Stimmt! Chrome will nicht, aber Firefox..#
Bei den Hintergründen fehlt mir ein bisschen der Bezug zur Rolle und Agenda konkret in der Gefängniskolonie und deren Geschichte.*
Mal unten als inspiratives Beispiel die Fraktionen der Gefängnis- & Minenkolonie von Gothic 1 zum Vergleich. (Hier die Backgroundstory: https://www.youtube.com/watch?v=Ut_AdxjDCX8&t=29s)
Altes Lager (Die, die keinen Ausweg aus der magischen Barriere sehen und das beste daraus machen)
- Erzbarone und ihre Gardisten sind eine militärisch organisierte Gruppe ehemaliger Strafgefangener, die die alte Erzmine und den Handel mit der Außenwelt von der alten Strafgarnison aus kontrollieren. Am ehesten sowas wie eine Ordnungsmacht.
- Buddler sind die "Arbeiterklasse", die für die Gardisten in der Mine magisches Erz für den Außenhandel schürfen.
- Feuermagier unterstützen die Ordnung der Erzbarone als eine Art Klerus des Lichtgottes.
Neues Lager (Die Rebellen, die ausbrechen wollen)
- Wassermagier wollen die magische Barriere mit einem riesigen Haufen aus magischem Erz sprengen.
- Banditen und Söldner unterstützen die Wassermagier mit Schutz, Überfällen auf das alte Lager und Erzabbau in einer zweiten, neuen Mine.
- Reisbauern versorgen das neue Lager mit Nahrung, da kein Handel nach außen möglich ist.
Sumpflager (Die, die Rettung im Glauben suchen)
- Eine von Gurus geführte Sekte hofft mit psychoaktiven Pflanzen auf Visionen der von ihnen verehrten "Schläfer"-Gottheit, die den Ausweg aus der Kolonie zeigen.
Orklager (Alte, versteckte Tempelanlage, die die anderen Fraktionen noch nicht entdeckt haben)
- Riesige Orks schlagen alles klein, was sich dem Lager nährt.
- Ein Erzdämon wird im Tempel gefangen gehalten. Er war der Grund, warum der Barrierezauber schief ging. Als "Schläfer" manipuliert er die Sumpfsekte-Gurus.
*Edit: Oder ist Wogal die Stadt am Südende des Tals. Ich meine mich aus deiner Demosession neulich zu erinnern, dass Wogal außerhalb der Kolonie lag.
So, meine Gruppe ist jetzt nach 4 Abenden durch. Der Ausgang aus dem Tal wurde gefunden. Der Fleischgilde wurde das Handwerk gelegt. Hier haben die Spieler interessanterweise erst mal dem Weg aus dem Tal gesucht und sind dann sozusagen von "hinten" in die geheime Festung der Fleischgilde eingedrungen. Der letzt Dungeon (die Festung) hatte genau die richtige Größe - es wurde nicht langweilig aber es war mehr als ein Kampf über mehrere Räume. Es gab einen Encounter mit einem eingesperrten untoten Troll, der um seine Freilassung bat. Da habe sogar ich als SL eine Gänsehaut bekommen.
Das Tal ist jetzt kein Ort des Exils mehr sondern wird von Siedlern urbar gemacht. Die Spieler waren sehr happy mit der Geschichte und haben um eine Fortsetzung gebeten.
Wenn Ihr Lust habt, Euch das Abenteuer anzuschauen, dann schickt mir eine PM, oder, wenn Ihr mich unterstützen wollt, könnt Ihr es auch auf DriveThru erwerben. Ich habe mich noch mal ein paar Abende hingesetzt und alles durchpoliert.
(https://www.drivethrurpg.com/images/27/372917.png)
https://www.drivethrurpg.com/product/372917/Valley-of-the-Crimson-Forest?src=newest_community&filters=1600_0_0_0_0 (https://www.drivethrurpg.com/product/372917/Valley-of-the-Crimson-Forest?src=newest_community&filters=1600_0_0_0_0)