. (Tippe aber mal aufs Publikum. >;D)

Schorsch Kamerun hat letztens übrigens in Disposition-Podcast auch Kurt Cobain interessant verteidigt (https://disposition.podigee.io/23-dispo-23-mit-schorsch-kamerun). Das passt aber schon irgendwie in euer Bild.

Also Gast für die Fortsetzung würde ich Diedrich Diederichsen vorschlagen.

Auch bei der Popkultur darf man gern ein wenig tiefer bohren.

Wie fast immer war die Episode eine geile Rampe, um den heimischen Rollenspieldiskurs in die Höhe zu katapultieren - auch wenn man persönlich regelmäßig widersprechen oder ergänzen will.

 :d
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: tartex am 27.06.2023 | 12:35
Hätte auch gerne die offizielle Settembrini RnB 90iges Playlist oder zumindest 3 Tracks. Da gab es kein einziges Name Dropping.  :-\
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 28.06.2023 | 18:27
Zitat
Also Gast für die Fortsetzung würde ich Diedrich Diederichsen vorschlagen.

Erstmal Dank für das Lob!

Was Diederichsen angeht, so redet der wohl für und mit der "Generation Golf". Ich kann mit ihm (und denen) nichts anfangen, der ist mir zu Spex. Die 90er in Berlin hat DER mir nicht erhellt. Zumal der auch kein Rollo ist, soviel ich weiß? Falls doch, müßte man nochmal nachdenken.

90er R'n'B das waren ja Tanzgechichten, zum Weggehen.
- Mary J Blige
- TLC
- LL Cool J
- Destiny's Child
- Fugees
etc. pp.
das waren so die Diskokracher im Meadow (vorher in eins der tausend Diner in der Pariser Straße) oder in Clubparties. Gegenteil von Untergrund. Deswegen auch kein Namedropping. Das lief ja alles auf Viva und MTV. Ist aber nen anderer Vibe als Nu-Metal, 90er Schlager oder Techno zum Partmymachen. Wirklich abgelehnt haben wir damals aber nur Dacnefloor. Und wenn heutzutage "90er"-Party ist, ist es leider meist Mr. President Dancefloor oder Spex-Tocotronic jedöns mit ohne Tanz.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 12.07.2023 | 20:16
So, nicht nur habe ich doch noch eine volle 6h Meadow-style 90er RnB Playlist gemacht (wird demnächst auf dem ZBR account freigeschaltet),
sondern die GUNPLA-Episode droppt heute!!!

https://pesa-nexus.de/2023/07/12/episode-49-gunpla/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Xemides am 12.07.2023 | 22:04
Richtiger Techno lief auf Untergrundparties abseits der Clubs.

Gibt da ne wunderschöne Doku-Reihe zu:

https://www.daserste.de/information/reportage-dokumentation/dokus/sendung/techno-house-deutschland-folge-1-100.html
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 12.07.2023 | 23:05
Ach was.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 21.07.2023 | 18:04
Hier ist die Episode 50, zum Jubiläum gibt es das MONSTER MANUAL!!!

https://pesa-nexus.de/2023/07/21/episode-50-monster-manual/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 22.07.2023 | 15:32
Hier ist die Episode 50, zum Jubiläum gibt es das MONSTER MANUAL!!!

https://pesa-nexus.de/2023/07/21/episode-50-monster-manual/

Gratulation und Applaus zum 50. Jubiläum! Ihr habt euch zu meinem Lieblingsrollenspielpodcast entwickelt. Macht bitte noch viele schöne Episoden!  :headbang:


Zur Gunpla-Episode:
Ich habe zwar nie Gunpla betrieben, habe aber schon in frühen Battletech Tagen eine VF-1J GBP-1S "Armored" Valkyrie (https://www.macross2.net/m3/sdfmacross/vf-1j-gbp.htm) zusammengebaut. Das war ein Plastikmodel mit allen Lästigkeiten, wie Kleben und Bemalen. Es steht heute immer noch stolz vor meiner ersten Battletechbox (die mit dem blauen Kriegshammer und der Militärschriftart).
Ich hatte zwei etwas größere Modelle eines Kriegshammers und eines Marodeurs. Beide Resin-Zinn-Modelle. Die sind mir bei der Konstruktion kaputt gegangen. Kaum standen sie auf eigenen Beinen, sind sie umgekippt und das Resin ist in tausend Teile zersprungen.  :'(  Ich habe nie wieder Resin gekauft.
Das Konzept des einfachen Zusammensteckens, ohne Notwendigkeit des Bemales, finde ich daher äußerst attraktiv. Aber auch ich mache mir nichts aus Gundam, da müsste es schon Battletech/Robotech/Macross sein.

Es gibt aber Alternativen aus Klemmbausteinen. Die Preisklasse ist aber jenseits von gut und böse.
Link: Catapult (https://hansenbricks.com/gallery/lego-battletech-mechwarrior-catapult-mech/)
Link: King Crab (https://hansenbricks.com/gallery/lego-battletech-mechwarrior-king-crab-mech/)


 
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Rorschachhamster am 22.07.2023 | 16:08
Yay! Endlich wieder AD&D! ;)
Herzlichen Glückwunsch und DANKE für 50 Folgen.  :d

Oh, und noch etwas klugscheissen muß sein: Die römischen Ziffern hatten kein wirklich in Stein gehauenes (ha!) System - die Vier z.B. wurde schon öfters IIII geschrieben. Das haben sich erst Lateinlehrer oder Historiker oder Renaissancemenschen oder so (erinnere mich nicht, wer) ausgedacht, daß es IMMER so muss, wie man das gelernt hat.  ;D

Jetzt höre ich den Rest der Folge.  :)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Rorschachhamster am 22.07.2023 | 19:13
Ein paar Notizen:
In der Beschreibung zur Tabelle der Maximalstufen im PHB, wo der Zwergenkleriker eine 8 in Klammern hat, steht, dies bedeutet, daß nur NSC-Zwerge die Klasse haben können.  :d
Die deutsche Ausgabe ist nur mit Orangenem Rücken und Easley-Cover rausgekommen und, wie alle diese Bücher, wirklich bescheiden gebunden.  ::)
Schweineschnauzenorks! Ich hab welche von Otherworld Miniatures.  ;D Und so ein paar billigen Plastikdingern habe ich mit Greenstuff ne Swienesnut verpaßt.  :) Objektiv die besten Orks.
Und ich mache von jetzt an Durchschnitts-TP in meine Monsterbeschreibungen.  :d Auch wenn ich selbst fast immer würfel. Besonders hohe oder niedrige TP können halt auch inspirieren.  :)
Ich glaube, ein großes Problem, daß das Monstrous Compendium von 2e hatte, war nicht nur das schnelle kaputtgehen, sondern auch, das die Monster zum größtenteils Rücken an Rücken auf den Zetteln standen, was es natürlich unmöglich machte, wirklich eine alphabetische Reihenfolge einzuhalten, sobald man Monster aus anderen Quellen hatte.  ::)

War eine sehr unterhaltsame Folge, und ich mußte noch mehr blättern, weil ich ja nur die deutsche Ausgabe habe...  ;D


Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 22.07.2023 | 19:46
Hach, und wenn nur Du die jemals gehört hättest die Folge, hätte sie sich hiermit schon gelohnt!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 20.08.2023 | 22:29
Nun auch im Sender "Freies Berlin":

https://pesa-nexus.de/2023/08/20/episode-51-tekumel-a-fash-fantasy-feat-tenepod/

Wir sprechen mit unserem Gast über Tekumel, Barkers Leben und Werke und wie eng oder fern Fantasy und Faschismus bei ihm und allgmein verdrahtet sind.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Tomas Wanderer am 22.08.2023 | 20:56
Danke, dass ihr Tekumel, Barker und das Versagen der Fans so ausführlich recherchiert und besprochen habt. Eine Detail zu Barker, also dass jemand auf Basis seiner Ideen (erfolgreiche) Roman schrieb und Barker dies nicht verhindern konnte, kam in der Episode nicht vor. Bin ich da fehlinformiert?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 22.08.2023 | 21:47
Nee, es war noch einiges auf der Liste, aber es waren schon 5h.... Ich denke, der erfolgreichste Rip-Off war Raymond Feist mit der Riftwar Saga, aber es gibt noch ein paar andere Elemente die hier und dort geklaut wurden.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Tomas Wanderer am 24.08.2023 | 15:52
Danke und verständlich. Und wegen dem Aufreger im anderen Faden, versteht es bitte als Kompliment, also dass ich euer Zeug (ZBR & TENEPOD) so gut finde, dass es mir schwerer fällt, Patreon zu ignorieren.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 24.08.2023 | 15:55
Wenn Du die Folge zuende gehört hast, hast Du ja ein Angebot auch gehört...
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 22.09.2023 | 10:26
Zu Episode 51 habe ich eine Frage: Settembrini spricht davon dass Leute in prekären Arbeitsbeschäftigungen ("Grafikdesigner-Rollenspiele") die Art des Rollenspiels verändern (5E als Beispiel iirc), bzw. Rollenspiele anders konstruieren. Was ist damit gemeint?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 22.09.2023 | 12:41
Charakterbau/Darstellung als individuelle Identitäts-Ausdrucksmöglichkeit, starke Konzentration auf Beziehungen* innerhalb der Gruppe & auf Schaffung von In-Joke Momenten innerhalb der Spielgruppe, insgesamt spielen-als-liefe-eine-Kamera -> Performanz

In der Idealform ist es das Bemühen, den Mitspielern das Gefühl zugeben, sie seien in einer witzigen, actiongeladenen Meta-Modernen Netflixserie, und alle tun ihren Beitrag.

Die Schwundform(en) will ich jetzt nicht ausdeklinieren, da habe ich nicht genug negative Energie für. Die Sollbruchstellen sind einigermaßen offensichtlich. Eine hingegen tritt interessanterweise seltener auf als zu vermuten: egoistische-One-Person-Shows, die guten alten Spotlight-an-sich-Zieher. Da scheint das Milieu der 5e-Spielerschaft gute Schutzmechanismen zu haben oder homogen genug zu sein um das zu keinem Problem werden zu lassen.

Klar ist aber, daß der Fokus ganz anders ist, also selbst die Idealform andere Bedürfnisse anspricht als die Idealformen anderer Epochen.

*Verweis hier auch an Mark's Beiträge im ZBR, insbesondere dem letzten.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 22.09.2023 | 18:53
Charakterbau/Darstellung als individuelle Identitäts-Ausdrucksmöglichkeit, starke Konzentration auf Beziehungen* innerhalb der Gruppe & auf Schaffung von In-Joke Momenten innerhalb der Spielgruppe, insgesamt spielen-als-liefe-eine-Kamera -> Performanz

In der Idealform ist es das Bemühen, den Mitspielern das Gefühl zugeben, sie seien in einer witzigen, actiongeladenen Meta-Modernen Netflixserie, und alle tun ihren Beitrag.

Die Schwundform(en) will ich jetzt nicht ausdeklinieren, da habe ich nicht genug negative Energie für. Die Sollbruchstellen sind einigermaßen offensichtlich. Eine hingegen tritt interessanterweise seltener auf als zu vermuten: egoistische-One-Person-Shows, die guten alten Spotlight-an-sich-Zieher. Da scheint das Milieu der 5e-Spielerschaft gute Schutzmechanismen zu haben oder homogen genug zu sein um das zu keinem Problem werden zu lassen.

Klar ist aber, daß der Fokus ganz anders ist, also selbst die Idealform andere Bedürfnisse anspricht als die Idealformen anderer Epochen.

*Verweis hier auch an Mark's Beiträge im ZBR, insbesondere dem letzten.

Danke für die ausführliche Antwort. Doch wie kommt der Aspekt der prekären Beschäftigung dazu? Meinst Du dass prekär beschäftigte Leute schlechtere Rollenspiele schreiben? So habe ich das beim Hören der Episode verstanden, glaube aber dass Du das anders meinst. 

(Vielleicht noch zum Verständnis: Was genau sind "Grafikdesigner-Rollenspiele"? So etwas wie PbtA/FitD oder eher Mork Börk oder ganz etwas anderes?)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 22.09.2023 | 19:32
Nee, ich meinte die Spieler von 5e sind eher Millennial Prekariat (Web-Designer, Texter, B.A. in irgendwaswasmalgutklang aber aktuell Kellner/Barrista etc.) als...zum Vergleich 80er Suburbia-Kids bei Red Box oder MINT-College Kids bei Starfleet Battles, oder arrivierte Ex-Suburbia Kids bei 3.x etc.
Ich denke halt, die 5e-Millenials habe eine relativ homogenes Milieu als Basis ihrer Spielkultur und das ist eben ein Neues. Wirklich wertfrei. Gig Economy und alles, und die sind die, die damit leben müssen (mir persönlich sind die auch sehr sympathisch deswegen). Man könnte kohortenbezogen auch einfach auf deren andere Mediensozialisation abzielen, ich glaube da ist aber auch ein materieller Klassenbezug, weswegen ich das so gesagt habe, wie ich es gesagt habe. Ntürlich gibt es auch Gen-Xer oder jüngere, die 5e spielen, aber die prägten nicht die Kultur.

Grafikdesigner-Rollenspiele, nun, das ist eher der Spielkulturkampf von PoN (Anti-Artpunk-Tiraden). Da habe ich weniger starke Überzeugungen sozialer Natur. Zumal das mit dem US-Culture War sich überschneidet und viele Gen X Akteure da sind, und komische Allianzen, Hipstertum, Forge/Storygame Diaspora und Entryism dies das, ein viel komplexere Gemengelage. Darauf wollte ich in Episode 51 garnicht hinaus.

Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 23.09.2023 | 11:00
Ah, jetzt verstehe ich. Dann habe ich zwei Dinge miteinander gebracht die gar nicht zusammen gehören.

Noch eine Anmerkung zum Computerspiel "Postal" (Teil 1): Ich empfehle das wirklich mal ganz durchzuspielen. Das Spiel ist sowas wie ein satirisches und stark gesellschaftskritisches Kunstprojekt. Klar, kann man da einfach rumlaufen und stupide alles erschießen, aber ich empfehle das wir ein normaler Mensch zu spielen, der da bloß seine Aufgabe erfüllen will: Hole deinen Paycheck aus der Firma ab und kaufe Milch. Wie die den Wahnsinn der amerikanischen Kultur aufzeigen ist beeindruckend.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: tartex am 23.09.2023 | 17:35
Nee, ich meinte die Spieler von 5e sind eher Millennial Prekariat (Web-Designer, Texter, B.A. in irgendwaswasmalgutklang aber aktuell Kellner/Barrista etc.) als...zum Vergleich 80er Suburbia-Kids bei Red Box oder MINT-College Kids bei Starfleet Battles, oder arrivierte Ex-Suburbia Kids bei 3.x etc.

Interessant! Welche Rollenspiele spielen denn deiner Ansicht nach die besserverdienenden Millenials?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 24.09.2023 | 09:44
Interessant! Welche Rollenspiele spielen denn deiner Ansicht nach die besserverdienenden Millenials?

Keine Ahnung, vermutlich auch 5e, aber die haben nicht das Milieu und die Spielkultur geprägt. Wahrscheinlicher ist aber: garnichts. Es gab in den USA und z. T. auch in DEU eine große Verschiebung bei denen sehr viele so unter Druck zu stehen meinten und das gesellschaftlich so kommuniziert wurde, daß die jugendlichen und jungen Erwachsenen volle Terminkalender hatten. Hustle culture dies, Tiger-parents, dies das.

So wie mal wie früher rumstudieren 10+ Semester und entspannt auf jeden Fall noch nen bürgerliches Auskommen haben, die Zeiten sind für die Millennials ja vorbei gewesen. Was die Karrieristen unter denen halt von Nerdhobbys fernhielt in größerer Zahl. Ausnahmen bestätigen die Regel, aber ich glaube Du weißt was ich meine.

Die Kehrseite ist ja ein riesiges Anwachsen an mental health Problemen der Millennials. Wegen des Leistungsdrucks und der Drohung mit Prekarisierung. Also vor allem in den USA.
Es gibt nicht wenige Youtube-Stories, die quasi 5e-D&D als Rettung vor dem Hamsterrad und auch nen gewissen Ausstieg andeuten. Weswegen dann die Spielkultur keine Karrieristenkultur ist.
Die hast Du dann eher im YouTuber-Bereich, da auch in der OSR.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 24.09.2023 | 10:05
ADD nur ein Besipiel:

https://www.chconline.org/resourcelibrary/lonely-burned-out-and-depressed-the-state-of-millennials-mental-health-entering-the-2020s/

Das war bei google gleich ein frühes Suchergebnis, und sofort steht da auch gleich:

Zitat
Millennials also feel that their jobs have an outsize role in their overall mental health. Because of longer work hours and stagnant wages, millennials suffer from higher rates of burnout than other generations. Many of them have even quit their jobs for mental-health reasons.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Rorschachhamster am 24.09.2023 | 10:18
Einleitung gehört, wahnsinnig Interessant - aber 4 Stunden auf Englisch? Dafür muß ich wacher sein...  ;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Rorschachhamster am 25.09.2023 | 16:04
Wow!  :d  ;D
Was für eine tolle Folge. So viel Info und schreckliche Einsichten in die schmieirige Unterseite der Tekumel Fantastik. Wollte mir Notizen machen, hab das meiste aber auf der Arbeit gehört und so hab ich nur einen Zettel mit zwei Einträgen.
Erstmal so - dieser gefühlte elitäre Anspruch der EPT-Foundation (oder so?) ist ja auch Ausdruck einer Gedankenwelt von "Ich bin besser als der andere" und "kleine Gruppe alles durchauender Helden gegen den Rest der etablierten, degenerierten Rollenspiellandschaft". Das ist zwar nicht automatisch Faschismus, aber...   Jedenfalls was ich so raushöre; war vor Jahren mal auf der Website, und irgendwie fand ich die zu wenig einladend für einen Neuling. Macht Sinn, so im Nachhinein. Tue ich mir den Blauen Grotten oder was Podcast an?  :think: Mal sehen.
Das der Professor ( ~;D) Hardcore-Neonazi war, war mir gar nicht bewußt, hab das durcheinander auch nicht wirklich mitbekommen oder beachtet. Passieren soviel Aufreger und meist nur heiße Luft. Das's eher so Drachenodem, würde ich sagen.  wtf?
Und ja, die Ästhetik der Nazis hat offensichtlich ihren Reiz - Leni Riefenstahl ist ja auch so eine, wo das eine oder andere rechte Auge zugedrückt wird von ihren Fans...  ::)
Oh, und Sozialistischer Realismus, sehr ähnlich in der Formensprache - aber meist eher mit positivem Zukunftsblick anstatt Opfermentalität, immerhin.
Oh, und arabische Welt und Antisemitismus ist ja auch so eine unendliche Geschichte, leider.  :P
Und noch so viel mehr was ich vergessen habe... ich glaube, ich muß das nochmal hören. Nächstes WE oder so.  8)
Jetzt zu meinem Zettel
Die Ssu (oder was) klingen aber nicht nur wie die Sioux, sondern auch ein bisschen wie Jew, ihr habt das nie ausgesprochen, und ich hatte das notiert vor der Assoziation vom Fritz, beim EPT Lesen, nebenbei.

Und gänzlich unabhängig vom eigentlichen Thema eine Notiz für mich selbst - sollte ich mal einen Hexcrawl mit Settembrini als Spieler leiten, nutzlos lange Landschaftsbeschreibungen von Novalis oder so kopieren!  ~;D

Außerdem: Wenn ich eine EPT-Kampagne leiten würde, dann würde ich die Dungeons zugänglicher machen, die Ssu (oder was) zu genetisch veränderten Menschen machen (Als Erstkoloniesierer auf einem Planeten ohne einheimische Intelligenzen. So als Plottwist - vielleicht?), und das Empire als absolut korrupt und degeneriert darstellen - inklusive Clans  = Mafia und einem völlig unfähigen Emperor. Macht die Intrigen ein Stück weit interessanter - interessanter als Heiraten, zumindest. Die absteigend älter werdenden Verließebenen könnten dann auch ganz unten die Reste der Ssumenschenhinterlassenschaften haben... aber auf jeden Fall mehr D&D.  ;D

Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 25.09.2023 | 16:58
Danke fürs Zuhören!
Ja, das it mal kein kleiner Tweet, der aufgebauscht wurde Barker ist in echt und voll Neo-Nazi.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 25.10.2023 | 10:40
Wann kann man denn mit neuen Episoden rechnen? :)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: ghoul am 25.10.2023 | 10:51
Momentan ist das Bock-Team mit der CAULDRON Con schwer beschäftigt, aber ich kann mir gut vorstellen, dass sie danach viel frisches Redematerial haben.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 25.10.2023 | 10:56
Momentan ist das Bock-Team mit der CAULDRON Con schwer beschäftigt, aber ich kann mir gut vorstellen, dass sie danach viel frisches Redematerial haben.
Ach, stimmt. CAULDRON!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 29.10.2023 | 19:02
CAULDRON 2023 ist zu Ende...
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 20.11.2023 | 08:02
Es geht los mit einer Cauldron 2023-Retrospektive:

https://pesa-nexus.de/2023/11/19/episode-52-cauldron-aar-english/

BattleTech-Folge (1/n) gestern aufgenommen, Podwichteln als Nächstes dranne. Der ZBR-Zug beschleunigt!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Vash the stampede am 20.11.2023 | 08:56
Es geht los mit einer Cauldron 2023-Retrospektive:

https://pesa-nexus.de/2023/11/19/episode-52-cauldron-aar-english/

BattleTech-Folge (1/n) gestern aufgenommen, Podwichteln als Nächstes dranne. Der ZBR-Zug beschleunigt!

Cool, endlich BattleTech. :cheer:
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 20.11.2023 | 19:18
Yay, großartig!  :headbang:
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Dogio am 21.11.2023 | 09:20
Vielen Dank für Euer Engagement! Immer wieder ein Fest Euch zuzuhören!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 21.11.2023 | 15:51
Das hört man gerne!! Danke fürs Zuhören!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 30.11.2023 | 10:57

Tipp: Ich schaue auch den "Alte Männer reden über alte Spiele" YouTube-Cast von Ulisses sehr gerne. Da bin ich auf eine Episode gestoßen, die AD&D 2E behandelt (https://www.youtube.com/watch?v=EspwUVzHuZQ). Ich denke, die ist auch für euch Zock-Böcke interessant, denn es geht unter anderem um die Gründe weshalb 1E Spieler die 2E ablehnen. Geredet wird, wenn auch für meinen Geschmack leider viel zu wenig, über Unterschiede zwischen 1E und 2E.


Zur Cauldron Episode: Da gab es wieder viele interessante Einblicke.  :d

- Ich fürchte, auch in meiner Runde können wir Kirilows Macht nicht standhalten, auch bei uns ist er der Fanfavored.  ¯\_(ツ)_/¯

- Eine Convention wo jedes Angebot und jede Runde potentiell spannend ist, muss einen wirklich vor die Qual der Wahl stellen - und gleichzeitig die Gewissheit geben, dass man nicht in der Gefahr schwebt, in einer Runde zu landen, deren System einen gar nicht interessiert. Vielleicht sind solche Themen-Conventions ein interessantes Zusatzangebot zur universellen Con.   

- Interessant war auch der Aspekt, dass zu einer "offenen Con" eben auch Leute kommen (können), über die sich andere aufregen (könnten) - und dass es euch im Vorfeld beschäftigt hat. In dem Zusammenhang hat Settembrini über die Sache mit dem beinahigen Sofort-Bann berichtet, nur weil er das Cauldron Video von James Raggi verlinkt hat, der sich darin einfach nur freute auf der Con zu sein.
Dass dies heutzutage ein Thema ist hat mich mit Traurigkeit erfüllt. Früher ist man als Rollenspieler auf Cons zusammengekommen und es gab dieses zumindest gefühlte Band des Zusammenhalts, des Dazugehörens, des Willkommenseins. Social Media gibt einem heute das Gefühl, dass dies nicht mehr automatisch so ist.  :-\
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 2.12.2023 | 09:33
Zu Deinem Tip:
Wo muß ich denn hin, Zeitstempel mäßig, um auf deren AD&D1e Diskussion zu stoßen?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 2.12.2023 | 13:52
Zu Deinem Tip:
Wo muß ich denn hin, Zeitstempel mäßig, um auf deren AD&D1e Diskussion zu stoßen?
Das kann man so leider nicht festmachen. Die reden über verschiedene Aspekte von 2E und ziehen dabei immer wieder den Bezug zur 1E und zur früheren TSR-Politik. Das geschieht bruchstückhaft und nicht am Stück. Wie immer, ist man als Rezipient mit einigen Punkten d'accord, mit anderen nicht. Es ist ausreichend sich nur den Ton anzuhören. Hin und wieder blenden die zwar Bilder und Ausschnitte ein, da ist aber nichts was man nicht schon kennt.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 15.01.2024 | 07:03
Endlich BattleTech!

Irgendwie sprechen wür über alles, hatten aber das Gefühl zu jedem Einzelpunkt nochmal eine Folge machen zu können...

https://pesa-nexus.de/2024/01/14/episode-3053-versuch-ueber-battletech/

Ansonsten: Cauldron 2024 ist leider schon ausgebucht O_o
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Tomas Wanderer am 16.01.2024 | 18:47
Ihr braucht wirklich eine Folge, in der ihr über Warhammer sprecht, einfach um es aus'm System zu bekommen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 16.01.2024 | 21:13
Battletech!  ;D
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 16.01.2024 | 22:24
Ihr braucht wirklich eine Folge, in der ihr über Warhammer sprecht, einfach um es aus'm System zu bekommen.

Ja, müssen wir wohl...mit Rebel Moon und Cavill-Serie und UA-Einheiten und Trump's anstehendem Wahlkampf...suefz. Aber ja, wir müssen und werden. Über Turnierwarhammer haben wir ja schon gesprochen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 17.01.2024 | 21:12
Ich habe die aktuelle Episode noch nicht ganz durch, aber da gibt es noch so viel mehr bei Battletech zu diskutieren!  ;D

Zwei Anmerkungen:

Ich habe zwar nicht die komplette Romanreihe gelesen, nur etwa die Hälfte (ca. 30 Bücher), aber da gibt es doch viele "bürgerliche" Figuren. Da überwiegen die Adeligen nicht, iirc. Auch wenn die restlichen 50% sich nur noch um den Adel drehen sollten, der Rest war ja schon da. Ich denke was Stackpole da gemacht hat, würde man heute als Game of Thrones im Weltraum bezeichnen, allerdings mit sehr viel weniger Sex (soweit ich gelesen habe).

Den "Male Gaze" finde ich bei Battletech nur mäßig bedient. Ja, es gibt die Bilder der Mechkriegerinnen im Bikinihöschen, das schon sehr deutliche Sorensons Sabers Cover oder auch Natasha Kerensky als Gunbunny, aber das habe ich woanders schon wesentlich heftiger gesehen. Bei Natasha Kerensky kommt noch hinzu dass es innerhalb des Settings zu ihrer PR-Kampagne als gefährliche Femme fatale gehört, bauchfrei in Lederklamotten übers Schlachtfeld zu spazieren, um entsprechende Fotos schießen zu lassen. Sie macht sich in einem Interview in einem Buch sogar über die gestellten Fotos lustig, iirc.   
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 18.01.2024 | 22:30
Bin jetzt durch, da sind noch soooo viele Sachen offen, es müssen einfach noch mehr Battletech Episoden her! ;D

Etwa bei 3:03:00 sagst Du, Settembrini, etwas besonders interessantes über den Roman "Höhenflug" von Nigel Findley ("Techsöldnerromantik, ewiger Krieg"). Magst Du das bitte näher erläutern? Bist Du sicher dass Du da den richtigen Roman meinst? 

https://www.sarna.net/wiki/No_Limits (https://www.sarna.net/wiki/No_Limits)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: tartex am 18.01.2024 | 23:05
Den "Male Gaze" finde ich bei Battletech nur mäßig bedient. Ja, es gibt die Bilder der Mechkriegerinnen im Bikinihöschen, das schon sehr deutliche Sorensons Sabers Cover oder auch Natasha Kerensky als Gunbunny, aber das habe ich woanders schon wesentlich heftiger gesehen. Bei Natasha Kerensky kommt noch hinzu dass es innerhalb des Settings zu ihrer PR-Kampagne als gefährliche Femme fatale gehört, bauchfrei in Lederklamotten übers Schlachtfeld zu spazieren, um entsprechende Fotos schießen zu lassen. Sie macht sich in einem Interview in einem Buch sogar über die gestellten Fotos lustig, iirc.

Also ich habe vor 30 Jahren nur mal ein BattleTech-Buch - Decision at Thunder Rift von William H. Keith - gelesen, aber das ging dann z.B. so:

Zitat
“The MechWarrior’s legs appeared from the Locust’s belly hatch, and it became apparent that the pilot was female. Scarcely more than a girl, she was dressed only in slippers and a scrap of black panty briefs. MechWarriors generally fought scantily clad in the hothouse confines of their machines, and she had not had time to get dressed before coming out. Her long, blond hair hung in dank, wet strands across her shoulders, and her body glistened with sweat. After stepping down from the ladder, she stood facing them with arms folded across her breasts, alone and very vulnerable.
      “Hey, hey,” a soldier said with a nasty laugh. “Look-a-here, look-a-here! We caught us a prize, we did! Get those hands up! Behind your head!”
      “Looks dangerous,” another said. He shouldered his assault rifle and started toward her. “I think we’d better search her!”
      “Yeah! C’mere, baby. We gotta check your uniform for concealed weapons.”

Dass du irgendwo heftigeres gesehen hast, ändert dann doch nichts an der Tatsache. Mir wären keine Stellen bekannt, wo bei männlichen Piloten auch nur ansatzweise so reingezoomt worden wäre.

Die Szene ist mir im Gedächntnis geblieben. Das kann ich von ShadowRun- oder D&D-Romanen so nicht behaupten. (Neuromancer aber dafür schon, nur dass Molly halt der aktive, gefährliche Part war, und das deshalb dann doch ganz, ganz anders rüberkam.)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 19.01.2024 | 00:50
Schockierend! Die Tittenseite der BILD hat mehr Erotik.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: tartex am 19.01.2024 | 08:06
Schockierend! Die Tittenseite der BILD hat mehr Erotik.

Male Gaze hat doch eher was mit Perspektive zu tun, würde ich sagen.

Finde es eher wenig erotisch fast nackte Kriegsgefangene betatschen zu wollen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 19.01.2024 | 15:46
Beim Male Gaze geht es um die Perspektive und um die Sexualisierung. Battletech hat Bilder und Beschreibungen von Frauen im Schlüpfer und auch in lasziven Körperhaltungen. Doch mehr gibt es da nicht. Selbst auf dem berüchtigten Sorensons Sabers Originalcover hat die Mechkriegerin Schlüpfer und Kühlweste an. Auch das "Pin Up" von Natasha Kerensky aus More Tales from the Black Widow zeigt diese nur bauchfrei, mit Jacke, Hose und einem BH. Wenn das den Male Gaze mehr als bloß mäßig bedient, dann weiß ich auch nicht mehr. Da du D&D ansprichst: AD&D 2E Bücher waren da härter und Vampire war stellenweise sogar pornografisch (Spielerhandbuch). Shadowrun kann ich da nicht beurteilen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Vash the stampede am 19.01.2024 | 17:01
Mir hat diese Nicht-Folge sehr gut gefallen, selbst wenn über mehr Dinge nicht gesprochen als über Inhalte, die behandelt wurden. Ich bin daher auf die nächsten zig-Millionen Folgen BattleTech gespannt.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 20.01.2024 | 07:31
Gegen John Norman und Gor ist eh alles Pippifax.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 21.01.2024 | 21:43
Gegen John Norman und Gor ist eh alles Pippifax.
Das ist in der Tat eine völlig andere Hausnummer. Plant ihr darüber auch eine Folge?

Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Dogio am 26.01.2024 | 13:44
Ich hätte nicht gedacht, dass man so viel zu Battletech erzählen kann. Gerne in einer weiteren Folge mehr!  :d

Und das mit den "Fanservice Illus" muss ich mir mal genauer anschauen - ist mir nie aufgefallen (bin aber auch kein extremer BT Konsument).

(die Tatsache, dass die Piloten wegen der Hitze in Unterwäsche in die Kanzel einsteigen natürlich - aber das ist eine der vielen weird'en Sachen die man aus phantastischen Spielen so kennt)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 28.01.2024 | 21:18
Danke für die BattleTech-Begeisterung, irgendwie haben wir ja vieles nicht geschafft.

Vorher aber mal was ganz anderes:

Ein Bericht und Interview zum 1. russischen Rollenspiel, das noch aus der Sowjetzeit stammt:

https://pesa-nexus.de/2024/01/28/episode-54-late-soviet-rpg-zakoldovka-pt-1-english/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Prisma am 28.01.2024 | 21:28
Rollenspiel aus der Sowjetunion. wtf? Da bin ich gepannt!

(die Tatsache, dass die Piloten wegen der Hitze in Unterwäsche in die Kanzel einsteigen natürlich - aber das ist eine der vielen weird'en Sachen die man aus phantastischen Spielen so kennt)
Bei Battletech hat das gerade 3025 den Hintergrund dass die Hightech-Kühlanzüge nicht mehr so häufig produziert werden, weil man viele Fabriken zerbombt hat. Da geht man eben in Unterwäsche und einer schnöden Kühlweste ins Cockpit. Aber natürlich ist auch das ein Settingaspekt, für den sich die Designer entschieden haben.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 2.02.2024 | 19:37
Nota Bene: Habe die Madow-90er_RnB Playlist übrigens damals gemacht, ihr müßt mal Bielefeld-Bass pressieren, daß er die technisch verfügbar macht.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: tartex am 3.02.2024 | 00:17
Nota Bene: Habe die Madow-90er_RnB Playlist übrigens damals gemacht, ihr müßt mal Bielefeld-Bass pressieren, daß er die technisch verfügbar macht.

 :headbang:
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 30.03.2024 | 17:52
Anbei kurz vor Toresschluß, die verlorene Weihnachtsepisode...anagrammatisch entwickeln wir Weihnachtsabenteuer und sprechen über Tuberkulose und Ihren nachhaltigen Einfluß auf die Popkultur.

https://pesa-nexus.de/2024/03/26/episode-55-tb-nachweis-heute-ran/
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: ghoul am 31.03.2024 | 16:11
Abgefahrene Folge, echt gut wieder mal!  :d
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Rorschachhamster am 31.03.2024 | 17:06
Abgefahrene Folge, echt gut wieder mal!  :d
Ja, aber weil ich akut grippig bin, mußte ich erstmal abbrechen.  :P
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 1.04.2024 | 07:02
Gute Besserung!!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Tomas Wanderer am 1.04.2024 | 10:12
Nein, vernünftige Kommunisten sind pragmatisch, nicht rachsüchtig, es müssen nur die Zähne gezogen werden. Aber wichtiger, für mich lest ihr viel zu leichtfertig sexuelle Differenz als Klassenkampf. Ihr habt vollkommen recht, dass dies zusammen auftritt, dass beide ineinander verschränkt sind, aber mir scheint, ihr löst dies recht schnell in Fragen des Klassenkampfs auf oder pathologisiert leichtfertig. Sexualität ist gerade das Scheitern des oder der Mangal im "Natürlichen, Gesunden, Fortpflanzungsbezogenen".
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 2.04.2024 | 19:55
Ohh, das ist mir zu kompirimiert, ich bitte um Auswalzung!
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Tomas Wanderer am 5.04.2024 | 14:21
Jo, ich schreib immer sehr verklausuliert. Ich hatte beim Hören das Gefühlt, zum Ende eurer Diskussion geht ihr tendenziell zu einer (moralische) Bewertung des Komplex über, mit der ihr euch irgendwie selbst sabotiert.

Soweit ich mich jetzt erinnere, vollzieht ihr ausführlich nach, wie Krankheit, Sucht oder Essstörung ästhetisiert bzw. erotisiert wird. Dann arbeitet ihr die problematischen Momente dieser Genussökonomien heraus. Das provoziert bei euch aber auch, dass es sowas wie natürliche Sexualität gebe, wie es das Zitat oben andeutet. Hier muss ich widersprechen. Für mich ist der Punkt der (lacanschen) Psychoanalyse gerade der, dass es keinen sexuellen Instinkt gibt und dies gilt für alle sexuierten Tiere. Der Unterschied zwischen Tier und Mensch ist dann, wie sich der Mangel an der Sexualität inhärenten Wissens ausdrückt, als einfaches Nicht-Wissen oder als das Unbewusste (die schönste mir bekannte Formulierung für unbewusstes Wissen ist "ein Wissen, das sich selbst nicht weiß"). Lacans berühmte Formulierung hierfür ist: "Il n'y a pas de rapport sexuel" (wörtlich meist als "es gibt keinen Geschlechtsverkehr" übersetzt). Dies wird aber häufig dahingehend missverstanden, dass es keine Beziehungen, Geschlechtsverkehr, Geschlechterdifferenz usw. geben kann, es notwendig scheitern muss. Aber so ist das nicht gemeint, sondern dass diese Leerstelle überhaupt erst das Genießen ermöglicht und in-formiert. Weil es an 'natürlicher' Sexualität mangelt, können wir uns darüber streiten, was natürlich sei. Alenka Zupančič legt das umfassend in "Was ist Sex? Psychoanalyse und Ontologie" dar.

Warum also Heroin chic? Ich finde, die naheliegende Antwort ist (entsubstalisierter) Exzess bzw. die Aushandlung wie nah man an diesen Mangel heran kann / soll, insbesondere als Abgrenzung von der 'gesunden' Schönheit der 80er. Wie Zizek es formulierte, die letzten Konsumenten sind Drogensüchtige. Ihr habt auch darauf hingewiesen, dass Kleinbürgerliche (in den unteren Schichten) immer wieder nach Möglichkeiten suchen, die ihnen Genießen beibringen, aber ohne die Folgen ertragen zu müssen. Zizeks Beispiel hierfür ist Titanic, also die kleinbürgerliche Frau, die in den Bauch des Kahns absteigt, um sich für ihr neues Leben in Amerika vorzubereiten. Das melancholische Subjekt, das in der unendlichen Warenvielfalt den eigenen Begehrensgrund verloren hat, versucht im imaginierten Exzess das verlorengegangene Objekt klein a zurückzugewinnen, wäre für mich das Bild.

EDIT: Bzgl. der Lungenkrebserkrankung ist mir zuerst der Film Constantine (2005) eingefallen.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 5.04.2024 | 23:49
Danke!

Ich laß das erstmal stehen, ich weiß garnicht, ob da meine Meinung interessiert.
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: ghoul am 6.04.2024 | 08:39
Moral betrifft nicht das Begehren, sondern die Handlung. Wird so ein Schuh draus für alle?
Titel: Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
Beitrag von: Settembrini am 6.04.2024 | 11:01
Ja, wollte was Ähnliches sagen:
Der Kink ist neutral zu bewerten, aber den Kink über die Gesundheit anderer Leute stellen finde zumindest ich doof.
Und da wo es aus dem privaten Einzelfall "Kulturindustrie" wird, gibt es auch Verantwortung.

Verherrlichung von objektiven medizinischen Leiden (hie: TBC), da bleibe ich meinem Namenspatron treu, lehne ich natürlich rundheraus moralisch ab.
Nen Kink haben, ist aber keine Krankheit in diesem Sinne.