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Das Tanelorn spielt => Blizzards Spieltisch => Forenrollenspiele => Blizzards Archiv => Thema gestartet von: Blizzard am 12.12.2020 | 21:12

Titel: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 12.12.2020 | 21:12
Die Glamryn Bay umfasst ein weites Gebiet und verbindet das Festland mit den abgelegenen Inseln. Dabei wird so manches Seemannsgarn gesponnen und hier und da verfängt sich sicherlich auch etwas , was wichtig oder vielleicht noch nicht so ganz klar ist- und auch für andere eventuell interessant sein könnte.

Kurzum: Das hier ist der Thread für alle Ingame-Fragen. Hier kommt alles rein, was zum Abenteuer aber nicht in den Offtopic-Bereich gehört. Wenn ihr irgendwelche Fragen zum Abenteuer oder zum Abenteuerverlauf habt, dann ist hier der richtige Platz dafür. Ganz egal, ob es Fragen zu den Regeln oder zum Setting sind, hier ist der richtige Platz dafür. Aber auch wenn euch irgendetwas (ingame) unklar ist, dann könnt ihr hier nachfragen.

Die allgemeinen Threads zu den Regeln, dem Setting und zur Magie dienen in 1. Linie der Übersicht und dem Informationsgehalt- und das soll nach Möglichkeit auch so bleiben. :P

Wenn ihr der Meinung seid, dass eure Frage/euer Anliegen nicht für die Allgemeinheit bestimmt ist (warum auch immer), dann könnt ihr mir auch gerne eine PM schicken.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: aufiblue am 12.12.2020 | 21:49
Von wo sind wir denn mit dem Schiff hergekommen? Von einer der anderen Inseln oder vom Festland aus?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 12.12.2020 | 22:59
Von wo sind wir denn mit dem Schiff hergekommen? Von einer der anderen Inseln oder vom Festland aus?
Ist das wichtig ? Ihr seid vom Festland aus nach Blackoon aufgebrochen.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Holycleric5 am 13.12.2020 | 11:28
Wer von euch bzw. welcher Charakter hat aktuell die Karte?

Ich würde vorschlagen, dass Taslyn die Karte hat, da sie mit die Wildniserfahrenste in der Gruppe ist.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 13.12.2020 | 17:07
Abo
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 13.12.2020 | 17:33
Ich würde vorschlagen, dass Taslyn die Karte hat, da sie mit die Wildniserfahrenste in der Gruppe ist.
Wenn ihr euch geeinigt/festgelegt habt (wer die Karte hat bzw. im Besitz der Karte ist), gebt Bescheid.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 13.12.2020 | 17:52
Welche Karte? Die von der weiteren Region oder eine von der Insel?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: aufiblue am 13.12.2020 | 17:58
Taslyn kann die Karte gerne haben. Was auch immer das genau für eine Karte ist.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 13.12.2020 | 18:29
Ja, wegen mir geen Taslyn.
Es geht denk ich um die Karte, die der Einladung beilag der wir gerade folgen...
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 13.12.2020 | 19:54
Welche Karte? Die von der weiteren Region oder eine von der Insel?
Haben die Charaktere außer der Karte,
..., die der Einladung beilag der wir gerade folgen...
noch eine andere Karte? 8]

Was auch immer das genau für eine Karte ist.
Zitat
Eine Karte samt genauer Beschreibung/Ortsangaben liegt dem Brief bei.
Wollt/müsst ihr es genauer wissen wegen der Karte? Davor hat doch auch keiner gefragt, was das für ne Karte ist...
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: aufiblue am 13.12.2020 | 20:37
Wollt/müsst ihr es genauer wissen wegen der Karte?

Wer weiß, ob das später noch nützlich sein kann. Wir wissen bestimmt nicht, wo wir überall hinkommen. Es wäre daher interessant zu wissen, wie genau die Wege eingezeichnet sind und was darauf sonst noch so zu sehen ist. Hast du vielleicht ein Bild von der Karte? Das würde glaube ich alle Fragen klären.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 13.12.2020 | 22:02
Das wollte ich auch fragen.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 13.12.2020 | 22:09
Hast du vielleicht ein Bild von der Karte?
Nein-eigentlich nicht. Es gibt eine Karte bzw. einen (Teil)ausschnitt von einer Karte, der würde euch aber zum jetzigen Zeitpunkt noch nichts bringen.

Sagen wir mal so: Es ist keine Landkarte, wie ihr sie im Atlas finden würdet. Sie ist auch nicht allzu detailliert und wurde ziemlich sicher nicht von einem Kartographen erstellt. Die Karte enthält eine grobe Skizze der Insel. Die wichtigsten Orte sind mit kleinen Punkten markiert, und ein bisschen hat man versucht, mit gleichen Symbolen offensichtlich die Vegetation einigermaßen auf der Karte darzustellen. Also
~~~~~ (für Wasser)
^^^^^(für Gebirge)
====  (für Wege oder Straßen)
usw.

Außen -an den Rändern der Karte- hat man offensichtlich versucht, mehr schlecht als Recht die Umrisse von Blackoon einzuzeichnen.

Dass es sich um Blackoon handelt steht quasi als Überschrift auf der Karte.

Im Prinzip hat man nur das Nötigste auf dieser Karte vermerkt, inclusive einiger Angaben & Beschreibungen, welche die Orientierung einigermaßen erleichtern (sollen). Aber auch die sind eher grob & einfach gehalten. Die Karte selbst ist auch nicht übermäßig groß und passt in etwa auf ein Din A4- Blatt.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: aufiblue am 13.12.2020 | 22:12
Nein-eigentlich nicht. Es gibt eine Karte bzw. einen (Teil)ausschnitt von einer Karte, der würde euch aber zum jetzigen Zeitpunkt noch nichts bringen.

Sagen wir mal so: Es ist keine Landkarte, wie ihr sie im Atlas finden würdet. Sie ist auch nicht allzu detailliert und wurde ziemlich sicher nicht von einem Kartographen erstellt. Die Karte enthält eine grobe Skizze der Insel. Die wichtigsten Orte sind mit kleinen Punkten markiert, und ein bisschen hat man versucht, mit gleichen Symbolen offensichtlich die Vegetation einigermaßen auf der Karte darzustellen. Also
~~~~~ (für Wasser)
^^^^^(für Gebirge)
====  (für Wege oder Straßen)
usw.

Außen -an den Rändern der Karte- hat man offensichtlich versucht, mehr schlecht als Recht die Umrisse von Blackoon einzuzeichnen.

Dass es sich um Blackoon handelt steht quasi als Überschrift auf der Karte.

Im Prinzip hat man nur das Nötigste auf dieser Karte vermerkt, inclusive einiger Angaben & Beschreibungen, welche die Orientierung einigermaßen erleichtern (sollen). Aber auch die sind eher grob & einfach gehalten. Die Karte selbst ist auch nicht übermäßig groß und passt in etwa auf ein Din A4- Blatt.

Danke für die Beschreibung. :d
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 13.12.2020 | 22:23
Danke für die Beschreibung. :d
...und welcher Charakter hat die Karte nun ?  ~;D
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: aufiblue am 13.12.2020 | 22:28
Da ich, Holycleric und Jaylee für Taslin sind und sich die anderen -zumindest bisher- enthalten haben, hat die Karte er würde ich sagen.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 13.12.2020 | 22:34
Für mich ist es OK, die Karte zu nehmen. Taslyn ist eine Sie.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Shihan am 14.12.2020 | 07:04
Jep, das wäre in Ordnung.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 14.12.2020 | 10:13
Für mich ist es OK, die Karte zu nehmen. Taslyn ist eine Sie.
Gut. Nachdem geklärt ist, dass Taslyndie Karte hat und dass
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
, kann es (endlich) weitergehen. :)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 14.12.2020 | 16:42
Taslyn Ich versuche visuell , die Gestalt näher zu erfassen, ohne hinzugehen.
Wie (genau) willst du das machen ?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 14.12.2020 | 18:57
Wie (genau) willst du das machen ?
In dem ich schaue, ob unten nur ein dünnes Gestänge ist oder ob die Figur echte Beine hat.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 14.12.2020 | 19:39
In dem ich schaue, ob unten nur ein dünnes Gestänge ist oder ob die Figur echte Beine hat.
Also eigentlich habe ich beschrieben, was Taslyn von ihrem momentanen Standpunkt aus alles sieht, bzw. dass sie nicht mehr sieht, als das, was ich beschrieben habe:
Zitat
...weshalb du nicht mehr von ihr (als die äußeren Umrisse) erkennen kannst.
Der Rest ist im Prinzip durch den Nebel verhüllt- Taslyn sieht daher nicht, ob die Figur unten ein Gestänge oder echte Beine hat . Sie sieht von der Silhouette der Figur nur die Umrisse des Oberkörpers-der untere Part ist durch den Nebel verhüllt. Wenn sie den unteren Part sehen würde/könnte (zum momentanen Zeitpunkt), dann hätte ich es (zumindest grob) beschrieben.

Daher auch meine Frage.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 14.12.2020 | 22:10
Gut. Ich wusste ja nicht, dass ich nur den Oberkörper sehen kann. Mein Post kann ich dennoch stehen lassen, denn das ändert an der Situation nichts.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 14.12.2020 | 22:43
Gut. Ich wusste ja nicht, dass ich nur den Oberkörper sehen kann.
Ja, sorry, ich dachte das wäre aus der Beschreibung klar geworden/gewesen, dass Taslyn nicht mehr sehen kann, als das, was ich beschrieben habe. Es steht ja auch genau so da- aber war wohl eine Fehlannahme von mir bzw. Missverständnis- aber das haben wir ja jetzt geklärt. :)

Zitat
Mein Post kann ich dennoch stehen lassen, denn das ändert an der Situation nichts.
Klar, spricht von meiner Seite aus nichts dagegen. Kannst das Posting gerne so stehen lassen.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 15.12.2020 | 14:10
Bin mir gerade nicht sicher ob meine Frage hierhin gehört.

Wo finde ich denn Perception auf dem Charakterbogen von Kemmer?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 15.12.2020 | 14:19
Bin mir gerade nicht sicher ob meine Frage hierhin gehört.

Wo finde ich denn Perception auf dem Charakterbogen von Kemmer?
Scheint er nicht zu haben. Zudem hat es noch ein Fehler bei Unarmed Combat d6/Wrestling d8 bei ihm.  Hinten in der Beschreibung steht Wrestling d6. Müsste ein d8 sein.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 15.12.2020 | 14:21
Scheint er nicht zu haben. Zudem hat es noch ein Fehler bei Unarmed Combat d6/Wrestling d8 bei ihm.  Hinten in der Beschreibung steht Wrestling d6. Müsste ein d8 sein.

Und wie muss ich dann den gewünschten Würfelwurf machen? (steh da noch etwas auf dem Schlauch)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 15.12.2020 | 14:23
Dann würfelst du nur Alertness.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 15.12.2020 | 15:21
Und die -1 dann vom Ergebnis abziehen oder 1 Würfel weniger?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 15.12.2020 | 15:28
Und die -1 dann vom Ergebnis abziehen oder 1 Würfel weniger?
Eine Würfelstufe weniger. Kemmer hat Alertness d8, somit wäre der Würfel ein d6 zum Würfeln. Bei den Skills sehe ich ausser allenfalls Discipline überhaupt nix, was als Ersatz dienen könnte. Und selbst Discipline ist ziemlich weit weg von Perception.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 15.12.2020 | 15:36
Danke für die Hilfe.... Ich tue mir gerade bei englischen Regelwerken enorm schwer die zu verstehen
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: aufiblue am 15.12.2020 | 18:27
Inwiefern wird Verbrechen in Castlemourn oder speziell auf Blackoon geahndet und wie hart sind die Strafen dafür? Das ist für Alander eine relativ wichtige Frage.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 15.12.2020 | 21:10
Inwiefern wird Verbrechen in Castlemourn oder speziell auf Blackoon geahndet und wie hart sind die Strafen dafür? Das ist für Alander eine relativ wichtige Frage.
Die Quizfrage hier ist eher, ob die Charakteren das überhaupt wissen können. Am ehesten müsste das Valorn wissen.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: aufiblue am 15.12.2020 | 22:26
Die Quizfrage hier ist eher, ob die Charakteren das überhaupt wissen können. Am ehesten müsste das Valorn wissen.

Zumindest in Castlemourn allgemein sollten sie es mE zumindest so in etwa wissen oder Bestrafungen mitbekommen haben. Auf Blackoon speziell ist natürlich eine andere Sache. Da ist aber dann auch wiederum die Frage, ob es überhaupt allgemeine Regeln für Bestrafungen gibt oder das jeder für sich macht.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 17.12.2020 | 22:46
Steht die Gestalt neben dem Weg, wo wir durchgehen müssen oder weit weg davon?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 18.12.2020 | 15:29
Und wie muss ich dann den gewünschten Würfelwurf machen? (steh da noch etwas auf dem Schlauch)
So wie Gunthar  es beschrieben hat.

Wenn man einen Skill nicht hat, dann würfelt man nur (auf ) das dazu gehörige Attribut.

Wenn man den geforderten Skill nicht hat, aber einen ähnlichen Skill, der ebenfalls passen könnte, dann gibt es -1 Step auf den Skill(Wurf).

Das steht aber auch alles in der Regelübersicht (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,117287.0.html). Und genau dafür ist die Regelübersicht eigentlich auch da.

Edit: Zum Rest schreibe ich heute Abend was.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 18.12.2020 | 15:53
Sorry das ich das nicht gleich verstanden habe.... bin halt blond  ~;D
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 19.12.2020 | 11:13
Sorry das ich das nicht gleich verstanden habe.... bin halt blond  ~;D
Das sollte kein Vorwurf sein sondern nur der Hinweis, dass du dir deine Frage mit einem Blick in die Regelübersicht selbst hättest beantworten können. ;)

Es kann natürlich sein, dass man die ein-oder andere Regel trotz Regelübersicht nicht versteht, dann kann man aber natürlich auch hier nochmal nachfragen.

Inwiefern wird Verbrechen in Castlemourn oder speziell auf Blackoon geahndet und wie hart sind die Strafen dafür? Das ist für Alander eine relativ wichtige Frage.
Kann ich verstehen die Frage- grade bei Alander- aber ich bitte nochmal zu berücksichtigen, dass wir ein einfaches Einstiegsabenteuer spielen, bei dem viele Dinge einfach nicht geklärt/offen sind bzw. nur das Nötigste bekannt ist.

Abgesehen davon habe ich trotz intensiver Suche & Nachlesens keine offiziellen Informationen zum Thema "Crime & Punishment" für/auf Castlemourn gefunden. Da es sich bei Castlemourn weitestgehend um Mittelalter-Fantasy handelt, würde ich mich hier einfach auch weitestgehend an den Strafen im Mittelalter (https://www.leben-im-mittelalter.net/gesellschaft-im-mittelalter/recht/strafen.html) orientieren.

Die konkrete Strafe hinge dann natürlich vom jeweiligen Delikt und dessen Schwere ab.

Zumindest in Castlemourn allgemein sollten sie es mE zumindest so in etwa wissen oder Bestrafungen mitbekommen haben. Auf Blackoon speziell ist natürlich eine andere Sache. Da ist aber dann auch wiederum die Frage, ob es überhaupt allgemeine Regeln für Bestrafungen gibt oder das jeder für sich macht.
Ich würde mal sagen, diese allgemeinen Bestrafungen (s.o.) sind den Charakteren schon bekannt, das ist Allgemeinwissen. Vielleicht kennen die Charaktere nicht alle Bestrafungen en Detail (und deren Strafmaß),aber die eingängigsten oder einschlägigsten Bestrafungen dürften alle Charaktere kennen.

Dieses Wissen über Delikte & Bestrafungen bezieht sich aber nur auf das Festland. Das gilt jedoch nicht für die Iron Isles (Inselkette südlich der Glamryn Bay), also auch für Blackoon. Weil diese Inseln alle selbst regiert werden und sich- nicht nur geographisch- vom Festland abgespalten haben.

Steht die Gestalt neben dem Weg, wo wir durchgehen müssen oder weit weg davon?
Die Gestalt steht ein Stückchen vor dem Wald(rand) und etwas neben dem Weg, der in den Wald führt.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 19.12.2020 | 12:21
Das sollte kein Vorwurf sein sondern nur der Hinweis, dass du dir deine Frage mit einem Blick in die Regelübersicht selbst hättest beantworten können. ;)

Ich hab es nicht als Vorwurf aufgefasst, soweit also alles gut...

Das "Problem" fing ja eigentlich beim Charakterbogen an, weil ich dachte ich hätte vielleicht etwas übersehen.... Und danach stand ich dann total auf dem Schlauch. Wollte aber direkt reagieren, um es nachher nicht zu vergessen....
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 19.12.2020 | 12:30
Man muss auch wissen, dass die Charakterbögen fehlerhaft sind. Bei gewissen Fertigkeiten steht zB an einem Ort d8 und in der Beschreibung d6.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 20.12.2020 | 10:02
Ich habe auf Gunthars Hinweis hin:
Man muss auch wissen, dass die Charakterbögen fehlerhaft sind. Bei gewissen Fertigkeiten steht zB an einem Ort d8 und in der Beschreibung d6.
nochmal alle Charaktere überprüft und auf Fehler/Unstimmigkeiten hin untersucht.

Und habe Folgendes gefunden:

a)bei Kemmer steht: Wrestling d8 und in der Beschreibung: Wrestling d6 -> muss Wrestling d8 heißen

b)bei Brorel steht: Morningstar d8 und in der Beschreibung: Morningstar d6 -> muss Morningstar d8 heißen

c)bei Alander steht:  Lockpicking d8 und in der Beschreibung: Lockpicking d10 -> muss Lockpicking d8 heißen

Bei allen anderen Charakteren konnte ich keine Fehler bzw. vertauschten Werte finden.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Holycleric5 am 20.12.2020 | 10:38
Die Perception -1 Step Probe würde sich folgendermaßen zusammensetzen:

Alertness 1d6
Perception 1d6 -1step = 1d4

Sehe ich es richtig?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 20.12.2020 | 14:02
Die Perception -1 Step Probe würde sich folgendermaßen zusammensetzen:

Alertness 1d6
Perception 1d6 -1step = 1d4

Sehe ich es richtig?
Richtig.  :d
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Holycleric5 am 20.12.2020 | 15:27
Danke für's bestätigen  :d

Wurf ist im Würfelthread durchgeführt.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 20.12.2020 | 16:02
Seh gerade, dass ich bei der Perception Probe noch einen d4 vom Elven Blood dazubekommen hätte.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 21.12.2020 | 09:11
Ich würde gern nochmal an die Nummerierung im Probenthread erinnern, oder haben wir die über Bord geworfen und ich habs verschlafen?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 21.12.2020 | 10:27
Seh gerade, dass ich bei der Perception Probe noch einen d4 vom Elven Blood dazubekommen hätte.
Da kann ich jetzt im Nachhinein auch nichts mehr machen *schulterzuck*. Ihr seid für eure Charaktere verantwortlich.
Versuch einfach bei der nächsten Perception-Probe von Taslyndran zu denken -und natürlich bei allen anderen Proben, bei denen Elfish Blood eine Rolle spielt.

Ich würde gern nochmal an die Nummerierung im Probenthread erinnern, oder haben wir die über Bord geworfen und ich habs verschlafen?
Nein, du hast Recht und nichts verschlafen. Ich glaube eher die anderen haben das vergessen bzw. verschlafen. ~;D. Du scheinst allerdings die einzige zu sein, die sich bislang daran gehalten hat. Das gibt 5XP extra am Ende des Abenteuers
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Wobei ich auch sagen muss, dass die Numerierung so auch nicht ganz korrekt ist, weil sämtliche Numerierungen von den Freiwurf-Proben eigentlich nicht (dazu) zählen und nur Beispielcharakter haben. Das heißt, dass eigentlich die erste Perception-Probe von Taslyn eigentlich Probe #1 gewesen wäre, die von Luna #2 und die von Valorn#3.

Aber wir lassen die Reihenfolge jetzt so,wie sie ist(!) (ist ja auch nicht wirklich schlimm), denn wenn ihr jetzt die Numerierungen in/bei den Proben nachträglich ändern würdet, würden wieder die ganzen bisherigen Proben-Ergebnisse verfälscht.

Ich würde die anderen Mitspieler einfach darum bitten, in Zukunft doch das mit der Numerierung bei den Proben beizubehalten, denn das hat schon seinen Sinn. Ich werde auch versuchen, die jeweiligen Numerierungen bei den Proben mit dazu zu schreiben, wenn ich zukünftig Proben von euch verlange. Das hilft & vereinfacht ess vielleicht für euch ein bisschen (dran zu denken).

EDIT: Die (noch ausstehende) Perception-Probe von Renglo wäre Probe #15 (nur zur Orientierung).
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Shihan am 22.12.2020 | 12:36
EDIT: Die (noch ausstehende) Perception-Probe von Renglo wäre Probe #15 (nur zur Orientierung).
Da ist sie. Mit Nummer  ;)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Holycleric5 am 29.12.2020 | 17:20
In meinem Charakterbogen steht, dass ich neben Waffe, Rüstung o.ä. auch einen Rucksack und andere mundane Items trage.
("In his pack, Brorel keeps (...) other mundane items"). Kann ich davon ausgehen, dass dort auch Fackeln enthalten sind? (Ich bin von Splittermond so gewohnt verwöhnt, dass man immer automatisch mit Fackeln oder einer Laterne im Gepäck startet)

Da der Wald als ziemlich dunkel beschrieben wurde, würde ich zuerst gerne eine Fackel entzünden und sie in meiner linken Hand tragen, während ich danach mit der rechten Hand meinen Morgenstern ziehe und mich kampfbereit halte.

@Taslyn: soll ich dir beim Spurenlesen ggf. von hinten mit meiner Fackel leuchten, falls du so etwas vorhast? Oder möchtest du eine "eigene" Fackel, damit du vorneweg die Gegend auskundschaften kannst?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: aufiblue am 29.12.2020 | 21:01
Ich habe auch eine Frage zu meinem Charakterbogen.

Unter „Possessions“ steht dort folgendes:

...short swords Tooth and Fang (each d4W, confer +1 Skill step with Melee Weapons Skill when used together, may strike at intangible creatures as if they were physical)...

Verstehe ich richtig, dass Alander, wenn er die Beiden gleichzeitig benutzt, einen Skillstep von +1 erhält?
Und verstehe ich es richtig, dass er mit diesen Kurzschwertern gegen immaterielle Wesen kämpfen kann?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 30.12.2020 | 00:27
In meinem Charakterbogen steht, dass ich neben Waffe, Rüstung o.ä. auch einen Rucksack und andere mundane Items trage.
("In his pack, Brorel keeps (...) other mundane items"). Kann ich davon ausgehen, dass dort auch Fackeln enthalten sind? (Ich bin von Splittermond so gewohnt verwöhnt, dass man immer automatisch mit Fackeln oder einer Laterne im Gepäck startet)

Da der Wald als ziemlich dunkel beschrieben wurde, würde ich zuerst gerne eine Fackel entzünden und sie in meiner linken Hand tragen, während ich danach mit der rechten Hand meinen Morgenstern ziehe und mich kampfbereit halte.

@Taslyn: soll ich dir beim Spurenlesen ggf. von hinten mit meiner Fackel leuchten, falls du so etwas vorhast? Oder möchtest du eine "eigene" Fackel, damit du vorneweg die Gegend auskundschaften kannst?
Taslyn hat zwar verbesserte Sinne, aber wohl keine Nachtsicht. Ausserdem leuchte ich selber mit einem sanften Licht.  :o Kann es aber ausmachen, wenn ich will. Gibt aber einen -1 Skill Stepdown auf andere Aktionen in der gleichen Runde. Alander hat das gleiche auch, aber eine Stufe schwächer. Von hinten mit der Fackel leuchten, macht Sinn.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Holycleric5 am 30.12.2020 | 10:59
(...)
...short swords Tooth and Fang (each d4W, confer +1 Skill step with Melee Weapons Skill when used together, may strike at intangible creatures as if they were physical)...

Verstehe ich richtig, dass Alander, wenn er die Beiden gleichzeitig benutzt, einen Skillstep von +1 erhält?
Und verstehe ich es richtig, dass er mit diesen Kurzschwertern gegen immaterielle Wesen kämpfen kann?

Zumindest würde ich es ebenfalls so interpretieren.

Taslyn hat zwar verbesserte Sinne, aber wohl keine Nachtsicht. Ausserdem leuchte ich selber mit einem sanften Licht.  :o Kann es aber ausmachen, wenn ich will. Gibt aber einen -1 Skill Stepdown auf andere Aktionen in der gleichen Runde. Alander hat das gleiche auch, aber eine Stufe schwächer. Von hinten mit der Fackel leuchten, macht Sinn.

Okay, das mit dem "mit sanften Licht leuchten" leuchten habe ich gerade erst gelesen. Ich werde dir dann mit der Fackel zusätzliches Licht verschaffen.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 2.01.2021 | 09:26
In meinem Charakterbogen steht, dass ich neben Waffe, Rüstung o.ä. auch einen Rucksack und andere mundane Items trage.
("In his pack, Brorel keeps (...) other mundane items"). Kann ich davon ausgehen, dass dort auch Fackeln enthalten sind? (Ich bin von Splittermond so gewohnt verwöhnt, dass man immer automatisch mit Fackeln oder einer Laterne im Gepäck startet)
Kurze Antwort: Ja, du kannst davon ausgehen, dass in deinem Rucksack auch Fackeln enthalten sind. Jetzt kommt vielleicht noch die Frage, wie viele Fackeln Brorel (in seinem Rucksack) dabei hat...ich hatte zuerst überlegt, dich die Anzahl auswürfeln zu lassen (so wie man in anderen Systemen z.B. die Anzahl seiner HP auswürfelt). Da hierbei aber die Gefahr besteht, dass eine 1 gewürfelt wird und ich es einfach unpassend und unlogisch finde, dass jemand, der auf (eine längere) Abenteuerreise geht nur 1 Fackel mitnehmen soll, habe ich beschlossen, dass Brorel eine Anzahl an Fackeln mit im Gepäck hat, die seinem niedrigsten Attributswert entsprechen.

Das gilt auch für alle anderen Charaktere: Ihr habt eine Anzahl an Fackeln dabei, die eurem niedrigsten Attributswert entspricht.

Dann bin ich ehrlich gesagt ein wenig überrascht, dass du von Splittermond in der Hinsicht verwöhnt bist, dass dort zum Startequipment Fackeln oder eine Laterne dazu gehören- denn ich kenne sowas aus einigen anderen Systemen [dass die SCs mit einer entsprechenden (vorgegebenen) Start(er)-Ausrüstung beginnen].

Zitat
Da der Wald als ziemlich dunkel beschrieben wurde, würde ich zuerst gerne eine Fackel entzünden und sie in meiner linken Hand tragen, während ich danach mit der rechten Hand meinen Morgenstern ziehe und mich kampfbereit halte.
Das sollte kein Problem sein. Solange du nicht anfängst, detailliert aufzulisten, was du mit deiner linken und rechten Augenbraue tust, und dass du beim Laufen den rechten Fuß immer genau 0,33 Meter vor den linken Fuß setzt, ist alles gut.  ::) ;)

Ich habe auch eine Frage zu meinem Charakterbogen.

Unter „Possessions“ steht dort folgendes:

...short swords Tooth and Fang (each d4W, confer +1 Skill step with Melee Weapons Skill when used together, may strike at intangible creatures as if they were physical)...

Verstehe ich richtig, dass Alander, wenn er die Beiden gleichzeitig benutzt, einen Skillstep von +1 erhält?
Und verstehe ich es richtig, dass er mit diesen Kurzschwertern gegen immaterielle Wesen kämpfen kann?
Das hast du zunächst Mal schon richtig verstanden. Er bekommt +1 (Skill)step, wenn er die beiden Kurzschwerter zusammen benutzt. Und er kann damit immaterielle Wesen angreifen (zumindest verstehe ich das auch so).

Der Bonus von +1 Skillstep ist aber auf Grund der Beschreibung des Traits " Two Handed Fighting" hinfällig- dafür bekommt er keinen Malus von -2 Skillsteps für das Führen/Tragen einer Waffe in der "falschen" Hand.








Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Holycleric5 am 2.01.2021 | 16:47
Kurze Antwort: Ja, du kannst davon ausgehen, dass in deinem Rucksack auch Fackeln enthalten sind. Jetzt kommt vielleicht noch die Frage, wie viele Fackeln Brorel (in seinem Rucksack) dabei hat...ich hatte zuerst überlegt, dich die Anzahl auswürfeln zu lassen (so wie man in anderen Systemen z.B. die Anzahl seiner HP auswürfelt). Da hierbei aber die Gefahr besteht, dass eine 1 gewürfelt wird und ich es einfach unpassend und unlogisch finde, dass jemand, der auf (eine längere) Abenteuerreise geht nur 1 Fackel mitnehmen soll, habe ich beschlossen, dass Brorel eine Anzahl an Fackeln mit im Gepäck hat, die seinem niedrigsten Attributswert entsprechen.

Gut, dann habe ich insgesamt 6 Fackeln (niedrigstes Attribut: d6), von denen eine brennt.

Vielleicht könnte man noch einen "Status"-Thread einrichten, wo wir sowohl unsere Verletzungen als auch unsere verbrauchbare Ausrüstung (Fackeln, Rationen, Verbände o.ä.) und unser Geld selbst verwalten können.

Zitat
Dann bin ich ehrlich gesagt ein wenig überrascht, dass du von Splittermond in der Hinsicht verwöhnt bist, dass dort zum Startequipment Fackeln oder eine Laterne dazu gehören- denn ich kenne sowas aus einigen anderen Systemen [dass die SCs mit einer entsprechenden (vorgegebenen) Start(er)-Ausrüstung beginnen].

Natürlich kenne ich es auch aus anderen Systemen wie Warhammer (2. Edition) oder auch Rolemaster.
Auf der anderen Seite habe ich aber auch Systeme...angetestet, bei denen man -wenn man Glück hatte- mit ein bisschen Kleidung, einem Dolch und Essen für 2 Tage ins Abenteuer gestartet ist und dank recht...happigen Ernährungsregeln das bisschen Geld, was man im Verlauf eines normalen Tages irgendwie zusammenbekommt (wenn man einer "bezahlten Arbeit" nachgeht, statt auf Abenteuer auszuziehen), wieder in ausreichend Essen investieren muss. An Anschaffungen wie Seile, Dietriche oder gar einfache Beile (oder ähnliche Waffen) ist da gar nicht zu denken (Diese Erfahrungen habe ich z.B. bei Chivalry & Sorcery 5 gemacht).

Und auch Rolemaster war in der Beziehung ein bisschen...anstrengend, da die "vorgegebene" Ausrüstung aus 2 Waffen, Kleidung, Waffengürtel und Ausrüstung durch Hintergrundoptionen und Ausblidungspakete bestand. Die 2 erhaltenen Goldmünzen musste man erstmal in Silber-, Bronze-, Kupfer-  und manchmal sogar Zinnmünzen umrechnen, um sich Dinge wie einen Rucksack oder Fackeln kaufen zu können.

Außerdem finde ich es gut, dass Splittermond das Startequipment in verschiedene Bereiche aufteilt: Standartausrüstung (Kleidung, Lichtquellen, Rationen, Essgeschirr, Decke u.ä.), Handwerkszeug für Geldbetrag x (inkl. Waffen und Rüstungen) und noch eine Waffe für Geldbetrag y.
Dadurch wird das Aussuchen der Ausrüstung etwas beschleunigt, da gewisse Grundgegenstände bereits vorhanden sind (z.B. "ihr habt zu Beginn bereits ein paar Lichtquellen, eine Decke, Geschirr u.ä."), statt sich alles aus den Listen zusammensuchen zu müssen.

Zitat
Solange du nicht anfängst, detailliert aufzulisten, was du mit deiner linken und rechten Augenbraue tust, und dass du beim Laufen den rechten Fuß immer genau 0,33 Meter vor den linken Fuß setzt, ist alles gut.  ::) ;)
Keine Sorge, mir geht es dabei vorrangig darum, nur eine bestimmte Zahl Gegenstände glaubhaft bereitzuhalten (einen Zweihänder müsste man z.B. ablegen / wieder in der Rückenscheide befestigen, wenn ich eine Fackel tragen wollte). Tätigkeitsberichte von Brorels Augenbrauen wirst du hier nicht lesen müssen ^^
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 3.01.2021 | 10:44
Vielleicht könnte man noch einen "Status"-Thread einrichten, wo wir sowohl unsere Verletzungen als auch unsere verbrauchbare Ausrüstung (Fackeln, Rationen, Verbände o.ä.) und unser Geld selbst verwalten können.

Hm, einen Thread für "Charakter-Micromanagement"? Ist der wirklich notwendig? Ich hätte ja gesagt, dass ihr eure Charaktere (und deren Ressourcen) in der Hinsicht selbst verwaltet und das alles für euch selbst auf einen Blatt Papier notiert. Ich persönlich bin der Ansicht, dass ein solcher Thread nicht nötig ist. Wenn jetzt aber die Mehrheit der Mitspieler hier gerne einen solchen "Status"-Thread für die Charaktere hätte, dann verwehre ich mich auch nicht dagegen und richte euch einen entsprechenden Thread noch ein.

Daher die Frage an alle Mitspieler: Wollt ihr einen solchen "Status-Thread" (wie Holycleric ihn beschrieben hat) für eure Charaktere haben- oder nicht ?

Zitat
Und auch Rolemaster war in der Beziehung ein bisschen...anstrengend, da die "vorgegebene" Ausrüstung aus 2 Waffen, Kleidung, Waffengürtel und Ausrüstung durch Hintergrundoptionen und Ausblidungspakete bestand. Die 2 erhaltenen Goldmünzen musste man erstmal in Silber-, Bronze-, Kupfer-  und manchmal sogar Zinnmünzen umrechnen, um sich Dinge wie einen Rucksack oder Fackeln kaufen zu können.
Rolemaster ist/war nicht nur in dieser Beziehung sondern auch in vielen anderen Bereichen ziemlich anstrengend. ::)

Zitat
Keine Sorge, mir geht es dabei vorrangig darum, nur eine bestimmte Zahl Gegenstände glaubhaft bereitzuhalten (einen Zweihänder müsste man z.B. ablegen / wieder in der Rückenscheide befestigen, wenn ich eine Fackel tragen wollte). Tätigkeitsberichte von Brorels Augenbrauen wirst du hier nicht lesen müssen ^^
Dann bin ich ja beruhigt.  ;)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: aufiblue am 3.01.2021 | 11:12
Hm, einen Thread für "Charakter-Micromanagement"? Ist der wirklich notwendig? Ich hätte ja gesagt, dass ihr eure Charaktere (und deren Ressourcen) in der Hinsicht selbst verwaltet und das alles für euch selbst auf einen Blatt Papier notiert. Ich persönlich bin der Ansicht, dass ein solcher Thread nicht nötig ist. Wenn jetzt aber die Mehrheit der Mitspieler hier gerne einen solchen "Status"-Thread für die Charaktere hätte, dann verwehre ich mich auch nicht dagegen und richte euch einen entsprechenden Thread noch ein.

Daher die Frage an alle Mitspieler: Wollt ihr einen solchen "Status-Thread" (wie Holycleric ihn beschrieben hat) für eure Charaktere haben- oder nicht ?

Ich finde, aus demselben Grund wie Blizzard, ebenfalls, dass ein solcher Thread nicht notwendig ist.
Ich habe allerdings nichts dagegen, wenn das manchen von uns beim Charaktermanagement hilft.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Shihan am 3.01.2021 | 11:53
Habe meine Daten in einer Txt-Datei in der Dropbox und könnte somit immer nachschauen.
Brauche daher den Extra-Thread nicht.
Würde mich aber auch nicht dagegen sperren  ;)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 3.01.2021 | 19:52
Den Extra-Thread braucht es meines Erachtens nicht unbedingt. Habe meinen Charakter ausgedruckt bereit liegen.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 3.01.2021 | 20:37
Also ich brauche auch keinen extra Thread dafür
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Holycleric5 am 4.01.2021 | 12:21
Da sich die meisten eher gegen einen "Status-Thread" ausgesprochen haben, behelfe ich mir mit einer Word-Datei  ;)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 4.01.2021 | 14:36
Der Vollständigkeit halber: Ich brauch den Thread auch nicht. Hab auch ne Word-Datei. 😊
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 5.01.2021 | 11:09
Gut. In dem Falle verzichten wir auf einen "Status"-Thread. Und heben uns den Platz für einen vermeintlich sinnvolleren Thread auf.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 8.01.2021 | 21:43
Also so stark leuchtet die Taslyn auch nicht, dass die grad als Fackelersatz dienen würde. Ich vermute dass es eher wie ein Glühwürmchen ist, nur auf den ganzen Körper bezogen. Alander leuchtet auch, aber etwas schwächer als Taslyn.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 8.01.2021 | 22:51
Also so stark leuchtet die Taslyn auch nicht, dass die grad als Fackelersatz dienen würde. Ich vermute dass es eher wie ein Glühwürmchen ist, nur auf den ganzen Körper bezogen. Alander leuchtet auch, aber etwas schwächer als Taslyn.
Ist deine Aussage als Einwand zu verstehen? Gibt es ein Problem?
So ganz verstehe ich sie nämlich nicht.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: aufiblue am 12.01.2021 | 17:58
Zitat
Der Marsch durch den Wald war schon einigermaßen mühsam, und grade als ihr froh darüber seid, das Ende des Waldes erreicht zu haben, wird die ansonsten so anmutig-gespenstische Stille jäh unterbrochen durch das Wiehern von Pferden...

Kann Alander ausmachen, aus welcher Richtung das Wiehern der Pferde kommt?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 12.01.2021 | 18:42
Ist deine Aussage als Einwand zu verstehen? Gibt es ein Problem?
So ganz verstehe ich sie nämlich nicht.
Es ging um die Aussage, ob die Fackel und mein eigenes Leuchten ausreichen würde? Gemäss dem Charakter-Sheet würde ich es eher auf ein eher leichtes Glühen festlegen, das bei Alander noch schwächer ist.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: aufiblue am 12.01.2021 | 18:57
Es ging um die Aussage, ob die Fackel und mein eigenes Leuchten ausreichen würde? Gemäss dem Charakter-Sheet würde ich es eher auf ein eher leichtes Glühen festlegen, das bei Alander noch schwächer ist.

Aus dem Text der Character sheets geht auch m. E. hervor, dass es jeweils ein recht schwaches Leuchten ist.

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Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 12.01.2021 | 19:29
Eine Frage betreffend Luna: Würde die bei jedem Pferd knurren? Die müsste eigentlich soweit trainiert sein, dass die nicht bei einem Pferd knurren würde. Ich vermute, dass da Reiter und Pferd unterwegs sind.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 12.01.2021 | 21:33
Kann Alander ausmachen, aus welcher Richtung das Wiehern der Pferde kommt?
Alander kann mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass das Wiehern der Pferde von außerhalb des Waldes kommt-aber (noch) nicht, aus welcher Richtung.

Ihr(die Gruppe) seid zwar jetzt mehr oder weniger am anderen Endes des Waldes angelangt, und der Wald selbst lichtet sich auch allmählich- aber noch sind die Bäume zu dicht beieinander, um wirklich was (außerhalb des Waldes) sehen zu können. Und auf Grund des Echos im Wald ist eine Orientierung (aus welcher Richtung das Wiehern kommt) dann doch ziemlich schwierig.

Es ging um die Aussage, ob die Fackel und mein eigenes Leuchten ausreichen würde? Gemäss dem Charakter-Sheet würde ich es eher auf ein eher leichtes Glühen festlegen, das bei Alander noch schwächer ist.
Die damit (mit deiner Aussage) verbundene Frage war aber für mich allein aus der Aussage (heraus) nicht zu erkennen. Daher wäre es nett, wenn du sowas in Zukunft als Frage formulieren könntest und nicht einfach als Aussage stehen lässt.

Als Antwort auf deine Frage (ob die Fackel+eigenes Leuchten ausreichen): Nun, ich habe bzw. hatte ja schon geschrieben, dass es ausreichend ist, um die direkte, nähere Umgebung zu beleuchten. Und ganz offensichtlich war das wohl ausreichend um damit einigermaßen problemlos durch den Wald zu kommen. Wenn es nicht ausgereicht hätte, hätte ich da schon was gesagt.

Aus dem Text der Character sheets geht auch m. E. hervor, dass es jeweils ein recht schwaches Leuchten ist.
Da das Leuchten ja scheinbar so glüh...äh brennend interessant ist, habe ich es mal genauer nachgeschlagen. Im Player's Guide steht dazu Folgendes:

Moonglow(Elfen):
Zitat
Mournan elves glow with a soft, white radiance that is barely perceptible in daylight, but in dark or dimly-lit conditions gives clear illumination in a 15-foot radius
and shadowy illumination out to 30 feet distant. This effect makes it almost impossible for an elf to hide

Moonglow (Halb-Elfen):
Zitat
Moonglow: Half-elves glow giving off clear illumination in a 5-foot radius and shadowy illumination in a 15-foot radius. This effect makes it hard for a half-elf to hide

Zitat
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Eine Frage betreffend Luna: Würde die bei jedem Pferd knurren? Die müsste eigentlich soweit trainiert sein, dass die nicht bei einem Pferd knurren würde. Ich vermute, dass da Reiter und Pferd unterwegs sind.
Es ist anzunehmen, dass Luna als "Companion" soweit domestiziert ist, dass sie nur dann knurrt, wenn Gefahr droht, sie Angst hat, oder sie etwas wittert/gewittert hat, das ihr unbekannt oder fremd ist.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 13.01.2021 | 10:01
Danke für die Erleuchtung  >;D in Sachen Elfenleuchten. Wusste gar nicht, dass das so stark ist.  :o
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: aufiblue am 13.01.2021 | 14:13
Danke für die Erleuchtung  >;D in Sachen Elfenleuchten. Wusste gar nicht, dass das so stark ist.  :o

Auch von mir ein Dankeschön für diese Aufklärung. Das ist gut zu wissen.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 14.01.2021 | 11:24
Valorn schließt sich den Freunden an, das ist nunmal nicht sein Fachgebiet. Er sucht sich eine Deckung etwas hinter den anderen.
"Sagt Bescheid, wenn ich vorausschauen soll!"
Zumindest Renglo dürfte klar sein, dass er damit den Zauber meint, mit dem er seine Sicht oder sein Gehör bis zu 4 Meilen weit aussenden kann.

Dazu 2 Dinge:

1. Nur damit keine Missverständnisse aufkommen: Valorn spricht von Freunden (Mehrzahl), die Bescheid geben sollen, wenn er zaubern soll. Daher warte ich derzeit noch darauf, dass alle außer Renglo Valorn noch Bescheid bzw. ihr "OK" geben, dass Valorn zaubern soll.

Wenn Valorn jedoch das OK von Renglo reicht, und er nicht auf das Ok der Anderen warten will, dann wäre das für mich auch in Ordnung. Ebenso wäre es für mich in Ordnung, wenn die anderen sagen, dass sie durch ihr Schweigen dem Zaubern von Valorn quasi zugestimmt haben.

Denn bislang haben sich alle irgendwie nur zwischen/hinter Bäumen versteckt, aber Valorn signalisiert oder Bescheid gegeben, dass er mit dem Zaubern loslegen kann hat bislang nur Renglo.

2. Frage an Jaylee: Will Valorn beim Spell of Farseeing die Sicht oder die Akustik nutzen? Oder beides gleichzeitig?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 14.01.2021 | 12:27
Kann Valorn den Spell of Farseeing still sprechen/machen?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Holycleric5 am 14.01.2021 | 12:29
Habe ebenfalls die Frage von Valorn beantwortet und dabei eingearbeitet, dass Brorel nicht weiß, dass Valorn sich auch auf magischem Wege "umschauen" kann.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 15.01.2021 | 09:44
Taslyn und Alander haben ja ihr elfisches Leuchten unterdrückt. Was ist mir BrorelsFackel? Brennt die noch oder hat Brorel die ebenfalls ausgemacht ?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Holycleric5 am 15.01.2021 | 10:29
Als Brorel sieht, dass seine anderen Gefährten ihre Lichter löschen, erstickt er ebenfalls das Feuer seiner Fackel und begibt sich erst danach in Deckung.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 15.01.2021 | 12:31
Als Brorel sieht, dass seine anderen Gefährten ihre Lichter löschen, erstickt er ebenfalls das Feuer seiner Fackel und begibt sich erst danach in Deckung.
Aha. 8]
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 15.01.2021 | 22:19
Also nach 2 Würfen erreicht Valorn die angegebenen 15 um den Spruch zu schaffen.
Ich hab mir die zwei Stun angestrichen.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 16.01.2021 | 16:01
Also nach 2 Würfen erreicht Valorn die angegebenen 15 um den Spruch zu schaffen.
Alles klar (ich habe es im Proben-Thread auch gesehen).

Zitat
Ich hab mir die zwei Stun angestrichen.
Ist recht. Ich vertrau'euch da einfach, dass ihr das selbst gewissenhaft macht. 8)

EDIT:Nachtrag:
Kann Valorn den Spell of Farseeing still sprechen/machen?
Bei den Regeln im Schnellstarter steht nichts dazu, dass man für das Wirken von Zaubern Sprechen & gestikulieren muss. Eine Ausnahme davon stellen sicherlich Zauber auf Spruchrollen dar, bei denen ja explizit dabei steht, dass man sie laut vorlesen und und die Wörter richtig betonen muss. Von daher -und aus pragmatischen Gründen- würde ich sagen: Ja, das geht. :P
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 26.01.2021 | 15:34
Ich warte derzeit eigentlich nur auf eine Reaktion/Antwort von Brorel und Renglo auf ValornsFrage.

Dann kann es meinetwegen gerne weitergehen auf Blackoon.  :ctlu:
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 30.01.2021 | 16:11
Wie spät am Tag ist es denn etwa? Oder anders gefragt: Wie lange sollte es denn noch hell sein? Die Antwort würde ich gerne bei Kemmer's Reaktion berücksichtigen
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 30.01.2021 | 20:41
Wie spät am Tag ist es denn etwa? Oder anders gefragt: Wie lange sollte es denn noch hell sein?
Nun, ihr seid am späten Vormittag angekommen und jetzt seit ein paar Stunden unterwegs, von daher würde ich sagen ist es jetzt später Nachmittag. Die Frage, wie lange es noch hell sein wird ist nicht so ganz einfach zu beantworten, da die allgemeine Sicht aufgrund der schlechten und unbeständigen Wetterlage eh nicht allzu gut ist. Erfahrungsgemäß dürften, bis die es dunkel wird bzw. die Nacht herein bricht, nicht mehr allzu viele Stunden vergehen. Zumindest ist das auf dem Festland so. Das kann auf Blackoon natürlich anders sein- aber wenn, dann wird es hier (auf Blackoon) wohl eher früher als später dunkel.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 30.01.2021 | 21:19
Sind wir von Westen nach Osten unterwegs? Irgendwie habe ich das nicht so recht mitgekriegt.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 31.01.2021 | 10:45
Sind wir von Westen nach Osten unterwegs? Irgendwie habe ich das nicht so recht mitgekriegt.
Ja, seid ihr. Ihr seid ja auch an der Westküste Blackoons von Bord des Schiffes gegangen (falls dir das entgangen sein sollte).

Das Dorf Thelton und das Thelwood House liegen -laut Karte- ein kleines Stück östlich bzw. nordöstlich von der Westküste, eher hin zur Mitte der Insel.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 4.02.2021 | 16:32
Ich warte eigentlich nur auf eine Reaktion/Antwort von Valorn und Alander. :)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 12.02.2021 | 17:03
Ich habe irgendwie den Eindruck, dass das Spiel bzw. Abenteuer gerade etwas stockt- habe aber keine Ahnung, warum.

Woran hängt's ?

An mir liegt's nicht. ;)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 12.02.2021 | 17:22
Ich warte auf die anderen.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Shihan am 12.02.2021 | 19:22
Sorry, war etwas abgelenkt.

Ist eins von den Gebäuden "größer" oder "wichtiger"? Also Taverne oder so?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 12.02.2021 | 19:58
Ich hab jetzt 3 Tage mit Angina und Fieber im Bett verbracht
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 13.02.2021 | 09:46
Ist eins von den Gebäuden "größer" oder "wichtiger"? Also Taverne oder so?
Eine Taverne könnt ihr von eurem momentan Standpunkt aus nicht ausmachen. Zumindest sieht keines der Häuser, die ihr hier oben auf der Berg-Seite des Dorfes erblicken könnt, so aus wie eine "typische" Taverne.

Euch fällt allerdings ein Haus zwischen all den Häusern hier oben auf, das etwas größer ist. Es ist aus Stein, hat eine kleine Bodenterrasse, und einige Säulen, die oben drüber einen kleinen Balkon aus Stein abstützen. Um die Säulen schlängeln sich serpentinen-artig Efeu-Ranken empor, aber auch am Rest des Hauses an verschiedenen Stellen finden sich diverse Stellen mit Efeu. Es hat/macht fast so den Anschein, als ob man das Haus mit Efeu tapeziert/verziert hätte.

Ich hab jetzt 3 Tage mit Angina und Fieber im Bett verbracht
Na dann hoffe ich mal, dass es dir wieder besser geht und kein Corona ist/war.

Und: Versteht meinen Einwand bitte nicht als Vorwurf- ich hoffe, es ist ok, wenn ich hier ab&zu mal nachhake, wenn ich das Gefühl habe, dass das Forenspiel grade stockt -oder noch schlimmer- einzuschlafen droht.


Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 13.02.2021 | 10:22
Na dann hoffe ich mal, dass es dir wieder besser geht und kein Corona ist/war.
Mein Arzt hat auf meinen expliziten Wunsch hin einen Test gemacht, Ergebnis negativ.... Und ja, mir geht es schon etwas besser

Und: Versteht meinen Einwand bitte nicht als Vorwurf- ich hoffe, es ist ok, wenn ich hier ab&zu mal nachhake, wenn ich das Gefühl habe, dass das Forenspiel grade stockt -oder noch schlimmer- einzuschlafen droht.
Absolut verständlich. Finde ich auch gut so. Bei mir war es ursprünglich auch so, das ich erst zumindest eine Reaktion meiner Mitspieler abwarten wollte; dann lag ich flach und konnte gar nicht mehr reinschauen
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 13.02.2021 | 16:08
Mein Handy hat den Geist aufgegeben und ich hab überhaupt nicht dran gedacht, mich über den PC einzuloggen 🙈
Jetzt bin ich wieder da, danke fürs nachfragen und gute Besserung!
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 13.02.2021 | 16:39
Euch fällt allerdings ein Haus zwischen all den Häusern hier oben auf, das etwas größer ist. Es ist aus Stein, hat eine kleine Bodenterrasse, und einige Säulen, die oben drüber einen kleinen Balkon aus Stein abstützen. Um die Säulen schlängeln sich serpentinen-artig Efeu-Ranken empor, aber auch am Rest des Hauses an verschiedenen Stellen finden sich diverse Stellen mit Efeu. Es hat/macht fast so den Anschein, als ob man das Haus mit Efeu tapeziert/verziert hätte.
Frage zum Haus: Steigt da irgendwie Rauch aus den Kamin(en) und/oder hat es Licht drinnen?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 13.02.2021 | 21:07
Mein Handy hat den Geist aufgegeben und ich hab überhaupt nicht dran gedacht, mich über den PC einzuloggen 🙈
Hm, und ich käme nie auf den Gedanken, mit dem Handy im Forum unterwegs zu sein. ;D (hab's mal probiert, war mir aber alles viel zu klein und unübersichtlich).

Frage zum Haus: Steigt da irgendwie Rauch aus den Kamin(en) und/oder hat es Licht drinnen?
Es steigt leichter Rauch aus dem Schornstein und es ist ein fahler Lichtschein durch eines der Fenster aus dem Haus zu erkennen.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 13.02.2021 | 21:38
Mit den heutigen Riesensmartphones geht das einigermassen, im Forum zu lesen.  8]
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 14.02.2021 | 09:17
Mit den heutigen Riesensmartphones geht das einigermassen, im Forum zu lesen.  8]
Mit einem Tablet vielleicht. Aber das habe ich nicht und brauche ich auch nicht.

Nebenbei bemerkt ist die Diskussion um Handy/Smartphone doch ziemlich OT und eher ein Bereich für den Mourninan Gossip (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,117421.0.html). Von daher würde ich vorschlagen, dass wir uns doch hier im Thread wieder um Fragen & Diskussionen zum IT-Bereich kümmern. :btt:
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 17.02.2021 | 10:58
Ich warte momentan eigentlich nur auf eine Reaktion von Brorel.

Unser golauntischer Gelehrter hat ja nun schon längere Zeit nichts mehr von sich hören lassen.

Hat einer von den anderen mal überprüft, ob der überhaupt mit euch aus dem Wald heraus gekommen ist? Nicht, dass ihr ihn im Wald vergessen habt. ~;D
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 22.02.2021 | 20:06
@Jaylee: Gibt es einen bestimmten Grund warum du bei Valornplötzlich in der Vergangenheitsform schreibst?

Die Vergangenheitsform hat etwas Abgeschlossenes bzw. Endgültiges und lässt mir- aber auch anderen Charakteren- keine Chance mehr zu intervenieren oder zu reagieren. Und stellt zudem in gewisser Hinsicht ein Power Emote da (siehe Allgemeine Gameplayregeln Punkt 5.)

Ich möchte daher doch darum bitten, bei der Beschreibung der Aktionen eurer Charaktere im (aktiven) Präsens zu bleiben.

Danke.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 22.02.2021 | 20:28
Hey, ja, stimmt. Danke für den Hinweis!

Im Nachhinein betrachtet war das heute kein guter Tag zum Posten, weil die Situation mega stressig ist. Wie freu ich mich darauf, dass die Kita wieder losgeht!
Ich hab den Post angepasst und ich glaub jetzt ist es mehr das was ich meinte. (Obwohl ich immernoch unkonzentriert bin und wohl nicht die beste Formuliererin heut.)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 22.02.2021 | 23:15
Probe auf Intelligence und Knowledge? Kommt da noch ein Naturaspekt ins Spiel?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 22.02.2021 | 23:18
Hey, ja, stimmt. Danke für den Hinweis!
Gerne. :)

Zitat
Im Nachhinein betrachtet war das heute kein guter Tag zum Posten, weil die Situation mega stressig ist. Wie freu ich mich darauf, dass die Kita wieder losgeht!
Ich hab den Post angepasst und ich glaub jetzt ist es mehr das was ich meinte. (Obwohl ich immernoch unkonzentriert bin und wohl nicht die beste Formuliererin heut.)
Kenne ich, es gibt solche Tage...aber jetzt passt es. :)

@alle:
Nur damit keine Missverständnisse aufkommen:

Das Fenster, durch das Taslyngeschaut hat, ist ein Seitenfenster bzw. ein Fenster das sich an der Seite des Gebäudes befindet. Man muss also ein bisschen um das Haus herum laufen. Ich gehe also davon aus, dass Taslyndie Einzige ist, die durch dieses Fenster geschaut hat (und jetzt wieder zurück zur Eingangstüre kommt).

Edit:
Probe auf Intelligence und Knowledge? Kommt da noch ein Naturaspekt ins Spiel?
Ja, eine Probe auf INT+Knowledge. Naturaspekt? Ich würde sagen: indirekt. Aber meinetwegen kannst du den Bonus von Elven Blood noch auf die Probe draufpacken.

Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 26.02.2021 | 15:05
Okay...woran hängt's dieses Mal?

Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 26.02.2021 | 15:11
Also ich bin mir aktuell keiner Schuld bewusst :-\
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 26.02.2021 | 16:17
Ich warte auf Renglo weil Taslyn ihn angesprochen hat...
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 26.02.2021 | 16:32
Der Wurf war suboptimal. Ich weiss wohl von nix.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Shihan am 26.02.2021 | 19:28
Ich warte auf Renglo weil Taslyn ihn angesprochen hat...
Und ich auf die Probe  ;)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 2.03.2021 | 08:38
Der Wurf war suboptimal. Ich weiss wohl von nix.
Du wüsstest vermutlich nur von nix, wenn du gepatzt hättest- was ja aber nicht der Fall ist.

Und ich auf die Probe  ;)
Die Probe ist eigentlich ja auch schon seit ein paar Tagen abgelegt. Und das Ergebnis der Probe ist ja auch schon seit ein paar Tagen bekannt.

Es geht jetzt eigentlich nur darum, ob Taslynihre (aus der Probe gewonnen) Erkenntnisse den anderen noch mitteilt bevor Renglo anklopft, oder nicht. Und ob Renglo anklopft, oder nicht.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 8.03.2021 | 18:03
@aufiblue: Mustert Alander die Frau "einfach nur so" ? Oder verfolgt er irgendeinen Zweck damit ?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: aufiblue am 11.03.2021 | 11:39
@aufiblue: Mustert Alander die Frau "einfach nur so" ? Oder verfolgt er irgendeinen Zweck damit ?

Kann Alander bei genauerem Hinsehen noch etwas anderes an der Frau erkennen, das einem auf den ersten Blick nicht auffällt?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 11.03.2021 | 18:30
Kann Alander bei genauerem Hinsehen noch etwas anderes an der Frau erkennen, das einem auf den ersten Blick nicht auffällt?
Alander kann gerne versuchen, das zu tun. Das wäre dann eine Probe auf Perception (& Alertness).
Und bevor du fragst: Nein, "Sight" geht in diesem Fall nicht. ;)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 12.03.2021 | 22:06
Was macht die Gruppe bzw. was machen die Charaktere denn jetzt ?
Folgen sie der Einladung bzw. nehmen sie die Einladung der Dame an und gehen ins Haus hinein?
Oder stehen sie weiter draußen vor der Eingangstüre herum ?
Oder machen sie ganz was anderes?

Es haben sich zwar artig alle Charaktere für die Einladung bedankt, aber noch stehen alle draußen rum. Und bis auf Renglo, der geschrieben hat, dass er sich der Dame vorsichtig nähert hat sonst keiner was dazu geschrieben, aus dem eindeutig hervorgehen würde, dass derjenige Charakter ins Haus geht bzw. das Haus betritt.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 12.03.2021 | 22:30
Oh ich dachte, wenn Renglo auf sie zugeht, geht er damit zwangsläufig ins Haus - und dabei wollte Valorn sich anschließen.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Holycleric5 am 12.03.2021 | 23:35
Brorel hat sich nun ebenfalls ins Haus begeben.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 12.03.2021 | 23:57
Oh ich dachte, wenn Renglo auf sie zugeht, geht er damit zwangsläufig ins Haus - und dabei wollte Valorn sich anschließen.
Wie gesagt: Da steht, dass er (Renglo) sich der Dame vorsichtig nähert. Das kann bedeuten, dass er dazu (bereits) ins Haus geht, muss es aber nicht.  ;)
Daher frage ich lieber nach. :)

Brorel hat sich nun ebenfalls ins Haus begeben.
Ich würde dich bitten, damit noch zu warten, bis die Sache mit Renglogeklärt ist.

Es sei denn, Brorel will davon unabhängig ins Haus. Dann müsste er sich aber vordrängeln oder an Renglo vorbei drängeln, was streng genommen ein Power Emote (PE)darstellen würde. In diesem Fall würde ich es aber nicht als PE ansehen, und sagen, dass es im Dienste der Geschichte so stehenbleiben kann.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Holycleric5 am 13.03.2021 | 00:15
Dann warte ich noch ab, bis die Sache mit Renglo geklärt ist.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Shihan am 13.03.2021 | 10:59
Renglo geht rein. Vorsichtig, aber er geht rein  ;)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 14.03.2021 | 17:50
Renglo geht rein. Vorsichtig, aber er geht rein  ;)
Ok, alles klar. :)

In dem Fall wartet er auch nicht auf Taslyn (und Luna)? Sprich: er geht vorweg?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Shihan am 15.03.2021 | 13:28
Immer vorneweg, ungeachtet der Konsequenzen  8) ;)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 15.03.2021 | 20:28
Immer vorneweg, ungeachtet der Konsequenzen  8) ;)
Alles klar. Ich wollte nur nochmal nachfragen. 8)
Nicht dass es dann hinterher Vorwürfe hagelt... ~;D
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 15.03.2021 | 20:42
Möchte nur darauf hinweisen, dass die Luna gewürfelt hatte.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 15.03.2021 | 21:07
Möchte nur darauf hinweisen, dass die Luna gewürfelt hatte.
Danke für den Hinweis, aber das habe ich durchaus schon gesehen und Lunas Wurf(ergebnis) kam auch schon (ausführlich) zum Tragen. :-|

Edit: Was macht denn der gute Alander eigentlich während die einen ins Haus gehen und Taslynmit Luna beschäftigt ist ?

Edit II: Ich nehme an Kemmer geht auch ins Haus ?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 16.03.2021 | 07:01
Edit II: Ich nehme an Kemmer geht auch ins Haus ?

Ich war eigentlich der Meinung das geschrieben zu haben   wtf?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 16.03.2021 | 09:40
Ich war eigentlich der Meinung das geschrieben zu haben   wtf?
Naja, da stand eben auch (nur), dass Kemmerden anderen folgt. Zu dem Zeitpunkt war allerdings noch nicht so ganz klar, dass alle ins Haus gehen.
Daher die Nachfrage.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 16.03.2021 | 13:19
Naja, da stand eben auch (nur), dass Kemmerden anderen folgt. Zu dem Zeitpunkt war allerdings noch nicht so ganz klar, dass alle ins Haus gehen.
Daher die Nachfrage.

Hab ich dann auch gesehen...  ~;D
Vielleicht sollte ich das nächste Mal erst nachschauen und dann "glauben"  ~;D ~;D
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 17.03.2021 | 09:30
Vielleicht sollte ich das nächste Mal erst nachschauen und dann "glauben"  ~;D ~;D
Ja, nachschauen hilft manchmal. ;)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 24.03.2021 | 10:53
Also ich warte eigentlich nur noch auf Brorel. ;)

Edit: Schließt Kemmer die Haustüre ?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 24.03.2021 | 11:58
War eigentlich so gedacht....
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 24.03.2021 | 12:13
War eigentlich so gedacht....
Da steht, dass Kemmersich umdreht, um die Türe zu schließen. Aber nicht, dass er sie auch tatsächlich zumacht. ;)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 24.03.2021 | 21:32
Da steht, dass Kemmersich umdreht, um die Türe zu schließen. Aber nicht, dass er sie auch tatsächlich zumacht. ;)

Wie du merkst, habe ich es nicht so mit eindeutigen Formulierungen  ~;D
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 24.03.2021 | 22:58
Wie du merkst, habe ich es nicht so mit eindeutigen Formulierungen  ~;D
Hm, ob es dich tröstet, wenn ich Dir sage, dass du damit in dieser Runde (leider) nicht alleine bist ? :think:
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 25.03.2021 | 09:56
Ich gelobe Besserung
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Shihan am 25.03.2021 | 10:01
Naja, ganz ehrlich, ich habe daraus auch gelesen, dass die Türe zugemacht wird.
Die Formulierung führt halt zu folgender Interpretation: "Kemmer dreht sich um, mit der Absicht, die Tür zu schließen, und wird das auch machen, sollte nicht etwas anderes dazwischen kommen."

Müssen wir denn wirklich so 110%ige Aussagen bringen, die eineindeutig sind?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 25.03.2021 | 10:03
Ich glaube nicht das 110%ige Aussagen nötig sind; aber das war ja nicht das erstemal das Kemmers Antwort nicht ganz klar war
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 25.03.2021 | 16:06
Naja, ganz ehrlich, ich habe daraus auch gelesen, dass die Türe zugemacht wird.
Die Formulierung führt halt zu folgender Interpretation: "Kemmer dreht sich um, mit der Absicht, die Tür zu schließen, und wird das auch machen, sollte nicht etwas anderes dazwischen kommen."
Wenn ich das auch so raus gelesen hätte, dann hätte ich vermutlich nicht nachgefragt. Und das habe ich getan, weil es für mich eben nicht eindeutig war.

Ich habe  auch deswegen nochmal nachgefragt, weil die Aussage eben- so wie sie dasteht- eben unterschiedlich interpretiert werden kann (wie man sieht). Und weil irgendwie alle nach der Begrüßung an der Treppe in Richtung Gästezimmer gehen- aber keiner mehr was zur Haustüre gesagt/geschrieben hat (in dem Fall Kemmer).

Wenn Blanchett das so geschrieben hätte, wie es in deiner Interpretation steht, dann wäre es in der Tat eindeutig gewesen.

Zitat
Müssen wir denn wirklich so 110%ige Aussagen bringen, die eineindeutig sind?
Es wäre schon gut, denn das dürfte Missverständnissen vorbeugen. Aber müssen tut ihr das nicht- ich kann euch ja schlecht dazu zwingen. ;)
Ich werde aber auch so in Zukunft nachfragen, wenn es etwas für mich unklar ist. Denn wie man weiß, interpretieren verschiedene Personen Dinge/Situationen unterschiedlich. Von daher ist es wohl schon von Vorteil, wenn gewisse Dinge einfach eindeutig und klar geregelt und beschrieben sind.

Ich möchte einfach nur gerne vermeiden, dass es im Spiel auf Grund von unterschiedlicher Interpretationen einer Szene zu Problemen/Diskussionen kommt. So was hatte ich bei diversen Tischrunden schon und da waren teils auch unschöne Szenen & Diskussionen mit dabei. Und so was möchte ich- wie gesagt- nach Möglichkeit ganz gerne vermeiden.
Von daher....

Ich gelobe Besserung
Das hier bitte nicht als Vorwurf verstehen.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 25.03.2021 | 17:01
Ist das Gästezimmer überhaupt gross genug für einen Gastgeber, 6 Besucher und eine verwirrte Wölfin?  :o ~;D
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 25.03.2021 | 19:07
Das hier bitte nicht als Vorwurf verstehen.

Dafür spielen wir beide mittlerweile lange genug in Forenspielen zusammen. Da könntest du vermuten das ich sowas nicht persönlich nehme / nicht nachtragend bin.  ~;D
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 25.03.2021 | 20:56
Ist das Gästezimmer überhaupt gross genug für einen Gastgeber, 6 Besucher und eine verwirrte Wölfin?  :o ~;D
Das werdet ihr dann schon noch herausfinden. ;)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: aufiblue am 25.03.2021 | 22:02
Wegen Alanders „Elven Blood“ würde ich vor der Würfelprobe auf Vitality gerne sichergehen, ob dieser „Schauer“ der die Charaktere überkommt, magisch ist. Ist er das denn?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 26.03.2021 | 10:20
Würde ich auch gerne wissen, da die Taslyn resistent gegen magical Charms und Enchantments ist.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 26.03.2021 | 14:55
Wie ist das mit (Vitality + Vitality) gemeint?? Würfel ich quasi 2x auf Vitality?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 26.03.2021 | 14:58
Wie ist das mit (Vitality + Vitality) gemeint?? Würfel ich quasi 2x auf Vitality?
Korrekt. Wenn Du Vitality 1d6 hast würfelst du 2x 1d6.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 26.03.2021 | 15:13
Wie ist das mit (Vitality + Vitality) gemeint?? Würfel ich quasi 2x auf Vitality?
Ja ganz genau (deswegen steht das da ja  ;)).

Wenn Du Vitality 1d6 hast würfelst du 2x 1d6.
Wobei du beim Würfeltool bzw. nicht 2x1d6 eingeben solltest, da ich nicht weiß, ob das so funktioniert.
Also entweder gibst du beim Würfeltool einfach 2d8 an (Kemmer hat Vitality d8) oder du gibst 1d8+1d8 im Würfeltool ein. Es geht beides.

Denk'dran, dass du mindestens auf eine 7 kommen solltest.

@aufiblue/Gunthar:
Zu euren Frage wegen des Schauderns schreibe ich später noch was, da ich nochmal weg muss.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 26.03.2021 | 16:52
Also ich habe 2d8 eingegeben und ein Ergebnis bekommen, siehe Probenthread
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 26.03.2021 | 17:58
Also ich habe 2d8 eingegeben und ein Ergebnis bekommen, siehe Probenthread
Ja, das habe ich gesehen. Das passt soweit. :)

Wegen Alanders „Elven Blood“ würde ich vor der Würfelprobe auf Vitality gerne sichergehen, ob dieser „Schauer“ der die Charaktere überkommt, magisch ist. Ist er das denn?
Das weißt du bzw. Alandernicht. Aber vielleicht kann Alander ja versuchen, etwas über dieses Schaudern herauszufinden?  ;)
Das Gleiche gilt auch für Gunthar bzw. Taslyn.

Würde ich auch gerne wissen, da die Taslyn resistent gegen magical Charms und Enchantments ist.
Das stimmt so leider nicht- bitte nochmal die Beschreibung von elfish blood lesen.

Taslyn (und auch Alander) sind dank ihres elfish blood resistent/immun gegen magische Beeinflussung -aber nur was den Verstand betrifft! Gegen andere Arten von magischen Einflüssen sind sie eben nicht immun.
Sonst würde der (Ab)Satz
Zitat
Add the Trait die to any actions taken to resist magical charms or enchantments...
bei der Beschreibung von elfish blood keinen Sinn machen. Denn wozu (soll ich) würfeln, wenn der Charakter sowieso dagegen immun ist?

Nur für den Fall, dass das Schaudern magisch sein sollte, sind Alander und Taslyn dagegen trotzdem nicht automatisch immun- sofern es nicht ihren Verstand betrifft.

Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 26.03.2021 | 18:11
Es geht eigentlich darum, ob wir den 1d2 (Alander) oder den 1d4 (Taslyn) für die Resistenz gebrauchen dürfen. Auch wenn wir eine Aktion brauchen, um dem Effekt zu resistieren.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 26.03.2021 | 23:12
Es geht eigentlich darum, ob wir den 1d2 (Alander) oder den 1d4 (Taslyn) für die Resistenz gebrauchen dürfen. Auch wenn wir eine Aktion brauchen, um dem Effekt zu resistieren.
Ich würde sagen: Letzten Endes ja- ihr dürft den Trait Die von Elfish Blood mit dazu nehmen.

aufiblue hat für Alander allerdings schon gewürfelt, ohne auf meine Antwort hierauf zu warten oder aber meinem Hinweis nachzugehen, vielleicht etwas über dieses Schaudern herausfinden zu können. Selbst schuld.
Muss ich nicht verstehen, so was, oder?  ::)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 27.03.2021 | 08:07
Kann Taslyn eigentlich herausfinden, was der Ursprung dieser Magie ist?

Edit: Im Probenthread die Probe zwar richtig ausgeführt. Im Text aber den W4 des Elfentrait vergessen zu erwähnen.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 27.03.2021 | 09:37
Kann Taslyn eigentlich herausfinden, was der Ursprung dieser Magie ist?
Meinst du mit Ursprung welche(r) Art von Magie das ist oder woher (aus welcher Quelle/welcher Richtung) die Magie kommt ?

Zitat
Edit: Im Probenthread die Probe zwar richtig ausgeführt. Im Text aber den W4 des Elfentrait vergessen zu erwähnen.
Das ist kein Problem, ich weiß ja, dass es sich dabei (bei dem d4) um den Trait Die von/zu Elfish Blood handelt. :)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 27.03.2021 | 09:47
Meinst du mit Ursprung welche(r) Art von Magie das ist oder woher (aus welcher Quelle/welcher Richtung) die Magie kommt ?
Im Grunde genommen beides, falls das überhaupt möglich ist.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: aufiblue am 27.03.2021 | 10:28
aufiblue hat für Alander allerdings schon gewürfelt, ohne auf meine Antwort hierauf zu warten oder aber meinem Hinweis nachzugehen, vielleicht etwas über dieses Schaudern herausfinden zu können. Selbst schuld.
Muss ich nicht verstehen, so was, oder?  ::)

Ich habe den Text davor eigentlich so verstanden, dass wir für Alander und Taslyn bei dieser Probe unseren Elfish-Blood-Bonus nicht dazuzählen dürfen.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 27.03.2021 | 11:26
Im Grunde genommen beides, falls das überhaupt möglich ist.
Du kannst beides gerne versuchen (das habe ich auch schon in Antwort #143 geschrieben).

Um zu schauen, woher bzw. von welcher Quelle die Magie stammt oder ausgeht wäre das eine Probe auf Alertness&Perception.

Um herauszufinden, um was für eine Art der Magie es sich handelt, wäre das eine Probe auf Intelligence & Magic. Wobei, Intelligence&Knowledge würde ich auch noch gelten lassen in diesem Fall.

Ich habe den Text davor eigentlich so verstanden, dass wir für Alander und Taslyn bei dieser Probe unseren Elfish-Blood-Bonus nicht dazuzählen dürfen.
Äh, wo habe ich (davor) geschrieben, dass ihr den Bonus nicht für die Probe nutzen dürft ?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: aufiblue am 27.03.2021 | 15:00
Äh, wo habe ich (davor) geschrieben, dass ihr den Bonus nicht für die Probe nutzen dürft ?

...resistent/immun gegen magische Beeinflussung -aber nur was den Verstand betrifft! Gegen andere Arten von magischen Einflüssen sind sie eben nicht immun.
Sonst würde der (Ab)Satz  bei der Beschreibung von elfish blood keinen Sinn machen. Denn wozu (soll ich) würfeln, wenn der Charakter sowieso dagegen immun ist?

Nur für den Fall, dass das Schaudern magisch sein sollte, sind Alander und Taslyn dagegen trotzdem nicht automatisch immun- sofern es nicht ihren Verstand betrifft.

Ich habe diesen Teil so interpretiert, dass das Schaudern als eine „andere Art von magischen Einflüssen“ zählt und den Verstand nicht betrifft, wir daher also den Würfel nicht dazubekommen - mein Fehler.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 27.03.2021 | 16:33
Ich habe diesen Teil so interpretiert, dass das Schaudern als eine „andere Art von magischen Einflüssen“ zählt und den Verstand nicht betrifft, wir daher also den Würfel nicht dazubekommen - mein Fehler.

Okay. Also nochmal: Der Vorteil Elven Blood macht alle Elfen (wie Taslyn) und Halb-Elfen (wie Alander) immun gegen magische Beeinflussung- aber nur, wenn sie den Verstand betrifft oder sich gegen den Verstand richtet. Ihr beide seid also immun gegen z.B. "Gedankenkontrolle".

Bei allen anderen Arten von magischer Beeinflussung hilft euch (beiden) Elven Blood diesen Zaubern besser widerstehen zu können, indem ihr euren Trait Die (von Elven Blood) zu den jeweiligen Proben mit dazuzählen dürft.

Elven Blood macht euch nicht gänzlich immun gegen feindliche Zauber (wie ursprünglich von Gunthar behauptet). Nur darum ging es mir, bzw. das wollte ich nochmal klarstellen.

Ich habe mich an der Stelle auch ein bisschen schwer getan damit, ob der Bonus von Elven Blood hier scharfzieht, oder nicht. Nach einigem Hin-und Herüberlegen habe ich dann beschlossen, den Bonus von Elven Blooddoch zuzulassen, weil das Schaudern letzten Endes dann wohl doch in oder unter die Rubrik "Magie" fällt. Aber da hast du deine Probe dann schon gewürfelt habt *schulterzuck*
Mehr kann ich euch dazu im Moment nicht sagen, weil ich sonst spoilern müsste, was ich aber-zumindest zum jetzigen Zeitpunkt- ganz gerne vermeiden möchte.

@aufiblue: Du kannst natürlich auch noch nachträglich Plot Points(PP) für die Probe ausgeben- wenn du möchtest. :P

Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 27.03.2021 | 16:44
Aufiblue könnte für Alander noch den d2 werfen. Er hätte somit noch 50% Chance, es normal zu schaffen, in dem er eine 2 wirft.

Darf die Luna eigentlich auch dagegen resistieren?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 28.03.2021 | 10:45
Aufiblue könnte für Alander noch den d2 werfen. Er hätte somit noch 50% Chance, es normal zu schaffen, in dem er eine 2 wirft.
Meinetwegen kann er den d2 noch nachträglich würfeln. Aber das ist und bleibt eine Ausnahme!

Zitat
Darf die Luna eigentlich auch dagegen resistieren?
steht doch da:
Taslyn(+Luna), ...
=> bitte eine Probe auf Resistance (Vitality+Vitality) .
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: aufiblue am 28.03.2021 | 11:54
Meinetwegen kann er den d2 noch nachträglich würfeln. Aber das ist und bleibt eine Ausnahme!

Da er die Würfelprobe auch mit dem d2 von Elven Blood immernoch nicht bestanden hat, setze ich jetzt 1 Plot Point für Alander ein, um einen weiteren Punkt zum Wurf dazu zu bekommen und ihn somit zu bestehen.

Dann bleiben Alander noch 5 Plot Points.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 29.03.2021 | 17:49
@Jaylee: Willst du für Valorn noch nachträglich PP ausgeben im Hinblick auf seine Resistenz-Probe ?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 29.03.2021 | 18:03
Nö, is doch ganz spannend, wenn wirs nicht alle schaffen.(Und wahrscheinlich ärger ich mich gleich nacher darüber, abergrade jetzt find ich das ist ok so.)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 29.03.2021 | 18:09
Nö, is doch ganz spannend, wenn wirs nicht alle schaffen.(Und wahrscheinlich ärger ich mich gleich nacher darüber, abergrade jetzt find ich das ist ok so.)
Wehe, Du gehst uns ans Leder. ;)  ~;D Meine Luna kann auch knurren.   8] ;)  ~;D
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 29.03.2021 | 18:12
Dann hab ich hoffentlich das restliche Abenteuer zu tun, das wieder gut zu machen ;)
more Drama Baby

Ich bin echt gespannt, was jetzt kommt. Ist die Frau nur ne Heilerin und checkt uns ab, ob wir was im Schilde führen? Oder ist das hier ein Gruselkabinett und als Falle für arglose Reisende gedacht? Efeu kann ja heilen, aber ist halt auch giftig.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 30.03.2021 | 15:10
Dann hab ich hoffentlich das restliche Abenteuer zu tun, das wieder gut zu machen ;)
more Drama Baby
Das war zwar so nicht unbedingt vorgesehen, aber hey, Moment mal... 8]
Äh, wie war das doch gleich nochmal mit "bring den SL nicht auf dumme Ideen?" ~;D

Zitat
Ich bin echt gespannt, was jetzt kommt. Ist die Frau nur ne Heilerin und checkt uns ab, ob wir was im Schilde führen? Oder ist das hier ein Gruselkabinett und als Falle für arglose Reisende gedacht?
Tja, wer weiß das schon? >;D

Zitat
Efeu kann ja heilen, aber ist halt auch giftig.
Bei der Aussage habe ich mich erst gefragt, ob da nicht Spieler- mit Charakterwissen vertauscht wurde? Aber andererseits ist Valornja doch schon einigermaßen gebildet, der könnte sowas schon wissen.

Edit: @ Holycleric: Eigentlich hatte ich ja für Brorelja noch gar keine Resistance-Probe verlangt gehabt. Aber da er sich mit bzw. nach den anderen ins Gästezimmer begibt, hätte er zwangsläufig auch eine ablegen müssen. Von daher: gut gemacht- ich mag es, wenn Spieler mitdenken.  :)

Edit II: Es fehlt nur noch die Resistance-Probe von Renglo, dann kann es weitergehen. ;)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 30.03.2021 | 15:35
Oh bzgl. Des Efeus: ich poste hier ja gerade komplett als Spielerin. Auch die Fragen kommen von mir, nicht von Valorn. Ob er das weiß? Überleg ich mir oder würfle, wenns relevant wird.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 30.03.2021 | 19:09
Oh bzgl. Des Efeus: ich poste hier ja gerade komplett als Spielerin. Auch die Fragen kommen von mir, nicht von Valorn.
Eben, deswegen (sage ich das) ja. ;)

 
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 31.03.2021 | 10:01
Sehe ich ein seltsames Verhalten der Luna bei dem Schauern?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 31.03.2021 | 10:25
Sehe ich ein seltsames Verhalten der Luna bei dem Schauern?
Naja, es ist wie gesagt ein leichtes, bzw. kurzes Schaudern, das euch alle da erwischt hat. Und du hast es ja auch zuerst hinten bzw. im Rücken und dann am Rest des Körpers gemerkt. Von daher würde ich sagen, hast du zuerst nach hinten geschaut und dann an/bei dir selbst geschaut, was da eigentlich los ist?

Die Frage ist halt ob du erstens schnell genug reagieren konntest um nach Luna zu schauen, bevor das Schaudern wieder aufgehört und zweitens, ob du da bei Luna was gesehen hast.
Das wäre dann eine Probe auf Alertness+Perception oder Alertness+Animal
=> Den Trait die von "Animal Companion" kannst du in dem Fall nicht mit dazu nehmen.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 31.03.2021 | 13:00
Aber kann ich den Elvish Blood Trait dazunehmen? Der geht auch auf Perception.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 31.03.2021 | 22:22
Aber kann ich den Elvish Blood Trait dazunehmen? Der geht auch auf Perception.
Ja, den kannst du mit dazu nehmen. Übrigens bei beiden Proben.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 2.04.2021 | 10:23
@Gunthar: Da war dir das Würfelglück wohl hold...;)

Wenn die Resistance-Probe von Renglo vorliegt, kann es vor bzw. im Gästezimmer weitergehen.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 6.04.2021 | 20:43
Cool, dann geht's ja jetzt weiter *freu*

Und natürlich nachträglich frohe Ostern!
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 7.04.2021 | 09:24
Ich habe jetzt erstmal nur die Auswirkungen der Resistance-Proben gepostet- noch ohne Gästezimmer für den Fall dass sich eure Charaktere noch darüber (über das Schaudern) kurz & spontan austauschen möchten.

Wenn sie das nicht möchten bzw. ihr da keinen Bedarf (für einen Austausch) seht, dann gebt mir kurz Bescheid, dann geht es im Gästezimmer weiter.  :)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 8.04.2021 | 13:36
Ich würd gerne für Valorn auf Magic + Divination Adept würfeln, ob er drauf kommt, was das grade für ein Spruch (oder wasauchimmer) gewesen sein könnte, das die Freunde getroffen hat.

Div. Adept deshalb, weil er sich versuchen würde, das magisch zu spüren, bzw diese Erschöpfung magisch zu analysieren - oder wäre das dann wieder Perception?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 8.04.2021 | 13:55
Ich würd gerne für Valorn auf Magic + Divination Adept würfeln, ob er drauf kommt, was das grade für ein Spruch (oder wasauchimmer) gewesen sein könnte, das die Freunde getroffen hat.

Div. Adept deshalb, weil er sich versuchen würde, das magisch zu spüren, bzw diese Erschöpfung magisch zu analysieren - oder wäre das dann wieder Perception?
Hier gilt für Valorn im Prinzip das Gleiche wie für Taslyn:

Wenn Valornversuchen möchte, den Spruch (oder was auch immer) magisch zu analysieren, dann wäre das eine Probe auf INT+Magic+Divination Adept. Denn immerhin will er ja herausfinden, um was für einen Spruch bzw. um welche Art der Magie es sich handelt bzw. gehandelt hat.

Wenn Valorn versuchen will, die magische Quelle zu bestimmen bzw. heraus zu finden, von wo aus die Magie gewirkt wird bzw. wurde, dann wäre das eine Probe auf: ALT(Alertness)+Perception+Divination Adept.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 8.04.2021 | 15:47
Was sieht die Taslyn im Gästezimmer?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 8.04.2021 | 17:48
Was sieht die Taslyn im Gästezimmer?
Nur nicht so ungeduldig, darauf komme ich noch zu sprechen. ;)

Ich wollte davor den Charakteren, die das bislang noch nicht getan haben, noch die Möglichkeit geben, sich zum (erlittenen) Schaudern zu äußern, ehe es ins Gästezimmer geht.

@Jaylee: Da du nur eine Probe abgelegt hast, versucht Valorn nur die Art der Magie (des Schauderns) zu analysieren, nicht jedoch heraus zu finden, woher die Magie stammt bzw. gewirkt wurde?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 8.04.2021 | 18:36
Oh, ich dachte es bleibt nur Zeit für eines von beidem, aber dann würfel ich das andre gern noch nach.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 9.04.2021 | 09:11
Oh, ich dachte es bleibt nur Zeit für eines von beidem, aber dann würfel ich das andre gern noch nach.
Wieso sollte nur Zeit für eine der beiden Proben bleiben?
Du machst ja keine alchemistische Analyse der Magie, bei der du irgendwelche Proben nehmen oder extrahieren und die dann in einem "Labor" auswerten müsstest- was Stunden oder gar Tage dauern würde.

Sondern du versuchst magische Spuren zu erkennen; magische Schwingungen (die vielleicht noch in der Luft sind) oder auch eine Art "magischen Fußabdruck" . Und diese magische Spur versuchst du dann einzusortieren und mit den magischen Dingen/Sprüchen zu vergleichen, die dir bekannt sind.

Und dann (in einem zweiten Schritt) versuchst du, der Spur zu folgen bzw. zu schauen, wohin die Spur führt oder anders gesagt: woher sie stammen könnte. Ist so ein bisschen wie mit Fußspuren oder Fußabdrücken, die man vergleicht und ihnen dann folgt. Mit dem klitzekleinen Unterschied, dass es sich hierbei eben um magische Spuren handelt und die zumindest so mit dem bloßen Auge nicht sichtbar sind-im Gegensatz zu normalen Fußspuren.

Valorn ist ja eh sehr gebildet, grade auch was Magie anbelangt. Daher dürfte es grade bei ihm doch recht schnell gehen, was die magische Analyse anbelangt. :)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 14.04.2021 | 16:41
Hm, also ich warte eigentlich nur auf Renglo  & Brorel, dann kann es weitergehen.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Holycleric5 am 14.04.2021 | 23:48
Habe meinen Post für Brorel abgesetzt.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 17.04.2021 | 10:55
@Valorn:

Das Sofa und ein Stuhl am großen ovalen Tisch sind gleich weit weg von der Türe aus (gesehen). Welches Schweind Stühlerl hätten's denn gern? ~;D
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 21.04.2021 | 10:00
Was ist denn mit Alander? Hat der sich auch irgendwo hingesetzt?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 22.04.2021 | 20:28
Valorn nannte kurz mit einem Nicken auch seinen Namen und blickte dann zu Renglo hinüber.
Bitte bei den Beschreibungen/Aktionen des Charakters im Präsens bleiben/schreiben. Machen alle anderen ja auch. ;)

Zitat
Ob er sie als Quaestoren vorstellen würde, oder den Grund ihres Hierseins verschleiern wollte?
Und (eigene) Gedanken bitte stets kursiv formulieren (siehe Allgemeine Gameplay-Regeln Punkt 4).

Danke. :)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 22.04.2021 | 21:29
Ahrg. Schon wieder  ::)
Bin mal drüben am Ändern.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 23.04.2021 | 10:40
Bin mal drüben am Ändern.
:d

Es ist übrigens angedacht von mir, dass Kaei wieder/weiter agiert, nachdem sich alle (Charaktere) kurz vorgestellt haben.

Der Name (Kaei) wird übrigens "Kay" ausgesprochen.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 2.05.2021 | 23:26
Kann man in Castlemourn irgendwie sehen, ob Personen magisch sind? Dann würde Valorn sich Kaei nämlich gern mal quasi "astral" ansehen... Perception plus Divination Adept?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 3.05.2021 | 10:42
Alander wartet darauf, dass einer der anderen antwortet.

Kemmer blickt leicht abwesend, verlegend zu Boden und hofft das Valorn, Renglo oder Brorel antworten werden.

Wollt ihr Streichhölzer ziehen ?  ~;D

Kann man in Castlemourn irgendwie sehen, ob Personen magisch sind? Dann würde Valorn sich Kaei nämlich gern mal quasi "astral" ansehen... Perception plus Divination Adept?
*puh*- kann ich Dir so aus dem Kopf heraus nicht sagen. Da muss ich erst nachschauen, ob ich etwas & was ich dazu in den Büchern finde. Allerdings komme ich da frühestens morgen Nachmittag dazu.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 3.05.2021 | 10:54
Da Valorn schon beschäftigt ist, müssten Brorel oder Renglo ran an die Säcke.  >;D
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 6.05.2021 | 16:59
Unabhängig von Valorns (magischem) Vorhaben bin ich gerade etwas irritiert, dass bislang keiner auf KaeisFrage eingegangen ist, geschweige denn geantwortet hat. Denn auf die Frage kann im Prinzip jeder aus der Gruppe antworten -auch wenn man vielleicht nicht antworten kann oder will und lieber die anderen vorschiebt... 8]
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: aufiblue am 6.05.2021 | 19:34
Alander hat noch nicht geantwortet, weil er extrem schüchtern ist. Daher warte ich, dass jemand anderes antwortet, der keine so großen Probleme mit Konversationen mit Unbekannten hat. Falls wirklich keiner antworten möchte, würde Alander dies allerdings trotzdem übernehmen.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 6.05.2021 | 19:55
Wir warten noch auf Renglo oder Brorel. Renglo würde ich als besser geeignet einstufen.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 6.05.2021 | 21:22
Ach ja, nicht dass das untergeht:
Lässt Alander seinen Blick "einfach so" schweifen, in der Hoffnung zufällig etwas Wertvolles zu entdecken? Sprich: Er sieht sich zufällig aber nicht gezielt nach wertvollen Dingen um ? Oder lässt er seinen Blick unauffällig schweifen um an vermeintlich geeigneten Plätzen kurz einen gezielten Blick zu risikieren? Sprich: Der unauffällige Blick ist nur aufgesetzt um im geeigneten Moment etwas gezielter oder genauer hinzuschauen?
Man kann schließlich auch auffällig unauffällig bzw. unauffällig auffällig sein/wirken. ;)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: aufiblue am 7.05.2021 | 11:20
Erst einmal lässt Alander seinen Blick „einfach so“ umherschweifen, in der Hoffnung, etwas Wertvolles zu entdecken. Es soll nicht auffallen, daher sieht er sich nicht besonders gezielt nach Wertvollem um. Er möchte es so ausschauen lassen, dass er sich erstmal ‚in der neuen Umgebung zurechtfinden‘ will.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 7.05.2021 | 14:47
Erst einmal lässt Alander seinen Blick „einfach so“ umherschweifen, in der Hoffnung, etwas Wertvolles zu entdecken. Es soll nicht auffallen, daher sieht er sich nicht besonders gezielt nach Wertvollem um. Er möchte es so ausschauen lassen, dass er sich erstmal ‚in der neuen Umgebung zurechtfinden‘ will.
Hm, das ist jetzt aber irgendwie doppelt gemoppelt: Einerseits sieht er sich nicht gezielt um, andererseits soll es so aussehen, dass er sich erstmal in der neuen Umgebung zurechtfinden will.

Wie dem auch sei. Du kannst mal eine Probe auf Alertness+Perception würfeln.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: aufiblue am 7.05.2021 | 15:57
Darf ich seinen Elven Blood d2 zu dem Wurf hinzu addieren?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 7.05.2021 | 16:43
Darf ich seinen Elven Blood d2 zu dem Wurf hinzu addieren?
Japp, darfst du. Du darfst prinzipiell zu allen Perception-Proben den d2 von Elven Blood dazu nehmen- du musst halt nur dran denken. Falls das mal nicht der Fall sein sollte (aus welchen Gründen auch immer), dann würde ich das mit dazuschreiben.

Anmerkung noch zu dieser Probe: Auf Grund seiner Schüchternheit (neue Umgebung,etc.) musst du die Probe (auf Alertness+Perception) mit -3 Steps (entspricht 1d6) ausführen. Für die Probe würdest du also 1d2 (Alertness )+1d2(Elven Blood) würfeln. 
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 7.05.2021 | 17:10
Kriegt er wirklich -3 Steps auf Perception und -3 Steps auf Alertness? Scheint mir ein bisschen heftig.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 7.05.2021 | 17:32
Kriegt er wirklich -3 Steps auf Perception und -3 Steps auf Alertness? Scheint mir ein bisschen heftig.
Yepp, er hat als Trait "Shy d6". Dazu heißt es (in der Beschreibung bei Alander):
Zitat
...Alander can become so agitated by his shyness that he must add the Trait die to the Difficulty of all actions until he's allowed the time to calm down.
Ich denke die momentane Situation gibt das durchaus her (und bislang hatte er noch keine Zeit, sich auszuruhen).
Klar ist das heftig- aber man darf eben nicht vergessen, dass er ja dafür auch andere Traits hat, die ihm etliche Vorteile geben.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 7.05.2021 | 17:37
Ich hätte gedacht, dass er den d6 von seiner Probe abziehen muss. Also quasi 1d8 Alertness + 1d8 Perception + 1d2 Elven sense - 1d6 Shyness. Aber ich habe ja die Regel nicht.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 7.05.2021 | 18:36
Ich hätte gedacht, dass er den d6 von seiner Probe abziehen muss. Also quasi 1d8 Alertness + 1d8 Perception + 1d2 Elven sense - 1d6 Shyness. Aber ich habe ja die Regel nicht.
Das habe ich zuerst auch gedacht. Und wollte aufiblue ursprünglich auch 2 Möglichkeiten vorschlagen, die Probe abzulegen:
A). So wie von Dir beschrieben (er zieht den 1d6 ab)
oder
B). So wie von mir jetzt dargelegt (mit -3 Steps).
Im Text dazu steht halt "add" und nicht "subtract".
Und da Modifikatoren (egal ob Erschwernis oder Erleichterung) ja bislang immer über die "Steps" geregelt wurden, habe ich das dann dementsprechend umgesetzt. Warum sollten Erschwernisse (wie z.B. ganz am Anfang als es um die Wahrnehmung im zähen Nebel ging) über Steps laufen, aber hier in dem Fall wird plötzlich der 1d6 als Erschwernis abgezogen? Das macht keinen Sinn und wäre zudem inkonsequent.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 7.05.2021 | 20:39
Aber dann würde der d6 irgendwie auch kein Sinn machen. Bei den Traits zählt man den Würfel bei der Probe dazu und bei einen Trait-Penalty gibt es gleich einen doppelten (beim Attribut und beim Skill) Step down? Sieht irgendwie auch nicht logisch aus. Wie ist es eigentlich bei Sovereign Stone beschrieben?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 7.05.2021 | 22:02
Aber dann würde der d6 irgendwie auch kein Sinn machen. Bei den Traits zählt man den Würfel bei der Probe dazu und bei einen Trait-Penalty gibt es gleich einen doppelten (beim Attribut und beim Skill) Step down? Sieht irgendwie auch nicht logisch aus.
Vorab noch als kleine Zusatz-Erklärung:
Bei den Traits unterscheidet man zwischen Assetts (positiv) und Complications (negativ). Wenn man sich das dann mal im Verhältnis anschaut, dann haben die (Beispiel)Charaktere 2-4 davon, meistens 3 Assetts und 1 Complication. Und die Assetss geben in der Regel schon richtig gute Boni.  Die Assetts bei den meisten der Charaktere sind deswegen so stark, weil sie sich auf mehrere oder verschiedene Bereiche beziehen und auswirken (" Elven Blood" ist so ein Fall) und weniger einen krassen Sofort-Bonus geben wie dass z.B. die Strength von d4 plötzlich auf d12 ansteigt. Und wenn ich dann das Verhältnis von 3 Assetts zu 1 Complication sehe, dann, finde ich, darf die Complication auch ruhig etwas heftiger ausfallen als Ausgleich.

Dazu muss ich aber anmerken, dass ich den Schnellstarter nochmal gelesen und Folgendes festgestellt habe:
1. "Shy" -und die damit verbundene Erschwernis von 1d6 bezieht sich auf "all actions" -und wenn das dann für jede Aktion im "schüchternen" Zustand -3 steps gilt, dann wäre das wirklich zu heftig. So gesehen macht das nicht wirklich Sinn, da stimme ich zu.
2. -In Bezug auf 1.-: Da ist die Rede von agitated (https://dict.leo.org/englisch-deutsch/agitated) bei der Beschreibung. Und das trifft es als "Zustandsbeschreibung" ganz gut. In einem solchen Zustand hat man leichte oder gewisse Einschränkungen hinsichtlich der Handlungsfähigkeit aber keine so schwerwiegenden, wie wenn man volltrunken oder total bekifft wäre. Auch so gesehen ist die penalty von -3 steps zu heftig.
3. Des Rätsels Lösung fand ich auf Seite 5 des Schnellstarters. Dort heißt es u.a.(Hervorhebung durch mich):
Zitat
Traits are rated according to a die type like Attributes and Skills, although not all Traits have the same range of possible Steps; some are only available at one die.

@aufiblue: Damit (Punkt 3) ist nun klar, dass du für die Probe Folgendes würfeln darfst:
Alertness 1d8+Perception 1d6+Elven Blood 1d2 - 1d6 (Shy).


Zitat
Wie ist es eigentlich bei Sovereign Stone beschrieben?
Keine Ahnung, ich nutze & orientiere mich hier nur an den Regeln des Schnellstarters. Und zur Not schlage ich im Cortex Classic GRW nach (das ich aber nach Möglichkeit so wenig wie möglich benutzen möchte). In Sovereign Stone unterdessen habe ich noch gar nicht tiefer reingeschaut.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 7.05.2021 | 22:36
Zitat
@aufiblue: Damit (Punkt 3) ist nun klar, dass du für die Probe Folgendes würfeln darfst:
Alertness 1d8+Perception 1d6+Elven Blood 1d2 - 1d6 (Shy).
Sieht doch effektiv logischer und konsequenter aus.  :d

Bei der Taslyn steht ja auch, dass sie ihren Trait-Die von 1d4 dem Gegner zur Verfügung stellt, wenn die Gegner sie suchen und sie ihr Leuchten nicht abstellt, sondern nur mit einen Cloak verdeckt.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 9.05.2021 | 17:44
So dann nochmal dazu:
Kann man in Castlemourn irgendwie sehen, ob Personen magisch sind? Dann würde Valorn sich Kaei nämlich gern mal quasi "astral" ansehen... Perception plus Divination Adept?
Okay, das hat jetzt etwas länger gedauert als geplant.
Ich habe in den offiziellen Setting-Infos nichts dazu gefunden, ob so etwas möglich ist oder nicht.
Es gibt sowohl Punkte die dafür sprechen, als auch Punkte die dagegen sprechen.
Nach einigem Hin & Her und Abwägen habe ich mich letzten Endes dazu entschlossen, dass so etwas doch auf oder in Castlemourn möglich ist.

Zur Probe: Da passt imho Magic besser als Perception. Da Valorn aber so müde, erschöpft und leicht krank ist, ist die Probe um -1 Step erschwert.
Edit: Den Divination Adept kannst du natürlich dazu würfeln.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 17.05.2021 | 14:43
Danke für die Info, Blizz! Ich habs endlich geschafft, zu würfeln.
Und danke fürs Anspielen, Renglo - ich warte noch auf eine kurze Info von Blizz was ich da erkannt hab, bevor ich dir antworte.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Shihan am 17.05.2021 | 15:52
Und danke fürs Anspielen, Renglo - ich warte noch auf eine kurze Info von Blizz was ich da erkannt hab, bevor ich dir antworte.
Dachte ich mir  :d
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 19.05.2021 | 16:37
Danke für die Info, Blizz! Ich habs endlich geschafft, zu würfeln.
Bei der Probe von Valorn (ob bei Kaei was Magisches zu entdecken ist) ist offenbar ein bisschen was schief gelaufen bzw. durcheinander geraten.

Valorn hat normalerweise Alertness(d6), Magic(d8) und Gnomish Blood(d4). Durch die Erschwernis -1 Step (aufgrund des momentanen Zustandes von Valorn) verringern sich die Werte für die Probe aber um jeweils 1 (Würfel)Stufe.

Daraus folgt: Alertness(d6) => Alertness (d4)
                    Magic (d8)     => Magic (d6)
                   Gnomish Blood (d4) => Gnomish Blood (d2)

Für die Probe @ Jaylee hättest du eigentlich dementsprechend

Alertness(d4)+Magic(d6)+Gnomish Blood(d2) würfeln müssen.

Ich würde dich bitten, mit den Werten (Alertness(d4), Magic(d6), Gnomish Blood (d2)) nochmal eine (separate) Probe abzulegen, da ich die erste Probe so nicht werten kann (und möchte).

Denk' daran, dass du PlotPoints einsetzen kannst für die Probe (wenn du willst).

Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 19.05.2021 | 17:11
So ein -1 Step ist schon ein happiger Penalty.  :o Kommt dann im Gegensatz ein +1 Step auch allen Würfeln zu Gute?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 19.05.2021 | 17:16
So ein separater Post zwecks besserer Übersicht für Jaylee:
Jaylee, für die Probe " Odem arcanum" auf Kaei

Alertness(d4)
Magic(d6)
Gnomish Blood (d2)

würfeln.

Du musst da nichts mehr abziehen, die Erschwernis von -1 Step ist da bereits eingerechnet.  ;)

Bitte nochmal eine separate, dritte (und letzte!) Probe ablegen...

So ein -1 Step ist schon ein happiger Penalty.  :o Kommt dann im Gegensatz ein +1 Step auch allen Würfeln zu Gute?
Natürlich. Abgesehen davon gibt es ja auch PlotPoints, die man einsetzen könnte...
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 19.05.2021 | 22:46
So, ich hoffe das passt jetzt!  :think:
Danke Blizz!

Ich hab mal keine Plotpoints eingesetzt, weil bis ich das wieder gefunden hab und dann auch noch gelesen und verstanden... Lieber schnell würfeln und dann bald weiter spielen 😁

(und bei zwei Würfen den Maxwert... Is ok^^)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 20.05.2021 | 15:51
So, ich hoffe das passt jetzt!  :think:
Danke Blizz!
Ja, dass passt jetzt soweit -und: gern geschehen. :)

Zitat
Ich hab mal keine Plotpoints eingesetzt, weil bis ich das wieder gefunden hab und dann auch noch gelesen und verstanden... Lieber schnell würfeln und dann bald weiter spielen 😁
Alles zu den PlotPoints und wie und wofür man sie einsetzen kann findest du bekanntermaßen bei den Regeln (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,117287.0.html).

Noch 2 Anmerkungen meinerseits:
1. Ich wollte ursprünglich die "falschen" Proben (#33; #34) löschen- habe sie aber stehen lassen, damit wir bei der Reihenfolge nicht durcheinander kommen. Außerdem sähe es doof aus, wenn nach #32 plötzlich #35 kommt...von daher habe ich sie stehen lassen.
2. Bei der Probe von Kaei (#36) steht absichtlich nur "Trait". Das kann ich aus Spoilergründen (noch) nicht näher angeben.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 25.05.2021 | 17:02
Also ich lass euch jetzt mal noch 1-2 Tage (Realzeit) Zeit, in der ihr euch (als Charaktere) im Gästezimmer unterhalten & austauschen könnt.  Vielleicht gibt es ja gewisse Dinge oder Fragen, die ihr mit-/untereinander besprechen wollt? Zeit für Characterplay sozusagen. ;)
Sofern ihr das wollt.

Wenn ihr aber der Meinung seid, dass ihr euch sowieso nichts zu sagen habt, oder das nicht braucht/wollt, dann können wir das auch überspringen. Letzteres fände ich persönlich schade, aber ich werde mich da natürlich nach den Spielern bzw. der Mehrheit der Spieler richten.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 26.05.2021 | 22:01
Ich möchte kein Powerplay betreiben, natürlich wendet sich Valorn nur an diejenigen, die Renglos Wink folgen.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 27.05.2021 | 08:25
Habe ich das geträumt, oder sollte Kemmer noch auf etwas würfeln??? Zumindest finde ich es jetzt nicht 🙈
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 27.05.2021 | 11:16
Habe ich das geträumt, oder sollte Kemmer noch auf etwas würfeln??? Zumindest finde ich es jetzt nicht 🙈
Nein, das war Dayria im Sarôsta-Forenspiel. ;)

Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 27.05.2021 | 13:39
Nein, das war Dayria im Sarôsta-Forenspiel. ;)

Ups.... kommt dann heute Abend wenn ich in die pdf mit dem Charakterbogen reinschauen kann
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 29.05.2021 | 16:41
Wollt ihr euch im Gästezimmer noch weiter besprechen oder seid ihr vorerst fertig?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 29.05.2021 | 18:31
Wegen mir simmer fertig  :d
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 29.05.2021 | 18:56
Wegen mir simmer fertig  :d
Ja, Valorn wirkt in der Tat ziemlich fertig.
*scnr*
 ~;D
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 29.05.2021 | 19:03
Was? "cccchhhhz" Ooh Entschuldigung, bin kurz weggepennt  ~;D
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 29.05.2021 | 20:22
Was? "cccchhhhz" Ooh Entschuldigung, bin kurz weggepennt  ~;D
Ok, das hier  :snoring: ist ab sofort der ValornSmiley. ~;D
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 30.05.2021 | 11:04
Wegen mir simmer fertig  :d
Was sagen die anderen?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: aufiblue am 30.05.2021 | 15:46
Jap. Alander hat nichts weiter zu besprechen.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 30.05.2021 | 16:04
Bin auch für's Weiterfahren
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 30.05.2021 | 16:12
Wenn von Valorn noch eine Antwort kommt, können wir von meiner Sache her auch weitermachen
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 30.05.2021 | 22:47
"Danke, das Ihr der gleichen Meinung seit" meint Kemmer leise und schliesslich an Valorn gewandt: "Meint Ihr, Ihr seit für die letzte Woche kurz vorm Morgen fit genug? Sonst teilen wir die Zeit unter uns auf."
Interessant. Ich wusste gar nicht, dass ihr vorhabt, gleich mehrere Wochen bei Kaei zu bleiben...
 ;D ~;D
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Holycleric5 am 30.05.2021 | 23:10
Von mir aus sind wir im Gästezimmer fertig.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 31.05.2021 | 10:43
Interessant. Ich wusste gar nicht, dass ihr vorhabt, gleich mehrere Wochen bei Kaei zu bleiben...
 ;D ~;D

Ich hasse mein Handy... Ich hasse mein Handy...  ~;D
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Shihan am 31.05.2021 | 13:18
Wegen mir sind wir auch durch  ;D
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 3.06.2021 | 20:38
Wegen mir sind wir auch durch  ;D

Sorry, hat ein bisschen länger gedauert als geplant, aber die letzten Tage auf der Arbeit waren relativ stressig und anstrengend. Zudem habe ich seit kurzem wieder vermehrt mit anderen Rollenspiel-Dingen zu tun -einige davon sind erfreulich, andere hingegen leider nicht.

Aber wenn ihr fertig mit eurem kleinen Austausch seid, dann geht es jetzt weiter. :)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 15.06.2021 | 17:03
Ich schreibs mal hier, weil ein Posting , das einfach nur heißt "Der Checker Valorn hoggt weider da und chillt, bis er angesprochen wird oder was Aufregendes passiert." lohnt sich net so richtig ;)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 15.06.2021 | 19:48
Ich schreibs mal hier, weil ein Posting , das einfach nur heißt "Der Checker Valorn hoggt weider da und chillt, bis er angesprochen wird oder was Aufregendes passiert." lohnt sich net so richtig ;)
Also wenn dann bitte schon den ganzen Satz auf schwäbisch und nicht nur 3/4 des Satzes- sonst wirkt des nämlich fast wie Denglisch. ;)
Aber abgesehen davon, dass wir den anderen Mitspielern zuliebe beim Hochdeutsch(en) bleiben sollten hätte ich absolut kein Problem mit diesem Satz ingame gehabt.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Shihan am 20.06.2021 | 10:27
Bin mir nicht ganz sicher, was hier gemeint ist?
Sie blickt in den Raum. " Wenn einer von Euch so freundlich wäre, das zu verteilen...?"

Das Wasser? Den Eintopf?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Holycleric5 am 20.06.2021 | 12:48
Bin mir nicht ganz sicher, was hier gemeint ist?
Das Wasser? Den Eintopf?

Geht mir ähnlich
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 20.06.2021 | 13:31
Ich tippe auf das Wasser.... habe aber auch reininterpretiert das der Eintopf noch etwas braucht
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 20.06.2021 | 13:54
Also ich war auch der Meinung, dass Kaei nur das Wasser in Karaffen brachte.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 20.06.2021 | 20:48
Also ich war auch der Meinung, dass Kaei nur das Wasser in Karaffen brachte.
Das ist korrekt. Sie hat zuvor ja auch noch auf die Kiste mit den Karaffen (mit Wasser) gedeutet.

Vom Eintopf steht nur, dass ihr den Geruch des Eintopfs(und was da wohl alles drin sein könnte) durch die offene Türe riechen könnt. Womit davon auszugehen ist, dass sich der Eintopf noch in dem Raum im Westen befindet, oder? ;)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Shihan am 21.06.2021 | 10:45
Glaubt mir, ich habe berufsbedingt so oft mit Situationen zu tun, wo alle denken "das ist bestimmt X" und am Ende war es doch Y.
Deshalb meine Nachfrage  ;)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 21.06.2021 | 21:14
Glaubt mir, ich habe berufsbedingt so oft mit Situationen zu tun, wo alle denken "das ist bestimmt X" und am Ende war es doch Y.
Deshalb meine Nachfrage  ;)
Das glaube ich gerne bzw. ich kenne das selbst aus Spielrunden, dass man als Spieler oder SL denkt, dass etwas eigentlich klar sein müsste- es dann aber eben doch nicht ist. Daher gerne nachfragen, wenn etwas unklar ist- und mag es noch so unwichtig erscheinen. :)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 29.07.2021 | 07:36
Da Shihan ja am Wochenende zurück sein wollte, spiel ich den Ball mal zu dir. Valorn kann gern auch ein bisschen was erzählen, wenn du magst, aber IT erschien es mir logischer, da auf dich zu setzen.

Also wenn ich Kaei erzählen soll, wer wir sind und so, schreib kurz hier dein Ok :)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Shihan am 29.07.2021 | 09:44
Ja, danke! Hau rein :)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 27.08.2021 | 23:12
Was wissen wir denn über den Auftrag /die Einladung und was wissen wir über Uldo?

Tue mir grad schwer, Kaeis Frage sinnvoll zu beantworten.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 28.08.2021 | 16:25
Was wissen wir denn über den Auftrag /die Einladung und was wissen wir über Uldo?
Schon lustig aber irgendwie auch erstaunlich, dass diese Frage erst nach 10 Seiten Forenspieljetzt aufkommt...

Schauen wir doch mal, was Valorn über Uldo weiß oder auch nicht weiß...=>bitte eine Probe auf Knowledge(INT) (ohne Divination Adept)

Über den Auftrag bzw. die Einladung steht eigentlich auf Seite 1 des Forenspiels alles. Man könnte der Vollständigkeit halber vielleicht noch erwähnen , dass in dem Brief noch steht bzw. stand, dass Uldo von euren Fähigkeiten gehört und euch deswegen angeschrieben hat. Ansonsten steht nur das in dem Brief, was auf Seite 1 des Forenspiels steht. Der Brief selbst ist tatsächlich relativ kurz gehalten und besteht nur aus einigen, wenigen Zeilen nebst (beigefügter)Karte.

Tue mir grad schwer, Kaeis Frage sinnvoll zu beantworten.
Hm? Valorn könnte einfach das antworten, was in dem Brief steht (nachzulesen auf Seite 1). Er könnte Kaei natürlich auch irgendwas erzählen/erfinden um nicht zu sagen: einen Bären aufbinden...Und auch wenn Valorn das Rednerzepter geschnappt hat, heißt das nicht, das nicht auch andere Charaktere auf diese Frage antworten könnten. ;)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 8.09.2021 | 18:41
Also die Probe sieht ja ganz gut aus. Ich hab trotzdem schonmal geantwortet, auch ohne das Uldo Hintergrundwissen, damit's schnell weitergehen kann.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 23.09.2021 | 10:19
Jetzt bin ich durch Keais Nachfrage verunsichert. Ich habe das Quästorendasein so verstanden, dass wir sowas wie investigative Archäologen/Schatzjäger sind. Liege ich da falsch?

Meiner Interpretation nach wäre das nämlich völlig klar, dass die Vergangenheit der Welt gemeint ist.

P.s.: PN über Uldo fehlt mir auch noch.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 23.09.2021 | 10:37
Jetzt bin ich durch Keais Nachfrage verunsichert. Ich habe das Quästorendasein so verstanden, dass wir sowas wie investigative Archäologen/Schatzjäger sind. Liege ich da falsch?
Nein, damit liegst du gar nicht mal so falsch. Ich denke der ursprüngliche Begriff des Quästors (https://www.wasistwas.de/archiv-geschichte-details/was-verwalteten-die-quaestoren.html) dürfte hier dann doch etwas fehl am Platze sein. ;) Sprich: So habe ich das Quästorendasein auch verstanden.

Zitat
Meiner Interpretation nach wäre das nämlich völlig klar, dass die Vergangenheit der Welt gemeint ist.
Tja, laut Kaei ist das wohl nicht ganz so eindeutig, wessen Vergangenheit genau gemeint ist.

Zitat
P.s.: PN über Uldo fehlt mir auch noch.
Habe ich dir grade eben geschickt. :)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Jaylee am 27.09.2021 | 02:36
Sprich: So habe ich das Quästorendasein auch verstanden.


Danke für die Bestätigung! Dann ist Valorn jetzt zu recht neugierig darauf, was Kaei auf Renglos Frage antworten wird. :)
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blanchett am 29.09.2021 | 13:33
Was genau weiss Kemmer bereits von Blakoon?
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Gunthar am 29.09.2021 | 13:36
Ich denke, die Taslyn wird nicht viel von Blackoon wissen. Aber eine Waldläuferin sollte auch in unbekannten Gegenden einigermassen zurecht kommen.
Titel: Re: [Castlemourn] Glamryn Bay: Seemannsgarn- Ingame-Thread
Beitrag von: Blizzard am 2.10.2021 | 08:21
Was genau weiss Kemmer bereits von Blakoon?
Ich würde sagen im Prinzip das, was auf Seite 1 an Infos im Abenteuerthread ("Flucht aus Blackoon"; nicht in diesem Thread!) steht. Wenn auch nicht ganz so ausführlich, schon gar nicht in Bezug auf etwaige (offizielle) Zahlen. Da weder Kemmer noch einer der anderen SCs jemals auf Blackoon gewesen ist, sind die Kenntnisse äußerst gering.
Blackoon ist eine der 9 Inseln, die zur Glamryn Bay gehören. Blackoon hat wie alle (vom Festland abgespaltenen) Inseln einen Magie- oder magischen Schwerpunkt. In/auf Blackoon ist das die Nekromantie (das ist offiziell bekannt). Deswegen wird Blackoon vielerorts auch als "Todesinsel" bezeichnet. Wie die meistens der Inseln, die zur Glamryn Bay gehören ist auch Blackoon eigenständig und (politisch) unabhängig vom Festland (wird eigenständig regiert).

Ach ja, und was Kemmer auch noch weiß, ist, dass Blackoon mit 'c' geschrieben wird. ;)