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Habt ihr auch mitgemacht? Habt ihrs gelesen? Gespielt? Wie sind eure Eindrücke? Habt ihr Interesse oder Fragen?
Habe deutliches Interesse aber mich würde Interessieren wie es sich spielt? Und was das System beispielsweise von Savage World abhebt, das ja in eine ähnliche Kerbe schlägt?
Und ich Opfer mag es einfach wegen der Optik.Willkommen im Klub ~;D
Und es gibt keine explodierenden Würfel. Genug gesagt ~;DJaaaa… 😍
Und ich Opfer mag es einfach wegen der Optik.
Vielleicht sollte ich das mal mit Kids on Bikes kombinieren… 🧐🤔
Das kann ich noch nicht aus erster Hand beantworten - meine Testrunde startet am Mittwoch. Aber da berichte ich gerne. Bis dahin helfen ja vielleicht die verlinkten Let's Plays, einen ersten Eindruck vom tatsächlichen Spielablauf zu bekommen?
So wie ich das bisher sehe, spielt es sich schon deutlich anders als Savage Worlds. Es ist deutlich regelleichter (hat zum Beispiel keinerlei Feats/Talente, keine wirklichen Waffen- oder Itemwerte, sehr narrative Charaktersteigerung, zählt die Anzahl an Feinden nicht...) und ist weniger "gamey", weil es abgesehen von der einen Münze und den normalen W6 keinerlei physische Extras benutzt wie Bennies, Grids, Maps, Tokens... (ja, klar, die muss man bei SaWo nicht benutzen, aber das soll hier nicht Thema sein, es geht ja um Broken Compass). Wo SaWo schon auch eine strategische Komponente hat, ist BC eher narrativ-eskalativ und fokussiert auf den Nervenkitzel.
Ergibt das so für dich Sinn? Wie gesagt, ich berichte gerne, wenn ich es geleitet habe noch mal.
Lohnt der erhebliche Aufpreis zum Hero, was meint ihr?
Und ich Opfer mag es einfach wegen der Optik.
Und dann verstaubt das ganze in der Bücherwand, obwohl man seine ganzen Ersparnisse in ein paar bunte Bücher gesteckt hat?!
Nennt mich seltsam, aber ich kann das nicht nachvollziehen. Wenn ich für sowas dann Spieler suche, dann meldet sich komischerweise keiner....
Und dann verstaubt das ganze in der Bücherwand, obwohl man seine ganzen Ersparnisse in ein paar bunte Bücher gesteckt hat?!Schließ da bitte nicht von Dir auf mich. Ja, ich habe Spiele im Regal, die ich noch nie gespielt habe. Dennoch machen mir die Spiele sehr viel Freude. Wenn ich sie lese, mich am Artwork erfreue etc.
Nennt mich seltsam, aber ich kann das nicht nachvollziehen. Wenn ich für sowas dann Spieler suche, dann meldet sich komischerweise keiner....
Warum nicht?
Mitbekommen, dass es Italiener sind? Auf deren Discord gibt es auch eine deutsche Fangemeinde.
Es wird gerade an diversen VTT Varianten für das Spiel gearbeitet.
Das ist natürlich ein Argument. Wenn du es mal spielen möchtest, sag Bescheid. Wir kriegen sicher noch mal was hin.
Nein, das mit den Heinzcons wird nichts werden. Aber gerne irgendwie anders.
... da ich der englischen Sprache nicht mächtig bin musste ich mir die Regeln alle auf deutsch übersetzen. ... Hat auch viel Zeit gefressen
So, ihr habt es geschafft. Bin jetzt nun auch beim Kickstarter dabei. :headbang:
... die Story Engine-Erweiterung Deck of Worlds ...
Ich bin Marcus aus dem Actual Play video und der Admin des Fan Discords.Gibt's da nen Link hier, den ich bislang übersehen habe?
Jetzt wo die PDF der ersten Kampagne an alle versendet worden sind, was sind so die Ersteindrücke für die die es noch nicht kennen?
Nach einer ersten Spielrunde muss ich sagen: spielen Sie Broken Compass, es ist sehr gut! :)
Etwas ausführlicher: der Ersteindruck vom Lesen hat sich bestätigt und es ist ein sehr leichtgängiges System, das für mich gut zu episodischen Pulp-Abenteuern passt. Das Würfelsystem hat man schnell drauf und es macht Spaß etwas zu riskieren - und selbst wenn mal nicht alles nach Plan läuft, fühlt man sich nicht gleich automatisch inkompetent.
Ich freu mich es mal mit dir auszuprobieren, wenn die Dinge sich normalisiert haben, lieber Kreggen.
Nach einer ersten Spielrunde muss ich sagen: spielen Sie Broken Compass, es ist sehr gut! :)
Etwas ausführlicher: der Ersteindruck vom Lesen hat sich bestätigt und es ist ein sehr leichtgängiges System, das für mich gut zu episodischen Pulp-Abenteuern passt. Das Würfelsystem hat man schnell drauf und es macht Spaß etwas zu riskieren - und selbst wenn mal nicht alles nach Plan läuft, fühlt man sich nicht gleich automatisch inkompetent.
Bin sehr gespannt, wie leicht es fällt die What-If-Hacks umzusetzen, denn da sind einige coole Setting-Ideen dabei.Auf die bin ich auch mega gespannt. Noch viel lieber würde gerne mal Black Light (der Cyberpunk-Hack) als Spieler testen ...
https://twolittlemice.net/brokencompass/ (https://twolittlemice.net/brokencompass/)
Hm, wo steht denn das mit dem Pokern bzw. der Optionalität der Schwierigkeitsstufe bei den Herausforderungen? Den Absatz finde ich jetzt nicht.
When you find yourself facing a Challenge, you need to determine if it’s going to be a Basic, Critical, Extreme or Impossible Challenge. This is usually the job of the Fortune Master, since they’re the only one who know the ins and outs of the story, but if the situation is extremely controversial, it’s always better to talk it out with the Players and listen to their doubts.
[…]
Anyway, the Fortune Master can decide not to disclose the difficulty of a Challenge to the Players, but they have to tell them the difficulty of any Danger.
Wenn Sie mit einer Herausforderung konfrontiert werden, müssen Sie bestimmen, ob es sich um eine grundlegende, kritische, extreme oder unmögliche Herausforderung handelt. Dies ist normalerweise die Aufgabe des Spielleiters, da er als einziger die Details der Geschichte kennt, aber wenn die Situation extrem kontrovers ist, ist es immer besser, mit den Spielern darüber zu sprechen und sich ihre Zweifel anzuhören.
[...]
Wie auch immer, der Spielleiter kann entscheiden, den Spielern die Schwierigkeit einer Herausforderung nicht mitzuteilen, aber er muss ihnen die Schwierigkeit jeder Gefahr mitteilen.
OK, "drüber reden" ist für mich jetzt nicht "pokern" ... ;DMit Pokern meine ich, das die SL bei Herausforderungen den Schwierigkeitsgrad "verheimlichen" darf, aber nicht muss.
Dann verstehe ich, was gemeint ist.
BTW: Ich suche übrigen immer noch SPL und SLs für eine Broken Compass Poolgruppe (Online) ...Ja, schon gesehen. Aber Terminfindung ist immer furchtbar.
Mit Pokern meine ich, das die SL bei Herausforderungen den Schwierigkeitsgrad "verheimlichen" darf, aber nicht muss.
Das muss die Gruppe für sich entscheiden, ob sie das will.
Ich wollte nur mal fragen wie das hier so bisher in der Praxis gehandhabt wurde.
Das "drüber reden" ist eine Art Verhandeln über den Schwierigkeitsgrad. Das finde ich eher meh.
Um das System Anfangs kennen zu lernen mag das vielleicht noch angehen, aber insgesamt bin ich da eher dagegen.
Da bin ich bei dir. Ich find das nett, wenn die Spielenden würfeln und die SL dann grinst und "Reicht nicht ..." haucht ...Ich habe mir auch schon überlegt wie das "fair" gehandhabt werden könnte.
Kickstarter Emails sind raus für alle 3 Bücher PDF! :-D
Die Jungs und das Mädel sind zumindest sehr glücklich. Können noch nicht viel sagen, bleibt abzuwarten wie es tatsächlich läuft, es sollen wohl auch weiter RPGs und nicht nur Brettspiele kommen.
Bitte nicht...
Von CMON kommt ja auch Lex Arcana.Hab ich da was verpasst? Was hat CMON mit Lex Arcana zu tun?
Hab ich da was verpasst? Was hat CMON mit Lex Arcana zu tun?
Bitte nicht...Genau.
Genau.
Nee, jetzt seid bitte schon mal konkret: Was ist das genaue Problem?
Nee, jetzt seid bitte schon mal konkret: Was ist das genaue Problem?
Es gibt auch einen FoundryVtt Unterstützung https://github.com/anvil-vtt/BrokenCompass (https://github.com/anvil-vtt/BrokenCompass)
Der Charakterbogen und das Würfeln funktioniert. Es fehlen Leute die es Testen ...
Basic | Critical | Extreme | Impossible | |
2 | 15% | - | - | - |
3 | 45% | 10% | - | - |
4 | 70% | 30% | 5% | - |
5 | 90% | 50% | 10% | 1% |
6 | 99% | 75% | 20% | 3% |
Oder moment mal, ist da nicht noch die ReRoll-Möglichkeit? Dann stiegen die Erfolgsaussichten ja noch mal an.
SciFi-Varianten wären noch Hammer.
Ja, habs geleitet und es hat super geklappt. Ignoriere die etwas unverständliche Beschreibung des Tempelinneren. Ich hab einfach so eine Art Lichtschranken a la Indiana Jones draus gemacht. Kann bei Bedarf noch mal genauer in die Notizen gucken, wie ich das geregelt hatte.
Die unterschiedlichen Edelsteinfarben haben im Spiel selbst überhaupt keine Bedeutung mehr. Die sollen nur verdeutlichen, an welcher Stelle der Charaktererschaffung gerade welche Punkte dazu kommen.
Ausrüstung ist letztlich auch kein Problem, wenn man sie verliert. Sie spielt keine so große Rolle bei BroCo. Die Gruppe muss dann halt kreativ werden, oder sich anderweitig den Nachteil auszugleichen versuchen. Ein echter Pulp-Held hat überhaupt kein Problem, sich eine Waffe zu basteln, einen Söldner zu überrumpeln und sich dessen Waffe zu stehlen etc...
Immer dran denken: negative Würfelergebnisse sollen bei BroCo kein Spielstopp sein - der Weg geht halt nur ne Weile seitwärts. :)
Was ich jetzt schon drei mal geleitet habe ist "That belongs in a museum" aus dem Broken Compass "Luck Tales" Buch. Das dauert allerdings eher so 3-4 Sitzungen. Generell sind all die Broken Compass Abenteuer mit solchen Probenvorschlägen.
Name | Beschreibung | Schwierigkeit | Negative Konsequenz |
Challenge | schwierige Aufgaben ohne Todesgefahr | Einzelne Schwierigkeit | Bad Feeling / Ungünstige Situation / Verlust von Ausrüstung |
Danger | hier geht es um die Wurst | Maximal drei Schwierigkeiten* | Verlust von Luckpoints bishin zum Coin / Rest wie oben |
Enemy | ernstzunehmende Gegner - Mooks sind Challenges | Maximal drei Schwierigkeiten | wie Danger |
Dangers
- 1 Erfolg einer höheren Stufe entspricht 3 Erfolgen einer niedrigeren Stufe, z. B. 1 Critical = 3 Basic
Enemies
- Erreicht man einen um 2 Grade höheren Erfolg als der Enemy, so sind alle Enemies dieser Art (also Basic, oder Critical...) ausgeschaltet.
Ich hoffe, das hilft dir erstmal so weiter?
Cool, die oberen Regeln waren mir nicht 100% klar - vielen Dank dafür! Besonders das 3 zu 1 auch in die 1 zu 3 Richtung funktioniert.
"Martial Arts Guy" vs Bud Spencer (Basic Enemy vs. Critial Enemy)
Martial Arts Guy hat 3 Basic Successes, die interessieren Critical Enemy Bud Spencer aber null (weil sie nicht aufwärts kombinieren).
Critical Bud Spencer hat 1 Critical und haut damit Martial Arts Guy aus den Socken (alle drei Punkte weg).
If you fail when facing Critical or higher Challenges, Dangers or Enemies, the fortune Master might decide that losing Luck Points is not enough, and what happens leaves you with a Bad Feeling.
Hat schon wer in das "What If"-buch geschaut?
Mich würde mal interessieren wie die Magie dort umgesetzt wird.
Falls noch jemand nicht versorgt ist, hat der Sphärenmeister jetzt ein Crowdfunding-Paket für Broken Compass im Angebot (Link (https://www.sphaerenmeisters-spiele.de/epages/15455106.sf/de_DE/?ObjectPath=/Shops/15455106/Products/2LMB001)).Puh. War kurz verlockt, aber Preis und Platzmangel sind leider ein Hemmnis. Ich warte wohl auf die pdfs. Gibt es schon irgendeine Info, wann die für Nicht-Backer kommen?
Puh. War kurz verlockt, aber Preis und Platzmangel sind leider ein Hemmnis. Ich warte wohl auf die pdfs. Gibt es schon irgendeine Info, wann die für Nicht-Backer kommen?
Wäre es nicht eher das „unheilige“ Kind beider Systeme ~;DIch habe die Bezeichnung schon bewusst gewählt. Aber des einen Messias ist des anderen Ketzer ;)
Das einzige, was etwas auf Unverständnis gestoßen ist, war die Limitierung auf 3 Items pro Charakter zu Spielbeginn. Wir haben das Szenario aus dem Grundbuch gespielt und bei einer geplanten Expedition im Dschungel wäre jeder in der Gruppe, einschließlich mir als SL, davon ausgegangen, dass alle Charaktere sinnvoll ausgerüstet sind (Zumindest, Seil, Kompass, passende Kleidung, Messer oder Machete, Taschenlampe, Schaufel, Nahrungsrationen, dazu meist noch eine Schusswaffe). Das geht sich mit 3 Items hinten und vorne nicht aus.Ich gehe damit "Pippi-Langstrumpfig" um, mach es wie es dir gefällt: soll heißen, wenn es nicht relevant ist, haben die Charaktere sich die Ausrüstung im Vorfeld schon besorgt und sie ist einfach da. Soll es spannend sein, mache eine einzelne Episode draus, wie die Charaktere sich die Ausrüstung besorgen.
Ich hab dann handwedelig jedem Charakter diese Basisausrüstung zugestanden, war auch kein Problem.
Wie geht ihr da damit aus?
Und mir ist der Unterschied zwischen Charm(e) und Redegewandtheit (Eloquence) nicht ganz klar, selbst mit den Beschreibungen im Grundbuch/Referenz-Sheet.Eloquence: setzt auf direkte sprachliche Interaktion mit dem Gegenüber, Charm dagegen mehr auf die Außenwirkung, wie verhält sich der Charakter anderen gegenüber, vor allem wenn es darum geht sich in einem fremden Umfeld zu bewegen bzw. eine bestimmte Etikette einzuhalten.
Eloquence: Discussion, persuasion, deception and negotiation. Seeming likable and trustworthy to others.
Charm: Appearing attractive or elegant. Making a good impression. Seducing or charming others.
Edit: Noch eine Frage, die jetzt aufgetaucht ist, nachdem ich die Regeln nochmal gelesen habe. Bei den Good Feelings steht "If you have at least one Good Feeling and you get a Bad Feeling; then you have to lose one Good Feeling of your choice... buty hey, at least you dodge the bad one". Das würde für mich heißen, dass ich keine Bad Feelings haben kann, so lange ich Good Feelings habe, da zuerst die Guten aufgebraucht werden.Ich würde behaupten, das ist gerade anders rum gemeint: solange ich ein schlechtes Gefühl habe, ist es nicht möglich ein gutes Gefühl zu erhalten.
Aber bei den Bad Feelings steht dann "If you have a Bad Feeling, you can't benefit from the Good Feeling regarding the same field". Wie kann das dann überhaupt passieren, dass ich gleichzeitig Good und Bad Feelings habe? Indem ich 1-2 Bad habe und dann ein Good kriege (zu dem Fall habe ich nichts gefunden)? Irgendwo hab ich da wohl noch einen Verständnisknoten.
Es ist das, was dabei rum kommt, wenn man das Beste aus Fate, PbtA und SaWo (o.ä.) nimmt und daraus einfach mal ein richtig gutes Spiel macht. 8)
Ich würde behaupten, das ist gerade anders rum gemeint: solange ich ein schlechtes Gefühl habe, ist es nicht möglich ein gutes Gefühl zu erhalten.Das ist explizit erst bei 3 Schlechten so "If you already have three Bad Feelings, you can’t gain any Good Feelings."
Aber mach bloß nicht den Fehler, das hier jemandem zu empfehlen. Sonst heißt es gleich "Bäh, die blöden Broken-Compass-Fanboys missionieren aggressiv überall rum und sagen man solle doch bitte allesTM mit 'Broken Compass' spielen." >;D
Das ist explizit erst bei 3 Schlechten so "If you already have three Bad Feelings, you can’t gain any Good Feelings."
Und bei den Good-Feelings steht auch "If you already have three Feelings and at least one of them is Good..."
Also irgendwie geht es gute und schlechte gleichzeitig zu haben. Aber mich lassen die Beschreibungen momentan ziemlich verwirrt zurück. Ich hoffe, jemand kann mir hier helfen.
- Hat man bereits ein Bad Feeling in einem Field, so kann man in diesem Field kein Good Feeling erhalten (und es löscht auch nicht das bestehende Bad Feeling).
Was mir bisher beim Lesen nicht gefällt sind die Varianten, die zum Standardwurf hinzukommen (entwickelt sich bei mir langsam zu einer echten Abneigung).
Warum muss zu dem sehr coolen Wurfmechanismus unbedingt „Risk“ (wobei das noch in Ordnung ist) auch noch ein mögliches „all or nothing“ dazukommen?
Kudos an den HEXer, der Regeln kurz und knackig zusammenfassen kann! :headbang:Jup, herzlichen Dank! :d
Es ist das, was dabei rum kommt, wenn man das Beste aus Fate, PbtA und SaWo (o.ä.) nimmt und daraus einfach mal ein richtig gutes Spiel macht. 8)
Welche Elemente aus PbtA und Fate sind denn eingeflossen?Vor allem die Expertisen, die de fakto Aspekte sind, die man ohne Punkte aktiviert, wenn sie passen und die Gefühle, die man auch als Aspekte oder als PbtA-Zustände sehen kann. Ob sie jetzt bewusst eingeflossen oder einfach eine Parallelentwicklung sind könnten natürlich höchstens die Entwickler sagen.
Was mir und meiner Gruppe bei Broken Compass sehr gefallen hat ist, dass diese "Aspekte" zwar auch sehr frei, im Gegensatz zu FATE aber immer aktiv oder nicht aktiv sind, ohne Punkte-Management, das bei FATE immer wieder mal zum Immersionsbruch führt.
Vor allem die Expertisen, die de fakto Aspekte sind, die man ohne Punkte aktiviert, wenn sie passen und die Gefühle, die man auch als Aspekte oder als PbtA-Zustände sehen kann. Ob sie jetzt bewusst eingeflossen oder einfach eine Parallelentwicklung sind könnten natürlich höchstens die Entwickler sagen.
Was mir und meiner Gruppe bei Broken Compass sehr gefallen hat ist, dass diese "Aspekte" zwar auch sehr frei, im Gegensatz zu FATE aber immer aktiv oder nicht aktiv sind, ohne Punkte-Management, das bei FATE immer wieder mal zum Immersionsbruch führt.
Gegenüber PbtA hat es (für mich) den Vorteil, dass es ein "klassisches" Fertigkeitensystem hat, mit dem gerade erfahrene Rollenspieler:innen erfahrungsgemäß besser zurecht kommen als mit den Spielzügen.
Tatsächlich gibt es mit "Three Rocketeers" eine Fate-Version, wo die Aspekte zugleich die Fertigkeiten sind, man sie also ohne Fatepunkte einsetzt. Vielleicht einen Blick wert.
Kein Marketing. Das war durchaus zum Thema: "Three Rocketeers" ist älter und könnte eine Inspiration gewesen sein für BC. Und "Three Rocketeers" nimmt, finde ich, Anleihen von "PDQ#". Also da kann man eine Traditionslinie aufbauen. :D
Vor allem die Expertisen, die de fakto Aspekte sind, die man ohne Punkte aktiviert, wenn sie passen und die Gefühle, die man auch als Aspekte oder als PbtA-Zustände sehen kann.
Eigentlich nicht. Die Expertisen beschreiben eine Bereich in denen der Charakter etwas kann. z.B. Espionage oder Hunting. Das hat nichts mit den Fate-Aspekten zu tun, die beschreiben sollen wer der Charakter ist. z.B. der siebte Sohn eines siebten Sohnes.Der Effekt im Spiel war bei uns aber ein ähnlicher, auch wenn sie knapper sind. Aber dass einer der Charaktere die Expertise "Militär" hatte, hat z.B. stark beeinflusst, wie er gespielt und gesehen wurde.
Der Effekt im Spiel war bei uns aber ein ähnlicher, auch wenn sie knapper sind. Aber dass einer der Charaktere die Expertise "Militär" hatte, hat z.B. stark beeinflusst, wie er gespielt und gesehen wurde.
Ich glaube, ich verstehe, was aikar meint - die Expertisen bei BC sind einerseits hinreichend wenige, andererseits auch breit genug, dass sie schon stärker charakterbeschreibend sind als klassische Fertigkeiten.
- Hat man bereits drei Good Feelings und erhält ein weiteres Good Feeling, kann man eines seiner bereits bestehenden gegen das neue austauschen.
- Hat man bereits ein Bad Feeling in einem Field, so kann man in diesem Field kein Good Feeling erhalten (und es löscht auch nicht das bestehende Bad Feeling).
Danke auch für die deutschen Referenzen und Charakterbögen, die haben sehr geholfen.
Wir haben das Szenario aus dem Grundbuch gespielt...
a) Wo finde ich diese hilfreichen Unterlagen?Kreggen war da nett zu mir. Evtl. gibt es da ja noch eine bessere Verteilungsmethode.
b) Mich interessieren Stolpersteine, Tricks & Tipps, Erfahrungen zu dem Szenario, mag das jetzt auch mal leiten.Ich habe nur das Ende noch etwas erweitert
Wieso ist doch in der freien Marktwirtschaft genauso!?Broken Compass ist jetzt aber nicht gerade ein simulationsistisch-realistisches System...
Wer Reich ist wird leicht noch reicher. Wer kaum genug zum Leben hat, wird kaum was sparen können.
Ohne diese Pyramiden-Regel zu kennen klingt das nach einer ziemlich akkuraten Abbildung dessen, wie es nunmal im Leben läuft.
Broken Compass ist jetzt aber nicht gerade ein simulationsistisch-realistisches System...Klingt immer noch sehr realistisch. ;D
Und meine Frage bezog sich vor allem auf die Spielbalance. So wie ich es verstehe müsste man nur für wenige Abenteuer alles Gewonnene zu investieren und kann dann ziemlich schnell nur von den "Zinsen" leben.
Was kippt für dich denn die Spielbalance? Ist ja nicht so, als hätte Broken Compass einen Haufen Dealbreaker/NoBrainer/OP-Items in petto.Mich würde einfach interessieren, wie sich die Pyramide bei euch im Spiel einfügt. Wie viel Wealth Points bekommt die Gruppe durchschnittlich bei euch in einem Abenteuer? Geben sie sie direkt aus, oder stecken Sie sie in die Pyramide? Wie schnell werden Charaktere reich? Verlieren sie bei euch Reichtum auch wieder? Falls ja, wie?
SciFi-Varianten wären noch Hammer.
Weiß jemand ob es einen Verlag gibt der Pläne hat das übersetzt auf den Deutschsprachigen Markt zu bringen? Ich habe nichts dazu finden können würde bei einer Übersetzung aber bestimmt schwach werden als alter Indiana Jones-Fan.Meine Anfrage bei 2 Little Mice wurde beantwortet mit "Wir suchen Partner für Übersetzungen". Ich habe dann bei Uhrwerk und System Matters angefragt, ob sie vielleicht Interesse haben. Aber das Echo war verhalten.
Es ist aber auch so, dass man kein dolles Englisch braucht, um die Bücher zu lesen. Und die Regelmechanismen sind so einfach, dass es da auch auf Englisch keine Probleme geben sollte.Eine deutsche Version würde aber auf jeden Fall dem System am deutschsprachigen Markt mehr Aufmerksamkeit verschaffen. Und es würde auch dafür sorgen, dass die Bücher überhaupt mal sinnvoll bei uns erhältlich wären. Momentan wälzt sich die BC-Community, die Glück hatte die Grundbücher und evtl. sogar die zweite Welle zu kriegen, im eigenen Saft, alle anderen haben Pech gehabt. Oder kannst du mir eine aktuelle Quelle für gedruckte englische BC-Bücher nennen?
Und dann kommt dazu, dass eine anderssprachige Auflage die ohnehin winzige Community noch mehr aufsplittete.Kann ich mir nicht vorstellen. Ich rede ja auch mit anderen D&D5-Spielern, obwohl ich die deutschen und sie die englischen Bücher benutzen.
Und obwohl die beiden Kickstarter zwar durchaus erfolgreich waren, sehe ich den richtig großen Hype da nun auch wieder nicht. Insgesamt sehen wir die Situation um BroCo halt einfach unterschiedlich, glaub ich.Nö, mir ist durchaus klar, dass BK eher ein Sturm im Wasserglas ist. ;) Ich will es primär aus egoistischen Gründen, weil ich es einfach genial finde, nicht weil ich glaube, dass das jetzt der Hype ist, der durch die Rollenspielszene fegen und Milliarden umsetzen wird.
Quellen für die Bücher kann ich dir leider auch nicht nennen. Aber sobald ich was höre, poste ich es hier rein. :dDanke!
Vielleicht schieben sie das als Add on mit dem aktuellen Kickstarter ein? Genaues weiß ich aber auch nicht.Genau das hab ich angefragt/als Vorschlag eingebracht. Ich habe leider keine Antwort darauf erhalten.
S. 65 PDF"Never more than 2" erscheint mir doch recht eindeutig. ;)
Kann man jetzt bis zu 3 Würfel oder nie mehr als 2 Würfel durch Disadvantage verlieren?
War das nicht so, wenn man 3 Nachteile hat ist man eh aus dem Spiel? Müsste ich aber jetzt erst mal nachlesen ...Nein, man kann nur maximal 3 Bad Feelings haben.
Das finde ich mehr als nur ungünstig geschrieben :)Jep. Das ist es. ;D
Ich bin ja nun schon neidisch, dass Broken Compass auf Polnisch rauskommt:
Wspieram.to/kompas
Wieso schaffen wir das nicht mit irgendeinem Verlag in Deutschland? ::)
Wieso schaffen wir das nicht mit irgendeinem Verlag in Deutschland? ::)Ist halt kein System, das eine Riesenkundschaft verspricht. Da muss schon ein persönliches Interesse eines Verlagsleiters o.Ä. da sein.
Und die Polen haben wohl keinen Bleistift angeheftet. Das kann dann ja nix.Was? Kannste doch dann vergessen das Teil!
Und wer Italenisch kann
https://www.dragonstore.it/broken-compass-broken-compass-adventure-journal-gioco-base-italiano.1.1.889.gp.27741.uw
https://www.terradeigiochi.it/broken-compass/5530-broken-compass-adventure-journal.html
Disponibilità: NON DISPONIBILE
Non disponibile
Nach ein paar Proberunden läuft meine Shadowrun-Broken Compass-Conversion schon sehr rund. Falls jemand daran Interesse hat, stelle ich den aktuellen Stand mal hier zur Verfügung.
Danke. 8) Kannst / magst du ein wenig zu den Spieltest schreiben? Was ware eure Herausforderungen? Was hat sich im Spiel verändert? usw.Kann ich gerne machen.
Fluppt das, wenn man tatsächlich 8 statt 6 Fields auf dem Bogen hat? hat man dann nicht zu wenig ausgefüllte Felder?Ist kein Problem, weil die Charaktere stärker spezialisiert sind, was dem Shadowrun/Heist-Gefühl entgegen kommt. So haben z.B. nur die Zauberwirker den Magie-Block wirklich zur Verfügung, damit halt leichte Defizite in anderen Bereichen. Auch der Technik-Block ist ja hauptsächlich was für Hacker.
Ist kein Problem, weil die Charaktere stärker spezialisiert sind, was dem Shadowrun/Heist-Gefühl entgegen kommt. So haben z.B. nur die Zauberwirker den Magie-Block wirklich zur Verfügung, damit halt leichte Defizite in anderen Bereichen. Auch der Technik-Block ist ja hauptsächlich was für Hacker.
https://www.dragonstore.it/broken-compass-broken-compass-adventure-journal-gioco-base-italiano.1.1.889.gp.27741.uwWieso kann man das nicht einfach auf englisch kaufen...
Wieso kann man das nicht einfach auf englisch kaufen...
Check ich mal wieder nicht.
HEXer holt mal wieder den großen Salzeimer raus. ;D
I can assure you we are working to bring BC to you all in the near future, both in printed and pdf format!Sehr vage, aber zumindest etwas.
Gibt es in What if eigentlich auch eine Variante für Sword & Sorcery? Irgendwie glaube ich, dass mir Broken Compass Sword & Sorcery Spaß machen könnte :)Leider nein, "nur" Fantasy Quest mit Zwergen & Elfen ect.
Gibt es in What if eigentlich auch eine Variante für Sword & Sorcery? Irgendwie glaube ich, dass mir Broken Compass Sword & Sorcery Spaß machen könnte :)
function: N:n doubles in P:s {
C: 0
loop I over {1..[maximum of P]} {
C: C + ([count I in P] >= N)
}
result: C
}
loop N over {2..9} {
output [2 doubles in Nd6] named "[N] dice"
}
Das nutzt fast die selben Regeln wie Broken Compass.
function doubles(p: number[], n: number) {
let s = [2, 3, 4, 5].map(d => count(p, d)).sort();
s[3] += count(p, 6);
return s.filter(c => c >= n).length;
}
... Für den Reroll definiere ich, dass man alle Würfel neu würfeln kann, die "Blank" (1) zeigen oder kein Joker (6) sind und nur 1x vorkommen. Letztere könnten mit einem Joker eine Kombination bilden. Das ignoriere ich, weil es sehr wahrscheinlich ist, dass man bereits eine Kombination >= 2 hat und dann ist's egal.
Man hat bis zu fünf "Asse" (bzw. vier und ein Joker), mit denen man entweder vor dem Wurf einen zusätzlichen Würfel zum Pool hinzufügen kann oder nach dem Wurf noch einmal würfeln darf (was besser ist, außer man hat einen zu kleinen Pool). Siehe Seite 54.
Danke für ein eure Einschätzungen.
Nach einem Testspiel gestern Abend muss ich sagen, dass mich das System nicht begeistert hat. Das Abenteuer (das wohl aus dem GRW stammte) war ein übler Schlauch und wirkte auf mich extrem unglaubwürdig, aber zum Testen war's ok. Und unser SL hatte sich echt Mühe mit der Präsentation auf Roll20 gegeben.
Beim Würfeln hatte ich kaum Spaß. Man hat eigentlich durchgehend Erfolg, weswegen dann die meisten Herausforderungen kritische Erfolge erfordern, die einem aber wie gestern schon gefragt vom System immer wieder unmöglich gemacht werden, weil man leider zu viele Paare würfelt. Und den "du stirbst nicht"-Token dann für einen Reroll zu ver(sch)wenden (ja, ich weiß, er ist nur in 50% der Fälle weg) ist IMHO keine Lösung.
Die Fertigkeiten sind zudem auch ziemlich egal, weil z.B. mein Charakter bei Action und Guts und Knowledge (mit einer Ausnahme) jeweils 5W hatte und bei den anderen drei (mit einer Ausnahme) dann 4W. Expertise haben wir eigentlich auch immer hinerzählt bekommen. Das führt dazu, dass man würfelt, kurz auf das Ergebnis starrt, dann nochmal würfelt, nochmal starrt, dann das Ergebnis in den Raum ruft und die Probe überraschend lange dauert. Besserer VTT-Support könnte das beschleunigen. Dennoch stoppt das Spiel hier kurz. Zumal das ja für alle Spieler passiert (und man dadurch erst mal seinen ersten Wurf aus dem Log weiter oben heraussuchen muss) und dann jeder erzählen möchte, was das nun bedeutet.
Dadurch das alle ungefähr gleich gut sind, gab es auch kaum Momente, wo jemand mal Dinge tat, die die anderen nicht konnten oder wo Hilfe mal geholfen hätte, weil eigentlich kaum ein Situation auftrat, wo ein Charaktere Hilfe eines anderen brauchte.
Zumindest, um mal was positives zu sagen, unterstützt ein System, wo man kaum versagen kann, einen Schlauch, in dem man immer noch voran gehen soll, aber scheitern keine eingeplante Option ist. Das ist aber die für mich langweiligste Variante eines Rollenspiels.
Beim Würfeln hatte ich kaum Spaß. Man hat eigentlich durchgehend Erfolg, weswegen dann die meisten Herausforderungen kritische Erfolge erfordern, die einem aber wie gestern schon gefragt vom System immer wieder unmöglich gemacht werden, weil man leider zu viele Paare würfelt. Und den "du stirbst nicht"-Token dann für einen Reroll zu ver(sch)wenden (ja, ich weiß, er ist nur in 50% der Fälle weg) ist IMHO keine Lösung.
Expertise haben wir eigentlich auch immer hinerzählt bekommen.
Was falsch ist. Expertise gibt keinen Extra Würfel, sondern nur einen risikofreien Re-Roll.
Oh und noch eine andere Sache: Ja, auch meine Spieler haben immer wieder versucht die Expertises dazu zu benutzen Bonus-Würfel zu bekommen :D
Ich glaube das is irgend so ein zutiefst menschliches Ding das man zuerst an *Mehr, Mehr!* denkt.
1. Roll: 1/3/5/5 -> 1 BASIC Success
2. Roll: 3/4 -> Kann ich jetzt die beiden 3er zu einem weiteren BASIC Success formen?
Ach ja, falls es von Interesse ist. Ich leite morgen das erste What If-Szenario für Broken Compass, es geht in's Wunderland!Magst du von deinen Erlebnissen im Anschluss berichten?
Ich hab neulich What if Fantasy für ne Freundin und ihre Kids geleitet.
Erkenntnis #1: In einem Setting, das Konfliktlösung durch Schwerteinsatz als Genretrope aufweist, sind Waffenexpertisen schlicht Nobrainer.
Eindruck #1: Magie verliert mit BC Regeln einen recht merklichen Teil ihrer Einzigartigkeit.
Ja, was mit Magie würde ich auch nicht mit BC spielen wollen, ich hab mir schon so was gedachtHat bei uns für Shadowrun ganz gut funktioniert. Aber hängt natürlich von der jeweiligen Art ab, wie Magie im Setting funktioniert.
Hat bei uns für Shadowrun ganz gut funktioniert.Da würde ich ja gerne Mäusen speilen. Weiter weg vom Original geht ja fast nicht.
Da würde ich ja gerne Mäusen speilen. Weiter weg vom Original geht ja fast nicht.
Eindruck #1: Magie verliert mit BC Regeln einen recht merklichen Teil ihrer Einzigartigkeit.
Interessant. Magst du das mal genauer beschreiben?Die BC Regeln haben keine Differenzierung, welches Werkzeug benutzt wird. Es ist für den Würfelpool unerheblich, ob du z.B. zum Ausschalten einer Gruppe Mooks ein Bücherregal umwirfst oder den Boden mit dem Zauber "Schmieren" rutschig machst. Durch die sehr starke Abstrahierung ist regeltechnisch alles gleich. Die Anwendung von Magie ist zudem sehr stark limitiert und die What If Regeln schweigen sich über die Weiterentwicklung von Magiern aus.
Die BC Regeln haben keine Differenzierung, welches Werkzeug benutzt wird. Es ist für den Würfelpool unerheblich, ob du z.B. zum Ausschalten einer Gruppe Mooks ein Bücherregal umwirfst oder den Boden mit dem Zauber "Schmieren" rutschig machst. Durch die sehr starke Abstrahierung ist regeltechnisch alles gleich. Die Anwendung von Magie ist zudem sehr stark limitiert und die What If Regeln schweigen sich über die Weiterentwicklung von Magiern aus.Magie als Werkzeug/Mittel zum Zweck ist halt der gleiche Ansatz wie bei Fate. Aber wie bei Fate ist es nur ein möglicher Ansatz und betrifft nur Zauber mit Effekten, die man auch ohne Zauberei hinkriegen würde. Auch bei High Fantasy-Systemen wie D&D ist es erst mal egal, ob ein Gegner von einer Armbrust oder einem magischen Dornenhagel erledigt wird. Man würfelt und der Gegner fällt (im Optimalfall) um. Oder ob man eine Kiste mit einem Dietrich oder einem Öffnen-Zauber aufmacht.
Dadurch fühlt sich Magie (für mich) doch merklich weniger ... besonders an. Mehr wie ein austauschbares Gimmick, statt wie eine einzigartige Machtquelle.
Die BC Regeln haben keine Differenzierung, welches Werkzeug benutzt wird. Es ist für den Würfelpool unerheblich, ob du z.B. zum Ausschalten einer Gruppe Mooks ein Bücherregal umwirfst oder den Boden mit dem Zauber "Schmieren" rutschig machst. Durch die sehr starke Abstrahierung ist regeltechnisch alles gleich.
Erkenntnis #1: In einem Setting, das Konfliktlösung durch Schwerteinsatz als Genretrope aufweist, sind Waffenexpertisen schlicht Nobrainer.
Für einen Fantasy-Epos hätte ich es auch nicht genommen.Für einen Epos (unabhängig vom Genre) würde ich BC so oder so nicht nehmen. Aber für One-Shots oder Kurzkampagnen über 3-10 Abenteuer ist es super.
OK, ihr lauft alle vor den Gegner weg, die aus allen Rohren auf euch schießen. Würfelt! Durcheinanderreden mit Nachfragen bis mal sich darauf einigt, reihum zu würfeln.
Ich nehme Action+Stunt, 5W, habe 2 Paare. Kann ich mit "command"-Expertise nachwüfeln? Ja! Prima, ein kritischer und normaler Erfolg. Mit dem kann ich… ach ja, erst mal alle würfeln lassen, sorry. Nächster Spieler, auch 5W, auch 1 kritischer Erfolg basierend auf einem Paar dank Expertise und 3W nachwürfeln. Nächster Spieler, 6W, 1 kritischer Erfolg, nachwürfeln dank heldenhaft - und sind nicht alle Aktionen irgendwie heldenhaft - macht's nicht besser. Nächster Spieler fragt: "Kann ich statt wegzulaufen mich verbergen und lieber schleichen? Klar. "Prima, dann habe ich 6W und Schmuggeln-Expertise, wo man sich auch verstecken muss, oh, schick, vier gleiche, also extremer Erfolg, der zählt wie drei kritische, oder?" Letzter Spieler fragt "muss ich noch würfeln? Ich kann doch von den überzähligen Erfolgen der anderen profitieren?" Doch, mach mal. Na gut, egal was ich nehme, es wären 4W, aber auch ein Erfolg.
Dann will der SL nochmal wissen, wer was wie gewürfelt hat, um den Überblick zurückzugewinnen, dann teilen wir die Erfolge auf und dann ist die ursprüngliche Spannung der Szene verklungen, wenn die Charaktere ins Auto hüpfen, die Ausrüstung zusammenraffen, die Gegner behindern und schon mal zurückschießen.
Nervenkitzel gab es keinen, weil dank Expertise nicht nur nichts riskiert werden musste, sondern auch nichts riskiert werden konnte. Das "alles oder nichts" kam nie in Frage, weil wir häufig die Würfe eh schon übererfüllt hatten und selbst wenn nicht, ein paar Glückspunkte verlieren bequemer ist, als mit 83% Wahrscheinlichkeit den Teilerfolg komplett zu verlieren.
Im Laufe des Abends fand ich zunehmend frustrierender, dass ich mir mit zwei Paaren eine gute Chance auf einen kritischen Erfolg nehme (33% statt 42%) und das Würfelsystem da ein lokales Maximum erreicht, wo der bessere Erfolg zum greifen nah aber (im Falle eines extremen Erfolgs) unerreichbar ist. In der Praxis ist das wahrscheinlich sogar egal, aber das war so wie der Fleck auf dem Hemd, den wenn du ihn einmal gesehen hast, du nicht wieder nicht sehen kannst. Mit etwas Abstand würde ich aber sagen, so schlimm ist dieser Kinken nun doch nicht.
OK, ihr lauft alle vor den Gegner weg […] Nächster Spieler, 6W, 1 kritischer Erfolg, nachwürfeln dank heldenhaft - und sind nicht alle Aktionen irgendwie heldenhaft
FM: Okay, ihr lauft vor den Russischen Kommandotruppen Oberst Kalaschnikovas weg, die aus allen Rohren auf euch schießen. Es handelt sich um zwei Gruppen von kritischen Gegnern: die Leute mit den Maschinengewehren und der Typ mit der Bazooka. Ihr lauft Gefahr, Luck Points zu verlieren und ggf. Bleeding zu sein.S1, dein Char läuft ganz hinten, weil er den geringsten Wert in Stunt hat. Danach kommen die anderen in Reihenfolge ihrer Position dran. Was wollt ihr erreichen?
S1: Ich versuche, auszuweichen und im Zickzack über das Geröll der Ruinenstadt zu hechten.
FM: Gut, dann brauchst du 2 Crits und einen Basic, um nicht getroffen zu werden und gleichzeitig Deckung hinter einem Mauerrest zu erreichen.
S1: [Würfelt] 2 Basics. Kann ich meine Command Expertise anwenden?
FM: Das ginge, wenn du andere herumkommandieren würdest. In diesem Fall kannst du nur All or Nothing gehen oder dich entscheiden, einen deiner Basics zu benutzen um Deckung zu erreichen und einen zur Schadensbegrenzung – oder keine Deckung und zwei Basics zur Schadensbegrenzung.
S1: (Flucht auf Amerikanisch) Ich will in Deckung. Der Typ mit der Bazooka lädt schon nach...
FM: Okay, dann verlierst 5 Punkte Luck, bist aber nicht Bleeding, weil du gerade noch rechtzeitig hinter Deckung fällst, während die Kugeln die Nase einer Kirgisischen Kultstatue wegfetzen. Die anderen, was macht ihr?
S2: Ich will auf Action + Stunt würfeln.
FM: Ja, aber was genau möchtest du denn jetzt gerade erreichen?
S2: Äh, ja, ich will natürlich nicht getroffen werden. Was denn sonst?
FM: Naja, Deckung erlangen, eine höhere Position erreichen, den Verfolgern den Weg versperren...
S2: Hm. Okay, dann will ich eine höhere Position erreichen wobei ich natürlich versuche, nicht getroffen zu werden.
FM: Sehr gut, dann würfel doch mal auf Wild + Scout, das deckt sowas ab.
S2: Hm, nur einen Basic... Ich würde gerne meine Expertise Heights verwenden - ich will ja schließlich nach oben.
FM: Okay, das ergibt Sinn. Dann würfel die anderen 3 Würfel bitte nochmal.
S2: Jetzt sofort? Müssen nicht erst die anderen?
FM: Nein, das würde die Situation nur unnötig zerhacken und bremsen. Würfel direkt jetzt.
S2 [Würfelt] Yes! Insgesamt ein Extreme Success!
FM: Super, das deckt dann alles ab, was du erreichen wolltest. Wie sieht das aus?
S2: Ich sprinte einige alte Treppenstufen rauf, springe, während um mich herum die Kugeln einschlagen, gegen eine alte Wand und dann nach oben auf die Reste eines alten Torbogens, wo ich hinter einem Felsblock in die Hocke gehe.
FM: Perfekt! Dann hast du für deine nächste Aktion einen Advantage.
S3: Ich packs nicht! ich gucke entsetzt auf den Typen mit der Panzerfaust. Dem will ich auf jeden Fall aus dem Weg gehen! Ich hetze so schnell ich kann durch das Geröll und achte nur darauf, nicht in sein Schussfeld zu gelangen. Ich versuche, es so abzupassen, dass ich erst im letzten Moment, nachdem er schon geschossen hat, der Panzerfaust ausweiche.
FM: Verstehe. Dann mach mal einen Wurf auf Guts + Cool, um zu sehen, ob deine Nerven das so lange aushalten.
S3: Ich hab 5 Würfel. Au weia! [würfelt] Ein Basic. OMG! Ich hab Heroism – "gildet" das?
FM: Naja, du sorgst schon für eine gute Ablenkung für die anderen, wenn du so lange im Schussfeld bleibst. Und außerdem zeigst du damit mächtig Mut. Ja, das passt.
S3: [Würfelt] Autsch! Naja, immerhin ein Crit.
FM: Check. Du schaffst es, solange geradeaus zu rennen, bis der Bazooka-Man gefeuert hat. Dabei rettet dich der ein oder andere herunterfallende Stein des Torbogens auf den S2 gerade hechtet vor dem Schlimmsten Schaden durch die Maschinenpistolen. Du verlierst 3 Luck Points. Du wirst aber zumindest von einer Salve trotzdem getroffen und bist Bleeding. Aber Die Bazooka pfeift durch den Torbogen, auf dich zu, an dir vorbei, und zerstört einen der Russischen Lastwagen, auf die ihr zu rennt. Bleibt nur noch ein einziger Wagen übrig... und vor dem steht euer Kontakt Chekhov und wedelt mit den Schlüsseln (und einem Zaunpfahl). Du fühlst dich Daring, weil du es geschafft hast, so ne Nummer abzuziehen.
FM: S4, du bist weiter vorne. Was machst du?
S4: Ich versuche, in eines der Grabmale zu schlüpfen, um mich zu verstecken und Total Cover zu erreichen.
FM. Roger. Das klingt, als wolltest du dich davonstehlen. Würfel mal auf Crime & Stealth.
S4: Aye! Das sind 6 Würfel. [würfelt] 3 Crit und 1 Basic. Ich hab die Expertise Smuggler - hat ja auch was mit verstecken zu tun, oder?
FM: Seufz. Ihr seid denen einfach über! Ja, klar. Das geht. Würfel nochmal.
S4: [würfelt] Cool! Das ist dann ein Extreme. Ein Extreme entspricht doch drei Criticals, oder? Ich verschwinde wie ein Schatten im Dunkel des Grabmals.
FM: Ja, das ist richtig. damit hast du dann einen Crit mehr als du selbst benötigst. S5, du warst direkt bei S4, als er plötzlich verschwindet. Was machst du?
S5: Muss ich denn noch würfeln? Da sind doch inzwischen genug Erfolge von den anderen übrig?
FM: Nicht ganz. S2 hat seinen übrigen Crit für eine Basic Challenge verwendet, um auf den Torbogen zu kommen. S4 hat noch einen Crit übrig, mit dem er dir helfen könnte. Du musst also schon noch selbst würfeln.
S5: Okay, dann nehm ich mal meine 4 Würfel – ich hab ja bei den körperbetonten Bereichen überall nur 4W insgesamt. [würfelt] Kein Erfolg. Und ich hab auch keine Expertise. Oder hilft mir "Tote Sprachen"?
FM. Nicht wirklich. Und da du keinen einzigen Erfolg hast, kannst du auch ncihts riskieren. Aber dir fällt tatsächlich im Vorbeirennen eine Inschrift auf, die dich kurz stocken lässt – vor dem Grabmal in dem S4 sich versteckt. S4, vor dir verwandelt sich S5 gerade potentiell in ein Borschtsieb. Willst du was tun?
S4, Klar, ich teile meinen übrigen Erfolg! Aus dem Dunkel des Grabmals kommt plötzlich eine Hand und zieht den Prof (S5) in die Finsternis.
FM: Okay S5, dann verlierst auch du noch 3 Luck Points und bist Bleeding. Aber zumindest erstmal aus der Schusslinie. Jetzt könntet ihr zurückschießen. Weiter vorne hört ihr den Motor eines schweren russischen Lastwagens aufheulen und eine vertraute Stimme: давай! Ihr seid dran, die Initiative zu übernehmen und den Russen Feuer unterm задница zu machen.
Magst du von deinen Erlebnissen im Anschluss berichten?
Ich verstehe, wenn es dir nicht gefällt, und das sei dir auch unbenommen. Aber wenn ich folgendes lese, frage cih mich schon, ob es an euch oder dem System liegt:
Heldenhaft weggelaufen bin ich bislang noch nicht. Aber auch ansonsten sind da ein paar Dinge dabei, die du nicht so beschreibst, wie sie bei BroCo gedacht sind. Ich schildere die Situation einfach mal so wie unsere Runden sie handhaben:
Noch ein paar Gedanken:
Es ist so gedacht, dass man mehrere Gefahren "stackt" – sonst ist für Charaktere mit 5-6 Würfeln und passender Expertise tatsächlich nciht besonders herausfordernd. Aber wenn sie schon von mehreren Gegnern verfolgt werden, dann ist es günstig, auch mehrere Gegnergruppen daraus zu machen. Und das ganze dann am Besten noch mit ein, zwei Basic Challenges oder Dangers zu garnieren. Einfach, damit die Spieler in das Dilemma geraten, in welchen faulen Apfel sie beißen, weil sie kaum noch alles schaffen können. Wie in dem Beispiel zu erkennen ist, sind schon zwei Gegnergruppen völlig ausreichend, um mehr Pfeffer rein zu bringen.
Außerdem muss man sich bewusst machen, dass es überhaupt nicht schlimm ist Luck Points zu verlieren. Das wird erwartet, das gehört dazu. Proben sind nicht binär. Bei BroCo kann man in etwas scheitern und (im Gegensatz zu z. B. PbtA) fühlt man sich nicht gleich inkompetent, sondern hat das Gefühl, zumindest noch einen Teil erreicht zu haben. Du hast statt eines Crits zwei Basics? Wunderbar! Dann verlierst du nur einen Luck Point. Ist doch super! 1A Pulp Action Held. Und gerade Luck Points hat man sofort regeneriert. In dem obigen Beispiel sitzen die Leute kurz in Chekhovs Laster und schwups sind die wieder da. Und selbst Conditions sind erstmal keine Katastrophe - ist halt ein Würfel Abzug.
Broken Compass ist kein Spiel, dass einen Nervenkitzel durch strategische Herausforderung bieten will, sondern das nervenkitzel durch Eskalieren ermöglichen will. Möglichkeiten bieten zu improvisieren, erfolgreich zu sein und dabei noch cool auszusehen. Dinge zu schaffen, die man normalerweise nicht schafft.
Erst einmal wirkt das alles schon etwas kompliziert, aber ich denke das liegt den der Nomenklatur; ich gehe davon aus, dass einiges schneller geht, wenn man gedanklich im System ist.Definitiv. Tatsächlich würde ich sagen, Broken Compass ist in der Praxis eines der flottesten und schwungvollsten Systeme die ich kenne. Da setze ich es auf eine Ebene mit Dungeon World und sogar noch vor Fate (wo bei den Aspekten ja auch noch Punkte im Spiel sind, während es bei den BC-Expertisen ein simples ja/nein ist)!
Und ganz doof: die tips, die du gibst, sind spannend, weil sie auf einer sehr konkreten Ebene unterwegs sind (zwei Gegner Gruppen statt einer), was ja doch zur Frage führt: Wie crunchy ist das alles?Auch eine einzelne Gegnergruppe kann zwei oder drei Gefahren sein. z.B. 2 Basis + 1 Kritisch (Aber nie mehr als 3 Gefahren in einer Probe). Was meinst du mit "Wie crunchy ist das alles"?
Also eine Orientierungshilfe ob BC was für einen sein könnte wäre, wenn man mit allen oder einem Großteil der genannten Systeme was anfangen kann.
Vielen Dank für das Beispiel, das hilft mir sehr, das System besser zu verstehen. Erst einmal wirkt das alles schon etwas kompliziert, aber ich denke das liegt den der Nomenklatur; ich gehe davon aus, dass einiges schneller geht, wenn man gedanklich im System ist.
Dennoch klingt die Reroll-und-Interpretier Mechanik etwas verlangsamend, weil natürlich jeder Char bei jedem Test einen Reroll mit Expertise haben wollen würde. Aus Erfahrung in anderen Systemen hab ich das Gefühl, dass solche Aspekte manchmal das Spiel verlangsamen können. Siehst du bei BC die Gefahr oder ist das eher nicht existent?
Und ganz doof: die tips, die du gibst, sind spannend, weil sie auf einer sehr konkreten Ebene unterwegs sind (zwei Gegner Gruppen statt einer), was ja doch zur Frage führt: Wie crunchy ist das alles?
Vielleicht sollte ich das mal mit Kids on Bikes kombinieren… 🧐🤔
...Vielen Dank dafür!
Oh, und ich hab mal ein genreneutrales Charactersheet (https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=119362.0;attach=33206) hochgeladen. Vielleicht kanns ja jemand gebrauchen.
Was ich an dem System von BC sehr witzig und gelungen finde ist die Tatsache das fast das ganze System eigentlich zusammengeklaut ist. Aber das sehr gekonnt.Der erste Gedanke war für mich eine Kombination des Drama Systems 2 (7te See), Savage Worlds und Fate. Und dabei hat es für mich (!) noch eine Reihe von Problemen der Ursprungssysteme aus dem Weg geräumt.
Da is ganz viel Cypher drin (ich würde behaupten das ist die Basis), mit einer guten Portion von Year Zero und pbtA, ein Hauch von FATE und Pendragon, das Ganze garniert mit den Paschs (was ich so bisher noch bei keinem anderen System gesehen habe) und zumindest dem Geschmack von Savage Worlds oder Ubiquity.
Also eine Orientierungshilfe ob BC was für einen sein könnte wäre, wenn man mit allen oder einem Großteil der genannten Systeme was anfangen kann.
Was sich im Beispiel vielleicht kompliziert liest, sind die mehreren Gefahren bzw. Extra-Aktionen. Das liegt aber daran, dass bei BroCo eine ganze Reihe von Aktionen in eine Probe fallen (können). Man schießt mit einem Wurf nicht nur, man muss auch noch die zerbrechliche Ming-Vase auf der Nase balancieren und nicht von der Hochhauskante fallen. Und man geht dabei auch noch in Deckung oder man wirft jemand anderem eine Waffe zu.Das sollte man auch mit einbeziehen: Wo ich bei anderen Systemen mehrere Proben brauche, brauche ich bei BC nur eine. Auch das bringt Geschwindigkeit.
a) hier um ein Action-Spiel geht, nicht um tiefgreifendes CharakterspielDas. Zumindest wenn die Würfel rollen. Dazwischen hindert einem natürlich niemand an tiefgründigen Charakterspiel. Aber die Würfelmechanik ist für Action-Szenen wie dieser hier https://youtu.be/Tdkws4svu3U?t=79
Ich glaube, Shadowrun würde auch richtig rocken. Mal schauen...Kommt drauf an.
Definitiv. Tatsächlich würde ich sagen, Broken Compass ist in der Praxis eines der flottesten und schwungvollsten Systeme die ich kenne. Da setze ich es auf eine Ebene mit Dungeon World und sogar noch vor Fate (wo bei den Aspekten ja auch noch Punkte im Spiel sind, während es bei den BC-Expertisen ein simples ja/nein ist)!
Aber ich denke das wichtigste ist es auch so zu spielen wie PbtA-Spiele: Story First.
Wie HEXer schreibt "FM: Ja, aber was genau möchtest du denn jetzt gerade erreichen?"
Wenn man sich auf diese Frage konzentriert, ergibt sich meist ganz von alleine, ob eine Expertise passend ist oder nicht.
Und: Action first. Schmeiß die Charaktere in eine Indiana Jones/Tomb Raider-Situation nach der anderen und lass einfach laufen.
Aber ja, es gibt Expertisen die zu häufig oder zu selten zum Zug kommen. Und in meiner Gruppe habe ich von Anfang an klar gestellt, dass in so einem Fall Expertisen auch nach dem Abenteuer getauscht werden können/müssen, bis sich das eingependelt hat. Haben eigentlich alle verstanden.
BC ist kein Spiel für Minmaxer, es ist ein Spiel für Erzähler:innen.
Auch eine einzelne Gegnergruppe kann zwei oder drei Gefahren sein. z.B. 2 Basis + 1 Kritisch (Aber nie mehr als 3 Gefahren in einer Probe). Was meinst du mit "Wie crunchy ist das alles"?
@klatschi:
Ich würde sagen BC is knuspriger als es auf den ersten Blick den Anschein hat, aber immer noch sehr fluffig. Der Crunch kommt aber nicht von z.B. zig Kampfmanövern/-modifikatoren oder Gearporn, sondern eher von den verschiedenen Möglichkeiten die die Charaktere haben.
Ich würde es was das Crunch-Level angeht, im unteren Mittelbereich verorten (die genau Mitte wäre für mich so etwas wie Savage Worlds oder 5E).
Das Nachwürfeln fühlt sich eigentlich gar nicht verlangsamend an. Ich glaube das hat mehrere Gründe:
- Meine Spieler hatten das Rerollen schon während der ersten Session intus, so das sie das gleich von alleine gemacht haben.
- Der Rest des Systems ist so flott, das das Nachwürfeln kaum in's Gewicht fällt.
- Rerolls durch Riskieren sind spannend und fühlen sich dadurch nicht "belastend" an
Was meinst du mit "Interpretier-Mechanik"? Das Entscheiden ob eine Expertise greift? Das ist innerhalb von 3 Sekunden abgehandelt. 1 Sekunde: "Greift mein XY?". 1 Sekunde: *Überlegen*. 1 Sekunde: "Ja/Nein weil YZ." :)
Also auch das geht bei uns Ruck-Zuck. Kommt aber vielleicht auch von meiner Gruppe. Bei uns wird da nicht diskutiert.
Um das mit den Threats nochmal klar zu machen: Es geht um Threats bzw. Threat-Level, nicht darum viele Gegner da angelaufen kommen.
Es ist egal ob der CRITICAL-Threat Gegner jetzt ein Gegner ist oder fünf oder zwanzig. CRITICAL ist CRITICAL.
Andersherum könntest du aber auch bis zu 3 Threats einem Gegner oder einer Gegnergruppe zuordnen.
Was ich an dem System von BC sehr witzig und gelungen finde ist die Tatsache das fast das ganze System eigentlich zusammengeklaut ist. Aber das sehr gekonnt.
Da is ganz viel Cypher drin (ich würde behaupten das ist die Basis), mit einer guten Portion von Year Zero und pbtA, ein Hauch von FATE und Pendragon, das Ganze garniert mit den Paschs (was ich so bisher noch bei keinem anderen System gesehen habe) und zumindest dem Geschmack von Savage Worlds oder Ubiquity.
Also eine Orientierungshilfe ob BC was für einen sein könnte wäre, wenn man mit allen oder einem Großteil der genannten Systeme was anfangen kann.
Na toll, also ist BroCo gar nichts für mich... ;)
Kompliziert ist es eigentlich nicht. Vielleicht im ersten Moment etwas abstrakt. Aber die Nomenklatur ist ganz simpel:
Basic = 2er Pasch
Critical = 3er Pasch
Extreme = 4er Pasch
Impossible = 5er Pasch
Wo man später ein Bisschen um die Ecke denken muss ist, wenn man die miteinander verrechnet (vereinfacht: 3 Basic = 1 Critical; 1 Critical = 3 Basic). Aber das hat man auch schnell drin.
Was sich im Beispiel vielleicht kompliziert liest, sind die mehreren Gefahren bzw. Extra-Aktionen. Das liegt aber daran, dass bei BroCo eine ganze Reihe von Aktionen in eine Probe fallen (können). Man schießt mit einem Wurf nicht nur, man muss auch noch die zerbrechliche Ming-Vase auf der Nase balancieren und nicht von der Hochhauskante fallen. Und man geht dabei auch noch in Deckung oder man wirft jemand anderem eine Waffe zu. Man rasiert eine ganze Gruppe von Gegnern weg oder fährt nebenbei den Truck über die alte Hängebrücke. All das, was in anderen Spielen als reiner Modifikator oder aber zweite Handlung mit eigener Probe gehandhabt wird, kann hier in einen Würfelwurf fallen. Und dabei flexibel bleiben.
Dabei lässt einen das System auf der anderen Seite aber nicht so allein wie manch andere in denen ein kompletter Konflikt mit nur einem Wurf abgehandelt wird (wo ich mich immer schwer tue, das in eine halbwegs ergiebige Beschreibung zu packen): Durch die zusätzlichen oder fehlenden Pasche hat man immer eine gute Richtlinie, wie viel und wie gut man etwas schafft.
Wie Lushwoods schon sagte: Das ist eigentlich kein Problem - vor allem, wenn alle am Tisch daran denken, dass es
a) hier um ein Action-Spiel geht, nicht um tiefgreifendes Charakterspiel
b) es überhaupt nicht schlimm ist, wenn eine Probe mal nicht ganz klappt. (Dann ist man halt John McLane mit blutigem Unterhemd, um so besser!)
Es ist ein Actionfilm Spiel. Genau das und nur das will es sein. Und das macht es gut. Dass das dann in anderen Aspekten wie Strategie oder Charaktertiefe nicht so viel liefert, ist einfach so. Klingt doof, aber da muss man einfach was anderes spielen. Und das ist ja auch völlig okay!
Ehrlich? Ich kenne kaum ein Spiel, das vom reinen Zahlengeschubse weniger Crunchy ist. Eine Herausforderung, eine Gefahr und ein Gegner haben alle genau einen individuellen Wert: Man braucht nämlich einen 2er, 3er, 4er oder 5er Pasch, um sie zu bewältigen. (Gut, Gegner haben noch 3 Trefferpunkte, aber auch da haben eben alle Gegner drei Trefferpunkte.) Dann guckt die SL, was sie neben der Grundprobe noch an Komplikationen drauf werfen kann, der Spieler Würfelt und entscheidet entweder, welche Dinge er schafft und nicht schafft (zu wenige/geringe Pasche), oder was er selbst noch oben drauf legt (überzählige/höhere Pasche). Easy peasy. Und geht am Tisch riiiichtig ab. Dilemma und Risikowürfe machen es mega spannend.
@HEXerobwohl die Frage an HEXer gerichtet war und ohne ihm vorzugreifen: nicht ganz. Die Schwierigkeiten werden nicht gesteigert sondern es gibt einfach verschiedene Schießen=critical, Jeep steuern = 2. critical und Götzenstatue = basic. D.h. du brauchst 2 critical und 1 basic um alles zu schaffen. Hast du nicht genug Erfolge, musst du dich anhand der erwürfelten Erfolge entscheiden, was das kleiner Übel ist und welche Herausforderung du nicht schaffst. Anhand der Entscheidung, kann sich die Geschichte in eine ganz andere Geschichte entwickeln. Das macht Broken Compass so spannend
Sehe ich das richtig, dass dann quasi jeder zusätzliche Aspekt die Schwierigkeit der Herausforderung mehr oder minder um eins steigert? Also ich schieße beispielsweise auf den Gegner (der ein Critical ist, für mich gerade eine ungewohnte Bezeichnung), während ich meinen Army Jeep am Abhang des steilen Berges entlang fahre (critical --> extreme) und nur mit den Beinen lenke, weil ich in der anderen Hand die heilige Götzenstatue festhalten muss (extreme --> impossibe). Jetzt mal ganz doof aus der Hüfte geschossen.
Irgendwie verstehe ich, wenn ich das alles so lese, warum das gerade ziemlich gut ankommt bei einigen ;D
obwohl die Frage an HEXer gerichtet war und ohne ihm vorzugreifen: nicht ganz. Die Schwierigkeiten werden nicht gesteigert sondern es gibt einfach verschiedene Schießen=critical, Jeep steuern = 2. critical und Götzenstatue = basic. D.h. du brauchst 2 critical und 1 basic um alles zu schaffen. Hast du nicht genug Erfolge, musst du dich anhand der erwürfelten Erfolge entscheiden, was das kleiner Übel ist und welche Herausforderung du nicht schaffst. Anhand der Entscheidung, kann sich die Geschichte in eine ganz andere Geschichte entwickeln. Das macht Broken Compass so spannend
[…]habe ich jetzt schonmal besser verstanden, wie der BC-Hase läuft. Und zwar wie in einem Michael Bay Film mit ganz vielen Explosionen und Stuff ~;D
Kannst ganz beruhigt sein. Gibts grad eh nicht zu kaufen... ;)
Naja zumindest das GRW und die Golden Age Erweiterung gibt es als PDF auf Drivethru zu kaufen.Und mit denen kommt man schon wirklich weit. Auch wenn es mich wirklich juckt, dass ich das zweite Crowdfunding verpasst habe.
Bei deinem Spielbeispiel ist das möglicherweise nur der Art des Aufschreibens geschuldet, aber ich sehe dort ein bisschen die Gefahr, dass die Spieler nur noch Würfel für den SL werfen, der seine Geschichte erzählt. Eigentlich, so denke ich, will man ja eine gemeinsame Geschichte erzählen. Dazu muss ich als Spieler aber genauso steuern können wie als SL.Aus diesem Grund sehe ich das Aufsplitten der Herausforderungen/Gefahren als essentiell für die Einbindung der Spieler an: schaffen sie alle Herausforderungen, fein die Szene ist zu Ende. Schaffen sie es nicht, muss entschieden werden, wo sie scheitern, dann können die Folgen erzählt/angedeutet werden und es folgt die aus PbtA bekannte Frage "Was tust du?"
@Hexer, danke für den Beispiel. Wir liegen da gar nicht weit auseinander.
Meinen Kritikpunkt, dass die Grundschwierigkeit zu einfach zu erreichen, löst du dadurch, dass du kräftig auf die Schwierigkeitsspirale drückst und zwei kritische Erfolge statt einem forderst. Kann man machen, sehe ich dann aber bereits als Anpassung des Systems. Im Schnellstarter lese ich's zumindest so, dass eigentlich ein kritischer Erfolg reichen sollte und in leichten Fällen dann auch der normale (oder nennen wir ihn besser simple) Erfolg. Die Spirale kann man leider aufgrund der geringen Spanne, was die Poolgröße angeht, auch leicht überdehnen (so wie ich meine Metapher) denn zwei kritische Erfolge sind für jemanden mit einem Pool von 5 gar nicht erreichbar (ein 4er Pasch würde gehen, aber auch nur, wenn man sich mit zwei 2er Paschen nicht schon blockiert hat).
- You’re walking on a thin wooden beam with a bag of gold in each hand. The beam breaks and you have to jump to the other side [1 Critical Danger, + 2Was wäre denn die Gefahr dabei die Geldsäcke fallen zu lassen?
Basic Dangers, each regarding your grip on one of the bags of gold]
...1 Critical Danger, + 2 Basic Dangers...Bei 3W kann ich mit und ohne Expertise mit 11% / 3% zumindest die Gefahr abwenden, verliere aber automatisch das Gold. Das weiß ich vor dem Würfeln und hier bereits die Obergrenze von dem, was möglich ist zu kennen, finde ich persönlich nicht so pulpig.
Bei 3W kann ich mit und ohne Expertise mit 11% / 3% zumindest die Gefahr abwenden, verliere aber automatisch das Gold. Das weiß ich vor dem Würfeln und hier bereits die Obergrenze von dem, was möglich ist zu kennen, finde ich persönlich nicht so pulpig.Muss ich sagen: Ja, stört mich nicht, weil ich sowas nicht durchrechne. Aber bei welchem Würfelsystem abseits von DSA mit seinen abstrusen 3W6-Wahrscheinlichkeiten hättest du das Problem denn nicht?
Euch andere scheint das nicht zu stören.
Ad hoc würde ich sagen, man erreicht da dann aber schnell das selbe durch Dauer-Teilerfolge "auf dem Zahnfleisch kriechen" wie bei PbtA, was ich eher als Gritty denn Pulpig empfinde.Mit einiger Erfahrung in PbtA-Systemen und etwas Erfahrung in Broken Compass sage ich mal, dein Ad Hoc Gefühl trügt.
[...] Das weiß ich vor dem Würfeln und hier bereits die Obergrenze von dem, was möglich ist zu kennen, finde ich persönlich nicht so pulpig.
Alles in allem würde ich generell mal dazu raten, das Spiel einfach mal zu testenIch weiß, dass ich dazu tendiere, lange Postings zu schreiben. Die hast du vielleicht nicht alle gelesen und weißt daher nicht, dass wir das Spiel gespielt hatten weil es beim Durchlesen interessant klang, wir entgegen der Begeisterungsstürme hier das Würfeln eher langweilig fanden, und ich daher eine Erklärung dafür angegeben wollte. Ich schrieb sogar in meinem letzten Posting, dass ich durchaus interessiert bin, dass ganze nochmal mit verdoppelter Schwierigkeit zu testen.
Ich nehme Mal an, du bist auch kein großer Freund von w100 Systemen oder DnD mit seinem einzelnen W20 für Proben?Ja, das sind langweilige Würfelsysteme, aber sie haben auch gar nicht den Anspruch, anders zu sein und verschleiern nicht ihre einfache Berechenbarkeit hinter einem komplexen mehrstufigen Zählen von Erfolgen. Und einen einzelnen Ja/Nein-Prozentwurf würde ich jetzt auch nicht unbedingt als Grundlage für ein Pulp-System nutzen. Will man W100 "aufpeppen" empfehle ich ein Blick auf z.B. The Troubleshooters.
Dann beschäftige dich lieber gar nicht erst mit Stochastik, denn dann verlieren nämlich so ziemlich alle Würfelmechanismen ihre Magie für dich, weil du plötzlich die Wahrscheinlichkeiten abschätzen kannst. ;)Selig sind die Unwissenden oder wie?
[..]Auch wenn du mir wahrscheinlich nicht magisches Denken unterstellen wolltest, triggert mich das gerade und mache es mal kurz ;-)
Was wäre denn die Gefahr dabei die Geldsäcke fallen zu lassen?
Sind das nicht einfach nur Challenges?
Lese mir seit gestern den Quickstarter durch, und bin gut angefixt. Interessiert mich wie sich das in real dann spielt. Sind jetzt grad mit unserer Pulp SaWo Campaing durch, aber ich denke jetzt probieren wir das Setting mal mit BroCo weiterzuspielen nach dem Sommer.
Add/edit: Was fehlt einem wenn man nur mit dem Quickstarter spielt? Diese Liste mit den Tags und welche Werte die geben, oder? Sonst müsste man das ganz gut mit dem QS rocken können.
Aber ist dann die Situation an sich "Danger"? Und wann ist es "Challenge"?
Wenn ich versuche eine Tür aufzukriegen ("Challenge"?) während sich Giftgas in den Raum füllt ("Danger"?) und wer von einem Balkon aus auf mich schießt ("Enemy"?), was ist dann Sache?
Das verstehe ich noch nicht so ganz, muss ich zugeben.
Okay. Hoffe er kommt bald wieder, ist ein guter Poster... :)Sehe ich auch so. Ohne ihn wäre ich in Sachen Broken Compass nicht da, wo ich grad bin
Ich komme immer mehr zur Erkenntnis, dass ich den typischen Finalen Endkampf™ eher als Störfaktor empfinde.
Ich zitiere dazu mal das Regelwerk, (auch) weil ich diesen Abschnitt so großartig finde:
"[...]But don’t lose heart: you see, if the Challenge is a task that could go any way, and a Danger is a Challenge with your life at stake, an Enemy is a Danger you can shoot at. It’s always a matter of perspective.[...]"
Einziger potentieller Haken: das Ganze steht und fällt mir der Bereitschaft der Spieler, ihre Misserfolge selber zu erzählen und in der Geschichte unterzubringen. Ohne das wird es m.E. sehr schnell langweilig.Kenn ich.
Ich hab mir mal etwas angehört zum Thema Broken Compass, aber ich glaube wie sich diese Paschwürfel anfühlt muss man einfach erfahren und kann es nicht statisch erfassen.Ja. Vor allem in Kombination mit den Expertisen und den Glücksmünzen. Rein vom Lesen her hatte ich da ein gänzlich anderes (weit weniger kompetentes) Gefühl gehabt, als im tatsächlichen Spiel.
Das ist glaube vollkommen unabhängig vom System, oder?In einem gewissen Maße kann man schon schrägen Shit in einem Kampf erleben weil die Regeln eines Systems es vorschreiben.
Ja. Vor allem in Kombination mit den Expertisen und den Glücksmünzen. Rein vom Lesen her hatte ich da ein gänzlich anderes (weit weniger kompetentes) Gefühl gehabt, als im tatsächlichen Spiel.
Die physischen Bücher (bspw. Adventure Journal) kommen erst nächste Jahr, richtig?
Schade, es widerstrebt mir etwas 24 € fürs PDF zu zahlen, wenn ich irgendwann noch 60 für das (zugegeben sehr gut aufgemachte) Buch bezahle.
Die Abenteurer sind in einem WILD PLACE zu dem sie der KEY geführt hat. Später kommen sie in die ANCIENT RUINS, wo sie versuchen die TREASURE zu erlangen und auf einen RIVAL treffen.
Beim Schnellstarter war ich eher erstaunt wie wenig Anteil das eigentliche Abenteuer "Into the Storm" hat. Sind glaube vier Szenen, die jeweils auf maximal einer A5-Doppelseite beschrieben werden. Das hält sich halt nicht mit viel Chichi auf, sondern umreißt die Gegebenheiten, schlägt Proben und Schwierigkeiten vor und lässt es dann laufen.
Dieses lückentextartige des fehlenden Contexts ist mir so auch noch nicht untergekommen, aber passt natürlich zu einer offenen Struktur.
In irgendeinem Lets Play wurden ziemlich genau diese Dinge abgefragt und dann verarbeitet. Das kann ich mir recht gut vorstellen, dass so sowohl Spieler*innen als auch SL etwas "neues" erleben.
Ich glaube, das werde ich mal als OneShot in meiner Stammgruppe anbieten.
• Broken Compass: 8 Luck Coins (3D Druck, bemalt & lackiert, 5cm) macht mir ein Angebot
Meinst du sowas?
https://wuerfel-stube.de/Holzwuerfel-W6-16mm-mit-Farben
Also das N, S, E, W der Originale wird einzigartig sein, aber vielleicht findet man ja ♠ ♥ ♦ ♣ oder so. Aber ist auch nur nen Gimmick, um den Fokus von Zahlen zu bekommen.
@Kreggen, du scheinst da ja tief drin zu sein. Gibt es Fan-Übersetzungen zum Quickstarter oder den Charakterbögen / Beispielcharakteren?
Ich hab welche mit ♠ ♥ ♦ ♣ auf der SPIEL bekommen. Wie viele brauchst du denn?
Hast PN !
Grundsätzlich schon, aber vielleicht etwas weniger Flair von "Obstgarten" oder "Tempo, kleine Schnecke". Keine Frage, echte Klassiker ...
Also das N, S, E, W der Originale wird einzigartig sein, aber vielleicht findet man ja ♠ ♥ ♦ ♣ oder so. Aber ist auch nur nen Gimmick, um den Fokus von Zahlen zu bekommen.
(https://cf.geekdo-images.com/iINFCi9TIOD1k0tshxw1ug__imagepage/img/vGUszfasNZ3OuzBi3EjbdmDIXAg=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic3855432.jpg)Sehr geil!!! Danach muss ich unbedingt mal schauen.
Hast PN !
Sehr geil!!! Danach muss ich unbedingt mal schauen.
Ich habe mal angefangen die Pilotfolge zu übersetzen. Habe mich weitestgehend an die Begriffe von Kreggen gehalten.
Die Farbvorgaben entsprechen dem Original, auch wenn mit nicht ganz klar ist wie grün und rot genutzt werden:
https://www.dropbox.com/s/iwyzksxg9tc83jf/Broken%20Compass%20Pilot%20DEU_kompremiert.pdf?dl=0
(runterladen, sonst sieht man nur Matsch!)
Wie wären diese?
(https://cf.geekdo-images.com/iINFCi9TIOD1k0tshxw1ug__imagepage/img/vGUszfasNZ3OuzBi3EjbdmDIXAg=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic3855432.jpg)
Die 6 Symbole sind:
- Totenkopf
- Goldmünze
- Diamant
- Papagei
- Affe
- Säbel
Die stammen aus dem auch sehr zu empfehlenden Würfelspiel Piraten Karpern von Amigo Spiele.
Soweit ich weiß sind 8 Würfel im Spiel enthalten, bei BroCo braucht man maximal 9 (das ist aber auch eher selten).
Für die meisten Proben kommst du also mit einem Spiel hin und so teuer ist das glaube ich gar nicht (so um die 8-10 Euro).
Und hey, man bekommt zu den schicken Würfeln sogar noch ein spielbares Spiel gratis dazu.
Ich habe mal angefangen die Pilotfolge zu übersetzen. Habe mich weitestgehend an die Begriffe von Kreggen gehalten.Super! Aber mit einer Schriftart scheint es Probleme zu geben. Die blauen Überschriften, die Kapitelverweise und die Untertitel der Charaktere sind bei mir komplett zerschossen. Da stehen Sachen wie %ÂA$) !*$Â (1*#
Da ist mir aufgefallen: Gibt es eigentlich weitere aufgearbeitete Abenteuer-Ideen wie den Quickstarter oder sogar richtige Kampagnen? Über den Sinn kann man sicher diskutieren, aber als Fundgrube?https://www.drivethrurpg.com/product/338857/Broken-Compass--Golden-Age
Also keine Fanprojekte oder dergleichen?.Achso, darum ging es dir? Du hast nur gefragt, ob es weitere Abenteuer oder Kampagnen gibt, nicht dass es dir um Fanprojekte geht. Keine die mir bekannt wären.
Erste BC-Erfahrung auf dem HamsterCon gemacht. War sehr positiv.
Also Kritische Erfolge waren Minimum, gerne auch mal Extreme.Interessant, das hab ich bei meinen eigenen Würfelversuchen so nicht erlebt.
Morgen. Shadowrun mit Broken Compass.
Uh da bin ich gespannt drauf! Wäre spitze, wenn du dazu einen Spielbericht schreiben könntest :) Ich mag den Hintergrund sehr gerne, will das aber ohne Gunporn und mit schlanken Regeln spielenAnbei der aktuelle Stand.
Und ich bin fast fertig mit meinem Broken Compass HeXXen Hack, vermutlich kann ich im Oktober testspielen.
Und ich bin fast fertig mit meinem Broken Compass HeXXen Hack, vermutlich kann ich im Oktober testspielen.Freu mich schon drauf, die finale Version zu sehen!
Hat jemand Ratschläge und Hinweise auf "Regel-Stolperfallen" auf die ich beim ersten mal Leiten stoßen könnte?
Hat jemand Ratschläge und Hinweise auf "Regel-Stolperfallen" auf die ich beim ersten mal Leiten stoßen könnte?Nicht unbedingt eine Regel-Stolperfalle, aber ich tu mir noch etwas schwer damit, wann ich Zustände austeile. Das muss ich mir oft noch bewusst in Erinnerung rufen, da nicht drauf zu vergessen.
Ich habe hier beim großen A eine sehr günstige Bezugsquelle für "Fluch der Karibik"-Münzen gefunden, die ich als Glücksmünzen für Broken Compass verwende.
https://www.amazon.de/gp/product/B01H5G6F50/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o03_s00?ie=UTF8&psc=1
Die Ösen lassen sich mit einem Seitenschneider problemlos abzwicken.
Moin, hat schon wer den Charakterbogen auf Deutsch übersetzt und könnte ihn mir zur Verfügung stellen? :)
Nochmal Danke :)
Die Pregenerated Characters gibt es nicht zufällig auch noch auf Deutsch? Für Conventions ja gar nicht schlecht.
Die Discord Einladung (Two Little Mice Fans - International: Fan-Discord) von Seite 1 ist leider ungültig geworden. Gibt es da was aktuelles?
https://discord.gg/hD8chHGtWN
Ich hab den hier noch auf meiner Platte befunden, keine Ahnung mehr wo der herkam.
Ich hab's mal so versucht ...
Ah, okay. Entschuldige, da kam der Bogen her. Danke dafür und Ehre wem Ehre gebührt.
Ich den bei Gelgenheit noch mal neu. In diesem Style hier
Der ist schon ganz schön cool geworden wie ich finde!
https://www.facebook.com/groups/brokencompassadventurers/permalink/3288875054702683/Danke. Gleich hier zusammengefasst:
As soon as possible the physical books will be back in stock
Will the what if be on drive?
Nathan Rine It depends on CMON, but it should be there in due time!
Ich finde das auch maximalst merkwürdig. Und es macht mir etwas Sorgen, denn zumindest ist CMON eine Firma, die auch bei Großprojekten abgeliefert hat. Nach einem Kickstarter mit Massen an Bonuscontent nun wieder den Kleinverein machen zu lassen, erfüllt mich nicht gerade mit Zuversicht.CMON macht in erster Linie Brett- und Miniaturenspiele und spielt IMHO in einer anderen Liga (dieses Jahr min. $4 Mio USD Kickstarter, 2021 ca. $10 Mio USD, 2020 ca. $9 Mio USD, insgesamt seit Gründung über $40 Mio USD lt. Wikipedia). Da ist die halbe Million von Household gar nicht so viel.
Gestern habe ich die erste Proberunde HeXXenBrockenCompass geleitet. Es war extrem super. Die Charaktere sind vielleicht noch etwas überpowered, aber das kann man noch feinschleifen. Das Projekt verfolge ich weiter und biete auch weiter damit Runden an.:d
Gestern habe ich die erste Proberunde HeXXenBrockenCompass geleitet. Es war extrem super. Die Charaktere sind vielleicht noch etwas überpowered, aber das kann man noch feinschleifen. Das Projekt verfolge ich weiter und biete auch weiter damit Runden an.
HeXXenBrockenCompass
ist das eine Version die am Brocken spielt? :DHaha, ich sollte erst Kaffee trinken, bevor ich was poste ;D
* Ride Tango: ein Rollenspiel für "cinematische Action" basierend auf einer weiterentwickelten Version der Fortune Engine
Was ist denn darunter zu verstehen? So eine Art BC 2.0, um das über Umwege wieder ins Haus zu holen?
Möglicherweise kann Kreggen Details ergänzen - wenn ich's richtig sehe, war er auch im Stream aktiv.
Leider ist das in deren Geschreie und Gegacker wirklich schwer zu verstehen:
Leider war trotz aller Verhandlungen nicht zu erreichen, dass sie BroCo auch wieder zurück bekommen, so dass das jetzt beim größeren Verlag liegt. :(
... , dass 2LM mit BroCo und Household von einem größeren Verlag grkauft wurden, dann aber unzufrieden waren und sich wieder trennten....
Glaube man darf ruhig erwähnen dass wir von CMON reden :) War übrigens eine recht kurz Liaison: September 2021 bis ca. Oktober 2022.Ja, das scheint ja mal so gar nicht gepasst zu haben.
Grundsätzlich finde BroCo auch schon recht auserwählt. Welche Geschichte kann ich mit dem vorliegenden Material nicht erzählen?Sehe ich auch so.
Lediglich der Nachschub an Printmaterial ist wichtig. Hätte trotzallem gerne das Leder-GRW.Genau das.
Abenteuer brauch ich keine. Die hab ich im Kopf.Gerade die sehr variablen Abenteuervorlagen von BC fand ich super, davon hätte ich gerne mehr.
Gerade die sehr variablen Abenteuervorlagen von BC fand ich super, davon hätte ich gerne mehr.
(https://i.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/005/574/takemymoney.jpg)
Gerade die sehr variablen Abenteuervorlagen von BC fand ich super, davon hätte ich gerne mehr.
Erstaunlich, was für einen Aufwand der Autor treibt, um ein kostenloses Szenario zu bewerben. Muss ich mich mal einlesen, das Video klingt vielversprechend.
Cool, oder? Dachte ich mir auch.
Die anderen Videos von dem Typen sind auch nicht schlecht. Außerdem muss ich mir mal die restlichen Abenteuer ansehen.
Edit: Es gibt noch mehr BC Abenteuer, einfach durchscrollen.
Und das Design. Hammer! Gleich alle drei BC Abenteuer gezogen. Wie kann man dem Menschen Wertschätzung zukommen lassen?
Es sind vier... ;)
Huch? Phantom Jungle, Irland-Juwelen und was aus Ägypten. Noch eins?
Ihc weiß ja nicht, wie zuverlässig das ist, aber:
https://www.fantasywelt.de/navi.php?qs=broken+compass
Ihc weiß ja nicht, wie zuverlässig das ist, aber:Egal, danke für den Link. Hab mich da mal eingetragen und hoffe nun aufs Beste.
https://www.fantasywelt.de/navi.php?qs=broken+compass
Nebenbei: Heute drauf gestoßen, obwohl es schon nen Monat alt ist:
https://anchor.fm/kopfkinocast/episodes/Review-Broken-Compass-e1r75sp
Finde das "Review" etwas zu mechanisch, aber inhaltlich korrekt.
Ich erinnere mich nicht ganz genau, aber irgendwie ist hängen geblieben, dass mich an der Review ein paar Sachen gestört haben. Muss da nochmal reinhören.
Wenn es passt und Sinn ergibt, dürfen Feld und Fertigkeit bunt gemischt werden.
Wirkt bislang ganz gut auf mich...
Naja, jedenfalls so, wie ich persönlich es als on point empfinde.Was gerade bei Humor/lockerem Spiel als "on point" betrachtet wird, gehört ja allgemein zu den subjektivsten Themen überhaupt. Ich finde z.B. den Humor bei Vox Machina und Thor 3/4 absolut furchtbar, bin da aber wohl Teil einer Minderheit.
Was gerade bei Humor/lockerem Spiel als "on point" betrachtet wird, gehört ja allgemein zu den subjektivsten Themen überhaupt. Ich finde z.B. den Humor bei Vox Machina und Thor 3/4 absolut furchtbar, bin da aber wohl Teil einer Minderheit.
Ich versuche mich bei Broken Compass meist an Tomb Raider zu orientieren, das funktioniert für mich sehr gut. Ist aber wahrscheinlich auch nicht für jeden "on point".
Tomb Raider ist die eine Möglichkeit. Eine etwas "leichtere" Form des (für mich) passenden Humors wäre, wenn man sich an Mumie und Indy orientiert. Für mcih gehen beide Möglichkeiten, sollten aber vorher abgesprochen werden.Indy und die Mumie würde ich für die 1930er auch verwenden. Ich hatte nur bis jetzt noch keine Gelegenheit für Broken Compass in dieser Zeit.
Indy und die Mumie würde ich für die 1930er auch verwenden. Ich hatte nur bis jetzt noch keine Gelegenheit für Broken Compass in dieser Zeit.Wenn ich mir die ganzen Charkterbilder in BC anschaue, dann waren genau das imho die Blaupausen.
Uncharted und Just Cause sind wahrscheinlich für 90er/Gegenwart auch gute Grundlagen.
Klingt für mich nach dem leider sehr verbreiteten Problem, bei Abenteuer Pulps den richtigen Ton zu treffen und zu halten.
Oh weh! ;D
Aber das unterstreicht vermutlich nur: die Empfindung für die richtige Dosis Cliché und Humor beim Pulp ist wirklich für jeden unterschiedlich.
Um das Thema nochmal aufzunehmen: Der Film in meinem Kopf fühlte sich nach "Die Mumie" an und nicht nach "Police Academy", alles tutto molto bene
Nachtrag: Gerade erfahren, dass sich eine Spielerin beim Lachen nen Wirbel ausgerenkt hat. Respekt, Herr SL! >;D
Gibt es eigentlich irgendwelche Ressourcen für Adventure Hooks? Keine Ahnung, spannende Artefakte, ungewöhnliche Dangers, interessante Extras?
Also keine ausformulierten Adentures, sondern eher Inspirationen. Im GRW sind ja so ein halbes Dutzend Ansätze.
Ich überlege gerade, mir das Golden Age PDF zu holen. Bin mir aber nicht sicher, aber das wirklich genug bietet neben der Kampagne und ob ich CMON noch Geld in den Rachen schmeißen will.
Nachtrag: Gerade erfahren, dass sich eine Spielerin beim Lachen nen Wirbel ausgerenkt hat. Respekt, Herr SL! >;D
Im Household Regelwerk wird übrigens keine Unterscheidung mehr zwischen Dangers, Enemies und Challenges gemacht, wenn es um 3:1 geht.
3 Erfolge eines Grades sind soviel wert wie 1 Erfolg eines höheren Grades und umgekehrt.
Ich bin schwer versucht, das genauso in BC zu nutzen, da mir der Sinn der Unterscheidung auch nicht klar ist.
Im Household Regelwerk wird übrigens keine Unterscheidung mehr zwischen Dangers, Enemies und Challenges gemacht, wenn es um 3:1 geht.
Ich sortier' das mal hier ein - evtl. braucht's später eigene Threads:
* Ride Tango: ein Rollenspiel für "cinematische Action" basierend auf einer weiterentwickelten Version der Fortune Engine
I know some of you are eagerly waiting for their next action-packed RPG.
In the next week they are going to talk a lot more about this, but for today we have an exciting news.
The project finally has an official title AND logo!
In 2023 get used to be OUTGUNNED
Im Announcement heißt es:Hast du einen Link zum vollen Announcement?
Sie würfelt: ♠♠♠♠ ♥♥♥ ♦♦ ... Worst Case, keine Wiederholung möglich.
Gibt es einen Einladungslink für den Discord? Oder könntest Du einen generieren?
Der HEXer hat also Fakten geschaffen. :D
Ich habe nur die Grundregel von Broken Compass befolgt. 8)
aber ein Rollenspiel unter dem Titel Broken Compass wird es nicht mehr geben.Gibt es eigentlich irgendwo eine Zusammenfassung, was da wirklich abgegangen ist? Ich hab nur grobe Brocken mitgekriegt, dass 2LM aufgekauft wurde und dann wieder zurück getreten ist, aber die Lizenz beim anderen Verlag verblieben ist, der jetzt nichts damit macht?
Deswegen ist Outgunned sicher auch breiter an- und weniger beim Pulp festgelegt.
Entschuldigung, eine Frage: Beinhaltet dieses cinematic action gdr nur stumpfe Schießereien oder auch Nahkampf/Martial Arts?
Wird es auch Regeln für Magie oder Ähnliches geben?
Schießereien, Schlägereien, Kampfsport und Adrenalinjagden sind die Grundlage des Spiels.
Stattdessen gibt es keine Magie oder Science-Fiction... zumindest nicht in diesem Handbuch. Aber in der Zukunft könnte das durchaus der Fall sein!
Ich glaube Outgunned ist das BC 2.0, aber ein Rollenspiel unter dem Titel Broken Compass wird es nicht mehr geben.
Q: Will this be using the Fortune System like Household and Broken Compass?
A: After all the huge leaps we did with the Household system, we decided that Outgunned is going to be the first game of a new system we call "Director's Cut". We are sticking to the "2,3,4-of-a-kind" dice mechanics, but we are beyond the FS!
Auf dem Tanelorntreffen habe ich BC und Household geleitet.
Ich kann sagen, dass mir HH einen Tick besser gefällt als BC.
Spannend. Ich verstehe ja die Regeln nicht, finde das Setting aber cool. Darum hab ich mir HeXXen nach Broken COmpass Regeln gebastelt und wollte mir auch Savage HeXXen ansehen. Im Dreieich-Stream zu Savage HeXXen wurde noch gesagt, das Kleidersets totaaal wichtig sind und in die Savage Regeln rein müssen. Und nun kommt die 2. Edition von HeXXen und da sind Kleidersets ne Optional Regel. Muss ich nicht verstehen.
Wo ich gerade das lese:
Wie handhabt ihr denn Magie (Alchemie, besondere Kräfte ...) nach Broken Compass?
Wo ich gerade das lese:Im *What if ...* wird ein imo nicht gut funktionierendes Magiesystem beschrieben. Jede Anwendung eines Zaubers verbraucht einen Manapunkt, man hat drei und kann mehr erhalten, wenn man die Expertise Magie noch einmal nimmt. Da BC aber nicht auf kontinuierliches Wachstum ausgerichtet ist und man Expertisen nur selten bekommt, wären Zauberer sehr hart eingeschränkt. Dass die Beispielzauber dann in die D&D Variante fallen und eher situativ speziell daherkommen, hilft nicht wirklich.
Wie handhabt ihr denn Magie (Alchemie, besondere Kräfte ...) nach Broken Compass?
Für Outgunned haben wir einen schicken eigenen Thread ;) - Outgunned (2LM) (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,125353.msg135148211.html#new).
Man erhält drei Manapunkte.Hab mich nicht präzise genug ausgedrückt, aber ja, man kann Magie als Expertise mehrfach nehmen. Ändert aber nix an dem Problem, dass Expertisen eigentlich eine der wertvollsten Ressourcen in BC und auch 6 Manapunkte für ein totales One-Trick-Pony nicht so der große Bringer sind, wenn man dann wieder mit "D&D-Zaubern" arbeitet, die EINEN Spezialeffekt hervorrufen, der extrem situationsbedingt nützlich ist.
Man die Expertise "Magie" noch mehrfach nehmen (nicht nur einmal) um neue Manapunkte zu erhalten.
Man kann Manapunkte durch Tränke, aber auch durch einfaches ausruhen wieder regenerieren.
Wenn es hart auf hart kommt, kann man aber auch auf Fortune Points ausweichen, um noch weiter zu zaubern.
...
Abgesehen davon finde ich Ressourcenorientierte Magie eigentlich auch ziemlich langweilig. Konsequenzenorientierte Magie finde ich da viel spannender.
Hab mich nicht präzise genug ausgedrückt, aber ja, man kann Magie als Expertise mehrfach nehmen. Ändert aber nix an dem Problem, dass Expertisen eigentlich eine der wertvollsten Ressourcen in BC und auch 6 Manapunkte für ein totales One-Trick-Pony nicht so der große Bringer sind, wenn man dann wieder mit "D&D-Zaubern" arbeitet, die EINEN Spezialeffekt hervorrufen, der extrem situationsbedingt nützlich ist.
Das ist in What if Fantasy imho einfach nicht schön gelöst.
Beim letzten Satz stimme ich dir bedingt zu. Für Settings mit rarer Magie und bedeutungsvollen Zaubern ist das mega, im klassischen Allerweltsfantasysetting mit Von-der-Stange-Magiern wird es mEn schnell anstrengend, sich für jeden Zauber eine Konsequenz auszudenken.
Beim letzten stimme ich dir zu, aber auch das unterstützt BC eher nicht.
Nachdem 2LM wohl bei Broken Compass raus ist, kommt irgendwann vom Rechteinhaber eine neue Auflage?
Ich hab mal bei CMON nachgefragt, ob noch mal ein Reprint zu erwarten ist. Leider die offensichtliche Antwort:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/843183021816545321/1086917344263163956/Screenshot_20230319_084043_Gmail.jpg)
Ich empfinde da ein gewisses Amüsement, wenn ein System, das man sich mal irgendwie pflichtschuldig vornehmen wollte aber es vor sich her geschoben hat, sich in Luft auflöst, bevor man die Zeit dazu findet. So löst sich das "Problem" quasi von selbst und man ist fein raus. :)
Ja, ist total witzig, sowas. Hat der Markt mal wieder geregelt.
Das ist doch Quark. Also wenn man das nur aus der ledergebundenen Hardcovervariante spielen könnte :P
~;D
Es ist ein herrlicher Sonntag draußen, ich wünsche dir, dass du ihn hassfrei und ohne Verkrampfungen genießen kannst.
Ich spiele und leite Broken Compass aktuell nur mit dem PDF und würde tatsächlich auch gerne eine gedruckte Version kaufen, aber ich kann auch auf Outgunned warten.
Bestimmt. Ich geh gleich Tauben füttern im Park anstatt Trolle füttern im Tanelorn. 🙂
Wo kam dann denn dieser Optimismus bei denen hier dann her?
https://www.fantasywelt.de/Broken-Compass-Adventure-Journal-EN
Fantasywelt klemmt an alles ein "Kommt bald" dran, das ist nicht ungewöhnliches.
Ich hab ssɐdɯoϽ uǝʞoɹꓭ auch ausgedruckt und spiralgebunden, aber das fühlt sich immer irgendwie nicht richtig richtig an.
22.50€ ist mir zu viel.
Ich weiß nicht, ob und inwiefern du dir die bisherigen Infos zu Outgunned angesehen hast. Es scheint als würde es schon ein deutlich anderes Spiel werden als BroCo.Bisher sehe ich ein paar Änderungen, aber nichts, was mich wirklich abschrecken würde.
Hat jemand Erfahrung damit sich PDFs drucken und binden zu lassen.
nimm doch www.wir-machen-druck.de
System matters lässt da auch drucken. Die sind auch nicht teuer.
Das mal eine interessante Entwicklung. Asmodee NA (exklusivvertrieb von CMON dort), hat einen Reprint angekündigt. Das so direkt zu bestellen ist naturlich recht teuer (65.30$ + Zoll), aber vielleicht nimmt Fantasywelt oder Roland das ja auf.
Bei mir sind es übrigens nur 49,99$.
Och nee… Jetzt wird das auch noch Mainstream…
😝🤣
Coole news... :)Leider sind die Produkte von Asmodee auch nicht gerade leicht zu bekommen außer als US-Import zu horrenden Preisen.
What if... ist jetzt auch in DriveThruRpg: https://www.drivethrurpg.com/product/371663/Broken-Compass--What-If
Sehr schön! Danke für den Hinweis!
(hab's zwar selber schon, aber gut, dass jetzt alle BC-PDFs verfügbar sind)
... alle außer Luck Tales
Leider sind die Produkte von Asmodee auch nicht gerade leicht zu bekommen außer als US-Import zu horrenden Preisen.
Hat jemand Erfahrung damit sich PDFs drucken und binden zu lassen.
Habe gerade mal wahllos eine Seite aufgemacht:
- Din A5
- 240 Seiten / farbig / doppelseitig
- Schweres Papier (120g)
- Hardcover mit 1x Lesebändchen
~~~~~~~~~~~~~
38 € (1x)
24 € (5x)
Als Softcover ohne Lesebändchen
33 € (1x)
19 € (5x)
Mehrfachdruck ist aus rechtlichen Gründen natürlich ein schwierige Geschichte.
Neugierige Frage: welcher Shop ist das? Ich gehe normalerweise zu ePubli, aber die bieten keine Lesebändchen.
Das war www.sedruck.de
Lesebändchen bietet "Wir machen Druck" auch erst ab 5 Exemplare. Ich bin mir nicht sicher, ob man da einen "Experten" drüberschauen lassen sollte. Wäre ärgerlich, wenn dann vielleicht linke und rechte Seiten oder das Titelblatt verdreht ist.
From a thread about BC that I started on RPGNet, none other than Francesco Nepitello (head of RPGs at CMON) says: Broken Compass has been reprinted for general release, and CMON is fully committed in supporting the game. As the person in charge of following a part of that development (and a fan of the game since day one!) I can assure you there's a rich future ahead for BC, also in unexpected directions... 🙂
Auch auf die Gefahr hin, wieder als Gatekeeper verschrien zu werden: Ich hab alles, was ich für viele viele Runden Broken Compass / Fortune System in den verschiedensten Settings brauche. Alles Weitere ist Bonus.
Man ist doch kein Gatekeeper, nur weil man Teil der 1% ist. Das ist wieder was anderes.
Man ist doch kein Gatekeeper, nur weil man Teil der 1% ist. Das ist wieder was anderes.
Ich bemühe mich, das wohlwollend zu lesen. Magst du trotzdem kurz erklären, wie du das genau gemeint hast? Der Begriff an sich ist schon klar.
Fantasywelt klemmt an alles ein "Kommt bald" dran, das ist nicht ungewöhnliches.
Ich hab ssɐdɯoϽ uǝʞoɹꓭ auch ausgedruckt und spiralgebunden, aber das fühlt sich immer irgendwie nicht richtig richtig an.
Weiß nicht mehr, ob es nicht sogar hier einen Threadr im Tanelorn dazu gab: Ausdrucken und stylish selber binden? (Spiele schon länger mit dem Gedanken mir die Arbeit zu machen ein vergriffenes Werk selbst zu binden... sehr reizvoll! ).
Was sind eigentlich die regelmechanischen Unterschiede zwischen "Broken Compass" und "Household"?Abseits von zusätzlichen Elementen, die Dinge wie Liquidität und Ausstrahlung regeln, ist mir im direkten Vergleich am stärksten aufgefallen, dass in HH jeder vergeigte Wurf Stress verursacht (Stress ist das HH Äquivalent zu Luckpoints), was BC explizit nur bei reaktiven Würfen macht. In BC hatten wir auch oft so Sachen, dass der aktive Wurf dann einfach mehr Zeit gekostet hat oder andere Schwierigkeiten, die dann aber oft nicht oder nur sehr wenig ins Gewicht fielen.
Könnte ich Sonderfertigkeiten in BC reinhacken? Wie sehen die so aus?
Ich halte BC für kein gutes Kampagnensystem.Ich habe bei meiner Shadowrun-BC-Kampagne neue Zauber, Cyberware, Adeptenkräfte etc. als Ausrüstung abgebildet, das hat ganz gut funktioniert. Aber ich stimme zu, es ist höchstens für Kurz-Kampagnen geeignet, nicht für jahrelange Langzeit-Kampagnen.
Es ist Spitze in One- bis Fewshots. Aber wer nach fühlbaren Verbesserungen für seinen SC sucht, wird imo mit anderen System besser bedient.
Das liegt unter anderem daran, dass die SC des Fortunesystems von Anfang auf einem SEHR hohen Niveau sind, was ihre Nischen angeht. Verbesserungen gehen mit BC RAW eher in die Breite, bzw. differenzieren den Charakter innerhalb der Geschichte feiner aus. Aber so Sachen á la "Von Lehrling zu Meister" kriegt man damit schlechter abgebildet.
HH bietet im Laufe der offiziellen Kampagne ein paar Upgrades für die Charaktere, aber bei BC ist es imo deutlich schwerer, solche Sachen ins Grundsystem reinzuhacken.
Dafür ist es zu grobkörnig und "flach" aufgebaut, was einem schnellen Pulpstil sehr entgegenkommt, aber einer präziseren Verregelung eher im Weg steht.
Wie nahe sind sich BC und Household denn nun. Könnte ich z.B. die Duellregeln aus "Jolly Roger" ins Household-System importieren? :think:Die Duell-Regeln finde ich persönlich ja so eher meh, weil es darauf hinausläuft "Wer würfelt 3x besser".
Aber ich stimme zu, es ist höchstens für Kurz-Kampagnen geeignet, nicht für jahrelange Langzeit-Kampagnen.
Also nur was die mechanische Charakterentwicklung angeht.Klar.
Wenn man das nicht braucht, siehe Indian Jones oder auch Drei Musketiere, Tomb Raider, The Shadow, ... haben alle keinen merklichen Kompetenzgewinn.
Persönliche Erfahrung sagt mir allerdings, dass das Gros der Rollenspieler voll auf diese spieltechnischen Upgrades abfährt.
Und an genau der Stelle bietet das Fortunesystem eher nicht ganz so viel.
Klar, Filmserienhelden haben teils über viele Seasons keinerlei Verbesserung.
Magnum, Spenser, Mike Hammer, Simon & Simon, MacGyver, das A-Team etc etc etc.
Wer "nur" coole Geschichten erleben will und die Verbesserungen strikt im storytechnischen Background verbleiben, der kann in BC jahrelangen Spaß mit einem Charakter haben.
Persönliche Erfahrung sagt mir allerdings, dass das Gros der Rollenspieler voll auf diese spieltechnischen Upgrades abfährt.
Und an genau der Stelle bietet das Fortunesystem eher nicht ganz so viel.
Wie macht ihr das eigentlich, wenn es heißt "um XY zu bemerken, braucht es einen CRITICAL"?
Lasst ihr alle Spieler würfeln, nur den Besten, den Besten mit Advantage durch die anderen?
Ausgeschlossen: Afghanistan, Australien, Belarus, Belgien, Frankreich, Irland, Italien, Jemen, Kanada, Libyen, Nauru, Niederlande, Polen, Russische Föderation, Schweiz, Somalia, Spanien, USA, Ukraine, Vereinigtes Königreich, Österreich
Ja, bei mir steht da "Broken Compass" auf dem Stift.
ÖsterreichDa würde ich auch nix hinschicken wollen... :D
Nur CMON. War 2LM beim zweiten Kickstarter schon raus?
Da würde ich auch nix hinschicken wollen... :DHey!
Bin gespannt, ich hab mir mal das Corebook bestellt.Ich bestelle mir dort noch Golden Age. Der Verkäufer hat auch noch Jolly Roger und Voyages Extraoedinaires, aber irgendwie reizen mich diese beiden Settings nicht so.
Wie gehaltvoll sind eigentlich die Zusatzbände vom Fluff-Faktor her?
Wenn man die jetzt z.B. mit einem anderen Regelsystem nutzen will. Lohnt sich die Anschaffung oder ist man mit Google/Wikipedia besser gestellt?
Ich weiß immer noch nicht ob ich mich mit BC anfreunden kann oder doch lieber vei HEX bleibe.
Fluff ist da eigentlich keiner drin, oder kaum. Wenn dann in Form eines Abenteuers oder so.
Hauptsächlich findet man dort Regelanpassungen zu dem entsprechenden Setting. Und halt so Sachen wie: "Was der Piratencode", "Piraterei und Sklaverei", "Frauen als Piraten", ...
(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=119362.0;attach=34833)
Nein, sie gehen schon ziemlich davon aus, dass du das Genre und die Zeit entweder kennst oder es dir selbst anliest - bzw. mit der Gruppe gemeinsam definierst.
Da bist du mit HEX oder den verschiedenen Settings für Ubiquity deutlich nächer an solchen Beschreibungen.
Eigentlich sollte das nur bei den neuen Reprints der Fall sein.
Bin gespannt, ich hab mir mal das Corebook bestellt.
Sammelbestellung?
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1 Buch | $ 15.31 |
2 Bücher | $ 20.40 |
3 Bücher | $ 45.28 |
4-7 Bücher | $ 65.70 |
8-11 Bücher | $ 80.47 |
Mein Buch ist gestern angekommen. Hat gut 7 Tage gedauert. Aber kein Zoll oder irgendwas vergleichbares. Wie erwartet die CMON Edition und mit einem schwarzen, schlichten nicht gelabeltem Bleistift.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/1006228098209022043/1123673165705531513/20230628_195512.jpg)
Da würde ich auch nix hinschicken wollen... :D
Gibt's die Luck Coins jetzt auch wieder offiziell?
Nun schon über ne Woche am warten. Wie lange das hat bei euch gedauert?
Gibt's die Luck Coins jetzt auch wieder offiziell?
glaub nich, aber die hier sind halt einfach Spitze:
https://www.amazon.de/dp/B01H5G6F50
Fühlen sich extrem wertig und schwer an.
Aber Vorsicht, sonst verwandeln sich die Salzstangen und Schokobohnen in den Mündern der Mitspieler noch in Asche. ;DIch verwende die seit Jahren als Inspirationsmarker für meine D&D-Piratengruppe und bis jetzt hat sich noch niemand über die Süßigkeiten beschwert ;D
Aber Vorsicht, sonst verwandeln sich die Salzstangen und Schokobohnen in den Mündern der Mitspieler noch in Asche. ;D
Glaub den Joke musst du mir jetzt erklären, Jiba... :DDas sind die verfluchten Münzen aus Fluch der Karibik 1 und das mit Essen wird/schmeckt wie Asche war ein Teil des Fluchs.
Das sind die verfluchten Münzen aus Fluch der Karibik 1 und das mit Essen wird/schmeckt wie Asche war ein Teil des Fluchs.
Ich verwende die seit Jahren als Inspirationsmarker für meine D&D-Piratengruppe
Erzähl mal davon. Ich habe seit 2 Jahren eine 7te-See-Piratengruppe. Vielleicht kann man sich austauschen. :)Das sollten wir dann in einem eigenen Bereich machen. Kannst du gerne aufmachen oder ich evtl. Anfang nächster Woche, aktuell wird sich das zeitlich nicht ausgehen ausgiebig von der Kampagne zu berichten ;)
Immer noch nix angekommen. Grrrr.
add/edit: Nu isses da!
Soviel Stress. Dabei hat der Roland nun auch all die schönen Bücher ;D
Ist bei euch der Bleistift auch viel zu dünn für den "Halter" und fällt raus?
Also so richtig gut hält das nicht. Aber da macht es keinen Unterschied, ob man die "neuen" oder die original Stifte nimmt.
Ich suche für Jolly Roger den charakterbogen, hat den jemand?
Hab‘s getan. Das Narrator Acessory Kit als pre-order aus England bestellt:
https://www.board-game.co.uk/product/broken-compass-narrator-accessory-kit/
Soll bei denen am 05. August reinkommen. Und dann die Lieferung zu mir. Na, ich werde berichten.